Prolaz Elder Scrolls V: Skyrim: Tel Mithrin. Prolazak Tel-mitrin zadataka Kako proći misiju stari prijatelji u Skyrimu

Tel Mithrin je velika gljiva koja je dom čarobnjaka Nelotha. Nalazi se daleko istočno od Raven Rocka i najvjerovatnije ćete prvi put stići tamo tokom prolaska glavnog Dragonborn potrage.

Na teritoriji se nalazi sama Nelothova kuća, apoteka, kuhinja i upravnička kuća. Ono što je nevjerovatno kod Tel Mithrina je njegov "lift" (pazite, kada sletite na vrh nakon leta, vaš saputnik vas može gurnuti nazad), čarobnjak sa štapom i dva spriggana u kavezima (usput, ako otvorite zaključajte kroz konzolu i uđite u njihovu ćeliju, tada ćete imati jedinstvenu priliku da vidite spriggan izbliza, jer su neagresivni).

Na našu veću radost, skoro svi stanovnici Tel Mitrina imaju zadatke za nas, a mi ćemo početi, možda, od apoteke.

Pronađite korijene za Elenyu Motren

Elenyu možete pronaći u ljekarni Tel Mithryn. Gljiva koju uzgaja Neloth počinje da se suši i Elenya treba da je "obnovi". A za to su potrebni korijeni koji se mogu nabaviti od spriggana ili jednostavno kupiti od alhemičara. Ali trik je u tome što korijenje nije jednostavno, već zasićeno vodom iz izvora Harstrada.

Vadimo korijenje (par spriggana će biti na samom izvoru), idemo u pećinu Harstrad i natapamo korijenje (nagnemo se nad vodu i pritisnemo E). Vraćamo se u Apoteku, dajemo Elenji dva korijena, a treći stavljamo u kuću Neloth. Kao nagradu dobijamo 2 savršena napitka blagostanja.

Donesite rijetke sastojke u Elenyu

Radiant - zadaci iz Elenya. Nagrada je zlato.

Od pepela.

Nakon što je zasadio koren u zid Tel Mitrina, učenik Neloth-Talvosa će dotrčati do nas na ulici. Ispostavilo se da je pozvao čuvara pepela i zamolio nas da pomognemo dok Neloth ne sazna za to. Ubijamo čuvara i dobivamo nagradu - štap, učenje vještičarenja od Talvosa i priliku da ga uzmemo za pratioca.

Menadžer pod prinudom

Nakon što prođete kroz Nchardak, razgovarajte sa Nelothom. Ispostavilo se da je njegov menadžer Verona negdje nestao, a ovaj Dunmer jedva čeka da popije čaj od psećeg korijena (inače, ovog korijena mu je puno u kući). Odlazimo u kuhinju i saznajemo od lokalnog kuhara o Veroni. Reći će nam da je otišla u Raven Rock u kupovinu. Idemo prema Raven Rocku i nailazimo na njeno beživotno tijelo... Obavještavamo Nelotha, on to nekako mirno sluša i traži da mu nađemo novog menadžera. Štaviše, ujak je jednostavno siguran da će pola ostrva rado pristati na to.
Selimo se u Raven Rock, odnosno u "Puke Netch". Ovdje nalazimo izvjesnog Drovasa Ralvija i nudimo mu ovu "počasnu poziciju". On pristaje (i kuda će otići), vraćamo se u Neloth i dobijamo od njega 500 septima i ključ od vrata štapnom čarobnjaku! Desno od čarobnjaka možete pronaći Crnu knjigu "Skriveni sumrak". Šta? Gdje mogu nabaviti nezačarane štapove za čarobnjaka? Prodaje ih Neloth.

Donesite kamen jezgre

Molimo Nelotha za pomoć u njegovim eksperimentima. Jezgra možete pronaći zapadno od Tel Mithryna, gdje leže u obliku rude. Izvadimo kamenčić i odnesemo ga u Neloth. Potraga je višekratna, samo razgovarajte s Nelothom s vremena na vrijeme. Nagrada - 250 Septima

Heather Heart Opening

Neloth je jako zainteresiran za "vještački život" pa nas moli da mu pomognemo u istraživanju. Da bismo to učinili, na nas će biti bačena posebna "čarolija pamćenja". Zakleti Briarheart se može naći u Reachu, uglavnom u velikim logorima Zakletih. Kada tražite leš, jednostavno kliknite na "Retrieve Heather Heart". Po povratku, Neloth prebrojava informacije koje su mu potrebne od nas i daje 250 septima.

Izgubljeno znanje

Dostupno nakon završetka glavne misije dodatka. Do tada nisam pronašao samo jednu Crnu knjigu, tako da ne znam da li je ovo jednokratni zadatak ili možete pronaći sve knjige na ovaj način. Nakon bitke sa Mirakom, razgovaramo sa Nelothom. On će nas poslati u White Ridge Mound (jedino mjesto sa knjigom koja nije uključena u druge zadatke). Nema ništa komplikovano u brežuljku, ali ima puno zanimljivih stvari... Na primjer, vatreni pauci.Prilično slatka stvorenja koja su željna da od vas naprave pile na žaru. Ništa manje zanimljiva je njihova ljubavnica - Merilar Rendas. Sa njenog leša možete pokupiti džepne paukove i paukove i njen dnevnik sa tužnom pričom

Ali najzanimljiviji je zmaj svećenik Dukan s istoimenom maskom i Zid riječi s pokličem “Ciklon”. Ubijamo sveštenika, čitamo Crnu knjigu "Bolesni vladar" i po povratku iz apokrifa odnesemo je u Neloth. Nagrada - 1000 zlata.

Učesnik eksperimenta

Nakon potrage Briarheart, Neloth će ponovo tražiti pomoć u svom istraživanju. On će baciti čini na vas koja povećava vašu izdržljivost i zamoliti vas da pazite na svoje tijelo, tražeći nuspojave. Upravo ovaj efekat će se pokazati čim uđete u vodu ili vas uhvati kiša. Ispostavilo se da zbog djelovanja vode čarolija ne povećava izdržljivost, već vas iscrpljuje. Kažemo Nelothu o tome, on skida čini od nas i daje nam samo hrpu novca - čak... 250 septima. stari kreten…

stari prijatelji

Neloth je zabrinut zbog čestih napada pepela na njegovu čudesnu gljivu i sumnja da ih nešto vodi. On daje poseban prsten koji će pomoći u identifikaciji izvora napada. Radi prilično jednostavno: kada se približite željenom mjestu, vidjet ćete oznaku kao u efektu “Detect Life”. Polazimo na obalu ostrva, severoistočno od Tel Mitrina. Ovdje nalazimo malo groblje i vidimo sjaj nad jednim od grobova. Ovo je Ildarin grob, našli smo njen dnevnik u Fort Frostmothu tokom misije Marš mrtvih. U sarkofagu nema tijela, ali ima štap i veliki kamen jezgre.Odnosimo ga Nelothu, on nam priča o Ildari i zamoli nas da malo pričekamo. Čekamo crveni bljesak i opet razgovaramo sa čarobnjakom. Ildari je živa i krije se u Summit Toweru. Sada treba da je potpuno sahranimo...
Ako ste pronašli Summit Tower prije ove potrage, vjerovatno ste primijetili da je ulaz tamo bio popunjen. Čudno je da programeri nisu koristili uobičajena "vrata zaključana ključem", kao što je to učinjeno sa tamnicama Skyrim questa. Ma dobro... U kuli ima puno jasena i pepelnika, tako da ne ocekujte lak zivot.U samoj kuli nema velikih misterija, zato mirno idite naprijed, izrezujuci gomile pepela mrijesti se. I za užinu, sama Ildari. Ima jedna zanimljiva stvar u vezi njenog ubijanja. Ne možete je tek tako ubiti, srušiti joj sve HP i kada padne na koljena, prići joj bliže i istrgnuti iz nje kamen jezgre. Vraćamo se u Neloth, dobijamo štap kao nagradu i postajemo počasni član kuće Telvanni! Čestitam vam na tako velikoj časti... U tom smislu - dobićete krevet i sanduk u Tel Mitrinu.

stari prijatelji(orig. stari prijatelji) je sporedna potraga za frakciju House Telvanni u ekspanziji The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Kratak pregled

  1. Razgovarajte sa Nelothom u Tel Mithrynu.
  2. Istražite groblje Tel Mithrin koristeći Prsten za lociranje.
  3. Vratite se u Neloth.
  4. Putujte do Summit Towera i ubijte Ildari Sarothril.
  5. Vratite se u Neloth po svoju nagradu.

