Walkthrough Dark Souls III - Road of Sacrifices - Path of sacrifices. Walkthrough Dark Souls III - Road of Sacrifices - Path of sacrifices Cornyx from the Great Swamp

Passage av platsen "Övergivna gravar" i Mörka sjĂ€lar 3. Hemligheter, samlarföremĂ„l, motstĂ„ndare, taktiktips

Komplett genomgÄng

  • AskkyrkogĂ„rd
  • eld tempel
  • Hög mur av Lothric
  • Odöda bosĂ€ttning
  • UppoffringsvĂ€g
  • Djupets tempel
  • Farron Citadel
  • Katakomberna i Karthus
  • pyrande sjö
  • Irithyll av Coldvale
  • Anor London
  • Irithyll Dungeon
  • Korrupt kapital
  • Lothric slott
  • Den förbrukade kungens trĂ€dgĂ„rd
  • övergivna gravar
  • JĂ€ttebra arkiv
  • Toppen av de antika drakarna
  • Ashes of Ariandel: Snowy Expanse
  • Ashes of Ariandel: The Bowels of the Painting
  • Ashes of Ariandel: Settlement of Ravens
  • Ashes of Ariandel: Snowy Pass

Övergivna gravar- dold och valfri plats i Dark Souls 3, Ă„tkomst till som öppnas efter besegra Oceiros, den förbrukade kungen pĂ„ plats Förbrukad King's Garden.

Den hÀr guiden hjÀlper dig att hitta anvÀndbara föremÄl, ta itu med de farligaste fienderna och inte gÄ vilse i mörkret pÄ de övergivna gravarnas territorium.

Hur man tar sig till övergivna gravar

Trots det faktum att i sin struktur upprepar denna plats exakt början KyrkogÄrden i Ash, "Abandoned Graves" Àr av stort intresse till stor del pÄ grund av lokal mytologi.

För att komma till de övergivna gravarna, slÄ i vÀggen bakom den bortre bröstet i hallen efter kampen med Oceiros och hoppa ner till elden.

KyrkogÄrdsutforskning

Platskarta "Abandoned graves"

Plockar upp förluststen (Shriving Stone) inte lÄngt frÄn elden, svÀng vÀnster, till graven frÄn vilken han reste sig huvudkaraktÀr i början av spelet. PÄ denna sida hittar du en grupp om flera korpdemoner (Corvian) och storyteller (Corvian Storyteller). I stort antal möttes dessa motstÄndare pÄ platsen Offrens vÀg.

Som ni kan se sticker "Abandoned Graves" ut mot bakgrunden av "Cemetery of Ashes" Àven pÄ grund av bristen pÄ belysning.

Först och frÀmst, ta itu med shamanen sÄ att han inte har tid att vÀcka sina avdelningar, och försök sedan döda de ÄterstÄende demonerna innan de förvandlas. Efter att ha hanterat icke-mÀnniskor, plocka upp Ashen Estus Ring- det ökar ÄterhÀmtningen av koncentrationspunkter (blÄ stapel) vid anvÀndning av lÀmplig estuskolv.

GÄ tillbaka till huvudvÀgen och plocka pÄ vÀgen fram frÄn liket nÀra den stora skÄlen Soul of a Crestfallen Knight. NÀsta avsnitt patrulleras gravvÄrdare (Cathedral Grave Warden). För att undvika onödiga problem rÄder vi dig att ta itu med dem innan du gÄr vidare.

SvÀng vÀnster - en aggressiv hund vÀntar pÄ dig runt hörnet. Efter att ha hanterat henne, plocka upp frÄn liket i nÀrheten Titanite Chunk och gÄ tillbaka till gaffeln. Till höger kommer det att finnas en grupp pÄ fem sovande hundar - döda dem innan de vaknar och plocka upp en till fragment av titanit.

Som du sÀkert minns finns det en gren till höger om huvudstigen som kommer att leda till en gigantisk kristallödla. Den dÄliga nyheten Àr att de nu Àr tvÄ och de attackerar nÀstan samtidigt. Om du inte Àr sÀker pÄ dina förmÄgor, försök sedan sprida monstren i olika riktningar för att bara slÄss mot ett av dem. För varje dödad reptil fÄr du tvÄ TitanitvÄg.

Du kommer inte att kunna vila innan striden med chefen: pĂ„ platsen dĂ€r branden "Cemetery of Ashes" brukade vara, den hĂ€r gĂ„ngen hittar du en NPC-invasion utförd av Dotter till Crystal Kriemhild. Som du kan gissa frĂ„n hennes namn kommer trollkvinnan att anvĂ€nda kristallmagi mot dig. PĂ„ nĂ€ra hĂ„ll Ă€r hon inte lĂ€ngre sĂ„ lĂ€skig, för hon försvarar sig bara med sin gripare. LĂ„t henne inte besvĂ€rja sig eller lĂ€ka sig sjĂ€lv – och kampen kommer att gĂ„ över som ett urverk.

Resten av omrÄdet, fram till bosskamparenan, bebos endast av nÄgot starkare Àn tidigare, huvklÀdda kyrkogÄrdsvaktmÀstare. Dessutom "lurade" pÄ vÀnster sida nÀra den stora kistan (dÀr man tidigare kunde hitta ett fragment av titanit) dold vÀlsignelse (Dold vÀlsignelse).

MĂ€stare Gundir

Champion Gundyr- en förstÀrkt och mycket mer aggressiv version av den allra första chefen i Dark Souls 3. Gilla Domare Gundyr (Iudex Gundyr) före honom kommer mÀstaren att vÀnta i mitten av den stora arenan.

Om du dödade SvÀrdmÀstare nÀra Firelink Shrine, dÄ kommer hans kallelseskylt att finnas till höger om ingÄngen till stridsarenan.

MĂ€stare Gundir

Dark Fire Temple

Glaive of the Black Knight

Efter att ha besegrat chefen, plocka upp Black Knight Glaive nÀra klippan och öppna porten som leder till Eldtemplet. IstÀllet för svaga hÄligheter kommer ingÄngen till byggnaden att skyddas denna gÄng svarta riddare, som du redan kunde trÀffa pÄ platserna " Uppoffringens vÀg och Rykande sjö.

PÄ vÀg direkt till templet vÀntar en riddare med en yxa och ett tvÄhandssvÀrd pÄ dig. Det behöver inte sÀgas att det Àr bÀttre att ta itu med dem en-mot-en. Precis som med andra stora fiender Àr dessa vÀldigt lÀtta att nÀrma sig bakifrÄn.

Chaos Blade

Till vÀnster om ingÄngen till templet (dÀr svÀrdsmÀstaren brukade stÄ) ligger Chaos Blade- en katana med den högsta grundskadan bland vapen i sin klass. Var försiktig, om du oförsiktigt springer fram för att plocka upp den kommer en annan svart riddare att attackera bakifrÄn.

Efter att ha hanterat honom, klÀttra upp för den lilla trappan som riddaren gick ner frÄn och flytta lÀngs byggnaden motsols för att hitta nÀra vÀggen sjÀlen av en nedslagen riddare. NÀra graven dÀr man kunde mötas Hawkwood (Hawkwood), det kommer att finnas en annan svart riddare som vaktar Hornet Ring, vilket ökar kraften i kritiska attacker.

I sjÀlva templet, pÄ platsen för branden, hittar du Upprullat svÀrdfragment, som har samma funktionalitet som returbenet (dvs. returnerar dig till den sista checkpointen eller Firelink Shrine) och obegrÀnsad anvÀndning., - brandvaktens ögon(krÀvs för att fÄ ett av Àndelserna).

NG++: Bakom King Lothrics tron ​​hittar du +3 version liv ringer.

Om en Yoel frÄn London dog innan du samlade 5 mörka mÀrken för Yuri (Yuria), sedan pÄ platsen dÀr denna karaktÀr stod, hittar du Ashes of the Desolate (Hollow's Ashes). Ge det till tjÀnaren i templet för att fÄ tillgÄng till nya varor:

  • Stone of Purification - minskar nivĂ„n av "tomhet" hos hjĂ€lten
  • Förgiftad kastkniv
  • Offerring

Under trÀdet till höger om templet, som i den normala versionen av denna plats, kan du hitta Frö av ett jÀttetrÀd.

Ring av stÄlskydd +1

NG+: PÄ höger sida av tornet du köpte nyckeln till för 20 000 sjÀlar, det finns en +1-version Ring av stÄlskydd.

Det finns inget annat för dig att göra pÄ den hÀr platsen - gÄ tillbaka till elden pÄ arenan för striden mot mÀstaren Gundyr, eller, Ànnu bÀttre, anvÀnd fragmentet av det vridna svÀrdet du just hittade. Din nÀsta uppgift blir att erövra Stora Arkivet eller, om du kÀnner dig tillrÀckligt sÀker pÄ dig sjÀlv, - Pike of Ancient Dragons ( Archdragon Peak) . Valet Àr ditt.

SlÀppningen av det efterlÀngtade rollspelet Dark Souls 3 har Àntligen Àgt rum, dÀr spelarna Äterigen kommer att kasta sig in i en mörk fantasivÀrld och avslöja dess urÄldriga hemligheter. Precis som i de tidigare delarna av den populÀra serien kommer du att möta mystiska karaktÀrer och slÄss mot farliga bossar.

Vi bestÀmde oss för att skriva detaljerad genomgÄng Dark Souls 3 Àr för dem som av nÄgon anledning inte kan gÄ igenom den eller den platsen. Det kommer ocksÄ att vara anvÀndbart för spelare som inte vet vad de ska göra hÀrnÀst för att slutföra huvuduppdraget. För att underlÀtta för att hitta den nödvÀndiga informationen Àr passagen uppdelad i platser.

KyrkogÄrden i Ash

Ash Graveyard Àr den första platsen i Dark Souls 3. Den Àr avsedd att visa spelare nÄgra av de grundlÀggande mekaniken som de kommer att behöva anvÀnda under hela passagen. Du kommer inte att kunna gÄ upp i nivÄ förrÀn du rensat detta omrÄde. Det finns flera anvÀndbara föremÄl gömda hÀr, och i slutet kommer du att ha ett slagsmÄl med en chef som heter Iudex Gundyr. Vi kommer att berÀtta för dig hur du gÄr igenom den hÀr platsen, hittar alla saker och hemligheter och besegrar chefen.

AnvÀndbara föremÄl:

Efter kampen med den första fienden, svÀng höger och gÄ tillbaka. LÀngre fram hittar du sjÀlen av ett öde lik. NÀr du nÄr den döda kroppen med Ash Estus Flask, svÀng vÀnster mot kullarna. DÀr hittar du en kristallödla som kommer att tappa en TitanitvÄg. I nÀrheten kan du ocksÄ hitta en gravsten med en okÀnd resenÀrs sjÀl (Soul of an Unknown Traveler).

Efter att ha klÀttrat pÄ klippan kommer du till den första elden. Du bör sedan vÀlja rÀtt vÀg och gÄ ner. DÀr hittar du en brandbomb.

Boss fight Iudex Gundyr

Bossarenan Àr ganska lÀtt att hitta eftersom det finns en stor staty mitt i den. Du mÄste dra svÀrdet frÄn statyn och vÀnta pÄ att chefen ska vakna. Gundyr slÄss med en hellebard, sÄ du kan enkelt parera hans slag. Undvik direkta attacker och attackera honom sedan frÄn sidan om du inte vill parera.

NÀr han har mindre Àn hÀlften av sitt liv kvar kommer han att förvandlas till ett stort monster. Attackera honom under förvandlingen - han kommer inte att kunna slÄ tillbaka. HÄll dig sÄ lÄngt borta frÄn Iudex Gundyrs gigantiska arm som chefen kan orsaka enorm skada med den.

FrÄn hans kropp kan du plocka upp ett Coiled Sword, som kommer att vara anvÀndbart för dig i Fireling Shrine. Observera att om du behöver en mer detaljerad chefskampguide, ta en titt pÄ motsvarande.

Firelink Shrine

Efter att ha besegrat domare Gundir öppnar vi porten och gÄr vidare. Till vÀnster ser du nÄgons kvarlevor. Vi rÄder dig att söka igenom liket - du kan hitta ett brutet svÀrd i det (sÀljs för ett par sjÀlar). Vi gÄr vidare höger lÀngs kanten av klippan. I slutet hittar vi ett returben (kan omedelbart Äterföra spelaren till nÀrmaste eld). Nu gÄr vi upp pÄ övervÄningen och gÄr in i Eldens tempel.

MÄnga spelare kommer att kalla denna plats sitt hem under de kommande dagarna eller veckorna - allt beror pÄ hur snabbt du kan slutföra spelet. Men vid första anblicken ser detta tempel mer ut som en grav Àn ett mysigt bo. Till höger möter du en riddare som heter Hawkwood. Chatta med honom för att lÀra dig en ny gest. En brasa kommer att finnas i centrum (sÄ fort vi tÀnder den). Inte lÄngt frÄn honom kommer eldens vÀktare att vara. Det Àr frÄn henne som det kommer att vara möjligt att öka din nivÄ genom att fördela erfarenhetspoÀng enligt olika parametrar. Den hÀr karaktÀren kommer ocksÄ att berÀtta en sorglig historia om Lords of Ashes, som brukade sitta pÄ tronerna hÀr. Det kommer att bli nödvÀndigt att hitta dem och ta deras sjÀlar frÄn dem. Förresten, en av tronerna kommer att vara ockuperad.

PÄ den ockuperade tronen sitter ett halvt nedbrutet lik som inte har nÄgra ben. Han heter Ludleth of Courland och Àr den svagaste Lord of Cinder. I början kommer han bara att sÀga nÄgra ord till dig, men i framtiden kommer du att kunna prata med honom. Dessutom kommer Ludleth att kunna byta ut chefernas sjÀlar mot olika föremÄl.

Lite lÀgre frÄn huvuddörren kan du hitta en korridor som leder till ytterligare tvÄ karaktÀrer: en tjÀnare vid templet, frÄn vilken du kan köpa olika anvÀndbara saker, och Andres smedja, som kan förbÀttra vapen och öka laddningen av flaskor med Estus, det Àr Estus Flask Shards bör tillskrivas honom. Smeden kan ocksÄ reparera din utrustning och sÀtta in speciella Àdelstenar i dina vapen. Du mÄste chatta med honom ett par gÄnger för att lÀra dig en ny gest.

NÀr det gÀller handlingen Àr Eldens tempel inte lÀngre anmÀrkningsvÀrt, sÄ om du vill gÄ lÀngre mÄste du installera Twisted Sword i mitten av rummet och dÀrigenom skapa en eld. Det Àr huvudbrasan i spelet och Àr den enda dÀr du kan brÀnna brinnande benfragment för att öka nivÄerna pÄ bÄlarna. AnvÀnd den för att teleportera till High Wall of Lothric.

De som anser sig vara sanna Plushkins bör stanna i templet och leta efter intressanta föremÄl. Först och frÀmst mÄste du klÀttra uppför trappan till vÀnster om ingÄngen. DÀrefter kommer du att se en stig som leder direkt till ett stort torn. För att komma in i det mÄste du köpa nyckeln till tornet frÄn tjÀnaren i templet för 20 tusen sjÀlar. PÄ vÀnster sida av porten kan du hitta desertörens sjÀl. NÀr du gÄr ner Àr det vÀrt att undersöka ett trÀd som har en konstig form. Den har ett intressant budskap. Sedan hoppar vi över flera gravar och gÄr ner, dÀr det lÄg ett lik med ett returben. Vi gÄr tillbaka till ingÄngen till Eldens tempel och svÀnger höger. Det kommer att finnas en kropp med kol. Lite till vÀnster kan du hoppa in pÄ en annan vÀg, dÀr vi mÄste slÄss med ett monster. Om du gÄr till vÀnster, kommer du att befinna dig pÄ den plats dÀr du hoppade ner tidigare. HÀr möter du tvÄ hÄlor. Vi passerar lÀngs trappan och hittar skölden West-East (East-West Shield).

Om du gĂ„r Ă€nnu lĂ€ngre till vĂ€nster kommer du att se en riddare i gamla trasor. Även om han ser vĂ€ldigt fattig ut kan han enkelt döda en hjĂ€lte pĂ„ lĂ„g nivĂ„, det vill sĂ€ga dig. Med hjĂ€lp av sitt vapen kan riddaren inte bara tillfoga dig avsevĂ€rd skada, utan ocksĂ„ orsaka blödning. Det Ă€r vĂ€rt att attackera honom efter att han utfört ett speciellt drag: han hamnar i en position, som om han Ă€r pĂ„ vĂ€g att fĂ„ en katana frĂ„n dess skida, och gör sedan ett streck mot hjĂ€lten. Efter denna attack kommer riddaren att vara sĂ„rbar. Vi slĂ„r honom och drar oss sedan tillbaka igen. Vi gör detta flera gĂ„nger till slutet. FrĂ„n hans lik kommer det att vara möjligt att ta Uchigatanu och bra redskap. Nu kan du gĂ„ tillbaka och gĂ„ till High Wall of Lothric.

Torn

Efter att ha samlat 20 tusen sjĂ€lar Ă€r det vĂ€rt att Ă„tervĂ€nda till Firelink Shrine och skaffa nyckeln till tornet. Sedan stiger vi till översta vĂ„ningen i denna struktur och gĂ„r ut genom dörren som ligger till höger. Vi gĂ„r upp för trappan till dörren. Öppna den med nyckeln och klĂ€ttra till toppen. Försök att inte ramla ner, annars kommer du definitivt att dö. GĂ„ till tornet och gĂ„ runt hĂ„let i golvet. Sedan, med hjĂ€lp av hissen, gĂ„r vi upp igen. DĂ€r hittar vi liket av den gamle brandvakten. FrĂ„n den kan du plocka upp sjĂ€len frĂ„n Keeper of Fire. Du bör sedan ge den till den levande vĂ€ktaren sĂ„ att hon kan ta bort det mörka mĂ€rket frĂ„n dig.

Vi gÄr ner och inspekterar hÄlet som vi pratade om tidigare. PÄ en av vÀggarna kan du se en kista - hoppa direkt in i den. PÄ motsatt sida stÄr en annan kista med en kropp. Vi klÀttrar pÄ den och hittar uppsÀttningen av Keeper of Fire pÄ liket ( LÀtt rustning utan nÄgra funktioner). Nu kan du hoppa ner till ett enormt berg av lik. Estus Ring kan hittas hÀr (ökar mÀngden hÀlsopoÀng som ÄterstÀlls av Estus Flask). PÄ sidan hittar vi dörren. Vi passerar genom den och befinner oss pÄ platsen dÀr vi tidigare kÀmpade med en riddare i trasiga fall.

Vi ÄtervÀnder till den breda passagen som leder till tornet. Vi nÀrmar oss platsen dÀr bron redan har börjat rasa. Vi undersöker den nedre kolonnen och letar efter en sÀker plats att landa pÄ. Ta en titt pÄ lyktan - bredvid kan du hitta en stege, som ska kastas ner. Du kan ocksÄ prova att hoppa frÄn andra sidan bron. DÀr hittar du en kristallödla, som bör dödas sÄ snabbt som möjligt för att fÄ skimrande titanit. Detta material krÀvs för att uppgradera de flesta av de unika rustningarna och vapnen i spelet.

PÄ taket kan du hitta ett bo. Du bör nÀrma dig honom och prata med hans/hennes Àgare. Denna varelse heter Snuggly, och den kommer gÀrna att byta saker med dig. Du behöver bara lÀgga nÄgot föremÄl i boet och se vad Snuggly ger dig för det.

DÀrefter hoppar vi ner till nivÄn under taket, som ligger direkt ovanför ingÄngen till templet. HÀr kan du hitta en kropp som har 2 returben. Du bör se dig omkring och hitta takbjÀlken - med hjÀlp av dem kan du ta dig till centrum och sedan nÄ liket som hÄller ett fragment för kolven med Estus. Vi undersöker noggrant balkarna. NÀstan alla utom en kommer att förstöras. Vi passerar lÀngs hela strÄlen till vÀggen och slÄr sedan den. En sökvÀg till en hemlig plats öppnas. Vi passerar till slutet och befinner oss bakom tronerna. DÀrefter hoppar vi till balkongen och hittar Silverringen av den giriga ormen, vilket ökar antalet sjÀlar som ges för att döda fiender. Det Àr det, det finns inga fler anvÀndbara saker i Eldtemplet.

Hög mur av Lothric

Med hjÀlp av en eld i Eldens tempel teleporterar vi till High Wall of Lothric. Om en sekund befinner vi oss i ett litet rum, stÀngt frÄn insidan. Vi öppnar den nÀrliggande dörren och tar oss ut. Vi gÄr ner för trappan, hittar en eld och tÀnder en eld i den.

Nu kan vi gÄ lÀngs en av de tvÄ vÀgarna. Vi rÄder dig att först svÀnga höger och gÄ genom ett hÄl i vÀggen. Vi dödar armborstskytten pÄ stÀllningen och sedan förbereder vi oss för att slÄss nedanför med tvÄ relativt starka ghouls och ett par hundar. Sedan gÄr vi till höger trappan som leder till tornet. Vi gÄr ner för trappan till tornet och finner att det Àr stÀngt, men till höger om trappan kan du hitta en kropp frÄn vilken du ska plocka upp sjÀlen frÄn de övergivna resterna.

Vi gÄr upp igen och vÀljer den andra trappan. Vi klÀttrar pÄ den och dödar armborstskytten, och sedan springer vi fram till den andra fienden och skickar honom till nÀsta vÀrld sÄ snabbt som möjligt. Annars kommer han att börja förvandlas och förvandlas till en lightversion av domare Gundir frÄn den andra fasen. Efter striden plockar vi upp vanliga pilar och en lÄng bÄge frÄn kroppen som ligger nÀra den förstörda trappan. Nu kan vi ÄtervÀnda till elden, för nu finns det inget intressant för oss hÀr.

VĂ€l nĂ€ra brasan gĂ„r vi ut igen och vĂ€ljer en annan vĂ€g. Vi gĂ„r ner för trappan och först av allt förstör vi motstĂ„ndare med lyktor. Det kommer att finnas ytterligare en trappa upp. Vi reser oss lĂ€ngs den och engagerar oss i en kamp med en annan fiende med en ficklampa. Om du klĂ€ttrar högre kan du hitta Kikare. DĂ€refter mĂ„ste du gĂ„ ner, gĂ„ bakom ryggen pĂ„ den döda draken och hoppa till den nedre plattformen. NĂ€ra ingĂ„ngen tar vi Golden resin. Återigen hoppar vi ner och slĂ„ss med en annan ihĂ„lighet, eftertraktade vĂ„r förbannade lilla sjĂ€l. Efter att ha besegrat fienden kommer vi till bordet och tar tvĂ„ brandbomber frĂ„n det.

