Civilförsvar. Civilförsvaret Kleiner Laboratory och Black Mesa East

Civilförsvarsorganisationen(inre stadspolis) övervakar lag och ordning i stad 17 och kontrollerar stadens medborgare.

allmän information

Civilförsvarsanställda (tunnelbanepoliser, trafikpoliser, patrullpoliser) finns på alla tjänster i City-17. Dessutom patrullerar de närliggande förorter. Civilförsvarssoldater är kollaboratörer som gick med i civilförsvarets led för att förbättra sin levnadsstandard. Till skillnad från alliansens soldater är de inte fysiskt modifierade, även om deras respiratorhjälmar förvränger deras röst.

Vapen och utrustning

Civilförsvarets krigare är beväpnade med förlamande elektriska batonger, Hk USP-pistoler, MP7-kulsprutor och antipersonellgranater av typen M-83. Varje anställd är klädd i en mörkgrön uniform, svarta läderstövlar och en vit andningsskyddshjälm. Bältet är utrustat med ett livövervakningssystem och en geigerräknare. Vissa anställda bär menhack-städrobotar med sig. De använder också ofta stationära AR1 maskingevärstorn. Civilförsvarstjänstemän kan lätt upptäckas av deras frekventa radiokommunikation. Civilförsvarsanställda kontaktar utsändare för att ta reda på aktuell situation, nya uppgifter, upptäckta överträdare, personalförluster och annan information. Civilförsvarsanställda rör sig i staden på transporthelikoptrar, APC-bepansrade personalfartyg och åtföljs ofta av skannrar och manhackrobotar.

Taktik

Civilförsvarskämpar, jämfört med allianssoldater, är underlägsna de senare i träning och taktik. Så till exempel skjuter GeOshniki från MP7-kulsprutor från höften och använder inte granater, och även anställda beväpnade med pistoler reagerar ganska långsamt på fara och skjuter med låg eldhastighet.

Till frågan Half-life 2 ställd av författaren bidra det bästa svaret är I början av spelet väcker den mystiske G-Man Gordon mentalt och antyder ganska vagt om "stora saker" som kommer igen. Sekunder senare befinner sig Gordon på ett tåg som anländer till City 17, obeväpnad och utan sin skyddande kraftdräkt som tjänade honom väl. trogen assistent och räddade liv upprepade gånger i den första delen av spelet (och tidigare sa G-Man att Freeman kunde behålla kostymen för sig själv). Snart börjar situationen klarna upp: Stad 17 styrs av en totalitär regering, ledd av en administratör vid namn Brin, som, som det visar sig senare, är den tidigare chefen för ett forskningscenter. Men Brin i sin tur är själv en bricka i händerna på ledarna för en mäktig allgalaktisk union - Alliansen. Portalstormar som började efter Nihilanths död över hela jorden lockade Alliansrådets uppmärksamhet, och snart attackerade deras trupper jorden och startade ett krig med smeknamnet "Sju timmarna", eftersom Brin efter sju timmars krig tvingade den kvarvarande människan styrkor att lägga ner sina vapen, vilket gav honom skydd av rådet och blev den befullmäktigade ordföranden för regeringen på jorden. Nu kontrollerar alliansens trupper nästan fullständigt hela planeten, förutom några små fickor av motstånd. Tack vare högteknologi tar mänskligheten ett kraftigt steg i utvecklingen. Gordon, som anländer till staden, ser deras utbredda integration. Vissa byggnader är modifierade med befästningar av järnmetall. Området patrulleras av mobila robotskannrar som övervakar situationen i staden. I städerna finns en organisation av "Civil Defense" - personer som är speciellt utbildade i stridsfärdigheter som gick in i alliansens interna polis och därmed förlorade en del av sina hjärnceller, ersatta med mikrochips. Men det mest fruktansvärda sättet att övertyga regeringen, tillsammans med propaganda, tankekontroll och fält för undertryckande av reproduktionscykeln spridda över städer, var syntetiska robotar - biomaskiner som förstör allt i deras väg.

Svar från Konstantin Litvinov[bemästra]
O_O, det här är det bästa spelet genom tiderna!! ! Du kan inte berätta allt på en gång


Svar från Sdfgasdsdf[aktiva]
Jag skriver ett privat meddelande till dig, vänta!


Svar från Neurolog[aktiva]
Ett experiment på det så kallade "anomala materialet" ledde till en "kaskadresonans", som öppnade en portal till den parallella dimensionen av Xen, och öppnade vägen för en fientlig främmande civilisation...


Svar från vitriol[nybörjare]
Half Life är ett idolspel genom tiderna!! !dess grafikmotor "Source" gjorde den andra delen bara till en megahit! verklig fysik, skönhet, story glans! den andra delen har två avsnitt 1 och 2, leta efter dem på torrentsidor! prova där

Introduktion.

Vi välkomnar dig till vår guide, som helt och hållet ägnar sig åt frågan - "hur man spelar på xl2rp?" I den här guiden kommer vi att försöka förklara för dig alla grunder, nyanser och finesser när du spelar på en server med ett sådant tema. Vi varnar dig omedelbart att det kommer att finnas många, många bokstäver, så om du inte är redo att ägna ~20 minuter åt att läsa och förstå vad du läser, så tror jag inte att vi kan hjälpa dig med någonting. Den som vill lära sig kommer att lära sig och läsa all litteratur om detta ämne.

Efter att ha laddat ner allt nödvändigt innehåll, tittat på laddningsskärmen och väntat på att informationsfältet för sändande klient ska laddas till slutet, har du äntligen kommit in på servern. Den första och viktigaste upplevelsen för dig kommer att svara på enkla frågor som presenteras på menyn. Det finns ~5 eller fler av dem på varje server, och det händer att de inte är översatta till ryska. I vårt fall har vi 5 frågor. Om du har åtminstone lite erfarenhet av RP-servrar så kan du väl svara på dem utan problem? Men om du bara är redo att lära dig, eller om du är för lat för att gissa, så kommer här en bild med svar på frågorna. Efter att ha svarat på frågorna går vi vidare till nästa steg.

Karaktärsskapande.

En enkel meny dök upp framför oss med tre knappar högst upp:

  • Den första knappen är ansvarig för att gå till menyn för skapande av karaktärer. Nytt – nytt, det vill säga karaktär. När teckengränsen nås kommer denna knapp inte längre att vara tillgänglig.
  • Den andra knappen ansvarar för att du kan lämna servern utan problem om du plötsligt skulle få ett sådant behov.
  • Den tredje knappen är ansvarig för att ladda färdiga tecken. Om du inte hade dem innan, kommer de inte att vara tillgängliga förrän du skapar din första karaktär.
När vi klickar på knappen Ny går vi direkt till att skapa karaktär. Så här ser vår meny ut -
Av tillgängliga fraktioner på det här ögonblicket endast en är tillgänglig för oss - denna Civil. Vi kommer att ta reda på vilka de är och varför de är kända senare. Under tiden måste vi skapa en enkel person, men naturligtvis med sin egenhet, som du själv kommer att indikera för honom. Vi väljer kön på vår karaktär och fortsätter.
Nu är det turen att på något sätt kalla vår karaktär. Vi använder några enkla (eller inte så enkla) för- och efternamn. Men du bör överväga några nyanser:
  • 1) Alla servrar stöder inte kyrilliska. Av denna anledning är det lämpligt att skriva ditt för- och efternamn på engelska.
  • 2) Använd riktiga för- och efternamn.
  • 3) Använd inte för- och efternamn på populära eller kända personligheter. Även med en antydan om dem. (till exempel: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko, etc.)
  • 4) Använd inte ord eller namn som vissa människor kan tycka är stötande (till exempel: även om efternamnet Kherososov är verkligt, är det milt uttryckt olämpligt)
Genom att följa dessa enkla regler vi får en karaktär med något för- och efternamn.
  • 1) Som i fallet med för-/efternamn, stöder inte alla servrar det kyrilliska alfabetet. Därför vore det bäst att skriva din beskrivning på engelska. Du kan använda Google Translate eller andra översättare.
  • 2) Du får endast skriva en FYSISK beskrivning. Det vill säga en beskrivning av karaktärens kropp, vad han har på sig. Men endast. Beskrivningar av gastronomiska preferenser, politiska åsikter etc. är strängt förbjudna.
  • 3) Skriv inga stötande ord i beskrivningen. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанкные мемы свезанкные ее. Administrationen, i det här fallet, kommer att visa dig din skarpa humor.
  • 4) Använd aldrig exakta värden när du rapporterar vikt eller längd. Ingen kan säkert veta hur mycket du väger, hur lång du är eller hur lång du är för NÅGOT.
Resultatet jag fick var detta:

Attribut.

Dessa är egenskaperna hos din karaktär. Du får ett visst antal poäng med vilka du kan "pumpa upp" ett visst attribut. Menyn ser ut så här:

  • Akrobatik- hur högt du kommer att hoppa.
  • Rörlighet- hur fort du kommer att springa.
  • Fingerfärdighet- hur snabbt du kommer att utföra åtgärder (till exempel knyta/lossa)
  • Uthållighet- hur mycket smärta du tål.
  • Medicinsk- hur effektivt du kommer att behandla andra människor (inte dig själv)
  • Uthållighet- din uthållighetsindikator.
  • Styrka- hur hårt du kommer att slå andra människor med närstridsvapen eller knytnävar.
På andra servrar är antalet attribut olika, och antalet poäng som ges är mer eller mindre än 10. Dessa attribut kan också "pumpas in" utan denna meny. För att göra detta måste du helt enkelt göra det som attributet är baserat på. Till exempel, ju mer du hoppar - ju mer akrobatik du har - desto högre hoppar du.
Varsågod.

Funktioner hos din karaktär.

