Kada će izaći 2. dio life strange. Kako programeri biraju kada će objaviti

Naravno, bilo je i nekih minusa (malo je frustrirajuće što programeri nisu uspjeli popraviti sve greške prije izlaska), ali, vjerujte mi, svi su izgubljeni u lavini pozitivnih emocija, koje će vas sigurno prekriti. vaša glava odmah nakon što završni krediti prođu po ekranu. Ja sam, ako išta, upozorio.

Jedan od likova pred kraj epizode ističe da je "politika ovih dana posvuda". Očigledno, ovo je sada jedno od glavnih uvjerenja Dontnod programera, budući da ga ima više u nastavku, pogotovo u poređenju sa najapolitičnijim prvim dijelom. Jedna od glavnih i ključnih tema Life is Strange 2 je rasizam (glavni likovi su po nacionalnosti Meksikanci), pa se u jednom od dijaloga usputno spominje i jedan svjetski poznati zid. Ovo ne znači da je ovo loše (naprotiv, super je kada se u video igricama pokreću ozbiljne teme), ali ako ste došli da pobjegnete od dosadne stvarnosti u čudesnom svijetu Weird Life-a, onda ova politička pozadina može ozbiljno pokvariti "iskustvo".

oglašavanje

Sean studira za umjetnika kako bi povremeno mogao prakticirati svoj zanat. Evo samo jednog problema: bit će teže pomoći igraču u tome nego napisati remek djelo koje će nadmašiti genijalnost Van Goghovih slika. Prema promptu na ekranu, potrebno je da držite pritisnuto levo dugme i pomerate miša napred-nazad po stolu, ali uprkos tome što sam uradio ove jednostavne radnje, junak je odbio da napravi čak i mali potez u beležnici. S druge strane, možda je ovo jedna greška, pa ćete imati više sreće u crtanju, ko zna.

Naravno, nakon uspješne prve epizode, svi će se radovati drugoj (sigurno, neće vas dugo čekati), ali ne treba stvarati iluzije da će se Life is Strange 2 pretvoriti u fantastičan triler. Ili bolje rečeno, čak ni to. Biće trilera, ali elementi fantazije neće ostati ništa više od elemenata, budući da je priča o međuljudskim odnosima oduvek bila na prvom mestu u Čudnom životu. Sjećamo se: čak su i sami programeri kasnije priznali da je upravo supersila oko koje su fanovi izgradili mnoge zanimljive teorije u početku igrala ulogu „klavira u žbunju“ u radnji, koja je bila potrebna samo da bi se radnja dogodila.

Dakle, od drugog dijela vrijedi očekivati ​​otprilike isto. Prije svega, pred nama je tragična priča o dva brata koji pokušavaju da se izvuku iz nevolje, i ništa drugo. Bez sumnje, biće dosta prekretnica i neočekivanih trenutaka u istoriji porodice Diaz, ali je malo verovatno da će oni biti direktno povezani sa Danielovom supersilom.

Sa stanovišta istorije, drugi deo je sasvim samodovoljno delo (barem za sada). A čak i ako niste prošli prvi dio u jednom trenutku, onda možete bez straha prihvatiti drugi. Osim ako ne propustite neke zanimljive reference, ali to neće biti toliko kritično. Iako novina, prilikom kreiranja prvog snimanja, pažljivo pita koji ste izbor napravili u finalu prvog dijela, pa će biti još nešto.

oglašavanje

Putovanje bez slatkog psa pomagača? nema šanse!

Ali ono u šta definitivno ne treba sumnjati je vizuelna komponenta novog "Weird Life". Life is Strange 2 izgleda mnogo bolje od prvog dijela. Ovo se odnosi bukvalno na sve. Stilski je, naravno, igra zadržala svoj zaštitni znak strip-crtića, ali inače su promjene uočljive i golim okom. Prije svega, primjećujete kako je okruženje uočljivo dodalo detalje: šuma izgleda baš kao šuma, a ne kao mali, zatvoreni hodnik sa prozirnim zidovima.

Zadovoljan animacijom lica i animacijom likova općenito. Da vas podsjetim da je jedan od glavnih problema interaktivnih filmova na PC-u bila osrednja grafika i užasne "drvene" animacije likova. I Dontnod je to konačno i nepovratno riješio. Sada su likovi (čak i oni manji) konačno postali što je moguće više ljudskiji, a njihovi pokreti više ne izazivaju grčeve, jer su postali glatkiji i prirodniji (jedina zamjerka je samo na animaciju trčanja glavnog lika – to je i dalje isti „hrast“).

