Forskare vid Black Mesa. Forskare vid Black Mesa Vad heter staden där Gordon Freeman föddes?

"Du spelar inte för Freeman, du är Gordon Freeman!"

Gabe Newell


namn Gordon Freeman

Ockupation fysiker, motståndsman

Universum Halveringstid

Medverkade i spel Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Avsnitt ett, Half-Life 2 Avsnitt två


Möt, kära läsare, Gordon Freeman, doktor i fysikaliska och matematiska vetenskaper. Fast vad är jag... Ni känner nog varandra redan, eller hur? Jo, naturligtvis, naturligtvis, är Dr Gordon, även om han inte fick något Nobelpris, mer känd än många ärevördiga vetenskapsmän. Men du kanske inte har något emot om vi lär känna Mr Freeman bättre?



Gordon Freeman är en av de mest kända karaktärerna i datorspel, vilket inte hindrar honom från att förbli ett mysterium inte bara för spelare utan även för sina medspelare. Kanske bara den inte mindre mystiske G-mannen vet allt om Freeman, och till och med Valve-manusförfattarna, som vi är skyldiga vår hjältes födelse. Trots den vilda populariteten för Half-Life-serien, Ventilanställdaär mycket ovilliga att dela information om spelets huvudperson. Spelare måste bokstavligen samla information om sin idol bit för bit.

Låt oss se vad vi, vanliga människor, lyckades lära oss om motståndets hjälte, doktor i vetenskap, och slutligen bara en bra man med kofot - Gordon Freeman.

Biografi av hjälten

Freeman föddes i Seattle, Washington. Inget är känt om hans familj. Föräldrarna kunde ge sin son en anständig utbildning, utan att ignorera hans intresse för kvantfysik, som uppstod i barndomen. En ung, lovande student, vars idoler var Einstein, Stephen Hawking och Richard Feynman, tog examen från universitetet i Innsbruck i mitten av nittiotalet. Det var där, när han observerade praktisk forskning inom teleporteringsområdet utförd av universitetet, som Gordon bestämmer sig för att han ska koppla ihop sitt liv med detta vetenskapsområde. Som vi vet blev hans dröm så småningom sann, men om Freeman hade vetat, Hur det kommer att gå i uppfyllelse...

Du kan göra ett monument till Gordon...

Det här är intressant: Till en början ville Half-Life-utvecklarna döpa huvudpersonen till Dyson Poincaré. Freeman Dyson är en amerikansk filosof och fysiker, och Henri Poincaré är en berömd fransk matematiker.

Eller så kan du själv bli en Freeman!

Senare, 1999, fick forskaren en doktorsexamen från Massachusetts Institute of Technology (MIT) för sitt arbete med titeln "Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nolinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) ) ) Puls från Mode-Locked Source Array" (kan på ryska grovt översättas som "Observation av EPR-paradoxen (Einstein-Podolsky-Rosen-förveckling) på superquantumstrukturer genom att inducera en ultralångvågig (VLW) puls från en låst källarray genom en icke-linjär transurankristall").

Dålig finansiering och den långsamma forskningen som utförs i Innsbruck tvingar den nyblivna vetenskapsdoktorn att leta efter ett nytt jobb. När Freeman erbjöds ett jobb på Black Mesa Research Center i New Mexico tvekade han inte en minut. Naturligtvis blev han inbjuden av Dr. Isaac Kleiner, Gordons mångåriga mentor och lärare, som hade känt honom sedan Freemans dagar vid MIT. Komplex och topphemlig forskning inom teleporteringsområdet, sponsrad av regeringen, låg framför. Talangfulla forskare behövdes, och läkaren kunde helt enkelt inte låta bli att skriva ett inbjudningsbrev till sin älskade student, som vid den tiden var 27 år gammal.

På Black Mesa tar Freeman en position som forskningsassistent vid Anomalous Materials Laboratory, med fokus på kärnfysik och subatomär forskning. Forskaren får ett personligt kort med den tredje åtkomstnivån, men eftersom Freemans arbete kommer att innebära en risk för hans liv måste han genomgå utbildning i att arbeta med en skyddande HEV-dräkt ( H farligt E n V strykning). Under studierna uppstår misstankar om att forskningen sponsras och kontrolleras av militären – varför skulle det annars dyka upp ett test för noggrannhet med automatvapen och en granatkastare under pipan i utbildningen? Låt mig påminna er om att vakterna endast är beväpnade med pistoler och hagelgevär.

Det här är intressant: Varje anställd i forskningskomplexet (från en enkel säkerhetsvakt till en projektledare) måste när som helst ha ett personligt ID-kort med sig. Du kan helt enkelt inte klara dig utan det - kontroller är regelbundna och strikta, så det är inte förvånande att forskare och säkerhetsvakter inte alltid kommer överens med varandra. Låt oss komma ihåg elektroniska lås, nyckeln till vilka är en skannad bild av näthinnan, stationära första hjälpen-kit på varje hörn; hur snabbt militären kom för att städa upp... Du tvivlar fortfarande på att bland annat Black Mesa höll på att utvecklas hemligt vapen?

Gordon, precis som alla andra deltagare i projektet, bodde mitt i forskningskomplexet, i ett studentrum. Lite är känt om vetenskapsmannens släktingar vid den tiden - han har ingen fru eller barn, men han har goda vänner: Dr Isaac Kleiner, Eli Vance och säkerhetsvakten Barney Colquhoun, som Freeman träffade redan före händelserna i Half-Life .

HEV-dräkt: hur det var i första delen och hur det blev i andra.

Brev till Freeman som bjuder in honom att arbeta på Black Mesa.

Det här är intressant: Gordon var tydligen inte emot att busa ibland. Alix in Half-Life 2: Episode One säger att Dr Kleiner en gång nämnde för henne att Freeman och Colhoun anordnade en sorts tävling – vem skulle vara den första att ta sig igenom ventilationsschaktet till Isaacs kontor när han av misstag stängde dörren från kl. utsidan. "Luftkanal. Jag vet hur mycket du älskar att klättra på dem. Dr Kleiner pratade om hur han tappade nycklarna till sitt kontor, och du och Barney tävlade om vem som kunde ta sig in snabbast."

Vid ett tillfälle går Freemans mätta liv upp och ner. Ett viktigt experiment slutar i katastrof, horder av utomjordingar från en annan dimension bryter sig in i Black Mesa och militären anländer till olycksplatsen med order att utföra en "sanering". Den unge vetenskapsmannen måste plocka upp en kofot och rädda sitt liv, kämpa sig fram till Lambdakomplexet och därifrån till Zen-världen... Efter att ha besegrat den Nihilianta varelsen, som kontrollerade utomjordingars invasion av jorden, accepterar Gordon G-mannens erbjudande att arbeta och kommer att gå på en välförtjänt vila. Tio år senare kommer G-mannen att ta bort Freeman från den stas han varit i hela denna tid och påminna honom om det undertecknade kontraktet...

Jag tror att det inte är någon mening med att prata i detalj om händelserna i Half-Life-seriens spel, som förmodligen alla har spelat. Vadå, spelade du inte? Hur är det möjligt!

Mysterieman

Tunn, med ett moderikt skägg, med glasögon, som ägnade sig helt åt sitt favoritverk, Freeman är vid första anblicken ett typiskt exempel på en vetenskapsman, som vi är vana vid att se dem i filmer och böcker. Gordons inte alls superhjälteframträdande överraskade spelarna något: antingen ansiktslösa stora marinsoldater (Quake, Doom) eller parodier på dem (Duke Nukem) var på modet. Desto mer överraskande var kontrasten när denna "bokmask" tog till vapen och började sin långa och farliga vandring genom Black Mesa.

På tal om utseende. I inte ett enda spel från Half-Life-serien ser vi Gordon utifrån. Men ändå känner de igen honom lätt - ett porträtt av en vetenskapsman i en speciell kostym visades på laddningsskärmen och på spellådan, så bilden av den "glasögonglasögon med kofot" är fast inarbetad i spelarnas minne .

Du kan fortfarande se Gordon - en speciell modell skapades för nätverksläget, som inte fanns i själva spelet. Spelare kommer att möta Freeman ett par gånger i tilläggen till Half-Life (Blue Shift och Opposing Force). När du spelar som Adrian Shepard (Opposing Force), kan du till och med försöka döda Gordon, men spelet kommer omedelbart att sluta med formuleringen "Surveillance stoped: subject trieded to create a time paradox." Och i den andra expansionen, precis i början av spelet, ser vi Gordon två gånger utan hans berömda HEV-kostym. Slutligen, i slutet av Blue Shift, huvudkaraktär Barney Colquhoun ser soldater släpa den medvetslösa Freeman över golvet för att kasta honom under pressen.

Soldater drar Freeman under press. Och vi närmar oss sakta slutet av Blue Shift-expansionen.

I den här scenen är spelaren fri att bestämma om Freeman kommer in på portalen och börjar arbeta för G-man eller tackar nej till ett sådant frestande erbjudande.

Det är okänt varför, men Gordon Freeman är tyst. Alltid. Spelarna var förvånade, men klagade inte för mycket. Speciell beröm till Valve för att Gordons tystnad inte ser onaturlig ut. Tja, folk gillar inte att prata mycket, vad kan du göra? Enligt Gabe Newell förklaras Freemans tystnad av att spelets skapare ville uppnå en bättre identifikation av spelaren med huvudpersonen. I samma syfte ser vi hela spelet "från Gordons ögon" och, som nämnt ovan, ser vi honom aldrig från utsidan. Jag måste säga att killarna från Valve inte missade ett slag - effekten av närvaro är som bäst.

