Blind Man's Bluff, vilka egenskaper utvecklar detta spel? Utomhusspel "Blind Man's Bluff"

Spelets regler Àr enkla. Flera personer spelar. Det mÄste finnas minst tvÄ personer, antalet Àr inte begrÀnsat ytterligare, Àven om det Àr osannolikt att fler Àn 10-12 personer med en person nÄgonsin har spelat blind man's buff samtidigt. Vatten, den person som leder spelet, vÀljs med hjÀlp av ett rÀknarim.
Till exempel:
MĂ„naden har kommit ur dimman,
Han tog upp kniven ur fickan.
Jag ska skÀra, jag ska slÄ -
Du mÄste fortfarande köra!
Den som fÄr sista ordet Àr den som fÄr vattnet.

Steg 2

För vatten förbereder ledaren ett ogenomskinligt bandage av en ihopvikt halsduk, som Àr tÀtt förbunden, sÄ att det inte finns nÄgon möjlighet att kika pÄ denna grundlÀggande spelregel. Alla andra stÄr runt föraren och vÀnder honom runt hans axel flera gÄnger sÄ att han, med slutna ögon, Àndrar sin uppfattning om rymden.

Steg 3

Efter det sprider alla Ät olika hÄll. Förarens mÄl Àr att fÄnga eller röra alla sina följeslagare i spelet. Dessa bör i sin tur ge goda ledtrÄdar för att vÀgleda föraren. Det kan vara en klocka, klappning, visslande eller en röst. Spelare försöker lura föraren, attraherar honom med ljud och rör sig snabbt i en annan riktning. I en version av spelet behöver föraren inte bara röra spelaren utan ocksÄ identifiera honom blint.

Steg 4

PÄ 1500- och 1600-talen var blind mans buff ett tidsfördriv för Àdla herrar som roade sig av tristess. Idag Àr det ett barnspel som utvecklar koordination av rörelser, kÀnsla av rymd och hörselrespons. Men blind man's buff kan ocksÄ bli trevlig underhÄllning för vuxna som kommer att minnas lite av sin barndom eller uppleva nya kÀnslor om de tar med sig ett erotiskt ögonblick till detta spel.

Ekaterina Beloglazova
Utomhusspel "Blind Man's Bluff"

MÄl: lÀr dig att lyssna noga pÄ texten; utveckla koordination i rymden.

Spelets framsteg: Zhmurka vÀljs med hjÀlp av en rÀknemaskin. Han fÄr ögonbindel, förs till mitten av platsen och vÀnder sig om flera gÄnger. Samtal med honom:

Katt, katt, vad stÄr du pÄ?

PĂ„ Bridge.

Vad har du i dina hÀnder?

FÄnga mössen, inte vi!

Spelarna springer ivÀg och blind mans buff fÄngar dem. FÄngad spelare blind mans buff borde ta reda pÄ det, kalla honom vid namn utan att ta bort bandaget. Han blir blindbock.

P/n "Hinderbana"

NÀr du skapar en hinderbana, övervÀg Äldern och antalet barn, deras förmÄgor och det utrymme du har tillgÀngligt. HÀr Àr nÄgra idéer för att komma igÄng. För de flesta barn Àr 10 försök tillrÀckligt.

Kryp under eller över en stolsrad.

Kryp under ett rep spÀnt mellan benen pÄ tvÄ stolar.

Hoppa in och ut ur bÄgen 5 gÄnger.

GÄ lÀngs tavlan.

LÀgg ner skallran i tvÀttkorgen.

Ut och spring med en skallra pÄ huvudet.

Rulla över.

Hoppa pÄ plats, upprepa rÀknarimet.

Gör 10 hopp med fötterna ihop och fötterna isÀr.

P/n "Trap-Dash".

MÄl: StÀrka förmÄgan att springa utan att falla, utan att trycka, acceptera spelets regler

Barn stÄr pÄ ena sidan av hallen bortom linjen. En linje drogs pÄ motsatt sida av hallen. Det finns en fÀlla mitt i hallen. Efter orden: "Ett, tvÄ, tre, fÄnga!"- barnen springer över till andra sidan hallen och fÀllan fÄngar dem. Den som berörs av fÀllan innan löparen passerar linjen anses fÄngad och flyttar sig Ät sidan. Efter 2-3 körningar rÀknas de fÄngade och en ny fÀlla vÀljs ut.

Publikationer om Àmnet:

Utomhuslek "FjĂ€rilar pĂ„ Ă€ngen" Författarens utomhuslek ”FjĂ€rilar pĂ„ Ă€ngen” för de nĂ€st yngsta och mellangruppen dagis. Syftet med spelet: att utveckla barns förmĂ„ga att prestera.

Vad Àr lek (utomhuslek) och vilken roll har den för barns fysiska utveckling? 1. Vad Àr ett spel, ett utomhusspel? Enligt definitionen av P.F. Lesgaft Àr lek utomhus en övning genom vilken ett barn förbereder sig.

Utomhusspel "Sly Fox" PrograminnehÄll: UtbildningsmÄl: - LÀr dig att följa spelets regler. -FortsÀtt att lÀra barn att organisera sina egna bekantskaper.

Utomhusspel "Buss" Utomhuslek "Buss" Utomhusspel Àr ett oumbÀrligt verktyg för utveckling av barns rörelser, deras sensoriska och kognitiva.

Utomhusspel "Sly Fox" Spelets syfte och mÄl: Syfte: Att hos barn skapa behov av aktiv aktivitet MÄl: Att lÀra sig att följa spelets regler. Utveckla hastighet.

Utomhusspel och dess betydelse Federal State Educational Standard (antagen 2013) definierar lek som den ledande aktiviteten för ett förskolebarn.

Utomhusspel "Kolobok" Spelet kom att tÀnka pÄ spontant, under en vanlig privat musiklektion GCD. Detta spel Àr mer lÀmpligt för smÄbarn.

Verk av Konstantin Bogdanov pÄ webbplatsen:

Konstantin Bogdanov

Game of blind man's buff: Handling, sammanhang, metafor

Bogdanov K.A. Vardagsliv och mytologi: Studier om folkloreverklighetens semiotik. - St Petersburg: "Art-SPB", 2001, sid. 109-180.

Jag Àr ingen profet, men jag tror att vi Àr det fortfarande
Vi spelar blind mans buff, och det hÀr Àr ett farligt spel.

M. Puccini

Zhmurki - "ett spel dÀr en med ögonbindel fÄngar andra" 1 . Bland britterna Àr samma spel kÀnt som Blindman's buff ("blind man's push"), bland tyskarna som
Blindekuh ("blind ko"), bland italienarna - en mosca cieca ("blind fluga"), bland spanjorerna - la gallina ciega ("blind höna"), etc. I historisk tillbakablick har spelet blindmans buff varit kÀnd sedan antiken 2 , förblir i stort sett oförÀndrade - och i denna oförÀnderlighet spÀnnande - stereotyp av sociokulturellt vardagsliv. Reglerna för respektive spel skiljer sig Ät historiskt och geografiskt, men trots alla nyanser i de specifika reglerna Àr de alla ganska lika 3 att förenas av en lÀtt igenkÀnnlig handling. I allmÀnhet uppfyller denna intrig tre villkor: 1) nÀrvaron av minst tvÄ interagerande Àmnen: den som

110
sökningar (fÄngar, gissningar), och den de letar efter, medan 2) den som letar nödvÀndigtvis Àr begrÀnsad i synens sfÀr, men 3) har fördelar i vissa andra orienteringsmekanismer. Den de letar efter gör pÄ nÄgot sÀtt sin plats kÀnd.

I helheten av handlingselement skiljer sig spelet blind man's buff uppenbarligen frÄn andra spel som liknar det i andra avseenden (kurragömma, ikappspel
etc.), vilket gör att vi kan tro att den förbryllande stabiliteten hos en relativt komplex handling bestĂ€ms av stabiliteten hos nĂ„got innehĂ„ll som motsvarar denna komplexitet 4 . Den frĂ„ga som intresserar etnografen och folkloristen i detta sammanhang Ă€r frĂ„gan om sammanhang som sĂ€tter eller i alla fall inte bryter mot reglerna för den angivna ”tomtbildningen”. Hur stereotypa och innehĂ„llsinvarierande Ă€r dessa sammanhang i förhĂ„llande till varandra och till handlingen i spelet blind man's buff som korrelerar med dem?

En metodologiskt korrekt förstĂ„else av sammanhanget förutsĂ€tter verifierbar konsekvens av dess begrĂ€nsande element 5 . Graden av sĂ„dan begrĂ€nsning kan vara olika: det föreslĂ„s att man skiljer mellan beteendets omedelbara, indirekta och avlĂ€gsna sammanhang beroende pĂ„ medvetenheten och omedvetenheten om de motiv som bestĂ€mmer detta beteende. 6 ; sociala och kulturella sammanhang, beskrivna i kategorierna existentiell ”ordning” och ”störning”, förklarade med betoning pĂ„ deras kommunikativa, betydelsefulla och generativa sida osv. 7 I det hĂ€r fallet, utan att sĂ€tta mĂ„let med en sĂ„dan strikt distinktion, förstĂ„r vi med sammanhang alla former och metoder för narrativ och handlingsordning av spelets betydelse i den utstrĂ€ckning som de Ă€r mottagliga för historisk och typologisk analys av folklore, etnografisk och litterĂ€ra material av den europeiska traditionen.

111
* * *
I det moderna livet uppfattas spelet blind man's buff som ett barns spel. Det Ă€r kĂ€nt för att existera som en rolig underhĂ„llning för vuxna 8 , men Ă€ndĂ„, att prata om spelet blind man's buff idag betyder först och frĂ€mst att prata om barns lek och barnpsykologi. En annan sak Ă€r om spelet blind man's buff enbart handlar om barnpsykologi? Är det bara förklarat av henne? För etnografen och folkloristen, bakom barnens anvĂ€ndning av blind mans buff, Ă€r sammanhanget för den "vuxna" traditionen tydligt synligt - praktiken av figurativt beteende och den retoriska brĂ„dskan hos motsvarande bild, som bestĂ€mmer denna praxis. Den figurativa innebörden av spelet blind man's buff tematiseras som en handlingsförstĂ€rkning av handlingen: den blinda söker den seende, den döde söker den levande.

Det har lÀnge noterats att den funktionella stabiliteten hos metaforer som dominerar i samhÀllet inte bara kÀnnetecknar de idéer som gav upphov till dem, utan ocksÄ genererar dessa idéer sjÀlva9. Den verklighet som "föregÄr" metaforer kompliceras av den verklighet som dessa metaforer föregÄr. Genom att kalla den "första" verkligheten "verkligheten sjÀlv" ("Existensen bestÀmmer medvetandet"), mÄste den "andra" betraktas som metaforernas verklighet eller verkligheten av myter som Äterskapats med deras hjÀlp 10 .I teorin Àr uppdelningen i "första" och "andra" verklig

112
det Àr möjligt. I praktiken - nej. Vilken verklighet som helst uttrycker de myter som existerar i samhÀllet 11 . I detta sammanhang avslöjar den meningsfulla tematiseringen av spelet blind man's buff metonymi (res. metafor 12 ), vars generativa natur exakt motsvarar en sÄdan mytologiserad - men dÀrför inte mindre "verklig" - verklighet.

Korrelationen mellan blindhet och död Ă€r förstĂ„elig i samband med den psykofysiska upplevelsen av syn och den sociokulturella distinktionen mellan synligt och osynligt, avslöjat och dolt, socialt och icke-(anti)socialt (se t.ex. ryskt "ljus" i betyder " vĂ€rlden", "högsamhĂ€llet" och frasologiska enheter förknippade med detta ord 13 ). Att dö betyder att förlora synen: "Blunda och lĂ€gg dig pĂ„ slĂ€den", "Ljuset har rullat ut ur dina ögon", "Ljuset i dina ögon har dĂ€mpats" 14 . NĂ„dlös mot sina offer verkar döden sjĂ€lv blind: "Döden ser inte pĂ„ nĂ„gonting", "Döden rasar blint" 15 . Enligt en populĂ€r tro bland östslaverna, om du inte omedelbart stĂ€nger ögonen pĂ„ den avlidne, kommer döden att dra fördel av de öppna ögonen och vĂ€lja ett nytt offer med dem. 16 . Bilden av blind död, bestĂ„ende i folkloretraditionen, Ă€r ocksĂ„ populĂ€r i litteraturen. SĂ„, till exempel, i den allegoriska "Critikon" av Baltasar Gracian (1657), beskrivs dödens ögon av dess tjĂ€nare som "ingenting", eftersom "döden inte ser pĂ„ nĂ„gon" 17 . Döden förklarar sjĂ€lv sin grymhet mot mĂ€nniskor dĂ€r: ”Övertygad om att det inte fanns nĂ„got sĂ€tt eller nĂ„got sĂ€tt att komma överens med dem, kastade jag ifrĂ„n mig bĂ„gen och tog tag i lieen - slöt ögonen, klĂ€mde ihop handtaget och lĂ„t oss klippa allt: grönt och torr, omogen och mogen, Ă€ven i blom, Ă€ven med korn, saftig och seg, jag skĂ€r vad som helst, rosor och vinstockar.<...>Och förestĂ€ll dig! Allt gick bra - och det Ă€r lĂ€ttare för mig och för mĂ€nniskor, eftersom en liten olycka upprör, men en stor ödmjuk." 18 .

I historiska termer underlÀttades troligen bildandet av bilden av blind död och samtidigt idén om den dödliga faran som hÀrrörde frÄn blinda av en annan viktig omstÀndighet. Blindhet var ett av de vanliga tecknen pÄ smittsamma sjukdomar som varit extremt vanliga sedan antiken i det medeltida Europa, frÀmst spetÀlska och smittkoppor. Före upptÀckten av E. Gener inom omrÄdet smittkoppsvaccination (1796), antalet personer som blev blinda till följd av smittkoppor, samt till följd av spetÀlska och syfilis som förblev obotliga fram till slutet av 1800-talet , var, som man skulle kunna tro, mycket betydelsefull, och idén om de blindas död var ganska adekvat historisk verklighet 19 .

Bland orden som betecknar spelet med blind mans buff gör det ryska ordet det möjligt att bedöma korrelationen mellan dess betydelse och döden baserat pĂ„ materialet för jĂ€mförande historisk och etymologisk analys. Tolkningen av ordet "blind man's buff", etablerad i ordböcker, hĂ€rleder det senare frĂ„n verbet *m ĂŒzuriti och substantiv *m uzura(dis, mörker), och vĂ€xlingen av vokaler och den initiala metatesen gör det möjligt att koppla det (inom en hypotetiskt generisk grund) med orden "dis", "moment" ("ögonblick"), "intilliggande" och - som ett resultat av folketymologisk konvergens - med orden frĂ„n gruppen "jag trycker", "att skörda" 20 . I norra Ryssland Ă€r cirkeln med samma ord nominativt förknippad med mytologiska karaktĂ€rer som skickar nattskrĂ€ck och kvĂ€vning: zhma, zhmara 21 . Typologiskt representerar de sistnĂ€mnda död och orent

114
en kraft som kan ta och till vilken en person kan "sÀndas" ("Ta dig!") 22 . De utbredda och med samma rot som zhmurki, ryska dialektismer och argotismer, som betecknar en avliden person, en död man, pÄminner om döden - och redan pÄ ett direkt sÀtt: "zhmuruk", "zhmurik", "zhmur" 23 .

Temat död, olycksbÄdande omen förknippade med blindhet, kan ocksÄ lÀsas i de vÀstslaviska namnen pÄ spelet blind man's buff: tjeckiska, slovenska. slepa baba, polska slepa babka ("blind kvinna", samma pÄ romerska: baba oarba). Det vanliga slaviska ordet "baba" i folktraditionens sammanhang fungerar ofta som en tabubeteckning pÄ mytologiska karaktÀrer, andar, demoner, som personifierar alla typer av faror och sjukdomar 24 . Epitetet "blind" verkar i detta fall definiera och specificera den "svarta", demoniska karaktÀren hos den mytologiska karaktÀren: i rysk folklore kan smittkoppor representeras pÄ detta sÀtt - en ful kvinna med oxblÄsor istÀllet för ögon 25 , feber 26 . Dessutom, att döma av nÄgra sagoversioner, Àr Baba Yaga blind, lyssnar och nosar upp sina offer 27 . Det finns en vÀlkÀnd inspelning av sagan "Baba Yaga och Zhikhar", dÀr Yaga blint fÄngar hjÀlten som gav sig sjÀlv med en röst 28 . I andra sagor blir Yaga förblindad av hjÀltinnan som flyr 29 . Enligt V. Ya. Propp Àr Baba Yagas blindhet korrelerad med bilderna av blinda gamla kvinnor frÄn amerikansk folklore, precis som Yaga, som dyker upp i en situation dÀr de "möter" de levandes och de dödas vÀrld. 30 (eller Ätminstone i situationer som Àr "dramatiskt" betydelsefulla för karaktÀrerna som möter dem 31 ).

115
I alla dessa fall Àr blindhet ett tecken pÄ en annan och dÀrför skrÀmmande egenskap. För det första Àr blindhet en sfÀr av det socialt annorlunda (se, nyfiket ur denna synvinkel, slanganvÀndningen av ordet "blind man's buff" i betydelsen "tramp" och "blind" i betydelsen "passlös" luffare" 32 ). Att döma av texterna som förmedlar ideologisk praktik socialiserar syn, som röst och hörsel, samhÀllsmedlemmar, medan blindhet avsocialiserar. SprÄkhistoriker noterar synonymen av blindhet och kastrering som observeras i egyptiska och möjligen sumeriska sprÄk. 33 . PÄ modern tyska Àr argotismen Blindg kÀnd ilska- "blind walker" som betyder "ungkarl" eller "barnlös make" 34 . Indirekta bevis för sÄdan synonymi Àr kanske de mytologiska berÀttelserna dÀr blindhet framstÄr som ett straff för Àktenskapsbrott och incest; SÄledes förblindar den boeotiska kungen Amyntor, efter att ha vÄldtagit sin konkubin, sin son Phoenix 35 ; Oinopion of Chios förblindar jÀtten Orion för att ha vÄldtagit sin dotter 36 ; Kung Ekhet av Epirus brÀnner ut ögonen pÄ sin dotter Metope för att ha en affÀr med en viss utlÀnning Ekhmodik; Oidipus förblindar sig sjÀlv för sitt förhÄllande till sin mor ("Kungen Oidipus" av Sofokles); Tiresias Àr förblindad för att ha sett Athena naken.

LÄt oss notera att den sjÀlvklara axiologin, enligt vilken "det Àr bÀttre att se en gÄng Àn att höra hundra gÄnger", stöds i denna mening inte bara - och kanske inte sÄ mycket - av psykofysiologi, utan just av samhÀllet, av ideologi, som kÀnner till en sÄdan form social bestraffning, sÄsom förlust av syn (se semantiken för uttrycken "öga för öga", "ordna en mörk", "fÀngelsehÄla", eller till exempel -

116
i samma sammanhang - Eugene Sues argument om fördelarna med att förblinda brottslingar:
”Vi tror att vid allvarliga brott, sĂ„som parmord eller andra vĂ„gade grymheter, förblindande och evig isolering skulle försĂ€tta brottslingen i sĂ„dana förhĂ„llanden under vilka han aldrig skulle kunna skada samhĂ€llet; och straffet skulle vara tusen gĂ„nger mer fruktansvĂ€rt för honom och skulle ge honom tid för fullstĂ€ndig omvĂ€ndelse och försoning.” 37 ).

I grekisk mytologi berövar muserna Thamir Cyfared, kĂ€nd för gĂ„van att sjunga, men vĂ„gad pĂ„ tungan, hans hörsel och syn. Zeus förblindar den thrakiske kungen Lycurgus, som gjorde uppror mot spĂ€dbarnet Dionysos. 38 . Gudarna förblindar den grymme kungen Phineus. Enligt den ryska episka berĂ€ttelsen "satte Ă€nglarna klara ögon pĂ„ det vita ansiktet" av den oskyldigt anklagade och förblindade hjĂ€lten och tvĂ€rtom, Herren "kastade mörker pĂ„ hans klara ögon" nĂ€r han gjorde sig skyldig till "en stor orĂ€ttvisa ” 39 . Den tvĂ„ngsblindande av Vasilko Terebovlsky i Sagan om svunna Ă„r beskrivs som en handling som Ă€r mer hedervĂ€rd och mer fruktansvĂ€rd Ă€n mord 40 . Blindningen av Earl of Gloucester i Shakespeares King Lear Ă€r lika skrĂ€mmande. Blindhet Ă€r inte bara en pĂ„minnelse om döden, i samhĂ€llet Ă€r det faktiskt lika med döden. Bland diskussionerna om detta Ă€mne kommer vi att begrĂ€nsa oss till Leonardo da Vincis kommentar: "Vem skulle inte föredra att förlora hörsel, lukt och kĂ€nsel snarare Ă€n synen? NĂ€r allt kommer omkring Ă€r den som har förlorat sin syn som en som har blivit utdriven frĂ„n vĂ€rlden, för han ser inte lĂ€ngre den eller nĂ„got av det, och ett sĂ„dant liv Ă€r dödens syster.” 41 . Det Ă€r karakteristiskt att skratt, som fungerar som en vanlig symbol i kulturen,

117
livets oxe 42 , i ett antal folkloretexter Àr det just blindhet som stÄr emot - ett dödstecken 43 . I en rysk saga klagar hjÀlten som befinner sig i Baba Yagas hus och dÀrmed, som om han rörde vid döden, över att hans "ögon Àr svullna" och ber om vatten för att tvÀtta dem 44 .

