Space Rangers 2 utrke. Space Rangers

Sve rase su dio jedinstvenog Galaktičkog Commonwealtha, koji ima jedinstveno izračunavanje vremena (ljudsko) i jedinstvenu valutu - galaktički kredit. Zbog invazije Dominatora zabranjeni su sukobi i ratovi među rasama, ali svijet igreČesti su slučajevi napada svemirskih pirata na civilne brodove.

Zaplet igre

Glavni događaji drugog dijela igre odvijaju se 250 godina nakon završetka rata sa Klišanima - 3300. godine. Čovječanstvo održava odnose sa četiri druge napredne civilizacije naše galaksije: Malocima, Pelenzima, Feanima i Gaalcima. Koalicija inteligentnih rasa (skraćeno CRR) nastavlja da se razvija.

Originalni video lansiranja igre Space Rangers 2: Dominators, razvijen u Rusiji 2004. godine od strane Elemental Games. Na Zapadu je igra objavljena...

Odjednom se pojavljuje nova prijetnja Galaksiji - Dominatori - oblik sajber života obdaren vlastitom inteligencijom. Pojavili su se kao rezultat spajanja Klišana sa opasnim borbenim robotima obdarenim inteligencijom i sposobnim za regeneraciju. Koalicija je napustila ova vozila i uništila ih. Ali Malok je poslao malu grupu robota na daleku planetu, koju su potom zarobili Klišani. Malokovi su shvatili svoju grešku i bacili atomsku bombu na planetu. Stravična eksplozija uništila je i robote i Klišane. Ali neki moduli su ostali održivi. Promijenjeni zračenjem, povezivali su se sa klisanskim borbenim modulima i pojavila se nova vrsta nebiološkog života - Dominatori. Postoje tri vrste Dominatora (Blazeroidi, Kelleroidi i Terronoidi) koji se bore protiv snaga Galaktičke koalicije. Osim toga, Dominatori se bore jedni protiv drugih u različite svrhe.

Igrač će igrati ulogu svemirskog rendžera koji se može baviti raznim aktivnostima, ali na kraju slijedi cilj spašavanja Galaksije od invazije Dominatora.

U igri nema jasne i unaprijed napisane radnje; igrač sam bira kako osloboditi galaksiju od Dominatora.

Karakteristike igre

Definitivno uključi " Space Rangers» za bilo koji žanr igre je nemoguće. Obično pokušavaju klasificirati igru ​​kao RPG ili poteznu strategiju, ali u stvarnosti “ Rangers"- kombinacija mnogih žanrova, uključujući strategiju, RPG, arkadu, tekstualnu potragu i simulator svemira sa elementima trgovine (ovde uticaj klasične Elite; vidi i žanr svemirske opere). Osim toga, u drugom dijelu bila je prilika za učešće u Real-time strategiji i akciji. "rendžeri" blizu igrica poput Sid Meier's Pirates!, u kojem glavni lik putuje između različitih lokacija (u Pirati! ovo su gradovi u Space Rangers“ - planete), izvršavanje zadataka, borba protiv neprijatelja, poboljšanje opreme, kupovina i prodaja robe. LKI magazin klasifikovao je igru ​​kao epsku igru. Glavna karakteristika ovakvih igara je sloboda djelovanja igrača. U " Space Rangers“Otkriva se još jedan važan princip - svijet oko heroja živi vlastitim životom, neovisno o akcijama igrača. Drugi kompjuterski kontrolisani rendžeri, baš kao i igrač, trguju, bore se sa Dominatorima, bave se piratstvom (ili mogu biti napadnuti od strane pirata), poboljšavaju svoju opremu itd., ali ne mogu preuzeti zadatke od vlade. Ovaj princip, koji se još uvijek rijetko susreće u kompjuterske igrice je vjerovatno jedan od razloga uspjeha igre.

Jedna od karakteristika radnje igre je obilje humora, često parodije (na primjer, u tekstualnim misijama i zadacima - Windows virus koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarni film o Dominatorima "Terminator 3: Uspon mašina") .

Space Rangers je kompjuterska igra u sci-fi stilu koju je razvio ruski studio Elemental Games. Objavio 1C 2002. godine. Na Zapadu je igra objavljena pod imenom Space Rangers. Igra pripada žanru "epskih igara" sa RPG elementi, strategija zasnovana na potezu, tekstualna potraga i arkadna igra.

Igra priča priču o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa, i napadačkih snaga Klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će igrati ulogu rendžera dobrovoljca, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazija Klisana zabranjeni su sukobi i ratovi među rasama, međutim, napadi svemirskih pirata na mirne brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hiperprostor, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igre.

Po prvi put, naučne ekspedicije Gaala koje su istraživale drugi krak Galaksije susrele su se sa Klišanima. Svi pokušaji da se s njima uspostavi kontakt završili su neuspjehom, jer su Klišani otvorili vatru. I iako se činilo da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno su agresivni i uopće ne dolaze u kontakt s igračem ili Koalicijom 5 rasa. Naučnici na naučnoj osnovi mogu razviti uređaj koji će doći u kontakt sa Mačpelom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svake druge igre o "svemiru i brodovima". Uklapa se u nekoliko redova:

Daleke 3000. godine sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svih živih bića. Hiljade! Počinivši totalni genocid, podli Klišani samouvjereno idu ka uništenju posljednjih planeta. Ovdje su preživjeli stanovnici ugodnog svemira pronašli Federaciju rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta se iskupljuje nakon pola sata igre, kada igrač shvati da nije sve tako jednostavno. Klišani ne žele umrijeti, oni bezobrazno nastavljaju da hvataju zvijezde, a domaće trupe ne žele da se bore, koje nemaju petlju za normalna borbena djelovanja. Odnosno, može se desiti da Klišani pobijede. Uopšte.

Da biste pobijedili, morate imati posla sa šefovima. Ima ih dvoje: vođa Klissan Makhpella i gusar Rachekhan (koje, inače, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Uprkos igračevoj slobodi akcije, glavni cilj igre je: zaustaviti invaziju Klisana i, ako je moguće, otkrijte njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, ali ako pričekate do kraja razvoja programa koji vam omogućava da pregovarate s Machpellom, tada se igra može završiti pregovaranjem s njom. Završetak igre je kombinacija 2 odluke igrača: šta učiniti s Makhpellom (ubiti ili ga jednostavno poslati kući) i, ako igrač počne komunicirati s Makhpellom, da li da ubije Rachekhan ili ne (ali samo ako igrač uspeo da sazna gde i kako da ga nađem) .

Još jedan važan princip pojavio se u "Svemirskim rendžerima" - svijet živi oko heroja sopstveni život, nezavisan od igračevih akcija. Drugi kompjuterski kontrolisani rendžeri, baš kao i igrač, trguju, bore se protiv Klisana, bave se piratstvom (ili mogu i sami biti napadnuti od pirata), poboljšavaju svoju opremu itd. Ovaj princip, koji se još uvijek ne viđa često u kompjuterskim igrama, vjerovatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od karakteristika radnje igre je obilje humora, često parodije (na primjer, u tekstualnim misijama).

Igranje

Na početku svake igre igrač bira svoju rasu, karakter, ime i nivo težine. Nivo težine ima 4 stepena i određuje sljedeće faktore: iznos početnog kapitala, "hladnoću" klisana, veličinu nagrade za misiju, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se odvija u turn-based modu, s izuzetkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke Close Combat: igrač daje naredbu (planira kurs, cilja oružje na brodu, odabire krhotine za hvatanje), pritisne dugme „završi skretanje“ i neko vreme posmatra radnju koja se odvija u stvarnom životu. vrijeme bez mogućnosti intervencije. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sistema - i kroz hiperprostor - da bi se kretao iz jednog sistema u drugi. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne tipku za kraj okreta, igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovo instalirati opremu iz skladišta u brodski utor ili je baciti u zračnu komoru , ili aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje se izvode "van vremena" i ne zahtijevaju trošenje okreta u igri.

Po slijetanju na planetu ili svemirsku stanicu, igraču se daje mogućnost da bira između različitih kartica, čime se kreće od hangara do vladinog centra ili prodavnice opreme. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti državni zadatak, čuti vrijedne savjete o trgovanju, kupiti karte obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • gvožđara, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • trgovački centar za obavljanje kupoprodajnih transakcija 8 grupa robe, od kojih se neka roba može smatrati krijumčarenom;
  • informativni centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, a u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekt, bilo da je to planeta, brod, svemirska stanica ili oprema.

I u svemiru i na planetama, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutrašnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalni rejting rendžera. Galaktička mapa, osim toga, omogućava odabir smjera hiperskoka za prelazak u drugi sistem. Da biste to učinili, morate odletjeti do granice sistema i otići u hipersvemir. Jednom u hiper, igrač se nalazi na ekranu za planiranje rute. Možete putovati duž strelica (samo u jednom smjeru) od jednog hiperprostornog ugruška do drugog. Možete ući u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost da u njemu naiđete na pirata. Krajnja tačka rute je zvijezda koja simbolizira sistem. Vrijeme se kreće u hiperprostoru, ali sporije nego u svemiru. Ulaskom u mrlju ili letenjem u crnu rupu, igrač se nalazi u arkadnoj bitci u realnom vremenu, sličnoj Star Control.

Zadaci

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje izuzeci). Potraga na planeti može se dobiti samo ako se vlada prema igraču ponaša barem "dobro". Po završetku zadatka, odnos vlade prema igraču se poboljšava na nivo „odličan“, a za neuspeh reputacija se pogoršava na nivo „loš“. Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva novac i u nekim slučajevima artefakt, opremu, rendžer bodove ili medalju. Svaka potraga može biti i komplikovana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste dovršili zadatak, ponekad samo trebate dovršiti zadatak, a ponekad se trebate vratiti na planetu korisnika. Ukupno igra ima 120 redovnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sistem uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: tačnost, okretnost, trgovina, poznavanje tehnologije, šarm, vođstvo. Svaka vještina ima 5 faza razvoja. Za prelazak s jednog nivoa na drugi potrebni su bodovi koji se dodjeljuju za donaciju protoplazme - posebne supstance Klišana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine povećava se aritmetičkom progresijom. U zavisnosti od izbora početne rase i klase, igrač je već naučio nekoliko nivoa veština na početku igre. Ukupan broj poena (uključujući potrošene) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj rang listi.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobijaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sistema. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su nižeg ranga od njega. U određenoj fazi, vojska igraču rendžera predaje hipersvemirski merač pravca - uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim nakupinama.