Den tysta beslutsamhet med vilken Freeman hanterar många fiender är inte mindre överraskande. Bortsett från en förberedande kurs i hur man använder HEV-dräkten, hade Gordon bara någonsin plockat upp en pistol en gång i sitt liv - en "pistol", en tennisbollspistol, han hade byggt själv vid sex års ålder. Men – eftersom omständigheterna tvingar fram det finns det ingenstans att ta vägen, även om man är doktor i naturvetenskap minst tre gånger, kan man inte klara sig utan våld i sådana fall.

Om Freeman i det första spelet är en "motvillig hjälte" och går till Zen-världen bara för att han i princip inte har något annat val, så är Gordon i Half-Life 2 redan en riktig hjälte. Inte ens det - Hero. Både vanliga invånare i City 17 och fiendens soldater känner honom från synen; Freemans framträdande bland motståndsrörelsens medlemmar ingjuter hopp i hjärtan på människor som förslavats av alliansen och sår panik i fiendens led. Där Gordon Freeman är finns det seger! Det kan inte sägas att detta talesätt är långt ifrån sanningen.

Samtidigt förstår Freeman tydligen inte helt vilken roll han spelar i konfrontationen mellan alliansen och hans arbetsgivare, G-man. Den senare föredrar att inte förklara orderna som Gordon gavs, och han är inte särskilt intresserad av vad och hur Det har länge funnits rykten bland Half-Life-fans att G-man och Freeman är samma person. Grunden för dessa rykten är två saker: namnen på karaktärerna (jämför - G ordon Gratis man och G-man), såväl som en obönhörlig yttre likhet. Nästan ingenting är känt om G-mannen (tack vare spelets manusförfattare), så spelarna kan bara gissa om Gordon faktiskt kommer att byta ut kofoten mot en portfölj och HEV mot en kostym.

En berömd bild från den andra delen av spelet. Vår hjälte är tvåa från vänster.

Det här är intressant: den berömda kofoten och speciella HEV-dräkten blev symboler för spelet. Vi kan inte längre föreställa oss Freeman utan hans favoritkofot och orange rymddräkt. I omröstningar som "Vilket är ditt favoritvapen i Half-Life?", gjorda på fansajter, håller fästet stadigt den ledande positionen, ibland näst efter gravitationspistolen.

Gordons relationer med det motsatta könet har länge upphetsat spelarnas sinnen. Det var inga kvinnor alls i den första matchen. I Half-Life 2 beslutade utvecklarna att korrigera detta missförstånd, och som ett resultat blir en av huvudkaraktärerna i den andra delen Alix Vance, dotter till Eli Vance, en mycket liten flicka under händelserna i det första spelet. Nu är hon en ung vacker kvinna som vid behov kan stå upp för sig själv med ett vapen i händerna. I avsnitt ett är Alix med Freeman genom hela spelet, och uppenbarligen är hon långt ifrån likgiltig för vår hjälte. Man kan bara gissa om Freemans inställning till Alix – utan att bryta mot seriens traditioner säger han inte ett ord genom hela spelet.

Det här är intressant: Gordon har fått påskägg att dyka upp i många spel. Referenser till Freeman och hans favoritkofot finns i både den senaste Stalker och GTA San Andreas, och i Sacred (i det här spelet kan du hitta en grav som innehåller... "Gordon Freemans kofot"!).



Nåväl, kanske kan bekantskapen anses över. Ja, jag vet att du (som jag) vill veta mer om vår gäst idag, men ingenting kan göras - Mr. Freeman har bråttom. Den efterlängtade Half-Life 2: Episod två har kommit ut på hyllorna, och Dr Gordon måste skynda sig. Vad väntar honom? Han kanske inte blir så tyst nu? Kanske vi trots allt får reda på om han är likgiltig för Alix? Kanske... Men varför alla dessa frågor? Det är bäst att köpa skivan och ta reda på svaren själv. Så nu, efter att ha skrivit de här raderna, ska jag starta spelet, plocka upp mitt favoritfäste och visa kräftorna där kräftorna övervintrar!

Spelare träffade Freeman för första gången i den första delen av Half-Life-spelet utvecklat av Valve; det var Freeman som de var tvungna att spela för. Som studioutvecklarna säger, hade huvudpersonen först inte ens ett namn, och manusförfattaren föreslog att han skulle kalla honom Dyson Poincaré - för att hedra den teoretiska fysikern Freeman Dyson och matematikern Henri Poincaré. Gable Newell, chef för Valve, föreslog dock att man skulle kalla hjälten Gordon Freeman, som han gick till historien med.

Bilden av huvudpersonen är en av de mest kända spel Ganska minnesvärd: han är smal, med brunt hår och skägg, och hans gröna ögon är gömda bakom glasögonen med svart inramning. Forskaren har på sig en skyddsdräkt som har den grekiska bokstaven lambda "λ" på. Som ni vet är denna bokstav i fysiken tilldelad förfallskonstanten för radioaktiva element, vilket är mycket symboliskt för spelet. Och det är ingen slump att bokstaven "a" i spelets namn ersätts av denna symbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, enligt dokumentären Half-Life 2: Raising the Bar, föddes i Seattle och från en tidig ålder attraherades han av fysik, i synnerhet kvantmekanik. Medan han fortfarande var på universitetet blev Freeman intresserad av teleportationsexperiment, som han sedan studerade på djupet. Vid universitetet i Innsbruck, där Gordon studerade, var han inte nöjd med forskningens alltför långsamma utveckling, och finansieringen av viktiga projekt gjorde honom helt förtvivlad. Efter att ha tillbringat lite tid med att leta hade Freeman äntligen tur - hans tidigare mentor Isaac Kleiner bjöd in honom till sitt eget hemliga projekt, som en grupp forskare var engagerad i vid Black Mesa Research Center.

Efter att ha träffat huvudpersonen i början av spelet, när den 27-årige teoretiske fysikern Gordon Freeman flyttar i en trailer till rätt ställe för att gå till det vetenskapliga laboratoriet i Black Mesa, blir spelaren vittne till ett av teleportationsexperimenten.

Det var den vanligaste dagen i laboratoriet: Freeman och två forskare vid centret genomförde ytterligare ett experiment om teleportering, men under experimentet inträffade ett fel och en explosion, som ett resultat av att utomjordingar från en parallell värld teleporterades till territoriet Black Mesa. Från och med nu är Freeman och hans anställda i livsfara, eftersom de jagas inte bara av utomjordingar utan också av militär personal från HECU:s specialstyrkor, som fick order om att upprätthålla sekretessen för vad som hände - att förstöra alla utomjordingar och vittnen till katastrofen som överlevde, och även för att helt stänga och förstöra Black Mesa.

Freeman var tvungen lång tid För att övervinna det nådde han Lambdakomplexet, från vilket han teleporterades till en parallell värld, till planeten Zen, där han skulle hitta och förstöra Nihilanth, den främsta boven till invasionen av Black Mesa.

Den första Half-Life, som släpptes 1998, hade många officiella tillägg (och bara stor mängd fan mods) där Freeman inte alltid framträder som huvudperson. Dock ser spelaren honom utifrån i vissa spelögonblick.

Spelare fick den andra delen av serien 7 långa år efter lanseringen av det första spelet, och handlingen i Half-Life 2 äger rum i staden i den postapokalyptiska världen City 17, flera år efter händelserna i den första delen . Freemans gamla mentor och kollega, Dr Isaac Kleiner, dök upp här igen. Och igen, utomjordingar från Xena dyker upp i vår värld på grund av explosionen av en generator militärbas Citadel, men bara för att rädda Freeman själv och hans följeslagare Alex från en snar död.

Han har en doktorsexamen i filosofi (den västerländska motsvarigheten till en vetenskapskandidat) i teoretisk fysik, tilldelad honom (MIT). Han arbetade som teoretisk fysiker vid Black Mesa Research Center och deltog i ett experiment på anomala material. onormala material), tillsammans med forskarna Isaac Kleiner, Eli Vance och Arnold Magnusson. Under experimentet inträffade ett fel som öppnade en interdimensionell port till Zens parallella värld och markerade början på en invasion av jorden av dess invånare.

Karaktärsbiografi

När Gordon deltog i akademisk forskning vid universitetet i Innsbruck, var Gordon frustrerad över dess långsamma utvecklingstakt och otillräckliga finansiering. Fängslad av sin dröm söker forskaren efter arbete utanför utbildningsinstitutioner, och lyckan ler mot honom. Freemans tidigare mentor vid MIT, Dr. Isaac Kleiner, tog på sig ett hemligt projekt på Black Mesa Research Center och letade efter duktiga assistenter. Med tanke på finansieringskällorna och storleken på finansieringen misstänkte Freeman att centret utvecklade nya vapen. Men trots farhågorna accepterade forskaren jobberbjudandet i hopp om att fredliga tillämpningar för tekniken också skulle hittas.

Freeman fick en tjänst som forskningsassistent i laboratoriet för anomala material med tillgång till nivå 3. För att leva fick forskaren en lägenhet i forskningscentrets sovsal. Innan hjälten började sina uppgifter genomgick han utbildning i användningen av en speciell skyddsdräkt H.E.V.(se nedan).