Detta är en unik utveckling av vår server, baserad på upplevelsen av spelet" Projekt Zomboid", där karaktären kunde välja sina egna egenskaper. Den är under utveckling och dess meny är intuitiv. Men om du har frågor om en specifik förmån, håll bara musen över den, då kan du läsa vad varje förmån är ansvarig för . Menyn ser ut så här:
Efter detta kommer du automatiskt att tas till spelet. Från detta ögonblick börjar din långa och tråkiga resa genom rollspelets värld. Grattis. Men för att stärka framgången och stanna här länge måste du studera alla andra aspekter? Regler, fraktioner, lag, lore och mycket mer väntar redan på dig nedan.

Regler.

Genom att gå in på servern accepterar du automatiskt alla regler och förbinder dig att följa dem. Annars kommer du att blockeras.

Kommunikationsregler:

  • 1) När du kommunicerar om icke-rollämnen, använd dessa kommandon:
    // "text" - för att skicka ett meddelande till alla spelare på servern (inte rollinformation)
    .// "text" - för att skicka ett lokalt meddelande till närliggande spelare (inte rollspelsinformation)
    /pm "namn" "text" - för privat kommunikation med en specifik spelare (inte rollinformation)
    /adminhelp - skickar ett meddelande till administratörer som ber om hjälp.
  • 2) Användning av icke-rollinformation i rollchatt (och vice versa) är förbjuden.
  • 3) Förolämpningar, diskriminering på alla grunder, respektlöst beteende mot en annan spelare eller fet trolling är förbjudet.
  • 4) Det är förbjudet att använda uttryckssymboler och delar av informell kultur (memes) i RP-chatten.
  • 5) Användning av capslock är förbjudet.
  • 6) Total analfabetism är en skam och är straffbart.
  • 7) Spam, översvämning med vad som helst är förbjudet.

Tekniska systemregler:

  • 1) Om du hittar några fel, brister eller något som på något sätt kan påverka spelprocessen, informera administratören. Användningen av dessa "misstag" är straffbart med ett permanent förbud.
  • 2) Missbruk av kommandon som tillåter dig att utföra vissa åtgärder för personlig vinning är förbjudet (exempel - missbruk av en följare).
  • 3) Det är förbjudet att använda program som ger dig en fördel gentemot andra spelare. Straffas med permanent förbud.
  • 4) Det är förbjudet att skapa någon form av fel, sårbarheter i programkoden och allt annat som kan leda till en obehaglig situation på servern.
  • 5) Att kringgå förbud är förbjudet. Straffas med förbud.
  • 6) Botting, nämligen att använda ett system med flera tecken för att "överföra" föremål är förbjudet. Straffbar genom att blockera karaktärer och spelaren själv.
  • 7) Det är förbjudet att ändra karaktärsbeskrivningar under några evenemang.

Uppföranderegler rollspel, grundläggande koncept:

  • 1) NonRP - brott mot kronologin och logiken för RP-åtgärder. Något du inte kan göra i verkligheten.
  • 2) FearRP - frånvaro av rädsla i en situation där den borde finnas.
  • 3) Lämna RP - det är förbjudet att lämna RP-situationen utan att varna deltagarna och utan att erhålla samtycke till att du lämnar servern.
  • 4) PainRP - varje person har förmågan att uppleva smärta. Graden av mottagna skador visar din förmåga i framtiden, så att utagera skrik, skärsår, slag och annat bör åtföljas av motsvarande smärta, defekter etc.
  • 5) NLR (New Life Rule) - om du dör, då har du inte rätt att interagera och komma ihåg vad som hände vid tiden för din död.
  • 6) PG (PowerGaming) - en typ av NonRP, där en person, trots logiken, tack vare spelets mekanik, kunde besegra, till exempel, 2 eller fler personer, samtidigt som han hade nästan noll chanser.
  • 7) Det är förbjudet att fördröja RP-situationer och skapa tvister ur detta.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - ingen förbjuder spelare att rollspela detta, men för andra spelares respekt bör de beskriva sina handlingar i en viskande "/w".
  • 9) Att döda spelare måste ha goda skäl och måste också åtföljas av rollspel.
Detta är naturligtvis inte alla regler. Men det här är grunderna du behöver veta. Mer subtila punkter regleras av administrationen.

Gränssnitt.

Och så, efter att ha dykt upp på stationen, uppstår frågan - vad kan du göra här? Denna spelmod är rik på olika mekaniska handlingar, interaktioner med föremål, etc.. men låt oss inte glömma att det viktigaste här är rollspel, och allt annat hjälper bara till att göra spelet vackrare och intressantare.
Först och främst kommer du att se en helt tom skärm, några byggnader, tågvagnar osv. Det är förståeligt, du har precis anlänt till den här staden. Men vi är intresserade av två saker nu - TAB-knappen och F1.

F1-knappen.

När du klickar på den här knappen öppnas följande meny:
Här är all grundläggande information om dig. Ditt namn, CID, mängden valuta i din plånbok, ditt hälsotillstånd och lemmar. Det finns även snabbknappar här.

  • Den första är Beskrivning, här kan du ändra din beskrivning om du till exempel ändrat ditt utseende eller gjort ett misstag.
  • Den andra är Emotes, här kan du välja i vilken animation din karaktär kan visas. Du kan till exempel sitta på golvet, luta dig mot väggen och så vidare. Mycket praktiskt och vackert.
  • Den tredje är Fall Over, när du trycker på den här knappen kommer din karaktär att "gå i trance", "somna", "falla". Det vill säga, du kommer att förvandlas till en ragdoll, du kan plockas upp och tas någonstans. Du kommer också att ta skada och kunna tala och göra allt utom att gå på fötterna. För att stå upp, tryck på mellanslagstangenten.
  • Den fjärde - Röstbeskrivning, är inte tillgänglig på alla servrar. Här kan du ändra beskrivningen av din röst.
Det är här funktionaliteten i F1 slutar.

TAB-tangenten.

När vi klickar ser vi denna bild:

Allt är mer komplicerat här, eller hur? Men det är okej, vi kommer att reda ut det. Första saker först:

  • Tecken- här kan du välja en annan karaktär eller skapa en ny.
  • GEMENSKAP- ignorera den här knappen, den leder till den officiella C16-webbplatsen (forum för skaparen av spelmodden).
  • Företag- om du har en viss flagga kan du beställa vilka varor som helst där.
  • Lager- en plats där du förvarar alla dina saker. Det förtjänar särskild uppmärksamhet, eftersom det här är en plats som du kommer att ha mycket kontakt med. Inventeringen ser ut så här:

Inledningsvis har du ett fodral som vanligtvis kan säljas för en blygsam mängd tokens från den lokala NPC, och inget mer. Menyn är ganska enkel - den första fliken Inventering är ditt inventarie, och den andra är Utrustning, här kan du hitta alla kläder och vapen du har på dig. För att interagera med objekt klickar du helt enkelt på dem och interagerar. Det är så enkelt!

  • Information är en sammanfattning med olika kommandon, information om servern, build med mera. Om någon är intresserad kan de ta en titt, annars är den här knappen inte särskilt märkvärdig.
  • Färdigheter är dina egenskaper. Här kan du följa din utveckling eller nedbrytning.
  • Inställningar är en mycket stor och användbar kolumn. Förtjänar också särskild uppmärksamhet.
När du klickar på detta kommer något i stil med detta:
Som du kan se är menyn i sig enorm. Låt oss hålla allt kort.
  • Chattruta: Här kan du styra vad som ska visas i din chatt. Med minsta möjliga kunskaper i engelska kan du förstå vad det gör. Tja, eller på måfå för att se vad som kommer att förändras.
  • Ram: interaktion med själva kretsen, gränssnittet. De enda intressanta knapparna här är Visa staplar längst upp på skärmen och Aktivera tredje person. När du klickar på den första inställningen kommer alla paneler med tillståndet hunger, hälsa, rustning, trötthet att visas i det övre vänstra hörnet:

Tja, den andra innehåller en tredjepersonsvy. Vackert, bekvämt. Det finns till och med en syn.

Därefter kommer temamenyn för själva schemat. Här kan du välja vilken färg du gillar bäst. För vad? Så att inskriptionerna på dörrarna, menyerna och diverse andra inskriptioner är något "skräddarsydda". Improvisera.

  • Funktioner - Detta listar alla funktioner hos din karaktär som du valde när du skapade din karaktär.
  • Lista över spelare - här är en lista över alla spelare på servern, deras smeknamn, fraktioner och namn (om du känner till dem).
Det är där alla speciella "menyer" slutar. Det återstår bara att indikera ett par små saker:
- genom att trycka på F2 kan du "träffa" en annan karaktär. Den här personen kommer att se ditt namn i stället för din beskrivning.
– när du trycker på F3 kan du börja binda en person om du har ett rep i ditt inventarie och du står bakom offret.
- genom att trycka på F4 på en ansluten person kan du söka efter honom.
- du kan köra genom att trycka ALT, om detta är tillåtet på servern.

Behållare.

Vissa rekvisita på servern har förmågan att innehålla alla objekt. Dessa kan vara skåp, papperskorgar etc.
Behållarmenyn ser ut så här:

Du kan lägga dina (andras) saker i behållare för förvaring, men om behållaren inte är under ett lösenord (administratör), så finns det en chans att någon tar dina saker från denna behållare. Var försiktig.

Användbara och nödvändiga kommandon tillgängliga för spelaren.

