Igre na otvorenom: igramo se sa djecom u šetnji. Kartoteka za igre na otvorenom (stara grupa) na temu Naziv igre u zraku

Svaka majka želi da svoju bebu u budućnosti vidi kao pametnu i uspješnu osobu. Međutim, to zahtijeva mnogo truda. A s mrvicama morate početi raditi od najranijih godina. Odličan element treninga i obrazovanja djeteta - igre na otvorenom. Ovo je ono o čemu želim da pričam u ovom članku.

Za najmlađe (od 2-3 godine)

Ne treba misliti da djetetu koje je tek nedavno naučilo hodati ne treba širok izbor igara. Naprotiv, što se beba više igra, to će se prije razviti ne samo psihički, već i fizički. Prvi blok igara u nastavku namijenjen je djeci od jedne i po do tri godine.

Kokoš i kokoši

S obzirom na igre na otvorenom na svježem zraku, svakako treba obratiti pažnju na prilično jednostavnu, ali zanimljivu zabavu za dvogodišnju djecu, koja se zove “Kokoška i kokoši”. Za organizaciju trebat će vam jedna odrasla osoba i nekoliko djece (od dvoje djece i više). Odrasla osoba (mama-pile) postaje središte mjesta ili kruga i počinje zvati bebe piliće:

gde-gde, gde-gde,

Sve kokoške, sve ovde!

Brzo pod moje okrilje!

Gdje je sve odvelo?!

Pod ovim rečima, klinci treba da trče do majke kokoške. Možete nastaviti ovako da igrate dok momcima ne dosadi. Za veće interesovanje možete staviti unapred pripremljene maske za decu i majku piletinu.

Šal i lopta

Koje druge igre na otvorenom postoje za dvogodišnjake? Dakle, za sljedeću igru ​​trebat će vam rekviziti: lopta i prilično veliki šal. Mama stavlja loptu na šal, podiže je zajedno sa djetetom (mama na dva ugla, a beba na dva ugla). Zatim morate protresti maramicu tako da lopta skoči što je više moguće. Zadatak mrvica: potrčati za loptom i vratiti je. Možete se igrati dok se malom ne dosadi.

okrugli ples

Pogledajmo mobilne igre. 3 godine za dijete je takvo vrijeme kada beba već sve razumije i sa zadovoljstvom se igra sa svime što mu se nudi. I vrijedi reći da u ovom uzrastu djeca jako vole razne kolektivne zabave. Zašto ne bi plesala sa momcima? Da bi to učinili, sva djeca i odrasli voditelj se hvataju za ručke i počinju hodati u krug. Istovremeno, vođa kaže:

Šetamo, hodamo, plešemo

Jednom: sedite

Za dvoje: ustani

Tri: sagni se

Četiri: okrenuo se

U pet: idite pojedinačni fajl

U šest: postao je krug

U sedam mjaučemo

U osam - kukuričemo

Devet: bježimo

U deset: hajde da legnemo!

Ako je ljeto, kada izbroje do deset, djeca mogu samo sjediti ili pasti na travu. Brojač se može mijenjati po vlastitom nahođenju. Glavna stvar je da djeca ponove ono što kaže voditelj.

beba krokodila

Koje će još igre na otvorenom privući najmlađu djecu? Dakle, možete igrati Baby Crocodile. Da bi to učinili, odrasla osoba mora djeci složiti jednostavne zagonetke, a djeca moraju pokazati odgovor. Primjer: brkato-prugasto, mjauče, voli ribu (mačku). Dijete bi trebalo da kaže "mijau" i možda pokaže neku vrstu pokreta mačke. itd. Usput, bit će zanimljivije ako odrasla osoba pokupi zagonetke u rimovanom obliku, djeca stvarno vole rime.

Za djecu srednjeg vrtićkog uzrasta

Što dijete postaje starije, to će ga zanimati složenije igre. Klinac od 4 godine više neće biti posebno zainteresiran za trčanje pod okriljem svoje majke-koke. U ovom slučaju, igre na otvorenom za djecu bit će nešto drugačije od gore navedenih.

žabe

Ovo je prilično uzbudljiva igra koja je pogodna za djecu od 4-5 godina. Da biste to učinili, morate odabrati vođu iz gomile djece (koja će se, međutim, povremeno mijenjati). Vođa stoji ispred cijele grupe djece. Njegov zadatak je prebacivanje djece iz jedne močvare u drugu. Da bi to učinilo, dijete će skočiti. Međutim, svaki skok mora biti drugačiji od prethodnog. Prvo možete skočiti s rukama na pojasu, a zatim - držeći ruke uz tijelo. Treći put - dodirivanje poda rukama. I tako dalje, dokle god bude djetetova mašta. Djeca iza vođe moraju ponoviti sve pokrete. Kada žabe dođu u drugu močvaru, svi zajedno treba da izgovore "Kwa-kva". Sada se vođa mijenja, a djeca se vraćaju na isti način. Vođa postaje onaj koji je, po mišljenju vaspitača ili odraslog posmatrača, najbolje izvodio pokrete.

igre s loptom

Prilikom odabira igara na otvorenom za djecu, vrijedi zapamtiti da će za neke od njih biti potrebni rekviziti. Sada želim da vam kažem koje igrice možete igrati sa četvorogodišnjim djetetom ako postoji lopta:

  1. Za tačnost. Par metara dalje od djeteta postavlja se kutija u koju beba mora udariti loptu. Ako dijete bude uhvaćeno, treba ga nagraditi. Ako ne, kaznite (na primjer, natjerajte vas da sjednete nekoliko puta). Možete igrati kao par sa djetetom, ili sa gomilom djece koja će jednostavno naizmjenično ubacivati ​​loptu u kutiju, takmičeći se jedno s drugim.
  2. Jestivo-nejestivo. Morate stati ispred bebe i, bacajući mu loptu, imenovati predmet. Ako je jestivo, beba treba da uhvati loptu. Ako je nejestivo - odbijte.
  3. Fudbal. Možete se čak i igrati zajedno sa djetetom, samo dodajući loptu jedno drugom. Djeci se to jako sviđa, igra se može povući dugo.

Konkurencija

Šta su igre na otvorenom u vrtiću? Pa, zašto se ne baviti sportom? Štaviše, njihovo organiziranje je prilično jednostavno. Da biste to učinili, kredom nacrtajte ravnu liniju na pločniku. Na njemu u jednom smjeru djeca moraju skakati na jednoj nozi, natrag - na drugoj. Pobjednik je onaj ko nikada nije stavio podignutu nogu na asfalt.

Kvach

Koje druge mobilne igre postoje? 4 godine je vrijeme kada je dijete već dovoljno razvijeno za razne fizičke aktivnosti. Pa, nikome neće biti tajna da u ovom uzrastu deca jako vole da trče. Odlična igra za njih, koja se zove "Kvach". Potrebno je da izaberete jedno dete koje će sustići ostalo. Kada domaćin pretekne određenu bebu, mora da je dodirne i kaže: „ti si kvač!“, što znači da se promenio vođa. Tako da možete igrati skoro neograničeno, dok se momcima ne dosadi.

Igre za stariji vrtićki uzrast

S godinama, dječje igre na otvorenom postaju sve teže. A za djecu od 5-6 godina bit će još teže nego za djecu prethodnog uzrasta. Međutim, u ovom uzrastu već je moguće igrati s djecom gotovo sve: djeca su fizički dobro pripremljena, a njihov mentalni razvoj im omogućava da ispune uslove gotovo svake igre na otvorenom.

"Dva mraza"

Djeca podjednako vole sva godišnja doba. Stoga je dobro s njima ljeti igrati tzv. zimske igre na otvorenom (tj. one igre u kojima se sjećate zime). Za ovu zabavu morate odabrati dva domaćina: Frost - Crveni nos i Frost - Plavi nos. Postaju u centru stranice. Cilj ostale djece je da trče s jedne strane na drugu da ih mrazevi ne dotaknu. Svako koga dotakne Frost ostaje na mjestu i smatra se smrznutim. U tom slučaju dijete treba raširiti ruke kako bi spriječilo drugu djecu da pretrče na drugu stranu. Možete igrati do tog sata, dok ne ostane jedan igrač koji će se smatrati pobjednikom.

Brook

Gledajući kroz igre na otvorenom za djecu, zašto se ne sjetiti zabave kao što je "Brook". Da bi to učinili, djeca su podijeljena u parove. Parovi treba da stoje jedan za drugim, držeći se za ruke i podižući ih. Formira se takav koridor po kojem će vođa trčati. Njegov cilj: uhvatiti za ruku prijatelja koji mu se sviđa i stati s njim na početak streama. Sada oslobođeni igrač postaje vođa. Igra može da traje sve dok se deci ne dosadi.

morska figura

Koje igre na otvorenom se mogu igrati u vrtiću? Pa, zašto ne igrati Sea Figure? Da biste to učinili, bira se vođa koji će gomili djece izgovoriti sljedeće riječi:

More je zabrinuto - vrijeme!

More je zabrinuto - dva!

More zabrinuto - tri!

Marinska figura se smrzava na mjestu!

U isto vrijeme, sva djeca bi se trebala smrznuti u obliku morskog života: životinjskih biljaka. Ko se smeje u isto vreme ispada iz igre. Po želji, izraz "morska figura" može se promijeniti u izraz "šumska figura" itd.

skrivati ​​se

Koje su igre na otvorenom (mobilne, zabavne)? Zašto ne igrate sve poznate žmurke? Štaviše, djeca obožavaju ovu igru. Ovde je sve jednostavno: vođa zatvara oči, izgovara određenu brojalicu (na primer: 1-2-3-4-5, idem da pogledam! Ko se nije sakrio - nisam kriv! ). U ovom trenutku sva djeca se kriju. Koga god je vođa našao posljednjeg, pobijedio je.

