Šta znači rdd. RDD u Battle for Azeroth - ko je bolji i zabavniji za igru? Kojeg dalekometnog borca ​​da igram

U ovom članku ćemo razmotriti T op 5 najboljih RDD specifikacija (borci na daljinu) u Battle for Azeroth. Glavni akcenat će biti stavljen na prolazak mitskih + tamnica, ali će rezultati u racijama biti približno isti.

5. Elem šaman

Ima odličan AOE pri odabiru prave građe. Trenutna lančana munja, totemi vam omogućavaju da budete, iako ne na prvom mjestu na listi DPS-a, ali ni daleko iza lidera. Nažalost, visoki ključevi mitskog + zahtijevaju stalna spremanja, a šaman u tome nije jako jak. Astralno pomicanje i reinkarnacija mogu malo pomoći u tome.

4. BM Hunt

Odličan DPS, BL od ljubimca, zamke. Izuzetno pokretljiv u borbi, nanosi štetu u pokretu. Od preživljavanja - duh kornjače, živost, u ekstremnim slučajevima - pretvarati se da ste mrtvi. Uključivanjem Spirit of the Cheetah možete brzo manevrirati, pobjeći iz izlazne zone itd.

3. Balans Druid

Veoma pristojan AOE DPS. Puno kontrole, može se zaglaviti, zaglaviti, omamiti, baciti tišinu na sve protivnike. Ovisno o izboru gradnje, ima pristup nekim korisnim sposobnostima. Može izliječiti cijelu grupu svakih 5 sekundi ili napraviti dodatnu štednju za sebe. Može pomoći iscjeliteljima, vraćajući zdravlje posebno opuštenim saveznicima, a također i uklanja otrove. Ne zaboravite medvjeđu kožu, naš najbolji oklop i uštedu izdržljivosti

2. Afli lok

Velika oštećenja, odlična preživljavanje i pokretljivost. Šta je još potrebno za sreću? Nanosi štetu zbog pillboxova, a što je više protivnika, više pillboxa možete objesiti i raspršiti svoj DPS. Može trajno obnoviti svoje zdravlje pomoću Soul Drain. Mnoge sposobnosti koje nanose štetu takođe oduzimaju HP od protivnika u korist čarobnjaka. Korisno za grupu, jer može postaviti sto koji stvara kamenje zdravlja za sve koji ga koriste. Može baciti kamen duše, neku vrstu BR-a, na tenk ili iscjelitelja.

1. Mraz mag

Najpopularnija klasa u Mythic+ u ovom trenutku. Visok DPS, mogućnost stalnog zmaja i zamrzavanja protivnika. Korisno za grupu sa svojim naklonošću prema inteligenciji, plus stvaranje hrane. Obara bacanja, krade buffove od neprijatelja i može ukloniti kletve od saveznika. Odlična preživljavanje zbog njegovih štitova i spašavanja, kao i sposobnosti Ice Block, koja u potpunosti blokira dolazeću štetu. Visoka mobilnost zbog treptanja, kao i sposobnosti koje vam omogućavaju bacanje čini u pokretu.

Nanošenje štete, ili skraćeno DPS, jedna je od najčešćih uloga u World of Warcraftu i spada u dvije široke grupe:

    Likovi koji nanose štetu neprijateljima koji stoje pored njih, ili kako mi kažemo, u meleu.

    Likovi koji nanose štetu neprijateljima na udaljenosti od njih.

Ovaj vodič opisuje drugu grupu, nakon što ste naučili mogućnosti svake od klasa sa ovom ulogom, odabrat ćete onu koja vam odgovara, a također ćete naučiti osnove DPS-a!

Pripremite se za teško takmičenje dok preuzimate ovu ulogu u World of Warcraft. Evo nekih od najosnovnijih principa igranja dalekometnog borca:

    Napravite što je moguće više štete.

    Odaberite pravo mjesto odakle ćete se obračunati s neprijateljima, a pritom nemojte stajati tamo gdje je opasno.

    U napadima, ako taktika ne obavezuje, klonite se drugih učesnika u njima.

    Fokusirajte se na glavne mete, ubijte ih što je prije moguće, to će tenkovima i iscjeliteljima olakšati život.

Vodič će vam dati osnovno razumijevanje kako nanijeti štetu, kako biti borac na daljinu, a također će opisati svih šest dalekometnih boraca dostupnih u Legiji. Također pogledajte naše vodiče za tankovanje i liječenje:

    Pregled liječenja i specijaliteta liječenja u Legiji

Legion

Generalno, uloga DPS-a u Legionu se nije promijenila u odnosu na prethodne ekspanzije, ponašanje u ovoj ulozi je ostalo isto, međutim, mehanika nekih klasa je promijenjena, njihove mogućnosti su ažurirane ili potpuno redizajnirane. Promjene su izražene u prerađenim i novim talentima, te u suočavanju sa novouvedenim osobinama za artefaktno oružje. U Legiji, svaka specijalizacija će dobiti jedinstveni artefakt koji daje novu aktivnu sposobnost gotovo odmah nakon što je steknete. Pored aktivne, trošenjem snage artefakata na ovo oružje, bit će moguće otključati 3 velike i niz malih pasivnih sposobnosti.

Damage Tactics

Danas, za razliku od nedavne prošlosti, nikome više nije tajna kako sa svojom klasom dati najveću štetu. Ako ste se tek nedavno upoznali sa svojim razredom, najbolje mjesto za učenje i razumijevanje je izvan igre. Pročitajte svoje razredne vodiče da naučite osnove, ovo će vas postaviti na pravu osnovu da igrate kao vaš razred, a kako se budete razvijali u pravom smjeru, moći ćete izvući maksimum iz svog razreda!

Nakon što ste naučili osnove svog razreda za koji ćete igrati, preostaje vam samo jedna stvar: igrati. Nema boljeg načina da povećate svoju štetu nego da se stalno igrate, nanosite štetu iznova i iznova, naučite kako da je istisnete do maksimuma na mašini, to će vam mnogo pomoći u tamnicama i racijama, gdje pažnju treba usmjeriti karakteristike borbe i mehanika šefa, a ne na , "koju čaroliju da bacim sljedeće?".

Kakve DPS-ove vole?

Biti DPS nije samo igra i zabava. Iako imamo manje obaveza od tenkova i iscjelitelja, ipak ih imamo i ako ih ne ispunimo, to može dovesti do još većih problema za ove tankove i iscjelitelje, ili u principu do brisanja, ali ne želimo do, zar ne?
Dakle, ako ste borac, šta biste trebali biti?

    Budite poštovani! - Odlazeći u svoje prve avanture kao borac, sigurno nećete biti najbolji. Nemojte se bojati priznati, upozorite grupu da ste novi u svojoj ulozi i ako ima savjeta za vas, sigurno ćete ih poslušati, u tome nema ničeg sramotnog! Imajte to stalno na umu, možda u budućnosti možete pomoći nekom drugom početniku.

    NE STOJI U VATRI! - (Riječ vatra znači "sve što nanosi štetu dok stojite u njoj") ovu frazu ste možda čuli stotine puta, a možete čak i preživjeti nekoliko otkucaja ove vatre hodajući po njoj, nemojte to činiti svejedno! Žašto je to? Prvi razlog je što mrtvi DPS nanosi 0 štete, mi to ne želimo, zar ne? Drugi razlog je taj što čak i ako ne umrete, za vas je potrebno dodatno liječenje, što može dovesti do smrti nekoga iz vaše grupe, na primjer tenka, jer ste skrenuli pažnju iscjelitelja na sebe, a ovo će dovesti do brisanja cijelog napada. Treći razlog je ako već imate naviku da stojite u vatri, kada je izuzetno važno da je napustite, ona će se učvrstiti u vama i vi ćete nastaviti da stojite u njoj, zbog čega ćete biti izbačeni iz grupa/napada.

    Pametno birajte koga ćete ubiti - U većini raidova i borbi u tamnicama, novi neprijatelji će se pojaviti tokom borbe - zovu se i dodaci - obično ih je mnogo lakše ubiti i imaju veći prioritet za ubijanje od samih šefova. Dakle, obavezno prebacite svoju štetu na dodatke, čak i ako vam prijeti gubitkom DPS-a.

    Ostanite u zonama iscjeljivanja/iscjeljenja - sušta suprotnost drugom savjetu. Mnogi iscjelitelji imaju čarolije koje stvaraju zone zacjeljivanja na tlu koje pasivno liječite stojeći u njima. Ako iznenada nađete neku od ovih u blizini - svakako stanite u nju! Osim toga, u nekim bitkama bit će posebne zone u kojima ćete dobiti dodatne bonuse. Prije bitke obavezno provjerite u dnevniku tamnice na koju vrstu zona ćete naići tokom bitke, kako ne biste bili zbunjeni!

    Pričekajte prije nego počnete oštećivati ​​novu metu - zapamtite da niste tenk. Pustite da tenk prvo agroira dodatke i šefove dok se mrijeste, inače će vas natjerati i nakratko raditi od vas. Jednostavno rečeno, počnite napadati kada je pažnja mete na jednom od vaših tenkova.

