Scenarij detektivske potrage kod kuće. Scenarij potrage: kako zanimljivo i originalno nadmašiti prezentaciju poklona

Misija "Škola detektiva!"

Vrijeme završetka misije a - oko 60 minuta
Broj učesnika- do 15 osoba
informacije:
Quest je moderan spoj tematske zabave i tradicionalnog odmora sa gostom domaćinom. Njegova osnova je postizanje postavljenog cilja kroz postepeno savladavanje niza zadataka ili zagonetki, korak po korak. Zahvaljujući neobičnom formatu događaja, svako dijete će morati biti aktivno. Kao rezultat toga, odmor će biti ne samo zabavan, već i razvijajući.
Dob: od 8 do 14 godina.
Događaji koji koriste ovaj scenarij mogu se organizirati:
u školi;
u stanu;
u dječjem kafiću;
na otvorenom itd.
Rekviziti: Pismo, kartice sa zadacima, šifra, labirint od užeta.

Scenario događaja

Voditelj čita pismo djeci.
Drage dame i gospodo, ja sam Sherlock Holmes i pozivam vas da pohađate kurs u mojoj školi detektiva. Zašto ti? Da, jer svi pričaju o vašoj pronicljivosti, inteligenciji, spretnosti i lukavstvu.
Zaista mi trebaju takvi pomagači, ali moram biti siguran da ste zaista ono što govore o vama.
Da biste to učinili, položite moje testove!
Voditelj: Pa, ljudi, pokazalo se da ulazak u školu Sherlock Holmes nije tako lak. Jeste li spremni za polaganje testa? Vjerovatno ih treba priložiti uz pismo (otvara kovertu i vadi kartice sa zadacima). A evo i samih testova. Dakle, počnimo!!!

1. karta:
Zadatak 1. "Pokušaj - nemoj pogriješiti."
Dobar detektiv mora biti veoma pažljiv. Da vidimo koliko ste pažljivi!

Domaćin pita momke koji sede u sali:
- Možeš li sada za mnom da ponoviš tri kratke fraze?
U ovo, naravno, niko ne sumnja. “Dva puta dva je četiri”, kaže voditelj. Ovu prvu frazu svi samouvjereno ponavljaju.
„Tri puta tri devet“, kaže on. Opet nema greške, sve se ponovilo.
„Dakle, pogriješili ste“, radosno izjavljuje voditelj. Momci su u nedoumici: “Zašto?”. Domaćin objašnjava: "Znači pogriješio si" - ovo je bila moja treća fraza. Niko to nije ponovio." Pa, ako je bio vrlo pažljiv i ponovio, onda ima pravo na nagradu - slatkiš

2. karta:
Zadatak 2. "Lutke od plastelina" Bez ovladavanja tajnama zavjere, nećete postati dobar obavještajac. Jedna od komponenti zavjere je sposobnost transformacije.
Tokom zadatka, morate se pretvoriti u lutku od plastelina. Vježba se sastoji od tri faze.
Na prvi signal postajete lutka od plastelina koju su čuvali na hladnom mjestu. Jasno je da je materijal izgubio svoju plastičnost, tvrd je, okrutan.
Drugi signal voditelja označava početak rada sa lutkama. To će promijeniti vaše poze, ali ne zaboravite da će smrznuti oblik to otežati i morat će osjetiti određeni otpor materijala!
Treći signal je početak posljednje faze vježbe. Zamislite da su u prostoriji u kojoj se nalaze naše lutke od plastelina svi uređaji za grijanje bili uključeni u isto vrijeme. Šta vas je bacilo u groznicu? Tako je, i lutke doživljavaju nešto slično! Šta se dešava sa njima? Počinju da omekšaju. Kao rezultat, cijela lutka "teče" na pod i pretvara se u neku vrstu bezoblične mase.
3. karta:
Zadatak 3. "Unesite sliku" Kako bi utvrdili identitet kriminalca, mnogi detektivi se naviknu na njegov imidž. Isto ti se sada dešava. Čita vam se opis zločinca, pažljivo slušate opis, zatim prikazujete ovog zločinca.
1. Njegov hod se nije mogao pomiješati ni sa jednim drugim, jer se kretao nekako u skokovima, a glava mu je uvijek bila nagnuta nešto udesno. I stalno je pevao: "A ja volim devojke..."
2. Imao je šarmantan osmijeh. Blago je šepao na lijevu nogu. Slabost njegovog karaktera bila je to što je stalno otkopčavao i zakopčavao dugmad na kragni košulje.
3. Njegov hod bi se mogao nazvati korakom žohara. Jedna noga je bila prevrnuta iznad koljena. Prvo što vam je upalo u oči pri upoznavanju je da se tresao kao jasikov list i nešto mrmljao ispod glasa.
4. Bio je to visok muškarac ponosno podignute glave i širokih grudi. Ruke je uvijek držao u džepovima, a lijevu je povremeno vadio da se počeše po potiljku. Istovremeno su mu oči bježale u različitim smjerovima, a desna noga se povremeno trzala.

4. karta:
Zadatak 4. "Ekran reinkarnacija."
Za ovaj zadatak, morat ćete ući na pozornicu.
Morate se dokazati u sposobnosti da radikalno promijenite svoj imidž.
Recimo da starac dođe iza pozornice, dijete izađe. Mačka nestaje iza kulisa, a miš iskoči uz škripu. Glumica se, drhteći od hladnoće, skriva iza kulisa, da bi se u sekundi ponovo pojavila, iscrpljena od vrućine.

5. karta:
Zadatak 5. "Brbljivica je nalaz za špijuna"
Sposobnost držati jezik za zubima jedna je od glavnih osobina detektiva. Neko ga posjeduje od rođenja, a neko će ga morati razvijati.
Vođa, raspoređujući stolice sa pomoćnicima u krug, poziva sve kadete da sjednu na njih. U centar kruga je postavljena i stolica - za instruktora. On vodi "sklonost ispitivanju", postavljajući pitanja slušaocima oko sebe na način da ih iznenadi. Složenost situacije leži u činjenici da odgovor ne treba da bude onaj kome je pitanje upućeno, već njegov komšija, na primer, sa desne strane. Osim toga, na pitanja se ne može odgovoriti sa „da“ ili „ne“, a zabranjeno je i imenovanje boja.
Ohrabrenje će dobiti oni koji nikada nisu pogrešili, koji su bez odlaganja dali tačne odgovore.
Opcije pitanja:
1. Da li je kvadrat pravougaonik?
2. Da li je Zemlja sferna?
3. Da li krava daje bistro mlijeko?
4. Znate li kuhati kajganu?
5. Da li više volite crnu ili crvenu ribizlu?
6. Da li je tačno da se zovete Natalija?
7. Da li žaba kikoće?
8. Da li se Volga uliva u Kaspijsko more?
9. Da li je jabuka voće?
10. Znate li čuvati tajne?

6. karta:
U sljedeća dva zadatka morat ćete pokazati i detektivske i pozorišne talente.
Zadatak 6. "Prijem gostiju"
Jedan od vas će biti vlasnik kuće. Mora primati goste. Ko su ovi gosti? U tome leži problem. Činjenica je da ćemo, kada vlasnik izađe, utvrditi koju ulogu je dobio svaki od glumaca. Oni mogu biti bilo tko i bilo što: rođaci stanodavca, njegovi prijatelji ili neprijatelji, uslužni radnici, predsjednici, neživi predmeti, osjećaji, godišnja doba... Naša mašta ovdje je neograničena. Nakon što smo odredili uloge gostiju, pozvaćemo stanodavca da se vrati u sobu i zamoliti ga da odredi, na primjer, 5-10 minuta, kakvi su mu gosti danas došli.
Kako definisati imidž gosta? Prvo, glumci koji igraju goste moraće da smisle određenu plastičnu sliku za svoj lik, pa će priroda pokreta već na neki način biti trag. Također, razmislite o korištenju vokalnih izraza. Domaćin u toku igre gostima može postavljati razna pitanja - sve zajedno ili zasebno, po svom nahođenju. Odgovarajući na pitanja, gosti nastavljaju igrati svoje uloge i pokušavaju ostati inkognito. Odnosno, odgovori gostiju treba da budu na nivou nagoveštaja, pojašnjenja, ali ne i otvorenog "skidanja maske". Ako u zadanom vremenu domaćin uspije da odredi slike gostiju, izlazi iz igre kao pobjednik.
7. karta:
Zadatak 7. "Incident u planinskom odmaralištu."
Morate se podijeliti u dva tima. Jedan tim će inscenirati predloženi zločin, a drugi će ga morati riješiti.
Scenario zločina:
Vlasnica sanatorija, Ekaterina, zove detektivku Ulyanu.
Ekaterina: Zdravo! Je li ovo detektivka Ulyana? Zdravo! Vlasnica sanatorija Ekaterina razgovara s vama. Možeš li odmah doći?"
Uljana prilazi Ekaterininom sanatoriju, razgleda se.
Ulyana: "Hm, mjesto je ovdje osamljeno ... i nema tragova!"
Ekaterina: „Sva moja ušteđevina je nestala noću. Neki gosti su iskoristili moj čvrst san. Skijaška sezona je pri kraju, a u sanatorijumu su samo tri gosta.”
Ilijana: Znaju li oni nešto o tvojim navikama?
Ekaterina: "Samo da pijem tablete za spavanje noću."
Ulyana: "Ne brini, ja ću se pozabaviti ovim slučajem."
Ulyana dolazi do prve gošće, Ane, koja se upravo probudila.

