Simulatorer. Bättre än livet

do bara de första stegen mot spelare. Och medan Matrix ännu inte har kommit för att besöka oss, har IT.TUT.BY sammanställt ett urval av spel, spelprocessensom ligger så nära verkligheten som möjligt.

Grand Theft Auto 5
Caesar

Raden av ekonomiska strategier från Impressions Games och Sierra Entertainment gav spelarna mer än en sömnlös natt i rollen som en romersk stadshärskare. Hantera skatter och handelsprocesser, ta hand om stadens befolkning och fullgöra de uppgifter som kejsaren har satt. Caeser kunde visuellt lära ut grunderna i ekonomi och stadsförvaltning.

Operation Flampunkt

I början av 2000-talet dominerades skyttarna av en stor trio: Quake, Unreal Tournament och Counter-Strike. "Rocketjump", "hoppa", "elefantkamp" - orden är bekanta för alla fans av FPS (first person shooter) på den tiden.

Det tjeckiska företaget Bohemia Interactive Studio har dock visat ett fundamentalt nytt förhållningssätt till denna genre. Maximal stridssimulering, enorma kartor och möjligheten för spelaren att dö av en enda herrelös kula efter att ha krupit på marken i en halvtimme. Kulor når sitt mål snabbare än ljud, uppkomsten av andnöd efter löpning, nästan fullständig frihet att genomföra stridsoperationer. Därefter utvecklades Flashpoint till en ny serie taktiska skyttar Armed Assault (ArmA).

"IL-2. Sturmovik"

Spelet från de ryska utvecklarna 1C: Maddox Games kunde erövra fans av flygsimulatorer direkt med sin hårda kärna och realism av militära operationer i luften. Simulatorn simulerar fientligheter under det stora fosterländska kriget från 1941 till 1945.

"IL-2. Sturmovik" visade inte bara utmärkt grafik för sin tid, utan också ett noggrant genomtänkt flygplansskadesystem. Några hål i vingen kunde inte riktigt störa ditt stridsuppdrag, medan skotthissen fick dig att säga adjö till möjligheten till manövrar.

Spelare och press uppskattade enhälligt denna simulator, och "IL-2. Sturmovik" tog med rätta sin plats i TOP-25 PC-spel genom tiderna enligt IGN.

Forza Motorsport

En serie spel utvecklade för Xbox, gör att ägarna till konsolen från Microsoft kan känna för att köra en av racerbilarna. En av de viktiga detaljerna i raden av simulatorer är bilskadesystemet. Vid en kollision får bilar inte bara kosmetiska skador, utan också förändringar i tekniska egenskaper, såsom acceleration, maxhastighet och hantering.

För fans av racing i denna linje finns det en mycket trevlig bonus. Som ett samarbete med det brittiska TV-programmet Top Gear, från den fjärde delen av spelet, kan rösterna från programledarna Jeremy Clarkson, Richard Hammond och James May höras.

The Sims

Real life simulator - så här kan du kalla spelet från Maxis och Electronic Arts. Spelaren kan prova på skepnad av en gud, skapa, hantera och kontrollera virtuella människor. 2002 blev The Sims det bästsäljande spelet och överträffade till och med den legendariska Myst-serien i antal köp. I mars 2010 rapporterade Electronic Arts att The Sims-spelen hade sålt över 100 miljoner exemplar.

Microsoft Flight Simulator

Microsofts Civil Aircraft Simulator gjorde det möjligt för spelare att klä ut sig till civila flygbolagspiloter och flyga praktiskt taget var som helst i världen. Serien är känd inte bara för sin realistiska flygfysik och dess komplexitet i flygplanskontroll, utan också för sin öppenhet att skapa dina egna modeller och flygplatser.

Många pilotutbildningssystem är baserade på Microsoft Flight Simulator. I spelet kan du bemästra grundkursen för flygning och landning av ett flygplan, beteende i en nödsituation. På grundval av träningskomplex som använder Microsoft-simulatorn som plattform, accepteras vissa tester och tentor.

