Detaljan vodič kroz glavne i sporedne zadatke prvog poglavlja. Detaljan vodič kroz glavne i sporedne zadatke prvog poglavlja The Witcher 2 Assassins of Kings proširene upute

Loš prijem

Spoiler

Brod plovi do Flotsama i pristaje nedaleko od grada. Geralt, Triss i Vernon idu naprijed prema naselju, ali na putu susreću odred Scoia'taela koje predvodi Iorveth, lokalni vođa vjeverica.Bez obzira na Vješčeve akcije, vilenjaci će početi da napadaju.

Triss stvara malu kupolu, ali za to je potrebno mnogo snage, a Roche mora nositi čarobnicu, a Geralt ih oboje štiti; barijera će se pomeriti sa Triss.

Nakon što su se probili kroz svoje protivnike, njih trojica stižu u Flotsam.


Voljom bogova i izvršnih budala

Spoiler

Po dolasku u grad, Geralt vidi da je došao usred pogubljenja. Sve bi bilo u redu, ali neki od osuđenih su njegovi stari prijatelji, Maslačak i Zoltan.

Bez dugog oklijevanja, Vuk odlučuje osloboditi barda i patuljka. Možete ili zastrašiti stražare ili odmah ući u tuču. Na ovaj ili onaj način, slučaj će se pretvoriti u pljačku, razlika je samo u broju žrtava.

Nakon nekog vremena pojavljuje se Loreda. Bez obzira šta mu Witcher kaže, on će osloboditi Geraltove prijatelje i pozvati ga u svoju rezidenciju.


Nepristojan predlog

Spoiler

Vještica uveče (oko 10 sati) prilazi Loredovoj rezidenciji zajedno sa Rocheom i oni ulaze unutra (tamo ne možete ući s oružjem, pa će Vještica čekati vani, u škrinji kod kapije).

Roche odvlači pažnju jednog od čuvara kako bi Witcheru dao priliku da uđe u dvorište. Vuk ide naprijed i sakrije se iza velikog kamena i čim se stražar okrene, omami ga. Sljedeći čuvar se udaljava na zov prirode, postajući laka meta (djelujte brzo, inače nećete imati vremena da ga omamite). Kapija je zaključana, tako da se Witcher mora kretati; Vuk se popne na platformu i krene naprijed. Na sljedećoj lokaciji, tri čuvara čekaju Geralta. On ih zaobilazi (iako nekoga možete nokautirati) i penje se uz stepenice, prisluškujući Shealin i Loredov razgovor. Naučivši sve što mu je potrebno, Vuk se istim putem vraća u Roche i završava u Loredovoj kući, ali Vernonu neće biti dozvoljeno da uđe.

Ako Vuk bude uhvaćen kako provaljuje u dvorište, odmah će biti poslat u Loredo.

Tokom razgovora možete reći komandantu zašto ste došli u grad, saznati malo o Iorvetovim planovima, ali što je najvažnije, razgovarati o Zoltanu, jer on ima veze sa vjevericama. Loredo će mu dozvoliti da napusti grad, i stoga će mu pomoći u stvari sa Scoia'taelima, kada Witcher dokrajči čudovište Keirana (ako je Keiran već ubijen, onda će pustiti patuljka da ode uzalud).

Vuk napušta Loredovu rezidenciju, uzima njegove stvari i potraga se završava.


Keiran

Spoiler

Geralt, saznavši za napad čudovišta na mol, žuri tamo i, po dolasku, vidi Shealu de Tanserville kako se bori protiv čudovišta. U blizini je gomila ljudi; Vuk započinje dijalog s jednim od ljudi, nesretan što čarobnica nije spasila njegovog prijatelja. Riješimo ga se uvjeravanjem, zastrašivanjem ili aksiomom. Kada stanovnici napuste pristanište, Ludwig Merce prilazi Witcheru, nudeći mu da ubije Keirana, kojoj je dosta trgovaca bilo dosta. Zatim će Triss Mrigold predstaviti Sheal Vuku, i, moram reći, Merigold nema najbolje mišljenje o njoj. Iz razgovora Geralt saznaje o vilenjaku Sedriku, posjedovanje informacija o čudovištu.

Cedric obično sjedi na karauli u Bindyugi. Na putu do tamo, Witcher upoznaje Triss, koja ga zamoli da ne kontaktira Keiran - ovaj razgovor ne daje nikakve rezultate.

Nakon razgovora sa Sedrikom i ne naučivši ništa, Vuk odlučuje otići u jazbinu čudovišta i sam saznati sve. Triss se odmah teleportuje.

Geralt može na putu naići na pljačkaše, ali oni nisu ozbiljan problem. Kasnije pronalazi čarobnicu i zajedno silaze do rijeke. Na samom kraju, par čeka utapanje; Ne upadajte u nevolje i ne napadajte sve odjednom. Nakon što svi stanovnici dubina budu uništeni, Triss će koristiti magiju kako bi sprovela istraživanje i utvrdila da je Keiran bolesna i umire, ali je i dalje otrovna. Merigold ga savjetuje da napravi napitak od tenecosta kako bi neutralizirao otrov, a također mu daje formule za eliksir od mungosa.

Da biste nastavili zadatak, morate otići do Sheale (ili možete prvo pripremiti eliksir) i započeti bitku s Keiranom. Tanserville živi iznad krčme; Vuk razgovara s njom i odlazi u jazbinu čudovišta.

Na rijeci, Sheala namami čudovište, a Geralt samo mora dokrajčiti Keiran. Prvo, vrijedi razumjeti jednu stvar: ne morate stajati točno ispred čudovišta, jer će ono ispljunuti otrov na Vještica; Bolje je ostati blizu ivice. Keiran će svojim pipcima udarati o tlo sve dok se dio mosta ne sruši. U ovom trenutku treba stati (bliže rubovima), postaviti Yrden znak i čekati da Keiran zamahne svojim natečenim pipkom. Izmičemo i gledamo kako Keiranov pipak pada u zamku; Sada biste trebali brzo djelovati i napasti natečeni komad. Nakon što uništite otok, možete odrezati sam pipak pomoću QTE-a. Ovu operaciju ponavljamo tri puta. Zatim, trebate skočiti na Keiranov pipak kada je u blizini, i brzo ga probiti mačem, a zatim skočiti. Ako se sve uradi kako treba, most će se srušiti na Keiranu; ako ne, počinjemo sve iznova. Sada se krećemo duž srušenog mosta do glave čudovišta. Pazite: on baca kamenje! Približavajući se glavi, Geralt ubija Keiran bombom.

Čudovište je eliminirano, idemo kod Ludwiga Mersa po nagradu.


Keiran: Tenecost

Spoiler

Keiran je izuzetno otrovan, pa Triss savjetuje Geralta da napravi napitak Mongoose od Tenecosta. Vuk bi trebao otići do Sedrika (on, kao i obično, sjedi na tornju izvan grada) i pitati za sastojak. Vještica prima potrebne informacije i odlazi do vodopada na jugu šume. Iza vodopada nalazi se pećina gusto naseljena nekkerima. Sama tenecost je čuvana gljivicom.

Nakon što je pronašao Tenecost i prikupio preostale sastojke, Geralt stvara napitak koji će mu pomoći u borbi s Keiran.


Keiran: Pitanje cijene

Spoiler

Ubijanje čudovišta je Geraltova profesija, za koju prima platu. U ovom slučaju vrijedi otići do jednog od trgovaca koji se nalazi u blizini luke.

Pošto je trgovac već platio Shealu, on to više neće učiniti i nudi da nagradu podijeli na jednake dijelove. Vuk ima hrpu kontrapredloga:

Opcija 1: Koristeći Axius ili zastrašivanje, udvostručite nagradu, što rezultira time da Witcher dobije 2000 orena.

Opcija 2: zatražite depozit od 200 orena i nagradu od 1300 orena nakon što ubijete Keirana.

Opcija 3: pokušajte otići nezadovoljni uvjetima, na koje trgovac reagira sasvim očekivano, radeći suprotno, više isplativ predlog. Opet, možete tražiti avansno plaćanje.

Nakon što je ubio Keirana, Witcher se vraća po svoju zasluženu nagradu.


Rose of Memory

Spoiler

Potraga počinje automatski nakon razgovora s Ciaranom na zatvorskoj barži.

Cilj potrage je pronaći ružu sjećanja, jer uz njenu pomoć možete vratiti izgubljenu prošlost Vuku. Witcher može provesti potragu zajedno s Triss ili sam.

Opcija 1: Geralt i Triss odlaze do vodopada, nedaleko od kojeg se nalaze vilenjačke ruševine; tamo je ruža. Vještica iščupa ružu i sada bi se bilo moguće vratiti u grad, ali to nije bio slučaj: Tris i Vuka napadaju pljačkaši. Slabo su naoružani, pa ih neće biti teško ubiti. U nekom trenutku, jedan od razbojnika skoči na Triss, ali Vještica uspijeva da se obračuna s njim, ali, nažalost ili na sreću, čarobnica i Vuk padaju u vilenjački bazen. Zatim, Vuk može čarobnici ponuditi da pliva (i prepusti se tjelesnim zadovoljstvima) ili da pronađe izlaz iz pećine. U prvom slučaju, neko vrijeme nakon plivanja, Roche će pronaći par i svi će moći napustiti bazen. U drugom, Vuk treba samo da koristi aard na ne baš jakim vratima.

Opcija 2: Geralt je odlučio da sam pronađe ružu, ali samo đavo zna gdje da traži. Odlazi kod Sedrika za informaciju. Naravno, vilenjak će tražiti nešto zauzvrat, a ispostaviće se da je to votka. Nakon što je sretnom Sedriku dao alkohol, Vještica saznaje za vilenjačke ruševine u blizini vodopada i odlazi tamo. Došavši do ruševina, iščupa uspomenu ružu, nakon čega se vraća Triss.

Bez obzira da li Geralt ide sam ili ne, Triss će ponuditi da napusti sve ove kraljeve ubice i druge probleme. Vještica može odbiti, želeći da pronađe Foltestovog ubicu, ili može pristati. U prvom slučaju morat ćete otići do Zoltana, au drugom - do Vernona (on je u sjedištu Blue Stripesa ili u bazenu).


Ubice kraljeva

Spoiler

Čim se Witcher obračuna s Keiranom i razgovara sa Loredom, Triss će dočekati Vuka na ulazu u rezidenciju i zajedno će otići do zatvorske barže, gdje se nalazi Skoya "tael Kirian, Iorvetova desna ruka.

Usput ćete sresti dvojicu čuvara koji će lako pustiti Geralta na baržu ako prihvati Loredovu ponudu (ako ne prihvati, onda će vam zastrašivanje pomoći).

Vještica i čarobnica pronalaze ranjenog vilenjaka na samom kraju barke. Prvo, treba ga smiriti aksijemom. Reći će vam da je Leto - to je ime ubice kraljeva - koristio vjeverice samo u svoje svrhe, a sada namjerava ubiti njihovog vođu, Iorveta. Da biste saznali detalje, možete koristiti isti aksiom ili zastrašivanje s uvjerenjem.

U nekom trenutku, Geraltu se vraća fragment sjećanja; Triss će reći da postoji cvijet, ruža sjećanja, koja će mu pomoći da zapamti više. Vuk, zajedno sa Triss ili sam, kreće u potragu.

Nakon što je završio stvar s ružom sjećanja, Vještica odlazi u gostionicu da razgovara sa Zoltanom, koji je viđen kako komunicira sa vjevericama. Zajedno odlaze na mesto sastanka sa Skoya "taelima. Geralt, osetivši prisustvo neljudi, savetuje im da brzo daju lozinku. Iorvetovi ljudi će im dozvoliti da ga sretnu, ali na drugom mestu. Naravno, ovo ispostavilo se da je to zamka: Geralt i Zoltan moraju da se bore s glavom (Pošto imamo Zoltana pri ruci, borba ne bi trebala biti posebno teška.) Nakon što su porazili čudovište, njih dvojica vide Iorveta i konačno stupaju u dijalog sa Geralt mu govori da ga Leto planira. Iako vilenjak neće vjerovati, on ipak odlučuje to provjeriti.

Iorveth će sresti Vještica u vilenjačkim ruševinama, gdje će se sastati sa Foltestovim ubicom. Vilenjak će se pretvarati da je zatvorenik. Konačno, dva vještica stoje jedan ispred drugog i čini se da je vrijeme da se sve ovo okonča. Međutim, Roche i njegovi ljudi se iznenada pojavljuju. Ovdje morate napraviti izbor: dati mač Iorvethu i osloboditi ga njegovih okova (počeće masakri u gradu), ili ga izdati tako što ćete stati na stranu Vernona (u gradu će se održati praznik). Bez obzira na odluku, vještice padaju u bazen, gdje će plivati ​​i boriti se. Borba sa Letom će biti prilično teška, zato ne rizikujte, češće izbegavajte. Kada neprijatelju preostane pola zdravlja, vještaci će pokušati upotrijebiti znakove jedni protiv drugih, a sve se to završava tako što je Geralt omamljen aardom i nenaoružan; Ljeto slijedi Triss, a Vuku se vraća malo sjećanja.


Gdje se nalazi Triss?

Spoiler

Vještica se vraća u grad i vidi ili proslavu organiziranu u čast zarobljavanja Iorvetha ili masakr. U prvom slučaju, Vuk će doći u grad sa Rocheom. Bez obzira na situaciju u Flotsamu, Geralt odlazi u tavernu i susreće Dandeliona (ako dođe do masakra, morat ćete spasiti njega i nekoliko neljudi od bijesne gomile). Ispostavilo se da je Triss posljednji put viđena kod Sheale, pa Vještica i bard odlaze do nje (soba iznad krčme).

U prostoriji nema nikoga, ali je posvuda nered, a okolo leži leš. Trebali biste pregledati krevet, mrtvo tijelo i rupu u zidu. Geralt i Dandelion idu u susjedstvo da razgovaraju s lokalnim stanovništvom.

Opcija 1: ako je Vuk pomogao Rocheu, tada će u sobi biti Dare, koji kaže da je Triss razgovarala s čarobnjakom Detmoldom.

Opcija 2: ako je Geralt pomogao Iorvethu, tada će Garvena sjediti u sobi i reći da je Triss komunicirala s čarobnicom Philippom Eilhart.

Bez obzira na izbor, Witcher saznaje da je Cedric viđen kako hoda u šumu i krvari.

Vuk trči u šumu i primjećuje tragove krvi, uz koje pronalazi vilenjaka nedaleko od vodopada (bolje je popiti mačku, tada će tragovi biti istaknuti i uštedjet ćete vrijeme). Cedric će, umirući, reći da ga je Triss zamolila da ubije Shealinog tjelohranitelja, ali onda je došlo Summer, što je ispalo izuzetno loše za Cedrica, te je čarobnica morala teleportirati vještica u Aedirn.

Uskoro će se Vuk sastati sa Zoltanom i Maslačakom; Vrijeme je da se riješimo Leroda. Uz čiju pomoć, Vernona ili Iorveta, Geralt odlučuje.


Na raskršću: Vernon Roche

Spoiler

Buttercup predlaže da se obratite Rocheu za pomoć u svrgavanju Loreda. Vještica odlazi u štab plavih pruga da sasluša Vernonov plan. Može to prihvatiti, ili može otići u Iorveth.


Na raskršću: Scoia'tael

Spoiler

Zoltan predlaže da se okrene Iorvetu u vezi sa Loredom; nalazi se u vilenjačkim ruševinama. Možete stati na njegovu stranu, ili možete otići i slušati Vernona (ako Vještica nije dao mač Iorvethu, onda će Zoltan biti u ruševinama, a ne vilenjak).


Smrt izdajniku!

Spoiler

Vještica staje na Rocheovu stranu i odlučuje ubiti Loreda.

Prema planu, Geralt čeka mrak u uličici iza Loredove kuće i penje se stepenicama do zapadnog dijela rezidencije. U blizini će biti trgovac koji trči za kurvom. Možete ga omamiti ili se provući pored njega.

Do Loredo Gardena možete doći i kroz pećinu na zapadu Flotsama, u blizini pristaništa, bez pridržavanja plana. Na putu, Witcher će naići na čudovišta.

Dalje, u skladištu biste trebali pronaći prostitutku Elenu kako se penje na skele i preskače zid ili jednostavno ubija sve čuvare u dvorištu i uzima ključ od skladišta iz tijela jednog od njih. Od nje Geralt saznaje da je Bianca zadržana u zgradi. Opet možete stići tiho, kroz prozor, ili bučno, kroz vrata, ubijajući sve (ako je Vuk ranije svakoga posjekao, onda će biti manje problema).

Kada je u kući, Geralt silazi u podrum i upoznaje Loredovu majku, koja ima ključ od gornjih spratova. Vještica je ubija i šunja se gore kroz usnule čuvare kako bi dohvatila ključ od gornjeg kata. Možete se provući pored njih ili ih sve pobiti.

Stigavši ​​do posljednjeg sprata, Geralt vidi Bianku vezanu, a čim ona upozori na zamku, Loredo istrčava iz susjedne sobe sa impresivnom helebardom. Međutim, ona mu ne pomaže, a Witcher ga ubija (ovdje izbjegavanje neće dobro funkcionirati, pa je bolje koristiti blokove).

Nakon što je oslobodio Bianku, Geralt odlazi u susjednu sobu, koja je kidnapovana prije devet mjeseci (da, dobro ste shvatili, trudna je). U najnepovoljnijem trenutku počinje porođaj. Bianca i Moril su beskorisni ovog trenutka, tako da će Geralt sam morati očistiti stazu do dvorišta od stražara koji trče. A u dvorištu je i zabavno: Plave pruge se bore protiv Loredovih vojnika. Vuk pomaže svojim saveznicima, a kada sve bude gotovo, pojavit će se Roche.

Tokom razgovora sa Vernonom, on će pričati o borbi sa Iorvetom; radnja će se preseliti u Rocheovo sjećanje, gdje će morati da se kontroliše i bori se s vilenjakom. Ishod bitke nije bitan. Kada se sjećanje završi, pojavljuje se Bianca s Morilovim djetetom, ali vilenjak sama odlučuje da izvrši samoubistvo.

Bilo kako bilo, Loredo je eliminisan, a Witcher, zajedno s Plavim prugama, plovi u Aedirn.


Plutajući zatvor

Spoiler

Witcher odlučuje stati na stranu neljudi. Susreće ih u šumi, na putu za grad, i sprema se za napad.

Opcija 1: ako je Vuk dao mač Iorvethu (što znači da on vodi odred), tada će biti moguće predložiti plan prema kojem će ga Geralt odvesti kao zarobljenika do zatvorske barke. Vještica i vilenjak odlaze do teglenice, a čim stignu, počinje bitka sa stražarima. Poraziti ih nije jako teško (koristite blokove).

Opcija 2: Scoia "tael i Geralt prolaze kroz stijene do pristaništa, usput ubijajući stražare (s njima će biti samostreličari - prvo ih se riješite). Došavši do luke, vjeverice počinju napadati; bitka će biti prilično velikih razmjera, i biće više protivnika, ali možete iskoristiti okruženje u njegovu korist, bacajući stražare u vodu sa puškom. morat ćete doći do zatvorske barke i osloboditi ga.

