Portal Knights je zajednička igra u sandboxu. Portal Knights - sandbox sa kooperativnim modom O čemu se radi

Ručna ažuriranja

Malo informacija


Zdravo svima. Malo sam uredio svoj vodič kako bih manje-više savjetovao stvarnost novog zakrpa. Dakle, ako ste zainteresovani, možete ponovo da skrolujete. Sada je vodič u završnoj fazi u vrijeme današnje zakrpe ( v0.5).

Ako i dalje imate pitanja koja vas zanimaju, možete me, kao i do sada, postaviti ovdje u komentarima. Gdje ću pokušati odgovoriti na njih.

Ako ste novi u igrici, i po prvi put ste otvorili moj vodič. Savjetujem vam da odete u odjeljak "Dom ili odakle početi"


Hvala na čitanju.

Takođe želim da se zahvalim onima koji podržavaju ovaj vodič tako što ga ocjenjuju, to mi je veoma važno. Hvala još jednom.

Šta je novo? v0.5

Za one kojima se žuri:

  • Sposobnost promjene veličine svijeta prilikom stvaranja
  • Dodata mogućnost promjene izgled za vaš lik (oklopi)
  • SMS chat
  • Postojalo je malo izmijenjeno stablo talenata za sve klase
Nisam pronašao nove zanimljive artikle. Nažalost.

PS: Egipatske lokacije.

Za otvaranje ovih lokacija, nažalost, morat ćete potrošiti dosta vremena, koliko god bilo moguće nakon nekoliko većih ažuriranja, još uvijek mogu doći do barem jedne od njih. Ali sumnjam da ću na njima pronaći nešto zaista zanimljivo osim prekrasnih komada nakita. Dakle, ako ste zainteresovani, onda kreirajte novi svijet i u avanturu!

Stvaranje heroja ili odakle početi

Dobar dan avanturiste. Nakon što preuzmete igru ​​i uđete u glavni meni, čekaju vas dva najzanimljivija izbora kako biste započeli igru. Na samom početku, od vas će se tražiti da izaberete između tri različite klase:

  • Warrior(Može igrati ulogu i tenka i borca)
  • Mage(Magovi mogu biti ili mele ili rangirano)
  • Archer(Moguća varijanta igre kroz bodež)
Nakon što ste se odlučili za klasu za koju ćete igrati, morate odabrati veličinu Svijeta (U verziji igre v0.5 i iznad, ovaj parametar je pretrpio velike promjene, pa ga jednostavno ne mogu ostaviti bez nadzora.) Svi svijetovi u igri će biti uvjetno isti. I ovdje bih preporučio kada se odlučite za izgradnju na dva vrlo važna parametra:
  • Zahtjevi sustava

Pogledajmo ih sada detaljnije. Prva, ali ne i najmanje važna stvar je Zahtjevi sustava.



Odabir veličine svijeta u igri će igrati važnu ulogu Zahtjevi sustava. Ako imate moćan računar i sve nove igre rade bez problema, onda nećete imati problema sa igrom na bilo kojoj veličini svijeta. Druga opcija je da, kako uvjeravaju programeri, performanse igre mogu značajno pasti zbog veličine svijeta, ako vaša igra ionako ne može priuštiti da radi dobro na maksimalnim postavkama. Stoga, u ovom slučaju, za udobnu igru, morat ćete odabrati malu veličinu svijeta.

Sada razmotrite drugu važnu tačku - Slobodno vrijeme.

Ako ne želite da trošite puno vremena na igru, želite brzo pokušati proći kroz sve portale i ubiti posljednjeg šefa, onda bi mali svijet bio idealan izbor za vas. Tamo ćete najvjerovatnije u 85% slučajeva za oko 10-15 minuta moći polako pronaći portal na sljedeći nivo. Ako želite avanturu i testiranje onda Veliki svijet savršeno za tebe. Ne bih rekao da ima puno neprijatelja u velikim svetovima, najverovatnije će njihov broj na nivou biti otprilike isti, samo u velikim svetovima najverovatnije nećete imati klastere od 10 mafija u jednom trenutku koje imate ubijati, što će vam postati još komplikovanije ako nemate dobru opremu. Ali ipak u velikim svjetovima postoje dva neosporna plusa:

Prvo, oni su sami. veoma lijepo

Rekao bih da igra čak izgleda malo kompletnije kada shvatite da stojite na malom komadu zemlje gdje, kao što se često dešava, korak ulijevo i korak udesno i već ste na ivici. Ali stvarno na velikom ostrvu koje bih volio istražiti.