Čarobna riječ

Kakve igre na otvorenom možete smisliti u grupi? Zašto se ne poigrati čarobnom riječi? Da bi to učinili, djeca postaju u krug, a u njegovom središtu je vođa. On mora davati komande igračima. Na primjer: "Svi su se digli na jednu nogu!" ili “svi su zatvorili oči!”. Ako voditelj kaže magičnu riječ "molim", ovu naredbu treba izvršiti. Ako čarobna riječ nije uslijedila, ne morate izvršiti naredbu. Oni koji su ipak slušali vođu, a da nisu čuli čarobnu riječ, ispadaju iz igre.

"Crvenkapica, bijelo pero"

Zašto se ne prisjetite dugotrajnih dječjih igara na otvorenom? Tako su djeca u svakom trenutku voljela da se igraju "Crvenkapice, bijelo pero". Za ovu igru ​​djeca su podijeljena u dva identična tima. Svaki tim se postavlja u red i uz pomoć svojih ruku formira jak lanac. Sada kapiten mora viknuti protivničkoj ekipi: „Crvenkapico, bijelo pero! Ja zovem (ime djeteta) i nikog drugog! U ovom slučaju, cilj pozvanog igrača je trčanjem prekinuti lanac iz ruku protivničke ekipe. Ako to uspije, on vodi jednu osobu u svoj tim. Ako ne, tim koji je izgubio gubi red. Pobjednik je grupa djece u kojoj će na kraju igre biti više djece.

Boje

Koje druge mobilne igrice postoje na ulici? Djeca se mogu igrati Boje. Da biste to učinili, morate odabrati jednog vođu. Morat će izgovoriti sljedeću frazu "Svi moraju dodirnuti žuto!". U tom slučaju djeca trebaju dodirnuti žuti predmet koji se nalazi u blizini. To može biti oslikani točak na mjestu, prijateljska jakna, cvijet. Ko se nije nosio sa zadatkom - odlazi. Zatim domaćin poziva sljedeću boju. Igra se nastavlja dok se sve boje ne pomjere.

Ulovio ribu

Dalje gledamo igre na otvorenom (5 godina za djecu). Mala djeca mogu igrati igru ​​pod nazivom Uhvati ribu. Tri igrača se udružuju za ruke, formirajući takvu plovku. Njihov cilj: uhvatiti ribu (druge igrače) u mreži. Ulovljena riba postaje dio mreže i pomaže u hvatanju ostatka. I tako do posljednjeg igrača.

Pokvaren telefon

Vrlo zabavna igra za djecu - pokvaren telefon. Djeca se redaju. Prvi od njih šapuće određenu riječ na uho najbližem igraču. On prenosi ono što čuje. Rezultat koji će dati posljednji igrač bit će vrlo zanimljiv. Malo je vjerovatno da će se poklopiti s riječju koju je prvi igrač šapnuo na uho svom susjedu.

Dan Noć

Nadalje razmatramo dječje igre na otvorenom (6 godina za djecu). U ovom uzrastu možete igrati igru ​​"Dan-noć". Za to je odabran vođa - Sova. Sva ostala djeca su poljski miševi. Kad učiteljica kaže "Dan", djeca trče i vesele se. Kada izgovori reč "Noć", klinci treba da se smrznu na jednom mestu. Tu u igru ​​ulazi Sova (koja spava tokom dana). Njegova svrha je da hoda između igrača i vidi ko se smije ili kreće. Pronađena osoba se eliminira iz igre i nalazi se pored Sovinog gnijezda. Zanimljivo je, ali iza leđa Sove, kada ne vidi, klinci vole da se namjerno kreću pa čak i prave grimasu.

Uhvati i pogodi

Ovo je vrlo zanimljiva igra na otvorenom za djecu. Ovdje morate odabrati jednog vozača kojem treba vezati oči. Njegov cilj je uhvatiti igrača i osjetiti koga je dobio. Ako vozač pogodi ispravno, uhvaćena osoba ga zamjenjuje. Ako ne, igra se nastavlja.

snježna borba

Ovo je zabavna igra na otvorenom koja se može igrati u vrtićkoj grupi. Da biste to učinili, prvo morate pripremiti snježne kugle od papira. Što ih je više, to bolje. Zatim su djeca podijeljena u dva tima. Učitelj daje komandu: "Tuči se!". U ovom trenutku, djeca bi trebala bacati grudve na stranu gdje je druga ekipa. Pobjeđuju oni s najmanje grudvi snijega.

skakači

Za ovu igru ​​morate odabrati jednog vozača, koji postaje centar kruga koji formiraju drugi igrači. Potrebna oprema: uže za preskakanje. Vođa čuči i počinje uvijati uže u krug blizu poda. Igrači ga moraju preskočiti. Ko god se zakači, ispada iz igre. Svaki krug ide do komplikacija: visina užeta pomičenog olovkom se povećava.

Sredina je ljetnih raspusta i morate potaknuti svoje dijete da se igra napolju. Uostalom, mnogo je korisnije od sjedenja za kompjuterom, TV-om ili ležanja na kauču s telefonom. Za inspiraciju sam na internetu pronašao najzanimljivije igre na otvorenom za djecu na otvorenom ljeti na svježem zraku, a vi birate opcije koje odgovaraju uzrastu i karakteru.

Na kraju je izbor igara koje dijete može igrati samo. Ako se iznenada prijatelji raziđu i nema društva.

Igre na otvorenom za djecu ljeti

gumene trake

Trebaće: 3-4 osobe, elastična traka.

Kako igrati: uzmite lanenu elastičnu traku tako da je po veličini prikladna za ovu igru, zavežite krajeve da napravite prsten. 2 djece stoje jedno naspram drugog, a gumica se provlači između njih.

Kako skakati: prvo treba da stanete na jednu stranu gumene trake (na primer, na desnu), SKOK - noge su sa obe strane desne gume, SKOČITE, noge su sa obe strane leve gume , SKOK, obje noge su lijevo od gumice. Pogledajte video da vam bude jasnije i pokažite svom djetetu ličnim primjerom.

Nivo desni se postepeno povećava. U prvoj fazi - između gležnjeva, nakon svakog uspješno završenog nivoa, elastika se podiže više: koljena, kukovi, struk, grudi, pazusi, pa čak i vrat! Djevojčice naizmjenično preskaču gumicu, a ako se napravi greška, učesnika zamjenjuje sljedeći igrač. Gubitnik ustaje da "drži gumice".

Igra se razvija: koordinaciju, pažnju i vestibularni aparat. Naučite svoje dijete da dobro skače, trenira i savladava poteškoće.

Classics

Trebaće: kreda, asfalt, kamen. Broj igrača može biti bilo koji - od 1 do 10 ili više.

Kako igrati: na ravnoj površini nacrtajte 10 ćelija kredom i u njih unesite brojeve. Igrač baca kamen na način da pogodi polje. Nakon toga treba na jednoj ili dvije noge skočiti do kamena u ćelijama i vratiti se istim putem. Idealno uputstvo je da prikupite sve brojeve od 1 do 10.

Međutim, postoje složenije verzije ove igre, a komplicirana pravila možete vidjeti u videu ispod:

Igra se razvija: tačnost, spretnost, sposobnost koncentracije, sposobnost skakanja na jednoj ili dvije noge. Mala djeca razigrano uče brojeve.

Lanci-lanci

Trebaće: više od 8 ljudi, paran broj igrača.

Kako igrati: Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, koji postaju linija jedan naspram drugog - između timova treba biti 10-15 m. Igrači se čvrsto drže za ruke. Tokom igre morate pročitati određene govore:

Prva ekipa viče: „Lanci, lanci, koga hoćete? Izaberi jednu!"
Druga ekipa odgovara: "Moj prijatelj."
Prvo: "Kako se zove?".
Drugi tim se dodeljuje i bira nekoga iz protivničke ekipe.

Odabrani igrač mora trčati i pokušati prekinuti lanac protivničke ekipe.

  • Ako ovo uspije, može izabrati bilo kojeg učesnika i dovesti ga u svoju sobu.
  • Ako nije bilo moguće probiti se, učesnik se pridružuje protivničkom timu i postaje njihov lanac.

U sljedećem kolu sve se ponavlja, a poraženi tim bira “prijatelja”. Tim sa najviše učesnika pobjeđuje.

Igra se razvija: timske kvalitete, držati sve na okupu, pokušati se probiti u situaciji jedan protiv svih.

čarobnjaci

Trebaće: više od 4-5 učesnika i slobodan prostor za trčanje.

Kako igrati: ovo je jedna od varijanti kuglica. Vozač mora sustići jednog od učesnika u igri i dodirnuti ga (osjetiti). Posoljeni učesnik raširi ruke u stranu, a ostali igrači moraju da ga dodirnu da bi se „razočarali“. Cilj domaćina je da opčini (dodirne) sve učesnike u igri, a oni moraju jedni drugima pomoći i odmrznuti se.

Igra se razvija: sposobnost brzog trčanja, spretnost, podučava uzajamnu pomoć.

Ovu igru ​​možete igrati s vodenim pištoljima ljeti - još zabavnije i zanimljivije.

crni konj

Kako igrati: sve je isto kao i u prethodnoj igri, ali samo usoljeni učesnik viče "Razčaraj me, crni konju!"

Kozački pljačkaši

Trebaće: paran broj učesnika (više od 4), kreda.

Kako igrati: igrači su podijeljeni u dva jednaka tima - "kozaci" i "razbojnici". Navedite teritoriju unutar koje se igra igra. Razbojnici se moraju dogovoriti oko tajne riječi, a kozaci je moraju otkriti.