Lite är känt om Freemans arbete på Black Mesa före händelserna Halveringstid. I Half-Life 2: Avsnitt ett Alix Vance, kommenterar Gordons förmåga att snabbt röra sig genom ventilationsschakt, återberättar historien som Dr. Kleiner berättade för henne. Freeman och hans vän, säkerhetsvakten Barney, tävlade om vem som snabbast kunde ta sig in på kontoret till en frånvarande professor efter att han tappat nyckeln till dörren till sitt kontor.

I början av spelet Halveringstid Gordon nämns vara 27 år gammal. Administrationens brev noterade att Freeman är ogift och inte har några anhöriga. Men om du i början av spelet går in i forskarnas omklädningsrum och tittar i skåpet med namnet Fri man, då kommer det att innehålla ett fotografi av ett litet barn.

Utseende

Gordon Freemans utseende förändras något från match till match. Huvuddragen som förblir oförändrade är en tunn kroppsbyggnad, tillbakakammat brunt hår, ett bockskägg och fyrkantiga glasögon.

Halveringstid

På spelets ursprungliga omslag är Freeman avbildad som en smal man med stora svarta glasögon, ljusbrunt hår, ett matchande skägg och en hästsvans. Klädd i H.E.V. utan hjälm. I spelets multiplayer-läge finns en modell av huvudpersonen, som ganska exakt återskapar detta utseende, med undantag för frånvaron av glasögon och närvaron av en hästsvans.

Half-Life: Blue Shift

I början av spelet ser Freemans säkerhetsofficer och vän, Barney Calhoun, honom passera honom i en vagn av Black Mesa-transportsystemet. Detta inträffar innan Freeman tar på sig H.E.V., så han bär samma vita rock med slips och bröstmärke som alla vetenskapsmän i komplexet. Senare, i slutet av tillägget, ser Calhoun, som av misstag teleporterade in i grovköket genom ventilationsgallret, den medvetslösa Freeman dras längs korridoren av två soldater (i den ursprungliga Half-Life är detta avsnitt beläget i mitten av spelet).

Half-Life: Opposing Force

Gordon och Alix kommer till besinning vid foten av den förfallna alliansens bas. Efter att ha etablerat kontakt med Eli Vance och Isaac Kleiner får hjältarna veta att det kritiskt skadade Citadellet snart kommer att explodera och förstöra allt liv i det omgivande området. För att förhindra explosionen återvänder Gordon och Alix, under ledning av Eli Vance, till Citadellet för att stoppa reaktorhärden och stoppa den långsamma termonukleära reaktionen som har börjat. Längs vägen lyckas hjältarna ta reda på att alliansens forskare har slutat försöka stabilisera kärnan, eftersom efter att Freeman förstörde portalen stängdes alla externa teleporter och kommunikationssystem från Alliansen på jorden av utan hopp om en snabb återhämtning. Att bryta stabiliteten i Citadel-reaktorn blev det enda sättet för alliansmedlemmarna att få tillräckligt med energi för att skicka ett okänt budskap till sin värld. Alix lyckas få en kopia av meddelandet, och hon och Gordon lämnar den kollapsande basen. Efter en lång resa genom ruinstaden möter de Barney Calhoun och hjälper honom att färja rebellerna och villiga medborgarna till tågstationen. Hjältarna lämnar staden på det sista tåget och ser på när ett meddelande skickas till Alliansens universum. När dataöverföringen har slutförts förintas Citadellet och täcker tåget med Gordon och Alix i en våg...

Half-Life 2: Avsnitt två

Efter att Gordon och Alix gått ombord på tåget och praktiskt taget har lämnat City 17, förintas Citadellet och bildar en enorm interspatial tratt - en superportal genom vilken den supermäktiga alliansarmén, många gånger överlägsen rebellstyrkorna, både numeriskt och tekniskt. Alix har ett flashminne med sig, som innehåller mycket viktig information som innehåller planerna för allianskommandot, samt superportalens frekvenskod. Gordon och Alix måste ta sig till White Grove, motståndsrörelsens huvudbas. På vägen till White Grove lyckas Gordon förlora Alix på grund av en attack från Combine syntetiska jägare och rädda henne med hjälp av ett medicinskt extrakt av antlions. Vortigaunts hjälper honom i detta. Senare pratar han med G-mannen som körde om honom och lär sig några konstiga saker om Alix. Därefter måste de övervinna skogarna och alliansenheterna i dem, leverera information och skydda White Grove. Efter att Gordon har nått sitt mål och rebellerna har slagit tillbaka alla attacker från alliansens elit-trupper på White Grove, skjuter Motståndsrörelsen upp en satellit som sänder en signal som är motsatt superportalens, och den börjar lösas upp. Efter detta måste Freeman och Alix åka norrut på jakt efter laboratoriefartyget "Borey", som kan bli både ett nytt hopp för den fria mänskligheten och ett trumfkort för Alliansen, vilket gör att den kan ta hämnd och återställa sin makt på jorden. I slutet av avsnitt två penetrerar rådgivarna basen och dödar Alix pappa, som inte hade tid att berätta för Gordon om G-mannens verkliga avsikter.

Övrig

Men trots namnet har H.E.V. utvecklades inte bara för att skydda mot farliga miljöförhållanden, utan också för användning i stridsförhållanden, till exempel som ett exoskelett för att skydda entreprenörer. " Svart Mesa" är en militär anläggning, och uppenbarligen P.C.V kroppsrustningen som HECU-soldater är utrustade med Motståndskraft, designad liknande H.E.V. teknologi (detta bevisas av det faktum att "H.E.V."-laddare kan användas för att ladda P.C.V.). Dessutom verkar dräktens förmåga att skydda bäraren från skottskador och explosioner av granater eller raketer som avfyras från en granatkastare lite överdriven för en dräkt utformad för att skydda forskare under farliga experiment, i giftiga miljöer och andra ohälsosamma situationer. Det är också värt att tänka på att "standardutbildningen" som anges i brevet, som alla användare av dräkten måste genomföra, inkluderar en del om att arbeta med militära skjutvapen.

Symbolen på Gordons kostym är en grekisk bokstav, Lambda. Denna symbol används av forskare för att representera det konstanta sönderfallet av radioaktiva grundämnen (liknande grundämnets halveringstid). halveringstid)). Förutom Gordons kostym förekommer symbolen i spelets titel, och ersätter bokstaven "a" - HλLF-LIFE, och det är också namnet på ett helt komplex i Black Mesa (Lambda Complex), där teleporteringsexperiment är utförd. Lambdasymbolen finns också i Halva livet 2, som en symbol för motståndet, till minne av händelserna i Black Mesa.

Referenser till Gordon Freeman i populärkulturen

  • I Splinter Cell: Kaosteori En karaktär säger till Sam Fisher att "kofoten bara är för utbildade datorhjältar", och skämtar om det faktum att Gordon Freeman är en vetenskapsman till yrket.
  • I Call of Duty: United Offensive I början av det första uppdraget kan två soldater ses springa. Det första namnet är korpral Gordon, det andra är korpral Freeman.
  • På Stark Towers nivå i spelet Straffaren, en vetenskapsman tilltalar en annan med namnet "Dr. Freeman" och frågar vilket ljud han just hörde, varpå Dr. Freeman svarar: "Kanske har fysikavdelningen öppnat en interdimensionell portal... ooh, rymdutomjordingar!" Detta är länken till den första nivån från Halveringstid.
  • I Fartyget, ett spel skapat på motorn Halva livet 2, beskrivningen för fästet anger att det är lämpligt för alla "fri man" (en lek med ord - bokstavligen "fri man", men bildar också ordet "fri man").
  • I TimeSplitters Future Perfect i nivån "Breaking and Entering" byter Cortez till en labbrock med ett kort som säger "Dr. Fri man."
  • I romanen A Big Boy Did It and Ran Away av Christopher Brookmyre gör författaren ofta referenser till olika spel: En av karaktärerna heter "Dr. Freeman" och SAS-soldaten heter "Shepard".
  • I Grand Theft Auto San Andreas Inne i den hemliga militärbasen "Area 69" i öknen kan man hitta en kofot som ligger på ett bord i ett av laboratorierna.
  • Huvudpersonen i internetserierna "Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Froman", som parodierar handlingen Halva livet 2, Gordon Froman, till skillnad från Gordon Freeman, uttrycker sin beundran för alliansens politik och ser ut som en busig och naiv förlorare.
  • I spelet Helig du kan hitta en grav, när den öppnas, inskriptionen " Gordon Freeman, dödad av ett däckjärn, vilar här»
  • I spelet S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl I uppdraget "Hitta jägarens familjepistol" ligger liket av en nybörjarförföljare inte långt från pistolen. Han heter Freeman, och han har glasögon på sig på bilden. I beskrivningen står det: ”Forskare, expert på anomala fenomen. Han arbetade i Amerika med hemliga projekt. Nyligen ansågs han vara försvunnen.” Att bära en pistol Öken örn. Samtidigt dyker det upp en journalanteckning i Gordon Freemans hittade handdator, där en del av hans dagbok finns, som säger att han inte får vila: "först Black Mesa, sedan någon konstig stad i Ryssland, och gå sedan till de ändlösa stäpperna Ukraina" (Tjernobyl). I processen att studera handdatorn får vi reda på att Gordon Freeman bytte sin röda kofot mot en burk gryta.
  • I Halo 3, om du går in på flerspelarnivån Sandfälla och gå till en av mittstrukturerna hittar du en kofot, samma som Gordon Freeman hade i spelserien Halveringstid (Sandfällor– detta är också rubriken på kapitlet i Halva livet 2).
  • I ett bordsrollspel Fallout PnP avsnittet "Slumpmässiga möten" beskriver scenariot Halveringstid lyder som följer: ”I New Mexico-området kan du stöta på en ensam man klädd i en orange hazmat-kostym som muttrar något om en man med en portfölj. Om du dödar honom, då kan du hitta på honom: en kofot, en Colt .45, en Glock 17, ett stridshagelgevär, en raketgevär, plastsprängämnen, ett Gauss-gevär och ett speciellt vapen - en jonesändare!
  • Yekaterinburg-gruppen "Sansara" dedikerade en låt med samma namn till Gordon Freeman, albumet "YU LA" (2007)
  • I ett av avsnitten av spelet Penumbra:Overture möter huvudkaraktären en kropp frusen under isen, vars hand, med en kofot, sticker ut på ytan. I inventariebeskrivningen står det att namnet "Freeman" är ingraverat på handtaget.
  • I boken "S.T.A.L.K.E.R.: Choice of Weapons" av Andrei Levitsky finns ett avsnitt:

    När jag gick förbi vagnen gled min blick över kroppen. Mannen bar stora glasögon med svarta bågar. Han hade kortklippt vågigt brunt hår, ett bockskägg och en mustasch och bar overall med en cirkel av ljust tyg på bröstet med något som såg ut som ett uppochnedvänt bokstaven "U" broderad på den. Råttvargen som låg bredvid honom bet honom i nacken, men han själv dog: främlingen krossade hans huvud med en kofot som låg precis där. Jag gillade omedelbart den här kofoten - tunn, böjd i slutet, kluven, som tungan på en orm, så att jag kunde dra ut spikar och oböja stavar.

    Efter detta bär bokens hjälte denna kofot med sig till slutet.
  • Webbplatsen Machinima.com skapade serien "Freeman's Mind", som i huvudsak är en videotidning Half-Life genomgångar, där en voiceover uttrycker huvudpersonens tankar som dyker upp i hans sinne när han vandrar genom ett underjordiskt komplex.
  • I spelet "Metro 2033" på nivån "Battle on Railcars", om du går direkt till dörren och öppnar den, i ett kollapsat rum på golvet kan du se ett skelett, och bredvid det finns en kofot och glasögon , som Freeman (dubbel påskägg, eftersom spelet huvudsakligen är utvecklat av folk från GSC Game World, utvecklare av S.T.A.L.K.E.R.-serien).
  • Dessutom datorspel"Left 4 Dead 2" (även släppt av Valve) "The Passing" ( Övergång) en karaktär som heter Louis kan höras säga "Jag känner mig som Gordon Freeman!" medan han plockar upp en kofot.
  • I spelet "Dead Island" kan du göra en vapenmod "Gordon's Revenge". Det består av att modifiera kofoten, vilket avsevärt förbättrar dess egenskaper.

Invånarna som bor i den.

Encyklopedisk YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 grundpelare för högskoleframgång inom vetenskap