  • /apply är ditt första kommando som ska användas på servern. Genom att skriva detta kommando kommer du att ange ditt förnamn, efternamn och CID, och även lära känna alla människor runt omkring dig.
  • /me är huvudvapnet för en bra person som spelar på en server med ett rollspelstema. Här kan du beskriva dina handlingar som inte är tekniskt föreskrivna. Ju bättre du beskriver dina handlingar, desto större och vackrare de är, desto bättre för dig, eftersom du inte kommer att hitta bra RP-spelare under dagen.
    Bra exempel:
    /me lade hans tunga resväska på golvet, tog fram hans CID-kort från innerfickan på hans blå väst och visade det för polisen mitt emot.
    Dåligt exempel:
    /me Lade ifrån sig resväskan och gav kortet till officeren
    /mig suckade
    /me gick vidare
    Som du kan se är det väldigt obekvämt, inte vackert att läsa ett gäng texter i rader, och en sådan person verkar berätta för oss att han inte bryr sig om hur han ska agera. Han respekterar inte människor, och det är därför få människor litar på honom med någonting. Skriv också dina handlingar med en liten bokstav, för det här är nästa del av meningen. Det första kommer att vara ditt för- och efternamn, och texten du skrev kommer att vara din handling.
  • /it är det sekundära kommandot för en bra RPshare. Beskriver de handlingar som händer runt omkring.
    Bra exempel:
    /it När medborgaren lämnade över kortet till tjänstemannen ljöd en larm om att medborgare från det nyss ankomna tåget behövde omedelbart checka in sitt bagage och gå till SSR-kontoret för incheckning.
    Dåligt exempel:
    /it någon i kön fisade mycket
    /it stängde alla näsan
    Detta DÅLIGA exempel visar ironin och det "roliga" i situationen. Men var beredd på att administrationen kommer att använda piskor och bälten på dig så att du inte gör detta igen och inte täpper till chatten med för många handlingar.
  • /y är ett skrik. Du kan använda detta kommando för att skrika något till en person som står lite längre bort från dig så att normalt tal kan höras.
  • /w är viska. Om du har någon personlig RP-information för personen bredvid dig, kom då nära honom och skriv genom detta kommando vad du ville berätta för honom.
I grund och botten är det allt du behöver veta för nu när det gäller kommandon. Dessutom.
Nu är det dags att bekanta sig med fraktionerna. Om dem nedan.

Civil.

Som ni ser fick vi en liten sammanfattning av information om oss när vi klickade på den. Vad är vårt namn, vad är vårt CID, antalet lojalitetspoäng och kränkningar, såväl som vår bostadsort och vår status - medborgare.

Första saker först:

  • Vårt för- och efternamn, CID - allt är klart här.
  • Lojalitetspoäng (LP) är poäng som visar din lojalitet mot alliansen. Detta är nödvändigt för att komma in i vissa strukturer i alliansen (civilförsvar, civilförsvar och andra). Och det bidrar också till en mildare attityd gentemot dig från civilförsvarsofficerare, att få en extra ranson... i allmänhet är detta en mycket bra sak om du ska stanna i staden.
  • Violation Points (VP) är också poäng, men motsatsen till OL. De visar din nivå av "farlighet" för samhället. Om du blir frihetsberövad igen och de tittar på ditt antal SP, kan ytterligare sanktioner tillämpas på dig, upp till och med avskärning (död).
  • Bostad - specifikt på vår server är det 1 bokstav och 3 siffror. Bokstaven representerar bostadshuset där du bor. Block A ligger till exempel på stora torget, det är svårt att inte lägga märke till det. Den första siffran anger din våning, och de två sista - lägenhetsnumret. Dörren du närmar dig kommer att ha sin beteckning på sig, så att du kan ta reda på det direkt.
  • Din status är vanligtvis kort CITIZEN, men om du försöker hårt kan den ändras till ANTI-CITIZEN, det vill säga "kränkare". Detta kommer att innebära att du är ett hot mot samhället och du behöver antingen isoleras... eller dödas. Var försiktig.
Vad ska man göra i staden?
Det finns inte många aktiviteter för en vanlig stadsbor. Din fritid och arbete bör bestämmas av dig så att du inte blir uttråkad. Men om du behöver pengar eller kommunikation, är det bäst att kontakta kontoret för Civil Union of Workers (CWU). Varje server har sin egen kontorsplats, så det vore bättre om du frågar en civilförsvarsanställd eller en annan medborgare om vägbeskrivning till kontoret.
Tilltala den anställde på ett respektfullt och kompetent sätt om jobbet. Jag tror att han inte kommer att vägra dig om han inte är särskilt upptagen. Senare följer du helt enkelt instruktionerna som medarbetaren ger dig.
Ibland kan civilförsvarsanställda också själva kalla en stor konvoj till jobbet. Till skillnad från SSR:s arbete är detta arbete obligatoriskt, och cirka 50 % av alla medborgare som för närvarande inte är anställda måste delta där. Varningen för det här jobbet ser ut så här:
Citadel/Center/Dispatch/Dispatch är ett centralt system för att varna civilbefolkningen om eventuella händelser. Du kanske har hört den här kvinnliga rösten i Half-Life 2 när du tillkännager en inkräktare, avbryter olika koder och så vidare. Detta är också hans ansvar. Men allt du behöver veta är att ibland säger de mycket viktiga saker.
Låt oss säga att du har hittat ett jobb, hittat din egen lägenhet och i princip har slagit dig ner i stan med din kompis eller ensam. Det blir bättre om du hittar vänner i armar på servern, träffar någon för att spendera tid tillsammans och njuta av att kommunicera med andra människor. Om du ännu inte har listat ut var du ska bestämma ditt öde, måste du vänta på några händelser (händelser) som kommer att stimulera dig att vidta åtgärder.
Ett par exempel:

Rekryteringsmeddelanden till Civilförsvaret – detta sker om civilförsvarets ledningsstaben inte har tillräckligt med folk för att skydda staden. Vanligen måste med detta tillkännagivande alla intresserade medborgare samlas på den plats där det meddelades i samma Dispatch, som nämndes ovan. Hur denna rekrytering sker beror på servern, överallt har sina egna regler och principer. Exempelannons:

Stadsadministratörens tal (GA/SA) är ett evenemang där GA tillkännager något, eller helt enkelt försöker locka fler människor till Alliansens sida. Men vanligtvis sker detta för att uppmuntra civila att tjäna OL och bli en del av det höga samhället. Förresten, efter att ha tjänat en viss mängd RP kommer du att kunna träffa honom. Exempel på tal:

Genombrott för den förbjudna sektorn (D6/Distrikt 6) - en händelse där vilken som helst medlemsgrupp i motståndet kunde bryta igenom försvaret av den förbjudna sektorn, och nu finns det en tillfällig möjlighet för alla medborgare som vill fly dit och bli en del av samma motstånd. Naturligtvis kommer civilförsvarstjänstemän inte att bortse från detta. Exempel:

Dessa är de viktigaste händelserna som äger rum på vilken server som helst. Men varje server är unik på sitt sätt, så uppsättningen av dessa händelser kan variera.

Civilförsvar. Introduktion, utrustning.

För närvarande är detta all nödvändig information för varje civilförsvarsanställd. Dina befälhavare kommer att informera dig om ammunition och andra detaljer.

Civilförbund av arbetare.

Civil Union of Workers (nedan: GRU) är en organisation som skapats för att ge staden sysselsättning, dess förbättring samt anordnandet av evenemang inom staden. Den består främst av personer som av någon anledning inte kunde komma in i Civilförsvaret, eller inte ville vara helt lojala mot Alliansen. Arbetet är inte lätt, det kräver mycket uthållighet, men det är en viktigare ryggrad än Civilförsvaret, för om civila inte har något att göra så får de här killarna skylla sig. De förtjänar respekt för sitt tålamod.
Fraktionen i sig är väldigt enkel, och alla nyanser kommer att förklaras för dig av ledaren för strukturen, så vi nöjer oss med en liten FAQ om denna fraktion:

  • F: Hur går jag med i GSR?
  • S: Kontakta SSR-personalen med denna fråga. Standardkriterier är närvaron av en OL, viljan att göra "smutsigt" arbete och en stor onlinenärvaro.
  • F: Vad är speciellt med den här fraktionen?
  • S: Det speciella är att dessa människor är lika med (eller till och med högre än) vanliga lojalister. Om en lojalist kan tjäna RP helt enkelt genom att överlämna smuggelgods, behöver GSR-anställda inte bevisa sin lojalitet. Han gör redan mycket för staden.
  • F: Är det möjligt att hjälpa rebellerna medan de spelar för den här fraktionen?
  • A: Självklart. Ingenting fysiskt kan hindra dig från att hjälpa någon med någonting, men det är värt att tänka på det faktum att personer med ren tro på Alliansen accepteras att tjänstgöra i GSR, därför måste sådana råttanställda godkännas av serveradministrationen.
  • F: Kan jag gå med i det civila samhället som anställd i det civila samhällets organisation?
  • A: Självklart. De kanske till och med ger dig prioritet vid rekrytering, kanske kommer de till och med hjälpa dig med några särskilt känsliga frågor, eftersom du redan har bevisat din lojalitet och ditt behov mot Alliansen.

Stadsadministratör.

Stadsadministratören är den lokala gudomen. Uppgifterna för denna gudom inkluderar att distribuera positioner i strukturen för det statliga sociala utvecklingsnätverket, hålla olika typer av evenemang i staden, interagera med den lojala befolkningen i staden och driva tråkiga, värdelösa tal. Själva stadsadministratörens (nedan kallad GA) arbete är mycket privilegierat - naturligtvis är detta den andra personen i staden efter Sector Commander (SeC). Han har också en mycket viktig roll inom civilförsvaret, ibland tar han tyglarna om denna struktur i egna händer om det inte finns någon annan att göra det.
Själva GAs i Half-Life 2-berättelsen är en tjänsteman som utses till varje stad på order av Earth Administrator (Wallace Breen). När han utför arbetet som förkrigsborgmästaren i staden, irriterar han ibland invånarna av det faktum att han har mycket hög självkänsla och praktiskt taget inte bryr sig om stadens angelägenheter. Men det finns fortfarande de GA som arbetar flitigt för att alliansen och staden ska blomstra. Vet att ju närmare en stad är City 17, desto svårare fungerar det.
På varje server är personen som spelar GA unik. Någon kan införa ett partisystem på servern, någon kan samla in lojalistiska råd och någon gör egentligen ingenting. Det är meningslöst att beskriva några enskilda saker om det, och som i fallet med GSR, kommer vi att nöja oss med en enkel FAQ om det.

