Odlomak - I. čin: Priča (nastavak). Korak - II čin: sporedne zadatke Dragon age 2 dug put kući

Prolog.

Odabravši klasu (mag, ratnik, razbojnik), kao i spol vašeg lika, gledamo uvodni video u kojem tražitelj crkve ispituje grubog gnoma. Priča koju je odlučio ispričati djevojci počinje bitkom za selo Lothering. Garret Hawke (bilo koje ime se može unijeti, ali prezime se ne može promijeniti) ili “Branilac”, zajedno sa svojom sestrom, upali su u zasjedu “stvorenja tame”. Kada rođaci završe razgovor, uništavamo "Hurlocks" i istovremeno se navikavamo na kontrole. Pristajemo da pomognemo Betoniji (Hawkovoj sestri), koja će se odmah obračunati sa drugom grupom protivnika. Bitka sa ogrom ne bi trebala predstavljati previše problema za vas, jer Hawke ima nekoliko sposobnosti koje vam omogućavaju da oborite nasilnika na zemlju. Jednom na zemlji, zver se pretvara u lak plen za našu oštricu. Nakon pojave zmaja, djevojka će prekinuti priču o patuljku, navodeći da više gluposti u životu nije čula. Smejući se, nastaviće samo ovaj put priča će biti istinita.

Porodica Hawk je okupljena, ali okružena mrakom. Ubijamo ih i bježimo dalje. Nakon susreta s Aveline i Wesleyem, pomozite im da se izbore s gomilom hurlokova, nakon čega će se pridružiti našem odredu. Na redu je još nekoliko desetina protivnika, ali sa vještim ratnikom u odredu (Aveline) neće biti teško izaći na kraj s njima. Nakon što smo to uradili, idemo na čistinu, gdje ponovo moramo srušiti ogromnog ogra, iako će ga ovoga puta biti mnogo teže ubiti, jer u "istinitoj" priči, Hawk nema te korisne sposobnosti. Ali imate maga u svom odredu. Odvedite Betoniju od čudovišta i naredite im da bacaju vatrene lopte na njega, pošaljite Aveline sa svojim mačem da juriša na diva i postupite u skladu sa situacijom (ovisno o klasi odabranoj na početku). Kada iskvareni leš neprijatelja uz urlik padne na zemlju, pridruži se majci koja oplakuje svoje dijete. Ovdje je vrijedno napomenuti da se na mjestu ubijenog brata može pojaviti i vaša sestra, ako ste u početku odabrali mađioničara kao klasu. Zatim će biti opisan prolaz za Ratnika - čovjeka.

Nema vremena za sahranu, jer na sve strane ima „stvorenja tame“. Uništavajte odred za odredom sve dok ne počne scena u kojoj strašni zmaj spaljuje vaše neprijatelje. Ovaj zmaj će biti Flemeth, vještica iz divljine. Tražiće uslugu od nas kao naplatu za spas njenog života. Potrebno je dostaviti amajliju starješini vilenjaka koji su se nastanili u Dalish šumama. Slažem se. Kada pokaže na Wesleya i zatraži da ga ubije, Aveline će se uključiti u razgovor. Uvjerite je da će "prljavština" na ovaj ili onaj način uništiti njenog muža, ali samo da će to činiti dugo i bolno. Ponudite Aveline svoju pomoć ili samo gledajte kako djevojka ubija svog muža. Čeka vas dug put do Kirkvela - grada robova.

Po dolasku razgovarajte sa čuvarom koji će vas poslati do templara. Niko te neće pustiti u grad bez razloga. Morate platiti. Tvoja majka nije bila uzalud toliko željna da ode u ovaj grad. Prema njenim riječima, ovdje živi njen brat - veoma bogat čovjek. Reci templaru o tome. On će zauzvrat spomenuti da osoba s tim imenom zaista živi u Kirkvelu, samo što nije plemić, već obični nevaljalac s rupom u džepu. U ovom trenutku, grupa naoružanih ljudi će odlučiti da se probije mačem. Nauči ih lekciju. U znak zahvalnosti za pomoć, templar će obećati da će pronaći vašeg strica. Kada se rođak konačno pojavi, objasniće vam situaciju.

Morate ispuniti zadatak za jednu od dvije lokalne bande. Odaberite sami, to ni na koji način neće utjecati na zaplet (u budućnosti samo oružje). Kada napravite izbor, uzmite zadatak i idite da ga završite. U jednom slučaju od vas se traži da ubijete zlog izdajnika, au drugom da protjerate nepoštenog trgovca iz grada. Ako sve prođe glatko...

Prošla je godina.

Tokom protekle godine, Hawke je pronašao slavu u "Donjem gradu". Neki ga se boje, drugi ga poštuju, a treći su stajali u redu da ga zaposle. Negdje daleko, šačica "sivih stražara" pobijedila je "Pomoru", a Alistair, prijatelj sive garde koji je ubio "Arhidemona", sjeo je na tron ​​Fereldana. I upravo sada, u vrijeme kada su stvorenja tame posebno slaba, mnogi su lovci na blago otišli dubokim stazama u potrazi za blagom, relikvijama ili avanturama do pete tačke. Jedan od ovih "avanturista" bio je patuljak koji je okupljao ekspediciju. Pogodi ko želi da uđe u to... tako je, Garrett Hawke. To je samo patuljak ni na koji način ne pristaje da ga ponese sa sobom. Brat tog istog patuljka, Varrik, dolazi u pomoć. Reći će nam da njegovom bratu nije potrebna zaštita, nego partner koji će svoj novac uložiti u ekspediciju. Sakupljanje 50 zlatnika je vaš prvi i glavni zadatak. Usput, i sam Varrik će se pridružiti vašoj ekipi.

Prijatelj na straži.

Ni Aveline nije gubila vrijeme. Nakon što se skrasila u službi, nakon samo nekoliko mjeseci dobila je unapređenje. Možete ga pronaći u Guvernerovoj tvrđavi. Razgovarajte s njom, prisjetite se starih dana i ponudite joj pomoć. Obavijestit će vas da je nekoliko patrola upalo u zasjedu i hitno joj je potreban čovjek koji dobro vitla mačem. Prihvatite ponudu i uputite se na "mjesto zasjede" na Shattered Mountain. Tamo će vas dočekati gomila dobro naoružanih gusara, među kojima će biti desetak strijelaca. Varric i Betony će vam pomoći sa strijelcima, ali ćete se sami morati nositi s običnim piratima. Ne zaboravite pretražiti leševe.

Vrativši se u tvrđavu, Aveline će sa izvještajem otići guverneru koji će je prekriti trospratnom zgradom i zaprijetiti zatvorom. Ovdje nešto nije u redu. Pogledajte raspored dežurstava i razgovarajte sa djevojkom koja je dotrčala da zahvali Aveline. Torba koju je ovaj put isporučila pokazala se teža nego inače, a čak je i mladi stražar poslat u sigurnu smrt. Pričekajte noć (to možete učiniti u meniju za odabir lokacije) i trčite kroz noćni grad. I opet pirati. Pozabavite se njima i bježite da spasite tipa. Banditi koji su vas napali bili su u "lopovskom cehu", a dokumenti koje su lokalni stražari prevezli pokazali su se vrlo korisnim za njihovo (lopove, tobiše) čitanje.

Kapetan treba da bude kažnjen. Dođite do "Guvernerove tvrđave" i pogledajte scenu. Aveline je sada kapetan garde, ali ćete dobiti malu naknadu za svoju pomoć.

Dug put kući.

Vrijeme je da vratimo Flemethu. Zakoračite na "razbijenu planinu" i idite do kampa Dolly vilenjaka, gdje će vas Starac dočekati. Nakon kratkog dijaloga, ona će naznačiti gdje treba uzeti amajliju i pitati, ponijeti "Prvi" sa sobom. "Prvi" - Merrill će nas čekati blizu ulaza u pećine. Nakon razgovora sa njom, saznaćete da ona treba da ode u Elfinage, ali nećemo znati razloge. Dođi u tamnicu. Ovdje ćete sresti nekoliko pauka, među kojima će biti i otrovni pauk koji nanosi duplo više štete. Nakon što se pozabavite njima, otvorite škrinju (mislim da vam Varric može pomoći u tome) i izađite van. Merrill će otvoriti put do groblja uz pomoć magije krvi. Izgrdite je ako želite da dobijete plus na reputaciji kod Aveline. Nakon što se probijete kroz gomilu kostura, stavite amajliju na oltar i pogledajte scenu. Ispostavilo se da smo sve ovo vrijeme u džepu nosili komad Flemeth, koja je, naslutivši čin svoje kćeri, dio sebe zagradila u dragulj. Razgovarajte s njom i uzmite 5 zlatnika kao nagradu. Ostaje samo doći do grada. Čestitamo, sada imate pravog krvnog maga u svom odredu.

Prometni sin.

Šetajući kroz vilenjak, možete čuti razgovor između vilenjačke djevojke i čuvara. Ona traži da joj pronađe sina. Razgovarajte s njom i obećajte joj pomoć, tada će vam otkriti cijelu istinu. Njen sin je mađioničar otpadnik, koji se, na insistiranje svoje majke, nije predao templarima, a kada su došli po njega, pobjegao je ne ostavivši majci nikakve vijesti. Ona će vam reći da o svom sinu možete pitati od njegovog oca, trgovca koji je upravo stigao u grad. Feinrenelov otac (ime dječaka) se može naći na trgu, ali prije nego što odete tamo, odvedite Betonija u svoj odred. Nakon razgovora sa tatom, pitajte ga za njegovog sina, a zatim dajte znak Betoniju, ona će dokazati nesretnom ocu da se i sama krije od templara. Vaš put leži do Samsona - penzionisanog bivšeg templara.

Sačekajte noć i idite do markera na mapi. Samson je ovisnik o lirijumu. Ponudite mu srebro ili mu zaprijetite da ćete ga ubiti, a kada počne pričati, ispostaviće se da pomaže djeci isključivo za svoju korist, a Feinrenela je prodao jednom čuvaru koji ga je, kako se priča, zaključao u nekakvo skladište. . Odmah idite u luku. Nemojte trčati pravo ka cilju, jer se ovdje možete prilično dobro obogatiti. Istina, pirati će se tvrdoglavo mešati u ovo, ali kada nas je to zaustavilo. Nakon što se popnete u skladište, porazite šačicu bandita, a zatim trčite do markera na minimapi. Mag satjeran u ćošak će se pretvoriti u opsjednutog. Ubijte je, a kada se sruši mrtva, izvadite poruku iz njenog džepa. Nakon što otvorite sanduk koji se nalazi u blizini, pročitajte pismo. Ispostavilo se da je Feinrenel prodan u ropstvo. Trazimo trgovca robljem Danzika.

Po dolasku u "kloaku" sačekaće vas mali odred plaćenika. Pozabavite se njima i slijedite Danzika, koji se u stvari ispostavi da je vrlo podli tip. U dijalogu sa njim možete odabrati bilo koju repliku, jer će ishod i dalje biti isti (kliknite na drugu, pa ćete izgledati hladnije). U borbi s trgovcem robljem, čuvajte se magije i čim primijetite da lopta sija plavim svjetlom, trčite što brže možete. Kada je zlikovac poražen, pretražite njegov leš i uzmite kartu Ragged Shoresa, gdje zapravo idemo.

Potražite dječaka u pećinama robova. Kada scena počne, imat ćete mali izbor. Najbolje je da zatražite pomoć od Varrika, koji će uz pomoć visećeg jezika reći razbojniku da je Feinrenel vanbračni sin guvernera. Uplašeni kriminalac će pustiti tipa i, osim toga, dati vam sav svoj novac. Međutim, nije potrebno puštati gmaza, samo imajte na umu da je odličan ratnik i da se neće samo tako uvrijediti. U svakom slučaju, nakon što pustite tipa, razgovarajte s njim. Definitivno ne želi da ide kod majke i traži da ga odvedu u Dolare. Možete ga poslati u krug, ali tada ćete izgubiti Betoninu naklonost. Ako dječak ode neozlijeđen divljim vilenjacima, dobit ćete dobar porast ugleda kod svih članova odreda, potraga je završena, ostaje samo obavijestiti majku o odluci njenog sina.

Puderaste nade.

Na putu do pećina robovlasnika iz prethodne misije, možete naići na patuljka Jarvisa u društvu nekoliko plaćenika. Pomozite im da se riješe pauka i razgovarajte sa samim Jarvisom. On će vam reći o eksplozivnom prahu, receptu za koji samo Qunari, koji su nedavno sletjeli u Kirkwell, imaju recept. Niko mu neće tek tako dati recept, ali ako patuljak uništi neprijateljske "tal-vogote", onda će vođa Qunarija razmisliti o svom prijedlogu. Istrebićemo "izopćene". Kada svi "tal-vogoti" koji su zamjerljivi vođi budu mrtvi, idite u luku, gdje će vas čekati patuljak. Nažalost, sve Jarvisove priče su bile laži. Nije bilo sporazuma između njega i Qunarija. Nakon slušanja Arishok-a, zatražite svoju nagradu. Kao odgovor na to, on će otjerati patuljka i isplatiti vam.

Vukovi u ovčijoj koži.

Prema Varricku, određena crkvena sestra čeka pomoć u donjem dijelu grada. Nakon što smo dočekali noć, idemo tamo. Lakovjernu djevojku napali su razbojnici. Pomozite joj da se nosi s njima i započnite razgovor. Odbija da priča napolju i pokazaće vam na kuću u blizini. Uđi u to. Unutra će vas dočekati naoružani templar i ista crkvena sestra. Tražit će da nekoga dovede na pravo mjesto, ali će nagovijestiti da satelit nije običan.

Neobičan pratilac bi zapravo bio Qunari, koji bi nosio posebnu kragnu sa lancima i ušivenim ustima. Rođaci su ga unakazili jer je jednom odlučio da krene svojim putem. Neće ga biti moguće izvesti na ulicu, jer Pertisu nisu potrebni dodatni svjedoci. Morate proći kroz podrum. Spuštajući se u tamnicu, naići ćete na jato pauka, a nakon što odete malo naprijed, upasti će vas u zasjedu razbojnika. Šalite se i pogledajte scenu u kojoj Ketojan (Qunari mag) mahom ruke razbacuje napadače po uglovima. Ovim nepromišljenim činom izazvaće bijes pljačkaša. Pozabavite se njima i izađite u zrak.

Na izlazu iz pećine čekaće nas nekoliko desetina "tal-vogot" koji će izložiti svoja prava na Ketojan. Vođa ove "bande" će nam ponuditi da mu damo mađioničara i tada će nam biti oprošteno za zločin. Ispostavilo se da su ti Qunari neka vrsta templara koji pronalaze odmetnute mađioničare, ali za razliku od crkvenih slugu Qunarija, takvi magovi su brutalno ubijeni. Kada vođa sazna da je Hawkeova sestra otpadnica, naredit će da nas ubiju. Riješite se Qunarija i gledajte scenu. Ketojan ne želi da živi, ​​ali odbija sve vrste ponuda. Kada magičar izgori u plamenu, pusti gorku suzu i vrati se sa izvještajem Pertisu.

Porodične stvari.

Vrijeme je da posjetimo našeg voljenog ujaka. Ulaskom u kuću naići ćete na spor među rođacima. Vaša majka nije zadovoljna trenutnim stanjem stvari i traži od Gamelina da joj pokaže očev testament. Oklevajući, stric priča kako je ostavio papire na porodičnom imanju kada ga je izgubio od trgovaca robljem. Uznemirena majka će izaći napolje, a Betony će vas odvesti na razgovor. Živa sestra je primijetila koliko je ujak Gamelin bio nervozan kada se razgovor okrenuo oporuci. Nakon savjetovanja na licu mjesta, brat i sestra odlučuju posjetiti sadašnjeg vlasnika kuće i izvući ga odatle, uzimajući istovremeno oporuku.

Unutra možete ući kroz podrum u "Cloaca". Tamo idemo. Kada uđemo u dvorac, ubijamo trgovce robljem koji su pritekli u pomoć i pregledavaju sobe u potrazi za novcem i drugim posuđem korisnim u domaćinstvu. U jednom od sanduka možete pronaći izlizani portret vaše majke. Nakon što smo naišli na vođu - trgovce robljem, ubijamo ga i uklanjamo potpuno novi oklop s leša. Kada je dragi papir u vašim rukama, razgovarajte sa sestrom i vratite se u "porodičnu kuću". Gamelin ponovo ponižava tvoju majku. Ovaj put joj je ponudio da plati smještaj ili barem pojedenu hranu. Uklopi se, mašući svojom voljom pred stričevim nosom. Kada ode, razgovarajte sa svojom sestrom i dajte joj portret pronađen na imanju.

pacifikacija.

Pošto smo bili u "Vješalu" i saznali da se "Siva straža" nalazi u gradu, odlazimo u radnju kod Lirena, lokalnog iscjelitelja. Ona će negirati činjenicu da je u kontaktu sa jednim od "Sivih", ali će se brzo rastati. Na izlazu će nas dočekati banda stanovnika Fereldena koji prijete da će nas ubiti. Objasnite im da ste i sami iz Fereldena i onda će otići. Odlazimo do Kloake, gdje se nalazi Andersova jazbina.

Anders je mađioničar i honorarni "sivi čuvar" koji je pobjegao iz reda. Sada se bavi činjenicom da liječi ljude uz pomoć svojih magijskih sposobnosti. Nakon što prođete kroz sobu, nasmijte se (izbor fraze neće imati veliku važnost) i objasnite Andersu suštinu problema. "Odustani zbog usluge" reći će i tražiti da izvuče svog starog prijatelja Karla iz "Kruga". Sve što se od vas traži je da se pojavite noću u "Gornjem gradu" i, u tom slučaju, pomognete Andersu u borbi protiv templara.

Popevši se u crkvu, idemo na gornji kat i razgovaramo s Karlom. Jadnik je pretvoren u pacificiranog čovjeka nakon što su otkrili pisma koja mu je poslao Anders. U ovom trenutku će nas napasti nekoliko templara, među kojima će biti i vrlo jak templar - poručnik. Nakon što ste se obračunali sa službenicima crkve, donesite odluku: ubijte Karla (koji, inače, sam traži da to učini) ili ga ipak ostavite živog. Nakon obavljenog zadatka, Anders će se pridružiti vašem odredu, koji je, inače, odličan iscjelitelj, a sa sobom ima i karte Dubokih puteva koje će nam trebati za ekspediciju.

Ludaci neće ići okolo.

Gledajući u "Vješala" svjedočit ćete sceni u kojoj djevojka, nakon što je dokrajčila trojicu momaka, mirno nastavlja da pije alkohol iz čaše. Razgovaraj s njom. Isabella će nas zamoliti da pratimo duel, jer je sigurna da će Hyder (njena protivnica) igrati prljavo. Složite se i, nakon što sačekate noć, idite u Gornji grad. Nakon što se suočite s bandom pirata, razgovarajte s Isabellom. Kako je mislila, umjesto Hydera na duel se pojavilo više desetina naoružanih plaćenika. Ubijte ih sve i idite prema crkvi. Kada uđete, poslušajte razgovor između Isabelle i Hydera i pridružite se borbi. Na kraju potrage, živahna djevojka će se pridružiti vašem odredu.

Neprijatelji su među nama.

Lutajući gornjim gradom, možete naići na djevojku koja traži pomoć od templara. Nakon razgovora sa njom saznaćete da je Keran - njen brat negde nestao. Ona će vas uputiti na ljude koji bi vam mogli pomoći. Odlazimo u Kazamate gdje, nakon razgovora sa drugim templarima, saznajemo da je nestao ne samo Keran, već i mnogi drugi templari. Međutim, nedavno se jedan od nestalih vratio. Saznavši mjesto, lokaciju logora ovog templara, slijedimo tamo. Na licu mjesta ćete pronaći kapetana Cullena kako tuče Wilmoda (istog „nestalog“ crkvenog propovjednika). Nažalost, ovaj obrazovni proces će se završiti transformacijom templara u "opsjednutog". Pomozi Cullenu da se nosi s njim i razgovara.

Kapetan će vam reći da su mnogi templari posjetili lokalni bordel prije nego što su nestali. Vrijeme je za posjetu, ali niko neće biti iskren sa Cullenom, ali sa sljedećim strancem koji dođe, on će se opustiti, možda će neko progovoriti. Pratimo tamo. Nakon razgovora sa Vivikom, saznajemo da su svi nestali crkveni službenici posjetili "Čarobnjaka sa istoka". Podignuvši se na gornji sprat, pokušavamo da razgovaramo sa devojkom, ali ona nudi da provede vreme malo drugačije. Odbijte (dobro, ili se složite, nije bitno), a kada vas ona zamoli da prislonite bodež pod grlo i njime se lagano zarežete po vratu, zamolite Betoniju za pomoć. Ispostavilo se da "znatiželja" ima najjači dar sugestije, a ona je poslala templare na "ritual". Odlučite o sudbini djevojke (ubijte ili pošaljite u Krug) i idite do Cloaca.

Nakon što smo pronašli prolaz do skloništa "mađioničara krvi", silazimo tamo i obračunavamo se sa šačicom demona i Opsjednutima. Kada pronađete Kerana, uključite se u borbu sa vođom "krvnih magova" Teraneom. Nakon što žena i svi njeni sluge budu mrtvi, odvedite Kerana na sigurno mjesto. Ispostavilo se da je Terane, uz pomoć "radoznalosti", preuzeo umove templara i pretvorio ih u posude za demone. Keran je takođe služio kao gorivo mračnim magičarima. Obećajte mu da neće otkriti cijelu istinu kapetanu Cullenu i uputite se u Kazamate, gdje ćete dobiti nagradu.

Milosrdni čin.

Da biste dobili ovaj zadatak, morate otići u kuću svog strica i pročitati pismo na stolu. Neki "prijatelj" nas zamoli da dođemo na navedeno mjesto. Drugi će biti templar Trask, koji bi se mogao sresti u potrazi "Razgubni sin". Iz njegovih riječi će se saznati da obližnju pećinu nastanjuju mađioničari - otpadnici iza kojih će se templari pojaviti. Morate uvjeriti ljude da su u opasnosti.

Dođi u pećinu. Vidjevši magičara koji se približava, pripremite se za bitku. Ispostavilo se da nam Trask nije sve rekao. Ljudi koji se kriju u ovoj pećini praktikuju krvnu magiju. Nakon što probijete svoj put kroz horde skeleta, razgovarajte s magom koji bježi. Decimus - njihov vođa uvjerio je ostale da će ih samo magija krvi spasiti od templara, ali mladi mag nije htio sudjelovati u tome i odlučio se vratiti u Krug. Savjetujte mu da kontaktira Trask i nastavi svojim putem.

Kada dođete do Decimusa, razgovarajte s njim, a zatim se pridružite borbi. Kada bude poražen, njegov učenik će vas zamoliti za pomoć. Ona ne želi da se vrati u Krug, a templari se spremaju da se spuste ovde, ali postoji lak izlaz. Ubij Traska i bježi odavde dok još ima vremena. Možete se složiti, odbiti ili ponuditi nešto između - da uvjerite templara da su mađioničari ubili jedni druge. Izlazimo na površinu. Ako trenutno imate Varrica u svom odredu, zamolite ga da okači rezance templaru na uši. Ako ne, pokušajte to učiniti sami. Kada crkveni službenici pobjegnu da istraže obalu, prihvatite zahvalu sretnih mađioničara.

Šta je palo sa kolica.

Razgovarajte sa Izabelom, kada pije alkohol u Obješenom čoveku, ona će vas zamoliti da pomognete jednom od njenih dobrih prijatelja. Možete ga pronaći u sobi za vješala. Tražit će od vas da pronađete uzorak robe ukradene od njega, a vi možete utvrditi da li je to teret po orlezijanskom pečatu. Kada stignete u luku, razgovarajte sa radnicima koji će vas poslati u glavnu. On će naznačiti u kom se skladištu nalazi roba, ali ćete morati da platite (postoji i druga opcija, ali će vam novac ipak biti vraćen). Platite i idite do željenog magacina. Prolaz će blokirati plaćenici. Uvjerite ih da je požar u susjednom skladištu i oni će požuriti da spasu svoje stvari. Nakon što uđete unutra, ubijte pirate i uzmite uzorak robe. Vratite se Obješenom, obavestite Martina o svom uspehu. Kao nagradu, dobit ćete plus za ugled kod Isabelle i novac koji ste potrošili na podmićivanje.

Besplatan sir.

Drugo pismo. Ovaj put od vašeg bivšeg poslodavca, koji vas je preporučio kao odličnog plaćenika. Nakon što sačekate noć, idite u Donji grad, gdje započinjete razgovor sa patuljkom Ansoom, koji je očito nervozan. Ispostavilo se da on tajno prodaje "lirijum" templarima, ali mu je posljednju seriju robe ukrala banda krijumčara. Roba se mora vratiti, a štetni krijumčari moraju biti ubijeni. Odlazimo u jazbinu razbojnika, koja se nalazi u napuštenoj kući Elfinage. Čudno, ali sanduk sa onim što se činilo tako vrednom robom čuvalo je samo nekoliko plaćenika. Provjeravamo sanduk. Prazan. Morat ćemo se vratiti s ovim vijestima u Anso.