Ulyana: "Jesi li proveo noć ovdje?"
Ana: „Da, nisam izašla. Snijeg je padao cijelu noć, spavao sam mirno.”
Ksenija, druga turistkinja, već je sama skuvala kafu i doručkuje.
Ulyana: "Šta mislite o gubitku?"
Xenia: „Upravo sam saznala za nju od tebe. Čvrsto sam spavao cijelu noć."
Treća stanarka, Eva, bila je odsutna cijelu noć.
Ulyana: Da li je bilo sumnjive buke tokom noći?
Eva: „Ne znam! Prenoćio sam kod prijatelja u susjednom selu, a vratio sam se tek ujutro.”
Ulyana odlazi u centar hodnika.
Uljana: „Već znam ko je ukrao novac. I ti?"
Odgovor: Eva je ukrala novac. Inače, zašto bi morala lagati da je bila vani cijelu noć i da se upravo vratila? U laži je razotkrivena netaknutim snježnim pokrivačem, koji je Ulyana vidjela kada se približavala sanatoriju.

8. karta:
Zadatak 8. "Alarm"
Morate tiho i neprimjetno ući u jazbinu razbojnika i pokupiti misteriozni paket.
Ulaz u jazbinu je blokiran posebnim sigurnosnim sistemom.
Sigurnosni sistem je obična lanena elastična traka, kojom sam povukao ulaz, ostavljajući male ćelije u koje se možete popeti (ne bez poteškoća).
Svežanj je na kraju lavirinta. Zadatak učenika je da dođu do njega bez dodirivanja rubova elastike.

Djeca polože posljednji test, uzmite zavežljaj, rasklopite ga i unutra pronađite lijepe poklone (Diplome za mlade detektive).

Forma događaja: potraga igra.

Starost učesnika: srednja škola, 5-6 razredi.

  • popularizacija geografije, fizičke kulture kao naučnih disciplina i školskih predmeta, kroz vannastavne aktivnosti.
  • stvaranje uslova za ostvarivanje intelektualnog i kreativnog potencijala učenika.
  • podsticanje kognitivnog interesovanja učenika za predmete "geografija", "fizička kultura" radi povećanja interesovanja za njihovo učenje;
  • proširiti vezu geografije, fizičke kulture sa ostalim školskim disciplinama: matematikom, književnošću, istorijom kroz kreativne zadatke
  • kohezija školske zajednice
  • formiranje aktivne životne pozicije učenika.

Relevantnost metodološkog razvoja.

Igra - jedna od najvažnijih aktivnosti djeteta, njegovo samoizražavanje, način njegovog usavršavanja. Tokom igre razvijaju se pažnja, pamćenje, mašta, razvijaju se vještine i navike, asimiluje društveno iskustvo. Igra je rekreacija društvenih odnosa među ljudima, njihovog ponašanja i donošenja odluka u uslovima simulacije stvarnih situacija, javnog života. Igra je edukativnog i razvojnog karaktera, stoga se danas široko koristi u obrazovnom procesu.

Učestvujući u igri, učenici uče da se raduju uspjesima prijatelja, brinu o njihovim neuspjesima i pomažu onima kojima je to potrebno. Takav događaj ujedinjuje tim, stvara atmosferu emocionalne udobnosti, entuzijazma.

Igra uključuje 2-3 tima od 6-10 ljudi po timu. Timovi moraju proći kroz 6 faza. Manifestacija se održava u prostorijama škole (uključeno je nekoliko učionica i sportska sala). Igra potraga pruža priliku da na internetu pronađete odgovore na pitanja. Za to su pripremljene informacije koje će učenicima pomoći da ih koriste prilikom dovršavanja igre misije. Kao rezultat, potrebno je manje vremena za pronalaženje potrebnih informacija.

Vrijeme realizacije treninga: 60 minuta.

Potrebni resursi: PC sa pristupom internetu.

Supervizor koji prati aktivnosti učenika: da im blagovremeno pomogne u otklanjanju tehničkih grešaka koje nastaju pri radu sa računarom i održavanju radne atmosfere.

Napredak igre.

Zdravo dragi prijatelji!

Danas ćemo putovati oko svijeta. Vaš put će biti težak, ali zanimljiv. Usput ćete morati napraviti nekoliko zaustavljanja kako biste dovršili zadatke. Dok budete izvršavali zadatke, dobit ćete naznake koji će vam pokazati smjer vašeg daljeg kretanja, kao i jedan od elemenata poznatog amblema koji morate prikupiti u posljednjoj fazi. Tim koji najbrže izvrši sve zadatke pobjeđuje.

Svaki iskusni putnik će vam reći da tako dugo putovanje može biti puno iznenađenja i iznenađenja. A da biste se uspješno nosili s poteškoćama, budite pažljivi, druželjubivi, hrabri, spretni.

Uslovi igre

Da biste otputovali, morate se podijeliti u timove, smisliti ime za svoj tim i odabrati kapitena. Putovanje će se sastojati od 6 etapa. Morat ćete ispuniti ponuđene zadatke na svakom od njih.

Dakle, krenuli smo!!!

Dvadeset prvi vek je strm i složen,
Toplo gori..
Ali Apokalipsa je odložena -
Šta još, braćo, čekate?
Hajdemo pretraživati ​​svijet
Mesto gde još nismo
Okrenimo planetu nogama
Koji je star mnogo, mnogo godina.
Letimo preko okeana
Gdje su palme i toplina.
Stići ćemo u magloviti sumrak
U gusarskom gradu Saint-Malo.
Da, malo je mjesta na ovom svijetu,
Gdje smo sanjali da posjetimo!
Svijet je previše siv bez putovanja.
Hajde da otvorimo puteve.

Izvor: http://otebe.info/stihi/stihi-pro-travel.html#ixzz472tPAmU3

Prvi savjet.

Odete u kancelariju u kojoj govore jezikom Byrona, Shakespearea, Sherlocka Holmesa.

I stani. "Evropa". Nalazi se u učionici engleskog jezika.

Počinjemo naše putovanje s kontinenta koji se često naziva Stari svijet. Verovatno ste pogodili ime naše prve stanice.

II zaustavi Afriku. Nalazi se u biblioteci.

Zdravo dragi momci. Drago nam je da Vam poželimo dobrodošlicu na naš kontinent. Pa, gde si, probaj da pogodiš. Na stolu su isečeni listovi sa pesmom. Mora se sastaviti. Ko je napisao ovu pesmu, kako se zove. A gdje je glavni lik otišao da spasi bolesne životinje?

„Živimo na Zanzibaru,
U Kalahari i Sahari
na planini Fernando Po,
Gdje nilski konj šeta
Uz široki Limpopo".

Kada odgovarate na pitanja, možete uzeti savjet: ili pronađite odgovor na internetu ili koristite atlas.

  1. Najveća pustinja na svijetu? (sahara)
  2. Najveći majmuni na svijetu i gdje se nalaze? (gorile, prašume)
  3. Najniži stanovnici na planeti? (pigmeji)
  4. Životinja sa najdužim vratom? (žirafa)
  5. Najveće drvo u Africi? (baobab)
  6. Navigator koji je prvi oplovio Afriku? (Vasco da Gama)
  7. Najbrža životinja, koja postiže brzinu do 120 km/h (gepard)
  8. Jedna od najstarijih država u Africi (Egipat)
  9. Najduža reka na svetu? (Nil)
  10. Koje je najduže jezero u Africi? (Tanganjika)
  11. Najveće poluostrvo u Africi, u obliku roga nosoroga? (Somalija)
  12. More razdvaja Afriku i Aziju. (crveno)
  13. Najveća afrička država po površini (Alžir)
  14. Koji je najveći srodnik svinje? (nilski konj)
  15. Reka na kojoj su Viktorijini vodopadi? (zambezi)

Ako se na sva pitanja odgovori tačno, dobija se slika crnog olimpijskog prstena.

Odgovor: Oni su živa bića. Sljedeća stanica - kabinet biologije

Treća stanica "Amerika"

Nalazi se u kabinetu biologije

Pojedi krompir sa paradajzom, popuši lulu mira,
i sa Indijancem, kao sa bratom, posetite piramide...
Kolumbo je odmah uspeo, izgubivši se na putu.
Daješ naziv kontinentu da ga nađeš na kugli zemaljskoj...