Šta god da odaberete, Loredo će odlučiti da zapali toranj sa vilenjacima.

Opcija 1: Vuk odlučuje progoniti Loreda do kraja i bježi do centra grada, do vješala. Prvo će se pojaviti nekoliko stražara, a zatim, kada budu ubijeni, pojavit će se i sam Loredo. Borba s njim nije teška i ako iskoristite svoje izmicanje u pravo vrijeme, ne bi trebalo biti problema. Nakon što se obračunao sa komandantom, Geralt se vraća u zatvorsku baržu. Loredo je mrtav, pa je vrijeme da odemo u Aedirn.

Opcija 2: Geralt odlučuje spasiti vilenjake i trči do tornja. Na putu možete naići na nekoliko stražara i civili; Vuk ih ubija. Kada stignete do tornja, nema potrebe da oklijevate. Vuk pokušava ustati što je brže moguće i, stigavši ​​do njega, spašava tri vilenjaka (ili ne sve), a onda svi skaču u vodu. Iorvet će vam pomoći da izađete iz vode.

Tokom naknadnog razgovora, Iorveth može spomenuti borbu sa Rocheom u šumi. Igrač preuzima kontrolu nad Iorvetom i bori se protiv Vernona. Ishod bitke nije bitan.

Na ovaj ili onaj način, posao u Flotsamu je gotov, a Witcher, u društvu s vjevericama, odlazi u Aedirn.

Loš prijem


Sam početak prvog poglavlja. Na nas pucaju “oblaci” strelica, Triss stvara zaštitno polje i krećemo prema Flotsamu. Ali sve ne ide tako dobro i Triss gubi mnogo snage. Roche je uzima u naručje i polako krećemo prema gradu. Glavni savjet za ovu potragu je jednostavno da ne gurate glavu izvan barijere. Cijelim našim putem do Flotsama štitimo Rochea i Triss od napada Scoia "taela. Ne bi trebalo biti problema s ovom potragom.STEAM verzije igre (i najvjerovatnije će biti u Xbox 360 verziji), postoji postignuće u ovoj potrazi. Da biste ga primili, nikada ne smijete napustiti zaštitno polje.


Voljom bogova i izvršnih budala


Čim stignemo u Flotsam, odmah nam kažu: "Dođite na pogubljenje kriminalaca." Održat će se na Trgovačkom trgu. Otišavši tamo, saznajemo da su “zločinci” ljudi koje dobro poznajemo, nekadašnji drugovi - Buttercup i Zoltan.
Upoznali smo ih u prvom dijelu utakmice i jako smo se emotivno proveli. ^_^ Vratimo se zadatku. Naravno, morate pomoći svojim prijateljima. I pokušavamo nešto učiniti.

Imamo dva rješenja i oba vode do istog rezultata:
1) Uvjeriti gomilu koja gleda pogubljenje da protestuje protiv takve okrutnosti.
2) Zastrašite stražare.

U svakom slučaju, nakon ovoga imaćemo tuču sa čuvarima. I sa dželatom. Borba je laka, nema šta da se opisuje. Nakon sve ove akcije, na Trgovački trg će doći gospodin Loredo, lokalni velikaš. Poziva Geralta u svoj dom da razgovara o nekim pitanjima. Sastanak je zakazan za veče, ili još bolje, bliže noći. Maslačak i Zoltan su pušteni, ali pod uslovom da ne napuste Flotsam.


Kej rane

I tako, veliki i strašni Keiran. Strašno - jer se mnoga pitanja nameću tokom prolaska ovog šefa. Pored same borbe sa Keiranom, u ovoj potrazi ima puno manjih akcija i malih zadataka. Da aktiviramo ovu misiju, moramo otići u kafanu i onda razgovarati sa našim drugovima (Roche, Maslačak, Zoltan, Triss) uplašeni muškarac će utrčati u prostoriju vičući "Kayran!" Nemamo izbora nego da odemo pogledati ovog Keirana. Općenito, u Flotsam-u je mnogo obavještenja s natpisom “Budite oprezni” i “riječnim čudovištem” iznad njih. Tako je, ovo čudovište voli vodu i tamo živi, ​​nervira lokalno stanovništvo decenijama. Usput, zadalo nam je mnogo problema. Uostalom, zbog njega smo morali ići do Flotsama, kroz šumu. Gdje su nas napali Scoia'taeli.

Nakon izlaska iz taverne, saznajemo da je čudovište već napustilo Flotsamov mol. Ali uprkos tome, na licu mesta srećemo nekoliko ljudi. Jedan od njih -Sheala de Tanserville. Čarobnica koja je došla u Flotsam da ispuni ugovor za Keirana. Pa, u isto vrijeme, nabavite sastojke za svoja alhemijska djela. Pored nje srećemo nekoliko seljaka. Ljuti su na Shealu. Malo kasnije razumijemo da se Sheala pokušala obračunati s Keiranom, ali je nekako spriječila seljake.

I opet imamo izbor, možemo:
1) Začarati seljake.
2) Zastrašiti seljake.
3) Ili jednostavno sve riješite razgovorom i uvjerite ljude da ih nije spriječila Sheala, već Keirna.

Ali novi učesnik ulazi u razgovor,Ludwig Moers. Poziva nas da sklopimo ugovor upravo za ovo čudovište i uvjeren je da su Geralt i Sheala najbolja opcija da se obračuna sa čudovištem.

Sheala i Geralt nisu protiv. Čarobnica šalje Vještica da pregovara o cijeni i sazna detalje o Keiranu. Ona sama odlazi do same bitke. Trčimo po "naredbi" Sheale. Dotrčavši, saznajemo da će nam po ispunjenju ugovora Trgovac isplatiti novac.

Sa njim se takođe možemo složiti:
1) Zatražite neki iznos unaprijed.
2) Tražite veliku nagradu za izvršenje zadatka.
3) Očarajte i složite se.

Nakon što je završio razgovor o cijeni, trgovac će reći da on sam ne zna detalje o čudovištu, ali zna kome da se obrati. Ovaj neko je Cedric, možete ga naći kako odlazi iz grada. Obično se mota oko Bindjuge (selo između šume i Flotsama).

Vrlo često ljudi ne razumiju gdje se tačno Cedric nalazi, pa ću vam na snimcima ekrana i videu pokazati gdje ga tražiti:

Screenshots

Prativši Cedrica, na izlazu iz Flotsama, srešćemo Triss. Ona nam kaže da je protiv toga da poslujemo sa Shealom. Nakon toga, ona ide s nama do Sedrika. Nakon što smo pronašli i razgovarali sa Cedric-om, saznajemo da je Keiran vrlo opasan. Koristi jak otrov i iz tog razloga bi bilo bolje da ga Geralt prouči prije borbe. Zbog sigurnosti. Pa, prikupite ga za eliksir Mongoose, koji će nam pomoći da preživimo u kontaktu s Keiranovim pipcima.


Cedric je vidio tragove čudovišta u blizini razbijenog broda, koji se nalazi duboko u šumi. Sada je naš zadatak da proučimo Keiranov otrov. Triss će nas čekati odmah pored broda. Brod se nalazi ovdje:
Stigavši ​​na željenu lokaciju, ponovo srećemo Triss i zajedno se spuštamo na brod. Tamo nas napada gomila davljenika. Koristite srebrni mač i borba će biti lakša i brža. Nakon što smo se suočili sa "zloći", proučavamo Keiranovu sluz i otkrivamo da je upravo ona otrovna. Triss navodi da će nam za stvaranje eliksira Mongoose biti potrebna i biljka tenecost. Ovim se opraštamo od Triss i za oproštaj dobijamo recept za baš ovaj eliksir - "Mongoose".

Vraćamo se Sedriku i razgovaramo s njim. Saznajemo da Cedric nema tenecost, ali zna gdje da traži - u pećini iza vodopada, na jugu. Nije ga teško pronaći, ali za one koji to ne mogu, dodajem screenshot mape sa oznakom na ovoj pećini:

Jednom u pećini, gomila nekera će napasti Geralta, budite oprezni i često spašavajte. Nekeri napadaju masovno, što ih čini prilično teškim za borbu.

Nakon što uništite sve nakere, trčite do samog kraja pećine, na zidu će biti tenecost, veoma je teško to ne primetiti, ali za one koji nisu primetili, postaviću screenshot gde je mesto gde potreba je označena: Sada možemo napraviti eliksir “Mongoose”. Da bismo to uradili moramo kliknuti Ctrl – alhemija – Mongoose.

Vraćamo se u Flotsam, za Shealu. Nalazi se u zgradi konobe na drugom spratu. A sama kafana se nalazi na Trgovačkom trgu. Nakon razgovora s njom, Geralt dogovara sastanak nedaleko od olupine broda.

Sljedeća faza je borba sa Keiranom.
Slijedimo do mjesta sastanka, gdje srećemo čarobnicu. Dok nas je čekala, plan joj je već sazreo u glavi. Sheala je na vrhu i pomaže nam da izvučemo Keirana iz rijeke, dok se mi borimo s njim ispod.
Prije borbe obavezno koristite eliksir Mongoose. To se radi ovako - Ctrl – Eliksir – Mongoose . Bori se sa Keiran

Cijela taktika za borbu je postavljanje zamki pomoću Yrden znaka, hvatanje pipka u njima i sjeckanje ih srebrnim mačem dok ne budu odsječene. Keiran ima ukupno šest pipaka, trebamo odsjeći tri. Također, da održite svoje zdravlje, koristite Quen znak, pomoći će vam da podnesete Keiranov udarac bez gubitka zdravlja. Nakon toga će početi QTE scena u kojoj ćete morati na vrijeme pritisnuti tipke koje se prikazuju na ekranu. Ako vam je jako teško igrati i ne možete pobijediti Keirana, promijenite težinu u "Lako" u opcijama igre. Nakon što QTE završi, morat ćete se popeti na kolonu koju je Keiran uništio i dokrajčiti ga. Cijela poteškoća je u tome što će vas čudovište stalno rušiti i istovremeno oduzimati lavovski dio vašeg zdravlja. Zato je moj savjet da koristite znak Quen i popnite se na stub. Jesi li pogođen? Opet Quen i opet u kolonu. Zahvaljujući ovom znaku, prvi udarac za vas neće oduzeti Geraltu zdravlje, što će vam znatno olakšati zadatak.

Nakon što završite ovaj zadatak, obavezno uzmite sve što "ispadne" iz Kayrana, sve će vam to biti od koristi za stvaranje oklopa od Kayranove školjke. Pa, sada se vratite u Flotsam po prethodno obećanu nagradu.

I sami sebi možete pomoći u ovoj potrazi, stvorio zamku za svoj pipak prije borbe s Keiranom. Istina, s njim se možete riješiti svega jedan pipke, ostala tri će takođe morati da se poseku mačem. Za kreiranje zamke trebat će vam okvir, obično postoje poteškoće da ga nabavite, pa ću napisati gdje tražiti i gdje ići.
Okvir se može uzeti u potrazi "Odvratan prijedlog" nalazi se na teritoriji vile Loredo.
Tačnije, okvir se nalazi u sanduku u ograđenom dijelu dvorišta (bliže garnizonskoj kapiji). Čak i ako su tamo vrata zaključana, možete preskočiti nisko zidanje.
Odatle se možete popeti na skelu i skočiti u vanjsko dvorište, kako ne biste opet kružili u suprotnom smjeru.

Da biste napravili zamku, morate kupiti crtež od Cedrica.
Možete ga kreirati od pomoćnika kovača, u četvrti neljudi, Berthold Candeleria.

Za kreiranje zamke trebat će vam:
- Gvozdeni okvir (možete ga pronaći tokom misije "Zloglasni prijedlog", u dvorištu komandanta Loreda)
- Ulje – 2 kom.
- Gvozdena ruda – 1 kom.
- Srebrna ruda- 1 kom.

Svi sastojci osim okvira mogu se kupiti od trgovaca.

Odvratan predlog



Sada Geralt odlazi u posjetu komandantu Loreda. Možete ga posjetiti nakon 21.00, nakon što ste prvo razgovarali sa čuvarom. Predstavnik reda će vas zamoliti da ostavite svo oružje kod njega neko vrijeme. Nakon što smo predali oružje, krećemo na teritoriju Loreda, a Roche dolazi odmah za nama. Dogovorivši se sa čuvarom, ulazimo u vilu, već zajedno sa Rocheom. Čim uđemo, Roche primjećuje ballista. On je ne voli i želi da ima posla s njom. Ali o tome ću pisati malo kasnije ispod. U Loredovom dvorištu se održava gozba. Ali nismo zbog toga došli ovamo, i zato idemo u Loredovu kuću. Ali ovdje je stražar, kao i uvijek, i ovaj put nas ne pušta unutra, razgovor se završava frazom „Loredo ima goste, vrati se kasnije“. Roche zanima ko su ti gosti i o čemu razgovaraju sa komandantom. S tim u vezi, on nas šalje u izviđanje. Naš cilj je da neopaženo obiđemo kuću i prisluškujemo razgovor “gosti” i Loreda. Jedan savjet– budite oprezni sa kantama, često se nalaze na najnezgodnijim mestima i ako ih udarite, odmah ćete privući pažnju obezbeđenja. Pazite.
Balista Roche će od vas tražiti da razbijete balistu kako ne biste bili ovisni o Loredu. Razgovarajte sa prostitutkom koja stoji sa strane - Margaritom. Zamolite je da služi čuvaru balista. Da bi pristala da izvrši ovu uslugu, treba da plati! Ubice kraljeva
Nakon što dobijemo nagradu za ubistvo Keirana i posjetu Loredu, razgovarat ćemo sa Triss. Ona će nam reći da se u luci (Plutajući zatvor) nalazi brod sa zarobljenicima Scoia'tael. I jedan od zatvorenika tamo, "čovek" iz Iorveta. Razgovor s njim može nam pomoći da saznamo neke detalje o samom Iorvethu i ubici Foltesta.
Odlazeći na brod, srešćemo dva stražara. Ako ste se prethodno složili sa Loredom(sq. Vile prijedlog)Pustiće nas da prođemo bez daljeg. Pa, ako se niste složili s njegovim prijedlogom, morat ćete proći kroz nešto drugo.

Postoji nekoliko načina da uđete u brod:
1) Uvjerite čuvare.
2) Zastrašite stražare.
3) Podmitite čuvare.

Odabir različitih opcija neće promijeniti rezultat. Svejedno će nas pustiti. Zatim idemo na donju palubu, gdje vidimo zarobljenog Scoia’taela. Ocigledno nije unutra u boljoj formi, jedva živ. Da bi ga ispitala, Triss mora da koristi magiju. Da bi nekako povratio zarobljenika, pošto je na ivici smrti. Nakon što smo oživjeli vilenjaka na neko vrijeme, moramo ga pitati za sve bolne stvari. Nakon dijaloga, ispostavlja se da je Foltesta ubio izvjesni Leto, a napao je i Iorvetov odred. A sada oni uopšte nisu drugovi. Pa čak i obrnuto. Nakon razgovora s vilenjakom, Geralt se onesvijesti i posjećuju ga sjećanja na njegov prošli život...

Rose of Memory




Nakon Geraltovih flashbackova, Triss nudi da nam vrati sjećanje dajući nam neku vrstu eliksira. Prema Cedricovim riječima, može se napraviti od određene “Ruže sjećanja”, pa u tom slučaju idemo za njom. I odmah ću postaviti mapu sa oznakom mjesta gdje moramo ići:
Možemo napraviti izbor:
1) Krenite u potragu za ružom sa Triss.
2) Idite sami u potragu.

1) Nakon što smo krenuli sa Triss, moramo nju i sebe voditi kroz same dubine šume. Vjerovatno ćete naići i na Neckers i Endriags, pa budite izuzetno oprezni. Ne ustručavajte se uzeti dodatni eliksir i kupiti nekoliko drugih bombi i zamki prije odlaska. Inače, što se tiče zamki, one su postavljene u šumi velika količina, pa pazi kako ideš. U suprotnom nećete stići tamo...
Približavajući se odredištu, Triss će početi govoriti da je ostalo još samo malo vremena. Vrt u koji idemo nalazi se skoro iznad vodopada gdje smo skupljali tenecost. Triss će nam pokazati put prema gore, vješto se penjući uz ivice i izbočine. I evo nas u drevnom, vrlo lijepom vilenjačkom vrtu. Pred našim očima stoji prekrasan vilenjački spomenik dvoje ljubavnika, a oko njega cvjetaju ništa manje lijepe ruže sjećanja. Baš ono što nam treba. Beremo cvijet i onda svu harmoniju poremeti trio razbojnika. Došli su da demontiraju skulpturu. Geraltu i Triss se ovo ne sviđa i tako dolazi do svađe. U toku bitke tlo nam se ruši pod nogama i mi, ne slabo, padamo u prostoriju ispod spomenika.

Pogledom okolo saznajemo o čemu se radi vilenjačka kupka. Ne možemo izaći odavde, sve je blokirano. Idemo da razgovaramo Triss. Triss počinje da priča o budućnosti, planovima, željama itd. Ovim razgovorom možete postići ljubavnu scenu. Ali ako govorimo o poslovima trećih strana i stvarima, to se ne može učiniti. Nakon razgovora, možete mirno razbiti zid pomoću znaka Aard i izaći. Ali ako više volite ljubavnu scenu nego razgovor, Roche će doći po vas, zbog vašeg dugog odsustva. Prema Triss, Zoltan zna neke važne informacije o Iorvetu. Vraćamo se u Flotsam.

2) Na put smo krenuli sami. Na putu ćemo sresti gomilu čudovišta i brdo zamki postavljenih duž leme, budite oprezni. Došavši do vodopada na kojem se prikupljao tenecost, penjemo se uz ivice. Tamo vidimo prekrasan vilenjački vrt i veličanstvenu statuu ljubavnika. Cijela stvar se nalazi skoro iznad vodopada, ako imate problema sa pronalaženjem, mapa je postavljena iznad. U blizini nje rastu ruže sjećanja. Beremo cvijet i vraćamo se u Flotsam. Sastajemo se s Triss i od nje saznajemo da Zoltan možda zna informacije koje su nama zanimljive, a ta informacija je nekako povezana s Iorvetom.

Ubice kraljeva

Tražimo Zoltana. Nalazi se u Flotsam's taverni na trgu.
Kažemo Zoltanu da se moramo sastati sa Iorvetom i otkriti ko je ovaj ubica kraljeva. Naš stari prijatelj, naravno, pomoći će nam i odvesti nas na sastanak sa vilenjakom. Trčimo za Zoltanom, Geralt osjeća da nas posmatraju. Otrčavši na mjesto sastanka, Zoltan izgovara lozinku. Ali stvari ne ispadaju tako ružičaste. Naklon je uperen u Geralta i on je poslan na drugo mjesto sastanka. Zoltan shvati da je ovo zamka i upozori vještica.

Tako je, poslani smo u jazbinu oka glave. Kada se borite s njim, pokušajte održati udaljenost, koristite blokove i bacanja, aktivno koristite magiju, bombe i zamke. Nakon uspješne pobjede nad glavom-okom, odred vilenjaka predvođen sam Iorvethom stupa na bojno polje.