Zahvaljujući tako značajnim promjenama, zajedno s upotrebom motora, povećani su sistemski zahtjevi. Dakle, da biste uživali u američkim ljepotama pri šezdeset FPS na "veoma visokim" postavkama, trebat će vam barem prosječan (po današnjim standardima) računar: Intel Core i5-3470, 6 GB RAM-a i Nvidia GeForce GTX 970 video Možete komotno gledati na ovu konfiguraciju i direktno učestvovati u nesrećama dva brata koji su prepušteni na milost i nemilost.

Lokacije su i dalje ravne kao lenjir, ali zbog svoje veličine, programeri su uspjeli postići barem iluziju slobode. I više za interaktivni film, općenito, nije potrebno.

Osim toga, upravo ovu iluziju slobode uspješno stvara naš štićenik - Danijel. On ne samo da prati svog starijeg brata, već i aktivno komunicira sa svijetom oko sebe, u kojem mu je apsolutno sve novo. Po tome on zaista podsjeća na pravo dijete.

Zaključak

Možemo reći da je prva epizoda bila uspješna, a programeri su učinili i više nego što su svi očekivali od njih. No, ovo je tek početak i nema sumnje da je serija "Putevi" svojevrsno "zagrevanje" pred nešto veliko. Na primjer, scena nakon završnih naslova ukazuje na to da će se u drugoj epizodi ukrstiti priče iz i Life is Strange 2.

Kada će biti pušten nastavak avantura dvoje tinejdžera nije jasno (tačan datum izlaska druge serije nije objavljen), pa ostaje samo da se sačeka. Ali ovo čekanje se definitivno isplati.

oglašavanje

Presuda: Life is Strange 2 nije samo nevjerovatna avantura u najboljim tradicijama. Drugi dio serijala je po mnogo čemu postao primjetno ljepši i nadam se da do samog kraja serijala pisci i dizajneri igara Dontnoda neće popustiti stisak i napraviti još jednu sjajnu igru ​​koja, poput prvi dio, postaće standard žanra.

Ocjena prve epizode: 9.0 ("Odlično").

Ruslan Gubaidullin

Više izbora i posljedica!

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

U razvoju

Nastavak senzacionalne akcione igre iz 2015. izlazi vrlo brzo Život je čudan: Izlazak prve epizode zakazan je za 27. septembar, i to na njemačkoj izložbi gamescom 2018 izdavači Square Enix donio dva cijela fragmenta igre. Pričamo vam kakva je sljedeća priča iz francuskog studija Dontnod Entertainment.

Heroji

Emocionalno opterećenje ovoga puta nije prepušteno ženskim likovima: nova radnja govorit će o braći Diaz koji žive u Seattleu sa svojim ocem. Dečki me podsjećaju na Willa i Jonathana Byersa iz Stranger Things: Odrastanje Šon se ne slaže naročito sa vršnjacima i nerado ide na žurke, a mlađi Danijel je uvek tajnovit i svako malo upadne u nevolje iz kojih ga izbavlja stariji brat.

Igrat ćeš kao Sean. Voli da se druži sa svojom devojkom Lejlom, crta skečeve i sluša muziku - inače, sada možete da pevate sa njom! Štoviše, polovina ovih aktivnosti organski se uklapa u glavni gameplay, što čini prolaz mnogo dinamičnijim. Ali uobičajeni moralni izbori nisu nestali: na primjer, možete priznati ocu o svojim sumnjivim planovima (trava i alkohol) za večer i odjednom dobiti četrdeset dolara džeparca za poštenje.

kravata

Veliki komad igre prikazan na izložbi demonstrira samo početak radnje: dok je Sean planirao šta će raditi na Noć vještica, Daniel je odlučio uplašiti susjedovog nasilnika svojim kostimom, ali nije proračunao svoju snagu i zaprljao odjeću sa bojom. Čuvši vriske, Sean je iskočio da shvati u čemu je stvar, spor se pretvorio u tuču - i tu nam nije dat izbor: stariji brat će u svakom slučaju gurnuti komšiju, a on će bezuspješno sletjeti na kamen kičmom i umrijeti na licu mjesta.