Vi gÄr ner för trappan och hittar i hörnet sjÀlen av de övergivna resterna. Vi gÄr vidare och kommer in pÄ en ganska stor plats med flera motstÄndare. Först lockar vi ut en fiende med en sköld och dödar honom utan att falla under hans slag. DÄ mÄste du klÀttra upp för trappan och snabbt springa tillbaka, för i samma ögonblick kommer draken att flyga in och andas ut lÄgan frÄn sin mun och tÀcker ett enormt territorium med eld. Men det kommer bara att gynna oss, eftersom alla fiender ovan kommer att dö. Vi klÀttrar upp igen och springer tillbaka till en sÀker plats. Efter att draken slutat andas eld springer vi snabbt upp pÄ övervÄningen, samlar ihop saker frÄn liken och öppnar dörren.

Obs: om du har tillrÀckligt med pilar kan du försöka skjuta draken. NÀr hans livsstÄng sjunker till ett visst vÀrde kommer han att lÀmna sin bostadsort och du kommer att fÄ en Large Titanite Shard som belöning.

Vi gÄr ner för trappan och hittar en skattkista i rummet. Du behöver dock inte genast hoppa av glÀdje och försöka öppna den, eftersom du har en vanlig Mimic framför dig. Det Àr bÀst att attackera honom pÄ lÄngt hÄll med en pilbÄge och sedan avsluta honom i nÀrstrid. Akta dig för hans sparkar och grepp, som mycket vÀl kan ta hjÀltens liv. FrÄn hans kropp kan du plocka upp en Battle Axe och Glyph av girighet(Extremt sÀllsynt).

Vi hittar framför trappan som leder upp. Vi reser oss lÀngs den och dödar en svag fiende. DÀrefter mÄste du trÀffa riddaren. Att besegra honom kommer inte att vara lÀtt, men det Àr fullt möjligt. Vi gÄr in i nÀsta rum och skickar fienden som hoppar ut ur lÄdorna till nÀsta vÀrld. SvÀng höger och gÄ upp för trappan igen. Det blir en andra brand hÀr.

Vi vilar oss nÀra elden, hittar Titanite Shard i hörnet och gÄr ner för att döda tjuven som stÄr bakom lÄdorna och kastar knivar. Vi tar itu med honom och gÄr ner igen. DÀr mÄste du döda en annan tjuv som sitter bakom tunnan. DÀrefter kommer vi att möta en fiende med en stor hellebard. Undviker hans attacker och attackerar honom sedan vid rÀtt tillfÀlle. Det snabbaste sÀttet att hantera sÄdana motstÄndare Àr genom att rulla bakom dem och ge en kritisk trÀff.

Vi passerar in i nÀsta rum och springer till fienden som stÄr framför. Om du dröjer kommer han att kasta en bomb mot fat fyllda med olja. Du kan till och med dö av detta. I ett av rummets hörn hittar vi en kropp som har flera metallknivar. Runt hörnet vÀntar en annan död man pÄ oss. Det Àr sant att han tittar mot vÀggen, och dÀrför kommer det att vara möjligt att döda honom med en halvpoke. Bredvid jÀrndörrarna ska du hÀmta Panzerbrecher. Vi gÄr framÄt och hittar en stÀngd cell. Ha den hÀr platsen i Ätanke eftersom vi snart Àr tillbaka hit. Vi gÄr tillbaka och klÀttrar pÄ den bifogade stegen (vi brukade gÄ nerför den tidigare). Vi vilar oss nÀra elden och fortsÀtter vÄr resa igen.

Vi klÀttrar genom ett hÄl i vÀggen och lutar oss omedelbart mot den högra vÀggen, eftersom det Àr hÀrifrÄn som fiender börjar klÀttra mot oss. Vi dödar den första och vÀntar pÄ den andra. Sedan gÄr vi ner för trappan, kliver upp pÄ taket och lÀgger mÀrke till en grupp döda. LÀgg mÀrke till vem som Àr i mitten. Han borde dödas först, annars förvandlas han till ett stort svart monster och det blir svÄrare att bekÀmpa honom. Vi tar tre brandbomber frÄn hans lik och gÄr till högra hörnet av taket. NÀra kanten dödar vi Crystal Lizard, för vilken vi fÄr flimrande titanit (den kan ocksÄ falla ut normalt).

Vi passerar och dödar en annan armborstskytt. Vi trÀffar hans bror och skickar honom ocksÄ till en annan vÀrld. Sedan slÄss vi med tvÄ vanliga ghouls. Vi gÄr ner Ànnu lÀgre och Äterigen slÄss vi med ett par ihÄliga som har krupit ut ur vÀggen. Vi gÄr tillbaka och hoppar upp pÄ taket. Vi tar tre brandbomber frÄn kroppen och gÄr tillbaka en bit, dÀr det finns en stig till ett litet rum. HÀr möter vi riddaren av Lothric, bevÀpnad med en stor sköld och hellebard. Hans attacker orsakar mycket skada, men de kan lÀtt undvikas. SÄ fort du besegrat honom, gÄ till hörnet av rummet och hitta ett lik dÀr du kan plocka upp Soul of Abandoned Remains.

Vi svÀnger höger och precis runt hörnet dödar vi en hÄlighet. Vi gÄr fram och tar itu med armborstskytten som stÄr pÄ trappan. Vi nÀrmar oss flera tunnor och förstör dem. FrÄn den hittade kroppen tar vi Amuletten mot de odöda. Vi gÄr lÀngre upp för trappan och vÀljer en Titanite Shard frÄn ett annat lik. DÀrefter tar vi itu med ett par fiender och gÄr tillbaka till rummet dÀr vi nyligen slogs mot Knight of Lothric. Vi passerar genom huvudentrén och gör en rulle rakt in pÄ lÄdorna. Vi drar oss tillbaka ett par meter bakÄt, sedan gÄr vi fram och tar itu med fienden runt hörnet. Vi förstör alla lÄdor i rummet och vÀljer Broadsword frÄn kroppen. Vi gÄr tillbaka till korridoren, gÄr ner för trappan och kommer in pÄ en plats med ett par hundar och ghouls. Vi gÄr lite till höger, dödar alla fiender och öppnar kistan. I den finner vi en sköld med en silverörn. Vi nÄr en ÄtervÀndsgrÀnd och slÄss med en fiende. Nu kan du gÄ tillbaka till trappan som leder rakt ner.

DÀrefter ska du locka hunden upp pÄ trappan och avliva den. Nu kan du sÀkert ta itu med den döde som hÄller i hellebarden. Sedan slÄss vi med en annan hund och skickar den sista fienden till nÀsta vÀrld. Vi hittar under trappan, som vi gick ner tidigare, flera lÄdor. Vi förstör dem och tar en Titanite Shard frÄn kroppen. Vi passerar till mitten av rummet och vÀljer skÀrvan frÄn kolven med Estus. SvÀng vÀnster och plocka upp kameranyckeln pÄ trappan. Vi gÄr upp till tredje vÄningen, springer framÄt, svÀnger sedan vÀnster, förstör ett par föremÄl och kommer till andra vÄningen. FrÄn bröstet kan du fÄ Astor Straight Sword. Vi ÄtervÀnder till den stÀngda fÀngelsehÄlan, som ligger inte lÄngt frÄn den andra branden och pratar med fÄngen.

Vi gÄr tillbaka, men vi Àr redan pÄ taket. Sedan gÄr vi ner för den bifogade stegen, gÄr genom rummet dÀr vi var tvungna att slÄss med Knight of Lothric, gÄr in i nÀsta rum, svÀnger höger och gÄr in pÄ gatan. Vi tar itu med en fiende och hittar Rapier pÄ liket. Sedan dödar vi en annan motstÄndare, klÀdd i tung rustning och slÄss med en hellebard. Vi tar alla artefakter frÄn kroppen av fienden vi besegrade och gÄr framÄt.

Till vÀnster möter vi en annan fiende. Vi dödar honom och kommer till armborstskytten, som ligger pÄ trappan. Vi klÀttrar upp pÄ taket och tar den stora sjÀlen av de övergivna resterna. Hoppa sedan till nÀsta tak och hitta Offerringen. Vi hoppar ner och klÀttrar sedan upp igen med hjÀlp av trappan. Vi kommer till en öppen plats. Vi lockar ut en fiende, dödar honom och sedan slÄss vi med en hel skara ghouls. De Àr mycket svaga, men de kan lÀtt krossa dem med sina antal. Efter massakern pÄ dem gÄr vi fram till hissen och anvÀnder den. VÀl uppe pÄ övervÄningen öppnar vi en stor jÀrndörr och rullar genast fram. Till höger ser vi en fiende som svingar en yxa. Vi tar itu med hÄlet och gÄr upp pÄ övervÄningen igen. DÀr hittar vi ett par hundar, en armborstskytt och en ghoul med hellebard. Vi förstör alla onda andar och stiger Ànnu högre. Som ett resultat kommer vi igen att befinna oss nÀra elden och öppna en kort vÀg till den.

Om det behövs, vilar vi nĂ€ra elden, och sedan gĂ„r vi tillbaka. DĂ€r mĂ„ste vi slĂ„ss med mycket starka fiender – flera Knights of Lothric. TvĂ„ riddare kommer att gĂ„ runt torget och en annan kommer att gömma sig till höger. Vi dödar de tvĂ„ första och hanterar sedan den tredje. Den sistnĂ€mnde vaktar förresten Lucerne Hammer. Sedan gĂ„r vi upp för den vĂ€nstra trappan och möter en annan fiende som kommer att vara starkare Ă€n riddarna. Taktiken för att slĂ„ss med honom Ă€r som följer: vi undviker slag, rullar bakom honom och attackerar vid rĂ€tt tidpunkt. Var försiktig med hans magi-förbĂ€ttrade vapen. Grov sten kan plockas upp frĂ„n hans lik. Vi gĂ„r in i katedralen och pratar med flickan. Hon kommer att ge oss Lothrics flagga. Prata med henne igen för att fĂ„ tecknet pĂ„ Blue Guardians.

Notera: du kan döda flickan för att ta ovanstÄende föremÄl och den speciella kalken frÄn hennes lik. Du bör installera den nÀra statyn för att kalla fram chefen Dancer frÄn Cold Valley. Men i detta skede rekommenderar vi dig inte att göra detta, eftersom striden med denna fiende enligt handlingen borde Àga rum mycket senare.

Vi gÄr ut ur katedralen och gÄr till den andra delen av torget. Vi tar itu med tvÄ sköldbÀrare och en armborstskytt, gÄr ner för trappan och ser en vit dimma. HÀr kan du anvÀnda Coal för att kalla fram andra spelare. Du behöver bara aktivera de vita inskriptionerna pÄ golvet. Sedan gÄr vi till porten, tÀckt av dimma. En bosskamp kommer att börja.

Cold Valley Vordt-bosskamp

Mer detaljerad beskrivning strider med denna fiende kan du lÀsa i vÄr speciell artikel. HÀr ger vi endast grundlÀggande information. Chefen gÄr pÄ alla fyra och ser mer ut som ett djur Àn en person. Han kommer att slÄ oss med hjÀlp av en enorm mace. Om du spelar som en mage, hÄll dig helt enkelt borta frÄn honom och attackera med trollformler. Det skulle vara trevligt att framkalla en fantom som kan distrahera fiendens uppmÀrksamhet. Krigare mÄste rulla bakom chefen och slÄ honom nÀr han höjer sin mace för att attackera. Titta sedan pÄ hans rörelser och leta efter rÀtt ögonblick för motattack. Huvudsaken Àr att inte stÄ rakt framför honom - försök att vara bakom honom.

Efter att chefens hÀlsobar har reducerats till hÀlften, börjar den andra fasen av striden. Vordt kommer att fÄ en isaura och börja snurra pÄ golvet precis som en bulle och försöka krossa oss. DÄ och dÄ stannar den och andas ut is frÄn munnen. I detta ögonblick mÄste du springa Vordt bakom hans rygg och slÄ honom med tvÄ hÀnder.

Efter att ha besegrat honom tar vi hans sjÀl och tÀnder en eld. DÀrefter ska du gÄ ut genom dörren och sÀtta Lothrics flagga pÄ klippan. Vi tittar pÄ en kort filmsekvens och kommer till en ny plats.

Notera: AnvÀnd inte Boss Soul för att fÄ normala sjÀlar, eftersom den kan anvÀndas för att skapa ett bra vapen.

Undead Settlement

Vi aktiverar elden och gÄr till nÀrmaste port, men vi gÄr inte ner, utan vi passerar lÀngs muren och tar Big Soul of the Abandoned Remains. Under tiden kommer flera hundar att dyka upp frÄn grinden och attackera ghouls. Vi kommer bara att behöva döda hundarna och locka ut dem en efter en. Vi undviker attacker och kontringar. Du behöver inte gÄ genom porten. Vi svÀnger vÀnster och beger oss till platsen dit pilgrimerna gick. Vi hittar den förstörda bron. NÀra husvagnen har vi att göra med ytterligare tvÄ hundar. Vi hittar kroppen av en död man och finner en vacker dödskalle i honom. Vi gÄr till bron och pratar med pilgrimen. Du borde bjuda in honom till ditt skydd - Eldens tempel.

Vi gÄr tillbaka till porten och möter en ny fiende - Arbetaren. I allmÀnhet utgör han inget hot mot hjÀlten, men om han gapar kan han tillfoga honom avsevÀrd skada. Först mÄste du studsa av honom och attackera dÀrför omedelbart. Vanligtvis dör en arbetare av tvÄ eller tre slag. Vi gÄr vidare till strukturen och tar itu med ytterligare tvÄ arbetare. I slutet av rummet, slÄ det hÀngande liket och ta den lilla lÀderskölden frÄn det. Nu kan du gÄ ner till andra vÄningen. DÀr kommer vi ut pÄ balkongen och slÄr ner kroppen. Vi gÄr runt hörnet och förstör arbetaren som gÄr hÀr. Sedan tar vi Sand för reparation frÄn kroppen. PÄ första vÄningen hanterar vi en annan fiende och gÄr ut.

FrÄn den kasserade kroppen vÀljer vi Bone of Lorreta. Det hÀr föremÄlet kommer att bidra till att en ny handlare dyker upp i Firelink Shrine. Du behöver bara ge honom ett ben, sÄ gÄr han med pÄ att sÀlja saker till oss.

Framöver kommer vi att se en liten grupp motstĂ„ndare. Vi kastar en bomb i tunnorna, sedan gĂ„r vi till nĂ€sta avdelning och igen kastar vi bomben i tunnorna. Vi tar itu med de Ă„terstĂ„ende fienderna och lockar Big Lady ut i det öppna omrĂ„det. Se upp för hennes attacker och grepp. Undvik stĂ€ndigt hennes attacker och attackera vid rĂ€tt tidpunkt. Ta sedan Estus Shard frĂ„n det brinnande trĂ€det och glöden som ligger precis bakom den. Vi Ă„tervĂ€nder till de sprĂ€ngda tunnorna och vĂ€ljer ResenĂ€rens sjĂ€l frĂ„n marken. Återigen gĂ„r vi till trĂ€det och med hjĂ€lp av bĂ„ge och pilar slĂ„r vi ner det till ett lik. Han kommer att falla och vi kan plocka upp Kukri.

Vi gÄr framÄt och kommer till en gaffel: en stig leder till bron och den andra till en stor struktur. Det spelar ingen roll vilken du vÀljer, eftersom bÄda vÀgarna leder dig till samma plats. Vi gÄr in i byggnaden och hittar en kropp i slutet av rummet, och till höger om den en bur med flera döda personer. Vi berÀttar direkt att detta Àr en vanlig fÀlla. DÀrför springer vi till buren och börjar slÄ pÄ den, eftersom det Àr en fiende som vi kommer att möta mer Àn en gÄng. Du bör inte vara rÀdd för honom, för han kan orsaka stor skada endast genom att attackera oss smygande, det vill sÀga i en direkt kollision Àr denna fiende ganska svag. Vi tar itu med honom och hÀmtar koltjÀra. Sedan slÄr vi ner det hÀngande liket och plockar upp sjÀlen av de övergivna kvarlevorna. NÀra entrén hittar vi flera lÄdor. Vi förstör dem och ser ett hÄl i golvet. Hoppa ner och hitta Estus Soup and Sun Warriors Covenant Sign. Det första föremÄlet kan helt ÄterstÀlla hjÀltens hÀlsa. Han kommer att dyka upp hÀr efter varje vila nÀra elden.

Vi gÄr in i nÀsta rum och dödar en annan cell. Efter att vi försöker locka fienden med röda ögon. NÀra ingÄngen har vi att göra med tvÄ celler, och sedan gÄr vi ut. Till höger hittar vi sopor och förstör det. Vi gÄr nerför stigen och plockar upp sjÀlen av de övergivna resterna. LÄt oss gÄ tillbaka. PÄ vÀgen möter vi tvÄ arbetare och dödar dem. Vi gÄr till den första byggnaden och slÄss dÀr med Slaven och Arbetaren. Vi tar piskan frÄn kroppen. Vi ser evangelisten framÄt. Hon kommer att stÄ pÄ den övre nivÄn och skjuta trollformler pÄ oss. Vi undviker attacker och svÀnger höger. Vi hittar Shard of Titanite och ÄtervÀnder till kastaren. Vi tar itu med arbetaren som hÄller i hammaren. Att klÀttra upp Àr inte vÀrt det, eftersom det blir för svÄrt att undvika. Vi rekommenderar att du helt enkelt bevÀpnar dig med lÄngdistansvapen och skjuter pÄ henne pÄ lÄngt hÄll. Efter att vi gÄtt uppför trappan, plocka upp Titanite Shard och gÄ ner igen.

Vi Äker till huset och genom det passerar vi till en annan plats. Eftersom vi Àr online vÀntar vi pÄ attacken av den röda fantomen under datorkontroll. Det kommer att bli svÄrt att besegra honom - han svingar ett gigantiskt svÀrd, försvarar sig med en stor sköld och anvÀnder mirakel för att lÀka. Det Àr nödvÀndigt att utsÀtta honom för snabba slag och inte lÄta honom vila. Se till att attackera honom nÀr han försöker lÀka sig sjÀlv. Om du inte kan döda fantomen, bör du fly frÄn den. DÀrefter gÄr vi bakom byggnaden och tar itu med kristallödlan. Vi hoppar ner och tÀnder Ànnu en eld.

Gör dig redo att möta en farlig motstÄndare framför dig - slaktaren. Hans strejker Àr oavbrutna och orsakar mycket skada. Dessutom rör sig denna fiende vÀldigt snabbt. Det blir lÀtt för magiker att ta itu med honom. Du behöver bara hÄlla honom borta frÄn dig och kasta trollformler pÄ honom. Warriors kommer att ha det svÄrare. Du bör undvika slaktarens attacker, sedan vÀnta pÄ rÀtt ögonblick och ge honom en eller tvÄ trÀffar. Vi gör detta flera gÄnger och firar segern. Du kan inte gÄ lÀngre, eftersom platsen stÀndigt beskjuts. Vi gÄr tillbaka till den andra branden och passerar genom bron nÀra askan. Vi gÄr till stallet. Vi dödar tvÄ arbetare och tar den stora sjÀlen av de övergivna kvarlevorna frÄn kroppen. Efter det kommer en slav med ett stort svÀrd att hoppa ner pÄ oss. Vi tar itu med honom och gÄr till dörren. I nÀrheten hittar vi ett lik, frÄn vilket du ska plocka upp en rund sköld med en caduceus.

Efter att ha lÀmnat stallet hittar vi sopor till vÀnster. Vi förstör det och öppnar dÀrigenom en ny vÀg för oss sjÀlva. Vi slÄss med den första slaven, och sedan lockar vi ut motstÄndare en efter en. Först förstör vi skytten som ligger pÄ taket pÄ vÀnster sida, sedan gÄr vi upp pÄ övervÄningen och tar itu med den andra skytten. Efter att ha dödat alla ghouls gÄr vi ner och plockar upp alla saker som fallit frÄn dem. LÀngst ner hittar vi skölden frÄn brÀdorna, och lÀngst upp - Brandbomber. Bredvid skölden kommer ocksÄ att finnas en adekvat karaktÀr som du kan chatta med. Sedan gÄr vi ner Ànnu lÀgre och stÄr inför slaktaren. Vi gÄr runt den och springer in i buren. Vi tittar pÄ en kort filmsekvens, pratar med den nya NPC och bestÀmmer om vi ska gÄ med i Marauders-förbundet.

Vi anvÀnder Bone of Return och gÄr igen till stallet. Vi passerar genom den och gÄr till stenbron. Vi hoppar frÄn den till en smal stig. FrÄn ovan kommer arbetarna att kasta bomber pÄ oss. Vi hittar en Titanite Shard och tar itu med tvÄ fiender pÄ vÀgen. Vi gÄr in i huset och aktiverar en ny eld. Vi gÄr upp för trappan till andra vÄningen. Vi dödar alla arbetare och pratar med pyromantikern i buren. Han kan bjudas in till vÄrt hÀrbÀrge. Till vÀnster om buren kommer Hatchet. Glöm inte att prata med den nya karaktÀren i Firelink Shrine. Han kommer att ge oss Pyromancer's Flame och lÀra oss en ny kÀnsla.

Vi gÄr ner till slaktaren, sedan gÄr vi ner Ànnu lÀgre lÀngs trappan och klÀttrar in i strukturen som ligger till vÀnster. DÀr tar vi itu med slaven och plockar upp den stora sjÀlen av de övergivna kvarlevorna frÄn liket. Vi hittar stigen, dödar hunden som stÄr pÄ stigen och tar sedan hand om en annan hund som sitter i skogen. Kol kan hittas nÀra den andra hunden. Om du gÄr lÀngre kan du möta nÀsta chef. Det Àr dock för tidigt för oss att Äka dit. Först mÄste du öppna en snabb vÀg till chefen och prata med ogren. Vi vÀnder i motsatt riktning och springer till grottan. Vi gÄr ner i avloppsbrunnen och stöter pÄ rÄttor. Ensamma Àr de inte farliga, sÄ de attackerar hjÀlten i en folkmassa. Vi dödar alla monster och hittar ingÄngen, gömd av en dimslöja. Vi passerar genom den och ser en enorm rÄtta. Vi dödar monstret och tar Ring of Bloody Bite frÄn kroppen. Vi gÄr upp för trappan, gÄr ut och hittar en eld.

Vi gÄr tillbaka till stenbron, dÀr Slaktarna finns. De bör lockas ut en i taget, eftersom det inte kommer att vara möjligt att hantera alla samtidigt. DÀrefter gÄr vi till den förstörda byggnaden och tar itu med den aggressiva hunden. Vi tar den vackra skallen och gÄr framÄt. DÀrefter ser vi tornet vi behöver. Till vÀnster om henne kommer en vÀnlig NPC. Vi pratar med honom och gÄr in i tornet. NÀra hissen möter vi en annan icke-fientlig karaktÀr - Sigvard frÄn Katarina. Han vill veta exakt vem som kastar spjut frÄn toppen av tornet, men riddaren lyckas inte resa sig, eftersom plattformen bara kan sÀnka passageraren. Det Àr nödvÀndigt att kliva pÄ hissen och göra en kullerbytta. Plattformen kommer att gÄ ner, och den andra kommer att gÄ ner till oss. Nedan Àr vÀgen till en ny plats, men först mÄste vi avsluta allt arbete i Undead Settlement. PÄ toppen möter vi Ogre och ber honom om hjÀlp. Efter att ha pratat med honom kommer han att sluta skjuta pÄ oss och bara attackera de döda. Dessutom kan du fÄ en Young White Branch av honom. Om du dödar honom kommer Hökens Ring att falla frÄn kroppen.