Razgovaramo sa vilenjakom, pričamo o Letovoj izdaji i o tome kakav je on loš vještica. Iorvet ima plan da prevari Summer. Geralt se slaže. Zatim vodimo Iorveta, vezanih ruku, u susret sa Letom. Vilenjaci se prirodno brinu o nama i ako se nešto desi oni su odmah spremni da jurnu u bitku. Ponovo idemo do spomenika našim najmilijima, gdje smo izvadili ružu sjećanja. Tamo nas čeka ljeto. Razgovor s Letom razbistri zrak, a također nam daje nove informacije da Leto ima pomoćnike u Aedirnu. Vođa vilenjaka razumije da ga nismo prevarili i Leto zaista želi poslati Iorveta na drugi svijet. Gomila vilenjaka izleti iz svojih skrovišta, ali onda se odjednom pojavljuje čitava gomila vojnika - ljudi Vernona Rochea.

I to u ovom trenutku pred nama je veoma ozbiljan izbor: Iorveth traži od Geralta da preda svoj mač .
1) Možemo dati mač , u ovom slučaju, Iorvet će napasti Rocheove ljude i pobjeći s mjesta borbe neozlijeđen. Međutim, svi Flotsamovi neljudi će patiti u budućnosti.
2) Možemo pogoditi Iorveta tako da nećemo odustati od mača . U ovom slučaju, Roche će uhvatiti vilenjaka. A u Flotsamu će se održati gozba u čast hvatanja tako traženog vilenjaka.

Vratimo se na ljeto.
Geralt ulazi u tešku bitku s njim. I padamo pod zemlju, opet u kupatilo! Istina, ovog puta društvo je manje prijatno.

Bitka sa Letom




Odmah ću reći da neće biti moguće pobijediti Summer. Stoga, ne brinite ako vidite da je Geraltu ostalo jako malo zdravlja, a Leto pola. ALI ako umrete, nećete moći ići dalje, zato se borite i borite se ponovo. Kada Letu ostane otprilike četvrtina zdravlja, počet će scena u kojoj će Geralt biti bačen na zemlju. Ali o tome kasnije.. U borbi protiv Letoa zaštitite se magičnim znakom “Kraljica”. Ali Leto takođe nije budala i većinu bitke provodi trčeći pod zaštitom znaka "Kraljica". Stoga, pričekajte da se učinak znaka završi i napadnite Leto snažnim udarcima. Leto je dosta spor i u dvoboju s njim vrlo je zgodno koristiti rollove; kada ste iza njega, bacite seriju jakih udaraca i opet smanjite distancu. Takođe je veoma korisno “baciti” ljeto uz pomoć znaka “Aard”. Neprijatelj je izgubljen i imat ćete vremena da zadate nekoliko snažnih udaraca svojim mačem.

Par savjeta za one koji nikako ne mogu pobijediti Summer:

Prije nego što krenete u bitku sa Letom, povisite nivo.
- Trči što je više moguće. Nakon nekog vremena, video će početi. Ali ne zaboravite ponekad napasti Summer. 8)
- Promijenite težinu u lakšu. To možete učiniti direktno tokom igre, u postavkama.
- Koristite bacanje bombi, noževe i još mnogo toga.
- Koristi Quen, koristi ga stalno. Mnogo pomaže u održavanju zdravlja.

Borba se završava našim porazom. Geralt pada na zemlju, ali ga Letho ne ubija. A kaže da ide u Aedirn i želi se teleportirati uz pomoć Triss. Nakon toga, ubica napušta svoje kupke. Kao što razumete, moramo spasiti Triss i preduhitriti Summer. Inače, nije poznato da li ćemo je ponovo videti...

Gdje se nalazi Triss?


Ovdje naše odluke imaju utjecaja.
Dakle, ako ste u misiji Assassins of Kings odabrali:

1) Možemo dati mač , u ovom slučaju, Iorvet će napasti Rocheove ljude i pobjeći s mjesta borbe neozlijeđen. Međutim, svi Flotsamovi neljudi će patiti u budućnosti.

Vraćajući se u Flotsam, nailazimo na stražara koji ne želi da nas pusti u grad. Ako ste prethodno pristali da radite za Loredo (sq. Vile prijedlog), bićete pušteni u grad nesmetano. U suprotnom vas neće pustiti unutra. Tada ćete morati koristiti stare provjerene metode - zastrašiti, opčiniti, uvjeriti, podmititi. Kad smo u gradu, vidimo potpuni haos. Rat sa neljudima. Ali nemamo vremena za to, Trissina sigurnost je u pitanju.
Krećemo u kafanu. A onda čujemo vriskove poznatog barda Maslačaka, očito nešto nije u redu s njim. Žurimo u tavernu i vidimo sliku gomile ljudi koja gnjavi dva vilenjaka, a Buttercup pokušava da im pomogne. Možemo zastrašiti ljude ili koristiti magiju, znak Axii. Ako ne uspijete, dogodit će se nova borba. Nakon svega ovoga razgovaramo sa Buttercupom. Bard nam kaže da je Triss otišla razgovarati sa Shealom. Geralt ne gubi vrijeme i žuri u Shealinu sobu, na drugom spratu. Kad uđete u sobu, odmah vam upada u oči da se ovdje nešto dogodilo. I ne najbolji. Krv, haos, rupa u zidu. Veoma sumnjivo i čudno. Idemo do vlasnika bordela, treba da saznamo koje su ove rupe u zidu, ko je bio ovde itd. Saznajemo da je Triss razgovarala sa nekim Philippa Eilhart, Cedric je također bio tamo i očigledno njegova krv.
Pa, pošto je Cedric bio sa Triss, moramo potražiti Sedrika, prva stvar koja padne na pamet veštičaru je da ga potražimo na tragu krvi.
Ovdje mogu dati savjet– za praktičnost i lakšu pretragu tragova krvi popijte eliksir "mačka". Krv na tlu će se jasno isticati, ovo je mnogo lakše. Istina, ima jedna stvar, tragovi krvi idu dalje od grada. I tamo često vode u različitim smjerovima. Stoga pažljivo pazite da ne zalutate. Radi veće udobnosti, odmah ću vam reći gdje da idete i istovremeno objaviti snimak ekrana:
Morate otići do vodopada, gdje smo prethodno prikupili tenecost. Nalazimo Sedrika, njegovo stanje je užasno. Na vratima smrti. Posljednjom snagom, vilenjak nam govori da je vještica upao u Shealinu sobu i prisilio Triss da teleportira njega i nju u predgrađe Vergena. I sam Sedrik je teško povređen. Nakon toga, vilenjak umire.

Sada pređimo na drugi izbor. Ako odaberete ovu opciju:

2) Možemo pogoditi Iorveta , poslavši ga u lagani nokdaun ^_^, tako da nećemo odustati od mača . U ovom slučaju, Roche će uhvatiti vilenjaka. A u Flotsamu će se održati gozba u čast hvatanja tako traženog vilenjaka.

Roche će doći u kupatilo za nas. Kaže nam da je Iorveth uhvaćen, ali je ipak uspio pobjeći od Vernona. Nakon razgovora, odmah krećemo u Flotsam. Kad uđemo u grad, svuda okolo vidimo ukrase, pijana lica, veseo smeh, jednom rečju - gozba. Loredo je zadovoljan i organizuje ovaj praznik u našu čast. Ali nemamo vremena... Tris je u opasnosti, pa bježimo u kafanu. Tu vidimo Dandelion, on nam kaže da je Triss otišla u Shealinu sobu. Na drugi sprat. U Shealinoj sobi vidimo haos, tragove krvi i sumnjive rupe u zidu. Geralt je siguran da je neko sigurno primijetio ljude koji ulaze ili izlaze iz ove sobe. Istina je. U sledećoj prostoriji srećemo vlasnika bordela i vilenjaka.
Saznajemo da su špijunirali Triss upravo kroz te rupe u zidu. Ali za to je postojao razlog; buka iza zida privukla je njihovu pažnju. Iz razgovora saznajemo da se Triss pokušala povezati s nekim čarobnjakom. Tada su se začuli zvuci bitke i žene su izašle napolje, u tom trenutku videle su Cedrica kako tka, krvari. Pa, ako je Cedric bio sa Tris, onda ćemo ga potražiti. Prateći trag krvi na zemlji.
Ispijanje eliksira "mačka", on će nam pomoći da vidimo tragove krvi i krećemo do vodopada. Ovdje se nalazi ranjeni Cedric. (mapa malo iznad). Nakon što smo pronašli vilenjaka, saznajemo mnogo novih neugodnih informacija, na primjer, da je neki vještica prisilio Triss da se teleportira. I oni su se teleportirali u predgrađe Vergena, prilično daleko.
Nakon razgovora, Cedric umire, previše je patio u borbi sa Letom, drugačijeg razvoja događaja nije moglo biti. Ljeto je vještica, i daleko od slabog.

Na raskrsnici



I ovo je jedna od prekretnica, tu počinje sva nelinearnost The Witcher 2.
Cedric praktično umire u našim rukama. Triss je kidnapovana. Sve je krenulo naopako. Ali onda se pojavljuju naši prijatelji Buttercup i Zoltan.

Opet izbor:
1) Buttercup nas poziva da pomognemo Vernonu Rocheu, koji planira nešto protiv Loreda.
2) I Zoltan nas mami na drugu stranu, nudeći pomoć Iorvetu i njegovim ljudima.

Odabirom opcije (1) ostajemo kod Rochea i nastavljamo putovanje s njim.
Odabirom (2), krenut ćemo putem Iorvetha i završiti 1. poglavlje s njim. Ali ovde je još jedan važna tačka.

Nakon što smo napravili jedan ili drugi izbor, ipak ćemo završiti u različitim gradovima. Pa čak i neke sporedne zadatke jer će jedna ili druga strana biti drugačija. Stoga savjetujem svim igračima da igraju kroz The Witcher 2 dva puta. I po drugi put izaberi suprotan put. Drugo poglavlje će se odvijati potpuno drugačije. Odabirom Rochea, izvršit ćemo "politički" puč, drugim riječima, ubiti komandanta Loreda. (potraga "Smrt izdajniku!") Odabirom Iorveta, pomoći ćemo neljudima da pobjegnu na zatvorskom brodu. (potraga "Plutajući zatvor")

Smrt izdajniku! (Roche)



Odabirom opcije (1) u potrazi za raskršću. Mi smo na strani Rochea.
Vernon je već smislio plan; Bianca odlazi u Loredo na tajnom zadatku kao djevojka za poziv. A Geralt u ovom trenutku mora iznenaditi Loreda i ubiti ga.
Noću idemo na posao. Trčimo duž markera na radaru, penjemo se ljestvama na zid i pažljivo ulazimo u Loredovo dvorište. Tamo vidimo muškarca kako juri djevojku. Djevojka nam može pomoći, pa se prišunjamo muškarcu s leđa i omamimo ga. Djevojka nam priča da je Bianca odvedena na imanje Loredo, na gornji sprat. Još uvijek pratimo radar. Penjemo se na malu platformu i ronimo kroz prozor. Nalazimo se u komandantovoj kući. Ali ne možemo gore uz stepenice, vrata su zaključana. Silazimo u podrum. Tamo srećemo komandantovu majku, ona tamo ne radi baš „dobre“ stvari - priprema fissteh. Geralt je ljubazno pita za ključ, Loredo nam baca prah u oči, zgrabi nož i juri na vještica. Geralt ne razmišlja dugo i laganim pokretom odrubi glavu svojoj majci. Uzimamo ključ od njenog tijela i idemo uz stepenice.
Prikazana nam je scena u kojoj je Bjanka vezana, a komandant očigledno želi da muči jadnu devojku. Ali opet isti problem, ne možemo ući u Loredovu sobu, opet nam treba ključ.
Stoga krećemo na sprat ispod komandantove sobe. Tamo vidimo šačicu stražara kako spava na krevetima. Moramo ih proći, a da nikoga ne probudimo. Budi pazljiv!Ako udarite u stolicu ili sto, stvorićete buku i čuvari će se odmah probuditi, u ovom slučaju ćete se morati boriti. Ali ako ste prošli tiho i neprimjetno, idite do škrinje i uzmite ključ.
Sada možemo trčati da pomognemo Bianci. Ustajemo, otvaramo vrata i vidimo Bjanku vezanu. Pre nego što uopšte stignemo da uđemo, odmah ulazimo u QTE bitku sa komandantom. Nakon što smo pobijedili Loreda, oslobađamo Biancu i idemo u susjednu sobu. Vilenjak Moril je tamo i ona je trudna. Geralt odlučuje da joj pomogne.
Silazimo dole i tada nam Moril kaže da će se poroditi! Odjednom! Bianca će se sa Morilom vratiti u Loredove odaje. Tražimo pomoć, žurimo napolje. Plave pruge, ljudi Vernona Rochea, čekaju nas tamo. Zatim nam se prikazuje prekrasan video. I plovimo bezbedno na brodu za Aedirn.
Čestitamo! Završili ste prvo poglavlje!





plutajući zatvor (Iorveth)

Završavamo ovu potragu pridružujući se vilenjacima. Idemo u susret Scoia'taelima, naučimo grubi plan.
Moramo ući u Flotsam i ukrasti zatvorski brod. Pa, na njemu ćemo ići u Aedirn. Daju nam vilenjaka da nam pomogne. Zadatak- prođite obalom do Flotsama, moglo bi se reći iza neprijateljskih linija.

Ali to nije bio slučaj, igra nam opet daje priliku da se odlučimo:
1) Možemo se ponašati prema planu vilenjaka.
2) Možemo djelovati prema našem planu.

Odabravši opciju (1), krećemo prema Flotsamu uz obalu. U daljini vidimo Rocheov brod koji odlazi. Malo dalje, vilenjak koji nam je "dodijeljen" primjećuje stražare. Ovdje možemo ući u bitku ili je sigurno izbjeći. Izbor je na vama. Stigavši ​​u luku Flotsam, tamo vidimo „gomilu“ vojnika. Moraćemo da se borimo...

Odabirom opcije (2) krećemo u Flotsam, pravo na otvoreno. Iorvet ponovo igra ulogu uhvaćenog kriminalca. Ali onda stražari počinju gnjaviti Geralta. Žele da poljube lice poznatog vilenjaka u Flotsamu. Možemo im dozvoliti, a možda i ne, da tuku “zatvorenika”. U svakom slučaju, pustiće nas da prođemo. Idemo u plutajući zatvor. A onda počinje tuča sa čuvarima. Nakon borbe, spremni smo za plovidbu, imamo brod. Ali pred našim očima Loredo zapali toranj.

Opet težak izbor:
1) Trčite do tornja i pomozite svima koji su još živi da izađu odatle.
2) Ili potjerati Loerda.

Odabravši (1) put, trčimo do kule. Usput se nosimo sa stražarima. I spasavamo vilenjake u nevolji. Ovo će biti prilično laka QTE scena. U drugom poglavlju upoznaćemo jednog od ovih vilenjaka. Nakon toga, Geralt skače u vodu. Vilenjaci pomažu Geraltu da izađe iz vode. I mirno idemo u Aedirn, u drugo poglavlje.

Ako ste izabrali (2) put, onda idemo prema komandantu. Pošto smo ga sustigli, pred nama je bitka. Koristite Quen, bombe, zamke i sve ostalo. Borba nije najteža u igri. Nakon što smo se obračunali sa Loredom i njegovim ljudima, vraćamo se u luku i krećemo brodom u Vergen.
Čestitamo na završetku prvog poglavlja!

Sporedne zadatke

Obranje ruke: Flotsam



Rvanje ruku je potraga koja će se nastaviti do trećeg poglavlja.
Suština ove potrage je pobijediti u borbi prema pravilima “rvanja ruku”. U igrici to izgleda ovako: na dnu ekrana se pojavljuje traka, a u sredini je mala narandžasta oblast. Vaš cilj je da držite kursor u ovoj oblasti, sama oblast se pomera i vremenom postaje sve manja i manja. To je cijela poteškoća.

Ovaj zadatak možete preuzeti iz taverne koja se nalazi na Flotsam Market Square. Ostaje nam samo da razgovaramo sa Zoltanom o ovoj temi i postaće jasno da je naš suborac i sam poprilično istaknuti rvač ruke.
Počinjemo sa Zoltanom, pa idemo do drugog protivnika Janoša Gile, on se nalazi u istoj taverni. Istovremeno se borimo protiv našeg prijatelja Janoša. Nakon ovoga, suočavamo se sa Debelim Mikelom, on je još tu, u kafani.
Naša sljedeća meta je Bartolomew Barka. Možete ga naći u Bindyugi. Nalazi se na ulici blizu obale, ili u kući, opet blizu obale.

Pobijedivši najjačeg borca ​​Flotsama, saznajemo da postoji takva osoba - Adam Pangratt, uspio je pobijediti Bartholomewa. To znači da je Adam pogodan za ulogu našeg sljedećeg protivnika. Ali ovo je u drugom poglavlju...

Jedan na jedan: Flotsam


U ovoj potrazi moramo stisnuti pesnice. U suštini ovo su borbe pesnicama. Ovaj zadatak je usko povezan sa zadatkom “Klub boraca”, ali više o tome u nastavku.

Da bismo započeli ovu potragu, moramo se spustiti na donji sprat kafane i pronaći ljude koji se bore. Ovo su borbe pesnicama. Nakon što smo se dogovorili oko pravila i našeg učešća na „turniru“, počinjemo bitke. Ovde je sve jednostavno, treba da pritisnemo tastere koji se pojavljuju na ekranu na vreme. Jednom riječju, jednostavna QTE scena.
I tako, razbacujući protivnike lijevo-desno, doći ćemo do titule prvaka. 8)
Nakon ovog trijumfa, izvjesni kralj Ziggy će nam prići i ponuditi učešće u ozbiljnijim bitkama. Bitke će se odvijati na imanjima komandanta Loreda.
Nakon što je pristao na Zigijev prijedlog, vidjet ćete nova potraga"Klub boraca". Da biste započeli ovaj zadatak, morate prići kafani nakon 21.00. Ziggy će te čekati tamo.

Klub boraca



Da bismo aktivirali ovaj zadatak, moramo pobijediti sve neprijatelje u kafani. Pročitajte gore(potraga “Jedan na jedan”), tu sve piše.

Dakle, prilazimo kafani nakon 21.00. Ziggy nas čeka tamo. Trčimo za njim do vile Loredo.
Svo oružje ostavljamo na ulazu, ne zaboravite ga ponijeti kasnije! Biće u sanduku, blizu kapije.
Dotrčavši, vidimo da će rivali biti jači, a tu je i sam komandant Loredo. Počinjemo uništavati naše protivnike, primajući slavu i novac za to. I evo mi se borimo sa nekim Ždanom, za “titulu šampiona”, ali onda nas Loredo zove k sebi. Naređuje nam da izgubimo i zastrašuje Geralta jeftinim prijetnjama.

Evo izbora:
1) Slažete se sa Loredom i izgubite borbu.(ako se slažete, potraga neće uspjeti)
2) Pobijedite u bitci. Nakon što smo napravili izbor, idemo u bitku.