Žuta tačka na ovoj mapi ste vi, da, ovdje ste sada :)
ok nije smiješno
Za nas su zanimljive 2 strelice: crvena i zelena

Crveni


Crvena označava oznaku sa kojih nivoa možete preći u zonu koja vam je potrebna. Kada takva traka ode na pitanje (nivo koji je za nas zatvoren), to znači da je nemoguće doći do nje sa ovog nivoa (tj. treba da tražimo portal na drugom mjestu, a nakon toga će postati dostupan.

Zeleno

Zelena strelica pokazuje na isprekidanu liniju, što nam govori da sa ovog nivoa možete doći nova lokacija. Da ćete imati portal u ovoj zoni. Najvjerovatnije ga samo trebate pronaći.

Borba i njene osnove

Kao što već znamo iz tutorijala, borba je napad našim oružjem i salto za izbjegavanje. Ali pored ovoga, postoji nekoliko nijansi o kojima bih želeo da pričam.
Osim same bitke, koja se može odigrati na otvorenoj livadi gdje ćemo pokušati izbjeći udarce čudovišta i pokušati ga ubiti, još uvijek postoje opcije za korištenje terena. Ali šta ako nema humki? Ali niko ne zabranjuje da ih sami napravite.

Na ovaj način možemo blokirati mafije tako što ćemo ih natjerati da stoje na vratima ili iza drveća. Na kraju, možete samo sami izgraditi nekoliko blokova i staviti mafije iza njih. Ali recite mi, da li je zanimljivo? Ja tako ne mislim....

Pored svega ovoga, postoje i druge opcije za jednostavno pucanje na mafije sa brda, ali ova metoda radi gotovo svugdje gdje će visina premašiti 3~ bloka ili više. Ali sve ove opcije za ne baš fer plej, nažalost, ne rade ako igrate ratnika.

Ovdje, naravno, postaje mnogo zanimljivije igrati, a pošteno je reći da ovog puta mobovi zaista postaju mnogo teži od samih šefova u igri. Pa, prva stvar koju bih želio reći o igranju ratnika je da prestanete bezumno pritisnuti tipku za napad, i da počnete malo pažljivije pratiti animaciju kretanja neprijatelja.

Možda je problem što tokom našeg napada ne možemo izvesti salto. Dakle, morate biti sigurni da je ovog trenutka vrijeme, ništa vam ne prijeti i možete napasti rulju bez straha od smrti. Kada se dešavaju ovi trenuci? Pored samih mafijaša, koji jednostavno mašu toljagom u bliskoj borbi, u igri su i mafije koje se oslanjaju na svoje sposobnosti, u pravilu 1 uspješan salto na početku naše bitke pomoći će vam da spasite dragocjena srca.

Šta bih drugo htio reći. Nažalost, u igri postoje mafije koje mogu letjeti. Da, i ovo je zaista problem ako igrate kao ratnik. Morate napraviti ili dalekometno oružje (što vam toplo savjetujem) ili pokušajte stajati tako da budete viši od same mafije ili na istom nivou s njom, onda ga možete lako ubiti svojim mačem. Ali problem je što mapa, po pravilu, nije poznata po velikom broju brda. I nećete uvijek moći negdje odvesti mafije. Dakle, odluka je na vama.

Kao što ste možda primijetili, postaje malo teže igrati noću. Pogotovo ne za posebno iskusnog igrača, jer se pojavljuju nova čudovišta. Hteo bih da pričam o njima.

Za mene je noć postala najpoželjnije vrijeme u igri jer je vrijeme lova. Vrijeme je za moj lov na čudovište. Lov na više mafijaša i rijetki predmeti koji se noću može nokautirati od ne baš jednostavnih čudovišta.

U prvoj verziji igre, šefovi u igri su više bili kao obični bobbleheadi. Njihova složenost ostavljala je mnogo da se poželi. Ali srećom ažurirati (v0.2) donio nam je dobre vijesti.