Zatim se učenicima nude slike koje prikazuju biljke, životinje i prirodne objekte kontinenata Južne i Sjeverne Amerike. Ako se sve tačno pogodi, dobijaju sliku crvenog olimpijskog prstena.

Četvrta stanica "Australija"

Nalazi se u učionici geografije.

Dobrodošli na najneobičniji kontinent planete.

Ona je ispod nas.
Očigledno idu naopačke
Postoji godina iznutra napolje.
Bašte tamo cvetaju u oktobru.
Ljeto je u decembru, a ne julu.
Postoje rijeke koje teku bez vode.
Oni su negde u pustinji.
U šikarama ima tragova ptica bez krila,
Mačke tamo jedu zmije.
Životinje se rađaju iz jaja.
A psi ne znaju da laju.

Koji se kontinent spominje u pjesmi Galine Usove

Učenici su pozvani da savijeju kartu kontinentalne Australije od isječenih dijelova atlasnih karata. Ako je zadatak tačno obavljen, učenici dobijaju sliku sa likom zelenog olimpijskog prstena.

Morate otići u ured gdje proučavaju supstance i njihove transformacije.

Peta stanica "Azija"

Nalazi se u kabinetu hemije.

Jedna od zemalja ovog dijela svijeta dala je svijetu velike izume koje i danas koristimo. Na stolu su kompas, papir, knjiga. Vaš zadatak je da pogodite o kojoj se zemlji radi i u kom se dijelu svijeta nalazimo.

Odgovor: Kina, Azija.

Vježbajte. Koristim kartu Azije, imenujem koji se minerali tamo kopaju i navodim primjere kako se koriste. Svaka kombinacija: "mineral - primjer upotrebe" - jedan bod. Da biste dobili sliku sa prstenom potrebno je osvojiti 10 poena. Nakon obavljenog zadatka, tim dobija žuti prsten.

U našoj školi postoji travnjak,
A na njemu koze i konji.
Mi se tumaramo ovde
Otprilike četrdeset pet minuta.
U školi - konji i travnjak?!
Kakvo čudo, pogodite šta!

(TERETANA)

(Izvor http://nsportal.ru/shkola/fizkultura-i-sport/library/2011/03/14/zagadki-o-sporte)

Šesta stanica "Olympic"

Nalazi se u teretani

Drago nam je da vas poželimo dobrodošlicu na posljednjoj stanici. Naša svjetska turneja se bliži kraju. A kako se zove naša posljednja stanica, možete pogoditi ako odredite kakvo raznobojno prstenje imate u rukama. Ima ih pet, i svi su dio poznatog amblema. Vaš zadatak je da sastavite ovaj amblem i objasnite šta on znači. Kao i obično, možete koristiti dodatne savjete.

Šta je simbol Olimpijskih igara? (pet prstenova u boji)

Šta oni predstavljaju? (pet kontinenata).

Koji su kontinenti prstenovi? (Australija je zelena, Azija je žuta, Evropa je plava, Afrika je crna, Amerika je crvena.)

Koje još olimpijske simbole znate?

Gdje i kada će se održati sljedeće Olimpijske igre?

Savjet 1.

Pet prstenova, pet krugova -
Znak pet kontinenata.
Znak koji znači
da je sport kao zajednički prijatelj.
Sve nacije su pozvane
u vaš svetski miran krug.

Savjet 2.

Koje zvono znači koji kontinent, možete odgovoriti ako se sjetite koje ste zvone primili na kojoj stanici.

Savjet 3.

Voditelj: U Africi u antičko doba, jedan od omiljenih sportova bio je skakanje bikova. U modernoj gimnastici postoji slična vježba: preskakanje …………. (gimnastička koza).

Voditelj: Indijanci koji su naseljavali Ameriku su veoma voleli da igraju loptu. Dozvoljeno je udaranje lopte laktom ili kolenom. Međutim, bilo je moguće dobiti odmah ako je lopta proletjela kroz obruč, postavljen visoko iznad mjesta. Prije 100 godina u Americi je izmišljeno ………. (košarka).

Voditelj: Mnogi moderni sportovi su nastali u Evropi, uglavnom u Engleskoj. U Evropi su počela da se organizuju takmičenja između timova i stvorena su jedinstvena pravila za sve. O kojim sportovima je reč? (tenis, fudbal)

Voditelj: Australiju su naseljavala plemena čije je glavno sredstvo za život bio lov. Predstavnici ovih plemena bili su odlični strijelci. Tako se u sportskim takmičenjima pojavio …………… (sportsko gađanje).

Pozdrav svima, danas ćemo uploadati veliki izbor ideja i zadataka za sportsku potragu. Evo ideja za djece, tinejdžera i odraslih.Štoviše, mnogi zadaci za odrasle za potragu mogu se prilagoditi djeci, i obrnuto - odrasli će rado igrati dječje igre ugrađene u skriptu misije. Sve igre, zadatke i testove sam podijelio na teme. Svaki zadatak se može razviti (komplikovati) ili pojednostaviti (za malu djecu). Možete malo promijeniti zadatak - uzmite samo suštinu ideje i implementirajte je drugim alatima i alatima. Bilo koju igru ​​koju možete umetnuti u bilo koju epizodu svoje potezne strateške igre. Zadaci mogu kombinovati sportske i intelektualne zadatke, zadatke za domišljatost, spretnost, koordinaciju i tačnost. Sve ćete to pronaći u našem članku. Hajde da vidimo koje smo igre zadataka pripremili za vaš današnji scenario.

Potraga za djecu.
Zadatak DONESI VODU.

Zadatak dvije ekipe je da napune kante vodom - pobjeđuje ekipa čija je kanta puna u zadanom vremenu. Zviždaljka, djeca nose vodu, na kraju vagamo kantu na vagi ili čeliku (kuka sa mjernim utegom).

Načini nošenja vode mogu biti različiti. Metodu biramo prema mogućnostima djece. Viseće čaše sa ljuljačkom - veoma je teško držati drugu čašu na težini dok sipate prvu.

I uz lanac možete provlačiti čaše vode, ali u neugodnom položaju - PREKO GLAVE.

Ili možete isporučiti vodu metodom TRANSFUZIJA kroz lanac čaša. Od prve čaše do druge, od druge do treće... i tako sve do kante. Brzina je važna i ne gubite se.

A da transfuziju učinite zabavnom, možete to učiniti ovako. Ideja za sportsku potragu-takmičenje po vrućem ljetnom danu u prirodi.

Quest game

HODA brzinom.

Quest timovi se mogu međusobno takmičiti u brzini dolaska od tačke A do tačke B... To se može učiniti na mnogo načina.

Pripremite jednostavne predmete - POMOĆI ZA HODANJE.
Tekst skripte: "Zemlja vrvi od škorpiona ili ljudoždera - ne možete dodirnuti zemlju, ali moramo ući u pećinu do mudre Vukice Sarum. Ovdje nam čarobnjak daje magične štule - samo na njima možemo proći kroz dolinu kanibalskih crva.

Kao što vidite - takve štule je lako napraviti sami - 2 štapa - greda nije debela, ali jaka (izrežite ili omotajte trakom da vam se ruke ne bi raspucale (ili dajte djeci rukavice od ivera). Na dnu svaki štap ima oslonac za noge - komad drveta (da se dva eksera ne vrte).

Možete napraviti krplje - široke daske. Tekst "Prema legendi, samo zvijer s dvije noge i dva srca može ući na portal." Ispostavilo se samo da široke krplje za dva igrača stvaraju takvu zvijer - 2 srca dva igrača njihova kombinirana dva stopala.

Izrada je jednostavna - komadi kože sa starog kaiša (ili komadići automobilske gume) koji se vijcima (kroz željeznu zaptivku) nabijaju na dasku - to se jasno vidi na gornjoj fotografiji.

Možete napraviti višestupe od užeta. Dovoljno je izbušiti rupe u njima i razvući uže (kao na slici ispod).

A evo i rješenja ako vam treba TRONOŽNO mitsko stvorenje za potragu. Vežemo užetom dva para nogu i dobijemo zvijer sa tri noge...i krećemo se jedno s drugim.
Takav zadatak je prikladan i kada dijete radi u tandemu s odraslom osobom - igre potrage za ujedinjenje porodičnih odnosa (tata - djeca, majka - dijete, porodične veze, ovisnost članova porodice jedni o drugima). Dobra ideja za potragu ili sporlandiju za tatin dan...

Quest game
zadatak za odrasle i djecu
POKRET sa zamjenom elemenata.

Suština ovog zadatka za potragu je da se ovdje POKRET NAPRIJED odvija po principu rotacije elemenata. Zadnji element se prenosi napred... opet zadnji element se prenosi napred...
Na donjoj fotografiji sve je jasno - splav se kotrlja po bačvama OVAKO, kada se otpusti posljednja bačva, uklanja se. prebacuje se na prednji dio splava, i stavlja ispod splava ispred, splav prelazi preko njega i odmah se otpozadi pušta novo bure...prebacuje se i naprijed ispod splava...i tako dalje.. .