Na izlazu će vas čekati dvadesetak trgovaca robljem. Progovorivši nekoliko riječi, jure u napad. Ubijte sve i vratite se patuljku. Usput ćete naići na još par razbojnika. Srećom, nećete morati da se borite sa njima. Vilenjak, za kojim su zapravo lovili, to će učiniti umjesto vas. Fenris - vilenjak koji je pobjegao od roblja tražit će od vas pomoć. Neophodno je riješiti se Deneriusa - šefa ove podle organizacije. Polazimo na imanje majstora koje se nalazi u gornjem dijelu grada.

Ušavši u zgradu, nastavljamo potragu za Deneriusom. U prvoj prostoriji će nas napasti neprijateljski duhovi. Nakon što uđete u hodnik, popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata. Zaključano! Istražite sve sobe na prvom spratu dok ponovo ne naletite na duhove. Jedan od njih će imati ključ koji nam je potreban. Otvorite vrata i odbijte napad demona. Denerius je pobegao. Slušajte Fenrisa i pretražite škrinje u sobi. Nakon što izađete napolje, razgovarajte od srca sa Fenrisom i pozovite ga da se pridruži vašem odredu.

Ekspedicija na duboke staze.

Prije nego krenete na ekspediciju, završite sve aktivne zadatke i nabavite opremu. Nakon što završite sve svoje poslove, razgovarajte s Bartrondom. Usred razgovora pojavit će se Hawkeova majka i pitati da li vodimo Betoniju sa sobom na duboke staze. Ovdje morate shvatiti da ćete u svakom slučaju izgubiti brata / sestru, ali ostavljajući rođaka u gradu, time mu spašavate život. Nakon formiranja odreda (Varric se ne može promijeniti), obavijestite Bartronda da su sve pripreme završene i da ste spremni za polazak.

Po dolasku na mjesto ispostavlja se da je ulaz blokiran. Varric će obećati svom bratu da će pronaći rješenje. Upravo to ćemo učiniti. Skrenite desno i trčite do pokazivača na mapi, uništavajući male grupe stvorenja tame na putu. Uništavanje golema bit će prilično problematično. Za pobjedu je potrebna dobra timska igra i gruba sila. Kada se nasilnik sruši, nastavljamo putem. Nakon što ste upoznali Sendela (dječaka gnoma iz prvog dijela), pošaljite ga njegovom ocu i idite do vrata rješavajući se stvorenja tame. U sledećoj sobi moramo da se borimo sa Ogrom. Ne samo da je soba prilično mala, već je i pod prekriven zamkama. Nakon što ubijete diva, idite u sljedeću sobu. Prije nego što smo se uopće udaljili od ogra, već smo bili prisiljeni boriti se sa zmajem. Ako se dogodilo neko čudo i preživjeli ste, vratite se s izvještajem Bartrondu.

Kada gnomov tim postavi kamp, ​​Bodan će razgovarati s vama i zahvaliti vam što ste spasili njegovog sina. Nastavljamo sa potragom za blagom. U jednoj od brojnih soba morat ćete ponovo pobijediti golema, a istovremeno i nekoliko zlih duhova. Ulazeći u sobu s artefaktom, gledamo scenu u kojoj će nas pohlepni Bartrund ostaviti da umremo u zatočeništvu. Nakon slušanja Varrica, počinjemo tražiti drugi izlaz. Iznenađujuće, izlaz je iza susednih vrata, iako su zaključana, a ključ ima samo drevni duh, koji nam ga naravno neće dati tek tako. Zauzvrat ćemo morati uništiti još jedan duh koji našem smeta. Utrčavši u trezor, pripremite se za borbu sa duhom. Ubiti ga nije tako lako (čak ni na laganom načinu rada). Kada se skupi u lopticu, trči nazad i sakri se iza stubova. Nakon ove procedure neće moći odoljeti dobrih 20-30 sekundi, iskoristite ovo vrijeme mudro.

Kada dođete do blaga, naredite Varricu da ubije duha, ali u međuvremenu napunite džepove sadržajem škrinja. Jedan od njih sadrži ključ površine. Nakon otvaranja vrata, vratite se u Kirkvel, gdje vas očekuju neugodne vijesti. Betony je odveden u Krug.

prosle su 3 godine...

…Zahvaljujući blagom pronađenim na dubokim stazama, Garrett Hawk se od siromašnog plaćenika pretvorio u plemića. Njegova sestra Betony odvedena je na dugu obuku u Krug mađioničara, a stari prijatelji pobjegli su u različite krajeve grada. Ali sve je glatko kao što se na prvi pogled čini. Qunari koji su u Kirkwal stigli prije tri godine nikada nisu otplovili kući, već su počeli postavljati različite zahtjeve. Jedan od ovih zahtjeva bio je Hawk. Vicekralj sumnja da dolazi rat i traži od nas da razgovaramo sa Arishokima ako je moguće da sporazumno riješimo spor...

Pronalaženje kuće.

Kada napustite guvernerovu tvrđavu, javiće vam se Bodan. Još jednom će vam se zahvaliti što ste mu spasili sina, dati vam 50 zlatnika zarađenih za ekspediciju i obavijestiti vas da vas neko čeka na imanju Hawke. Idemo tamo. Na imanju će vas često posjećivati ​​prijatelji, ali i ljudi kojima je potrebna pomoć.

Glavni osumnjičeni.

Aveline je posjetila Hawkea. Ona traži da ušutka "detektiva" koji je gnjavi svojim istragama. Štaviše, sve optužbe koje on iznosi na račun građana, zapravo, ispadaju lažne. Tako je ovoga puta Emerik navodno naišao na serijskog ubicu koji je obračunavao bespomoćne djevojke. Samo što je kapetan, nakon što nisu predočeni uračunljivi dokazi, morao je dugo da se izvinjava "osumnjičenom". Aveline nas moli da ućutkamo templara. Kako mi to radimo, nju nije briga.

Odlazimo do Kazamata, gdje nas Emerik već čeka. Reći će isto što i Aveline i imenovati glavnog osumnjičenog - Gascar Dupy. Njegovo imanje je u Gornjem gradu, ali vrijedi otići tamo noću. Nakon što sačekamo zalazak sunca, krećemo pravo do kuće navodnog ubice. Emerikove riječi će postati sličnije istini kada nas zli demoni napadnu.

Nakon što se pozabavite njima, idite na gornji kat. Bićemo svedoci scene u kojoj mlada devojka moli za milost prema njoj. Nakon razgovora sa Dupyjem, postaje jasno da on nije ubica, već običan krvni mag koji želi da osveti svoju sestru. Stvar je u tome da je prije smrti Gaskarova sestra od nekoga dobila buket bijelih ljiljana, a nekoliko dana kasnije pronađena je mrtva. Od tog dana svaka devojka koja je dobila isti "poklon" uskoro bi umrla. Žena koja je molila da je spase trebala je biti sljedeća, ali ju je Gascar oteo baš na vrijeme, s namjerom da ubicu svoje sestre odvede u zamku. Ali umjesto njega na imanje je došao Hawk. Pustite jadnika i obećajte da ćete ispitati ovu stvar.

Vrijeme je za izvještaj Emericu. Na njegovo mjesto će stati samo žena koja će uvjeravati da je Emerik primio pismo i da nam je otišao u susret. Zakoračite u „mračnu uličicu“ (prikladno mjesto za sastajanje) gdje nas čeka leš radoznalog templara i desetine demona. Kada se svi vrate u senku, ta ista templarska devojka će stići na vreme. Prevari je govoreći joj da ne znaš gdje se Dupyi skriva.

Porodične stvari.

Dok ste u Obješenom čoveku, razgovarajte sa Varicom. Njegovi izvori kažu da se Bartrund vratio u Kirkvel. Vrijeme je da se osvetimo podlom izdajniku. Kad sunce zađe, idemo u gornji dio grada. Kuća koja nam je potrebna izgleda napušteno, ali se i dalje penjemo unutra. Kontrola prelazi na Varrica, koji je primoran da se sam bori protiv ogromne gomile strijelaca. Istina, ova bitka ne bi trebala predstavljati posebne poteškoće, jer "Bianca" ubija jednim udarcem, a patuljak je gotovo besmrtan. Ovdje nešto nije u redu.

Očigledno je to izgledalo sumnjivo ne samo nama, već i crkvenoj sestri, koja ga je, izgrdivši patuljka, natjerala da ispriča istinitu priču.

Ispred vas čekaju zamorne bitke sa stotinama ludih vojnika. Kada rezerve ratnika ponestane, Bartrundov sluga će iskočiti iz ugla i ispričati kako je njegov gospodar poludio zbog idola dovedenog s ekspedicije. Otvorite vrata iza kojih se sklonio Varikov brat i, kako treba, udarite ga. Iscrpljeni patuljak će se srušiti na zemlju i ispričati kako je idol zauzeo njegovu dušu, kako ga je prisilio da ubije, izda. Trenutno je prodao relikviju nekoj ženi i ne zna gde mu ona radi. Odlučite o sudbini gnoma i idite van. Ako ostavite Bartrunda živog, dobit ćete novog najboljeg prijatelja u liku Varrika.

Eksplozivna usluga.

Vrijeme je da posjetite Arishok. Ispričat će vam o ukradenom receptu za eksploziv, za koji se zapravo ispostavilo da je recept za smrtonosni otrov. Ako ovaj otrov padne u pogrešne ruke, hiljade ljudi u Kirkwallu će umrijeti. Prvoosumnjičeni će biti patuljak Jarvis, koji već tri godine sanja da dobije recept za čuveni "saar-kamek". Ali ovaj patuljak je nestao bez traga prije nekoliko mjeseci. Odlazimo u Underbelly gdje, nakon razgovora s trgovcem iz ceha, saznajemo da se Jarvis možda krije od krijumčara. Uskačemo u otvor i probijamo se kroz gomilu naoružanih patuljastih tjelohranitelja. Kada dođete do Jarvisa, pitajte ga za otrov, i on će vam iznijeti cijelu istinu. Ispostavilo se da nije ništa ukrao, već je jednostavno završio na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. Oslobodite patuljka (ili ubijte) i idite u uličicu u kojoj će se dogoditi tragedija.

Kasnimo. Otrov već hoda po jednom od gradskih četvrti. Pregledajte područje i skinite čeličnu bravu s poda uz pomoć koje će biti moguće zatvoriti bure s otrovom. Nakon što ste to učinili, odbijte napad plaćenika. Jedan od njih će ispustiti drugu bravu. Borite se sa talasom za talasom dok ne zapušite sva burad za gas. Kada se zatvori i posljednji kontejner, vilenjak koji je smestio Jarvisa doći će do nas. Njeni motivi su možda plemeniti, ali sredstva kojima je pribjegla uništila su previše života. Vrijeme je da je naučim lekciju. Nakon smrti vilenjaka, idite sa izvještajem Arishok-u.

Neslaganje.

Idi u Andersovu bolnicu i razgovaraj s njim. Brine ga da u gradu ima previše pokornih mađioničara. Štaviše, siguran je da je jedan od templara započeo "univerzalnu pacifikaciju". Gomile zombi magova, šta može biti gore. Složite se da pomognete Andersu da dobije papire koji potvrđuju zavjeru i idite u tunel ispod kazamata. Ovdje će nas par švercera pokušati srdačno dočekati, ali Hawk nema vremena, pa ćemo ih samo ubiti. Došavši do sobe u kojoj se templari rugaju mladim magovima, pokušajte mirno riješiti stvar. Od ovoga neće biti ništa dobro, jer će Andersa zavladati duh pravde i on će jurnuti u bitku. Pomozimo "sivoj gardi". Nakon što ubijete Sir Alrika (templara koji želi da smiri sve magičare), uzmite dokumente s njegovog leša. Kada "pravda" juri na jadnu djevojku, smiri mađioničara i izađi na površinu za ozbiljan razgovor s Andersom.

Odraz u ogledalu.

Posjetite Merrill u Elvenageu. Razgovaraće sa vama od srca do srca i pokazati vam ogledalo koje je godinama skupljala deo po deo. Nažalost, uprkos brojnim naporima mladog vilenjaka, ogledalo ne radi kako bi trebalo, a da biste ga popravili, morate nabaviti čarobni alat. Cijeli problem je u tome što je ovaj alat u rukama Čuvara, kojeg se Merrill boji kao vatre. Pravite društvo djevojci i ona će vam se dolično zahvaliti. Idemo na dolare.

Čuvar će nam rado dati relikviju, ali prvo moramo obaviti mali zadatak. U pećini, koja se nalazi u blizini, nastanilo se strašno stvorenje po imenu Wertherall i, kao što ste vjerovatno već pretpostavili, morate ga ubiti. Kada stignete do pećine, uđite unutra i pozabavite se lokalnom faunom. Kada naiđete na vilenjaka, pokušajte razgovarati s njim. Od ovoga neće biti ništa dobro, jer će na pogled na Merilla odjuriti. Nažalost, ispostavilo se da je mjesto na koje je potrčao Venterallova jazbina i čudovište je ubilo dječaka. Napadni stvorenje. Nakon kamenog duha, ova borba ne bi se trebala činiti težim od šetnje uz jezero. Nakon poraza, utješi Merill kako plače nad tijelom mrtvog vilenjaka.

Vrativši se čuvaru, prihvatite instrument od nje i odlučite da li ćete ga dati Merill ili zadržati za sebe. Prateći prvi put, steći ćete novog prijatelja, a možda i ljubavnika, ali to je još daleko.

Gorka pilula.

Povedite Fenrisa u svoj tim i uputite se na Shattered Mountain. Na putu će vas zaustaviti trgovci robljem i tražiti da im date roba. Pobesneli vilenjak će jurnuti u bitku. Kada svi protivnici budu ubijeni, Fenris će svom vođi odvezati jezik. Saznavši ime kupca, idite do jame u "pećinskim torovima" u kojoj se nalazi Adrianin jazbina. Unutra ćete morati uništiti desetak plaćenika. I jednostavno i decenijama leže u zemlji. Kada upoznate mladu vilenjaku, poslušajte srceparajuću priču o njenom ocu i podijelite novac s njom. Davši "doprinos oslobođenju robova" nastavite da idete ka cilju. U borbi sa Adrianom, obračunajte se sa njenim slugama, a kada ona ostane sama, napadnite je sa celom ekipom. Prije nego što umre, ispričat će Fenrisu o njegovoj sestri. Nakon što vilenjak ubije negativca, razgovarajte s njim u njegovoj kući.

Dug put kući.

Upozoravam vas, ova potraga je najdosadniji način da gubite vrijeme.

Nakon razgovora sa Aveline, obećajte joj da ćete obaviti mali zadatak, odnosno dostaviti paket jednom od čuvara. Pošto je primio paket, Donnik će nas gledati kao idiote i staviti „poklon“ na dalju policu. Vraćamo se u Aveline. Opet, bez objašnjenja, ona će od vas tražiti da okačite novi raspored dežurstava na zid. Mi radimo. Na opšte iznenađenje, Donnik je određen da dežura na "najtoplijem" mestu - Gornjem gradu. Neki su dodani u favorite. Idemo vidjeti Aveline. Gvozdena dama se zaljubila, ali se plaši da to prizna čuvaru. Moraćemo da intervenišemo.

Odlazimo do Donnika i obavještavamo ga o "žurci" koja je organizovana za sve stražare, nakon čega čekamo zalazak sunca i krećemo pravo prema "kući na vješalima". Aveline nikada neće doći, a vi ćete morati piti isključivo u muškom društvu. Kada se Donnik umori od svega ovoga, spakovaće se i otići. Izgrdite Aveline i smislite novi plan. Šta može biti romantičnije od "Ragged Shore"? Krijumčari, ogromni pauci i, naravno, poluraspadnuti leševi. Dakle, Hawke misli tako, pa je organizovao patrolu, u kojoj će učestvovati, kao što ste vjerovatno već pretpostavili, Aveline i Donnik

Naš zadatak je da uništimo neprijatelje i zapalimo signalne farove. Nakon svakog na brzinu upaljenog svjetionika, aktivira se scena u kojoj Aveline nespretno pokušava da se udvara čuvaru. Kako mi je ovaj par dosadio. Aveline ponovo nije uspela da prizna ljubav Donniku. Pokušaj da mu sve objasni samo će još više zbuniti čuvara. Vratite se u kasarnu gdje ćete, nakon razgovora sa Aveline, konačno završiti ovu misiju.

Pronađi i ponovo izgubi.

Arishok neće napustiti grad, ali rat još nije planiran. Samo to smiruje guvernera, ali nedavno se dogodilo nešto što bi lako moglo izazvati baš taj rat, izlažući rasu ljudi u nepristrasnom svjetlu. Dva qunarska izaslanika stigla su u guvernerovo uporište, ali se nikada nisu vratila u luku, a štaviše, nisu ni napustili tvrđavu. Vicekralj traži od nas da sredimo stvari bez buke. Idi do Senešala i saznaj detalje. U ovu stvar može biti uključena gradska straža, a jedino mjesto gdje izdajice mogu provesti vrijeme je Obješeni. Idemo tamo.

U Obješenom čoveku razgovarajte sa Orvaldom, koji je slučajno promašio tri „rogata varvara“, pitajte ko je poslodavac, a zatim smirite pijanog čuvara. Iscrpljeni Orvald će vam dati ime mušterije, za koju se iznenađujuće ispostavilo da je određeni templar. Idemo u crkvu. Nakon što smo upoznali starog prijatelja Pertisa, saznajemo da je isti templar njen bivši telohranitelj - Varnell. Dobivši koordinate njegovog skloništa, idemo u posjetu. Na licu mjesta će vas dočekati šačica fanatika predvođenih izbezumljenim templarom. Qunari su ubijeni, a na vama je da porazite Sir Varnella i njegove sluge. To uopće nije lako učiniti jer su fanatici naoružani lukovima. U svakom slučaju, prvo se treba pozabaviti "malim", pa tek onda uzeti templara. Kada Varnell umre, upravnik će doći i pitati šta dalje. Ponudi se spaljivanje leševa kako bi se sakrili tragovi batina.

Sve što je ostalo.

Vraćajući se na imanje Hawke, razgovarajte sa ujakom Gamelinom. On je užasnut jer se Liandra (vaša majka) nije pojavila da ga upozna kao što je obećala. Nakon što se umiješao u razgovor, patuljak Bodan će izvijestiti da je ujutro ženi isporučen buket bijelih ljiljana. Zar te ne podsjeća ni na šta? Odlazimo za Dupy (ako ste ga ostavili živog) kuću, koja se nalazi u Cloaca. Koristeći magiju krvi, Gaskar će krenuti na trag djevojke Alese, koju ste spasili u zadatku glavnog osumnjičenog. Mrlje krvi na podu trebale bi da vas odvedu do otvora koji vodi u podrum.

Ispod ćete sresti jato demona. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte leš na kauču. Na sreću, ovo nije Hawkova majka, već ista Alessa. Nastavljamo put. I opet imamo posla sa demonima. Prije odlaska ne zaboravite pretražiti sve škrinje u sobi. Našavši se licem u lice s nekromantom, saznajemo da Dupy nije ožalošćeni brat, a svi pokušaji da pronađemo ubicu bili su samo kako bi saznali tajne nekromancije. Srećom, Varrik, koji je na vrijeme shvatio, ispalio mu je strijelu u grlo, spasivši nas od borbe sa gadom. Nekromantica nije ubijao iz zabave, želio je pokupiti svoju mrtvu ženu ... dio po dio. Desilo se da je naša majka bila veoma slična njegovoj pokojnoj ženi, pa joj je gad odsjekao glavu.

Kada bitka počne, odbijte napade mrtvih. Talas za talasom dok ne dođe red na mađioničara. Nakon što ga ubijete, razgovarajte s majkom na samrti. Ostaje da obavijestimo strica o ovoj tragičnoj vijesti.

Noćne more.

Provjerite poštu u Hawke Manoru. Feinrielova majka ponovo traži pomoć svom sinu. Ona će te čekati u Elfinageu. Nakon razgovora s njom, saznajemo da Feinriel sve češće ima noćne more. Čuvar je dečaka poslao u hlad da savlada svoje demone, ali on već dva dana ne dolazi k sebi. Pomozimo mladom mađioničaru. Štaviše, ako mu ne pomognete, svijet će postati još jedan "opsjednuti šetač snova", a to će loše uticati na stvarni svijet. Veoma loše. A ako se desi da dečaka i dalje obuzdavaju demoni, moraćete da ga ubijete.

Nakon što smo formirali odred, krećemo naprijed. Nakon što ste naišli na demona, otjerajte ga i idite u sobu s lijeve strane. Demon pod maskom Feinrielovog oca pokušava zauzeti dječaka, uplašiti dječaka govoreći da je demon, a kada pobjegne, razgovarajte sa demonom. Ona će postaviti jednog od članova odreda na tebe. Borba će biti laka, ali sada imate samo dva druga.

Uđite na druga vrata (Feinrielov ponos). Još jedan pokušaj da se prevari mladi mađioničar nije uspio. Zli demon će okrenuti drugog člana odreda protiv nas, a i on će učestvovati u bitci. Kao i prošli put, nakon poraza, vaš partner će nestati. Nastavljamo svojim putem. Nakon što ste upoznali duh Feinriela, razgovarajte s njim. Momak želi da umre kako više nikada ne bi čuo šapat demona. Naravno, možete izaći lakšim putem i zabiti mu nož u srce, ali da li to zaista rade pravi heroji? Nakon što odbijete mađioničara (pa, ili ga ubijete), on će izaći iz sjene, izvlačeći vas u isto vrijeme. Ostaje samo da to prijaviš dječakovoj majci i razgovaraš sa onom dvojicom drugova koji su te izdali.

Prateći Kuna.

Vicekralj je ponovo nezadovoljan ponašanjem Arišoka. Činjenica je da je njegov sin (veliki obožavatelj Qunarija) otišao u logor "rogatih varvara" radi inicijacije "Kuna". Dumar nas zamoli da prošetamo do luke i pitamo vođu Qunarija za detalje. Arišok nas uvjerava da sin guvernera dobrovoljno slijedi put Kuna, a sve stare veze nakon inicijacije mu više neće ništa značiti. Danas je, međutim, Cymus pozvan u crkvu da se pozdravi sa svima. Sumnjivo. Idemo u crkvu nakon zalaska sunca.

Ubijen je vicekraljev sin, a ko bi mislio - Petris. Nabacivši svoje fanatike na vas, ona će krenuti za Časnom Majkom. Nakon što smo se obračunali sa „mrziteljima kaunova“, gledamo scenu u kojoj Petris pokušava ocrniti Hawkea, uvjeravajući časnu majku da je navodno ubio guvernerovog sina, slijedeći naredbu Arishoka. Nakon neuspjeha, Petris će dobiti strijelu u čelo od Qunarija koji je stigao. Vicekralj plače nad svojim mrtvim sinom, ali mi krećemo da izvršimo pretposljednji zadatak ovog poglavlja.

Uhvatite lopova.

Idite na imanje Hawke, gdje ćete vidjeti scenu svađe između Aveline i Isabelle. Kapetan straže traži da hitno ode u Arishok, a razbojnik moli da joj pomogne da dobije relikviju koja joj je ukradena prije mnogo godina. Lopov u gradu, i ako ga sada ne uhvatite, Isabella neće poživjeti dovoljno dugo da vidi kako ljudi pobjeđuju Qunarije. Prihvatite razbojnikov zahtjev i idite u ljevaonicu donjeg grada. Na putu do željene kuće zaustaviće nas mali odred Qunarija na čelu sa Stanom i zahtevaće vraćanje moštiju. A pošto ga nemamo, moraćemo da ubijemo ove Qunarije. Otvarajući, Isabella priznaje da je ova relikvija prethodno bila u vlasništvu Qunarija. Nakon što ga je ukrala, Isabella je otputovala u Kirkwell, dovodeći sa sobom ogroman brod pun Kuhnovih sljedbenika. I dok relikvija ne bude u njihovim rukama, oni neće napustiti grad. Pljačkaš će pitati hoćeš li joj dati knjigu čim je uzmeš od lopova. Odaberite odgovor i uđite u pećinu.

Unutra će se odvijati prava bitka. Magovi s jedne strane i Qunari s druge. Također morate ubiti učesnike obje strane. Ugledavši lopova, Isabella će pojuriti za njim, ali ti. U BITKU! Nakon što ste se obračunali sa ratnicima, izađite napolje i pretražite mrtve Qunari. Jedan od njih će imati oproštajnu poruku od Isabelle, u kojoj je moli da je izvini, jer je odlučila da relikviju preda Castillenu. Vrijeme je za odlazak u Qunari, ali prije toga završite sve aktivne zadatke.

Kao što Kuhn zahtijeva.