Daljnji događaji razvijaju se u duhu šekspirovskih tragedija: mladi policajac uočava scenu, momentalno bira ispravno i pogrešno i uperi pištolj u decu. I baš tada dječakov otac iskoči iz kuće i juri u njihovu odbranu. Uplašeni policajac, ne znajući koga da prvo isplete, gubi kontrolu nad situacijom i slučajno (ili nije?) povlači okidač pravo u grudima muškarca. I tu se to dešava nešto, direktno vezano za novu natprirodnu temu sezone: sve eksplodira okolo, policajac odleti u stranu, a Sean pada u nesvijest.

Zvanični gameplay od programera upravo sa ovom scenom

Prvo što vidi kada podigne glavu su tri leša odjednom (otac, policajac i komšija) i mlađi brat koji još uvek leži u nesvesti. Negdje u pozadini već trešti policijske sirene, a Sean trenutno donosi odluku: bježi! Ali gde bi trebalo da odu dvoje kriminalnih siročadi? Postoji samo jedna opcija: da se vrate iz SAD-a u Meksiko, gdje im je nekada živio otac. Ali kako do tamo bez novca, hrane, prevoza i pomoći odraslih? Upravo taj problem moramo rješavati cijelu drugu sezonu, dok će braća tražiti suputnike, sklonište i hranu.

Igranje

To će postati malo praktičnije nego u prvom dijelu: sada možete razgovarati s likovima u pokretu. Na primjer, Daniel s drugog kraja lokacije može viknuti svom bratu da želi probati nepoznatu bobicu. U originalnoj igri, morali biste juriti preko karte prema njemu; sada je dovoljno iz daljine da mu to zabranimo.

Istina, bolje je namjerno zabraniti i dopustiti bilo kakve nestašluke: svaka replika starijeg brata čini Danielovu krhku ličnost. Dakle, ako Šon primijeti nešto zanimljivo u blizini, može skrenuti bratovu pažnju na takav predmet, a znatiželjni klinac će sigurno pokušati nešto učiniti s njim.

Na primjer, kad vidi čokoladicu u otvorenom autu, Daniel će ponuditi da je izvadi. Ako se dozvoli, ishod je očigledan: mlađi brat će misliti da krađa nije tako loša, a sljedeći put neće ni tražiti dozvolu. Ali ako zabranite kršenje zakona, dijete, iako će se uvrijediti, teško da će učiniti nešto slično u budućnosti. Svaki put kada Šonova akcija utiče na Danielovo ponašanje, u uglu ekrana se pojavljuje sada poznata oznaka: "Ovo će imati posledice."

U smislu teških trenutaka i teških moralnih izbora, drugi dio još nije zaostajao za prvim - a spolja se projekt malo promijenio. Je li to novi motor Unreal Engine 4 učinila je igru ​​mnogo realnijom: kosa je počela više ličiti na pojedinačne pramenove, a likovima su dodane animacije lica.

Na soundtracku još radi francuski kompozitor Jonathan Morali, autor kompozicija za prvi dio. Nove numere zvuče malo drugačije, ali se i dalje savršeno uklapaju u ono što se dešava na ekranu.

Dontnod Entertainment je do sada smislio prekrasnu i složenu priču o odrastanju i gubitku. Radujemo se izdanju!

Square Enix je bio zadovoljan saradnjom sa Deck Nine, autorima, a nama se igra svojevremeno svidjela. Ali, kao i svi ostali fanovi, čekali smo pravi nastavak, Life is Strange 2 od DONTNOD Entertainmenta. Leto, mini-epizoda smeštena u isti svet, samo je izazvala apetit. Konačno, došlo je vrijeme za novo putovanje, sa novim junacima, ali tugom u glasu naratora tako poznatom iz prethodnih dijelova.

Život je čudan 2

Žanr avantura
Platforme Windows, PlayStation 4, Xbox One
Jezici engleski ruski
Developer DONTNOD Entertainment
Izdavač Square Enix
Website Steam

Sean Diaz ima veoma veliki dan. Sprema se za srednjoškolsku zabavu na kojoj planira da upozna djevojku koja mu se sviđa. Najbolja prijateljica Layla na Skypeu pomaže mladiću da isplanira izlazak i neprestano zadirkuje Šona, bilo zbog njegove neodlučnosti, bilo zbog seksa. Tinejdžeri su glupi. Šonov mlađi brat, Danijel, opsednut je pripremama za Noć veštica, pravi kostime i stvari u svojoj sobi. Otac dječaka radi u garaži. Idilična slika, koja će se za par minuta razbiti u paramparčad zbog gluposti, nesporazuma, divljeg spleta okolnosti. U trenu će Šon i Danijel izgubiti sve, izgubiti oca, prijatelje, dom i ostati sami protiv celog sveta. Biće primorani da pobegnu i da lutaju po Americi.