Vi hittar en plats dÀr det var omöjligt att passera pÄ grund av stÀndig beskjutning. Vi lockar ut de döda och vÀntar tills Ogre avslutar dem alla. Sedan samlar vi ihop alla saker frÄn liken och gÄr till kyrkogÄrden. FrÄn en av kropparna kan du plocka upp Cleric's Set. Vid foten av trÀdet kan du hitta Undertaker's Ashes, som bör ges till tjÀnarna i Firelink Shrine. DÀrefter kommer dess sortiment att utökas avsevÀrt.

Inte lĂ„ngt frĂ„n den beskjutna platsen ligger en byggnad. Vi gĂ„r in i det och dödar fienden med röda ögon. Vi gĂ„r upp och hoppar till en liten avsats. DĂ€r kan du plocka upp en stor lie. Återigen klĂ€ttrar vi upp för trappan och gĂ„r framĂ„t. Vi passerar in i nĂ€sta rum och kommer till vĂ€gskĂ€let: den högra vĂ€gen leder till tornet, och den vĂ€nstra vĂ€gen leder till chefen.

Valfri ÄtgÀrd: du kan ÄtervÀnda till Firelink-helgedomen, ge askan till tjÀnarinnan och köpa nyckeln av henne. Vi ÄtervÀnder till avloppet fyllt med rÄttor och öppnar dörren till höger. Vi gÄr ner för trappan, tar hellebarden och hittar altaret framför oss. I nÀrheten av det Àr det tillÄtet att sona synder för dödandet av vÀnliga karaktÀrer. Vi gÄr framÄt, tar itu med skeletten och plockar upp alla saker pÄ marken. Vi gÄr ut och förstör arbetaren. DÀr hittar vi ocksÄ en kristallödla, frÄn vilken titanit faller. Sedan slÀpper vi ner kroppen och tar den röd-vita skölden frÄn den. Vi gÄr ner till rummet till höger och tar itu med alla rÄttorna. Vi hittar helgonets talisman, gÄr upp för trappan och pratar med Irina frÄn Karim. Under ett samtal med henne hÄller vi med om hennes Äsikt och ber att fÄ Äka till Eldtemplet. Vi kommer ut frÄn platsen och befinner oss igen nÀra tornet. Vi pratar med en ny NPC utrustad i tung rustning. Han kan nu hjÀlpa oss i bosskampen.

Vi gÄr till tornet. Vi gÄr in i den och tar hissen upp, men innan vi nÄr slutet hoppar vi till strandpromenaden. DÀr vÀntar Sigvard frÄn Katarina pÄ oss, som vill skicka en eldig demon till helvetet, men han kan inte besegra vilddjuret ensam. Vi kommer överens om att hjÀlpa riddaren och gÄ ner. I bosÀttningen möter vi monstret vi behöver. Fienden Àr mycket stark - han kan orsaka avsevÀrd skada med sin yxa. Dessutom kan den andas eld ur munnen dÄ och dÄ. Vi mÄste undvika hans attacker och vika Ät sidan nÀr han försöker hoppa pÄ oss. Vi vÀntar pÄ att demonen ska börja slÄ Sigvard, vi nÀrmar oss honom bakifrÄn och utsÀtter flera slag. För att ha dödat honom ger de ut en eldsten och ytterligare en emote.

Vi tar tillbaka Bone of Return frÄn kroppen och nÀrmar oss elden. DÀr mÄste du ta ett litet uppdrag. Vi gÄr ut pÄ taket, skjuter kropparna och plockar upp Northern Armor Set frÄn dem. Vi gÄr till byggnaden, som ligger till höger om elden, vi hittar piller frÄn röda insekter och klÀttrar pÄ stegen till nÀsta vÄning. PÄ övervÄningen kan du se tvÄ burar med kroppar, varav tvÄ kommer att visa sig vara monster. Vi skjuter pÄ dem frÄn en pilbÄge eller armborst, och sedan tar vi en vacker skalle frÄn liket. Vi flyttar in i det andra rummet, tar itu med en annan bur och tvÄ hundar. Vi öppnar kistan och undviker cellerna som kommer att hoppa ner pÄ oss ovanifrÄn. Vi hanterar motstÄndare och gÄr vidare. Framöver möter vi tvÄ evangelister. Du bör locka dem en efter en och döda dem.

Vi klÀttrar upp pÄ taket och hittar Flynn's Ring. Vi hoppar till nÀsta torn, sedan gÄr vi ner och hÀmtar rustningen frÄn Mirra. Vi förstör de nÀrliggande lÄdorna och hittar en ganska anvÀndbar liten sak - ringen med en grön fÀrg. Nu gÄr vi ner och befinner oss nÀra passagen som leder till chefen.

Förbannelse-ruttnat Greatwood-bosskamp

En mer komplett version av bosskampen finns i vÄr speciell artikel. HÀr kommer vi endast att beskriva den grundlÀggande taktiken. Det första steget Àr att springa fram till ett jÀttelikt trÀd och börja dunka pÄ dess utvÀxter av vitt ljus. Vanliga fiender kommer att störa oss. Du kan ignorera dem, eftersom chefen sjÀlv kommer att ta itu med dem. Efter att ha förstört utvÀxterna kommer det stora trÀdet att förstöra marken under det, och vi kommer att falla i gropen med det.

En enorm hand kommer att dyka upp frÄn trÀdstammen, som kommer att börja slÄ oss hÄrt. Nya utvÀxter kommer att dyka upp pÄ dess processer och grenar. Det Àr nödvÀndigt att attackera dem igen vid rÀtt ögonblick. För att göra detta bör du springa runt trÀdet och undvika slagen frÄn hans hand. NÀr chefen börjar resa sig mÄste du springa ifrÄn honom till ett sÀkert avstÄnd och vÀnta pÄ att de gula flÀckarna ska försvinna. DÄ mÄste du gÄ bakom honom och förstöra alla utvÀxter. Vi upprepar denna process flera gÄnger, och sedan firar vi segern. Vi tar en unik sjÀl och en Transpositionsugn frÄn chefen. Det sista föremÄlet ska tas till Ludleth of Courland, som sitter i Firelink-templet. Med den kommer han att kunna förvandla chefernas sjÀlar till unika vapen eller sköldar.

Vi gÄr tillbaka till tornet, gÄr ner till nedre vÄningen och möter en ny fiende - Escort Knight. Han Àr en lÀttare version av Worth frÄn Cold Valley. Taktiken för att slÄss med honom Àr densamma: du behöver bara hÄlla dig bakom fienden och attackera honom vid sÀkra tidpunkter. FrÄn hans slag kan du gömma dig bakom breda balkar. Efter att ha besegrat riddaren tar vi Irithyll-svÀrdet frÄn hans kropp, gÄr ut genom porten och kommer till en ny plats.

Offrens vÀg

Detta Àr en mycket farlig plats, sÄ du mÄste vara mycket försiktig och inte underskatta dina motstÄndare. Vi aktiverar den första elden och gÄr framÄt lÀngs den smala stigen. Vi stÄr inför en ny fiende - Corvian. FrÄn utsidan ser han ut som en vanlig död man, men sÄ fort vi kommer nÀra honom börjar han skrika och stora vingar dyker upp pÄ hans rygg. Det kommer att bli svÄrt att döda honom i den hÀr formen, sÄ att döda en Corvian Àr vÀrt lÄngt borta. I nÀrstrid gÄr vi bakom honom och attackerar. Du kan ocksÄ försöka kasta Korvian frÄn klippan - vi lockar monstren till kanten, vÀntar pÄ attacken och flyttar ivÀg.

Vi gÄr upp, hoppar frÄn kanten, dödar fienden direkt i hoppet, svÀnger vÀnster och tar förlustens sten. Framför möter vi genast 2 Corvianer. Till vÀnster om dem kommer en shaman att göra ett högt rop och vÀcka alla fiender pÄ en gÄng. Det kan ocksÄ frigöra giftig gas. Först och frÀmst tar vi ResenÀrens SjÀl nÀra vagnen och sedan attackerar vi Shamanen. Först efter det kan du ta itu med vanliga fiender. Vi ÄtervÀnder till platsen dÀr shamanen var, hoppar ner, gÄr upp till bron och förstör Korvian. Vi hittar Titanite Shard, klÀttrar under bron, gÄr runt hörnet och försöker locka ut den halvnakna tjejen. Vid longering kommer det att dröja i nÄgra sekunder. Vid det hÀr laget mÄste du attackera henne. Efter att ha besegrat flickan tar vi slaktkniven frÄn hennes kropp.

Vi gÄr nerför stigen och hittar Rogue's set. Vi gÄr tillbaka till bron och lockar igen fienderna en i taget, och tar sedan hand om shamanen. Om du vill kan du inte bekÀmpa denna folkmassa, utan springa fram till elden. Efter att alla motstÄndare har förstörts, hoppar vi ner, tar itu med hundarna och hittar den heliga Tome frÄn Karim i grottan. Vi klÀttrar upp pÄ bron och gÄr mot elden. Vi pratar med Horace och Henri frÄn Astora. Som ett resultat blir vi Àgare till det föremÄl som krÀvs för att gÄ med i Blue Guardians-förbundet.

Efter att ha passerat elden befinner vi oss pÄ en Ànnu mörkare plats. I trÀsket kommer rörelsehastigheten att vara lÀgre och hjÀlten kommer inte att effektivt kunna undvika attacker. Dessutom kommer lokala vatten gradvis att förgifta karaktÀren. HÀr kommer vi att möta mÄnga nya motstÄndare. Den första av dem kommer att vara en död man med en stor gren, som han anvÀnder som ett spjut. Att hantera denna fiende kommer att bli lÀtt. Du behöver bara gÄ bakom honom och ge en kritisk trÀff. Vi gÄr ner och lockar de döda en efter en. Nu svÀnger vi höger, tar itu med hunden och en Hollow. Vi tar Titanite Shard frÄn kroppen.

Vi gÄr tillbaka upp pÄ övervÄningen, hoppar ner till avsatsen och hittar ResenÀrens sjÀl. Vi gÄr ner Ànnu lÀgre. Först tar vi itu med svarta insekter som sprutar gift. Till höger kommer en Vurdulak med ett kors pÄ ryggen och röda ögon. Detta monster springer extremt snabbt och utsÀtter flera slag samtidigt, och drar sig sedan tillbaka. Han kan ocksÄ försöka ta tag i hjÀlten för att slita isÀr honom med tÀnderna. Vi stÄr inte för nÀra honom, vi gör flera attacker och drar oss omedelbart tillbaka. Vi dödar fienden och gÄr framÄt. DÀr kommer vi att förvÀnta oss ytterligare en ghoul. Vi skickar den till den andra vÀrlden och gÄr in i byggnaden. Till höger hittar vi en stÀngd dörr, och till vÀnster möter vi Black Knight. Detta Àr en extremt farlig fiende som anvÀnder ett tvÄhandssvÀrd. Under sina kraftfulla attacker kommer han att öppna kort. DÄ Àr det vÀrt att attackera honom i ryggen. Efter att ha besegrat honom, svÀng höger och plocka upp legosoldatsetet. Vi hoppar ner och hittar legosoldatens Scimitars. Vid ÄtervÀndsgrÀnden framför ligger Coal of Faronne. Det Àr vÀrt att ge fyndet till smeden som sitter i Eldens tempel.

Du mÄste ÄtervÀnda till trÀsket och utforska den vÀnstra stranden. Vi tar oss till skaran av döda och insekter. Vi hanterar alla motstÄndare och tar en Titanite Shard. Vi gÄr ner till trÀden och hittar skölden med tvÄ drakar. Vi plockar upp Fading Soul nÀra klippan och dödar hunden. Vi gÄr upp pÄ övervÄningen och aktiverar nÀsta eld.

Vi hoppar ner och möts ansikte mot ansikte med en gigantisk krabba. Vi försöker locka honom till ruinerna. Vi klÀttrar upp pÄ pelaren och attackerar krabban i hoppet. Vi dödar krabban och tar itu med smÄ krabbor. Vi tar Grönt GrÀs frÄn liket. Vi Äker till de översvÀmmade ruinerna och möter ghoulen. Vi hÀmtar Vismannens Ring och uppsÀttningen av Trollkarlens utrustning dÀr. Vi tar oss ut och till vÀnster hittar vi en stege som leder till ruinernas övre plan. DÀr mÄste vi slÄss mot chefen. Det finns dock fortfarande outforskade platser pÄ platsen.

Vi kommer till den centrala delen av trÀsket och hÀmtar Armor of the Fallen Knight. Bakom trÀdet till höger hittar vi GrÀsskölden. NÀr vi gÄr i mÀnsklig form förbereder vi oss för striden med den röda fantomen Hazel Yellow Finger. FrÄn hans lik vÀljer vi Jeremiah's Crown och Hazel's Ice Pick. NÀra klippan finner vi den heliga Tome frÄn Karim. Bredvid vÀggen finns Book of Pyromancy of the Great Swamp (bör ges till pyromantikern i templet) och Witch Doctor's Set.

DÀrefter gÄr vi till ruinerna, tar itu med Crystal Lizard, gÄr upp för trappan och förstör magikern med spjutmannen. Vi hoppar ner och hittar tvÄ föremÄl: Falkskölden och Offerringen. Vi gÄr tillbaka till trappan och gÄr in i ett annat rum. I slutet av stigen ser vi tvÄ trollkarlar som kommer att omges av vanliga fiender. Vi dödar alla och gÄr fram till arenan med chefen. I mÀnsklig form kan vi anropa Aegon (om Irina blev frÀlst).

Crystal Sage bosskamp

För mer information om bosskampen, se vÄr separat artikel. HÀr kommer vi endast att beskriva den grundlÀggande taktiken. En kÀnnare av kristalltrollformler kommer att attackera oss med magi, sÄ det kommer att vara anvÀndbart att ta pÄ sig utrustning som har hög motstÄndskraft mot magiska attacker. Vi springer till fienden, undviker hans slag och utsÀtter sedan maximala slag. Han teleporterar. Vi springer till honom igen och upprepar denna process tills han har halva sin hÀlsa kvar.

KonnÀssören kommer att börja skapa assistenter för sig sjÀlv. Det Àr bÀst att ignorera dem och bara attackera chefen. Han har lÄg motstÄndskraft mot fysisk skada, sÄ han borde dö snabbt. Efter att ha besegrat honom tar vi sjÀlen frÄn en kÀnnare av kristallmagi frÄn liket.

Djupets tempel

Vi flyttar upp pÄ övervÄningen, brÀnner tvÄ slaktare och tar itu med en evangelist nedan. Vi hoppar ner till dÀr slaktarna var, dödar kristallödlan och tar Heralds set. Vi gÄr fram och nÄr elden. Till vÀnster om honom kommer en riddare. Vi tar itu med fienden och plockar upp askan frÄn paladin och skÀrvan av titanit frÄn kroppen. Vi ger den första varan till handlaren som ligger i Eldens tempel. Vi tittar till höger frÄn sidan av trappan och gÄr framÄt. Vi hittar den heraldiska skölden och sedan gÄr vi tillbaka till porten.

NÀra porten möter vi en annan fiende. Taktiken för strid med honom Àr densamma som med en vanlig riddare. FrÄn fiendens lik vÀljer vi Spindelskölden och gÄr genom porten. DÀrefter försöker vi locka Bone Dogs en i taget, och sedan tar vi itu med armborstskyttarna. NÀra muren vÀljer vi en okÀnd resenÀrs stora sjÀl. Vi gÄr framÄt, vi gÄr in i Domkyrkan och aktiverar elden. Det kommer att finnas tvÄ stÀngda dörrar bredvid. De Àr skivor och kommer att öppnas av oss nÀr vi gÄr vidare genom Dark Souls 3.

Vi gĂ„r ut ur katedralen och tar itu med de döda. FrĂ„n kroppen tar vi fragmentet av kolven med Estus. Vi gĂ„r vidare och kommer till kyrkogĂ„rden. Även om fienderna hĂ€r Ă€r svaga, Ă„terstĂ€lls de stĂ€ndigt, sĂ„ du bör bara springa genom gravarna, inte Ă€gna den minsta uppmĂ€rksamhet Ă„t fienderna. Vi svĂ€nger höger och hittar ett lik med svĂ€rdet Astora Greatsword.

Vi gÄr vidare och hoppar i diket. DÀr hittar vi bödelns tvÄhandssvÀrd. Efter det kommer de döda att börja krypa upp ur marken. Vi vÀnder tillbaka och springer genast till bron. HÀr möter vi Ànnu svÄrare fiender. Vi blir inte inblandade i brÄk med dem utan springer bara runt och gÄr fram till torget. Om du lyckades förhandla med Ogre pÄ tornet, kommer han att skjuta mot fienderna i detta omrÄde. Vi gÄr till det öppna utrymmet och vÀljer alla jordens föremÄl. Vi gÄr upp för trappan och hittar förföljarens sköld i kistan. Vi gÄr ner och kastar av en ny stege. HÀr strövar monster med larver som Àr kÀnsliga för brand överallt. Vi anvÀnder eldtrollformler eller en vanlig fackla för att besegra monstren. SvÀng höger och hitta Titanite Shard. Nedan behandlar vi en annan ödla, och lÀngst upp vÀljer vi en Titanite Shard. Vi gÄr framÄt lÀngs strukturen, skickar en annan ödla till nÀsta vÀrld och plockar upp Titanite Shard bakom trÀdet. Vi gÄr ner, tar itu med en annan död man och hittar Ringing Vine. GÄ upp för trappan, svÀng höger och gÄ genom fönstret. Vi kunde öppna en snabb vÀg till branden.

Nu springer vi ut ur templet, vi nÄr altaret och sedan hoppar vi ner. Efter att vi klÀttrat upp för trappan till den övre nivÄn. Vi gÄr till de stora portarna, som Àr lÄsta. Vi svÀnger höger och hittar pilen. Vi lockar ut honom och ser honom falla. Vi hittar tvÄ pyromaner och dödar dem. Vi svÀnger vÀnster, gÄr till taket, tar itu med tjuvarna och gÄr ner. DÀr förstör vi armborstskyttarna och hittar kroppen. Vi nÀrmar oss honom, och sedan slÄr vi tillbaka attacken frÄn tvÄ slavar och evangelisten.

Vi ÄtervÀnder till platsen dÀr de tre armborstskyttarna var och gÄr ner. Vi tar itu med fienden med en hellebard, förstör alla slavar i rummet och gÄr uppför trappan. Lura fiender och döda dem en efter en. Vi öppnar portarna till templet. Vi gÄr framÄt lÀngs korridoren, tar hand om slemmet och gÄr ner till nÀsta rum. Vi möter diakonerna, gÄr vidare och hittar hissen. Detta Àr ytterligare ett snabbt sÀtt till lÀgerelden. Vi anvÀnder den för att gÄ upp och öppna passagen till rÀddningspunkten.

Vi gÄr till nÀsta rum och gÄr in i omrÄdet med jÀtten. Vi gÄr framÄt, inte distraheras av fiender, och vi nÄr armborstskytten. Vi svÀnger höger, sedan springer vi till vÀnster och vi hittar besvÀrjelsen Hitta vÀgbeskrivningar. Vi vÀnder oss 90 grader och gÄr upp för trappan. Vi tar itu med evangelisten och hittar kol. Vi gÄr ner och vÀnder oss ingenstans. Vi hittar ett rum med en kista. Vi attackerar bröstet, eftersom det faktiskt Àr en Mimic. Monsterets lik kommer att slÀppa en Abyssal Sacred Tome.

Vi gÄr tillbaka och nÀrmar oss den andra jÀtten. Till höger hittar vi ett litet omrÄde. Vi passerar till den och aktiverar spaken. I stora salen fanns samma spak som höjde porten som vi mÄste gÄ igenom lite senare. Vi gÄr in i striden med den andra jÀtten. Först och frÀmst förstör vi alla sniglar, och sedan springer vi under fiendens fötter och utsÀtter honom för maximala slag. Vi tar en okÀnd resenÀrs stora sjÀl, Dorrans uppsÀttning och bleka tunga och klÀttrar upp för trappan. Efter att ha nÄtt altaret har vi att göra med tvÄ magiker och en riddare som anvÀnder ett tvÄhandssvÀrd. Bakom bÀnkarna ligger Kol. Vi gÄr runt altaret och gÄr ner till chefen. Men innan du trÀffar chefen kan du utforska den hemliga platsen.

Rosaria's Fingers Covenant och omfördelning av statpunkter

Vi kommer till den tidigare branden, svÀnger vÀnster och gÄr uppför hissen. Vi tar itu med skytten, nÀrmar oss kanten och svÀnger vÀnster igen. Vi nÄr trappan, klÀttrar upp för trappan och förstör magikern. Vi hoppar ner, skickar slavar och fienden, som skickligt svingar en yxa, till nÀsta vÀrld. Vi gÄr fram och dödar Hollow med en hellebard. Om du gÄr till höger och gÄr ner kan du hitta Armborst. Vi gÄr framÄt till slutet och hittar den bleka tungan.

Vi gÄr tillbaka till vÀgskÀlet och svÀnger höger. Vi faller in i en smal passage. Vi försöker locka tempelriddarna och vÀnta tills de faller i gropen. Det kommer ocksÄ att finnas ett par slavar hÀr. Vi gÄr fram, dÀr armborstskytten brukade stÄ, och hoppar ner. Larverna kommer omedelbart att hoppa pÄ oss. Vi hanterar dem med hjÀlp av en fackla. I slutet av stigen hittar vi en neutral larv. Döda henne och plocka upp den röda krita. Vi gÄr in i den högra dörren och aktiverar elden. Vi passerar lite lÀngre och hittar Rosenkransen. Vi pratar med henne och ansluter oss till Rosenkransens fingrar-förbund. Flickan kommer att kunna omfördela egenskaperna och Àndra sitt utseende.

Nu gÄr vi tillbaka till altaret och nÄr passagen tÀckt av vit dimma. Vi gÄr in och möter den lokala chefen.

Deacons of The Deep-bossen slÄss

En detaljerad beskrivning av striden finns i vÄr separat artikel. HÀr kommer vi bara att ange den grundlÀggande taktiken. Striden kommer inte att Àga rum med en specifik fiende, utan med en hel skara diakoner. Det Àr inte nödvÀndigt att förstöra dem alla, eftersom de stÀndigt kommer att ÄteruppstÄ. I det första skedet Àr det vÀrt att döda endast de diakoner som har fÄtt en röd essens.