Posebnosti

  • Miješanje je skoro svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati turn-based RPG. Čak je i analog artefakata prisutan u obliku artefakata kao što su „crni mulj“ ili „nanitoidi“, koji daju bonuse za gorivo, popravke itd.
  • Radi čak i na starim računarima, i veličine čipova ne prelazi 600 MB.
  • Skoro potpuna sloboda delovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar rendžera, onda je to sasvim moguće.
  • Zaista živi univerzum. Vojnici se bore, trgovci trguju, naučnici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim nivoima težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Po analogiji, na super teškom nivou težine, sigurno gubi sve zvjezdane sisteme u roku od 2 mjeseca, osim onog kroz koji igrač leti. Ali možete ga precrtati sa liste za 3-4 mjeseca.
  • 5 trka i 3 klase, tačnije, karakter lika, određen njegovim djelovanjem u odnosu na koalicione brodove, klisanske brodove i robu na tržištu/u svemiru. Svaka rasa i lik imaju jedinstvene zadatke i zadatke.
  • Povremeno imenuje najbolje trgovac/ratnik/gusar galaksije. Nije zabranjeno biti među njima. Ako se jako potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualne misije, arkadne bitke i, zapravo, dio na potezu.
  • Konstantno inflacija, prava globalna ekonomija: 3301. najskuplji brod će koštati oko 20.000, a za jednostavnu misiju bit ćete plaćeni oko 4.000. U 3380. prosječan brod koštaće oko milion, a za zadatke će vam biti dato 200 hiljada Međutim, u igri ima mana - inflacija ne utiče na cene u tekstualnim zadacima, tako da iste godine 3380, kada završite zadatak sa nagradom od 200 hiljada, možete dobiti "znatan" bonus u obliku 500 -1000 kredita u samoj misiji.
  • Visoko replay value. Svaka serija se razlikuje od prethodne.
  • Domaći proizvođač.
  • U igri je i obična ljudska pohlepa – odnosno stalna želja da se nabavi bolji čamac i bolje ga opremi, zapravo, tome i služi cijela igra.
  • Glavni negativci ne samo da mogu biti ubijeni, već se mogu i razgovarati, narediti da budu ubijeni, ili čak prisiljeni da odu.

Trke

5 inteligentnih civilizacija: Gaali, Bearings, ljudi, Maloks, Faeians

Oni su raspoređeni po rastućem mozgu, počevši od nule, što odgovara kvaliteti opreme: Malok odjeća izgleda kao da je napravljena u Kini, a Gaal odjeća se može koristiti za zabijanje eksera.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole da prodaju svoj (nećete vjerovati, ali njihove stolice su vrlo popularne u galaksiji). Oni vole isključivo nasilna rješenja problema (rješenja inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom obmanom). Njihov izgled i karakter možemo nazvati patriotskom stokom. Na Malok planetama nema demokratije. Uprkos njihovoj noćnoj mori za opremu, njihovi trupovi su prostrani i izdržljivi (i takođe jeftini, poput goriva). Oni takođe jako vole crvenu boju.
  • Ležajevi su zeleni, ljigavi, sa licem žabe, četverokraki i lukavi. Na njihovim planetama možete trgovati svime što možete. Među nosiocima je uobičajeno da se jedni na druge bacaju blatom (u svakom smislu), da se sve prevari, izda i ruga. Osim toga, stalna želja da se obmane svi okolo, prisustvo najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. U igri postoji ime za AI rendžera - Kuchma Khan. Sve piratske stanice su ili noseće ili ljudske, baš kao što su i vojne Malok ili smjerove.
  • Ljudi su odlični trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili su sve da trguju, čak i Maloke koji vjeruju da je angažovanje u trgovini je gore od neposlušnosti komandantu. Ljudska tehnologija je gora od one Gaalijanaca i Feijanaca, ali bolja od one Pelenga i Maloka. Druge rase ne vole "kulturnu" ekspanziju ljudi, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Faeyans su ljubičasti punoglavci, gotovo sušta suprotnost od malokamija. Oni uspostavljaju kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju apsolutno ne razumiju).
  • Gaali su tamnoputi i zlatnih očiju. Sumorni Gaal genije je rodio "čudo od čuda", zahvaljujući kojem su se Machpellovi pojavili - pošteno rečeno, svaki put kada su iglu povukli predstavnici drugih rasa, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutrašnji svijet, ukratko - elitu. Ipak, oni su tehnički najrazvijenija rasa, čak i naprednija od rase Faejana (u stvari, Gaali su sve otkrili davno, ali su supertehnologiju zatvorili dok se njihovi zaostali susjedi nisu domogli toga). Njihov izvorni izgled je nepoznat, ali njihovo trenutno stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Oni se žestoko bore protiv trgovine drogom u galaksiji, jer su najlakša rasa ovisnosti.
  • “Svemirski rendžeri” je rasna američka televizijska serija u kojoj ti isti svemirski rendžeri lete na drhtećem brodu do najudaljenijih kutova svemira, spašavaju ljude, pucaju u zlikovce, hvataju pošiljke ilegalnih supstanci, itd. Zvjezdane staze ne samo da imaju šaroliku ekipu, već i gotovo potpuno odsustvo epike i patetike.
  • Pošto se razbolio od čekumaša (izaziva halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz ratovi zvijezda i svemirska stanica Babilon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng slično je imenu Ferengija iz Zvjezdanih staza, također su bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • U potragama ima puno šala, na primjer, Windows virus koji bjesni na Zemlji, dokumentarni film o Dominatorima “Terminator 3: Uspon mašina”, natpis u toaletu: “I neka ovaj toalet bude bastion borbe za mir!”

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste krenuli na putovanje u Novi svijet, jer u njemu ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste mogli posjetiti.

R. Sabatini, “Srećno kapetanu Blodu”

Kada su se pojavili prvi "Rendžeri", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, neće biti tog furora: svi znaju šta su „svemirski rendžeri“. Čak i oni snobovi koji s gađenjem dižu nos na sve 2D mašine svjesni su da je igra hit, pa će stoga njen drugi dio sigurno dobiti svoj dio aplauza.

Elemental Games bi lako mogao napraviti KR2 uz minimalne izmjene: nova priča, replike, zadaci, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj neke grafike. I to već to bi bio uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima mnogo toga što je poznato iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane mnoge poznate stvari dobile su novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

  • rase, profesije, rendžerske vještine i iskustvo;
  • brodovi, planete i svemirske stanice;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne misije i njihovo prolaženje;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad Dominatorima.

Za one koji dobro poznaju “Space Rangers” i žele što prije saznati o glavnim inovacijama drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteće bure ili nešto drugo?" - odjeljak “Svemirske stanice”.
  • “Na prašnjavim stazama dalekih planeta” govori o planetarnim bitkama.
  • “Hladno gvožđe” - odjeljak “Kućište”.

Leteći heroji
ili o sistemu uloga

Kao i ranije, u početnoj fazi naše karijere suočeni smo sa izborom od pet rasa - Malok, Peleng, ljudi, Faeyan, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Trgovcu niko ne brani da postane svemirski heroj, sakupivši nešto novca za pristojno oružje, gusaru od „prekovanja“, a borcu da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Od izbora ovise samo početni parametri i predviđena posuda.

savjet: novajlija u svetu Kirgiske Republike treba da počne kao trgovac. Život “poslovnih ajkula” postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

Trke

Vaš izbor rase takođe ne mora da definiše čitav vaš život; Početni odnosi i oprema zavise od njega, ali prijateljstvo sa drugim rasama nije teško uspostaviti dok se borite protiv Dominatora (i uništeno piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka zavisi i od rase (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali... rasa se takođe može promeniti po želji. U bazi pirata.

Gaalians- rasa mislilaca i mudraca, prvenstveno okupiranih stvaranjem i promišljanjem lepote. Kao rezultat toga, imaju prilično pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete kupiti luksuznu robu (relativno) jeftino. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Među Gaalcima (i Fejcima), alkohol, droga i oružje su ilegalni.

ovo je zanimljivo: Stepen poštivanja zabrana zavisi od političkog sistema na planeti. Na primjer, u anarhiji vas nije briga za bilo kakva ograničenja. Ali Haalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očigledno zato što ih jako vole (Haalijci imaju previsoke cijene za njih).

Faeyans-„jajoglavi“, rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Faeyani su potpuno uništili svoje odnose sa Malocima i Bearingsima.

ovo je zanimljivo: Kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Fejci su hermafroditi.

Ljudi-očekivano prosečan u svemu, što u ovom slučaju nije nimalo loše. Njihovi artikli pokazuju dobar "ravnotežu" između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Fejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su među njima ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

ovo je zanimljivo: galaktički krediti na kojima posluje privreda cijele galaksije izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "podmukle žabe", vlasnici su najloše reputacije u Univerzumu, ne isključujući i Dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Dozvoljeno za prodaju na njihovim planetama Sve. Jasno je da ih niko ne voli (iako ih Gaali i ljudi nekako tolerišu). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat je to dobio, odvezao ga nazad u svoju domovinu...