    ✪ Varför sover vi? | Russell Foster

    ✪ Föreläsning. David Gross

    undertexter

    Översättare: Sergey Menis Redaktör: Vera R Jag kommer att berätta om framgångarna för mitt campus vid University of Maryland, Baltimore County (UMB) när det gäller att lära studenter olika discipliner, allt från humaniora till naturvetenskap och ingenjörsvetenskap. Höjdpunkten i den här historien är att vi kunde lära oss mycket av elever som ofta inte når stora höjder i det vetenskapliga samfundet - från svarta studenter är de i undertal i vissa vetenskaper. Det som gör den här historien unik är att vi har lärt oss att hjälpa afroamerikanska, latino- och låginkomststudenter att bli ledare inom vetenskap och teknik. Jag börjar min berättelse med en berättelse från min barndom. Vi är alla produkter av vår barndom. Det är svårt att föreställa sig att det har gått 50 år sedan jag gick i nian i Birmingham, Alabama, älskade att få A:s, älska matematik, läsa, älska att säga till läraren som frågade oss tio problem: "Ge oss tio till." Och hela klassen skrek: "Freeman, håll käften." Varje dag blev jag sparkad. Jag undrade ständigt: "Hur kan jag ingjuta en kärlek till att lära hos dessa barn?" En dag, i kyrkan, när jag igen inte ville vara där alls, men var upptagen med matteproblem, när jag satt på sista raden, hörde jag någon säga: "Om vi ​​övertygar barnen att delta i denna fredliga demonstration här i Birmingham, låt oss sedan visa USA att även barn kan se skillnad på bra och dåliga och dessa barn vill verkligen få en bättre utbildning.” Jag frågade: "Vem är den här mannen?" De svarade att han hette Martin Luther King. Jag sa till mina föräldrar att jag var tvungen att gå, att jag ville vara en del av det. De svarade: "Kategoriskt nej!" (Skratt) Det var en svår situation. För att vara ärlig så var det inte brukligt på den tiden att säga emot föräldrar. Men jag sa ändå: "Ni är hycklare! Du tog mig med dig. De fick mig att lyssna på allt. Han säger låt oss gå, men du säger nej!" De tänkte hela natten och på morgonen, utan att sova hela natten, bad, grät och resonerade, kom de till mitt rum. Ställ dig själv frågan: "Kommer vi att tillåta vår 12-årige son att delta i den här demonstrationen och hamna i fängelse?" De bestämde sig för att låta mig gå till demonstrationen. När jag fick höra detta till en början blev jag upprymd, men när jag tänkte på hundar och vattenslangar blev jag väldigt rädd. Jag säger ofta till folk det här, att om du gör en modig sak betyder det inte att du är en våghals, utan det betyder att du tror att det är viktigt. Jag ville ha en bra utbildning. Jag ville inte läsa någons begagnade böcker. Jag ville veta att min skola inte bara hade bra lärare utan också tillräckliga resurser för lärande. Jag minns att i mitten av veckan när jag satt i fängelse kom Dr. King med våra föräldrar och sa: "Det du gör idag kommer att förändra livet för barn som inte ens har fötts ännu." Två tredjedelar av amerikanerna i dag är inte ens födda 1963. När de hör om barnmarschen i Birmingham eller ser den på TV är det bara en historia, precis som filmen "Lincoln" om händelserna 1863. Och ändå, vad har vi lärt oss av detta? Det viktigaste för mig är detta: barn kan uppmuntras att känna kontroll över sin egen utbildning. De kan läras att ha en passion för lärande och en kärlek till att ställa frågor. Detta är särskilt viktigt eftersom mitt universitet, University of Maryland, i Baltimore County, UMBC, grundades samma år som jag gick i fängelse med Dr. King, 1963. Grundandet av denna institution är mycket viktigt eftersom Maryland är, som du vet, South, det första universitetet i vår stat, grundades vid en tidpunkt då studenter av alla raser kunde delta. Vi hade svarta, vita och andra elever av andra raser. I 50 år var det ett experiment. Kärnan i experimentet: kan det finnas utbildningsinstitutioner i vårt land där människor med olika bakgrund kommer att samlas och studera, arbeta tillsammans och stödja varandra till slut bli ledare? Den här erfarenheten är viktig för mig eftersom vi insåg att vi kan förändra mycket inom konst, humaniora och samhällsvetenskap. Vi har jobbat med detta sedan 60-talet. Vi har utbildat många från jurister till humanistiska forskare. Vi har utbildat stora artister. Beckett är vår musa. Många av våra elever uppträder på teatern. Det här är fantastiskt arbete. Problemet som vi och hela Amerika står inför är att studenter inte lyckas med STEM, svarta studenter lyckas inte. Efter att ha tittat på statistiken insåg vi att elever generellt, i stort antal, inte har det bra. Som ett resultat beslutade vi först och främst att hjälpa studenter i den mest bedrövliga situationen, afro- och latinamerikaner. Filantroperna Robert och Jane Myrhoff sa: "Vi vill hjälpa till." Robert Mayrhoff sa: "Varför är allt på TV om svarta pojkar förutom basket negativt? Jag vill ändra det här på något sätt, jag vill ta ett positivt steg.” Vi kombinerade dessa idéer och skapade Mayrhoff Fellowship. Detta program är betydelsefullt på grund av flera viktiga upptäckter. Och slutsatsen är denna: Hur kommer det sig att vi i det här landet utbildar en stor andel afroamerikaner inom vetenskap och ingenjörsvetenskap, såväl som doktorer i medicin? Det är väldigt viktigt! Dina applåder. Det är väldigt viktigt. Det är väldigt viktigt. Är det sant. (Applåder) Vad många inte inser är att det inte bara är minoriteter som inte gör bra ifrån sig inom naturvetenskap och teknik. Amerikanerna mår inte bra. Endast 20% av afroamerikanska och latinostudenter som registrerar sig i naturvetenskap och ingenjörsvetenskap kommer att ta examen inom dessa områden. Och endast 32% av de vita och 42% av asiatiska amerikaner kommer att få sina examina. Den uppenbara frågan är "Vad hindrar dem?" En del av problemet är gymnasieutbildningen. Vi behöver stärka skolans läroplan. Men den andra sidan av problemet är vetenskapskulturen på våra campus. Det är inte alla som vet att många studenter med höga SAT-poäng och många förkrediterade kurser vid de mest prestigefyllda institutionerna anmäler sig till ingenjörs- och medicinska skolor, men i slutändan byter riktning. Detta beror på att de har dåliga betyg första året. I Amerika kallar vi förstaårskurser i naturvetenskap och teknik för kvalificerande eller blockerande klasser. Hur många av er i den här publiken känner någon som började studera till ingenjör eller läkare, men bytte huvudämne efter första eller andra året? Detta är ett amerikanskt problem. Det är hälften av den publiken. Ja jag vet. Och ändå är det intressant att vi har många smarta elever och de kan lära sig. Vi måste hitta sätt att hjälpa dem. Vilka fyra principer har vi antagit för att hjälpa minoriteter som är relevanta för alla elever i allmänhet? Det första är höga förhoppningar. Det är nödvändigt att vara lyhörd för elevernas akademiska förberedelser, deras betyg, intensiteten i utbildningsprogrammet, förmågan att klara prov, deras humör, entusiasmen i deras hjärtan, viljan att arbeta och bli framgångsrik. Det är mycket viktigt att förbereda dem för denna roll. Det är lika viktigt att låta dem veta att endast arbete hjälper dem att uppnå detta. Jag bryr mig inte om hur smart du är eller tror att du är smart. Smart betyder att du är villig att lära dig. Du är entusiastisk över att lära dig och vill ställa frågor. Isidore Isaac Rabi, en nobelpristagare, sa att när han växte upp i New York frågade hans vänners föräldrar dem: "Vad lärde de dig i skolan idag?" Och hans judiska mamma frågade: "Izzy, ställde du bra frågor idag?" Det finns ett stort hopp i nyfikenhet och i att uppmuntra unga människor att vara nyfikna. Som ett resultat av dessa höga förhoppningar sökte vi upp studenter som vi ville arbeta med och kom på hur vi kunde hjälpa dem att inte bara överleva att studera för att bli ingenjör eller vetenskapsman, utan också hur de skulle nå sin potential och lyckas överlag. Till exempel fick en ung man ett C och skulle fortsätta att gå på läkarutbildningen. Vi sa: "Du måste ta den här kursen igen innan du går vidare till nästa nivå. Du behöver goda grundläggande kunskaper." Varje steg utgör grunden för nästa. Han gick om kursen. Han tog examen från UMBC och är den första afroamerikanen med en M.D.-examen från University of Pennsylvania. Han arbetar nu på Harvard. Mycket bra historia. Ge honom en applåd. (Applåder) För det andra är betyg inte det viktigaste. Tentamens poäng är viktiga, men de är inte det viktigaste. En tjej hade bra betyg, men gick dåligt på sina prov. Men hon hade en mycket viktig egenskap. Hon missade aldrig en dag i skolan. Hon hade en eld i sitt hjärta! Hon är nu doktor i medicin och filosofi vid Johns Hopkins University. Hon är nu anställningsprofessor med doktorsexamen i neurologi. Hon och hennes chef har patent på en alternativ användning av Viagra för diabetiker. Din applåd för henne. (Applåder) Höga förväntningar är mycket viktiga. Och även skapa en studentmiljö. Vi tenderar att tänka på inlärningsmiljön inom naturvetenskap och ingenjörsvetenskap som en mördande. Eleverna får inte lära sig att arbeta i team. Vi hjälper dessa grupper att förstå, lita på och stödja varandra, lära sig att ställa frågor och kommunicera effektivt. Du kan tjäna ett A+ på egen hand, men det är en helt annan känsla att hjälpa någon annan att få A+. Vi tror att ansvarskänsla i hög grad påverkar utgången av ärenden. Därför är det väldigt viktigt att bygga en studentmiljö. För det tredje, principen att forskare behövs för att fostra forskare. Vi behöver konstnärer för att undervisa konstnärer, socionomer för socionomstudenter. Det är samma sak med vilken annan disciplin som helst, och framför allt inom teknik och vetenskap. Det behövs forskare för att engagera studenter i naturvetenskap. Våra studenter arbetar ständigt i laboratorier. Jag tror att du kommer att gilla det här exemplet: för ett par år sedan, under en snöstorm i Baltimore, återvände en kille på vårt universitet, med ett stipendium från Hughes Medical Institute, till jobbet efter några dagar och alla hans studenter vägrade att lämna laboratoriet. De tog med sig mat, de stannade för att arbeta i laboratoriet, för dem var det deras liv, inte deras arbete. De visste att de forskade om aids. De arbetade med att designa proteinet. Var och en av dem var uppslukad av sitt arbete. Han sa: "Ingenting kunde vara bättre!" Slutligen, om du har en studentkår, höga förväntningar och forskare att undervisa, behöver du professorer som är intresserade av att arbeta med studenter, även i klassrummet. Jag kommer aldrig att glömma ett samtal från en professor till vår medarbetare: ”Jag har en ung afroamerikan som sitter med mig och han brinner inte för sina studier. Han gör inga anteckningar. Kan du prata med honom?" Det är viktigt att notera att den här professorn observerade varje student och noterade vem som var engagerad och vem som inte var det, och ställde frågan: "Hur kan jag få kontakt med honom och få min personal att hjälpa?" Allt hänger ihop. Den här unge mannen är nu doktor i medicin och filosofi, i neuroteknik, vid Duke University. Ge honom en applåd! (Applåder) Vi har utvecklat en modell som låter oss utvärdera vad som fungerar och vad som inte fungerar, men som också visar oss att vi behöver uppdatera vårt program. Vi har lagt om kemi och fysik. Vi vill också omarbeta humaniora och samhällsvetenskap eftersom så många elever har tråkigt i klassen. visste du detta? Många skolelever och studenter vill inte bara sitta och lyssna på föreläsaren. De måste vara delaktiga. Det finns en länk till Kemiforskningscentrum på vår webbsida. Människor från hela landet kommer för att se hur vi har gjort om kurser med tonvikt på interaktion och tillämpning av teknik, med hjälp av exempel från bioteknikföretagen på vårt campus. Vi ger inte våra elever teorier utan låter dem lösa dessa problem själva. På grund av framgångarna på vårt universitet görs fler och fler kurser om. Detta kallas akademisk innovation. Och ändå, vad är våra resultat? För tillfället har vi lanserat liknande program inom humaniora och samhällsvetenskap, pedagogik och, mycket viktigt, inom datavetenskap för kvinnor. Om du inte visste det, sedan 2009 har antalet kvinnor som kommer in på datavetenskapliga fakulteten minskat med 79 %. Allt detta kan korrigeras genom att skapa studentgemenskaper och inlärningsmiljöer och säga till unga flickor, minoriteter och vanliga studenter: "Du kan bli en framgångsrik student!" Det är viktigt att ge dem möjlighet att skapa den här miljön, med stöd av professorer som engagerar dem i deras arbete, och att ständigt omvärdera vad som fungerar och inte. En elevs självkänsla är mycket viktig. Det är otroligt hur drömmar och värderingar radikalt kan förändra ett företags kurs. När jag satt i Birmingham fängelse vid 12 års ålder tänkte jag: "Vad för slags framtid kan jag ha?" Jag kunde inte föreställa mig att en liten svart pojke från Birmingham skulle kunna bli president för ett universitet där studenter från 150 länder studerar, där studenter inte bara överlever, utan älskar att lära sig, är framgångsrika och en dag kommer de att förändra den här världen. Aristoteles sa: "Överlägsenhet ges aldrig av en slump. Det är alltid resultatet av tydliga avsikter, uppriktigt arbete och medvetet utförande. Detta är det klokaste valet av alla." Sedan sa han något som fortfarande ger mig frossa. Han sa: "Val, inte slumpen, avgör vårt öde." Val, inte slumpen, avgör ditt öde. Drömmar och värderingar. Tack så mycket. (Applåder)

Karaktärsbiografi

Freeman fick en tjänst som forskningsassistent i laboratoriet för anomala material med tillgång till nivå 3. För att leva fick forskaren en lägenhet i forskningscentrets sovsal. Innan hjälten började sina uppgifter genomgick han utbildning i användningen av en speciell skyddsdräkt H.E.V.(se nedan).

Lite är känt om Freemans arbete på Black Mesa före händelserna Halveringstid. I Half-Life 2: Avsnitt Ett Alix Vance, kommenterar Gordons förmåga att snabbt röra sig genom ventilationsschakt, återberättar historien som Dr. Kleiner berättade för henne. Freeman och hans vän, säkerhetsvakten Barney, tävlade om vem som snabbast kunde ta sig in på kontoret till en frånvarande professor efter att han tappat nyckeln till dörren till sitt kontor.

I början av spelet Halveringstid Gordon nämns vara 27 år gammal. Administrationens brev noterade att Freeman är ogift och inte har några anhöriga. Men om du i början av spelet går in i forskarnas omklädningsrum och tittar i skåpet med namnet Fri man, då kommer det att innehålla ett fotografi av ett litet barn. Det är fullt möjligt att detta antingen är Gordon själv som barn, eller, som Mark Laidlaw har föreslagit, Freemans brorson eller systerdotter (i själva verket visar fotografiet dottern till Harry E. Teasley, en av spelets utvecklare).

Namn och utseende

Enligt Half-Life 2: Att höja ribban, fackbok Ventil om skapandet av detta speluniversum var hjälteforskaren från början namnlös. Spelförfattaren Mark Laidlaw tänkte att hjälten skulle få namnet "Dyson Poincaré" för att hedra Freeman Dyson och Henri Poincaré; namnet "Gordon Freeman" skapades av Gabe Newell.

Gordon Freemans utseende förändras något från match till match. Huvuddragen som förblir oförändrade är en tunn kroppsbyggnad, tillbakakammat brunt hår, ett bockskägg, fyrkantiga glasögon och gröna ögon. En tidig modell av Gordon Freeman, som hade en stor byggnad, ett tjockt långt skägg och mustasch, bar det komiska namnet "Ivan the Space Biker".