Tinejdžeri zaista vole ovaj element potrage. Djeca su oduševljena. Sve je u redu - tu su 2 momka na veslima (pusher sticks), tu je čovjek koji vadi zadnju bure i čovjek na pramcu splava koji stavlja novo bure ispod prednjeg dijela splava. Posada upravlja brodom plovi.

Djeci je lako podići plastične bačve. Ploča - uobičajena jeftina ploča za namještaj ili jaka šperploča.

Možete koristiti bilo koje cilindrične predmete - na primjer, plastične cijevi.

Kotrljajući cilindri mogu biti čak i ljudska tijela (fotografija ispod). Na vrh smo stavili mekanu pjenastu prostirku i zarolali naprijed. Takav zadatak potrage prikladan je ako se igra igra u zatvorenom prostoru u prostoriji s glatkim podom.
Započinjemo rotaciju tijela u isto vrijeme - na broj: jedan, dva, tri - vrtimo se!
Oslobođeni trupac trči naprijed i liježe ispred strunjače, spreman za novi sudar.

Ako je opcija splava cilindra SKUPA u smislu novca (kupite cijevi i bačve), onda možete kreirati druge alate. I također se krećemo prema principu rotacije ... pušteni stražnji element prenosimo na prednji.

odmah ispod vidimo kako dva učesnika kreću naprijed mijenjajući tri elementa sa držačima za ruke i noge (obične daske ... limene mrlje ili kvake za ruke.... gumice za umetanje nogu).

Ali jednostavno kretanje nisu dva elementa (prikladni su komadi tepiha, komadi kartona, uljane krpe). Dobro za korištenje u jednostavnim misijama za malu djecu.

Ostalo NESTANDARDNO

načini kretanja za igru-potražu.

U nastavku, pogledajmo kako drugačije možete diverzificirati zadatke za potragu u prirodi ili u prostranoj sobi.

Podsjetimo dječija takmičenja iz fizičkog vaspitanja. Kretanje u parovima - metoda kolica.

Ali pokret sa balonima u sendviču između nogu. Ispuštena lopta - stani, pronađi je, drži je nogama i idi naprijed. Nemojte biti tužni - neprijatelj takođe može zabrljati i vi ćete se probiti naprijed.

Ali igra CATERPILLAR je omiljena zabava za zadatke i za djecu i za odrasle. Princip kretanja je kao kod TANK GUSENJA. Tim igrača kreće se unutar džinovske staze gusjenice.

Zatvorena traka može se napraviti zalijepljenjem ljepljivom trakom ili šivanjem komada guste tkanine za tendu, uljane tkanine za staklenik,

A takav model motora za igru ​​možete oblikovati iz novina i ljepljive trake kao na slici ispod.

A evo još jednog pokreta po principu rotacije - posljednji postaje prvi. Imitacija igre u potoku.
Samo učesnici potoka stoje na sve četiri sa podignutim plijenom. Posljednji igrač puzi ispod potoka i postaje prvi (također na sve četiri) ... a novi posljednji igrač puzi ispod dna kako bi također postao prvi plijen gore. I tako sve dok svi igrači ne dostignu cilj svog kretanja.

Možete se kretati ka svom cilju na različite načine. Nema ograničenja za ljudsku genijalnost. Čak se i obični klipovi mogu koristiti da ih dovedu do pobjede.

Svaki neugodan način da se krene naprijed je OK. Podsmjehujte se, rugajte se, ismijavajte se, smišljajte kako lišiti ljude udobnosti...što je teže, to je smiješnije. A glavna stvar je da idemo naprijed do pobjede.

Zategnuti konopci mogu biti zanimljiva zabava za penjanje odozgo. Odlično vježbe agilnosti, team building i može se prilagoditi bilo kojem scenariju potrage. Lako je objasniti zašto je to potrebno, možda su zategnuti konopci okovi zle vještice...možda je ova magična šuma pružila grane do nas tako da smo se popeli preko strašne močvare....shvatite sami kako ovo pobijediti element potrage u vašoj scenarijskoj priči.

Zadatak misije

PULL PULL.

Povlačenje konopa je klasična zabava. Pobednik nije onaj ko padne, već onaj ko pomeri BANTIK van linije svoje zone. Zavežite šal u sredinu užeta. Crtamo dvije zone - svaki tim vuče konopac u svoju zonu. Ovaj zadatak će dobiti tim koji odvuče luk u svoju zonu.
Zona se može nacrtati bojom na travi, može se označiti konopcem na tlu.

Ili možete organizirati nategnuto uže DA ISPORUČITE neprijatelja iz njegove baze. Na terenu postavljamo baze (kutije, obruče-krugove) Zadatak je istisnuti neprijatelja sa njegove tačke oslonca. Odličan zadatak za igru ​​sa pristrasnošću sportske moći.

A od užeta možete napraviti PRSTEN-SPOJNIK, u njega se stavljaju dva ili više igrača i zadatak je doći do baze kako bi na podlogu stavili predmet - POBJEDITE U BORBI.

Zadatak za skriptu misije
UDI U OBRUČ
bez otvaranja ruku.

Ali zanimljiv zadatak za potragu za djecu i odrasle je pomicanje obruča duž lanca ljudi zatvorenih ruku. Obruč mora proći kroz sve igrače od prvog do posljednjeg, ne možete otpustiti ruke, penjemo se i dodajemo obruč susjedu s druge strane. Vidio sam kako debeli ljudi igraju ovu igru ​​- smiješno, nevjerovatno, ali uspijevaju.

Zadatak igre u potrazi
Više.

Zadatak igrača je prikupiti punu kutiju kokica. Ovaj proizvod se sipa u čaše koje su pričvršćene elastičnom trakom preko cipela. Morate doći do kutije i izliti sadržaj čaše bez da je skidate sa stopala. Teška misija-zadatak za djecu i tinejdžere.

Slično, teško je nositi jaja u kašikama. Umjesto jaja nosimo prazne kontejnere iz Kinder Surprises. Tim koji brzo prenese svoja jaja iz jedne kante u drugu pobjeđuje. Ako je jaje palo, potrebno ga je pokupiti bez ruku, takođe kašikom.

Na tako zabavan način možete puniti i korpe sa loptama iz suvog bazena. Samo se valjanje potrbuške po skejtbordu sa korpom u rukama. Dva tima i dvije klizaljke također rade - dva takmičara zauzimaju mjesto na klizaljku i daje im se jedan minut da uhvate, zatim slijedeća dva igrača dobijaju loptice u svojoj minuti i tako sve dok se sve lopte ne sakupe. Nakon toga se prebrojavaju lopte u košu i proglašava pobjednik.

Quest games

za koordinaciju ruku i stopala.

Veoma je teško podizati predmete nogama. Igra za misiju skupljaj lopte nogama. Umivaonik sa vodom pluta loptice za suhu bazenu iz koje je potrebno uhvatiti i otrovati u korpi u blizini. Ako timovi rade, onda im se daju 2 lopte po osobi.

Također, tim za potragu može skupljati plastične čaše na hrpu sa cijelim sastavom igrača u isto vrijeme, koristeći samo njihove nožne prste.

Ili igrači (jedna minuta po timu) moraju sakupiti što više loptica riže ili kukuruza u kutiju. Ne radimo rukama, već kineskim štapićima (ili dvije olovke). Napunjene kutije se upoređuju na oko ili po težini kulinarske vage.

I ovdje (fotografija ispod) skupljamo M-Mdems slatkiše, sišući ih na vrhu koktel cijevi.

Ako imate veliki tim djece i želite uključiti sve u isto vrijeme, onda možete organizirati naopačke ŠTAFETE. Djeca leže na leđima, noge su podignute i mi prenosimo veliki predmet sa stopalima jedno drugom.
U scenariju dječije potrage ovo se može igrati kao MAJMUNI DIJELE BANANU .... ili možete prenijeti plišanog medvjedića, poput medvjeda koji skače po ledu... razmislite o svom scenariju i pobijedite ovaj element potrage za svojim likovima i njihovom pričom.

Zadatak misije

IZGRADITE DŽIVA

Zadaci igre za misiju mogu biti zabavni i smiješni. Evo jednog od njih. Ovdje trebate napuniti jaja osobe. Tim na mršavoj i krhkoj osobi oblači veliku odjeću i pokušava je napuniti balonima. Kuglice se mogu odrezati od vijenca kojim je dvorana ukrašena, ionako će nestati, ali novac je već uplaćen. Balone možete prethodno naduvati sami. I možete odmah napumpati cijelu brigadu na brzinu i strpati je ispod odjeće igrača.
Prema scenariju potrage, takav zadatak može značiti da stvorite diva koji se mora boriti protiv zmaja.
Ili možda kasnije organizirati bitku između dva diva- pokušaće, kao dva sumo rvača, da jedni drugima izguraju stomake i tela iz rvačke strunjače "totami". Video će biti ubitačan. Smiješno puhanje s eksplozijama balona koji pucaju.