    Radeći sve gore navedene tačke, ne zaboravite nanijeti maksimalnu moguću štetu - na kraju, ali ne i najmanje važno, ponovit ću o glavnom cilju naše uloge. Čak i ako savladate mehaniku šefa, on mora biti ubijen u predviđenom vremenu, tako da nikada ne zaboravite nanijeti štetu, ovo je vrlo važno.

Kojeg dalekometnog borca ​​da igram?

Loše vijesti! Ne mogu odgovoriti na ovo pitanje, izvinite. Dobre vijesti! Mogu vam pomoći da sami odaberete! Sve dostupne RDD klase su vrijedne odabira. Čak i ako neko sada kaže da klasa/specijalizacija A ili B trenutno nije u najboljem stanju, neće uvijek biti tako. Ako je moj cilj da vam pomognem da odaberete, odaberite onu koja odgovara vašem stilu igre i koja vam se sviđa više od drugih, bez obzira na razlog, čarolije izgledaju cool, kao što je istorija časa, bilo šta. Ne dozvolite da "izaberi mjesec" utiče na vašu odluku, osim ako ne mijenjate likove poput rukavica.

Ispod je lista glavnih karakteristika svake rangirane klase i neke osnovne ideje o tome. Za detaljnije informacije, svakako pročitajte gore navedene vodiče.

Druid

Druidi u World of Warcraftu smatraju se klasom "za sve zanate" - mogu preuzeti bilo koju ulogu koju žele, imaju najbogatiji stil igre. Odabir ove klase znači da ako se umorite od trenutne uloge borca ​​u borbi, uvijek se možete okušati u drugoj ulozi bez promjene i pumpanja drugog lika! Od tenka do iscjelitelja, pa čak i druida u bližoj borbi, druidi mogu sve to podnijeti!

Core Mechanics

    Osnovna mehanika druida je promjena oblika. U zavisnosti od uloge koju igra, druid ima poseban oblik zvijeri za tu svrhu. RDD-ovi dobijaju pristup Moonkin Formi, pretvarate se u moonkin/moonkin (možda ste već sreli slične igrače dok ste nivelirali pa čak i ubili neke od njih). Ako ne volite da budete kokoška, ​​uvijek postoji Glif zvijezda da promijenite ovaj oblik u astralni.

    Resurs: Za napad, moonkins koriste razne čarolije, sve tematski povezane s prirodom. Glavni resurs je Astralna moć, koju akumuliraju neke čarolije kao što je Solarni gnjev, a troše je druge, kao što je Starfall.

    Situacione sposobnosti: Kao druidi, moonkins imaju brojne sposobnosti koje su izuzetno korisne za grupu:
    Preporod - borbeno uskrsnuće;
    Solarni snop - prekid koji traje dok je meta u zahvaćenom području;
    Barkskin - hlađenje koje smanjuje vašu štetu i pomaže vam da preživite;
    Dash - da biste ubrzali, morat ćete uzeti mačji oblik, nećete moći nanijeti štetu, ali ćete preživjeti;
    Remove Corruption - čarolija koja uklanja štetu i otrove, korisna ako vaša grupa nema iscjelitelja sa sličnom sposobnošću;
    Inervacija - 10 sekundi, iscjelitelj u vašoj grupi će bacati čini bez mane.
    Srodstvo - ova tri talenta savršeno se uklapaju u sliku druida kao "svakog majstora", omogućavajući mu/joj, bez promjene trenutne uloge, da obavlja funkcije drugog.
    Mighty Bash - Omamljuje metu na 5 sekundi.
    Mass Entanglement - Ukorijenjuje sve mete u odabranom području na 20 sekundi, šteta prekida ovaj efekat.
    Tajfun - Obara sve neprijatelje ispred druda i vrti im se u glavi na 6 sekundi.

Trebali biste igrati balans kao druid ako:

    Volite biti korisni grupi koristeći čarolije koje su njima korisne.

    Zavela vas je ideja da igrate dvostruku ulogu

Hunter

Lovci su jedinstvena RDD klasa u World of Warcraft. Ovo je jedini nemagični dalekometni borac koji koristi lukove i puške. Lovac ima razne pucnje i otrove koji postavljaju debuffe na neprijatelje, oni bacaju zamke da oštete/uspore/imobiliziraju svoje neprijatelje.

Core Mechanics

    Prva stvar koja pada na pamet kada su lovci u pitanju su, naravno, kućni ljubimci. Iako ne samo da lovci imaju kućne ljubimce, oni igraju važnu ulogu u ovoj klasi. Lovac može ukrotiti više od 50 različitih vrsta kućnih ljubimaca, svaki ljubimac pripada svojoj porodici i pruža razne bonuse svom vlasniku i njegovoj grupi. Od povećanja karakteristika do borbe protiv uskrsnuća, kućni ljubimci mogu podnijeti sve.

    Resurs: Kao što je navedeno, Lovac je jedini DPS sa dometom fizičke štete, tako da većina njihovih napada ne zahtijeva vrijeme bacanja. Njegova jedina ograničavajuća akcija i glavni resurs je Focus. Fokus je po mehanici sličan Rogueovoj i Monkovoj energiji, ali ima mnogo sporije hlađenje. Dakle, lovac ima sposobnosti koje vraćaju koncentraciju.

    Povećanje štete: U zavisnosti od specijalizacije, lovac ima razne sposobnosti povećanja štete, na primjer, beastmaster ima Bestial Wrath a u specijalizaciji za gađanje sposobnost Trueshot i nekoliko sposobnosti u talentima, Stampede za gospodara zvijeri.

    Situacione sposobnosti: Lovac ima mnogo grupnih sposobnosti, od kojih su neke dostupne u različitim specijalizacijama:
    Pretvarajte se u smrt - Resetuje vašu pretnju na nulu i napušta borbu. Ne čini vas imunim na mehaniku borbe kao što je vatra na zemlji;
    Isključite se - skačete nazad na veliku udaljenost, može se koristiti za izbjegavanje oštećenja od pada;
    Kamuflaža - Smanjuje udaljenost na kojoj će vas neprijatelji primijetiti;
    Misdirection - Preusmjerava prijetnju koju ste primili na odabranu metu, sposobnost može pomoći tenkovima sa setom prijetnji i prikupljanjem novih dodataka;
    Distracting Shot je vrlo korisna ruga ako trebate zmajati metu.
    Flare - otkriva sve skrivene i nevidljive neprijatelje u navedenom području;
    Counter Shot
    Concussive Shot - izaziva vrtoglavicu i usporavanje mete za 50%;
    Zamka zamrzavanja - Zamka koja zamrzava metu koja je pogodi na 1 minut, svako oštećenje prekida zamrzavanje.

Morate igrati kao lovac ako:

    Volite sakupljati životinje.

    Volite da igrate kao mobilni lik.

Mage

Magovi su klasični magovi/čarobnjaci iz RPG-ova i drugih priča. Oni posjeduju moći tajanstvene, vatrene i ledene magije, njihove sposobnosti zavise od škole magije koju odaberu. Svaka specijalizacija - Arcane, Fire, Ice - ima pristup jedinstvenim čarolijama i mehanici, sve su jedinstvene. Izvan borbe, sve specijalizacije imaju mnogo zajedničkih korisnih čarolija, mag može postavljati portale u gradove, stvarati hranu za sebe i svoju grupu.

Core Mechanics

    Generalno, ne može se reći da je mađioničar dobar samo u jednoj stvari, svaka njegova specijalizacija je drugačija od ostalih. U jednom, nosite se s pojedinačnim neprijateljima sa jakim čarolijama, ne ostavljajući im prazan prostor. U drugom, vi ste jaki protiv više neprijatelja, sa odličnom pasivnom štetom protiv njih i njihovom privremenom sporom. U trećem, oslanjate se na kritičnu štetu, nanoseći sve više štete kako se vaša statistika povećava, vaši neprijatelji gore i živi živi, ​​a vatra se s lakoćom širi na druge mete.

    Resurs: Svaka specijalizacija ima svoje resurse i načine za njihovo generiranje:
    Arkanska magija (laso): Arcane Charge je glavni resurs arkane, sa svakim stekom nanesete više štete, resurs određuje vaše vrijeme rotacije i ubrzanja za bacanje čarolija. Svaka čarolija ili generiše ili ima priliku da generiše Arcane Charges.
    vatra: Specijalizacija nema direktan resurs kao što je arcane, umjesto toga koristi zagrijavanje / vrući niz koji se generiraju kritičnim pogocima čarolije.
    led: Takođe nema trenutni resurs, ali postoje dva aktivirana efekta koji mijenjaju vašu rotaciju: Zamrzavanje mozga i Frost prsti.