Opis

Neloth je izložen raznim napadima nepoznatog neprijatelja. Da bi riješio ovaj problem, Dovakinu daje prsten, noseći koji će moći prepoznati izvor napada.

Hodati kroz

Nakon ubistva svog upravitelja, napada na kulu i drugih incidenata, Lord Neloth je izgubio živce. On navodi da ima mnogo neprijatelja, ali ne na Solstheimu. On traži od heroja da iskoristi začarani prsten da pronađe izvor napada.

Zaobilazeći Tel Mitrin s lijeve strane, krećući se prema moru u pravcu velikog bora, Dovahkiin se nalazi na lokalnom groblju, gdje živi porodica Netchi. Na licu mjesta, protagonist pronalazi svijetleći sarkofag, do kojeg ga je doveo prsten. Nakon povratka u Neloth, kaže da je njegova bivša učenica Ildari Sarothril živa i da je ona ta koja organizira ove napade. Uz pomoć svoje magije, on je otkriva u tvrđavi Summit Tower-a i šalje Dovakina da je dokrajči. Stigavši ​​na mjesto i ušavši unutra, glavni lik ostaje da ubije Ildari, za što će joj se protagonist morati približiti dovoljno da joj u odlučujućem trenutku izvuče kamen srca iz grudi.

Nagrada

Vraćajući se poslodavcu, glavni lik će kao nagradu dobiti nasumično raspoređeno osoblje, kao i članstvo u kući Telvanni.

Bugs

  • Čak i ako Neloth kaže da će posebno za protagonista ostaviti krevet i noćni ormarić u svojoj kući, svi kreveti će se smatrati zauzetim, a noćni ormarići - tuđim.
    • Rješenje: ova greška je ispravljena u Nezvaničnoj Dragonborn Patch verziji 1.0.3.
  • Neloth možda neće moći baciti čini da pronađe Ildari, tako da će marker trajno visiti na njemu, a zapis u dnevniku će ostati - "Razgovaraj sa Nelothom".
    • Rješenje 1: izaći i ponovo ući u toranj.
    • Rješenje 2: napada Nelotha, ali to će rezultirati kaznom.
    • Rješenje 3: ako je Neloth u sobi za čarolije, onda ga morate natjerati da ode u glavnu sobu.
  • Animacija uklanjanja srca Ildari možda neće raditi.
  • Igra se ruši kada pokušate izrezati Ildarijevo srce.
    • Rješenje: ostanite u blizini kako biste izbjegli probleme u budućnosti.
  • Ako je junak otvorio sarkofag prije početka potrage, tada u pravom trenutku tamo možda neće biti kamena srca, koji će zaustaviti potragu.

Bilješke

  • Kula na vrhu je posuta pepelom prije nego što potraga počne.
  • Možete pronaći kompletan set Skaal oklopa u Summit Toweru.
  • Ako je vještina strijelca dovoljno razvijena, moguće je ubiti Ildari iz daleka u trenutku dok ona govori prije nego što pozove pepeo čuvara.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Setstage DLC2TT2 stepen

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Stari prijatelji (ID: DLC2TT2)
StageDnevnik
100 Neloth je napadnut od strane nepoznatog ubice. Dao mi je prsten koji će odrediti izvor napada. Ako lutam Tel Mithrynom, siguran sam da ću pronaći ključ za njega.
(Potraga ažurirana): Pronađite izvor napada.
200 Neloth je napadnut od strane nepoznatog ubice. Dao mi je prsten koji je identifikovao izvor napada - kamen srca u grobnici Ildari Sarothril.
(Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Nelothom.
300 Neloth je napadnut od strane nepoznatog ubice. Dao mi je prsten koji je identifikovao izvor napada - kamen srca u grobnici Ildari Sarothril. Neloth pretpostavlja da je njegov bivši šegrt još živ i traži njegovu smrt. Neloth me je zamolio da ulovim i ubijem Ildari.
(Potraga ažurirana): Ubijte Ildari.
500 Nelothov bivši šegrt, Ildari Sarothril, tajno ga je napao. Duboko ispod Summit Towera, sreo sam je i ubio.
(Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Nelothom.
600
Faza označena zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.
Sljedeći koraci su izostavljeni jer nemaju opis ili značenje: 0, 5, 10, 250, 310, 400.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u dnevniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. Ovo se obično dešava ako potraga ima više mogućih završetaka, kao i ako se neki od koraka misije mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, tj. kao kraj misije, to znači da potraga nestaje sa liste aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani sa potragom i dalje mogu pojaviti u dnevniku zadataka.
Zadaci Dragonborn
glavna potraga Dragonborn. Miraak hram. Sudbina Skaala. Put znanja. Baštovan ljudi. Stone Cleansing. Na vrhu apokrifa
Zadaci crne knjige Bolni regent. Vjetrovi promjena. Neispričane legende. Filament i filigranski. Skriveni sumrak. baštovani ljudi
Raven Rock Quests

Raven Rock.

"Marš mrtvih".

To je, zapravo, prva sporedna misija koja se može dobiti na ovom ostrvu. Napuštamo Voronju goru i idemo pravo stazom. Tamo ćete vidjeti borbu između hrabrog Dunmera i ashspawn - jednog od novih neprijatelja u dodatku. Rasipamo ih, primamo zahvalu Veleta i molbu za pomoć. Velet se žali da nema dovoljno vojnika i da nema koga da pošalje da istraži ovaj slučaj. Zovemo u pomoć. Pretražujemo bivše neprijatelje i nalazimo pismo, čitamo ga, nakon toga idemo u tvrđavu Frosty Moth da ubijemo generala Kariju. Hej Bloodmoon, nedostajao si nam. Po dolasku u tvrđavu, čućemo generalovo obaveštenje da je neprijatelj izvršio invaziju na teritoriju i da mora biti ubijen. Otkrivamo naše oružje i probijamo se do generala. Nakon toga ubijamo generala. Ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo: ima odličan začarani čekić i pismo glavnom gradu Carstva. Nakon toga se vraćamo u Velet - primamo zahvalnice i gomilu zlata, što zavisi od nivoa vašeg štićenika.

"Odlučujuće spuštanje".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Da biste dobili ovaj zadatak, idite u rudnik vrana i slušajte razgovor između njih dvoje. Nakon toga priđite starcu - Kreciju Cereliju i preuzmite zadatak. Zamolit će vas da pronađete ostatke njegovog pradjeda i za to će vam dati pismo i ključ od tajanstvenih vrata.