Akcija Life is Strange 2 počinje na sjeverozapadu Sjedinjenih Država, u predgrađu Seattlea. U prvoj epizodi igre, koja ima podnaslov "Putevi", dečaci će putovati obalom Washingtona i Oregona, pa čak i neko vrijeme tražiti u zalivu Arcadia, čije stanje zavisi od odluke koju ste donijeli u finalu. prvog Life is Strange (nema prenosa sejvova, sve se određuje jednim pitanjem pri kreiranju nove igre).







Američka divljina općenito, a posebno sjeverozapad, očito se sviđaju Parižanima iz DONTNODA: jednokatna Amerika, sićušni gradovi, poluprazni putevi, surova, fantastično lijepa priroda. Neki kadrovi iz igre, posebno noću, kao da su proizašli iz regionalističkih slika: benzinska pumpa na kiši, auto ispod lampe, motel sa neonskim natpisom, pogled na primorski grad iz rekreacijske zone … Studijski umetnici rade neverovatan posao sa kamerom i bočnim svetlom od niskog jesenjeg sunca, dajući slici toplinu i izazivajući tugu zbog leta koji prolazi. Jednom riječju, Life is Strange 2 izgleda čak i bolje od originala - topao je, živahan, tužan.

Uz drugu obaveznu komponentu igara iz serije Life is Strange - nevjerovatan soundtrack koji želite odmah poslati igraču, i ovdje je sve u redu. Zadovoljan sam kako izborom kompozicija tako i njihovom usklađenošću sa raspoloženjem i situacijom.







Struktura Life is Strange 2 je tipičan američki film ceste, a ne uzalud sami autori nazivaju filmove Into the Wild (2007) Seana Penna i Of Mice and Men (1992) prema romanu istog ime Johna Steinbecka kao izvore inspiracije. Braća, koja će stići u Meksiko, u rodni grad svog oca, pokušavaju da prežive u teškim uslovima, pronađu hranu i sklonište. Na putu susreću ljude koji se prema njima drugačije odnose, kako one koji begunce žele da predaju policiji, tako i one koji su spremni da im besplatno pomognu. I odjednom se ispostavi da u avanturi o djeci ima previše politike. Neki likovi uopće ne kriju svoj prezir prema imigrantima (braća Diaz su Meksikanci) i čak se prisjećaju zida na južnoj granici koji je predsjednik Trump obećao izgraditi. Politika je svuda, kako kaže jedan od junaka igre.







Za razliku od prvog dijela Life is Strange, protagonista nastavka, a on je Sean, nema posebne sposobnosti. Sve što može da uradi je da izabere jedno od dva ili tri dostupna rešenja u kritičnoj situaciji. Udari ili bježi, svađaj se ili prepusti, itd. Šonovi postupci, kako u ključnim trenucima tako iu svakodnevnim situacijama, određuju kako će se ponašati njegov mlađi brat, uzimajući primjer od starijeg brata. Ukrasti šator u prodavnici, poslati dijete da odvrati pažnju prodavca? Opljačkati auto parkiran pored puta? Poslati Daniela da moli? Ove odluke neće utjecati na glavni zaplet igre, ali mogu promijeniti neke nijanse, ponašanje mlađeg dječaka, njegove odgovore. Sličan sistem "moralnog kompasa" je također implementiran u kojem Clementineine odluke određuju kako AJ odrasta.







Međutim, bez natprirodnog u Life is Strange 2 još uvijek ne bi mogao. Kao iu originalnoj igrici i spin-offu The Awesome Adventures of Captain Spirit, jedan od likova ima paranormalne sposobnosti. Daniel, kao i Captain Spirit, ne zna i ne zna kako da kontroliše svoje sposobnosti, Sean će, pod kontrolom igrača, morati nekako da ponizi ovu neželjenu silu. Sudeći po sceni nakon špica prve epizode, u narednom dijelu ćemo saznati kako.







Ako je Chloe u Prije oluje bila ograničena na grafite na posebno određenim zidovima, onda je Sean pravi umjetnik, a u nekim scenama igre može sjediti na stolici/panju/klupi i skicirati pogled koji mu se sviđa u bilježnici. Za razliku od djevojaka u prethodnim dijelovima igre, mladić ne žuri da izlije dušu u dnevnik, ograničavajući se na kratke fraze ili crteže. Općenito, tekstovi u igrici su postali primjetno manji.