Ako odlučite popustiti i izgubiti od Ždana (2), potraga će propasti.
U drugom slučaju (1) otići ćete ponosni, ali će vas kasnije napasti nekoliko komandantovih poslušnika.
Nakon bitaka, idemo u Dandelion da razgovaramo o našim postignućima. Potraga je gotova.

Poker igra: Flotsam



Kada igramo poker, potrebno je da se kladimo, bacimo kockice i pokušamo da se većina njih poklopi, odnosno preokrene na istu stranu. Pobjednik je ko se najviše podudara. Naravno, postoje neke nijanse, ali to možete sami shvatiti.
S ovom mini-igrom ćemo se susresti do trećeg poglavlja. Samo će se partneri i nazivi gradova u nazivu misije promijeniti.

Dakle, ovaj zadatak možete preuzeti iz taverne koja se nalazi na Flotsam Market Square. Svi igrači sjede na donjem katu.
Teško ih je ne primijetiti. Ali protiv "šampiona" se ne može odmah, to je već jasno, pa krećemo sa slabijim protivnicima. Pa, postepeno naša slava raste.
Pobjeđujemo Kazimira, pa Benedikta i tek sada Zindraba. Svi ovi igrači sjede na jednom mjestu i za jednim stolom.
Međutim, postoje i drugi. Morat ćete ih potražiti. Einara Hussela, koji se nalazi u zanatskoj četvrti.

I posljednji, najozbiljniji igrač Flotsama je Burnt.
Živi u Binđugu, selu blizu zidina Flotsama. Potražite ga u kući, blizu ulaza u selo. Nakon što smo pobijedili Spaljenog, možemo uzeti dobitak - novac, crteže i glavu trola. Da da! Tacno sa glavom.
Zašto nam treba glava? Dobro će doći!
Trebat će nam glava trolova u potrazi"Troll Trouble", iako ovu misiju možete završiti bez glave, rezultat će biti malo drugačiji.

Mamurluk



Potraga je laka i nije problematična. Možete ga uzeti tek nakon što završite potragu priče"Odvratan prijedlog". Preuzeto je iz zgrade pored konobe. Evo mape sa oznakom:


Ušavši u zgradu, saznajemo da je gozba u punom jeku. Plave pruge se odmaraju.
Bianca nas poziva da se takmičimo u bacanju noža. Nakon što je ostavio male noge, Geralt se sprema da se opusti, ali tada ulete dva seljaka. Nisu druželjubivi. A sve zato što je Vernon Roche oskrnavio orijentir. Vernon se ne slaže sa ovim i ulazi u borbu, možemo ga zaustaviti, ali u ovom slučaju će doći do tuče između Geralta i Vernona.
Nakon sve ove akcije, Bianca nas ponudi pićem, dogovorimo se i onda idemo...
Geralt se polako opija, a između toga se kladi s jednim od vojnika. Ko pobedi u obaranju ruke dobija nagradu. Na Geraltovoj strani - bure piva. Sa vojničke tačke gledišta, to je dobar mač.
Nakon borbe, Geralt proguta još par čaša piva i onesvijesti se.

Nešto kasnije budimo se na obali rijeke, samo u donjem rublju. Probudio nas je seljak. Razgovaramo s njim i saznajemo da vam samo vlasnik bordela može reći više o ovoj situaciji.
Trčimo do kafane, a zatim se spuštamo u bordel koji se nalazi na donjem spratu. Razgovaramo sa domaćicom i naučimo mnogo zanimljivih stvari. ^_^ Pa, idemo do Biance. Od nje saznajemo sve do detalja o onome što se sinoć dogodilo.
Na vratu nalazimo i tetovažu plavih pruga. A naše izgubljene stvari čekaju nas na istom mjestu gdje smo se „pirovali“. U uglu, u škrinji.

Tetovaža se može ukloniti pomoću Triss ili Sheale. Svi sastojci se mogu kupiti od trgovaca.

Mystic River

Još jedna "duga" potraga.To će biti moguće završiti tek u trećem poglavlju. U svakom poglavlju ćete morati proći kroz ovu potragu. Potraga Mystic River počinje na istom mjestu gdje smo pobijedili Keirana.
Kao što su svi vjerovatno primijetili, tamo je bio razbijen brod. Ovde treba da idemo.
Za one koji ga nisu pronašli, objavljujem screenshot mape:


Kada smo stigli do broda, nalazimo leš na njemu. Od njega uzimamo ključ od škrinje. Škrinja se nalazi ovdje na brodu.
Otvaramo i uzimamo sve stvari. Uvidom u nalaz, saznajemo da se radi o izvještaju. A kapetan je očito htio da ga pošalje. Nakon pažljivijeg čitanja dokumenta, postaje nam jasno da je grupa ljudi pronašla određeni artefakt korvida u Loc Muinnu i da ovaj brod nije bio jedini. Bio je tim.

Geralt odlučuje pomoći pokojnom kapetanu i planira poslati izvještaj kraljevskom poštom. I kao što svi već znaju, Ludwig Moers je uključen u ove stvari, mi idemo kod njega. Nalazi se u jednoj od kuća na Flotsam Market Square.
Lako je pronaći, pratite radar.
Kada smo stigli do Mercea, razgovaramo s njim. Tokom razgovora koristimo Axiyja i Ludwig Mers više nije protiv da stavimo kapetanov izvještaj koji smo pronašli u poštanskom sandučetu na njegovom stolu.
Izvještaj je u kutiji, gotovo. To je sve u prvom poglavlju.Nastavak ove potrage vidjet ćemo u drugom poglavlju.

Ugovor za Neckers

Ugovor za nekere možete pronaći na oglasnoj tabli kod konobe na Flotsam Marketplaceu.

Pošto prihvatimo ugovor, možemo trčati da ubijemo Neckerove ili kupiti literaturu i čitati o njima, da tako kažem, proučavati ih. Literatura se može kupiti u kući nedaleko od kovača, teško je to preciznije objasniti, ali mislim da ćete ga naći. Nakon čitanja pametnih knjiga, Geralt saznaje da Nekkerovi koriste sistem podzemnih tunela za kretanje, kao i za pohode u svijet.
I upravo ti tuneli moraju biti uništeni da bi se riješili njihovih stanovnika.

Možete uništiti tunele koristeći bombe - sačmu.
Možete kupiti sačmu od Cedrica u Bindyugu.Ako ne možete naći Cedrica, vidi odlomak iz 1. poglavlja, odmah iznad.
Tamo sam objavio video zapise i snimke ekrana gdje i kako pronaći Cedrica.

Uzmi najmanje četiri metka. Pošto postoje četiri tunela.
Sada je teži dio, morate ih pronaći.


Izuzetno ih je lako uništiti. Nakon što ste kupili sačmu, trčite do gnijezda(rupa u zemlji), na ekranu će se pojaviti dugme koje se mora pritisnuti da bi Geralt bacio bombu u tunel.
Pet sekundi i nema gnijezda. Na taj način uništite sva četiri gnijezda.
Nakon što sve uništite, idite do Ludwiga Mersa po nagradu.

Endriag ugovor

Prilazimo kafani i preuzimamo ovu misiju sa oglasne table.
Opet, možemo pročitati knjigu o Endriagovima ili naučiti sve o njima tokom bitke. Izbor je na vama. Nakon što već znamo nešto o ovim stvorenjima, moramo uništiti njihove čahure. Samo tamo se možemo obračunati sa Endriagovima jednom za svagda. Da vam olakšam pretragu, postavljam mapu sa označenim čahurama:


U čahurama obično živi mnogo endrijaga.
U borbi s njima koristite magične znakove Irden i Quen. Yrden će zaustaviti čudovišta na neko vrijeme, a Quen će vam pomoći da održite Geraltovo zdravlje za maksimalni nivo. Pošto je razbila čahuru, kraljevska endriaga će ispuzati da zaštiti svoju djecu.
Mnogo je veća od svog potomstva i radije napada dok trči. I ovdje će vam pomoći čarobni znak Quen. Zahvaljujući njemu, u slučaju sudara sa majkom, vaše zdravlje će ostati u savršenom redu.
Nakon što ste se obračunali s prvom kraljicom, idite da uništite još jednu čahuru endriaga, gdje vas opet čeka borba s majkom. Postoje samo dvije čahure i dva kraljevska endrijaga.(mapa iznad)
Nakon uspješnog “lova”, vratite se u Flotsam, kod Ludwiga Moersa, po svoju nagradu.

Srebrni mač


Potpuno elementarna potraga, ali pitanja o njoj se dosta često pojavljuju na forumu. Da napravim srebrni mač(koji će vam biti od koristi za ubijanje zlih duhova), trebate otići do kovača u neljudskom području i zamoliti ga da vam napravi srebrno oružje. To je to, potraga je završena.

Miris tamjana

U luci možemo naći čovjeka po imenu Wenzel. Razgovor s njim će pokrenuti ovu potragu.

Nakon razgovora sa čovjekom, dobijamo zadatak da odemo do trgovca i od njega „dobijemo“ jedan sumnjiv recept.
Idemo do Trgovačkog trga, u blizini vidimo gomilu ljudi i trgovačka radnja sa prodavcem unutra. Približavajući joj se, žena će nam se obratiti za pomoć. Ona tvrdi da u ovoj radnji prodaju blagu drogu pod maskom običnog tamjana. Iz razgovora se ispostavilo da upravo ovaj tamjan izaziva ovisnost. A šta je sa ovisnošću – budite zdravi!

Hajde da se pozabavimo samim trgovcem.
Imamo izbor, da ga zastrašimo ili ubijedimo, da zatvorimo ovo izlaz. Ili možemo reći prodavaču tamjana o zadatku koji je Wenzel tražio da izvršimo. U ovom slučaju, prodavač nam možda neće dati pravi recept, već lažni.

Onda opet možemo na različite načine, ali prije toga želim reći da odabirom opcije "uvjeri trgovca, zatvori radnju"(prethodno), možemo jako ugoditi običnim ljudima i oni će nam sa zahvalnošću baciti nešto zlata.

Dakle, primivši recept(lažna ili originalna), imamo mali izbor:
1) Dajte Wenzelu pravi recept. On je, naravno, bezveze i poziva nas da se vidimo kasnije kako bismo provjerili autentičnost recepta. I tako ga sretnemo i uputimo se u određeni laboratorij. Prilazeći joj, Wenzel će ponuditi Geraltu da mu zaveže oči kako ne bi znao gdje se ovo nalazi. tajna laboratorija. Nakon malo čekanja, Wenzel nas raduje činjenicom da je recept prošao test i da je sve u redu. Dobijamo obećanu nagradu... To je to, potraga je završena.

2) Pošto smo Wenzelu dali pogrešan recept, čeka nas dvoboj. Jer, naravno, sve ovo iskrsne. I niko ne voli laži. Borimo se, pobjeđujemo, potraga je završena.

3) Možemo odbiti da nam se povežu oči. Zatim će Wenzel označiti lokaciju laboratorija na našoj karti i sami ćemo otići tamo. Šta će se dalje desiti zavisi od vas. Dajte lažnjak - bit će svađe, dajte original, sve će se dobro završiti.

4) Zadržavanje recepta naljutit će Wenzela. Nakon toga ga nećete vidjeti u gradu. Ali u šumi je to lako kao ljuštenje krušaka. Kada ga sretnete, on i njegove sluge će vas napasti. Kada se suočite s njim, završit ćete potragu.

5) Zadržavanje recepta naljutit će Wenzela. Nakon toga ga nećete vidjeti u gradu. Ali u šumi je to lako kao ljuštenje krušaka. Kada ga sretnete, on i njegove sluge će vas napasti. Ako vas uspiju pobijediti, odmah ćete se probuditi u laboratoriji. Kako se ispostavilo, bez recepta i oružja. Zgrabi mač koji leži u blizini i juri u bitku. Nakon što pobijedite neprijatelje, završit ćete potragu.

Srce Melitele

Potraga koja nam je već poznata. Kao što sam gore napisao, pored prologa, sa ovim zadatkom se susrećemo iu prvom poglavlju.

Pređimo na suštinu potrage, ako ste u prologu nabavili misteriozni amajliju Petty, možete saznati više o ovoj magičnoj stvari.
Sigurno ste se više puta zapitali zašto Geraltov medaljon vibrira u Bindyugi... Čini se kao ništa magično...
Nije tako. Čarobnica Aneška živi u blizini. A to je upravo ono što nam treba da započnemo potragu "Srce Melitele". Objavljujem screenshot mape gdje tražiti Aneshku:


Pronalazimo Anešku i razgovaramo s njom.
Pitamo za Melkyjevu magičnu amajliju.Čarobnica nudi da ga kupi od nas. Možemo se složiti, ali u ovom slučaju potraga će se završiti.
Ali možda se ne slažemo, tada "guranjem" Aneshke saznajemo da ona zna mnogo o ovoj amajliji. Iz razgovora saznajemo da se ova amajlija zove Srce Melitele i svom vlasniku donosi sreću.
Međutim, na našu amajliju je stavljeno prokletstvo, zbog čega je efekat amajlije suprotan, odnosno magična stvar donosi lošu sreću.
I htjela ga je kupiti kako bi skinula kletvu i naš amluet, koji donosi lošu sreću, ponovo pretvorio u onaj dobar stari koji donosi sreću. Volim ovo.
Možemo pitati Anešku o ritualu i na taj način tražiti pomoć.

Za početak, moramo nabaviti četiri sastojka: esenciju smrti, oko - oko-glava, endriagi organ i trolov jezik.
- Suština smrti može se uzeti od bilo kojeg duha.(na primjer, u potrazi "U kandžama ludila")
- Eye of the Head-Eye, možemo uzeti poraženo Head-Eye iz tela.(u potrazi "Asassins of Kings", pred kraj poglavlja 1, nakon susreta sa Iorvetom)
- Oragnes endriagi se uzimaju iz tijela umrlog stvorenja. A možete ga ubiti u šumi, tamo ih ima puno.
- Trolski jezik. (nije duga opcija, ali barem nešto... Ubijte trola blizu uništenog mosta u šumama, da, isti trol koji je prisutan u zadatku "Nevolje s trolom." Alternativno, koristite glavu trola , koji možete osvojiti od Spaljenog ispunjavanjem zadatka "Poker igra: Flotsam." Potražite očvrslog u Bindyugi)

Nakon što smo prikupili sastojke, trčimo do Aneshke. Dogovaramo se o mjestu sastanka.
Mjesto susreta će biti oltar Veiopatisa, nalazi se u šumi, nedaleko od vodopada gdje smo kopali tenecost(u potrazi “Kayran: Tenecost”).Trčite tamo i sigurno ćete ga pronaći, osim toga, radar u lijevom uglu ekrana će jasno pokazati kuda treba ići.. Dakle, ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Na ovom mestu Aneška će izvesti neku vrstu rituala. Nakon što je upoznamo, preuzimamo ulogu "čuvara" i štitimo Anešku tokom rituala. I ona će morati biti zaštićena od duhova, jer će oni na svaki mogući način ometati magične radnje našeg prijatelja. Pošto smo pobijedili sve fantome, promatramo završetak rituala.
Aneshka nam zahvaljuje na pomoći i vraća Geraltu amajliju Srce Melitele.
Sada nam donosi samo sreću.

Malena

U blizini Flotsama srećemo zarobljenog vilenjaka i nekoliko stražara. Prema njihovim riječima, ovaj isti vilenjak namamio je njihove drugove u pećinu i tamo ih brutalno ubio. Sami čuvari se ne usuđuju provjeriti ovu verziju i ne žure da uđu u pećinu.
Ko zna šta se tamo dešava? Ali Geralt, vještica bez straha... I općenito, navikao je na takva mjesta. Stoga on pristaje bez oklevanja.

Krećemo do pećine. Kada uđemo, ulazimo dublje u pećine, tamo nalazimo leš čovjeka, stražara.
Sudeći po ranama, ubili su ga Neckerovi. Tako je, pećina vrvi od ovih stvorenja. Pa, idemo dublje.

Istina, ovdje će nastati neke poteškoće, to su gomile nekera. Borite se s njima srebrnim mačem i bombama.
Takođe, nemojte bježati od magije.
Za one kojima je zaista teško, postoji drugi način. Napadnite Neckerse i trčite u hodnik iz kojeg ste došli.
Neckers vas neće moći pratiti bez ažuriranja igre... Ali za one kojima je zaista teško, mogu to iskoristiti.

Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, istražujemo pećinu. U jednom od pasusa nalazimo leš stražara, sa strelicom Scoia'taela u leđima. Sada nam je sve jasno. Malena(uhvaćen vilenjak)stvarno umiješan u ubistvo stražara.

Izlazeći iz pećine, moramo brzo da napravimo izbor:
1) Pokrijte Malenu govoreći stražarima da su njihove drugove ubili Neckerovi.
2) Predati Malenu sa svim njenim iznutricama, dokazujući da je ona bila umiješana u nestanak čuvara.

Odabir opcije (1), Malena je puštena. I ona nas poziva da je nađemo kod vodopada. Vodopad se nalazi ovdje:


Trčimo punom brzinom do vodopada. Vidimo Malenu i razgovaramo s njom.
Međutim, ona ne želi da razgovara sa nama, već nam je draže da nam oduzme živote govoreći „znaš moju tajnu, umri“.
Odmah se pojavljuje gomila vilenjaka i postaje sasvim očigledno da je ovo zamka.
Pažnja!Ako ste prethodno bili u potrazi"Asassins of Kings"pomogao Iorvetu, vilenjaci te neće dirati. I grde Malenu. ^_^
Ali ako niste imali vremena da završite zadatak ranije ili niste stali na stranu Iorevta, onda ćete se morati boriti. Pred kraj bitke, kada se redovi vilenjaka počnu prorjeđivati, Malena pobjegne.
Ona bježi u ruševine ludaka. bolnice. Mnogi ljudi imaju problema da pronađu Malenu u ovoj fazi potrage.
Stoga vam postavljam mapu gdje biste trebali ići:


Nakon trčanja po ovoj bolnici, sigurno ćete pronaći Malenu.

I opet izbor:
1) Možete pomilovati Malenu i pustiti je.
2) Možete je odvesti do komandanta Loreda. I on će sam odlučiti šta će s njom.
3) Malenu možete ubiti vlastitim rukama. Potraga je završena.

Ako ste po izlasku iz pećine odabrali opciju (2), predati Malenu stražarima i ispričati šta su vidjeli u pećini, u ovom slučaju, vilenjaku možete oduzeti život svojom riječju. Samo kažem da zaslužuje da umre.
Ili možete vjerovati njenom uvjeravanju. Trudi se da pođemo s njom i nešto pogledamo. Prema njenim riječima, to će nam promijeniti mišljenje.
Ok, idemo. Ali uzalud... Nakon samo nekoliko stotina metara, iz zasjede nas napada jedan odred vilenjaka.
I opet bitka. Pobjeđujemo sve i dobijamo nagradu od čuvara. Potraga je završena.