Najpohlepniji rendžeri ponekad kupuju sve vrste ilegalne robe od ležajeva, a zatim ih prodaju u jednoj seriji (inače ne treba dugo) da bi je prodali Gaalcima. Obogaćenje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada ispunjavate zadatke s ležajevima. Varanje sa plaćanjem im je najslađe.

ovo je zanimljivo: u galaktičkom žargonu, "uhvatiti smjerove" znači upoređivati ​​sa smjerom, tj. nanijeti najtežu uvredu, poniziti.

Maloki-brutalni nasilnici koji ispovijedaju kult brutalne sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena od otpada i tako i tako, tako da košta pare i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti malim ljudima da prodaju oružje). Malokovi imaju pristojne odnose sa Bearingsima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

ovo je zanimljivo: Maloks prezire trgovinu, tako da možete uništiti svoj odnos s njima jednostavno prečesto trgujući na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije oduzeti ono što vam treba: zato su njihove žalbe na gusare vrlo umjerene.

Vještine

Postoji šest vještina. Da biste ih razvili, trebali biste u njih uložiti bodove iskustva, kao i do sada.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za doniranje protoplazme (koja se sada naziva "čvorovi"), već direktno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, i za zadatke, naravno.

Preciznost I upravljivost-borbene vještine: količina štete nanesene prilikom ispaljivanja i razmjer štete koju dobijete od pogodaka ovise o njima, respektivno. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Tehnika- vještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da vojnicima pruža veću uštedu. Iako stvarna razina smanjenja habanja nije velika, ipak je vrijedno razmatranja (ali ne prva stvar). Druga tehnika povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte dole u poglavlju “Istraživačke stanice”.

Trgovina pruža najbolje cijene prilikom prodaje oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti po bitci (jer je glavni prihod ratnika isporuka Dominator rezervnih dijelova), sada naučne stanice Uvijek ih kupuju po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trade je kandidat za titulu najbeskorisnije rendžerske vještine.

Šarm-naprotiv, to je odlična stvar, jer povećava zaradu od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam Whisper). Osim toga, šarmantni rendžeri dobijaju bolje zasluge za lov na Dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo-za one koji više vole da se bore u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo?
ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svet je napravljen od mastila i svetlosti,

U njemu pluta mnogo gadnih stvari.

Zvezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije jure kao vihor.

Naš svijet je kao lopta.

U sredini spava Jež.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta bismo mogli naići u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da se lista značajno produžila, a mnogi poznati i poznati predmeti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada u svemiru vidite poznato „leteće bure“ rendžerske stanice, nemojte žuriti s donošenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvek postoji samo jedna zvezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da ne treba leteti preblizu - toplota će početi da oštećuje telo. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica u sistemu.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta useljiv.

Prvo, postoji prodavnica sa obiljem razne robe za trgovinu i drugo sa brodskom opremom. Ikona u obliku zabata sa stupovima omogućit će vam komunikaciju s predstavnikom vlada: ovdje nas brat dobija zadatke, nagrade za obavljeni posao, nekad korisne informacije... a nekad i glavobolju, ako je zasluzio.

IN brodski ekran, pozivajući ga odavde, možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište kako biste ga kasnije po potrebi mogli preuzeti.

savjet: kada idete u veliki trgovački napad, uklonite sve nepotrebno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu sada možemo poboljšati svoje sposobnosti koristeći bodove iskustva.

Veoma korisno dugme - informativni centar. Tamo se redovno mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupovine ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti i sertifikat lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako se planiraju letovi sa robom - nakon što se prvo pogledaju cijene na planeti od interesa. Osim toga, informaciona mreža će pomoći u pronalaženju planeta ili stanica na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar- takođe poznat kao ekran za poletanje - kao i ranije, omogućava dopunu goriva i popravku okvir brod.

ovo je zanimljivo: Sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su još brodovi trenutno u luci. Istina, sa njima se još ništa ne može, ali barem možemo saznati gdje je otišao taj prokleti “Fantom Limey” za koji imamo ugovor sa Marsom...

Ali ovo je sve o naseljenim planetama. Pa šta? nenaseljen?

Prestali su biti ukrasni predmeti, služeći samo u rijetkim potragama ili za zaklon od progona. Sada možete potražiti nešto vrijedno na bilo kojoj nenaseljenoj planeti. U tu svrhu služe sonde.

Sonda se kupuje u istraživačkoj stanici. Stigavši ​​na planetu, ostavljate je u orbiti, a nakon nekog vremena stižete i vidite šta je uspjela nanjušiti. Bogatinje brzinom munje obično se ne dešava, ali je sasvim moguće zaraditi na ovaj način.

Svemirske stanice

Ogromne strukture, koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama, su svemirske stanice. Na njima možete učiniti sve isto kao i na planetama (osim komunikacije s vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije Dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da ako stanice nisu zaštićene, biće razbijene u komade, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio prvu očinsku naredbu kapetana, ovdje su me naučili da letim... Ovdje sam jednom, napuhujući, bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se ovaj nedostatak nadoknađuje „mikronodima“. Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme, nemam pojma. Pa bilo je zelenih šmrcova, sad je višebojno... Ali i dalje ga prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali daju za predate čvorove mikromoduli.

Mikromodul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada hardvera, obično s nuspojavom (na primjer, objekt se povećava u veličini). Općenito, radi se o istoj stvari koju rade na istraživačkoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi sve to rade bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvući odatle kasnije. Kladite se na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

Naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Fejcima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave “istraživanjem o dominatorima” – točnije, njihovim komadima koje im s vremena na vrijeme vučem.

Glavni razlog zašto se borimo protiv Dominatora je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za Dominator. Kao i naši preci - Klisan.

Istovremeno, iz nekog razloga se naučnici razvijaju odvojeno lijekove za svaku od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja, dakle, moram da pokušam ne samo da se borim sa Dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi sada deficitarni.

Zapravo, možete im dati dijelove od “pogrešnih” dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade “crvenih” dominatora predate odjelu “blaseroid” (plave odjelu keleroida, zelene terronoidu odjelu), onda će biti prihvaćeni po duploj cijeni, i ovo Veoma nije loš novac. Sasvim je moguće živjeti samo tako, bez gubljenja vremena na mirnije aktivnosti.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to daleko od skromne naknade. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i sa piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali ne mogu reći da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta vremena, a onda se vratite šest mjeseci kasnije i nađete neki staro gvožđe od 500 novčića... Štaviše, sondu treba povremeno popraviti. vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo tako da, recimo, vraćajući se u sistem za novac za potragu, već možete požnjeti žetvu.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina u svemiru nije bilo takvih stanica, a da ih je bilo, rat sa Klišanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje izdaju najmoćnije stimulansi, s kojim i najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih lijekova:

  • Gaalistra vremena. Nikada nisam mislio da kapanje terpentina na stražnji dio Rangera ubrzava ne samo njega, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Gaalistra također povećava upravljivost, općenito, s njom ćete pobjeći od svoje bake, pobjeći ćete od svog djeda, a još više od Urganta. Ima i mirnu primenu - letenje u trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim "afterburnerom" je takođe zadovoljstvo.
  • Malokskaya sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, temeljito povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok se ne nadogradite - morate imati.
  • Zvezdana prašina. Kako se gaalistra i situ ne mogu kupiti uvijek i ne svuda, i prašina pronalazi svoje poznavaoce. Jednostavno povećava gotovo sve vještine za jedan stepen.
  • Ragobama šapuće. Prihvaćaju ga s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se značajno povećavaju nagrade za misije. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobama krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery Channelu.
  • Super tehničar. Ova supstanca vam ulijeva moćno inženjersko znanje, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavni trošak, a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj najzabavniji, možda, tjera trgovce da na prvi zahtjev bace teret u svemir. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali vam se takav napad neće često dogoditi.

Međutim, kada se to dogodi, mjere se moraju poduzeti hitno. kako bi bilo npr. sveti fanatizam, kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju “fantomi” - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or misteriozna luatancia, zvani virusni pacifizam (ovdje je teška psihička patnja malo uljepšana redovnom pomoći Luatan fonda za podršku)? Or gorke pelene, u kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, glavna stvar koju trebate znati o bolestima je: ako se razbolite, ne budite budala i brzo se liječite.

Vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i prateću nagradu (koja se po pravilu odmah rasproda na buvljaku zbog svoje nebitnosti). Ali unutra U poslednje vreme Za to postoje još dva razloga:

  • Borbeni programi dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu mnogo, jedino je šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju Dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...
  • Narediti vojnu operaciju- najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti umjesto da se bori na vlastiti rizik, zašto ne platiti tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih “drakara” spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Pa, za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licu im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (naročito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u modernom svemiru trgovina više nego profitabilna djelatnost.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamate su prilično blagi, a ako propustite „sat H“, platićete samo kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu potragu bez podmićivanja), a na vas će postaviti i pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu sumu vam nude gotove opcije najprofitabilniji trgovački putevi! Naravno, istu stvar možete pronaći i dugo kopajući po lokalnoj mreži, ali ovo je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju na osnovu jednog principa - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali sa skupljom robom (10% u cijeni luksuzne robe je često bolje od 30% u cijeni namirnica).

Investicije- najsmješnija inovacija. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i meni je to problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojna baza... Šteta što se moguća mjesta raspoređivanja određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednja stvar - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara po upola nižoj cijeni. Po mom mišljenju, tu nema o čemu razmišljati: svako treba da ima politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku izabrali karijeru „svemirskog čistača“: pucali su na asteroide, sakupljali slobodno plutajuće minerale ili trčali za njima u hipersvemir. Ovo posljednje je problematično u današnje vrijeme, ali lov na asteroide vam je u pravu. Međutim, nemojte sebi previše laskati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo, bolje vodite računa o motoru (asteroidi brzo rade), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, čuvajući većinu minerala - efikasnost ostatka je veoma niska) , treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova leteća skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi čeka nas arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, trebalo bi da bude poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego što ih je bilo. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva Više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i prije, stanovnici rupa se kreću brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, možete pronaći nešto poput ovoga...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno nagrada za liječenje, a ako prvo ne poberete usjeve, neprijatelji će vam se oduprijeti veoma dugo. Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prvi CD na našem disku. Reći ću samo da je taktika „kolica“, kada letimo isključivo unazad, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego relevantna.