Spuštamo se u rudnik, obračunavamo se s paucima i pacovima, nakon toga obaramo drvene grede i otvaramo željezna vrata ključem dobijenim od Krecija. Prolazimo dalje, izbjegavamo zamke i slijepe ulice. Nakon toga dolazimo do zone u kojoj se nalazi vodopad. Skočimo dole i vidimo ostatke pradede Krecije. Pretražimo ih i dobijemo dnevnik koji se mora pročitati. Nakon čitanja, uzimamo oštricu Bloodskal, koja će pomoći u rješavanju zagonetke. Da biste riješili zagonetku potrebno je da uradite sljedeće:

Izvedite bočni moćni napad, dva točkasta moćna napada, još jedan bočni moćni napad. Nakon toga, trake će se razići i vrata će se otvoriti.

Idemo dalje i sretnemo zmajevog sveštenika Zakrisosa, ubijemo ga i skinemo mu masku. Ne zaboravite otići na zid s riječima i naučiti novu riječ. Biće tu i "crna knjiga", o kojoj je pisalo u jednom drugom vodiču. Nakon toga idemo gore i ulazimo u "Bloodskal Mound". Povlačimo lanac, ubijamo pljačkaše, napuštamo kolibu i vraćamo se Kretiju po nagradu.

Nakon ovog zadatka, rudnik će dobiti "drugi vjetar" i radit će punim kapacitetom. Kao nagradu za ovo, biće nam dozvoljeno da kopamo ebonit.

"Osveta ne toleriše gužvu."

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Da biste dobili ovaj zadatak, potrebno je izvršiti sljedeće zadatke: "Marš mrtvih" i "Odlučno spuštanje". Nakon toga, vratite se u Raven Rock i sačekajte da vam priđe kapetan Velet. Zamolit će vas da priđete Adrilu Aranu. On će zauzvrat podijeliti svoje sumnje o predstojećem pokušaju atentata na savjetnika Morvayna i zamoliti nas za pomoć. Slažemo se.

Idemo u tavernu "Puke Netch" i tamo razgovaramo sa Galdisom Sadrijem. Reći će vam da neko prinosi žrtve u ponoć u porodičnoj grobnici Ulen. Sta ti treba. Ulazimo u Ulenovu grobnicu i čekamo ponoć. Dolazi žena i kaže da daje jednostavne ponude u čast svojih predaka. Ali nećemo nasjedati na ovo i razgovaraćemo sa Aranom. On će zauzvrat dati ključ od imanja Severina na pretres. Dolazimo na imanje i ubijamo napadače. Pretražujemo sef i nalazimo dokaze - nosimo ih u Arano. Arano će nas poslati u tvrđavu Ash da ubijemo ubice iz Morag Tonga. Dolazimo tamo i čistimo tvrđavu. Nakon toga se vraćamo po nagradu.

"Novi dug".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Nakon što pronađete novog menadžera za Neloth, počet ćete imati problema. Na pijaci će vam prići ork Mogrul i reći da mu je Drovas Relvi, novi menadžer u Nelothu, dužan novac u iznosu od 1000 septima. Sada ovaj dug pada na nas. Razmislite sami, odlučite sami. Možete, naravno, zastrašiti orka, ali ništa neće uspjeti i on će poslati nasilnike da vam otplate dug. Možete otići kod Drovas Relvija i on će vam dati 250 Septima. Možete koristiti elokvenciju da smanjite iznos za 500 septima i platite.

"Spread Sujama Sadri".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Idite u kafanu Nauseous Netch i razgovarajte sa krčmarom o sudžamu, tokom razgovora će vas zamoliti da podijelite 10 sudžama bilo kome, samo da probate. Slažemo se, nakon toga gnjavimo likove i dijelimo sudžamu. Iznosimo i vraćamo se u Sadri po nagradu.

"Privjesci Istočne carske kompanije".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Na pijaci priđite Fetisu Aloru i razgovarajte o privjescima Istočne carske kompanije. Reći će da ih skuplja i da je spreman da velikodušno plati svaki privezak koji donese.

"Očistite hram od pepela."

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Ulazimo u hram i razgovaramo sa starješinom Otrelotom. Zamolit će vas da očistite podrum hrama od pepela. Dogovaramo se, uzmi ključ od podruma, uđi tamo i počne sve ubijati. Nakon toga se vraćamo starješini po nagradu.

"Drevna nordijska motika".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Glover Mallory - kovač će nas zamoliti da uzmemo drevni nordski pijuk od Krecija Cerelija. Dolazimo do starca u rudniku ili u njegovoj kući, u zavisnosti od toga da li ste završili potragu za obnavljanjem rudnika ili ne - i zahtevamo da date pijuk. Nakon toga idemo do kovača i dobijamo isti krak kao nagradu za izvršenje zadatka.

"Formula koštanog oklopa".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Ovu misiju možete dobiti ako ste član Ceha lopova. Idemo do Glovera Malloryja i dobijamo zadatak da vratimo formulu. Idemo u pećine dvorca Karstag, pronalazimo tijelo Thanea i uzimamo formulu. Vraćamo se kovaču po nagradu.

"Slovo safir".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Dodjeljuje se nakon završetka misije Bone Armor Formula. Dobićemo ključ od kovača, a on će nam dozvoliti da uzmemo sve što se nalazi iza vrata koja se ključem mogu otvoriti. Stižemo, uzimamo pismo, plovimo u Skyrim do lopova po imenu Sapphire i dajemo pismo. Zauzvrat dobijamo veliki dijamant vrijedan 5000 septima.

"Spremnik začinjenog vina."

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Nakon što završite misiju "Marš mrtvih", priđite kapetanu straže i on će vas zamoliti da pronađete zalihu kaljenog vina. Prihvatamo zadatak. Trčimo do dvije napuštene kuće. Između njih je bure, penjemo se u nju i pokupimo vino. Odnosimo ga kapetanu i dobijamo nagradu.

Tel Mithrin.

"Iz pepela".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Kada prvi put posjetite Tel Mithryn, razgovarajte s Nelothovim šegrtom, Talvasom. On će biti u dvorištu pokušavajući naučiti čaroliju da prizove čuvara pepela. Nakon razgovora idite do Nelotha i odmah izađite. Talvas će vas dočekati na izlazu i zatražiti pomoć. Uspio je prizvati čuvara pepela, ali ga nije mogao kontrolisati i sada divlja. Ubijemo ga i odlučimo kome da kažemo - Talvasu ili Nelotu? Savjetujem vam da kažete Talvasu, jer on može postati vaš pratilac.

"Prinudni menadžer"

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Dolazimo u Tel Mithrin i razgovaramo sa Nelothom, on će tokom razgovora pitati da li smo vidjeli njegovog menadžera - Veronu? Odgovaramo da nismo vidjeli i krećemo u potragu za njom. Idemo na sjever i nalazimo njeno tijelo pored kamena Sunca - obavještavamo Neloth. Traži da nađe novog menadžera. Odlazimo u Raven Rock, odnosno u Povraćani Netch i razgovaramo sa Drovasom Relvijem. Prihvatiće posao menadžera. Vraćamo se u Neloth i uzimamo novac i ključ od sobe čarobnjaka osoblja. U sobi je jedna od "crnih knjiga".

"Stari prijatelji".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Neloth će se žaliti na stalne napade pepela i podijelit će teoriju da ih neko najvjerovatnije kontrolira. On će vam dati prsten koji će vam pomoći da pronađete izvor napada. Oblačimo ga i idemo na sjeverno groblje, otvaramo grob i vraćamo se u Neloth. Poslat će nas u Summit Tower da ubijemo njegovu bivšu djevojku iz Telvannija. Ubijemo je - vratimo se u Neloth po nagradu.