F: Hur blir jag stadsadministratör?
A: Vanligtvis utses han till superadministratör för servern, så det är ganska rimligt att fråga administrationen om denna roll. Men ibland, om onlineservern tillåter, kan någon form av "val" för stadsadministratörer inträffa. Men, du måste erkänna, det kommer att se konstigt ut. Men intressant.

F: Vilka är assistenterna?
A: Det är den andra personen efter Stadsadministratören. De är utsedda av honom. De har en rad sekundära ansvarsområden från "ge mig kaffe" till "lämna in en vetenskaplig efterrätt om teleportering av partiklar inom ett multiversum." Vanligtvis är dessa betrodda personer som har några unika färdigheter. Var man ska få tag på dem bestäms av GA själv.

F: Lämnar han ens sitt palats?
A: Säkert. Vanligtvis, när en så viktig person lämnar sina 4 väggar, är gatorna blockerade. Men för att inte överbelasta civilförsvarsapparaten tar Civilförsvaret med sig livvakter. Detta gjordes av en EpU-rankad GO-enhet, nu ett arbete av Superhuman Patrol Division (OTA).

F: Någon sa något om partiet. Är detta ÖNH?
A: Naturligtvis inte ÖNH. Men för att göra spelet mer intressant måste man förstås ibland avvika från ÖNH. HL2RP i sig är mycket begränsad av sin egen historia. Om du tänker på det, i originalet nämndes inte andra städer, sektorer eller organisationer. Allt detta är improvisation, men enligt sakernas logik måste sådana strukturer finnas.

Superhuman Alliance Patrol.

Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Troopers (OTA) är högutbildade, lagarbete och multitaktiska infanteritrupper. Detta är den viktigaste militära styrkan i Alliansen på jorden.

Först och främst är det här specialstyrkor som i "fredliga" tider verkar utanför gränserna till städer där motståndsstyrkor gömmer sig. Det är praktiskt taget omöjligt att träffa minst en soldat i staden, eftersom de som tittar på dem kan bli förstörda. I ögonblick då civilförsvarsofficerare inte kan hantera rebellerna är det dessa killar som kommer ut.

Massproduktion av patrullsoldater började omedelbart efter uppkomsten av det första citadellet. Alliansen försöker tämja varje förslavad varelse. Detta drabbade också människor, men bara de som hade mycket god hälsa. Först och främst var dessa tillfångatagna soldater från statliga arméer, specialstyrkor och andra specialenheter från olika stater, eftersom deras hälsa var något starkare än vanliga människors. Med tiden började OTA rekrytera civilförsvarsanställda, eftersom det helt enkelt inte fanns några tidigare friska människor i världen.

Denna fraktion har, trots sin "slutenhet" och ibland "onyttighet", överraskande nog sin egen tydliga standardstruktur med ett litet rankingsystem inuti. Mer om detta nedan.

OTA rankingsystem.


(OverWatch Soldier) - en standard patrullenhet. Följer order från centern och gruppledaren (vanligtvis EOW). Har inte möjlighet att tänka fritt, oavsett inriktning. De agerar som brutal kraft i att undertrycka upplopp och storma byggnader, och deltar också aktivt i sammandrabbningar utanför städerna. Har ett måttligt kirurgiskt ingrepp.

(Elite OverWatch-soldat) - en elitpatrullenhet. Underkastar sig dekreten från centret och de högsta leden av civilförsvaret. Vissa enhetsinriktningar har förmågan att tänka fritt. De ägnar sig åt skydd av föremål som är särskilt viktiga för Alliansen, och i de mest extrema fallen går de ut på stadens gator. De genomgår ytterligare operation.
Dessa är alla led i OTA-strukturen, men det finns fler specialiseringar (detachementer). Här är de:

  • GUARD är en specialisering av en EOW-rangenhet för skydd av särskilt viktiga individer. Dessa kan vara stadsadministratörer, jordadministratörer, civilförsvarets överkommando eller de som beordrades att skyddas. Eftersom de skyddar människor, och att stå stilla och muttra något under andan är olämpligt och irriterande, var de utrustade med förmågan att föra en konversation med sin "klient". Naturligtvis kan de fortsätta vilken konversation som helst. Men inte med dem för vilka "Skydda"-ordern inte gäller.
  • STORM är en elitanfallslag, den inkluderar enheter från OWS till EOW-led. De är engagerade i att storma byggnader och röja sektorer med särskild förberedelse.
  • ECHO är en universell trupp med gratis uppdrag, den inkluderar enheter från rang OWS till EOW. Vanligtvis är de engagerade i att skydda stadens gränser, samt attackera motståndsbosättningar utanför städerna.
  • SPEAR är en specialstyrkeavdelning, även ibland kallad "specialstyrkor i en kvadrat", den inkluderar enheter av EOW-graden. De är engagerade i att eliminera specifika individer som inte behagar Alliansen. Den minsta truppen.
  • NOVA är en fängelsesäkerhetsgrupp. Det inkluderar ENDAST OWS-enheter, kontroll utförs av Centern. Stort spridd i fängelser för särskilt farliga fångar. De ägnar sig åt tortyr, förhör (i en särskilt hård form) och amputering av särskilt våldsamma förövare. De har förmågan att tänka fritt. Det är möjligt att vara närvarande inne i Nexus Surveillance som säkerhet för fängelseblocket.
En liten FAQ.
F: Hur blir man en OTA-enhet?
A: Som nämnts i beskrivningen ovan måste du ha en rank i GO (vanligtvis från och med i3 kan du ansöka om detta), och det måste finnas behov av själva OTA.

F: Jag har märkt och blivit övertygad många gånger om att OTA är en licens to kill. Varför?
A: Allt är ganska enkelt - många servrar placerar OTA över alla andra fraktioner och ger dem enorma fördelar. På grund av detta slutar många spelare som spelar för OTA helt enkelt att uppmärksamma RP-processen. Om du märker detta så är mitt råd till dig att det är bättre att inte spela på en sådan server. Detta är en indikator på ruttnande.

F: Vad är det "roliga" med att spela för en OTA egentligen?
A: Inte med någonting. Det är bara det att om någon vill skjuta som i någon Counter-Strike, så skapades den här fraktionen för dem. Men om du vill se RP här också, bör du spela som en enhet i GUARD-truppen, eftersom du kommer att tillbringa större delen av tiden med stadsadministratören (om det finns en).

F:Är det möjligt att förråda Alliansen för OTA och ansluta sig till rebellerna?
A: Omöjlig. Du är helt under centrets kontroll eftersom alla OTA-enheter opereras för att placera implantat i hjärnan. Dina åtgärder måste synkroniseras med kommandot.

F:Är det möjligt att "hacka" OTA?
A: Inte möjligt i nuvarande perspektiv. Detta är inte en maskin, de är till och med bara 20% biorobotar, och dessutom kirurgiskt ingrepp, med tanke på bristen på nödvändig utrustning bland motståndet eller andra människor, kommer en sådan idé att vara dömd att misslyckas.

Rebeller.

Rebellerna, eller som de också kallas "rebeller, motstånd", är människor som "kategoriskt" förnekar Alliansens makt över mänskligheten. Många kanske säger att de är engagerade i något slags intrig som syftar till att direkt störta Alliansen, men så är det inte. Först och främst är rebeller människor som flydde från städer under själva staden eller utanför staden för att inte längre vara föremål för övervakning av alliansen. I allmänhet är de engagerade i överlevnad där det i princip är omöjligt att leva, och där Alliansen inte kommer att blanda sig. Om de ständigt gjorde sorteringar, tror jag att de skulle ha gjort det stora problem, höger?
Upprorsrörelsen hade ingen tydlig struktur och organisation, men med tiden började de första grupperna av människor dyka upp som flydde till kanalerna, utanför städerna, in i skogarna, och som samlades i grupper bara för att överleva och hjälpa andra att överleva . Senare, under ledning av Eli Vance, bildades de första stridsenheterna, som, om inte attack, säkert kunde försvara sig själva. Huvudtecknet på en sann rebell är Lambda-tecknet, inneslutet i en cirkel.

Rebellerna sades vara människor som flydde staden på jakt efter " bättre liv", men detta är bara majoriteten. Vissa människor var inte under alliansens makt ens efter det sju timmar långa kriget, som Eli Vance och hans följe. Även några lågt rankade civilförsvarsanställda, vars ögon "öppnades" ” till den ”fruktansvärda sanningen” om Alliansen, som kunde fly tillsammans med andra som också gick med i dem, men för närvarande är rebellerna en svag kraft som Alliansen inte kommer att uppmärksamma om den inte gör uppror.

Det har länge förekommit rykten bland civila om att det finns människor som kämpar för frihet för hela mänskligheten, så vissa medborgare kan till och med berätta hur man kommer till dem. Men vi ska inte glömma att Alliansen också har sina egna ögon och öron överallt.

På de flesta servrar är rebellerna en formell organisation med sin egen ledare, sina egna grunder och regler. Men i de bästa traditionerna nu är det här människor som samlas under eget ledarskap. Det vill säga, om du samlar en grupp som kommer att motsätta sig Alliansen även utan vapen, kommer du redan att likställas med rebeller, och därför med rebeller.

All information om vapen, utrustning och led (om någon) förklaras av ledaren (om det finns någon). Därför är det meningslöst att beskriva någonting här.

Tidslinje.