NÀr chefens hÀlsoskala sjunker till 50 procent kommer Àrkebiskopen att dyka upp pÄ scenen med sina hantlangare. De kommer att bota honom och avfyra mörka besvÀrjelser mot oss. Först dödar vi assistenterna och sedan tar vi itu med Àrkebiskopen. FrÄn fiendens lik vÀljer vi diakonernas sjÀl frÄn djupet och den lilla dockan.

Farron Keep

Teleportera till den andra brasan som ligger pÄ Path of Sacrifices-platsen. Sedan gÄr vi till dess centrum. NÀra passagen ser vi tvÄ vakter: en med ett stort tvÄhandssvÀrd och den andra med en hammare. Vi lockar ut dem och dödar dem en efter en. FrÄn kropparna vÀljer vi Exilens tvÄhandssvÀrd och den enorma klubben. VÀl i Farron Citadel hittar vi Bone of Return och gÄr ner för trappan till elden.

Vi gÄr framÄt och möter tvÄ sniglar. Dessa motstÄndare Àr svaga pÄ egen hand, men kan förgifta huvudpersonen. Dessutom kommer större delen av golvet att tÀckas med giftigt slem, vilket saktar ner karaktÀrens rörelser. Vi tÀnder, sÄ snabbt som möjligt, tre lÄgor och öppnar dörren som leder till Vargens blod.

Vi svÀnger vÀnster och gÄr runt hörnet. DÀr hittar vi en klump purpurmossa. Om du gÄr lite lÀngre kan du hitta besvÀrjelsen Iron Flesh. Sedan Äker vi runt sumpiga platser pÄ en liten kulle. PÄ vÀgen hittar vi en Titanite Shard. Vi Äker till den trasiga bron och vÀljer skÀrvan frÄn Estus-kolven till höger om den.

Nu gÄr vi till den vÀnstra ön och hittar RegnbÄgsstenen dÀr. Efter att vi letar efter en eld. För att göra detta kommer vi till vÀgen som ligger nÀra det förstörda tornet och leder till höger. Vi gÄr vidare lÀngs den och tar itu med spjutsmannen. Det kommer att finnas en liten byggnad till höger. Vi gÄr fram till honom och tÀnder en lÄga pÄ honom. Vi gÄr ner och svÀnger höger. NÀra tornet tar vi itu med den mörka anden och vÀljer Connoisseur's Coal. Framöver hittar vi den andra strukturen som du behöver tÀnda eld pÄ. Vi gÄr till bron, skickar tvÄ spjutmÀn till nÀsta vÀrld och aktiverar elden.

Du mÄste gÄ ner och svÀng vÀnster. Vi gÄr in i skogen och tar itu med krabban. Sedan hittar vi en Titanite Shard nÀra trÀdet. Vi nÀrmar oss muren, som bevakades av en krabba, och tar bort alla saker som ligger dÀr. Vi rör oss lÀngs vÀggen och förstör flera spjutskyttar. Vi finner dem Finsmakarens Scroll. Vi gÄr runt klippan och ser en bro som leder till branden vi hittade tidigare. Vi kommer till tornet, som ligger pÄ sidan av bron. I den strimlar vi alla sniglar till kÄl och tar den brinnande benskÀrpan. Vi gÄr lÀngs vÀggen till trappan. Vi gÄr inte upp, utan vi nÄr ön dÀr Solamuletten och Estussoppan finns. Vi springer till grannön och plockar upp Titanite Shard. Vi gÄr till nÀsta ö och hittar Set av den namnlösa riddaren. Nu kan du klÀttra upp och tÀnda den tredje elden och döda shamanen i processen. DÀrefter öppnas dörrarna som leder till platsen med chefen. Vi har dock inte brÄttom att Äka dit, eftersom vi har oavslutade Àrenden.

Vi förstör gravstenarna och gÄr ner till trÀsket. Vi möter basiliskerna och gÄr sedan framÄt till slutet. Vi ser ingÄngen till grottan till höger. Vi gÄr in i det och vÀljer en uppsÀttning av JungfruklÀnningen och den gyllene rullningen. Vi gÄr tillbaka till trappan. Vi gÄr upp pÄ övervÄningen, gÄr ut pÄ balkongen och tar itu med kristallödlan. Vi slÄr pÄ den högra vÀggen och öppnar dÀrigenom passagen till det hemliga omrÄdet. Vi plockar upp Dreamer's Ashes och hoppar ner. Vi aktiverar elden och pratar med den gamla vargen frÄn Farron. Han kommer att erbjuda oss att gÄ med i Farron Watchdogs-förbundet. Vi gÄr in i hissen och gÄr upp. Till vÀnster ser vi den förlorade demonen, men innan vi gÄr till honom svÀnger vi höger. Vi hoppar ner, kommer in pÄ territoriet bakom porten och dödar tvÄ kristallödlor. FrÄn kropparna vÀljer vi Dragon Heraldry Shield och Thunder Spear. Vi reser oss, slÄr ner pÄ alla döda pÄ vÄr vÀg, hoppar upp pÄ plattformen och engagerar oss i en kamp med demonen.

Den hÀr minibossen kommer omedelbart att börja göra ett stort svÀng sÄ fort du kommer för nÀra honom. DÀrför gör vi en kullerbytta för att vara bakom ryggen eller nÀra motstÄndarens mage. Vi slog honom flera gÄnger, och sedan studsar vi Ät sidan. Vi upprepar denna procedur till slutet. Akta dig för hans svans och stenarna han kommer att kasta pÄ dig dÄ och dÄ. Ibland kommer en herrelös demon att fÄnga och kasta hjÀlten, vilket orsakar honom avsevÀrd skada.

Efter att ha dödat demonen gÄr vi till platsens huvudboss. Vi gÄr till de öppnade dörrarna och gÄr uppför trappan. DÀr tar vi itu med shamanen, och sedan gÄr vi ner. Vi gÄr framÄt och ser hur de mörka andarna slÄss med vakterna. Vi nÀrmar oss trÀdet och tar Kol. Vi gÄr till toppen av backen och hittar Black Beetle Pill. Vi gÄr tillbaka till vÀgen och gÄr i motsatt riktning och svÀnger sedan höger in i stenrummet. Vi aktiverar elden, tar itu med spjutmÀnnen och dödar Giant Crystal Lizard. Vi öppnar passagen till platsen för offrens vÀg och gÄr tillbaka till vÀgen. Vi nÄr slutet av stigen, kommer till passagen tÀckt av vit dimma och kommer in pÄ platsen med chefen.

Abyss Watchers bosskamp

Den fullstÀndiga taktiken för kampen med den hÀr chefen finns i vÄr separat artikel, hÀr kommer vi bara att ange huvudpunkterna i striden med honom. I det första skedet bör du inte ha nÄgra svÄrigheter, eftersom du mÄste slÄss med en inte sÀrskilt stark Guardian. Efter ett tag kommer en andra fiende att dyka upp, följt av en tredje. Det Àr sant att den senare kommer att börja attackera inte bara hjÀlten utan ocksÄ de andra tvÄ vÀktarna. DÀrför kan du bara springa Ät sidan och titta pÄ hur han hanterar chefen. NÀr alla dör startar en mellansekvens och efter den börjar den andra fasen.

En fiende kommer att dyka upp, men en mycket stark. Han anvÀnder ett stort eldigt svÀrd, sÄ det Àr vÀrt att ta en sköld med högt skydd mot fysiska skador och brandskador. Det enklaste sÀttet att hantera honom Àr att anvÀnda följande taktik: flytta bort frÄn chefen, vÀnta pÄ att han ska göra ett utfall, undvika slaget och börja sedan slÄ honom. Efter det drar vi oss tillbaka igen och upprepar processen till det bittra slutet. FrÄn chefens kropp vÀljer vi Soul of wolf blood and Ashes of the Lord.

Vi aktiverar elden som har dykt upp, gÄr till vÀggen och ser hur den kör ivÀg Ät sidan. Detta öppnar passagen till nÀsta plats.

Passage av platsen "Great Archive" i Dark Souls 3. Hemligheter, samlarföremÄl, motstÄndare, tips om taktik

Komplett genomgÄng

  • AskkyrkogĂ„rd
  • eld tempel
  • Hög mur av Lothric
  • Odöda bosĂ€ttning
  • UppoffringsvĂ€g
  • Djupets tempel
  • Farron Citadel
  • Katakomberna i Karthus
  • pyrande sjö
  • Irithyll av Coldvale
  • Anor London
  • Irithyll Dungeon
  • Korrupt kapital
  • Lothric slott
  • Den förbrukade kungens trĂ€dgĂ„rd
  • övergivna gravar
  • JĂ€ttebra arkiv
  • Toppen av de antika drakarna
  • Ashes of Ariandel: Snowy Expanse
  • Ashes of Ariandel: The Bowels of the Painting
  • Ashes of Ariandel: Settlement of Ravens
  • Ashes of Ariandel: Snowy Pass

Stora Arkivet- den sista obligatoriska platsen i Dark Souls 3, för att inte tala om Den första lÄgans ugn, dÀr du mÄste slÄss mot den sista bossen i spelet.

Den hÀr guiden hjÀlper dig att hitta anvÀndbara föremÄl, ta itu med de farligaste fienderna och inte gÄ vilse i det stora arkivets smala korridorer.

Återmöte med en kĂ€nnare av kristalltrollformler

JĂ€ttefint arkiv. Karta #1

Trots sin storlek finns det bara en brasa pÄ det stora arkivets territorium - i början av platsen. Denna nackdel kompenseras av ett stort antal omvÀgar och nedskÀrningar som du kommer att öppna nÀr du utforskar denna massiva struktur.

Arkivnyckeln visas inte om du inte har besegrat de tre askherrarna

Efter att ha hanterat DrakdrÀpare rustning, gÄ igenom den stora bÄgen - den leder dig till en liten innergÄrd framför arkivporten. TÀnd en eld och plocka upp frÄn liket Svart Hand Gottard hans vapen och nyckeln till huvuddörrarna.

Gotthards svÀrd

Efter att ha passerat genom en enorm dörröppning Àr det första du möter en tvillingbror expert pÄ kristallförtrollning (Crystal Sage), som de slogs med vid utgÄngen frÄn platsen Offrens vÀg.

Att hantera honom i en "trÀff" kommer inte att fungera: efter att ha fÄtt tillrÀckligt med skada kommer magikern att teleportera till en av de övre vÄningarna och kommer att hÀlla kristallregn över dig dÀrifrÄn.

Pyromancerstrategi i aktion

ÄndĂ„ finns det fortfarande ett sĂ€tt att hantera honom, "utan att lĂ€mna kassan". För att göra detta mĂ„ste du bevĂ€pna dig med en av tvĂ„ pyromantier (lĂ€s om var du ska leta efter dem hĂ€r och hĂ€r): Giftdimma eller Giftig dimma. Förtrolla finsmakaren (du kan göra tvĂ„ samtidigt) och spring ivĂ€g. Förfarandet mĂ„ste upprepas flera gĂ„nger, eftersom effekten av pyromanti Ă€r kortlivad. I detta avseende, fyll pĂ„ med ett tillrĂ€ckligt antal föremĂ„l som Ă„terstĂ€ller koncentrationspunkter och tĂ„lamod: efter cirka 5 minuter kommer magikern att ansluta sig till sin döda bror.

Vax Àr huvudet pÄ allt

Efter att experten möter sin död eller teleporterar högre, inspektera rummet: pÄ höger sida, tvÄ slav (Trall), varav en lurar pÄ en bokhylla. Efter att ha hanterat tjuvarna, plocka upp Titanite Chunk och gÄ upp till andra vÄningen i arkivet.

DÀr hittar du kristallödla (Crystal Lizard)- döda henne för att fÄ kristall pÀrla (Crystal Gem) och en bit Blinkande Titanite. Vid första "korsningen" svÀng vÀnster (akta dig för ett annat bakhÄll) för att hitta Soul of a Crestfallen Knight. GÄ tillbaka till gaffeln och gÄ framÄt - du kommer att snubbla pÄ en av forskare frÄn Grand Archives Scholar med, kÀnns det som, ett smÀlt ljus istÀllet för ett huvud.

Dessa motstÄndare utgör i sig sjÀlva inte ett stort hot, men de kan skjuta magiska pilar mot dig dÄ och dÄ (med en inte för stor skaderadie) och hÀlla nÄgon form av vÀtska som avsevÀrt minskar rörelsehastigheten för karaktÀrer och "blockerar" rullarna, sÄ hantera dem bÀttre antingen frÄn ett sÀkert avstÄnd eller mycket snabbt.

FrÄn det första vaxhuvudet du stöter pÄ, svÀng vÀnster tvÄ gÄnger till bibliotekstrappan (akta dig för en annan slav) för att hitta TitanitvÄg. Annan fragment av titanit vÀntar pÄ dig pÄ balkongen till höger om vetenskapsmannen.

FrÄn en grupp lokala forskare som samlats runt ett vaxbad (mer om vad det Àr till för senare), svÀng höger och gÄ mellan bokhyllorna till de rödögda Lothric Knight med ett spjut. Vi rÄder dig att locka ut honom frÄn trÄnga utrymmen för att beröva honom fördelen som vapnet ger. Efter riddarens död, plocka upp fragment av titanit nÀra hÄlet i staketet. I nÀsta rum hittar du kristallklocka (Crystal Chime).

GÄ tillbaka till vaxbadet och doppa karaktÀrens huvud i det för att skydda dig frÄn gripande "hÀnder" (som orsakar bÄde skada och fyller förbannelseskalan) pÄ bokhyllor i andra delar av platsen. SvÀng höger in i ett mörkt rum. Innan du gÄr uppför trappan, döda tvÄ kristallödlor för att fÄ Kaos pÀrla och nÄgra stycken skimrande titanit. HÀmta nu nÀra en av bokhyllorna En namnlös soldats sjÀl och dra i spaken i nÀrheten - en hemlig dörr öppnas till vÀnster. Kom in och ta med dig piskan "HÀxans hÄr" (HÀxans lÄs) och pyromanti "Inre styrka" (Power Within).

Speciellt för det hÀr rummet kan du ta med dig en ficklampa.

GÄ upp för trappan till tredje vÄningen och döda vetenskapsmannen som kommer ut genom dörröppningen till höger, svÀng sedan vÀnster om trappan till ett annat vaxhuvud som skyddar titanitfjÀll. Det finns en annan kristallödla som vÀntar pÄ dig utanför (till vÀnster) - döda den (fÄ tvÄ stycken skimrande titanit) - och fragment av titanit(till höger). Glöm inte att lÄsa upp genvÀgen till första vÄningen (vertikala trappor i nÀrheten).

Om du inte har dödat Crystal Wizard Àn, kommer han att trakassera dig frÄn plattformen tvÄ vÄningar upp. För att komma till honom bakifrÄn, spring till balkongen under magikern och plocka upp tre hemÄt ben, och gÄ uppför den vertikala trappan. SlÄ finsmakaren flera gÄnger sÄ att han teleporterar, och gÄ ner igen.

Framför dig kommer en spak omgiven av tvÄ bokhyllor (du vet redan faran med att nÀrma dig dem utan vax pÄ huvudet). Innan du rycker honom, ta itu med nÄgra slavar nÀra ett annat vaxbad. Doppa huvudet dÀr, plocka upp fragment av titanit och gÄ tillbaka till spaken. Det ger dig tillgÄng till en bit titanit (Titanite Slab) pÄ andra vÄningen i byggnaden (se skÀrmdump ovan).

GÄ nu upp för trappan till dÀr kristalltrollkarlen var. Ta itu med ett par slavar som kommer att hoppa ner till dig frÄn ovan, och vetenskapsmÀn pÄ din högra sida. Efter det, döda en annan vetenskapstjÀnare, som ligger pÄ motsatta Ànden frÄn flera nÀrliggande bokhyllor. Hoppa genom hÄlet i staketet för att titanitskala pÄ hyllan nedan.

HÀrifrÄn (se skÀrmdumpen ovan) kan du komma till den tidigare otillgÀngliga delen av en av de lÀgre nivÄerna. DÀr hittar du "Evelyn" (Avelyn)- ett armborst som skjuter tre laddningar Ät gÄngen. För att undvika fallskador, anvÀnd Silvercat Ring eller besvÀrjelse "Spion" (Spook). Efter att ha plockat upp vapnet, hoppa tillbaka till första vÄningen och plocka upp biten titanit som redan nÀmnts hÀr frÄn nivÄn ovan.

Hur fÄr man "Evelyn"

ÅtervĂ€nd till femte vĂ„ningen, flytta till höger, mot tvĂ„ slavar som kastar brandbomber pĂ„ dig och en annan vetenskapsman. Döda det lurande vaxhuvudet runt hörnet och, ignorera motstĂ„ndet frĂ„n böcker och skĂ„p (det skadar inte att doppa huvudet i vax igen), plocka upp titanitfjĂ€ll nĂ€rliggande.

Till vÀnster om trappan framför kommer det att finnas en illusorisk vÀgg. Innan du tittar bortom det rÄder vi dig dock att avsluta kÀnnaren av kristalltrollformler, som ligger pÄ bron nedanför dig. GÄ ner för trappan bredvid honom (glöm inte att plocka upp titanitfjÀll i hörnet) - den hÀr gÄngen har han ingenstans att springa. Efter att ha hanterat magikern kommer du att fÄ kristallrulle som du kan ge Orbeck av Vinheim för att fÄ nya trollformler:

  • Kristallin sjĂ€lsklump
  • Crystal Soul Spear
  • Kristall magiskt vapen

LÄs nu upp skivan till första vÄningen. För att göra detta mÄste du ta hissen ner och dra i spaken - du kommer att befinna dig i den första hallen i arkivet, bakom en bokhylla med tvÄ slavar i nÀrheten.

Genom hÄlet i brorÀcket kan du hoppa ner till en kristallödla som rymmer tvÄ titanitfjÀll. PÄ motsatt sida av bron frÄn hissen hittar du en spak som öppnar ytterligare ett snitt för dig - till ett vaxbad och flera slavar. Mellan dig stÄr en stol med ett lik knutet till och Scholar Ring). Alldeles intill trappan bakom hittar du förluststen (Shriving Stone) och utgÄng till balkongen med den rödögda riddaren av Lothric. Det Àr inte sÄ vettigt att döda honom nu, men var uppmÀrksam pÄ föremÄlet som vinkar frÄn kanten ovanför - vi kommer till det senare.

GÄ tillbaka till den outforskade illusoriska vÀggen efter att ha dopat huvudet i vax. Framför dig vÀntar det sista i spelet Legionary Knight of Irithyll (Boreal Outrider Knight)- försök att komma bakom honom för första trÀffen, och undvik bokhyllorna om vaxet slits av.

Ta itu med fienden, du kommer att fÄ Outrider Knight Set. Bakom detta rum finns en passage - undersök den för att hitta besvÀrjelsen Soul Stream.

GÄ tillbaka till hissen och gÄ upp till sjÀtte vÄningen. DÀr hittar du den centrala bokavdelningen med flera forskare. MÄnga av dem Àr nÀra skÄp som Àr fÄngade i booby, sÄ se till att huvudpersonens huvud Àr tÀckt av vax. Efter att ha hanterat fiender, plocka upp Stor sjÀl av en Crestfallen riddare bakom hyllan och spring dÀrifrÄn tills effekten av vaxet har upphört. Till vÀnster om utgÄngen frÄn detta rum finns en kista med tre titanitfjÀll inuti.

Orbeks Quest: Efter massakern av tvillingprinsar Orbeks lik, liksom hans aska, finns hÀr.

Efter att ha klÀttrat upp för trappan, svÀng omedelbart till höger och döda kristallödlan - den kommer att försöka locka dig till de "förbannade" bokhyllorna, sÄ att vaxet pÄ huvudet inte blir överflödigt. Efter att ha hanterat reptilen fÄr du en bit skimrande titanit och raffinerad pÀrla (raffinerad pÀrla). PÄ samma sida hittar du Fleshbite Ring, vilket ökar karaktÀrens motstÄndskraft mot frost, blödning, gift och förbannelse.

Stora arkivets tak

JĂ€ttefint arkiv. Karta #2

VÀl ute, följ taket till ett stort omrÄde med ett glödande föremÄl ( fragment av titanit) vid hÄlet i staketet. Kom nÀra honom, sÄ flyger en gargoyle ut mot dig, som de som bor i Profanerat kapital. Som förra gÄngen, slösa inte din uthÄllighet om du ser ett monster anvÀnda sina stenvingar.

Efter att ha hanterat gargoylen, svÀng vÀnster, till en liten stigning - tvÄ till vÀntar pÄ dig dÀr. Att slÄss mot dem samtidigt Àr naturligtvis helt valfritt och till och med hÀnsynslöst, sÄ vi rÄder dig att separera monstren innan den andra (han vÀntar pÄ övervÄningen nÀr du nÀrmar dig kristallödlorna i nÀrheten) mÀrker dig.

Efter att ha dödat bÄda, avsluta reptilerna (om du inte har tid kan du bara starta om spelet) för att fÄ tvÄ bitar skimrande titanit, tung (Heavy Gem) och vÀssade Àdelstenar (Sharp Gem). Plocka upp Soul of a Weary Warrior och gÄ ner till mötesplatsen med den första gargoylen.

HÀrifrÄn (se skÀrmdumpen ovan) kan du hoppa ner ett par vÄningar för att fÄ det olyckliga föremÄlet (en annan fragment av titanit) nÀra den rödögde riddaren. Ligger Àven i nÀrheten Hollow Gem och en grupp korpdemoner ledda av en shaman (de kan skjutas frÄn en bÄge och ovanifrÄn). Efter att ha hanterat dem eller sprungit förbi, hoppa över till granntaket - dÀr hittar du tre till titanitfjÀll och nedgÄng till balkongen pÄ tredje vÄningen i arkivet.

Quest Greyrat: Om du skickade Greirat of the Undead Settlement för en resa till Lothric Castle, dÄ Àr det hÀr du hittar damm olycklig tjuv. LÀmna över kvarlevorna Shrine Handmaid i Firelink Shrine för att lÄsa upp alla Greyrat-varor plus sex extra glöd, obegrÀnsade Äskannor, explosiva bultar och delade bultar.

NÀr du ÄtervÀnder till stridens "arena" med de tvÄ gargoylerna kan du antingen hoppa ner till balkongen till höger eller röra dig lÀngs hustaken till vÀnster. BÄda vÀgarna leder dig till samma plats, sÄ vi rÄder dig att vÀlja det andra alternativet. Det kommer att ge ytterligare fragment av titanit, för rÀtten att Àga som du mÄste slÄss med en annan duo av gargoyler.

Efter att ha hanterat dem eller sprungit förbi, "dyka" du in i det trasiga arkivfönstret för att vara ovanför rummet dÀr du kunde hitta Orbeks aska. Efter att ha dödat vetenskapsmannen, plocka upp kol (glöd) Och sist brinnande benskÀrva (Udead Bone Shard) i spelet, se till att lÄsa upp den vertikala stegen i nÀrheten. Spring nu lÀngs bokhyllorna mot en annan rödögd riddare (ett par slavar kommer att hoppa pÄ dig lÀngs vÀgen), döda som du kan plocka upp tvÄ fragment av titanit pÄ en nÀrliggande balkong.