Kozaci zatvaraju oči i čekaju nekoliko minuta, a razbojnici bježe i označavaju oznakama u kojem su smjeru trčali. Moraju trčati preko određene teritorije, s vremena na vrijeme ostavljajući strijele sa kredom na zidovima, asfaltu, drveću, ivičnjacima.

Kozaci moraju strelama ući u trag razbojnicima i okaljati ih. Ako je jedan razbojnik okaljan, kozak ga mora odvesti u zatvor. Dok Kozak drži ruku na Razbojniku, on ne može pobjeći, ali ako popusti stisak i odmakne ruku, Razbojnik može pobjeći. Drugi lopovi mogu spasiti prijatelja ako ukaljaju kozaka koji vodi zarobljenika. Ili ovaj kozak može okaljati igrača koji pokušava pomoći zarobljeniku, a bit će 2 zarobljena Roguea.

U zatvoru kozak mora da otkrije tajnu reč golicanjem ili drugim prijateljskim "mučenjem". Razbojnici mogu doći do zatvora, dodirnuti zatvorenika i onda on može pobjeći.

Cilj igre je uhvatiti sve pljačkaše ili saznati njihovu tajnu riječ.

Igra se razvija: slijediti stope osobe, sposobnost skrivanja i navigacije terenom, ne odustajati od vlastitog.

12 štapova (sakrivanje)

Trebaće: poluga (daska i cigla ili kamen ispod nje), 12 štapića ili grančica za sladoled.

Kako igrati: stavite polugu na kamen tako da joj trećina visi u zraku. Na veću polovinu (oslonjenu na zemlju) stavite 12 štapića ili grančica. Vozač mora snažno stati na kratki vrh tako da se 12 štapova rasprši okolo. Dok ih on skuplja i vraća nazad, igrači bi trebali imati vremena da se brzo sakriju.

Sada vozač mora pronaći igrača kada primijeti da viče "tuk-ta Name" i trči do poluge. Ako uspije potrčati ispred pronađenog igrača i stati na polugu, tada gubitnik postaje vođa - skuplja štapove i traži igrače.

Ako uočeni igrač uspije doći do poluge naprijed, nagazi je i razbacuje štapove. Vozač počinje iznova i nastavlja tražiti igrače.

Igru možete igrati neograničeno.

Igra se razvija: pažnja, reakcija, sposobnost brzog i kompetentnog sakrivanja, brzo trčanje ako je potrebno.

Zhmurki

Trebaće: povez za oči, više od 3 igrača.

Kako igrati: vozač ima povez preko očiju, raspleten na mjestu i razbježao se u svim smjerovima. Vozač mora, bez virenja, pronaći druge igrače koji pljeskanjem pokazuju svoju lokaciju. Kada to učini, mora prepoznati dodirom. Ispostavilo se - uhvaćeni igrač vodi u narednom kolu.

Igra se razvija: sposobnost navigacije po zvukovima, reakcijama.

Zvonar

Trebaće: zvonce i trake za ruke za sve igrače (minus jedan).

Kako igrati: kao kod slepca, ali obrnuto. Svim igračima se vežu oči, osim jednom, i okačeno mu je zvonce oko vrata i ruke su vezane iza njega (da ne ometaju zvonjenje). A njegov zadatak je da se provuče između igrača, a oni ga moraju uhvatiti, fokusirajući se na zvuk zvona. Za igru ​​je bolje odabrati ne baš veliki prostor kako bi bio zanimljiviji.

Igra se razvija: snalažljivost, sposobnost navigacije po zvukovima.

Više stopala od tla

Trebaće: igralište sa raznim mjestima na koja se možete penjati (klupe, horizontalna šipka, drveće, panjevi, itd.).

Kako igrati: vozač mora sustići druge igrače i pokušati ih dodirnuti, kao u svakom sustizanju. Ali postoji jedno pravilo - igrač postaje neprikosnoven ako noge ne dodiruju tlo. Da biste to učinili, možete se popeti na drvo ili objesiti na vodoravnu šipku. Nemoguće je dugo se izdići iznad zemlje, čim vozač ode, morate se vratiti u igru.

Igra se razvija: reakcija, sposobnost brzog trčanja, traženje brda.

Što tiše idete, dalje ćete stići

Trebaće Površina: površina 20 metara.

Kako igrati: trebate nacrtati 2 linije, udaljenost između njih treba biti 20 metara (ne manje). Vozač stoji iza jednog od njih, leđima okrenut ostalim igračima. Ostali su "na startu" blizu drugog. Vozač pri različitim brzinama mora izgovoriti frazu „idi tiše - nastavit ćeš. STOP!” i odmah se okreće.

Dok se ova fraza izgovara, učesnici se mogu kretati od startne linije prema vodi. Kada se čuje riječ "stop", svi treba da se ukoče na mjestu i ne mrdaju. Ako vozač primijeti neki pokret, pokazuje na učesnika i on odlazi.

Cilj igre je doći do cilja i dodirnuti vozača, a zatim sami zauzeti njegovo mjesto.

Igra se razvija: reakcija, sposobnost brzog trčanja i zaustavljanja na signal.

Vrući krompir

Trebaće: lopta i najmanje 3 igrača.

Kako igrati: učesnici su stajali u krugu i bacali loptu jedan drugom. Ako je neko ispustio ili nije udario loptu, on sjeda u centar. Odatle možete pokušati uhvatiti lopticu koja vam leti iznad glave, ali bez ustajanja s nogu. Ako uspije, svi zarobljenici napuštaju krug, a bacač sjeda na njihovo mjesto.

Igra se razvija

Žaba

Trebaće: lopta i zid, po mogućnosti kreda.

Kako igrati: na zidu trebate povući crtu kredom u nivou koljena igrača. Ne možete baciti loptu ispod nje, inače ćete izgubiti. Zauzvrat, morate baciti loptu tako da se odbije od zida i poleti prema igračima. Učesnik bacanja mora imati vremena da ga preskoči. Ako nije uspjelo, redom se dodjeljuju slova "žaba". Napravio grešku 7 puta - postao žaba.

Igra se razvija: tačnost, reakcija, koordinacija.

dodgeball

Trebaće: lopta, društvo od 4 ili više igrača.

Kako igrati: "izbacivači" stoje sa obe strane igrališta na udaljenosti od 8-10 metara. Između njih su drugi igrači. Izbacivači moraju baciti loptu jedni drugima i pokušati pogoditi jednog od igrača između njih. Oni zauzvrat moraju izbjeći loptu. Ako lopta pogodi metu, igrač ispada iz igre.

Preostali centarski igrači mogu uhvatiti loptu rukama (ako nije dodirnula tlo) i vratiti eliminisanu u igru. Ako uhvatite lopticu koja se odbija od zemlje, onda ste i sami ispali.

Prije ili kasnije, jedan igrač ostaje na terenu, a onda treba da izbjegne mač onoliko puta koliko je star. Ispostavilo se - svi igrači se vraćaju na svoja mjesta i igra se nastavlja. Ako ne, onda on zauzima mjesto jednog od izbacivača.

Igra se razvija: tačnost, spretnost, sposobnost izbjegavanja, međusobna pomoć.

Igre na otvorenom za djecu ljeti

Ovaj odjeljak sadrži igrice koje nisu previše aktivne, ali su ipak vrlo zanimljive i svidjet će se djeci. Možete ih igrati kada više nemate snage za trčanje, ali želja za igrom ostaje. Tada će vam dobro doći mirnije i ne tako aktivne igre.

Znam 5 imena

Trebaće: lopta, društvo od najmanje 3 igrača.

Kako igrati: igrač podiže loptu, kaže “Znam pet imena djevojčica”, udara loptu rukom tako da se ona odbije od zemlje i zove: Tanja - jedan, Katja - dva, i tako do 5. Zatim koristi druge varijante ove fraze: Znam pet... imena dječaka, cvijeća, životinja, gradova... O svim ovim temama obično se raspravlja prije početka igre ili se izmišljaju nakon uspješno prođene faze.

Kada igrač nema vremena da navede pravu riječ dok udara loptu, ili lopta odleti u stranu, lopta prelazi na drugog učesnika. Svi ostali igrači prave svoje greške, a onda se vraća na prvog igrača. Počinje igru ​​frazom na kojoj je pogriješio.

Igra se razvija: erudicija, multitasking, spretnost, sposobnost da prihvatite svoje greške i krenete dalje.

jestivo-nejestivo

Trebaće: lopta i najmanje 2 igrača.

Kako igrati: igrači treba da stanu u red, a vozač baca loptu prvom od njih. Prije bacanja kaže riječ, a zadatak igrača je da se brzo orijentiše. Ako je navedeni predmet jestiv, on hvata loptu. Ako se ne može jesti (nejestivo), batine. Vozač mora zbuniti igrača, prvo imenujući jestive proizvode, a onda odjednom nejestive. Ako igrač uhvati loptu na nejestivi predmet ili odbaci jestivu, postaje vozač.

Igra se razvija: pazljivost, brzina reakcije, smisao za humor.

noževi

Trebaće Dodatna oprema: nož

Kako igrati: igrači crtaju krug na pijesku ili zemlji, dijele na jednake dijelove prema broju učesnika. Nakon toga pokušavaju baciti nož tako da se vrhom zabije u zemlju u području neprijatelja. Ako je uspješan, igrač odsiječe dio susjeda odakle je nož pao, briše granicu i "osvaja" zemlju. Cilj igre je osvojiti što više teritorije, po mogućnosti sve.

Možete bacati na različite načine: uobičajeno, iz dlana, iz šake, iz lakta itd. Preporučljivo je igrati se pod nadzorom odraslih kako se djeca ne bi ozlijedila i držala distancu.

Igra se razvija: pažnja, tačnost, oprez, naučiti rukovati oštrim oružjem.

prsten-prsten

Trebaće: mali predmet (novčić, dugme, prsten), više od 4 igrača.