Najvažnija inovacija je da je bonus šteta od oružja uklonjena sa šefova. Sad još malo. Ranije su borbe sa šefovima izgledale otprilike ovako: ne možete im nanijeti nikakvu štetu i jednostavno ispunite uslov ovog šefa da resetuje njegovo stanje neranjivosti. Nakon nekoliko jednostavnih radnji, šef je pao na platformu i dobio bonus štetu. Nakon toga, prva faza je ponovo ponovljena. Sada je sve isto sa jednim velikim izuzetkom. Sada šefovi ne dobijaju x2 štetu, već normalnu štetu koju možete nanijeti svim mafijašima na mapi. A to dodatno otežava, jer sada morate da igrate pažljivije, jer su borbe sa šefovima postale bukvalno duplo duže. Prva dva šefa se u principu nisu promijenila. Šta se trenutno ne može reći o posljednjem šefu. Ako se pitate šta su programeri smislili i kako su uspjeli podići poteškoću posljednjem šefu novi nivo Preporučujem da pročitate savjetodavno poglavlje u ovom vodiču.

Sada malo više o samim šefovima:

Trenutno ih ima samo 3. I onda o njima možete čitati što je moguće detaljnije. Ali ipak, svi procenti pada određene stavke su približni, ali se nadam da će razlika sa stvarnim brojevima biti minimalna. U svakom slučaju, ne propuštam priliku da mi neki od recepata u principu ne bi mogli pasti, iako iza sebe imam više desetina ubistava šefova. Ja samo pokazujem podatke koje trenutno imam, to je sve.
Nadam se da bih mogao da te zainteresujem.

Pošto su imena šefova, takoreći, "ne", smislio sam svoja pretenciozna imena kako bi zvučalo ooooooooooooooooooooooo?

Veliki crv (Bog crva)

Boss HP 7500-7800hp.

200-250hp.


Iskustvo za ubijanje šefa 830~

Nivo 10 Zona "jama za crve"

Šef je vrlo jednostavan, idemo do nivoa do kojeg vidimo kako viri iz zemlje "Rep crva" ovo je ono što ćemo tražiti nakon početka bitke sa šefom. Nakon što ga ubije, pojavljuje se sam šef koji će pljunuti kisele kuglice, i ostati imun na sve vrste oštećenja. Nakon 20-ak sekundi, on će pozvati grupu larvi među kojima ćemo morati pronaći iste "Rep crva". Ako iz nekog razloga nemamo vremena da to uradimo, šef će ih sakriti i ponovo nam pokazati nakon 10-ak sekundi. Ovdje je važno znati da se sve larve ubijene tokom prvog pokušaja neće pojaviti drugi put. Nadalje, nakon što ubije željeni rep, šef će pasti na platformu. Nakon toga će za kratko vrijeme postati ranjiv na sve naše napade. Nakon toga će povratiti imunitet i lansirati 2 puta 3 kuglice kiselinom. Kako ne bismo upali u ovu zamku, podižemo kameru malo više i pokušavamo postaviti lika tako da bude između tih istih loptica. Tako možemo izbjeći štetu od šefa. Tada će se sve ponavljati od prve faze do smrti samog šefa.
Malo ljudi zna, ali ubijanje 2. repa šefa nanijet će štetu samom šefu. To je šteta koju pravimo "Do repa crva" se prenosi na zdravlje samog šefa.

Plijen od Bossa


dekorativni blokovi
  • Bakarni blok - 8-12 komada ............. Šansa pada 80%~
Craft Reagents
  • Pamučna tkanina - 4-6kom............. Šansa za ispuštanje 80%~
  • Ruda bakra - 4-6kom...... Šansa pada 60%~
  • Čisti električni kvarc................... Šansa za ispuštanje 60%~
  • Pure Life Emerald... Ispusti šansu 30%~
Potrošni materijal
  • Uobičajeni napitak mane............. Ispustite šansu 35%~
  • Uobičajeni napitak za iscjeljenje....... Ispustite šansu 35%~
Recepti:

Stopa pada jednog od recepata je blizu 99%~ ili više
Dakle, ono što ja kažem je da ako ste ubili šefa i recept nije ispao, moguće je.