GÄ ut pÄ gÄrden med en halvsmÀlt staty i mitten - du mÄste kÀmpa mot tre aggressiva NPC:er pÄ en gÄng:

1. Lejonriddaren Albert- ta itu med honom först, "dra" sÄ lÄngt som möjligt frÄn resten. Undvik hans stora yxas speciella skicklighet med förvÄnansvÀrt lÄng rÀckvidd och lÄt inte estuskolven anvÀndas. För att döda denna krigare kommer du att fÄ sköld med gyllene vingar (Golden Wing Crest Shield), vilket avsevÀrt minskar skadorna frÄn magiska attacker.

Sköld med gyllene vingar

2. Dotter till Crystal Kriemhild- en farlig hÀxa med lÄng rÀckvidd som kommer att anvÀnda kristallmagi mot dig. PÄ nÀra hÄll utgör det praktiskt taget inget hot. För att du dödade henne kommer du att fÄ connoisseur's crystal staff (Sage's Crystal Staff).

3. Svart hand KamuiÀr din andra prioritet i denna kamp. I teorin borde han jaga dig tillsammans med Albert, men om detta inte hÀnde, skulle det till att börja med vara bÀttre att ta itu med trollkvinnan (hon har fÀrre hÀlsopoÀng). AnvÀnder dubbla katanas i strid Onikiri och Ubadachi, som du fÄr för att ha dödat honom, samt en pilbÄge.

"Onikiri och Ubadachi"

NÀr du har hanterat trion, gÄ upp för trappan till det inhÀgnade omrÄdet och plocka upp den stora sjÀlen av en nedslagen riddare, och lÄs upp hissen direkt till brasan. Du kan ocksÄ göra detta innan du dödar NPC, om du inte Àr sÀker pÄ att lyckas.

Bevingade riddare och arkivets sista hemligheter

JĂ€ttefint arkiv. Karta #3

Innan du gÄr till uppgörelsen med chefen för den hÀr platsen, rÄder vi dig att besöka toppen av det stora arkivet. Du kommer till den via trappan till vÀnster om utgÄngen frÄn rummet med hiss.

GÄ runt den första kupolen pÄ taket för att hitta ett lik med sjÀlen av en nedslagen riddare, gÄ sedan upp för trappan till det höga tornet. PÄ dess spira kan du se tre som vÀntar pÄ dig Ascended Winged Knight. SÄ fort du kommer nÀra sjÀlva tornet kommer bevingade (i bokstavlig mening) krigare att stiga ner frÄn himlen till jorden och börja patrullera omrÄdet.

Om du inte vill konfrontera alla tre samtidigt, skulle den logiska lösningen vara att dra ut riddarna en i taget för en personlig "sökning". Den hÀr typen av fiender Àr extremt sÄrbara för mörker och frost, sÄvÀl som rygghugg pÄ grund av sin tröghet. De bör dock inte underskattas: vingarna pÄ ryggen ökar kraftigt rörelsehastigheten för dessa "Ànglarna" och lÄter dem utföra luftangrepp, och "Chain Spin"-draget Àr mycket svÄrt att undvika i tid.

Pyromancy Àr ocksÄ bra för att hantera dem. "Harmony" (Rapport), vilket kommer att göra en av riddarna till dina allierade under en kort tid (cirka 30 sekunder). För att besegra de bevingade krigarna, kommer du att fÄ bit titanit.

Nu Àr det dags att utforska omgivningarna: pÄ taket bredvid tornet "gömmer" det sista i spelet Estus Shard, och högst upp i sjÀlva byggnaden - jÀgarens ring, vilket kommer att öka din karaktÀrs smidighet med 5 poÀng.

NG++: PÄ golvet i tornet med trappan som leder dig till jÀgarens ring, finns en +2-version Dröjande Dragoncrest Ring

SlÀpp ner genom hÄlet i basen av tornet i den stora buren under taket pÄ det stora arkivet och plocka upp miraklet Gudomliga ljuspelare, som kunde anvÀndas av bevingade riddare. HÀrifrÄn, hoppa pÄ balkarna under buren och plocka upp VÀlsignade pÀrla Bakom. Undvik magiska skott man-grub (Man-grub) c tvÀrbalkar under nivÄn, annars riskerar du att falla. Hoppa nu försiktigt (helst utom synhÄll för "pilen") ner till en av balkarna nedanför och gör dig av med brÄkmakaren.

NG+: LÀngst bort pÄ den nedre nivÄn av balkarna hittar du +1 version Sage Rings.

NÀra platsen dÀr larvmannen stod finns en hög vertikal trappa, vid vars bas du hittar tvÄ kistor. En av dem kommer att ha tre titanitfjÀll, i en annan - himmelsk vÀlsignelse (gudomlig vÀlsignelse). Det finns ocksÄ ett krossat fönster som leder dig till arkivtrapphuset dÀr du hittade Deepbite-ringen. Ta en paus vid brasan och gÄ tillbaka upp pÄ övervÄningen - det kommer att finnas en vÀg till chefen framför dig.

VĂ€gen till tvillingprinsarna och en bit titanit

Framför dig kan du se en bro lika lÄng som livet sjÀlvt, som inte kommer att framkalla de mest trevliga minnen för dem som en gÄng spelade Demons sjÀlar: barrikader placerade hÀr och dÀr, krigare som gömmer sig bakom dem och nÄgra riddare med brinnande ögon i bakvakten.

Den första försvarslinjen Àr fyra inte alltför starka miliser och ytterligare fyra armborstskyttar bakom dem. Ta itu med dem sÄ fort som möjligt, eftersom en grupp om tre spjutskÀrare med sköldar och en rödögd riddare dessutom kommer ner för trappan mot dig. Döda riddaren först - han springer gÀrna efter dig och lÀmnar sina kamrater bakom sig.

NÀr du ocksÄ har hanterat det hÀr paketet fiender, börja klÀttra uppför trappan tills du ser en trio riddare nÀrma sig (tvÄ med hellebarder, en med ett jÀttesvÀrd) som kommer att patrullera omrÄdet. Försök att locka ut dem en i taget för att undvika onödiga svÄrigheter - pilar som skjuts pÄ lÄngt avstÄnd Àr sÀrskilt bra för detta.

Se sedan till att aktivera hissen till höger om den stora porten - den tar dig till kapellet, bredvid som Àr stridsarenan med Drakslagarens rustning. Rusa inte tillbaka uppför trappan: som i fallet med hissen in Undead Settlement, det finns ett litet knep med detta. Trampa pÄ knappen i kabinen sÄ att den gÄr upp utan dig, och vÀnta pÄ den andra hissen som kommer underifrÄn. Genom att anvÀnda den hittar du en annan bit titanit.

Quest Sirris: om du hjÀlpte till Sirris of the Sunless Realms i hennes Àventyr, till vÀnster om den rökiga vÀggen kommer det att finnas ett tecken för att kalla en mÄnkrigare.

Orbeks Quest: Om du gav Orbeck alla rullarna och köpte alla besvÀrjelser av honom, kommer trollkarlens kallelseskylt att finnas pÄ utsidan av de dubbla portarna framför arenan.

Senior Prince Lorian och Junior Prince Lothric

Efter att ha besegrat prinsarna fĂ„r du den sista Herrens aska (Cinders of a Lord). Placera den pĂ„ lĂ€mplig tron ​​i Firelink Shrine för att lĂ„sa upp den slutliga platsen - "First Flame Furnace".

Dark Souls 3 Ă€r i ordets fulla betydelse "hĂ„rt". Även om den hĂ€lsar dig ganska försiktigt (nĂ„ja, relativt), kommer dess komplexitet att öka exponentiellt, och den linjĂ€ra vĂ€rlden kommer att förvandlas till en intrikat vridande labyrint. Vart ska man gĂ„? Vad ska man göra? Var kan jag hitta ett stĂ„ende svĂ€rd? Vilken typ av okĂ€nd skit dödade dig just? Hur fĂ„r man tag i det dĂ€r "glittern" som har hĂ„nat dig i en timme, medan du fortsĂ€tter att falla och falla frĂ„n klipporna och fĂ„ngas av monstren i ett försök att ta tag i det?

Oavsett om du Àr en nybörjare som letar efter svar pÄ alla dessa frÄgor innan du stÀnger av det hÀr spelet och grÄter av fasa över en total orÀttvisa, eller en beprövad veteran som bara vill försÀkra dig om att du inte missar nÄgot, bör den hÀr guiden hjÀlpa dig..

Om du Àr ny i Dark Souls-serien och redan Àr bekant med önskan att bryta din handkontroll frÄn första minuten du kommer in i den hÀr vÀrlden, sÄ har du inte fel nÀr du vÀljer ett spel. Dark Souls 3 Àr det mest övertygande spelet av alla, nÀst efter Bloodborne. Striderna hÀr Àr mycket svÄrare Àn i tidigare spel, och kommer att ge dig mÄnga oförglömliga sÀtt att dö. Den Àr ocksÄ mer linjÀr Àn sina föregÄngare, och du kommer att fÄ tillgÄng till ny utrustning, vapen och karaktÀrer i sinom tid, med tid fram till detta ögonblick för att ordentligt kÀnna din obetydlighet och meningslöshet av att vara.

Eftersom det hÀr Àr första gÄngen du kommer att behöva vÀnja dig vid mekaniken i DS. Och vem vet, plötsligt kommer du att kunna hitta den dÀr magiska knappen, genom att trycka lÀtt pÄ vilken hela spelet gÄr igenom (nej). Att lÀra sig alla kombinationer av slag, flykter, block och hopp Àr ibland bortom kraften för Àven erfarna spelare.

Men det Àr bra att du kom hit, dÀr vi hjÀlper dig att lösa dina problem! Dessa tips kommer inte att ge dig en magisk nyckel till seger över allt och alla, men de kommer att göra ditt liv mycket enklare. Vissa av dem gÀller endast Dark Souls 3, andra utgör grunden för serien.

Och oroa dig inte, det kommer inte att finnas nÄgra spoilers hÀr. DÀrför Àr det bÀttre att lÀsa dem innan karaktÀrsskapandet, senare kommer du att vara tacksam mot oss.

Börja som riddare

Det finns inga traditionella RPG-klasser i Dark Souls 3. Det finns inga "tankar" och "dd" hÀr. IstÀllet har startklasserna olika varianter av en begrÀnsad uppsÀttning statistik, som var och en kan uppgraderas som du vill under hela spelet. Det vill sÀga, du kan enkelt ta en mobil tjuv med en liten kniv, sedan pumpa magi till honom och ge honom en tung sköld i processen att passera. Klasser behövs bara hÀr för att bestÀmma den föredragna spelstilen.

Att börja med en riddare Ă€r ett bra sĂ€tt att hoppa in i spelet och visa henne vad du Ă€r vĂ€rd (om Ă€n att vara beredd pĂ„ vad hon visar i gengĂ€ld). Han Ă€r utrustad med ett bra svĂ€rd och en anstĂ€ndig sköld (bĂ€ttre Ă€n andra klasser) som kommer att tjĂ€na dig vĂ€l under de första tio timmarna. Dessutom har riddaren mĂ„nga poĂ€ng i styrka och vitalitet, vilket innebĂ€r imponerande skada frĂ„n första början och möjligheten att landa fler trĂ€ffar innan meddelandet "DU DÖDE" visas pĂ„ skĂ€rmen.

Du kommer ocksÄ att ha en hög fysisk kraftindikator, som bestÀmmer den maximala vikten pÄ din utrustning och indirekt pÄverkar fysiskt och elementÀrt försvar.

Enkelt uttryckt Àr detta en vÀlbalanserad klass med de kanske bÀsta startrustningarna och vapnen. Det kommer inte att vara alltför svÄrt för dig att börja ditt Àventyr med det, plus att det ger dig möjligheten att anvÀnda det klassiska Dark Souls-svÀrdet och den spelstil som de flesta föredrar.

Livskraft först

Efter att ha besegrat fiender fĂ„r du sjĂ€lar – den enda valutan i spelet. De kan anvĂ€ndas för att köpa föremĂ„l, uppgradera utrustning och gĂ„ upp i nivĂ„. Vid första tillfĂ€llet att pumpa din nivĂ„, lĂ€gg till poĂ€ng till parametern Vitality för att öka mĂ€ngden HP du har.

Tidigt i spelet Àr ett stort utbud av trÀffpoÀng mycket mer vÀrdefullt Àn hög styrka och annan statistik. Fördelen med att fÄ mer skada, sÀrskilt för nybörjare, Àr ovÀrderlig.

FÄ din Vitality upp till 17 eller 18 innan du oroar dig för andra delar av din konstruktion. Senare kan du investera i styrka eller skicklighet.

Rullning Àr nyckeln till hÀlsa

Du mÄste rulla sÄ ofta som möjligt för att undvika fiendens attacker. MÄnga av de hittade sköldarna absorberar inte 100% skada (sÀrskilt nÀr det kommer till magi, eld, gift etc.), vilket gör att du kommer att skada din hÀlsa Àven om du lyckas blockera. Och om du överhuvudtaget anvÀnder en tvÄhandsspelare eller ett vapen i varje hand har du ingen sköld - inget skydd.

Rulla sÄ fort motstÄndarna har siktat pÄ dig, nÀr du inte kan eller vill fly frÄn dem.

Rolling anvÀnder samma gröna stamina bar som behövs för att slÄ eller blockera. Se alltid till att du har tillrÀckligt.

Genom att öka Fortitude-parametern kan du öka uthÄlligheten, men möjligheten att spara den och spendera den klokt Àr nÀstan sjÀlva kÀrnan i spelet.

Var inte rÀdd för att göra misstag med konstruktionen

Detta Àr bekant för mÄnga spelare. Du investerar för mÄnga poÀng i en stat, och tror att den kommer att gynna dig senare, och dÄ inser du att alla dessa sjÀlar borde ha spenderats pÄ att pumpa en helt annan stat.

Oroa dig inte, runt mitten av spelet kommer du att möta en NPC som lÄter dig omfördela alla statpoÀng. Detta kan göras flera gÄnger. Vi kommer inte att förstöra hallonen och kommer inte att berÀtta var och vem du ska leta efter, men du kan leta vidare efter ledtrÄdar ...

Bli inte övervÀldigad

Medan du bara sĂ€tter ihop din konstruktion, försök att hĂ„lla den totala belastningen pĂ„ högst 70 %. Du kan kontrollera den aktuella belastningsnivĂ„n pĂ„ utrustningsskĂ€rmen. Även 0,5% spelar roll, sĂ„ ignorera det inte.

Skillnaden Àr om du gör snabba semlor eller lÄngsamma semlor. Det vill sÀga nÀr du rullar bort frÄn fiender kommer dina rörelser att vara lÀtta och flytande eller krÄngliga och otroligt lÄngsamma. De senare har ocksÄ sin fördel i form av sÄ kallade "frames" - nÄgra millisekunders osÄrbarhet under animeringen av en lÄng rulle.

Om du har spelat nÄgon av Souls spelöver fem minuter kommer du att se varför rullning Àr en nyckelaspekt i spelet. Men om du ska göra en karaktÀr med en stor sköld och tung rustning som absorberar mycket skada, sÄ behöver du inte oroa dig sÄ mycket för det.

Men i alla fall, för att kunna fly frÄn den heta platsen vid nÄgot lÀmpligt tillfÀlle, ladda inte mer Àn 70 %.

Ha inte brÄttom med förbund

Covenants i Dark Souls 3 Àr ungefÀr som fraktioner. Du gÄr med i en av dem, gör som du blir tillsagd, förtjÀnar det förbundets rykte och blir slutligen belönad för att du troget tjÀnar deras sak.

I vissa av dem Àr denna process ganska enkel. Men de flesta förbund Àr svÄra att utvecklas och mÄnga Àr PvP-orienterade, vilket krÀver att du invaderar andra spelares vÀrldar eller försvarar dem frÄn inkrÀktare.

Du gÄr med i ett förbund genom att bÀra lÀmplig specialplagg. De kan hittas av en slump - som byte i processen att passera, kommunicera med vissa NPC:er, passera uppdragslinjer eller helt enkelt hitta rekryterare.

Kom ihÄg att du sÀkert kan ignorera alla förbund, eftersom att gÄ med i dem kan permanent Àndra ditt spel, blockera vissa NPC-uppdrag och liknande.

Om du gÄr med i en av dem utan att veta vad du har gett dig in pÄ kan du plötsligt befinna dig i en frÀmmande vÀrld eller andra (inte alltid vÀnliga) spelare i din egen.

Utan att förvÀnta dig att detta ska hÀnda kommer du att bli vÀldigt förvirrad och desorienterad, vilket kommer att komplicera situationen avsevÀrt.

Kontrollera kistor och vÀggar

Vet att det finns mÄnga Mimics som vÀntar pÄ dig i Dark Souls 3. Det hÀr Àr monster som ser ut som kistor, och sÄ fort du sÀnker din vakt och sÀnker din sköld, pÄ vÀg att ta ditt rÀttmÀtiga byte frÄn en sÄdan "kista", tar de tag i dig och gör dig slut pÄ nÄgra ögonblick.

Alltid, i alla Souls-spel, under alla omstÀndigheter, slÄ bröstet en gÄng innan du öppnar det! Om det Àr en Mimic, kommer du redan att skada den med din spark innan den reser sig och försöker attackera dig. Om inte, sÄ har du inget att förlora. NÀrma dig heller aldrig kistor om du inte har rensat rummet eller omrÄdet i nÀrheten av dem, eftersom det Àr osannolikt att du kommer att gilla det nÀr en hel skara fiender kommer att döda dig ostraffat medan animeringen av bröstöppningen pÄgÄr, och Àven om det visar sig ocksÄ vara en mimik...

NÀr det gÀller de illusoriska vÀggarna, allt du behöver göra med dem Àr att slÄ de du tror kan gömma nÄgot en gÄng, och de kommer att försvinna, vilket gör att du kan plundra allt som finns bakom dem, eller öppna ett snitt.

Om du spelar online kommer meddelanden frÄn andra spelare pÄ marken att hjÀlpa dig att identifiera bÄde Mimics och Illusory Walls, men lita inte pÄ dem underförstÄtt, eftersom vissa av dem kanske bara trollar dig.

SlÄss inte mot chefen med mÄnga sjÀlar

Spelen i Dark Souls-serien Àr mestadels spel om att slÄss mot unika, minnesvÀrda bossar som kommer att tjÀna dig massor av sjÀlar om du vinner. Men Àven dessa sjÀlar i hÀndelse av nederlag kan de ta ifrÄn dig. Ett bra sÀtt att kontrollera tillgÀngliga "kontanter" Àr att titta pÄ utrustningsskÀrmen. Han kommer att berÀtta för dig hur mÄnga sjÀlar du har nu och hur mÄnga fler du behöver för att gÄ upp i nivÄ.

Om detta belopp rÀcker för att nÄ en nivÄ upp eller till och med tvÄ, Àr det bÀttre att ÄtervÀnda till Firelink Shrine och anvÀnda sjÀlarna till god anvÀndning.

GÄ inte till arenan med chefen eller till en ny plats utan att bli befriad frÄn denna börda, för du kommer att hÄlla med om att det inte Àr trevligt att förlora hela din förmögenhet och sedan inte veta hur du ska lÀmna tillbaka den. Denna försiktighetsÄtgÀrd kommer att förenkla ditt liv avsevÀrt och lÄta dig fokusera pÄ att njuta av spelet, och inte skaka för de samlade sjÀlarna vid varje tur.

Var inte rÀdd för att dö

Du kommer att uppleva stor besvikelse, att bli dödad i ett försök att Äterföra de förlorade sjÀlarna till platsen dÀr du dog förra gÄngen. Ibland rusar du för att plocka upp dem och glömmer försiktighet och tÄlamod i strid, och dör sedan igen och förlorar dina sjÀlar för alltid.

Även om vi rekommenderade att spendera sjĂ€lar pĂ„ utjĂ€mning eller utrustning sĂ„ noggrant som möjligt, Ă€r att förlora dem bara en oundviklig del av spelet, ta itu med det. Du kan inte undvika det, precis som du inte kan undvika sjĂ€lva döden, det finns till och med försiktighet - ditt mellannamn.

Tricket Àr att inte ge sig sjÀlv möjligheten att Ängra sig. Dog du halvvÀgs genom platsen och hann knappt nÄ branden? Det Àr okej, den andra körningen blir lÀttare, eftersom du redan vet var och vilken typ av fiender du kommer att möta.

Du dör för att slippa upprepa samma misstag. Detta Ă€r hur spelet lĂ€r dig. Även de bĂ€sta spelarna lĂ€r sig chefstaktiker efter bara ett par försök, inte första gĂ„ngen innan de besegrat dem. Döden Ă€r inget problem, sĂ„ sluta vara rĂ€dd för den.

NÀr du stÀndigt misslyckas efter ett misslyckande och inte kan göra nÄgra framsteg, leta efter vita eller guldiga suddiga skyltar pÄ marken för att tillkalla vÀnliga fantomer att be om hjÀlp. Eller stÀng bara av spelet och försök igen imorgon, sÄ löser sig allt!

LÄt oss prata om vad som Àr vanligt och hur den tredje delen av DS skiljer sig frÄn alla andra som du kanske redan Àr bekant med. Om du Àr ny i den hÀr vÀrlden, kommer det mesta av följande inte att vara mycket meningsfullt för dig.

Men om du har spelat alla spel frÄn Demon's Souls till Bloodborne, eller Ätminstone ett av dem, kommer du att kÀnna igen de viktiga nyanserna i den tredje delen, sÄvÀl som vad den har gemensamt med andra delar av Souls.

Medan kÀrnmekaniken i dem nÀstan alltid förblir densamma, har var och en av dem mÄnga smÄ förÀndringar och innovationer som betyder mycket för erfarna spelare och som i grunden kan förÀndra hur spelet spelas.

Följande tips kan anvÀndas av alla, men Àr frÀmst avsedda för veteraner frÄn Souls-serien. De kommer att spara mycket tid pÄ att försöka förstÄ hur den eller den mekanikern fungerar i den tredje delen av DS.

Mindre spoilers Àr möjliga.

Kompetens

Du har sÀkert redan hört talas om speciella vapenrörelser - de sÄ kallade Skills (Weapon Arts), den viktigaste innovationen i Dark Souls 3. Enkelt uttryckt tillÄter de spelare som inte anvÀnder magi att anvÀnda den blÄ stapeln med koncentrationspoÀng ( OC) för att utföra unika attacker, olika för varje vapen. Dessa tekniker Àr mycket starka och kan praktiskt taget inte avbrytas.

Men mÄnga spelare gÄr igenom Dark Souls 3 genom att anvÀnda detta system högst ett par gÄnger nÀr de möter sÀrskilt tuffa motstÄndare eller en sÀrskilt "oövervinnelig" chef.