"Lečenje kod kuće"

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Idemo u apoteku Tel Mitrin i razgovaramo sa Elenyom Matren i volonterski pomažemo u popravljanju kuće u obliku pečurke. Za popravku su vam potrebne 3 korena, a takođe ih je potrebno navlažiti u blizini "Izvora rijeke Harstrad". Korijeni česme se uklanjaju iz mrtvih tijela sprigana ili kupuju od alhemičara, na ovaj ili onaj način, nakon što ih primimo, idemo do izvora i navlažimo korijenje. Nakon toga se vraćamo u Elenyu i odričemo se korijena. Ona će nam dati jedan korijen i zamoliti nas da ga posadimo u Nelothovoj kući. Ulazimo u kuću i sadimo korijen, nakon toga se vraćamo u Elenyu po nagradu.

"Izgubljeno znanje".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Zadatak se izdaje nakon završetka glavne radnje Dragonbrona. Idemo do Nelotha i on će vam reći gdje se nalazi "crna knjiga". White Ridge Mound je naš cilj. Idemo tamo, pobiti sve. Upoznajemo zmajevog sveštenika Dukana - ubijemo ga, skinemo mu masku, naučimo novu reč "Ciklon" i izaberemo "crnu knjigu". Nakon toga, vraćamo se u Neloth po nagradu.

"Štap Azre".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Neloth će te zamoliti da nam nabaviš jedan od mnogih Azrinih štapova, također će dati napojnicu. On će nas poslati u Skyrim. Najvjerovatnije je lokacija osoblja nasumična. Imao sam ovo: "Jezerce očiju Maara." Odemo tamo, očistimo pećinu i pokupimo štap. Dajemo ga Nelothu i dobijamo nagradu.

"Vjetar i pijesak".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Neloth će od vas tražiti da nabavite drevnu knjigu Redguarda Vjetar i pijesak. On će nas poslati u Skyrim. Najvjerovatnije je lokacija osoblja nasumična. Imao sam ovo: "Neupadljivi azil". Dođemo tamo, očistimo, pokupimo i damo Nelothu za nagradu.

"Kamenje srca".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Neloth će tražiti od nas kamenje - jezgra koja se kopaju iz rudnih žila. Pronalazimo vene, iskopavamo ih i uzimamo srca - jezgra Nelothu za nagradu.

"Otvaranje vrijesnog srca".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Neloth će te zamoliti da nam nabaviš srce od vrijeska. Da biste to učinili, morate otploviti nazad u Skyrim. Plovimo u Skyrim, pronalazimo izopćenika - Hederovo srce, ubijamo ga, uzimamo srce i donosimo ga Nelothu za nagradu.

"Telvanni studije".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Neloth će od vas tražiti da uzmete pepeo iz pepela. Da bi to učinio, on će dati poseban alat. Pronalazimo potomstvo, ubijamo ga, vršimo mjerenje i vraćamo se u Neloth.

Bjoldino utočište / Thirsk Honey Hall.

Poslovi su ovdje podijeljeni u dva tabora. Možemo stati na stranu Rielingsa ili stranu Norda. Ti odluci. I opisat ću zadatke za oba. Idi!

"Šef Thirsk Halla."

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Na prilazima sali Thirsk medovina dočekat će nas Riekling i uvesti nas unutra. Ulazimo unutra i razgovaramo sa vođom Rieklinga, on će od vas tražiti da nađete njihovog vepra - Bilgelmaka. Ovaj vepar voli meso. Napuštamo salu i krećemo prema rijeci. Dajemo vepru meso, a on nas prati. Stavljamo ga u štand i idemo na sljedeći zadatak.

Sada moramo sakupiti desetak štetočina. Sakupljamo i idemo do vođe. Nakon toga, on će od vas tražiti da ubijete 7 Norda u Bjoldinom povlačenju. Ubijamo i vraćamo se njemu. Boji se da ćete mu moći oduzeti titulu i napada vas. Ubijte ga i postat ćete vođa Honey Hall. Časni, zar ne? Također, možete pozvati Rieklings da vam pomogne.

"Ponovno zauzimanje Thirska".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Idemo u "Sklonište Bjolda" i razgovaramo sa Bjoldom Neustrašivim o ponovnom osvajanju Thirska. Ona se slaže s vama i traži pomoć. Moramo ubiti 19 Rielingsa. Ubijamo ih i razgovaramo sa Bjoldom. Ona će vas zamoliti da pođete s njom u Hrothmund humku da dobijete blagoslov da vladate Tirskom. Idemo s njom i slušamo razgovor tokom kojeg duh odbija da je blagoslovi. Bjolda će tražiti od nas da čuvamo tajnu i reći svima da je duh dao svoj blagoslov. Ako odbijete, ona će vas napasti, a zatim ćete biti protjerani iz Thirska. Ako se slažete, onda će sve biti u redu. Ali tada će se moći javno reći da se ništa od toga nije dogodilo i da je lažljiva. Tada će je protjerati, ali će prema vama i dalje biti hladno.

Hailunda će vas zamoliti da donesete 50 Riekling kopalja. Koplja se dobijaju od Rieklingsa. Jedan Riekling može imati od 5 do 20 primjeraka. Skupljamo koplja, nosimo ih u Hailundu i dobijamo nagradu.

"Stalhrim i ebonit".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Kovač Halborn će od vas tražiti da donesete 10 komada stalhrim rude i 15 komada rude ebanovine. Stalhrim ruda je u izvoru, do kojeg ćete doći na zadatku "Novi izvor Stalhrima", a u rudniku vrana ima dosta ebanovine nakon misije "Odlučno spuštanje". Sakupite rudu, odnesite je kovaču i dobijte nagradu.

Skaal selo.

"Novi izvor Stalhrima".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Nekoliko dana nakon što završite potragu priče "Sudbina Skaala", vratite se u selo. Nakon toga priđite Deoru i saznajte za nestalog kovača. Ispostavilo se da ga je Thalmor odveo u "napuštenu kolibu". Idite tamo, ubijte Thalmorov odred pored kolibe i izvadite ključ od vođe. Uđite u kolibu i spustite se u podrum. Razgovaramo s kovačem i saznajemo da Thalmori traže veće ležište stalhrima i da ih treba zaustaviti. Idite do "Northern Landing" i razgovarajte sa vilenjacima. Imate izbor: platite im da odu; prijetiti smrću; ubiti. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete karticu. Posjetite depozit, izbacite sve stalhrime i vratite se kovaču po nagradu.

"Porodične veze".

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke


Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Dolazimo u selo Skaal i razgovaramo sa glavnim lovcem. Reći će da mu je brat nestao i počeo da se druži sa medvjedima - vukodlacima. Moramo pronaći Thorkilda, ali ga je teško pronaći. Uvek se nađe na različitim mestima. Samo istražite ostrvo i doći će do vas. Thorkild će nositi neke gluposti i ako mu priđete, on će vas napasti, pa ga ipak ubijte. Vratite se lovcu na glave. On će vas naučiti kako pucati, blokirati, koristiti jednoručno oružje i nositi teški oklop. Svaka od ovih vještina će se povećati za jedan bod.

Dragonborn. Kompletan korak kroz sporedne zadatke

Razgovarajte s Morwen u Skaal Villageu i ona će vas zamoliti da odnesete ogrlicu njenoj majci u Falkreath. Uzimamo ogrlicu, nosimo ogrlicu Falkreath Runilu i vraćamo se po nagradu.

Koristan vodič kroz priču glavne misije jednog od najpopularnijih RPG-ovapočećemo sa kratkim uvodom i govoriti o interfejsu igre. Odmah na šta treba obratiti pažnju je kompas koji se nalazi na vrhu ekrana. Siva strelica na kompasu pokazuje u kom smjeru se trebate kretati da biste došli do potrage za pričom ili markera koji ste odabrali na mapi. Također se može ispostaviti da ćete naći sličnu ikonu iznad glave nekog lika u igri, to ukazuje da je on ključ i potraga će početi tek nakon razgovora s njim.