Halveringstid

På spelets ursprungliga omslag är Freeman avbildad som en smal man med stora svarta glasögon, ljusbrunt hår, ett matchande skägg och en hästsvans. Klädd i H.E.V. utan hjälm. I spelets flerspelarläge, såväl som i tredjepersonsläget (som kan aktiveras med hjälp av konsolen), finns en modell av huvudpersonen som ganska exakt återskapar detta utseende, med undantag för frånvaron av glasögon.

Half-Life: Blue Shift

I början av spelet ser Freemans säkerhetsofficer och vän Barney Calhoun honom passera honom i en vagn av Black Mesa-transportsystemet. Detta inträffar innan Freeman tar på sig H.E.V., så han bär samma vita rock med slips och bröstmärke som alla vetenskapsmän i komplexet. Senare, i slutet av tillägget, ser Calhoun, som av misstag teleporterade in i grovköket genom ventilationsgallret, den medvetslösa Freeman dras längs korridoren av två soldater (i den ursprungliga Half-Life är detta avsnitt beläget i mitten av spelet).

Half-Life: Opposing Force

Gordon och Alix kommer till besinning vid foten av en förfallen alliansbas. Efter att ha etablerat kontakt med Eli Vance och Isaac Kleiner får hjältarna veta att det kritiskt skadade Citadellet snart kommer att explodera och förstöra allt liv i det omgivande området. För att förhindra explosionen återvänder Gordon och Alix, under ledning av Eli Vance, till citadellet för att stabilisera reaktorhärden och stoppa den långsamma termonukleära reaktionen som har börjat. Längs vägen lyckas hjältarna ta reda på att alliansens forskare har övergett försöken att stabilisera kärnan, eftersom efter att Freeman förstörde portalen stängdes alla externa teleporter och kommunikationssystem från Alliansen på jorden av utan hopp om en snabb återhämtning. Att destabilisera citadellets reaktor blev det enda sättet för skördarna att få tillräckligt med energi för att skicka ett extremt viktigt budskap till sin värld. Alix lyckas få en kopia av meddelandet, och hon och Gordon lämnar det kollapsande Citadellet. Efter en lång resa genom ruinstaden möter de Barney Calhoun och hjälper honom att transportera rebellerna och flyende medborgare till tågstationen. Hjältarna lämnar staden på det sista tåget och ser på när ett meddelande skickas till Alliansens universum. När dataöverföringen har slutförts förintas Citadellet och täcker tåget med Gordon och Alix i en explosionsvåg...

Half-Life 2: Avsnitt två

Efter att Gordon och Alix gått ombord på tåget och praktiskt taget har lämnat City 17, förintas citadellet och bildar en enorm interdimensionell tratt - en superportal genom vilken den supermäktiga alliansarmén, många gånger överlägsen rebellstyrkorna, förbereder sig för att passera till förstärka den jordiska kontingenten, många gånger överlägsen rebellstyrkorna, både numeriskt och tekniskt. Alix har ett flashminne med sig, som innehåller mycket viktig information som innehåller planerna för allianskommandot, samt superportalens frekvenskod. Gordon och Alix måste ta sig till White Grove, motståndsrörelsens huvudbas. På vägen till White Grove lyckas Gordon förlora Alix på grund av en attack av Combine syntetiska jägare, och sedan rädda henne med hjälp av ett helande extrakt av antlions. Vortigaunts hjälper honom i detta. Senare pratar han med G-mannen som körde om honom och lär sig några konstiga saker om Alix. Därefter måste de övervinna skogarna och alliansenheterna i dem, leverera information och skydda White Grove. Efter att Gordon har nått sitt mål och rebellerna har slagit tillbaka alla attacker från alliansens elit-trupper på White Grove, skjuter Motståndsrörelsen upp en satellit som sänder en signal som är motsatt den från superportalen och stänger den därigenom. Efter detta måste Freeman och Alix åka norrut - på jakt efter laboratoriefartyget "Borey", som kan bli både ett nytt hopp för den fria mänskligheten och ett trumfkort för alliansen, vilket gör att den kan ta hämnd och återställa sin makt på jorden . I slutet av avsnitt två penetrerar rådgivarna basen och dödar Alix pappa, som inte hann berätta för Gordon om G-Mans verkliga avsikter.

Andra spel i serien

Men trots namnet har H.E.V. utvecklades inte bara för att skydda mot farliga miljöförhållanden, utan också för användning i stridsförhållanden, till exempel som ett exoskelett för att skydda entreprenörer. Black Mesa är ett militärt etablissemang, och tydligen de P.C.V.-västar som HECU-soldater är utrustade med (särskilt i Motståndskraft), designad liknande H.E.V. teknologi (detta bevisas av att H.E.V.-laddare kan användas för att ladda P.C.V.). Dessutom verkar dräktens förmåga att skydda bäraren från skottskador och explosioner av granater eller raketer som avfyras från en granatkastare lite överdriven för en dräkt utformad för att skydda forskare under farliga experiment, i giftiga miljöer och andra ohälsosamma situationer. [ ] Det är också värt att överväga att den i brevet angivna ”standardutbildningen”, som alla användare av dräkten är skyldiga att genomgå, innehåller en del om arbete med militära skjutvapen.

Symbolen på Gordons kostym är den grekiska bokstaven "λ" (lambda). Inom fysiken betecknar denna bokstav sönderfallskonstanten för radioaktiva grundämnen. Förutom Gordons kostym förekommer symbolen i spelets titel och ersätter bokstaven "a" - HλLF-LIFE, och det är också namnet på ett helt komplex i "Black Mesa" (Lambda Complex), där teleportering är undersökt. Lambdasymbolen finns också i Halva livet 2, som en symbol för motståndet, till minne av händelserna i Black Mesa.

Referenser till Gordon Freeman i populärkulturen

  • I Splinter Cell: Kaosteori en av karaktärerna säger det till Sam Fisher "kofot används i dumma tv-spel", vilket är en tydlig anspelning på Gordon.
  • I Call of Duty: United Offensiv I början av det första uppdraget kan två soldater ses springa. Det första namnet är korpral Gordon, det andra är korpral Freeman.
  • På Stark Towers nivå i spelet Straffaren, en vetenskapsman tilltalar en annan med namnet "Dr. Freeman" och frågar vilket ljud han just hört, vilket Dr. Freeman svarar: "Kanske har fysikavdelningen öppnat en interdimensionell portal... Åh, rymdutomjordingar!". Detta är länken till den första nivån från

Namn: Gordon

Efternamn: Freeman

Kön man

Ålder: 27 år gammal

Höjd: 1m 87 cm

Civilstånd Singel

Dåliga vanor: inga

Men trots att Gordon har hög intelligens och intelligens, är allt som spelaren måste göra i sin roll: hantera olika typer av vapen, skjuta, trycka på olika knappar och spakar, köra fordon - naturligtvis, allt detta kräver en del av hans uppfinningsrikedom och mentala förmågor.

Det är väldigt svårt att säga något om Gordons mentala och känslomässiga tillstånd under hans galna äventyr, eftersom Freeman inte talar eller visar känslor på något sätt. Men baserat på enkla koncept kan vi säga att han, som alla normala människor, upplever rädsla för den fara som ständigt omger honom under hans äventyr. Men denna rädsla för honom är lite annorlunda än enkel rädsla, Freeman har en slags "aktiv form av rädsla", med andra ord, han känner fara, hamnar inte i depression och väntar på hjälp, men tack vare sin rädsla aktiverar dold potential och vidtar beslutsamma åtgärder för att bevara sin hälsa och liv. Precis som en vanlig människa, i olika situationer, upplever han ilska, glädje, sorg osv. Det är också omöjligt att säga att Freeman bara bryr sig om sig själv. Eftersom alla andra karaktärer i spelet respekterar honom väldigt mycket och betraktar honom som en hjälte, kan man säga att Gordon under sina resor även hjälpte andra människor i både Black Mesa och City-17 – och det är verkligen sant. Om Freeman bara velat rädda sitt liv så hade han knappast gått med på att åka till Xen, riskera sitt liv för att stoppa utomjordingsinvasionen och döda Nihilanht, även åka till fienden Alliance Citadel för att rädda sina vänner och störta Dr Breen, och sedan lite mer Tillsammans med Alix, skydda rebellerna som går ombord på tåget från soldaterna. Så hans starka "självbevarelsedriftsinstinkt" hjälper honom att överleva under fruktansvärda förhållanden och även hjälpa andra som är svagare och behöver hans hjälp. Men som redan nämnts är alla som spelar Half-Life Gordon Freeman. Och allt som spelaren känner och tänker när han spelar spelet är Gordons tankar och känslor.

Gordons liv före Black Mesa-incidenten

Gordon Freeman, efter examen från MIT, där han visade stora löften inom teoretisk fysik och kvantmekanik, vilket gav honom respekt och förtroende från sin handledare Dr. Isaac Kleiner, skickades till Österrike, till "University of Experimental Physics ” i Innsbruck, där han fortsatte sin vetenskapliga verksamhet. För att få en högre akademisk examen skrev och publicerade han arbeten inom området teoretisk forskning om skapandet av fundamentalt nya material med unika egenskaper. Dessa arbeten kunde inte gå obemärkt förbi av regeringen, eftersom dessa studier var strategiskt viktiga för skapandet av hemlig nanoteknik. Fysikerns arbete hölls hemligt, men vetenskapsmannen själv erbjöds ett jobb på Black Mesa Research Complex i USA, där Gordon själv testade den ovan beskrivna teorin i praktiken.