Det betyder inte att Skills Àr vÀrdelösa. De Àr faktiskt ganska bra pÄ att hÀpna fiender tidigt i spelet. Det Àr ocksÄ ett bra sÀtt att skapa dina egna kombinationer som börjar med ett speciellt drag och fortsÀtter med en tung eller normal attack.

Om du anvÀnder ett set med svÀrd + sköld, kan anvÀndningen av den speciella svÀrdsfÀrdigheten krÀva att du anvÀnder den i tvÄ hÀnder. Det vill sÀga, du mÄste byta tillbaka till skölden sÄ fort OK-fÀltet Àr slut, och det Àr ganska kort.

Vissa sköldar lÄter dig ocksÄ anvÀnda vapenfÀrdigheter nÀr de Àr utrustade, men i alla fall mÄste du hela tiden byta till ett tvÄhandsgrepp och tillbaka.

Om du inte Àr intresserad av detta eller om du inte har tid att reagera och Àndra ditt grepp i tid mitt i en strid, kan du helt enkelt ignorera dessa tekniker och inte fylla ditt huvud med dem.

Det bör ocksÄ noteras att fÀrdigheter Àr knutna till vapen, inte karaktÀrsklasser. Detta innebÀr att du kan vÀlja dem efter din smak genom att helt enkelt utrusta det vapen du vill ha.

Estus kolv - ditt allt

Inga fler Life Gems frÄn Dark Souls 2 eller olika sorterörter frÄn Demon's Souls. Estus Àr i stort sett det enda sÀttet i spelet att ÄterstÀlla din hÀlsa. Du kommer att hitta nÄgra engÄngsartiklar för att ÄterstÀlla HP senare (till exempel Heavenly Blessing), men de Àr fÄ och kommer att ta vÀldigt lÄng tid att komma till.

Men om du inte anvÀnder mycket av din OK-bar (förutsatt att du ignorerar Skills och inte anvÀnder magi), kan du anvÀnda den för att göra helande mirakel. Som standard börjar de flesta klasser spelet med en Spell Scholarship-slot, och allt du behöver göra Àr att öka din tro till den nivÄ som krÀvs för att göra ett mirakel.

NÀr du har gjort det, utrusta vilken talisman som helst med ett lÄgt troskrav och anvÀnd den kostnadsfria healingen till ditt hjÀrta. I sjÀlva verket kommer detta att motsvara helande stenar. Mirakelbehandlingsprocessen Àr jÀmförelsevis lÄngsammare Àn estus, men det Àr bÀttre Àn ingenting.

Det Àr sÀrskilt anvÀndbart tidigt, tills du hittar Estus Shards eller Burning Bone Shards för att öka antalet och effektiviteten av dina kolvar.

Det blir Ànnu bÀttre om du omfördelar alla tillgÀngliga flaskor med estus (inklusive aska - för att ÄterstÀlla OK) för att ÄterstÀlla HP. Smeden kommer att göra detta Ät dig gratis i början av spelet. Bra att veta innan du gÄr och slÄss mot chefen.

Tömningssystem

Om du spelade den andra delen av DS, sÄ mÄste du komma ihÄg hur med varje död din hÀlsobar förlorade en anstÀndig pjÀs som bara kunde ÄterstÀllas genom att bli en person.

Dark Souls 3 Àr dock lite annorlunda Àn sin föregÄngare. Förödelsesystemet hÀr har tvÄ olika former. Den första och enklaste kallas lÄgans kraft. Du startar spelet utan denna förmÄga.

Om du vill ÄterstÀlla din hÀlsa till fullt vÀrde, anvÀnd Coal eller döda chefen (i din egen eller nÄgon annans vÀrld). MÀngden glöd som du hittar genom hela spelet - precis som humaniora eller mÀnskliga figurer i de tidigare omgÄngarna - Àr inte sÀrskilt stor, och Àven om du kan köpa den frÄn vissa NPC:er Àr det fortfarande en mycket begrÀnsad resurs.

Du kommer att mÀrka röda, eldiga reflektioner runt din karaktÀr nÀr du anvÀnder lÄgans kraft. Det ger dig en ökad hÀlsobar.

Den andra formen av förödelse har flera nivÄer, upp till maximalt 99, och kan spÄras pÄ karaktÀrens statusskÀrm. Den börjar frÄn noll och blir högre ju mer du dör. Men du kan bara anvÀnda denna förödelse genom att prata med en viss NPC och acceptera dess villkor.

En av dess funktioner, som du kommer att upptÀcka lite senare, Àr förÀndringen i utseendet pÄ din karaktÀr i form av en Hollow och förmÄgan att anvÀnda ett tomt vapen. NÀr spelet fortskrider kommer du ocksÄ att hitta en förbrukningsvara för att tillfÀlligt ÄterstÀlla förödelsenivÄerna. Eller sÄ kan du ta bort sjÀlva det mörka mÀrket frÄn Keeper of Fire efter att ha tagit med henne ett visst föremÄl.

LÀkningsprocessen kan vara ganska kostsam och eliminerar ett av de möjliga slut du kan fÄ genom att bli ödelagd. För att inte tala om att avbryta hela uppdragsraden.

LÀs mer om detta i avsnittet "Det mörka mÀrket och förödelse - vad det Àr och vad man ska Àta med."

"Backsteg" Àr tillbaka

Kritiska hits försvann naturligtvis aldrig. Du kan alltid göra mer skada nÀr du attackerar en fiende i ryggen med lÀmplig animation.

Skillnaden mellan Dark Souls 3 och andra delar Àr att fönstret mellan fiendens attacker för backstepping och möjligheterna för backstepping Àr lÀttare att identifiera och anvÀnda. Det Àr nÀstan som Demon's Souls. NÀstan.

Kritiska attacker kan utföras fram till de sista stadierna av spelet, dÀr fönstret kommer att bli kortare, och det finns en chans att inte hinna i tid.

I början, lita gÀrna pÄ backsteps, Ätminstone för att spara pÄ anvÀndningen av estus. Med en relativt lÄg risk kommer du att ha tillrÀckligt mÄnga försök att lÀra dig det.

Vissa klasser, som tjuven, har överlÀgsenhet i kritiska trÀffar i ryggen, men de behöver det helt enkelt.

Estus kan drickas nÀr du Àr pÄ sprÄng

Dark Souls 3 gÄr lÀngre Àn sina föregÄngare genom att lÄta dig springa samtidigt som du försöker fylla pÄ din snabbt sjunkande hÀlsa med en flaska Estus.

NÀr du tidigare var tvungen att frysa pÄ plats för detta ÀndamÄl, mÄste du ironiskt nog ha lÀrt dig av dina egna dödsfall att det bara kan vara en sekund och tvÄ centimeters skillnad mellan chefens slag som avslutar dig och retrÀtten till en sÀker plats .

Det Àr otroligt hur smÄ förÀndringar som denna kan göra sÄ stor skillnad under en hel strid.

AnpassningsförmÄgan frÄn DS 2 Àr borta

En av de saker som mÄnga spelare hatade med del 2 var behovet av att lÀgga nivÄpoÀng i anpassningsförmÄgan för att fÄ anstÀndig skada, balansera upp och dricka estus snabbare.

Genom sjÀlva nÀrvaron av denna parameter satte Dark Souls 2 dig i en mycket ofördelaktig position, och ingen gillade det. IstÀllet har Dark Souls 3 bara den statistik du kan förvÀnta dig av ett Souls-spel, utan nÄgon av de konstiga och tvetydiga statistikerna.

Dina initiala parametrar beror fortfarande pÄ vilken klass du vÀljer, men de Àr helt entydiga och tydliga.

Armor kan inte uppgraderas

TyvÀrr tillÄter Dark Souls 3 dig inte att modifiera rustning pÄ nÄgot sÀtt. Du kan fortfarande göra detta för dina vapen eller sköldar, men inte för utrustning.

Detta faktum ger stor vikt vid valet och kombinationen av pansarelement för att maximera pansarets effektivitet. Allt beror dock pÄ vad som finns tillgÀngligt i spelet. stor mÀngd en mÀngd olika typer av utrustning, men var och en har olika egenskaper nÀr det gÀller att absorbera en eller annan typ av skada. Enkelt uttryckt, det finns ingen konstruktion som passar alla, och du kommer sannolikt att behöva bÀra flera "all-purpose"-set med dig samtidigt, eftersom den ena har högre brandmotstÄnd och den andra har blödningsmotstÄnd.

I tidigare delar var det populÀrt att bÀra en komplett uppsÀttning av en uppsÀttning, Àven om en del av den var nÄgot sÀmre Àn samma del frÄn en annan uppsÀttning, eftersom den kunde uppgraderas och alla egenskaper hos föremÄlet du gillade kunde vara avsevÀrt ökade. Men nu ger mode vika för praktisk och överlevnad. Fast vem vet, kanske i en lÀtt trasrock och med tung hjÀlm pÄ huvudet blir du en ny trendsÀttare?

Statlig omfördelning

Spelet har en NPC som gör att du kan omfördela alla dina egenskaper. SPOILER om förbundet, NPC och det nödvÀndiga föremÄlet.

För detta ÀndamÄl mÄste du gÄ till Rosaria, Äterfödelsens moder, i djupets tempel. GÄ med i hennes förbund för att fÄ det att hÀnda, och oroa dig inte - du kan alltid enkelt vÀxla mellan förbund utan att förlora dina framsteg.

NÀr du har accepterat, ge henne den bleka tungan som du hittar pÄ dina resor (eller genom att göra vissa handlingar). Du kan Àndra egenskaperna upp till fem gÄnger.

Illusoriska vÀggar och ansiktsuttryck

Illusoriska vÀggar Àr optiska illusioner som ser ut som vÀggar men som egentligen inte Àr det. Oftast Àr dessa dolda dörröppningar, som Àr ganska mÄnga i Dark Souls. Det finns nÀstan lika mÄnga av dem i den tredje delen som i den föregÄende, och ibland gömmer de nÄgot mer vÀrdefullt Àn bara skatter.

Ofta Àr en illusorisk vÀgg allt som stÄr mellan dig och ett av spelets hemliga omrÄden. NÀr du har rensat platsen för alla fiender, klÀttrat överallt dÀr du kan klÀttra och fortfarande ser byten som du inte kan nÄ pÄ nÄgot sÀtt - troligtvis gömmer sig en illusorisk vÀgg nÄgonstans i nÀrheten.

Och pÄ samma sÀtt kan du möta mimiker pÄ nÀstan vilken plats som helst. Det finns faktiskt Ànnu fler av dem Àn riktiga kistor, sÄ slÄ dem alltid en gÄng innan du skyndar dig att öppna dem som en förebyggande ÄtgÀrd.

Och ja, kom ihÄg att det Àr bÀst att nÀrma sig kistor nÀr alla fiender runt omkring dig Àr döda. Mimik Àr inte ett skÀmt alls.

Kristall ödlor

Det skulle inte vara Dark Soul utan de dÀr smÄ busmakarna som förstör din dag genom att locka in dig i de mest ovÀntade fÀllorna och lÀmna dig med ingenting i slutÀndan. Lyckligtvis Àr det ganska lÀtt att döda dem den hÀr gÄngen.

En bra spark eller snedstreck kommer att vÀnda dem pÄ ryggen, vilket ger dig gott om tid att avsluta ditt jobb. Dessutom stannar de i vÀrlden lÀngre innan de försvinner till slut, som i de tidigare delarna. SÄ du kan inte rusa mycket, men dröja inte lÀnge.

Mycket sÀllan kommer du att stöta pÄ flera ödlor pÄ ett stÀlle, sÄ att du mÄste ladda om elden och fÄnga dem alla i tur och ordning. Men Àven i det hÀr fallet kommer du att ha en chans att döda dem alla pÄ en gÄng.

Vapen hÄllbarhet

Vapenbrott introducerades i Dark Souls 2 och de flesta spelare hatade det. Och om du spelade det hÀr spelet pÄ PC hade du det Ànnu vÀrre. En solid 60 fps pÄ PC gjorde att vapen försÀmrades mycket snabbare Àn pÄ konsoler.

Vapen hÄllbarhet Àr fortfarande en viktig faktor i Dark Souls 3, men det fÄr inte spelare att lida sÄ mycket som det brukade. Faktum Àr att din förrÄd av estus kommer att ta slut mycket oftare Àn vad vapnet nÄr sin 60 eller 70 % hÄllbarhet. Och med placeringen av brÀnder, som i den tredje delen, behöver du praktiskt taget inte bÀra trasiga saker med dig.

Även om du nĂ„gonsin befinner dig i den dĂ€r besvĂ€rliga positionen att bryta ditt favoritsvĂ€rd medan du flitigt mejslar mot alla stenar i din vĂ€g, Ă€r Mending Powder billigt och fungerar mycket effektivt. För hela spelet kommer du sannolikt inte att behöva mer Ă€n ett dussin av dem.

Nytt spel startar inte automatiskt

Miyazakis pendel av rÀttvisa har svÀngt till vÄr fördel Ànnu en gÄng, och ersatt det fruktade NG+-draget frÄn Bloodborne med den klassiska ja/nej-frÄgan. Dark Souls 3 ger dig det hÀr valet direkt efter den sista mellansekvensen, och om du klickar pÄ "Nej" kommer du tillbaka till Firelink Shrine.

Beslutet att byta till ett nytt spel Àr helt upp till dig. NÀr du kÀnner dig redo, vid platsens huvudbrand, hitta ett alternativ som Àr tillgÀngligt för dig att gÄ till NG+ och gÄ!

Bosses: segerns hemlighet

Dark Souls 3 Àr ett vÀldigt vÄldsamt spel och de lokala cheferna passar in. Som med mÄnga saker i livet Àr kunskap bara halva striden, och tillsammans med det kommer du sÀkert att behöva god koordination, memorering av tider, individuell förberedelse och strategi frÄn fall till fall. Men de har vissa saker gemensamt.

Det finns flera bossar som du lÀtt kan besegra, Àven om dina reflexer Àr mer som konvulsiva ryckningar i fingrarna och att försöka trycka pÄ alla knappar pÄ en gÄng. Andra kommer att visa sig vara enkla nÀr du kÀnner till deras svagheter eller speciella knep som helt neutraliserar hotet. Tja, med allt annat kommer du att behöva ta itu med det under lÄng tid och smÀrtsamt. Det Àr för detta ÀndamÄl som vi har valt ut nÄgra allmÀnna tips för att göra din passage Ätminstone lite lÀttare.

AnvÀnd förbrukningsvaror

Alltför mÄnga spelare ignorerar överflöd och variation av harts och mossa i spelet. Om du vet att chefen Àr sÄrbar för en viss typ av skada, förbered ditt vapen dÀrefter med rÀtt harts. Om han ger dig ytterligare elementÀr eller statusskada under kampen, minska eller helt bli av med denna effekt med hjÀlp av mossa. Dessa föremÄl Àr lÀtta att skaffa, sÄ det finns ingen anledning att spara dem. Placera Resin och/eller Moss i Quick Access Slots och anvÀnd efter behov.

Letar alltid efter ett snitt

Förutom nÄgra mycket sÀllsynta fall, som till exempel Crystal Adepts arena, Àr det nÀstan alltid möjligt att försöka hitta en snabbare och enklare vÀg till chefen frÄn nÀrmaste lÀgereld. Du kan ofta springa förbi de flesta fiender, som, om de försöker komma ikapp dig, kommer att tappa intresset för dig innan du nÄr den dimmiga vÀggen - passagen till chefen. Till exempel kan du springa till Vordt frÄn Cold Valley vÀldigt snabbt frÄn High Wall of Lothric, utan att döda allt och alla lÀngs vÀgen, utan helt enkelt gÄ ner för trappan och hoppa upp pÄ kanten och sedan vÀnta pÄ att fienderna ska passera förbi. , ta hissen, spring genom bakhÄllet, plocka upp till höger nÀr du springer förbi armborstskytten och hoppar genom fönstret. HÀrifrÄn behöver du ta en kort löptur till ingÄngen till arenan, och du behöver bara döda ett par motstÄndare nÀra dörrarna om du vill leta efter tecken pÄ inkallning.

HĂ„ll dig lugn

Det lĂ„ter kanske lite nedlĂ„tande, men lugnet i det hĂ€r spelet Ă€r av yttersta vikt. Naturligtvis Ă€r det synd nĂ€r chefen kan döda dig med ett slag – och detta kommer att hĂ€nda vĂ€ldigt, vĂ€ldigt ofta. Men fundera pĂ„ om hans attacker Ă€r för svĂ„ra att undvika, eller om du undviker för tidigt eller för sent för att du Ă€r för orolig för det? Försök att sĂ€nka volymen i spelet och intala dig sjĂ€lv att du just nu bara försöker lĂ€ra dig hur du undviker chefens slag utan att försöka skada honom sĂ„ mycket som möjligt. DĂ„, mycket troligt, kommer du att kunna upptĂ€cka att det som verkade omöjligt innan Ă€r ganska genomförbart.

AnvÀnd kol

Att anvÀnda lÄgans kraft kommer att öka din hÀlsa avsevÀrt. Detta Àr av stor betydelse, sÀrskilt mot slutet av spelet, dÀr HP-vinster med att höja nivÄn inte lÀngre spelar nÄgon betydande roll. Kol Àr inte en obegrÀnsad resurs, sÄ anvÀnd den bara nÀr du har lagt en strategi för bosskampen och lÀrt dig hur du undviker de flesta av sina attacker, men anvÀnd det gÀrna efter behov.

FrÄga efter hjÀlp

Oavsett om du inte Ă€r vĂ€l förberedd, eller om en viss chef redan har blivit din personliga mardröm, kan du alltid hitta hjĂ€lp som vĂ€ntar pĂ„ dig precis bakom den dimmiga vĂ€ggen. Det kommer att bli mycket lĂ€ttare för tvĂ„ spelare att slĂ„ss helt enkelt för att de kan dela chefens uppmĂ€rksamhet mellan sig, dricka estus och backstab nĂ€r han tittar Ă„t andra hĂ„llet. Leta efter karaktĂ€rer med ovanlig utrustning - det indikerar ofta erfarna spelare som gĂ€rna och utan problem hjĂ€lper dig. Skrymmande tvĂ„handsstridsvagnar visar inte alltid hög effektivitet och effektivitet, och den sĂ€llsynta magikern du har turen att hitta kan vara en fantastisk hjĂ€lpande hand, som tar ner en boss pĂ„ nĂ„gra fĂ„ trĂ€ffar om du kan hĂ„lla hans uppmĂ€rksamhet pĂ„ dig. Om andra spelare misslyckas, eller du inte kan hitta deras kallelsetecken, slutför NPC-uppdragen maximalt – dĂ„ kommer de ocksĂ„ att försöka hjĂ€lpa dig. Kom ihĂ„g att du kan ta tvĂ„ fantomer i strid, och om du anvĂ€nder Ember direkt framför arenan Ă€r du nĂ€stan inte i fara att bli invaderad.

Co-op guide

Att spela Dark Souls 3 med en vÀn i co-op Àr en av de mest populÀra och mest anvÀnda funktionerna i DS. Men samtidigt, till skillnad frÄn de flesta moderna spel, Àr processen att gÄ med i nÄgon annans session hÀr mycket mer komplicerad och förvirrande.

Summan av kardemumman Àr att du lÀgger till en vÀn (kallad "kallelse") till ditt spel nÀr du verkligen behöver hjÀlp. Detsamma gÀller för att gÄ med i nÄgon annans spel - du kommer att kallas in om den andra spelaren inte kan hantera det pÄ egen hand.

Med det sagt lÄter dessa enkla steg dig spela co-op med vem som helst, samt boka Ätkomst specifikt för din vÀn. Nedan följer höjdpunkterna.

GÄ med i nÄgon annans spel

Du mÄste köpa White Chalk frÄn Shrine Maid (den gamla damen i Firelink Shrine) för 500 sjÀlar. Detta objekt behövs för att kunna lÀmna kallelsetecken som andra spelare kommer att se och kalla till dig om det behövs.

Om du redan har denna krita, vÀlj den i ditt lager och anvÀnd den enligt anvisningarna. Din karaktÀr kommer att rita en vit skylt pÄ marken. En annan spelare, som har hittat denna skylt i sin vÀrld, kommer att kunna klicka pÄ den och bjuda in dig till sin plats.

Om du gör detta för att gÄ med i spelet för en specifik person och ingen annan, kan du stÀlla in ett lösenord innan du lÀmnar en skylt. Genom att komma överens om ett lösenord med din vÀn kan du bara bli kallad av honom och vice versa.

För att stÀlla in ett lösenord, vÀlj Alternativ pÄ PlayStation 4 eller Meny pÄ Xbox ett. Klicka pÄ ikonen "System" till höger. I avsnittet "NÀtverk" ser du alternativet att ange ett lösenord i det obligatoriska fÀltet.

Se till att du och din vÀn ocksÄ Àr pÄ samma plats innan du startar den hÀr processen sÄ att de snabbt kan hitta din skylt. Upp till fyra spelare kan spela i co-op samtidigt.

GÄ med i nÄgon annans spel krÀvs inte anvÀndning av kol. Faktum Àr att du kommer att fÄ det efter det framgÄngsrika slutförandet av sessionen och hjÀlpa andra.

Kalla en annan spelare

Plats chef mÄste vara Levande.

Om chefen i det hÀr omrÄdet har dödats tidigare kommer du inte lÀngre att kunna bjuda in andra spelare hit (detsamma gÀller för dem om de vill kalla dig).

Du mÄste ocksÄ ha lÄgans kraft aktiverad (genom kol).

Vid tidpunkten för döden tappar du denna kraft, och din hÀlsobar ÄtergÄr till sin normala storlek. I det hÀr formulÀret kommer du inte lÀngre att kunna ringa spelare för att hjÀlpa dig och du kommer inte att se nÄgra kallelsetecken pÄ marken.

Du kan hitta kol i vÀrlden, dessutom ges lÄgans kraft efter att ha besegrat chefen. Kol sÀljs ocksÄ av Shrine Handmaid, men det kan vara ganska dyrt i de tidiga stadierna av spelet.

Om alla ovanstÄende villkor Àr uppfyllda bör du se kallelseskyltar pÄ marken. Om din vÀn lÀmnade ett tecken till dig och ange ett lösenord, klicka pÄ honom och skriv in de bokstÀver som krÀvs för att kalla in honom i ditt spel.

Slutförande av co-op

Din samarbetssession slutar nÀr du besegrar platschefen, eller nÀr du eller din vÀn dör. Detta kommer automatiskt att skicka varje spelare till sin egen vÀrld och kommer inte att krÀva att du gör nÄgot annat.

Men om du av nÄgon anledning behöver avsluta samarbetet manuellt, anvÀnd Black Crystal of Separation. Detta objekt kommer att skicka tillbaka den kallade spelaren till sin vÀrld, oavsett om fantomen var din allierade eller du sjÀlv.

slumpmÀssiga spelare

I det fall du har uppfyllt alla ovanstÄende villkor för nÀtverksspel, men du kan fortfarande inte se tecken pÄ att kalla andra spelare nÄgonstans, du kan ha stött pÄ en av begrÀnsningarna i spelet.