Bokstavligen översatt som "tidslinje". Detta är en kronologi över händelser och deras beskrivning.

En incident inträffar på Black Mesa Research Complex, vilket leder till en kaskadresonans, som i sin tur leder till en oordnad invasion av varelser från Xens värld genom öppna portaler. Black Mesa förstörs med hjälp av både varelserna och regeringens snabbinsatsstyrkor. Jorden störtar i kaos, portaler öppnas överallt och "portalstormar" börjar. Aliens från Xen invaderar i stora mängder genom dem och försöker fly undan slaveri från Alliansen på deras hemplanet. Intergalactic Alliance tittar på vad som händer och gör ingenting.

Portalstormarna fortsätter, människor flyr från små städer och byar till stora för att på något sätt hitta skydd. Stora städer omges av murar och trupper tas in, de blir strategiskt viktiga fästen. Men trots alla ansträngningar är det svårt att hålla tillbaka horderna av utomjordingar. Landbefolkningen minskade med 10 % och födelsetalen sjönk till ett minimum. Många tredje världens länder upphörde formellt att existera. Många ledare lägger sina geopolitiska intressen åt sidan för att rädda befolkningen från döden (Ryssland, USA, Frankrike, Tyskland, Kina, etc.). FN:s säkerhetsråd inför resolutioner som hjälper till att ena länder i kampen mot en gemensam fiende. Sanningen om vad som hände avslöjades för allmänheten, sådana personligheter som Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance namngavs. Trots att sanningen avslöjades ignorerade många människor dessa uttalanden.

2004-2005.

Vortigaunts, en ras av humanoider från den parallella världen Xen, blev okontrollerade och fria efter Nihilanths död. Med början i slutet av 2003 började Vortigaunts att ge upp i massor till människor. Med tiden, efter att det blev känt att deras handlingar kontrollerades av andra varelser (Nihilanth, Controllers). Människor behandlade dem vänligt, trots all skada som mänskligheten åsamkats. Sedan mitten av 2004 har Vortigaunts lärt människor att hantera attacker från andra varelser från Xen, lärt sig att tala olika mänskliga språk och har assimilerats helt av de senare i kultur- och taltermer. De arbetade i fabriker som "ändlösa batterier", som kockar och i andra tekniska/humanitära yrken.

Intergalaktiska alliansen, som observerar vad som har hänt i sex år, bestämmer sig till slut för att skicka sina trupper till jorden genom portaler och förslava både jordbor och nyligen fria varelser från planeten Zen, och därigenom döda två flugor i en smäll. Otaliga arméer börjar anlända genom portalerna. Ett krig börjar som bara varar i 7 timmar; senare kommer det att kallas för "sjutimmarskriget". Under kriget flyr människor från staden och vill inte bli tillfångatagna av alliansen, utanför städerna lyckas de krypa ihop sig i grupper och gömma sig från utomjordiska trupper. Under dessa 7 timmar lyckas alliansen förstöra det mesta av mänskligheten i städerna, modifiera de tvångsfångade soldaterna för att passa villkoren för vad som händer, och slutligen förslava jordbefolkningen, med hjälp av Wallace Breen, en vetenskapsman från Black Mesa komplex, som i sin tur bjöd in människor att lägga ner sina vapen och underkasta sig gästerna, vilket jordborna går med på. Wallace Breen blir därefter landadministratör. Människor utanför städerna börjar röra sig längre bort från de platser där sammandrabbningarna inträffade.
Från och med detta ögonblick faller människosläktet in i en era av glömska och utmattning.
Frågan om varför människor förlorade kriget är väldigt enkel - alla länder var utmattade från attacker från utomjordingar från Zen-världen, så att föra alla krig skulle vara ödesdigert för alla människor, och att avfyra kärnvapenmissiler skulle betraktas som en krigsförklaring och en aggression mot andra stater. På 7 timmar kunde världsregeringen inte komma överens om införandet av allmän militär värnplikt, enande av ledningscentraler i alla länder och auktoriserade uppskjutningar av kärnvapenmissiler.

FN:s högkvarter är förstört. Konstruktionen börjar på alliansens huvudledningscentral - Citadellet, som byggdes på bara några månader av ett material som ännu inte är känt för mänskligheten. Planetens befolkning börjar sorteras: helt friska medelålders människor skickas till reservat skapade i städer. Alliansen plockar upp äldre, barn, sjuka och sårade och tar helt enkelt bort dem, sedan är deras öde okänt. Alla soldater som lyckades överleva och tillfångatogs av alliansen förs till citadellerna, där de efter modifieringar blir patrullsoldater (Overwatch Transhuman Arm). Människor som flydde från städerna förenas med anpassade varelser från Xen, och organiserar små grupper av flyktingar förenade av ett gemensamt mål - att överleva.

Städer som vi förstår dem idag är nu förstörda. De ersattes av namn som City-1, City-2, City-3 och så vidare. Alliansens interna polis - Civilförsvaret (CD) - håller på att bildas. I de inledande stadierna kunde vem som helst ansluta sig till denna struktur efter behag, efter att tidigare ha genomgått påtvingad "sterelisering" av sitt tidigare liv. Dessa personer genomgick också en speciell kurs av läkemedel som stimulerade utvecklingen av muskelmassa, utvecklingen av intelligens och hög uthållighet. Många av civilförsvarets anställda tvingades, när de nått en viss rang, att moderniseras till patrullsoldater (OTA). De viktigaste medierna blir absolut kontrollerade av Alliansen, medan resten helt enkelt försvinner, och media genomgår också strikt censur. På motståndssidan börjar parallell propaganda om frihet för mänskligheten, men utan resultat. De första bikuporna av Antlions börjar dyka upp under och bakom städer.

Civila sammanslutningar av arbetare som är allierade med Alliansen håller på att bildas under ledning av civilförsvaret. Civilarbetarförbundet heter det. Att förse befolkningen med mat, kläder och tak faller på deras axlar. Från och med i år har det blivit svårare än tidigare att ansluta sig till civilförsvarsstrukturen. Nu, för att ansluta sig till denna struktur, krävs lojalitet och högre intelligens än andra.

Det tidigare högsta säkerhetsfängelset "Nova Prospekt" öppnar igen. Medborgare med statusen "hot" (anti-medborgare), såväl som politiska fångar, motståndskämpar och problemmedborgare placeras i den. Objektet används för att "förvandla" människor till stalkers, Alliance Patrol-soldater, samt produktion av syntetmaterial, etc. med hjälp av Alliance-teknik. De högsta härskarna i Intergalactic Alliance, som ligger utanför jorden, beslutar att installera ett "undertryckningsfält" på jorden för att stoppa reproduktionen av människor. Och de lyckas. De människor som finns kvar på jorden blir sista generationen av din planet.
Den första officiella folkräkningen av världens befolkning genomfördes i år.
Tal:
Civila: 3 543 351 000 personer.
Civilförsvaret: 2 000 000 000 personer.
Civil Union of Workers: 124 543 120 personer.
Motstånd (enligt Alliansens uppskattningar): 1 500 000 personer.

Alliansen börjar dränera jordens hav och förbereder därigenom territoriet för framtida vidarebosättning av nya fångade varelser. Myrlejonkupor har nu ett mycket stort populationsutrymme. Black Mesa East motståndsbasen skapas. Citadellet börjar massproduktion av en ny typ av syntet från jordiska resurser. Parallellt börjar alliansen utveckla en teleport inom ett universum under ledning av Judith Mossman. Utvecklingen av teleporten varade i 6 år.

Nu för tiden.
(c) NandI, Septic.

Slutsats.

Det är allt du behöver veta grundläggande kunskap fortsätt att utvecklas till en mer avancerad spelare i detta underbara spelläge.

Om mer erfarna spelare har några önskemål om att lägga till/ändra eller ta bort något från guiden, skriv då specifikt i kommentarerna vad som behöver läggas till eller ändras.

Guiden kommer att uppdateras. Detta är inte den slutliga versionen.

Dessutom, om du vill lägga upp den här guiden på någon resurs, vänligen ange alla upphovsrätter som anges i den.
Glöm inte heller att ange författarna till hela guiden -

Septic, SchωarzKruppzo.


Servern som guiden är speciellt skriven för -

46.174.55.132:27015

Serverinnehåll -
Server gamemod (utan plugins) -

Vi önskar dig lycka till!

Här är en lista på 245 ljudlandskap som används i Half-Life 2. De kan enkelt testas med hjälp av konsol kommando lekljudlandskap, som inkluderar en begränsad sökning efter ljudlandskapsnamn så att du inte behöver skriva ut hela listan.

Ljudlandskap som har "util" i sitt namn är en del av andra kompletta ljudlandskap. I sig fungerar de utan problem, men har ett sämre ljud jämfört med flerlagers ljudlandskap.

Andra har positionsljud som spelas på specifika platser som anges i entitetsegenskaperna env_soundscape. Om dessa platser inte anges kommer inga ljud att höras. Listan över ljudlandskap som inkluderar positionsljud kommer att utökas med tiden.

Ljudlandskap med positionsinformation indikeras med prefixet. De testas i ett 1024 x 1024 x 1024 stängt rum, centrerad ljudbild, centrerad spelare och åtta orienterade markörer i en cirkel med en radie på 512 runt ljudbilden och spelaren. Markör 0 - till vänster om spelaren (klockan nio), på spelarens höjd; Markör 1 till vänster i en vinkel på 45 grader; Markör 2 rakt fram (klockan 12); Markör 4 är till höger om spelaren (klockan tre) och så vidare i en cirkel. Efter mitttestet gick spelaren i en cirkel genom markörerna och identifierade lokala ljud.