Ili u svojoj potrazi možete propisati rođenje dobrih vila s dva roga... Velike hulahopke se pune kuglicama i stavljaju na glave igrača. Pobjeđuje onaj čiji su rogovi viši i uspravniji.

Quest game

TIMSKI ZADATAK

Ovdje predstavljam izbor team building igara. Cijeli tim treba voditi jedan zajednički proces za sve. Svaki igrač djeluje kao vektorska sila koja usmjerava sveukupno kretanje objekta (bog, kako je neshvatljivo). I lakše je - pogledajte fotografiju.

Igrači zajedno crtaju zadatu figuru (logotip kompanije, slova, spiralu) koju drže za užad vezane za flomaster. Pobjeđuje ekipa koja je prošla bolje i ujednačenije ili brže.

Varijacija iste igre - ali sa slijepim umjetnicima i videćim šefom. Odlična igra da saznate kako je odjel sposoban točno izvršavati naloge šefa i kako je šef u stanju pravilno organizirati rad ljudi koji su mu podređeni.

Slijepa metoda igre prikladna je ako se potraga provodi među odraslima ili pametnim tinejdžerima.

Evo još jedne opcije koja je vrlo popularna među tinejdžerima i odraslima. Potrebno je izgraditi piramidu od čaša sa omčom od užeta. Donji red je izgrađen na principu zateznog guranja. Ali gornji rad je već teži, morate stegnuti čašu bočnim rubovima petlje i podići je, spustiti na pravo mjesto bez slabljenja bočne napetosti petlje.

Često bacamo ostatke pjenaste izolacije, a od toga možete napraviti zabavan lavirint. Ljepimo trake izolacije u obliku labirint barijera na kartonu (kutiju za pizzu) ili na drvenu šperploču.
U podnožju - duž perimetra - bušimo rupe, razvlačimo užad i započinjemo proces igre, trebate dostaviti loptu na adresu - od ulaza u labirint do njegovog izlaza.

Ili možete samo zalijepiti gimnastički obruč listom papira (ljepljivom trakom) i izrezati okruglu rupu sa strane. Zadatak je ubaciti loptu u rupu manipulirajući konopcima na isti način.

Djeci će biti lakše i zanimljivije prebacivati ​​loptice iz jednog koša u drugi držeći se za užad i kontrolirajući ih. Odličan trening za udruživanje dječijeg tima (kamp, ​​odjeljenje, vrtićka grupa). I zabavna aktivnost unutar skripte potrage. Ovo možete pobijediti na različite načine - ovisno o temi naše potrage.

Takođe je teško nositi loptu na dva konopa. Djeci je teško držati loptu čak i na dva štapa. Ali zategnuti konopci su još veći nivo težine, za tinejdžere ili odrasle. Pokušajte uzeti loptu sa užadima i premjestiti je u koš. Rad u paru je dobra stvar. Plaća se i okuplja. I zabavno i smiješno. A ostatak tima navija za tebe.

Igre-zadaci za dječiju potragu.
Predmete pomičemo SILAMA PRIRODE.

Vazduh može pomerati predmete. Voda može biti motor. Osjetite snagu prirode. Osjetite kako funkcionira. Potrage za zabavnim elementima naučne potrage.
Hajde da se igramo ko će brže oduvati čaše sa stola. Slamke i prazne plastične čaše i glatka površina stola. Jednostavna i laka potraga.

Pomičite loptu na naduvavanje snagom mlaza iz vodenog pištolja. Dvije ekipe mogu dovesti svoju loptu do gola, pobjeđuje onaj ko je brži.

Plastične čaše se mogu objesiti na čvrstu nit između stupa i ograde vikendice. Potrebna vam je preciznost da udarite čašu vodenim pištoljem i natjerate da prva dođe do zida.

Zabavne igre za potragu
ODBRANI i NAPADI

A evo i dva zabavna scenarija potrage, gdje igrači moraju raditi istovremeno u ODBRANI i NAPADU.
Kao na slici ispod - zaštitite svoju loptu na nozi, a istovremeno pokušajte da razbijete protivničku loptu.
Dvostruki izazov. Odlična mobilna igra za potragu bilo koje grupe scenarija.

A evo i zabavne igre TRČANJA "Shvati i napuni"... I ovdje je svaki igrač napadač i branič. Igrači su podijeljeni u 2 tima - na poleđinu jednog vežemo bijele kutije, drugi dobiva plave kutije. Bijeli tim sustiže Plave kako bi ubacili lopticu papira (ili plastičnu loptu ili kuglicu od stiropora) u njihovu kutiju. Ali u isto vrijeme, moraju imati na umu da igrači plavog tima jure svoje kutije na leđima.
Odnosno, vi sami bježite da vas oni ne bacaju, a pritom se sami bacate na protivnike.

Quest game

RADITE GLAVOM.

Ovdje će raditi vrat. Stavljamo bijelu loptu u hulahopke, navlačimo hulahopke na glavu i keglje (boce za vodu, prazne limenke) rušimo loptom. Možete zakomplicirati zadatke i srušiti mandarinu koja leži na čaši, ali sama čaša se ne može srušiti. Teška igra koordinacije neobičnih mišića.

Element igre u potrazi

STICKY WEB

Evo dobre ideje za epizodu igre potrage. Izrađujemo mrežu od ljepljive trake za maskiranje i obruča za gimnastiku. U njega ćemo baciti gomile papira. Tim sa najviše muha na mreži pobjeđuje.

Možete napraviti svoju zasebnu mrežu za svaki tim (2 obruča). I možete napraviti igru ​​za dvije ekipe u jednom obruču - ali će oni bacati grudve različitih boja - tim bijelih grudica i tim novinskih grudvica - pobjeđuje onaj čije se grudvice više lijepe za zajedničku mrežu. Dobra igrica za predškolsku djecu.

Igra za dječiju potragu.
UPRAVO ISTO.

Čašice je potrebno napuniti puhastim kuglicama u boji tačno onako kako je prikazano na slici pored čaše. Radimo u timovima. Oni koji to urade kako treba i brzo pobjeđuju. Igra je veoma popularna kod male dece.

Quest game
Nađi slatkiše.

U činiju sipajte šećer u prahu, ili stavite bombone u brašno (ili ključ od škrinje sa blagom, ili napomenu sa nagovještajem). Igrač ga mora pronaći ustima i uzeti. Zabavna igra za potragu. Možete nakapati ne u brašno koje vam golica nos i kihne, već u delikatnu, ukusnu kremu (šlag ili šlag od proteina, jogurt, svježi sir). Razmislite kako drugačije možete promijeniti ovu ideju.

Možete sipati fini riječni pijesak u umivaonik, sakriti ključ u njemu i tražiti ga nožnim prstima.

Quest game.

Crystal Palace.

Palatu sa nevidljivim zidovima od dugih špageta i mekih komadića bijelog sljeza treba izgraditi za 10 minuta. Tim čija je palata viša pobjeđuje. Igra je pogodna za stariju djecu. Za male špagete bolje je zamijeniti čačkalicama ili ražnjićima (ne tako lomljive) ili uzeti kraće (prelomiti na pola, tako da će djeci biti zgodnije da s njima rade).

Zadatak ravnoteže
za dečju potragu.

Potrebno je presavijati toranj na čelu susjeda od kolačića, čokoladica. Ili drugi materijal koji se nagovještava prema scenariju vaše potrage. Neka bude na temu.

Ukusni zadatak

igrati zadatak.

Jesti na brzinu BEZ RUKA nije problem. Pogotovo kada su u pitanju ukusne stvari. Kriške lubenice koje leže na tanjiru su lake, krofne koje vise na špagi su teže, jabuka koja pluta u kanti vode je neverovatno teška. Razmislite koji proizvod odgovara vašem scenariju misije i odlučite kako ga jesti teže, ali izvodljivo za igrače ovog uzrasta.

Igra erudicije
Dječija anatomija.

Tim mora za kratko vrijeme zapamtiti nazive što većeg broja DELOVA ljudskog TIJELA, te riječi napisati na naljepnicu i zalijepiti je na mjesto gdje se nalazi organ. Ko je zapamtio više i pobijedio u ovoj rundi zabavne potrage. Pogodno za bilo koji scenarij igre u potrazi - dijelovi tijela su univerzalni koncept, može se prilagoditi bilo kojoj radnji bilo koje priče...

Igre za erudiciju i logiku za dječje zadatke stavit ću u poseban članak a onda će link raditi ovdje.

Dječja igra za potragu
spretne ruke

Potrebno je učiniti da lopta padne u rupu - za svakog igrača u timu dajemo po jednu loptu. Oni koji brzo završe zadatak ove faze potrage pobjeđuju.

Zadatak misije
Slijepi arhitekta.

Igranje slijepog arhitekte je zabavno, posebno za djecu. Ovo je jako smiješno. Djeca padaju na pod od smijeha, gledajući kako slijepac pokušava spustiti čašu i ne ispustiti skoro gotovu piramidu.