Ikona u obliku strelice je neka vrsta početnog i konačnog orijentira za bilo koji zadatak u igri. Otvaranjem mape pritiskom na tipku "M" na tastaturi, samo jednim klikom miša, možete staviti vlastitu oznaku u obliku sive strelice, koja će biti manja od oznake odgovorne za glavne zadatke priče .

Pomoću tipke "J" na tastaturi otvorit ćete dnevnik u kojem će biti vidljivi svi dostupni zadaci i kratki opisi za njih. Uz pomoć dnevnika možete ukloniti oznake ispred nepotrebnih zadataka i ostaviti oznake samo u blizini prioritetnih zadataka.

Prolaz glavne priče o Skyrimu

Kao i obično, svaki dio serije igara The Elder Scrolls počinje prologom u kojem morate pomoći glavnom liku da pobjegne iz zatvora. The Elder Scrolls 5: Skyrim nije izuzetak i počinje scenom u vagonu gdje se glavni lik, zajedno s ostalim zatvorenicima, isporučuje na pogubljenje. Po dolasku na odredište počinje prva potraga za pričom pod nazivom "Sloboda!"

Do slobode!

Na putu do odredišta dozvoljeno nam je da slušamo dijalog zarobljenika iz kojeg postaje jasno da oni žele da budu pogubljeni za revolucionarna dela protiv Carstva u Helgenu. Svaki zatvorenik u vagonu je član pobune koji sebe naziva Olujni plaštovi. No, naš protagonist je očito greškom završio na klupi.

Po dolasku u Helgen, igraču postaje dostupan uređivač kreiranja likova, u kojem je dostupno vrlo fino podešavanje izgleda heroja i odabira rase. Vrlo je važno znati da se ime za vašeg glavnog lika može unijeti nakon što je kreiranje lika završeno. Također je vrijedno uzeti u obzir da ako igrate rusku verziju igre, onda je bolje da unesete naziv na latinici, jer. u nekim dijalozima u igri, ime će biti pogrešno prikazano na ćirilici.

Nakon kreiranja glavnog lika, biće vam prikazana mala scena u kojoj je jednom od zatvorenika odrubljena glava pred vašim očima. Vaš lik je sljedeći na redu. No, ne treba se mnogo brinuti i plašiti, već je bolje usmjeriti sve svoje emocije da se pripremite za bijeg, jer. bukvalno u trenutku, veliki zmaj će napasti Helgena, koji će za vašeg glavnog junaka postati svojevrsna "ulaznica" za slobodu. Nakon što zmaj počne uništavati i uništavati sve na svom putu, nemojte paničariti, već striktno pratite pokazivač na svom kompasu na vrhu ekrana. On će vas odvesti do Nord garde, koji će vas naknadno odvesti na sigurno mjesto i usput će vas naučiti kako da otvorite brave glavnim ključem, pucate iz luka i nečujno se krećete. Na putu ka slobodi, Nord će vas odvesti na mjesta gdje se možete skrasiti u uniformama, kao i upoznati par saveznika. Ali ne pokušavajte da pobedite prve likove koje sretnete na svom putu, jer. mogu vas napasti u odbrani sebe.

Kao što ste već shvatili, prva priča "Sloboda" je svojevrsni trening. Kraj vaše prve uspješne misije bit će izlazak iz pećine, koji će vas odvesti u potpuno otvoreni svijet igre, odakle će početi duga i nevjerovatna avantura.

Prije oluje

Prije nego što ste uspjeli napustiti pećinu, za vas je već bio pripremljen sljedeći zadatak “Prije oluje”, koji će biti prikazan kao glavni i pojavit će se u dnevniku. Jedan od najzavarljivijih aspekata ove potrage je da će vam vaš pouzdani partner Nord reći da je vrijeme da vas napusti. Ne slušajte ga i jurite u otvoreni svijet od radosti, pratite ga stazom, on će vas odvesti do tri kamena od kojih jedan trebate aktivirati. Kamenje je odgovorno za povećanje "pumpanja" tri glavne industrije za 20% - lopov, mag, ratnik.

Ako nastavite da pratite Norda dalje, on će vas odvesti do slatkog sela po imenu Riverwood, gde će vas upoznati sa svojom porodicom, nahraniti i obezbediti smeštaj za noć. Nemojte žuriti da napustite tavernu u kojoj ste bili skloni i razgovarajte sa svim dostupnim NPC-ovima, oni će vam reći mnogo zanimljivih stvari o tome šta se dešava u svetu. Takođe, na kraju razgovora sa Nordom i njegovom porodicom, od vas će biti zatraženo da odete u Whiterun i donesete oskudnu vijest da je zmaj napao Helgena. Ali ako ostanete neko vrijeme u selu, tada će vas šef lokalne kafane i kovačnice Alvor uvesti u osnovna znanja kovačkog zanata, koja će vam u budućnosti koristiti za stvaranje jedinstvenog oružja i oklopa.

Nakon što nastavite do Whiteruna, pozivajući se na pokazivač na kompasu, idite do stražara na kapiji i recite da ste došli iz Riverwooda sa lošim vijestima Jarlu. Stražar će vas pustiti u grad, gdje trebate otići do visokog dvorca Dragonsreach, koji stoji na vrhu. Tamo u glavnoj dvorani, na tronu, naći ćete Jarla. Moraš razgovarati s njim.

vjetrovit vrh

Nakon dugog razgovora sa Jarlom o tome šta se dešava u blizini, on će vas uputiti pravo na Farengara - mađioničara i alhemičara koji godinama proučava zmajeve, on će vam pomoći da riješite problem. U Farengarovoj sobi možete pronaći stolove za alhemiju i očaravanje. Nakon razgovora sa Farengorom, u dnevniku će se pojaviti nova misija "Vjetroviti vrh" koja će vas poslati na novu lokaciju gdje ćete morati nabaviti Dragonstone.

Da biste pronašli taj isti Windy Peak, još uvijek morate blisko surađivati ​​s mapom i kompasom. Hram se nalazi na vrhu planine. U usponu će vas čekati dvije grupe protivnika sa kojima neće biti teško izaći na kraj. Čim naiđete na veliku okruglu kapiju, onda hrabro uđite, što znači da ste na mjestu. Kada se uđe, postaje jasno da je to mjesto nekada bilo veoma bogato i lijepo. Iz kamenih slika i svih vrsta fresaka postaje jasno da su se ovdje davno obožavali zmajevi. U prvoj sobi, razbojnici će vas čekati kraj vatre, obračunajte se s njima. Što dublje idete, neprijatelji će postati opasniji. Na putu do Dragonstonea, morat ćete se boriti protiv pauka i kostura.

Također na putu do kamena naići ćete na dvije zagonetke, čiji su principi gotovo isti. Šta je u prvom, što u drugom, potrebno je da rasporedite crteže u ispravnom redosledu. Prva slagalica nije nimalo teška, a ako pažljivije pogledate prostoriju u kojoj se nalazi, lako ćete pronaći prave crteže. Druga zagonetka je teža i put do nje leži kroz pauke i brojne hodnike prekrivene paučinom. Nakon što se pozabavite paucima, ne zaboravite osloboditi bandita s mreže. Ne slušajte šta govori, odmah ga pošaljite na sljedeći svijet i uzmite predmet koji vam je potreban da riješite drugu zagonetku - zmajevu kandžu. Da biste riješili drugu zagonetku, dovoljno je pažljivo pregledati kandžu koju ste uzeli, a na njoj će se nalaziti željena kombinacija crteža koje trebate staviti na vrata s neobičnom bravom.