Važno je: ako želite sakupiti nagrade u hiperprostoru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš sada odmah izlazi iz hiperprostora nakon što se bitka završi.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodna" putovanja po galaksiji.

DRUGA STRANA

Brodovi inteligentnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni na napad na prvu priliku, treći su potencijalni drugovi. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da „služi kao ukras za velikog heroja“.

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i radarom, tako da možete dobiti dobru ideju o tome što možete očekivati ​​unaprijed. Crvena - Maloki, zelena - Ležajevi, plava - ljudi, roze-ljubičasta - Faeians, žuta - Gaali. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): boja trupa koju su kupili je ista. Samo zato što letiš na fejskom brodu ne čini te prijateljem svim fajcima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dometu). Broj preostalih hit bodova koji mu je ostao je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim neprijateljskim hit poenima. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo može biti korisno za:

  • saznati pravac kretanja vojne eskadrile (koga će osloboditi);
  • saznajte bilo kakve glasine o isplativoj robi (za to razgovaramo s transportom);
  • dogovorite se o zajedničkom napadu (sa gusarom - na mirni brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na Dominatora);
  • zahtijevaju “trik ili poslasticu”;
  • pregovarajte o unajmljivanju rendžera za vašu uslugu.

Mirni brodovi

Linijeri, diplomate i transport, po pravilu, nisu prvi koji idu u bitku (osim protiv poznatog gusara, i to samo u grupi), često pokazuju slaganje po pitanju otkupnine i, općenito, ne volim da se borim. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i raspoloženje „Maloka mirovnog traktora” mogu iznenaditi.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, drugi samo trebaju naučiti o ponudi i potražnji ili zatražiti pomoć protiv razbojnika.

Warriors

Ova gospoda se obično nalaze u jatima i nisu nimalo neskloni udaranju pirata, neprijatelja njihove rase ili matične planete. Nije lako dogovoriti se s njima ako već imaju zamjerku na vas. Naoružan ratni brodovi, po pravilu, pristojno, ali dalje dobri motori Vlada je uvijek škrta, pa ako se nešto desi, sasvim je moguće "preći na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na njihovu brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda ima veći utjecaj na međurasne odnose od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednost vojnika je, prije svega, to što lete u velikoj grupi da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati do mile volje na leteće zle duhove. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju na koga će krenuti, a nije im teško prići. Kao što sam već rekao, možete naručiti operaciju u vojnoj bazi o svom trošku. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatrene stihije po principu koji je jedan čarobnjak jednom zacrtao:

Nadate li se da ćete trčati brže od trola s ovom čarolijom?

Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka kompanije!

Međutim, postoji jedan nedostatak zajedničkog lova s ​​vojskom: vojnicima je stran profit, oni u pravilu nemaju nikakvo hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što uleti prostor. Čim takav tip puca na generator za 20.000 novčića, antiarmijski sentiment se odmah rasplamsa u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Bearing) uvijek se rado odazivaju na ponudu da zajednički potuku gusara.

Pirati

Ovi lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, sa kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri, namamljeni ilegalnim profitom, spadaju u ovu kategoriju. Ova živa bića će se posebno u izobilju rađati u blizini svojih baza, kao i u svjetovima Peleng i - nešto manje - Malok.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim topovima, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt samoodržanja i, odlučivši da je nadmoćniji u vatrenoj moći, mirno slijeće na planetu, gdje preživljava teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite sljedećeg Johna Silvera, a ovo vlasništvo vitezova Jolly Rogera uvelike vas ometa. sta da radim?

Evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Onda nemojte letjeti za njim prebrzo dok ne bude dovoljno daleko pokušajte stati između njega i planete. Osim toga, top po imenu treton, usporavajući neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) niko ne zabranjuje osim... piratske matične planete. Ponekad je možda uvrijedi takva briga za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Peleng ili Malok. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, pirati će vas obletjeti desetom rutom. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da podnesu bilo kakva potraživanja protiv vas.

Rangers

Bratstvo rendžera radi otprilike istu stvar kao i vi, i uživa sličan stepen slobode, osim što se ne dotiče tekstualnih zadataka. Rendžer vas može susresti u bilo kojem obličju, na bilo kojem brodu; on je slobodan da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu zaštitu od Dominatora pripada rendžerima. A pošto vas zanima konačna pobeda, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju malokački.

Ne, u principu, posebno drzak primjerak može biti disciplinovan, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često formiraju jato, tako da ćete u stvarnosti morati imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu određenom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

  • najam za uslugu;
  • „družite se“ u blizini najboljih boraca među rendžerima, znajući da su oni skoro uvek zauzeti čišćenjem zvezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vesti);
  • stići u sistem u kojem se već bore (možete se kretati po ikoni ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer do vašeg dolaska sve može biti gotovo);
  • pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);
  • pokrenuti napad i čekati njihov dolazak.

Ovo posljednje vrijedi reći detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, mogu pogledati mapu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv Dominatora. Stoga, da bi se kolege pojavile u sistemu, često je dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, izbjegavajući granatiranje. Uvjerivši se u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, možda vam je nekako drag...), ponekad se isplati naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne dopustiti da ih Dominatori pojedu. Vojna baza ima sličan efekat u odnosu na vojsku.

Kada se borite rame uz rame sa svojim drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nesebični i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će dati prvima. I, za razliku od ratnika, oni to lako mogu učiniti čak i kada u blizini lebdi debeli, sočni dominantni ekvator.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja i robom koju ne može pokupiti nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno neupućeni ljudi kada je u pitanju posao. Nećete vjerovati, ali svoju proizvodnju nikada ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvataju robu po punoj cijeni, a ako je predate pravom odjelu, onda po dvostrukoj cijeni! Ali kako god da letite do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. A ovo je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune keleroida; Blaseroidi preferiraju crvene rubove od plavih, a terronoidi više vole zelene.

Ekvator

Zanimljivo je da se vojna misao Dominatora jasno razvila pod uticajem Klišana. U štipu se lako može pogoditi hrabri mutinok, urgant je bio nondus kao devojka, a ekvator je napravljen po licenci biljke Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (ranije katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu efikasnost eskadrile Dominator. Menok i Štip dobro naoružanog rendžera (pet cijevi modernog tipa) ispaljuju se u 2-4 salve, a Urgant i Equentor su toliko lijeni i nespretni da sa njima lako možete izvesti manevar "Grill" (vidi dolje);
  • Dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od Dominatora nisu poznata);
  • možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako ste van domašaja, a u blizini pluta neko drugi pametan i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti vatrenu ljubav s najbližim dostupnim ciljem;
  • uznemiruju ih i rezervni dijelovi i čvorovi koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, onda su zauzeti pucanjem u sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen;
  • Urganti i Equentors vole širiti štetni talas oko sebe, dok istovremeno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali postoji također nešto novo.

Iako vas Dominatori rijetko odbijaju napasti, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako kao što je nekada bilo namamiti Klišane da se „gnuše na suncu“, a štoviše, sposobni su da izaberu proaktivan kurs, opkoljavaju, itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako retko da ni sam ne znam da li je to planirana mera ili kvar).

Ako se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štetnosti i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da generator zaštite može ometati ovo. Istovremeno, dominatori pokušavaju Ne postavite nekoliko teških brodova (Urgante, Equentors) protiv jedne mete, ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Skeniraj Dominator brodove nemoguće. Istina, skener redovno pokazuje preostale udarne tačke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "brendirane" opreme:

  • Blaseroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);
  • kelleroids-ljubiteljima čudne sprave zvane “vertix”;
  • terronoidi nose slab, ali lako prodoran u odbranu top IMHO-9000.

Manevar “Grill”.

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je i kod Klišanaca, ali ima nekih specifičnosti.

Poenta je da se kruženjem oko zvijezde derišta približe suncu i natjeraju da se lagano prže.

Prvo, čak i let oko same zvezde, ako uspete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama pravolinijski, što znači da će izgoreti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo uhvati. Nakon ovoga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to možete učiniti samo s Urgantima i Ekvatorom - ostali vam nisu inferiorni u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području djelovanja sunčevog plamena, sav plijen će nestati zajedno s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi, pustite pečenje van, inače će izgorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj poznatoj rasi obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam naišao na čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga Dominatori „izgrizli na komade“, drugi put sam „stigao ranije“.

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. Njegovi ostaci otkrili su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Vitta Prionis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vam ispričam o tome.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve te herojske pilote i mornare dao bih u pešadiju na mesec dana. Da vide kakav je rat kada ga pogledate bez teleskopa.

F. Konyshev

Kao što znaju svi koji su pratili najave igre, bitke na planetama su se pojavile u KR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću umiriti sve kod kojih ova tri latinična slova izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuvši lice prema monitoru, kažu: „Ne postoji RTS osim Warcrafta, a Arthas je njegov prorok .” Činjenica je da je ovaj način rada samo za one koji ga žele i niko vas neće prisiljavati da očistite planete.

Planetarne bitke su samo još jedna vrsta zadataka, u rangu sa tekstualnim misijama koje ljudi vole. A oni kojima se gadi pomisao na RTS u „Rendžerima” mogu davaocu zadataka kažu da „mene ovakvi zadaci ne zanimaju”, nakon čega ih više niko neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • Na ove zadatke se ne gubi vrijeme: obično se moraju završiti na licu mjesta, gdje su i dodijeljeni. A vrijeme je i dalje najvredniji resurs rendžera;
  • za njih uopšte nije važno kakvu opremu imate, koliko oružja imate ili koliko je brz motor;
  • i konačno, jednostavno je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo iskušenju noviteta i sleteli na površinu planete. Prije toga, imali smo priliku da biramo između tri opcije:

  • dobiti bonuse za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • odbacite ove pogodnosti da biste zaradili više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, idite na treću stazu, ali ću vam iskreno reći da su neke od RTS-ovih misija (npr. ona gde treba da očistite auto-trag od dominatora) veoma teške bez „popuštanja“. ” Pa, sa jačanjem, većina zadataka je završena sa praskom.