    Povećanje štete: Zajednička za sve specijalizacije će biti Time Warp sposobnost, koja ima hlađenje zajedničko za cijelu vašu grupu/raid. Osim toga, svaka specijalizacija ima jedinstvene analoge. Tajanstveno ima Arcane Power i Evocation, vatra ima Sagorevanje, a led ima Smrznutu kuglu i Ledene vene. Tu su i sposobnosti za pojačavanje štete zasnovane na talentima kao što su Arcane Orb i Comet Storm, te nekoliko unakrsnih specijalizacija, Rune of Power i Unstable Magic.

    Situacione sposobnosti: Magovi koriste razne borbene i neborbene situacijske sposobnosti:
    Blink - trenutna teleportacija nekoliko metara ispred;
    Nevidljivost / Veća nevidljivost - Resetuje sve pretnje u roku od nekoliko sekundi, čini maga nevidljivim;
    Ice Block - Ne preuzimate štetu, svi negativni efekti su uklonjeni s vas, ali postajete nepokretni i ne možete izvoditi radnje;
    Zmajev dah (vatra) - dezorijentacija ciljeva na kratak vremenski period;
    Konus hladnoće (led) - usporite mete u blizini na kratak vremenski period;
    Counterspell - Prekida bacanje uroka;
    Spellsteal - Kradete buff od neprijatelja;
    Polimorf - Pretvori metu u ovcu, ona gubi kontrolu nad sobom;
    Frost Nova - Neprijatelji oko vas se smrzavaju;
    Razni teleporti - Teleportuje vas / stvara teleport do glavnih gradova i lokacija u igrici;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table - Napravite hranu za sebe/svoju grupu.

Trebalo bi da igrate maga ako:

    Volite da imate pri ruci portale za bilo koji od većih gradova u igri.

    Volite da birate kako želite da nanesete štetu.

    Uživate u tome da budete korisni u grupi.

    Ne smeta vam da s vremena na vrijeme mijenjate specijalizaciju ovisno o specifičnostima bitke.

Sveštenik

Sveštenici iz sjene koriste snagu vjere i svoj intelekt da nanesu bol i patnju svojim neprijateljima. Većina njihovih čarolija uključuje ili oštećivanje umova njihovih protivnika, slabeći ih svakim udarcem moćne i drevne moći izvučene iz Praznine. Kao i kod drugih specijalizacija, oni također mogu izliječiti svoje saveznike, međutim, ako nisu fokusirani na ovo, nanose mnogo više štete. Sveštenici iz senke mogu da transformišu muku svojih neprijatelja u spasenje svojih saveznika koristeći vampirske rituale.

Core Mechanics

    Specijalizaciju svećenika sjene prvenstveno odlikuje sposobnost Voidforma, koja omogućava svećeniku da se fizički uroni u sile Praznine, dajući mu proziran izgled, on postaje živo utjelovljenje Bezdana. Sa par pipaka i efekata.

    Resurs: Sjenske kugle su glavni resurs svećenika u specijalizaciji sjenke. Većina radnji koje vrše svećenici stvaraju ludilo. Sakupljanje svih Sjenskih kugli će otključati upotrebu Void Erupcije, koja će zatim aktivirati Voidform. Što ste više u Voidformu, veća je vaša brzina bacanja uroka. Međutim, tokom toga, vaše sjene kugle će se početi raspadati, sve brže i brže, sve dok ne dostigne 0, u kom trenutku Voidform se deaktivira.

    Povećanje štete: Dok su vaše čarolije na hlađenju, svećenik iz sjene ne može učiniti mnogo drugih radnji osim da prizove Shadowfienda. Sa talentima, izbor postaje bogatiji, pojavljuju se nove različite opcije: Shadow Word: Void, Dominant Mind, Power Infusion, Shadow Crash, Mindbender i, na kraju, ali ne i najmanje važno, Surrender to Madness, jedina 10-minutna šteta povećava hlađenje u igri. !

    Situacione sposobnosti: Budući da su druge dvije specijalizacije iscjeljujuće, neke čarolije u specijalizaciji tame mogu liječiti, dok druge imaju svoje efekte:
    Vampirski zagrljaj - Pretvara vašu štetu od čarolija sjene u iscjeljenje za vašu grupu.
    Mass Dispel - uklanja sve negativne efekte od saveznika i pozitivne efekte od neprijatelja u odabranom području;
    Levitira - omogućava odabranim članovima vaše grupe da levitiraju, smanjujući štetu od pada i omogućavajući im da hodaju po vodi;
    Tišina - Prekida bacanje čini;
    Fade - Odbacuje sve vaše prijetnje, čineći vas manje metom za napad na nekoliko sekundi;
    Dispel Magic - Uklanja sve korisne dodatke sa neprijatelja;
    Purify Disease - Uklanja sve efekte bolesti sa saveznika.
    Disperzija - Pretvarate se u čistu i hladnu inkarnaciju tame... Hteo sam da kažem u energiju, šteta primljena u ovom obliku je smanjena;
    Shadow Mend - liječi saveznika za veliku količinu, međutim, ovo dodaje DoT jednak polovini izliječene štete.
    Mind Bomb - Omamljuje sve neprijatelje oko odabrane mete nakon kratkog odlaganja.

Trebali biste igrati kao Svještenik iz sjene ako:

    Volite Voidform (posebno pipke, ne bojte se to priznati). Ozbiljno, kako ti se ovo ne sviđa?

    Volite časove koji uglavnom nanose štetu tokom vremena čarolijama.

    Volite časove sa dinamičnim stilom borbe.

Shaman

Među šamanima ima onih koji sebe nazivaju elementarnim šamanima. Pozivaju sile stihije, oluje i grmljavine da im pomognu kako bi s njima pogodili svoje neprijatelje. Kao i druge šamanske specijalizacije, imaju moćne čarolije vode, zemlje i plamena koje im također pomažu u borbi. Šaman može privremeno vezati moćne elementale svojom voljom i usmjeriti ih na svoje neprijatelje.

Core Mechanics

    Jedan od prvih redova šamana simboliziraju totemi. Neke od njegovih sposobnosti direktno zavise od totema koje je postavio. Također, izdavanjem Legije, specijalizacija Elementala postala je jedina sposobna prizvati elementale u pomoć.

Možda nećete vjerovati, ali kada sam počeo da sviram, dugo sam pokušavao da shvatim značenje dva meni sada tako poznata slova - 'DD'. I da pitam nekoga.. nije da sam bio skroman, ali želja da sam sve shvatim bila je mnogo jača.

Ko je tenk i iscjelitelj, općenito govoreći, jasno je iz njihovih jednostavnih imena. Tenk je oklop, iscjelitelj (od engleskog brda - liječiti), odnosno iscjelitelj. DD je teže dešifrirati, početnik bez nagoveštaja obično ne razumije šta je šta.

Dakle. Tenkovi, Hills, DD još malo..

Prvo. Tenkovi, dileri leči i štete(oštećenje, oštećenje (sa engleskog. Damage objašnjenja u nastavku) to nisu klase, ne rase, ne bilo koji tip, već ULOGA najprikladnija za nekog lika u grupi, uzimajući u obzir sve njegove karakteristike, talente, klasu, oklop, korištene vještine itd.) itd.

Drugo. Kada igrate solo (sam) možete biti bilo ko, odnosno čak morate biti oboje, a još više treći, tako da ovi termini općenito nisu prihvatljivi za solo igru, osim ako se ne odnose na određene grane talenata, u u koje ulažete odgovarajuće bodove kada podignete nivo svog lika. One. obično postoje tri grane, a za neke razrede se razlikuju upravo po tome koju ćete ulogu morati igrati sljedeće.

Treće. U principu ne postoje čiste uloge i ne mogu biti, jer u različitim situacijama, u različitim grupama, racijama, instancama, na različitim mobovima, šefovima itd. može biti mnogo neočekivanih trenutaka za sve igrače, kada tenk na neko vreme prestane da bude tenk, iscelitelj iz nepoznatog razloga iznenada prestane da se leči, a DD brzo skine noge da bi živeo još malo u trenutnoj situaciji.

Čak i ako svako zna svoju ulogu i obavlja je 100%, u igri je dovoljno šansi da se svako pokaže sa druge strane. Inače... bez ovakvih škakljivih (mada ne uvijek ugodnih trenutaka) igra ne bi bila tako zanimljiva i raznolika.

Ili se još, tako naivno, nadate da ćete uvijek i svugdje biti najbolji u svijetu World of Warcrafta???))) Kažu da nada, ako nije besmrtna, onda umire zadnja. Molim realiste da se dodatno udube u teoriju sa mnom i isprave me u komentarima ako se moje teorije negdje ne poklapaju sa vašim realnostima.

Tank- lik sa moćnim oklopom, puno zdravlja i drugih zaštitnih funkcija (izbjegavanje, stabilnost, pariranje, blokiranje). Tenk jednostavno mora biti u stanju da podnese agresiju mafije i izdrži veliku štetu. Tenk nije obavezan da ubija sve oko sebe i daje veliki DPS, svrha tenka nije u tome. Nije cilj ubiti, drugi će to učiniti umjesto njega. Cilj je držati mafije na vama kako biste ih spriječili da ubijaju druge igrače. Stoga, ako odlučite da postanete tenk, skupljajte stvari koje daju povećanje odbrambenih karakteristika, preuzmite odgovarajuće talente i naučite agroirati sve što je moguće. Posljednji je najvažniji. Potrebno je dobro razumjeti šta ćete izazvati agresiju mafije kako biste znali šta koristiti u teškim situacijama, kada neki od mafijaša ili šef iznenada potrče da ubiju vašeg iscjelitelja.