Odlazimo na audijenciju kod Arišoka. Aveline traži od poglavara Qunarija da joj da dva vilenjaka umiješana u ubistvo čuvara, ali Arishok odbija, navodeći da su prihvatili "Kun", što znači da su sada pod njegovom zaštitom. Nakon kratke rasprave između njega i Aveline, poglavica Qunarija će narediti da nas ubiju. Samo Hawk i Aveline će preživjeti. Qunari su pokrenuli ofanzivu na grad. Odabravši pratioce, krećemo se u centar grada, gdje se odvija glavna bitka. Nakon što ste naletjeli na čopor Qunarija, pomozite "Sivom čuvaru" da se nosi s njima i za nagradu dobijete prsten koji povećava šansu za kritični udarac. Kada stignete do Gornjeg grada, naići ćete na Qunari ratnike. Nakon što ih pobijedite, pogledajte scenu u kojoj će vas spasiti templarski zapovjednik Meredith. Ona će javiti da Qunari okupljaju ljude u tvrđavi i otići, ali mi nastavljamo svojim putem. Nakon što presječete svoj put do tornja, trebali biste upoznati Arhimaga Orsina u društvu svoje sestre. Nakon što ste s njom razmijenili nekoliko suhoparnih fraza, razgovarajte sa pristiglom Meredith. Obavještavajući vas da ćete voditi ofanzivu, dovedite odred do vrata kule. Ovdje morate napraviti izbor: ubiti desetak "karašoka" ili zamoliti mađioničara Orsina da im odvrati pažnju.

Kada uđete u kulu, obračunajte se sa Qunari, među kojima će biti nekoliko magova, a zatim prođite kroz velika vrata. Potkralj je pogubljen, a svi nezadovoljni pobijeni su na licu mjesta. Primijetivši nas, Arishok nudi da se pokaže u borbi. Nakon što ubijete njegove najjače ratnike, ponovo razgovarajte s vođom. On je impresioniran i postavlja razumno pitanje - "Kako riješiti svoj problem bez krvoprolića." Učinilo se da mu odgovori Isabella, u čijim je rukama knjiga koja je potrebna Arišoku. Vođa je definitivno zadovoljan i odmah će pobjeći iz Kirkwalla, ali zajedno s knjigom želi uzeti i lopova. Pošto je odbijen, Arishok će vas izazvati na dvoboj. Složite se i spremite se za tešku borbu. Nadam se da ste se opskrbili "crvenim bocama".

Nakon poraza Arishok-a, ostatak Qunarija će otići, a vi ćete biti proglašeni "Braniteljem Kirkwalla". U ovom trenutku, Varrica će prekinuti crkvena sestra. Nakon malog razgovora, obećava da će pustiti patuljka ako završi svoju priču.

Prošle su tri godine...

Uz titulu "Branitelja", Hawk je dobio i poštovanje cijelog grada, ali i riječ. Riječ težina, koja je ekvivalentna riječi bilo kojeg vladara. Ali nije samo Hawk pogođen promjenama. Vicekralj je mrtav, a glavnokomandujući templara, Meredith, je zauzeo njegovo mjesto. Mađioničari su konačno počeli da se bore za svoju slobodu, što je izazvalo ogorčenje templara. Nekada su se borili rame uz rame, Orsino i Meredith su sada postali ogorčeni neprijatelji, spremni da svakog trenutka zabiju nož u srce drugog.

I kao što se dešavalo mnogo puta do sada, Orsino je okupio ljude kako bi organizovao pobunu. Kada Meredith stigne, uvjerite je govoreći joj da oboje nisu u pravu. Nakon ovih riječi, templar će vam gurnuti nos u činjenicu da je mađioničar ubio vašu majku. Časna majka će doći na buku i "povući neprijatelje u uglove". Ona ti se zahvalila i otišla.

Ubijanje gavrana.

Nedaleko od trga na kojem je Orsino pokrenuo nerede, možete pronaći čovjeka po imenu Nunzio. Nunzio je stigao iz same Antive kako bi uhvatio ubicu vilenjaka. Prema njegovim informacijama, vilenjak se sklonio tamo gdje bi se najmanje isticao, odnosno u logor Dolly. Idemo tamo. U kampu pronađite djevojku po imenu Varrel i pitajte za ubicu. Ona će pokazati na pećinu, objašnjavajući da vilenjak nije namjeravao da se sakrije. Čudno je, ali vredi pogledati.

Pećinu naseljavaju pauci. Bavimo se njima i pratimo oznaku na karti. I Venterall opet i opet mora biti ubijen. Kada ogromna lešina insekta padne na zemlju, iza ugla će izaći stari znanac Zevran. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da Nunzio nije advokat iz Antive, već pravi lovac na glave. Možete pokušati odvesti Zevrana u Nunzio, ali tada ne možete izbjeći tuču. Najbolje je pustiti vilenjaka, jer ga "Vrani" jure jer je odbio da bude "ubojica".

Vraćamo se u Nunzio. Kada ubica sazna da smo pustili vilenjaka, bit će jako uznemiren. Istina, ovaj poremećaj neće potrajati, jer će kod njega doći i sam Zevran, koji će dobro naciljanim nožem u oko ubiti jednog od "Vrana". Kada su sve Antian Crows poražene, razgovarajte sa Zevranom. U znak zahvalnosti, on će vam dati jednu od svojih oštrica.

Sam.

Otiđite do Fenrisove kuće gdje, nakon razgovora s njim, saznajemo da je, uprkos svim sumnjama, kontaktirao svoju sestru, a ona je čak pristala da se nađe s njim u baru Hanged Man. Cijeli problem je u tome što vilenjak nije sasvim siguran u istinitost informacija i traži da pođe s njim u slučaju zamke. Moramo pomoći prijatelju. U Obješenom čoveku ćete zaista upoznati Fenrisovu sestru, samo što je ona sa sobom dovela Danarija, koji želi da vrati svog roba. Reci mu da vilenjak ne pripada nikome i pridruži se borbi. Jednom poražen, spriječi Fenrisa da ubije svoju sestru. Kada pusti djevojčicu, ona će ispričati kako je Fenris zamijenio svoj život za slobodu majke i sestre. Nakon što izađete iz Obješenog, razgovarajte sa vilenjakom.

Pravda.

Nakon što je "Justice" umalo ubio djevojku u pećinama, Anders je odlučio da se zauvek rastane od njega. Želi da izvede ritual, ali za to će mu trebati dva veoma retka sastojka. Prvi je "Zmajev kamen". Možete ga pronaći u "Bone Pit", a drugi - "saltpeter" (mješavina koncentrisanog urina i stajnjaka). "Salitra" se može nabaviti u kanalizaciji ispod Cloaca. Nakon spuštanja u kanalizaciju, sakupite šest uzoraka šalitre, s vremena na vrijeme obračunavajući se sa krijumčarima. Nakon punjenja tikvica ovom smrdljivom kašom, idemo u "Bone Pit" po "zmajev kamen". U jami žive otrovni pauci, o kojima se brine "Monstruozni pauk" - mislim da detaljniji opis nije potreban. Ubijamo diva i skupljamo nekoliko uzoraka željenog kamena. Zatim se vraćamo u Andersovu bolnicu.

Mađioničar će nas ponovo zamoliti za pomoć. Treba da uđe u crkvu, ali da ga niko ne vidi. Hawk će morati odvratiti crkvenu majku. Nakon ulaska u crkvu, razdvojite se sa Andersom i pođite u potragu za gospodaricom crkve. Možete ga pronaći na drugom spratu pored dve zlatne statue. Razgovarajte s njom o "Zašto ne pomognete mađioničarima?" dok Anders ne stigne i odvede te u stranu. Djelo je učinjeno, ostaje samo razgovarati sa "sivim čuvarom" u njegovoj klinici.

Nema odmora za grešnike.

Castillon je u gradu i želi zabiti Isabelli ... nož u trbuh. Naravno, pljačkaš ne želi umrijeti, te nas stoga moli za pomoć. Ona nudi da pronađe Castillonovu desnu ruku, Velasco. Besmisleno je mučiti tipa, jer ti ionako ništa neće reći, pa ponudi Beli da izvede malu prevaru. Neka je Velasco zgrabi, a zatim prati kuda ide razbojnik. Velasco možete pronaći u javnoj kući, gdje provodi cijeli dan. U "Procvatućoj ruži" uđite u sobu do Velaska, gdje on mazi nekog vilenjaka. Izgovorite sve "zle" replike i gledajte kako Isabellu odvode.

Kad izađete, pratite Belline osvijetljene otiske stopala dok ne stignete do Donjeg grada. Nakon spuštanja u donji grad, nastavite pratiti oznake dok ne dođete do lučkog skladišta. Provalivši unutra, pozabavite se Velascom i izvadite ključ sobe iz njegovog leša. Nakon razgovora sa Isabellom, otvorite sobu i pogledajte u škrinju. Castillon je odlučio legalizirati trgovinu robljem. Nakon što izađete iz sobe, sastat ćete se lično sa Castillonom. Isabella je opet glupa i nudi mu da zamijeni dokumente za slobodu i brod u luci. Složi se s njom ili ubi gad. Na ovaj ili onaj način, nakon što se riješite robovlasnika, razgovarajte s djevojkom u Obješenom čovjeku.

Na slobodi.

Nakon što provjerite svoju poštu, otkrit ćete da Meredith želi razgovarati s vama. Odlazimo do Kazamata, nakon čega idemo u posjetu Templarima. Templar će nam reći da su se kao rezultat pobune nekolicine njenih službenika oslobodila tri mađioničara. Treba ih vratiti prije nego što zabrljaju. Za detalje kontaktirajte njenu pomoćnicu Elsu. Saznajte od nje informacije o mađioničarima i uputite se na naznačene točke. Za početak, vrijedi posjetiti Elfinage i pitati svoju ženu o njenom odbjeglom mužu. Nysa će ispričati kako joj se, nakon posjete templara, Khion ukazao i zatražio da ga sakrije. Ona je to odbila, ali je on obećao da će se vratiti po zalasku sunca. Nakon što smo sačekali noć, vraćamo se u Elfinage i zatičemo Khion kako priziva nad lešom jadne Nyse. Khion je krvni mag i zato mora biti ubijen. Nakon što smo se pozabavili vilenjakom, nastavljamo s potragom za sljedećim mađioničarom.

Naša sljedeća stanica će biti Cloaca. Pitajte djecu u Evelininoj kući. Oni će ispričati kako ih je ljubazni mag iz Fereldena spasio kada je Blight došao. Po dolasku u Kirkwall, odmah je otišla u lokalni "Krug", ali su je zatvorili, proglasivši je "otpadnicom". Napomenuće i da se djevojka nakon bijega dosta promijenila i postala agresivna. Ukazujući na kanalizaciju, momci će pobjeći. Idemo dole. Nakon što se nosite s desetak duhova i savladate nekoliko zamki, naći ćete se licem u lice s Evelinom. Djevojčica je opsjednuta demonom i također će morati biti ubijena. Nakon razgovora s djecom, utješite ih i idite da uhvatite posljednjeg mađioničara. Zašto mislim da neće preživjeti?

Stigavši ​​do Gornjeg grada, idite na imanje "de Cogny" gdje žive roditelji tog istog odbjeglog mađioničara. Nakon razgovora sa Emilovom majkom, čućete još jednu laž da sina nije videla od svoje šeste godine, ali će je muž prekinuti, upadajući u sobu. Ne primjećujući Hawkea, on će početi koriti svoju ženu što je svom sinu dala novac. Obećaj roditeljima da im sina nećeš dirati, a oni će ti reći da se Emil, kao da se ništa nije dogodilo, napije u Obješenom. Ja trčim tamo. Nakon razgovora sa Emilom, saznaćete da on nije mađioničar krvi, već samo dečko koji širi glasine kako bi udovoljio devojkama. Tip nije opasan, tako da ga možete pustiti i tako steći dobru reputaciju kod mađioničara. Djelo je obavljeno, pa se vraćamo u Meredith sa izvještajem.

Ukleta kuća.

Sjećate li se kuće u kojoj smo se borili protiv Varricovog opsjednutog brata? Tako je lukavi patuljak htio prodati vilu, ali malo ljudi želi uzeti kuću u kojoj je sve prekriveno krvlju i mirisom raspadnutog mesa. Ali Varrick je ipak pronašao čovjeka koji je pristao kupiti kuću bez prethodnog pregleda, ali nevolja je što su se u ovoj kući pojavili duhovi, koji kupcima ne dozvoljavaju da u njoj mirno žive. Varric sumnja da je za to kriva relikvija koju je Bartrund donio sa Dubokih puteva. Neophodno je uništiti problematičnu sitnicu.

Penjući se u kuću, promatramo jadne pokušaje duhova da nas uplaše. Došavši do Bartrundove sobe, pregledajte je i izađite. Ne obraćajte pažnju na duhove koji prolaze, jer su bezopasni. Pronalaženje sobarice, pokušajte otkriti gdje je idol, ali to neće donijeti rezultate. Štaviše, kameni golem će se pojaviti niotkuda na imanju. Nakon što izgubi određenu količinu vitalne energije, on će nestati, a na njegovom mjestu će se pojaviti nekoliko duhova. Nakon što ih uništite, još jednom počnite "rukovati kamenčićem".

Poražen golem će iza sebe ostaviti komadić idola. Odvratite Varrica da ga napusti i uzmi Sendelov artefakt. Kao nagradu za to, spržit će vam vrlo korisnu runu. Idi do Obješenog da razgovaraš sa Varicom.

Novi način.

Merrill i dalje pokušava da popravi svoje ogledalo, ali ovoga puta želi da zatraži pomoć od duha "zahvaljujući" kojem je postala krvoprolića. Pokušaj da je ubediš je besmislen, zato se samo složi. Duh je sadržan u relikvija, koji se može naći negdje na Razbijenoj planini. Nakon što smo formirali odred, krećemo tamo. Stigavši ​​do idola, saznajemo da je Čuvar želio spasiti Merrill, shvaćajući da će demon čim popravi ogledalo izbiti u stvarni svijet i progutati mladog vilenjaka. Stoga je dozvolila duhu da se naseli u sebi, a može se uništiti samo ubijanjem posude. Nakon njenog govora, Čuvar će se pretvoriti u ogromno i prilično snažno čudovište.

Kada demonski život nestane, Čuvar će se ponovo pojaviti na njegovom mjestu, moleći da ga vrate u klan. Shvativši da je ovo demonska zamka, Merrill će je probiti svojim mačem. Utješite djevojku i vratite se dolarima. Pa, onda glasnik, loše vijesti i odsječene glave, međutim, morat ćete odsjeći svoje glave, jer će dolari, nakon što su čuli za smrt Maratarija, jurnuti u bitku. Morat ćete masakrirati cijeli vilenjački kamp dok slušate Merrilla kako jadikuje "šta sam uradio". Genocid se može izbjeći ocrnjivanjem Merrilla pred vilenjacima, ali tada će u redovima vaših prijatelja biti jedan prijatelj manje. U svakom slučaju, nakon što riješite probleme, razgovarajte s vilenjakom u njenoj kolibi.

servis i greška.

Provjeravamo poštu. Javlja nam se izvjesni Cullen koji nas uvjerava da je Aveline dobila mnogo pritužbi, da prekoračuje svoja ovlaštenja, nabavlja kućne ljubimce i nikako ne ispunjava svoje dužnosti kapetana straže. Idemo do Aveline, ona će vrlo negativno reagovati na ovakve optužbe i ponuditi da večeras prošetamo sa njom i njenim suprugom Donnikom. Dogovaramo se i čekamo zalazak sunca, nakon čega krećemo prema lučkom području Kirkvol, prethodno odnijevši stranicu našem odredu. Nakon što ste trčali po okolini, naići ćete na Donnika, poznatog kako se obračunava s piratima. Mrzim ga pitati o poslu. Ispostavilo se da su glasine o Aveline lažne. Vrijeme je da razgovaramo sa Cullenom u Kazematima.

Templar će prijaviti da nije sumnjao u kapetana, ali sve dok ima žalbi, dužan je to prijaviti vrhu. Također će vam reći da većina pritužbi dolazi iz Donjeg grada. Verovatno ste pogodili kuda sada idemo. Na licu mjesta razgovarajte sa čuvarom Brenenom. Pričaće o još jednom čuvaru koji se pridružio društvu "protiv tiranije stražara i stranaca". Sastanak ovog društva održaće se u Podnožju, tako da idemo tamo.

Jiven već svim silama drži govor svojim poslušnicima. Zamolite Aveline da progovori i spremi se za borbu. Bivši čuvar, iako izgleda prilično slabo, ipak ima nevjerovatno ogromnu zalihu vitalne energije, pa će borba biti žestoka. Nakon što završite s njim, vratite se u kasarnu. Aveline je malo zabrinuta, ali muž će je smiriti.

Poslužite hladno.

Arhimag Orsino želi da vas upozna. Idi do njega u Kazamate i pričaj. Orsino sumnjiči nekoliko mađioničara za izdaju i traži da uđe u neku vrstu tajnog sastanka koji će se danas održati u Gornjem gradu. On sam ne može ići na to, jer će, nakon što izađe iz Kruga, automatski biti upisan u one koji će biti na sastanku. Sačekaj noć i idi na ovo okupljanje. Tamo će vas dočekati gomila templara i nekoliko magova. Kad te vide, napašće. Nakon što pobijete sve, pretražite njihova tijela, na jednom od njih ćete pronaći bilješku koja govori o njihovom tajnom sjedištu u skladištu. Pogodi kuda sad idemo?

Dolaskom u skladište suočavamo se sa gomilom templara. Kada se svađa smiri, pojavit će se Keran i ispričati o zavjeri da se Meredith ukloni s njenog mjesta. Takođe će spomenuti da su zaverenici kidnapovali vašu sestru. Nakon što smo dobili koordinate njihovog skloništa, idemo tamo. Nakon što ste upali na skup buntovnih mađioničara, pokušajte riješiti stvar mirnim putem. Od ovoga neće biti ništa dobro, a otpadnik čiji ste život jednom spasili narediće da vas ubiju. Bilo je mnogo onih koji su to htjeli. Kada od magova i templara ostanu samo rashladni leševi, razgovarajte sa spašenom Betonijom. Na kraju razgovora stižu Meredithini ratnici. Objasnite im šta se dogodilo na ovoj čistini i vratite se u Orsino sa izvještajem.

Kap koja je prelila čašu.

Bit će rata. Rat između templara i mađioničara, a vi trebate napraviti izbor - na kojoj ćete strani biti. Birajući za koga ćete se boriti, ubijati protivnike i onda odlučivati ​​o Andersovoj sudbini, zbog čega su i počeli svi nemiri u Kirkvelu. Ono što će se dalje dogoditi moguće je opisati u nekoliko riječi: templari ubijaju magičare, magovi postaju opsjednuti. Ubijamo sve koji se sretnu na putu, a kada stignemo u Orsino, pokušavamo mirnim putem riješiti stvar. Meredith želi da ubije svakog mađioničara, do poslednjeg. Ona nam daje vremena da se pripremimo za bitku i odlazi. Razgovarajte sa svim svojim saradnicima i onda se spremite za borbu. Nakon što je uništio prvi talas templara, gledamo scenu kako se Orsino, koristeći magiju krvi, pretvorio u nešto strašno, ali vrijedi napomenuti da je prilično snažno.

Pošto smo pobijedili čudovište, žurimo da izađemo iz Kazemata. Izbezumljena Meredith naređuje templarima da napadnu Zaštitnika, ali oni odbijaju, a onda ona sama juri u bitku. Ispostavilo se da ju je sve ovo vrijeme izluđivao idol (onaj kojeg smo zatekli na dubokim stazama) od kojeg joj je iskovan mač. Izgubivši jednu četvrtinu svoje životne energije, djevojka će iskoristiti moć idola i oživjeti ogromne kipove na ulazu. Kada Meredith padne, Čuvareva priča će biti prekinuta. Čak ni Varric ne zna šta mu se dalje dogodilo.

Let iz Fereldena

Dakle, nakon gledanja uvodnog videa, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete raditi mali tutorijal kako vaši neprijatelji ne bi bili previše teški, a vaše zdravlje/mana/izdržljivost će se brzo regenerirati.

Ako ste odabrali svog heroja za mađioničara, tada će vaš brat po imenu Carver (ratnik sa dvoručnim mačem) krenuti s vama. Ako ste izabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Vi preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon što se izborite sa prvim talasom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno ko će se boriti sa ovom gomilom neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne treba ga se plašiti, jer samo izgleda zastrašujuće, a u stvari je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti mnogo jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve svoje članove stranke, a posebno pazite na one koji su na distanci. Pokušajte odbraniti magove, jer ako im se približi protivnik u bližoj borbi, oni će ga odmah preplaviti.

Nakon što se dogodi mala svađa, nastavite i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon malog sastanka, stići će još jedna serija avantura tame i nakon nekoliko koraka vidjet ćete nekoliko templara. Pomozite im u borbi. I nakon toga, templar Sir Wesley neće biti baš zadovoljan prisustvom vaše sestre, pošto je ona mađioničar otpadnik (a ako igrate kao mađioničar, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će sve biti riješeno.

Ispostavilo se da je Sir Wesley veoma teško povrijeđen i da vam ne može nikako pomoći, pa će vam se pridružiti njegova supruga Aveline. Aveline je vrlo dobar ratnik koji se više specijalizirao za mač i štit. Wesley će, zajedno s tvojom majkom, jednostavno krenuti iza tebe kako bi se izbjegao svakojakih sukoba.

Dakle, krećite se stazom. Uskoro ćete se morati boriti oko dva puta sa sljedećim grupama avantura tame. Nakon što se malo dalje borite, srešćete svog prvog protivnika, maga-emisara, koji je u pratnji grupe od deset strelaca. Preporučujemo da prvo ubijete izaslanika, jer vas on lako može obasipati svojim vatrenim kuglama. Nakon što se pozabavite ovom grupom, stići će nova i nakon svih ovih bitaka, premjestite se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći leš izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka, koji će vam uskoro biti od velike koristi. Osim toga, ovdje će se nalaziti sanduk koji samo pljačkaš može otvoriti, pa ako niste pljačkaš, onda ga nećete moći ni na koji način otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, uvjerite se da ništa niste propustili i da ste uspjeli prikupiti sve što je bilo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na veoma veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku sa ogrom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao podršku, imaće improvizovana stvorenja iz tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci sa ovim ogrom. Ovaj ogar je teži od prethodnih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kada se bitka završi pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna grupa mračnih avantura. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate par limenki iscjeljenja za sljedeću bitku.

Sada je mrak veliki broj. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta, jer će se uskoro pojaviti novi lik nakon čijeg dolaska možete se opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži od vas da date amajliju čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwall. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovu amajliju, moraćete da donesete veoma tešku odluku o svojim saradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete uticati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah ćete biti pogođeni gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Ispostavilo se da trenutno nije lako ući unutra. Razgovarajte sa čuvarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opkolila gomila lokalnih izbjeglica koje zaista žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlen), onda on pristaje da vam pomogne oko vašeg problema. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dozvolu da uđete u grad van reda, pa napadaju i vas i kapetana. Ne postoji način da ih ubijedite, tako da morate sve pobiti. Kada se bitka završi, kapetan će pristati da vam pomogne pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se zaista pojaviti. Ali ispostavilo se da status vašeg ujaka nije u potpunosti validan, pa vam stoga ne može pomoći. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam pomoći u tome.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo preko dvije osobe koje su vam ponuđene: plaćenika Miirana i krijumčara Atenrila. Možete preuzeti zadatak od oboje, ali se možete pridružiti samo jednoj grupi. Generalno, nema velike razlike, jer krijumčari idu protiv zakona, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različita postignuća. Čak i nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu grupu, moći ćete nastaviti da obavljate njihove zadatke.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je predao planove plaćenika, usljed čega je nekoliko ljudi poginulo, pa vođa plaćenika želi da se osveti ili pravdi, kako vam je draže. Kada razgovarate sa Fridrihom o tome, onda će on, naravno, sve negirati i reći da je ovo samo posao. Možete ga prvi napasti ili zatražiti pomoć pri infiltriranju u grad, nakon čega će Fridrih napasti vas lično. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva zlatna trenutka, ali tada vas Miiran više neće prihvatiti kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi tjelohranitelji će htjeti da vas ubiju, jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Fridrih će u to vreme pobeći.

Atenril će htjeti da razgovarate s trgovcem po imenu Cavril i on će platiti mito. Ispostavilo se da ga šverceri snabdjevaju robom u zamjenu za dio zarade, ali sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti nazad u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva sa Aveline. Ako i dalje nastavite da otkucavate dospelu naknadu od njega, uskoro će vas napasti čuvari trgovca. U blizini su gradske straže, pa će vam odmah pomoći u borbi. Nakon ove borbe, trgovac će vam i dalje dati novac, a vi ćete također dobiti dodatno iskustvo. Nećete moći steći dodatno iskustvo ako želite sve riješiti mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete dati Aveline priliku da razgovara sa ovim trgovcem. Zastrašiće se njenim ratničkim izgledom i bez otpora će vam dati punu količinu, u ovom slučaju ćete dobiti prijateljstvo sa Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, onda drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od onih od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, a zatim se vratite u Gamelin i vaš razgovor sa ujakom će konačno završiti Prolog.

Čin - 1

Konačno, prošlo je tačno godinu dana od trenutka kada ste stupili u službu plaćenika ili švercera, pa ste sada "slobodna ptica" i možete raditi šta god želite. Iz uvodne scene prvog čina saznajete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke puteve u kojoj trebate sudjelovati. Ali nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar koji se nikada nije rastajao od svog voljenog samostrela po imenu Bianca. On je takođe i mlađi brat Bartranda. On ima svoj plan kako da organizuje svoju ekspediciju na Duboke puteve. Nakon razgovora sa Varric-om, dobićete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih puteva".