Dessa begrÀnsningar inkluderar:

  • nivĂ„n pĂ„ den kallade spelaren fĂ„r inte skilja sig frĂ„n din med mer Ă€n 10 (att tillhöra förbund och högre nivĂ„er kan tillĂ„ta mer variation);
  • den tillkallade spelarens vapennivĂ„ fĂ„r inte skilja sig frĂ„n nivĂ„n pĂ„ ditt vapen med högst 2 (för speciella vapen, som bara skalar upp till +5, detta vĂ€rde halveras, det vill sĂ€ga för att framkalla en vĂ€nlig fantom, bör skillnaden i nivĂ„erna för sĂ„dana vapen inte vara mer Ă€n 1);
  • de förbund som du tillhör ska inte vara fiendtliga med varandra (naturligtvis bör du ta bort alla förbundsobjekt innan du blir kallad).

Men du behöver inte oroa dig för dessa villkor om du spelar med en vĂ€n genom lösenord – i det hĂ€r fallet kan dina nivĂ„er och förbund vara vad som helst.

NÄvÀl, nu Àr du redo att ta del av ett seriöst samarbete!

Resechecklista

Dark Souls 3 Àr en fantastisk och mÄngfacetterad vÀrld att utforska pÄ egen hand, men det kan vara ganska frustrerande att avsluta en sÄ lÄng och svÄrt spel och Àntligen inse att du missade lejonparten av innehÄllet. Helst har vi alla tid och möjlighet att spela igenom Dark Souls 3 flera gÄnger, men om du bara vill ha det "perfekta" spelet pÄ första försöket har vi dig tÀckt.

Den hÀr checklistan kan bli din guide pÄ vÀgen och ge dig rÄd i vilken ordning det Àr bÀttre att utforska platserna, samt hur du inte missar nÄgot och ingenstans. Allt du behöver se, hitta, samla och göra pÄ din resa listas hÀr. Men till skillnad frÄn full genomgÄng den hÀr listan kommer inte att berÀtta för dig under vilken buske och hur du fÄr det eller det vÀrdet, hur du ska hantera fiender som stÄr i vÀgen, eller ens frÄn vilken vinkel de kommer att hoppa ut mot dig. All glÀdje frÄn ovÀntade gÄvor, fynd och dödsfall kommer att finnas kvar hos dig. Och det hÀr spelet Àlskar överraskningar!

Även om namnen pĂ„ de platser dĂ€r du kommer att besöka, sĂ„vĂ€l som deras nyckelelement, tĂ€cks hĂ€r, kommer vi inte att dela namnen pĂ„ chefer, NPC:er eller förbund - du kan ta reda pĂ„ det sjĂ€lv, du behöver bara veta var du ska leta . SĂ„ledes kan du lĂ€ra dig handlingen, övervinna svĂ„righeter och genomföra uppdrag med ditt eget sinne och styrka, men samtidigt hĂ€nvisa till denna checklista och uppnĂ„ det maximala av spelet som det kan ge dig.

Se till att ÄtervÀnda till Firelink Shrine regelbundet för att interagera med NPC:erna och utveckla deras berÀttelser. Bossar markerade (O) krÀvs för att klara. Inte alla de listade ÄtgÀrderna Àr tillgÀngliga nÀr du först utforskar platsen: du kan periodvis ÄtervÀnda dit för att hÀmta det du inte tog. Ordningen pÄ ÄtgÀrderna Àr slumpmÀssig. Ingen specifik plats angiven. SÄ ge dig in i spelet och utforska en vÀrld du inte har satt din fot i Ànnu. Inga spoilers!

AskkyrkogÄrd

  • döda minibossen (O)

eld tempel

  • besegra NPC
  • tĂ€nd elden i Firelink Shrine (O)
  • fĂ„ tillgĂ„ng till taket pĂ„ Firelink Shrine

Hög mur av Lothric

  • kalla en NPC
  • lĂ„sa upp förbundet
  • besegra NPC för att fĂ„ nyckelobjektet
  • döda chefen (O)

Odöda bosÀttning

  • komplett NPC-uppdrag 1
  • komplett NPC-uppdrag 2
  • slutföra NPC quest 2 igen
  • komplett NPC quest 3
  • prata med NPC 1
  • prata med NPC 2
  • prata med NPC 3 och 4
  • lĂ„sa upp förbund 1
  • lĂ„s upp förbund 2
  • döda valfri chef 1
  • döda den valfria boss 2 för att fĂ„ nyckelobjektet

Offerens vÀg

  • besegra NPC
  • besegra tvĂ„ NPC:er
  • slutföra NPC-uppdraget
  • lĂ„sa upp förbundet
  • ta emot nyckelobjekt: Pyromantiboken
  • kalla en NPC
  • döda chefen (O)

Farron Citadel

  • lĂ„sa upp förbundet
  • döda den valfria chefen
  • döda Giant Crystal Lizard
  • ta emot nyckelobjekt: kol
  • ta emot nyckelobjekt: blĂ€ddra
  • fĂ„ nyckelobjekt: ask
  • döda chefen (O)

Djupets tempel

  • slutföra NPC-uppdraget
  • döda Giant Crystal Lizard
  • ta emot nyckelobjekt: Ashes
  • Ta emot nyckelobjekt: Helig Tome
  • lĂ„sa upp förbundet
  • kalla en NPC
  • döda chefen (O)

Katakomberna i Karthus

  • ta emot nyckelobjekt: Ashes
  • slutföra NPC-uppdraget
  • gör NPC-uppdraget igen
  • döda chefen (O)
  • besegra en mĂ€ktig fiende

Bonusplats: pyrande sjö

  • slutföra NPC-uppdraget
  • besegra en mĂ€ktig fiende
  • döda den valfria chefen
  • ta emot nyckelobjekt: Pyromancy Book 1
  • ta emot nyckelartikel: Pyromancy Book 2

Irithyll av Coldvale

  • komplett NPC-uppdrag 1
  • komplett NPC-uppdrag 2
  • komplett NPC quest 3
  • döda chefen (O)

Irithyll Dungeon

  • kalla en NPC
  • slutföra NPC-uppdraget
  • lĂ„sa upp en valfri plats
  • ta emot nyckelobjekt: kol
  • ta emot nyckelobjekt: Ashes 1
  • ta emot nyckelobjekt: Ashes 2

Saknad huvudstad

  • ta emot nyckelobjekt: blĂ€ddra
  • döda chefen (O)

Anor London

  • slutföra NPC-uppdraget
  • lĂ„sa upp förbundet
  • ta emot nyckelobjekt: kol
  • döda chefen (O)

Hög mur av Lothric

  • döda chefen (O)

Lothric slott

  • Ta emot nyckelobjekt: Helig Tome
  • döda chefen (O)

Bonusplats: Den förbrukade kungens trÀdgÄrd

  • döda chefen

Bonusplats:övergivna gravar

  • döda chefen för att fĂ„ nyckelobjektet

JĂ€ttebra arkiv

  • ta emot nyckelobjekt: blĂ€ddra
  • döda chefen (O)
  • slutföra uppdraget (O)

Bonusplats: Toppen av de antika drakarna

  • döda boss 1
  • döda boss 2

Den första lÄgans ugn

  • döda chefen (O)
  • slutföra uppdraget (O)

UPPMÄRKSAMHET! Alla ytterligare avsnitt innehĂ„ller spoilers för spelet. LĂ€s dem inte om du vill utforska Dark Souls 3 pĂ„ egen hand.

Mörkt mÀrke

I Dark Souls 3-vÀrlden innebÀr att vara Hollow att förlora spÄr av mÀnsklighet nÀr du ger efter för de odödas förbannelse. De flesta av de humanoida fiender du kommer att stöta pÄ Àr Hollows - aggressiva levande lik.

NÀr du dog i tidigare Dark Souls-spel skulle din hÀlsa sjunka, du skulle inte lÀngre kunna ringa fantomer för att fÄ hjÀlp, och du skulle behöva anvÀnda Humanity eller Human Figurine för att fÄ tillbaka det du förlorat. Men i Dark Souls 3 ser det hela lite annorlunda ut. Vid döden förlorar du titeln Lord of Cinder och mÄste anvÀnda Ember för att Äterta lÄgans kraft och inte bli Hollow.

DÀremot kan du gÄ pÄ förödelsens vÀg, vilket kommer att fÄ sina konsekvenser. I den hÀr delen kommer vi att förklara hur förödelsesystemet fungerar i Dark Souls 3.

Mörk sida

Spelaren kommer inte att kunna ta emot förödelse förrÀn de förvÀrvar det mörka mÀrket. Det Àr ett nyckelspel som köps frÄn Yoel of Londor nÀr spelaren accepterar hans erbjudande att lÄsa upp sin verkliga potential (se NPC-guiden nedan för hur man rekryterar Yoel).

NÀr du vÀl har det mörka mÀrket kommer varje död att öka din Ravage-nivÄ med ett beroende pÄ antalet mÀrken du har. Det vill sÀga, en Mark kommer att förvandla varje död till en nivÄ av förödelse, tvÄ Mark till tvÄ nivÄer för en död, och sÄ vidare.

Yoel erbjuder upp till fem mörka mÀrken, varje gÄng du ökar din spelnivÄ. Var och en av de fem Marks of Yoel Àr endast tillgÀnglig efter att ha nÄtt ett visst antal nivÄer av förödelse. Du behöver maximalt 16 för att komma Ät alla fem Marks, och det Àr bÀst att komma dit sÄ snabbt som möjligt, eftersom Yoel kommer att dö efter att du har besegrat nÄgra bossar.

Ytterligare tre mörka mÀrken kommer att finnas tillgÀngliga genom att slutföra Yuria och Anri frÄn Astoras uppdrag (se NPC-guiden för mer information och spoilers).

Den maximala förödelsen Àr 99.

Bonusar och specialeffekter

Den mest anmÀrkningsvÀrda effekten av förödelse Àr att din karaktÀr blir kadaverös. Denna visuella effekt blir vÀrre med tiden nÀr du blir mer tom. (OcksÄ, sedan version 1.03, försvinner din ihÄliga skugga, vilket förmodligen Àr en bugg.) Men detta kommer inte att pÄverka interaktionen med NPC pÄ nÄgot sÀtt.

Om du inte gillar den hÀr karaktÀrens utseende kan du köpa Dark Ring of Lies frÄn Yuria of Londor för 5 000 sjÀlar. Det kommer inte att pÄverka din status eller förödelsenivÄer, men det kommer att fÄ din karaktÀr att se mindre... skrÀmmande ut.

PĂ„ spelsidan, om din förödelsenivĂ„ Ă€r över 15, kommer du att kunna aktivera ett förstört vapen som kommer att öka ditt Luck-attribut. Ett void-vapen förtrollat ​​till +10 ger en +5 bonus till Luck, som kan dubblas till +10. Detta Ă€r mycket praktiskt för jordbruksartiklar. För att Andre ska kunna uppgradera ett sĂ„dant vapen mĂ„ste du skaffa honom en Fel Ember frĂ„n Irithyll Dungeon.

ÅterstĂ€ll Devastation

TillstÄndet Hollow har inga negativa effekter, men du kan antingen ÄterstÀlla din nuvarande förödelsenivÄ eller bli av med den helt om du vill.

För att ÄterstÀlla nivÄn till noll, köp Rengöringssten frÄn Yuria eller, om hon dog, frÄn Shrine Handmaid genom att ge henne Yuria's Ashes.

För att permanent befrias frÄn förödelsen och förhindra att dess nivÄer stiger ytterligare, mÄste sjÀlva Mörka mÀrket rensas. Detta kommer att stÀnga din tillgÄng till det tredje slutet av spelet och tvinga Yuria att lÀmna Temple of Fire. För detta ÀndamÄl mÄste du lÀmna tillbaka sjÀlen till eldens vÀktare frÄn tornet bakom templet. Att lÀka det mörka mÀrket blir dyrare ju lÀngre du kommer i spelet, sÄ det Àr tillrÄdligt att göra denna operation sÄ tidigt som möjligt.

NPC-katalog

Spelet Dark Souls 3 Àr fullt av intressanta karaktÀrer, av vilka mÄnga kan erbjuda dig nÄgot mer vÀrdefullt Àn det enda vÀnliga ansiktet pÄ hela platsen, som inte försöker döda eller Àta dig, knappt ser dig. Oavsett om du bara vill lÀgga till en nyfunnen vÀn till din samling i Firelink Shrine, gÄ igenom hela hans uppdragslinje, fÄ ut det mesta av honom för de tillgÀngliga förmÄgorna, föremÄlen och tipsen för att besegra bossar, bör vÄr guide till NPC:er hjÀlpa dig med detta .

MÄste trÀffas hÀr spoilers sÄ var försiktig. KaraktÀrerna listas i ordning efter utseende under en normal genomspelning (med undantag för Flame Keeper, som du hittar i slutet av listan), men deras beskrivningar kommer att beröra viktiga handlingspunkter och delvis avslöja hemligheter som du inte bör har vetat. Vi varnade.

Den första delen av guiden listar alla primÀra NPC vars tjÀnster och liv direkt beror pÄ spelarens handlingar eller spelar en viktig roll i spelets möjliga slut. Samma karaktÀrer vars existens Àr indirekt kopplad till uppdragslinjerna för de viktigaste NPC:erna, eller som inte pÄverkas av vare sig chefernas död eller spelarens interaktion med dem, beskrivs i den andra delen av guiden.

Observera att om du dödar en NPC Àr deras uppdrag inte lÀngre tillgÀngliga för dig, men du kan fortsÀtta att fÄ de unika föremÄlen de erbjöd genom att ta med askan tjÀnare i templet eller ibland för ingenting.

Desertören Hawkwood

Desertören Hawkwood Àr i Firelink Shrine nÀr du först gÄr in, och kan hittas antingen sittande pÄ trappan eller utanför vid sidoingÄngen bredvid gravarna. I dialogerna kommer han att prata lite om Legion of the Undead och riddarna av Farron. Han kan kallas in i striden mot chefen Oceiros.

Prata med honom nÀr du kommer till Firelink Shrine för att fÄ en ny. gest.

NĂ€rma dig Hawkwood efter att ha besegrat Guardians of the Abyss och han kommer att ge dig Ring of Farron.

Kort dÀrefter kommer Desertören att lÀmna Firelink Shrine. Sköld av Hawkwood kan hittas bredvid gravarna nÀra templet.

För att slutföra Hawkwoods uppdrag, tryck pÄ hans kallelsetecken nÀra den tredje brasan i Ancient Dragon Peak. Skaffa sig Skimrande Dragon Torso Stone, genom att anvÀnda Way of the Dragon-gesten pÄ toppen och sedan prata med smeden Andre, kan du slÄss mot Hawkwood vid Voidkeeper-brasan. Om du vinner, kommer han att ge dig Skimrande drakhuvudsten. Om du förlorar kommer han att ta den skimrande draktorsostenen. Men du kan alltid komma tillbaka för att försöka besegra honom igen, och om du vinner fÄr du bÄda stenarna.

Dessutom kan Hawkwood uppmanas att hjÀlpa till med den namnlösa kungen.

Leonhard ringfinger

Leonhard Àr en mystisk karaktÀr som kan hittas framför Throne of Lothric i Firelink Shrine. Han kommer att ge dig fem spruckna röda ögon nÀr du pratar med honom för första gÄngen.

FörstÄr Blek tunga, genom att invadera en frÀmmande vÀrld och döda en annan spelare (eller sÄ kan du hitta en tunga bredvid den valfria chefen i Undead Settlement), och ta den till Leonhard för att ta emot Lyft rumsnyckel. AnvÀnd den för att komma Ät Dark Spirit i kÀllaren i tornet pÄ High Wall of Lothric. Prata med NPC efter att ha dödat anden och fÄ gest "ApplÄder" och röda ögon, som tillÄter obegrÀnsad invasion av frÀmmande vÀrldar.

Leonhard kommer att bjuda in dig att gÄ med i Rosaria's Fingers. (Obs: att gÄ med i detta förbund kommer att slutföra Sirris-uppdraget i förtid - se nedan). Om du accepterar det röda ögat och blir medlem i Rosaria's Fliers, kommer Leonhard att vÀnta pÄ dig vid dörren till Rosarias sovrum sÄ fort du erbjuder henne minst en blek tunga.

NÀr du kommer hit igen kommer Rosaria att vara död och du kan ta svart öga frÄn hennes kropp. Oroa dig inte, du kommer fortfarande att kunna fÄ tillgÄng till förbundstjÀnster genom Rosarias sÀng, och du kommer ocksÄ att kunna Äteruppliva henne senare om du vill.

Black Eye kan anvÀndas i det översta rummet ovanför Aldrick bossarena. DÀr kommer du att kunna invadera en annan vÀrld och slÄss mot Leonhard. Belöningen för att besegra honom blir Crescent Sword, Silver mask och Soul Rosenkrans. AnvÀnd den för att Äteruppliva förbundets huvud eller byta ut den mot ett mirakel Riklig sol.

Greyrat of the Undead Settlement

En mycket anvÀndbar leverantör i spelet som tillhandahÄller en rad unika föremÄl som inte Àr tillgÀngliga nÄgon annanstans. The Greyrat of the Undead Settlement Àr den första karaktÀren som de flesta spelare kommer att stöta pÄ nÀr de lÀmnar Firelink Shrine. SÄ lÀnge de söker bra. För att ta denna NPC med dig, hitta pÄ platsen High Wall of Lothric Kameranyckel, slÀpp honom frÄn fÀngelset och gÄr med pÄ att ta ringen.

För att utveckla denna handling, hitta Ben av Loretta i Undead Settlement. Ta med tjuven detta nyckelobjekt. NÀsta gÄng du ÄtervÀnder till Firelink Shrine kommer Greyrat inte att kunna köpa nÄgot, men efter att ha pratat kommer han att ge dig en ny. gest.

Efter en tid ÄterhÀmtar sig karaktÀren och erbjuder sig att skicka honom till rÄnet. HÄll med, och han kommer att lÀmna templet, men sedan (efter att ha dödat vilken chef som helst) kommer han tillbaka med nya föremÄl till försÀljning.

Andra gÄngen Greyrat Äker pÄ en sortie finns det en chans att han kan dödas, och karaktÀrens aska kan hittas nÀra Yorshka-kyrkan i Irithyll of Coldvale. Hans liv (och följaktligen död) Àr nÀra förknippat med Okrossbart lapptÀcke och Sigvard av Katharina. För att hÄlla Greyrat vid liv efter sin andra resa, slutför Siegwards uppdrag innan du slÀpper tjuven, och prata inte med Patchwork förrÀn Greyrat Àr borta. Den som gÄr för att rÀdda honom mÄste ha Catharine instÀlld. Om det Àr Patchwork, berÀtta för honom vart Greyrat tog vÀgen sÄ fort han Äker till Irithyll (för det hÀr samtalet med Patchwork mÄste du först prata med Siegward tvÄ gÄnger: i tornet pÄ Undead Settlement och vid brunnen). Detta mÄste göras innan du dödar pÄven Sullivan, sedan kommer tjuven tillbaka omedelbart efter att ha besegrat chefen. Och sitt vid elden sÄ fort Patch Àr pÄ vÀg att rÀdda Greyrat för att uppdatera platsen och se till att bÄda Àr borta. Om du valde Siegvard behöver han bara ge upp Katarinas rustning och inte dyka upp i Irithyll förrÀn segern över Pontifex.

GrÄrÄtan kan slÀppas ut pÄ promenad en tredje gÄng, men hÀr dör den ÀndÄ. Hans lik kommer att förbli liggande pÄ taket till det stora arkivet i Lothric Castle.

Om den hÀr karaktÀren dödas under nÄgra sorteringar, ta Aska frÄn hans kropp och ta detta nyckelobjekt tjÀnare i templet, för att kunna köpa alla saker som Greyrat lyckades stjÀla under sina Àventyr.

Yoel och Yuria av London

Stora spoilers!

Yoel of Londor Àr en pilgrim och huvudförtrollningshandlare i Dark Souls 3 som spelar en stor roll i att lÄsa upp det tredje slutet. För att rekrytera Yoel mÄste du besöka honom vid foten av High Wall-brasan i Undead Settlement sÄ snart som möjligt. Om karaktÀren förblir ensam under lÄng tid kommer han snart att dö.

Yoel kommer att erbjuda sig att "slÀppa den sanna kraften" hos spelaren och ge en gratis nivÄ. Att acceptera denna tjÀnst innebÀr att gÄ till den "mörka sidan" och dyka upp i inventeringen mörkt mÀrke, som infekterar din karaktÀr med tomrummet vid döden. Yoel ger sitt erbjudande fem gÄnger nÀr dina förödelsenivÄer stiger. Den 16:e kommer den sista femte markeringen att bli tillgÀnglig för dig. Genom att köpa dem alla kommer du att fÄ fem nivÄer av förödelse för var och en av dina dödsfall.

Yoel dör nÀr spelaren besegrar fler bossar eller samlar alla fem mörka mÀrken. Det blir inga negativa konsekvenser av detta.

NÀr detta hÀnder, och spelaren har fem markeringar (olÀkta - se inlÀgget för Keeper of Flame nedan), kommer den avlidne Yoel att ersÀttas av Yuri frÄn Londor. Hon kommer att sÀlja Yoels inventarier, samt nÄgra unika föremÄl, Inklusive London Heliga Tome och vapen mörk hand. Prata med henne nÀr hon först dyker upp i templet och skaffa en ny gest. Ytterligare dialog med Yuria kommer att ge dig tips om hur du nÄr det tredje slutet av spelet.

Om det mörka mÀrket Àr helat kommer Yuria att lÀmna, och detta slut kommer att vara otillgÀngligt. Om spelaren tvÀrtom upprÀtthÄller goda relationer med henne, kommer det att vara möjligt att uppmana henne att hjÀlpa till i striden med den slutliga chefen - och det hemliga slutet kommer att öppnas.

Yuri har en negativ instÀllning till Orbeku av Vinheim. Om han dör (se hans inlÀgg nedan), hans Aska du kan ta med Yuria och fÄ tillbaka Morion svÀrd.

Cornyx av det stora trÀsket

Den första pyromantilÀraren i spelet, Cornyx of the Great Swamp Àr en viktig handlare. Efter frigivningen ger han spelaren Pyromancer's Flame och kan förbÀttra det, och sÀljer Àven brandtrollformler.

Hitta Cornyx i Undead Settlement, ta ut honom ur buren och ta honom i tjÀnst.

Prata med NPC i Firelink Shrine tvÄ gÄnger för att fÄ en ny. gest.

Ta hit honom Great Swamp Pyromancy Book, Pyromantiboken frÄn Karthus och Izalits Pyromantibok för att fÄ nya kraftfullare trollformler.

Dold bonus: Om du kallar en fantomkaraktÀr Great Swamp Cuculus i Smoldering Lake och besegra den gamla demonkungen (medan Cuculus inte fÄr dö i strid), kan du plocka upp FÀrgad piska och rustning av Cornyx bredvid buren i Undead Settlement dÀr du först trÀffade honom.