Najbolje klase za tenkove (po svemu sudeći, ovim redom) su ratnik, medved druid, paladin, vitez smrti. Postoji mnogo različitih suptilnosti koje ja sam još nisam shvatio, tako da mogu dati savjet tek nakon što sam isprobao sve ove klase kao tenk.

Hillers(klerici) - iscjelitelji. Oni koji će tenk (ili tenkove, u velikim partijama, poput tenkova, pa neće biti jedan, već nekoliko iscjelitelja, pored glavnih i dodatnih), kao glavnu metu, a izliječiti ostale, zavisno od situacije. Od iscjelitelja se uopće ne traži da nanosi štetu, ali mora biti sposoban da učinkovito liječi, uzimajući u obzir brzinu regeneracije mane (sve klase iscjeljenja imaju manu), imati dobre rezerve iste (za teške trenutke i boce mane), pumped spirit (mane regeneration rate) i brzo preusmjerite/da oborite agresiju mobova, ako ste napadnuti, ali nema ko da vas zaštiti ili jednostavno ne znaju kako.

Nemojte zaboraviti da čarolije iscjeljenja također nanose kritiziranje (tj. sa kritiziranjem, količina obnovljenog zdravlja se udvostručuje) i također izazivaju agresiju mafije.

Najbolji iscjelitelji su svećenici, druidi drveća, paladini i šamani obučeni u svojim stablima talenata.
Od odjeće treba odabrati nešto što može utjecati na količinu i brzinu obnavljanja mane (intelekt + duh), jer glavni problemi mogu biti upravo zbog toga.

DD (trgovac štete)- ne tenkovi i ne iscjelitelji, već jednostavno borci. Glavni cilj DD-a je nanijeti što je moguće više štete za kraće vrijeme. U teoriji DD svaka klasa može biti, svaka ima svoje karakteristike, među kojima vrijedi posebno istaknuti, opet, nivo agresije uzrokovan određenom vještinom. One. jedna, na primjer, mađioničarska čarolija može nanijeti ogromnu štetu sa istom ogromnom agresijom, kada tenk neće morati samo da zadrži šefa, koji će pokušati provaliti u mađioničara kako bi dokrajčio drskog udarača koji tako boli mnogo brže. A krhkom mađioničaru, jedan ili dva udarca mogu biti dovoljni da pobjegne sa groblja.

One. dok ste u ulozi dilera štete trebali izbaciti što više DPS-a bez izazivanja više agresije od tenka. Ali..iz prakse..najvjerovatnije će ionako grditi tenkove,pa oni koji će tenkirati,spremite se na česte zamjerke,makar niste krivi.

Takođe, pored ovih uloga, (češće u teoriji nego u akciji) koriste se i sledeće.

nuker(engleski Nuker - bombarder). Uloga lika koji je sposoban bacati čini na velikom području (AOE). Na primjer, ratnik ne može odjednom udariti na mnoge protivnike koji bježe i kojima je ostalo vrlo malo života. U ovom slučaju, nuker je u stanju da dokrajči cijelu gomilu jednom čarolijom.

Kontroler(eng. Crowd controller) - većina klasa u svom arsenalu ima nešto za privremenu kontrolu neprijatelja (uklanjanje na neko vrijeme iz bitke, spavanje, strah, pokoravanje, usporavanje, slabljenje, itd.). U nekim situacijama nije uvijek moguće predvidjeti koja bi čudovišta mogla ući u borbu (na primjer, stražari u prolazu), a privremeno uklanjanje nekih čudovišta iz borbe često može spasiti grupu od neposredne smrti.

Dvije gore opisane uloge gotovo uvijek preuzimaju oni koji su za to sposobni, ovisno o situaciji. One. rijetko ko će u grupi okupljanja/raid-u izabrati tačno ko će biti nuker ili kontrolor. Ali ne znati o tome, i ne koristiti mogućnosti svoje klase kada to situacija zahtijeva, također nije dobro.

Ovi primjeri su najpogodniji za grupu (raid) sa velikim brojem igrača na visokim nivoima (70-80). Iako je na nižim nivoima značenje uloga isto, ali se klase mogu dramatično promijeniti. Na primjer, na nivoima 24-25, lovac i ja smo uspješno izbacili elitu u čoporu od 29-31, tankirajući .. (igrao sam čarobnjaka) sa našim ljubimcima. Tačnije, on je kućni ljubimac (vepar), ja sam demon (ponor, tako veliki i plav, daje štit na račun svog zdravlja).

Izliječili kućne ljubimce kako su mogli, a ujedno nanijeli maksimalnu moguću štetu eliti svim što su mogli. Hunter je pucao na rulje lukom, ja sam bacio kutije (prokletstvo agonije, oštećenja) i završio vatrom. U teškim situacijama bacali su zavoje jedni na druge i na sebe, tjerajući protivnike sa strahom.

One. ljubimac i demon u našem slučaju (bez nanošenja veće štete) korišteni su samo da zadrže agresiju mafijaša, sprječavajući ih da izbiju na nas (zašto nisu tenkovi?). Nanijeli smo glavnu štetu (tj. DD) i liječili sebe i jedni druge zavojima (i ozdravili?). Uz takvu taktiku i dobrog partnera, nikad nisam saznao gdje se nalaze groblja na mnogim početnim lokacijama. Volim ovo. ;)

Odvojeno, želim da dodam da ovaj sistem uloga u PvP-u radi malo drugačije. Iako mogu postojati tenkovi, healovi i DD-ovi (a ne mogu, ali bi trebalo da budu sa preklopljenom igrom), neprijatelj sa pravom inteligencijom nije rulja, i on će (ako igraju prema taktici) prvo ubiti iscjelitelje, a zatim Svi ostali. A pošto Agro sistem ne radi na igračima, da bi naterali igrača koji vam nije prijateljski nastrojen da vas napadne, ne morate da date gomilu agroa, već da budete iscelitelj =), po mogućnosti drvo (kao to se može vidjeti izdaleka), ili ga sami napadnite, ili pokušajte napisati nešto poput /moon , /rugati se ili /zadirkivati ​​u chat. Radi često. Ali često .. nije uvek ..

Mrežne varijante ruskog jezika je velika i zasebna tema, koja zaslužuje barem nekoliko disertacija. Uzmite barem “Albatski”, koji svaki bloger koji poštuje sebe mora posjedovati.

Warcraft sleng- fenomen ne toliko poznat ostatku masa, ali ništa manje zanimljiv. Prema glasinama, temelje slenga postavili su pioniri WoW-a koji govore ruski, koji su počeli da igraju na američkim i evropskim serverima u krznenim 2004-2005. Ne znam kako se ovaj sleng može definirati lingvistički i filološki, ali suština je sljedeća - engleske riječi se izgovaraju na ruskom (i konjugiraju-padaju prema pravilima ruskog jezika). Ovaj jezik je prezasićen skraćenicama i riječima vezanim za mehaniku igre, nazive lokacija, čudovišta, šefove, likove. Ukratko, mješavina je užasna. Štaviše, engleski sleng je već prepisan. Početniku je teško ovo shvatiti.

Sleng na početku RuWoW-a bio je prilično zanimljiva tema. Desio se problem (ne)razumijevanja. Početnici koji su počeli da se igraju sa izdavanjem lokalizacije teško su ušli u gejming sleng koji koriste veterani. Zatim je započeo još jedan proces - "pridošlice" su počeli da iskrivljuju ruske riječi, stvarajući već njihove izvedenice. Sada je problem "očeva i djece" već nekako riješen.

Ovdje neće biti detaljnog istraživanja. Svrha ovog posta je da pruži osnovno razumijevanje i prijevod na uobičajeni ruski jezik riječi i skraćenica koje su u opticaju u chatovima i forumima u igri. Na ovaj ili onaj način, još uvijek morate savladati. U suprotnom, biće vam veoma teško komunicirati sa komšijama na Azerothu.

Nekoliko napomena prije nego što prijeđete na traženje pravih riječi. U ovom dijelu rječnika nema žargonskih naziva lokacija, šefova instanci. Nadalje, budući da je sleng u određenom smislu u stanju mutacije - prijelaz s čisto engleskih izvedenica na ruske - onda, možda, nisu svi pojmovi već relevantni. Na kraju, ako imate nešto da dodate ili ispravite, slobodno napišite, lista pojmova, naravno, nije potpuna. Ja ću samo rado pomoći. Da, i ne više ja, nego oni pridošlice koji ne mogu razumjeti o čemu pričamo.