Det finns också en annan tolkning av Gordons livshistoria innan hans arbete i Black Mesa, men något liknar den föregående. Det följer av den att Freemans doktorsavhandling hade titeln "Observations of the EPR paradox (Einstein-Podolsky-Rosen intertwining) on ​​supraquantum induction structures through a nonlinar transuranic crystal under a ultra-long wavelength (ELW) puls from a locked array source" " (eller "hur man teleporterar stora objekt med en radiopuls, som passerar genom en kristall av mycket tunga element"). Och efter en serie experiment om teleportation vid universitetet i Innsbruck började Gordon studera teleportation på allvar och tvångsmässigt. Men på grund av bristande finansiering utvecklades teleporteringsforskningen vid universitetet i långsam takt och kunde i slutändan sluta helt. Därför började Gordon, redan desperat, leta efter arbete utanför utbildningsinstitutioner. Vidare innehåller båda teorierna samma information, bekräftad av ett brev till Dr. Freeman från administrationen av Black Mesa forskningscenter

Av en slump tog den redan berömda Dr. Isaac Kleiner ett hemligt projekt på Black Mesa forskningskomplex och letade efter begåvade likasinnade, sedan kom han bara ihåg sin favoritstudent vid MIT - Gordon Freeman och rekommenderade honom till personalen forskningskomplexets avdelning. Administrationen kontaktade genast Gordon och erbjöd honom ett jobb, medan Freeman själv gjorde det självklara valet. Han tackade ja till erbjudandet i hopp om att kunna fortsätta sin forskning. Det bör noteras att Gordons plats i Black Mesa hävdades av en annan bra vetenskapsman och specialist - doktor Mossman, som senare stöter på i den andra delen av spelet. Men Freeman lyckas slå sin motståndare tack vare sin erfarenhet. Forskaren bosatte sig i en av lägenheterna i bostadssektorn i Black Mesa, tilldelades "tredje nivås godkännande" och fick uppdraget att arbeta på Laboratory of Anomalous Materials, engagerad i kärnfysik och subatomär forskning. Eftersom Freeman handlade direkt med avvikande material, var han tvungen att gå en kurs i hantering av "HEV-skyddsdräkt" (Hazardous Environment Vest). Gordon gick också en "kurs i hantering av olika typer av vapen" och en "kurs i överlevnad under extrema förhållanden", denna utbildning förklarades av behovet av att instruera personal i händelse av en nödsituation. Fram till denna punkt hade Gordon aldrig haft ett vapen i sina händer, med undantag för en butan-luftpistol som sköt tennisbollar, som han tillverkade vid 6 års ålder (sådana vapen, kallade "spud guns" eller "kartozukis" , är mycket populära i väst).

Dr Freemans liv i Black Mesa gick ganska bra före händelsen, där han hittade nya kollegor och vänner. Bland dem var Eli Vance med sin fru Azian och lilla dotter Alix, Barney Calhoun och många andra vetenskapsmän. Barney var en av Gordons bästa vänner i Black Mesa. Barney hade en snabb kvickhet och ett stort sinne för humor, och Gordon kände sig alltid bekväm och intresserad av sitt sällskap. Också från Freemans liv i Black Mesa finns det en intressant historia om hur Dr. Kleiner ofta tappade bort nyckeln till sitt kontor, och Gordon och Barney, som små barn, tävlade "vem kunde ta sig in utan att låsa upp dörren", Freeman, i sväng, klättrade genom luftkanalerna I hopp om att komma in på Kleiners kontor först utvecklade han denna färdighet och lärde sig komplexets ventilationssystem.

Gordon Freeman i Half-Life

Halveringstid- den första delen av historien om Gordon Freemans otroliga äventyr. Redan från början av spelet rör vi oss in i hans kropp och förblir i den under hela spelet.

Vi ser inte Gordon från utsidan, vi observerar alla spelhandlingar och händelser uteslutande från första person, och vår hjälte säger inte ett enda ord genom hela spelet. Utvecklarna förklarar detta drag så att spelaren tränger så djupt som möjligt in i spelets atmosfär. "Gordon Freeman är du!" säger Gabe Newell.

På en ödesdiger dag, inte bara för de anställda på Black Mesa, utan för hela mänskligheten som helhet, genomförde Gordon och hans kollegor ett experiment i testkammaren i laboratoriet för anomala material, vilket ledde till en fruktansvärd katastrof. Det är möjligt att felet, misslyckandet med experimentet och ytterligare konsekvenser var planerade, men som ett resultat av experimentet uppstår en kaskadresonans, vilket gjorde det möjligt för okända och fientliga varelser från en annan värld att komma in på forskningsområdet. komplexa och förstöra allt levande. Men detta visade sig inte vara det enda hotet; även en specialenhet, Hazardous Environment Combat Unit (HECU), skickades för att lösa problemet med utomjordingarna och eliminera den överlevande personalen i komplexet som onödiga vittnen. Således befinner sig Gordon i epicentrum av en verklig kamp för överlevnad, han har nästan inga allierade, med undantag för forskare och dåligt beväpnade vakter från Black Mesa-komplexet.

Otroligt nog tar sig vetenskapsmannen, utan någon seriös stridsträning, men till stor del tack vare sin skyddsdräkt, som han tar på sig innan starten av ett misslyckat experiment, sakta ur det aldrig sinande, men bara växande kaoset. Gordon blir en hjälte och en gnista av hopp i ögonen på andra forskare och vakter, samtidigt som Gordon blir ett främsta mål för saneringsgrupper.

När det redan är klart för alla deltagare i konflikten att utomjordiska inkräktare inte kan stoppas, återkallas soldaterna från HECU-avdelningen från konfliktplatsen. Gordon, som vid det här laget har övervunnit fasorna i form av mängder av oräkneliga utomjordingar och rättegångarna i form av räder från saneringsgrupper, avslöjar för sig själv hemligheterna bakom Lambdakomplexet. Vilket bestod i förekomsten av en teleportering till Xen - inkräktarnas värld, och i närvaro av Lambda-teamet, som gick till Xen för prototyper, samt för att studera denna världs struktur. Från en av de sista överlevande forskarna i Lambda-sektorn får Gordon en uppgift: att gå till invaderarens värld och förstöra en viss varelse som heter Nihilanth, som troligen kommer att befalla invasionen. Eftersom detta är det enda sättet att stoppa utomjordisk invasion, går Gordon på uppdraget, även om många av Lambdagruppen som försökte döda varelsen misslyckades och aldrig återvände. Läkarna teleporteras till Xen-inkräktarnas värld.

Efter otroliga och skrämmande äventyr i denna fiendevärld hittar Gordon äntligen och dödar Nihilanth med otrolig ansträngning. Men vetenskapsmannen, innan han hinner komma till besinning och tänka på hur han ska återvända, möter den mystiske Jimen, som under hela Freemans äventyr har tittat på honom och möjligen påverkat hans öde. En främling i blå kostym tar bort alla vapen från Gordon och, efter en kort berättelse om händelserna som ägde rum, erbjuder Freeman ett val: antingen accepterar fysiker erbjudandet om samarbete med vissa "arbetsgivare" eller blir kvar att dö i Xen i händerna på dess invånare. En enorm önskan att leva spelade en roll: Gordon valde det första alternativet.

Därefter började intressanta teorier dyka upp från handlingen i den första delen om Gordons roll i handlingen och hans koppling till den mystiske Jimen. Låt oss titta på några av dessa teorier:

  • G-Man är Gordon Freeman (G-Man - G"ordon Free"Man), endast från framtiden, som använder sig själv för ändamål som är okända för oss, eventuellt gör förändringar i det förflutna med Gordons händer, och korrigerar därmed framtiden.
  • Incidenten sattes upp av G-mannen själv för att identifiera en stark och motståndskraftig person för den efterföljande anställningen av denna person.
  • Faktum är att ingenting hände i verkligheten, Gordon drömmer bara eller är medvetslös, eller så är det ett slags test som utförs i virtuell verklighet, och testaren kan vara vem som helst, kanske till och med G-mannen själv.
  • Gordon är bara en teoretisk fysiker som befinner sig mitt i en incident som gynnar någon. Men efter att ha visat sina dolda förmågor att överleva under extrema förhållanden, märktes han av en representant för en viss regering, det vill säga G-man.
  • Redan från början genomförde Gordon genom sina handlingar, utan att veta om det, någons lömska plan, som var noggrant planerad - från början av händelsen till mordet på Nihilanth.
  • Gordon är den så kallade "utvalde", vars uppdrag är att befria jorden från inkräktare och återställa världen.

Utöver dessa ovan finns det även andra teorier, men de är mindre populära.

Lista över Gordons vapen i Half-Life

  • Crowbar (detta enkla vapen, som var det första i Gordons händer, blev en symbol för spelet Half-Life och dess huvudperson)
  • Glock-17 eller Beretta 92F/FS pistol när du använder High Definition Pack
  • Kpistpistol eller karbin (Heckler & Koch MP5N eller Colt M4 med M203 40 mm granatkastare när du använder High Definition Pack)
  • Hagelgevär (Franchi SPAS-12)
  • Armborst med optiskt sikte
  • Biologiska främmande vapen (organiska vapen, även kända som "Hive Hive", "Evil Alien Hand", "Buginator", "Fly Hive" eller "Monster Hand")
  • Pansarvärnshandgranatkastare (RPG, ATGM-4000)
  • Quantum Destroyer (Gluon, Egons vapen, dammsugare)
  • Tau-pistol (Gauss-pistol eller ackumulator)
  • Laserbooby trap ("tripwire")
  • Radiokontrollerad min (paket med sprängämnen)
  • Snarks (främmande vapen)

Gordon Freeman i Half-Life 2

Halva livet 2- den andra delen av Dr. Freemans fantastiska och oförglömliga äventyr. Vi är fortfarande i hans kropp och ser inte Gordon från utsidan, med undantag för ett gammalt gruppfoto av forskare från sektorn för anomala material som hänger på väggen i Kleiners laboratorium. Valve, som alltid, förblir trogen sig själv: vår hjälte säger inte ett enda ord.