Den som inte kan se de levande Àr "nÀstan död", en död Àr blind. Att döma av vissa slaviska etnografiska material tycks den döde undvika blindhet om de levande tar hand om den (de tÀnder ett ljus vid dödstimmen, "sopar" sina förÀldrars kistor för att rengöra deras ögon, iakttar olika typer av förbud : spinna, sy; klÀ den avlidne i lÀtta klÀder) klÀder osv. 45 ), men Àven dÄ Àr synen de "godas" privilegium, och blindhet Àr lotten för de "onda" döda (i synnerhet spÀdbarn som dog före dopet 46 ). I folkloretraditionen representeras ghouls som blinda 47 . I Gogols "Viye" Àr den döda damen blind och försöker fÄnga Khoma Brut - scenen Àr inte sÀrskilt rolig, men den fÄr dig att minnas spelet med blind mans buff:

"Khoma hade inte modet att titta pĂ„ henne. Hon var skrĂ€mmande. Hon slog sina tĂ€nder mot sina tĂ€nder och öppnade sina döda ögon. Men eftersom hon inte sĂ„g nĂ„gonting, med raseri - vilket uttrycktes av hennes darrande ansikte - vĂ€nde hon sig Ă„t andra hĂ„llet och strĂ€ckte ut armarna, knĂ€ppte dem runt varje pelare och hörn och försökte fĂ„nga Khoma.<...>Bursak ryste och en kall kĂ€nsla rann genom alla hans Ă„dror. Efter att ha sĂ€nkt blicken mot boken började han lĂ€sa sina böner och trollformler högre och hörde liket igen slĂ„ med tĂ€nderna och vifta med armarna för att vilja ta tag i honom. Men han kisade lĂ€tt med ena ögat och sĂ„g att liket inte fĂ„ngade honom dĂ€r han stod och kunde uppenbarligen inte se honom.” 48 .

118
Det Ă€r viktigt att bĂ„de blinda och döda förenas av en viss kunskap som Ă€r gemensam för dem och som skiljer dem Ă„t, otillgĂ€nglig för ”helt enkelt” seende (som till exempel kostade livet för samma Khoma). I modern populĂ€rkultur finner folkloreidĂ©er om blinda döda, farliga för mĂ€nniskor och utrustade med infernaliska krafter, en populĂ€r fortsĂ€ttning i texterna om "svart fiktion", och sĂ€rskilt i skrĂ€ckfilmer. Det hĂ€r Ă€r bland annat den filmiska bilden av monstret skapad av Frankenstein eller bilden av zombies – döda mĂ€nniskor som reser sig frĂ„n sina gravar och maniskt jagar levande mĂ€nniskor.

Historisk och kulturell förstÄelse av blindhet betonar den annanhet som tillskrivs blindhet 49 . Den blindas sociala och psykofysiska underlÀgsenhet kompenseras av möjligheterna med annan erfarenhet, annan kunskap och annan styrka. Det Àr möjligt att karaktÀren av sÄdan kompensation och dÀrmed den vÀlkÀnda mytologiseringen av blindhet inte bara förklaras av den uppenbara isoleringen av blinda medlemmar av samhÀllet, utan ocksÄ av sociopsykologiska och kanske neurofysiologiska faktorer (den individuella tendensen hos blind för social överkompensation i allmÀnhet och hjÀrnans funktionella hypertrofi, som kompenserar för bristen pÄ syn genom mekanismer av extraordinÀr - taktil, mnemonisk, verbal, etc. - orientering i synnerhet 50 ; Ä andra sidan om blindhet Àr medfödd och orsakad av skador pÄ delar av centralen nervsystem(den sÄ kallade "centrala medfödda blindheten"), kÀnnetecknar den en blind idiot 51 ). Hur som helst, de blinda, upprepar vi, isoleras frÀmst socialt.

119
Blinda Àr profeterna och siarna (Tiresias, Phineus, Oidipus i Colonus), förfÀderna (Isak), Guds utvalda hjÀltar (den bibliska Simson, i romersk mytologi - Caeculus, son till guden Vulcan, grundaren av staden Praeneste ), legendariska poeter (den blinde Demodocus, till vilken muserna "de mörkade sina ögon", men skÀnkte konsten att sjunga 52 , Homeros sjÀlv, den romerske censorn Appius Claudius, senare Blind Harry och Milton). Demokrit förblindar sig sjÀlv, "tror att syn hindrar sinnets insikt" 53 . Exempel i detta fall kan multipliceras och multipliceras. En blind person anklagas för att veta saker som seende inte vet. Dessutom vet han sanningen om seende mÀnniskor (dÀrmed kÀnner den legendariske John Fielding igen tjuvar genom ljudet av deras röst, klÀrvoajanta Vanga förutspÄr framtiden osv. 54 ).

Genom att representera den andre Àr blindhet bÄde frestande och skrÀmmande. Det annorlunda Àr farligare Àn det vÀlbekanta. Faran som blindhet utgör Àr fylld av sjÀlva pÄminnelsen om den andre - det som upphÀver tillförlitligheten hos vardagliga erfarenheter och förtrogenhet. Den blinde helaren Àr farlig 55 , blind trollkarl 56 . Att trÀffa en blind Àr ett dÄligt omen 57 . I sammanhanget av faran som blindheten utgör, blir motivet som redan finns i den bibliska och mytologiska traditionen av Homers dikter tydligare - motivet för de blindes bedrÀgeri. Den blinde Isak, som vÀgrar att ge sin vÀlsignelse till sin yngste son Jakob, blir lurad av den sistnÀmnde genom att ta pÄ sig ett getskinn och presentera sig som sin förstfödde, den "lurvige" Esau (1 Mos 27:1-40). Odysseus och hans följeslagare lurar kyklopen Polyfemos, som blev förblindad av dem, och flyr ifrÄn honom och gömmer sig under baggars kroppar. Har mÀrkt likheterna

120
I dessa tvÄ scener uppehÄller sig Rene Girard vid problemet med vÄld och uppoffringar, uppoffrande ersÀttning av mÀnniskor mot djur 58 . Samtidigt Àr det vÀrt att uppmÀrksamma en annan punkt, inte specifikt artikulerad av Girard, men mer intressant för oss: bÄda blinda mÀn uppfattas som de pÄ vilka bedragarnas framtida liv pÄ ett eller annat sÀtt beror (man skulle kunna
sÀga: och slÄ) sina hjÀltar. Samtidigt kan handlingen med Polyphemus bokstavligen lÀsas som en detaljerad beskrivning av spelet blind man's buff.

Polyfemus enögda tycks initialt koppla honom till mytologiska karaktÀrer frÄn dödens vÀrld (sÀrskilt med Baba Yaga, som Propp trodde 59 ). FrÄn den grekiska mytologin kan man hÀr erinra sig de tre döttrarna till Fork (Forkis), gamla kvinnor frÄn födseln, Enio, Pefredo och Dino, som hade ett öga mellan sig 60 , blind Plutos, identifierad med hÀrskaren över Hades Pluto. FrÄn den tysk-skandinaviska - den enögde guden, ledare för Odins döda armé, frÄn den keltiska - den demoniska motstÄndaren till den "lysande" guden Lugh och Àven den enögde Balor 61 . FrÄn kaukasisk folklore - om enögda kannibaler extremt lika Polyphemus 62 . FrÄn ryska, förutom Baba Yaga, personifierar Likho ondska och olycka: ett enögt eller helt blindt kannibalmonster av enorm statur 63 . Den förblindade Polyfemos bekrÀftar ytterligare detta förhÄllande.

Ett annat motiv, som upprepade gÄnger noterats i specialiserad litteratur, som Ätföljer förblindandet av Polyphemus Àr motivet för okunnighet, brist pÄ kunskap och (vilket i detta sammanhang Àr samma sak) dumhet hos de blodtörstiga kykloperna. Odysseus lurar Polyphemus genom att ha en pseudonym

121
Han kallar sig "Ingen" och berövar dÀrmed sin motstÄndare kunskap, vilket ger honom den sista möjligheten att förstöra den bedragande hjÀlten. Odysseus förblir vÀlvilligt namnlös och, följaktligen, otillgÀnglig i den ontologiska identiteten för namnet och dess Àgare.

Tanken att ett namn har en sjÀlvförsörjande, immanent kraft Àr allmÀnt utbredd bland vÀrldens mest olikartade folk. 64 , förblev ideologiskt oomtvistad i Europa Ätminstone fram till upplysningstiden 65 . Mytologiska och folkloristiska kÀllor i detta fall illustrerar tydligt den vÀlkÀnda socio- och psykolingvistiska paradoxen (den sÄ kallade paradoxen för singular existens), enligt vilken det som namnges börjar existera oavsett om det namngivna har en verklig denotation 66 . Psykologiskt skapar och annekterar ett namn det som heter sig sjÀlvt (i ryska folkloretexter tar alltsÄ djÀvulen och trollet bort det som gavs till dem med ett slarvigt ord, ormens vÄrdslösa skryt föder hans dödsfiende 67 ), och kunskap om ett namn visar sig vara kunskap om alla antaganden om det verkliga som ontologiseras av detta namn. 68 . Det Àr intressant att bland de folkliga tecken som förutsÀger döden Àr en av de vanligaste att man kallas vid namn och inte ser personen som ringde 69 . Om osynligheten för den som kallar i detta fall förstÄeligt hÀnger samman med den andra vÀrldens osynlighet för de levande (en inversion av de dödas blindhet i förhÄllande till de levande 70 ), dÄ vittnar den ocksÄ om ljudets (röstens) speciella roll och i synnerhet den verbala karaktÀren hos kommunikation som förbinder levande och döda 71 .

122
LĂ„t oss nu notera att den "blinde" fĂ„ngaren, enligt handlingen i spelet blind man's buff, inte bara mĂ„ste fĂ„nga, utan ocksĂ„ exakt namnge den han fĂ„ngade. Enligt vissa varianter tvingar reglerna spelarna att slĂ„ den "blinde mannen" som fĂ„ngar dem, sĂ„ att han gissar den som slĂ„r dem. Enligt andra stĂ€lls den ”blinde mannen” frĂ„gor som han mĂ„ste svara pĂ„ och dĂ€rigenom sĂ„ att sĂ€ga bekrĂ€fta sin roll som gissare. Noterbart i detta sammanhang Ă€r avsnittet frĂ„n evangelierna som beskriver hur mĂ€nniskorna som höll den tillfĂ„ngatagna Jesus ”hĂ„nade honom och slog honom; och tĂ€ckte honom, slog de honom i ansiktet och frĂ„gade honom: Profetera, vem har slagit dig? (Luk 22:63-64). Det hĂ„n som Kristus utsĂ€tts för Ă„terger formellt inget annat Ă€n en av varianterna av spelet blind man's buff. Denna likhet erkĂ€ndes och betonades av medeltida miniatyrister som avbildade blinda mans buffa spelare och Kristus i samma scen: med ögonbindel eller med huva i huvudet 72 . I Book of Hours of John Evreux (första hĂ€lften av 1300-talet) Ă€r samma version av spelet – det sĂ„ kallade grodspelet – symboliskt avbildat bredvid scenen dĂ€r Kristus togs i förvar 73 . LĂ„t oss dock betona nĂ„got annat. Det Ă€r betydelsefullt att de frĂ„gor som i det hĂ€r fallet stĂ€lls till Kristus stĂ€lls just till den frĂ„n vilken man, enligt sjĂ€lva evangeliets handling, kontextuellt bör förvĂ€nta sig inte "profana", utan snarare speciella, profetiska gissningar. Även om det Ă€r hĂ„nfullt, Ă€r detta ett ifrĂ„gasĂ€ttande av det andra vĂ€rlden om hĂ€r.

123
Bevis pÄ att det ifrÄgasÀttande som Lukas nÀmner Àr heligt i sitt vÀsen kan hittas i beskrivningen av en sedvÀnja som representerar en förbryllande parallell till evangeliescenen. En beskrivning av denna sed (som fanns i mitten av 1800-talet i Ukraina) ges av P. P. Chubinsky: "I Podolsk-provinsen, i ett hus dÀr det finns en död person... mÀn börjar till och med spel: de slÄr luboken. . Detta spel spelas endast vid begravningar och bestÄr av att en av spelarna tÀcker sig med en fÄrskinnsrock sÄ att han inte kan se nÄgonting. En annan spelare slÄr den tÀckta med en turnering - "slÄ skena" - och han mÄste gissa vem som slog honom. Om han gissar tar den som slog honom hans plats, men om inte, slÄr nÄgon annan honom, etc." 74

Att döma av etnografiskt material utgör "dramatiserade spel, kÀnda i litteraturen under termen begravningsspel, det viktigaste inslaget i komplexet av rituella handlingar vid offentliga sammankomster för döda." 75 . "Beating the lubok" i denna mening Àr inget undantag och passar in i ett antal andra begravningsspel som kontextuellt motsvarar det (forskare associerar sjÀlva ordet "lubok" med begravningsutrustning - en trÀbit, en "bÄt" pÄ vilken den avlidne gÄr till en annan vÀrld 76 ). SÄdana spel, som ocksÄ innehÄller motiv av att slÄ och önska, tolkas som att de Äterupplivar den avlidne och organiserar hans kollektiva avsked.

Liksom födsel anses döden ha skett om den Àr sanktionerad av kollektivet 77 . Ur ideologisk synvinkel Àr dödens makt över den avlidne förenlig med kollektivt samtycke till denna makt,

124
sĂ„ begravningen visar sig vara en sorts överenskommelse – en samtyckeshandling inför en oundviklig, men samtidigt helt socialiserad nödvĂ€ndighet. Som ett uttryck för "medveten nödvĂ€ndighet" kan en sĂ„dan handling inte bara definieras, utan framstĂ„r ocksĂ„ som en handling av kollektiv frihet, som ett beslut av samhĂ€llet sjĂ€lvt att göra sig av med den avlidne. Det Ă€r samhĂ€llet som i slutĂ€ndan beror pĂ„ om man ska "Ă„teruppliva" eller "dö" föremĂ„let för begravningen 78 och i synnerhet om man ska lĂ€mna honom seende eller inte (se ovan).

Enligt dagens Äsikt verkar begravningars natur i det traditionella samhÀllet paradoxalt lekfullt, till och med farsartat ("Varför förvandlas begravningar... av en död man till en fars?" frÄgade V. Ya. Propp), för att göra ansprÄk pÄ det, om inte arvet frÄn hedniska handlingar av orgiastisk natur 79 , dÄ i alla fall ett socialt medierat system av till synes kommunikativa relationer mellan levande och döda, i allmÀnhet mellan denna och den vÀrlden. Begravningens "farsartade" karaktÀr (som vi kommer att behöva prata om nedan) verkar förstÄelig om vi tÀnker pÄ att inte bara döden "leker" med en person, utan ocksÄ samhÀllet som representerar personen "leker" med döden - för att inte sÀga: spelar sjÀlva döden. "Splintbeating", Àven om det Àr ett otvivelaktigt inslag i denna typ av spel, Àr samtidigt ett faktum i sinnestillstÄndet, i betydande - men inte exklusivt - omfattning, uttryckt av begravningsriter.

125
I barns vardag var spel som liknade "splintslag" vanliga i början av 1900-talet i Novgorod-regionen ("kupy-kupy kupanushko", "att begrava guld"): en av spelarna slöt ögonen och försökte gissa i handen vilken av de andra deltagarna i spelet som var gömd sten. Samtidigt "dunkade" alla deltagare gissaren pÄ ryggen och skickade stenen frÄn hand till hand, och Ätföljde deras "stickning" med "frÄgande" sÄng:

Kupa-kupa, kupanushko,
Var simmade du, Ivanushko?
Mitt i vit vass.
Jag har en vit sten!
Jag har en vit sten!


Var föll guldet?
Var har silver fallit?
Till Kalinushka,
Till hallonet
I rent silver...
etc. 80

Trots bristen pÄ syn mÄste den blinde mannen "se" nÄgot och ge vad han sÄg statusen för en hÀndelse som Àr relevant för alla spelare. En sÄdan hÀndelse
ett ord eller en handling som Ă€r identisk med ett ord kan bli: i alla fall visar det sig vara nĂ„got som sammanfattar handlingen i spelet och ger ett "svar" pĂ„ en viss "frĂ„ga" som stĂ€lls under detta spel. Om vi ​​Àr överens om att den blinde i det hĂ€r fallet representerar, som vi skrev ovan, de socialt och existentiellt annorlundas vĂ€rld, sĂ„ tycks ett sĂ„dant ifrĂ„gasĂ€ttande motsvara den heliga dialogen mellan denna och den vĂ€rlden.

* * *
I perspektivet av den historiska och kulturella spridningen av handlingen i spelet blind man's buff, öppnar Homers berÀttelse om Odysseus vistelse hos Polyphemus en lÄng rad texter, Ä ena sidan, som artikulerar Àmnet död, mardröm, fara som om bestÀms av den hÀr handlingen, och Ä den andra (motsÀger inte den första) - att göra narr av det eller Ätminstone nÄgot som kompenserar 81 . Det litterÀra sammanhanget för "spelet med blind mans buff", i motsats till den etablerade idén om det som en barnlek, Àr nÀstan alltid förknippad med motiven hot, död och "avgörande" val. Samtidigt visar sig detta val i sig ibland nÀstan vara ett skÀmt, och hotet Àr förgÀves.

I den antika grekiska litteraturen Àr ett exempel pÄ kontextuell förmedling av handlingen i ett spel med blind mans buff, förutom den homeriska texten, texten till Aischylos "Oresteia" - berÀttelsen om Orestes, efterstrÀvad av den hÀmndlystna Erinyes. Bilden av Erinyes, inte mindre Àn bilden av Baba Yaga, tillÄter oss att betrakta dem som blinda. I Aeschylus beskrivning "slits Erinyes ögon av avskyvÀrt blod" 82 , "drycker av styggelse" 83 . I Iliaden "snurrar Erinyes i mörkret" 84 . Som demoniska gudar i underjorden Àr Erinyes mer fruktansvÀrda Àn gorgons och harpies, de Àr

Nattens grÄhÄriga barn. kommer inte att Àlska dem
Varken gud eller mÀnniska eller ett vilddjur i skogen.
Född för ondska i underjordiska Tartarus,
I ondskans mörker hÀckar en flock, vidrig
Och till dödliga mÀnniskor och till invÄnarna pÄ Olympen
85 .

Förknippad med idéer om död och öde 86 , de "hÀrskar den mÀnskliga lotten" 87 . I Prometheus Bound kallar Aeschylus dem "all-minnande" 88 . Det Àr vÀrt att notera att Erinyes eventuella blindhet motsvarar bilden av gudar som Àr typologiskt nÀra dem
127

Antiken, personifierande straff (Themis), öde (romersk förmögenhet), hopp (Elpida), slump (Tyuhe), ofta avbildad med ögonbindel (jfr uttrycken "blind chans", "blind lycka", "blind öde" 89 , ett ryskt ordsprÄk om en domstol vars "vÀgar Àr raka, men dess ögon Àr blinda" 90 ).