  • Mage's Orb.................................. Ispustite šansu 60%~
  • Bakarni nož................. Šansa za ispuštanje 40%~
  • Bakarni klub...................... Šansa za ispuštanje 15%~
Dodati. Recepti(Ako ovi recepti ispadnu, ne zamjenjuju prethodni, padaju zajedno s receptima za redovno oružje od šefova)
  • Fluffy Power (rijetko)- manje 10%~

Boss HP 12800-13100hp.

Minions hit bodova 500-600hp.


Iskustvo za ubijanje šefa 2670~

Nivo 20 Zona "Zmajeva jazbina"

Kada pređemo na nivo, nalazimo se na samom vrhu kule, gde ćemo morati da se popnemo na njen krov. Nađimo se na krovu jaje, koju će trebati baciti u provaliju, nakon čega će ljutiti gazda doletjeti do nas. Koji će, pogađate, biti imun na sve naše napade. Zatim će, naizmjenično, letjeti duž rubova kvadratne platforme, od jednog ruba do drugog. Ovdje je vrijedno napomenuti da se može predomisliti i promijeniti smjer ili, recimo, stati na uglu platforme. Naš zadatak je da ne stojimo na ivici i, ako je moguće, da budemo bliže sredini. Ako pobjegnemo tamo, napadi šefova će proći. Pa šta radi sam šef? Bacaće jaja iz usta, što smo videli čim je ustao. Pri prvom napadu bacit će jedno jaje, pa tri. Naš glavni zadatak je da ne potpadnemo pod njih. Zato što nas mogu ubiti. Zatim, treba da obiđemo ovo jaje, sačekamo da šef zauzme svoju poziciju za sledeći volej i napadom na ovo jaje, vratimo ga nazad šefu. Nešto vrlo slično američkoj omiljenoj igri golfa. Nakon toga, imunitet od šefa će se resetirati i on će se, isplazivši jezik, srušiti na platformu. Tada ćemo moći da mu nanesemo štetu, nakon čega će doći sebi i sve će se ponoviti iznova. Činimo isto dok ne pobijedimo šefa.

Ono što je važno zapamtiti je da jaja nisu jednostavna, osim što će nam nanijeti štetu ako se ostave duže vrijeme na platformi, ispuhaće gmizavce koji će biti vrlo slični onima koje već imamo sreo ranije. Nemaju puno zdravlja, ali dok smo mi zauzeti pokušajima da srušimo svog šefa, mogu nas ubiti.

Budite oprezni i bacite jaja u provaliju ako nema načina da pogodite gazdu kada leže na samoj ivici.

Plijen od Bossa


dekorativni blokovi
  • Iron Plated Block 9-12pcs.......... Šansa za ispuštanje 95%~
Craft Reagents
  • Svilena tkanina 4-6kom............. Šansa za ispuštanje 90%~
  • Gvozdena ruda 5-6kom...................... Šansa pada 90%~
  • Pure Fire Ruby.................. Ispustite šansu 60%~
  • Pure Frost Sapphire.................. Ispustite šansu 40%~
Potrošni materijal
  • Snažan napitak mane x2................. Šansa za ispuštanje 35%~
  • Snažan napitak za iscjeljivanje 1-2kom......... Stopa pada 55%~
Recepti:
  • Master's Orb................. Ispusti šansu 35%~
  • Gvozdeni malj...... Šansa za ispuštanje 50%~
  • Gvozdeni bodež................... Ispusti šansu 15%~
Dodati. Recepti
  • Fluffy Courage (rijetko)- Ispusti šansu 10%~

Također je vrijedno napomenuti da je ovo jedan od onih šefova na kojima možete dobiti još jedno postignuće:

Boss HP 20600-21500 hp.

Minions hit bodova 1400-1600hp.


Iskustvo za ubijanje šefa 5670~

Nivo 30 Zona "Kraj svijeta"

Kralj duhova nije previše agresivan u svojoj srži, on tiho hoda po svojoj platformi, čuvajući dragocjene kristale. Kao i ostali njegovi prijatelji, imun je na svu nadolazeću štetu. Ovu nepravdu ćemo ispraviti.