Kako igrati: učesnici sjede u redu, sklapaju ruke u čamcu ispred sebe. Vođa u dlanovima presavijenim u čamcu drži „prsten“, a zauzvrat stavlja dlanove u čamac igrača. Istovremeno čita rimu „Nosim, nosim prsten i daću ga nekome“. U nekom trenutku, on mora dati mali predmet jednom od igrača. Kada obiđe sve igrače zaredom, kaže „Ring-ring, izađi na trem!“.

U ovom trenutku, igrač koji je stavio prsten u svoje dlanove mora brzo ustati i potrčati do vođe. Ostali učesnici koji sjede u redu moraju ga zaustaviti.

Igra se razvija: brza reakcija, spretnost, pažnja, sposobnost praćenja manipulacija drugih igrača.

Ideš li na bal?

Trebaće: više od 2 igrača.

Kako igrati: bira se vođa, koji na početku igre čita rimu sa pravilima „da i ne, ne govori, ne zovi crno-bele, hoćeš li na loptu?“ Takmičar odgovara "vjerovatno", a voditelj ga bombardira raznim pitanjima, raspitujući se o detaljima putovanja. Šta će voziti, sa kim, boje haljina ili odela, boja nekog predmeta na odmoru itd. Domaćin svim silama pokušava natjerati igrača da izgovori zabranjene riječi: da, ne, crno, bijelo. Igrač treba da odgovori na sva pitanja, ali bez upotrebe ovih riječi.

Igra se razvija: razmišljajte brzo i van okvira, kontrolirajte svoj govor.

Kiss scat meow

Trebaće O: dječaci i djevojčice po mogućnosti u jednakom broju.

Kako igrati: igrači se postrojavaju, vođa se okreće prema njima i bira jednog učesnika koji svima okreće leđa. Domaćin pokazuje na sve igrače koji sjede i postavlja pitanje “maco?”. Učesnik koji stoji leđima može odgovoriti na „baci“, zatim vođa pokazuje drugog igrača, ako on odgovori „mjau“, onda vođa pita „koje boje?“. Svaka boja ima svoje značenje:

  • Bijela - 5 minuta sama u ulazu.
  • Zeleno - učesniku se postavljaju bilo koja tri pitanja, a on može odgovoriti samo sa "da". Na primjer, "da li ga voliš?".
  • Crvena - morate se ljubiti u usne.
  • Pink - poljubac u obraz.
  • Žuti - igrači se povlače i možete postaviti bilo koja 3 pitanja i dobiti iskrene odgovore.
  • Narandžasta - hodajte ulicom držeći se za ruke da svi vide.
  • Plava - morate poljubiti ruku.
  • Ljubičasta - napravite mali trik (povucite rep ili podignite ukosnicu).
  • Crno - dajte "pendel u guzicu", ali djevojke su obično uvrijeđene takvim izborom.

Igra se razvija: uči komunicirati sa drugim polom

Ocean se trese

Trebaće: mala grupa vesele djece

Kako igrati: voditelj se mora okrenuti od igrača i pročitati rimu

More je zabrinuto
More je zabrinuto dvoje,
More je uzburkano tri
Morska figura se smrzava!

U to vrijeme se vjerovalo da bi učesnici trebali nasumično pomicati ruke, prikazujući rukama valove. Kada se odbrojavanje završi, morate se zamrznuti u određenom položaju. Domaćin bira bilo kog igrača, dodiruje ga i učesnik mora prikazati njegovu figuru u pokretu. Voditelj mora pogoditi šta učesnik prikazuje, a ako ne uspije, onaj koji je pokazao figuru postaje voditelj.

Igra se razvija: maštovitost, umjetnost, spontanost.

Pojedinačne zanimljive igrice za djecu na otvorenom ljeti

Nažalost, nije uvijek moguće regrutovati potreban broj učesnika za neke igre. A u nekim situacijama morate naučiti dijete da se zabavlja samo, bez obzira na druge ljude. Zbog toga sam izdvojio igrice koje možete bezbedno igrati sami ili sa svojom majkom.

Za početak, možete samo dati bicikl, rolanje, skejtbord i drugu sličnu opremu koja će vam omogućiti da ljeti provedete zabavan i aktivan dan na otvorenom. Čak i sama, takva aktivnost će donijeti naboj pozitivnih emocija.

Zidni tenis

Trebaće: reket, teniska loptica i zid.

Kako igrati: bacite lopticu ispred sebe i udarite je reketom tako da udari o zid. Lopta će se odbiti od nje i poletjeti nazad, igrač treba da udari loptu tako da ona ponovo udari u zid. Igra se nastavlja sve dok lopta ne udari u tlo ili igrač ne promaši.

Igra se razvija: koordinacija, tačnost, reakcija.

Ako postoje dva igrača, možete igrati tenis jedni s drugima ili igrati badminton tako što ćete tenisku lopticu zamijeniti loptom.

igra s loptom

Trebaće: zid i lopta za odbijanje.

Kako igrati: potrebno je stajati nekoliko koraka od zida (udaljenost se određuje na oko, ovisno o vještini djeteta). Morate baciti loptu o zid i uhvatiti je, svakih 10 poteza igra postaje teža:

  • Samo baci i uhvati s obje ruke.
  • Pljeskajte - morate imati vremena da pljesnete rukama.
  • Crisscross - prekrižite ruke na prsima.
  • Sa strane - pljesnite rukama sa strane.
  • Koljeno - udari koljena.
  • Dnevnik - imajte vremena da preklopite ruke kao da sjedite za stolom.
  • Vjeverice - skaču na mjestu.
  • Tasteri sa strelicama - čučni i diži se.
  • Činele - vrte se na mjestu oko sebe.
  • Dvije svijeće - uhvatite loptu, držeći se za ruke sa znakom "klasa" (palac gore).
  • Cigle - uhvatiti šakama.
  • Štapići za jelo - ravni dlanovi.
  • Dječaci - pljesnite rukama po šavovima.
  • Djevojke - uhvatite se za rub haljine (ili se pretvarajte).
  • Sprijeda i pozadi - pljesnite rukama prvo ispred sebe, a zatim iza leđa.
  • Iza i ispred - naprotiv, prvo iza leđa, zatim ispred vas.
  • Poenta je da pljesnete rukama iznad glave.

Možete smisliti vlastite figure kako biste otežali igru: pljesnite 3 puta, zatapnite 5 puta, skočite i okrenite se oko ose.

Igra se razvija: koordinacija, agilnost, tačnost.

lov na blago

Trebaće: pomoć od mame koja će sakriti "blago"

Kako igrati: roditelji treba da sakriju blago na određenom mestu, a zatim nacrtaju mapu područja i obeleže mesto sa blagom krstom. Možete shematski prikazati drvo, a od njega strelicom naznačiti orijentir do sljedećeg šematskog objekta. Slijedeći upute, dijete dolazi do blaga i raduje se pronalasku.

Možete malo promijeniti igru ​​i zamijeniti "mapu blaga" bilješkama sa tragovima. Dajte prvu bilješku koja označava mjesto gdje je druga skrivena. I tako će ih dijete pronaći redom, a na kraju će stići do konačnog odredišta.

Preporučljivo je unaprijed odrediti područje pretraživanja kako se dijete ne bi izgubilo u potrazi za blagom.

Igra se razvija: uči vas snalaženju na terenu, svrsishodnosti, pažnji.

Bejzbol

Trebaće: vodene kuglice, užad i „bit“ (možete koristiti štap).

Kako igrati: roditelji ili sam igrač puni loptice vodom, veže uzice i drvo. Dijete uzima palicu i udara u avio bombe, uživajući u prskanju vode.

Igra se razvija: tačnost, koordinacija.

Postoji mnogo zanimljivih igara na otvorenom za djecu ljeti na otvorenom na svježem zraku, naveo sam samo one koje sam zapamtio i pronašao opis na internetu. Stavka „igra se razvija“ učinila mi se posebno zanimljivom, jer kao dijete nisam ni pomišljala da takve igre nečemu uče. Zato naučite svoju djecu da ljeti ne ostaju kod kuće, već da se igraju sa prijateljima na ulici! I roditelji se mogu pridružiti - lijepo je uroniti u ove bezbrižne igre.

U komentare dodajte igrice koje ste igrali sa prijateljima) Jako je zanimljivo sjetiti ih se, kao da ponovo proživljavate sva ova nevjerovatna iskustva)

"ZDRAVO".

Svi stanu u krug, rame uz rame. Vozač hoda po vanjskoj strani kruga i dodiruje jednog od igrača. Vozač i igrač, koji su pogođeni, trče u različitim smjerovima po vanjskoj strani kruga. Nakon što su se sreli, rukuju se i kažu: "Zdravo!" Također možete dati svoje ime (ovo se raspravlja u uslovima igre). Zatim trče dalje, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u krugu. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.

"SEMAFORI".

Na mjestu je potrebno nacrtati dvije linije na udaljenosti od 5 - 6 metara jedna od druge. Igrači stoje u jednom redu. Vozač stoji između linija otprilike u sredini leđima okrenut igračima. On imenuje boju. Ako igrači imaju ovu boju u odjeći, slobodno prolaze pored vozača. Ako igrač nema takvu boju, onda vozač može srušiti igrača koji trči. Posoljeni postaje vođa.

"PUT".

Učesnici igre se redaju u lancu jedan za drugim. Onaj ko je prvi u ovom lancu postaje vođa. Svi se jedan za drugim vijugaju stazom do potiljka, a vođa savladava razne prepreke. Na znak vozača, prvi igrač postaje na kraju zmije, a onaj za koga se ispostavilo da je prvi postaje vozač.

"ZAČARANI DVORAC".

Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi - treba da razočara "dvorac", a drugi - da je spriječi u tome. "Dvorac" može biti zid ili drvo. U blizini "dvorca" su "glavne kapije" - momcima iz drugog tima su zavezane oči. Igrači koji moraju da razočaraju "dvorac" počinju da se kreću po lokaciji na komandu vođe do glavne kapije. Njihov zadatak je tiho doći do kapije, proći kroz nju i dodirnuti "dvorac". U ovom slučaju, igra se smatra završenom. Ali zadatak drugog tima je da savlada one koji se kreću prema "dvorcu". Oni koji se rugaju ispadaju iz igre. Na kraju utakmice, timovi mijenjaju uloge.

"NEST".

Djeca čuče u krugu, držeći se za ruke - ovo je "gnijezdo". Unutra je ptica. Napolju leti druga "ptica" - vođa i daje komandu "Ptica leti!" "Gnijezdo" se ruši, a svi lete kao ptice. Domaćin komanduje: "U gnijezdo!" Svi ponovo sjednu. Ko nije imao vremena, postaje vođa.

"ZEC BEZ BLOG".

Učesnici igre stoje u parovima jedan naspram drugog, podižući spojene ruke uvis. Ovo su kucice. Biraju se dva vozača - "zec" i "lovac". "Zec" mora pobjeći od "lovca", dok se on može sakriti u kući, odnosno stati između igrača. Onaj kome je stao leđima postaje "zec" i beži od "lovca". Ako "lovac" dotakne "zeca", tada mijenjaju uloge.

"SANTIKI-FANTIKI LIMPOPO".

Igrači stoje u krugu. Vozač se udaljava od kruga na nekoliko sekundi na kratku udaljenost. Za to vrijeme igrači biraju ko će "pokazivati ​​pokrete". Ovaj igrač će morati da pokaže razne pokrete (pljeskanje, milovanje po glavi, tapkanje stopalom itd.) Svi ostali igrači ponavljaju pokrete za njim. Zadatak vozača je da odredi ko će pokazati kretanje. Pokreti počinju običnim pljeskanjem. Istovremeno, tokom cijele utakmice, momci uglas izgovaraju riječi: "Santiki-wrappers lim-po-po ...". U trenutku neprimjetno za vozača, onaj koji pokazuje mijenja kretanje, svako mora brzo promijeniti i pokret, kako vozač ne bi pogodio ko ih vodi. Igra se nastavlja dok se prikaz ne pronađe.

"VRRANE I VRAPCI".

Na udaljenosti od 1-1,5 m nacrtajte dvije paralelne linije. Izmjerite 4-5 m od njih i povucite još dvije linije. Prva dva reda su početne linije, druga su "kuće".

Ekipe se poredaju leđima okrenute jedna drugoj blizu prvih redova, odnosno na udaljenosti od 1 - 1,5 m. Postoje dvije ekipe, jedna su "vrapci", a druga "vrane". Domaćin stane između ekipa i doziva riječi: "vrapci" ili "gavrani". Ako je domaćin rekao "vrane", onda vrane jure vrapce, koji pokušavaju da pobegnu u drugi red. Ako domaćin kaže "vrapci", onda vrapci trče i hvataju vrane. Igra se završava kada u timu ne ostane nijedan igrač.

"SEINE".

Igra se odvija na ograničenom području čije granice ne može napustiti nijedan igrač. Dva ili tri igrača se spajaju za ruke, formirajući "mrežu". Njihov zadatak je da ulove što više "plivajućih riba", odnosno ostalih igrača. Zadatak "ribe" je da se ne uhvate u "mrežu". Ako riba nije uspjela izbjeći i završila u "mreži", onda se pridružuje vođama i sama postaje dio "mreže". "Ribe" nemaju pravo da cepaju "mrežu", odnosno da otpuštaju ruke vozačima. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi igrač koji se pokazao najspretnijim "ribom".

"ZAMKE".

Šest igrača stoje u parovima, držeći obje ruke i podižući ih. Ovo su zamke, nalaze se na maloj udaljenosti jedna od druge. Svi ostali se spajaju za ruke, formirajući lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Na komandu vođe (pljesak, riječ, itd.), zamke "zalupaju", odnosno momci koji formiraju zamke spuštaju ruke. Oni igrači koji su uhvaćeni u zamke formiraju parove i sami postaju "zamke". Pobjednik je onaj koji ne upadne ni u jednu zamku.

"VODA".

Vozač stoji u krugu zatvorenih očiju. Igrači idu u krug sa riječima:
„Voda, voda,
Zašto sjediš pod vodom?
Potražite pogled
Za jedan minut
1, 2, 3".

Krug se zaustavlja. "Vodyanoy" pokazuje rukom na jednog igrača i prilazi mu ne otvarajući oči. Njegov zadatak je da odredi ko je ispred njega. "Waterman" može dodirnuti igrača koji stoji ispred njega, ali mu se oči ne mogu otvoriti. Ako je vozač dobro pogodio, mijenjaju uloge i sada onaj čije je ime pozvan postaje vozač.

"PROTEINI NA DRVO".

Svi igrači su "vjeverice", moraju stajati blizu drveta i držati se za njega. Između drveća trči "pas" - vozač. "Vjeverice" trče od drveta do drveta, a "pas" bi trebao uhvatiti nekoga ili drugu opciju: "pas" bi trebao zauzeti mjesto jedne "vjeverice".

"FLASHERS".

Svi igrači stoje u parovima u krugu, jedan iza drugog. Svima su ruke dole. Vozač takođe stoji na liniji kruga. Iza sebe nema partnera. Trebalo bi da pogleda u oči jednog od igrača koji stoji u krugu i namigne mu. Onaj koji je namignuo bježi sa svog mjesta i staje iza vozača. Ali možda neće uspjeti, jer ga igrač iza njega može zadržati. Ako to uspije, svi ostaju na svojim mjestima. Ako igrač uspije pobjeći, onda igrač koji je ostao bez para postaje sam vozač.

"SALKI".

Odabire se jedan vozač, koji mora sustići i nadjačati igrače. Označeni igrač postaje i vozač, a on mora trčati i držati se jednom rukom za onaj dio tijela za koji je označen. Pobjednik je onaj koga vozači ne uhvate.

"UHVATI ZMAJEV REP".

Igrači stoje u redu držeći se jedan drugog za ramena. Prvi učesnik je "glava", "posljednji - rep" zmaja. Glava treba da je dodirne.

"ŠKOLA IZVIĐAČA".

(mini zarnichka)

Jedan od učesnika je komandant (vođa), ostali su "izviđači". Komandant prije početka igre daje komandu da se postroje u red i upoznaje djecu sa zadacima koje će morati da urade.
"PADOBOLCI" - djeca stanu na balvan, čučnu, zatim podignu ruke uvis, ustaju i skaču sa balvana.
"Alien Patrol" - Da bi izbjegli neprijatelja, svi se skrivaju iza drveća i grmlja i nečujno se kreću na određenom rastojanju.
"POTJENA" - izviđači bježe od neprijatelja, pretvaraju se u zečiće, skaču. Psi ih jure, i djeca postaju psi, glasno laju, režu, tjeraju tuđe pse.
"POVRATAK" - izviđači su uspješno obavili zadatak i vraćaju se kući. Prvo plutaju rijekom (prikazujući veslanje u čamcima), zatim lete u avionu i, birajući mjesto za sletanje, smještaju se na "aerodrom".

"Blind Man's Bluff with a BELL".

Oči vozača su zatvorene. Jedan od učesnika ga izvrće na licu mjesta. U isto vreme možete da izgovorite govornicu: - "Na čemu stojiš?" -"Na mostu". - "Šta jedeš?". "Kobasica". - "Sta pijes?" -"Kvas". "Tražite miševe, ne nas."
Nakon ovih riječi djeca trče po sobi. "Žmurka" mora pogoditi na dodir ako nekoga uhvati.

"VELcro".

Učesnici igre trče po naredbi odrasle osobe. Dva vozača, držeći se za ruke, pokušavaju da uhvate učesnike igre u bekstvu. U isto vrijeme kažu: "Ja sam čičak - ljepljiv, želim da te uhvatim!". Svakog uhvaćenog čičak učesnika uzimaju za ruku, a i on s njima postaje vođa. Zatim im se pridružuje četvrti igrač i tako dalje.

"LIJEKOVI KIŠA".

Djeca stoje jedno za drugim u redu. Svaki učesnik se drži za ramena osobe ispred. U ovoj poziciji "zmija" savladavaju razne prepreke, izvršavaju zadatke vođe,
NA PRIMJER:
- Skoči preko neravnine
- Prođite kroz dnevnik
- Skoči preko lokve
- Obiđite "široko jezero"

Prilikom obavljanja zadataka djeca se ne smiju odvajati jedno od drugog.

"RIBAR I RIBA".

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Jedan od igrača - "ribar", je u centru kruga, čuči. Ostali igrači - ribice, opkoliše krug, horski govore: "Ribaru, ribaru, uhvati nas na udicu."
Na posljednjoj riječi, ribar skače, istrči iz kruga i počinje juriti ribu koja se raspršuje po cijelom mjestu. Onaj koji je uhvaćen postaje ribar i odlazi u centar kruga.

"PRONAĐI maramu."

Svi učesnici stoje u krugu. Vođa je izabran, on postaje u centru kruga. Jedan od igrača dobija malu maramicu. On ga dodaje drugom, koji stoji u blizini, ali tako da vozač ne primijeti. Ko god vozač primeti maramicu, on postaje vozač.

"MAČKA DOLAZI".

Za igru ​​je ocrtano igralište u čijem se uglu nalazi "mačja kuća", a sa strane - "rupe od miševa". Ulogu mačke igra domaćin. Igra počinje izrekom učitelja:
Miševi, miševi, izađite
Igraj, pleši
Izađi brzo
Uspavana brkata mačka-zlikovac!