Važno je: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim misijama i hipersvemirskim bitkama, spašavajući igru br. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus izabrati zavisi od misije, a nije uvek očigledno na početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije da biste ponovo izabrali.

Ako imate problema sa resursima, bolje je voditi računa o čestim pojačanjima. Ako ima puno svega i uglavnom se igrate sa maksimalnim mogućim brojem robota, onda će oklop bolje pomoći.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i fabrika, baš kao i neprijatelj.

Fabrika je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo topovske kupole i to samo na unapred obeleženim mestima. Svaka biljka proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titanijum, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena karakteristika je platforma za podizanje ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i s vremena na vrijeme pozivati ​​pojačanje (ako ste štedjeli na češćim isporukama pojačanja, to će Veoma retko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - bukvalno za par sekundi, kupole traju relativno dugo, a baza može graditi samo jednu po jednu stvar (pa ako hitno trebate zaštititi bazu, često je pametnije napraviti robote) .

Pored brzine profitiranja resursa, zavisi i broj baza i fabrika ograničenje broja robota, koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što ste možda pretpostavili, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu ćete imati više od jednog rivala, a oni se također bore među sobom - ovo morate iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno da naredite svom (bilom) robotu da uhvati zgradu (dugme u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lepo da vaš vojnik nije upucan za to vreme...

Vjerovatno najznačajnija nova karakteristika planetarnih bitaka je sposobnost dizajn robot po sopstvenom ukusu. Nemate inicijalno naveden raspon lovaca - imate samo set "rezervnih dijelova" od kojih je sastavljena radna konfiguracija.

Dok ste zauzeti dizajniranjem robota, igra je pauzirana.

Montaža robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatna modula.

Svaki dio košta neke resurse, a većina njih također utječe na oklop.

Trup prvenstveno određuje broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam samo one sa jednim i dva luka na samom početku bitke, a onda sam imao samo takve lovce kao pomoć od kupca.

Zašto se ne udare? Ovo je nepravedno!

Od debla, obratite posebnu pažnju na serviser. Bez toga, vaši roboti i zgrade se uopšte ne regenerišu, tako da je nekorišćenje servisera čisto samoubistvo. Izgradite servisera s četiri cijevi na prilično brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite ga s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa, čak i dva servisera su bolja; Ne zaboravimo da ne zna kako da se ponaša prema sebi!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je ne možete zasititi. Kada bude dovoljno resursa, onda molim: takav robot ruši kupole za samo nekoliko sekundi. Ali češće se morate zadovoljiti raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali bolje je da ne treba serviser, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako zeznuta stvar kao što je iskrište - teoretski, paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se od toga brane. Ali ipak se kladite jedan Iskrište za jednog od tri robota se isplati.

Preostale cijevi se mogu ugraditi po potrebi, ali se u prosjeku, po mom mišljenju, isplate lošije od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se po brzini i upravljivosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, tako da bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je greška. Činjenica je da su roboti na kotačima (i drugi sa niskom sposobnošću trčanja) primorani da se poredaju na cesti u koloni, jednom dosjeu. Kao što znate, ovo je najnesretnija formacija za borbu.

U početku, da bismo brzo zauzeli neutralne fabrike, zakivamo robote na antigrave; U budućnosti, zbog ekonomičnosti, možete se zadovoljiti akroplanima. Ako je grupa namijenjena uglavnom za odbranu ili za spori masovni juriš, pustite je po gusjenicama (pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa i dodatna oprema... Zaštita od iskrišta je rijetko potrebna, u pravilu je bolji malter (osim majstora). Dodatni oklop najbolje izgleda na glavi, iako i ovdje postoje različite škole mišljenja.

Glavna taktička tehnika ovdje je „konkavno ogledalo“: ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete primorani da uđu jedan po jedan u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti napad gotovo bilo kojeg razmjera čak i bez kupola. Također biste se trebali kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da bilo koja meta odjednom padne u polje vatre cijele brigade.

Pošto imamo nekoliko protivnika, izbor pravca širenja je veoma važan. Princip „zavadi pa vladaj“, kao i obično. Naša karta je neka vrsta lavirinta u kojem se nalaze čvorišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami prorijede. I ne udarajte najslabijeg neprijatelja - time dopuštate da se opasniji ojača.

Ako je protivnik ukopan u bazi i ne želi izaći, pomaže metoda lažnog napada teško oklopne gusjenične brigade. A glavna jurišna grupa - naravno, na antigravu - čeka dok svi ne ispuze da odbiju invaziju i brzo se probijaju.

Moguće je - a ponekad i neophodno - zarobiti fabriku ili bazu pre toga pošto će kupole biti uništene. Ali ne biste se trebali zanositi ovim: kupole su dovoljno pametne da prvo pucaju na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjerava na najoklopnije od vaših čudovišta, ponekad funkcionira (naročito ako je u blizini serviser); Šteta što roboti na praćenju i dalje neće dovoljno brzo puzati do tačke hvatanja.

Izbor kupole

"Pobediti Garneaua i Urganta u masama."

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za šta je dobar ovaj ili onaj tip?

Najaktivnije ih koriste kao kupole izvan baze. baklje. Treba im plazma, ali ako ti Ne Ako naoružate svoje robote plazma puškama, nećete imati veliku nestašicu ovog resursa. I malo drugih sredstava se troši na njih. Osim toga, projektili su prilično moćni i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealan lijek - teški pištolj. Daje najsnažniju štetu, a njegov ne baš veliki domet neće utjecati na njega. Ali teško oružje nije jeftino, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

Laserska kupola cestovni i nije baš efikasan, ali postoji jedna situacija kada dođe na svoje mjesto: ako neprijatelja odnese super-teški oklop (karakteristična karakteristika su roboti na gusjenicama). Laserski zrak ne mari za oklop. Na ključnim točkama odbrane ponekad vrijedi ne štedjeti na laseru.

Za šta je to dobro? light gun? Odgovor na ovo pitanje je nepoznat savremenoj nauci. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali ko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju izuzetno oskudna mjesta s oružjem? Teoretski, njegove dvije brzometne cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na antigravovima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

Hladno gvožđe
ili o opremi

Na stolu se nalazi kućište - ni nisko, ni visoko, ne ležeće, nije SLIM, i napajanje sa njim.

L. Kaganov

U ovom poglavlju ćemo govoriti o svemu čime je opremljen rendžerski brod. Naravno, nikoga neće iznenaditi da se pojavilo mnogo novih vrsta oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da su pravila o tijelo su se veoma značajno promenile. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla davati točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali doneću pune liste sve vrste osnovne opreme - barem zato što ih je lakše tražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj predmeta, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na težinu: pozamašan težak komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje je ne uzimati ga - zauzet će cijeli prostor).

Rasa porekla je takođe od neke važnosti. Kako se njena tehnička sofisticiranost povećava (redom: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta više (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenje za trku proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangersima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (također volumenu držanja, poznatom i kao broj pogodaka), sposobnostima upijanja oklopa i izgledu, sada je dodata još jedna važna razlika: broj pozicija za opremu svih vrsta.

Na slici vidite dijagram kućišta. Za različite zgrade, određene ćelije mogu biti prefarbane - to znači da se ovdje ne može ništa postaviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja ovdje neće stati; dva od četiri artefakta su prefarbana - zaključak je jasan. Ima slučajeva bez droida, bez skenera, bez hvataljke... Samo motor i rezervoar za gorivo su uvek prisutni.

Važno je: Obratite posebnu pažnju na ovo jedinstveno “dugme”. Za trupove bez funkcije naknadnog sagorevanja nije prefarban, već odsutan. Tu ne morate ništa stavljati, to je samo svojstvo tijela koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Afterburner je sposobnost naglog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti sa slabim i jeftinim motorom, već ga spaliti sa naknadnim sagorevanjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, s trupom sa naknadnim sagorijevanjem uvijek ćete imati dodatnu priliku da pobjegnete, sustignete i tako dalje. Najvrednije!

Ništa vas ne sprečava da imate ne jednu, već nekoliko zgrada, a dodatne pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite posebnu transportnu zgradu za trgovinske operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je po pravilu svih pet (ili najmanje četiri) topovskih luka, svakako droid, gotovo sigurno zarobljenik (niste se zakleli na siromaštvo, zar ne?) i, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitator i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Afterburner je veoma poželjan. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to teže. Generator zaštitnog polja nije relevantan od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora koji zauzima u skladištu. Pa, ja bih volio da veličine nisu baš spartanske... Da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Na osnovu ovih principa biraćemo naše korpuse za bitke. A apsorpciona svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na naučnoj osnovi.

Vrste slučajeva:

1. Gravicorn.

2. Mezostrukturni.

3. Rogostovy.

4. Bromirano.

5. Chrobyte.

6. Polimorfna.

7. Nanochitinous.

8. Bioslot.

Važno je: Konfiguracija kućišta nije određena njegovom vrstom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Nervirajuće je što lokalna tražilica za serije trupa ne zna kako da traži, a pronalaženje “Ideala” (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) može se obaviti samo slučajno. Najbolje je potražiti “rendžer korpus” ili “piratski korpus” – među njima ćete najčešće pronaći nešto pristojno...

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i udaljenost skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom kreće se sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: Artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka za 40 bez obzira na model motora.