Na platformi za šefa nalaze se tri kristala. Trčeći od jednog do drugog i uništavajući ih, moramo izbjeći napade samog šefa. U ovom trenutku, šef će se vrtjeti u vrtlogu praznine i pokušati da nas ubije. Ali neće se tu zaustaviti. Takođe, nakon što završi sa okretanjem, baciće na nas tri ugruška praznine. Stoga, ne vrijedi ga izgubiti iz vida. To je veoma važno. Vrijedi paziti na ovo, jer čak i u najboljoj opremi na nivou 30, dva ugruška će najvjerovatnije ubiti vašeg heroja i morat ćete početi iz početka. Nakon što je ubio tri kristala, "Svjetlo će mi dati snagu!" izvini, nije iz ove igre... Svjetlo udari u tvoju platformu i šef praktično gubi svoju fizičku školjku, ostavljajući samo mali komadić svog oklopa. Ovo je samo trenutak koji smo čekali. U ovom trenutku, on postaje ranjiv na naše napade. Nakon toga, tama ponovo zahvata platformu i zli šef, iznerviran činjenicom da su mu dragocjeni kristali uništeni, počinje ispočetka iz prve faze. I hvala Bogu, ovo nisu ugrušci praznine, i imamo bar malo vremena da pobijedimo drage zonske kristale koji su se pojavili. Zapravo, ovo je jedina strašna čarolija koja nas može ubiti gotovo jednim udarcem, tako da bi trebali biti oprezniji.

Možda je najzanimljiviji naziv zone u kojoj se nalazimo "Sudnji dan". Uostalom, kada gazda stavi kristale, dolazi večna noć. Ali kada ih uništimo, svjetlost ponovo zavlada.

Trikovi borbe protiv šefa


Na samom početku savjetujem vam da isprobate novu taktiku borbe sa šefom.

Nakon što stignemo do platforme, savjetujem vam da malo tučete kristale. Važno je. Glavna stvar je ne ubiti kristale, već ostaviti svaku polovicu zdravlja ili malo manje. Dakle, nakon što razbijemo naš prvi kristal, ostat će jedan ili dva pogotka za ostatak. Što će nam uvelike olakšati bitku sa šefom i on će odmah postati ranjiv na naše napade. Ovdje je sreća na našoj strani, a do smrti prvog kristala, šef neće obraćati pažnju na nas. Vrijedi iskoristiti!

Za ovog šefa nema posebnih dostignuća tako da je to to.

Plijen od Bossa


Ovdje je došlo do još jedne velike promjene i dodano je nekoliko novih stavki ovog šefa. Cijela lista od nove kapi, dodaću još malo lista u plijen. Samo još jednom skrećem pažnju na činjenicu da se trenutno na listi plijena nalazi oko 60% svih recepata od šefa.

dekorativni blokovi

  • Titanijumski blokovi 10-13kom............. Šansa za ispuštanje 90%~
Craft Reagents
  • astralno srce.............................. Šansa za ispuštanje 100%~
  • Titanijumska šipka................................... Šansa za ispuštanje 60%~
  • Titanijumska ruda 5-6kom......................... Šansa pada 85%~
  • Čarobna vunena tkanina 4-6kom......... Šansa za ispuštanje 85%~
  • Pure Space Opal x2................. Šansa za ispuštanje 80%~
  • Čisti anđeoski dijamant............. Ispustite šansu 70%~
Potrošni materijal
  • Moćni napitak iscjeljivanja x2.................. Ispustite šansu 45%~
  • Moćni napitak mane x2......................... Šansa za ispuštanje 45%~

Recepti: (Ovdje je sve ružičastije i po pravilu ćemo biti zadovoljni sa 2 recepta)

  • Titanijumska kataklizma................................. Šansa za ispuštanje 30%~
  • Nivo strujnog udara 4................................. Šansa pada 30%~
  • Planetarni udar Nivo 2...................... Šansa za ispuštanje 40%~
  • Titanijumski solarni cepač....... Šansa za ispuštanje 10%~
  • Titanijumski ceremonijalni bodež........ Šansa za ispuštanje 50%~
  • Sorcerer's Skull.................................. Ispustite šansu 20%~
  • Hyperion Titanium Longbow............. Šansa za ispuštanje 10%~
  • Titanium Bone Breaker................................. Šansa za ispuštanje 20%~
  • Titanijumski skalpel................................. Šansa za ispuštanje 20%~

Dodati. Recepti

  • krznena brzina (rijetko).................... Šansa za ispuštanje 15%~

Moje malo mišljenje o ovom šefu.