Innehåll

Standard och test

namn Beskrivning och anteckningar
Ingenting Ingen bearbetning, ingen miljö
Automatisk Automatiskt blandad behandling med 50 %
automatisk_dialog dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking
e3_Techdemo_02 "Rummens fysik"
e3_Techdemo_03
e3_Techdemo_05 Droppar i en grotta
e3_Techdemo_06 Sjö
e3_end
GenericIndoor Elektriskt brum
GenericOutdoor Samma hum, men tystare
Stuga Allmänt: dämpat eldljud eller mullrande; lätt klickande ljud; en knappt hörbar fyrtaktsrytm följt av ett släpp eller avgas ( ahuugha). Position 0: svag musik av banjotyp och otydlig sång. Position 1: konstant melodisk brummande, som ett försök att starta en motor eller en fotpump.
cabin_outdoor Ej tydligt riktade effekter. Det hörs svagt vitt brus eller brum omkring med ett och annat fågelkvitter. I bakgrunden ett svagt men märkbart dämpat ljud som stiger och faller regelbundet: wwwwwwwwwwwwwww - enuu.
test_tvset Musik från TV

Järnvägsstation och City 17

namn Beskrivning och anteckningar
d1_trainstation.util_city Ljud på avstånd från tåg, bilar, helikoptrar och andra flygplan. Ljud av militär utrustning och larm.
d1_trainstation.city Allt ovanstående plus ett stadigt bakgrundsljud.
d1_tågstation.Plattform Högt konstant väsande, staden hörs knappt.
d1_trainstation.Turnstyle Liknar d1_trainstation.city , men staden är mindre hörbar.
kombinera.dator Ett högt, utdraget tjut och ett sällsynt blipp.
d1_tågstation.Förhör En blandning av stadsljud och kombinerad dator.
d1_trainstation.TerminalSquare Liknar d1_trainstation.Turnstyle .
d1_trainstation.QuietCourtyard Samma som ovan, men tystare ljud.
d1_tågstation. Åkande Ljud av fotsteg, hosta, knarrande golv och dörrar, avlägset mullrande, utan bakgrundsljud.
d1_trainstation.AppartmentCourtyard Stadens ljud blandas in där.
d1_trainstation.Appartments Dämpat mänskligt samtal, hostande, kraschar, ljudet av disk.
d1_trainstation.RaidCityvoice Voice of GO: Vägran att samarbeta leder till vräkning till en icke-bostadsplats.
d1_trainstation.RaidOccupants Slå sönder glas, lådor och knackar på dörren.
d1_trainstation.RaidAppartments Det knackar på dörren, civilförsvarets röst ber medborgarna att ta plats för inspektion, folk pratar nervöst, krossar glas, en person som skriker, civilförsvaret säger att källan till "skada" finns i portalen.
general.concrete_quiet Inte högt luftflödesljud.

Civilförsvarsvarningar för City 17

Kanaler

namn Beskrivning och anteckningar
d1_canals.util_windgusts Vindbyar.
d1_canals.util_drips Vatten droppar.
d1_canals.util_fardrips Vattnet droppar långsamt och med ett voluminöst eko.
d1_canals.util_headcrab_canister Starkt väsande.
d1_canals.util_shoreline Ljudet av små vågor som slår mot stranden.
d1_canals_tunnel01 Ett konstant ljud av något som liknar ett långt tåg, civilförsvarssystemet sänder om en oidentifierad medborgare och ger order om att hitta honom, ljudet av ett stadslarm.
d1_canals_citystart Stadens ljud, brummandet av tåg, civilförsvarssystemet ringer för att hitta brottslingen, ljudet från stadslarmet.
d1_kanaler_citadell Samma sak, men med sällsynta kraftfulla metalliska ljud.
d1_canals_traincanal Ljudet av staden, ringer civilförsvaret för att hitta brottslingen, ljudet från stadens larm.
d1_canals_traintunnel Samma sak och starkare, ett lågt tunnelbrum i bakgrunden.
d1_kanaler_vattenkanal Mycket svaga stadsljud, larmsignaler från militär utrustning, en helikopter, konstant ljud av vågstänk.
d1_kanalerna_skrot Liknar d1_canals_traincanal . Det finns även en helikopter i närheten.
d1_canals_copcanals Ser ut som d1_canals_traincanal plus droppande vatten och olika GO-varningar.
d1_truck_pass Snabbt lågt ljud. För användning med andra ljudlandskap.
d1_canals_barnacle_tunnel Vindbyar i tunneln. Ljud och sirener från städer. Civilförsvaret meddelar om införande av kod vid oro.
d1_kanaler_rörkammare Droppar. Ljud och sirener från städer. Ibland flyger en helikopter förbi.
d1_canals_cop_alerted Liknar d1_canals_pipe_chamber . Civilförsvarets meddelande om överträdaren.
d1_canals.heli_slide_tunnels Interiör. Hög ström av vatten och droppar. Civilförsvaret, lastbilar och sirener är långt borta.
d1_canals.heli_attack Exteriör. Starka stadsljud. Inbördeskrig, en helikopter, skriket från accelererande lastbilar.
d1_kanaler.avloppsrum Starkt vattenflöde och industribrum. Avlägsen GO.
d1_canals.03copsattackthroughboards Exteriör. Urban miljö. Inbördeskrig, en ständigt nära helikopter till vänster och höger, ibland ljudet av ett tåg och annan transport, en avlägsen siren.
d1_canals.03entrytunnel Interiör, tunnel. Frekventa ljud av droppar till vänster, höger och i mitten. GO, en helikopter långt borta till vänster och höger, en sällsynt tågvissling, olika sirener i fjärran.
d1_canals.steamtunnel Interiör. Olika civilförsvarsvarningar, mjukt industribrum runt omkring.
d1_canals.waterpuzzleroom Högt industriljud. Droppar. Utan GO.
d1_canals.util_birds Sällsynta fågelrop.
d1_canals.util_critters Sällsynt kväkande.
d1_canals.util_tunnel_windgusts Ibland (sällan) blåser det vind i tunneln, av olika höjd.
d1_canals.util_critters_under_docks Konstant kvittrande som en syrsa (i mitten) med sällsynta ljud av kväkande och kvittrande till vänster och höger. Ibland ljudet av stranden.
d1_canals.util_toxic_slime Gurglande och väsande.
d1_canals.util_industrial En industriell miljö, en rörlig hiss, luft som passerar genom till exempel ventilation.
d1_canals.general_dripping_tunnel Konstant många ljud av droppar, regelbundna vindbyar av olika höjder, slumpmässiga ljud.
d1_canals.general_windy_tunnel En kraftig, central, långvarig vindby (ganska lågfrekvent), med enstaka prasslande av träd/växter, ibland med ytterligare vindbyar till vänster och höger.
d1_canals.general_watery_tunnel Interiör. Det kontinuerliga ljudet av en bäck i en grotta/tunnel, ibland (ofta) droppar, kväkar och kvittrar olika i panoramat.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore Som ovan, tillsammans med vågstänket i en liten stenlagun.
d1_canals.redbarn_ambience Väsande (kanister med huvudkrabbor?) Varelser och knarrande i fjärran.
d1_canals.floodgate_base_ambience Interiör. Kraftigt kontinuerligt maskinbrum, kontinuerligt pip och brum till vänster, högt brum till höger, ibland mekaniska ljud, plus pip och elektroniskt gnisslande till höger.
d1_canals.floodgate_machineroom Det slingade brummandet av en maskin som en pump eller motor.
d1_kanaler.strand_och_vass Vågor och ibland grodors kväkande, fågelsång och fågelsång. Enstaka vindbyar. Mycket tyst, sällan en bris.
d1_canals.spooky_infested_pipe Sjunker i mitten-höger ibland med ett kusligt, modulerande vindbrus med stereoeffekt. Mycket sällsynt pip.
d1_kanaler.vattentunnel_med_grodor Det ständiga bruset av vatten som smälter samman från röret med brusande vågor och grodors voluminösa sång.
d1_canals.windchimes_and_wind Konstant vinande av vinden.
channels_slime_outside Konstant slem gurglande med slumpmässiga slemljud i korridoren.
channels_slime_tunnel Samma som ovan.
channels_tunnel_dry Tunnelmiljö.
channels_tunnel_wet Ljudet av droppar i tunneln.
canals_canal_nowater Fåglar och vind.
canals_canal_water Samma som ovan, bara med vågor.
canals_canal_water_industrial Samma som ovan, bara med vrål från bilar.
channels_river Vind och vågor.
kanaler_floden_lugn Samma som ovan, men med syrsor.
d1_canals_05_shanty_approach Kontinuerligt gurglande/kokande/bubblande i mitten, plus frekvent väsande genom hela panoramat.
d1_canals_05_shanty Vind, en burk med huvudkrabbor och det konstanta ljudet av ånga.
d1_canals_07_entry_tunnel Vattendroppar i tunneln.
d1_canals_07a_lager Sällsynt knarrande träkonstruktioner, en upprepad gäll vind över panoramat, ett kontinuerligt olycksbådande lågfrekvent brum.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance Ljudet av rinnande vatten, i centrum, plus brusande vågor, också i mitten.
d1_canals_08a_puzzle_arena Krockande vågor, sällsynt kvittrande och vindbrus.
d1_canals_08a_gun_scene Det finns inga uttalade positionseffekter. Ett mycket svagt lågt brum, ett svagt men konstant ljud av en pump eller annan liknande mekanism, och ett högt skarpt droppande ljud med ett eko som i en sluten kammare.
d1_canals_08a_tunnel_exit Det finns inga uttalade positionseffekter. Mycket enklare d1_canals_08a_gun_scene , med ett eko, bultande mullret och ljudet av en pump eller annan fram- och återgående mekanism ( och ooh-klick!), kanske lite högre än i d1_canals_08a_gun_scene . Ingen vätska droppar eller låter.
kanaler_kanalen_vatten_knarrande_ved Det finns inga uttalade positionseffekter. Det vanligaste vattenstänket, knarrande trä, vindbyar, fågelkvitter och andra ljud av fåglar och insekter.
canals_canal_water_creaking_metall Det finns inga uttalade positionseffekter. Det vanligaste stänket av vatten, malande metall, vindbyar, fågelkvitter och andra ljud av fåglar och insekter. Metall knarrar lite oftare och starkare än trä i kanaler_kanalvatten_knakar_trä.
d1_canals_08_entry_tunnel Höga droppar vatten i tunneln.
d1_kanaler_08_reservoar Höga konstanta vågor.
d1_kanaler_08_ön Ljudkällan är i positionen för ljudbilden (det vill säga för position 0 visas ljudet till höger om dig, för position 4 visas det till vänster, etc.). Flödande vatten, måttligt högt och rytmiskt stänk, med mycket svaga fågelkvitter eller andra naturljud.
d1_canals_08_base_interior Det finns inga uttalade positionseffekter. Grunden för ljudet är ett konstant högt surr och sprakande statisk, med intermittent gnistrande statisk, mekaniska klickningar och ett lågt brum.