"Miševi" puze iz "minkova", trče, skaču, horski ponavljaju riječi:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta
Nema brkate mačke!

Ali učitelj daje znak: "Mačka dolazi!". Svi miševi bi se trebali smrznuti i ne pomjerati. "Mačka" zaobilazi "miševe" i vodi svojoj kući one koji su se preselili. Podebljani "miševi" iza mačke mogu se kretati, ali bi se trebali smrznuti čim se mačka okrene u njihovom smjeru. Učiteljica kaže: "Mačka je otišla!" i miševi ponovo ožive.

"ŠAL - FLYER".

Vozač je izabran, on broji: 1, 2, 3! - svi koji su uključeni u igru ​​razilaze se u različitim smjerovima. Jedan od njih u ruci ima maramicu zavezanu u čvor. Vozač pokušava da sustigne igrača koji ima maramicu u rukama i zaprlja je. Igrači u bijegu mogu jedan drugom bacati maramicu. Ako maramica padne na zemlju, igra se završava. Ponovo se nastavlja čim se maramica podigne sa zemlje.

"ICEBERG".

Voditelj crta tri kruga različitih veličina (veliki, srednji, mali) na asfaltu ili postavlja whatman papir na pod kako bi svi učesnici igre mogli stati u njih. Svi igrači se kreću slobodno i nasumično po terenu. Po komandi vođe "Ledenih santi" svi moraju stati u dodijeljeni prostor. Ko stane na ivicu, ispada iz igre. Kako se igra nastavlja, dostupno područje se postepeno smanjuje, ostavljajući najmanji krug na kraju.

Aktivnosti na otvorenom odlična su alternativa gadžetima. Komunikacija uživo, vještine interakcije s vršnjacima su nešto što je korisno naučiti u bilo kojoj dobi. Prisjetite se igara koje možete igrati u dvorištu, onih koje su poznate više od jedne generacije djece. Dragi odrasli, preuzmite inicijativu! Sjetite se šta ste igrali kao dijete i recite svojoj djeci o tome. Igre su poput bajke, treba ih prenositi s generacije na generaciju.

www.polzavred.ru

U dvorištu, u kampu, na planinarenju, na selu - gdje god se okupi društvo djece, možete organizirati timske ili kolektivne igre: mirne ili vrlo aktivne, na travi ili u sjenici, sa i bez atributa. Dijelimo VELIKU listu igara na otvorenom koje djeca mogu igrati ljeti. Izabrali smo NAJPOPULARNIJE, koje je testiralo više od jedne generacije djece i još uvijek nisu izgubile na važnosti. Sigurni smo da možete nastaviti ovu listu - i vaša djeca će imati dovoljno zabave za cijelo ljeto!

1. Prsten-prsten

www.kis-brys.ru

Vođa je izabran, svi ostali sjede naspram njega. Kao "prsten" morate pronaći mali predmet: dugme, kamenčić, prsten itd. Igrači sklapaju dlanove u "čamac". "Prsten" je sakriven u "čamcu" vođe, a on rukama prelazi po blago otvorenim "čamcima" igrača, neprimetno bacajući prsten jednom od njih. Najvažnije je da sve uradite veoma profesionalno, kao glumac, kako niko od onih koji sede ne bi pogodio u kom je tačno trenutku „prsten“ iz ruku voditelja prešao na dlanove srećnog igrača. Intrigu treba da zadrži i onaj ko je imao prsten... Nakon što svi igrači prođu proceduru, vođa kaže: "Prsten-prsten, izađi na trem." U ovom trenutku, onaj koji je zaista imao „prsten“ treba brzo da ustane i potrči naprijed, tako da ostali nemaju vremena da ga uhvate. Ako uspije, postaje novi vođa.

Topla sećanja iz detinjstva na ovu popularnu igricu vraćaju vas u vreme kada je prstenje na prstima devojčica bilo veoma retko, držanje tuđeg prstena u rukama je već samo po sebi cool! Ova jednostavna igra može se igrati i sa malom djecom i sa djecom školskog uzrasta i gotovo je univerzalna i za dječake i za djevojčice. Mali automobil se može koristiti i kao „prsten“, što se toga tiče.

2. Kalim-bam-ba

Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Igrači svakog tima se spajaju za ruke i postaju lanac okrenut protivnicima na udaljenosti od 10-12 metara. Ekipe počinju da izvikuju sljedeće riječi:
- Kalim-bam-ba!
Čemu služi sluga?
- Zašij rukave!
- Koji brojevi?
- U petom ili desetom, mi Maša (Olja, Tanja, Sveta, Saša, Andrjuha ...) ovde!

Onaj čije ime je prozvan trči do protivničke ekipe i pokušava da odvoji ruke protivnicima. Ako uspije, u svoj tim može uzeti bilo kojeg od dvojice momaka koji su otkačili ruke, obično onog koji je jači. Ako lanac ne uspije da se prekine, onda ide na protivničku ekipu. Igraju dok jedna ili dvije osobe ne ostanu u jednom od timova (po dogovoru).

Analog ove igre je "Lanci". Dijalog bi mogao izgledati ovako:
“Lanci su iskovani, rastrgajte nas!”
- Koji od nas?

Možda se sećate kako "Ali Baba, zašij rukave":
- Ali Baba!
Zašto sluga?
- Zašijte rukave!
- Koje strane?
… itd.

Obavezno naučite svoju djecu kako da igraju ovu igru. Ona nas uči da se zauzmemo jedno za drugo, da djelujemo zajedno.

3. Povratak

Treba ti zviždaljka za igru. Na zahtjev voditelja, djeca se postrojavaju. Na znak, igrači se razbacuju u različitim smjerovima unutar dogovorene teritorije, trče po čistini, plešu, zauzimaju različite poze. Na zvižduku, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovo stati u red. Možete, na primjer, brojati do tri: ko nije imao vremena, izlazi. Igra se ponavlja 3 puta.

Ideja je dobra za nastavnike kampa kada trebate brzo organizirati djecu, okupiti ih sve.

4. Žaba

Igrači stoje nasuprot zida (obično je to krajnji zid kuće, gdje nema prozora i vrata) jedan za drugim (u koloni). Na zidu je kredom nacrtana oznaka. Obično počinje sa 1-1,5 metara.

Morate baciti lopticu iznad ove linije i dok ona odleti nazad od odskoka, imate vremena da je preskočite. Lopta mora udariti u tlo i proći između nogu igrača. Ako je uspješan, igrač prelazi na kraj reda. Ako je tokom skoka lopta dotaknuta nogama ili nisu mogli da je preskoče, igrač ide na kraj reda, pošto je primio jedno slovo od reči "žaba". Kada svi skoče jednom, oznaka se postavlja više, skokovi počinju ponovo. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne prikupi riječ "l-i-g-u-sh-k-a" u cijelosti.

Iskreno govoreći, u našem djetinjstvu svi su se zvali pravim imenom - "koza". Možda će vam baš pod tom šifrom u sjećanju skočiti ova igra i histerija bake-komšinice, koju su nemirna dvorišna djeca danima kucala na zid.

Druga verzija ove igre (pojednostavljena) je pogodna za mlađu djecu. Princip je isti, sa jedinom razlikom što onaj ko nije mogao da preskoči loptu stoji uza zid. S vremenom će ovakvih "kaznenih kutija" biti mnogo. Njihov zadatak je da pokušaju uhvatiti loptu prije nego što udari u zid. Ako je pošlo za rukom, „kazneni” staje u red i nastavlja igru, a onaj koji je u tom trenutku bacio loptu zauzima njegovo mjesto uza zid. Igra se završava kada su svi osim jednog (pobjednika) uz zid.

5. More jednom brine...

pln-pskov.ru

Domaćin okreće leđa igračima i kaže: "More jednom brine, more brine dva, more brine tri, marinac se smrzava na mjestu!" Ostali se u ovom trenutku kreću nasumično i rukama prikazuju kretanje valova. Na riječ "Smrzni!" sva se djeca smrzavaju u zamišljenim pozama. Domaćin se okreće, prilazi bilo kom od igrača i dodiruje ga riječima “Otomri!”. Odabrani igrač mora pokazati zamišljenu figuru u pokretu kako bi se mogla pogoditi. Ako domaćin pogodi cifru, ide do sledećeg igrača i nastavlja da pogađa. Onaj čija figura nije razotkrivena postaje novi vođa.

Inače, figure uopće ne moraju biti morske, odaberite i izgovorite bilo koju temu prije početka igre.

6. Predatori i biljojedi

Među igračima se bira grabežljivac: po volji ili ždrijebom. Ostali su biljojedi. Predator crta veliki krug (promjera oko 2-2,5 m). Tokom igre treba uhvatiti što više biljojeda i staviti ih u svoju jazbinu – u krug. Zarobljenici mogu izaći iz kruga samo u jednom slučaju - ako neko od biljojeda koji šeta u divljini rukom dotakne ispruženu ruku zarobljenog. Zadatak grabežljivca nije lak: on ne samo da treba uhvatiti nove biljojede, već i ne dozvoliti "slobodnim" da oslobode već uhvaćene. Igra se završava kada su svi biljojedi u krugu ili su svi slobodni.

7. Kozaci-razbojnici

Učesnici su podijeljeni u 2 tima i određuju teritoriju za igru. Razbojnici, potajno od Kozaka, smišljaju riječ lozinke. Tokom igre, kozaci moraju pokušati otkriti ovu tajnu riječ.

Igra počinje činjenicom da se kozaci okreću i zatvaraju oči. U ovo vrijeme, Rogues bi trebali pobjeći i sakriti se negdje na osamljenom mjestu. Kada bježe, Rogues crtaju strijele na cesti, ivičnjacima ili drveću pokazujući tačan smjer njihovog kretanja, ponekad postavljajući strelice u različitim smjerovima da zbune svoje tragove.