Pošto, u stvari, bukvalno nakon ubijanja ovog šefa igra se završava, sastavni je dio onoga što je u raznim MMO ljubavni poziv vrhunski sadržaj. Odnosno, šef od kojeg ispadaju najdragocjenije i najkul stvari za farmu. Jednostavno rečeno, programeri bi željeli da ga ubijate iznova i iznova. Naravno, to nigde ne piše, ali kao osoba koja je dosta igrala ovu igru ​​želim da kažem da je pad od ovog šefa izuzetno prijatno podignut, kao i sama poteškoća. Objasniću zašto tako mislim. Počelo je da ispada "Titanijumski ingot" izuzetno rijedak i što je najvažnije skup predmet. I počelo je dosta često da ispada. Mislim da ste već primijetili da je kreacija "Titanijumski ingot" izuzetno skupo zanimanje, čak i nakon smanjenja troškova resursa koji u svijetu da se radi sve možda jednostavno neće biti dovoljni. Stoga je vraški cool što sada imamo priliku da uhvatimo korak sa momcima koji su već uspjeli da obuku vrhunsku odjeću i igramo se sa njima na istom nivou.

Nadalje, želio bih preporučiti ovaj video za gledanje. Za one koji žele vidjeti kako svi ovi ljudi sami ubijaju ovog šefa nakon ažuriranja.
(Izvinite zbog kvaliteta, morao sam snimati drugim programom nakon ažuriranja igre)

Kristalno oružje

Sada bih želio detaljno razgovarati o temi novog oružja.


Počnimo redom, kako da ga prikupimo? Prilikom otvaranja prozora za kreiranje stavki, ako ste već uspjeli podići svoj (Workbench, Anvil, Oltar) na maksimalni nivo(Nivo 4) automatski ćete dobiti recepte za kristalizirano oružje.

O čemu se radi?


Trenutno su to samo 3 vrste oružja:
  • Vatreni kristalni dugi luk(Poboljšana verzija zlatnog luka)
  • kristalna kataklizma(Poboljšana verzija kataklizme)
  • Kristalni štap kreacije(Poboljšani Void Staff)

Kako do njega?


Na listi stvari potrebnih za stvaranje, iznenađujuće izuzetno jeftini reagensi. Za koje nije potrebno da odete i ponizite mafije na nivou 30~ da biste ih dobili. Ali nažalost, ili na sreću, nije sve tako jednostavno, pored 3 lako dobijena sastojka, moraćemo da nabavimo i četvrti, najteže nabavljiv. Govorim o "energetskom kristalu". Tu počinje bol.
Nakon što smo prikupili drage sastojke i dobili isto oružje, vrijeme je za testove! Pa da li je uopšte vredelo?

Pa, završili ste igru. Nakon što je ubio posljednjeg šefa, završio je na tako misterioznom mjestu kao "kapija". Ali kuda oni vode? Za sada samo sami programeri mogu odgovoriti na ovo pitanje. Ipak, skrećem vam pažnju na činjenicu da smo "Crveno kamenje portala" koristili samo jednom. Da otvorim prolaz šefu. Tako da je moguće da će nam opet zatrebati.

Šta možemo očekivati ​​od njih? Nove avanture!
Najvjerovatnije će to biti nova planeta, možda će na njoj biti i druge jedinstvene mafije. I još zanimljivijih i uzbudljivih epskih bitaka sa šefovima. Barem su nam ih obećali programeri.

Razumno pitati zašto mislim da će svijet biti nov? Sve je logično. Ako obratite pažnju na kartu, lako ćete primijetiti da smo na njoj napravili pun krug. I da ako skrolnete malo "udesno" možete videti našu prvu zonu u kojoj smo trenirali.
Tako da ćemo najvjerovatnije čekati nove svjetove. Zar ne može ne uzeti duh pravih avanturista?)

Portal Knights je cool sandbox sa kooperativni režim, u njemu nas ne privlači samo “opstanak”, već i priča.