Mörka själar

I det här spelet kan du se hur en persons möte med något av fantasimonstren skulle sluta. Efter dussintals RPG-spel är vi vana vid att monster bara är ett olyckligt missförstånd på vägen till skatten. Dock kunde Dark Souls mycket exakt förmedla vad som skulle hända om spelaren kom in i någon fantasivärld. Varje fel steg hotar spelaren med obönhörlig död, varje strid kan bli din sista.

L.A. Noire

Rockstar Games är känd inte bara för en serie om dyra biltjuvar, utan också för skapandet av en detektivsimulator. Spelaren kommer att kasta sig in i eran av 40-talet av förra seklet och utreda brott. För att göra detta är det nödvändigt att inte bara skjuta exakt och arbeta med knytnävar, utan också att söka efter bevis och förhöra misstänkta.

Spelet kunde komma ihåg för den noggranna studien av karaktärerna, deras beteende och animation. Under förhör kommer det mer än en gång att finnas en känsla av att du tittar på en Hollywood-film med utmärkt skådespeleri. Ja, ibland kommer det att vara möjligt att förstå om en misstänkt ljuger eller talar sanning endast genom sitt beteende.

Battlefield 4

Separat finns det mest tekniskt avancerade militära skjutspelet när det gäller grafik för tillfället. Vi förstår att du inte ska bedöma spel enbart baserat på grafik, men tack vare den nya Frostbite 3-motorn förtjänar "Battlefield" titeln "Most Graphically Realistic Game of 2014". Utskrivna skärmdumpar från det här spelet kan skickas ut som riktiga bilder från stridsplatsen.

Populär visdom säger - "Du kan inte förbjuda att leva vackert!". Men det här är lättare sagt än gjort. Du kan naturligtvis försöka bli Mark Zuckerberg, uppfinna en andra Facebook och sälja den för ett rekordstort belopp i historien om de amerikanska marknaderna, uppskattningsvis i miljarder dollar. Men statistiken är obeveklig: de flesta startups dör i fruktansvärda vånda. Du kan försöka göra karriär som tjänsteman och "mästra" stora offentliga medel. Bara utan anslutningar i detta område kan du inte bryta igenom, och vid misslyckande hotar imponerande fängelsestraff. I 999 fall av 1 000 måste du förbli en vanlig kontorsarbetare, en ingenjör, en smartphone-försäljare eller en pizzabud (om någon blir förolämpad av sådana jämförelser, snälla, här är en annan för dig: en författare för webbplatser) .

Naturligtvis vill du komma bort från detta ibland, och spel är ett av de bästa sätten att fly. Här kommer vi att försöka överväga hur virtuella världar är bättre än den verkliga, och varför de lockar inte bara ren fantasi, utan också en framgångsrik imitation av ganska vitala saker.

Pengar

Diablo 3 har redan nämnts i den tidigare artikeln, men vad kan du göra om detta är en av de bästa illustrationerna för annan folkvisdom: "Pengar - kycklingar pickar inte!". När du slutför spelet som första karaktär och går till Legendary Rifts ett par gånger kommer du att ha 4 000 000 guld. Tänk på: Fyra. Miljon. GULD. Mynt. Till och med de mest framgångsrika bankirerna, aktiemäklarna och toppcheferna i Gazprom drömde aldrig om något sådant. Och du kan tjäna det beloppet på bara 50-60 timmar. Så vad är bättre efter det - virtuell eller objektiv verklighet?

I Diablo 3 kommer det att krävas åtminstone en viss ansträngning för att tjäna pengar, och i vissa spel rinner pengarna in i dina händer. Låt oss ta Watch Dogs: om du är för lat behöver du inte ens städa upp bandithålor och stoppa kriminella konvojer. Vi hackar oss in i videoövervakningssystem, hoppar på kameror, "lånar" pengar från civila från bankkonton - och här är du: på 40 minuter har vi en elitsportbil, en kraftfull cykel, det dyraste prickskyttegeväret och en automatisk granatkastare .