Den gemensamma nĂ€mnaren för Orestes prövning Ă€r ödets tema, förutbestĂ€mt öde. Enligt Aischylos text Ă€r den som bestĂ€mmer Orestes öde gudarnas Areopagus (refrĂ€ng, Erinyes, Apollo, Athena), vars tydligt socialiserade karaktĂ€r i detta fall skuggas av den anmĂ€rkningsvĂ€rt intressanta omstĂ€ndigheten att frĂ„gan om Orestes liv och döden visar sig inte bero pĂ„ en, utan pĂ„ flera gudar eller, nĂ€r man talar i formaliserat sprĂ„k, inte frĂ„n en, utan frĂ„n flera, dessutom balanserande varandra, faktorer. Den metamorfos som rationaliserats av Aischylus (och generationer av forskare som följer honom), förvandlar den onde Erinyes till den goda Eumenides och dĂ€rigenom summerar Orestes rĂ€ddning frĂ„n döden, Ă€ven om den överför ödets problem till ett etiskt plan, eliminerar inte intrycket. av slumpmĂ€ssighet i sjĂ€lva det "glada" resultatet. FaststĂ€llt frĂ„n ovan blir Orestes öde under tragedins lopp Ă€ndĂ„ (och mycket vĂ€sentligt) föremĂ„l för en möjlig "revision". Vi skulle vĂ„ga pĂ„stĂ„ att den antika traditionen vid denna tidpunkt nĂ€rmast överensstĂ€mmer med den instĂ€llning till ödet som med alla historiska reservationer skulle kunna kallas dominerande i folket (”tvĂ„troende”, synkretisk, etc.) och masskulturen. Europa Ă€n i dag 91 .

128
Enligt Homeros distribuerar Zeus gott och ont till mÀnniskor "blindt" 92 . Tron pÄ att ödet Àr förutbestÀmt Àr en tro pÄ visshet a posteriori, och inte a priori. "Du vet inte i förvÀg var du hittar den och var du kommer att förlora den", sÀger ett ryskt ordsprÄk om samma sak. Om temat död och ödets tema Àr korrelerade utifrÄn osÀkerhet och komplementaritet, sÄ Àr en person emot bÄde ödeskorrigerande död och dödskorrigerande öde. Samtidigt, "osÀkerheten, otillgÀngligheten, utomjordligheten hos den eller de som ger mÀnniskor öde, deras osynlighet, ohörbarhet och eteriskhet, ödets fördolhet och samtidigt dess oförÀnderlighet tvingar mÀnniskor att söka och gissa deras öde, med hjÀlp av vissa ödestecken och magiska tekniker som etablerar kontakt med en mörk, utomjordisk vÀrld dÀr mÀnskliga öden avgörs" 93 . Spelet med blind mans buff, tror jag, uttrycker idén om sÄdan kontakt i form av en slags handlingspsykologisk terapi (funktionellt karakteristisk för ritual i allmÀnhet 94 ), tar bort just den dÀr reflexiva motsÀgelsen som vanligtvis bestÀmmer en persons instÀllning till döden och ödet.

Det Àr anmÀrkningsvÀrt att, samtidigt som den förblir inom ramen för den narrativa kontextualiseringen av handlingen i spelet blind man's buff, ger den antika traditionen ytterligare ett exempel som inte verkar likgiltigt för förstÄelsen av bildsprÄket som Àr förknippat med denna handling. Parallellt med att Orestes förföljs av Erinyerna, förföljs Io, förvandlad av Hera till en ko, av en hÀstfluga som sticker henne. Den senare tycks personifiera den demoniska grymheten av "blind" död och "blinda" öde (sÀrskilt eftersom Ànnu tidigare Io anförtroddes till hennes tusenögde vÀktare, och i denna mening - kÀnslan av "överdriven syn" - ocksÄ, sÄ att sÀga till den "blinde" Argus 95 ). Mytologiska bilder av hÀstflugor,

129
cows-Io Ă€r intressanta i sin korrelation med de berömda namnen för spelet blind man's buff pĂ„ vĂ€stslaviska sprĂ„k (grekiska "kopparfluga", italienska "blind fluga", hollĂ€ndska, tyska "blind ko"). Dessa namn Ă€r naturligtvis knappast förknippade med den Aeschyliska myten (lĂ„t oss vara uppmĂ€rksamma pĂ„ den etymologiska "blindheten" hos hĂ€stflugor pĂ„ det ryska sprĂ„ket), men Ă€ndĂ„, det verkar, föreslĂ„r de en viss symbolisk retrospektiv, som inte enbart kan reduceras, sĂ€g, till bilden av en fluga "blint" som flyger eller biten av ögonen pĂ„ en ko (se till exempel kupletten av den indiske poeten Kabir (1440-1518): "Kabir: denna vĂ€rld Ă€r blind, som en blind ko / Det var en kalv och den dog, [och hon] fortsĂ€tter att slicka dess hud" 96 ). LĂ„t oss komma ihĂ„g att en av Zeus kulthypostaser, som Ă„rligen fick en offeroxe i Actean Temple, Ă€r Î±Ï€ÎżÎŒÏ…ÎčÎżÏ‚ , det vill sĂ€ga "repulser of fluges" (möjligen till minne av Hercules befrielse frĂ„n de dödliga flugorna som irriterade honom nĂ€r han stĂ€dade Augian-stallet) 97 . Det finns ocksĂ„ en vĂ€lkĂ€nd utbredd bild av flugor i mytologi, folklore och den kristna traditionen - en bild som förknippas med krafter av oren, skrĂ€mmande natur, sjukdom, död, etc. (till exempel i iransk mytologi, demonen av död Nasu, "lik", upptrĂ€der i skepnad av en fluga; i kristen tradition förknippar flugor med bilden av Satan och demoniska onda andar 98 , enligt den ryska vidskepelsen, "flugor i en hydda pĂ„ vintern Ă€r elaka mot den döde" 99 ).

130
* * *
E. Fink skrev om lekens fenomenologi som ett möte med det möjliga 100 . I det hÀr fallet Àr detta ett möte med döden och (eller) ödet, men ett möte i dess lekfulla och dÀrför faktiskt tvetydiga sammanhang. Det Àr betydelsefullt att förutom ord med betydelsen "död" Àr det ryska ordet "blind man's buff" etymologiskt relaterat till ord som "morok", "fool" 101 , det vill sÀga "bedra", "att göra narr av", "skratta Ät nÄgon."

Varje spel, oavsett om det Àr ett spel för barn eller ett spel för vuxna, Àr i grunden "seriöst" i förhÄllande till spelets "plot" som bestÀms av reglerna. Johan Huizinga betonade att "inom lekens sfÀr har vardagsvÀrldens lagar och seder ingen kraft" 102 , men de som har denna makt Àr allvarliga nog att ifrÄgasÀttas. Det finns inget "oseriöst" i spelet, och samtidigt förblir varje spel bara ett spel. "Barnet leker helt seriöst, kan man med rÀtta sÀga - pÄ heligt allvar. Men han leker, och han vet vad han spelar." 103 . Detsamma kan sÀgas om de som spelar blind man's buff. Enligt Sutton-Smith, "Àven om föraren representerar en farlig kraft, kan han bli förlöjligad och knuffad frÄn alla hÄll, som hÀnder i spelet blind man's buff." 104 .

RÀdslan för döden och den andra vÀrlden bekrÀftas och övervinns fenomenologiskt av spelet med blind mans buff i enheten av de handlings- och narrativa metoder som tematiserar den.

Trots all dess oundviklighet Ă€r döden, som den avbildas i rysk folklore, ”inte allsmĂ€ktig, inte allvetande; den kan tills vidare bekĂ€mpas pĂ„ ett eller annat sĂ€tt; hon kan bli fysiskt motstĂ„ndskraftig, hon kan bli överlistad, lurad.” 105 Generellt tycks en sĂ„dan instĂ€llning till döden i kulturhistorien vara en form av psykoterapi och samtidigt en form av socialisering av samhĂ€llsĂ€mnet.

131
MĂ€nniskan och samhĂ€llet Ă€r av nödvĂ€ndighet orienterade mot livet mer Ă€n mot döden. Dessutom, precis som alla former av socialisering, Ă€r samhĂ€llets inriktning "mot livet" till stor del vĂ„ldsam, vilket antyder en ideologi som koncentrerar allmĂ€nhetens uppmĂ€rksamhet inte sĂ„ mycket pĂ„ rĂ€dslan för döden, utan pĂ„ rĂ€dslan för livet ("Var rĂ€dd för att leva, men gör" inte vara rĂ€dd för att dö!” - enligt det ryska ordsprĂ„kets karakteristiska instruktioner 106 ). Det Ă€r tydligt att den ideologiska "besattheten av döden" Ă€r destruktiv för samhĂ€llet, eftersom det Ă€r möjligt att kontrollera endast dem för vilka den faktiska prioriteringen - det vill sĂ€ga "hĂ€r och nu" - inte Ă€r livet efter detta, utan denna vĂ€rldsliga existens. Varje samhĂ€lle, i en eller annan grad, "vĂ€nder sig bort" frĂ„n döden, "gömmer" de döda (för 1900-talet beskrevs tendensen att intensifiera denna process vĂ€l av F. AriĂšs 107 ) och fördömer de som försöker ansluta sig till de senares led utan ideologiskt legitimerade sanktioner (se det universella fördömandet av sjĂ€lvmord i den europeiska traditionen 108 ). SamhĂ€llet kan inte ignorera döden, men det avgörande kriteriet för den ideologiska instĂ€llningen till döden Ă€r livet.Som J. Baudrillard visade, förutsĂ€tter bibehĂ„llandet av den symboliska likvĂ€rdigheten av sociala vĂ€rderingar att döden i alla fall inte bryter mot deras ideologiskt totala utbyte 109 . Teoretiskt betyder detta att antingen a) det inte finns nĂ„gon död, eller b) att det Ă€r annorlunda Ă€n livet, döden Ă€r Ă€ndĂ„ en del av det.

132
Ideologisk praxis stödjer följande paradoxala slutsats: Àven om de döda Àr döda kan de inte lÄta bli att leva. Samtidigt tycks ignorerandet eller konfliktfritt "Äterupplivande" av döden vara högre, ju vÄldsammare auktoritÀrismen i mytologierna om ideologiskt (religiöst, politiskt, teknokratiskt) ansvar dominerar i samhÀllet 110 . Det Àr inte förvÄnande att den "dödsdrift" som Z. Freud beskriver som en grundlÀggande mÀnsklig drift antingen Àr tabu (ett exempel pÄ det Àr sjÀlva historien om Freuds koncept 111 ), eller undertrycks direkt i praktiken (indikativt Àr tvÄngsbehandling av samma sjÀlvmord, som i ett antal lÀnder ocksÄ Àr straffbart, eller en typisk diskussion om problemet med dödshjÀlp - legalisering av frivillig död för obotliga sjukdomar 112 ).

SamhÀllet ÄlÀgger sina medlemmar en plikt att först och frÀmst "minna livet" och att i kraft av denna plikt inte glömma döden. NÀr det gÀller spelet blind man's buff, representerar det en anmÀrkningsvÀrd, om Àn mycket privat, implementering av detta ansvar inom omrÄdet för handling och berÀttande erfarenhet. Som en metafor uttrycker spelet med blind mans buff idén om döden, införlivad i livet, som en annan, som avslöjar sin egen icke-likvÀrdighet.

* * *
I folkkulturen (baserat pÄ slaviskt material) manifesteras strategin att göra narr av, lekfullt "förminska" dödstemat tydligt i den lekfulla iscensÀttningen av begravningar under jultid och Maslenitsa. De traditionella hjÀltarnas död och begravning i detta fall (Kostroma, Kostruba, Farfar, Baba, etc.) spelas ut pÄ ett sÄdant sÀtt att de framkallar en skrattreaktion frÄn deltagarna

133
iscensatt begravning. Den avlidne uppfattas som föremÄl för obscena skÀmt, invektiv och ganska riskfyllda bluff (nÀr man bjuds in till en "begravning" rapporteras det till exempel att nÄgon frÄn byn har dött) 113 . Det Àr anmÀrkningsvÀrt att maskerna för motsvarande karaktÀrer för det mesta Àr mycket enkla, ofta bara gardiner eller ögonbindel över ögonen, vilket enligt forskarna som studerade dem symboliserar blindheten hos dem som tillhör dödens vÀrld. 114 . Begravningen av en imaginÀr död person arrangeras pÄ ett eftertryckligt travestimÀssigt sÀtt (och under villkoren för kyrkans tjÀnstemÀn - hÀdande och anti-klerikala 115 ), medan deltagarna enligt reglerna för det scenario som spelades ut var tvungna att kyssa den maskerade döde mannen, och han hoppade plötsligt upp och rusade efter de nÀrvarande och försökte nypa dem eller sticka dem med en nÄl gömd i hans mask 116 .

Den uppenbara analogin i dessa fall med spelet blindman's buff stöds av en mÀrklig sed, dÀr iscensÀttningen av en begravningsrit och spelet blind man's buff direkt kompletterar varandra. Dessa Àr de sÄ kallade begravningarna av en kackerlacka - en sed som fram till 1930- och 40-talen fortfarande kunde observeras i vissa centrala och sydöstra regioner pÄ landsbygden i Ryssland. En "kackerlacka" var en uppstoppad figur av en död person (till exempel en mansskjorta, byxor fyllda med halm och ett knippe vridet halm istÀllet för ett huvud). Ibland lÄtsades en av deltagarna i sammankomsterna vara död. "Begravningen av en kackerlacka", som vanligtvis utspelades vid sammankomster under födelsefastan, reproducerad och otvetydigt "gjorde narr av" en riktig begravning: som i andra

134
I fall dĂ€r en begravning arrangeras, "klĂ€s" den förmodade döda personen, "begravning" och "minnes", med hjĂ€lp av fraserna för traditionell begravningssĂ„ng, kyrkans rekviem och begravningspsalmer. Seden att spela blind man's buff ("blind man's buff") under motsvarande ceremoni intygas sĂ€rskilt i byn Nikita-Polyany, Shatsk-distriktet, Ryazan-regionen. HĂ€r, enligt uppgiftslĂ€mnarna, spelet blind man's buff. föregick "kackerlackans begravningsgudstjĂ€nst": "FramĂ„t spela blindmans buff, och sedan Tarkans öra Haronyut, Ögonbind dina ögon och kĂ€rlek, den som betalar. Och dĂ„ ska jag bara slösa bort min tid - skrik, gör ovĂ€sen! De kommer att slita sönder öppet, sparka ut isteret och gĂ„ som för att komma ihĂ„g det." 117 . [R. mĂ„lning av H. J. Dillens" A. - A.B.]

Den semantiska sammanstÀllningen av symbolik för begravning och spel i detta fall Àr knappast tillfÀllig. Den döde vÀcker rÀdsla, men befinner sig dÀrför i centrum för social "orÀddhet". Han skojar och gör sig lÀtt pÄ alla möjliga sÀtt. I ryska gÄtor hÀnvisas den avlidne till som "köttpaj", "köttpaj", "trÀskorpa", "det finns ett hus, och i huset finns det en Zhuchka, och pÄ Zhuchka finns det ett mjöl" 118 . Vi finner samma nedgÄng i moderna folkloretexter, sÀrskilt i barns folkloretexter som parodierar det traditionella Àmnet "lÀskiga berÀttelser".

Det Àr vÀrt att tÀnka pÄ att barns spel- och narrativa förkÀrlek, enligt forskarnas allmÀnna Äsikt, inte Àr nÄgot annat Àn "förenklade" material för vuxnas (inklusive rituella) vardagsliv och uttrycker det senare som representativa "universaler" för det kollektiva minnet och kollektiv erfarenhet 119 . D. Elkonin, som studerade spelet utifrÄn psykodiagnostik och barns utvecklingspsykologi

135
skrev att grundenheten i barns lek Àr rollen som en vuxen. Samtidigt, "ju mer generaliserade och förkortade lekhandlingarna Àr, desto djupare Äterspeglas innebörden, uppgiften och systemet av relationer för vuxnas Äterskapade aktivitet i spelet: ju mer specifika och detaljerade lekhandlingarna Àr, desto mer specifikt Àr det objektiva innehÄllet i den Äterskapade aktiviteten." 120 . NÀr det gÀller det historiska och etnografiska sammanhanget, för att undvika eventuella missförstÄnd, bör det betonas att barns "förenkling" av vuxnas rituella liv inte nödvÀndigtvis Àr resultatet av den genetiska (eller sceniska) "sekundÀra" karaktÀren hos barnspel i förhÄllande till ritualer som sÄdana. Det handlar om inte om den genetiska hÀrledningen av det "barnsliga" frÄn det "vuxna" (genetiskt sett Àr situationen förmodligen precis den motsatta), utan om den semantiska profaneringen av "vuxna" betydelser i praktiken av "barns" erfarenheter. Det Àr tydligt att sÄdan profanering Àr sekundÀr inte genetiskt, utan bara ideologiskt - i förhÄllande till den sociala institutionaliseringen av det "icke-profana": det heliga, kollektivt efterfrÄgat av vuxnas och inte barnens vÀrld.

”Medföljande” vuxna behĂ„ller barn i större utstrĂ€ckning ”formen” och inte ”meningen” med vuxens vardag, utan – bĂ„de genetiskt och ideologiskt – forma dat esse rei: â€Ă„tergivningen” av innehĂ„ll Ă€r otĂ€nkbar till en form som rekonstruerar den inte. "Allt som borde dyka upp hos ett barn finns redan i samhĂ€llet, inklusive behov, sociala uppgifter och till och med kĂ€nslor" 121 . Det gĂ€ller Ă€ven socialt medierade - och genetiskt definitivt "sekundĂ€ra" - begrepp om död, rĂ€dsla, öde osv. 122 Enligt

136
M.A. Mukhlynin, som Ă€gnade en detaljerad artikel till Ă€mnet barns "skrĂ€ckhistorier", "lĂ€skiga berĂ€ttelser och parodiska texter, stĂ€ndigt blandade, utför en enda renande funktion enligt principen om komplementaritet. Upplevelsen av det lĂ€skiga visar sig vara lika produktivt som dess symboliska förstörelse med skratt: lĂ€skiga berĂ€ttelser "objektifierar" rĂ€dslor estetiskt, parodier bidrar till medvetenheten om hela omfattningen av de konstnĂ€rliga konventionerna för lĂ€skiga berĂ€ttelser och bekrĂ€ftar dem i en ny kvalitet .” 1 23 . LĂ„t oss notera att bland de motiv som Ă€r föremĂ„l för sĂ„dan "objektifiering" i barns folklore Ă€r de som lĂ€tt kan hĂ€nföras till handlingen i spelet blind man's buff lĂ€tt att hitta (till exempel motivet med dödliga ögon som "stryper ” sina offer 124 ).

Ett anmĂ€rkningsvĂ€rt exempel, lika relaterat till strategin att göra narr av döden och till de typologiska parallellerna till handlingen i spelet blind man's buff, Ă€r barnens "lek av en död man". Enligt beskrivningen av ett av dessa spel (baserat pĂ„ komikultur) samlades flera flickor och pojkar pĂ„ sju till elva Ă„r pĂ„ senvĂ„ren eller försommaren pĂ„ en Ă€ng nĂ€ra byn. Genom lottning eller rĂ€kning bestĂ€mdes föraren, vem som skulle spela den avlidnes roll. Det Ă€r vĂ€ldigt intressant att det enligt uppgiftslĂ€mnarna alltid var ganska mĂ„nga killar som ”ville spela den hĂ€r rollen. Den imaginĂ€ra döde lade sig ner pĂ„ marken och alla andra slet i grĂ€set och jĂ€mrade sig: "Varför lĂ€mnade du oss?", "Varför lĂ€mnade du oss?", "Kom tillbaka." NĂ€r grĂ€set helt tĂ€ckte den "avlidne" ”, sades ett begravningsord, och sedan gick spelarna, som om de hade glömt den senaste begravningen, över till samtal om Ă€mnen som intresserade dem. Under tiden reste sig den avlidne plötsligt och ovĂ€ntat upp och rusade i jakten pĂ„ de flyende spelarna. Den han rörde med sin hand blev föraren, och spelet började igen." 125 .

137
* * *
Man kan tycka att spelet med blind mans buff, liksom att "spela en död man", profanerar vuxnas rituella praxis (med hĂ€nsyn till de reservationer som uttryckts tidigare). NĂ€r det gĂ€ller Ă€mnet blindhet i en saga, V. Ya. Propp tillskrev hypotetiskt det initiationskomplexet som han rekonstruerade och definierade historiskt sagan, enligt hans Ă„sikt. Om vi ​​förstĂ„r initiering nĂ„got bredare Ă€n V. Ya. Propp gjorde 126 , i allmĂ€nhet, som en social Ă„lders-könslegitimering av speciell och i denna speciella socialt betydelsefulla kunskap (till exempel i betydelsen "övergĂ„ngsriter" av A. van Gennep), dĂ„ ses vissa initieringsmotiv i handlings- och narrativa sammanhang som Ă„tföljer spelet blind man's buff. Initierande blindhet föregĂ„r en ny, eller Ă„tminstone sammanfattar, den initierades tidigare status. LĂ„t oss sĂ€rskilt notera att det Ă€r i samband med rituell blindhet som den vĂ€lkĂ€nda inversionen av svart och vitt i begravnings-, bröllops- och, mer allmĂ€nt, initieringsritualer fĂ„r en tillfredsstĂ€llande förklaring 127 . FrĂ„nvarande den visuella delen av spektrat och kĂ€nnetecknad av den psykofysiska effekten av att förblinda (uttrycken "blĂ€ndande vithet", "blĂ€ndande mörker"), symboliserar bĂ„da dessa fĂ€rger blindhet och dĂ€rmed den faktiska icke-vardagliga, överjordiska, existentiellt annorlunda.