U kandžama ludila


Ova misija se može uzeti iz razgovora sa Cedric-om ili prilikom dovršavanja misije"malena". Ili možete jednostavno naletjeti na ovo mjesto... Evo ga:


Približavajući se ruševinama bolnice, srešćemo Ruperta. Traži od nas pomoć. Njegov drug je u ovim ruševinama.
On sam se plaši da ode tamo. Pa, Geralt, naravno, pristaje da potraži svog izgubljenog prijatelja.

Spuštajući se u ruševine, primjećujemo duha koji bježi, sve okolo bukti u plamenu. Nemamo kuda, pa se krećemo hodnikom, prateći tog istog duha. Nakon što smo uskočili na vrata, našli smo se u bezizlaznoj situaciji. U bukvalnom smislu te riječi. Svi izlazi su blokirani vatrom i nemoguće je otići odavde.
Mnogi ljudi u ovom trenutku ne razumiju šta da rade?I tu nema šta da se radi.Samo otvorite oči i pronađite sanduk koji stoji blizu zida. Teško je to primijetiti, ali postoji. Traži.

Nakon otvaranja, uzimamo dokumente. Pojavljuju se duhovi, mi ih pobjeđujemo. Vrata koja su prethodno bila blokirana vatrom su otvorena. Hajdemo na to.
Zato trčimo dalje, štedimo i uzimamo eliksire. Usput ćemo u hodnicima bolnice sresti duhove. Moraćemo da se borimo. Nakon što smo protrčali hodnicima nalazimo Grydlya, Rupertovog druga.
Grydlya nije on sam i stoga nismo u mogućnosti da nastavimo razgovor s njim.
Moramo pronaći lijek. Trčimo istim hodnikom i skrećemo u prostoriju desno. Sjeckamo duhove i uzimamo eliksir.
Žurimo u Gridlu i dajemo mu eliksir.

Nakon što ga popije, čovjek dolazi k sebi. Iz razgovora s njim saznajemo o određenom prokletstvu i nekakvom duhu koji je odgovoran za sve što se sada događa u ovim ruševinama.
Tražimo duha. Našao? Dobro urađeno. Razgovaramo s njim. Kaže da je spreman da oslobodi ovo mjesto od sebe, ali samo ako se ispune određeni uvjeti, odnosno ako mu donesemo oči i srca Ruperta i Gridleyja. Trčimo gore do dva prijatelja. 8)

Možemo napraviti izbor:
1) Ispuni zahtjev duha i donesi mu ono što želi.
2) Donesite duhu srca i oči svinja, koje možete kupiti kod mesara u Flotsamu. Tada duh neće primijetiti prevaru i napustit će ruševine.
3) Ili ponesite srca i oči Neckersa. Tada će duh primijetiti prevaru i mi ćemo se morati boriti protiv nje.

Kada je problem sa duhom riješen, moramo razmišljati o sudbini dvojice prijatelja.
1) Možemo ih pustiti.
2) Pozabavite se njima.
3) Dajte ih majci komandanta Loreda. Ali mislim da je ovo još gore od opcije (2). ^_^

Problem sa trolom ( Dodatni sadržaj)


Ovo je zadatak iz kategorije"Dodatni sadržaj". Možete preuzeti ovaj DLC .
Da ga uzmete u igri, idite na oglasnu tablu u blizini konobe i aktivirajte ga. Prihvativši zadatak, saznajemo da je suština toga da ubijemo trola. Ali kao što svi vjerovatno znaju, trol je razumno stvorenje i obično ga vještaci ne diraju.

Trčimo do Binduge. Tražimo čovjeka po imenu Horab. Moli nas da ne diramo jadnog trola, govoreći: "On popravlja most i općenito je dobar momak." Dobro, idemo dalje, do samog tog mosta. Usput sretnemo čovjeka, zaštitimo ga od šumskih zlih duhova i razgovaramo. Kaže nam da ga je trolovo ponašanje uplašilo. Da je postao agresivan, ne popravlja most i pije po ceo dan. Krećemo prema trolu. Užasno je pijan i svađa se sa nama. Nakon što smo ga nekoliko puta jače pritisnuli, završavamo borbu prije roka. Trol traži da ga prestanete udarati.

Imamo izbor:
1) Ubijte trola.
2) Smiluj se trolu.

Ubijanjem trola (1) možemo dobiti nagradu za izvršenje ugovora.
Nakon pomilovanja trola (2), saznajemo da pije s razlogom. Ne tako davno izgubio je ženu.
Trol nam obećava da ćemo prestati piti i početi popravljati most ako pronađemo i osvetimo se ubojicama njegove žene.

Da ne biste gubili vrijeme na razgovore sa Shealom i Zoltanom, pisaću vam odmah gdje trebate ići - u Bindyug. U kolibu Spaljenog.
Ulazeći u kuću, odmah primjećujemo spaljeni trofej. Trolova glava visi na zidu. Razgovaramo sa čovekom. Uveraće nas da trola nije dirao, već je kupio glavu od izvesnog Dimitra. Prema Burntovim rečima, pronalaženje Dimitrovih drugova nije teško. Uveče rade u kafani.

Inače, u pokeru možemo osvojiti glavu trola iz Burnta, ali prije toga moramo pobijediti sve ostale igrače u Flotsamu, pošto je Burnt domaći šampion. I neće se igrati ni sa kim. Uveče prilazimo Flotsamovoj taverni. Hajdemo unutra. Promatramo pankere koje tražimo. Hajdemo razgovarati.
Dimitrova lokacija se može izbaciti iz njih ili protresti kroz zastrašivanje, nema razlike.
Kao rezultat toga, saznajemo da se Dimitar druži na groblju, kod Binđuge. Ajmo tamo. Upoznajemo Dimitra i društvo, borimo se i pobeđujemo. Nakon toga krećemo do trola, saopštavamo mu radosnu vijest i dajemo ženi trolu glavu, ohrabrujući ga na taj način da popravi most i prekine svoje opijanje.
Trčimo u Bindyugu, u Khorab, i primamo nagradu. Potraga je završena.

Ako niste uvezli svoje snimke iz prvog dijela, možda ćete imati problema s ovim. Kao što se sjećate, pobjegli smo u Flotsam iz zatvora, a na putu smo mogli samo zgrabiti neki zarđali čelični mač. Stoga morate razmišljati o kupovini dobro oružje. U ovoj situaciji postoji nekoliko načina da dobijete srebrni mač:

Možda kada ste sišli s Rocheovog broda, već ste prevarili obližnje škrinje, tada već imate nacrt za takav mač. Ako ne, onda ćete morati ići. Ostaje samo prikupiti potrebno smeće i iskovati oštricu. Možete jednostavno kupiti posrebreni mač od Bertolda Canderelije, on je pomoćnik kovača, a prihvatit će i narudžbu za izradu mača po vašem crtežu. Ponavljam, ovo je samo ako nije bilo snimanja iz prethodnog dijela.

Keiran: Tenecost

I tako smo se pozabavili davljenicima, hajdemo da pregledamo područje. Zapravo, nemoguće je pronaći nešto vrijedno u ovoj sranje. Triss je odmah upotrijebila magično skeniranje područja i došla do zaključka da je čudovište bolesno i da će uskoro umrijeti, ali je u isto vrijeme bilo vrlo otrovno. Stoga Geralt mora sam skuhati eliksir Mongoose, koji će biti protuotrov. Triss daje Geraltu recept. Među ostalim sastojcima, tu je i prilično rijedak, mahovina tenecost. Triss savjetuje da se obrati Sedriku za pomoć.

Mystic River

Pogledajmo olupinu broda koji se nalazi ovdje, šta sve možemo pronaći osim kostura. Ispitujemo i kostur i brod. Kod kostura nalazimo ključ, a na brodu sanduk, potpuno očekivan rezultat. Otvorite kovčeg pronađenim ključem. U škrinji ćemo pronaći dnevnik, koji usput treba poslati poštom. Postoji kraljevsko poštansko sanduče u Flotsamu, na stolu Ludwiga Moersa. Ovo je tip koji nam je prvi došao sa prijedlogom da se riješimo čudovišta. Lansirano potraga "Mistična rijeka" nastaviće se u drugom poglavlju.

Geralt ide kod Sedrika, verovatno zna gdje mogu dobiti tenecost. Cedric mi je rekao gdje se može nabaviti ovaj sastojak. Idemo do vodopada, koji se nalazi u južnom dijelu šume, iza vodopada nalazi se pećina zaražena vratovima. Mada, usput možemo sresti čitavo jato, večeraće na skoia "taelima. Tenekost čuva gnjilavac, verovatno je hteo i da ga pojede...

Odvratan predlog

U međuvremenu, pao je mrak, vrijeme je da posjetite Loredo. Slušajte lokalne vlasti. Idemo u Loredovu rezidenciju, Roche se pridružuje Geraltu, on također ima nekoliko pitanja. Ne puštamo na kapije sa oružjem, nemamo šta da radimo, ostavljeni smo u sanduku na kapiji. Ulazeći u dvorište, Roche profesionalnim okom procjenjuje balistu koja se nalazi ovdje. Geralt također već zna nešto o ovom oružju. Roche predlaže da se balista onemogući kako ubuduće ne bi uticala na donošenje određenih odluka.

Geralt se slaže s argumentima i počinje djelovati. Prilazimo Margariti, lokalnoj prostitutki, kojoj je dosadno u blizini, i zamolimo je da učini nešto lijepo za svoju "prijateljicu" koja je tako dugo na mjestu baliste. Margarita traži plaćanje kao da nije zakazano. Ili joj učinite uslugu tako što ćete u očima okoline poniziti dva nasilnika, za šta pristaje ne samo da udovolji našem „prijatelju“, već i da nam odlično popuši.

Nasilnici su Myron i Alphonse. (Ne mogu da potvrdim njenu poslednju rečenicu, pošto sam je kasnije zaboravio, ali da ponovim... ne, izvinite!) Da bi nasilnici bili poniženi, morate ih pobediti u obaranju ruke. Nakon toga, Margarita će odvesti stražara u najbliže žbunje, a Geralt može onesposobiti balistu kradom jednog dijela.

Sada, zajedno sa Rocheom, idemo u Loredo. Ne puštaju nas unutra. Vlasnik je zauzet, udostojio se razgovarati sa magicom iz Kovira, Tobish Sheala de Tanserville. Roche predlaže viteški potez i prisluškivanje. On odvlači pažnju jednog od čuvara, dozvoljavajući Geraltu da se ušunja u dvorište.

Naše vrijeme nije ograničeno, pa djelujemo polako. Nokautiramo (omamljujemo) sve u dvorištu da ih ne uznemiravamo, šunjamo se do prozora i prisluškujemo. Koliko smo čuli, nećemo ništa razumjeti, a u budućnosti sama Sheala neće htjeti da nas pušta u svoje poslove.

Vraćamo se u Roche. Samo vešticu je dozvoljeno da vidi Loreda; ljutiti Roš odlazi. Loredo ima iste pritužbe na čudovište. Ako nema brodova, onda nema ni dobiti od poreza. Pitamo o Iorvetu, o prilici da ga upoznamo. O mogućnosti slobodnog kretanja za Zoltana, budući da potonji ima neku vrstu veza sa vjevericama. Loredo će ukinuti ova ograničenja nakon što se vještica obračuna s Keiranom. U ovom trenutku završavamo razgovor i odlazimo, hvatajući lijevo oružje na izlasku.

Uputa opisuje samo potraga za pričom neophodno da se krene naprijed sa scenarijom do završni krediti. Ovo je samo jedan od nekoliko mogući načini završite igru ​​bez tvrdnje da ste jedini ispravni.

Prolog

Nakon što je proveo neko vrijeme u ulozi vreće za udaranje dvojice bezumnih čuvara, Geralt je izveden iz ćelije po naređenju svog bivšeg druga Vernanda Rochera, kojem će ispričati svoju verziju onoga što se dogodilo u sobi za ispitivanje. Štaviše, ako odbije, Geralt će se suočiti s javnom nutrinom na trgu i drugim nevoljama. Odabirom prvog retka "To jutro me je kralj pozvao k sebi", započećete svoj prvi zadatak u igri.

Po volji kralja

Buđenje u šatoru u krevetu sa gospođom Merigold, početak jutra je ugodno prekinut dolaskom kraljevskog izaslanika. Kralj Foltest želi da nas vidi odmah, tako da moramo da idemo. Napustite šator i prođite kroz kamp dok ne sretnete Njegovo Veličanstvo okruženo nekoliko savjetnika kod jednog od balista. Foltest želi da vas vidi pored sebe tokom napada na zamak i poziva vas da ga pratite do opsadne kule. Na putu do tamo, pomozite kralju da nacilja svoju balistu da pogodi jednog od svojih neprijatelja na gradskom zidu. Da biste to učinili, usmjerite "krst" teleskopa u procjep između tvrđavskih kula gdje se skriva neprijatelj. Ako propustite, morat ćete to kasnije ručno dovršiti. Sada uđite u kulu i popnite se stepenicama do samog vrha. Ovdje će vaša priča biti nakratko prekinuta, a Witcher će biti prebačen nazad u odaju za ispitivanje, gdje će s Rocheom razgovarati o društvenoj nejednakosti u svijetu. Nakon što ste to učinili, odaberite redak "Početak napada" i nastavite svoju priču.

Stupivši nogom na zidine tvrđave, uključite se u bitku s braniteljima tvrđave, pomažući savezničkim vojnicima da se nose s njima i štiteći kralja. Kada se suočite sa svima, suočićete se sa ozbiljnom preprekom. Sa strane najbliže kule, na vaš odred nemilosrdno pucaju strijelci, a barikada vas sprečava da se probijete. Da biste ga srušili, spustite se niz stepenice sa zida dvorca u dvorište i uzmite balistu koja tamo stoji. Čuvaće ga mali garnizon od nekoliko vojnika, nakon što ih ubijete moći ćete da priđete balisti. Napetljamo njegov luk ritmičnim klikovima na LMB, i opet se borimo sa braniocima ratne mašinerije. Na isti način ga usmjeravamo na metu i nastavljamo borbu s neprijateljima. Ispalivši metak na barikadu, penjemo se nazad na zid i probijamo se u otvorenu kulu. Na njegovim zidinama se obračunavamo s vitezovima lorda Echeverrije koje smo ranije ubili (ili neubili) i prilazimo zaključanoj drvenoj kapiji, koju će kraljevi vojnici sjekirama sjeći. Tamo će vas srdačno dočekati, a vi se, zahvalivši protivnicima na gostoprimstvu, penjete stepenicama, a ne zidom.

Pred vama je novi težak zadatak. Popnite se na dobro branjenu kulu i dovedite buntovnog Arijana La Valettea u razum. Prođite drvenom stazom do vrha, gdje će vas čekati plemić sa svitom vitezova. Pokušajte uvjeriti mladića da odustane ili ga izazovite u borbu jedan na jedan. Inače ćete se morati boriti ne samo s njim, već i sa svim njegovim vitezovima masovno, a to nije lak zadatak. Dalji tok istorije zavisi od toga da li će mladi buntovni baron ostati živ, tako da je izbor na vama. Nakon što ste izvojevali pobjedu i potaknuli vitezove da bace oružje, ponovo ste prebačeni u ispljuvanu ćeliju Vernanda Rochea da poslušate njegov komentar o sudbini Ariana i nastavite svoju priču odabirom stiha „Šta se dogodilo s zmaj?" Štaviše, vaš slušalac je direktno učestvovao u sledećoj priči.

Suđenje vatrom

Počinje kod posljednjeg utvrđenja neprijateljskog zamka, gdje kralj Foltest uzalud pokušava natjerati branioce da otvore kapiju, a Vještica nagovara gospođu Merigold, koja je stigla na vrijeme, da se povuče s njim u šator. Snovima nije suđeno da se ostvare - odred kraljevskih specijalaca predvođenih Vernandom Rocherom prodire unutra i otvara vrata zamka. On javlja da su vjerni vojnici već u punom zamahu u gradu, a barunica je živa zarobljena. Ali sa njom nije bilo dece, verovatno su negde u okolini manastira. Roche nema vremena da vam kaže ništa drugo, jer zmaj koji se iznenada pojavio napada odred i vi morate žurno trčati kroz gradska vrata. Trčite naprijed ispod drvenih tendi, pokušavajući brzo izaći na kraj sa preživjelim braniocima tvrđave, jer će zmaj zapaliti krov iznad vas. Došavši do zaključanih kapija, bit će vam drago što niste imali vremena da pošaljete damu s bojnog polja - ona će koristiti magiju da ih razbije na komade. Na vašu sreću, zmaj koji se približava bit će otjeran pogotkom baliste i ova epizoda priče će se završiti. U razgovoru sa Rocheom biramo poslednji red „Razdvojili smo se kod manastira“ i nastavljamo priču.

Krv od krvi

Nakon što su naleteli na sledeću kapiju, vojnici će početi aktivno da zamahuju svojim sekirama, ali to će potrajati previše, pa će vas kralj uputiti da pronađete alternativni prolaz do manastira. Spustite se do gradskih ulica i primijetite šačicu građana koju su zarobili kraljevi vojnici. Pored ovog “mitinga” je prolaz zabijen drvenim daskama. Oni nisu prepreka vašem maču, niti su neprijatelji unutra dvorište sa druge strane vrata. Nakon što ste se pozabavili njima, spustite se u bunar, nalazeći se u tamnicama ispod grada. U ovim napola poplavljenim hodnicima žive nemrtvi zvani "utopljenici", za čiji je posljednji počinak vaš srebrni mač dobro prikladan. Usput ćete morati proći kroz više zabijenih dasaka i doći do spuštene rešetke. Podignuvši ga, možete se mirno popeti stepenicama do vrha, završiti na spiralnom stepeništu kule hrama, gdje će vas dočekati topla dobrodošlica iz njegovog garnizona. Nakon što ih eliminišete sa svog puta, prođite kroz rešetku i izađite iz hodnika kule kroz rupu u zidu obraslom bršljanom. On svježi zrak opet ćete se morati malo boriti, raščišćavajući svoj put do vrata hrama. U predvorju hrama čeka vas još jedan dio protivnika, a neočekivano zaključana kapija od vas zahtijeva ključ. Zatim prolazimo kroz jedina otvorena vrata, gdje ćete u dvorištu pronaći potreban ključ, skidajući ga sa leša jednog od vojnika. Istina, prije toga ćemo morati da ga dovedemo u traženo stanje, a ujedno i njegove saborce. Vratite se i prođite kroz prethodno zaključanu rešetku. Tamo treba da zavrtimo točak koji otvara veliku zaključanu kapiju u dvorištu i da kroz nju pustimo kralja i njegove vitezove. Vještica će primijetiti da je vidio mali odred vilenjaka u blizini rijeke, ali kralj će odbaciti ovu informaciju i želi brzo pronaći svoju djecu. Posljednji put će vas prekinuti slušalac u tamnici i nakon opaske “Sve je počelo s Arthurom Tilesom” započećete završni dio priče o vašim avanturama u tvrđavi.