Abilka(od engleskog ability) - sposobnost.

odjaviti se(od engleskog izbjeći) - izbjeći

Agro(od engleskog agro, sinonim: mržnja) - karakteristika rulje koja određuje njen nivo agresivnosti u odnosu na karakter. Agro je veći, što jači lik nanosi štetu neprijatelju ili liječi svoje saveznike.

Agro-radijus- radijus oko neprijatelja, prilikom prelaska kojeg lik napada neprijatelja.

Aguila(iz engleskog agility) - spretnost

Aymed- vještina lovca Ciljani hitac

Akk- račun, račun

Alto- alternativni karakter; svaki igrač ima jednog lika koji je glavni, tj. main; Maine je obično jedan od prvih likova koji napreduju, oblače se i učestvuju u završnoj igri; altovi su alternativni likovi koje igrač kreira nakon glavnog, bilo da isproba drugu klasu ili odgaja borca ​​za ceh (može postojati mnogo drugih "ili").

Alik- lik koji pripada frakciji Alijanse

Auk, AH- aukcija

AT- Arena tim (sa engl. Arena Team)

AFC- sa engleskog. AFK (Away From Keyboard), “makni se od tastature”, u slučaju MMORPG-a - udalji se od tastature tokom sesije igre; afkat - biti odsutan tokom racije ili instance za pet osoba, biti uključen u grupu.

Budge(od engleske značke) - varijanta DCT sistema koju je uveo Blizzard u prvoj ekspanziji The Burning Crusade i nastavljen u Wrath of The Lich King; kako bi se izbjegla situacija da tokom podjele plijena veći dio racije ostane bez ičega, sada od svakog poraženog šefa u “herojstvu” i racijama Outlanda i Northrenda (nivoi 70 i 80), svaki član raid dobija značke (najčešće jednu, ali ponekad i više). Za značke, možete kupiti predmete epskog kvaliteta od trgovaca u Shatrattu, Dalaranu i na lokaciji Jezera ledene trave za lika koji je prošao instancu i alte (u slučaju BoA predmeta, vezan za račun).

Bajran- grupni odlazak na instancu za pet osoba, čija je svrha dobijanje bedževa. Varijanta - fastbajran (brzo trčanje za bedževe).

Ban- čarolija privremene ili trajne akcije, koju baca Blizzard u slučaju kršenja EULA (korisničkog ugovora) od strane vlasnika. U obzir se uzimaju prekršaji - kupovina i prodaja valute u igri, korištenje botova, prodaja i kupovina naloga itd. Drugim riječima, lišeni ste mogućnosti da igrate. Sinonimi: “banana”, “pošalji u kadu”.

BG- bojno polje (od engleskog. Battleground)

Plaža- primjenjuju "napredni" u igri (ali po prirodi gadnici) igrači, na one koji su lošije opremljeni ili igraju slabije.

BL(od engleskog Bloodlust) — „požuda za krv“, šamanska vještina Horde koja daje povećanje brzine bacanja i napada svim članovima racije za 30% na 40 sekundi. Analog vještine šamana Saveza "Heroizam" (aka "gerych")

BR, battleres(od engleskog Battle Ressurection) - sposobnost uskrsnuća u borbi sa druidima

Buff, buff(od engleskog do buff) - U opštem smislu - jačanje svojstava nečega; u određenom slučaju, korisna čarolija koja privremeno povećava karakteristike lika.

buff- Molimo koristite čaroliju koja poboljšava vaše sposobnosti.

Bug- upotreba neispravnih radnih stvari, talenata, vještina

BVH- varati

BRB(sa engleskog BRB, Be Right Back) - Odmah se vraćam

Side- paladin buff "Blagoslov kraljeva" također se zove "kaciga"

Šef- posebno čudovište u tamnicama sa velikom zalihom zdravlja, jedinstvenim sposobnostima i od kojeg možete dobiti kvalitetne predmete ("plavo", "epsko").

Bot- program koji kontroliše lik u trenutku kada niste u igri (nemojte upravljati likom); Sa Blizzardove tačke gledišta, korištenje botova je prekršaj za koji možete dobiti bananu.

Željeznički vagon- igrač koji ne nosi glavni teret (oštećenje, liječenje) u grupnoj igri, tj. kada se završavaju radovi i instance za pet osoba, također se odnosi na igrače koji igraju loše.

Vanilla WoW— The Matrix…, prvi period (ili verzija igre) Warcraft of Warcraft prije The Burning Crusade, vremenski okvir od novembra 2004. do januara 2007. Tzv. "original WoW" ili "pre-TBC WoW".

Warlock- (od engleskog warlock) - čarobnjak, sinonim - lok. Skraćenica engleskog izgovora klase. Drugi slog se uzima, jer Varovi se zovu ratnici (Warrior).

obrisati(od engleskog wipe) - rezultat zakrivljenost i nepoznavanje klase nenamjerne radnje člana ili članova grupe, koje dovode do smrti svih članova grupe koji prolaze instancu.

Vaiper- osoba koja briše grupu.

Vendor(od engleskog vendor) - prodavac, trgovac.

Viklik— sedmični zadatak koji se izvodi u napadu.

Visp- sa engleskog. šaputati, znači primijeniti lično, sinonim - PM, pm

VTB(sa engleskog WTB, želim kupiti) - kupiti.

PTS(iz engleskog WTS, želim prodati) - prodati

WPE- varati

izdržati- izraz koji znači ubijanje mafije, grupe mafija, šefa

Gunking(od engleskog ganking) - obično nepošteno ponašanje u PvP-u (vidi dolje), napad u nezgodnom trenutku za vas (na primjer, nakon što ste jedva preživjeli nakon borbe s mafijom), iz zasjede itd.

majstor igre, GM (od engleskog gamemaster) - zaposlenik Blizzarda koji prati igru. Može odgovarati na pitanja, rješavati sporove, pomagati igračima i kažnjavati ih za kršenje pravila.

herojski— primjer u "herojskoj" verziji. “Heroics” se pojavio s izdavanjem prvog dodatka za WoW: The Burning Crusade i odnosio se samo na slučajeve za pet osoba. Zapravo, sve se svodilo na to da su čudovišta bila deblja i jače udarali, odnosno s njih su padali predmeti viših karakteristika i značke. U drugom dodatku, raid instance su također dobile "herojske" verzije.

Ger- sinonim za "herojski"

Guild Master, GM- šef ceha, njegov tvorac i vođa.

ceh, ceh- grupa igrača ujedinjenih u igri zajedničkim ciljevima na dugoročnoj osnovi

gir(od engleskog gear) - oprema lika, sinonim - oprema.

GKD(od engleskog GSD, Global Cooldown) - opšte hlađenje (oporavak) sposobnosti, počinje kada se koristi većina njih.

Graz, Hz- Čestitam. Izvedeno iz čitavog niza skraćenica od engleskog Congratulations.

Grid(od engleskog do pohlepe) - opcija pri dijeljenju plijena, što znači da biste željeli ovu stvar, ali vam nije baš potrebna, najčešće se ova opcija koristi kada dijelite "zeleno" i stvari koje u nekim slučajevima padaju iz "običnih" mobs

Brušenje(od engleskog brušenja) - ponavljajuće radnje monotone prirode, čija je svrha podizanje nivoa karaktera, stjecanje određene količine resursa, zlata, reputacije itd. Uglavnom, mljevenje se smatra aktivnošću bez mozga, sličnom Tetrisu, ali neizbježnim dijelom svake MMORPG igre.

Tugovanje(od engleskog griefing) - ponašanje u igri koje ometa druge igrače (uglavnom njihove saveznike), nervira ih i uznemiruje.

Kovčeg- Kamen čarobnjaka za prizivanje člana stranke.

Idi- (sa engleskog to go) ran, “follow me”.

Zlato- (od engleskog gold) zlato, valuta u igri.

HS- indeks koji pokazuje nivo opreme igrača, sa engleskog. GS (GearScore je poseban dodatak, dodatak standardnom interfejsu igre koji ovaj indikator računa), nakon zakrpe 3.2 stekao je široku popularnost i sada je standard za određivanje nivoa opreme

"priredi zabavu"- pridruži se grupi!

"Daj mi vođu"- dati autoritet vođe grupe

Prokletstvo— Darnassus, glavni grad Noćnih vilenjaka

Šteta, šteta(od engleskog oštećenja) - šteta, šteta.

Tamnica, tamnica, donžon(od engleskog dungeon) - tamnica; izraz “tamnica” se obično povezuje sa slučajevima (za pet osoba i racije);

Debuff, debuff- suprotno od buffa, tj. karakteristike slabljenja.

DEF- indikator zaštite

Daylik- dnevni zadatak koji se može ponavljati svaki dan, za razliku od zadataka koji se rade jednom (iz engleskog daily quest)

Drvo- druid u određenoj specijalizaciji (iscjeljivanje)

dipl- Horde vazdušni brod

DC- Vitez smrti

PrEP(od engleskog DKP, Dragon Kill Points) - sistem za bodovanje bodova za učešće u racijama, koji se zatim koristi prilikom raspodjele plijena između učesnika racije

DMG- šteta

DoT(od engleskog DoT, Damage Over Time) - šteta koja se nanosi postepeno u određenom vremenskom periodu.