138
I allmÀnhet motsvarar initieringskontexten för spelet blindman's buff i större eller mindre utstrÀckning dödsmotiven, ödet, motiven för farlig och samtidigt oförÀnderlig och ansikte mot ansikte kontakt med den andra vÀrlden, motiven för igenkÀnning och gissning. Ur synvinkeln av de nÀrmaste rituella parallellerna liknar spelet blind man's buff i denna mening frÀmst utövandet av rituell spÄdom, prÀglad av samma motiv 1 28 .

I slavernas kalenderritualer Ă€r spĂ„domen konsekvent förknippad med den mest "konfliktiga" tiden pĂ„ Ă„ret - med situationen för grĂ€nsen mellan gammalt och nytt, kĂ€nt och okĂ€nt, med början eller slutet av produktionscykler (slutet av Ă„ret, skördens slut, sommar- och vintersolstĂ„ndets dagar etc.). GrĂ€nsens symboliska roll i folkkulturen kan knappast överskattas. I funktionella termer ger den ideologiska verkligheten av "grĂ€nssituationer" ett heuristiskt alternativ till existerande existens. En vĂ€rld utan grĂ€nser, utan alternativ, hemligheter 129 , och i denna mening berövas han de illusioner som ligger bakom mĂ€nskligt tĂ€nkande som gör att han kan tillĂ€gna sig nĂ„got annat som sitt eget. Det komplexa förhĂ„llandet mellan behovet av att upprĂ€tthĂ„lla grĂ€nsens heuristiska vĂ€rde och förmĂ„gan att korsa den Ă€r verkligheten i vilken kultur som helst. Det Ă€r uppenbart att denna verklighet Ă€r fragmenterad i en eller annan grad, men det heuristiska vĂ€rdet av dess ingĂ„ende fragment Ă€r högre, ju mer uppenbar deras isomorfism Ă€r för helheten. Den sociala praktiken av spĂ„dom förklaras, som vi tror, ​​av sĂ„dan isomorfism par excellence. Alla spĂ„domar Ă€r en del av kollektiv eller individuell initiering: övergĂ„ngen frĂ„n ett tillstĂ„nd till ett annat och tillĂ€gnandet av en annan som sin egen.

139
Differentieringen (av nÄgot annat som Ànnu inte har Àgt rum) som realiseras genom spÄdom Àr samtidigt en tillÀgnandehandling. Genom att sÀrskilja sig i nÄgot annat - i framtiden - subjektiviserar spÄmannen denna andra sak och gör den Funktionell-semiotiska analogier mellan spelet blind mans buff och spÄdom i detta fall Àr uppenbara. Den blinde mannens buff-spelare konfronterar ocksÄ en annan, som enligt reglerna Àr omvÀnd mot honom sjÀlv: den "blinde" strÀvar efter att bli "seende", den "seende" riskerar att hamna i rollen som "blind".

Det Ă€r kĂ€nt att, som en fysiologisk förutsĂ€ttning, varje tidsmĂ€ssigt orienterad handling initialt antas vara strukturellt fullstĂ€ndig, initialt modellera dess procedurmĂ€ssiga resultat. N.A. Bernstein, som studerade aktivitetens fysiologi, trodde att detta fenomen med att "blicka framĂ„t" Ă€r ett universellt kriterium för "varje handling att omvandla en upplevd situation till en motorisk uppgift": "En livsviktigt anvĂ€ndbar eller betydelsefull handling kan varken programmeras eller utföras ut om inte hjĂ€rnan skapat en vĂ€gledande förutsĂ€ttning för detta i form av... en modell av den nödvĂ€ndiga framtiden” 130 .

NÀr det gÀller spelet med blind mans buff, Àr en sÄdan modell Ätminstone en inversion av dess rollalternativ: reversibiliteten av en "seende" person till en "blind" person, och vice versa. NÀr det gÀller spÄdom Àr "modellen för den nödvÀndiga framtiden" ett psykofysiologiskt och samtidigt ideologiskt tillstÄnd som bestÀmmer spÄdomens roll i sammanhanget

140
hans socialisering 131 . En spÄman kan se framtiden med sina egna ögon. Hans framtrÀdande inför en annan vÀrld Àr ansikte mot ansikte, han ser vad de "oinvigda" inte ser. SÄ, till exempel, "för att ta reda pÄ om en död man Àr en person som vÀcker misstankar, satte de ett barn i det röda hörnet, och dÄ ser barnet tydligt den döde mannens tennögon." 132 . I spÄdomen fungerar "en spegel oftast som ett slags fönster in i en annan vÀrld ... sÄvÀl som ett ishÄl och faktiskt alla föremÄl som har ett hÄl ("öga")." 133 .

Men vad ser spĂ„mannen? Genom att tillĂ€gna sig nĂ„got annat som sitt eget, ser spĂ„mannen det han redan har sett, söker det han redan har. Framtiden, som Ă€r föremĂ„l för att ”synas”, med all dess osĂ€kerhet och dessutom den fara som hotas av att se in i en annan vĂ€rld, visar sig vara möjlig och dĂ€rför pĂ„ ett eller annat sĂ€tt socialt ”behövlig framtid”. Det verkar som att samma sak Ă€r fallet nĂ€r man spelar blind man's buff, vilket motsvarar strategin för "initiering" och taktiken för att berĂ€tta en historia.

Att döma av sibiriskt material var blind man's buff (lokal "blind man") en av de populĂ€ra spelen vid möten för ensamstĂ„ende ungdomar. I mitten av Angara-regionen utförde sĂ„dana möten ("clearings") funktionen av offentliga visningar som hade uttalade rituella drag: liksom andra spel (stĂ€der, leapfrog, lapta), inkluderades blindmans buff i detta fall i strukturen för en faktiskt rituell hĂ€ndelse, som symboliskt skilde Ă€ldre ungdomar frĂ„n andra – ganska tuffa – Ă„ldersgrupper 134 och i detta avseende ha en definitivt "initierande" nĂ€mnare. Ett indirekt argument till förmĂ„n för den rituella kopplingen av spelet om

141
blindmans buff och spÄdom kan tjÀnas av det ovan nÀmnda sambandet mellan spelet blindmans buff och rituella (bÄrhus)spel under jultiden och Maslenitsa, det vill sÀga helgdagar, som i kalenderhÀnseende ocksÄ var tiden för den mest intensiva och "pÄlitliga" spÄdomen 135 .I lÀmpligt sammanhang nÀmns spelet blindman's buff av författaren till 1754 Ärs kyrkosamling som citeras av F.I. Buslaev; hÀr fördöms blindmans buff bland karakteristiska "hedniska nöjen": "nÀr de begraver guld spelar de blindmans buff, eller lyssnar under dörren och fönstret... eller de ligger och hör Äskan, eller de lyssnar pÄ lÀrkan, eller sÄ lyssnar de pÄ trappan" 136 . PÄ det vitryska sprÄket betydde orden "zhmur", "zhmurinki" riten för rening av en födande kvinna, vanligtvis utförd omedelbart efter dopet och avlÀgsnande frÄn den födande kvinnan och barnmorskan risken för ögat eller pÄverkan av onda andar 137 (jÀmför med detta förbuden mot att titta pÄ en nyfödd och en död person 138 ).

Bröllopsritualer förtjĂ€nar sĂ€rskild diskussion i samma initieringssammanhang. Bröllopsritualer avslöjar inte bara den semantiska relevansen av motiven död/liv (död/födelse), gissningar, erkĂ€nnande, namngivning, som Ă€r vanligt med spelet blind man's buff 139 , men ocksĂ„ anvĂ€nda handlingen delar av spelet blind man's buff i strukturen av sin egen tomt. Detta Ă€r först och frĂ€mst iscensĂ€ttningen av "erkĂ€nnande" av brudgummens brud och (eller) brudgummen. Enligt Domostroys bestĂ€mmelser var bruden tvungen att gömma sig för brudgummens ögon Ă€nda fram till altaret 140 .En samtida med "Domostroy" J. Fletcher noterade att endast hĂ€r bruden lyfter slöjan sĂ„ att brudgummen kan se hennes ansikte 141 . Enligt beskrivningen av bröllopsarrangemanget bland ryssarna i Ukraina ”friade den Ă€ldre vĂ€nnen

142
visa brudgummen för matchmakern. TĂ€ndstickaren gick runt med brudgummen i rummet och prisade hans dygder. Efter detta listade den Ă€ldre brudgummen brudens dygder. Brudgummen var tvungen att hitta bruden som gömde sig bland andra brudgummar och stod bredvid henne.” 142 .

I Orenburg-provinsen var brudgummen ocksĂ„ tvungen att "fĂ„nga" och kĂ€nna igen bruden, och enligt P. Sheina, de dĂ€r tjejerna som "arrangerar fiske, gissa ödet för den framtida unga ... Efter att ha tagit bruden, gĂ„r de en kort stund till en separat hydda eller bur för att "klĂ€ ut sig", ta pĂ„ sig identiska klĂ€nningar och tĂ€cka sina huvuden i samma fĂ€rg med halsdukar... NĂ€r de kommer tillbaka i kojan som de nyligen lĂ€mnat ifrĂ„n, stĂ„r brudgummen redan vid tröskeln med ögonen förbundna eller slutna (det senare oftare) Och sĂ„ fort husvagnen dyker upp pĂ„ tröskeln börjar han... leta efter eller gissa sin trolovade i den och greppar hennes hand och sĂ€ger i ett recitativ: ” HĂ€r Ă€r hon - min vĂ€n, hĂ€r Ă€r hon - min unga flicka! Detta upprepas sedan upp till tre gĂ„nger. Om brudgummen inte lyckas "fĂ„nga" sin brud alla tre gĂ„ngerna, tar han
inte hans trolovade och hans liv i Àktenskapet kommer inte att vara roligt, men om han lyckas, dÄ blir "hans egen" och att leva med henne roligt och lyckligt." 143 . Seden med liknande erkÀnnande av bruden av brudgummen Àr ocksÄ kÀnd i europeiska bröllopsritualer 144 .

Före bröllop och allmÀnt erotisk semantik av "blind" igenkÀnning Àr naturligtvis tillrÀckligt transparenta för att endast reduceras till rituell praktik. Men det Àr intressant att det Àr spelet med blind mans buff som i detta fall uttrycker den rituella anpassningen av psykologiska stereotyper av erotiskt och sexuellt beteende.

143
nia. Den erotiska karaktÀren hos spelet blindmans buff betonades av författarna till dess första omnÀmnanden i europeisk litteratur. De flesta uppgifter av detta slag gÄr tillbaka till början av 1700-talet. SÄvitt man kan bedöma ur litterÀrt och visuellt material blev spelet blindman's buff vid denna tidpunkt en fashionabel underhÄllning i det sekulÀra samhÀllets krets. Spelet blind man's buff skildras av J. O. Fragonard ("The Game of Blind Man's Buff", 1775) och F. Goya ("The Game of Blind Man's Bluff", 1787). Spelets regler varierar: vanligtvis spelar pojkar och flickor det, och flickan som fÄngas av "blinda" mÄste kyssa den som fÄngade henne. Ibland fungerar det som ett slags preferens, spÄdom: att bli fÄngad i det hÀr fallet betyder att bli lurad. I denna mening ger det att spela blind mans buff upphov till motsvarande kvickheter, till exempel i den engelske poeten John Gays quatrains
(tidigt 1700-tal):

Som jag en gÄng spelade pÄ Blindman's Buff, hÀnde det inte

Om mina ögon var handduken tjock inlindad.

Jag saknade svanarna och beslagtog Blouzelind,

Sant sÀger den dÀr antientbevisaren."KÀrleken Àr blind" 145 .

I den ryska vetenskapen var uppenbarligen I. P. Sacharov. Sacharov beskriver detta spel (i "Tales of the Russian People", 1837) som ryskt, Àven om det Àr uppenbart att han i sin beskrivning inte Àr sÄ nÀra folktraditionen som traditionen av galanta nöjen i "det höga samhÀllet". :
”Zhmurki, eller den blinda geten, Ă€r en hemmamatch, en match för flickor och unga mĂ€n, pĂ„ stora vinterkvĂ€llar. Flickor med ögonbindel, sĂ„ att sĂ€ga

144
berövade synen försöker de ge efter för Ă€lskvĂ€rda unga mĂ€ns hĂ€nder, och det finns inget att sĂ€ga om mĂ€n. Älskare, under sken av ett misstag, Ă€r de enda som spelar det hĂ€r spelet hela kvĂ€llen, medan andra bara skrattar pĂ„ deras okunnighet om att gömma sig frĂ„n sökandet efter geten. Det rĂ„der ingen tvekan om att detta spel uppfanns av kĂ€rlek: trots allt Ă€lskade vĂ„ra förfĂ€der inte vĂ€rre Ă€n oss." 1 46 .

Uppfattningen av spelet blind man's buff som ett kÀrleksspel, erotiskt, "förbröllop" Àr mycket populÀrt (Àven till exempel Àr spelet blind man's buff avbildad av en samtida till I. P. Sakharov - konstnÀren V. Steinberg ("The Game of Blind Man's buff in the estate of G. S. Taranovsky"), senare - av skulptören M. A. Chizhov (marmorgruppen "The Game of Blind Man's Bluff", 1873); samma betydelser spelas ut i handlingen och musikaliska vÀxlingar av operetten med samma namn av Johann Strauss "Blindekuh", 1878), och samtidigt ganska symboliskt, kompletterad och komplicerad av motiven död/födelse, erkÀnnande etc. Den rituella praktiken av bröllop i detta fall överensstÀmmer anmÀrkningsvÀrt mycket med sagomotivationerna för "bröllops" tomter.

I sagan letar hjÀlten efter och kÀnner "blint" igen en försvunnen eller kidnappad brud 147 ; Elena den kloka vill bara gifta sig med nÄgon som kan gömma sig för honom 148 ; kungen ger sin dotter i Àktenskap endast till den som gissar hennes tecken 149 ; en soldat med ögonbindel förs till grevens hus pÄ en dejt med en kvinna; han kÀnner senare igen henne genom ett mÀrke i hennes ansikte 150 ; pÄ vÀg till brudgummen förblindar pigan prinsessan och lÄtsas vara den kungliga bruden, prinsessan fÄr tillbaka ögonen och gifter sig med sin trolovade 151 ; mannen förbjuder sin hustru att se pÄ honom; nÀr hon vill titta

145
pÄ honom i ljuset, maken försvinner, hon letar efter honom och hittar honom (intrigen om Amor och Psyche 152 ). Vi finner en obscen travesti av en mans "blinda" erkÀnnande av sin fru i D. Chaucers "The Canterbury Tales" (slutet av 1300-talet). Den blinde gubben lÄter inte sin unga hustru lÀmna honom ens ett steg. NÀr hon promenerade med sin man i trÀdgÄrden, frÄgar frun sin man om lov att plocka ett pÀron och klÀttrar i ett trÀd dÀr hennes Àlskare vÀntar pÄ henne. En man som plötsligt ÄterfÄr synen ser sin fru i famnen pÄ sin Àlskare, men hustrun försÀkrar honom att han inbillade sig det 153 .

Ur "initieringssynpunkt" verkar det viktigt att brudparet deltar i en rituell situation av visuellt val, och fÄr ny kunskap genom detta val (jfr ryska: brud - "okÀnd" 154 )och ett nytt socialt öde, en ny födelse, en "sett" framtid. Samtidigt Àr de invigdas "Äterfödelse", som Àr lika utmÀrkande för initiering och bröllop, funktionellt strukturerad som ett utbyte av roller i ett spel av blind mans buff - mellan de som söker (fÄngar, kÀnner igen, gissar) och de som eftersöks. Den sista omstÀndigheten förtjÀnar uppmÀrksamhet.

I allmÀnhet pÄminner rollen som omvÀndbar i spelet blindman's buff om inversioner av rituell och festlig karaktÀr, och erbjuder ett nödvÀndigt alternativ till normerna för det ideologiska vardagslivet. Den omfattande litteratur som finns om detta Àmne vittnar om att i den "symboliska kulturen" Àr i huvudsak alla binÀra oppositioner föremÄl för "omvandling", inversion: upp och ner, liv och död, gudar och demoner, ljus, mörker, dag och natt, mÀnniskor och djur ... könsroller,

146
skillnader och egenskaper, frÄn klÀder till sexuella positioner" 1 55 . Genom att Àndra spelstatus, utvÀrderar speldeltagarna det senare som normativt eller icke-normativt ("bra" eller "dÄligt", "rÀtt" eller "fel", etc.) i sammanhanget av de semantiska variationer som Àr, pÄ ett sÀtt eller annan, redan nÀrvarande i kulturen och som Ä ena sidan bidrar till att stÀrka hans kunskap om normen, och Ä andra sidan drar de hans uppmÀrksamhet till möjligheterna med dess förmedling. Epistemologiskt Àr varje opposition villkorad och psykologiskt motsÀgelsefull, vilket avslöjar att en medlem av oppositionen Àr underordnad en annan 156 . I det hÀr fallet betyder det att blindhet inte bara stÄr i motsats till syn - och döden Àr mot livet - utan ocksÄ att inte en enda medlem av denna opposition Àr tÀnkbar utan den andra och utan denna motsÀttning i sig, och den sociala (lingvistiska, i sÀrskilt) utspÀdning av den semantiskt hÀrledda serien "liv - död" "kompliceras av deras ömsesidigt motsvarande komplementaritet till nÄgon gemensam ontologisk grund 157 . Det Àr mÀrkligt att den indoeuropeiska etymologiseringshorisonten sammanför ryska "blindmans buff", "blind man's buff", "mörker" med litauiska margas, lettiska margs - "brokig" och, vidare, med sÄdana ord (tyska morgen, gotiska maurgins, old-islamic. myrkvi, etc.), vars semantik bestÀms, Ä ena sidan, av ömsesidigt uteslutande, och Ä andra sidan, inbördes relaterade konnotationer av ljus och mörker, vitt och svart 158 . För att fortsÀtta analogin med spÄdomar, lÄt oss nu sÀga att, likt en spÄkvinna, behandlar den blinde mannens buffliga spelare det som ges till honom som ett tillÀgnandeobjekt, som nÄgot annat i sig sjÀlv.

147
FrÄn handlingssidan, beröring, blÄs, tryck, som nÀstan alltid fungerar som element i spelet av blind mans buff under dess handling, korrelerar med handlingens allmÀnna dynamik, fokuserad pÄ "sjÀlv", pÄ det utrymme som begrÀnsas av det och i slutÀndan om ömsesidigheten i sjÀlva spelet, som sÄ att sÀga redan inte kan slutföras (jÀmför med detta motivet för utbyte av gÄtor pÄ temat döden: "Jag var vad du Àr nu, du kommer att var vad du Àr nu" 159 ). Psykiatriker Àr vÀl medvetna om fall dÀr önskan om beröring tar formen av smÀrtsam besatthet, neurotiskt tvÄng som syftar till att lindra kÀnslor av Ängest, rÀdsla och kÀnslomÀssigt obehag. 160 . Att röra vid en annan person eller nÄgot föremÄl förhindrar den "infektion" som Àr förknippad med dem, som om man "ger" i förvÀg vad som potentiellt kan tas över frÄn beröringsobjektet, och förhindrar dÀrigenom "infektion" av beröraren. SÄ i norra Ryssland trodde man att rÀdslan för en död person togs bort om du rörde en död kropp 161 . En liknande sed att röra vid den avlidne Àr kÀnd i England. 162 . "Det som tas" returneras innan det tas. I funktionella termer framstÄr beteendefixering av tvÄngshandlingar (och beskrivs terminologiskt) som en stereotyp av rituella och magiska handlingar av skyddande karaktÀr, och symboliken för tvÄngsmÀssig beröring förklaras positivt som rituell förvÀntan, ritual "för framtiden". dÀr det finns en verklig rÀdsla för kontaminering vid beröring (mysofobi) och i det hÀr fallet Àr rÀdslan för döden förknippad med den (thanatofobi) avaktualiserad genom dess effektiva förvÀntan 163 . Förmodligen ÄterstÀlls den psykologiska handlingen av beröring

berörarens ontologiska autonomi genom att den fixerar den ömsesidiga reversibiliteten av det givna och givna, mottagna och ÄterlÀmnade, vilket Àr grundlÀggande för denna autonomi 164 . Psykologer och filosofer korrelerar vid denna tidpunkt rollen av beröring och blick 165 . Taktil appropriering Àr i stort sett analog med visuell appropriering (baserat pÄ folklore och etnografiskt material, ett starkt argument för en sÄdan analogi Àr i synnerhet förestÀllningar om "onda ögat" och rollen av "onda ögat"). Beröraren "tillÀgnar sig" den berörde, searen - det synliga och vice versa. I bÄda fallen tjÀnar reversibilitet den terapeutiska ontologiseringen av Àmnet 166 . Den psykoterapeutiska - katartiska - effekten av att spela blind mans buff Àr identisk, tror jag dÀrför, med effekten av sjÀlvidentifiering av spelaren. Man kan sÀga att den blindes buff-spelare spelar "sjÀlv". Han leker "med sig sjÀlv". I inversionen av syn och blindhet, liv och död, den ens egen och den andra, hÀvdar spelet blind mans buff en appropriering som liknar Narcissus tillÀgnande av sin egen reflektion och sitt eget öde (jfr ett liknande spel att stirra i detta avseende , vars vinnare Àr den som "omprövar", och förloraren Àr den som kommer att titta bort eller blinka 167 ).