Možete diverzificirati ovu igru ​​i staviti u nju ne jednog nego dva slijepa graditelja. Jedan može držati toranj, a drugi graditi spratove. Biće smešnije.
U scenariju potrage - takav zadatak se može uneti u temu NOĆNOG ZADATAKA, kada zadatak treba da izvršimo u mraku. Kao u bajkama "sagradi palatu za jednu noć."

A evo još jedne igre na slijepo. Potrebno je pronaći dodirom među svim datim brojkama. Također pronađite crnu mačku u crnoj sobi. Igrač opipa sve igračke, pokušavajući pronaći mačku. Ili pronađite dinosaurusa sa fotografije. Djetetu se daje fotografija figurice sa dinosaurusom, a upravo to traži među ostalim dinosaurima dodirom. Vrijeme obilježavamo štopericom. Upoređujemo vremenske pokazatelje dva tima. Odlična igra za dječju potragu.

I na kraju… možete podesiti vrijeme za zadatke brzih zadataka na svom telefonu (štoperica), ili možete koristiti pješčani sat… ili sat na grašku… Razmislite kakvu vrstu atributa sata možete unijeti u skriptu misije za željenu temu i zaplet priče.

Nagrade koje ćete dodijeliti učesnicima potrage mogu biti SLATKE MEDALJE...ovako...
Za dijete je ovo najbolji poklon za obavljenu potragu.

Evo nekoliko zanimljivih zadataka i igara zadataka koje možete ponuditi svojim gostima. Razmislite o tome kako uklopiti ideje koje se ovdje nalaze u scenariju. Nešto će odmah pasti na vašu priču... ali nešto se mora okretati naprijed-nazad da biste razumjeli kako promijeniti igru ​​da odgovara vašoj priči i logičnim fazama quest-rpg-a.

Sretno sa scenarijem igre. Uspješan završetak svih faza potrage.
Postanite profesionalac u organizaciji dječjih zabava. A možda će ovo biti vaš poziv.

Olga Klishevskaya, posebno za stranicu

Industrija zabave širom svijeta napreduje nevjerovatno brzo. Igre u stvarnosti su istaknuti predstavnik ovog područja. Zašto je jedna potraga popularna, a druga ne? Jedna važna karakteristika su zagonetke u potrazi, koje bi trebale zavisiti od zapleta.

Klasifikacija zadataka prema ciljevima

Scenarij igre i zadaci za potragu mogu biti potpuno različiti i ovise o autorovoj mašti. Međutim, uspješne igre imaju nekoliko obaveznih elemenata: granice prostora, pravila koja se objavljuju prije početka, početnu tačku i neophodne uslove za pobjedu.

  • Na početku igre, kada su učesnici tek uronjeni u drugu stvarnost, važno je učiniti zadatke i zagonetke neotežanim kako bi se svaki učesnik uključio u proces.
  • Kasnije, kada krene radnja, potrebno je pojačati kompleksnost igre, učiniti je timskom, tako da nijedan učesnik ne ostane bez lekcije.
  • Treći nivo karakteriše ubrzanje tempa igre, preporučljivo je ovde ubaciti uznemirujuće „wow-efekte“, u kom slučaju će svi imati vremena da se udalje od njih do cilja. I konačno, posljednji korak. Ono je najvažnije, jer od toga zavise emocije i utisci sa kojima učesnici ostavljaju. To bi trebalo biti organski upisano u radnju i biti njen logičan zaključak.

Igre iz stvarnog života su popularna zabava iz mnogo razloga: zabavne su, dobre su za mozak i pogodne su za različite ljude i prostore. Jasno je da, na primjer, dječja potraga nije prikladna za održavanje u kancelariji. Stoga možemo razlikovati glavnu publiku:

  • Corporate
  • Za devojke
  • Za momke
  • Za djecu
  • Za tinejdžere
  • Za porodicu

Vrste zadataka

Za ured

    Pogodno prvenstveno za kompaniju u kojoj su zaposleni kreativni, nestandardnog razmišljanja. Posebnost je da za svaku kompaniju morate odabrati pojedinačne scenarije za potragu. Zadaci bi trebali biti timski, gdje možete prijeći na sljedeći nivo samo međusobnom interakcijom.

Za devojke

    Ovo je odlična prilika da provedete vrijeme sa svojim najmilijima. Možete neobično proslaviti i djevojačko veče i rođendan. Za ljepši spol prikladne su one misije u kojima nećete morati primjenjivati ​​silu, a zadaci će biti intelektualni i tražiti skrivene predmete.

Za muškarce

    Pogodne su različite opcije: to mogu biti i intelektualne igre, i igre izdržljivosti i spretnosti, žanr "napusti sobu" je vrlo prikladan ovdje. Zadaci također mogu biti vrlo različiti: mehanizirani rekviziti, interaktivne zagonetke, dešifriranje ili traženje objekata će izazvati zanimanje.

Baby

    Igre iz stvarnog života mogu biti jednako zabavne kao i odrasli. Često organizatori koriste svoje omiljene likove iz filmova i crtanih filmova. Djeca najčešće vole zadatke traženja raznih predmeta i artefakata.

Za tinejdžere

    Jednostavne zagonetke i zadaci u slučaju zabave za tinejdžere više nisu dovoljni. Izazovnije zagonetke će biti zabavnije, ali igra treba ostati dinamična i šarena, najbolji izbor bi bila interaktivna akcijska igra s elementima zanimljivih zadataka i rizika.

Za porodicu

    Odrasli i djeca učestvuju u porodičnim igrama u rijalitiju. Stoga je neophodno da svi zadaci budu u moći svakog igrača, bilo da se radi o djetetu ili odrasloj osobi.

Lokacije za zadatke

Naravno, izbor zadataka za misiju zavisi i od toga gde će se ona odvijati. Zadaci koji su prikladni za dom možda nisu prikladni za kancelariju i definitivno se ne mogu koristiti u uslovima otvorenog prostora (parkovi, muzeji, ulice itd.). Lokacije mogu biti:

  • Škola, sportska potraga
  • grad/priroda
  • Kindergarten
  • Web potraga

Vrste zadataka

Kuća

Za dom možete smisliti ogroman broj zadataka, bila bi dovoljna samo mašta! Odlična ideja bi bila korištenje improviziranog inventara. Na primjer, stari kofer koji se zatvara kombinovanom bravom. U njemu sakrijte glavnu nagradu igre, a tim mora pronaći šifru po broju ispunjavajući različite zadatke. Možete koristiti i špil karata, šifrovane poruke (šifra se može napraviti, na primjer, voskom), razni namještaj. Optimalno je da jedna osoba uradi 5-7 zadataka, ali za tim ih ima već više. Takva kućna zabava odlična je opcija za poklon rođendanskoj osobi ili razveseliti sve goste.

Ured

Potraga na vašem radnom mjestu odlična je opcija da iznenadite svog šefa ili kolegu koji ima rođendan. Ako vaša kompanija ima malo zaposlenih, onda svako može smisliti jednu zagonetku za šefa ili drugog zaposlenika, a zatim uživati ​​u tome kako se učesnik kreće po zgradi, rješavajući tragove. Zadaci uživo su savršeni i za kancelariju. Glavna karakteristika je interakcija sa drugim igračima. Svaki učesnik dobija svoju jedinstvenu ulogu i na osnovu nje rešava probleme kako bi postigao svoj cilj. Finale je često nepredvidivo, jer se igrač može ponašati ne po scenariju, a nema ni nagoveštaja. Ovdje možete saznati kako će se vaše kolege ponašati u nestandardnoj situaciji.

Kindergarten

Ako želite da zabavite svoje dijete u vrtiću ili kod kuće, onda vam neće biti teško napisati scenarij igre, uključujući fantaziju i domišljatost! Samo vi, kao niko drugi, možete znati šta fascinira vaše dijete i njegove prijatelje. Po toplom vremenu, stvaranje lavirinta je odlično za vrtić. Setite se svog detinjstva! Koliko je emocija bilo pri prolasku staze s preprekama od nategnutih užadi ili grana. Labirint možete napraviti i u zatvorenom prostoru, koristeći traku ili poseban tunel za djecu.

Na gradskim ulicama i prirodi

City quest je edukativna zabava u kojoj radnja nije ograničena ni na jednu prostoriju i odvija se na otvorenom prostoru - u parkovima, imanjima i gradskim ulicama. U ovoj vrsti potrage, QR kodovi, karte i aplikacije na telefonu se aktivno koriste za pravljenje rute. Postoji mnogo opcija za zagonetke, morate krenuti od želje svih učesnika. To može biti detektivska priča, onda su dobre zagonetke u stilu "šifriranje mape". Ako želite napraviti povijesnu potragu, onda uključite spomenike političara i kraljeva u rutu i osmislite pitanja o njima. Postoje i mnoge druge lokacije za igre. Sve gore navedene ideje i zagonetke mogu se prilagoditi bilo kojoj željenoj lokaciji.