DPS(od engleskog DPS, šteta u sekundi) - šteta u sekundi.

Drop(od engleskog do drop) - predmeti ispušteni iz ubijene rulje.

Diler štete, DD, DPS(od engleskog damage dealer) - funkcija (uloga) lika u grupi. Ova funkcija se svodi na nanošenje štete sa velike udaljenosti ili u bliskoj borbi. Štaviše, DPS je netačna upotreba termina u ovom slučaju, ali se dešava.

Dru- druid, sinonim - drul.

štreber- osoba koja provodi dosta vremena igrajući World of Warcraft

Zelenka- "zelena" stvar, službeni naziv je "neobičan"

Zerg- brzo ubijanje šefa bez ikakve taktike

Imba(od engleskog neravnoteža) - određeni element mehanike igre koji uvodi neravnotežu u igru. Ovaj izraz se odnosi na lik koji je nevjerovatno moćan u odnosu na druge likove svog nivoa. Najčešće karakterizira visok nivo igre osobe koja kontrolira lik. U rjeđim slučajevima koristi se za označavanje nekih jakih elemenata igre, kao što su posebno cool sposobnosti lika određene klase.

IMHO- “po mom skromnom mišljenju” (iz engleskog IMHO, In My Humble Opinion)

pozvati(sa engleskog pozvati) - pozvati (u grupu, raciju, ceh)

Inzha– inženjering

Instance(iz engleskog primjera) - instancirana zona - zasebna kopija određene lokacije u igri, kreirana za grupu likova; instance su za 5 osoba (5ppl), za 10 i 25 (zadnje dvije su racije)

Inta- inteligencija

Casual- osoba koja igra World of Warcraft ne baš često i ne dugo. U opštem smislu, obična osoba koja se odnosi prema nečemu bez pojačane strasti.

Zmaj, zmaj(od engleskog do zmaja) - borbena tehnika "dalekih" klasa, koja vam omogućava da držite rulju na udaljenosti i istovremeno joj nanosite stalnu štetu; najčešće koriste lovci i mađioničari.

Custer(od engleskog caster) - caster. Lik koji zna koristiti čarolije (mag, čarobnjak, svećenik, itd.).

cast(od engleskog to cast) - baciti čini.

CD, hlađenje1. (od engleskog cooldown), mehanika koja radi za raid instance je takva da kada ubijete šefa, kopija ove instance se "spremi" za vas, tj. mozes doci sledeceg dana i neces morati ponovo da ga ubijes, nego resetovanje, tj. restauracija pune kopije instance sa svim šefovima se dešava nakon održavanja servera u srijedu, u engleskom govornom okruženju igrača je fiksiran termin save, kod nas iz nekog razloga - cooldown ili cd. 2. kašnjenje prije sljedeće upotrebe sposobnosti, čarolije ili predmeta.

Ubij(sa engleskog ubiti) - ubiti rulju.

QC(od engleskog CC, Crowd Control) - Kontrola gužve. Sposobnost kontrole mete u borbi, na primjer, imobilizacije, čime se rulja privremeno uklanja iz bitke, olakšavajući ostalima borbu.

Craft(od engleskog do craft) - za izradu predmeta.

Zanatstvo, zanatstvo(od engleskog crafting) - proizvodnja stvari

Crete(od engleskog crit) - kritički pogodak.

Ku- Hej

smiri se(od engleskog cooldown) - odgoda prije sljedeće upotrebe sposobnosti, čarolije ili predmeta.

Nivo, lvl(sa engleskog nivoa) - nivo.

nizak nivo(od engleskog low level, sinonim: lowbie) - nizak nivo, karakter niskog nivoa.

LOL, lol(od engleskog Laugh Out Loud) - "Smijem se" u smislu "Smijem se jako glasno (nečemu)"

Lok- Warlock

LoS(iz engleske linije vida) - zona vidljivosti

lolodin- podrugljivo ime paladin klase

Loot(od engleskog loot) - predmeti koji padaju sa rulje

Loot- pretražite ubijenu rulju

LFG(od engleskog LFG, Looking For Group) - sistem za grupno pretraživanje ugrađen u interfejs igre za prosleđivanje instance, ako vidite takve skraćenice u chatu, to takođe znači "tražim grupu", takođe naziv pretrage grupe kanal. Može se koristiti u sljedećim varijacijama:

LF 1M- "Tražim posljednjeg člana grupe"

LF tenk / iscjelitelj / DPS- "tražim tenka / iscjelitelja / DPS"

mount(od engleskog mount) - nosač.

Milje, milje(iz engleskog melee) - klase koje su specijalizovane za blisku borbu

MD(od engleskog misdirection) - vještina lovca Preusmjeravanje

Mob(od engleskog mob, mobile object, sinonimi: čudovište) - NPC neprijateljski raspoložen prema liku.

Monster- vidi "mob"

Underground- genijalan izum patuljaka - podzemna uspinjača između Ironforgea i Stormwinda

MP- mana

Maine- glavni lik igrača, glavni u smislu da najčešće igra, koji je najbolje obučen itd.

Mržnja- vidi agro.

nerf(od engleskog nerf) - pogoršanje, slabljenje, obično se radi kako bi se uravnotežili likovi i pojednostavili instanci i mobovi.

NZ, nz - ništa

Need(od engleskog do potrebe) - opcija kada dijelite plijen, što znači da vam treba ovaj predmet

Nick- (od engleskog nadimka) ime karaktera

NP, np - (sa engleskog nema problema) nema problema

Novac, noob(od engleskog newbie, noob, n00b) - početnik ili lik niskog nivoa. Ponekad se koristi s pogrdnom konotacijom.

nuker- mag sa masovnim čarolijama

Overgear - oprema koja značajno premašuje zahtjeve sadržaja (na primjer, instanca od 5 osoba) da bi se završila

OLO- Jezero Icegrass

OLOLO- Lake of Ice Chains uveče, kada ceo server počne da zaostaje tokom bitke.

OP ili OP(od engleskog OP, Over Powered) - klasa ili bilo koja stavka koja je pretjerano ojačana nakon buffa

druže - paladin

Tata- osoba koja jako dobro igra, sinonimi - folder, pakleni folder, otac

Lokomotiva- najčešće igrač visokog nivoa koji snosi glavni teret u grupnoj igri, najčešće se koristi kada igrač visokog nivoa vodi najčešće igrače niskog nivoa, koji se nazivaju vagoni, kroz instancu.

Proći- lozinka

party(sa engleskog party) - privremena grupa drugova, od 2 do 5, okupljena sa ciljem da prođu kroz instancu ili samo zajedno traže.

pvp(od engleskog PvP) - način igre "player protiv igrača" (Player versus Player), ili tip WoW servera, također se koristi za označavanje vrste opreme.

PvE(od engleskog PvE) - način igre “igrač protiv okruženja” (Player versus Environment), ili tip WoW servera.

perzijski- skraćenica za "karakter".

ljubimac(od engleskog ljubimac) - pripitomljeno ili pozvano stvorenje koje sluša vlasnika. Obično zvijer lovca ili pozvano stvorenje čarobnjaka. Ili neborbeni ljubimac.

plz- molim (iz engleskog molim)

Pnkh- idi …

spustiti slušalicu- obično u kombinaciji sa kutijom za tablete - objesite kutiju za tablete - bacite kutiju za tablete na igrača

Luka- portal između gradova, ili portal koji vodi do kamena na ulazu u instancu

ppc- ekstremni stepen ogorčenja

ppl(od engleskog ppl = ljudi) - ljudi

Preved- Hej

Profa- profesija

Sveštenik(od engleskog priest) - svećenik.

mops(iz engleskog Pick Up Group) - nasumična grupa; u opštem slučaju, mops je grupa sastavljena kroz sistem pretraživanja, u kojoj igraju ljudi koji nisu igrali jedni s drugima ranije u istom timu; odnos prema strahovima je drugačiji zbog činjenice da je neuigrana ekipa velika vjerovatnoća čestih brisanja; s druge strane, instance za 5 ljudi (uključujući i "herojstvo") prilično uspješno prolaze uz strahove na starim serverima, gdje ima puno veterana igre.

Povlačenje, povlačenje(od engleskog pulling) - borbena taktika u kojoj se jedna rulja ili grupa "izvlači" u zonu gdje se grupa igrača može nositi s njima bez ikakvih problema

trčao - kampanja grupe drugova na primjer (iz engleskog trka)

Rez(od engleskog resist) - odoliti otpor negativnom efektu

Rez(od engleskog ressurection) - uskrsnuće nakon smrti

Raid- grupa od 10 ili 25 drugova koji se okupljaju kako bi kompletirali složene sadržaje visokog nivoa (primjer racije)

domet, domet(iz engleskog dometa) - klase koje su specijalizovane za borbu na daljinu

Reparan- nalet na instancu, u kojoj je glavni cilj ubiti mafije kako bi se podigla reputacija

Resp, ponovo se pojavi(od engleskog respawn) - ponovno pojavljivanje nečega ili nekoga u svijetu igre (mafija, rudarski resurs, itd.).