Iza vrata ćete naići na mnogo neprijatelja koji čuvaju put do vašeg glavnog cilja. Nakon što ste se suočili sa svim nevoljama, na kraju ćete pronaći veliku prekrasnu sobu koja izgleda kao pećina, u čijoj sredini ćete pronaći polukružni kamen na kojem su uklesani drevni zmajevi zapisi. Pročitajte odlomak dodirujući natpis, nakon čega se morate boriti protiv Draugr Lorda. Borba će biti dovoljno teška, ali ako se ne paničarite i borite pažljivo, pobjeda će biti vaša. Dragonstone će pasti iz palog Gospodara kostura i potraga će biti završena. Ne isplati se vraćati kroz cijelu lokaciju. Nedaleko od mjesta posljednje bitke, naći ćete drugi izlaz koji vodi u Skyrim. Odavde se vratite u Zmajev dohvat brzim putovanjem, kojem se može pristupiti otvaranjem mape. Razgovaraj sa Farengorom i daj mu kamen. Pripremite se za svoju prvu borbu zmajeva.

zmaj na nebu

Nakon razgovora pratite Farengora, on će vam usput ispričati puno zanimljivih stvari. Nakon nekog vremena, stražar će upasti u dvorac i reći da je zmaj napao jednu od karaula. Nakon toga, morate izaći iz dvorca i slijediti vođu odreda po imenu Arijlet. Vi i još nekoliko vojnika ćete otići do kule da se borite protiv zmaja. Čim naiđete na zmaja, onda trčite u kulu i sakrijte se u njoj od njegovih vatrenih napada. Dok je zmaj u zraku, gađajte ga strijelama. Kada zmaj bude na zemlji, pokušajte da ostanete blizu njegovog repa i udarite s leđa. Ne zaboravite na druge čuvare koji će često ometati zmaja, iskoristiti ove trenutke slabosti i dokrajčiti krilatog protivnika. Ako se sve uradi kako treba, bitka će biti vrlo jednostavna. Nakon što ubijete zmaja, prvi zmajev krik će vam postati dostupan zajedno sa njegovom apsorbiranom dušom. Vrisak će se zvati "Unrelenting Force".

Sada se vratite Jarlu i recite o svojoj pobjedi. Nagrada za ovu potragu će biti titula Thane, kuća u Whiterunu, kao i prvi lični plaćenik po imenu Lydia, koji će vas pratiti u vašim avanturama dok ne umre.

Put glasa

Vaš sljedeći zadatak će biti da dođete do Sivobradih - drevnih mudraca koji žive daleko na istoku, u planinama. Ući u hram ovih mudraca neće biti lako, jer. put do njih leži krivudavom stazom visoko uz planinu. Put na mapi nije prikazan na najpogodniji način, tako da vam preostaje samo da pratite put prema istoku od Whiteruna uz pomoć kompasa dok ne naiđete na nekoliko trolova, koji se mogu ispostaviti kao biti smrtonosni protivnici za vas. Stoga, ako niste sigurni u snagu svog heroja, onda je bolje bježati i stalno se kretati uzbrdo.

Kada stignete do hrama, razgovarajte s jednim od mudraca u sivim haljinama. Nakon što saznaju da ste pobijedili zmaja, ponudit će vam inicijaciju, nakon čega će vaš heroj morati dokazati da je u stanju pravilno podnijeti krikove. Nakon nekoliko jednostavnih tutorial izazova, dobit ćete novi poklič - Swift Charge, koji će vam omogućiti da se trenutno krećete na kratke udaljenosti. Nakon što završite prvi test sijedobradi, posljednji test će vam postati dostupan - uzmite Jurgenov rog.

Jurgenov rog

Nabaviti rog neće biti lak zadatak. Nalazi se u grobnici Ustengrav, u močvarnom području Hjaalmarch. Provjeravamo kartu i jurimo pravo do grobnice. Grobnica je složena tamnica, sa svojim tajnama i zamkama. Usput ćete naići na nekoliko zagonetki, koje ćete lako riješiti uz pomoć nedavno primljenog pokliča - Swift Dash, i banalne pažnje.

Čim prođete sve testove na svom putu i dođete do grobnice Ustengrav, otkrit ćete da je neko već uzeo Jurgenov rog. Potraga neće uspjeti, ali umjesto trube biće poruka u kojoj će vas određeni prijatelj pozvati da posjetite tavernu u Riverwoodu.

Nakon povratka u Riverwood, idite u tavernu i iznajmite sobu u potkrovlju za noćenje. Čim uđete u svoju sobu, Delphine će vam se pridružiti i zamoliti vas da je pratite. Ona će vas odvesti u tajnu sobu, gdje će započeti vrlo zbunjujući dijalog, koji se mora završiti, inače se nova potraga za pričom neće pojaviti u dnevniku. Razgovarajte sa Delphine dok ona ne kaže nešto poput "OK, spremna sam da idem." Nakon toga će započeti dodatni zadatak, koji će utjecati na glavnu priču.

Blade u mraku

Delphine je jedan od predstavnika oštrica, koji se dugo zbunjivao oko uzroka pojave zmajeva. Njen glavni argument je činjenica da se zmajevi ne pojavljuju niotkuda, već se jednostavno ponovo rađaju uz pomoć tamne magije. Da biste saznali o misteriji uskrsnuća, otići ćete s Delphine u Kynesgrove.

Nakon što s Delphinom stignete u šumicu, čeka vas čudna slika - pred vašim će očima jedan od zmajeva uskrsnuti drugog, nakon čega slijedi još jedna bitka s neprijateljem koji diše vatru. Nakon što pobijedite zmaja na uobičajen način, Delphine više neće sumnjati da ste Zmajevorođeni i dat će vam Jurgenov rog, kao i dati novi zadatak. Ali prije nego što preuzmete novi zadatak Delphine, bolje je otići do sijedobradih i završiti obuku.

Jurgenov rog (kraj)

Pređite u Visoki Hrothgar, u Hram Sivobradih, i tamo pronađite glavnog mudraca, koji je negdje unutar hrama (kompas ponekad ne pokazuje tačno na njega, pa morate pogledati). Nakon što dade Jurgenov rog, mudrac će vas proglasiti Zmajorođenim i naučiti vas novom kriku - Neumoljiva sila. Nakon što primimo povik, ponovo se vraćamo na zadatak Delfin.

Diplomatski imunitet

Možda jedan od najzbunjujućih, ali, ipak, zanimljivih zadataka u igri. Nakon povratka u Riverwood, Delphine će vas uputiti do Thalmor ambasade, gdje ćete morati saznati više o povratku zmajeva. Ambasada se nalazi u gradu Solitude, nedaleko od kojeg ćete sresti Melbourne, koji će vam pomoći da uđete u ambasadu kao gost. Ova potraga je jedinstvena po tome što ju je bolje završiti u stealth modu, jer. sa oružjem i teškim oklopom, čuvari vas neće pustiti u ambasadu. Sve što vam je potrebno u svom inventaru možete predati u Melbourne, koji će se pobrinuti da ga pronađete na teritoriji ambasade po dolasku.

Nakon razgovora sa Melburnom, ponovo idemo do Delphine, koja će vas odvesti u ambasadu i pobrinuti se za preostale stvari. Po dolasku u ambasadu, pokažite čuvaru propusnicu dobijenu iz Melburna i idite u glavnu salu u kojoj se održava banket. Razgovarajte sa barmenom koji vas već čeka i on će vam savjetovati da odvratite pažnju čuvarima kako bi vas on ušunjao kroz kuhinju i dublje u ambasadu. Kako biste odvukli pažnju čuvara, kupite piće za pijanog gosta, nakon čega će on pristati da napravi buku i privuče pažnju čuvara. Tokom zabune, pratite barmena do kuhinje, gdje ćete pronaći opremu koju je Melbourne ostavio. Tada će barmen dalje otvoriti prolaz.