Sastat ćete se s njim da saznate od njega i prvosveštenika gdje su kraljeva djeca. Ali ovaj par tvrdoglavo luta okolo, ne želeći da vam kaže istinu. Tada će Vještica koristiti posebnu čaroliju, a svećenik će vam, protiv svoje volje, reći da se morate preseliti u manastir. Čim vas troje krenete u datom pravcu, vaš odred na mostu je napadnut od zmaja koji se vraća. Roche će biti odsječen s druge strane mosta, a ti ćeš, sa kraljem pod rukom, bježati od pobješnjelog vodećeg broda zračnih snaga svijeta fantazije. Dok trčite preko mosta, pažljivo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu, nakon čega će Witcher zabiti svoj mač u zmajeva usta i zalupiti kapiju ispred njega. I sada, konačno, dugo očekivani sastanak kralja sa svojom djecom, o kojima je pazio slijepi monah tokom napada. Ali srećnom kraju nije suđeno da se ostvari. Zapravo, monah nije ono za koga se predstavlja, pa čak ni Geralt ovoga puta ne može pomoći kralju... Ubica skače kroz prozore, a Vještica su zarobili vojnici koji trče, koji ga sumnjiče za ubistvo .

Tamnice dvorca La Valette

Vernand Rocher je sklon da vjeruje vašim pričama, ali on sam ne može utjecati na sudsku presudu. A sud će garantovano osuditi Geralta na vješala. Tada komandant specijalnog odreda nudi Vešticu pomoć u bekstvu u zamenu da on odmah krene u potragu za pravim ubicom. Toplo preporučujem da pristanete na ovo, inače vas ništa dobro ne očekuje. Nakon što ste se oprostili od novog-starog saveznika, ubrzo se nađete u ćeliji sa ključem od lisica u zalihama. Igra vam daje izbor - jednostavno se oslobodite okova u zaključanoj ćeliji ili isprovocirajte stražare i bacite svoje okove iznenada kada su unutra. Druga opcija je originalnija. Nakon što ste malo boksovali u QTE sceni, napustite svoju ćeliju, zgrabite ključ ćelije iz džepova poraženog čuvara i svoj mač iz škrinje u hodniku. Daljnji bijeg se može organizirati tajno u duhu Solid Snakea ili poslati sve koji dolaze u masovnu grobnicu. Sa drugom opcijom mislim da je sve jasno, ali posebno ćemo se koncentrisati na prolazak neprimećen. Nakon što napustite ćeliju kroz gornji hodnik, sakrijte se u praznu ćeliju dok se stražar ne približi vratima. Sada mu se prišunjajte s leđa i nokautirajte ga. Krenite naprijed, gaseći baklje usput, i uskoro će se ova taktika isplatiti. Ipak, budite oprezni kada se penjete kamenim stepenicama do vrha. Ispred vrata stoji stražar, tako da morate brzo zaroniti natrag u mrak kako ne bi shvatio koga je vidio u mraku. Malo naprijed zamalo će vas izdati zatvorenik koji je vikao iz ćelije i pozvao stražare. Srećom, čuvar mu neće vjerovati, a kada se vrati na mjesto, za skepticizam će dobiti šaku po glavi. Izašavši iz sobe sa bačvama kroz vrata, vidjet ćete kako iz jedne ćelije vode barunicu - majku La Valettea, koju ste ubili, ili njega samog, ako je prije toga preživio. U drugom slučaju, dječak će raspršiti svoje čuvare i trebat ćete mu obećati samo da ćete se vratiti po njega kada očistite put ispred njega, ali u prvoj varijanti, njegova majka će izaći iz ćelije u pratnji Nilfgaardskog ambasadora. I u ovom slučaju, ambasador će primijetiti Vještica koji se krije i kimnuti glavom kako bi ga pozvao da ih slijedi. U obje situacije, morat ćete ići naprijed i tiho (ili glasno) eliminirati stražare na putu. Na kraju staze ući ćete u prostoriju u kojoj sjede barunica i ambasador koji vam nude pomoć. Ubrzo je glasnik otišao, obavijestivši stražare da je Vještica pobjegao, poslavši ih na niže nivoe katakombi. Sada možete neustrašivo hodati naprijed po praznim hodnicima i izaći na ulicu. Trčite naprijed pored zapanjenih čuvara (prebijte ih palicom ako je potrebno) i sretnete Milady Merigold i Rochea kod čamca da isplovite u potragu za ubicom. Ako se vratite do ranjenog La Valettea, on će se sjetiti tajnog prolaza, zapaliti vatru u hodnicima i poslati vas naprijed duž njega do izlaza iz tamnice do dragocjenog broda. Kao rezultat toga, otplovićete sa istom kompozicijom.

Poglavlje 1
Loš prijem

Usidreni na obali, vaša grupa od tri avanturista kreće kroz šumu prema Flotsamu. Njihov slatki razgovor na putu iznenada prekida zvuk vilenjačke flaute. A uskoro ćete vidjeti i samog muzičara - vođu lokalnih vilenjaka po imenu Iorveth. Nije baš prijateljski nastrojen prema Rocheu. Vještica pokušava ublažiti Iorvethov vilenjački žar, ali Roche to ne može podnijeti i baci bodež na jednookog vođu. Kao odgovor, strele padaju na vas, što Triss zaustavlja postavljanjem izuzetne magične barijere. Istina, on će joj oduzeti svu snagu, a ona će izgubiti svijest. Od ovog trenutka, raspodjela uloga u vašem timu postaje sljedeća. Roche će nositi Triss u naručju dok ona koristi svoju posljednju snagu da zadrži barijeru koja sprječava vilenjake da te pucaju iz daljine. Pa, vi, kao Witcher, morate se obračunati sa svim protivnicima koji su se usudili ući u ovu sigurnu zonu, štiteći vaše prijatelje. Ovdje postoji samo jedan savjet - nemojte zaostajati za svojim drugovima, inače rizikujete da napustite barijeru i da vas pogode neprijateljske strijele. Na sreću, uskoro ćete stići do grada, tako da će Iorveth i kraljev ubica morati samo da se tiho nacere za vama. Ovdje vas srdačno dočekuju - pozivaju vas da se zagledate u skoru javnu egzekuciju i zabavite se na vrućim tačkama grada.

Voljom bogova i izvršnih budala

Poslušajte ovaj savjet i prošećite do Flotsam Market Squarea, pažljivije pogledajte skelu sa osuđenima na smrt. Bilo bi lijepo spasiti jadne momke, pogotovo jer je jedan od njih Rocheov doušnik. Priđite platformi za vješala i razgovarajte sa čuvarom. Nije važno koju taktiku razgovora koristite s njim. Hoće li se zbuniti pod naletom vaših pitanja ili će se razbjesniti činjenicom da će gomila početi da ga ismijava - sudjelujte u borba pesnicama i dalje moraš. Ali dok se vi tučete sa stražarom, dželat je već počeo da izvršava kazne. Uključite se u bitku s njim, prekidajući proces linča. Nakon toga, u stvar će se umiješati komandant garnizona Loredo, koji je iznenađujuće lojalan vašoj četi. Prisustvo Rochea, kao komandanta specijalne jedinice pod vodstvom ubijenog kralja Foltesta, odigralo je tu ulogu. Odvukavši nepoznatog lopova, komandant se smiruje i ostavlja Zoltana i Maslačaka žive. U zamjenu za ovu uslugu, želi da nas dočeka u svojoj vili uveče, kamo ćemo sigurno krenuti čim padne mrak.

Odvratan predlog

Približavajući se kapiji imanja Loredo po kiši s Rocheom, morat ćete predati svoje oružje stražarima kako biste ušli unutra. Stražari šetaju svom snagom, a vi možete uzeti vremena da pogledate okolo. Roche primjećuje komandantovu ličnu balistu, shvaćajući da ne bi škodilo da je ošteti. Loredo je nepredvidiv tip i ko zna, možda će poželeti da usmeri ovu moć na štetu vašeg preduzeća. Ali da biste to učinili, morate odvratiti čuvara od baliste. To se može učiniti uz pomoć Margarite, lokalne prostitutke koja stoji u blizini. Ona pristaje pružiti uslugu Witcheru, ali zahtijeva neku vrstu plaćanja. Kao opciju, Margarita će od vas tražiti da temeljno ponizite komandantova dva lakeja - Mirona i Alfonsa. Srećom, nećemo morati da udaramo ljude u lice, jer se ovaj problem može riješiti relativno mirno. Pronađite potrebne supe za stolom u blizini i zgrabite svakog od stražara jednog po jednog. Svađanje će vas odvesti do obaranja ruku, koje možete pobijediti držeći marker unutar posebnog indikatora pokretima miša. Nakon pobjeda, prijavite svoje uspjehe Margariti i pričekajte dok ona ne udalji čuvara od baliste. Sada možete izvršiti sabotažu i zajedno s Rocheom popeti se stepenicama do ulaza u Loredovu kuću. Ali oni će vam reći da je komandant zauzet, pa vas sada ne može primiti. Idite dole i razgovarajte o daljem planu akcije sa Rocheom. Vaš prijatelj nudi da pregleda dvorište vile i čak se dobrovoljno javlja da odvrati čuvare u tu svrhu, ali slučajni prolaznik se umiješao u razgovor i pričao nam o strašnom čudovištu koje luta područjem luke. Vjerovatno ćete dobiti zadatak uništavanja, pa bi savjet ovog lutalice mogao biti od koristi. Od njega saznajete da se u dvorištu kuće nalazi dio zamke dizajnirane da uhvati ovo čudovište. Sada postoji razlog da odete tamo! Kada Roche odvoji stražara, pratite stazu oko kuće, tiho nokautirajući još 2 stražara usput. Zatim se popnite preko kamenih izbočina i naći ćete se direktno u komandantovom dvorištu. Ovdje omamite još jednog čuvara i popnite se stepenicama do prozora na drugom spratu kuće kako biste prisluškivali Loredov razgovor s vješticom. Ne zaboravite pronaći kutiju u vrtu s dijelom zamke, koja stoji uz jedan od zidova, pažljivo nokautirajući sve čuvare. Sada se možete vratiti u Roche. Istina, stražar ga ionako neće pustiti u kuću, pa ćete morati razgovarati sa komandantom licem u lice. A već je dobio pismo za hvatanje i izručenje ubice kralja Foltesta Geralta, odnosno tebe. Ali pristaje da zažmuri ako mu pomogneš da uhvati vođe šumskih vilenjaka iz Iorveta. Zoltan, kojeg ste spasili sa vješala, može vas odvesti do njega, ali komandant pristaje da ga pusti preko kapija tek nakon što uhvatite čudovište Keirana koje terorizira prilaz luci. Takve su stvari. Kada napuštate rezidenciju, ne zaboravite da podignete svoj mač iz škrinje pored čuvara.

Keiran

Idite u gostionicu da razgovarate o trenutnom stanju stvari sa prijateljima. Vaš razgovor će prekinuti seljak koji utrčava, panično vrišti da je čudovište napalo luku. Trči tamo, pogotovo jer je Triss osjetila da tamo neko koristi magiju. Dok stignete u luku, vještica Sheala je već otjerala čudovište, spasivši seljaka Zosika. Zbog njega počinje mali problem koji se može riješiti na radikalne načine (banalna tuča), uvjeravanjem ili prijetnjom. Nakon što ste riješili jedan problem, preuzmite drugi. A ona je mnogo ozbiljnija. Srećom, izvjesni Ludwig Moers će vas kontaktirati i ponuditi vam nagradu za hvatanje Keirana. O njegovoj veličini treba još razgovarati s trgovcima na dokovima, kamo ćemo sada krenuti, sjetivši se da je naš lovački pratilac boravio na drugom spratu hana.

Keiran: pitanje cijene

Idite na dokove da riješite probleme s plaćanjem. Do tamo možete doći kroz velike drvene kapije u trgovačkom području, koje se nalaze tačno nasuprot skele. Idite stazom i razgovarajte s trgovcem o njegovom teškom životu. Upotrijebite bilo koji način da uvjerite trgovca da vam plati za hvatanje zvijeri, a istovremeno ga pitajte o tome. On vam ovde neće pomoći, ali će imenovati nekoga ko verovatno zna više. Ovo je vilenjak Cedric, koji se može naći u selima blizu gradskih zidina. Vratite se u trgovačko područje i kroz kapiju s desne strane iza skele napustite granicu grada. Na šumskom putu ćete sresti Triss, koja će s njom otići do karaule u potrazi za željenim vilenjakom. Pratite mladu damu uz stepenice, gdje ćete sresti Cedrica. Ispričat će vam kratku biografiju čudovišta i obavijestiti vas da je vaš potencijalni plijen nedavno potopio cijeli brod. Njegov skelet još uvijek leži ispod mosta. Vrijedi pogledati okolo, možda ćete pronaći nešto važno. Saputnik će odmah biti prevezen na mesto zahvaljujući teleportaciji, ali ćete morati da stignete sami. Napustite selo prema rijeci i skrenite na šumsku liniju uzvodno. Usput ćete se morati boriti s nekoliko protivnika u blizini vatre, stoga budite spremni na ovo. Na kraju vašeg puta, srešćete Triss koja vas čeka, i zajedno ćete savladati poslednju deonicu, preskačući kamene gromade. Jednom u močvari, vašu četu napadaju već poznati davljenici, a srebrni mač je najpogodniji za borbu s njima. Malo prije nego što stignete do napuštenog broda, pregledajte drvo s desne strane dok se krećete. Sve je prekriveno monstrumom. Štaviše, Triss vas obavještava da je Keiran smrtno bolestan i da je njegova sluz otrovna. Neće uskoro umrijeti svojom smrću, ali lako može ubiti Vještica otrovom. Od biljke tenecosta može se napraviti protuotrov. Cedric bi trebao znati gdje da ga traži. Dakle, vraćamo se nazad u selo na karaulu.

Keiran: tenecost

Cedric će vam reći da postoje pećine na jugu, duboko u šumi. Ovo je mjesto gdje tenekost raste, tako da vaš put leži u istom smjeru. Usput, Cedric možda nije na karauli. U ovom slučaju, može se naći u njegovoj seoskoj kući u blizini. Probijate se duboka šuma u datom pravcu, uskoro će vas napasti nekoliko jata nekera - prilično slabih, ali brojnih protivnika. Kada se pozabavite njima, možete ući u pećinu kroz ulaz skriven iza malog vodopada. Put do tamnice nije kratak, ali ako pratite marker na mini-mapi, na kraju ćete doći do nesrećnog tenkosta, a brojni nekkeri vam neće dozvoliti da vam dosadi usput. Nakon što uberete biljku i dobijete protuotrov, vratite se u grad i posjetite Shealu na drugom spratu taverne. Ona će predložiti taktiku za predstojeću bitku. Čarobnica će upotrijebiti magiju da namami Keiran na obalu, gdje ćete samo vi dobiti ulogu da pobijedite čudovište. Odmah nakon toga bit ćete prevezeni na mjesto bitke, gdje ćete morati da se spustite do rijeke i pripremite se za bitku.

Borba neće biti laka. Šta ste očekivali, jer čudovište je veličine pola fudbalskog terena! Ali sasvim je moguće pobijediti ga ako naučite nekoliko pravila. Prvo, izbjegnite njegove otrovne pljuvačke i napade pipcima. Drugo, paralizirajte mu udove jedan po jedan koristeći Yrden znak i odsijecite ih srebrnim mačem. Čim mu oduzmete 4 uda, zgrabite jedan od pipaka (treba na vrijeme pritisnuti naznačeni taster) i izvedite jednostavnu QTE scenu. Nakon toga, Keiran će biti prekriven kamenim blokovima, a sve što treba da uradite je da skočite na njega sa jednog od njih i završite bitku. Ostaje samo da odete do trgovca na gradskim dokovima po nagradu i možete otići reći komandantu o izvršenju prvog zadatka.

Ubice kraljeva

U blizini kuće komandanta Loreda, srećemo Triss i od nje saznajemo da u plutajućem zatvoru u luci, među ostalim vilenjacima, čami Iorvethov najbliži saradnik po imenu Kiaran. Vrijedi ga posjetiti i raspitati se za njegovog starijeg druga, a ujedno i krupnog čovjeka koji je ubio kralja. Prošećite uz mol do udaljenog broda, gdje će vas zaustaviti dva stražara. Ako ste prethodno pristali da izvršite Loredove instrukcije, onda će vam dozvoliti da vidite vilenjaka bez razgovora. U suprotnom ćete morati koristiti mito, zastrašivanje ili uvjeravanje. Spustite se u ostavu broda i upotrijebite znak Axia na Kiaranu koji tamo leži kako bi Triss mogla koristiti magiju. Nakon što se osvijesti, zatvorenik će vam reći da se Vještica kojeg tražite zove Leto. Ispostavilo se da je izdajnik i napao Ciarana blizu mjesta gdje cvjetaju ruže sjećanja. A sada je i sam Iorvet u opasnosti. Dajte mu ovu informaciju i možda ćete imati novog neočekivanog saveznika u hvatanju Kingslayera. Odmah nakon toga, Geralt će imati još jednu viziju, nakon čega će se Triss ponuditi da mu pomogne u obnavljanju pamćenja. Ali za to joj treba barem jedna latica ruže sjećanja koja cvjeta u blizini vilenjačkih ruševina. Dalji događaji će biti malo drugačiji, ovisno o tome hoćete li povesti Triss sa sobom na put ili ići sami.

Ruže sjećanja

U oba slučaja vaš put leži šumskim putem do mjesta gdje ste kroz vodopad ušli u pećinu. Pazite da ne upadnete u lovačku zamku i po potrebi eliminišite protivnike na koje naiđete na putu. Zatim se penjemo na brdo sa vodopadom i beremo cvijeće sa statue dvoje ljubavnika u vrtu vilenjaka. Ali onda sve zavisi od toga da li ste došli sami ili u društvu sa Triss. U prvom slučaju, jednostavno se vratite nazad u grad i dajte nalaz Triss, koja će vas posavjetovati da pronađete Zoltana (u kafani) i od njega saznate gdje možete pronaći Iorveta. Ako dođete zajedno po cvijeće, onda će vam nakon kratkog razgovora kod kipa vaš mir narušiti tri razbojnika, s kojima ćete se morati boriti. Nakon pobjede, zemlja će pasti ispod vas, a vi ćete se naći u romantičnom vilenjačkom fontu. Ovaj trenutak možete iskoristiti za ugodno druženje, a tek onda razgovarati o poslu. Roche, koji je stigao na vrijeme, oslobodit će vas iz slatkog zatvora i sve što treba da uradite je da se vratite nazad u grad da razgovarate sa Zoltanom u kafani.