“Osnovna” brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. Sa većom težinom plovila brzina opada (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

To se, međutim, odnosi samo na brzinu u „mirnom“ stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrijava i brzina pada (može pasti za polovicu u odnosu na original). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, pištolj pod nazivom "Treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja je dobra zamjena za kvalitetan motor, a stimulator "time gaalist" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka zavise od toga... Iako nema tako jasne ovisnosti kao na prvom CD-u - kako je rekao kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve” - više se ne posmatra.

Tipovi motora:

1. Zaronite.

2. Jednina.

3. U obliku škrge.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskokove, i to je sve. Morate imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad ove? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz nepovoljne bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: budući da vam ne treba puno od spremnika, često je isplativo uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:

1. Hiperfluidni.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protovezikalni.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ovo nije striktno neophodno, ali Veoma pojednostavljujući život, jer bez toga ćete sve morati tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena „po mirisu“, odbiti pregovore i plaćenike i skenirati (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude barem.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nul kontakt.

Scanner

Stotine rendžera su živele i živeće bez skenera. Da li je moguće da pirata zanima koliko je vrijedan teret transportom i šta je bolje ponuditi - odreći se tereta ili platiti naknadu? Za druge je vrijedna samo informacija o broju pogodaka, ali definitivno možete bez njih - kada je brod blizu uništenja, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (podijeljeni su po snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trakcija.

2. Vortex.

3. Neuropalpable.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorski.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za svakoga ko planira da učestvuje u bitkama. A čak bi i strastveni pacifist trebao dobiti barem lošu - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "hladnosti".

Droid određuje koliko će udaraca u tijelo izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5 jedinica, suspenzija - 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon salve nekoliko mrtvih!

Ali ne zaboravite da se droid popravlja samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: Kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom, naplatit će vam uredan iznos za popravak kućišta, što će droid ipak popraviti.

Droid modeli:

1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Praćenje.

4. Stabljika.

5. Bolno.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator zaštite

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po nivou). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan element opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezonski.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikro nivo.

8. Ultraplasma.

Capture

Hvatanje određuje samo jednu stvar - koju veličinu brod može uvući u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti to može učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će odabrati više od 100 jedinica, što je dovoljno za 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati bez hvatanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada idete u potragu ili na trgovačko putovanje, već samo strastveni neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvataljki:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotronic.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo stigli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta nam je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte bočnu ploču za detalje. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati „puške“.

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe na osnovu dometa. U svemirskim rendžerima, oružje dugog dometa nadmašilo je oružje kratkog dometa, uprkos manjoj šteti; u KR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (moguće zajedno s projektilima) ili samo teško oružje. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je nepraktična: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, au borbi na daljinu bit ćete pogođeni zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

Industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite bilo šta drugo. Ako vam "okupljanje" ne smeta, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju sa njima...

Fragmentaciono oružje

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz blizine.

Da li ste znali...

Šta možete igrati u Space Rangers 2? bilo koju potragu, planetarna bitka ili arkadni okršaj?

Da biste to učinili, u glavnom meniju trebate kliknuti:

  • Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga
  • Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktiviranje arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u KR2?

Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada „sjede“ dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili preuzeti kartu terron borbe, kao što je gore navedeno) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Lezka

Rendžer na pašnjaku.

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan i prije pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

Wave phaser

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a stream blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

Flow blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživog u ovom trenutku ne nadmašuje ga u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali u stvarnosti vaši trofeji nestaju...

Multiresonator

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu toga možete izgraditi konfiguraciju "srednjeg dometa".

Atomska vizija

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već ima i efekat područja. Skup od pet vizija "stavlja" ljude i igle u čitave eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

po mom ličnom mišljenju - najbolje oružje u igri. I iako turbogravir udara jače, dezintegrator nije mnogo inferiorniji od njega, a njegova udaljenost je takva da ga malo topova može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteži od svih pušaka. Dot.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa stvar.

Raketni bacač-superoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje: da li ga treba koristiti? - daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

  • njihov domet je gotovo neograničen, možete pucati preko pola karte, a ako vas, kao i obično, progone Dominatori, uletjet će i zabiti čela u vaše projektile;
  • izazivaju vrlo ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, projektili - zahvaljujući salvi);
  • projektili (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:

  • projektil se može oboriti iz topa (može i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a čak je i puštanje sistema teško;
  • Ako ne možete letjeti oko sunca, vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • Šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj i dalje imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - uostalom, ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, on znači da je raketna salva potrošena.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (ili u naknadnom sagorevanju, ili sa vremenskim gaalisterom), možete ispaliti nekoliko igle i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (ili čak plijen), dok ćete kada dođete u domet zraka biti uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga ne može se precijeniti. A potpunim prelaskom na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i ekvilajzere.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvator neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile leđima okrenutim neprijatelju koji hvata - dok se ove rakete još razvijaju... Ali to nije tako: ako projektili na kraju lete prema neprijatelju, to znači da tokom okretanja vjerovatno će se približiti daljini, većom dometu svojih topova! Odnosno, neće moći da ispali ni jednu raketu i da će dobiti svu municiju na brodu.

I, na kraju, ne zaboravimo da su troškovi stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađeni činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravku oštećene opreme (ne izlažete se vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatne zadatke i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za bacač raketa (oko doba masovne proizvodnje striming blastera).

Da se onda naoružamo torpedima? Ovo je teže pitanje. Do ovog trenutka mnogi se više ne boje da će doći pod vatru, za njih je važnije imati vremena za prikupljanje trofeja. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovu metodu borbe...

STRANA ČETVRTA

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, prema zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, povezivanje dodatnih topova umjesto generatora zaštite ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Pokret

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da u velikoj mjeri utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje prava nagrada.

Ološi. Eliminira efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i izloženosti tretonima. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Akcelerator Psi-materije. To jednostavno povećava brzinu broda.

Bitka

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Iron zhupi. Kao i ranije, oni povećavaju kapacitet upijanja kućišta.

Kvark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i raznesete ga oružjem - i svi oko vas postaju jako tužni i tužni.

Progutaj, reket pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranclucator-dodatni borbeni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je sposoban sam napraviti vašu karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Sa njim, "pucanje" pune lakih i skupih delova je pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju najveći profit borcu, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom plijena u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da možete da letite sa naknadnim sagorevanjem veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni mulj. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CD-u ovo bilo najvrednije, jer vam je omogućilo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez dopunjavanja, sada vam niko ne smeta da točenje goriva nosite sa sobom, a značaj tečnosti je osjetno smanjen.

Mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Dobijaju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i kao nagrada za zadatke i za sisteme oslobađanja. Ponekad “ispadaju” i od oborenih dominatora.

Sam mikromodul ne teži gotovo ništa, i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stari hvatač sa mikromodulom kapaciteta +70 još može popraviti za pare...

Isporučeni mikromodul se ne može ukloniti.

Važno je: Nemojte žuriti da instalirate mikromodul ako planirate da poboljšate nešto na istraživačkoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju "nešto nestandardno" u sebi. Prvo ga poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput “Droid: +5 jedinica, generator: +5%”, to znači da može poboljšati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako se oba efekta odnose na isti uređaj - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako pišem o oružju „+ toliko jedinica.“, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Antena. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Upper. Povećava snagu motora i radara povećanjem efikasnosti konverzije energije. Motor: +20 brzina, radar: +400 radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Jačina bilo kojeg oružja: +5 jedinica. Opseg gađanja: +20 jedinica.

Botter. Ažurira programiranje droida za popravku, čineći njegove radnje preciznijim i efikasnijim. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Efikasnost droida: +5 jedinica.

Brond. Sposoban za generiranje super gustih čestica pri velikoj brzini, koje se koriste za zaštitu broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 jedinice. Generator polja: +5 jedinica.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 jedinice.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, moguća je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 jedinica. Cijena: -50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaal motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju sistema korekcije pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 jedinica

Dalstar. Omogućava vam da povećate radni opseg opreme eliminacijom statističke greške u proračunu koja se pojavljuje u opremi ležaja kada se računa u ekstremnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Opseg gađanja oružja: +30 jedinica.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 jedinica. Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preuređenja brodskih prostorija, kapacitet trupa se povećava za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje njegov domet paljbe. Snaga energetskog oružja: +7 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica. Opseg gađanja: -20 jedinica.

Mini size. Pravi niz zamjena velikih teksoelemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilno samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: -20%. Cijena: -30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora napravljenog maloka tehnologijom. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu to ne utiče na njegove performanse, ali snaga lagano opada. Generator polja: -2 kom. Veličina: -75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 jedinica. Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 jedinice. Opseg gađanja: +30 jedinica.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

U redu. Ugrađen je u in-line jedinicu skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Raketa. Mikromodul koji sadrži omnidirekcione beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, djelomično energetskog oružja. Energetsko oružje: +4 jedinice. Rakete: +10 jedinica.

Res. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Fayjoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računarske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Brzina motora: +25 jedinica. Raspon skoka: +8 jedinica. Veličina: +20%

Cent. Utječe na materijalnu komponentu bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera interferencije generatora zaštitnog polja. Istovremeno, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetsko oružje: +5 jedinica.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na trupovima Pelenga je nemoguća. Veličina kućišta: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Žiroskopski zglobni pričvršćivači oklopnih ploča i amortizera koji se nalaze unutar trupa zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 jedinica. Veličina: -10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora zaštitnog polja i raketnog oružja elementima principa rada dominantnog. Zajednički razvoj Faeana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, omogućavajući droidu da traje duže i samim tim popravlja veću štetu. Beskorisno za modele droida ljudi, vila i gaala. Efikasnost droida: +25 jedinica.

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim pulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 jedinica. Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +5 jedinica. Veličina: +25%

Columbrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano talasno zračenje i polja sa karakteristikama talasa, kao što su radar, akvizicija i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Hvatanje: +40 jedinica. Generator polja: +5 jedinica.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica.