Dok razbojnici bježe i skrivaju se, kozaci kredom ocrtavaju malo područje - zatvor. Nakon 10-15 minuta, kozaci kreću u potragu za razbojnicima. Kozak, koji je uhvatio Razbojnika, odvodi ga u zatvor i pokušava da otkrije lozinku koristeći komične metode u vidu golicanja. Odbojnici koji nisu uhvaćeni mogu napasti zatvor kako bi oslobodili zarobljenog člana tima. Kozaci će pobijediti ako saznaju tajnu riječ Razbojnika ili ih sve uhvate.

Ah, djetinjstvo! Sa ovom igrom smo poznavali sve "hakove" u blizini i radijusa koji su omogućili razvoj mame. Jedna od mojih omiljenih igrica i nikad mi nije dosadno!

8. Sakrij i traži

godine kulture.rf

Određuje se vođa, dogovara se mjesto gdje se igrači mogu „uhvatiti“. Vozač se okreće, zatvara oči i broji do ... (po dogovoru). Ostali se kriju u ovom trenutku. Nakon brojanja, voda ide u potragu. Ako nađe nekoga, trči na dogovoreno mjesto i „kuca“ ga: „Kuc-kuc za...“ (izgovori ime). Onaj koji je pronađen može pokušati da prestigne vodu i "uhvati" sebe za sebe. U ovom slučaju, on se ne smatra uhvaćenim. Igra se završava kada su svi uhvaćeni. Novi vođa postaje onaj koji je "uhvaćen" prvi.

Igra je dobra jer čak i djeca mogu učestvovati. Po želji možete igrati i u zatvorenom prostoru.

rostovmama.ru

Komplikovanija verzija je "Dvanaest štapića". Potrebna vam je daska i 12 štapova. Daska se postavlja na kamen da se napravi ljuljačka. Na jednom kraju je postavljeno 12 štapova, a jedan od igrača udara drugi kraj tako da se štapovi razbacuju. Dok voda skuplja štapove, svi se skrivaju. Dalje - prema pravilima običnih skrivača, samo trebate "kucati" štapom u rukama o dasku.

9. Pioneerball

22-91.ru

Lopta, polje sa mrežom ili visokom prečkom u sredini i 2 ekipe sa jednakim brojem igrača (optimalno 6-7 osoba). Igrači zauzimaju pozicije na terenu za igru ​​sa obe strane mreže. Igra počinje loptom. Dostava se vrši iz ugla terena. Glavna stvar je baciti dovoljno snažno da lopta preleti mrežu na protivničku stranu. Nije se zaglavio u mreži, nije pao na svojoj polovini, nije preleteo liniju, već je samo udario u teren na protivničkoj strani. Dalje - na sreću. Ako protivnici ne odbiju, poen i pravo sljedećeg servisa su opet vaši. Ako lopta udari u mrežu, ekipa koja servira dobija poen za gubitak. Ako je lopta dotaknuta ili ispuštena u njihovoj polovini terena, tada se računa poen za gubitak.

Učesnik ili članovi druge ekipe moraju uhvatiti loptu i baciti je nazad preko mreže. Dozvoljeno je napraviti najviše 3 koraka preko terena sa loptom u ruci. Lopta koja je izletjela iz protivničkog polja, a koja nije dodirnuta u letu, omogućava vam da servirate protivniku. Igra traje do 15 golova.

Za razliku od odbojke, opcija je jednostavnija, pod snagom onih koji su mlađi i slabiji.

Zanimljiva u pionir lopti bila su kretanja po mjestu timova – odnosno nakon svakog osvojenog poena timovi su sigurno mijenjali mjesta, kretanje je išlo u smjeru kazaljke na satu, a samim tim se mijenjao i server. Cijeli tim je brinuo o glavnom - da svako u njemu može poslužiti, i, naravno, uhvatiti.

Igra pionir loptom, po pravilu, ide do 25 poena, a bodovi se dodeljuju ekipi ako je lopta nakon protivničkog servisa pala van prostora za igru, a pritom nije pogodila igrače ekipe koja prima. Ako se to desilo, protivnik je dobio poen.

10. Jestivo-Nejestivo

Lopta i smisao za humor su ono što vam treba za ovu igru. Domaćin baca loptu igraču i imenuje nešto jestivo ili nejestivo. Zadatak igrača je uhvatiti loptu samo na jestivoj, a odbaciti nejestivu. Ako igrač uhvati nejestivo, on sam zauzima mjesto vođe. Ponekad ispadne veoma smešno.

11. Classics

www.7ya.ru

Na asfaltu se kredom crtaju ćelije sa brojevima ili pužem. Igrač mora baciti kamenčić (šišmiš) na broj 1, skočiti jednom nogom na ćeliju sa kamenčićem, sagnuti se, podići kamen i zatim nastaviti preskakati sve brojeve do kraja. Važno je da ne izgubite ravnotežu, da ne stanete nogom na liniju. Drugi radi isto. Zatim prvi igrač ponovo baca kamen, ovaj put na broj 2. Sada igrač mora odmah skočiti sa početka na ćeliju sa ovim brojem. Tako se nastavlja sa svim propisanim brojevima. Ako bačeni kamenčić ili noga za skok pogodi liniju, tada morate preskočiti potez i pokušati ponovo za protivnikom s mjesta gdje ste pogriješili. Pobjednik je onaj koji prvi prođe kroz sve brojeve na ovaj način.

Tradicionalno polje za poskoke sastoji se od 10 numerisanih pravokutnika raspoređenih u koloni, parovi 3-4 i 6-7 su nacrtani jedan pored drugog tako da možete postati dvije noge, polukrug sa 9-10 je na izlazu za skretanje u suprotnom smjeru smjer. Ovo je možda najpoznatija opcija, ali postoje i druge.

www.7ya.ru

Različiti klasici, koji nisu svima poznati, su “Imena klasika”.

Polje je nacrtano. Prvi igrač skače naprijed-nazad na jednoj nozi, zakoračivši u svaki pravougaonik. Ako to uradi bez greške, može upisati svoje ime na bilo koji pravougaonik. Ako pogriješi, na redu je drugi igrač. Poenta je da treba da preskačete pravougaonike nazvane po drugim igračima, ali možete stajati samostalno (gde je napisano vaše ime) sa dve noge. Igra se nastavlja kada su svi pravougaonici zauzeti, ali sada, ako neko pogreši, napušta igru. Igra se završava kada ostane samo jedan igrač - pobjednik.

12. Znam pet...

Igra uči da se obavlja više zadataka istovremeno, da se koncentriše. Morate da udarite loptu o zemlju sa rečima: "Znam pet ...". Nakon toga navedite pet imena dječaka, djevojčica, imena gradova, cvijeća, zemalja, planeta. Ako igrač ne može smisliti nijednu riječ, on dodaje loptu sljedećem igraču.

13. Tiše - nastavićeš

rostovmama.ru

Nacrtajte startnu i ciljnu liniju. Svi učesnici stoje na startu, vozač - leđima okrenuti njima na cilju. Vozač kaže: „Vozi tiše, nastavićeš, stani!“, možeš bilo kojim tempom. Dok on priča, učesnici pokušavaju da potrče do njega. Nakon riječi "stop" svi se smrzavaju i ne mrdaju. Ako se pomeriš, izlaziš. Zadatak učesnika je da dotrče do vozača i dodiruju ga dok ne kaže „stani“.

14. Kiss-kiss-meow

rostovmama.ru

Dvije osobe izlaze naprijed i stoje okrenute leđima jedna drugoj, ostali igrači sjede u jednom redu. Onaj koji je okrenut prema svima (vođa), pokazuje na jednog od učesnika i pita: "Poljubi?" Ako igrač leđima odgovori „Pucaj!”, vozač nastavlja da bira. Kada igrač kaže "Mjau!", onaj na koga je pao izbor čeka "presuda" - koji zadatak da izvrši. Vozač pita onoga koji mu je okrenut leđima: "Koje boje?" Igrač imenuje boju i okreće se prema ostalima kako bi dovršio zadatak s učesnikom kojeg je izabrao.

Svaka boja uključuje izvođenje određenih radnji (koje su unaprijed dogovorene). Na primjer, bijeli - dvije osobe moraju zajedno otići na ulaz i ostati tamo 5 minuta. Šta rade tamo - istorija uvek ćuti. Zelena - tri pitanja na koja se može odgovoriti samo sa "da". Obično su pitanja zeznuta, poput: "Voliš li ga?" Crvena - poljubac u usne, ružičasta - ista stvar, ali na obrazu, plava - poljubi ruku. Žuto - tri pitanja nasamo. Narandžasta - hodajte ispod ruke, po mogućnosti pored odraslih. Ljubičasta - stati na nogu itd.

Zapravo, igra je jako dobra, popularna u adolescenciji, kada je važno naučiti kako graditi odnose sa suprotnim polom.

15. Rođen sam kao baštovan

Igrači biraju ime cvijeta i izgovaraju ga naglas. Vozač, koji je i „baštovan“, kaže rimu: „Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut. Umoran sam od svega cvijeća, osim ... ”I on zove ime cvijeta jednog od igrača. Učesnik čiji je cvijet dobio ime mora odgovoriti. Ako je neko oklevao i nije reagovao, pomešao naziv cveća, mora da pokloni fant (bilo koju svoju stvar).

Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju: „Šta da radi ovaj igrač?“ "Baštovan" zadaje zadatak: skočiti na jednoj nozi, pjevati, čučnuti, recitovati pjesmu itd. Igrač uzima svoju stvar tek nakon što završi zadatak "baštovan".