Pješačite do Dubokih cesta

Pa, na osnovu razgovora sa Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate obaviti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati prikupiti čak 50 zlatnika da biste finansirali ovu ekspediciju, a drugi je pronaći karte na kojima će biti označen ulaz u ove Duboke puteve. Ako je sve jasno s financiranjem (morat ćete se baviti zadacima), onda može doći do problema s mapom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Pacify", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora sa Varricom u taverni pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovaraj sa Varricom u taverni Hangman. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Uopšteno govoreći, tokom ovog kratkog razgovora, dobićete zadatak pod nazivom "Umiri".

smirivanje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog čuvara, koji je, prema Varricu, stigao ovdje zajedno sa izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u prodavnicu robe Ferelden Lyrena (koja se nalazi u Donjem gradu). Uopšte, šta god da joj kažete, ona će vam reći da je misteriozni Sivi čuvar po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Kloaki, gde pokušava da pomogne svima kojima je potrebno lečenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tamo bi trebao ići.

pažnja: U Lyreninoj radnji nalazi se škrinja u kojoj se daje donacija izbjeglicama Ferelden. Također možete dati razne donacije i zauzvrat dobiti iskustvo. Iskustvo se mjeri ovisno o doniranom iznosu: 50 srebrnjaka - 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove radnje dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavate nešto učiniti njihovom dragocjenom iscjelitelju. Možete sve umiriti rekavši da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva sa Aveline jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, onda će vas sva ova gorljiva gomila početi napadati. Ako za njih odaberete opciju agresivnog odgovora, tada ćete sa Aveline dobiti bodove rivalstva.

Generalno, pređite na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutno liječi svoje pacijente. Ali ipak, on će vas saslušati i odlučiti da vam pomogne. Ali ne uzalud. Morat ćete pomoći njemu, odnosno njegovom prijatelju Karlu (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini Crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da je Anders potreban da vam pomogne da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati opciju da odbijete.

Dakle, preselite se u Crkvu noću. Ne morate da vodite Andersa sa sobom, tako da možete ići tamo sa bilo kojim timom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje ćete konačno pronaći Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće predstavljati problem. Druga stvar će biti sa templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su kao ubice, tako da mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, ima smisla pratiti sve članove vašeg odreda.

Nakon što se bitka završi, poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće uticati ni na šta. Nakon toga, vratit ćete se nazad u Underbelly kod Andersa ili sa Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane karte. Od sada, Anderson će postati vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i ofanzivne čini. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Pređite u kamp Dalish vilenjaka, koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amajliju (koju vam je Flemeth jednom dao) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste izvršili neku vrstu misterioznog rituala. U ovoj stvari će vam pomoći njen štićenik po imenu Merrill. Ona te čeka u blizini naselja Dalish vilenjaka. Nakon kratkog razgovora, ona će vas pratiti, ali sve dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna gomila nemrtvih juriša na vas. U bitci ste vjerovatno pogodili da je Merrill mađioničar. Morat ćete napredovati u borbi, kao i svaki put kada ćete upasti u zasjedu mrtvih. Uskoro će lovac na Dališe započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u previše bliskim odnosima sa lokalnim Dalishima. Općenito, pomaknite se sada unutar pećine. Ovdje će vas napasti nekoliko pauka, koji svaki put pokušavaju odvesti svoje žrtve u ring i nećete biti izuzetak. U južnom dijelu ove sumorne pećine, u blizini zatvorenog sanduka, nemrtvi će vas ponovo napasti, ali ovaj put će sa sobom imati ratnika iz sjene - neprijatelja koji je mnogo jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove pećine. Kada izađete, pređite na strelicu do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći rastjerati, tako da će put biti čist i možete se dalje kretati. Ako u sljedećem razgovoru budete govorili izuzetno negativno o Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varric nije baš briga.

Kako se nađete u blizini nadgrobnog spomenika, tada ćete konačno morati izvršiti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi talas će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horror, drugi je isti, samo što će umesto Arcane Horror-a biti Shadow Warrior. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta je tamo, pa pogledajte šta je ispalo od toga.

Kada se igra scena, vratite se u pećinu. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, skoro pravo u Keeper Maretari, a zatim pravo u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, onda možete dobiti par bodova kao rivalstvo sa Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak će biti dovršen i možete je nastaviti voditi svojoj grupi kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvni mag i ni na koji način ne može naučiti magiju iscjeljivanja, stoga se više fokusira na napad i oštećenje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv za oba spola.

Prijatelj u Gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u vicekraljevom dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovo uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme da posjetite Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Između ostalog, tu možete pronaći i škrinju za odlaganje vaših stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučujemo da posjetite ovu kuću, jer će vam s vremena na vrijeme stizati pisma u kojima se traži pomoć. Sva slova se mogu čitati za stolom za pisanje. Pisma neće dolaziti stalno ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, a da ne morate stalno trčati po Kirkwallu tražeći stvari koje su vam potrebne.

Čin -1: Priča

Prometni sin

U početku ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, ali nakon nekog vremena ćete sresti vilenjaka po imenu Arianni u Elvenageu. Pažljivo slušajte njen razgovor s templarom po imenu Trask i popričajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji ima magijske sposobnosti, ali samo on nije član Kruga mađioničara, pa je Arianni, iz straha da će ostati bez sina, počela da skriva istinu o svom sinu od drugih. Ali trenutno ga neprestano muče strašne noćne more i njegova majka se jako boji za njega, jer vjeruje da su tu umiješani demoni. Odlučila je izabrati manje zlo i obratila se mađioničarima kako bi joj oni, zauzvrat, pomogli.

Ali onda je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt uplašen, pobjegao ne zna gdje i Arijani nema pojma kuda je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer i on traži njenog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio majku kada je saznao da će dobiti bebu. Od tada nije komunicirao s njom, ali Arijana ipak vjeruje da bi se njen sin mogao obratiti ocu, koji se nedavno vratio iz Antive. Razgovaraj sa bilo kojim od ova dva. Otac će vam reći o svom sinu ako u vašem timu postoji mađioničar ili je vaš heroj i sam mađioničar. Prema njegovim riječima, dječak je pobjegao templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate sa Traskom i uvjerite ga da tražite momka za viši cilj, onda će vas i on uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali sa Arianni u Elfinageu, a niste čak ni svjedočili kako je razgovarala sa Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim blizu Casemtesa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonovim riječima, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je da odemo do označene zgrade. Imajte na umu da će biti mnogo pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim na neprijatelje, tamo ćete naići i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva čopora neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničara satjerana u ćošak odmah postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner, već i sa ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovom sanduku saznate da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbelly. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali ako je u vašoj grupi Fenris, onda će vam sve izložiti. Fenris će natjerati ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate sa robovlasnikom, onda ćete dobiti deset poena rivalstva sa Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi kao što su "previše ljudi osuđujete na ropstvo", tada ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, a osim toga, Aveline će imati i pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni zbog činjenice da se skoro na kraju pojavljuje mađioničar, koji vam može donijeti mnogo problema. Iz karte koju ste dobili iz Danziga saznat ćete lokaciju logora robova - pećinu na Ragged Shore. Morate ići tamo.

Ova pećina nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti magova. Samo očistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož uz dječakovo grlo. Ako je Varric u vašoj grupi, onda ga lako može uvjeriti da je on navodno sin guvernera. U suprotnom, moraćete da se borite.

Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, onda morate odlučiti šta dalje sa dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Krug, pa ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Možete ga poslati i u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno sa Aveline). Da biste izvršili zadatak, morate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Daće vam veoma lep prsten kao nagradu.

Možete ili reći Trasku sve ili jednostavno prešutjeti, ali bez obzira šta kažete, on će i dalje saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira zadatak "Akt milosrđa".

čin milosrđa

Nakon što završite zadatak vezan za nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas misteriozna anonimna osoba zamoliti da ga upoznate van grada. Vrijeme je da krenemo na prilaz Ragged Shoru.

Na putu će vas uskoro napasti djeca zmajeva - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod utiskom onoga što se desilo dječaku, ispostaviti da je ista anonimna osoba. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju pećinu i poubijali sve koji idu da pregovaraju s njima, ali uskoro će ovamo stići ogroman odred iz Starkhavena i oni neće stajati na ceremoniji, oni će poklati sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu pećinu i dobit ćete bodove za rivalstvo sa Merrillom i Andersom. Takođe imate odličnu priliku da zaustavite masakr i nagovorite mađioničare da se predaju. Idi u pećinu. Uskoro će vas napasti Krvavi Mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu pećine sresti vrlo mladog otpadnika po imenu Alen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus na silu drži mađioničare i proučava Magiju krvi, motivirajući ih da još nemaju što izgubiti.

Dogovoriti se s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko magova otpadnika zajedno sa zlim. Preostali mađioničari će od vas tražiti pomoć da odete odavde. Ako pristanete da im pomognete, onda ćete dobiti bodove rivalstva od Francisa i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tokom dijaloga negativno govorite o Decimus Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, od Merrilla ćete dobiti bodove prijateljstva. Osim toga, možete uvjeriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati nazad u Krug mađioničara. Generalno, na kraju izađite iz ove pećine. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza i dalje biti u zasjedi više puta. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a u vašem odredu nema Varrica, onda će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s vama, neka opet ispriča još jednu priču koju će Trask odmah podržati zajedno sa Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi prilaze ovoj pećini. U tom slučaju ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor sa Grace ili templarima će završiti ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o određenoj djevojci po imenu Masha, koja pokušava saznati za templare u Gornjem gradu. Uskoro ćete je upoznati lično. Meša traži od vas da nađete njenog brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada se niko nije čuo za njega. Da biste bilo šta saznali, moraćete da pitate njegove prijatelje koji služe kao početnici. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da Wilmod nedostaje u Kazematima. Hugh će vam reći da je trenutno prilično veliki broj novaka nestao i da trenutno sumnjaju na svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega umiru ako ne mogu izdržati inicijaciju ili test. Odjednom će još jedna novakinja, po imenu Ruvina, početi suprotstavljati Hughovim riječima da navodno nema nikakvih razloga za sumnju, budući da je nedavno lično, svojim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio, kao i ranije - živ i neozlijeđen. Ali trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete da kopate i pitate zašto vam nije rekla za ovo ranije, onda će se pozvati na naređenje od same Meredith i drugog viteškog komandanta Cullena, koji je takođe tražio Wilmoda. Cullen je otišao iz grada u potrazi za nestalim templarima. Pošto se to nedavno dogodilo, još ćete imati vremena da ga sustignete.

Na vašoj mapi pojavit će se nova oznaka "Wilmodov logor", gdje ćete uskoro postati svjedok ispitivanja početnika od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete doći da se borite sa opsednutima i par duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati sa Cullenom. Cullen, općenito, ne razumije baš šta se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Procvjetala ruža", gdje je Wilmod davno stalno posjećivao. U javnoj kući ćete morati razgovarati sa djevojkom po imenu Viveka (najčešće su je posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će vas u Idunn. Pronađeni Idunn će generalno negirati da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje da šarmira sve članove vaše stranke. Ako igrate maga onda možete odbaciti čaroliju, a ako igrate drugu klasu onda samo zamolite drugog maga iz vašeg tima da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo, pa će vam dati odgovore na sva postavljena pitanja. Bilo koja druga linija dijaloga će rezultirati Idunninom smrću i vi ćete morati sami da locirate krvne magove, na osnovu dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od Idunnovih riječi ili iz dokumenata, ispada da je Tarone zadužen za sve. Trenutno se nalazi u svom tajnom skrovištu u Donjem stomaku. Nakon što vam djevojka sve ispriča, u isto vrijeme će tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupe (zaradite rivalske bodove od Andersa) ili je jednostavno ubijete na licu mjesta. Idite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova sa nemrtvim, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktično očišćeno, konačno ćete pronaći Kerana i moći ćete malo popričati s Taroneom. Ne postoji način da se sve riješi mirom, zato se pripremite za bitku. Na samom kraju bitke, Desire Demon će izaći i mnogo je opasniji od Taronea, pa pažljivo pratite bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte sa pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj grupi, oni će moći da ga provjere da li ima demona (ako pitate Andersa, dobit ćete bodove utjecaja). Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Kreni za njim. Sljedeća scena može vam dati bodove prema prijateljstvu ili rivalstvu sa Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate ispričati o daljnjoj Keranovoj sudbini, tada se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobite bodove prijateljstva od Fenrisa i rivalstvo od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (uzmite svoje uticajne tačke). Generalno, nije bitno da li ste ga testirali na prisustvo demona ili ne, ali savetujemo vam da mu kažete da ga templari čuvaju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punopravnog viteza u kraj ovog perioda. Cullen nikada ne bi pristao na više. Ovim je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Putujući po karti svijeta uskoro ćete naići na patuljka po imenu Javaris, on će biti u društvu svojih čuvara koji se bore od napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, uvidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne Tal-Vashot grupe - to su Qunari koji su odbacili Qun. Naselili su se na Ragged Shore. Patuljku je to potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishok, pokušavajući se na taj način cjenkati s njim za specijalni eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj prah. Ako se slažete i pomognete mu da se riješi navedene grupe, tada ćete od Aveline dobiti bodove prijateljstva. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, onda ćete od Aveline dobiti rivalske bodove. Općenito, idite do Ragged Shore i uzmite južni put kao prvo račvanje. Kamp ovih Qunarija će se nalaziti u sjevernom dijelu ove mape. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo ljubazan Qunari. On će vas upozoriti da ako odete dalje, Tal-Vashot će vas odmah napasti čim vas ugleda. On sam će se sakriti, pošto mu Tal-Vašot nije po volji. Možete pokušati da ga zamolite da vas zaposli, ali ništa od toga neće biti.

Očistite svoj put tako što ćete usput ubiti Qunarija. Među njima će biti i Saabas - u prijevodu Mag. Dok se nađete u pećini, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći nekoliko zamki, pored čopora qunarija, koji žele da vas rastrgnu. Ali iako vas zatrpavaju brojkama, oni zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kada naiđete na njihovog vođu, pojavit će se određeni problemi. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, on će biti i u društvu vrlo snažnog mađioničara. Toplo je preporučljivo da prvo popunite mađioničara. Omamiti ga, paralizirati i otrovati ga - općenito, koristite sve vrste oružja. Pokušajte da mu ne dozvolite da koristi svoje masovne čini. Nakon što pobijedite sve svoje neprijatelje, prikupite sav plijen i nakon toga se vratite u Kirkwall. Morate pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, danju. Kunari stražar će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Prođite malo naprijed i uskoro ćete lično sresti samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, onda ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utiču ni na šta. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti štab Qunarija, a onda će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u ovčijoj koži

Ova potraga se pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i traži Qunari bez ikakvog razloga. Nakon što završite nekoliko priča, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će unajmiti nekoliko ljudi koji će uskoro pokušati da je ubiju. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite sa ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima, nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje nađite je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njen posao da otprati zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunarima, a vlasti ovog grada će to učiniti svejedno ako dođe do njih. Stoga je potrebno hitno ga ukloniti iz ovog grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete sići u njih iz ove kuće (ako pristanete da pomognete, onda ćete dobiti rivalske bodove od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrilla i Andersa). U tunelima vas čekaju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka će se odigrati u blizini izlaza već na površinu. Uskoro ćete biti zainteresovani za jednu banditsku grupu, ali naravno više za vašeg Qunari maga. Tokom pregovora sa banditima, vođa ovih bandita će pokušati da ubode našeg heroja, ali naš novi Qunari mag saputnik će spriječiti ovaj napad i bitka će uskoro početi.

Nakon što se bitka završi, razgovarajte sa Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, pa nastavite dalje. Nakon što odete odavde, srešćete grupu Qunarija. Na osnovu razgovora saznat ćete da su namjerno upereni na vas. Sada se vaša odluka ovdje neće mnogo promijeniti. Ako se slažete sa Qunarima, onda će oni izvršiti svoj ceremonijalni čin ubijanja Ketojana, nakon čega će pokušati isto učiniti i vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerovatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke krenuti putem Kuna i počiniti samoubistvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunari, tada ćete dobiti bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti prekrasnu amajliju. Ako u razgovoru sa Qunarima kažete da ste mađioničar ili da u vašoj porodici postoji neko od magičara, oni će vas odmah napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, koji će se iznenaditi što ste živi. Općenito, zadatak će biti završen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u oskudnim zemljama

Ova misija će se pojaviti samo ako po završetku svih ostalih zadataka priče niste prikupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na zadatku "Putovanje dubokim putevima". Osim toga, postoji takva greška da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor dočekat će vas noću u Donjem gradu (kod Liren's Shopa). On će vam ponuditi da finansirate vašu ekspediciju. Ali zauzvrat ćete mu morati dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, tada dobijate rivalske bodove od Aveline. A ako mu po povratku s ekspedicije ne isplatite traženi novac, on će vas odmah napasti! I imajte na umu da je prije nego što nastavite, najbolje završiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni da idete na Duboke puteve, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu završiti.

Companion Quests

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Prijatelj u gradskoj straži" i pitajte ga za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobila informaciju da će se na jednom trgovačkom karavanu napraviti zasjeda. Zasjeda će se morati održati negdje na Slomljenoj obali. Morate otići što je prije moguće i Avelina mora biti s vama. Da li je u pravu u svojim sumnjama ili ne, saznajte na licu mesta. Budite oprezni jer na nekim mjestima mogu biti zamke. Dvije zamke će u svakom slučaju biti u logoru lokalnih razbojnika. Dok uništite cijelu zasjedu, pređite u guvernerovu palatu kako bi Aveline podnijela svoj izvještaj o prošloj operaciji. Izvještaj se mora predati kapetanu po imenu Javen. On, pak, neće baš dobro reagovati, pa će naš prijatelj želeti da sazna šta je zapravo u pitanju.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama razgovarati stražar po imenu Brennan, koji je trebao sam da patrolira u području gdje je bila zasjeda. Ispričat će o određenom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala stražaru Doniku. Aveline shvaća da će Donnik noću patrolirati Donjim gradom. Pomeri se odmah tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete saznati neke vrlo zanimljive informacije iz paketa za kapetana. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih nasilnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palatu i idite u kapetanovu kancelariju. Ovdje ćete saznati kako će se sve završiti između njega i Aveline. Ova scena će biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga, razgovarajte sa Aveline u ovoj kancelariji i steknite povećanje prijateljstva s njom.

Bethany/Carver - Porodične stvari

Razgovaraj sa svojom majkom u kući ujaka Hamelina. Nakon toga, pitajte svog ujaka za testament vašeg djeda. Zatim bi trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će biti pozitivna na volju svog djeda, ali će Carver biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobićete ključ od podruma porodične kuće. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, tako da morate ići do Cloaca. U Donjem stomaku žive oni koji nemaju dovoljno za život u siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite do Cloaca. Ulaz u podrum će se nalaziti u sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini se nalazi lokalna bolnica. Kada se nađete unutra, budite izuzetno oprezni, jer će biti mnogo zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim mađioničarom će vas napasti. Kada se bitka smiri, uzmite ključ porodične riznice iz magičarevog tijela. U riznici ćete naći porodičnu škrinju sa testamentom. Negdje u centru ove lokacije nalazi se soba u kojoj možete pronaći poklon za Bethany ili Carvera (ovisno o tome koga igrate). Ako je Bethany s tobom, onda ćeš u škrinji naći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s tobom, onda ćeš tamo naći pismo od očevog prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobićete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju sa oporukom svog djeda, možete odmah otići do Gamelinove kuće ako odaberete odgovarajuću opciju kada razgovarate sa Bethany ili Carverom. Ali možete i ostati neko vrijeme u podrumu kako biste sve pažljivo pregledali i na kraju se uvjerili da ne ostane ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazaćeš oporuku svoje majke i kada se to dogodi, ona će odlučiti da napiše izjavu vikontu da se tvojoj porodici vrati pravo nasljeđa i da ti se vrati dom predaka. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Betani.

porodična historija

Dakle, vrijeme je da se sretnemo sa mađioničarem po imenu Tobrius. Mađioničar se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno pričati o prijatelju vašeg oca, koji se spominje u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Generalno, dajte ovu prepisku svom bratu i ovaj zadatak će biti završen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate sa Varric-om i "Poslovni" zadatak će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobićete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Da biste razjasnili sve detalje posla, moraćete da se nađete sa ovim patuljkom Ansoom na bazaru, koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite oprezni i oprezni, jer nakon zalaska sunca područje je prepuno loših momaka koji su spremni da nekome prerežu grkljan. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, onda Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU blizu mjesta susreta s Ansoom.

Anso je veoma nervozan patuljak koji se uglavnom obeshrabruje da izlazi noću. Generalno, tražiće od vas jednu uslugu: neko mu je ukrao robu, pa želi da je vrati. Ako ga počnete pritiskati o tome kakav proizvod, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako pristanete da mu pomognete, tada ćete dobiti rivalske bodove od Avelinea, koji iz najočiglednijih razloga nije zadovoljan ovim nivoom krijumčarenja.

Kako navodi Anso, lopovi koji su ukrali njegovu robu nalaze se u kući koja se nalazi u predjelu Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju morate provaliti bit će vrlo mala, ali i ovdje ima mjesta za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. I usput, tamo vas čeka zaseda. Dok ubijate neprijatelje, onda pažljivo pregledajte škrinju, u kojoj bi, teoretski, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite napolje. Napolju ćete sresti prilično veliku grupu robovlasnika koji definitivno nisu očekivali da će vas vidjeti ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme napadajući vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje se nalazi i mag, kojeg preporučujemo da prvo ubijete.

Nakon što se obračunate sa grupom razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte mu šta se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa srešćete još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će iznenada u razgovor upasti snježnobijeli vilenjak sa gomilom tetovaža. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. On će vam reći šta se ovde dešava i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete da se izbori sa sopstvenim gospodarom po imenu Danarius. Da biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga sresti noću blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete blizu Danarijeve kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća Tevinterskog maga jednostavno će biti ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko Demona bijesa. Pored demona, biće i zamki, pa budite oprezni.

Danarijeva soba se nalazi na drugom spratu ove kuće i trenutno je zaključana. Da biste otvorili vrata, trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj Rage Demon će vas napasti kao i sve ostale neprijatelje u sjeveroistočnom dijelu kuće. Kada dobijete dragoceni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Tajnim užasom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, onda će Fenris biti s vama u vezi rezultata vašeg napada i ostaviti vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru sa njim, imaćete priliku da ga regrutujete. Fenris je, pak, možda i najbolji borac s dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga odvedete sebi, on će se stalno zaklinjati sa vašim mađioničarima i stalno prigovarati protiv odluka magičara. Osim toga, on je i romantični heroj za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora sa Fenrisom, zadatak će biti završen i Fenris se može pridružiti vašem odredu ako želite.

Fenris Hired

Samo razgovaraj sa Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (koji dio nije jasan). Općenito, idite u tavernu koja se zove "Vješal" i razgovarajte sa Varric-om.

Isabela - Only Fools Rush Forward

Onog trenutka kada ponovo uđete u tavernu Obješenog čoveka (obično kada tamo odete na Varricov zadatak za pitanja i odgovore), srešćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivši kapetan broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ona će vam ponuditi posao. Ako se slažete, morat ćete je otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Duel se mora održati u Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njena protivnica ići protiv pravila.

Ako uradite ono što ona traži, onda u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada sve pobijete, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi baš na ovo mjesto. Morate je pratiti i boriti se protiv neprijatelja koji napadaju na putu. Kada očistite svoj put, onda idite do lokalne crkve. Kada dođe do dijaloga sa Haderom, onda možete odgovarati kako želite, jer vaše riječi neće uticati ni na šta.

Ako vam je sljedeća borba preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da će Hader, kada nanese previše štete, odvratiti pažnju od Isabele i baciti se na onog ko ga je povrijedio, pa pazite na svoje magove i strijelce. Kada pobijete sve Haderove sluge, onda vam neće biti teško da se nosite s njim sami.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama i u ovoj fazi zadatak će biti završen. Nakon toga, ona će postati vaš novi pratilac. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža i osim toga, može postati vaš romantični lik, bez obzira na Jastrebov pol.

Izabeline veze

Razgovarajte sa Isabelom u kafani Obješeni i ona će vam tamo ispričati o svom prijatelju po imenu Martin, kojem je potrebna vaša pomoć. Nakon toga, zadatak će biti završen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte sa Merril u njenoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, onda ćete sa njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Takvi zgodni kriminalci

Razgovaraj sa Merrillom ponovo.

Razgovor sa Andersom

Razgovaraj sa Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Zadaci bez priče

Bone Pit

Ova potraga se preuzima nakon što dobijete pismo od Miirana ili Athenrila (u zavisnosti od toga koga ste odabrali u prošlosti). Pismo će se pojaviti odmah nakon nekog vremena u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac vas je preporučio kao odličnog čuvara lika po imenu Hubert. Da biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se sastati s njim na trgu, koji se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da on treba da istraži mjesto koje se zove "Bone Pit". Trenutno, posao na ovom mjestu više ne traje, i on treba da sazna šta se desilo sa njegovim radnicima (rudarima).