Karriär

Saints Row-serien är ett utmärkt exempel på stabil karriärtillväxt: först tar vi beskydd av alla gäng i en stor metropol, sedan blir vi USA:s president och utvisar utomjordiska inkräktare, och sedan tar vi itu med djävulen själv i helvetet – så att det inte finns några konkurrenter alls.

I verkligheten är allt mycket sorgligare: du kan sälja fler smartphones minst två kvartal i rad än resten av dina kollegor i salongen. Efter 6 månader kommer chefen att säga att detta är en anledning att behålla jobbet, men inte för att höja lönerna: det råder en ekonomisk kris på gården! Först 2008, nu sanktioner och billig olja, och sedan kommer det en ursäkt.

Ofrivilligt kommer du att vilja återvända till den virtuella VIP-världen av lila nyanser och umgås i din egen skyskrapa med vackra flickor i uniformer som pigor, poliser och sjuksköterskor.

Glory (VARNING: Spoilers!)

Det är samma sak med berömmelse. Var säker: om ett helt spel gjordes om en karaktär (särskilt AAA-klass), betyder det att han på något sätt är väldigt olik massan av vanliga människor, och hans historia är åtminstone ovanlig. Och åtminstone episk. Till exempel Bioshock Infinite. Huvudpersonen är en hyrd detektiv för ganska fri moral, som engagerar sig i kampen mot profeten Zachary Comstock. Den puritanske farfadern har tagit makten i den största himmelsstaden i Amerika, och utrotar, som en sann diktator, all oliktänkande.

Vår detektiv lyckas så småningom besegra profeten. Flickan är räddad, diktatorn är besegrad, hans gigantiska luftskepp brinner som den ödesdigra Hindenburg. Och så visar det sig att huvudpersonen är Zachary Comstock. Bara i framtiden (eller i det förflutna!? Slutscenen i fyren är helt oroande). Universum delas med noll, berättelsen om Bioshock Infinite är ren fröjd, och man tänker på temporala paradoxer länge efteråt.

I det verkliga livet finns det en obönhörlig sekvens: född, studerad, gift ... och längre ner på listan, till saken. För föremålen "bragd" och "hänförande händelser" finns det ofta ingen plats, ingen lust, inga möjligheter.

Bekvämlighet

Erkänn det - du spelade The Sims 4. Nej, naturligtvis inte 300 - 400 timmar, utan 5 - 6 timmar för att hacka spelet för pengar, bygga om en VIP-herrgård och befolka ett ungt par hardcore-punkare där. Ha en fest, förstör allt åt helvete och återköp sedan en arsenal av de dyraste sofforna, sängarna, tv:n och så vidare. Du kan utöka sidan och gräva en enorm pool på den - för att göra det roligare. Objektiv verklighet skiljer sig lite från den här spännande processen att klicka med musen.

De som har reparerat åtminstone ett par rum i en sovjetisk lägenhet är väl medvetna om vad det blir: dussintals påsar med gips och självutjämnande golv, oändliga förpackningar med laminat- och tapetrullar, hinkar med färg för tak och väggar ... och två månader i byggdamm.

Det är inte förvånande att du efter det vill gå in i det gamla goda Skyrim, köpa till exempel Proudspire herrgård i Solitude och inreda den med den senaste Nord-designen på cirka 15 minuter.

Överdriven realism utan att skada hälsan

Ofta letar spelare efter realistisk imitation av livets hårda prövningar i spel, vilket ändå inte kommer att leda till förlust av verklig hälsa eller materiell rikedom. Låt oss ta EVE Online till exempel - i detta spännande MMO måste du bryta samma mineraler på samma asteroider i minst 6 månader, eller utrota lågnivåpirater (återigen samma) för att avancera åtminstone lite lite och börja drömma om en karriär som stjärnamiral eller chef för ett megaföretag.