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 jedinica.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok se nanesena šteta povećava. Budući da je ovo jedna od najskupljih komponenti, cijena oružja naglo raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microshot. Zamjenjuje koordinatni sistem modula korekcije sa Feyan ekliptičnim, povećavajući daljinu paljbe topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Bearing. Raspon skoka: +10 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Volume. Zakrivljuje prostor unutar rezervoara, omogućavajući vam da primite veću količinu goriva uz zadržavanje iste mase i veličine samog rezervoara. Kompatibilan sa opremom tipa Peleng i Feyan. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimizator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa ležajne opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme naoružanja. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga hvatanja: +80 jedinica. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, flaster je u sukobu sa softver Oprema Feian i Malok. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravka droida: +5 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 jedinica.

Stisni. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa Feyan tipovima opreme. Veličina: -40%.

Spaai. Kvazi-inteligentna jedinica koja značajno povećava snagu Gaal radara ili skenera korištenjem “pseudointuicije”. Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 jedinica.

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača fragmentacionog oružja, povećavajući efikasnost pucanja. Kompatibilan sa oružjem Malok i Bearing. Fragmentaciono oružje: +10 jedinica.

Stani. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Ne primjenjuje se na sisteme oružja i trupove. Veličina: -30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 jedinica.

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu s nosačem. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: -5 jedinica. Opseg gađanja: -10 jedinica. Veličina: -50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 jedinica. Raspon skoka: +7 jedinica.

Energos. Dodan kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetsko oružje: +7 jedinica.

Excalibur. Izumljeni od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, značajno povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 jedinica.

PETA STRANA

Mikromoduli prvog nivoa

Antifay. Povećava naboj raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, Faeian oprema ga odbija. Snaga rakete: +30 jedinica.

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva bez promjene karakteristika same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstven i skup generator stvara površinsko repelentno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa uređajima proizvođača Peleng. Oklop trupa: +13 jedinica. Generator polja: +13 jedinica. Cijena: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja se povećava za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Bearing. Snaga oružja ulomaka: +35 jedinica.

Dalpun. Dodaje atmički sistem navođenja oružju, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s Gaal tipovima oružja. Opseg gađanja: +120 jedinica. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i daljinu skoka. Pogodno za motore Maloka. Brzina: +180 jedinica. Raspon skoka: +20 jedinica.

Jumpgater 3.11. Krpi softverski dio modula za navigaciju i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući raspon skoka motora. Raspon skoka: +20 jedinica. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 jedinica.

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 jedinica. Veličina: +20%.

Osećaj pečenja. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno fragmenata. Kompatibilan sa tipovima oružja Gaal i Bearing. Snaga energetskog oružja: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +40 jedinica. Snaga raketnog oružja: +30 jedinica.

Likebanit. Nanosi dekorativni premaz koji svakoj Gaal opremi daje boju kompletne Gaal Iike-baane. Cijena takve opreme se povećava za 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Povezuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota, djelimično blokirajući štetu koju prima. Kompatibilan samo s trupovima pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 jedinica.

Micro-size. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se koristiti za trupove i oružje, jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul vam omogućava da smanjite veličinu opreme za 30%. Ne može se koristiti u Gaal opremi.

Minivision. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: -15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje tijela energetskim kvantima, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ovaj tretman je dio standardnog procesa izrade trupa za sve trke osim Maloka, i stoga je efikasan samo na Malok trupovima. Oklop trupa: +14 jedinica.

Redusa. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora rastom kompozitnih kristala, što rezultira povećanjem izlazne brzine mlaza. Koristi se samo za motore sa ležajevima. Brzina motora: +140 jedinica.

Univers. Ugrađen u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i rad opreme. Oklop trupa: +10 jedinica. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 jedinica. Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica. Efikasnost droida: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +30 jedinica. Snaga raketnog oružja: +20 jedinica.

Hub. Pričvršćuje dodatni blok glavčine na tijelo, povećavajući njegov volumen za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeians su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili je za svoje brodove. Veličina kućišta: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu sposobnost polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 jedinica.

Extremer. Kroz racionalniji program korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za maloka ograde. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - jednostavno zbog vojnih zasluga. Asortiman zavisi od broj dostavljenih čvorova, stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćne stvari, ali ih nećete moći redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetan urgent. Ili prisiliti ekvator da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder dominantnih signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na to.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što dobije signal za hitne slučajeve, Dominator će baciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar jer je možete preuzeti odmah.

W-Coder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki za sisteme oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica zbrkanih podataka preopterećuje robotova elektronska kola poplavom informacija. Robot leti bezumno i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola i otežava navigaciju. Robot leti sporo i slabo puca. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Vrhunsko oružje. Naredba nultog nivoa za samouništenje. Dominatori se bespogovorno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi robotski podaci se brišu. Dominator se isključuje i ne reaguje ni na šta drugo.

U prvim CD-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne hiper nakupine i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo ne mogu nazvati idealnim načinom zarade. Danas su na čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje KR2, za razliku od KR1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro dižemo kredit: bez njega ne možemo nikuda. Postoje različite vrste kredita; ako možemo odmah da kupimo pristojan motor (našli smo ga pomoću pretraživača u blizini i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, uzimamo jedan da imamo za šta da menjamo.

Tu, u centru, ostavljamo sve nepotrebno - odnosno svu opremu osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za kratke i duge rute odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: Ako je kredit koji smo upravo uzeli dovoljno velik, imaćemo dovoljno novca da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, sve što je preporučeno vrijedi učiniti.

Stigavši ​​na planetu sa optimalnom prodajnom cijenom, prije kupovine vršimo dvije operacije:

  • provjeravamo da li je kupoprodajna cijena gdje ćemo prevesti robu još uvijek dovoljno dobra;
  • Postoji li bliža planeta, prije svega, upravo u ovom zvjezdanom sistemu, gdje se sve to može prodati po povoljnoj cijeni? Neka bude par novčića niže nego negdje daleko, ali mi ćemo brzo prevesti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je više-manje jasno.

Dobivši profit, prvo pokušavamo ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo akumulirali pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, puno Ne treba nam oružje u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar je zapamtiti da ostavite dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se nadoknaditi.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti trebaju vraćati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i beskrupulozni ljudi mogu ostvariti jednokratni super profit kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i prodajući je Gaalima ili Faeanima. Ali ako to zloupotrijebite, vaše crvene lokne će vam postati poznate i počeće da vas tuku. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se krijumčarski letovi ne prijavljuju.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje nema puno za reći, ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta.

Prvo, ova metoda je za one sa pristojnom reputacijom. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako napumpajte se u medicinskoj stanici sa Ragobam Whisperom; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno poduzeti "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu i ostvarujete profit bez ikakvih troškova.

Tekstualne misije su slijedeće najisplativije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno u smislu dometa skoka), prihvatite teže uslove, a zlatni ključ će biti u vašem džepu.

Lov na pirate nudi veliku nagradu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, ili čak, šta dobro, završi u zatvoru - a onda je vaša potraga zaplakala. Dobro je da je u ovom slučaju to moguće vidi njegov brod na planeti na kojoj je zasađen...

Čuvanje zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, potrebno je mnogo vremena. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za činjenicu da su upravo pucali na liniju, nećete biti oduzeti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci tipa "naš brod je u nevolji, donesi lek" iz drugog dela su negde nestali. Očigledno, avioni su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodajom Dominator rezervnih dijelova po duplo većoj cijeni (a ne upola, kao što je bio slučaj sa Klišanima) možete napraviti odličan posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni dijelovi za Dominatore će se montirati bez vas. Čvorovi slobodno leže okolo, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju Dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan fejanski pjesnik, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se ne mogu prodati po dvostrukoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jedinstvenoj osnovi. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se zatvoriti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Avaj, u ratu ne samo da zarađujete, već ga i trošite na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

  • Redovno uzimajte stimulans “Super tehničar”. Višestruko se isplati, posebno pred kraj utakmice;
  • obučiti znanje o tehnologiji;
  • nabavite nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno, a pustite droida da popravi kućište - besplatno (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim idite na popravke u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikromodul "Cent", koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, pištolje;
  • manje dijelove - hvataljku, radar, skener, ponekad i tenk - treba uzeti od najjeftinijih modela, ojačanih mikromodulima (hvataljka je ipak bolja fejanska ili galska, da se i ona ne pokvari često, ali najprimitivnija verzija): mikromoduli, bez povećanja cijene, uvelike poboljšavaju karakteristike ovih detalja;
  • steći atomsku viziju i ispaliti ga na takav način da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piraterija

I ima 10.100 pogodaka...

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za to postoji mnogo velikih mogućnosti, ali prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti na ovu temu u posebnim stručnim savjetima.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - Peleng ili Malok, kako biste barem kod kuće bili voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju gusarsku karijeru podizanjem kredita - samo idite u šetnju - i nabavite zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele svoj teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nenamjerno ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, doći u Gaal sistem, opljačkati nekoliko transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaalsko, i radujte se svom "uskrslom" ugledu.

Opcija za “poštene pirate” je da napumpaju svoj šarm i krenu u rat sa Dominatorima. Moguće je vratiti svoju reputaciju sa "ispod postolja" na odličan. Pogotovo ako prvo date prilog u poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda najvažnija prednost takve karijere je zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate stvari u gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe više nisu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali se prodajom artefakata nećete obogatiti, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da možete sakupljati minerale pomoću Alt-a i kliknuti mišem, ali nakon pobjede, klik mišem vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt. Nadam se da će zakrpa popraviti ovu neugodnost.

Asteroidi

Sada ćemo izgubiti majstora. To je neprihvatljivo.

Metoda za najskromnije i najležernije. Potreban vam je veliki prostor (za nošenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (bez njega, ne pokušavajte to učiniti - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida , koji vašem junaku neće platiti ni cijenu piva).