Misteriozni Rift uništio je kopno u zemlji mašte i pretvorio ga u izolovane enklave - svako preživljava najbolje što može.

Video: trailer za igru ​​Portal Knights

Svako ostrvo je jedinstven biom sa rijetkim biljkama, životinjama i mafovima, povezanim s drugim mrežama Portala. Vi i ostali vitezovi morate obnoviti drevnu zemlju tako što ćete je povezati.

Igranje je poput farme, kada svaki igrač stvara infrastrukturu, vrtove, kopa rudu i dragulji, kuje oružje. Zatim, sa odredom od svoja tri druga, grupa odlazi da istražuje ostrva, čisteći ih od talasa rulje i šefa.

Ostrvo tvojih snova

1 Nakon napada na svaki biom, dobićete sjemenke, unikatni materijali, u perspektivi kućnih ljubimaca i posluge - poboljšanje vlastitog doma, izgradnja kuće u svom posjedu, a kasnije i dvorca.
2 Bašta i povrtnjak, prednosti gameplay - ne dobijate samo hranu, gljive, lekovito bilje, već i materijale za municiju i oružje.
3 Rudarstvo, kao iu svim simulatorima i sandboxovima u svom najboljem izdanju– mine, nekoliko nivoa, razni mehanizmi, pijuci, bušilice i poboljšanja za rudarenje.
4 Mehanika igre vam omogućava da izgradite gotovo svaku zgradu od hrama do nebodera- kopirajte ponosne podzemne gradove patuljaka, Minas Tirith ili King's Landing.

Na svakoj od olupina ili ostrva, pored gornjeg nivoa i portala, postoji pećina - istražite je u potrazi za rijetkim materijalima ili jedinstvenim legendarnim oružjem.

Knights of Portals

1 Tri osnovne klase– ratnik, rendžer i mag sa svojim jedinstvenim veštinama i kompletima oklopa: pumpanje se odvija uz pomoć oružja i jedinstvenih artefakata.
2 Zanat je vrlo jednostavan, bukvalno u dva klika, u budućnosti će mu dodati magiju i čaroliju - ali čak i sada ovo je ogroman aspekt igranja sa desetinama stvari, uključujući i ukrasne ukrase za zgrade.
3 Portal Bosses jedinstvena tema u Portal Knights- da biste osvojili svako ostrvo, morate uništiti ne samo čudovišta, već i šefa, uključujući divove i zmajeve.
4 Napitci, kamenje za oštrenje, razne nadogradnje sa efektima na oružje ili oklop– ne zaboravite poboljšati svoje vitezove i njihove sposobnosti.

Portal Knights je dobra igračka u stilu Minecrafta, ali sa pričom i dobro osmišljenim svijetom - ako izađe iz ranog pristupa, postat će događaj u žanru.

KAKO UBITI PALOG ČAROBNJAKA

Pali čarobnjak- jedan od, daleko najzlijih i najopasnijih običnih mafijaša u igrici Portal Knights, kojeg je jednostavno nemoguće ubiti gotovo bilo kojom vrstom oružja, kako mnogi misle. Na kraju krajeva, on se stalno podrugljivo obnavlja, sakuplja se iz gomile kostiju nekoliko sekundi nakon što ga je pobijedio, čak i hladnim mačem, čak i moćnim sagijskim štapom. čak i sa najtvrđim lukom. I čini se da se tu ništa ne može učiniti.

Nakon poraza konvencionalnim oružjem

Da, i to na jednom od nivoa (nivo 3-07) jedan vojnik će vam dati zadatak da ne samo porazite petoricu, već konkretno ubijete svakog od njih. Na prvi pogled ovo izgleda kao prilično sulud zadatak, jer nikad ne uspijevate ubiti barem jednog. A vojnik i dalje čeka i čeka završetak svog zadatka. (tip vojnika i njegova lokacija u kuli mogu se razlikovati od onoga što vidite na ekranu)

Vojnik sa zadatkom da ubije 5 palih čarobnjaka unutar same kule na nivou 3-07

Međutim, postoji rješenje:

besmrtno zlato to je jedini način za koji znam da porazim palog čarobnjaka. Immortal Gold je čarobni štapić koji se može izraditi na oltaru nadograđenom na nivo III od 3 zlatne poluge (Zlatne poluge) i 6 vrećica anđeoskog dijamantskog praha.