Day-Z ger ett liknande utbud av känslor. Du smyger länge in i byn, hittar en yxa och två burkar med gryta (det tar cirka 30 minuter), smyger långsamt tillbaka. Zombies lägger märke till dig - de, till skillnad från Dead Island, har ingen aggroradie: de kommer att jaga dig för alltid, och utan att tänka på att återvända till den programmerade punkten. Ditt liv slutar i magen på de levande döda, och inga räddningspoäng: om igen. Det andra försöket - byn - en yxa, en gryta - du stöter på ett missfoster ("snygg" på polska, det vill säga en riktig spelare) med ett automatgevär - ett skott i huvudet utan förvarning.

Att döma av försäljningen av både EVE och Day-Z är det många som gillar det hela. Men även att uthärda svårigheter och uppleva besvikelse är mycket trevligare hemma, i en varm, bekväm fåtölj än i rymdens kalla vakuum eller i ett övergivet östeuropeiskt land.

Livssimuleringsspel på PC:n utvecklas i två huvudriktningar— när utvecklingen fortskrider på ett biologiskt sätt och när den sociala aspekten av livet avslöjas i spelet.

I det första fallet får spelaren möjlighet att experimentera med genetiken hos olika varelser, återskapa evolutionens stadier, för att modellera ekologins inverkan på samhällets utveckling. Evolutionssimulatorer skapas främst i denna genre, till exempel Spore, som kombinerar evolutionssimulator, strategi och rymdsimulator. Spelet består av fem stadier, varav de två första är utvecklingen av en levande varelse från en cell till en rationell varelse.

I det andra fallet lämpar sig måttlighet för levande varelsers sociala liv, deras interaktion med varandra, kommunikation, arbete, romantiska relationer. I denna genre är den ledande positionen utan tvekan ockuperad av spelserien The Sims, vars första spel släpptes 2000. I The Sims styr spelaren en virtuell familj, som kan bestå av upp till åtta personer. Under spelets gång måste du tillgodose avdelningarnas behov av mat, komfort, hygien, kommunikation etc.

Vad får dig att spela 3D-simulatorer för människoliv på en dator? I sådana spel kan en person välja en roll och ett beteendemönster som inte är utmärkande för honom i vardagen och bokstavligen "sätta sig i någon annans skor". Håller med, ganska frestande utsikter.

Ovanliga simulatorer kan särskiljas i en separat kategori, som återspeglar livet för de mest oväntade varelserna. Djursimulatorer, som björnsimulatorn eller getsimulatorn, som fick stor popularitet och positiva recensioner från allmänheten på grund av det galna spelet, kan hänföras till denna kategori.

Och den mest ovanliga livssimulatorn kan kanske kallas en stensimulator, där hela spelet består i att betrakta världen runt från en stens synvinkel.

Detta avsnitt, som innehåller bästa livssimuleringsspel online på engelska, kan du läsa en fullständig recension av spelet du gillar och lära dig alla hemligheterna bakom dess passage.

Underhållningsutvecklare har länge märkt användarnas intresse för simulatorer. Önskan hos människor att förbättra sina liv eller förändra vissa aspekter är mycket stark. Med hjälp av dessa attraktioner skapas en mängd olika simulatorer som gör att du säkert kan prova ett riktigt yrke, hantera en familj av virtuella män eller till och med vara borgmästare i en metropol.

Ett datorspel online imiterar helt verkliga processer. De bästa projekten låter dig kontrollera alla parametrar i detalj och grundligt påverka vad som händer. Högt specialiserade simulatorer skapas dedikerade till ett ämne eller globala projekt som täcker livet i dess helhet.

Samma lagar gäller här som på andra håll. Den enda fördelen som spelaren får är den accelererade tiden. Det är dumt om den virtuella karaktären växer upp lika långsamt som i verkligheten, och husen kommer att byggas i åratal. Naturligtvis görs vissa förenklingar så att spelare inte tappar intresset och deras uppmärksamhet är upptagen med att uppnå mål.