Spelet börjar med det faktum att samma mystiske man Jimen äntligen väcker Gordon från en sömn på nästan tjugo år, som han tillbringade i stas långt från jorden och tiden, det vill säga Gordon åldrades inte under denna långa period. Freeman befinner sig i City 17. Fysikern kan först inte förstå vad som händer omkring honom, men efter att han träffat gamla bekanta från Black Mesa: Barney, Dr Kleiner, Eli och hans redan vuxna dotter Alix, börjar Gordon inse det hemska verkligheten: den händelsen i komplexet involverade inte ankomsten av en ras från Xens värld bara på komplexets territorium, utan invasionen och öppnandet av portaler svepte över hela jorden. Men det värsta är att efter "Xeans" kom Combines (alias Alliansen) och bröt mänskligheten på bara sju timmar. Efter att ha förslavat planeten, installerade Alliansen den tidigare administratören av Black Mesa, Dr. Wallace Breen, i spetsen för sin regering på jorden.

Men, som alltid, befinner sig vår hjälte igen i en virvelvind av snabbt utvecklande händelser, omedelbart efter att han tagit på sig HEV-skyddsdräkten igen och fått sitt första, nu sitt signaturvapen - en kofot.

Efter Gordons flykt genom kanalerna i City 17 till Dr. Eli Vances underjordiska laboratorium och den åtföljande elimineringen av modifierade människor på väg, som är tjänare till brottsbekämpande och övervakningssoldater, funderar administratör Brin allvarligt på det faktum att denna person kan skaka alliansens makt på jorden och vidtar allvarliga åtgärder för att fånga Gordon. I sin tur började vanliga stadsbor och rebellgrupper, trötta på förtryck, inspirerade av den modige doktor Freemans handlingar, redan känd för dem från händelserna i Black Mesa, ana en bryggande revolution och belönade Gordon med smeknamn som "One Free Man” och “The Pathbreaker.” .

Den sista, sista drivkraften för starten av upproret gavs när, som ett resultat av Gordons och Alix gemensamma operation för att rädda Eli, ett gammalt fängelse moderniserat av alliansen kallat Nova Prospekt, där fruktansvärda experiment utfördes på människor och att förvandla dem till soldater och förföljare, sprängdes i luften.

Efter att ha startat upproret och fått stöd av sin gamla vän Barney och rebellerna, lyckades Gordon, efter många strider i City 17, fortfarande nå alliansens fäste på jorden - Citadellet.

Under händelserna som utspelar sig i själva citadellet inaktiverar Gordon den mörka energireaktorn, och med den teleporten, med hjälp av vilken Dr. Brin försökte fly till Xen i det ögonblicket. Men den skadade reaktorn tål inte haveriet och exploderar. När vår hjälte och hans följeslagare Alix verkade vara på väg att dö av en förestående explosion, stannar tiden, Jimen dyker upp från ingenstans, förvånad över det arbete Gordon har gjort på kort tid, och pratar om nya intressanta förslag för Freeman. Den mystiske mannen i kostymen skickar åter vetenskapsmannen i stillastående till en viss tid, endast känd för honom. Efter att ha slutfört den andra delen finns alla ovanstående teorier om Gordons roll i handlingen kvar. Men nu står det klart att Freeman bara är "en lydig bonde i händerna på sina mästare", som Wallace Breen sa, och bjöd in Gordon att arbeta för alliansen och stoppa rebellupproret. Och en sådan "mästare" av Dr Freeman är Jimen, som aldrig kommer att släppa taget om sin lydiga arbetare. Gordon är i Jimens händer, som en docka i händerna på en skicklig dockspelare som tar fram sin docka till nästa föreställning och lägger tillbaka den tills den behövs igen.

Till och med i slutet av den första delen av spelet berövade Jimen, som satte Freeman inför ett grymt val mellan liv och död, den "fria mannen" från just den friheten och ödet.

Från en vanlig person med sina drömmar, önskningar, ambitioner förvandlades Gordon till ett idealiskt verktyg, en viljesvag slav, som alla som har planer för genomförandet av vilka han behöver ett så kraftfullt verktyg drömmer om att äga.

Lista över Gordons vapen i Half-Life 2

  • Nollnivåenergifältsmanipulator (tyngdkraftspistol)/motresonansgravitationsanordning
  • AR2 Pulse Rifle "OSIPR" (Office Patrol Weapon)
  • Pheropoder av antlions

Gordon Freeman i HALF-LIFE 2: Episod One

Det första avsnittet av tre, som berättar om händelserna som inträffade direkt efter explosionen av Citadellets mörka energireaktor, spelar vi återigen som Gordon.

Vortigaunts är tidigare fiender i den första delen av spelet, men tack vare Gordons mord på Nihilanth, allierade i den andra - i det här avsnittet av vår hjältes äventyr får de en viktig roll och vänder handlingen i en oväntad riktning. De räddar Alix från en säker död i Citadellet, och de lyckas också dra Freeman ur stas och på något sätt skydda honom från G-man, som inte var glad över denna händelseutveckling.

David Spierer

Alix och hennes mekaniska vän vid namn DOG hittar Gordon under ett spillror vid foten av Citadellet. Efter att ha kontaktat Eli och Dr Kleiner får de veta att Citadellet är på väg att explodera och förstöra hela City 17 och dess omedelbara omgivningar. Och det enda sättet att fly från staden i tid är att pausa de snabbt växande reaktionerna i Citadellets kärna. Med hjälp av DOG lyckas Gordon och Alix ta sig in i det brinnande och bokstavligen spricker i sömmarna Citadel. Efter farliga äventyr lyckas de ändå bromsa reaktionen i kärnan. Under flykten får vår hjälte och hans följeslagare också veta att de överlevande alliansstyrkorna medvetet planerade en kedjereaktion av kärnan och därigenom ville provocera fram en explosion av citadellet, vilket skulle kunna överföra ett visst budskap till Combines värld. Med en kopia av detta okända meddelande lyckas Gordon och Alix ta sig ut till den nästan förstörda City 17. Efter en kort resa genom stadens fängelsehålor och gator möter de Barney, som får hjälp att sätta in de kvarvarande invånarna och rebellerna i staden. staden på tåg som går långt från City 17.

Alix och Gordon lät tåget med stadsborna och Barney ombord gå vidare och skyddade dem från förföljelse. De själva, efter att ha blivit lite försenade på stationen på grund av att Strider dyker upp på vägen, går ombord på det sista tåget. Innan de kan korsa stadsgränsen bevittnar Gordon och Alix sändningen av samma meddelande. Med en ljus blixt exploderar Citadellet och förstör City 17. Sprängvågen, som snabbt kommer ikapp tåget, täcker Alix och Gordon...

Från detta korta äventyr av vår hjälte kan följande hämtas: Freeman har äntligen hittat friheten, men hur länge? Förutom G-mannen, som definitivt kommer att försöka återta sin förlorade makt, finns det andra krafter som är intresserade av utsikten till inflytande över den nyligen fria Freeman. Alliansen kommer i sin tur säkerligen att försöka gripa ögonblicket och ta ett så kraftfullt vapen i besittning.

Det är mycket möjligt att Vortigaunts som befriade Gordon också använder honom för sina egna okända syften. Vill de helt enkelt bli av med alliansen som fiende och sedan gå till sin egen värld, eller vill de ta bort Combine från jorden och ta över den själva? Det finns inga svar på dessa frågor ännu. Vad som är tydligt är att Gordon nu har blivit ett frestande mål för alla dem som på något sätt vill vända den nuvarande situationen till sin fördel, i hopp om att vinna den här typen av schackspel, där Freeman själv bara är en bricka.

(Patrulltjänstvapen). I ett avsnitt av spelet ser Adrian Gordon när han, efter att ha sprungit upp, hoppar in i teleporten som leder till Xen, i Lambdakomplexet. När spelaren försöker följa honom dör han.

Gordon Freeman i Half-Life: Blue Shift

Blått skift- det andra officiella tillägget till Half-Life, skapat av samma Gearbox-studio. Den här gången bor vi i kroppen av Gordons vän och en av Black Mesa-vakterna - Barney Calhoun. Vi ser Freeman tre gånger i det här spelet.

  • Första gången - Gordon kör förbi i en Black Mesa Transit-trailer medan spelaren knackar på dörren.
  • Andra gången - Barney ser genom säkerhetskameran Freeman gå nerför korridoren till HEV-lagringsavdelningen.
  • Tredje gången ser spelaren Gordon dras längs golvet av två soldater, som sedan kastar honom i skräpförstöraren.

Historia om karaktärsskapande

I den ursprungliga Half-Life-historien och tidiga utkast hade huvudpersonens karaktär ett annat namn och utseende än Gordon Freeman vi är vana vid: Ivan the Space Biker. Gordons skägg utvecklades så småningom till en elegant bockskägg, medan hans glasögon också gick igenom flera iterationer.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...