16. Semafor

"Semafor" je odabran kao brojač - vozač. Na putu su povučene dvije linije na udaljenosti od oko 30 m jedna od druge. Igrači stoje u redu iza jedne linije, a "semafor" je na sredini puta, leđima okrenuti ostalima. "Semafor" imenuje bilo koju boju i okreće se prema ostalima. Djeca moraju na sebi (na odjeći, obući, šeširima) pronaći navedenu boju. Ako ga pronađete, onda, držeći ga rukom, možete sigurno preći cestu. Ako na sebi nije bilo takve boje, morat ćete brzo pretrčati do druge tako da "semafor" ne dotakne "prekršitelja". Ne možete pobjeći s puta. Onaj koji je uhvaćen i sam je postao "semafor".

Druga verzija ove igre je "Song semafor". Razlika je u tome što "semafor" ne imenuje boju, već bilo koje slovo. Igrači moraju zapamtiti i otpjevati stihove iz pjesme koji počinju navedenim slovom.

17. Stub, stani!

Možda će neko od odraslih pamtiti ovu igru ​​kao "Idemo, idemo", "Deva".

Pravila su jednostavna. Igrači stoje u liniji, a vođa - leđima okrenutim prema njima i blago naprijed. Na znak, svi se raziđu. Vođa viče: “Stub, stani!”, svi se smrzavaju. Vozač doziva jednog igrača, ali se ne okreće oko sebe, tj. on ne vidi koliko je ovaj igrač udaljen od njega. Zatim najavljuje koliko koraka određenog tipa je potrebno da bi mogao doći do ovog igrača.

chelovechki.net

Vozač se okreće i pokušava doći do imenovanog igrača koristeći najavljenu kombinaciju koraka. Možete se kretati samo pravolinijski. Nakon što je napravio sve korake, pokušava dodirnuti igrača. Ako uspije, vozač i igrač mijenjaju uloge. Ako ne, onda se cijeli postupak ponavlja od početka.

18. Gumice

Omiljena igra djevojaka svih vremena. Eh, bilo je vremena kada je svaka cura nosila par metara gumice u džepu, a nema veze što je izvučena iz tatinih porodičnih gaća).

Oko 2-2,5 metara lanene gume je bilo zavezano u prsten. Dvojica su rastezala elastiku, stavljajući je na noge, treći je skakao, izvodeći razne kombinacije. Ako su pogriješili, promijenili su mjesta. Ako jeste, nivo je postajao teži i cijela kombinacija se tu ponavljala. I tako sve do najtežeg nivoa, koji se zvao "do vrata" - gumica se držala na vratu. Postojao je i nivo „na ušima“, ali malo ljudi ga je dostiglo.)

Kombinacije skokova bile su različite: "široko" - kada su dvije noge držane u gumicama; "uski" - gumica za one koji drže samo jednu nogu; tri, dva, jedan skok.

chelovechki.net

Igre u dvorištu su nešto što treba naslijediti. Našoj djeci ne vrijedi oduzimati Sud, vezivati ​​ih za sebe radi sigurnosti i izolacije od lošeg uticaja vršnjaka. Da biste izbjegli ovaj vrlo „loš uticaj“, morate naučiti djecu da komuniciraju u stvarnom životu, a ne u razgovoru sa svojim omiljenim „pucačem“. Toliko dobrih zabavnih igara može pamtiti prošla generacija, pa neka i naša djeca uče o njima! Razigrano ljeto i vama, naši Fidgeti!

Dragi čitaoci! Recite nam u komentarima koje igre u dvorištu igraju vaša djeca, šta ste i sami igrali kao dijete. Nadopunimo stranicu kasice za igru ​​kako bi slobodno vrijeme naše djece bilo korisno, informativno i raznoliko. Čekamo komentare, rado dijelimo nostalgiju za igrama našeg djetinjstva.

Za starije predškolce je podjednako važno da igraju pojedinačne i timske igre na svežem vazduhu nego za mlađe. Igre koje se nude u ovom članku imaju za cilj razvoj izdržljivosti, spretnosti, razmišljanja, ravnoteže kod djece uzrasta 5-6 godina. Uz sve to, zahvaljujući ovim igrama, predškolci uče komunicirati s drugom djecom i djelovati kao tim - uostalom, sve će im to biti od koristi u školi.

Igre s loptom.

Jednostavno bacanje lopte gore
-Podbacivanje lopte uvis, ali je potrebno pljeskati rukama
-Bacanje lopte prema gore, ali je možete uhvatiti samo jednom rukom (prvo desnom, a zatim lijevom)
-Bacanje lopte na zemlju
- Bacanje lopte u zemlju, ali jednom rukom (prvo desnom, pa lijevom)
-Bacanje lopte na zemlju i udaranje rukom
-Ubacivanje lopte u zid i hvatanje na odbijenu loptu
-Ubacivanje lopte u zid, ali prije hvatanja potrebno je pljesnuti rukama
- Bacanje lopte preko mreže. Oni koji stoje s druge strane mreže pokušavaju ga uhvatiti i baciti nazad.
-Bacanje lopte tako da udari u koš zakačen malo iznad podignutih ruku djeteta.

Ne ispuštaj vreću

Na glavu djeteta stavlja se vrećica napunjena suvim pijeskom. Sa torbom na glavi hoda između raširenih štapova (širina "hodnika" je 40-25 cm) ili duž vrpce koja leži na podu (dužina vrpce je 2-3 m). Morate ići do kraja bez ispuštanja vreće. Kesicu ne treba previše puniti peskom, inače je teško držati na glavi. Težina torbe je 500-600 g. Na glavi se mogu nositi i pletene korpe, papir-maše vrčevi i drugi predmeti. Ova igra vas uči da hodate pravo i da ne spuštate glavu, što doprinosi razvoju dobrog držanja.

hoop games

Dijete udara o rub obruča i trči za njim, trudeći se da ga nikad ne ispusti. Ili snažno udari o rub i potrči za njim, pokušavajući pobjeći do uvjetnog mjesta prije nego što obruč stigne do njega.

Uzmite potvrdni okvir

Nasuprot djeteta, na udaljenosti od osam koraka, leži zastava (ili nešto drugo). Pod riječima odrasle osobe "skok-skok, skok-skok, evo je - tvoja zastava", dijete skače (za svaku riječ - skok). Na posljednjoj riječi, morate imati vremena da skočite do zastave i uzmete je.

Grupne igre za razvoj predškolske djece


Uzimam trake

Između stabala je razvučen konopac na koji se nabacuju šarene trake. Kraj trake treba da bude 10-15 cm iznad podignute ruke deteta. Djeca ulaze ispod užeta i počinju skakati, pokušavajući skinuti što više traka.

Skoči

Nacrtajte liniju na tlu. Okomito na njega postavljaju se 4-5 kamenčića ili male zastavice u boji, na udaljenosti od 15-20 cm jedna od druge. Djeca stoje na liniji i naizmjence pokušavaju skočiti što dalje. Ko uspije da skoči do posljednjeg kamenčića (60-80 cm), ima pravo da ga uzme za sebe. Na ovom mjestu je postavljen novi kamen. Igra se ponavlja tri ili četiri puta. Onaj ko ima najviše kamenčića na kraju igre je pobjednik.

Igre sa užetom

Dvoje predškolaca trčeći kruže dugačkim konopcem "od glave do pete", drugi trče ispod užeta u trenutku kada je na vrhu.
Ko će imati vremena da se provuče ispod užeta?
Isto, ali skaču preko užeta.
Trčite i skačite preko kratkog užeta.

Požurite da uhvatite

Dva momka bacaju loptu jedan drugom. A treći, koji stoji između njih, pokušava uhvatiti leteću loptu. Ako potonji to uspije, onda ide na mjesto bacača.

Spasitelj

Igrači biraju vozača. Pored njega se stavlja štap. Vozač stoji zatvorenih očiju i broji do 15-20. U ovom trenutku, ostala djeca se kriju. Otvara oči, kucne štapićem i kaže: "Došao štap, nikog nije našao" - i ode da traži one koji se kriju. Kada ugleda nekoga, vikne: "Čarobni štapić je pronašao ..." (daje ime pronađenog) - i trči do štapića. Pronađeni također trči prema štapiću. Ako dotrči do štapića prije vozača i kaže: „Štapić, pomozi mi!“, tada se smatra spašenim, ali ako zakasni, napušta igru. Dok vozač gleda, svako može, birajući pogodan trenutak, dotrčati do štapića i, dodirujući ga, pomoći onima koji su ranije pronađeni („Štapić, pomozi svima!“).
Ako vozač nije mogao nikoga da nađe, ponovo vozi. Ako je sve pronašao, a posljednji nije uspio spasiti svoje drugove, onda vodi onaj koji je prvi pronađen.

uglovi

Djeca stoje u blizini drveća ili u krugovima (uglovima), koje svako za sebe crta. Jedan od igrača (bez kruga) postaje u sredini. Prilazi jednom od onih koji stoje u krugovima i kaže: "Miš, miš, daj mi svoj kutak." Ona odbija. Zatim odlazi s istim riječima drugom. U to vrijeme, ostala djeca mijenjaju mjesta, a vozač pokušava zauzeti nečije mjesto. Ako uspije, onaj koji je ostao bez kornera postaje u sredini - i igra se ponavlja.

Mačke i miševi

Ova igra je za veliku grupu djece. Sedam ili više ljudi formiraju krug, držeći se za ruke. Na jednom mjestu se ne zatvara - ovo je kapija. Dva igrača su izvan kruga. Jedan od njih je "mačka", drugi je "miš".
Miš ima pravo trčati i u krug i izvan njega, može utrčati u kapiju i zavući se ispod ruku djece koja stoje u krugu.
Mački je dozvoljeno da istrči izvan kruga i uleti u njega samo kroz kapiju. Miš bježi, a mačka ga uhvati. Kada mačka uhvati miša, djeca biraju drugi par.

Povezane publikacije