TOP 10 livssimuleringsspel

Att välja de bästa representanterna i den valda genren är något lättare än i andra. Det finns inte så många högkvalitativa projekt och det är lätt att räkna dem på fingrarna. I vår version är de TOP 10 bästa livssimulatorerna följande:

  • The Sims;
  • 3DXChat;
  • Love City 3D;
  • Det goda livet;
  • 7 synder;
  • Europa 1400: The Guild;
  • Viva Pinata;
  • Virtuella bybor;
  • rymdkoloni;
  • singel. Flirta upp ditt liv!

Vart och ett av de presenterade projekten är en pärla inom sitt område. Om The Sims täcker alla aspekter av livet som det är, tar Viva Pinata oss till en surrealistisk värld av växande dockor fyllda med godis. Jordgubbsälskare kommer att uppmärksamma 3DXChat och Love City 3D. med riktiga människor behöver du bara förstå att på andra sidan av skärmen kan en obehaglig överraskning vänta dig.

Trött på den historiska eran? Snabbspola framåt till det medeltida Europa tack vare Europa 1400: The Guild. Fullständig valfrihet är fantastiskt. Du är fri att bli absolut vilken karaktär som helst i den tidens samhälle.

Bland webbläsarsimulatorerna bör du vara uppmärksam på Let's Fish. Vi förvandlas till en ivrig fiskare och går till alla tillgängliga vattenförekomster. Allt är genomtänkt ganska bra här: från att välja redskap, bete och bete, till att analysera vattendrag och bestämma den bästa tiden för att bita.

Det verkliga livet är ett spel som vi alla spelar med passion. Hon kan vara vacker eller grym, och alla väljer vad hon ska vara. Här är en liten guide till det mest intressanta spelet som heter Life.

Spelets grunder

Du kanske inte inser det, men det verkliga livet är ett strategispel. Det innehåller olika minispel som dans, bilkörning, löpning eller sex, och nyckeln till att vinna hela spelet är korrekt fördelning av resurser.

Skillnaden mellan proffs och förlorare är hur de spenderar sin tid, sin mest värdefulla resurs. Men hur är det med pengar? Ja, det här är också en mycket värdefull resurs, men ändå är tiden den viktigaste prioriteringen, och för att vinna måste du alltid veta vad den spenderas på.

Barndom

Ditt spel börjar med att din karaktär (det vill säga du) föds med en slumpmässig personlighet, under slumpmässiga omständigheter. Efter det, under de första 15 åren av ditt liv, går du igenom träningsuppdrag som inte går att missa.

Början på ett seriöst spel

Som alla unga spelare har du mycket energi och tid, men nästan ingen erfarenhet. Många saker, som det bästa jobbet, dyr egendom och samarbetspartners, är inte tillgängliga för dig för närvarande.

Detta är den tid då du ständigt stiger i nivå och din upplevelse växer snabbt. Du kommer aldrig mer att ha så mycket fritid för lärande och så mycket energi som i den här åldern.

Din huvudsakliga uppgift är att använda tiden så fruktbart som möjligt. Kom ihåg att varje jobb du gör uppgraderar dina färdigheter och ändrar din position i spelet.:

Det kan tyckas att detta är för enkelt för livet: jag valde de nödvändiga färdigheterna, pumpade över dem, och i ordning kan du vinna. Naturligtvis är allt lite mer komplicerat i livet, eftersom du inte ser talangträdet och du kan inte exakt förutsäga vilken färdighet som kommer att vara användbar för vad, du kan bara gissa om det. Dessutom lyder din kropp inte alltid och gör allt som du har planerat. Varför? Låt oss ta reda på det.

Hur du får din kropp att lyssna

Du skiljer dig från en datorspelkaraktär genom att din kropp inte alltid lyder sinnets föreskrifter. Till exempel, när du säger till dig själv att gå till gymmet, ignorerar kroppen helt denna underbara, faktiskt, impuls.