Den handlingskraftiga praktiken att spela blind man's buff Ätföljs av en narrativ tematisering av dess handling. Det senare visar hÀndelsen av "initiering" och situationen för att identifiera uppdrag.

149
* * *
Bland de ryska folkloretexterna som nÀmner spelet med blind mans buff Àr de vanligaste texterna om handlingen "styvmor och styvdotter" 168 . I allmÀnhet Àr denna handling berÀttelsen om en styvdotter, skickad av sin onda styvmors vilja till skogen och lyckligt fly frÄn döden som hotar henne dÀr. I skogen utsÀtts styvdottern för tester, varav ett, och det frÀmsta för en betydande del av texterna, Àr spelet av blind mans buff. I skogen befinner sig styvdottern i ett hus, hos vars Àgare hon spelar blindmans buff. SÄdana Àgare i sagan kallas goblin, "hÀst (stos) huvud." Baba Yaga, och oftast en björn, tvingar styvdottern att leka med dem under förutsÀttning att de antingen fÄngar henne och förstör henne, eller, om hon förblir ofÄngad, kommer de att belöna henne och lÄta henne gÄ hem. Det Àr vÀrt att notera att det Àr Àgarna till skogshuset som fungerar som blindfÄngare, och sjÀlva bilden Àr tydligt förknippad med den andra vÀrlden (inte exklusive björnen, vars utseende, enligt populÀr uppfattning, ofta tas av trollet 169 ) SÄ den "blindhet" de frivilligt utagerar verkar bekrÀfta dem Ànnu mer i detta "andra vÀrldsliga" sammanhang. Musen hjÀlper styvdottern att fly, tacksam mot henne för den tjÀnst hon tidigare tillhandahÄllit och i spelet poserar som styvdottern sjÀlv (vilket i allmÀnhet Àr ganska identiskt med att dölja namnet som Odysseus tillgriper i Polyphemus och andra hjÀltar som lurar demoner 170 ). Efter att ha fÄtt den utlovade belöningen ÄtervÀnder styvdottern hem. Efter detta gÄr styvmoderns egen dotter, eller styvmodern sjÀlv, som vill bli begÄvad, ocksÄ till skogen, dÀr hon dör, oförmögen att stÄ emot samma prövning och dÀremot betonar allvaret i resultatet av spelet som erbjuds till dem.

150
Att döma av antalet kÀnda inspelningar av denna berÀttelse 171 , tycks den sistnÀmnda vara en av de mycket populÀra i östslavernas sagotradition, och med tanke pÄ den typologiska nÀrheten av dess huvudsakliga handlingselement till de mest arkaiska exemplen pÄ sagogenren (enligt V. Ya. Propp, det hÀr Àr: hjÀltens initiering i skogen, ett hus i skogen, att fÄ ett magiskt botemedel, en svÄr uppgift 172 ), inte bara den allmÀnna konturen av denna handling, utan ocksÄ dess specifika detaljer verkar vara ett uttryck för fortfarande ganska relevant rituell eller vardaglig mytologi. Först och frÀmst samma teman om ödet, döden, spÄdomen, bilder av en skrÀmmande, annorlunda och ideologiskt krÀvande framtid. LitterÀra texter som nÀmner eller beskriver spelet med blind mans buff Àr trogna samma teman - oavsett uppenbart beroende av nÄgon enhet av folkloristisk typologi i sjÀlva verket.

"Blinding" frÄn kÀrlek, vilket leder till ett komiskt spel av blind mans buff med sin Àlskade, Àr handlingen i en av novellerna "Pleasant Nights" av Straparola (1550). Carlo söker olyckligt ett möte med Theodosia och gÄr in i hennes hus med tvÄng och attackerar sin Àlskade.Den olyckliga kvinnan ber till Herren.
"Och sÄ fort hon mentalt bad en bön försvann hon pÄ ett mirakulöst sÀtt spÄrlöst, och Herren förmörkade Carlos sinnes ljus sÄ att han slutade kÀnna igen nÄgonting och trodde att han rörde vid flickan, kramade henne, kysste henne och Àgde henne, han tryckte henne för sig sjÀlv, kramade och kysste inget annat Àn spisgrytor, grytor, spottar, gjutjÀrn och andra föremÄl i köket. Efter att ha tillfredsstÀllt sin ohÀmmade lust, kÀnde Karlop att elden flammade upp i bröstet igen, och rusade Äterigen för att krama gjutjÀrnen, som om
det var Theodosia. Och han smetade sina hĂ€nder och ansikte sĂ„ pĂ„ det rökiga gjutjĂ€rnet att det verkade som om det inte var Carlo, utan en demon.” 173 .

151
Likheten med en demon Ă€r inte förgĂ€ves. De tjĂ€nare som stod vid dörren och ”sĂ„g honom i en sĂ„ ful och vidrig gestalt, liknade mer ett djur Ă€n en mĂ€nniska, och förestĂ€llde sig att framför dem var djĂ€vulen sjĂ€lv eller nĂ„got slags spöke, bestĂ€mde sig för att fly frĂ„n honom som frĂ„n ett aldrig tidigare skĂ„dat monster. Men de tog mod till sig och rusade mot honom och tittade in i hans ansikte och upptĂ€ckte hur vidrigt och fult det var, och de regnade ner otaliga slag över honom med kĂ€ppar.” 174 . Den anekdotiska scenen visar sig vara sann: Theodosia, frĂ€lst av Herren och trogen sitt löfte att bevara sin oskuld, gĂ„r in i ett kloster och Carlo dör tragiskt under belĂ€gringen av slottet.

I "The Valencian Widow" av Lope de Vega (1621) motsvarar spelet blind man's buff handlingen om det symboliskt travesterande Ă€ktenskapet mellan en Ă€nka och sin bortgĂ„ngne man. Leonards unga Ă€nka trĂ€ffar den avlidnes "stĂ€llföretrĂ€dare", unge Camilo. Änkan vill förbli okĂ€nd, "en dam utan ansikte." Camilo sjĂ€lv har aldrig sett Ă€nkan i ljuset, och han leds till henne som en "blind höna" (det spanska namnet pĂ„ spelet blindman's buff) 175 ,- i mask och huva. Inte bara Ă€nkan, utan Ă€ven andra deltagare i pjĂ€sen förblir ansiktslösa och namnlösa för Camilo (sĂ„ Camilo sjĂ€lv tvingas tilldela dem "gissade" namn 176 ). Han kallas och beter sig som en blind man, helt i enlighet med maximen "kĂ€rleken Ă€r blind" som han förkunnar. HĂ€ndelser utvecklas oförutsĂ€gbart pĂ„ ett spelliknande sĂ€tt. Änkan, som misstĂ€nker Camilo för otrohet, fĂ„r honom att tro att föremĂ„let för hans kĂ€rlek Ă€r en gammal kvinna som döden.

152
En frÀmling som fÄngas blint av ödet hotar att bli ödesdiger för honom 177 . I slutÀndan Àr missförstÄndet lyckligt löst. Camilo vÀgrar
frÄn sin frivilliga blindhet och "ser klart" för att koppla ihop sin framtid med den lÀgliga "erkÀnda" Ànkan. HjÀltarnas öde realiseras sÄledes som ett slags övervinnande av mörkret och en apoteos av ljus (som nÀmnts dussintals gÄnger under pjÀsen), nödvÀndig i detta fall för att skilja framtiden frÄn det "dödliga" förflutna (den avlidne maken till Ànkan och Camilos kyrkogÄrdsfantasm 178 ).

Tematiseringen av spelet blind man's buff i operan Àr intressant. Purcells The Faerie Queene (1692). Librettot till operan skrevs av en anonym författare baserad pÄ Shakespeares komedi "En midsommarnattsdröm" och Äterger i allmÀnhet, Àven om det Àr i en mycket förkortad form, dess handlingskontur: historien om förÀlskade hjÀltar, deras missöden och lyckliga Àktenskap. I Shakespeares egen komedi nÀmns inget om spelet blind man's buff. I librettot nÀmns spelet blind man's buff av en blind poet (ocksÄ frÄnvarande frÄn Shakespeare) i början av operan, i en scen som föregÄr huvudkonflikten i den efterföljande handlingen. Poeten uppmanar Àlvorna som kretsar runt honom att leka 179 . Spelet som planeras Àr roligt och symboliskt pÄ samma gÄng. Den sammansmÀltning av verklighet och fantasi, som Àr grundlÀggande för Shakespeare, bevaras hÀr, som om den betonades Ànnu mer mot bakgrund av motstÄndet frÄn den vanliga (dödliga poeten) och de magiska (Àlvorna), allvarliga och roliga (farsartade parodier av tragisk berÀttelse om Pyramus och Thisbe utspelad av hantverkare). I slutÀndan, med ödets alla vÀndningar, Àr hennes "spel" som ett spel av blind mans buff - det förvandlar det möjliga till det faktiska och i denna mening rÀttfÀrdigar de förhoppningar som stÀlls pÄ det.

153
Vi hittar en fruktansvÀrd scen att spela blind mans buff i de redan nÀmnda "Parisian Mysteries" av Eugene Sue (1843). I galleriet med brottslingar som passerar genom dess sidor Àr en av de mest ökÀnda en mördare med smeknamnet Literacy. Gramotey fÄngades och förblindades (och symboliskt, som K. Marx och F. Engels pÄpekade i sin lÄnga analys av de "parisiska mysterierna", kastrerades 180 )av dess frÀmsta antagonist och korrigerare av den kriminella vÀrlden, hertig Rodolphe (genomförande i detta avseende den omhuldade idén om Eugene Sue sjÀlv: se ovan). Den förblindade lÀskunnigheten fÀngslas i kÀllaren av sina tidigare hantverkare, som fruktar hans Änger och fördömande. Dessa farhÄgor Àr berÀttigade. Blindning (ges r. emasculation) Àr avsedd att lÀra lÀskunnighet att be, "att förvandla Herkules-rÄnaren till en munk" 181 Brevet upplever samvetskval pÄ grund av de begÄngna morden och de visioner som nu plÄgar honom. En dag i kÀllaren lyckas han hitta sig sjÀlv ansikte mot ansikte med Sychikha, en före detta följeslagare som nu pÄminner honom om Literacys smÀrtsamma förflutna. Den patetiska beskrivningen av deras möte motsvarar romanens romantiska didaktik: en person Àr skyldig att konfrontera sitt öde. Literacys försenade konfrontation med ödet tar sig uttryck i en blind jakt pÄ Sychikha (som till stor del agerar som ett alter ego av Literacy sjÀlv). Gramotey fÄngar Sychikha och hotar samtidigt att förblinda henne 182 .

”NĂ„got hemskt hĂ€nde i kĂ€llarens beckmörker. DĂ€rifrĂ„n kom bara ett mĂ€rkligt tramp, ett obegripligt shufflande, dĂ„ och dĂ„ avbröts det av ett dovt ljud, det kunde tyckas att en lĂ„da med ben slogs mot en sten, och denna lĂ„da, som de försökte klyva, hoppade upp och föll till marken." 183 .

154
Som ett resultat, som dödade Sychikha (och dÀrmed, enligt Marx och Engels, uppfyllde sin moraliska plikt), skickas lÀskunnighet till ett sinnessjukhus, dÀr han upplever
den sista Äterfödelsen som förutspÄtts för honom av hertig Rodolphe.

Temat för den "initierande" identifieringen av spelet blind man's buff och "ödets spel" kÀnnetecknar ocksÄ ett sÄ berömt verk som "Treasure Island" av R. L. Stevenson (1883). Inom ramen för den allmÀnna patetiska romantiken, med dess motiv för att leta och gissa, tjÀnar framtrÀdandet av den fruktansvÀrda blinde mannen Pugh, som ger kapten Billy Bones ett "svart mÀrke", som början pÄ hÀndelser som dramatiskt förÀndrar ödet för hjÀltar och summerar Hawkins sociala mognad. Just detta framtrÀdande beskrivs som förföljelsen av en seende man av en blind. 184 ) och, liksom bilden av Aeschylus' Erinyes, Àr den med eftertryck "ödebÀrande". Döden gÄr om kaptenen omedelbart efter att han fÄtt det "svarta mÀrket". Hawkins slipper med nöd och nÀppe samma öde. Samtidigt korrelerar bilden av kaptenen och bilden av Hawkins pÄ ett intressant sÀtt: Hawkins upplever kaptenens död pÄ samma sÀtt som sin fars död 185 , och det Àr Hawkins som Pugh minns efter kaptenens död - kommer ihÄg att Ängra att han inte "skar ut ögonen" 186 , det vill sÀga att dÀrigenom inte likna honom vid sig sjÀlv.

155
Bilden av en blind ödets budbÀrare finns i en annan av Stevensons romaner, "The Black Arrow" (1888). HÀr Àr det onda geni av romanens huvudperson, riddaren Daniel, som lÄtsas vara en blind spetÀlsk (se bok 1, kapitel 7: "Mannen med tÀckt ansikte"). Mötet mellan Dick och hans följeslagare Matcham med Daniel i skogen beskrivs som ett olycksbÄdande spel av blind mans buff. Den blinde fÄngar den seende:
”Den spetĂ€lske hoppade ut bakom buskarna med ett skrik och sprang rakt mot pojkarna. De skrek högt och rusade Ă„t olika hĂ„ll. Men deras fruktansvĂ€rda fiende kom snabbt ikapp Matcham och grep honom hĂ„rt. Skogsekot tog upp Matchams desperata rop. Han började fĂ„ kramp och förlorade medvetandet." 187 .

Efterföljande hÀndelser i romanen utvecklar det hÀr testets inledande karaktÀr: efter att ha gÄtt igenom mÄnga missöden fÄr Dick titeln riddare och gifter sig med sin Àlskade (som ovÀntat för honom visar sig vara en tjej som tar namnet Matcham).

I överensstĂ€mmelse med teman öde och död finner vi en intressant beskrivning av spelet blind man's buff i Jack Londons filmroman "The Hearts of Three" (1919). HĂ€r faller hjĂ€ltarna i hĂ€nderna pĂ„ Ă€dla rövare och framtrĂ€der inför sin ledares domstol - en blind gammal man som personifierar Severe Justice (kap. 10, 11). Den blinde gör sin dom genom att kĂ€nna pulsen i hjĂ€ltarnas tinningar, men inte ens han kan döma tvĂ„ av hjĂ€ltarna. Han tilldelar dem ett test, som, med hans ord, "ger ett ofelbart svar: detta Ă€r ormen och fĂ„gelns test. Den Ă€r lika ofelbar som Gud sjĂ€lv Ă€r ofelbar, för pĂ„ detta sĂ€tt Ă„terstĂ€ller han sanningen.” 188 . Spelet blind man's buff visar sig vara ett gudomligt ofelbart och sanningsĂ„terstĂ€llande test - med det

156 VARDAG OCH MYTOLOGI
modifiering att vilken av de tvÄ motstÄndarna som har ögonbindel (Snake) kan skjuta ett skott mot den andra motstÄndaren till ljudet av den klockan (fÄgel). I samband med en Àventyrsintrig och enligt lagarna för den genre som valts av London, segrar rÀttvisan: den positiva hjÀlten undviker döden, och den negativa förlorar och dör till slut. HÀndelserna efter sjÀlva testet bekrÀftar fullstÀndigt "Guds utvalda" 189 den vinnande hjÀlten och dessutom den mirakulösa karaktÀren av risken som följer med honom och hans vÀnner.

V. Nabokovs "Camera Obscura" (1932) avslutas med en dödlig omgÄng blind mans buff. I rummets trÄnga utrymme försöker den förblindade Kretschmar hitta och döda Magda, som förrÄdde honom.
”Kretschmar, med en Browning i höger hand, famlade efter den öppna dörrens vĂ€nstra dörrkarm, gick in, slog igen dörren bakom sig och lutade ryggen mot den. Tystnaden fortsatte. Han visste att han och Magda var ensamma i det hĂ€r rummet, med bara en utgĂ„ng - den han blockerade.<...>Han rĂ€tade ut armen och började flytta Browning framför sig och försökte tvinga fram nĂ„gon form av klargörande ljud. Av instinkt visste han dock att Magdag lĂ„g nĂ„gonstans nĂ€ra kullen med miniatyrer - det var som om den lĂ€ttaste giftig-doftande vĂ€rmen kom dĂ€rifrĂ„n, och nĂ„got darrade dĂ€r, nĂ€r luften darrar i vĂ€rmen. Han började smalna av bĂ„gen lĂ€ngs vilken han flyttade pipan, och plötsligt hördes ett tyst knarr. Brand? Nej, det Ă€r fortfarande tidigt. Vi mĂ„ste komma nĂ€rmare. Han slog i bordet och stannade. Den giftiga vĂ€rmen rörde sig nĂ„gonstans, men han uppfattade inte ljudet av övergĂ„ngen över Ă„skan och knastrande av sina egna steg, Ja, nu var det till vĂ€nster, alldeles intill fönstret. LĂ„s in bakom

157
dörren, dĂ„ blir det friare. Det fanns ingen nyckel. Sedan tog han tag i bordskanten och drog sig tillbaka och drog den mot dörren. Återigen rörde sig vĂ€rmen, minskade, minskade. Han tvingade upp dörren och började Ă„terigen köra Browning framför sig och hittade Ă„terigen en mörk, darrande punkt i mörkret." 190 .

Liksom i J. Londons roman Àr detta ocksÄ en scen för rÀttvisa och hÀmnd. Kretschmar hÀmnas pÄ Magda för hennes svek, hennes förvrÀngda liv och hennes egen blindhet. Han tror att han genom att skjuta Magda kommer att finna "fred, klarhet, frihet frÄn mörker." 191 . Det önskade hÀnder dock inte. Kretschmar dör sjÀlv och summerar historien om ett öde som förvÄnar med den tragiska fatalismen i vad som hÀnder,
den tanklösa slumpen i huvudpersonens alla handlingar. Hans kÀrlek till Magda, kollapsen av hans familjeparadis, hans dotters död och en bilolycka som leder till blindhet Àr oavsiktliga. SjÀlva slumpmÀssigheten av fysisk blindhet i detta fall "materialiserar" Kretschmars existentiella blindhet (notera att fraseologiskt temat mörker och blindhet Ätföljer bilden av Kretschmar frÄn de första sidorna av romanen: nÀr Kretschmar fÄr veta om sin hustrus födelse, "en fin svart regn dök upp framför hans ögon" 192 ; platsen för det första mötet med Magda Àr en mörk biosal, och platsen för den sista Àr ett mörkt rum i en lÀgenhet; "mörkt rum" - den latinska titeln pÄ sjÀlva romanen Àr översatt; Efter att ha hyrt en lÀgenhet Ät Magda betalar han för den "blindt" 193 etc.). Vi kan sÀga att för-
LÄngt före det kulminerande spelet av blind mans buff med Magda, spelar Kretschmar redan blind man buff med sitt eget öde (trots att den "fatala" bilden av Magda, naturligtvis, Àr utom tvivel). Han spelar och förlorar.