Idite do ovih rudnika i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok uđete unutra, dočekat će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno sa velikom ženkom. Dok pobjeđujete sve mesoždere, onda se popnite dalje uz stepenice. Sada ćete sresti male zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Nastavljajući dalje, uskoro ćete sresti veoma uplašenog radnika po imenu Jansen. On će vam reći da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. Možete se boriti protiv uplašenog radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Koštane jame i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne Vrhovni, odnosno bit će nešto veći i nešto jači od ostalih pećinskih zmajeva. Borba s ovim zmajem se praktički ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogrom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da niko neće podržati zmaja u borbi. Jedina stvar koju treba zapamtiti je izbjeći njegove vatrene napade. Osim toga, njegov urlik zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je neko iz vaše strane na udaljenosti, onda ih može jednostavno povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i stalno ga tučete, onda on neće obraćati pažnju na ostale i fokusirati se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega predmet pod nazivom "Zmajev očnjak" (ovaj predmet će vam trebati da dovršite zadatak "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika, vratite se Hubertu, kojem je Jansen već ispričao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Općenito, dobijte svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju zadatak će biti završen.

Nazad na posao

Dobićete zadatak od istog Huberta nakon što završite zadatak Bone Pit. Morat ćete nagovoriti uplašene rudare da se vrate nazad u rudnike. Radnici će biti locirani u kvartu Donjeg grada, u blizini kafane Hangman. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, tada ćete od starog Varrica dobiti bodove prijateljstva.

Bilo je tvoje - postalo je naše

Zadatak možete dobiti u kafani Obješeni od Isabeline prijateljice po imenu Martin, ali s obzirom na to da ste razgovarali sa Isabelom na zadatku "Izabeline veze". Dakle, Martin je izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i on ima predosjećaj da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, onda će uskoro priznati da se i sam bavio pljačkom u paru, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako pristaneš da mu pomogneš, dobij bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tokom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora sa utovarivačima savjetuju da odete do čelnika luke. Zapovjednik luke će vas poslati pomoćniku po imenu Aden. Aden će zahtijevati da mu date novac i ako mu date ovo mito, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Aveline. Ne morate mu platiti ako ne želite. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete saznati lokaciju Martinovog izgubljenog tereta.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, zato budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti uređene još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini sanduka s teretom, druga će vas čekati blizu vrata (dok idete prema izlazu). Svaka grupa neprijatelja koja napada imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju se možete vratiti Martinu sa izvještajem i uzorkom koji ste našli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (i u ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline, i rivalstvo s Isabelom) i istovremeno će baciti Obješeni iz kafane, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagovati na ovu akciju) i nešto kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobićete bodove prijateljstva sa Varicom i Isabelom.

Prva žrtva

Kada ste na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lik po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Povrijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više uz stepenice. Možete ga uhvatiti kako se svađa sa čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove supruge porodična stvar i da stražari ne moraju intervenirati ovdje. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva, pa je najvjerovatnije pobjegla sa nekim od svojih ljubavnika. Ali stvar je u tome da su rođaci nestale žene počeli da sumnjaju na samog muža, pa on želi da mu nađete ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako pristaneš da mu pomogneš, onda ćeš dobiti rivalske bodove od Izabele.

Dakle, iz tragova dobijate samo dojavu o vilenjaku po imenu Jitann, koji radi noću u javnoj kući pod nazivom "Cvjetajuća ruža" (koja se nalazi u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineova žena) ga je često posjećivala. Ako ga pitate, onda će vam on odgovoriti da je nije vidio nekoliko sedmica i da je templar po imenu Emerik nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da možete pronaći templara u donjem dijelu trbuha, pa idite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa razbojnika nasrće na vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emerik će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala samo Ghislaineova supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tokom istrage.

Na osnovu istraživanja Emerika, tragovi mađioničara Maren vode do stare livnice, koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kada stignete tamo, vidjet ćete da se nekakav mađioničar krije u otvoru na vratima, na drugom spratu. Doslovno odmah vas napadaju duhovi i Demon želje. Dok ih pobijedite, popeti ćete se na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

Možete obavijestiti Emerica (on je u Kazematima) i Ninetteinu ženu o rezultatu istrage. Ako kažete da je prsten uklonjen sa ženine odsječene ruke, tada će prsten biti vaša nagrada za ovu potragu. Ako šutite i tiho prođete prsten, tada ćete dobiti novčiće. Osim toga, Jitann možete reći o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo instrukcije

Na tijelu ubijene čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili misiju "Razgubni sin"), nalazite pismo koje je upućeno starom Trasku (templaru). Pronađeno pismo trebate dati Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Možete tražiti mito od njega ili jednostavno obećati da nećete reći za tajnu. Isabela apsolutno neće mariti za tvoj izbor, a jedini kome neće smetati mito je Fenris. Za ostalo, dobit ćete bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Neželjeni spas

Na Trgu trgovaca, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - pročitajte najavu nagrade za nestalog sina samog vicekralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska, ispostavilo se da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Zima". Ukratko, imate konkurente. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali su se Qunari nedavno motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako odbijete ovaj zadatak, tada dobijate rivalske bodove sa Aveline.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, onda će vas Bran poslati na Equal Shore. Idi tamo. Kada stignete tamo, ispostavilo se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno sa vrlo uznemirenim Seimusom. Razgovor sa Guinnessom će se završiti činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijete, tada će vas napasti neprijatelji, koji se sastoje od dva talasa. Prvi talas su isti plaćenici predvođeni komandantom, koji je veoma jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi talas će biti skoro isti kao i prvi, ali sada će umesto Mercenary Commandera biti ubica (dakle, veoma jak borac). Nakon prilično duge borbe, odvedite dječaka njegovom ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, onda vam s njom obezbjeđuju rivalski bodovi ako podržavate svog sina ili oca u razgovoru. Ali ako ne podržavate nikoga, dok deklarirate ravnopravnost, tada ćete dobiti bodove prijateljstva.

Nalog za prekršaje

Zadatak možete dobiti od Magistrata po imenu Vanarda (Magistrat se nalazi u Visokom Gradu, blizu Crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog kriminalca, ali ima obavezan uslov - zločinac mora biti živ, a ne mrtav. Ako pitate šta je uradio, sudija za prekršaje će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već težak zločin.

Nova lokacija će se otvoriti na vašoj mapi - idite tamo. Kada razgovarate sa vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznat ćete ga, zbog čega su zatvorili odbjeglog kriminalca. Elren želi da ubijete ovog nitkova, dok tvrdi da će ga sud svejedno pustiti, jer kriminalac nije dirao ljude, već samo vilenjake. Vaš je izbor da obećate ili ne. Vaša odluka vas neće vezati ni za šta. Općenito, kako odlučite, onda uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici će živjeti u ovim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak koji se zove Svilena žlijezda, koji je Solivitu potreban u misiji "Traganja trava".

Dok budete čistili dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina ćerka i, uprkos svim strahovima, divna je, iako je veoma uplašena. Ona će vam reći nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove devojke vas ni na šta neće obavezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U centralnoj prostoriji biće veoma teška zaseda za savladavanje, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Secret Horror komandovati čitavim čoporom. Dok budete imali posla sa svima, idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive informacije o Magistratu i zamoliti vas da ga popunite. Ako odlučite da to ne učinite, dobit ćete porast rivalstva sa gotovo svim svojim saradnicima. Ako odlučite da odbjeglog kriminalca ostavite živog, on će trčati još dalje niz hodnik, a da biste ga sustigli, morate savladati ogromnu i jaku grupu nemrtvih, koju će predvoditi revenant.

Ako ubijete Keldera, onda će vam vilenjak Elren dati jedno zlato, a sudija će, iz nepoznatih razloga, biti krajnje nezadovoljan ovim i uskoro će otići, govoreći nešto ispod glasa o negativnim posljedicama po igrača, iako će ih biti ništa u budućnosti. Ako ste poštedjeli kriminalca, onda će vam sudija za prekršaje dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam on ne da više zlata, ali ova akcija će vam zaraditi rivalske bodove sa Aveline.

Herbalist Quests

Ovu misiju daje travar po imenu Solivitus. U Kazematima postoji travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travaru (dva sastojka možete dobiti mnogo prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travaru će trebati: Zmajev očnjak - možete ga ukloniti iz Adult Dragon prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti iz otrovnog pauka kojeg ubijete u zadatku "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u kamp vilenjaka Dalisa i razgovarajte sa majstorom po imenu Aylen. Nakon razgovora, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na ovoj lokaciji ćete naići na malu grupu mraka. Ogromni Ogro će voditi neprijatelje, zato budite oprezni. Ogr će doći do vas u posljednjem napadu na vas, tako da ćete i dalje imati vremena da se nosite s ostalim protivnicima. Ogra nije previše teško pobijediti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dalekometni članovi stranke moraju biti postavljeni na neko brdo. Kada očistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što je izvršio zadatak, on će vam dati tri zlatnika.

Unfinished Business

Dakle, zadatak zavisi od toga koga ste odabrali u Prologu igre. Dobićete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, u zavisnosti od toga koga ste angažovali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, onda idite u kvart koji se zove Red Light District Gornjeg grada i, čim stignete tamo, razgovarajte s vilenjakom. Kada je sretnete, ona će vam reći da se sprema zaseda za njenog glasnika po imenu Price, koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok imate Carvera ili Aveline u grupi, onda ćete sa njima dobiti plus za rivalske bodove.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji juri Price. Borba sa njima će biti prilično ozbiljna, jer postoje tri talasa neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelca, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubica koji će napasti tokom drugog talasa. Ali dok se nosite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti ​​​​Atenrila (ono što on nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, tada ćete dobiti nagradu, ako onda pustite Pricea da ode i kažete istinu Atenrilu, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom i Carverom. Ali ako varate govoreći da su navodno stvari ukradene, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite momka, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji, ona će vam barem obećati da ćete prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu u Athenril, tada ćete od Aveline dobiti rivalske bodove.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, onda ćete ga morati upoznati u Donjem gradu. Meeran prima naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se budete nosili s njim, automatski će započeti razgovor s lordom Harimanom. Sada morate da birate - da ga ubijete ili ga jednostavno pustite na miru.

Ako pitate zašto žele da ubiju lorda, onda ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom, Carverom Avelinom, ali ako ga samo ubijete bez ikakvog pitanja, onda dobićete rivalske bodove samo sa Aveline.

Nakon toga možete otići u Miiran zajedno sa svojim izvještajem. Ako odlučite da poštedite Lorda Harimana, onda ćete imati izbor - lagati ili reći istinu. Ako kažete istinu, tada više nećete imati zajedničkih poslova s ​​Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, a on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, u budućnosti ćete dobiti posao.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, u blizini ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu grupu likova koji pokušavaju da daju ljudima "ljekoviti pepeo Andraše". Kada završe sa uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte sa narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se narednici Melrindi da dobijete svoju nagradu i završite zadatak.

Tajni sastanci

Kada ponovo posjetite kafanu Obješenog čovjeka, uskoro ćete primijetiti vrlo čudnu damu. Gospođa će imati zadatak za vas: noću će otići u Luku, gdje žive gusarski kapetani i tamo se sa svima obračunavaju. Ako i pažljivo slušate o čemu će tamo razgovarati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Nije potrebno raditi krišom da biste prisluškivali gusarski razgovor - ako vrlo pažljivo krenete naprijed i stanete na vrijeme, možete odslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa, kad ste već primijećeni - pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, uskoro će vas Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete naći u kampu daliških vilenjaka), zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Postojaće samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na planini Broken: prvi je u škrinji, u kampu daliških vilenjaka (nasuprot Klare); drugi - u južnom dijelu od ulaza u pećinu, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu planine Broken; četvrti je sa vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste svojevremeno izvodili ritual za potragu Long Way Home. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Dark Epitaph

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve uradili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako popijete ovaj napitak, dobit ćete dodatna dva boda za karakteristike. Pored toga, biće i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno zapovjedniku upravnika Fereldena od zapovjednika upravnika u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može popiti odmah i neće izazvati nikakve nuspojave. Pronađena slova ćete morati staviti u bure, koje se nalazi u livnici. Malo kasnije, dobit ćete nagradu od Sivih čuvara za poslane poruke.

zaverenici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio da spali Amaranthine tokom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika Warden. Lokacija plemića: prva će biti smještena u bordelu pod nazivom "Procvjetala ruža"; drugi će se nalaziti u Visokom gradu, treći se nalazi u Luci, ali se može naći samo noću, a četvrti se može naći na Broken Mountainu.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno sa njihovim telohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu posebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Poslednji od vrste

Zadatak će biti dostupan ako uvezete Sivog čuvara, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naići na Renvila Harromonta, kojeg napada banda razbojnika. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji mu je poslana Povelja. Možete učiniti kako on od vas traži, ali možete razgovarati i sa vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu sa grupom neprijatelja. Općenito, Harromonta možete predati njima, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Haromona, tada ćete dobiti tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, tada ćete prvo dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Street Cleanup

Lanac zadataka je da noću morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla. Dakle, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih pismenih zadataka, tada će vam doći žena koja će biti označena kao "Prijatelj". Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je gospođa obećala, potrebno je otići u kafanu Hangman (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se nosite s preostalim bandama, onda ponovo razgovarajte s njom i uzmite ostatak nagrade.

oštrim trnjem

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici iz određene bande zvane "Sharp". Nakon što ubijete dovoljno neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok uđete u kuću, sret ćete još par razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili dojavu o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovo ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Par mora očistiti ulice do tri puta, možda je ovo greška, a možda su to planirali programeri. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite s neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "Prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na pristaništu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovog puta morati pobijediti gusarsku grupu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni banditi - samo noću. Kada nađete njihovu jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte što prije izvući njihovog vođu - maga Licha i time uvelike možete olakšati težinu bitke.

Night Deception

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put, morat ćete se obračunati s lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj zadatak je teži od ostalih po tome što će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i sa čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro će uslijediti talasi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj prostoriji biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Ove stvari možete pronaći u toku istraživanja lokacija/terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Home Accounting

Zadatak možete dobiti samo ako ste uvezli Grey Warden iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći na lešu, koji će ležati na Ragged Shoru, na lokaciji koja se zove "Prelazak mrtvih". Tamo možete stići na zadatku "Powder Hopes". Kada nađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj prostoriji vicekraljevog zamka. Kada je pronađete, samo je potrebno dati bocu vilenjaku koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Još jednu bocu, kao i prošli put, možete pronaći u zapadnoj prostoriji guvernerovog zamka. Također ćete ga morati dati vilenjaku, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u pećini, koja se nalazi na planini Broken. Kroz ovu pećinu idete na zadatak "Dug put kući". Kada pronađete ovaj pečat, vratite ga predstavniku kuće Talvane, koji se nalazi na lokaciji Gornjeg grada.

Toe of the Perfect One - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u Jithanninoj sobi u misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel pod nazivom "Rose Bloom". Kada pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne Lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu Crkve, na jednom od stojećih stolova. Kada nađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku, koji je u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - šal ćete morati potražiti danju, u kafani koja se zove "Vješal". Kada pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koji će se nalaziti u javnoj kući pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur Šegrta - ovaj grimoar možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih Magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (blizu Kerana). Općenito, kako pronađete grimaru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete odnijeti na lokaciji Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete sresti na zadatku "Razgubni sin". Kada nađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku koji se zove "Bone Pit", u koji ćete ući u misiji "Bone Pit". Kada nađete malu stvar, vratite je čuvaru po imenu Eustis (ona je u guvernerovoj palati).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Underpass (soba na sjeveru). Na ovu lokaciju možete doći u bilo koje vrijeme sa lokacije Luke. Jednom kada pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u kampu dalskih vilenjaka).

Ostaci skitnice "bradate zvijeri" - ostaci se nalaze na površini Koštane jame. Lokacija će se pojaviti na vašoj mapi ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokacije.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet se nalazi u Ragged Coast-u. Kada ga pronađete, vratite ga Dalien Shau, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Finale

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni za njegovu ekspediciju, tada će vam se automatski pridružiti svi vaši likovi. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što završi govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da ostavite brata ili sestru (u zavisnosti od toga koga igrate), jer se jako boji da ne izgubi svu svoju djecu. Ako pristanete na ovo, tada ćete dobiti bodove rivalstva od Carvera, ali ako ga uzmete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva. Ako je Bethany s vama, onda je možete ostaviti kod kuće bez negativnih posljedica, ali pod uslovom da imate stopostotno prijateljstvo s njom. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte da ne odgovorite previše grubo, jer su posljedice izuzetno negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu da tokom ekspedicije nećete moći odabrati novu kompoziciju. U ovom dijelu igre, Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, nailazite na svoju prvu ozbiljnu prepreku - kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti stazu, ali odlazak na stranu također nije opcija, jer tamo ima puno mraka.

Dakle, nakon što ste se predstavili kao dobrovoljac za izviđanje u tunelima, dobit ćete dodatni zadatak od našeg poznatog gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da se njegov usvojeni sin, po imenu Sandal, izgubio negdje u ovim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako se slažete, dobijate bodove prijateljstva od Aveline i Varric.

U svakom slučaju, idite istraživati. Darkspawn će vam uskoro biti na putu - kao što bi trebalo biti u Dubokim cestama. Na kraju ćete doći do čistine, gdje će biti nekoliko "debelih" sanduka koje niko neće ni čuvati. U ovom trenutku, svako će imati sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće natjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti grupa pauka predvođenih samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je njegova velika veličina vlastita slabost. Zbog veoma velikih dimenzija neće se moći popeti uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno upucati bez problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja naiđu na putu. Na kraju ćete stići do zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti nazad u kamp, ​​a vi možete nastaviti istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zaseda se razlikuje od stare po tome što će sada u grupi napadača biti emisar, pa preporučujemo da budete krajnje oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na merdevine - popnite se i nađite se u prostoriji u kojoj će biti samo jedan ogar. Njegova usamljenost je nadoknađena činjenicom da je oko njega samo gomila zamki, one su razbacane po cijelom prostoru ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili na sigurno mjesto. Generalno, sve zavisi od vaše taktike igre i sastava vaše grupe. Nakon što ubijete ogra, nastavite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će započeti bitku sa vama samim, ali nakon nekoliko minuta će početi zvati svoje mladunčad da mu pomognu, pa imajte ovo na umu.

Dok se nosite sa sljedećim čudovištem, idite do izlaza. Kada izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvještaj ga o izviđanju koje je u toku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg - što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate sa Baratrandom, možete nešto prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (osim ako, naravno, nemate hitnu potrebu za tim). Dok se oblačite, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovaj teig. U nekom trenutku, Shadows vas napadaju zajedno sa golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, a ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se nosite s novom hrpom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je napravljen od najčistijeg lirijuma. Na ovom mjestu će se pojaviti video sa posljedicama pronalaska - pogledajte i nakon toga nastavite dalje. Unutar kripte će vas napasti Sjene zajedno s drugim golemom. Osim toga, pojavit će se i novi neprijatelji koje niko prije nije vidio. Novi neprijatelji se zovu "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napašće vas više od jedne grupe Pagana, pa se pripremite. Na kraju će vam se obratiti nepoznato stvorenje koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Suštinu ovog stvorenja može vam objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako treba biti jasno o čemu se radi. Ako pristanete na ponudu stvorenja, tada dobijate rivalske bodove od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbijete, morat ćete se boriti protiv njega. Neprijatelj će pozvati u pomoć neznabošce (i to u ne malom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako savladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (moćniji). Dok pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uslove sporazuma, onda nastavite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu bitku u cijelom Činu 1 upravo sada (neki čak tvrde da je to najteža bitka u cijeloj igri). Počnimo od toga da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo moćnih pogodaka na lageru, tako da likovi na daljinu imaju niz prednosti zbog udaljenosti. Važno je da svoje likove držite što dalje, jer svojim snažnim udarcem može bez problema poslati vašeg maga na onaj svijet (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite akcije svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koji pogađaju svakoga, ali raduje što malo štete.

Kada mu skinete nešto od njegovog zdravlja, on se naglo kreće do sredine ove pećine i počinje da gori crvenim iskrama. Sada ćete morati izuzetno brzo reagovati i sakriti svoje članove iza stajaćih stubova, pošto će on sada vrlo jakim napadom pogoditi cijelu pećinu, a iz nje će biti moguće pobjeći samo iza ovih susjednih kolona. Nakon njegovog napada, on ostaje nepomičan neko vrijeme, ali čak ni u ovom trenutku nećete ga moći udariti, ni ne pokušavajte, jer će prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovo probudi, ponovite gornju taktiku još par puta (ako je potrebno). Kada ga pobedite, primetićete da je iza njega veoma pristojna riznica. Ključ koji će vas izvući iz ove kripte ležati će u jednom od ovih sanduka.

Ako ste ranije prihvatili ponudu demona i pristali da vas on prati, sada će od vas tražiti samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice će završiti čin - 1, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je otišao s vama na Duboke puteve. Uzima se u obzir da li su sa vama bile Bethany ili Kavera.

U slučaju da ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, onda nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš rođak će vas zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga dobro pogledate, vidite da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Grey Warden. Reći će vam o tome odakle mu mape ovih Dubokih puteva u slobodnim maršovima, te o tome da je trenutno u blizini grupa koju čine Sivi čuvari, pa ako požurite sada, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders uskoro izvještava da je pred nama opasnost koja dolazi od stvorenja tame - osjeća ih kao Sivi Čuvari. Nemojte se plašiti da vidite gomilu ispred sebe, oni će biti slabi, od njih neće biti nikakve posebno opasne pretnje. Dok spuštate čitavu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koju čine Sivi Čuvari.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom povesti ili Bethany ili Covera. Anderson će vas utješiti, nakon čega ponovo nastavite svojim putem.

U drugom činu dobit ćete pismo u kojem se opisuje novi život vašeg brata ili sestre kao dijela Sivih čuvara. Nešto kasnije, moći ćete da se sretnete sa rodbinom, ali kao stalni saradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas čeka vrlo neugodno iznenađenje kada se vratite kući. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imate Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwall Krug magova. Naravno, moći ćete se sastati s njima u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti saradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se odigrali u prvom činu, blago pronađeno sa Dubokih puteva donijelo vam je vrlo dobru sreću, a ono će vam, zauzvrat, donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Šta reći ako te je i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju upravo od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhnovi zahtjevi

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah nakon što razgovarate sa guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da još nemate razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Vicekralj je veoma zabrinut, ne samo zbog još veće konfrontacije između Kruga magova i templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali otići u Arishok, ali zašto još uvijek nije poznato. Zna se samo da on traži da dođete kod njega. Čak su te zvali po imenu.

Putujte do luke tokom dana i razgovarajte sa Arishok tamo. Reći će vam da je neko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatoga. Što je šokantnije, ispostavilo se da recept uopšte nije eksploziv, već otrovni gas, koji je specijalno podmetnut za kidnapere. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će se sve završiti činjenicom da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je lovio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da u ovom trenutku u Underbelly Društvo počinje prodavati Javarisove stvari, tako da je očigledno već pobjegao iz grada. Idite u Underbelly (imajte na umu da vrh patuljka Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte sa Društvom, odnosno sa predstavnikom koji upravo prodaje stvari. Možete izabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je u žurbi napustio grad, a ostavio gomilu dugova. Postoji samo jedan način da napustite grad zaobilazeći stražu - korištenjem podzemnog tunela zanimljivog naziva "Švercerska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Krijumčarevoj jami. Idite u ovu tamnicu i idite na suprotni izlaz. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti mnogo različitih loših ljudi. Ovdje ćete sresti mnoge neprijatelje, uključujući i ubice, koji jako vole napadati s leđa. Pazite na svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, pored razbojnika, sresti ćete još pauka (otrovnih). Prije ulaska u "Švercerovu jamu" pokušajte da ne propustite škrinju u kojoj možete pronaći poklon za svoju Izabelu - brod u boci.

Kada izađete iz ove tamnice, odmah ćete sresti stražare patuljka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih saboraca, jer neprijatelji mogu udariti s leđa. Nakon što ubijete sve stražare, spalite sa patuljkom koji bježi. Javaris će vam pričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se dešava uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete ga ili pustiti ili ubiti - izbor je na vama. Imajte na umu da Aveline i Varric neće odobriti ubijanje patuljaka (sa njima ćete dobiti sp = bodove rivalstva). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti mapa Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se vilenjak nalaziti. Kada stignete tamo, odmah ćete se sastati sa grupom gradske straže, kojom će komandovati Sir Macon. Od njega saznajete da se nešto dogodilo u uličici - očito je neko pokušao koristiti Kunar recept. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, tada će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se odvijati razgovor između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu sa Aveline, ako odaberete bilo koje druge, onda ćete dobiti bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša grupa će iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti ove poluge da blokirate burad za plin. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane cijevi, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučujemo da dotrčate do jedne od bočnih slijepih ulica i ostanete tamo, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će vam neprijatelji redom trčati i možete se obračunati s njim jedan po jedan. Generalno, sve, kao i uvek, zavisi od toga koju taktiku koristite i koju taktiku imate.