Kleiner Laboratory och Black Mesa East

namn Beskrivning och anteckningar
K_lab.LabSounds Det gurglande av slem i maskinrummet.
E3_lab.LabSounds Lysrör och maskiner i laboratoriet med musikspelande.
eli_01_lab_main_1 Allmänt: brummande maskiner med klibbiga klumpar i ett oregelbundet mönster; Konstant lågt och otydligt ljud av tryck som släpps. Position 0: gurgla högre. Läge 1: svag elektrisk signal. Position 2: signal; Ljudet från bilen är högre och högre. Position 3, 4: brum med låg resonans som en stor fläkt. Position 5, 6, 7: tyst atmosfär av droppar och ljud av lätt tryckavlastning.
eli_01_elevator_1 Det finns inga uttalade positionseffekter. Ett tyst, mellanfrekvent maskinljud ackompanjerat av ett vanligt brum, som en klocka: vuuuun - vuuuun - vuuuun.
eli_01_upperhall_2 Det finns inga uttalade positionseffekter. Lågfrekvent maskinljud, en ringande pulserande ton, sällsynta droppar och en mans hosta.
eli_01_upperhall_1 Det finns inga uttalade positionseffekter. Lågt atmosfäriskt brum från en pump eller kolvanordning.
eli_01_lowerlab_hall_1 En lite starkare och mer resonant version av eli_01_upperhall_2, ljuden blir mer kraftfulla och "riktiga" i position 0. Det finns inga andra positionseffekter.
eli_01_lower_corridor_1 Atmosfären i korridoren.
eli_01_lower_ravenhall_1 Tyst mullrande i tunneln.
eli_01_lower_ravenhall_2 Mycket avlägsna explosioner.
eli_02_lowerlab_hall_1 Lysrör i ett rum med metalliskt skramlande och shuffling.
eli_02_lower_corridor_1 Metalliskt mullrande och shufflande i korridoren.
eli_02_ravenshaft_1 Det finns inga uttalade positionseffekter. I bakgrunden hörs ett lågfrekvent vindliknande brum och fräsandet av okända mekanismer.
eli_02_ravenshaft_2 Blåsande vind, knarrande trä och täta vattendroppar ute.
eli_02_scrapyard_1 Extern livlös atmosfär.
eli_02_scrapyard_2 Samma sak, fast med dova metallljud.

Ravenholme

namn Beskrivning och anteckningar
d1_town.Start Vindbyar, avlägsna tjut och skrik från zombies, "trumrytmer".
d1_town.Street Vinden, slipandet och knackandet av metall, de avlägsna och närliggande ljuden av zombies. Den känns mycket "närmare" än den förra.
d1_town.CorpseRoom Det finns inga riktade effekter på markörpositioner, men det oregelbundna aggressiva surrandet av flugor skapar ett ovanligt hårt ljud, tillsammans med gnisslet från råttor och möss. Det finns ett eko.
d1_town.WoodBuilding Knarrande trä, ljud av gnagare.
d1_town.ConcreteBuilding
d1_town.Rooftop Inga riktningseffekter. Konstant lågt brum; vindbyar och blåsningar. Oregelbundna blandade medium till låga ljud av skrapande och gnisslande metall, höga och låga ljud av skrapande, smällar och kedjeskrapande.
d1_town.MineshaftDown Vinden blåser, veden knarrar, brummandet och atmosfären i grottan.
d1_town.WaterCave Samma sak, men med täta droppar vatten.
d1_town.HeadcrabCave Samma sak, men med ett metalliskt malande ljud och droppar i fjärran.
d1_town.CaveTunnel Atmosfären i korridoren med ekande ljud.

Strandlinje och motorväg 17

namn Beskrivning och anteckningar
coast.util_headcrab_canister Tystnad med enstaka konstiga technoljud från skördarna.
coast.util_metalstress Tystnad med enstaka ljud av spänd metall.
coast.util_shackmetal Tystnad med enstaka malande ljud av rörlig metall.
coast.util_crumblycliff Tystnad med ljudet av sönderfallande land.
coast.util_windgusts Tystnad med vindbyar.
coast.util_fardrips Tystnad med vattendroppar.
coast.util_birds Tystnad med enstaka ljud av måsar.
coast.util_lakeshoreline Mjukt stänk av vågor.
coast.util_shoreline Ungefär som ovan, men vågorna känns mer massiva.
coast.util_distant_shoreline Samma som ovan, men på ett större avstånd.
coast.util_antlion_den Myrlökens väsande.
coast.general_windy_tunnel Det stadiga tjutet från vinden i tunneln och de dova ljuden av sprutande vågor.
coast.general_tunnel Samma sak, fast med lugnare vattendroppar.
coast.zombie_tunnel Stadigt tunnelljud tillsammans med enstaka tågljud
coast.general_oldwoodbuilding Ett träds knas, vindbyar, måsarnas skrik
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes Samma sak men med klockor.
coast.combine_controlroom_ambience Det jämna tjutet från skördetröskans utrustning.
coast.general_shoreline Vågklappande, vindbyar, skrikande måsar.
coast.positional_shoreline Samma som ovan, men närmare.
coast.shoreline_with_antlion_dens Samma som coast.general_shoreline , men med antlionsljud.
coast.bridge_ambient Vindens flöde, måsarnas rop.
coast.bridge_shack Samma sak, men tystare.
coast.cliffside En blandning av coast.general_shoreline och coast.util_crumblycliff .
coast.bridge_concrete_room Dämpade, avlägsna ljud av vågor. Perfekt för kustnära kartor där det finns få helt exponerade element.
coast.distant_shoreline Avlägsna kraschande vågor, vindbyar och närliggande ljud av antlions.
coast.generic_ambient_01 Ungefär likadant, men utan myrorna.

Nova Prospekt

namn Beskrivning och anteckningar
prison.util_distantcombat_verylight Tyst miljö, enstaka ljud av döende soldater eller skottlossning
prison.util_distantcombat_light Ungefär likadant, men skotten är högre och myrorna väser
prison.util_distantcombat_heavy Klart ljud av Kombinerar slåss med antlions - massor av skjutningar och explosioner
prison.util_antlion_burrows Ljudet av väsande och skramlande antlions som väntar i bakhåll på fienden
prison.util_fardrips Mycket avlägsna droppar.
prison.util_drips Samma fall, men närmare.
prison.util_distant_trains En mycket avlägsen tågvissling.
prison.util_radio Olika radioljud.
prison.util_control_room Olika maskinljud från skördetröskan.
prison.citizen_camp Det finns inga uttalade positionseffekter. Vindbyar, ett lågt mullrande, en visslande vind, död i fjärran – och tystnad, för att sedan upprepas några sekunder senare.
prison.redlight_bunker Konstant vind.
fängelse.utomhusgård Vinden slår marken väldigt långt borta.
prison.outdoor_courtyard_hvycombat Samma sak, men med skjutning attackerar/dör soldater och myror.
fängelse.tågstation Atmosfären i rummet med en och annan tågvissling.
prison.teleport_area Ljudet av Kombinera mekanismer i ett stort öppet rum.
prison.control_room Skördaren signalerar med en fläkt i bakgrunden.
prison.control_room_simple Brummandet från skördarnas datorkonsol med ljudet från en vokoder i mitten (som i Nova Prospekt hörde de ett radiosändningsmanus), men utan tal.
prison.combine_wall Hög stämning utanför med explosiva ljud.
prison.util_quiet_cellblock En ganska hög stämning, med surrande lysrör, metalliska vibrationer och malande ljud. Nyttig, men fungerar bra.
prison.util_louder_cellblock Atmosfären är lite lugnare.
prison.larger_cellblock_vlightcombat Ljudet av bilar och mullret av metall i korridoren.
prison.larger_cellblock_hvycombat Samma sak, fast med soldater, skytte och myror.
prison.larger_cellblock_lightcombat Samma sak, men bara med skytte.
prison.general_hallway_lightcombat Lobby med myror, granater och soldater.
prison.general_hallway_vlightcombat Samma sak, men utan kamp.
prison.general_dripping_tunnel Tunnel med droppande vatten.
fängelse.hall_med_hålor Entréhall med syrsor och grävmyror.
prison.electric_water_room Vattenflöde i ett rum med maskiner.
fängelse.tvätt Höga, visslande metalliska maskinljud.
prison.watery_hallway Många droppar.
fängelse.duschar Högt rinnande vatten i ett rör och droppar.
prison.zombie_infested Flugor, avlägsna droppar, råttor och djupa vindliknande ljud.