Irina frÄn Karim

Irina och Aegon of Karim trÀffas som ett par, men bara Irina kommer att flytta till Firelink-templet för permanent uppehÄll. HÀmta denna extremt anvÀndbara Wonder-försÀljare frÄn hennes cell i Undead Settlement. Prata helt enkelt med Aegon vid dörren och ge flickan din vÀnskap genom att strÀcka ut din hand.

Du kan utöka Irinas sortiment genom att ta med henne Helig Tome frÄn Carim och Sacred Tome of Lothric. Om du förvÀrvar alla underverk frÄn dessa volymer frÄn henne, kommer det att sÀtta henne pÄ vÀgen att bli brandvakt mot slutet av spelet. Du hittar henne i Firelink Tower, dÀr hon kommer att slÀppa alla mörka böcker som (om) du gav henne, och sedan kan de överföras Carle. Under tiden, efter din kamp med Dragonslayer Armor, kommer Aegon att dö. Hans lik kan hittas i Irinas gamla fÀngelsehÄla i Undead Settlement och hÀmtas dÀrifrÄn Great Hammer of Morne och Stönande sköld.

Du kan ocksÄ ge Irina London Heliga Tome(sÀljer Yuri, se inlÀgget om det ovan) och Deep Sacred Tome. Samtidigt, om du förvÀrvar nÄgra "onda" mirakel frÄn dessa mörka volymer, kommer Irina inte lÀngre att kunna bli en Guardian. Ytterligare hÀndelser beror pÄ hur lÄngt du har gÄtt i spelet:

  • Om fallet nĂ€rmar sig sitt slut och Ægon redan Ă€r död, kommer flickan att förbli pĂ„ sin plats i Firelink Shrine och du mĂ„ste köpa alla mörka underverk frĂ„n henne för att föra henne till det sista stadiet av galenskap.
  • Om Aegon fortfarande Ă€r vid liv kommer han att ta Irina till domaren Gundirs eld, dĂ€r han kommer att överleva dig och visa sig vara extremt fientlig. Döda honom och Irina kommer att Ă„tervĂ€nda till Firelink Shrine och dĂ„ mĂ„ste du ocksĂ„ rensa hennes inventering helt.

I alla fall kommer Irina att sluta handla med dig. Ta pĂ„ dig Ægons handskar ( Bracers of Morne finns att köpa frĂ„n TempeltjĂ€nare efter hans död) och tryck pĂ„ flickan nĂ€r det hĂ€r alternativet visas i dialogrutan. Hur du ska hantera det vidare Ă€r upp till dig.

Men sÄ lÀnge Irina och Aegon lever och har det bra, kan vÀktaren anropas som en fantom pÄ OffervÀgen och i striden med DrakdrÀparens rustning. Dessutom kommer han att besöka dig i Firelink Shrine efter att ha besegrat Guardians of the Abyss. Om Irina dör eller pÄverkas av mörkret, kommer Aegon att bli fientlig mot dig och kommer inte att vara tillgÀnglig för inkallning.

Sigvard av Katharina

Katarinas Onion Knights Àr tillbaka i Dark Souls 3! Första gÄngen du trÀffar Sigvard frÄn Katarina Àr nÀr du gÄr in i tornet i Undead Settlement. LÀmna platsen (eller dö) och ÄtervÀnd, sedan kan du möta honom pÄ den öppna balkongen mellan övre och mellersta vÄningen. HÀr kan du gÄ med honom för att slÄss mot en valfri chef och fÄ gester "Toast" och "Dröm", sÄvÀl som Sigbrow som kan bytas mot brud i Firelink Shrine, prata sedan med Sigvard igen.

Om du vill fortsÀtta hans uppdragslinje, se till skickas Greyrat pÄ sin första utflykt eller gör det sÄ snart som möjligt, eftersom de Àr relaterade.

Ditt nÀsta möte med Siegvard kommer att vara mittemot reningskapellet i Temple of the Deep. Om du vid ankomsten inte hittar en riddare i brunnen, spendera flera timmar pÄ att rensa templet upp till och med andra vÄningen, men inte lÀngre. Om han vid det hÀr laget inte vÀrdar att avslöja sig sjÀlv, och du redan har gjort allt ovan, gÄ till de tidigare spelplatserna och kom sedan tillbaka hit igen. SÄ smÄningom borde han dyka upp.

NÀr Sigvard Àr i brunnen fÄr du veta att han har tappat rustningen. Du kan köpa dem frÄn Okrossbart lapptÀcke för 10 000 sjÀlar. Det kan hittas lite lÀngre i Temple of the Deep eller i Temple of Fire (se dess inlÀgg för detaljer). SlÀpp lökriddarens rustning i brunnen innan du besegrar Deacons of the Deep för att slutföra denna del av uppdraget.

NÀsta möte kommer att Àga rum i Irithyll of the Cold Valley. FrÄn Far Manor-brasan letar du efter rummet genom att följa det lilla avloppet vid sjön. Avsluta dialogen.

Du hittar dÄ Siegvard i Irithyll Dungeon. Hitta en grop full av rÄttor (se upp, de ÄteruppstÄr!) nÀra den sovande jÀtten och prata med karaktÀren genom fönstret. För att rÀdda riddaren, gÄ till Defiled Capital-brasan och leta efter det blÄ taket pÄ huset i trÀsket. Titta frÄn taket mot trappan för att se ett öppet fönster som du kan hoppa igenom. Detta tar dig till Sigvards cell.

Om du tar hans uppdrag till denna punkt kommer han att gÄ med dig i Giant Yhorm-bosskampen och kommer med största sannolikhet att vinna kampen Ät dig. Prata med honom igen efter striden tills alla repliker Àr slut. Strax efter striden kommer Sigvard att dö. Som ett resultat kommer du att fÄ Catharine set.

Henri av Astora

Stora spoilers!

Anri av Astora Àr en prins eller prinsessa som Àr ett romantiskt intresse för spelet. Henris kön kommer alltid att vara det motsatta könet av huvudpersonen. (Eftersom ditt kön i Dark Souls 3 har lite att göra med nÄgonting kan du förvÀlja motsatsen till vad du vill att Anri ska ha enligt dina romantiska ideal.) Han/hon Àr ocksÄ en nyckelperson för att fÄ det tredje slutet. spel.

Första gÄngen du trÀffar Henri med en följeslagare Horace the Silent pÄ offervÀgen. Prata med dem bÄda för att sÀkerstÀlla att de gÄr vidare och kommer de blÄ vakternas mÀrke.

GĂ„ tillbaka till Firelink Shrine efter att ha besegrat Deacons of the Deep och prata med Anri igen.

Leta sedan efter Anri i Karthus katakomber och ta reda pÄ att han (a) förlorade Horace. Hitta honom i Smoldering Lake, flytta frÄn den övergivna gravens bÄl, och prata med Anri en gÄng till innan du gÄr och dödar High Overlord Volnir. Alla dina handlingar i den hÀr delen av uppdraget kommer att fÄ djupgÄende konsekvenser.

  • LĂ€mna Horace vid liv och prata inte med Anri förrĂ€n High Overlord Volnir Ă€r dödad: Anri kommer att dö i Katakomberna i Karthus efter att ha besegrat chefen. Detta Ă€r ett för tidigt slutförande av uppdraget, och du kommer inte att fĂ„ nĂ„got unikt byte och resultat.
  • LĂ€mna Horace vid liv och prata med Anri innan du dödar High Overlord Volnir: Anri kommer att lĂ€mna Katakomberna i Karthus och deras historia kommer att fortsĂ€tta, men Yuri kommer att lĂ€mna Firelink Shrine, och det tredje slutet av spelet kommer att bli otillgĂ€ngligt.
  • Döda Horace och prata med Anri innan du dödar High Overlord Volnir: Henri kommer att ge dig Evil Eye Ring, lĂ€mnar Katakomberna i Karthus och sökandet kommer att fortsĂ€tta. Det tredje slutet kommer att finnas tillgĂ€ngligt.

Möt Anri igen vid bÄlkyrkan Yorshka i Irithyll of the Cold Valley. Det Àr hÀr uppdraget delar sig: det finns en pilgrim förklÀdd till en staty i rummet, och du mÄste vÀlja om du vill döda honom eller ignorera honom. Och du mÄste bestÀmma detta nu, tills Henri lÀmnade den hÀr platsen.

  • Om du dödar en pilgrim i ett rum: samla besvĂ€rjelsen frĂ„n hans kropp Kameleont. Det kommer att göra Yuri lĂ€mna Temple of Fire och kommer att stĂ€nga din tillgĂ„ng till den tredje slutet. Leta efter kallelseskylten pĂ„ vĂ€g till arenan med Aldrick och du kommer att transporteras till Anris vĂ€rld som en fantom för att hjĂ€lpa karaktĂ€ren att döda chefen (Ă„tervĂ€nd till din vĂ€rld om det Ă€r dĂ„ligt och du vill att Anri ska överleva). Prata med Ludleth efter att ha besegrat Aldrick i Anris vĂ€rld och fĂ„ Anris svĂ€rd. Om du sedan Ă„tervĂ€nder till Smoldering Lake kommer Anri att attackera dig.
  • Om du inte rör pilgrimen: Leta efter Anri i Darkmoon Tomb. AnvĂ€nd spaken nĂ€ra Anor Londo-brasan och gĂ„ ner för trappan. Om en Yuri fortfarande Ă€r nĂ€rvarande i ditt spel (se posten för det ovan), kommer du att kunna gifta dig med Anri och lĂ„sa upp det tredje slutet. Kom tillbaka hit för att ta upp besvĂ€rjelsen Kameleont och efter en tid, Anris svĂ€rd.

Orbeck av Vinheim

Som huvudsÀljare av hÀxkonst, finns Orbeck av Vinheim mellan Tormentskogen och Crystal Adept-brasor. Du behöver en intelligensnivÄ pÄ minst tio för att han ska gÄ med pÄ att gÄ till Firelink Shrine.

Orbecks lager kommer att öka nÀr du ger honom trolldomsrullarna. Du mÄste skaffa honom minst en rulla innan du kan döda nÄgon av Ash Lords, annars kan han lÀmna templet och försvinna för alltid.

Prata med Obrek efter att ha fÄtt nÄgra trollformler. Han kommer att belöna dig Ring med en ung drake, Vilande drakring och nya gest.

Slutför Orbecks uppdrag genom att ge honom alla rullarna: Adept's Scroll, gyllene rulla, Crystal Scroll och Scroll av Logan. Om du efter det köper allt som han sÀljer av honom, kommer karaktÀren att lÀmna eldtemplet och dö. Du kan hitta hans kropp i Stora Arkivet. Ta Aska av Orbek tjÀnare i templet att köpa hans klÀder Slöja av sekretess. Alternativt kan du ta denna aska Yuri i utbyte mot en unik Morion svÀrd.

Sirris frÄn de sollösa lÀnderna

Varning: med alla versioner av spelet under 1.03 kan spelet bryta om du trycker pÄ Sirris kallelsetecken.

Du kommer först att trÀffa Sirris nÀr du ÄtervÀnder till Firelink Shrine efter att ha pratat med Henri av Astora och Horace the Silent vid den ofullbordade fÀstningen. Hon kommer inte att behandla dig med stor vÀnlighet.

NÀr du vÀl har förtjÀnat hennes respekt kan du ringa Sirris för att hjÀlpa dig att slÄss mot tre bossar: Avgrundens vÀktare, djupets diakoner och Lillprinsen Lothric. Om du gÄr med i Fingers of Rosaria-förbundet nÀr som helst i spelet, kommer Sirris att bli fientlig mot dig, inte lÀngre tillgÀnglig för inkallning, och hennes uppdrag kommer att misslyckas.

För att fÄ platsen för Sirris, samla Dreamer's Ashes nÀra Elder Wolf of Farron bÄl och ÄtervÀnda till tjÀnare i templet. NÀsta gÄng du besöker Firelink Shrine kommer Sirris att dyka upp hÀr en andra gÄng och ge dig en ny gest "Loyalty to the Dark Moon", som du behöver för att gÄ med i förbundet Blades of the Darkmoon.

Tredje gÄngen möter du Sirris nÀra Irithyll-brasan i Coldvale. Vila vid elden, gÄ sedan tillbaka till bron som bevakas av monstret och leta efter kallelseskylten. Aktivera den för att dyka upp i hennes vÀrld och hjÀlpa henne att besegra den invaderande mörka anden Creighton. GÄ tillbaka till Firelink Shrine och Sirris kommer att ge dig silver kattring och Invigd Panzerbreaker.

Efter att ha besegrat Aldrick, gÄ till Pit of the Desolate bÄl och aktivera Sirris kallelseskylt dÀr för att besegra den rÀttfÀrdige riddaren Godric - den riktiga, inte fantomen som du förmodligen redan har mött i spelet. Sirris kommer dÄ att svÀra dig trohet. (Det lÄser ocksÄ upp Marauders-förbundet för dem som missade det tidigare.) GÄ tillbaka till den hÀr platsen i din vÀrld för att samla in Godrics uppsÀttning.

Prata med Sirris i Firelink Shrine och hon kommer att uttrycka tillfredsstÀllelse och beredskap för döden. NÄgon gÄng efter det, hitta avsatsen mellan Firelink Shrine och Judge Gundir och ta SolnedgÄngsköld. Senare, nÀr Sirris dör, henne Solfri set kan köpas frÄn tjÀnaren i templet. Och anvÀnd av henne Eclipse Talisman kommer att dyka upp pÄ samma avsats dÀr du tidigare hittade skölden.

Okrossbart lapptÀcke

Den mest Àlskade av alla NPC:er i Dark Souls Àr tillbaka och, som vanligt, gör det det i det enda syftet att lura dig. Dessutom har han unik utrustning med sig, vilket Àr avgörande för att slutföra uppdraget. Sigvarda av Katharina.

Din första chans att trÀffa det Unbreakable Patchwork Àr utanför Rosarias sovrum i Temple of the Deep. Hans framtrÀdande hÀr Àr kopplat till fullbordandet av början av Sigvards uppdrag frÄn Katarina och Greyrat i Undead Settlement. Han kommer att be dig gÄ över bron och sÀnka den nÀr du har gjort det. Din karaktÀr kommer att ta fallskador och kommer sannolikt att attackeras av fiender frÄn templets lÀgre nivÄer. GÄ tillbaka till Patchwork för att höra hans ursÀkt.

Patchwork kanske inte sprider sig pÄ ovanstÄende plats om du kommer hit via en annan vÀg. Om detta hÀnder, och Patch inte Àr i Temple of the Deep, men du behöver Siegvards rustning, ÄtervÀnd till Eldens tempel. köpa Tornnyckel om du inte redan har gjort det, och studera det noggrant. LÀmna denna plats, gÄ sedan tillbaka dit igen och gÄ in i tornet igen. Patchwork kommer att förbjuda dig. AnvÀnd Bone of Return (eller tÀrningen) och leta efter denna karaktÀr: gÄ upp till de övre nivÄerna av Firelink Shrine pÄ samma sida som Leonhard och sidoingÄngen. Patchwork kommer att be om ursÀkt igen; om du inte förlÄter honom, kommer han att ge dig rostigt mynt och gest "Fall nedböjd".

Om du inte har stött pÄ Patchwitch pÄ nÄgon av platserna ovan, men redan har besegrat Guardians of the Abyss och Deacons of the Deep, kommer han att dyka upp i Firelink Shrine oavsett dina handlingar.

Om Patch sitter nÀr du nÀrmar dig honom i Firelink Shrine (lÀmna omrÄdet och kom tillbaka efter ditt första Shrine-samtal för att se detta), kommer han att ge dig hukande gest.

Unbreakable Patchwork Àr indirekt kopplat till överlevnad Greyrat i Undead Settlement. Om du vill hÄlla Greyrat vid liv, berÀtta inte för Patchkit vart tjuven tog vÀgen; i sjÀlva verket Àr det bÀst att inte prata med honom alls förrÀn Greyrat ger sig ut pÄ ett Àventyr, men det garanterar inte sÀkerheten för Greyrat sjÀlv. Patchworker kommer att Äteruppta försÀljningen av sina varor efter att nÀsta chef har besegrats, och tjuven kommer att ÄtervÀnda frÄn sin sally om Sigvard av Katarina kommer med honom för att rÀdda honom i tid (se Sigvards inlÀgg ovan).

Karla

Carla Àr nÄgot som en backup NPC; den kan anvÀndas för att spara Irina frÄn Karim vid liv, samtidigt som hon har möjlighet att skaffa trollformler som Irina skulle fÄ betala med sitt liv för. Karla sÀljer trolldom och pyromanti.

Rekrytera en hÀxa genom att öppna hennes cell i Irithyll Dungeons. FÄngvaktarens nycklar finns i den profanerade huvudstaden.

Ge det till Carla Quilanas pyromantibok och Gravekeeper's Pyromancy Book att utöka sitt utbud. Cornix kommer inte att acceptera dessa volymer.

Även om hon kommer att vĂ€gra först, kan du insistera och hon kommer ocksĂ„ att ta London Heliga Tome och Deep Sacred Tome. Detta kommer att hĂ„lla Irina vid liv och lĂ„ter dig köpa trollformlerna som finns i dessa böcker. Det finns inga negativa konsekvenser av ett sĂ„dant utbyte.

Brandvakt

Stora spoilers!

The Flame Keeper kan göra nÄgot mycket mer intressant Àn att bara höja spelaren. Du kan ge henne tvÄ gÄvor, var och en med betydande konsekvenser för slutet du kommer att se:

  • köpa Tornnyckel pĂ„ TempeltjĂ€nare och hitta Brandvaktarens sjĂ€l pĂ„ toppen av detta torn. LĂ€mna tillbaka den till Flame Keeper och hon kan rĂ€dda dig frĂ„n mörkt mĂ€rke. Detta kommer att blockera Ă„tkomst till det tredje slutet "Usurpation of fire", kommer att rĂ€dda dig frĂ„n förödelsen och möjligheten att köpa föremĂ„l frĂ„n Yuri.
  • Leta efter Brandvaktens ögon pĂ„ den hemliga platsen Abandoned Graves. Ge dem till Ă€garen och prata med henne. Detta gör att du kan anvĂ€nda hennes kallelsetecken efter att ha besegrat den sista chefen innan den sista brasan och fĂ„ andra slutet "End of Fire".

Mindre karaktÀrer

HÀr hittar du en lista över fantomer i spelet som invaderar din vÀrld, deras tillhörighet till olika förbund, samt vilken belöning du fÄr för att döda dem. Du mÄste vara i Ash Champion-form (efter att ha anvÀnt Ember) för att invasionen ska Àga rum.

Observera att fantomerna i det hÀr omrÄdet kommer att sluta invadera dig sÄ snart du besegrar platsbossen. Om du missar nÄgon invasion fÄr du vÀnta nÀsta spel NG+ eller starta om den nuvarande.

Righteous Knight Godric - Marodörer

  • Invaderar mellan den odöda bosĂ€ttningen och den fallfĂ€rdiga bron.
  • Pris: Benkedjor.
  • Det Ă€r möjligt att prata med honom innan det förbannade stora trĂ€det besegras om spelaren gĂ„r in pĂ„ Marodörens plats.
  • Kan bara kallas (fientlig) en gĂ„ng nĂ€ra den oavslutade fĂ€stningen, till vĂ€nster om de giftiga behornade insekterna.
  • Involverad i Sirris of the Sunless Lands story.

Hazel Yellowfinger - Rosarias fingrar

  • Invaderar mellan Halv-Finished Keep och Forest of Torment, sĂ„vĂ€l som i Basilisk-platserna nĂ€ra Citadel Ruins och Farron Citadel.
  • Pris: Jeremias krona och Ice Pick Hassel.
  • Om du hoppar över den kan Jeremias krona erhĂ„llas i spelet senare - frĂ„n en larv nĂ€ra rosenkransen.

Kirk Middle Finger – Rosenkransens fingrar

  • InkrĂ€ktar pĂ„ nedre vĂ„ningen i Temple of the Deep.
  • Pris: spetsigt svĂ€rd och Spiked Shield.
  • Efter att ha besegrat honom och vilat vid elden, gĂ„ till Rosarias sovrum för att hĂ€mta honom UppsĂ€ttning av spikar.

Riddare Tsorig

  • Extremt farligt. Ger tack gest för att ha besegrat honom eller för ditt nederlag.
  • InkrĂ€ktar pĂ„ slutet av avloppstunneln nĂ€ra den jĂ€ttelika rĂ„ttan i Katakomberna i Karthus, och sedan bredvid lavagropen nedanför Black Knight pĂ„ stigen mellan demonruinerna eller Gamla kungens sal och trappan till ballista i Smoldering Lake .
  • Pris: JĂ€tte röksvĂ€rd, Mörk jĂ€rnsköld och Knightslayer Ring. Efter att ha besegrat Tsorig Mörk jĂ€rnset kommer att bli tillgĂ€ngliga för köp frĂ„n Shrine Handmaid.
  • Kan kallas för att slĂ„ss mot den gamla demonkungen.

Alva, Sökaren av de utstötta

  • Invaderar en kort strĂ€cka mellan Far Manor och Irithyll Dungeon.
  • Pris: Murakumo.
  • Efter att ha besegrat Alva, sök igenom omrĂ„det utanför Karlas cell i Irithyll Dungeon för att hĂ€mta det. uppsĂ€ttning.

Creighton Drifter

  • Du kan bara trĂ€ffa honom genom att slutföra uppdraget Sirris of the Sunless Lands.
  • Efter att ha besegrat Creighton, tillsammans med Sirris, kommer han att invadera kyrkogĂ„rdssidan av Yorshka-kyrkan.
  • Pris: Dragonslayer Axe.
  • Efter att ha besegrat Creighton under sin andra invasion Creightons set, Inklusive Creightons stĂ„lmask, kan hittas pĂ„ bron mellan Coldvale Irithyll och Central Irithyll.

Pale Shadow of London

  • InkrĂ€ktar pĂ„ vĂ€gen mellan Far Manor och höghastighetshissen till Yorshka-kyrkan - om du gör Yuria of Londor upprörd och stĂ€ngde din tillgĂ„ng till spelets tredje slut.
  • Pris: golem klor.
  • Som en vĂ€nlig fantom kan han kallas till gemensam passage om du Ă€r pĂ„ rĂ€tt vĂ€g till det hemliga slutet.

Crystal Kriemhildes dotter

  • Invaderar de övergivna gravarna, inte lĂ„ngt frĂ„n platsen dĂ€r du kommer att leta efter Cemetery of Ashes bĂ„l.
  • Ingen belöning.

OK det Àr över nu! Det borde rÀcka för att slutföra detta fantastiska spel. Oavsett om du Àr en total nybörjare i Souls-serien eller en hÀrdad, dödshÀrdad veteran, hittar du allt du behöver för att veta Lothrics hemligheter pÄ den hÀr sidan.

Relaterade publikationer