158
För att distrahera frÄn handlingsmotivationerna för scenerna som diskuterats ovan frÄn J. Londons och V. Nabokovs romaner, Àr det intressant att notera att blinda blinda spelare frÄn New Age (relativt sett) visar en nyfiken förkÀrlek för vapen. Ett slÄende exempel pÄ denna typ av innovation idag Àr inte sÄ mycket litteratur som film. Den typiska anvÀndningen av handlingen Àr spelet blind man's buff, som blev grunden för handlingen i den amerikanska filmen "Blind Fury" (1989, regisserad av F. Noyce). Den blinda hjÀlten i den hÀr filmen anvÀnder sig av en " tuff kille" och efter att ha utvecklat extraordinÀra förmÄgor att navigera i mörkret, hÀmnas han pÄ ett gÀng ligister som dödade sin vÀn. Den blinda hjÀltinnan i "The Prayer of Departure", som tvingas försvara sig frÄn en seende mördare, dödar honom med en kniv. En bevÀpnad blind man Àr farligare Àn en obevÀpnad - detta Àr en rationell innovation, en pÄminnelse om den mytologiska fara som blinda utgör för seende. Men det Àr uppenbart att faktumet med denna fara och den mise-en-scen som manifesterar den förblir densamma, och i detta avseende svÄrförklarliga "trivialiteter" oavsett hur icke-triviala intriger Àr.

De konnotationer som Ă„tföljer tematiseringen av spelet blind man's buff – Ă€ven nĂ€r det tycks bestĂ€mmas enbart frasologiskt – Ă€r tillrĂ€ckligt stabila för att begrĂ€nsa dem till en snĂ€v krets av dödsmotiv, öde och valfrihet som dominerar dem. SĂ„, till exempel, som en till synes enda frasologisk frasvĂ€ndning, nĂ€mns spelet blind man's buff av hjĂ€lten till Rex Stout, som hĂ„ller pĂ„ att reda ut ett brottmĂ„l: "Allt jag kunde göra för att lösa pusslet var att binda ögonen för mig sjĂ€lv och spela blind man's buff - den jag fĂ„ngar först Ă€r den som vinner.” Det finns

159
mördare" 194 . PÄ ryska stöds denna anvÀndning av frasen "spela mörk", vilket betyder: att agera riskfyllt, inte kÀnna till situationen, lita pÄ slumpmÀssig tur 1 95 - och dessutom genom att ibland anvÀnda jargong "blind" i betydelsen: hemlig agent, spion 196 . Den sista betydelsen, sÄvitt man kan bedöma, Àr karakteristisk inte bara för det ryska sprÄket. I dikten "Señor Name" (1975) av Salvadoran Heriberto Montano, skildras hjÀltens olycksbÄdande förföljare enligt följande:

sökte spanked med palmer

letar efter en pistol av papper eller certifikat
att de letar efter oss
att vi Àr precis vad de letar efter
blinda blodhundar kommer att sÀga: vad sÀgs om
hÀr Àr du, din jÀvel 197 .

Liknande konnotationer av "att spela blind man's buff" plottas i Andrei Gulyashkas deckare "The Sleeping Beauty" (den fjÀrde delen av "The Adventures of Avvakum Zakhov", 1962)198. HjÀlten i denna ganska primitiva, men en gÄng mycket populÀra bok bland den allmÀnna lÀsaren, kapten för den bulgariska statliga sÀkerhetstjÀnsten Avvakum, blir av misstag en deltagare i ett spel med blind mans buff i huset för lika tillfÀlliga bekanta. Spelet erbjuds av en av dessa bekanta (kapitel 3) Efter att ha vÀnt blad med dess beskrivning fÄr lÀsaren veta att medan Avvakum och hans bekanta spelar blind mans buff, har sabotage begÄtts pÄ den nÀrliggande grÀnsen. Sabotörernas medbrottslingar sover inte: chefen för huset dÀr spelet med blind mans buff utspelas dödades för att han hjÀlpte de bulgariska kontraspionageagenterna.

160
kryptera dokumentet som krÀnker dem. Habakkuk fortsÀtter arbetet; han löser krypteringen och tar reda pÄ vem som Àr den utlÀndska agenten och den skyldige till mordet: det hÀr Àr brorsonen till den mördade mannen, den samme pÄ vars insisterande, flera kapitel före den ödesdigra upplösningen, hennes hjÀltar spelade en blind mans buff.

PÄ nivÄn av frasologisk - och metaforisk - reflex Àr temat för spelet blind man's buff nÀrvarande i Andrei Voronins boulevardepos i flera volymer om Gleb Siverovs Àventyr, en professionell mördaragent med smeknamnet Blindman ("A Blind Man Shoots Without" Saknad", "Blind Man Against a Galning", "Labyrinth for the Blind Man", "Blind Man in the Zone") ", "Cargo for the Blind", etc.). I handlingens trÄkiga monotoni, blandat med journalistik och detektivklichéer, huvudpersonens metaforiska "blindhet" (som fick sitt smeknamn för den fenomenala förmÄgan att se i beckmörker; se dock ovan nÀmnda jargong), framhÀvd av bilden av hjÀlten i stÀndigt mörker glasögon pÄ omslaget till publikationen, Àr ganska relevant för den "högsta" kraftens sjÀlvlegitimitet, som motsÀtter sig den "lÀgre" vÀrldens lagar. HjÀltemördaren Àr "blind" i det hÀr fallet i samma utstrÀckning som ödet, som straffar de som olagligt upplever det, Àr "blindt".

Med tanke pĂ„ den sannolika, som jag tror, ​​överensstĂ€mmelse mellan beskrivningar och hĂ€nvisningar till spelet blind man's buff till Ă€mnet initieringstest och den fenomenologiskt "klargörande" praktiken av rituell spĂ„dom, verkar karaktĂ€ren hos denna korrespondens desto mer slĂ„ende, ju mindre betingad den verkar i sin genre, lexikaliskt-stilistiska och retoriska uttryck,
desto mer ovÀntat Àr den som rÀttfÀrdigar honom - och rÀttfÀrdigar -

161
vad han förmedlar Àr det allmÀnna sammanhanget. Anledningen till vidskepliga tankar om denna frÄga ges av N. Berberova, som beskriver spelet med blind mans buff av N. S. Gumilyov med lyssnare pÄ poesistudion "Sounding Shell" den 2 augusti 1921 - pÄ tröskeln till poetens katastrofala arrestering .
"Efter "förelÀsningen" bjöd Gumilyov in eleverna att spela blindmans buff, och alla började glatt springa runt honom och binda honom för ögonen med en halsduk. Jag kunde inte förmÄ mig att springa med alla - det hÀr spelet tycktes mig vara nÄgot konstgjort , Jag ville ha fler dikter, fler samtal om poesi, men jag var rÀdd att min vÀgran skulle verka stötande för dem, och jag visste inte vad jag skulle bestÀmma mig för. Till slut tvingade jag mig sjÀlv att gÄ med spelarna fast jag plötsligt blev uttrÄkad av att springa runt, och jag blev glad nÀr allt var över - att - nÄgot var falskt hÀr.<...>Den natten i sÀngen bestÀmde jag mig för att inte trÀffa honom igen. Och jag trÀffade honom aldrig igen, för i gryningen den 3:e, pÄ onsdagen, arresterades han." 199 .

* * *
Exempel pÄ narrativ tematisering av spelet blind man's buff kan utan tvekan mÄngdubblas. För vÄrt syfte rÀcker ovanstÄende exempel för att Ätminstone etablera ett visst förhÄllande mellan deras medföljande sammanhang. Metaforer, liksom böckerna som bevarar dem, har sina egna öden. Den preferens som vissa böcker visar framför andra Àr identisk med valet av individuella idéer och dÀrför metaforer som uttrycker dessa idéer - troper eller talfigurer, som, enligt Aristoteles definition, genomför överföringen av ett ovanligt namn antingen "frÄn slÀktet till art, eller frÄn art."

162
efter slÀkte, eller efter typ, eller i analogi" 200 . Samtidigt, upprepar vi, kan idéhistoria inte betraktas som en primÀrhistoria i förhÄllande till metaforernas historia, som Àr lika resulterande som de bestÀmmer de ideologiska strategierna för mÀnskligt tÀnkande, beteende, liv och kultur i allmÀnhet.

Kulturens historia "talas" av favoritmetaforer, som dras mot nyckfullt alternerande enheter av en metaforisk vÀrldsbild och avslöjar historiskt förÀnderliga mönster av betydelser som förklaras av metaforer och som immanent pÄverkar kulturen. Till viss del liknar karaktÀren av sÄdant "uttal" tal, belastat med olyckor med omedvetna glidningar, som, om de inte Àndrar innebörden av det som sades, gör det klart vad som kan lÀggas till denna betydelse 201 . Mening, kompletterad med metafor, lockar oss att ur denna synvinkel visa sig vara just den dÀr "verkliga" och "fulla" betydelsen som klargör bÄde vad som sÀgs och vad som inte sÀgs, och syntetiserar det vardagliga och mytologiska. Utan att kunna överge tanken att frestelser av detta slag Àr ett propedeutiskt tillstÄnd för social sjÀlvidentifiering, noterar vi naturligtvis att den senare inte tycks vara likgiltig för frekvenskonfigurerbarheten hos metaforer som "odlas" i samhÀllet. Med andra ord, ur samhÀllsvetenskaplig synvinkel Àr metaforer mer intressanta ju tÀtare de Àr representerade i en viss kultur, desto högre grad av deras diskursiva (narrativa och handlingsmÀssiga) nÀrvaro och ideologiska (till exempel rituella) förmedling. Som en metafor passar spelet med blind mans buff, tror jag, in i historien om ihÀrdiga mytologier

163
sprĂ„k och medvetande. Konfrontationen mellan blinda och seende i sig verkar ganska absurd för att antingen förlöjligas (kom ihĂ„g Aristoteles definition av roligt: ​​"Roligt Ă€r nĂ„got misstag och fulhet, men smĂ€rtfritt och ofarligt" 202 ), eller tvĂ€rtom, inte bedömd alltför seriöst - i kraft av att tillĂ„ta denna absurditet pĂ„ annat sĂ€tt. NĂ€r det gĂ€ller sammansĂ€ttning Ă€r en sĂ„dan tolerans effektiv eftersom den Ă€r affektiv. Men i termer av förklaring Ă€r detta inte lĂ€ngre ett Ă€mne för historisk och filologisk analys, utan snarare för psykologisk analys.

164
Anteckningar

1 Dal V. Förklarande ordbok över det levande stora ryska sprÄket. T. 1. St Petersburg; M., 1882 (omtryck 1955). s. 546.
2 Grasberger S. Erziehung und Unterricht in klassischen Altertum. Stuttgart, 1864. 8. 40-42.
3 Pokrovsky E. A. Barnspel, frÀmst ryska. St Petersburg, 1994. s. 204-213; Spel för folken i Sovjetunionen. lö. material. M.; L., 1933. S. 391-400.
4 Om begreppen handling och innehÄll i applikationen till spel, se: Elkonin D. B. FrÄn vetenskapliga dagböcker // Elkonin D. B. Utvalda psykologiska verk. M., 1989. s. 324; Putilov B. N. Folklore och folkkultur. St Petersburg, 1994. s. 185,187-188.
5 Levin Yu. I. Rysk metafor. Syntes, semantik, transformation // Proceedings on teckensystem. IV. Tartu, 1969.S. 290.
6 Scheflen A.E. Kommunikationsstruktur: Analys av psykoterapitransaktioner 1973. R. 201; Smirnov I.P. Platsen för det "mytopoetiska" förhĂ„llningssĂ€ttet till ett litterĂ€rt verk bland andra tolkningar av texten (Om V. Mayakovskys dikt "SĂ„ blev jag en hund") // Myth. Folklore. Litteratur. L„ 1978. S. 186-187.
7 Putilov B. N. Folklore och folkkultur. sid. 108-114, 117
8 Hazlitt W.C. Ordbok för tro och folklore. L.,1905. R. 56.
9 Cassirer E. SprÄk och myt. N.Y., 1956. R. 8-9, Burke P. Strengths and weaknesses of the history of mentalities (abstrakt presentation av E. M. Mikhina) // History of mentalities, historical anthropology. UtlÀndsk forskning i recensioner och abstracts. M., 1996. s. 59.
10 Dyakonov I. M. Arkaiska myter om öst och vÀst. M., 1990. s. 31-42.

165
11 Se K. HĂŒbners kritik av R. Barth, som Ă€r rĂ€ttvis ur denna synvinkel: K. HĂŒbner, The Truth of Myth. M., 1996. sid. 334-336.
12 Dykonov I.M. Arkaiska myter om öst och vÀst.S. 41.
13 Mokienko V. M. Bilder av ryskt tal: Historiska, etymologiska och etnolingvistiska essÀer om fraseologi. L., 1986. sid. 223-224.
14 Dal V.I. Det ryska folkets ordsprÄk. M., 1957. P. 281,283. Se Àven motivet med döden som stjÀl ljus frÄn ögonen i begravningsklanger: KlagomÄl. L., 1960. P. 256, 265; Bayburin A.K. Ritual i traditionell kultur. St Petersburg, 1993.P.106.
15 Dal V.I. Det ryska folkets ordsprÄk. s. 283.
16 Nikiforovsky N. Ya Vanliga folkliga tecken och övertygelser, vidskepliga ritualer och seder i Vitebsk Vitryssland. Vitebsk, 1897. N:o 2210; Liv för stora ryska bondebönder. Beskrivning av material frÄn Prins V:s röntgenbyrÄ. N. Tenisheva. (Med exempel frÄn Vladimir-provinsen). St Petersburg, 1993. nr 233.
17 Gracian B, Pocket Oracle. Kritik. M., 1982.
s. 471.
18 Precis dÀr. s. 476.
19 Se till exempel den georgiska tron, karakteristisk ur denna synvinkel, om smittkoppornas mor, som tar in ögonen pÄ mÀnniskor som drabbats av den: Gagulashvili I. Sh. Om fÀrgsymboliken i georgiska konspirationer // Folklore och etnografi. Vid det etnografiska ursprunget till folkloreintriger och bilder. L., 1984.S. 216. Om de namngivna sjukdomarnas förtrogenhet i de ryska böndernas liv alldeles i slutet av 1800-talet: Storryska bondebönders liv. nr 473; Makarenko A. Material om folkmedicin i Uzhur volost, Achinsk-distriktet. Yenisei-provinsen. // Levande antiken. 1897. Nummer. 1. s. 66-69, 72.
20 Vasmer M. Etymologisk ordbok över det ryska sprÄket: I 4 band T. 2. M., 1986. S. 60; Etymologisk ordbok för det ryska sprÄket. / Ed. N.M. Shansky. T. 1. FrÄga. 5. M., 1973.S. 295; Chernykh P. Ya. Historisk och etymologisk ordbok för det moderna ryska sprÄket: i 2 volymer. T. 1. M., 1994. S. 304. Förmodligen ligger samma verbserie till grund för orden som utvecklar betydelsen av "skörda" - " att klÀmma / inte ge, att vara snÄl" ("zhmot", dialektal "zhmor", "zhmyr". I Olonets dialekter Àr ordet "zhmur" kÀnt i denna betydelse). Se: Lebedeva A.I. Ord med roten zhm- som betyder "snÄl person" pÄ Pskov och andra dialekter // FrÄgor om teori och sprÄkhistoria. L., 1969. S. 258-263.
21 Cherepanova O. A. Mytologiska ordförrÄd i den ryska norden. L., 1983. S. 25.
22 Precis dÀr. sid. 62, 74.
23 Dal V.I. Förklarande ordbok. T. 1. P. 546; Vasmer M. Etymologisk ordbok för det ryska sprÄket. T. 2. P. 60; Mitrofanov E., Nikitina T. Ungdomsslang: Ordbokserfarenhet. M., 1994. s. 63; Kozlovsky V. Samling av ryska tjuvarlexikon: I 4 volymer T. 4. International Journal:, 1983. S. 168; Milyanenkov L. PÄ andra sidan lagen: Encyclopedia of the criminal world. St Petersburg, 1992. S. 121.
24 Slaviska fornminnen: Etnolingvistisk ordbok: I 5 volymer / Under. ed. N.I. Tolstoj. T. 1. M., 1995. S. 122-123.
25 Popov G.I. Rysk folkmedicin. Baserat pÄ material frÄn bokens etnografiska byrÄ. V. N. Tenisheva // Toren M. D. Rysk folkmedicin och psykoterapi. St Petersburg, 1996. S. 303.
26 Afanasyev A. N. Slavernas poetiska syn pÄ naturen: i 3 volymer. T. 3. M., 1994. S. 81.
27 Potebnya A. A. O mytologisk betydelse nÄgra ritualer och övertygelser // LÀsningar i Society of Russian History and Antiquities. 1865. Bok. 3. V. Ya. Propp ansÄg att Baba Yagas blindhet var primordial (Propp V. Ya. Historical roots of a fairy tale. L., 1986. S. 72-73).
28 Afanasyev A. N. Ryska folksagor: I 3 vol. M., 1958. Nr 106.
29 Khudyakov I. A. Stora ryska sagor. Vol. 1-3. M., 1863. N:o 52.
30 Propp V. Ya. Historiska rötter till en saga. S. 73.
31 Cistow K. W. Baba-Jaga // MĂ€rchenspiegel. 1996. November. S. 39-41.
32 Kozlovsky V. Samling av ryska tjuvordböcker. T. 3. s. 121, 141.
33 Dyakonov I. M. arkaiska myter. S. 131.
34 Devkin V.D. tysk-rysk ordbok över vardagligt ordförrÄd. M., 1994. s. 127.
35 Homeros Iliaden, 9, 447-461; Apollodorus, 3, 1, 1.
36 Apollodorus, 7, 4, 3.
37 S/o E. Parisiska hemligheter. / Per. Y. Lesyuk och M. Treskunova. T. 2. M., 1989. S. 582.
38 Homeros "Iliad", f, 130-140.
39 SÄnger samlade av P. N. Rybnikov: I 3 band T. 1. Petrozavodsk, 1989. Nr 44. Ons. med denna legenden om förblindandet av kungen som torterade den helige Kristofer: Zhdanov I. Om den ryska episka poesins litterÀra historia. Kiev, 1881. S. 173.
40 Sagan om svunna Är // Skönlitteratur om Kievan Rus frÄn 1000-1200-talen. M., 1957. S. 134.
41 Zubov V.P. Leonardo da Vinci. M.; L., 1961. S. 157.
42 Propp V. Ya Rituella skratt i folklore (Om sagan om Nesmeyan) // Propp V. Ya. Folklore och verklighet. Utvalda artiklar. M., 1976.
43 Se till exempel motivet att förblinda som straff för respektlöst skratt i tysk folklore: Veselovsky A. N. Research in the field of rysk andlig vers. (Anteckningar frÄn Imperial Academy of Sciences. T. 45.) M., 1883. S. 119. Om skrattets och ögats symboliska förbindelse: Karasev L. V. Skrattets filosofi. M., 1996.S. 105-109.
44 Afanasyev A. N. ryska folksagor. Nr 93, 303. JÀmför: Propp V. Ya. Historiska rötter till en saga. S. 75.
45 Tolstoy N.I. SprÄk och folkkultur. EssÀer om slavisk mytologi och etnolingvistik. M., 1995. s. 189-194.
46 Precis dÀr. s. 194.
47 Afanasyev A. N. Mytens ursprung. Artiklar om folklore, etnografi och mytologi. M., 1996. s. 292.
48 Gogol N.V. Collection. cit.: I 6 band T. 2. M., 1959. S. 184.186.
49 Wanecek O. Der Blinde in der Sage, im Marchen und in der Legende // Zeitschrift fur osterreichischen Blindwesen, 1919.
50 Se: Krogius A. A. The sixth sense in the blind // Bulletin of psychology. 1907. Nummer. 1; Vygotsky L. S. Blind child // Vygotsky L. S. Collection. cit.: I 6 volymer T. 5. M., 1983; Ivanov Vyach. Sol. Högre former av mÀnskligt beteende i ljuset av problemet med hemisfÀrsdominans // Om det mÀnskliga i mÀnniskan. M., 1991.
51 Ivanov Vyach. Sol. JÀmnt och udda: Asymmetri i hjÀrnan och teckensystem. M., 1978. S. 54.
52 Homer "Odyssey", 8, 63-64.
53 Cicero "Tusculanae disputationes", V. 39, 14; jfr: Platon ”Phaedo”, 65v-67.
54 Evans I.H. Wordsworth Dictionary of Phrase and Fable. L., 1993. R. 122. Om John Fielding, "historien, eller kanske legenden, sÀger att han vid slutet av sitt liv (Johnmer 1780) kunde urskilja 3 000 brottslingar genom deras röster" (Thorvald Yu. Hundra Är av kriminologi. Metoder för utveckling av kriminologi M., 1975, s. 45). Om Vanga, se: Stoyanova K. Bulgarskata profetinna Vanga. Sofia, 1990. JÀmför: Borges X. L. Blindhet // Borges X. L. Verk: I 3 band T. 3. Riga, 1994. S. 403-404.
55 Afanasyev A. Mytens ursprung. s. 237.
56 Mytologiska berÀttelser och legender i den ryska norra. / Komp. O. A. Cherepanova. St Petersburg, 1996. S. 165.
57 Afanasyev A. Mytens ursprung. S. 249.
58 Girard R. La violence et sacre. P. 1972. R. 18-20.
59 Propp V. Ya. Historiska rötter till en saga.S. 73-74; se Àven: Neklyudov S. Yu. Om den krokiga varulven: Mot studiet av folkloremotivets mytologiska semantik // Problems of Slavic ethnography. PÄ 100-Ärsdagen av D.K. Zelenins födelse. L., 1979. S. 133-141.
60 Apollodorus "Mythological Library", 2, 4; 2.
61 New Larousse Encyclopedia of Mythology. L. 1974.R. 255, 227.
62 Semenov L.P. PÄ frÄgan om vÀrldsmotiv i ingushernas och tjetjenernas folklore // Sovjetunionens vetenskapsakademi, akademiker N. I. Marru. M.; L., 1935. S. 556-558.
63 Novichkova T. A. Rysk demonologisk ordbok St Petersburg, 1995. S. 340-343; Vlasova M. Ny ABEVEGA av rysk vidskepelse. St Petersburg, 1995. S. 220.
64 Zelenin D.K. Tabun av ord bland folken i Östeuropa och norra Asien. Del 2. // Samling av museer för antropologi och etnografi. T. 9. L., 1930. S. 118, 139; Kagorov E. G. Verbala element i ritualen // FrĂ„n historien om rysk-sovjetisk folkloristik. L., 1981. S. 68-69.
65 Foucault M. Words and things: Archaeology of the Humanities. St Petersburg, 1994. P. 79, 92-96.
66 Rudnev V. Skönlitteratur och modal logik // Daugava. 1989. nr 7. s. 105-106; Tselishchev V.V. Existensens logik. Novosibirsk, 1976.
67 Mytologiska berÀttelser om den ryska befolkningen i östra Sibirien. / Komp. V. P. Zinoviev. Novosibirsk, 1987. s. 36-50, 165, 196; Afanasyev A. N. ryska folksagor. nr 560,568. Ons: Zelenin D.K. Tabu av ord. sid. 123, 126, 129, 136.
68 Se till exempel utvecklingen av Àmnet namn i filosofin: P. Florensky Namn. Kostroma, 1993; Losev A.F. Filosofi om namnet // Losev A.F. FrÄn tidiga verk. M., 1990.
69 Radford M. A. Radford E. Encyclopedia of superstions. M., 1995. s. 349.
70 Se: Propp V. Ya. Historiska rötter. s. 72; Tolstoy N.I. SprÄk och folkkultur. s. 195.
71 Agapkina T. A., Levkievskaya E. E. Röst // Slaviska antikviteter: etnolinguistisk ordbok. T. 1. s. 512-513.
72 Darkevich V.P. Medeltidens folkkultur: sekulÀrt festliv i konsten frÄn 900-1500-talen. M., 1988.S. 140, 141, ill. tabell 70 och 71.
73 Precis dÀr. S. 141.
74 Chubinsky P.P. Procedurer för en etnografisk-statistisk expedition till det vÀstra ryska territoriet. T. 4. Sankt Petersburg, 1877. s. 705-706. Andra exempel (bladspel): Bogatyrev P. G. Spel i begravningsriter av Transcarpathia // Sex och erotik i rysk traditionell kultur. M., 1996. sid. 489-490.
75 Beletskaya N.N. Om grunderna för hedniska rituella handlingar i slaviska-balkanska begravningsriter // Makedonsk folklore. XV. Vol. 29-30. 1982. s. 101.
76 Beletskaya N.N. Hednisk symbolik för slaviska arkaiska ritualer. M., 1978. Sektion. 1; Vasmer M. Etymologisk ordbok för det ryska sprÄket. T. 2. P. 526-527.
77 Nisbet R. Fördomar: en filosofisk ordbok. L. 1982. R. 90.
78 JÀmför: Bayburin A.K. Ritual in traditionell kultur, S. 101, 111-112.
79 Beletskaya N.N. Hednisk symbolism... S. 102-105.
80 Zilotina E. A., Smirnova O. V. Material om barns folklore (FrÄn samlingen av folklore och etnografiska centrum av St. Petersburg Conservatory) // World of childhood and traditional culture. M., 1994. s. 174.
81 Om spridningen av sjÀlva handlingen som en saga, se en lÄngvarig studie: Grimm W. Die Sage vom Polyphem. F., 1857; Yavorsky Yu Ur samlingen av galiciska-ryska sagor: sagan om Polyfemus // Levande antikvitet, 1898. Vol. 3-4. sid. 441-442.
82 Aeschylus "Choephori", 1058.
83 Aischylus "Eumenides", 54.
84 Homeros "Iliad", 9, 571.
85 Aeschylus "Eumenides", 69-73 (övers. S. Apta).
86 Goran V.P. Forntida grekisk mytologi om ödet. Ny
Sibirsk, 1990. S. 152-153.
87 Aeschylus "Euminids", 952-953.
88 Aischylos "Prometheus", 516.
89 Mikhelson M.I. Ryskt tÀnkande och tal: vÄrt och andra. Erfarenhet av rysk fraseologi: en samling figurativa ord och uttryck: I 2 volymer. T. 2. M., 1994. S. 277.
90 Dal V. OrdsprÄk. S. 172. Ett möjligt tillÀgg till samma serie Àr produktivt. Se till exempel en prosadikt. S. Turgenev "Necessitas, Vis, Libertas", dÀr seende frihet beskrivs som fÄngad av blind nödvÀndighet och blind kraft (Turgenev I. S. Komplett samling av verk och brev. T. 10. M., 1982. S. 149.
91 JĂ€mför: Zaitsev A.I. Kulturrevolution i antikens Grekland VIII-V Ă„rhundraden före Kristus e. L., 1985. sid. 70-73; Klochkov I. S. Babyloniens andliga kultur: mĂ€nniskor, öden, tid. M., 1983.S. 43-46; Vezhbitskaya A. Öde och predestination // Path Internationell filosofisk tidskrift. nr 5 (1994). S. 92-93; Tsivyan T.V. MĂ€nniskan och hans öde - en dom i vĂ€rldens modell // Ödesbegreppet i olika kulturers sammanhang. M., 1994.
92 Homeros "Iliad", 24, 527.
93 Tolstaya S. M. "Ödets verb" och deras korrelationer i kultursprĂ„ket // Ödesbegreppet i olika kulturers sammanhang.S. 146.
94 Centimeter.: Homans G. Ångest och ritual. Teorierna om Malinowski och Radcliff-Brown // Amerikansk antropolog. 1941.N0. 43.
95 Golosovker Ya. E. Mytens logik. M., 1987. s. 52; Ivanov V.V. Eye // Myter om vÀrldens folk. Encyclopedia: I 2 vols. 1. M., 1991. P. 306; Kerlot X. E. Ordbok över symboler. M., 1994. sid. 141-142.
96 Kabir. Granthavali: (Möte) / Trans. med braja och kommentar. N.B. Gafurova. M., 1992. S. 104.