Prva epizoda Life is Strange 2, kao i u originalnom dijelu igre, samo je prolog, predstavljanje likova, scenografija. Vrlo je neujednačen tempom i raspoloženjem, a uprkos tako tragičnom početku priče, po intenzitetu strasti zaostaje za nekim epizodama prve igre i Prije Oluje. Vjerovatno je to ono što su autori namjeravali, ali u prvoj epizodi preovladava više zbunjenost i apatija nego tuga i tuga. To je zbog šoka koji su doživjeli i Šon i Danijel, koji pokušavaju da zaborave šta se dogodilo pred njima u Sijetlu. Međutim, uprkos ovoj zbrci i neujednačenosti, prva epizoda Life is Strange 2 je i dalje dobra. Ovo je veoma interesantan projekat i želimo da znamo nastavak ove priče.

Datumi izlaska narednih epizoda Life is Strange 2 tek treba da budu objavljeni. Ali, s obzirom na iskustvo iz prethodnih igara iz serijala, možemo očekivati ​​da će epizode izlaziti svaka dva mjeseca. Trebat će vam oko 4 sata da završite prvi dio, što daje oko 18-20 sati za cijelu igru, zapravo dosta. Na Steamu, prva epizoda je dostupna za kupovinu zasebno za 123 UAH, a cijela sezona za 609 UAH. (popust može biti veći od 3%).







Sudbine Telltale Games i DONTNOD Entertainment su slične na mnogo načina. Oba tima su postala poznata nakon objavljivanja epizodnih interaktivnih priča, koje su prikupile ogroman broj nagrada i pokazale odličnu prodaju. Nakon toga, izdavači su počeli loviti timove, sami su se počeli aktivno širiti (sada u studiju DONTNOD ima više od 160 zaposlenih), pokretati nove projekte ... 2018. DONTNOD je izdao tri igre odjednom: dvosmislenu, ali vrlo stilski vampirski RPG, besplatna avantura, a sada i punopravni Life Is Strange 2. Do čega je doveo stalni rad i obrada

Site score

Pros: Atmosfera; fantastično lijepa slika; odličan soundtrack; likovi s kojima saosjećate; politički prizvuk; sistem moralnog kompasa

minusi: Prva epizoda je neujednačena u tempu i emocionalnoj napetosti.

zaključak: Lijepa i dirljiva priča o dva brata koji su prisiljeni pobjeći od kuće. Dostojan nastavak Life is Strange

Konačno se dogodilo izlaz dugo očekivana prva epizoda Život je čudan 2 na svim najavljenim platformama! Oni koji žele da razgovaraju o ovoj epizodi sa drugima mogu to da urade. U kontaktu sa, in Discord ili u Steam. I mi smo otvorili album za vaše snimke ekrana. Tamo možete podijeliti svoje omiljene trenutke i druge zanimljive snimke.

Osim toga, pozivamo vas da učestvujete u anketi (u nastavku). Mislite li da je uspjelo DONTNOD zadržati ljestvicu kvaliteta i možda je čak i nadmašiti, ili su programeri izgubili tlo pod nogama? Ne zaboravite ostaviti svoje detaljno mišljenje u komentarima!

A sada pređimo na vijesti. Prvo, u Birmingham izložba je upravo završila EGX. Sosisych i Jean-Luc Cano, scenarista Life is Strange 2, odlučio je da pozdravi sve fanove serije:

Na webu se u međuvremenu pojavio spisak dostignuća za sve epizode PS4verzije igrice. Ima totalnih trofeja 47 komada. Imajte na umu da svaki trofej ima svoj opis, pa ako ne želite da naletite na razne vrste spojlera, bolje je ne pratiti link.

Drugo, prije izlaska prve epizode, igra je dobila različite ocjene, što ne može a da ne raduje. Na primjer, izdanje GameSpot cijenjen prva epizoda na 9 /10 , a Trusted Reviews izloženi igra pet zvjezdica! Općenito, nova epizoda je dobila pozitivne kritike kritičara. Na osnovu o 41 recenzija prosječan rezultat u odnosu na podatke opencritic je 81 bod od 100 !

Procjene druge sezone Life is Strange ne mogu a da ne raduju

Inače, izlazak igre nije poštedio ni lanac brze hrane Arby's:

Inače, ovo nije prvi put. Prije godinu dana Arby je bio sličan met pustiti Prije Oluje.