RDD -(Rasponed Damage Dealer) DD-ovi koji nanose štetu iz daljine (lovci, čarobnjaci, magovi, itd.)

Rogovi(od engleskog rogue) - pljačkaš.

Roll(od engleskog to roll) - princip distribucije plijena, kada ljudi koji traže neku stvar izbacuju slučajni broj komandom /roll (generator slučajnih brojeva). Osoba koja ubaci najveći broj dobija predmet. Ponovno bacanje - ponovno bacanje (obično kada dva ili više članova grupe ili racije bacaju isti broj). Druga vrijednost je izbor drugog lika za igru.

RO- kraj racije (od engleskog. Raid Over).

RF, rotkvica(od engleskog Ready Check) - provjeravanje spremnosti grupe ili racije za borbu s šefom

Ruth(iz engleskog korijena) - zaustavljanje mete, vezivanje za tačku na kojoj ju je ovaj efekat uhvatio. U korijenu, meta se može boriti i napadati iz daljine.

Sammon(od engleskog summon) - pozvati člana grupe ili racije.

Plava- "plava" stvar, službeni naziv je "rijetka"

Vještina(od engleskog skill) - vješt, vješt - igrač koji zna dobro igrati

Scatter- Lovac vještina Dezorijentirajući hitac

Slacker- igrač koji preskače racije, krije se iza leđa svojih drugova tokom borbe sa šefom i uglavnom preskače.

Spell(od engleskog spell) - čarolija

Alkohol- duh ili duh na groblju koji vaskrsava.

hvala ili hvala - hvala

sri, sr(sa engleskog sorry) - izvini

SS(od engleskog soul stone) - kamen čarobnjaka koji se kači na člana racije kako bi mogao ustati odmah nakon smrti. Baci ss - objesite ovaj kamen na lika, obično iscjelitelja ili tenkove.

Stranica ili pramen (od engleskog snage) - snaga

Mirno- vještina lovca Steady Shot

Mill(od engleskog stun) - omamljivanje koje na neko vrijeme isključuje metu iz bitke. Lik ili rulja postaje nepokretan i ne može ništa učiniti za vrijeme trajanja omamljivanja.

Pozovi- pozivanje igrača na instancu ili raid koristeći "kamen za pozivanje" ili portal čarobnjaka

Surv- Lovac na preživljavanje

Taksi- grifon.

time run- putovanje u instancu, gdje morate neko vrijeme završiti bilo koji od zadataka (na primjer, ubiti šefa)

Tank(od engleskog tenk) - uloga lika u grupi, obično lik sa visokim pokazateljem odbrane, koji zadržava agro mobove u borbi (obično ratnik, paladin, rijetko šaman, pljačkaš).

Twink(od engleskog twink) - lik unapređen uz pomoć drugih likova visokog nivoa, i obučen stvarima koje su od njih dobili, što je sinonim za violu, ali se češće koristi za alternativne likove koji su dizajnirani da igraju u PvP-u (igrač protiv igrača ).

Tray(od engleskog try) - pokušaj, obično se koristi kada se pokuša ubiti šef, kill tray- pokušaj koji se završio ubistvom šefa

Ljestve(od engleskog trap) - zamka

Trgovačka vještina(od engleskog trade skill) - trgovačka vještina

Sjekira- igrač koji, nakon brojnih objašnjenja taktike napada, više puta čini fatalne greške za sebe ili raid (grupu)

TT- ekstremno iznenađenje

WC školjka- kamen čarobnjaka iz kojeg se racijom uzimaju "kamenje zdravlja".

Uber(od njemačkog uber) - prefiks ili nezavisna riječ za sposobnost ili karakter koji je superiorniji od drugih. Može se smatrati jačom verzijom imba.

Poljoprivreda(od engleskog farming) - ponavljano ubijanje mafije kako bi se dobili predmeti koji ispadaju iz njih, sinonim za poljoprivredu, mljevenje.

propasti neuspjeli pokušaj, neuspjeh

FD(od engleskog Feign Death) - vještina "varanja" lovca Pretvara se da je mrtav

Hunt(od engleskog hunter) - lovac, lovac

visoki nivo(od engleskog high level) - karakter visokog ili visokog nivoa.

Hits(od engleskog hits, hit point, HP) - količina vitalne energije koja određuje količinu štete koju lik ili mafija mogu izdržati.

Heal Bot- paladin

brdo(sa engleskog iscijeliti) - liječiti

iscjelitelj(od engleskog healer) - uloga lika u grupi, koja se svodi na obnavljanje zdravlja članova grupe, sinonim - krhak.

Khilyai- poslastica

hardmode— komplikovan režim raid boss; nakon zakrpe 3.1, teški modovi su uvedeni u mehaniku igre za naprednije igrače, koristi se i skraćenica xm ili xm

HoT(od engleskog HoT, Healing over Time) - iscjeljenje koje se radi postepeno u određenom vremenskom periodu

HP(od tačaka zarastanja) - indikator nivoa zdravlja

Char(od engleskog char, karakter) - karakter

Čajnik(od engleskog chain lightning ili chain heal) - ili lančana munja (ako je bacaju mafije ili šefovi) ili lančano iscjeljivanje šamana.

Chanter- čarolija (profesija)

Chit(od engleskog cheat) - zabranjen prijem, prevara

lažno - shaman

Shemot- stvari, predmeti opreme, sinonim - gir

epski- stvar "file", službeni naziv je "odlično".

epicfly je leteća životinja koja se kreće 310% normalne brzine kretanja igrača.

Yuva- nakit (profesija)

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Zdravo! Danas ćemo govoriti o širokim specijalizacijama. Kao i obično, prije izlaska novog dodatka, nema potrebe pričati o balansu, tako da nećemo porediti dps ocjene i slične stvari. Govorimo o dizajnu specifikacija, koji će vjerovatno ostati isti tokom Battle for Azeroth. Prvo ću ukratko govoriti o svakoj specijalizaciji, iznijeti njene prednosti i nedostatke, a zatim izvući zaključke.

Fire Mage. U Battle for Azeroth, ova specifikacija je suočena s teškim izborom između talenta Boom!, koji daje više Firebursta, i Phoenix Flame. Naravno, svi bi željeli imati i jedno i drugo, ali općenito, ovo je jedina dvosmislena odluka koju ćete morati donijeti. U novoj ekspanziji, Vatra ostaje zanimljiva specijalizacija koja primorava igrača da brzo reaguje na događaje i omogućava mu da nanese veliku štetu kroz sagorevanje. "Vatra" podrazumijeva dinamičan stil igre, a specifična mehanika neizbježno donosi zadovoljstvo svima koji su je savladali. Po mom mišljenju, ovo je trenutno jedna od najefikasnijih i najrazvijenijih specijalizacija u World of Warcraftu.

Mag sa specijalizacijom za led. U Battle for Azeroth, ova specijalizacija je dobila značajan dodatak povećanjem šanse za pokretanje bilo kakvih efekata (ovo je urađeno da bi se nadoknadio gubitak artefakta i malo izjednačio balans). Frost je vrlo mobilna specijalizacija sa sinergijom zabavnih sposobnosti i puno trenutaka. Nedostatak je što efekti ponekad rade previše dobro, što rezultira neoptimalnim utroškom resursa, što uopće nije zabavno. U svakom slučaju, u poređenju sa Legionom, set sposobnosti u specijalizaciji Frost se nije mnogo promijenio, a igra u njemu je jako zabavna, posebno u onim trenucima kada se pokaže da koristi posebno isplative kombinacije efekata (Flurry + Ice Spike, na primjer). Ukratko, po mom mišljenju, "Ice" svakako nije tako dobar kao "Fire", ali je ipak vrlo zgodna specijalizacija sa odličnim dizajnom.

Mag sa specijalizacijom "Arcane". Arcane se razlikuje od svoje verzije Legion po tome što Arcane Missiles više ne generiraju Arcane Charges i omogućava vam da nanesete štetu prioritetnim ciljevima bez prve naknade za izgradnju. Ovo pojednostavljuje proces igre, ali općenito stil ostaje isti - štedite manu, zatim je trošite na moćne čarolije i hlađenje, zatim je ponovo štedite i tako dalje. Rotacija u Arcaneu je jednostavna, ali sklona greškama, i stoga zahtijeva pažljivo planiranje. Arcane se razlikuje od ostalih specijalizacija po tome što ima faze u rotaciji, što se meni lično baš i ne sviđa, ali u isto vrijeme mislim da u igri ima i gorih specijalizacija.