97 Pauluy Real-Encyclopadie der classischen Altertumswissenschaft. Stuttgart, 1895. S r. 171.
98 Jobes G. Dictionary of Mythology, Folklore and Symbols. P.1. N.Y.. 1962. R. 588.
99 Dal V. OrdsprÄk. s. 926.
101 Otkupshchikov Yu. V. Till ordets ursprung. M., 1973. S. 93-94.
102 Huizinga I. Hom o Ludens. I skuggan av morgondagen. M., 1992. S. 23.
103 Precis dÀr. S. 30.
104 Sutton-Smith B. The Games of New Zealand Children. Berkeley, 1959. R. 57.
105 Vinogradov G. S. Död och livet efter detta enligt den ryska gamla befolkningen i Sibirien. Irkutsk, 1923.S. 23. Se Àven: Usacheva V.V. Rituellt bedrÀgeri i traditionell medicin // Levande antiken. 1996. Nr 1. S. 29-30.
106 Dal V. OrdsprÄk. s. 281.
107 VÀduren F. Man inför döden. M., 1992. S. 506-507.
108 Durkheim E. SjÀlvmord: en sociologisk studie. M.,
1994. s. 318-325.
109 Centimeter.: Baudrillard J. L"echange symbolique et la mort. P.,1976.
110 ons: Bowker J. Die menschiche Vorstellung vom Tod // Der Tod in den Weltkulturen. S. 409-418.
11 1 Laplanche J., Pontalis J.-B. Psykoanalysens ordbok M., 1996. P.94.
112 Lavrin A.P. Chronicles of Charon: Encyclopedia of Death. M., 1993. S. 286-291
113 Ivleva L. M., Romodin A. V. Maslenitsa begravningsspel i den traditionella kulturen i den vitryska Poozerie // UnderhÄllning och spelformer av folkkultur. L., 1990. S. 196-198. Se Àven: Bershitam T. A. VÄr-sommarritualer bland östslaverna: Maslenitsa och "Kostroma-Kostrubs begravning" // Etnografisk vetenskap och etnokulturella processer: Interaktionsmetoder. St Petersburg, 1993. S. 55; Gusev V. E. FrÄn ritual till folkteater (Evolution Julspel till den avlidne) // Folklore och etnografi. Ritualer och rituell folklore. L., 1974.
114 Ivleva L. KlĂ€ sig i rysk traditionell kultur, St Petersburg, 1994. S. 190. Anm. 164. Författaren ser det speciella med sĂ„dana "bildligt neutrala" masker i att "ge intrycket av nĂ„got lĂ€skigt pĂ„ grĂ€nsen till roligt", och citerar informantens ord: "Först kommer de att bli rĂ€dda, och sedan blir det roligt. ” (s. 191).
11 5 Propp V. Ya Ryska jordbrukshelger. L., 1963. S. 70.
116 Ivleva L. KlÀ sig i rysk traditionell kultur.S. 85.
11 7 Morozov I. A. FrÄn Ryazans etno-dialektordbok: "Begravning av en kackerlacka" // Levande antiken. 1996. Nr 4. P. 4.
11 8 Pussel. / Komp. V. V. Mitrofanova. L., 1968. nr 1655, 1659, 1665; se Àven: Volotskaya 3. M. Temat död och begravning i gÄtor // SmÄ former av folklore. / lör. artiklar i minnetG. L. Permyakova. M., 1995, S. 251.
119 Kapitsa O.I. Barns folklore: sÄnger, barnvisor, teasers, sagor, spel. L., 1928. S. 213-218 (bibliografi); Bernshtam T. A. Om rekonstruktionen av nÄgra myndighetsriter // Sovjetisk etnografi. 1986. nr 6; Korshunkov V. A. Rituell piskning i ett barnrim // En vÀrld av barndom och traditionell kultur. M., 1994.
120 Elkopin D. B. Lekens psykologi. M., 1987. S. 27.
121 Elkopin D. B. Utvalda psykologiska verk. M., 1989. s. 494.
122 Ons, till exempel: Berndt R. M. Berndt K. X. De första australiensarnas vÀrld. M., 1981. s. 114; Mead M. Culture and the world of childhood. M., 1988. S. 214.
123 Mukhlynin M.A. Parodierar skrÀmmande berÀttelser i modern barnfolklore // En vÀrld av barndom och traditionell kultur. S. 43.
124 Loiter S. M., Neelov E. M. Modern skolfolklore: En lÀrobok. Petrozavodsk, 1995. s. 19-20.
125 Nesanelis D. A., Sharapov V. E. Dödens tema i barnspel: upplevelsen av etnosemiotisk analys (baserat pÄ material frÄn traditionell komikultur) // Döden som ett kulturellt fenomen. Syktyvkar, 1994. S. 125.
126 Propp V. Ya. Historiska rötter till en saga.S. 53-56, 73-74.
127 JÀmför: Serov N.V. Mythens kromatism. L., 1990. S. 147-148, 156-157, 159.
128 Se: Smirnov V. Folklig spÄdom om Kostroma-regionen Kostroma, 1927. s. 19-20, 60, 63, 71; Tolstaya S. M. Spegel i traditionell slavisk tro och ritualer // Slavisk och Balkan folklore. M., 1994. S. 123-124; Vinogradova L.N. Fortune telling // Slaviska antikviteter: Etnolinguistisk ordbok. T. 1. s. 482-483.
129 Smirnov I.P. Vara och kreativitet. St Petersburg, 1996. S. 13.
130 Bernstein N. A. Uppsatser om rörelsefysiologi och aktivitetsfysiologi. M., 1966. S. 280, 308. Se Àven: Anokhin P.K. Utvalda verk. M., 1987. s. 45-48.
131 Bogdanov K. A. Konspiration och gÄta (Mot sammansvÀrjningens formulering) // Rysk folklore. T. XXIX. St Petersburg, 1996. s. 7-8.
132 Karnaukhova I.V. Vidskepelse och byvytsina // Bondekonst i USSR. T. 2. L., 1928. S. 129.
133 Bayburin A.K. Ritual i traditionell kultur. S. 205. Den "oblinkande" blicken kontrasteras med blinkande, precis som synen Àr mot blindhet.
134 Mukhamedshina L. A. Traditionella möten för ensamstÄende ungdomar i Middle Angara-regionen (sent XIX-XX Ärhundraden) // UnderhÄllning och spelformer av folkkultur. s. 55-56.
135 Zelenin D.K. Beskrivning av manuskript frÄn det vetenskapliga arkivet för Imperial Russian Geographical Society. Vol. 1. S., 1914. S. 162; Bayburin A.K. Ritual i traditionell kultur. S. 125.
136 Buslaev F.I. Undervisning i ryska sprĂ„ket. M„1992. s. 324.
137 Zelenin D.K. Östslavisk etnografi. M., 1991.S. 326.
138 Tsivyan T.V. SprĂ„kliga grunder för Balkanmodellen av vĂ€rlden. M„ 1990. S. 181.
139 JÀmför: Eremina V.I. Ritual och folklore. L., 1991. s. 83-95.
140 Domostroy enligt listan över Society of Russian History and Antiquities. M., 1882. S. 170, 179.
141 Rabinovich M. G. Bröllop i en rysk stad pÄ 1500-talet. //Rysk folklig bröllopsceremoni. L., 1978. S. 21. Se Àven: Kostomarov N.I. Historiska monografier och forskning. T. 1. S:t Petersburg, 1872. S. 158, 159; Mylnikova K., Tsintsius V. Norra Storryska bröllopet // Material om bröllop och familje-stamsystemet hos folken i Sovjetunionen. M., 1926.S. 128.
142 Chizhikova L.N. Bröllopsritualer för den ryska befolkningen i Ukraina // Rysk folklig bröllopsritual. s. 163.
143 Shane P.V. Velikorus i sina sÄnger, ritualer, seder, tro, sagor, legender, etc. Vol. 1. Vol. 2. St Petersburg, 1900.P.753.
144 Eremina V.I. Ritual och folklore. S. 90.
145 Citat Förbi: Hazlitt W.C. Ordbok för tro och folklore.R. 56-57.
146 BerÀttelser om det ryska folket, samlade av I. P. Sakharov. M., 1990. S. 155.
147 JĂ€mförande index över tomter. Östslavisk saga. / Komp. L. G. Barag et al., L., 1979. Typ. 400, 401, 533.
148 Precis dÀr. Typ 329.
1 49 Precis dÀr. Typ 850.
150 Precis dÀr. Typ 8 51 IV.
151 Precis dÀr. Typ 437.
152 Precis dÀr. Typ 425 A.
153 Chaucer D. Canterbury Tales. M., 1988. S. 418-420. Se samma berÀttelse i "Russian Treasured Tales" av A. N. Afanasyeva (M., 1992. Nr. 28. P. 41-42).
154 Vasmer M. Etymologisk ordbok för det ryska sprÄket. T. 3. S. 54.
155 Kon I. S. Barn och samhÀlle (historiskt och etnografiskt perspektiv). M., 1988. s. 185
156 Se i Aristoteles' Metafysik: "I varje par av motsatser Àr en nöd, och alla motsatser Àr reducerbara till det existerande och det icke-existerande, till det ena och det mÄnga, till exempel: vila - till den ena, rörelse - till den mÄnga, Ä andra sidan, allt "kanske inser de att existerande ting och vÀsen Àr sammansatta av motsatser" (Aristoteles. Works. T. 1. M, 1976. P. 123).
157 Ons: Kon I.S. Barn och samhÀlle. s. 125; i filosofisk diskurs: Derrida J. La spridning. P. 1974. R. 144-145.
158 Nevskaya L. G. Motley i Balto-slavisk: semantik och typologi // Folklore och etnografisk verklighet. St. Petersburg, 1992. S. 97.
159 Pussel. nr 1669.
160 Bleikher V. M. TÀnkestörningar. Kiev, 1983. S. 78.
161 Zelenin D.K. Beskrivning av manuskript frÄn det vetenskapliga arkivet för Imperial Russian Geographical Society. Vol. 1. P. 260; Mytologiska berÀttelser och legender i den ryska norra. S. 115.
162 Encyklopedi av vidskepelse. sid. 260, 261-262; se ryskt material dÀr: S. 263.
163 JÀmför: Bleicher V. M. Thinking disorders. S. 80.
164 I samband med begravningsritualer nÀmner O. A. Sedakova begravningsmÄltiden som ett exempel pÄ sÄdan ömsesidighet (Sedakova O. A. Rituell terminologi och textstruktur. Begravningsriter för öst- och sydslaverna. Dissertation of Candidate of Philological Sciences (maskinskrift). M., 1983. s. 117). Baserat pÄ det sprÄkliga materialet, i samma sammanhang, Àr den semantiska ömsesidigheten i donation och givande anmÀrkningsvÀrd: nÀrvaron av den ursprungliga indoeuropeiska roten * d O - derivator med betydelsen "ge" och "ta": Benveniste E. Dictionary of Indo-European social terms. M., 1995.S. 70-73; Ivanov V.V. Ursprunget till det semantiska fÀltet för slaviska ord som betecknar gÄva och utbyte // Slavisk Ibalkan-lingvistik. M., 1975. S. 51.
165 "Synens sprÄk visar sig vara möjligt att översÀtta till lingvistik och tillbaka" (Shifman L.A. PÄ frÄgan om förhÄllandet mellan sensoriska organ och typer av kÀnslighet // Studies in the psychology of perception. M.; Leningrad, 1948. P 60). LÄt oss notera att vi i samband med filosofiska och psykologiska debatter om kompatibiliteten mellan typer av kÀnslighet ocksÄ finner resonemang som direkt kan lÀsas som kommentarer om det "experimentella" spelet med blind mans buff. Dessa Àr i synnerhet motsvarande avsnitt i "An Essay on a New Theory of Vision" av J. Berkeley, i korrespondensen mellan Molyneux och Locke, "Letter on the Blind" av D. Diderot, "Emile" av J. -J. Rousseau (se: Shifman L.A. Citerade verk. P. 46-
58).
166 Centimeter.: Merleau-Ponty M. Le visible et l"inicible. P. 1964. Lacan skrev till stöd för det "spegelstadium" han försvarade i utvecklingen av ett barn om dramat med den upplevda identifieringen av sig sjĂ€lv med en annan, och den andre med sig sjĂ€lv, om Ă€mnets alienation frĂ„n "jag" ” han identifierar och övervinner detta alienation: Laplanche J., Pontalis J.-B. Psykoanalysens ordbok.P. 498-499. Se Ă€ven: Podoroga V. Kroppens fenomenologi Introduktion till filosofisk antropologi. M., 1995. sid. 39-40, 127-130. PĂ„ Ă€mnet "spegling", fenomenologisk "reversibilitet" av blindhet, lĂ„t oss ocksĂ„ pĂ„minna om Vladislav Khodasevichs dikt "The Blind" (1923): "KĂ€nner vĂ€gen med en pinne, / Den blinde vandrar pĂ„ mĂ„fĂ„, / placerar försiktigt sin fot / Och muttrar för sig sjĂ€lv. / Och pĂ„ den blindes ögonsĂ„r / Hela vĂ€rlden visas: / Ett hus, en Ă€ng, ett staket, en ko, / Bitar av blĂ„ himmel - / Allt som han inte ser” (Khodasevich V. Poems. L., 1989. s. 157).
167 Bayburin A.K. Ritual i traditionell kultur. S. 206. Se i samma sammanhang det poetiska motivet frÄn dikten av Cesare Pavese: "Döden kommer, och den kommer att ha dina ögon" ( Pavese C. Poesie edite e inedite. Torino 1962. R. 182).
168 JÀmförande index över tomter. Typ 480.
169 Mazalova N.E. etnovetenskap lokala grupper i den ryska norden // ryska norden. Om problemet med lokala grupper. St. Petersburg, 1995. S. 94. I Ryazan-provinsen trodde de "att all oren demonisk makt var underkuvad av björnen" (Zelenin D.K. Beskrivning av manuskripten till det vetenskapliga arkivet för Imperial Russian Geographical Society. UtgÄva 3. P 1163, handskrift 1867). Om björnen som en demonisk varelse som krÀver att en byflicka ska ges ett offer till honom: N. A. Krinichnaya, Legender av legender: bildens bildande och utveckling. L., 1980. S. 80 (tidningsrapport frÄn 1925 om fallet med ett sÄdant offer i byn Voronye Polye, Olonets-provinsen).
170 Zelenin D.K. Tabun av ord bland folken i Östeuropa och norra Asien. Del 2 // Museet för antropologi och etnografi. T. 9. L., 1930. S. 123, 126, 129, 136.
171 Se: JÀmförande index över tomter. Typ 480; Dessutom: Ryska folksagor om en styvmor och styvdotter. / Komp., intro. artikel och anteckning. E. I. Lutovinova. Novosibirsk, 1993. Nr 22-26.
172 Propp V. Ya. Historiska rötter till en saga. S. 352-353.
173 Straparola. Ha en trevlig kvÀll. M., 1993. s. 67.
174 Precis dÀr.
175 Vega L. de. Samling cit.: I 6 band. T. 2. M., 1962. S. 697.
176 Precis dÀr. s. 710 ff.
177 Precis dÀr. sid. 764, 765.
I78 JÀmför: Eremina V.I. Ritual och folklore. s. 179-180 (dÀr kollisionen analyseras i aspekten av den "paleontologiska" rekonstruktionen av mans och hustrus "sjÀlvmordsriter", symboliken för "liv född av döden").
179 Se texten till librettot i hÀftet för opera-CD:n ( Purcell Henry. Fayry Queen // Harmonia Mundi 901308.09. s. 33)
180 Marx K., Engels F. Den heliga familjen // Marx K., Engels F. Izbr. op. i 9 band T. 1. M., 1984. S. 190. Se ovan sambandet mellan blindhet och kastration.
181 Precis dÀr. s. 191.
182 Xiu E. Parisiska hemligheter. T. 2. S. 254. Jfr. tolkning av denna önskan som en önskan att bli som Rodolphe: Marx K., Engels F. The Holy Family. s. 193.
183 Xiu E. Parisiska hemligheter. T. 2. S. 254.
184 Stevenson R. L. Samling. Op.: I 5 volymer T. 2. / Transl. M. och N. Chukovsky. M., 1967. S. 30.
185 Precis dÀr. S. 31.
186 Precis dÀr. S. 38.
187 Precis dÀr. S. 242.
188 London J. Works: I 7 vols T. 8 (extra). M„ 1956. S. 439.
189 Precis dÀr. s. 443.
190 Nabokov V.V. Romaner. BerÀttelser. Uppsats. St Petersburg, 1993. S. 132.
191 Precis dÀr. S. 133.
192 Precis dÀr. S. 9.
193 Precis dÀr. S. 33.
194 Stout R. Man sökes // Stout R. Full. samling soch.T.b.M., 1996. S. 114.
195 Frasologisk ordbok för det ryska litterÀra sprÄket. T. 1. S. 216.
196 Samling av ryska tjuvars ordböcker. T. 3. S. 121, 172.
197 Montana E. Senior Imyarek. / Per. frÄn spanska V. Krasko // UtlÀndsk litteratur. 1981. Nr 11. S. 6.
198 Gulyashki A. Avvakum Zakhovs Àventyr. M., 1966.
199 Berberova N. Min kursivering: SjÀlvbiografi. M., 1996. S. 150-151, 152.
200 Aristoteles "Poetik", 1457 b, 5.
201 Cp.: Rogers S. Metafor: En psykoanalytisk syn. Berkeley osv., 1976.
202 Aristoteles, Poetik, 1449a, 32. Jfr. SkÀmt om blinda: Ett jÀmförande index över tomter. Typ 1698D; Person G.L. Ordbok över OrdsprÄken. Wordsworth referens. 1993.R. 54, 55.