Sada se krećite po lokaciji, čisteći sve stražare na putu. Najbolje je to raditi u tajnosti. Zatim izađite u dvorište, gdje vas opet čeka nova porcija neprijatelja. Nakon što očistite dvorište, spustite se u sobu za mučenje, neutralizirajte nekoliko protivnika i ne zaboravite provjeriti nekoliko sanduka usput. Na ovoj lokaciji nema indikatora na mapi, pa samo razgovarajte sa osobom koja je iza rešetaka. Nakon puštanja zatvorenika, ponudit će vam da izađete iz ambasade kratkim putem i usput će vam reći potrebne informacije o vašem glavnom zadatku.

Pacov satjeran u kut

Idite u Riverwood i podijelite informacije koje ste dobili od zatvorenika s Delphine. Nakon toga, ona će vam dati zadatak - pronaći Esberna, koji se nalazi u gradu Riften. Riften je jedinstvena i vrlo lijepa lokacija, koja pomalo podsjeća na Veneciju. Riften je takođe grad lopova.

Da biste pronašli Esberna, prvo morate pronaći Brynjolfa u gostionici Bee and Sting. Nakon kratkog razgovora, Brynjolf će vam ponuditi da se pridružite Cehu lopova i položite nekoliko testova. Glavni zadatak je direktno vezan za ispunjavanje zadataka za Ceh lopova, tako da nemate drugog izbora osim da prihvatite Brynjolfovu ponudu. Nakon što završite zadatak Brynjolfa i malo napumpate svoju lopovsku vještinu, otvorit ćete put do sistema tamnica ispod Riftena, gdje će biti puno soba i staza u kojima možete ubiti sve neprijatelje na svom putu. Put neće biti lak i dug, ali na kraju staze čeka vas posljednja soba u kojoj se nalazi Esbern. Razgovarajte s njim, recite mu ko vas je poslao i on će vam otvoriti vrata, a takođe će vam reći puno zanimljivih stvari. Nakon što Esbern otvori vrata, počet će novi zadatak.

Alduinov zid

Sada je vrijeme da izađete na površinu, ali tokom bijega u sobu će upasti Thalmor stražari s kojima ćete se morati boriti. Unatoč činjenici da se Esbern odlično snalazi u magiji i pomaže u borbi, pazite na njegovu traku zdravlja i zaštitite ga na bilo koji način, jer. ako umre, misija će propasti.

Nakon što izađete iz tamnice, odvedite Esberna u Riverwood da razgovarate s Delphine. Nakon razgovora, vaš heroj i dva pratioca će otići do Alduinovog zida. Put do ove lokacije je nasumičan i vrlo dug, stoga se pripremite za avanturu i nabavite zalihe. Kada dođete do lokacije Alduinov zid, naići ćete na dvije jednostavne zagonetke. Prvi je vrlo jednostavan, ako budete što pažljiviji i potražite crteže tri simbola koje je potrebno postaviti na kamenu ploču u blizini mosta. Nakon što prođete most dalje, naći ćete drugu zagonetku, koja se može nazvati zamkom. Rješavanje ove zagonetke još je lakše od prve. Da biste to učinili, trebate samo stati na ploče na podu, koje prikazuju simbol Dragonborna. Zakoračite na zadnji panel deaktiviraćete zamku.

Na kraju zadatka, Esbern će provesti čitavu digresiju u povijest svijeta, nakon čega će započeti dugi dijalozi od kojih, najvjerovatnije, nećete puno razumjeti. Stoga, nakon dovršetka zadatka, idite u hram Sivobradima.

Grlo svijeta

Jedan od najdosadnijih zadataka, u kojem jednostavno postoji ogroman broj dijaloga od kojih možete lako zaspati. Da bismo vam olakšali život, recimo odmah da je potrebno razviti granu dijaloga na temu "Paarthurnax".

Put do Paarthurnaxa je u neobičnoj i vrlo gustoj magli, što negativno utiče na junaka. Ali nakon razgovora sa Sivobradim, oni će vas naučiti novom kriku koji će vam pomoći u čišćenju magle. Na kraju staze, na samom vrhu, spremite se za susret sa glavnim "Sedobradim". Na ovom mjestu će se dogoditi vrlo neočekivan i važan zaplet o kojem ćemo prećutati.

drevno znanje

Vraćamo se na Alduinov zid do Esberna i pričamo mu o drevnom svitku o kojem vam je pričao Paarthurnax. Esbern će vas poslati na koledž magova da pronađete svitak, kao samo oni u Skyrimu znaju o čemu se radi, jer imaju najstariju biblioteku. Ceh se nalazi veoma daleko, pa je bolje jahati konja. Došavši do vrata ceha mađioničara, možete se pridružiti koledžu mađioničara, inače nećete ući unutra. Prihvatite uslove prijave i pokažite vještinu koja se od vas traži. Nakon demonstracije, bit ćete pušteni i možete doći do biblioteke magova ili možete nastaviti granu uzbudljivih dodatnih zadataka za magove. Razgovarajte sa šefom ceha - Uragom gro-Shubamom, recite mu o svitku kako biste mogli preuzeti zadatak "Shalidor's Works".

Shalidorova djela

Slijedite znak da idete u sljedeće tamnice, gdje ćete morati dobiti potrebne zapise. Na lokaciji vas čekaju već poznate zagonetke i zamke, koje se prolaze na isti način kao i one koje ste nailazili na putu ranije.

Također na lokaciji ćete sresti jednog vrlo jakog neprijatelja u licu kostura, koji će stalno uskrsnuti. Ne postoji taktika ili posebna tajna borbe s njim. Samo ga ubijte nekoliko puta dok konačno ne umre. Uzmite Shalidorove bilješke i vratite se u Ceh magova. Urag gro-Shubam će reći da mu treba nekoliko dana da sredi evidenciju. Idite u krevet ili izvršite dodatne zadatke, a zatim se vratite u Urag gro-Shubam i pročitajte knjigu na njegovom stolu, nakon čega će početi novi zadatak.

Iznad uobičajenog

Knjiga će se fokusirati na jednog naučnika koji je proučavao tehnologiju jedne drevne rase - Dwemera. Morate pronaći ovog naučnika. Na mapi, bliže sjeveru, bit će označena tačka do koje trebate ići na misiju.

U blizini tamnica Dwemera naći ćete naučnika, nakon razgovora s njim dobit ćete Dwemer kocku i kuglu, kao i novi smjer u kojem ćete se kretati. Zatim morate savladati sistem tamnica Dwemera, punih opasnosti i vrlo vrijednih stvari.

Na samom kraju staze naći ćete ogromnu prostoriju s neshvatljivim uređajem koji očito radi uz pomoć mehanizma. Penjući se uz stepenice, pronaći ćete kontrolnu ploču uređaja u koju trebate umetnuti kocku primljenu na početku misije. Sada, koristeći metodu pokušaja i grešaka, morate naučiti svirati na vrlo neobičnom, ali sasvim logičnom "instrumentu". Nakon uspješne "igre", zvuci koji su vam potrebni bit će snimljeni na površini kocke, kao na audio kaseti. Vratite kocku ludom naučniku i misija će biti završena.