Lovac sa specijalizacijom "Streljanje". U Legiji je “pucanje” bilo iskreno depresivno. Sa izdavanjem pre-zakrpe za Battle for Azeroth, njena efikasnost više ne zavisi od nasumičnih efekata izazvanih auto-napadima, ali uprkos tome, specijalizacija mi se čini veoma dosadnom. A čak znam i zašto - u njemu nema dosadne mehanike, ali je u isto vrijeme sve predvidljivo i nekako ... nezanimljivo. Ja bih "pucanje" nazvao antipodom "vatre". AoE rotacija sa Insidious Shot dodaje malo zabave, ali generalno, ponavljam, sve je jako sporo i dosadno.

Lovac "Beastmaster". Ova specifikacija je prilično dobro podnijela tranziciju iz Legije u Bitku za Azeroth, uglavnom zato što je njen glavni talenat, Dire Frenzy, postao osnovna sposobnost. Ova i druge promjene odvele su Beast Mastery od rudimentarne nove opcije u zanimljivu specijalizaciju sa brzim stilom igre. Dinamičnost se prvenstveno zasniva na mehanici smanjenja vremena hlađenja i potrebi održavanja različitih efekata. Priznajem da sam napustio svog lovca u Legionu, ali me je zadnji patch ugodno iznenadio, a u Battle for Azeroth planiram se vratiti ovoj specijalizaciji.

Elemental Shaman. Specijalizacija Elements je dobra, iako u njoj nema ničeg uzbudljivog. Rotacija Elementala je usporila u odnosu na Legion, a Elemental Focus je nestao iz igre, što je nekada primoravalo igrače da unapred planiraju svoje akcije. Istovremeno, šamani su stekli mnogo korisnih talenata, a novi principi za interakciju njihovih sposobnosti imaju veliki potencijal. Pa ipak, specijalizacija Elementala mi se čini malo manjkavom. Oni koji su igrali Elements u Legionu neće imati problema da se naviknu na promjene, jer je specifikacija generalno sporija i jednostavnija. Kažem joj svoje odlučno "ne".

Shadow Priest. Da... "Mraku" se dogodila prava tragedija. Programeri su u potpunosti promijenili specijalizaciju, pomjerajući naglasak. Ranije je glavni cilj bio da što duže ostanemo u obliku Bezdana, ali sada u tome nema smisla. Jedinstvenost specijalizacije je nestala, a uprkos dobroj ideji, "Mrak" ima najobičniju mehaniku i osrednju dosadnu rotaciju. Sa AoE i Void Eruption, stvari su zabavnije, ali to ne spašava situaciju. Stopa stvaranja ludila je smanjena, a brzina kojom ludilo blijedi dok je u Void Formu se povećala. Void Stream, Enduring Madness i Mindbending su svi na istom nivou, a sada morate odabrati samo jednu od ovih sposobnosti. Shadow Word: Smrt je postala talenat... sve je to tužno, naravno. Od inovacija vrijedi istaknuti Dark Ascension, ali, naravno, ne može nadoknaditi sve gubitke.

Čarobnjak sa specijalizacijom Affliction. Specijalizacija Affliction dobila je novog mehaničara, Deadly Lightning. Sposobnost istog imena se stječe uz pomoć talenta, odnosno ne može se uvijek koristiti, ali uz prisustvo Smrtonosne munje, igranje Witchcrafta donosi puno zabave. U poređenju sa Legionom, rotacija jedne mete je uglavnom nepromijenjena, AoE rotacija zahtijeva vještinu upravljanja višestrukim efektima štete tokom vremena, a novo hlađenje vam omogućava da prizovete novog demona. Sinergija između demona i efekata oštećenja tokom vremena se povećala, pa bih generalno rekao da specijalizacija izgleda mnogo bolje nego prije.

Destruction Warlock. Promjene koje su se dogodile sa specijalizacijom Destruction mogu se nazvati pozitivnim. Reverse Flow je sada osnovna sposobnost, a demon pozvan na hlađenju sada stupa u interakciju s drugim sposobnostima i efektima. Black Soul, koju su mnogi toliko voljeli tokom Mists of Pandaria, vratio se u igru. Jednom riječju, specijalizacija je poboljšana, pa ako želite da igrate sporog, ali pouzdanog bacača, sigurno će vam odgovarati. U Destruction, moći ćete ispaliti jedan Haos Bolt za drugim. Pa zar nije sjajno?

Demonology Warlock. Da budem iskren, Demonologija je najbolja specijalizacija za čarobnjaka. Kao iu Legionu, demonolozi prizivaju pse i impsove, ali se impsovi sada pojavljuju blizu lika, što ih čini lakšim za uočavanje. Stil igre Demon Empowered je nestao, zamijenjen je Demonskim srcem, koje se aktivira kada Imp umre. Demonsko srce vam omogućava da trenutno bacite Demonsku strelu, koja nanosi ogromnu štetu i obnavlja dvije krhotine, a za ove krhotine možete prizvati nove impsove koristeći Ruku Gul'dana... i tako dalje. Dakle, "Demonologiju" karakteriše veoma dinamična rotacija, što doprinosi prizivanju brojnih demona. Novo hlađenje, Summon Demonic Tyrant, produžava život svim postojećim demonima, a također ih jača, zbog čega se oko čarobnjaka pojavljuje prava vojska stvorenja iz podzemlja. Tada svi demoni sinkronizirano umiru, čarobnjak dobiva gomilu naboja Demonskog srca i može raspršiti trenutne naboje Demona u različitim smjerovima, a zatim ponovo pozvati vojsku. Ukratko, mehanika Demonologije je odlična. Da, malo je rustikalno, ali u potpunosti odgovara suštini specijalizacije i na kraju se svodi na komandovanje hordom demona. Opet, mehanika je jednostavna, ali će vas zabaviti, a zabava je ono zbog čega igramo igrice.

Balance Druid. U beta testu, balans druidi, poput bijesnih ratnika, promijenili su se u posljednjem trenutku, i ove promjene su bile vrlo značajne. Prije svega, govorimo o Eclipse mehanici, koja nepredvidivosti dodaje specijalizaciju i malo komplikuje rotaciju, zahtijevajući reakciju na određene događaje. Takođe, Balance Druidi su dobili nove talente za generisanje astralne moći. Međutim, glavno hlađenje ostaje dosadno kao i uvijek, a New Moon je talent, a ne osnovna sposobnost (da je osnovna sposobnost, dodala bi potrebnu složenost i dubinu specijalizaciji). Generalno, po mom mišljenju, "Balance" je dosadan i može se razblažiti samo sa Star Lordom, što diverzifikuje proces upravljanja resursima. U poređenju sa Legijom, specijalizacija je postala interesantnija, ali i dalje ne uspeva.

Dakle, rekao sam vam o svim specijalizacijama koje postoje u igri. Sada predlažem da ih podijelim u četiri kategorije - odličan, dobar, prosječan, loš. "Vatru" bezuslovno pripisujem odličnim specijalizacijama. "Fire" je savršenog dizajna i jedinstvenog dinamičnog stila, koji je, s jedne strane, prilično jednostavan, a s druge strane donosi puno zabave. Dobrim specijalizacijama bih pripisao, prije svega, "led". Ova specijalizacija je jednostavna za korištenje i ima zabavnu sinergiju efekata. Nedostaci uključuju pretjeranu nasumične efekte, ali općenito, specijalizacija je vrlo, vrlo zabavna. Još jedna dobra specijalizacija je Demonologija. "Demonologija" je jedinstvena, jer niko drugi ne može prizvati demone u takvim količinama. Ona također ima sjajne efekte i sposobnosti, uključujući Demonsko srce i Demonsku strelu, koji trenutno nanosi štetu i stvara resurse. Srednje specifikacije u mojoj klasifikaciji su Affliction i Destruction. U principu, nisu loši, posebno Affliction with Deadly Lightning, ali ako ih uporedite s prethodnim opcijama, nedostaci postaju očigledni (iako nisu kritični). Također smatram da je Beastmaster prosječan - ima dobre osnovne sposobnosti, kao i okretnu i zanimljivu rotaciju u kojoj nema mjesta greškama (u Beastmasteru apsolutno ne možete pritisnuti pogrešne tipke, inače će rezultat biti žalosni). U istoj kategoriji su "Arcane", "Balance" i "Elements" - jednostavne i nekomplicirane specijalizacije u kojima nema ničega izvanrednog, uprkos nedavnim promjenama. Priznajem da se u njima može igrati i uživati, samo što su trenutno ove specijalizacije inferiorne u odnosu na druge. U posljednju kategoriju svrstavam preostale specijalizacije - "Mrak" i "Streljanje". "Mrak" je izdavanjem prepatcha potpuno uništen, a "Shooting" je dosadan do sramote - funkcionalan, ali... dosadan. Drugim riječima, igrao bih u svim navedenim specijalizacijama, sa izuzetkom posljednje dvije. Da, postoji samo jedna opcija koju apsolutno volim, ali generalno govoreći, zadovoljan sam kako Blizzard razvija različite specijalizacije. Kada bih imao priliku da odaberem samo jednog lika, uzeo bih vatrenog maga, ali pošto nemam takvih ograničenja, osim toga ću igrati u Iceu i još nekim vještacima.

Povezane publikacije