Detta är ingen bugg i spelet, allt är genomtänkt och logiskt. Du har en speciell "statsskala" som du tyvärr inte ser. Det ser ut ungefär så här:

Om något kriterium för ditt tillstånd är för lågt, kommer din kropp inte att gå med på att göra vad du vill. Försök till exempel att studera något när du är utmattad eller hungrig, så kommer du att se hur svårt det kommer att bli, nästan omöjligt.

Din viljestyrka är också mycket viktig. Du har en viss viljestyrka för dagen, den stiger något med måltider och återställs helt under en djup nattsömn. Om du har använt din viljestyrka, och den är på en väldigt låg nivå, kan du bara göra det du verkligen gillar.

Kom ihåg att varje beslut till förmån för ett mindre attraktivt alternativ (som att gå till gymmet istället för att titta på en intressant film hemma) kräver en viss viljestyrka.

Det finns flera knep som hjälper dig att behålla ditt beteende i en given spellinje:

  1. Behåll tonen. Om du är trött, hungrig eller ledsen kommer din viljestyrka att vara låg. Så det är värt att ta hand om din karaktär så att han är kapabel till något.
  2. Fördela uppgifterna rationellt. Kom ihåg att viljestyrka är en resurs som behöver fyllas på, och använd den inte för mycket. Om du har flera uppgifter som kräver mycket viljestyrka, sprid dem över olika dagar, blanda dem med de som är roligare för dig.
  3. Gör de viktigaste uppgifterna först. Om du har en riktigt viktig fråga är det värt att lägga mycket av din viljestyrka på det. Det blir svårare för dig att slutföra andra uppgifter, men huvuduppgifterna kommer att slutföras perfekt och i tid.
  4. Ta bort frestelserna. Om du är frestad att byta från hårt arbete till lätt roligt, behöver du mer viljestyrka för att göra det. Som ett resultat kommer frestelsen att dra mer värdefull resurs ur dig, och du kommer inte att kunna slutföra arbetet i tid. Till exempel, du sammanställer en rapport och en sida på ett socialt nätverk är öppen på nästa flik. Du vill hela tiden byta, klättra på andras sidor och publiker, och detta tröttar ut dig mer än du kan föreställa dig.

Det visar sig att nyckeln till framgång i spelet är att korrekt kombinera din kropps tillstånd och utförandet av rätt uppgifter.

Att välja rätt uppgifter

Att välja rätt uppgifter vid rätt tidpunkt är en av huvudpoängerna i spelet. Vissa uppgifter påverkar ditt tillstånd mer:

Andra uppgifter - om dina färdigheter och förmågor:

Du bör avsätta tid för saker som hjälper dig att hålla dig i toppkondition, som att äta bra och få tillräckligt med sömn för att hålla din viljestyrka igång. Och efter det måste du spendera denna resurs (viljestyrka) på att pumpa dina färdigheter och förmågor.

Vissa färdigheter är mer värdefulla, och några av dem kan till och med öppna en hel väg för dig, som ett talangträd:

Andra är oberoende och har ingen fortsättning:

Det mest effektiva är att förvärva flera färdigheter och kombinera dem med varandra. Det är väldigt svårt att bli bäst på något område, utveckla bara en färdighet, det är nästan omöjligt. Mycket enklare välj flera relaterade färdigheter relaterade till varandra och pumpa dem alla.

Miljö

Din miljö har stor betydelse för din status, dina färdigheter och dina chanser att nå en nivå. Egentligen kan du spela var som helst, men på vissa ställen är det mycket lättare. Till exempel, om du spelar som kvinna i ett antal länder kommer vissa möjligheter att stängas för dig.

Chanserna att helt avslöja dig själv på exakt den plats där du ursprungligen hamnade kan vara mycket medelmåttig. Överväg därför att byta plats efter att du har bestämt uppgifterna för dig själv. Om du på en ny plats kan uppnå mer, utveckla färdigheter bättre och förbättra din kondition, varför inte?