Prokletstvo Alduina

Naučnik nam je pomogao da obnovimo pisanje na svitku, sada treba da idemo na vrh u Grlo sveta, gde ćemo morati da pročitamo svitak. Nakon što pročitate svitak i pogledate kratki video, morat ćete se boriti sa samim Alduinom - vođom zmajeva. Ali ne bojte se, borba s njim je prilično laka. Prije bitke s Alduinom, bit će vam dostupan novi poklič - Dragonbreaker, kojim možete spustiti Alduina s neba na zemlju u svakom smislu. Taktika borbe je vrlo jednostavna - upotrijebite krik dok je zmaj u zraku, a zatim ga dovršite nakon što već padnete na zemlju svojim najmoćnijim oružjem ili magijom. Nakon što ponestane traka Alduinovih života, on će odletjeti i reći vam nakon toga da ga je nemoguće ubiti.

Pao

Odmah nakon bitke s Alduinom, razgovarajte s Paarthurnaxom, koji će vam reći kako pobijediti zmaja jednom zauvijek. Da biste pobijedili, trebat će vam pomoć Jarla, do koje morate ići dalje.

Beskrajno vreme

I opet, prilično jednostavna potraga, ali zasićena ogromnim brojem dijaloga koje vrijedi pažljivo slušati. Razgovarajte sa Jarlom o tome šta se dogodilo i on će vam pomoći, ali tek nakon što se rat zaustavi u Skyrimu. Zatim morate učiniti nemoguće - isprobati dvije zaraćene frakcije. Da biste okončali rat, imate tri opcije - stati na stranu Imperijalaca, Olujnih plašta ili ostati neutralan. Ako ostanete neutralni, onda će se sve završiti na najmirniji način, pa idemo kod Sedobradih i najavljujemo početak mirovnih pregovora. Zatim idemo do vladara dvije strane i tjeramo ih da sjednu za pregovarački sto. Zatim se ponovo vraćamo do Sedobradih u hramu i posmatramo sastanak. Pregovori se vode u povišenom tonu, ali ipak vode do primirja između dvije strane, nakon čega će zadatak biti uspješno obavljen. Ali nije sve tako ružičasto, nakon sklapanja mira, Delphine će vam doći i reći da Parturnaksa treba ubiti. Možete se nositi s Paarthurnaxom po želji nakon što završite glavnu priču.

Pao (nastavak)

Zatim morate uhvatiti zmaja Odahviinga, koji vas može odvesti do Alduinove jazbine - Kuće žderača svijeta. Da biste uhvatili Odahviinga, trebat će vam pomoć Jarla, koji je već pripremio zamku za zmaja. Pratimo Jarla na pravo mjesto i koristimo novi naučeni poklič - Prizovi zmaja. Nakon što budete pozvani, Odahviing će početi letjeti oko vas, kojeg morate srušiti uz pomoć Dragonbreaker povika. Nakon što srušite Odahviinga, ne morate ga dokrajčiti, već se postepeno vratite prema Jarlu, koristeći Dragonbreaker-a da zadržite zmaja na zemlji. Odahviing neće imati izbora nego da vas prati sve dok ne upadne u zamku koju je pripremio Jarl.

Kuća žderača svijeta

Dok je zmaj zarobljen, razgovarajte s njim i ponudite dogovor. Zmaj će pristati, nakon čega ga morate pustiti tako što ćete reći čuvaru na balkonu da otvori kapiju. Popnite se na balkon, sjednite na Odahviing i on će vas poslati u Skuldafn.

U Skuldafnu vas čeka vrlo teška lokacija koju morate očistiti od Draugova i riješiti nekoliko zagonetki. Zagonetke neće biti nikakav problem, jer. već ste se susreli sa sličnim, ali neprijatelji vam mogu značajno upropastiti život. Stoga se na ovaj zadatak isplati dobro pripremiti.

Čim otvorite vrata sa rotirajućim prstenovima, iza njih će se otvoriti portal, ali nemojte žuriti da uđete u njega, već se prvo borite sa teškim neprijateljem Nakrinom. Nakon što ubijete Nakrina, dobit ćete jedinstvenu masku, noseći koju ćete koristiti 20% manje magije. Nakon što primite trofej, uđite u portal.

sovengard

Ušli ste u svijet mrtvih - jednu od najljepših lokacija u igrici. Pratite znak dok ne naiđete na Tsunu, on će vam ponuditi da položite test kako biste ušli u dvoranu drevnih. Slažem se.

Dragonslayer

Ne budite nervozni i skupite svu svoju volju u šaku, stigli ste do posljednjeg poglavlja glavne priče. Pred vama je posljednja bitka sa Alduinom, koja neće biti jako teška ako upotrijebite poklič - Čisto nebo, koji može rastjerati maglu. Nakon što pobijedite glavnog zmaja, razgovarajte s Tsunom i on će vas vratiti u svijet živih. U ovom trenutku, igra će se nastaviti, a vi ćete moći završiti sve dodatne zadatke u igri.

Tel Mithrin

Majstor čarobnjak Neloth je uvjeren da ga neko namjerno razmazuje: "Jasenovi se i dalje pojavljuju. Jedne noći dio moje kule misteriozno je uvenuo. Tada je moj upravitelj ubijen. Morali ste tražiti zamjenu. Čak su me i zmajevi napali!" Morate staviti začarani prsten (Nelothov prsten praćenja) na prst i prošetati oko Tel Mithrina kako biste utvrdili šta ili ko kontrolira napade mrijesta.

Zaobiđite Tel Mitrin s lijeve strane i spustite se do mora, gdje je velika omorika. Odmah ćete primijetiti plavi svjetlucavi sjaj. Vodi vas do groblja, do sarkofaga Ildarijevog sarkofaga. U njemu ćete naći samo kamen srca (kamen srca), ali ne i kostur. Ime vam je možda već poznato: ovo je prethodni učenik majstora Nelotha i autor dnevnika pronađenog u Fort Frostmoth Uzmi kamen i idi do Nelotha.

Prenesite kamen Telvanni i recite im da sarkofag Ildari nije sadržavao njene ostatke. Neloth će biti izgubljen u mislima. Ildari je njegova učenica, sama se ponudila kao predmet rizičnih eksperimenta da joj srce zamijeni kamenom srca, ali je umrla i bila je sahranjena. Odsustvo posmrtnih ostataka može samo reći da je Ildari nekako uspjela preživjeti i da se sada sveti svom učitelju. Nakon proricanja sudbine, Neloth će saznati gdje se sada nalazi. Vaš put leži u tornju Highpoint. Ponesite sa sobom pijuk, u dubini kule ćete pronaći mineralne izdanke.


Highpoint Tower

Ulaz u kulu nije baš lako pronaći. Najbolje je fokusirati se na Brodirov gaj i od njega krenuti jugoistočno.Uđite u kulu i spustite se niz stepenice.Dole ćete vidjeti sobu sa raznim vrstama paukova i paučjih čahura.Ulazeći u tunele lijevo možete se uhvatiti dragog kamenja Vratite se i idite u desni hodnik, istovremeno razbijajući stvorenja iz pepela. Imajte na umu da je u sobi sa pentagramom duša (Arcane Enchanter) - zamka.


Na T raskršću skrenite desno i oslobodite ženu po imenu Niyya iz tamnice. Ona će ispričati o užasima koji su se desili u kuli. Vratite se na raskrsnicu i nastavite svojim putem.



Naći ćete se u hodniku, na drugom spratu, sami krivac svih nedaća. Ubijte Ildari i iščupajte joj srce, poluga na drugom spratu će otvoriti kratak izlaz.


Vratite se u Neloth. Ovoga puta će se srce bezosjećajnog čarobnjaka istopiti (ili će odlučiti da ste profitabilan saveznik) i ponudit će vam da postanete član kuće Telvanije, kao i krevet i škrinju u Tel Mithrynu.

Povezane publikacije