Sada možemo otići i ubiti barem cijelu hordu palih čarobnjaka. Glavna stvar je da ima dovoljno sigurnosne granice štapa.
I zapamtite još nekoliko stvari:

1. Preporučljivo je ubiti palog čarobnjaka od početka do kraja ovim posebnim štapićem. Istina, možete ga početi sjeći snažnim mačem i pokušati završiti magijom ovog štapića, ali tada će se čarobnjak oporaviti od većine nanesenih poraza i morat ćete početi ispočetka.
2. Štapić ne djeluje samo na palog čarobnjaka, već i na ostale koščate sa istom jakom štetom koja se nanosi pri napadu magijom upravo ovog štapa.
3. Unatoč činjenici da palog čarobnjaka nije lako pobijediti, predmeti koji su ispušteni iz njega su identični predmetima koji su ispušteni iz palog ratnika. Ponekad će vam jednostavno dati jednu kost za pobedu nad čarobnjakom. Da, to je žalosno, s obzirom na sve napore, muke. primenio da ga pobedi.

/
Platforma: PC, PS4, X One
Jezik: Ruski tekst

minimalno:
Operativni sistem: Windows 7 / 8 / 10 (64 bita)
CPU: AMD Phenom 8450 (2,1 GHz) ili Intel Core 2 Duo E8400 (3,0 GHz)
RAM: 4GB
video kartica: NVIDIA GeForce GTX 470 ili ATI Radeon™ HD 6870, 1Gb
DirectX: 11
Slobodan prostor: 2GB

Istaknuto:
Operativni sistem: Windows 7 / 8 / 10 (64 bita)
CPU: AMD FX 8120 (3,1 GHz) ili Intel i3 2100 (3,10 GHz)
RAM: 4GB
video kartica: NVIDIA GeForce GTX 750t ili ATI Radeon HD 7850, 2Gb
DirectX: 11
Slobodan prostor: 2GB


Radnja je standardna: svijet mira i prosperiteta, naseljen inteligentnim stvorenjima, uništen je neočekivanom i misterioznom kataklizmom - Riftom. Nebesa su pala, zemlja se otvorila, nekada bogoliki ljudi otišli su u zaborav, a na njihovo mjesto došla su čudovišta: mumije, zombiji, demonska stvorenja. Štaviše, svi veličanstveni dvorci, zelena polja i šume podijeljeni su na ostrva, koja lebde pod suncem; jedina veza između njih su magični portali.

Jednostavno rečeno: - ovo je stara akciona igra uloga sa dobrom fizikom, oku ugodnom grafikom i pričom.

Mnogi poznavaoci žanra tvrde da igra više liči na igru ​​s vlastitim konceptom putovanja kroz različite svjetove. Struktura igre je slična: igrač otkriva novo ostrvo, kopa rijetku rudu i druge korisne materijale, ubijajući lokalni biom, izrađuje nešto novo i počinje tražiti drugi svijet. Takav ciklus prati i narativni narativ uz pomoć svitaka, tablica, napuštenih dvoraca i raznih tipova gazda.

Razlog za podebljani minus u portfelju bio je ciljni sistem, koji leži u osnovi borbe, čije se uvođenje objašnjava objavljivanjem igre na konzolama. Izgleda deplasirano i daleko od praktičnog u uslovima masovnih mafijaša - u posebno opasnim tamnicama, ciljanje na neprijatelje može igrati lošu ulogu. Da bi nekako nadoknadili ograničenje kontrole, programeri su uveli rolnice - mjeru koja je poznata fanovima.

Igra u kojoj je proces vezan za beskrajno mlevenje ne bi opstala da nije bilo co-op mod za četiri osobe. U društvu prijatelja možete učiniti sve: istraživati ​​svjetove, uništavati šefove, graditi dvorce i odmah ih razbiti uz zlobni smijeh. Čak i uprkos nedostatku punopravnog multiplayera, igra se čini prilično zanimljivom i uzbudljivom.

Informacije o mrežnim načinima rada:

Linkovi:

  • Službena stranica


  • Povezane publikacije