Illustrationer:

MÄl: lÀra barn att springa slumpmÀssigt runt pÄ lekplatsen, röra sig med ögonbindel, lyssna pÄ varningssignaler. Utveckla förmÄgan att snabbt röra sig i rummet, skicklighet och handlingshastighet.

Spelets framsteg:

Föraren Àr utvald - blind man's buff. Han stÄr mitt i rummet, har ögonbindel och vÀnt sig om flera gÄnger. Sedan sprider sig alla barn i rummet och Trap försöker fÄnga nÄgon. NÀr de ser nÄgon fara för blinda mÀnniskor mÄste barn varna med ordet "Eld!" Efter att ha fÄngat nÄgon, överför den blinde mannens buff sin roll till den fÄngade personen.

Alternativ 2:

Om spelet Àger rum pÄ gatan, dras en grÀns bortom vilken spelarna inte har rÀtt att springa. Den som har passerat den överenskomna grÀnsen anses utbrÀnd och Àr skyldig att ersÀtta den blindes buff.

Utomhuslek "MĂ€rka med hopprep"

MÄl: lÀr barnen att springa i par eller tre runt lekplatsen, hÄlla i ett hopprep och försöka fÄ barnen att springa runt i alla riktningar. Utveckla förmÄgan att agera koordinerat i par, treor, koordination av rörelser, fingerfÀrdighet.

Spelets framsteg:

TvÄ barn tar ett vanligt kort hopprep i Àndarna och springer runt pÄ lekplatsen och försöker med sin fria hand att slÄ resten av barnen som springer ifrÄn dem. Den först fÄngade stÄr mellan förarna, tar tag i mitten av repet med ena handen och gÄr med i haken. För att de tre förarna ska bli befriade frÄn sina uppgifter mÄste var och en av dem fÄnga en spelare.

Komplikation: inkludera 2 par fÀllor i spelet.

Utomhusspel "Ändra objekt"

MÄl: lÀr barnen att snabbt springa till andra sidan av platsen, ta ett föremÄl och ge det till sin vÀn. utveckla förmÄgan att agera i ett lag, följa reglerna, smidighet och allmÀn uthÄllighet. Odla uthÄllighet för att uppnÄ positiva resultat.

Spelets framsteg:

PÄ ena sidan av banan stÄr spelarna bakom linjen och bildar 4-5 kolumner. PÄ motsatt sida av platsen, mittemot varje kolumn, Àr cirklar med en diameter pÄ 60-80 cm skisserade. alla först i kolonnen hÄller en pÄse med sand, en kub eller annat föremÄl i sina hÀnder. Samma föremÄl placeras i mitten av varje cirkel. Vid signalen springer spelarna till muggarna, lÀgger ner ett föremÄl och tar ett annat, springer sedan tillbaka till sin plats och höjer det medförda föremÄlet ovanför sina huvuden. Den som gjorde det först anses vara vinnare. De som kommer springande lÀmnar föremÄlen till dem som stÄr bakom dem, och sjÀlva springer de till slutet av kolonnen. NÀr alla har slutfört uppgiften markeras kolumnen med flest vinster.

Komplikation: springa efter ett föremÄl som en orm mellan stiften utan att tappa stiften.

Utomhuslek "Kom ikapp din partner"

MÄl: lÀra barn att springa snabbt i en given riktning och försöka hinna ikapp sin partner. Utveckla förmÄgan att agera pÄ en signal, skicklighet och rörelsehastighet. FrÀmja uthÄllighet.


Spelets framsteg:

Barn stÄr i par pÄ ena sidan av lekplatsen: en framför, den andra bakom, drar sig tillbaka 2-3 steg. PÄ lÀrarens signal springer de första snabbt till andra sidan av platsen, de andra fÄngar dem - var och en med sitt eget par. NÀr man upprepar spelet byter barn roller.

Alternativ 2

FĂ€rga din partner med en boll.

Utomhusspel "Ted"

MÄl: lÀr barnen att springa snabbt i en cirkel, stÄende framför barnet. Utveckla uppmÀrksamhet och reaktion. Odla intresset för utomhusspel.

Spelets framsteg.

Barn stÄr i en cirkel, avstÄndet mellan dem bör vara minst 1-2 steg. Det finns tvÄ förare bakom cirkeln. En av dem springer ivÀg, den andra försöker komma ikapp honom. Det springande barnet, som flyr frÄn fÄngaren, stÄr framför nÄgot barn. Om han sprang in i cirkeln och stÀllde sig upp innan han blev flÀckig, kunde han inte lÀngre saltas. Nu mÄste barnet som visade sig vara tvÄa rymma. Om fÀllan lyckades röra löparen byter de roller.

Spring bara utanför cirkeln, gÄ inte över den, ta inte tag i barn som stÄr i cirkeln, spring inte för lÀnge sÄ att alla kan vara med i leken.

Alternativ 2:

Du kan stÄ i par i en cirkel, dÄ kommer spelet att heta "The Third Wheel".

Elena Anokhina

RYSKA FOLKSPEL MED BARN (4-7 Ă„r)

Elena Anatolyevna Anokhina

Det ryska folket speglade mÄnga processer i deras liv genom lek. FolkspelÀr relevanta och intressanta Àven idag, de kan anvÀndas i arbetet med skolbarn och förskolebarn, i hÀlsolÀger och pÄ fritiden med familjen.

Spelet "Blind Man's Bluff with a Bell"

Spelets framsteg. Genom lottning (rÀknebord) vÀljer de "blind man's buff" och spelaren som

han kommer att söka. "Zhmurka" har ögonbindel, och det andra barnet fÄr en klocka. Spelets deltagare stÄr i en cirkel. "Zhmurka" mÄste fÄnga föraren med klockan. Sedan vÀljs ett nytt spelarepar.

Det kan finnas flera "blind man's buff". Barn som stÄr i en cirkel varnar den "blinde mannens buff" frÄn att möta varandra med orden: "Eld! Brand!"

Spelet "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Kaninen hoppade pÄ en stubbe

Han slÄr högt pÄ trumman,

Han uppmanar alla att spela blind man's buff.

Spelet "Blind Man's Bluff" spelas.

Spelets framsteg. Spelaren fÄr ögonbindel, tas bort frÄn spelarna Ät sidan och vÀnder sig om flera gÄnger. Sedan pratar de med honom:

Katt, katt, vad stÄr du pÄ?

I en knÄdningsskÄl.

Vad finns i knÄdaren?

FÄnga mössen, inte vi!

Efter dessa ord springer deltagarna i spelet, och den blinde mannens buff fÄngar dem.

Leker med solen

I mitten av cirkeln Àr "solen" (en mössa med bilden av solen placeras pÄ barnets huvud). Barnen sÀger i kör:

Glans, sol, ljusare -

Det blir varmare pÄ sommaren

Och vintern Àr varmare

Och vÄren Àr finare.

Barn dansar i en cirkel. PÄ den 3:e linjen kommer de nÀrmare "solen", smalnar av cirkeln, böjer sig, pÄ den fjÀrde linjen flyttar de sig bort och utökar cirkeln. Till ordet "Jag brinner!" - "solen" kommer ikapp barnen.


Spelet "Drag the Rope"

Placera 2 bÄgar pÄ golvet och strÀck ett rep frÄn mitten av den ena till mitten av den andra. Spelets deltagare Àr indelade i 2 lag. En person frÄn varje lag gÄr in i bÄgarna. PÄ en signal springer de och byter plats. Den som springer först in i motstÄndarens bÄge och drar ut repet ur den andra bÄgen anses vara vinnare. Efter det första paret, det andra, tredje och sÄ vidare till det sista.


Spelet "Burners"

Spelarna stĂ€ller upp i par efter varandra - i en kolumn. Barn hĂ„ller hĂ€nder och höjer dem och bildar en "port". Det sista paret passerar "under grinden" och stĂ„r framför, följt av nĂ€sta par. ”Högtalaren” stĂ„r framför, 5-6 steg frĂ„n det första paret, med ryggen mot dem. Alla deltagare sjunger eller sĂ€ger:

BrÀnn, brÀnn klart

SĂ„ att den inte slocknar!

Titta pÄ himlen

FĂ„glar flyger

Klockorna ringer:

Ding-dong, Ding-dong,

Ta slut snabbt!

I slutet av lÄten sprider sig tvÄ killar, som ligger framför, Ät olika hÄll, resten ropar unisont:

En, tvÄ, var inte en krÄka, utan spring som eld!

Den "brinnande" försöker komma ikapp de springande. Om spelarna lyckas ta varandras hÀnder innan en av dem fÄngas av den "brinnande" sÄ stÄr de framför kolonnen, och den "brinnande" fÄngar den igen, det vill sÀga "brÀnns". Och om den "brinnande" fÄngar en av löparna, reser han sig upp med honom, och spelaren som lÀmnas utan ett par leder.

Spelet "Merry Musicians"

Spelets framsteg. Till vilken tvÄdelad melodi som helst, barn, som stÄr i en cirkel, spelar musikinstrument (skallar, romber, klockor, etc.). Petrusjka stÄr i mitten av cirkeln och dirigerar. I slutet av den första delen springer barnen, efter att ha lagt sina instrument pÄ golvet, lÀtt i en cirkel. Persilja stÄr i en allmÀn cirkel och springer med barnen. NÀr musiken tar slut, demonterar spelarna snabbt sina instrument. Dirigenten blir den som inte fick instrumentet.

Spelet "Carousel"

Vi fortsÀtter det roliga

Vikt som springer pÄ karusellen.

Band knyts till bÄgen. Barn tar tag i tejpen med ena handen och gÄr först Ät ena hÄllet och sedan byter hand Ät den andra. BÄgen hÄlls av en vuxen. Du kan "Äka" pÄ karusellen tillsammans med den traditionella texten:

Knappt, knappt, knappt, knappt

Karusellerna snurrar

Och dÄ, dÄ, dÄ

Alla springer, springer, springer.

Hyss, tyst, skynda dig inte,

Stoppa karusellen.

En-tvÄ, en-tvÄ,

SÄ leken började.


Spelet "Ring"

Alla spelare stÀller upp i rad. Buffonen har en ring i hÀnderna som han gömmer i handflatorna och försöker sedan diskret lÀmna över till en av killarna samtidigt som han sÀger:

Jag begraver guld

Jag begraver rent silver!

I en högkammare

Gissa, gissa, tjej.

Gissa, gissa, röd!

Den som stÄr sist letar efter en ring, och buffén sÀger: "Gissa, gissa vem som har ringen, rent silver." Om deltagaren gissar vem som har ringen blir han vÀrd.

Spelet "Baba Yaga"

Tuppen satt pÄ en bÀnk och rÀknade sina stift:

En, tvÄ, tre, du kommer ut pÄ den hÀr rÀkningen!

(Baba Yaga stÄr i en cirkel ritad pÄ golvet, pÄ marken. Killarna springer runt cirkeln och retar Baba Yaga, och Baba Yaga försöker nÄ barnen med en kvast; vem han Àn rör stannar och fryser pÄ plats, den sista av barnen blir Baba Yaga).

reta

Baba Yaga,

ben ben,

Ramlade frÄn spisen

Bröt mitt ben

Jag sprang till trÀdgÄrden,

SkrÀmde alla mÀnniskor

Jag sprang till badhuset

SkrÀmde kaninen!

Spelet "Zarya-Zaryanitsa"

Spelets framsteg. TvÄ förare Àr valda. BÄde förarna och spelarna stÄr i en cirkel och hÄller ett band i sina hÀnder (band fÀsts pÄ karusellen beroende pÄ antalet spelare). Alla dansar och sjunger.

Zarya-Zaryanitsa, Red Maiden,

Jag gick över fÀltet,

Tappade nycklarna

Gyllene nycklar

MĂ„lade band.

En, tvÄ, tre - inte en krÄka, utan spring som eld!

Vid förarens sista ord springer de Ät olika hÄll. Vem tar det först

det lediga bandet Àr vinnaren, och den ÄterstÄende vÀljer sjÀlv

nÀsta partner.

RUNDKÖRSPEL

Spelet "Loaf"

Förmodligen det mest kÀnda runddansspelet i Ryssland! Det Àr nÀstan ett obligatoriskt attribut för alla barns födelsedag frÄn ett Är till slutet av Äret. grundskola. Detta Àr den ryska motsvarigheten till det amerikanska "Happy birthday!" Runddansen Àr vÀldigt enkel. Alla stÄr i en ring och slÄr varandra ihop. Födelsedagspojken stÄr i centrum av runddansen. Runddansen börjar röra sig i en cirkel, Ätföljd av orden:

Hur man... namnsdag (sÀg namnet pÄ födelsedagsbarnet)

Vi bakade en limpa.

SÄn höjd! (hÀnder höjda sÄ högt som möjligt)

SÄdana dalar! (sitta pÄ huk, hÀnderna praktiskt taget placerade pÄ golvet)

SÄ bred Àr den! (sprid ut Ät sidorna, försök göra en runddans med sÄ stor diameter som möjligt)

Det hÀr Àr middagarna! (runddansen konvergerar, krymper, kommer nÀra födelsedagsbarnet)

Limpa, limpa, vÀlj vem du Àlskar! (runddansen ÄtergÄr till sin "normala" storlek och stannar)

Födelsedagsbarnet sÀger: Jag Àlskar alla, sÄklart,

Men hÀr... mer Àn alla andra! (ropar det valda barnets namn, tar honom i handen och leder honom till mitten av runddansen)

Nu gÄr födelsedagsbarnet med i runddansen, och barnet han vÀljer blir "födelsedagspojken".


Spelet "Boyars, och vi har kommit till dig"

Spelarna Àr uppdelade i tvÄ lag, som stÀller upp mitt emot varandra i en kedja. Det första laget gÄr vidare med orden:

Boyars, vi har kommit till er! Och ÄtergÄr till sin ursprungliga plats:

KĂ€ra ni, vi har kommit till er!

En annan upprepar denna manöver med orden:

Boyars, varför kom de? KÀra ni, varför kom ni?

Dialogen börjar:

Boyars, vi behöver en brud. KÀra ni, vi behöver en brud.

Boyars, vilken Àr kÀr för dig? KÀra ni, vilken Àr er favorit?

Det första laget övervÀger och vÀljer nÄgon:

Boyars, den hÀr Àr kÀr för oss (pekar pÄ den utvalda).

KÀra ni, den hÀr Àr söt mot oss. Den utvalda spelaren vÀnder sig om och gÄr nu och stÄr i en kedja, vÀnd Ät andra hÄllet.

Dialogen fortsÀtter:

Boyars, hon Àr vÄr dÄre. KÀra ni, hon Àr vÄr dÄre.

Boyars, och vi piskar henne. KĂ€ra ni, vi kommer att piska henne.

Boyars, hon Àr rÀdd för piskan. KÀra ni, hon Àr rÀdd för piskan.

Boyars, vi ger dig lite pepparkakor. KĂ€ra ni, vi ger er pepparkakor.

Boyars, hennes tÀnder gör ont. KÀra ni, hennes tÀnder gör ont.

Boyars, vi tar dig till doktorn. KĂ€ra ni, vi tar er till doktorn.

Boyars, hon kommer att bita doktorn. KĂ€ra ni, hon kommer att bita doktorn.

Det första kommandot slutförs:

Boyarer, spela inte dum, ge oss bruden för alltid!

Den som valdes till brud mÄste springa upp och bryta kedjan i första laget. Om han lyckas ÄtervÀnder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst frÄn den första.

Om kedjan inte Àr bruten, förblir bruden i första laget. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgÄngen. Lagens uppgift Àr att behÄlla fler spelare.


Spelet "Kalachi"

Barn stÄr i tre cirklar. De rör sig genom att hoppa i en cirkel och samtidigt uttala orden:

Bai - gunga - gunga - gunga!

Titta - bagels, semlor!

Varmt, varmt, ut ur ugnen.

I slutet av orden springer spelarna utspridda en efter en runt banan. Till orden "Hitta din kalach!" ÄtervÀnda till sin krets. NÀr spelet upprepas kan spelarna byta plats i cirklarna.


Tack för din uppmÀrksamhet!

Publikationer om Àmnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvÀrlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan anvÀndas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skÀra ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. HÀr...