Umetnite novčiće također ne zaostaje i već je izdao liniju merch za Život je čudan 2:

Više Alejandro Arce, dizajner igara za Life is Strange 2, tvitovao je fotografiju Zida dobrih vijesti u svojoj kancelariji Square Enix. U vrijeme izlaska igre zid je izgledao upravo ovako.

Treće, trenutno je u toku glasanje. Golden Joystick Awards! Life is Strange 2 tvrdi da je " Zlatni džojstik za najbolji audio dizajn. Ako se slažete sa ovom nominacijom, nastavite ovdje i dajte svoj glas ranije 25. oktobra!

I četvrto. Feral Interactive navedeno koji radi na prenosu Life is Strange 2 na Mac i linux. Druga sezona avanture biće dostupna na ovim operativnim sistemima sledeće godine, a tačan datum biće objavljen bliže lansiranju. S obzirom da je luka najavljena tako brzo, za razliku od prve sezone i Prije Oluje, nećemo morati dugo čekati.

Igra će biti objavljena za Mac i Linux 2019. godine.

Na kraju, spomenimo nekoliko novosti koje nisu vezane za igre serije Life is Strange. Prvo, nedavno je u studiju odjeknula vijest Telltale Games došlo je do masovnih otpuštanja zaposlenih, što je dovelo (skoro) sve njihove projekte u opasnost. Michelle Koch, ko-direktor filma Life is Strange 2, lijevo O ovoj objavi na njegovom Twitteru:

Bio sam tužan čuti loše vijesti o Telltaleu. Uvek sam bio obožavatelj svih divnih radova ovih talentovanih ljudi. Da budem iskren, oni su bili razlog zašto sam želio da radim na epizodnom narativu, a bez njih život je čudan ne bi postojao.

Hvala im svima!

i drugo, Koethe zvanično objavio novu pjesmu, koja je prethodno bila "" na Spotify. Očekivano, posvećen je Life is Strange 2:

U Life is Strange 2, igrači su pronašli uskršnje jaje Posljednji od nas. U jednoj sceni, Daniel i Sean otkrivaju nešto čudno na drvetu. Prvi od braće će reći kako je Orašar, a stariji će početi da prikazuje zvukove čudovišta iz igre Nevaljali pas. Neil Druckmann, jedan od lidera Poslednji od nas 2, čini se da se referenca sviđa:

A ako ne volite da gledate završne špice do kraja, onda u igri možete propustiti još nešto zanimljivo. U redovima pisaca druge sezone, kako se ispostavilo, jesu Steve Gaynor i Carla Zimonja od full light, autori Gone Home. Dopunili su scenario igre i finalizirali dijaloge.

Steve Gaynor i Carla Zimonja u špici Life is Strange 2

Osim toga, pozivamo vas da pogledate video koji će vas upoznati sa glasovnim glumcima koji su dali svoj glas likovima u igrici:

Pa, zadnji. Pozivamo vas da se prisjetite vijesti da smo u februaru.

Osvrćući se na to, želim da kažem: “Bilo je blizu…”

Programeri iz Dontnoda su zvanično objavili Life is Strange 2 je nastavak istoimene igre iz 2015. godine. Priča o djevojci Max Caulfield Life is Strange, koji je dobio sposobnost kontrole vremena, osvojio je srca mnogih gejmera. I danas je Dontnod zvanično najavio dugo očekivano drugi deo igre.

Zvanična najava Life is Strange 2

Najava Life is Strange 2 je omogućen kroz video objavljen u zvaničnoj igrici. U njemu su programeri zahvalili igračima što su kupili prvi dio i rekli da je rad na drugom dijelu već u toku. Programeri nisu rekli ništa o nazivu igre i da li će se distribuirati po epizodama. Međutim, najavili su da neće nastupiti na E3.

Jedva čekamo da vam kažemo o novom dijelu igre kada dođe vrijeme, ali trenutno radimo na tome da osiguramo da igra bude najbolje kvalitete koju možemo stvoriti. Veoma smo zahvalni na vašem strpljenju i tražimo još malo vremena. Nova igra neće biti na E3 ovog juna, ali ćemo gledati emisiju u vašoj blizini i sretno svima!
— dontnod

Prvi dio Life is Strange izašao je 2015. godine za PC, PS3, PS4, Xbox360 i Xbox One. Distribuirana je u epizodnom formatu i dobila je dobre kritike kritičara. Naš portal joj daje 8 bodova od 10.

Povezane publikacije