Redoslijed preklapanja cijevi nije osnovna opcija. Nakon svakog masakra, ispod leša neprijatelja će se pojaviti poluga (prva opcija je izuzetak). Svaki put kada pokrijete bure, šteta koju nanesete od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne pobijedite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite posljednje bure, tada otrovni plin više neće biti opasan za vas. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. A razgovor s njom će se završiti bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, pa je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je pobijedite, vratite se nazad u kamp Qunari i recite Arishok-u šta se dogodilo. Ispričaj mu pravu priču o tome šta se dešava. Zatim morate poslušati njegov govor i priložiti svoj izvještaj vicekralju. Ovaj zadatak će biti završen i automatski ćete dobiti sljedeći.

Dobitak i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke puteve. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će da mu date dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, ona će vas napasti kada se krećete iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađite i ponovo izgubite

Zadatak ćete dobiti automatski od vicekralja Dumara nakon što završite zadatak "Eksplozivna služba". Dakle, guverner je veoma zabrinut što je grupa ambasadora Qunarija koja je jednom došla u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senšalom Branom o tome i idi u kafanu koja se zove Hangman noću. U kafani ćete morati da pitate veoma pijanog čuvara po imenu Orvald o tome šta se dogodilo. Preporučujemo da Aveline razgovara sa pijanim čuvarom, jer će brzo dobiti informacije koje su vam potrebne, a ujedno ćete sa njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u grupi, onda će sve završiti u borbi sa Orwaldom. Uz to, još nekoliko posjetitelja kafane će stati na stranu straže, uprkos tome što, čak i ako pokušate izabrati najmirnija rješenja. Uglavnom, na kraju vam stražar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunarima, dok je čak pokazao i pečat Visoke Sveštenice Eltine.

Idite u crkvu tokom dana da razgovarate sa Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih sala uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već unapređen u "Majku". Na licu mjesta, ona će vrlo lako predati svog bivšeg saučesnika - on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održavao sastanke građana koji su izuzetno negativni protiv naroda Qunarija. Dakle, Varnell je negdje u oblasti Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. će započeti razgovor i tako da ne kažeš ništa dobro neće ispasti iz toga. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko poena prijateljstva od Aveline. Na kraju će se sve završiti još jednom okršajem. Neprijatelja će biti puno, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostale fanatične ličnosti neće biti previše jake, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti završen. Po završetku ovog zadatka, od Aveline ćete dobiti bodove prijateljstva, ali pod uslovom da ste savjetovali da ne pričate o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), a zauzvrat ćete saslušati Arishokovo lično mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj zadatak ćete dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u vašu kuću, dok će biti vrlo nezadovoljna upornošću templara po imenu Emerik, koji već nekoliko godina istražuje slučaj misterioznog nestanka djevojčica (ovo je nastavak priče koja se tiče Ninettinog prstena ). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag misterioznog ubice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele linije. Viteški komandant je Emerieu zabranio ovu istragu i stoga se Emerik nada da ćete završiti njegov slučaj.

Glavni osumnjičeni u ovom trenutku je Orlezijanac po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću, koja se nalazi u Gornjem gradu, i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu umiješanost u djevojke – ili obrnuto, nevinost. Općenito, idi do Dupuyeve kuće.

Čim uđete u njegovu kuću, napadnut će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobijedite, onda se popnite uz stepenice i uđite u hodnik u centru, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u prostoriji sa desne strane naći ćete teglu krvi, što će ukazivati ​​da vlasnik tegle poznaje Blood Magic; iza levih vrata biće merdevine. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava templara) ispričati. Pored toga, u blizini su još dvoja vrata. U prostoriji sa desne strane naći ćete škrinju sa ženskim stvarima, au lijevoj sobi će konačno biti i sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će početi da se pravda tako što će navodno zadržati ovu djevojku i koristiti Blood Magic kako bi pronašao pravog manijaka koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije koje možete izabrati:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, tada će mu odmah demoni priskočiti u pomoć zajedno sa duhovima, a čak i nakon što sve pobijete, on će i dalje moći da vas izbaci. Morat ćete ga dugo juriti po sobama, ali ćete ga na kraju ubiti.

Ako mu vjerujete i pustite ga da ode, onda će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i, ako je potrebno, nađete ga u Kloaki (gdje će se sakriti). Onda ćete se morati vratiti u Kazamate tokom dana i ispričati Emeriku o svemu, ali neočekivano će vas, uz uobičajenog templara, dočekati templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emerik nedavno otišao na sastanak koji bio je zakazan u jednoj od staza Cloaca. Idući za njim, ispostavilo se da je ubijen i da leži na zemlji. Oko njega će biti duhova i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (da li je Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako vam odgovara i ovaj zadatak će biti završen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon što završite prethodni zadatak "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom saznate da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i da se više nije vratila. Gdje se nalazi možete saznati na dva načina:

Prvi metod. Idite na sastanak sa Gamelinom, koji će biti na lokaciji u Donjem gradu. Tamo ćete sresti dječaka kojeg će morati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati da je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Metod dva. Ako ste jednom poštedjeli Gascara Dupuisa i niste o svemu rekli Moiri, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaki na jugu lokacije. Koristeći Blood Magic, automatski ćete biti transportovani duž staza.

Kako se nađete u ljevaonici, onda se krećete po krvavim mjestima i ubrzo se nađete na otvoru. Lezi dole. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kada ga ubijete, idite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljenu amajliju svoje Leandre Hawke. Siđite ponovo i borite se protiv Demona gnjeva. Kao podršku, demon će imati duhove, opsjednute i vaskrsle leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, skrenite pažnju na portret koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idite dalje i uskoro ćete morati da se spustite još niže. Ovdje već čekate pravog ubicu, kojem je Emerik neprestano tragao. Ako Gascar Dupuy stigne, ubica će razgovarati s njim, a vi ćete konačno saznati šta je Dupuy želio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. U suprotnom, može stati na stranu Quentina i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, onda Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Demona želje. Demoni će biti oličenje Ninette, Alesse i Leandre. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhovi zajedno sa oživljenim leševima. Dok budete ubijali sve, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom već razgovarati stric Gamelin, a nakon toga i romantični lik, ako ga i naravno imaš. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti završen.

Prateći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što završite zadatak "Sve što ostaje". Primit ćete pismo od vicekralja Dumara. Moraćete da se nađete sa njim na naznačenoj Tvrđavi i razgovarate o njegovom sinu Sejmu.

Nakon razgovora sa vicekraljem, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju usput. Ubijte ih i idite dalje. Arishok vas obavještava da je sin vikara najvjerovatnije sada u crkvi u koju je išao da upozna svog oca.

Idite u crkvu noću i vidite šta se tamo dešava. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu Crkvu će stići fanatici i na samom kraju razgovora ne možete izaći iz borbe sa njima. Ali fanatici će biti loši ratnici, što vam naravno samo igra na ruku.

Uskoro će Eltina stići u buku bitke, a nakon toga ostaje samo da gledate šta će se dalje dešavati. Ni na koji način nećete moći da utičete na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Potraga bez zapleta

Herbalist Quests

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put su mu potrebni sljedeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Krpavoj obali, u blizini pećine u kojoj ste jednom uništili Tal-Vašota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Ink - Ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Srce Varterala - Ovaj sastojak možete pronaći samo tokom ličnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga se zove Odraz u ogledalu.

Osim toga, sva tri sastojka možete pronaći čak i prije nego što dobijete zadatak od travara. Nakon što mu donesete sve naznačene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na liticama

Kada prošetate Ragged Coastom, malo niže, gdje ste pronašli nestali Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s gomilom pirata. Spuštajući se malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojim će komandovati poručnik po imenu Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši, koji služe vrlo poznatom gusaru Ivetu. Ali u ovom trenutku neće biti vođe pirata, bit će njegov zamjenik - Red Mage Fell. Čuvari nisu u stanju da se izbore sa ovim pljačkašima, osim toga, veoma se plaše Krvavog Maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ih nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku da zaradite bodove prijateljstva od nje (za to ćete morati odabrati opciju "Hajde da se borimo zajedno", a zatim svojim govorom podići moral čuvara). Osim toga, možete dobiti i njene rivalske bodove ako odlučite sve sami riješiti.

Varric, zajedno sa Isabellom, to uopće neće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje će stajati na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako sami ne možete da ih neutrališete, onda preporučujemo da Isabelu ili Varrica odvedete u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada bitka s neprijateljima počne, preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Fell Reda, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, oni će odmah postati ovce, koje možete lako pobijediti. Nakon što pobijete sve neprijatelje, poslušajte zahvale čuvara i uzmite u obzir da ćete dobiti odgovarajuću nagradu koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite da pretražite leš mađioničara, jer ćemo početi sa takvom stvari kao što je "Fleksibilni lanac" - ovo je obrazac čuvara koji je nadogradnja za Avelinin oklop. Predmet je poput jedne ćelije za rune. Osim toga, uzmite komad jedra od leša od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kada završite sa svim slučajevima, idite u Jalen po dostojnu nagradu.

Noćne more

Dakle, Arianni, majka tog spašenog dečaka maga po imenu Feinriel, poslala vam je pismo tražeći da se nađete s njom u Elvenageu. Nije bitno gde ste dečaka slali u prošlosti (u Krug ili Dalish vilenjake). Generalno, kada se upoznate, majka će vam reći da je njen sin upao u san i da ne može da izađe iz njega , pa će vas zamoliti da ga pratite do Fadea kroz ritual Čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete dječaka morati ubiti, a da ga smirite. Morat ćete ubiti u sjeni. Ako pristanete na ovo, tada ćete dobiti rivalske bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri pratioca za sebe, idite u Sjenu. Ako je u trenutku razgovora sa Meretari Merrill bio među vašim likovima, ali je niste u jednom trenutku odveli u Senku, onda ćete od nje dobiti rivalske bodove, a ako ih uzmete, dobićete nešto manje rivalskih poena. Ako je Anders u vašoj grupi, onda će po dolasku u Fade poprimiti oblik Osvete i možete s njim malo razgovarati o ovome.

U sjeni će biti prikazan dio Kazemata, koji do sada niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlice, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj događaja:

Ako odmah odbijete da sarađujete sa ovim demonom, zaradićete bodove prijateljstva sa Andersom, Avelinom i Fenrisom, ali dobijate poene za rivalstvo sa Merrillom. Nakon što ubijete ovog demona, idete do Demona želje. U ovom trenutku, privremeno dobijate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno sa ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi on shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, onda će ih demon moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno sa njegovim pomoćnicima. Nevjerni saputnik će također morati biti ubijen. Nakon toga, možete se vratiti u dvorište, gdje će vas Demon gnjeva također napasti. Kada ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Usput svakako zavirite u sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći dopuniti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dječaku da sve dolazi od demona, ili ga jednostavno uvjeriti da je sve ovo samo iluzija, a o demonima da i ne govorimo (pošto će on sam sve pogoditi). Ako u svojoj grupi imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa, on će jednog od njih namamiti na svoju stranu i morat ćete ih sve pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da mu se obraćaju demoni, onda će on tražiti od vas da ga ubijete, možete mu ispuniti zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti da morate otići u Tevinter i nastaviti školovanje.

Ako dječak u razgovoru sa demonima Želje i Ponosa nije rekao ništa o demonima, onda će on sam ponuditi opciju odlaska na studij u Tevinter. Generalno, u ovoj varijanti, po povratku iz Sjene, Maretari će vam pokloniti jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor sa Demonima Idlenessa (porazite ostale demone i predate mu dječaka, zauzvrat dobijete moć kao šest stat poena), tada će vas Anders napasti i dobit ćete rivalske bodove od Fenrisa, a Merrill ima nekoliko tačaka prijateljstva. Nakon toga idite do Demona želje i uvjerite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo morate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od pratilaca na svoju stranu), a sada ubijte demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlice već nagovara dječaka da se ne budi, a vi se samo morate poigrati sa demonom i pustiti ga da se useli u ovog mladića.

Ako vas neko od vaših saradnika izda, onda nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete morati s njim razgovarati o tome šta se dogodilo. Nakon toga, dobićete nekoliko poena prijateljstva ili par poena rivalstva.

Osim toga, u sjeni će biti jedna vrlo zanimljiva knjiga, koja će dodati 1 bod karakteristikama i malo iskustva (550 op) svakom liku koji je pročita. Knjiga se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Trebate samo pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Ona će se stalno pojavljivati ​​na istom mestu, tako da samo treba da uhvatite trenutak.

Takođe u senci možete sresti još dve zagonetke koje su direktno povezane sa bačvama. U istoj prostoriji u kojoj se nalaze male i velike bačve, moraćete da poredate manje bačve u jedan red iznad većih. Osim toga, također ćete imati ograničen broj pokušaja prije nego vas demoni napadnu. Nakon ubijanja demona, steći ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (primit ćete 1 stat poen kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da će vam trebati između bijelih, crvenih i žutih cijevi da premjestite sve crvene cijevi u centar (dvije dolje, dvije gore). Nije bitno kako će se dalje smjestiti ostale cijevi koje se nalaze sa strane. Kao iu prethodnoj slagalici, vaš broj pokušaja će biti ograničen (primit ćete 2 atributna boda kao nagradu).

Neki od njihovih

Negdje sredinom drugog čina, iznenada ćete dobiti pismo od trgovca po imenu Hubert s kojim ste dijelili rudnike Koštane jame (ako ste pristali na suvlasništvo još u prvom činu, naravno). Generalno, problem je što su napadi na vaše karavane u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer vas Hubert uvjerava da imate "pacova". U redu, sada je vrijeme da razgovaramo sa starim Hubertom lično, pa idi u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, ispostavilo se da je već uspio otkriti onoga ko vas je, pak, prodao. Ispostavilo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, kao i vi, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je da razgovaramo s njim lično. Ako pristanete da odmah razgovarate s njim, onda ste prebačeni u sobu za ispitivanje.

Imaćete život svog sunarodnika u svojim rukama. Od njega možete izbaciti sve informacije: priče, priče, dijaloge (na taj način dobijate poene za rivalstvo od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji opcija da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, opcija da ubijete većinu članova vaše stranke neće se odobriti. Stoga, za ovo postoji još jedna opcija - predati je vlastima. Možete ga i pustiti da ode, čime ćete podići povjerenje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve ovo, u razgovoru sa Sabinom možete obećati da ćete mu pomoći, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji ćete dobiti mnogo više novca i iskustva). U dijalogu možete reći i: "Zasladiću pilulu" i tada će vam on pričati o svom kešu, u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, onda će vam doći stari Hubert, ali sa predstavnikom Društva (Lilly). Ostaje samo da ispričate odluku koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti na mjesto napada na karavan.

Očekivano, pljačka je već izvršena, ali pljačkaši još nisu uspjeli da se bace, pa ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Općenito, ovo poznanstvo nije u Društvu, već općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas ostavlja i govori vam da je nađete već u Underbelly. Sama Lilly ide da se obračuna sa Brekerom.

Pa, idemo u Kloaku. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu vam prilaze momci koji su također članovi Društva. Općenito, očekivano, za ubistvo se okrivljujete vi i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i pobiti sve, ili možete jednostavno sve riješiti mirnim putem govoreći im cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme sa Društvom, onda konačno idite u Brekker. On će se nalaziti u tamnici Društva, koja se takođe nalazi u Donjem stomaku. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim, svaki dijalog vodi u tuču. Nakon masakra, zadatak se završava. Samo treba otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno nagovještava da bi bilo lijepo da s vremena na vrijeme posjećuješ ljude koji rade u rudniku, kako ubuduće ne bi bilo više ovakvih problema.

Puzanje u pećini

Zadatak će početi nakon što završite zadatak "Netko od vas". Kada dođete do radnika u rudniku (da ih obiđete), oni će tražiti vašu pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo da ispunimo zahtjev radnika. Odmah na ulazu ćete sresti Kraljicu paukova sa par njene djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, čiji će zadatak biti završen.

Pećina mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovo obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idite da rešite sledeće probleme. Idite u rudnik o kojem vam je Jansen rekao i ubijte sve nemrtve koji će tek biti. U grupi ovih nemrtvih će biti revenant zajedno sa Arcane Horror. Čim pobijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Traži Kirok

Sljedeći put kada posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovog puta radnici su pokvarili sav alat za rad. Hubert, koji bi trebao biti odgovoran za ovo, pohlepan je i ne žuri da pošalje novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji bi mogao napraviti veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i blizu trgovca oklopom možete pronaći samog kovača koji vjerovatno može iskovati veliku seriju krakova. Kovač će vam reći da će prodati veliku seriju trzalica za samo petnaest zlatnika! Naravno, ne postoji način da ga nagovorite da spusti cijenu, tako da morate kupiti pijuke po toj cijeni. Uglavnom, nakon kupovine vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Fool's Gold

Napominjemo da ovaj zadatak postaje dostupan tek kada se uveze određeni dio igre - nije pouzdano poznato, ali je moguće da postane dostupan pod uslovom da je Nathaniel Howe ostao živ u Awakeningu. Ali dešava se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na osnovu toga možemo reći da je zadatak greška i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog saveza, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da ima tri sina i svaki od njih je, nakon što je čuo dovoljno priča o vašim avanturama, odlučio napraviti isti pohod na Duboke puteve kao što je vaš.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke puteve i pronađemo Jevlenovu djecu. U nekom trenutku, na Dubokim cestama, sretnete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru sa ovim patuljkom možete odlučiti na koji ćete od dva preostala brata krenuti prvi. Imajte na umu da će onaj koga prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima emisare u svojim redovima. Takođe imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Generalno, nakon razgovora sa pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Štap, koji možete koristiti na jednom od golema koji su nedaleko od vas. Animirani patuljak će vam moći pomoći u daljoj bitci u kojoj ćete se morati gurati protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete naći vrlo dobru toljagu.

Čim izađete iz Dubokih puteva, na površini vas susreće nova grupa mraka. U grupi će biti ne samo obična stvorenja tame, već i ogra zajedno sa izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati gdje su otišli patrolni koji su poslati na Ragged Shore. Sumnja se da ste vi krivi za ubistvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je ukazao Qunari ratnik. Qunari će zaista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutalica sa grupom duhova. Bez dugog razmišljanja, napadaju vas. Kada ih sve pobijete, vratite se tiho nazad u luku i recite Qunari ratniku šta se tamo dogodilo. Kao nagradu dobijate jedan zlatnik i lep dvoručni mač koji se zove Binky's Solace.

Feeling the Fallen

U ovoj misiji ćete morati prikupiti sve amajlije ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledate pećinu sa varteralom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u ogledalu". Nakon toga se možete vratiti u Keeper Maretari.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu zadatka radnje "Milosrdno djelo" templari nisu uspjeli. Nakon što primite pismo, idite na sastanak sa jednim od poručnika templara, koji želi da sazna istinu o tome šta se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da počinjete da se borite sa ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak se završava.

Isprva ćete čuti o Fainrielu i njegovoj majci iz Varrika (odnosno pročitajte u svom dnevniku u odjeljku Glasine), ali nakon nekog vremena (naime, nakon završetka potrage za Dugi put kući), zapravo ćete upoznati vilenjak Arianni u Elvenageu. Poslušajte njen razgovor sa Templarom Traskom, a zatim razgovarajte s njom.
Arianni ima sina po imenu Feinriel, koji ima magični dar, ali nije mađioničar Kruga, jer je Arianni, bojeći se rastanka od svog sina jedinca, skrivala njegove sposobnosti od drugih. Međutim, trenutno Feinriel neprestano muče noćne more, a majka je, iz straha da su demoni upleteni, ipak odlučila izabrati manje od zla i obratiti se mađioničarima za pomoć.
Problem je što je uplašeni dječak pobjegao nigdje i Arijani ne zna gdje je. Istina, ona ima neke ideje po tom pitanju. Ona će vam predložiti da pitate Traska, koji također pokušava pronaći Feinriela. Druga moguća opcija je momkov otac, antivski trgovac Vincenzo. Vincenzo je napustio Arianni kada je saznao da je trudna i od tada nije razgovarao s njom, ali Arianni sumnja da se Fainriel, u trenutku potrebe, možda obratio roditelju koji se nedavno vratio u Kirkwall iz Antive za pomoć.
Razgovaraj sa bilo kojim od njih dvoje. Fainrielov otac će vam reći o svom sinu ako je vaš GG mađioničar ili ima mađioničare u grupi. Prema njegovim riječima, poslao je Feinriela bivšem templaru Samsonu, koji sada pomaže nekim odbjeglim magovima. Samson se može naći u Portu noću.
Ako razgovarate sa Traskom i uvjerite ga da tražite Feinriela za dobrobit tipa, on će vam također savjetovati da kontaktirate Samsona.
Ako niste razgovarali s Arianni u Elvenageu, ali ste već svjedočili njenom razgovoru sa Traskom, onda će vam Trask dati ovu potragu ako razgovarate s njim u Kazematima i odmah možete krenuti u potragu za Samsonom.

Od Samsona ćete saznati da ga je, pošto Feinriel nije imao novca, preusmjerio na jednog od svojih prijatelja Raynera, koji se s vremena na vrijeme bavi trgovinom robljem. Rayner se, prema Samsonu, može naći u Portu, gdje posjeduje privatnu marinu.
Idite do zgrade označene na mapi. Pun je razbojnika koji neće biti sretni što vas vide. Osim toga, postoji nekoliko zamki.
Nakon što ste očistili prve grupe neprijatelja, idite do strelice za potragu. Tamo ćete svjedočiti tužnoj sceni dok djevojka maga satjerana u ćošak postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner (koji može zabiti nož u leđa poput ubice), već i s njom.

U škrinji ćete pronaći pismo s Reinerovom imovinom iz kojeg ćete saznati da je Feinriel zaista prodan u ropstvo izvjesnom Tevinteru po imenu Danzig. Dancig se može naći u Kloaki. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali možete bez borbe ako imate Fenrisa u grupi. Fenris može natjerati trgovca robljem da vam kaže sve što zna.
Ako nakon toga pustite robovlasnika u miru, dobit ćete 10 Rivalry bodova sa Fenrisom.
Ako odlučite da ubijate robovlasnike, tvrdeći da time što ih puštate, osuđujete previše ljudi na ropstvo, dobit ćete bodove prijateljstva sa Fenrisom i Carverom (10), kao i sa Aveline (5). Budite oprezni u borbi - mađioničar se pojavljuje u posljednjem talasu napadača i može nanijeti znatnu štetu ako se ne zaustavi na vrijeme.
Iz karte koju ste dobili (ili pokupili sa leša Danziga) saznat ćete lokaciju robovskog logora - u jednoj od pećina na Ragged Shore. Idi tamo.

Pećina nije velika, u njoj nema zamki, a trgovci robljem nisu previše opasni, iako se među njima sreću mađioničari. Dođite do vođe. Drži nož pod Feinrielovom grlom i snažno vas upozorava da ne napravite korak dalje.
Ako je Varric u vašoj grupi, onda može uvjeriti vođu da pusti mladića tako što će ga predstaviti kao guvernerovog sina. Trgovci robljem se neće htjeti petljati sa tako visokorođenim taocem, i ne samo da će ga pustiti, već će vam i dodatno platiti.
Ako odaberete opciju odgovora "I ne moram ništa da preduzimam", vaš GG će ubiti vođu bacanjem bodeža, što, naravno, odmah započinje borbu.
U drugim opcijama, bitka će također početi, ali s vođom. Tvoj izbor.

Nakon što se nekako obračunate sa trgovcima robljem, morate odlučiti šta ćete s mladićem. On očito ne želi ići u Krug, pa mu možete savjetovati da se pridruži Dalishima na Broken Mountainu (u ovom slučaju ćete zaraditi bodove prijateljstva od Merrilla i Andersa). Međutim, također možete insistirati da se i dalje pridruži Krugu (ovo će vam dati bodove prijateljstva sa Fenrisom i Aveline).
Da dovršite potragu, prijavite incident Arianni. Ona će vam dati dobar prsten kao nagradu (nećete imati opciju da plemenito odbijete nagradu).

Možete reći Trasku šta se dogodilo - ili možete šutjeti ako želite - i u oba slučaja, on će saznati o svemu što zadatak "Akt milosrđa" uključuje.

Act of Mercy

Nakon što završite misiju sa nestalim Feinrielom, dobit ćete pismo u kojem vas anonimna osoba traži da se nađete izvan grada. Idite na prilaze Ragged Shore.