Sök efter partners

Att locka partners är ett extra minispel i huvudspelet, och framgång i det beror oftast på hur väl du går igenom huvudhistorien.

Om du har en bra kondition och pumpade färdigheter har du redan en god chans att vinna minispelet.

I början av spelet kan du avvisa partners och bli avvisad. Detta är normalt, men ibland påverkar negativa upplevelser spelarens tillstånd dåligt. För att komma vidare i detta minispel måste spelaren bygga upp tillräckligt med viljestyrka och fortsätta framåt.

80 % av framgången med att hitta en partner beror på spelarens attraktionskraft, och om det är det, lägger han tid på rätt saker. Om du älskar det du gör, utstrålar välvilja och optimism blir du automatiskt attraktiv.

De återstående 20 % av framgången beror på att du kan vara på rätt plats för att träffa din andra hälft. Det vill säga, om du alla är attraktiva, men du inte går någonstans förutom jobbet och hemma, är det osannolikt att du hittar en partner för dig själv.

Pengar pengar pengar

Senare i spelet kommer du att behöva hantera "pengar"-resursen. De flesta spelare förstår att det är möjligt att öka mängden pengar i början av spelet (ta ett lån eller låna), men i själva verket är detta mer ett problem än en fördel.

Den viktigaste regeln för pengar: aldrig låna pengar om du inte planerar detsom ett resultatfå ännu mer. Om du till exempel tar ett studielån, investerar i ditt yrke, vilket ger dig en bra inkomst, är detta rationellt. Och om du tar ett lån för nya skor eller en ny smartphonemodell är detta irrationellt och ger dig inget annat än förluster.

Här är några strategier för att hantera ekonomi:

  1. Tänker inte på pengar. Det är en stressreducerad strategi: du lever bara inom din inkomst och har en liten regnig dag. Se till att spendera din lediga tid ordentligt, då kommer det inte att finnas några ånger.
  2. Rik. Välj din karriär och din miljö noggrant och förbered dig på att snabbt gå uppåt. Du måste investera mycket i relevant kompetens, vilket kommer att ta upp mycket av din tid, och noggrant övervaka ditt tillstånd för att inte bränna ut dig på jobbet.
  3. väldigt rik. Du startar ditt eget företag, för du kan inte bli väldigt rik av att arbeta för någon (i princip är det i vår verklighet också väldigt svårt att bli rik helt enkelt utan eget företag). Om du allokerar dina resurser på rätt sätt kommer du så småningom inte att behöva arbeta alls.

Gammal ålder

Dina alternativ ändras under spelets gång. Äktenskap och barn kommer att ta upp din tid och energi, och kommer att lägga till många slumpmässiga element till ditt spel. Detta saktar ner din utveckling och utjämning av färdigheter, men har också sina egna fördelar.

Äldre karaktärer har mycket utvecklade färdigheter, resurser och erfarenhet, så uppdrag är öppna för dem som ännu inte är tillgängliga för yngre spelare. De har till exempel tillräckligt med resurser för att skriva en bra roman (upplevelse + tid) eller köpa ett hus (inte alla förstås, det spelar roll vilken pengastrategi du väljer).

Efter 80 års ålder tenderar spelare att hoppa av spelet. Om du har pumpat hälsokunskaper kan du hålla på mycket längre, men fuskmetoder för detta har ännu inte uppfunnits.

Allra i början av spelet har du inget inflytande på miljön du börjar i och med vilka förmågor du startar. Detsamma gäller slutet av spelet: allt bestäms redan av hur du betedde dig under hela spelet. Det beror på hur du avslutar ditt spel: frisk, välmående och lycklig, eller inte.

Därför är din strategi väldigt viktig: när du förstår hur du spelar, är de flesta av de bästa ögonblicken bakom dig.

Relaterade publikationer