Ako želite, možete napraviti svoj početni kapital za trgovanje na ovaj način. Ali zašto, ako možete uzeti kredit po kamatnim stopama koje nisu iznuđivačke?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu treba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena H.Y. Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crvena, plava, zelena ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali, čak i ako je oklop jak, a droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, vaš ponizni sluga već mjesecima juri u krug od gospodina Terrona i njegovih saradnika, gravirajući mu pet turbogravera ukrašenih sa svih strana, sve do ušiju u stimulansima, a ja ću reći: ubij ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. A svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što se čini neozbiljnim za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu “head-on”, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i ne bi kihnuo na vas. Prije dolaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti automatski, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme poletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali ovdje nema ništa sa niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom. Naravno, kvark bomba puno pomaže - uz Terronovu predvidljivu putanju nije je teško instalirati.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, isti onaj gdje je cijeli kut mape prekriven dominatorima. Tamo po pravilu postoje tri svijeta - blazeroid, terronoid i keleroid . Dva šefa žive kod kuće, a Keller hoda, a ti ćeš morati trčati za njim. Ali možeš i njega pronaći. Pokušajte pronaći svijet u kojem su Dominatori upravo napali i crna rupa se otvorila otprilike u isto vrijeme - većina verovatno ovde Keller zivi. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" dominatorima. U ovom slucaju Keller verovatno nije u sistemu, nego upravo u ovoj rupi. U svakom slucaju skoro sigurno ce imati biti ubijen u hiper, a ne u običnom prostoru.

Standardna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Pre ili kasnije, naučnici će razviti sredstva da na ovaj ili onaj način eliminišu vođe Dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove predaš u odeljenje blazeroida itd. Međutim, nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju naučnim razvojem...

Blaser

Sa ovim je sve najjednostavnije. Sve što zaista treba da uradite je da se upustite u razgovor sa njim i pobedite u tim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blaseru ponudite “novi super program” i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon što preuzmete program, mirno recite Blejzeru da naredi svim svojim robotima da urade hara-kiri, i da pređe na program odbrane svog sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo je odvratno ovim pokvarenim intelektualcima. Stoga ćete se prvo morati zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvator i neka manja živa bića. Štoviše, postoji pravi problem s iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a - postoji samo jedan za cijelu kartu, u centru, i ako ga Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali u stvari ne morate biti "super bivol" arkadnih bitaka da biste Kelera doveli do tačke u kojoj je sklon pregovaranju.

Nakon ovoga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On prigovara da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a to što nakon toga ne znate kako da ga ponovo sastavite su vaše lične poteškoće. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, možete to odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive i žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Makhpella... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne Ne znam o kome je reč - suosjećam, očigledno, sa Klišanima koji ste rat iz KR1 proveli u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali, na kraju krajeva, mi već znamo kako pobijediti Klišane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (a ne uništite Keller), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, onda Terron - gdje? Tako je, u planetarnoj borbi. Planeta, koliko god smiješno izgledala, je sam Terron.

Da biste to učinili, morate koristiti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu karte, sa četiri servisera, druga je više - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi ona došla? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući jednu po jednu kupole. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajne gubitke, pa morate uzeti "gole" kupole kako ne biste ogrebali kožu. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon ponovnog ujedinjenja, logika je jednostavna - bombarder je ispred, a prati ga jurišna grupa.

Kao što ste primijetili, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklapao u cijelu prostoriju, a davanje dijela čini se nepraktičnim. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim zadacima govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što je na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

1 2 3 4 5 Sve

Space Rangers 2: Dominatori

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste krenuli na putovanje u Novi svijet, jer u njemu ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste mogli posjetiti.
R. Sabatini,

Kada su se pojavili prvi, bila je senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igrici, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, neće biti te furore: svi znaju šta je to. Čak i oni snobovi koji s gađenjem dižu nos na sve 2D mašine svjesni su da je igra hit, pa će stoga njen drugi dio sigurno dobiti svoj dio aplauza.

Elemental Games bi lako mogao napraviti KR2 uz minimalne promjene: novu radnju, linije, zadatke, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj neke grafike. I to bi već bio uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima mnogo toga što je poznato iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane mnoge poznate stvari dobile su novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

Rase, profesije, rendžerske vještine i iskustvo;

Brodovi, planete i svemirske stanice;

Sve vrste opreme;

Tekst zadaci i njihovo prolaženje;

Planetarne (kopnene) bitke;

Taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad Dominatorima.

Za one koji su dobro upoznati i žele što prije saznati o glavnim novinama drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

Poglavlje.

Poglavlje.

Sve o planetarnim bitkama.

Poglavlje.

Leteći heroji ili o sistemu igranja uloga

Kao i ranije, u početnoj fazi naše karijere suočeni smo sa izborom od pet rasa - Malok, Peleng, ljudi, Faeyan, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Niko ne sprečava trgovca koji je uštedio novac za pristojno oružje, da postane svemirski heroj, gusara da postane gusar, a borca ​​da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Od izbora ovise samo početni parametri i predviđena posuda.

Savjet: novajlija u svijetu CR-a treba početi kao trgovac. Život je u drugom dijelu postao mnogo ugodniji, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

Vaš izbor rase takođe ne mora da definiše čitav vaš život; Početni odnosi i oprema zavise od njega, ali prijateljstvo sa drugim rasama nije teško uspostaviti dok se borite sa Dominatorima (i uništeno piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka zavisi i od rase (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali... rasa se takođe može promeniti po želji. U bazi pirata.

Gaali su rasa mislilaca i mudraca, prvenstveno okupiranih stvaranjem i kontemplacijom lepote. Kao rezultat toga, imaju prilično pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete kupiti luksuznu robu (relativno) jeftino. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Među Gaalcima (i Fejcima), alkohol, droga i oružje su ilegalni.

Ovo je zanimljivo: stepen poštivanja zabrana zavisi od političkog sistema na planeti. Na primjer, u anarhiji vas nije briga za bilo kakva ograničenja. Ali Haalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očigledno zato što ih jako vole (Haalijci imaju previsoke cijene za njih).

Faeyans su rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Faeyani su potpuno uništili svoje odnose sa Malocima i Bearingsima.

Ovo je zanimljivo: kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Fejci su hermafroditi.

Ljudi su, očekivano, prosječni u svemu, što u ovom slučaju nije nimalo loše. Njihovi artikli pokazuju dobar balans između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Fejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su među njima ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

Ovo je zanimljivo: galaktički krediti, na kojima posluje privreda cijele galaksije, izvorno su bili ljudska valuta.

Pelenzi, poznati i kao vodozemci, imaju najgoru reputaciju u Univerzumu, ne isključujući Dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetama je sve dozvoljeno za prodaju. Jasno je da ih niko ne voli (iako ih Gaali i ljudi nekako tolerišu). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat je to dobio, odvezao ga nazad u svoju domovinu...

Najpohlepniji rendžeri ponekad kupuju sve vrste ilegalne robe od ležajeva, a zatim ih prodaju u jednoj seriji (inače ne treba dugo) da bi je prodali Gaalcima. Obogaćenje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada ispunjavate zadatke s ležajevima. Varanje sa plaćanjem im je najslađe.

Ovo je interesantno: u galaktičkom žargonu to znači porediti sa beringom, tj. nanijeti najtežu uvredu, poniziti.

Malokovi su brutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena od otpada i tako i tako, tako da košta pare i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti malim ljudima da prodaju oružje). Malokovi imaju pristojne odnose sa Bearingsima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

Ovo je zanimljivo: Malok prezire trgovinu, tako da možete pokvariti svoj odnos s njima jednostavnim trgovanjem na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije oduzeti ono što vam treba: zato su njihove žalbe na gusare vrlo umjerene.

Postoji šest vještina. Da biste ih razvili, trebali biste u njih uložiti bodove iskustva, kao i do sada.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za doniranje protoplazme (sada se to zove), već izravno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, i za zadatke, naravno.

Preciznost i upravljivost su borbene vještine: o njima ovisi veličina štete nanesene prilikom ispaljivanja i razmjer štete koju dobijete od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Tehnologija je vještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da vojnicima pruža veću uštedu. Iako stvarna razina smanjenja habanja nije velika, ipak je vrijedno razmatranja (ali ne prva stvar). Druga tehnika povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte dolje u poglavlju.

Trgovina pruža najpovoljnije cijene pri prodaji opreme (i samo opreme). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti za bitku (jer je glavni prihod ratnika isporuka Dominatorovih rezervnih dijelova), sada ih na znanstvenim stanicama uvijek kupuju po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trade je kandidat za titulu najbeskorisnije rendžerske vještine.

Šarm je, naprotiv, odlična stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobama Whisper). Osim toga, šarmantni rendžeri dobijaju bolje zasluge za lov na Dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo je za one koji više vole da se bore u kompaniji. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo? ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svet je napravljen od mastila i svetlosti,
U njemu pluta mnogo gadnih stvari.
Zvezde lete bez kormila i jedara,
Galaksije jure kao vihor.
Naš svijet je kao lopta.
U sredini spava Jež.
O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta bismo mogli naići u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da se lista značajno produžila, a mnogi poznati i poznati predmeti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada vidite poznatu Ranger stanicu u svemiru, nemojte žuriti s izvođenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvek postoji samo jedna zvezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da ne treba leteti preblizu - toplota će početi da oštećuje telo. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica u sistemu.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta naseljena.

Prvo, tu je prodavnica sa obiljem raznovrsne robe za trgovinu i druga sa brodskom opremom. Ikona u obliku zabata sa stupcima omogućit će vam komunikaciju s predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, ponekad korisne informacije... a ponekad i glavobolju, ako to zaslužuje.

Na brodskom ekranu, pozivom odavde, možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište kako biste ga kasnije po potrebi mogli preuzeti.

Savjet: kada idete u veliki trgovački napad, uklonite sve nepotrebno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu sada možemo poboljšati svoje sposobnosti koristeći bodove iskustva.

Veoma korisno dugme je informativni centar.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...