Kažemo mu da želimo da se nađemo sa Iorvetom, a on pristaje da nas otprati do mesta sastanka sa „vevericama“. Probijajući se kroz šumu, boreći se od napada agresivnih živih bića, vaš dvojac će konačno stići do mjesta sastanka s vilenjacima, a Zoltan će reći lozinku. Međutim, stražari ne žure da nas puste u Iorvet, pa ćemo morati na drugo mjesto sastanka. Tamo vas čeka neugodno iznenađenje u obliku pauka raka na rubu šume. Borba s njim neće biti laka, ali nagrada za pobjedu bit će susret sa Iorvetom, okružen stražarima, koji svojim lukovima uperuje u heroje. U ovoj situaciji ne biste trebali biti nepristojni u komunikaciji s njihovim vođom - ovo se neće dobro završiti. Reci mu da ga je Letho izdao i da je Ciaran sada živ. Iorveth, naravno, ne može biti siguran u vaše riječi, pa odlučuje da Leto testira uz vašu pomoć. Veliki momak sada sjedi u vilenjačkom vrtu blizu kipa ljubavnika (gdje ste skupljali ruže sjećanja). Idi tamo i upoznaj Iorvetha tamo. Odglumićete scenu sa njim. Pretvarajte se da vodite vilenjaka vezanog za dosadnog ubojicu, a Iorveth će pogledati njegovu reakciju. Razgovor brzo uvjerava Iorvetha u istinitost vaših optužbi, a on i njegovi ljudi će stati na kraj Letu. Ali Roche i njegovi ljudi intervenišu i dolazi do tuče. U njemu možete pomoći Iorvetu tako što ćete mu dati mač, koji će mu pomoći da pobjegne i uskoro izazove masakr neljudi u gradu. Ili mu to uskratite, što će pomoći Rocheu da ga zarobi, a zatim priredite gozbu u vašu čast.

U našem vodiču razmotrit ćemo drugu opciju, a dalje ćemo se pridržavati Rocheove linije, jer je prolaz daljnjih poglavlja igre bitno drugačiji ovisno o tome čiju stranu odaberete. To ne znači da je Iorvetova priča gora ili manje zanimljiva. Možda ćemo o tome kasnije. Ali sve će se to dogoditi kasnije, i sada ćete se naći sami sa Summer u fontani, a ova samoća neće biti tako prijatna kao s Triss. Borba s njim nije laka i završit će se na pola puta kada vas protivnik sruši na zemlju. Ali on neće učiniti fatalitet, već će se mirno baviti svojim poslom, nagovještavajući da mu Triss može pomoći da se teleportira u Aedirn. Nakon toga, Roche će utrčati u dvoranu (složili smo se da razmatramo samo ovu opciju za razvoj događaja) i obavijestiti nas o hvatanju Iorveta. Međutim, nakon što čuju našu priču, on i Witcher će otrčati u grad u potrazi za Triss.

Gdje se nalazi Triss?

Komandant vas već čeka na trgu da vam zahvali što ste zarobili Iorvet i priredili zabavu u našu čast. Ali sada nemamo vremena za zabavu, moramo što prije pronaći Triss, možda još nije kasno? Trčimo u kafanu i pitamo Buttercup gdje ju je zadnji put vidio. Kaže da ju je vidio kako odlazi do Sheale na drugom spratu kafane. Ali kada potrčimo na naznačeno mjesto, čeka nas samo razočarenje. Soba je prazna, a što je još gore je da u njoj vidimo tragove krvi. Ali i slomljeni zid uz bordel. Možda su djevojke iz establišmenta nešto prozrele kroz nju. Idemo tamo i pitamo vilenjaka Derea, radnika ljubavi. Na sreću, ispostavilo se da je previše radoznala i da je špijunirala sobu kroz zid. U njoj je zaista bila Triss, ali onda se tu dogodila nekakva svađa čiji ishod nije vidjela. Samo okrvavljeni Cedric, koji luta prema šumi. Upotrijebite "mačji" eliksir da vidite otiske vilenjaka na tlu, koji vas vode do poznatog vodopada. Svojim posljednjim dahom će vam reći da je Triss ukrala Summer, planirajući da uz njenu pomoć prijeđe u grad Vergen. Ubrzo nakon njegove smrti, Geralta će u šumi pronaći Maslačak i Zoltan. Zoltan agitira za vas da spasite zarobljenog Iorveta iz plutajućeg zatvora. Ako to učinite, drugo poglavlje ćete započeti drugačije nego nakon što ispunite Dandelionov zahtjev. Naime, sada ćemo izabrati Buttercupov prijedlog, pogotovo jer će on prijaviti da je Roche odlučio ići protiv Loreda, a to je rizičan posao.

Smrt izdajniku!

Pronađite Rochea u njegovoj gradskoj kući i saznajte koja ga je muva ujela. Naš drug odgovara da je komandant Loredo izdajnik, jer u gradu skriva špijuna Henselta. I bilo bi sasvim lijepo uhvatiti neprijateljskog špijuna, a u isto vrijeme dati ono što zaslužuje korumpiranom policajcu. Za to je osmišljen jednostavan plan. Obucite Bjanku u prostitutku i pošaljite je u komandantovu vilu. Pa, moraćete da obezbedite zaštitu od požara za celu operaciju. Da bismo to učinili, penjemo se preko zida u vrt Loredove kuće, koristeći unaprijed pripremljene ljestve. I tiho nokautiramo čovjeka koji juri preko dvorišta za nekom djevojkom. Ona će nam reći da je Bianca upala u nevolju i da je odvedena u kulu. Tamo možete stići samo ako imate ključeve, a imaju ih čuvari i Loredova majka. Do njega možete doći ako prijeđete vrt (po mogućnosti neprimijećeno) i, preskočivši ogradu, uđete u kuću kroz prozor. Siđite dole, tiho se obračunajte sa čuvarima i uđite u podrum gde živi komandantova majka. Dovršite sljedeću QTE scenu i idite gore, potiskujući otpor usput i ne zaboravljajući uzeti ključ od Loredove sobe, koja leži blizu prozora, nedaleko od usnulih čuvara. Unutar njegovih odaja vidjet ćete svezanu Bjanku, a komandantu neće trebati dugo da napadne Geralta. Budite oprezni i pripremite se za izvođenje QTE solo, nakon čega ćemo pobijediti izdajnika. I ne samo da ćemo osloboditi Bjanku, već ćemo i olakšati prisilno porođaj trudne vilenjake koja leži u susjednoj sobi. Na ovaj ili onaj način, izaći ćemo sa imanja, gdje će nas čekati Roche i njegovi drugovi. Nakon toga ćete se ukrcati na brod i krenuti u potragu za otetom Triss i misterioznim ubicom.

Poglavlje 2
Uvod u rat: Kaedwen

Stižemo u grad Vergen, gdje vojska Kaedwenija planira da zauzme ove zemlje. I sasvim neočekivano, poglavlje ne počinjemo iz Geraltove perspektive, već od kralja Henselta, koji želi da preuzme zemlje bez vlasnika palog monarha Damavanda. Da bi to učinio, Njegovo Veličanstvo, u društvu poznate Šeale i mađioničara Detmolda, odlazi na pregovore sa Aedirnskim baronima. Definitivno im ne ide, a onda slavna Saskia izaziva Henselta na duel. Zapravo, ovo neće biti najteža bitka koju imate u igri, ali će svećenik Kreve koji je umiješao pasti pod vruću kraljevu ruku i cijelo područje će biti prekriveno tamom. Naši stari prijatelji, Roche i Witcher, također će je vidjeti, kako se u tom trenutku približava kampu vojske Kaedweni. U ovoj tami nailaze na kralja koji je izazvao ovu sramotu. Međutim, sada nije vrijeme za čitanje morala, moramo što prije izaći iz opasne zone. Srećom, Detmold će postaviti zaštitnu barijeru protiv duhova, unutar koje će ih biti prilično lako pobijediti. Ali bolje je ne udati se za njega - tamo te ne čeka ništa dobro. Pomozite čarobnjaku da odbije napade duhova po potrebi dok svi zajedno ne stignete do logora. Na njegovim vratima, kralj će nam dati nadzornika Zyvika kao vodiča. Možete prošetati po lokalnim atrakcijama (bolje to učinite, znat ćete unaprijed gdje se sve nalazi) ili otići pravo do kraljevskog šatora na vrhu kampa. Nakon što ste u šatoru sreli ambasadora Nilfgaardije, slobodno uđite unutra i zadovoljite monarhovu radoznalost u vezi sa smrću njegovih kolega. Ali on vas neće pustiti bez njegovih želja. Predvidljivo se svodi na oslobađanje bojnog polja od kletve. A na odlasku će vas Detmold kontaktirati i tražiti da otkrijete zavjeru u logoru.

Teorija zavjere

Možete početi razotkrivati ​​niti zavjere na različite načine, na primjer, na način opisan ovdje. Idite u vojnu kantinu (niste prezreli obilazak kampa na kraju posljednje misije?) i tamo razgovarajte s Manfredom. Ima razloga da bude tužan. Uostalom, njegov sin Sven će najvjerovatnije pasti na turniru od ruke izvjesne Lethande Avet, zvane mesar iz Cidarisa, sa kojom ima zakazan duel. Ako barem pokušate pomoći njegovom sinu, on će vam, u znak zahvalnosti, dati sve informacije koje zna o zavjerenicima. Idemo na sastanak sa jadnikom Svenom i nakon što smo dobili njegovu saglasnost za tvoju pomoć, pratimo njegovog protivnika Aveta, agitujući za timsku borbu u areni. On se slaže i sve što treba da uradimo je da obavestimo Svena o tome, nakon čega ćete se naći u samoj areni. Bez obzira da li će Sven preživjeti bitku dva na dva ili ne (pa, pokušajte), njegov otac će vam reći da posjetite bordel Madame Carole i tamo zatražite Zviždanje Zosju. Kao lozinku za zaverenike, potrebno je da izgovorite frazu: „Njen osmeh nam je otvorio vrata raja.“ Inače, nakon bitke imat ćete priliku učestvovati na dodatnom sporednom turniru u zadatku “Ave Henselt!”. Tamo se možete boriti sa svojom prijateljicom Biancom i, ako uspijete, od nje dobiti primamljivu nagradu.

U svakom slučaju, idite u bordel i izaberite Svistushka Zosya među djevojkama. Ne zaboravite da kažete pristupnu frazu i onda će vam je otvoriti. tajni prolaz gde se skrivaju spletkaroši. Vođe zavjere nisu ovdje, ali čak i bez njihovog prisustva morat ćete poprilično mahati mačem. Obavezno uzmite Zeltkirk oklop sa leša Vinsona Trouta, a sa stola komad papira sa tekstom koji očito pripada peru barda Dandeliona. Pronađite ga u logoru i natjerajte ga da objasni. Također, ne zaboravite posjetiti Detmold i dobiti nagradu za ubijene zavjerenike. Sada možete početi ispunjavati kraljevski nalog da skinete kletvu.

Prokletstvo krvi

Nije ni čudo što se Njegovo Veličanstvo muči zbog njega! Uostalom, poslao je Sabrinu Glevissig na lomaču, zbog čega ga je ona proklela. Detalji ovog tužnog incidenta moraju se saznati od Detmolda, ali je nemoguće bez posjete mjestu njenog pogubljenja. Pa napuštamo logor i idemo na zapad uz obalu, prelazeći mali potok. Ali pored glavnog cilja, vaš prijatelj Zyvik će vas zamoliti da pronađete dva izgubljena vojnika kako biste ih brzo vratili na dužnost. Dok se probijate kroz redove davljenika, naći ćete ratnike upravo na mjestu pogubljenja, koje su učinili predmetom svog kulta. Na njenom čelu je neko Inspirisani, koji živi u klisurama iza logora. U međuvremenu, pažljivo pregledajte mjesto skele prije tri godine. Pronaći ćete poznate kvadratne novčiće, otiske stopala u pepelu, pismo i ekser, a to je ono što će zanimati vaše nove pratioce. Da li ćete ga dati ili ne, vaš je izbor. A da vam više ne smetaju, dovedite budale na potok odakle će sami stići do kampa.

Idite i tamo i razgovarajte o svom pronalasku sa prodavcem relikvija koji visi u trpezariji. Od njega ćete saznati mnogo zanimljivih stvari, a posebno da je Yagon olakšao Sabrininu sudbinu probovši je kopljem na odru. Međutim, i dalje ne možete bez posjete Inspirisanom. Ponovo napustite kamp i krenite na istok do klisura, boreći se usput protiv žderača leševa. Glavna taktika za suočavanje s njima je skočiti od njih na vrijeme prije nego što eksplodiraju. U završnom dijelu svog putovanja, svjedočit ćete smrti dva vojnika iz kandži gnijezde, a čim se osvetite ovim stvorenjima, otići ćete u stan Nadahnutog. Nakon što se borite protiv tamošnjih harpija, razgovarajte sa šefom kulta i pokušajte izvući sve moguće informacije od njega. Najlakši način za to je podmićivanje, ali ako je novac šteta, postoji drugi način. Pretvarajte se da pristajemo da se pridružimo kultu i prođemo test za ovo. Sve što treba da uradite je da popijete dobijeni napitak na početku mraka (posle 21:00) u blizini kripte između dva jezera i pogledate viziju. Pa, i bori se još malo sa zlim duhovima usput. Nakon što je stekao njegovo povjerenje (ili ga kupio) obavijestit će vas o relikvijama potrebnim za skidanje prokletstva s kralja. Već imate Seltkirkov oklop, ali trgovac relikvijama bi trebao imati Yagonovo koplje. Iz nekog razloga nismo vidjeli ovo koplje na njemu - idemo to saznati! Pritisnuvši trgovca u logoru, priznaje da je prodao koplje vojniku koji je uspješno izgubio artefakt u borbi s vilenjacima. Štaviše, koplje je najvjerovatnije u rukama našeg starog prijatelja Iorveta, koji je možda sada u Vergenu.

Odlazi, zli duse!

Saopćivši Detmoldu informacije koje ste primili, od njega dobijate zadatak da se kroz opasnu maglu probijete direktno do grada Vergena, dobivši samo talisman i zastavu ambasade da savladate ovaj samoubilački zadatak. Dobro je što nas je prijatelj Zoltan dočekao na putu do izlaza iz logora i, saznavši kuda idemo, radosno pristao da pođe s nama. A put neće biti lak. Amulet koji dobijete će vam zaista pokazati put kroz maglu, ali ćete se morati sami boriti protiv beskrajnih duhova. Najvažnije je da brzo pređete opasnu zonu kako biste završili u selu sa vilenjacima, gde samo zahvaljujući prisustvu našeg prijatelja nećete biti izrešetani strelama. Nastavite naprijed dok ne sretnete zapovjednika patuljaste straže. On će vam pokazati lokaciju jedne od stvari potrebnih za uklanjanje čarolije - simbola smrti. Nalazi se u tamnicama u šumi izvan grada. Ali ima i loših vijesti. Niko te neće pustiti u grad, a onda tvoj saputnik odlučuje da zauvijek ostane u Vergenu. Ali u znak zahvalnosti Geraltu, obećava da će dobiti mač generala Vandergrifta i dati vam ga u tamnicama ispod grada.

Sada naš put leži u tamnicama u dubinama šume, u koje se morate spustiti do samog niži nivo. A ako su vas na putu do njega napali obični duhovi, onda kada dođete do jedne od sala na donjem spratu, naići ćete na sam duh zastavonoše Smeđe zastave. Da biste nasilno zauzeli zastavu, morat ćete naporno raditi - vaš protivnik je vrlo jak. Ali put bez krvi nije lakši. Možete ga pokušati uvjeriti da ste i sami bili u ovom odredu, ali vam niko neće vjerovati na riječ. Duh će postavljati pitanja, a samo tačnim odgovorom na njih ćete zaslužiti njegovo povjerenje i pravo da za sebe preuzmete transparent. Za protivnike nasilja, evo tačnih odgovora na pitanja redom: netačno, Menno Koehoorn, ubijen je kod Brenna, Seltkirk i Vandergrift, nas je zarobio Bigerhorn. Ali čak i da ste sve uradili kako treba i da nam je duh dozvolio da uzmemo zastavu, postoji rizik da ćemo kasnije morati da se pozabavimo time. Stoga, ako ste sigurni u svoje sposobnosti, tada je sigurnije odabrati nasilno rješenje problema.

Sada idemo da upoznamo Zoltana. Za početak se vratite u spaljeno selo, a odatle na dva sledeća račvanja (kod klisura i kod kapije) skrenite levo. Tako ćete doći do katakombi ispod grada, u koje nije preporučljivo ulaziti bez dovoljnih zaliha napitka za orijentaciju u mraku. Morat ćete se prilično izgubiti u njima, susrećući na putu ne samo obične mrtvace, već i njihovog debelog vođu. Srećom, vaši prijatelji vas čekaju vrlo blizu iza najbližih vrata da vam daju prijeko potreban mač. I Zoltan će doneti dobre vesti - Iorvet je uspešno izgubio koplje u kockama od Skalena Burdona sa periferije, tako da sve što treba da uradite je da se vratite tamo i osvojite relikviju za sebe. Malo je vjerovatno da ćete uspjeti odmah pobijediti, zato budite uporni. Nakon što ste osvojili koplje, vratite se kroz maglu u logor. Otjerajući duhove, pobjeći ćete iz mraka, gdje vas Roche već čeka da izvijestite o događajima koji su se dogodili tokom vašeg odsustva. Njegov odred su napali Nilfgardi koji su se sastali sa Filipinom sluškinjom Eilhartom. Žurimo u kamp da saznamo detalje, ali tamo nas čeka neuspjeh. Nilfgaardci su već isplovili, pa idemo do kralja i obavještavamo ga o završetku naše uspješne potrage.

Dok se kralj kreće na mjesto Sabrininog pogubljenja, potrebno je uzeti poseban prah za crtanje runa iz Detmolda. Njihove slike se mogu vidjeti u knjizi koju je dobio od njega. Kada ste stigli na mjesto gdje vas već čeka kralj, počnite crtati rune. Preciznije, samo ćete voditi postupke monarha, govoreći mu ispravan način za reprodukciju slike. Od veštičinog kruga do okamenjenog hleba i od ugljenisanog drveta do leša ptice povući podsireno mleko i ponovo zatvoriti lik kod veštičinog kruga. Sada zapalite prah i spremite se za bitku. Morate zaštititi kralja od napadačkih duhova dok ne probode Sabrininog duha primljenim kopljem. Od ovog trenutka kletva će biti skinuta, a u znak zahvalnosti ćete dobiti medaljon i pozivnicu za kraljevsku gozbu.

Ubice kraljeva

Ovo su vremena! Sam kralj nas je pozvao na gozbu, ali nas straža i dalje ne pušta jer je monarh primao stranog ambasadora. Zatim meditiramo do večeri (do 22 sata) i ponovo idemo na prijem kod kralja. Imao je sreće što nas je pustio unutra! Priču o događajima koji su se desili u zamku La Valette prekinuće dva atentatora koji su ubili ambasadora. Morate se boriti protiv oboje kako biste zaštitili kralja od sigurne smrti. S vremenom će Sheala ući u borbu, a vi ćete izvojevati relativnu pobjedu - kralj je živ, ali jedan od ubica je uspio pobjeći, a od drugog nećete ništa naučiti. Iako Detmold nudi izlaz iz ove situacije. Ako pribjegnete nekromanciji, možete izvesti ritual, zahvaljujući kojem ćete moći vidjeti događaje očima ubice određeno vrijeme prije njegove smrti. Pronađite Detmolda u bolnici i pitajte ga o sastojcima potrebnim za izvođenje rituala. Trebat će vam napitak "Patka", za koji se recept može kupiti kod trgovca u blizini bolnice. S njim se vraćamo u Detmold i pripremamo se za svojevrsnu transformaciju. Gledajući svijet očima mrtvog ubice Egana, vi i njegov pratilac žurite naprijed kroz klisuru, boreći se s tamošnjim harpijama. Nakon što je pažljivo izbjegao zamke nakon bitke, vaš smrtonosni tandem će doći do mjesta sastanka s Letom, od kojeg će saznati da je Sheala također umiješana u zavjeru i da je se treba riješiti.