Warring City 17

namn Beskrivning och anteckningar
streetwar.util_combine_atmosphere Ständiga vindbyar och ljudet av bilar.
streetwar.util_rubble Någonstans faller det spillror.
streetwar.util_sirens Manhacks, skannrar och militär utrustning passerar.
streetwar.util_light_sirens Samma som ovan, men mindre frekvent.
streetwar.util_zombie_infested Sällsynt flugor och fågelkvitter.
streetwar.util_light_combat_atmosphere En slumpmässig vind blåser och en metallisk atmosfär blåser, en helikopter flyger förbi.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere Samma som ovan, men oftare.
streetwar.util_muffled_light_combat Ljud av åska och avlägsna explosioner.
streetwar.util_light_combat Sällsynta skott, zombies, myror och soldater.
streetwar.util_medium_combat Samma sak, men oftare.
streetwar.util_heavy_combat Samma sak, men ännu oftare.
streetwar.util_drips En stängd kran droppar.
streetwar.util_fardrips Samma sak, fast på avstånd.
streetwar.zombie_water_room Sällsynt surrande av flugor och ganska höga vattendroppar.
streetwar.car_tunnel En tunnel med förbipasserande trafik och tysta, enstaka explosioner.
streetwar.general_small_tunnel Atmosfären i en liten tunnel.
streetwar.car_tunnel_opensky Samma som streetwar.car_tunnel , men med externa ljud och stridsljud.
streetwar.toxic_car_tunnel Samma som streetwar.car_tunnel , men med giftigt slem som gurglar.
streetwar.infested_appartments Flugor, ljud av slagsmål, metall knarr och råttor i huset.
streetwar.general_indoor_light_combat Sällsynt slagsmål inomhus.
streetwar.general_indoor_medium_combat
streetwar.general_indoor_heavy_combat
streetwar.general_outdoor_light_combat Ljud av utomhusstrider med larm.
streetwar.general_outdoor_medium_combat Samma som ovan, men lite oftare.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat Samma som ovan, men ännu oftare.
streetwar.destroyed_concrete_building Ljud av strid, explosioner, vind i byggnaden med externa ljud i bakgrunden.
streetwar.rooftop_heavy_combat Många ljud av slagsmål med larm i bakgrunden och vind på taket.
streetwar.control_room Skördemaskinssignaler.
streetwar.bank_control_room Samma som ovan men ingen signal, bara slumpmässiga billjud.
streetwar.bank_maskinrum Ånga, ljud av bilar, stilla vind i ett rum fullt av rör.
streetwar.bank_general Ett stort rum med en stilla vind och en stilla strid i bakgrunden.
e3_c17_01_battle Eld, ett tyst larm i bakgrunden, ljud av strid.
c17_02_street_lower_1 Vind, mycket tyst larm ljud av strid.
c17_02_street_upper_1 Samma som ovan men med explosioner och högljudda slagsmål.
c17_02_street_upper_2 Samma som ovan men med ett högt larm.
c17_02_inside_apartments_1 Slumpmässigt högt metallskrapljud i ett rum med lysrör.
streetwar.underground_manhack_tunnel Hög ånga, droppande vatten, tysta bilar och höga "stick".
streetwar.vertical_warehouse_arena Blåsande vind.

Kombinera Citadel

namn Beskrivning och anteckningar
d3_citadel.silence_and_dialog Verkar stänga av alla ljud (förutom dialog, tydligen). Kan det vara användbart för videor när musik spelas?
d3_citadel.util_hits Sitraniska, maskinliknande ljud.
d3_citadel.util_activity Ljud av strider eller gunship.
d3_citadel.util_pods Konstiga bilar som passerar.
d3_citadel.deep_dropoff_inside Hög stämning med konstiga ljud av bilar och fiender.
d3_citadel.pod_vista Mycket hög rörelse av härdarna.
d3_citadel.generic En sorts tystnad i Citadellet, utan krig.
d3_citadel.generic_moody Ganska högljudd, nästan musikalisk atmosfär av Citadellet; inga ljud av krig
d3_citadel.generic_moody2 Lugn atmosfär av Citadellet; inga ljud av krig
d3_citadel.stasis_room Högljudd atmosfär med ett stasisfält vid position 0 och andra maskiner i bakgrunden.
d3_citadel.combine_ball_room En ordnad rad av skördarbollar flyger genom Citadellets atmosfär.
d3_citadel.general_control_room Kombinera konsolen i position 0 och atmosfären från Citadellet i bakgrunden.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room Olika teleporterande ljud; Jag kan höra utrustningen.
d3_citadel.final_portal_chamber Höga billjud; ibland ljudet av en teleporturladdning.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber Högfrekvent surrande; Ljudet av urban kamp kan höras.
d3_citadell_01.pipe_entrance Larm med ljud av krig och vindbyar.
d3_citadel_01.cliffside1 Metallskrapning och kraftig vind med stadslarm i bakgrunden.
d3_citadel_01.citadel_entrance Samma som ovan, bara tystare och atmosfären i Citadellet är knappt hörbar.
d3_citadel.breen_field Nästan samma sak som breen.office, men med ljudet av djup metallisk slipning.
d3_citadel.breen_hall Datorbrum.
d3_citadel.breen_office Ljudet av djup ventilation och sällsynta ljud från jetstrålar, såväl som väldigt mycket lätta ljud från skördetröskors marsch.
Markenhet (GU)

GU -- Markenhet -- Standard markenheter -- Patrullenheter.
GU Detachement enheter har standard civilförsvarsofficer uniform.

SpoilerTarget">Spoiler


Den huvudsakliga civilförsvarsavdelningen. Huvudsakligen engagerad i PPS (Patrol and Sentinel Service). Enheter som genomgår rekryteringskurser och når rang 05 faller automatiskt in i denna trupp.

HELIX

HELIX -- Läkare -- Ordningsmän.
HELIX-enheten är klädd i standard GU-enhetsrustning, med skillnader i den lätta typen av rustning och röd, svart och vit färg med ett rött kors på kroppsrustningen.

SpoilerTarget">Spoiler


HELIX– Det här är en medicinsk hjälpavdelning. Ansvarig för det fysiska och psykiskt stabila tillståndet för enheter och anställda vid Alliansens brottsbekämpande myndigheter.

Enheter som har anslutit sig till denna avdelning har redan tillgång till NN Medical Unit (NN Medical Unit) eller Sjukhuset, samt olika befogenheter i den.

Sjukhus (MB NN)- en liten sjukvårdsinrättning för civilförsvaret utformad för att ge medicinsk hjälp till enheter som skadats av något och avsedd för olika medicinska operationer. Sjukhuset fungerar också som "utplaceringsplatsen" för själva HELIX-truppen:

SpoilerTarget">Spoiler


Registrering i HELIX-truppen är möjlig när du når rang 05 (Privat).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

RUTNÄT

GRID -- Ingenjörer -- Tekniker.
GRID-enheten bär en svart och orange uniform. Olika enheter, delar och verktyg är fästa på bälteshållaren:

SpoilerTarget">Spoiler


RUTNÄT– Det här är en hjälpenhet i paritet med HELIX. GRID-truppen är engagerad i att stödja civilförsvarsenheter i strid med olika robotmekanismer och övervaka underhållet av alla mekaniker. enheter i LV och på gatorna.

GRID-enheter har sitt eget huvudkontor, beläget i en garagebyggnad på huvudtorget. Under större delen av sin tid är GRID-enheter placerade på platsen för GRID-avskiljningen (MDOG-NN):

SpoilerTarget">Spoiler


Registrering i GRID-truppen är möjlig när du når rang 05 (Privat).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

SPÖKE

FANTOM -- Detektiver, domare, gendarmer.
PHANTOM-enheten bär en svart uniform, med några bärnstensfärgade inslag. PHANTOM-enheten bär vanligtvis lätt utrustning, men i sällsynta fall kan den även bära tunga vapen.

SpoilerTarget">Spoiler


PHANTOM Detachment bildades för att upprätthålla normal drift av G.O., GoO, GSR och Citizen Units. PHANTOMs ansvar inkluderar: övervakning av driften av tjänster. Övervaka medborgarna, identifiera antisociala element, både bland civilförsvaret och bland medborgare. Distribution av smuggelgods, inspektioner av G.O.-anställda. och medborgare för lojalitet mot Alliansen, utfärdandet, samt verkställighet av straff. PHANTOM-enheter rapporterar till sin närmaste befälhavare och enheter överst i kommandot.

Inskrivning i en trupp är möjlig efter att ha uppnått rang 02 (löjtnant).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

BLAD

BLADE - Assault unit - Alternativ till OTA - OSN (Special Purpose Squad).
BLADE-enheten bär en svart uniform med viktad Kevlar-kroppsrustning och en kraftig hjälm.

SpoilerTarget">Spoiler


BLADE-avdelningen är "specialstyrkor" inom civilförsvaret och bildades för att introducera kämpar i hot spots, eliminera massupplopp/oroligheter och genomföra speciella stridsuppdrag.
Enheter i denna avdelning genomgår djupgående fysisk och teoretisk träning för att upprätthålla korrekt fysisk kondition och teori om olika attacktaktiker. Ha tillgång till tunga vapen.
De kan placeras i sitt eget BLADE-truppkontor.

Registrering i BLADE-truppen är möjlig efter att ha uppnått rang 03 (sergeant).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

UNION

SpoilerTarget">Spoiler


UNION är en civilt inriktad enhet. Huvudansvarig för samspelet mellan Civilförsvaret och Civil Union of Workers. Deras ansvar omfattar all möjlig hjälp till Civilförsvarskontorets anställda vid åtgärder som kräver Civilförsvarsenheten.
UNION-enheten bär standard GU-uniformen med enhetsmarkeringar på axelremmarna.

UNION-enheter har full tillgång till GSR-arkiven, samt UNION-kontoret i OGSR.

Registrering i UNION-truppen är möjlig när du når rang 05 (Privat).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Resten av den detaljerade informationen finns i den särskilda fraktionsgruppen.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...