Na putu do određenog mjesta sastanka, bebe zmajeva će vas napasti - pobijte ih sve. Anonimna osoba koja vam je poslala pismo ispostaviće se da je vaš poznanik Trask, koji je bio veoma impresioniran događajima sa Feinrielom i vašim učešćem u njima. Templar će vam reći da se nekoliko preživjelih magova Starkhavena sklonilo u ovu pećinu i da ubijaju sve templare koji su poslati da pregovaraju s njima. Međutim, uskoro bi se pećini trebao približiti veliki odred templara iz Starkhavena, koji, najvjerovatnije, neće stajati na ceremoniji s mađioničarima, već će ih sve pobiti. Ako kažete da bi Trask trebao sam otići u pećinu, dobit ćete Rivalry bodove sa Merrillom i Andersom.
Takođe imate priliku, spuštajući se u pećinu, da nagovorite otpadnike da se predaju. Idi u pećinu. Gotovo odmah ćete biti napadnuti od strane krvnog maga sa svojim "favoritima" - odredom nemrtvih. Nakon što ste se izborili s njima, idite dalje, gdje vas čeka još više vaskrslih mrtvih.
U jednoj od pećina, nakon što je očistite od ratobornih leševa, prići će vam mladi otpadnik po imenu Alen. Alen će vam reći da je glava magova koji se kriju u pećini, Decimus, preuzeo magiju krvi, tvrdeći da sada ionako nemaju šta da izgube, i da drži svoje drugove gotovo na silu.
Sa Decimusom je nemoguće pregovarati - on napada odmah nakon kratkog uvodnog govora, a vi ćete morati ubiti njega, nekoliko njegovih odmetnutih drugova i zle duhove koje su pozvali.
Preostali mađioničari, predvođeni Decimovom prijateljicom, Grace, zamolit će vas da im pomognete da pobjegnu iz pećine. Ako pristanete da im pomognete, dobit ćete bodove rivalstva sa Fenrisom, a bodove prijateljstva sa Andersom. Ako tokom razgovora negativno govorite o Decimusovoj upotrebi Blood Magic, dobit ćete Rivalry bodove sa Merrillom i bodove prijateljstva sa Andersom. Ako šutite o korištenju Blood Magic, dobit ćete bodove prijateljstva i sa Merrillom.
Također možete pokušati uvjeriti Grejs da se dobrovoljno vrati u Krug (sa odgovarajućim obrnutim tačkama uticaja).
Izađite iz pećine. (Ne opuštajte se previše - na povratku vas čekaju još dvije zasjede.) Ako ste uvjerili magove da se vrate u Krug, onda još uvijek imate izbor - potvrditi svoju odluku (Bodovi prijateljstva sa Fenrisom, Rivalry - Merrill i Anders) ili se predomislite i dalje ubijajte templare. (Trask će vas podržati u bilo kojem izboru.)
Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a Varric nije u vašem odredu, onda će svaki razgovor s templarima dovesti do bitke. Ako je Varric s vama, neka ispriča priču koju će Trask i Alen podržati, a templari će, vjerujući mu, napustiti prilaze pećini, otvarajući put mađioničarima. (Profesori u prijateljstvu s Varricom i Andersom u ovom slučaju, rivali sa Fenrisom.)
Razgovor s Grace ili templarima će tada dovršiti potragu.

Neprijatelji među nama

Ova potraga počinje glasinama o djevojci po imenu Maša koja se raspituje o templarima u Gornjem gradu, a nakon nekog vremena ćete je upoznati lično. Maša će te zamoliti da potražiš njenog brata templara po imenu Keran. Keran je iznenada nestao prije nekog vremena i od tada o njemu nema ni glasina ni duha.
Da biste razjasnili okolnosti, morat ćete pitati njegove kolege novake, Hugha i Wilmoda, koji se nalaze u Kazematima. Wilmoda nećete naći u Kazematima, ali Hugh će vam reći da su se u posljednje vrijeme njihovi redovi jako prorijedili - mnogi početnici su jednostavno nestali, a ostali su, ne znajući šta da misle, počeli sumnjati na viteškog komandanta Mereditha da koristi neku vrstu rituala inicijacije. , navodno testirajući snagu budućih templara koji umru ako padnu na testu.

Međutim, druga pomoćnica, Ruvina, će se usprotiviti Hughovim sumnjama, jer je lično vidjela Wilmoda, koji je također nestao prije nekog vremena, a sada se vratio, očigledno živ i neozlijeđen. Istina, trenutno se odmara "u prirodi". Ako je pitate zašto to ranije nije rekla, osvrće se na Meredithino naređenje, kao i na viteza-kapetana Cullena, koji je takođe tražio Wilmoda i krenuo za njim iz grada. Ovo se nedavno dogodilo i sigurno ćete ih sustići ako požurite.

Krenite do "Kampa Wilmod" koji se pojavljuje na mapi, gdje ćete svjedočiti sceni ispitivanja novaka od strane Cullena. Možete odabrati bilo koju liniju sa svoje strane koju želite - to neće utjecati na sljedeću scenu.
Dakle, morate se boriti sa opsjednutima i odredom duhova. Nakon bitke, automatski ćete započeti razgovor sa Cullenom (oni koji su igrali prvi dio YES-a sigurno će prepoznati ovog mladića).
Cullen zapravo ne zna šta se dešava, ali će vam dati dojavu o bordelu Rose Bloom, gdje je Wilmod često bio u prošlosti.
U pomenutoj javnoj kući pitajte devojku po imenu Viveka koju je od "devojčica" Vilmod najčešće posećivao. Nakon što pogledate knjigu rekorda, Viveka će vas uputiti na "Idunn, Curiosity from the East."
Idunn će tokom razgovora negirati da uopće zna ime Wilmod, a zatim će pokušati šarmirati i GG i članove stranke, koji odjednom, bez ikakvog razloga, počnu tražiti da joj ne naudite. Što se tiče GG, ako je on (a) mađioničar, onda ona može sama razbiti čaroliju ili zamoliti bilo kog mađioničara u vašoj grupi za pomoć. Idunn će biti toliko šokirana da njena magija nije uspjela da će odgovoriti na sva vaša daljnja pitanja.
Sve druge opcije dijaloga će rezultirati Idunn trenutnom smrću i morat ćete locirati skrovište Blood Magesa iz dokumenata na njenom stolu.

Prema Idunnu (ili prema pročitanim dokumentima), za sve je zadužen izvjesni Tarone, koji se trenutno nalazi u tajnom skloništu u Underbelly. Nakon što vam kaže sve što zna, mađioničar će vas zamoliti da joj poštedite život. Možete je poslati templarima na pomirenje (što će vam donijeti bodove za rivalstvo sa Andersom) ili je možete ubiti na licu mjesta.
Idi u Kloaku, u Taroneovo skrovište. Budite oprezni - osim obaveznih za jazbinu krvnih magova duhova i nemrtvih, ovdje se nalazi i nekoliko zamki. Kada ste skoro očistili cijelo skrovište, naći ćete Kerana i kratko razgovarati sa samom Tarone. Međutim, problem nećete moći riješiti mirnim putem – a da li je to potrebno? - i nakon razgovora, bitka će početi.
U ovoj bici, u poslednjem talasu protivnika, pojavljuje se Demon želje, koji je mnogo opasniji od same Tarone, pa pogledajte okolo.

Nakon bitke razgovarajte s Keranom. Ako su Anders ili Merrill u vašoj grupi, onda mogu provjeriti mladića na demone. (Dobit ćete utjecaj kod Andersa ako ga zamolite da to provjeri.)
Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Prati ga.
Scena koja slijedi može vam donijeti bodove za prijateljstvo ili rivalstvo s Andersom u zavisnosti od toga da li se slažete s Keranovim govorom ili tvrdite da su templari krivi. Kada morate progovoriti o budućoj sudbini Kerana, možete se ili složiti s Cullenom da je mladić potencijalno opasan (i zaraditi bodove prijateljstva sa Fenrisom i bodove rivalstva sa Andersom i Aveline), ili uvjeriti da nije opsjednut ( primanje odgovarajućih inverznih uticajnih tačaka). Bez obzira jeste li provjerili ima li Keranovih demona ili ne, najbolja opcija je da ga templari promatraju 10 godina i nakon toga promaknu u punog viteza. Cullen neće pristati na više.
Ovaj razgovor će dovršiti ovu misiju.

Ovaj vodič pruža potpune informacije o svakoj misiji, uključujući lokaciju komponenti, jedinstvene predmete, nadogradnje prateće opreme i još mnogo toga. Odlomak uključuje razne opcije zapleta.

Sve - od samog teksta do snimka ekrana - napravio sam ja. Elementarne zadatke, poput razgovora sa pratiocima, nisam uključio u odlomak, jer njihova realizacija ne zahtijeva posebne napore.

Uživajte u čitanju!

Prolazak kroz Dragon Age 2

Dakle, prije svega, pozvani smo da odaberemo klasu i pol Hawkea. Nakon donošenja prve odluke u igri, pritisnemo dugme za potvrdu i strmoglavo uranjamo u fascinantan svet Dragon Agea. Počinje početna scena, gdje vidimo izvjesnog patuljka kojeg vodi na ispitivanje Cassandra Pentaghast, Tragač za Crkvom koji je zainteresiran za Branitelja Kirkwalla. Nakon niza jadnih izgovora, patuljak (po imenu Varric) započinje svoju priču.

Nakon toga slijedi scena tuče u kojoj su uključeni Hawke i njen/njegov brat/sestra. (Treba napomenuti da ko će vam pomoći u bitci, brat ili sestra, ne ispada slučajno - ako igrate mađioničara, onda će vaš brat biti s vama, ako ste ratnik ili razbojnik, onda će vaš brat biti sestro.) Tokom bitke dolaze osnovni savjeti s kojima možete brzo savladati specifičnosti borbe posebno za svoju klasu.

Dakle, prva bitka iza i ispred nas pojavljuje se jedna od inovacija Dragon Age-a - novi sistem dijaloga. Za one koji su igrali još jedno BioWare remek djelo, Mass Effect, dijaloški okvir će biti poznat. Sada naš lik nije tihi idol, Hawk je potpuno glasan i animiran. Predstavljaju nam se tri opcije za odgovore u dijalogu - ljubazan / fleksibilan, duhovit i zao / odlučan. Na vama je da odlučite kakav će lik Hawk imati. Također ću malo odstupiti od teme, napominjući da trenutno Hawk ima standardni izgled koji su mu dali programeri igre, ali nemojte se uznemiriti, malo kasnije ćete moći ispraviti ovaj nesretan nesporazum i eksperimentirati sa različitim opcijama za izgled vašeg heroja.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Dakle, nastavimo borbu. Sam borbeni sistem je također doživio niz pozitivnih promjena. Bitka je postala mnogo življa i spektakularnija, a naš lik brži i ubojitiji, možemo vidjeti kako se neprijatelj bukvalno raspada u komade pod naletom Hawkea i njegovih pratilaca. Kada su stvorenja tame gotova, pojavljuje se novi neprijatelj - ogar kojeg dobro poznajemo, a koji je također dosta promijenio izgled. Kada Ogrovo zdravlje dostigne kritičnu tačku, možemo uživati ​​u spektakularnoj sceni "završetka", u kojoj skitnica Jastreb osvetnički razbija čudovište bodežima, mag Jastreb tera krvnu kišu iz mesa čudovišta, a Jastreb ratnik herojski probode Ogra. sa mačem.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

I tako, kada stvorenja tame ponovo okruže heroje, zmaj se pojavljuje i ... ponovo nestaje, uz nevjerovatne povike Kasandre - grandiozni početak priče bio je samo čista fikcija ispitivanog patuljka. Nakon što je saslušao bijesnu tiradu Tragača, patuljak ipak pristaje da ispriča cijelu priču o svom poznanstvu sa Braniteljem od početka do kraja.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

A sada, konačno možemo oblikovati Hawkov izgled onako kako želimo.

1) Opcije podešavanja su iste kao u Originsu, tako da osim novog seta frizura, brade i nijansi za oči, sve bi trebalo da vam bude poznato.

2) Portret je, čini mi se, malo skračen, da uzmemo barem izbor izraza lica glavnog junaka, ali to zapravo i nije toliko bitno.

4) Možete uvesti događaje iz Origins-Awakening u igru. Ako ne možete ili ne želite da uvezete svoje sačuvane podatke, onda jednostavno možete odabrati tipičnu priču od ponuđenih. Lično sam uvezao svoje sačuvane podatke.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Odaberite nivo težine i možete započeti igru.

Pobjeći iz Lotheringa

Varric ukratko prepričava događaje iz Origins-a, nakon čega vidimo Hawka kako bježi sa svojom sestrom, bratom i majkom iz mraka. Inače, izgled brata i sestre direktno zavisi od izgleda glavnog lika, tako da mogu izgledati drugačije u različitim pasažima. Nakon kratkog dijaloga, konačno možemo dalje. Nakon nekoliko sekundi, ponovo vidimo stvorenja tame.

Imajte na umu da je Hawke sada nivo 1, umjesto nivoa 10 kao što je bio kada je prvi put isprobao Varricovu priču. Pa ipak, sada, ako igrate pljačkaša, možete koristiti samo lukove i bodeže, ako mađioničara, onda samo motke, ako ratnika, onda mač sa štitom, ili dvoručni. I nekoliko riječi o opremi - nećete moći promijeniti odjeću svojih pratilaca, samo Hawk. Sa pratiocima možete samo kupiti ili pronaći poboljšanja postojećeg oklopa.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Pa, vrijeme je za prvi nivo. Dvoklikom na portret lika dolazimo do prozora za zapis karaktera, gdje kliknemo na dugme "Karakteristike". Kao što vidite, distribucija karakteristika se nije mnogo promijenila. Nekoliko riječi o parametru "Lukavost" - ako igrate kao pljačkaš, onda je ovaj parametar direktno odgovoran za Hawkeovu sposobnost da razbije brave i neutralizira zamke. U igri postoje 4 vrste dvoraca i zamki: laki, srednji, teški i majstorski. Shodno tome, Hawke može otvoriti jednostavne brave sa 10 lukavih tačaka, srednje sa 20 poena, složene sa 30 poena, a master sa 40 poena.Isto važi i za zamke za razoružavanje. Dakle, ako želite prikupiti što više trofeja, onda sami donesite zaključke. Nakon što smo raspršili bodove prema odabranim parametrima, prelazimo na mrežu za odabir sposobnosti. U poređenju sa Originsom, distribucija sposobnosti je dosta evoluirala, postala je nekako jednostavnija i pristupačnija, međutim, ovo je čisto moje mišljenje.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Ne zaboravljajući da mrtvim stvorenjima otimamo tamu i leševima nesrećnika levo i desno od staze, penjemo se uz padinu. Sestra će pitati gdje namjeravamo ići, i zajedničkom odlukom idemo u Kirkwall. Čim imamo vremena da napadnemo najbliže stvorenje tame, vidimo naše buduće pratioce - ratnicu Aveline i njenog muža, ranjenog templara po imenu Wesley. Pomažemo Aveline da stane na kraj stvorenjima iz tame, a zatim naiđemo na otvoreno neprijateljstvo njenog muža prema njenoj sestri (ili takođe prema glavnom liku, ako je mađioničar). Saznajemo da su i oni bili u bijegu od mraka još od samog Ostagara, te da su također bili u vojsci palog kralja Cailana. Wesley je spreman učiniti uslugu tako što će zatvoriti oči na odmetnute pratioce (osvojio bi mnogo zanimljivih ranjenika), i cijelo društvo idemo dalje.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Ne zaboravite da podignete nivo svojih pratilaca. Ako se ne želite puno mučiti, samo kliknite na „Auto. Nivo” u prozoru za unos karaktera, a igra će automatski dodijeliti stat poene i odabrati sposobnosti za vaše pratioce. Želeo bih da pomenem novi sistem odnosa: kao što vidite, sada imamo dve skale „Prijateljstvo“ i „Rivalstvo“, i ovde treba da povučemo jasnu granicu između rivalstva i neprijateljstva. Ako je neko skloniji da se takmiči sa vama, to ne znači da vas mrzi svim fibrima svoje duše, ne, on vas takođe poštuje, jednostavno nije prijatelj i vaši stavovi se po mnogo čemu razlikuju.

Ubijamo sljedeća stvorenja tame i spuštamo se niz padinu, gdje nas opet čeka zasjeda. Usput, savjetujem vam da prvo ubijete neprijatelje sposobne za magiju, a tek onda sve ostalo. Lijevo od staze, u maloj guduri, čeka vas prva zaključana škrinja. Ako je vaš Hawk pljačkaš, onda možete otvoriti bravu, ali ako ne, nemojte se uzrujati - u tome nema ničeg vitalnog. Nasuprot sanduka leži leš sa knjigom u rukama. Obavezno čitajte knjige, one ne samo da imaju puno korisnih informacija, već čitajući ih dodaje i bodove iskustva!

Idemo uz padinu. Ogar trči prema nama! Ako igrate kao mađioničar, tada će Bethany herojski napasti ogra, ako igrate kao pljačkaš ili ratnik, onda će Carver. Dakle, ili brat ili sestra će umrijeti. Nakon okršaja sa ogrom, smirujemo majku slomljenog srca i ponovo u bitku. Kada se svima učini da nema nade za spas, zmaj će nam pomoći, a naš stari i umjereno ljubazni prijatelj Flemeth će se pokazati kao zmaj. U znak zahvalnosti za pomoć, Flemeth traži da pokloni jednu sitnicu Maretari, čuvaru klana vilenjaka Dolly. Ne možete odbiti, pa hoćete, ne želite, ali morate to učiniti. Konačno, ispostavilo se da se Wesley zarazio prljavštinom i bilo bi milosrdnije ubiti ga. I Aveline i Hawk mogu to učiniti (ali ako Hawk to učini, onda ćete od Aveline dobiti -10 odnosa, ako date Avelineu izbor, vaši odnosi će se poboljšati za +10), ostavljajući Wesleyja u životu neće uspjeti.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Dolazak u Kirkwall

Zatim slušamo svađu Varrica i Cassandre i nastavljamo igru ​​već u Kirkwallu. Zbog brojnog priliva izbjeglica, nikome nije dozvoljen ulazak u grad, potrebno je da priđete čuvaru okruženi gomilom radi razjašnjenja. Stražar nas šalje da razgovaramo sa kapetanom Ewaldom, popnemo se uz stepenice i idemo hodnikom i desno. Pored kapetana je grupa nezadovoljnih ljudi sa kojima se moramo potući čim čuju da će se kapetan potruditi da pronađe našeg ujaka.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Tri dana kasnije, naš šarmantni ujak konačno stiže. Ispostavilo se da naša porodica u Kirkwallu uopće nije tako bogata kao što smo mislili. Da bismo ušli u grad, moramo godinu dana raditi na otplati duga ili za unajmljene ubice ili za bandu krijumčara. U zavisnosti od vašeg izbora, tokom igre ćete dobijati različite sporedne zadatke.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Ako ćete raditi za unajmljene ubice, onda kao pilot zadatak morate ubiti lokalnog aristokratu. Možete uzeti novac od njega i rastati se sa svijetom, (ali ako to učinite, tada će glava ubica saznati za to, a uz njegovu pomoć nećete moći ući u grad, a ako prvo otišao da izvrši zadatak švercera, onda opcija da se rastaneš od svijeta uopće neće biti) ili ga ubiti - sve je u tvojim rukama. Ako odaberete novac, onda se još morate boriti protiv njegovih plaćenika, tako da nema velike razlike.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Ako ćete raditi za krijumčare, onda kao pilot zadatak morate imati posla s lokalnim trgovcem koji im duguje novac. Ako u razgovoru s njim zamolite Aveline da to shvati, dobićete +10 prijateljstva i nećete se morati ni sa kim svađati. Ako odaberete bilo koji od odgovora na desnoj strani, tada ćete se morati boriti sa stražarima trgovca, a za odgovor gdje tražite novac za šutnju, dobit ćete -5 u odnosima sa Aveline (ako prvo odete da uradite zadatak švercera, onda će odgovor gde tražiš novac biti uspešan, ali kada odeš da prijaviš švercere, čuvari će ih izbaciti)

Moj savjet je ovo. Da biste izvukli maksimum iz situacije, uradite ovo:

Ako želite surađivati ​​sa krijumčarima, onda prvo idite do ubojica, uzmite 2 zlata od aristokrata za milost, pa tek onda idite do krijumčara i izvršite njihov zadatak, ali kada razgovarate s trgovcem, zamolite Aveline da to riješi. Tada ćete imati dodatna 2 zlata, prolaz u grad i +10 u odnosima sa Aveline.

Ako hoćeš da sarađuješ sa unajmljenim ubicama, onda prvo idi kod švercera, uzmi novac od trgovca, pa tek onda idi da ubiješ aristokratu na zahtev unajmljenih ubica, a aristokrata ima čak 5 zlata u džepovima, koje ne morate nikome dati. Tako dobijate 7 ekstra zlata, propusnicu za grad, ali -5 za odnose sa Aveline.

Koju god odluku da donesete, sada imate pristup gradu. Vrata Kirkwalla su vam otvorena.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

ČIN 1

Ako su prije ovog događaja igre tekle paralelno sa događajima Origins-a, sada je kuga gotova, a događaji Buđenja su već iza nas. Naš/naš Hawk ima oko 26 godina i cijeli život je pred sobom. Obećavajuće putovanje Dubokim putevima je u toku i Hawke i njegova braća i sestre žele da učestvuju, ali organizator ekspedicije, patuljak po imenu Bartland, odbija da ih povede sa sobom. Njegov brat Varrik (da, da, onaj Varrik u ime kojeg se priča) nudi da postane ne samo član, već i partner ekspedicije. Sve što treba da uradimo je da dobijemo 50 zlata i mi smo u poslu.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Sada nismo ograničeni nikakvim okvirom – prvo možemo da uradimo jedan zadatak, pa drugi, kojim redosledom da delujemo – na vama je. Mogu vam samo savjetovati da počnete ispunjavanjem zadataka saradnika.

Dakle, otvorite Dnevnik u meniju i idite na karticu Trenutni zadaci.

Za sada su nam dostupni samo zadaci Glavne parcele - s njima ćemo početi.

Prvo, savjetujem ti da odeš kući. Ali prije nego pređete na Donji grad, bit će zgodnije prikupiti zadatke koje vam može pružiti lokacija na kojoj se sada nalazite, odnosno Gornji grad. Na karti znak uzvika označava Inicijatore zapleta. Trčeći pravo, stižemo do Gornje gradske pijace, gdje vidimo patuljka po imenu Vorti, koji pravi bombe. Bombe možemo kupiti direktno od njega ili naručiti kod kuće. Generalno, novi sistem za pravljenje napitaka, bombi, otrova je mnogo praktičniji nego u Origins-u. Ostaje nam samo da pronađemo komponente i kupimo recepte, i naravno da platimo proizvodnju. Što više komponenti imate, to će napitak, otrov ili bomba biti efikasniji. Smatram da je zgodnije u smislu da nema potrebe trčati od jednog trgovca do drugog, kupujući bezbrojne vilenjačke korijene, korijene smrti, itd.

Usput, koristan savjet - nemojte žuriti potrošiti svu svoju ušteđevinu na napitke zdravlja, izdržljivosti i mane, što manje

Ako skladištite napitke, to će se češće naići na leševima neprijatelja.

Što se zdravlja tiče, najbolje je da sa sobom držite desetak napitaka korijena vilenjaka u rezervi i ne trošite novac na napitke zdravlja na koje ćete često naići.

Često provjerite asortiman trgovaca bilo gdje u Kirkwallu, oni mogu imati poklone, poboljšanja opreme satelita. Pa ipak, žurim da vam ugodim - više nećete morati da se zagonetnite kome da poklonite srebrni ingot ili amajliju Crkve - svi darovi koje nađete u početku se odnose samo na jedan od satelita.

Dakle, budući da smo na tržištu, neće biti suvišno vidjeti šta nam vrijedni trgovci mogu ponuditi. U Robes of Jean Luc, možete kupiti produžetak ranca. Sada, ako imate instaliran dodatni sadržaj Prince in Exile, idite na Crkveni trg, gdje ćete upoznati budućeg pratioca - Sebastiana Vala.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Prihvatite zadatak na Propovjednikovoj tabli - DUŽNOST .

Putovanje u Donji grad. Kao što vidite, mapa je potpuno drugačija od one na koju smo navikli u Origins-u - prikazuje Kirkwall i njegovu okolinu, štoviše, možemo mijenjati dan i noć, jer većina zadataka ovisi o dobu dana.

Kada stignete u Donji grad, pozdravite Lady Elegant, možete naručiti napitke od nje. U prodavnici odjeće možete kupiti još jedno proširenje ranca, kao i poboljšanje Varricove opreme. Silazeći niz stepenice, u blizini oružara, možete čuti kako muškarac reklamira lijek s pepelom Andrastea sve dok ga žena strogog izgleda ne izbaci. Priđi joj. Dakle, dobijamo novi zadatak - ČUDA .

Popnite se stepenicama - narednica Joanna stoji desno od taverne Obješenog čovjeka, priđite joj. Dobivanje novog posla CONSPIRACERS . Idi kući. Ovo je vjerovatno jedno od najboljih poboljšanja u Dragon Age-u - uvijek postoji mjesto gdje možete doći, gdje možete ostaviti stvari, razgovarati sa porodicom, općenito, postoji kuća.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Ako imate instaliran premium sadržaj, onda pored majke, ujaka i sestre/brata kod kuće možete očekivati ​​i psa kojem se može dati ime. Osim toga, Hawke ima mogućnost da prizove mabari na hotbaru, tako da vam pas može pomoći u bitkama. Razgovaraj sa svojom majkom. Dobijamo novi zadatak - PORODIČNI SLUČAJEVI

Idite do stola - ovdje će biti pohranjena sva pisma koja je Hawk primio, to mogu biti zadaci, zahvale i reklame. Pored stola se nalazi škrinja - ovdje možete staviti sve stvari za odlaganje, vrlo je zgodno, ne morate nositi sve što je u inventaru. Nasuprot stola su stalci za naručivanje bombi, napitaka i otrova, o proizvodnim karakteristikama sam vam ranije govorio detaljno. Idite u veliku sobu s desne strane i otvorite škrinju sa posebnim paketima - tu su predmeti iz premium sadržaja, uzimajući ih dobit ćete 5 zlata. U prostoriji naspram ulaza u kuću nema ničeg zanimljivog, osim poruke upućene ujaku. Za zabavu, možete bockati neke predmete u kući kako biste slušali Hawkeove komentare. Također možete kliknuti na psa i pogledati scenu gdje mu možete dati ime. Zvaću ga Blackberry.