Preporučujemo da pogledate ove članke.

Naravno, nemoguće je nabrojati sve moguće zagonetke i zadatke, jer ih nema ni na stotine. Međutim, QuestInfo web stranica je napravila izbor uspješnih primjera.

  • Za zadatke možete koristiti nevidljivo mastilo. Podijelite ključeve na skrivenim mjestima, a savjete po prostoriji. Da stvari zakomplikuju, tragovi se mogu šifrovati pomoću nevidljivog mastila koje se pojavljuje pod ultraljubičastim svetlom.
  • Druga opcija, u stilu britanskih špijuna, je ispisivanje traga otopljenim voskom. Da biste pronašli odgovor, potrebne su vam samo olovke u boji, koje trebate prefarbati preko natpisa.
  • Takođe, da otvorite tajno mesto, možete koristiti detalje koji počinju da rade kada pogodite šifru ili šifru iz brojeva ili slova.
  • Još jedna zabavna opcija je napraviti riječ iz naslova časopisa ili novina i tako dobiti ključ.
  • Ili koristite fotografije ili slike razbacane po prostoriji. Na primjer, svako ima slovo, morate ih sve pronaći i napraviti riječ.
  • A možete i šifrirati zagonetke pomoću slika, koje su simbol sljedećeg koraka.
  • Trenutno mnogi organizatori pribjegavaju korištenju QR kodova. Najuspješnije rade tokom gradskih zadataka. Možete koristiti i ovu ideju.

Različiti scenariji zadataka: opći obrasci

Izvršavanje zadataka može biti potpuno različito, ali postoji skup obaveznih elemenata svake potrage: jasno definirane granice prostora, objavljena pravila, početak akcije i uvjeti pobjede. U prvoj fazi, učesnici tek počinju da uranjaju u drugačiji svijet, pa je važno da zagonetke budu prilično jednostavne kako bi zarobili tim u procesu. Radnju radnje prate složeniji zadaci usmjereni na timsku igru. Igrači moraju međusobno komunicirati tako da niko ne ostane pasivni posmatrač. Na sljedećem nivou, tempo potrage se ubrzava, a mnoge kompanije radije ubacuju neočekivane "vau efekte" baš u ovom trenutku kako bi se gosti mogli oporaviti do finala. Poslednji korak je najvažniji. Od njegovog kvaliteta zavisi utisak koji gosti ostavljaju, tako da rasplet ne može biti mutan, potcenjen ili „sir“. Logično strukturiran završetak je ključ uspjeha.

Kako odabrati temu za skriptu

Misije su popularna zabava, pa će odgovarati svakom događaju i društvu. Zato postoji ogromna raznolikost i cijelo polje za fantaziju na temu zanimljivog i privlačnog scenarija za potragu. Izbor zavisi od vaše ciljne publike, kao i od mesta gde će se potraga održati.

  • Recimo da ste odabrali standardni tip - sobu za bijeg. Ako su vaša publika uglavnom mladi ljudi, tada su opcije u stilu horora ili fantazije savršene za takvu sobu. "Izađite iz odaje tajni" prema knjigama o Hariju Poteru, "Kuća neobične djece", "Napuštena bolnica", "Pljačka banke" - može biti mnogo opcija.
  • Da bi se osmislili originalni i zanimljivi scenariji za potragu po serijama ili filmovima, potrebno je uzeti u obzir potražnju potrošača. Jednostavno rečeno, potrebno je analizirati šta je trenutno najpopularnije. Na primjer, više posjetitelja će vam doći ako je soba uređena u stilu Marvelovog univerzuma ili svijeta "Igre prijestolja"
  • Igra se može odvijati ne samo na vašoj lokaciji, već iu kafiću, školi, pa čak i u kancelariji! U ovom slučaju, morate se prilagoditi temi samog mjesta. Na primjer, ako je ovo igra u kancelariji kompanije, onda zadaci mogu biti na znanju u profesionalnom polju, na korištenju tehnologije, kao i na skrivenim mjestima u prostoriji.
  • Potraga za gradom može se obaviti u stilu detektivske priče o Sherlocku Holmesu ili kao proučavanje lokalnih atrakcija.

Questinfo Nudi gotove zadatke sa cijenama za svačiji ukus

Da bismo vam olakšali posao, sastavili smo nekoliko korisnih savjeta o tome kako postaviti lokaciju i napisati skriptu. Raspodijelite tragove na tajnim mjestima i ravnomjerno rasporedite tragove po prostoriji. Nagoveštaji se mogu šifrovati, koristiti posebno mastilo, koje će biti vidljivo samo pod ultraljubičastim zračenjem, za otvaranje keša, mogu se aktivno koristiti mehanizmi koji se otvaraju pod uticajem kombinacije brojeva, signala ili kombinacija tastera. Tema fantazije ili nauke pozdravlja sve vrste hemijskih eksperimenata za rješavanje zagonetki. Igrači prvo moraju potražiti tragove kako bi dobili potrebne sastojke, zatim sami moraju pronaći tekućine, a zatim ih pomiješati i dobiti napitak ili lijek. Uopšte nije neophodno da članovi tima budu u istoj prostoriji da bi rešili zadatak: učesnike možete podeliti u različite zatvorene sobe, iz kojih se može pobeći samo međusobnom interakcijom kroz zidove.

Mora se imati na umu da se potrage za dijete i odraslu osobu mogu jako razlikovati i po nivou i po sadržaju. Neki zadaci prikladni za odraslog igrača neće se dati djeci.

Ovo je stari team building trik, ali uvijek zanimljiv i emotivan. Jednom igraču se povezuju oči i lansiraju u lavirint, koji je položen užadima na tlu, ili iscrtan kredom po pločniku. Ostatak tima mora slijepog jadnika voditi po lavirintu kako ne bi otišao dalje. Ne možete stupiti na graničnu liniju. Svaki pik i proći kroz labirint morat ćete od samog početka.

Vodeći osobu kroz labirint, svaki član tima može reći samo jednu riječ i samo redom. Ako vodiči zalutaju, govoreći dvije riječi, ili ne redom - slijepac počinje prolazak lavirinta ispočetka. Tako djeca ubrzo počinju da govore ovako: "Idi", "Stani", "Zavrti", "Stani", "Idi" ... itd.



Zadatak broj 2. gossamer

Za ovaj zadatak potreban vam je dugačak uže, katanac i ključ. Ako u potrazi učestvuje više timova, onda je svakom timu potrebna vlastita brava i ključ. Konopac je, poput mreže, nasumično omotan oko strukture ili nekoliko stabala. Na jednom kraju užeta pričvršćujemo bravu, a na drugi ključ. Ključ i bravu pričvršćujemo na veliki prsten tako da se mogu sigurno pomicati duž užeta. Zadatak djece je otvoriti dvorac. Jedna grupa počinje povlačiti bravu do centra, a druga ključ. Negdje na sredini puta, grupe se sastaju i otvaraju bravu.

Ako nema brave pri ruci, možete objesiti slova po cijeloj paučini. Prateći rutu užeta, djeca će prikupiti riječ ili frazu. Viseća slova se mogu nasumično postaviti kako bi se napravio anagram.




Zadatak broj 3. hodač po užetu

Ovo je izazov vještina. Igrači ne moraju da razmišljaju, već jednostavno balansirajući hodaju duž kablova naprijed-nazad. Od svih rekvizita, potreban vam je par običnih traka za vezivanje automobila da biste osigurali teret. Ove trake možete pronaći u bilo kojoj prodavnici željeza ili benzinske pumpe. Ako ih jako povučete, izdržat će nekoliko dobro uhranjenih odraslih osoba.

Ovaj zadatak možete diverzificirati s objektom na krajnjem kraju rute, koji se mora uzeti i dovesti na početak. I ne zaboravite najvažniju stvar - cijela površina ispod kablova je lava.




Zadatak broj 4. Koktel

Za ovaj zadatak nam je potrebno nekoliko boca i 3 vrste sirupa različitih okusa. U svaku bocu sipajte po kašiku sirupa i dodajte vodu. Sve dobro promiješajte i zamolite djecu da pogode sva tri sastojka. Za svaki nagađani ukus možete dati 1 bod. Bolje je ne miješati slične okuse, već uzeti, na primjer, čokoladu, mentu i limun. Ako je tema potrage gusarska, onda se takav koktel može nazvati "Crvena brada".

Umjesto sirupa mogu se koristiti 3 različita soka. Zimi koristite čaj sa različitim vrstama začina koje igrači moraju pogoditi. Dobivena smjesa se može puniti u pojedinačne boce za svaki tim, ili se može sipati u jednokratne čaše iz jedne velike limenke ili kugle.