Drugi dio vizije počinje u kraljevskom logoru i zahtijeva od ubice da se tiho ušunja u kraljevski šator, izbjegavajući budne oči stražara. Ako uspijete neotkriveno proći kroz ovaj dio puta, svjedočit ćete kako ubice međusobno komuniciraju u tamnici ispod logora, gdje će razgovarati o kongresu čarobnjaka u Loc Muinneu. Konačno, posljednji guranje se mora izvršiti upravo kod samog šatora, nakon što se u njegovoj blizini borili sa dobro naoružanim stražarima. Dakle, stiglo je mnogo informacija! Kažemo ih mađioničaru i odlazimo u skrovište ubica koje smo vidjeli pod utjecajem droge. Tamo ćete pronaći ranjenog odbjeglog ubicu i izvući sve informacije koje vas zanimaju. Vrativši se u Detmold, od njega ćete dobiti kraljev medaljon i otići da uklonite maglu sa bojnog polja.

Vječna borba

Srećom, da biste dovršili ovu misiju, u svojim rukama imate sve artefakte primljene u prethodnim zadacima: zastavu Smeđe zastave i Vandergriftov mač, Zeltkirkov oklop i kraljevski medaljon Henselta. Nakon što je Detmold dobio konačne upute, došlo je vrijeme da napustimo kamp i krenemo u opasnu maglu. Tamo je Geralt jedan po jedan opsjednut duhovima mrtvih vojnika, tako da će morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka u njihovo ime. Prvo, pod maskom Aedirnskog ratnika, morat ćete prijeći liniju neprijateljskih utvrđenja i, nakon borbe s duhovima vojnika, zauzeti zastavu Kaedweni. I odmah nakon uspjeha, Geralt je opsjednut dušom vojnika Kaedwenija, koji juri preko bojnih polja svom komandantu da prijavi gubitak zastave. Morat ćete se kretati u kratkim crticama između rafala strijelaca, kako ne biste pali pod njihove strijele. Nakon što ste se divili borbi između generala Kaedwenija i Sabrine, koju poznajete u odsustvu, prenesite se u sliku edirnskog komandanta koji se bori s neprijateljskim vojnicima. Uskoro ćete doći do njihovog generala, bitka s kojim će se odvijati u ime pravog Geralta, dajući vam priliku da u njoj iskoristite sve njegove sposobnosti. Taman na vrijeme, jer ova borba obećava da će biti veoma teška. Bolje je na vrijeme izbjeći vatrene salve i smrtonosne vrtloge koje koristi protiv vas, pokušavajući se otkotrljati do neprijatelja sa nezaštićene strane i pogoditi ga srebrnim mačem. Konačno, nakon pobjede, čeka vas konačna transformacija u svećenika, koji svoje ratnike izvodi iz opasne zone, gdje će, na rubu tame, ovaj skok svemira završiti čim izađemo na svjetlo dana.

Teorija zavjere

Sjećate se kako smo u tajnoj sobi bordela Madame Carole digli buku u redovima zavjerenika? Dakle, vrijeme je da se pozabavimo ostatkom. Njihovu lokaciju saznajemo od Buttercupa, koji nas je probudio i pokazao na kuću koja je stajala na vrhu brda. Zato trčimo tamo, ali tamo ne srećemo uopšte zaverenike, već našeg druga Roša, i sada treba da okupimo sve njegove ljude. Za početak, trčimo zajedno do logora njegovog odreda, boreći se usput s Kaedweni ratnicima. Ali po dolasku na mjesto, ne nalazimo nikoga osim usamljene prostitutke, koja nam je rekla da je kralj pozvao sve Rocherove ljude u blagovaonicu svog logora na gozbu. Vraćamo se tamo, savladavajući žestoke neprijateljske napade, i sa užasom vidimo da su svi Rocheovi drugovi obješeni na vješalima, osim jedne Bianke, koja će vam ispričati o Henseltovoj izdaji. On je sada samo kod zidina Vergena, kamo idemo da mu pokažemo Kuzkinu majku, a ujedno i da pronađemo Šealu, za koju znamo da je radila u sprezi sa ubicom kraljeva.

Napad na Vergen

Do grada možete doći kroz klisuru, koju smo vidjeli očima jednog od neuspjelih atentatora na kralja Henselta u istoimenom zadatku u ovom poglavlju. Harpije nisu nestale odatle, ali za njima ćete sresti usamljenog trola. Ne biste je trebali ubiti (postoji takva prilika), jer ćete tada od nje saznati da je njen muž nedavno sreo nekoga ko je krenuo u Loc Muinne. Nakon što ste se oprostili od nje, pratite put do kamenoloma, ponovo se boreći protiv harpija i susrećući muža naše nedavne prijateljice u klisuri ispred nas. Pomozite mu da se izbori sa vojnicima i mirno nastavite dalje (ali ako ste mu ubili ženu, morat ćete se boriti i s njim). Već blizu ulaza u pećine borit ćete se sa sljedećim dijelom vojnika i zaroniti u tamnice za jedinim preživjelim ratnikom. Krećući se dublje u pećine i obračunavajući se sa njegovim drugovima, doći ćete do Detmolda i komandanta lokalne vojske, Pangratta. Morate brzo izaći na kraj s ovim potonjim, jer će mađioničar, iako će vam odvratiti pažnju svojim čarolijama, ipak ostaviti vaš mač, skrivajući se u portalu. Nakon što pobedite Pangratta, sve što treba da uradite je da istrčite iz pećina, gde će vas čekati Zoltan, koji je prethodno emigrirao u Vergen.

Od njega saznajemo da se Sheala, koju tražite, krije u kući svoje trgovačke prijateljice Philippe. Možete odmah trčati tamo, ali prije toga postoji šansa da pomognete svom starom prijatelju Iorvetu da se izvuče iz nevolje (na kraju krajeva, mi smo mu dužni), okružen neprijateljskim vojnicima u gradu. Popnite se prema visećem mostu, koji će se izdajničko slomiti u posljednjem trenutku, ostavljajući vas bez Rocheove podrške. Odavde vrijedi skrenuti desno, proći kroz redove Kaedweni vojnika do utvrđenja Iorveth. Nakon što ste vilenjaku pružili podršku, vrijeme je da krenete u Philippinu kuću da potražite Shealu (ovo se može učiniti odmah). Možete se bez problema nositi s običnim protivnicima na putu do njega, ali ćete se morati petljati s čudovištem koje je prizvala čarobnica. Utoliko je razočaravajuće što nećemo moći s njom razgovarati od srca do srca. Ona će nestati u portalu pred vašim nosom, a kralj Henselt i njegova pratnja će se pojaviti na njenom mjestu. Nakon što ste se obračunali s njegovim vitezovima i uhvatili se za njega, prekinut će vas Roche koji je utrčao, a dalja sudbina lukavog monarha ovisi o Geraltovoj odluci. Hoćete li nagovoriti Rochea da ga poštedi ili mu dozvolite da se osveti za obješene drugove, to je vaš izbor. Nakon što smo napravili težak moralni izbor, vrijeme je da uđemo u domaći dio povijesti koji vodi do Loc Muinnea.

Poglavlje 3
U ime Temerije!

Put do grada će biti glatki – harpije vam i ovdje ne prestaju smetati! A ovdje, na kapijama u Loc Muinneu, vitezovi Reda plamene ruže neće htjeti pustiti Vještica u grad. Srećom, Rocheove diplomatske vještine su sasvim dovoljne da vam dopuste da idete na spoj sa šefom reda, Siegfriedom. Nakon razgovora s njim, privremeno ćete se rastati od prijatelja i otići sami na ekskurziju u grad. Međutim, na njegovom centralnom trgu ponovo ćete spojiti svoj duet, odatle se uputiti na prijem kod kralja Radovida. Od njega ćete saznati da je jedinu zakonitu naslednicu Temerije, princezu Anais, oteo Detmold. A ako ona nestane, onda će ovo kraljevstvo jednostavno biti podijeljeno među ostalim monarsima, što je malo vjerojatno da će biti učinjeno bez masovnog krvoprolića. Ali on će takođe reći da je Geraltova voljena Triss sada u ovom gradu kao zarobljenica Nilfgaardaca. Kao rezultat toga, suočeni smo sa još jednim ozbiljnim izborom. Otići će spasiti iz zatočeništva kćer kralja Foltesta, koji je dijelom ubijen zbog našeg previda, ili će se pobrinuti za lične poslove tako što će krenuti u potragu za Triss. Izbor nije lak, ali gledajući malo unaprijed, možemo vam reći da princeza ionako neće ostati u nevolji, pa mirne savjesti možete ići spašavati Triss.

Gdje se nalazi Triss?

Zatim naš put leži pravo do logora Nilfgaardian. Na putu će Geralt imati sreće i sresti ambasadora Shilarda u društvu samo nekoliko vojnika. Pošto ste se lako obračunali s njima, možete nastaviti svoj dalji put do logora zajedno sa taocem, nadajući se da će vam on biti od koristi u procesu pregovora sa Nilfgaardima. Ali po dolasku u logor, naš proračun će biti potpuni promašaj, jer će Shilarda ubiti komandant straže bez grižnje savjesti, a vi ćete se morati boriti s njim i njegovim podređenima. Nije tako lako izaći odavde. Kapija je zaključana, pa ćete morati tražiti alternativne puteve koji vode do trga. Tamo će se rasplamsati bitka na život ili smrt, pogotovo što će se i sam Matsen uskoro pridružiti običnim protivnicima, govoreći nam o svrsi našeg dolaska u logor Nilfgaardian. Ali prestanite mahati jezikom - vrijeme je za borbu! Štaviše, sa Matsenovog leša pokupit ćete ključ ćelije u kojoj Triss čami. Spustite se u tamnicu i oslobodite djevojku koja vas je čekala, koja je Geraltu mnogo rekla zanimljivosti. Pa, sad se probijte do izlaza odavde da se ponovo nađete na sastanku čarobnjaka.

Sastanak čarobnjaka

Upoznavši Triss u amfiteatru, bićete svedoci pregovora između kraljeva i drugih zainteresovanih strana o budućoj sudbini Temerije. Na ovom susretu kralj Radovid će prisutnima demonstrirati spasenu princezu Anaisu i biti garant njenog stupanja na tron ​​Timerije kada odraste. Tada mađioničari počinju raspravljati o tehničkim pitanjima u vezi sa stvaranjem novog vijeća. I u ovom trenutku Triss će tražiti da progovori i razotkrije Shealu kao saučesnika ubicu kraljeva. Izdajicu će pokušati da privedu, ali ona ne namjerava odustati bez borbe, pa će pozvati zmaja u pomoć.

Dragon Appearance

Saskia je, pod maskom zmaja, odnela Šealu do obližnje kule. Dakle, imamo samo jedan zadatak - doći do njega na bilo koji način! Trčimo do kule, trudeći se da se usput ne spržimo u zmajevom plamenu, i penjemo se na sam vrh. Tamo će nam Sheala ispričati svoje viđenje motiva kraljevoubojice Letoa i dati nam priliku da se lično obračunamo sa zmajem. Prilazimo zmaju u trenutku kada nas sipa vatrom, a da se ne bi pretvorio u mirisnu pečenku koristimo se znakom Quen. Čim bitka dođe do sredine, stropovi ispod vas će se slomiti i morat ćete premjestiti borbenu arenu na krov, penjući se na nju uz rubove zidova. Tamo će vas zmaj napasti, puzeći ispod platforme sa svih strana i još uvijek sipajući vatru na Geralta. Pokažite svu svoju spretnost da ne padnete pod napade zmaja, a na samom kraju bitke pripremite se za još jednu QTE scenu. Ako bude uspješan, Witcher će spustiti zmaja direktno na slomljeno drvo u šumi i pobijediti neprijatelja.

Ubice kraljeva

Vraćajući se na granicu grada, Triss će vas dočekati i obavestiti nas o Letovom prisustvu u logoru Temerian. Idite na ovaj sudbonosni sastanak, boreći se usput od napada vojnika. Začudo, sasvim je moguće izbjeći konačnu borbu ako slijedite Letove argumente. Pa, ako vam ne odgovaraju, dobrodošli ste da učestvujete finalna borba, koji će se završiti spektakularno izrežiranom scenom vaše pobjede.

Jeste li tužni što je utakmica gotova? Nema problema! Ukrcajte se u novu avanturu radeći stvari drugačije, i vaše planinarenje će biti znatno drugačije od prethodnog.

Saznavši za vizije, Triss kaže da će pokušati vratiti sva Geraltova sjećanja. Cedric joj je rekao da se ruže sjećanja mogu naći u blizini vilenjačkih ruševina. Ako čarobnici donesemo ovo cvijeće, ona će pripremiti napitak koji će vratiti pamćenje. [Izbor] [A] Možemo zamoliti Triss da ide u ruševine s nama, ili možemo [B] otići tamo sami.

[A] Ako zamolimo Merigold da pođe s nama, onda ćemo u njenom društvu otići do vilenjačkih ruševina. Kroz šumu moramo hodati krajnje oprezno: puna je zamki koje postavljaju lovci i čudovišta (nakeri i endriagi) koji samo sanjaju da imaju posla s nama.Blizu vodopada, Triss primjećuje da ruševine moraju biti negdje u blizini. Prateći nju, penjemo se na brdo. Odatle vidimo prekrasne ruševine vilenjačkog vrta, gdje rastu ruže sjećanja. Beremo cvijeće, a tri razbojnika nas napadaju kod kipa ljubitelja vilenjaka. [Borba] Poraziti ih nije teško, ako ne zaboravite da postavite blokove.Tokom bitke, tlo nam se ruši pod nogama, a mi se nalazimo zajedno sa Triss u vilenjačkom kupatilu. Pokušavamo da uništimo zid sa znakom Aard, ali ništa ne ide. Vrijeme je da razgovaramo sa Triss. Ako ispravno odigramo svoje karte, završit ćemo u vodi s njom. Ako govorimo o poslu, onda ne možemo vidjeti ljubavnu strast. Triss traži da zaboravimo na sve, pobjegnemo s njom i započnemo novi život daleko odavde. Na kraju razgovora ponovo pokušavamo da upotrebimo znak Aard uza zid i ovoga puta smo uspeli. Ako vodimo ljubav sa Triss, izgubit ćemo glave i zaboraviti vrijeme. U ovom slučaju, Vernon Roche, zabrinut zbog našeg dugog odsustva, doći će nam u pomoć. Nakon toga ćemo se vratiti u Flotsam da razgovaramo sa Zoltanom. Prema Triss, on nas može odvesti do Iorveta.

[B] Ako se odlučimo za ruže sami, onda idemo do vodopada, čiju lokaciju već dobro znamo iz traženja tenecosta. U ovom trenutku, Putini će morati da se suoče sa Neckersima i Endriagsima. [Borba] Nekere je najbolje srušiti znakom Aard, a zatim završiti jednim udarcem srebrnog mača. Bolje je imobilizirati Endriaga sa Yrden znakom. Iznad vodopada se nalaze ruševine koje tražimo.Penjemo se na brdo i nalazimo ruže sjećanja u blizini kipa ljubitelja vilenjaka. Pokupimo ih i vratimo se u Flotsam, gdje ih damo Triss. Čarobnica kaže da Zoltan može pomoći u potrazi za Iorvetom, jer je na neki način povezan sa Scoia'taelima.Zoltana nalazimo u gostionici. Ako mu kažemo da treba da vidimo Iorveta i da on možda poznaje ubicu kraljeva, patuljak će pristati da pomogne.

Tako mi zajedno sa Zoltanom odlazimo u šumu, na mjesto njegovog prethodnog susreta sa vjevericama i ubrzo shvaćamo da nas posmatraju. U posljednjem trenutku Zoltan izgovara lozinku, ali vilenjaci i dalje ne spuštaju svoje lukove od nas. Zoltan nas vodi do drugog mjesta sastanka, ali nas upozorava da je to zamka. Mjesto gdje su nas Scoia'taeli poslali bila je jazbina pauka rakova, ali to nije problem za vještica. Zoltan nas vodi do čudovišta. Prije nego što uđemo na čistinu s paukom rakom, možemo pozvati našeg prijatelja da nas sačeka: patuljak nije vještica i nije obučen da se bori protiv čudovišta. Zoltana možete povesti sa sobom: još jedan par ruku nikad nije previše u borbi. [Borba] Ubijanje pauka kraba mnogo je teže od čudovišta koja su se prethodno susrela u šumi. Za to je najbolje koristiti znakove Irden i Igni. Ne zaboravite na blok. Kada se pozabavimo paukom rakom, na čistini se pojavljuje odred vilenjaka predvođenih Iorvetom. Ako razgovor sa komandantom vilenjaka ne uspije, čeka nas smrt. Stoga vrijedi ostati pristojan: nema potrebe ljutiti neprijatelja koji ima potpunu prednost. Objašnjavamo Iorvetu da ga Leto želi mrtvog i da je on ubio vilenjake iz Kiaranovog odreda. Scoia'tael nam ne veruje, ali je spreman da testira naše reči. On predlaže korištenje trika: dovest ćemo Iorveta vezanih ruku do Foltestovog ubice i vidjeti šta će se dalje dogoditi. U ovom trenutku, Iorveth vilenjaci će izdaleka pokrivati ​​svog komandanta.

Idemo sa Iorvetom da upoznamo Leto. Još jednom posjećujemo vilenjačke ruševine, gdje u blizini statua Eldana i Cimorila nalazimo ubicu kraljeva.

Razgovor s Letom brzo dokazuje Iorvetu da su naše riječi ispravne. Ubica Foltesta će se zaista riješiti svojih bivših saveznika. Također saznajemo da ima pomoćnike u Gornjem Aedirnu. Kada bitka počne, vilenjake iz Iorvetovog odreda napadaju Rocheovi ljudi koji se iznenada pojavljuju. [Izbor] Iorveth traži da mu damo njegov mač. [A] Ako mu vratimo oružje, on će ga okrenuti protiv Rocheovog naroda i pobjeći iz okruženja. U budućnosti će to dovesti do pogroma neljudi u Flotsamu. [B] Ako ga odbijemo, tada će Iorveth biti zarobljen od strane Rochea, a u Flotsamu će se održati festival u našu čast. U svakom slučaju, nakon što smo napravili izbor, opet ćemo se naći u kadi vilenjaka. Ovaj put sa Letom. [Borba] Dvoboj sa kraljevoubojicom nije lak zadatak. Trebali biste blokirati neprijateljske napade, koristiti znakove i udare moći. Nažalost, potcjenjujemo našeg neprijatelja, a Leto nas iznenadi, koristeći tehnike iz arsenala vještica. On nas razoruža - sada smo u njegovoj moći. I opet nas iznenađuje ostavljajući nas žive! Summer kaže da smo on i ja slični, a onda napušta kupatilo, naglas se pitajući može li ga Triss teleportirati u Aedirn...

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...