Savjetujem vam da prvo pronađete sve pratioce, a zatim nastavite s ostalim zadacima, takva strategija je korisna jer ćete do završetka ostalih zadataka moći odabrati pratioce, početi razvijati odnose s njima , jer u ovoj ili onoj situaciji vaši saputnici imaju svoje mišljenje o svakom pitanju, a u zavisnosti od vaših odluka formiraće se i njihovo mišljenje o vama – da li će se skala odnosa kretati ka rivalstvu ili prijateljstvu. Također, ispunjavanjem zadataka Glavnog zapleta i zadataka pratilaca, obići ćete gotovo sve lokacije čina i prikupiti većinu sporednih i dodatnih zadataka.

Poslovni razgovor

Idi u tavernu Obješenog čoveka. Veoma slikovito mesto, zar ne? Za mene je ovo najbolja lokacija u igrici. Pogledajte samo mrlje od krvi na podu, u baru u plastu sijena! Ljepota! Ako želite, možete otići do gostioničara i saznati najnovije glasine, možete i preskočiti šolju na šanku. Vidite onu trubu pored ulaza? Klikom na njega možete odabrati članove odreda - ovo je također jedna od inovacija. Hajdemo gore na drugi sprat. U škrinji u drugoj sobi desno duž hodnika je šal - novi zadatak DOLJE KĆERKI ŠAL. Ali vratimo se trenutnom zadatku. Razgovaraj sa Varicom. Sada treba da nađemo Sivog čuvara, koji ima mape ulaza u Duboke puteve, trgovac Liren iz Donjeg grada treba da zna gde se krije.

smirivanje

Lyren's shop se nalazi pored Prodavnice odjeće i zove se Ferelden Lyren's Goods. Razgovaraj sa domaćicom. Ispostavilo se da nam je ovaj Grey Guardian odavno poznat po Andersu. Ali nemojte žuriti da idete - u radnji postoji kutija za donacije - što više donirate za potrebe izbjeglica, više bodova iskustva dobijate! Za 50 srebra - 50 bodova iskustva, za 1 zlato - 100 bodova, za 5 zlatnih - 200 bodova. Donirati možete samo jednom! Na izlazu iz radnje zaustavit će nas četa naoružanih izbjeglica koji se zalažu za Andersa. Možete ih ubiti, ali ako želite mirnim putem riješiti stvar, onda dajte riječ Bethany/Carveru ili ako igrate maga, možete odabrati opciju "Mi smo za jednog" i tuče neće biti. Idemo u najzeleniji dio grada - do Cloaca.

Underbelly je pun razbojnika bez obzira na doba dana, pa pazite na oči!

U Underbelly, pronađite proizvođača otrova, njegovo ime je Tomwise. Sada imate priliku naručiti bilo koju vrstu proizvedene robe.

Idite u Andersov azil u sjevernom podnožju. Quid Favor - Anders traži pomoć u spašavanju svog prijatelja maga. Prebacujemo kartu na noć i idemo u Gornji grad.

Noć krije mnoge tajne i opasnosti. Ne opuštaj se!

Ako želite u potpunosti završiti igru, pokušajte istražiti svaku lokaciju svaki put kada se nađete u njoj. Kirkwall je tako promjenjiv!

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Anders nas čeka na ulazu u crkvu. Ulazeći u crkvu, idemo uz stepenice desno. Andersov prijatelj je pacificiran, imamo bitku sa templarima, nakon čega Anders ubija Karla. Tada se automatski nalazimo u bolnici, gde vodimo ozbiljan razgovor sa magičarom. Ako pokažete razumijevanje, možete započeti aferu sa Andersom.

Sledeći put kada posetite azil, Anders će razgovarati sa vama, ako nastavite da flertujete sa njim, reći će da ne želi da Hawkeu slomi srce, pa je veza nemoguća. Ali ne brinite, to je samo privremeno.

Pobrinimo se za porodični posao. Hajde da završimo zadatak PORODIČNI SLUČAJEVI .

Nakon što završite zadatak, provjerite sto. Pisma sa zadacima stizala su od vašeg prvog poslodavca, iz Athenril/Miiran (u zavisnosti od toga za koga ste u početku radili). Dostupna su 3 nova zadatka KOSTIJU, NEDOVRŠENI SLUČAJI, BESPLATAN SIR

Pogledajmo Obješenog čoveka, gde ćemo upoznati novu saputnicu - gusaricu Isabellu ...

Luđaci neće skrenuti

Isabella treba našu pomoć. Noću idemo u Gornji grad, ali prvo razgovaramo sa Varicom, pošto smo imali sreće da smo u kafani. Sastajemo se s Izabelom na trgu blizu stepenica koje vode do guvernerovog zamka. Suočavanje sa bandom pirata. Od tijela jednog od gusara oduzimamo pismo i idemo u Crkvu. Zasjeda u crkvi. Izabelin neprijatelj - Hyder je prilično ozbiljan protivnik. Dobro razmislite o svojoj taktici! Savjetujem da na njega bacite moći maga i jednog ratnika/lutnika, dok se ostali pratioci mogu nositi s ostatkom gusara, ovo je zgodno, jer mag može imobilizirati Hydera. I često koristite sposobnost mađioničara vatrene oluje, ako u vašoj grupi ima nekoliko mađioničara, tada ćete korištenjem ove sposobnosti dobiti fatalan učinak.

Nakon pobjede idemo na "Vješala". Ako ste se prije godinu dana pridružili švercerima, u kafani ćete vidjeti sumnjivu ženu sa kapuljačom - razgovarajte s njom i primite zadatak TAJNI SASTANCI.

Razgovaraj sa Isabellom. Ona će dati novi zadatak - ŠTA JE SPALO OD SZO

Prijatelj u gardi

Idi u guvernerovu tvrđavu. Baraka uz stepenice i desno. Razgovaraj sa Aveline. Dobićete novi zadatak - KAO ŠTO TREBA

Long Way Home

Obećanja se moraju ispuniti, zar ne? Zato mislim da je vrijeme da odnesemo amajliju koju nam je Flemeth dao čuvaru dalskih vilenjaka Maretariju. Odaberite saputnike koji će ići s vama i idite! Maretari će vas poslati da izvršite ritual povezan sa amajlijom. Njen učenik Merrill će ići s tobom. Ritual se mora održati na oltaru na vrhu Razbijene planine. Ali ostanite još malo u kampu. Uzmi MAP u ladici pored Majstora Zanatlija klana Ailena. OKUPIRANOG KIRKWALLA.

Na Slomljenoj planini, uvijek budite spremni za borbu protiv pauka ili mrtvih!

Sada možemo ići dalje. Popnite se uz padinu - Merrill vas tamo čeka, nakon razgovora s njom, idemo dalje. Na putu do vrha nerviraće nas uglavnom samo nemrtvi. Očigledno Merrill nije najpopularniji vilenjak u klanu, zar ne? Uzmite barem način na koji njeni pripadnici plemena razgovaraju s njom. Ali, na posao! Iza stena pored vatre krije se vilenjački koren. Dižemo se više i stupamo na stazu na Slomljenoj planini. A staza uopće nije staza - to je cijela pećina koja vodi do vrha. A gde su pećine, tamo su i pauci!

Budi pazljiv! Pećine i rudnici puni su uskih tunela, u kojima se sigurno nešto krije.

U jednom od uskih tunela naći ćete poseban predmet - Rukavice posljednjeg spuštanja (usput, pročitajte priču o ovom predmetu u Codexu - tamo ćete naići na lika s prezimenom Pentaghast, Tragača crkve koji ispituje Varrica ima potpuno isto prezime - da li je to zaista njen daleki predak?)

Nakon što siđete niz stepenice, nemojte propustiti srebro pored vatre. Izlazeći u veliku dvoranu punu ogromnih stalaktita i stalagmita, pogledajte u kutiju lijevo od ulaza. Tamo ćete pronaći stavku koja se odnosi na zadatak - ŠTAMPA KUĆE THALWEIN. Nakon izlaska iz pećine, nailazimo na magičnu barijeru s kojom se Merrill nosi. Blimey! A taj Dalish, ispostavilo se, posjeduje krvnu magiju. Što se mene tiče, ovo nije dobro!

Zapamtite sposobnost Firestorm - pomoći će vam da izbjegnete trošenje dragocjenih napitaka zdravlja!

Uzmite si vremena da priđete oltaru – prvo se popnite uzbrdo. Ne propustite Deep Mushroom. Penjući se, budite oprezni, četiri zamke su spretno postavljene duž staze. Na vrhu planine postoji još jedna barijera koja joj se približava, budite spremni na činjenicu da će vas gomila nemrtvih napasti. Nakon što ubijete stvorenja, vratite se do oltara. Spremite se, imamo vruću bitku sa nemrtvim!

Obavezno uzmite Magisterov prsten i 6 zlata sa leša Vještice Horor. Takav novac ne leži na putu!

Konačno, priđite oltaru. Merrill će inicirati poziv, a ko je to? Mudar, stari Flemet! Ko bi sumnjao u to?! Pošto nam je dao više pitanja nego odgovora, i pun mudrih fraza, Flemet će ponovo nestati. Vraćamo se u pećinu. Lijepo je što ne moramo savladavati povratni put - klikom na pećinu odmah prelazimo u logor Dališa. Nakon razgovora s Maretarijem, krećemo pravo u Kirkwall's Elfinage, gdje nezadovoljna Merrill razmišlja o svom novom domu. Sada, ako želite vidjeti Merrill u neformalnom okruženju, možete doći u njenu novu kuću u Elfinageu. Kao što ste do sada mogli pretpostaviti, Merrill se pridružuje Hawkeu.

Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA


Prolazak DA2. ACT 1 - ACT 3. Sponzorira sajt, AMD i EA

Vidiš li vilenjaka?

Ovu misiju vam daje Qunari ratnik koji stoji na ulazu u luku. Pokušava da otkrije kuda su otišli patroli poslani na Ragged Shore. Vi ste, kao izuzetna ličnost, bili osumnjičeni da ste ih ubili. Putujte do lokacije koju su označili Qunari. Naći ćete Qunari mrtve, pored njih će biti opsjednuti u društvu duhova koji će i vas napasti. Vratite se u luku i javite Qunarima šta ste vidjeli. U zamjenu ćete dobiti 1 zlatni i dvoručni mač Binky's Solace.

Odavanje počasti palim

Sakupite sva tri amuleta mrtvih lovaca kada istražujete pećinu s varteralom na Merrillovom odrazu u misiji Mirror i vratite ih čuvaru Maretariju.

Ponoćni sastanak/Ponoćni sastanak

Ova potraga će se pojaviti samo ako ste ubili templare tokom priče iz čina 1 "An Act of Mercy". Nakon što primite pismo, sastanite se sa templarskim poručnikom, koji pokušava da otkrije šta se dogodilo njegovoj nestaloj braći. Bilo koja opcija dijaloga će rezultirati borbom i to će dovršiti potragu.

Dug u porodici

(hvala TiMac-u na dodavanju)
Ovu misiju izdaje templarska novakinja Margit u Kazematima. Žali se da je Keranova porodica duboko dužna Tevinteru zalagaocu Senestri Zmiji i traži od vas da je uvjerite da joj oprosti dugove.
Sama Senestra se može naći noću u luci. U razgovoru s njom, ona odmah baci par fraza da bi bilo lijepo ubiti Hawka, jer. mnogi će to dobro platiti. Bitka nije teška i nakon pobjede potraga će se automatski završiti. Nagrada - 750 iskustva.

Stručnjak za probleme/popravljač

Ovu misiju možete dobiti samo ako ste, tokom misije priče "Pronađi i ponovo izgubljen", odlučili da spalite tijela Qunarija.
U tom slučaju, po povratku kući čekaće vas pismo u kojem vam nepoznata anonimna osoba nudi posao da uništite neke leševe. Nisu označene markerima i morate ih sami pronaći. Ukupno ih ima četiri:
1. U septičkoj jami na južnom dijelu, nedaleko od Black Jacka.
2. Donji grad, noć, stambena četvrt.
3. Luka - noć, ured šefa luke.
4. Ragged Shore, zapadni dio, nešto južnije od zapadnog izlaza na mapu svijeta.

Možete se jednostavno riješiti tijela, kako vam se nudi – u ovom slučaju, nakon što pronađete svaki leš, na mapi će se pojaviti oznaka za potragu – gdje ga se točno riješiti. U ovom slučaju, morat ćete se boriti protiv suprotne frakcije razbojnika kod tijela u Ragged Shoru, a kasnije ćete dobiti nagradu od pisma (imao sam samo iskustvo - 1500 bodova).

Možete ubiti razbojnike koji čuvaju leševe u Luci i Niskom gradu, a da se ne riješite tijela. U ovom slučaju, dobit ćete nagradu od frakcije na Ragged Shoru.

Zabranjeno znanje

Taroneove knjige o crnoj magiji skrivene su u Kirkwallu i oko njega. O ovome ćemo saznati u pismu od Idunn (ako je niste ubili tokom prve akcije "Neprijatelji među nama"), ili nakon što sami pronađemo neku od knjiga.
Moramo pronaći sve knjige i ili ih uništiti, ili pročitati i steći zabranjeno znanje (+2 stat poena, ali daju se samo jednom, čak i ako pročitate sve knjige). Ako samo uzmete knjige bez čitanja, one će se pretvoriti u smeće i prikladne su samo za prodaju. Istina, koštaju skoro 90 srebrnjaka.

Knjige se nalaze:
1. U crkvi, na balkonu desno od ulaza. Kada se unište, pojavljuju se demoni, duhovi, vještičarski užasi, opsjednuti.
2. U Guvernerovoj tvrđavi u sali sa tronom. Kada se unište, pojavljuju se i demoni, duhovi, opsjednuti i vještičarski užas.
3. Na Ragged Coast. Od ulaza do obale trčimo gornjom stazom, na raskrsnici staza vidimo otvoreni prolaz do Vlažne pećine. Ajmo tamo. Pećina je mala, lijepa i zlokobna, mali zmaj živi ispred toga, nakon što ga pročita ili uništi, pojavit će se revenant i drugi nemrtvi.
4. U Koštanoj jami nakon završetka misije "Cave of the Dead" tamo. Pećina pored ove pećine biće ponovo otvorena i odvešće nas do male tamnice sa knjigom. Nakon čitanja pojavljuju se Demon želje i drugi duhovi.
5. U Zaboravljenom Taigu (nova pećina na Slomljenoj planini). Ovo je najteže mjesto od petorice, borba prije uništenja toma bit će mnogo teža nego poslije. Knjigu čuvaju različite vrste nemrtvih, opsjednutih, demona bijesa, golema, Demona želje, revenanta i Arcane Horror. Nakon svega ovoga, jedan jedini revenant sa malim odredom nemrtava, koji puzi u svijet nakon čitanja knjige, izgleda kao sitnica, jedva vrijedna pažnje.
Napomena - u sobi sa knjigom nalazi se mirni golem-prodavač sa dobrim asortimanom robe.

Nakon što uništite svih pet tomova, idite u Underbelly. Tu se otvorio prolaz u novu tamnicu, označen je strelicom za potragu.
Kupite boce napitaka, povedite sa sobom najjače i najopremljenije članove odreda i tek nakon toga idite dovršiti ovu misiju. U Zaboravljenoj jazbini postoje zamke majstorske klase, stoga budite oprezni. Bolje je povesti sa sobom pljačkaša - neke se zamke ne mogu zaobići.
U tamnici će biti Crni Grimoar - nakon što ga uništimo, pojavit će se prilično jaki protivnici - to su demoni bijesa, opsjednuti, nemrtvi i drugi jednako slatki drugovi, uključujući Besmrtni užas Zebenkek, za ubijanje kojeg ćete dobiti posebno dostignuće. Svi protivnici su jaki - neće biti "običnih" neprijatelja koji umiru od jednog do tri pogotka. Možete se vratiti na početak tamnice čim borba počne - tada će vas pratiti samo neki protivnici i lakše ćete se nositi s njima u dijelovima. Jedan Sebenkek nije toliko opasan.
Napomena: Možete čitati Crni Grimoar i dobiti stat poene - demoni će se pojaviti prema očekivanjima i potraga će biti završena, sa svim knjigama navedenim kao uništenim u dnevniku (vjerovatno greška).

Zadaci Miss Selby:

(Ovi zadaci se pojavljuju samo ako, tokom misije Act of Mercy u prvom činu, oslobodite magove.)
Izvjesna Lady Selby, čiju su sestru pokorili templari, čekat će vas u jednoj od stražnjih ulica Luke tokom dana. Možete preuzeti nekoliko zadataka na njenoj ploči:

Find and Rescue/Traži i spašavaj

Terry, jedan od magova Starkhavena koje ste spasili u posljednjem dijelu, traži od vas da pronađete njenog prijatelja odmetnutog, kojeg drže lovci na glave negdje na Ragged Shore. Idite do naznačene pećine, ubijte lovce na glave i oslobodite čarobnicu. Dobićete nagradu od gospođe Selby - 1 zlato.

Kako uokviriti templara

Grupa magova traži od vas da ih oslobodite pritiska templara Konrada Wernharta, klevetajući ga i razotkrivajući ga nepouzdanim pred vodstvom reda. Da biste to učinili, idite do Obješenog čovjeka i razgovarajte s pripitom templarom Roderikom. Koju god verziju optužbe da odaberete, ona će na njega ostaviti pravi utisak.
Zatim idite do Kazamata i pogledajte gnjavažu pomoćnika lučkog načelnika sa službenikom. Desno od njih, iza tezge sa oružjem za prodaju, vidjet ćete svitak sa nalogom za nabavku zaplijenjenog lirijuma. Unesite Conradovo ime na dokument i dajte ga lučkom radniku, koji je tu, u suprotnom uglu dvorišta od ulaza. Zatim se vratite gospođi Selby, uzmite 1 zlato kao nagradu i pročitajte pismo zahvalnosti od mađioničara na tabli, opisujući kaznu koja je zadesila Conrada Wernharta.

Crkvene misije:

Vilenjaci na slobodi

(ova objava se pojavljuje samo ako ste nagovorili Feinriela da ode u Krug u 1. činu tokom potrage Prodigal Son)
Pozabavite se grupom daliških vilenjaka koji su nedavno neuspješno pokušali osloboditi Faenriela iz Kruga. Da biste to učinili, idite na Ragged Shore. Tamo ćete naći vilenjake i grupu plaćenika koji su im već ušli u trag. Tokom naknadnog razgovora, možete stati na stranu ili vilenjaka ili plaćenika i ubiti suprotnu grupu.

Lovac na glave

(Ovi zadaci se pojavljuju samo ako ste, tokom misije Act of Mercy u činu 1, uvjerili magove da se vrate u Krug. Ova misija i misije gospođe Selby se međusobno isključuju.)
Pronađite i riješite se tri odbjegla maga. Za razliku od prethodne misije, ne možete pregovarati s njima - oni napadaju čim pokušate započeti razgovor. Svaki mag će pozvati demone, nemrtve i Opsjednute kao pojačanje.

Black Jack se nalazi u južnom dijelu Cloaca (gdje je nekada bio Danzig).
Hebora de Soller krije se u zapadnom dijelu Ragged Shore.
Innley of Starkhaven nalazi se na planini Broken, u njenom dijelu gdje se nalazi vilenjačko groblje, na samom kraju staze.

Sketchy o detaljima

(Ova potraga ne zavisi od toga da li ste stali na stranu templara ili magova u prvom činu)
Suočite se s nekoliko bandi koje iz nekog razloga jure Sketcha (tvoj stari prijatelj, ako si igrao Lelian's Song DLC ​​na početku).

Bande koje morate eliminisati:
Noćni Kirkvol, Visoki grad, na putu do guvernerove palate - "Osvetnici Denerima"
Noćni "Vješal", u stražnjim sobama na drugom spratu - "Brade Rivaini"
Donji grad, Den, severni deo, nedaleko od Elfinage - Antiva Assassins
Kazemati, Den, ćorsokak u blizini travarske grupe Solivitus - Tal-Vashot.
Kanalizacija, noć, otprilike u centru karte, članovi Gnomske povelje.

Nakon toga idite u Luku noću i javite Skeču da ste ga spasili od njegovih progonitelja. U verziji 1.01, zadatak je pogrešan i nakon toga ostaje nedovršen u dnevniku.

Street Cleanup


Zadaci slični prvom dijelu - oslobodite noćnog Kirkwalla bandi i dobijete nagradu od prijatelja u noći "Gallowsman"

Laku noć djevojke/dame

Nakon što pobijedite nekoliko grupa "Noćnih sestara" koje djeluju noću u Visokom gradu, u ruke će vam pasti ceduljica s naznakom mjesta gdje se kriju šefica ove grupe "Blažena" Gillian i njeni najbliži pomoćnici. Uđite u zgradu i uništite sve koji vas napadaju (ima ih puno i jaki su, napadaju u prilično skučenoj prostoriji, pa je bolje da u zabavu povedete kontakt ratnike i jednog maga iscjelitelja).

Low City/The Lowdowns

Očistite noćnu luku od Undercut bandi, nakon čega ćete dobiti indikaciju gdje se nalazi njihov vođa. Idite na naznačeno mjesto i pobijte sve. Dobro proučite uličicu - ne pojavljuju se svi protivnici odjednom, ponekad za njihov izgled morate otići u neku bočnu slijepu ulicu.

Urban Generation/Hometown Breed

Slično kao u prethodna dva zadatka, ali morate se nositi sa "Ljudima pasa", koji pokušavaju preuzeti kontrolu nad noćnim Donjim gradom. Među članovima ove bande ima dosta strijelaca, uključujući i samog vođu. Kao iu prethodnoj misiji, možda ćete morati pažljivo pregledati uličicu s vođom kako bi se pojavili svi članovi bande.

Izgubljeno i nađeno:

- Oči Azurnog Jamosa
Ako odlučite da posetite vilenjačko groblje, onda će vas na oltaru, gde ste u prvom delu obavili ritual sa amajlijom, napasti ludi mađioničar. Dva dragulja se mogu ukloniti sa njegovog leša. Dajte ih Azur Jaimosu u Kazematima.
Budite oprezni - osim ludog mađioničara na groblju, napasti će vas i grupa nemrtvih predvođenih Shadow Assassinom. Tuča s njom može se u potpunosti izbjeći ako mađioničara namamite malo dalje od njegove početne tačke.
- Flawless Pants/The One True Pantaloons
Pokupićete ovaj predmet sa leša jednog od protivnika koje ste ubili tokom Andersove misije "Disent". Dajte ga vlasniku u High City.
- Pečat starog Boga Dumata
Preuzeto iz kutije u Podvožnjaku, kojoj se može pristupiti iz Luke noću. Daj to Bolundu u High City.
- Wentworthov šesti prst
Naći ćete ovo u jednoj od vrećica na površini rudnika Bone Pit. Dajte ga sestri Philias u Gornjem gradu.
- Waxlerov šešir
Preuzeto iz torbe u Podvožnjaku, kojem se noću može pristupiti iz Luke. Dajte ga vlasniku, koji se noću nađe u Obješenom čoveku.
- Piece of Canvas/Swath of the Jackyard
Ovaj predmet možete pokupiti sa leša Fell Ordena, vođe razbojnika koje ste ubili dok ste pratili zadatak "Pirati na liticama". Daj ga Stražaru u Luci.
- Tijelo Gerralta "South Song" / "South-Song" Gerraltov leš
Pronađen u Zaboravljenom Taigu (pećini na Razbijenoj planini, gdje se također nalazi jedan od tomova Zabranjenog znanja). Predstavite ga Gerraltu "Mudrost Istoka" u Donjem gradu.
- Rusty Knife/Ream-Rot Knife
Pokupljen na Slomljenoj planini, nedaleko od izlaza iz pećine na vilenjačko groblje. Dajte ga Fudgeu na lokaciji rudarstva u Donjem gradu.
- Lyrium Wine/Lyrium-Laced Kaljužni obruč
Pokupljen u Dubokim cestama ako ste tamo otišli u zadatku "Fool's Gold". Daj ga majstoru viskija u donjem stomaku.
- Goosegirl Cameo
Na lešu Hebora de Solera (potraga "Lovac na glave") pokupite kameju i dajte je Vors de Solleru u Donjem gradu.
U verziji 1.01 ova potraga je buggy i kameja se gotovo nikada ne nalazi na tijelu.

Povezane publikacije

  • vrata: godišnja doba vrata: godišnja doba

    Već na nosu novogodišnjih praznika želim isto raspoloženje, atmosfersko, snježno. Uzmite šolju vrućeg čaja, umotajte se u ćebe i...

  • Doors nivo 57 prolaz Doors nivo 57 prolaz

    U našem vodiču 100 Doors: The Incredible World, faze ne mogu uvijek ići od lakih do puderastih. Jednostavno rečeno, vi...