Zadatak broj 5. footgolf

Vrijeme je da se naša djeca malo zagriju. Da bismo to uradili, poslaćemo ih da igraju igru ​​koja je mešavina golfa i fudbala. Na bilo kom dostupnom mestu kopamo rupu veličine fudbalske lopte u zemlji. Za pratnju, možete staviti kantu u ovu rupu i staviti zastavu. Odvodimo igrače 150-200 metara, podvlačimo crtu i nudimo da se lopta uvali u rupu u 5 pogodaka. Djeca svaki put naizmjenično udaraju loptu. Jako je zabavno igrati fudbal u šumi s loptom koja se neprestano odbija od drveća. I još više zabave na parkingu))



Zadatak broj 6. Blago iz škrinje

Sva djeca vole da traže blago i blago, a mi ih nećemo razočarati. Naravno, mogli bismo zakopati male škrinje sa dragocjenim novčićima i staviti šifru na jedan od novčića. No, uzimajući u obzir naše zahtjeve za budžetom potrage, škrinje zamjenjujemo plastičnim posudama za ručak, a kovanice spiralnom tjesteninom. U jednu od ovih testenina možete sakriti komad papira sa porukom. Djeca će oduševljeno gristi tjesteninu u potrazi za šifrom.

Usput, ako su vam potrebni zlatni grumeni za vašu pratnju, onda možete kupiti limenku zlatne boje za felge automobila i njome obojiti običan šut ili veliko kamenje. Samo mjesto gdje se nalazi blago može se šifrirati GPS koordinatama, ili na starinski način - križićem na odštampanoj Gugl karti područja.




Zadatak broj 7. Ćelije

Još jedan izazov za izgradnju tima. Namotajte konopac između dva drveta tako da dobijete kaveze sa dva sprata. Veličina jedne ćelije treba da bude približno 30 cm x 50 cm.U ovim ćelijama morate predati igrača tako da ne dodiruje tlo. Svaka ćelija se može koristiti samo jednom.




Zadatak broj 8. Pucanje

Ne hranite dječake kruhom - neka pucaju. Zadatak sa pucanjem uvijek izaziva povećano zanimanje, a dječja potraga rijetko prolazi bez njega. Ako ne želite pretjerano militarizirati igru, onda se možete ograničiti na jednostavno bacanje teniskih loptica u limenke. Posebno je interesantno bacanje lopti u metu preko visoke ograde uz pomoć kontrolora vatre. Ako su vaša djeca malo starija, možete ih naučiti kako da prave praćke i udarce ili uzmite par zračnih pušaka. Ali nikada ne dajte djeci razlog da pucaju na životinje.




Zadatak broj 9. Crna voda

Postoji mnogo zanimljivih hemijskih eksperimenata za zadatke. Jedan od najpristupačnijih je da crnu vodu učinite prozirnom. Za stvaranje crne vode potrebna nam je boca obične vode u koju treba dodati prstohvat škroba i par kapi joda. Nakon nekog vremena neupotrebe, skrob će se slegnuti i bocu je potrebno samo protresti. Takvu crnu vodu možete obezbojiti ampulom natrijevog tiosulfata, koja se prodaje u bilo kojoj ljekarni. Reakcija promjene boje vode traje 1-2 minute. Možete ga igrati u potrazi na različite načine. Možete kupiti različite ampule - sa glukozom ili fiziološkim rastvorom, sve ih ofarbati u različite boje ili im dati različite reči, ali će igrati samo ona ampula koja sadrži natrijum tiosulfat.



Zadatak broj 10. Test memorije

Razvijanje vizualne memorije je vrlo korisno za djecu, pa svakako uključite takve zadatke u zadatke. Potrebna nam je obložena ploča i desetak različitih predmeta. Djeca nekoliko minuta proučavaju raspored predmeta na tabli, a zatim pokušavaju staviti predmete na njihova mjesta. Jednostavno i korisno.

U idealnom slučaju, trebate imati dva seta predmeta i dvije ploče. Na prvoj tabli složite sve predmete u pravi red i prekrijte je ćebetom. Druga tabla je prazna, u blizini se nalazi set stvari. Tokom potrage, odvojite korice od prve ploče na 10-15 sekundi i dajte djeci priliku da zapamte predmete. Tada igrači moraju vratiti cijelu sliku iz memorije već na drugoj ploči.




Zadatak broj 11. podzemna riječ

Ako imate priliku kupiti ili iznajmiti dječje detektore metala, onda s njima možete napraviti mnogo zanimljivih zagonetki. Možete čak organizirati i čitava prvenstva lovaca na blago. Sakrijte kovanice raznih apoena na terenu i pošaljite djecu da ih skupe. I nudimo da lagano i neprimjetno gazite metalne lance u zemlju u obliku velikih slova. Djeca moraju koristiti detektor metala da odrede koja su slova zakopana. Kao rezultat, imenujte cijelu riječ. Dovoljno 2-3 velika i razumljiva slova. Na primjer riječ: "GOAL"

Ako želite održati prvenstvo u lovu na blago, onda je bolje koristiti ne obične novčiće, već metalne ploče ili poklopce za tegle. Tako velike predmete je lako otkriti čak i najjednostavnijim detektorom metala i lako ih je ukloniti sa zemlje. Sanduk možete zakopati i na čistini i pokriti ga metalnom pločom, koja mora biti posuta zemljom i travom. Igrači prvo koriste detektor metala kako bi pronašli ploču, a zatim kovčeg s blagom ispod nje.




Zadatak broj 12. Blago sa dna mora

Za ovaj zadatak potrebni su nam snažni magneti, koji se mogu nabaviti iz starih zvučnika ili hard diskova računara. I bolje je kupiti gotove magnete za pretraživanje sa posebnim ušicama za užad. Najjednostavniji koštaju oko 20-30 dolara. Ovi magneti su veoma interesantni za vađenje novčića iz vode. Samo razbacajte novčiće duž obale jezera, ribnjaka, bazena ili ispod mosta preko plitke rijeke. Samo pazite da su novčići svježiji od 2011. godine, stari nisu magnetni.

Umjesto novčića mogu se koristiti velike matice ili vijci. Dajte djeci nekoliko minuta da mašu magnetima po dnu i prebroje blago podignuto sa dna. Ne zaboravite sa sobom ponijeti odvijač ili kliješta, neće biti tako lako otkinuti novčiće sa snažnog magneta. Preporučljivo je povjeriti postupak kidanja novčića odraslima.




Zadatak broj 13. Pretraživanje riječi

Vrlo je lako pripremiti ovaj zadatak. Samo sakrijte razne riječi u određenom području pretraživanja - na igralištu, u sobi, na stepenicama u ulazu, u autu, itd. Traganje za skrivenim tajnama je samo po sebi zanimljivo, ali ćete napraviti dodatnu slagalicu. Sve pronađene riječi mogu biti riječi iz jedne popularne pjesme ili slike koju trebate pogoditi. U ovom slučaju nije potrebno tražiti sve riječi, a najgenijalniji će vrlo brzo shvatiti o čemu se radi. A oni koji ne vole razmišljati povećat će šanse za pobjedu aktivnom potragom.

Napišite same riječi na samoljepljive etikete i uklonite ih nakon potrage. Na vašoj vikendici riječi se mogu ispisati trajnim markerom. U šumi napišite riječi na drvenim pločama i zakucajte ih na drvo. Drugi komad papira sa riječju može se trakom zalijepiti za stup ili drvo. Ne zaboravite upozoriti djecu da je strogo zabranjeno skidati naljepnice ili natpise sa riječima. Djeca će moći da prepišu pronađene riječi u bloku ili da se slikaju telefonom.




Zadatak broj 14. Lov na fotografije

Pokušajmo razviti neke kreativne vještine kod naših igrača. Sada sva djeca imaju telefone koji se mogu koristiti za fotografiranje tokom potrage. Zato pozovimo djecu da naprave smiješne scenske slike. U kadrovima mogu skakati i lebdjeti u zraku, mogu hvatati životinje ili ptice u objektiv, bacati predmete, penjati se na drveće ili samo praviti smiješne face. Tri različita hica bit će dovoljna za bilo koju misiju.

Ako vam sama fotografija nije dovoljna, onda možete malo zakomplicirati zadatak. Dajte djeci dugu riječ, na primjer: GENERATOR VJETRA i zamolite slova ove riječi da sastave naziv predmeta. Ovaj predmet se mora pronaći i fotografisati. Što je riječ duža, više bodova možete dobiti za ovaj zadatak. Tako će igrači koji pronađu i fotografišu "vranu" ili "kapija" dobiti 6 bodova. Ko pogodi da ukloni "auto" ili "nogu" dobija 4 boda. Za fotografiju "jaruga" možete dobiti 5 bodova.

Sa zadovoljstvom ćemo prihvatiti vašu donaciju na Yandex.Money karticu

Naše humanitarne akcije za djecu izgledaju ovako. U svakom slučaju, redovno ćemo održavati igre za djecu bez roditelja o svom trošku, ali uz vašu pomoć one će biti mnogo više pratnje, zanimljivije i za širu publiku.

Povezane publikacije