Aliens koloniala marinföretag är främmande. Aliens: Colonial Textures

Prestationer erhållna genom att slutföra huvudberättelseuppdrag

Aliens-kampanj: koloniala marinsoldater består av 11 kort. Genom att slutföra några av dem får du prestationer.

En typisk dag för en marinsoldat
Komplettera kartan "Nödsignal"

Du kommer att få denna prestation genom att fylla i den första kartan av kampanjen.

Okontrollerad utrotning
Döda 2179 xenomorfer

En mycket lång bedrift. Döda det angivna antalet xenomorfer och du kommer att få denna prestation. Det är värt att notera att denna prestation är ett slags påskägg, eller snarare en referens till det faktum att Helen Ripley dog ​​den 12 augusti 2179.

Torr hetta
Döda 3 fiender med ett U4 brandskal

Video som hjälper dig:
Den här videon är slutet på den sjätte kampanjkartan. Den erforderliga brandladdningen är ett taktiskt vapen. Prestation uppnådd efter det sjunde försöket.

Relaterade prestationer

Ska vi spela kort?
Installera revolver UA 571-C

Robot Sentry UA 571-C är ett automatiskt vaktsystem designat för sektorförsvar av objekt och skydd av ett skyddat område längs omkretsen. Denna prestation kan uppnås genom att fylla i den fjärde kartan av kampanjen.

Luftvibrationer
Upptäck 100 fiender med hjälp av rörelsesensorn

Detta är en kumulativ prestation. För att få det, ta ut rörelseknappen oftare, speciellt när det finns många fiender runt omkring.

Inget illa menat
Attackera i hand-till-hand-strid en lurker som attackerar dig från ett svep

Lurker är en xenomorph mycket lik en drönare. Lurkers är lätta att identifiera på deras typiskt släta huvudskal. Till skillnad från den mycket vanligare typen av krigare, som tenderar att använda en direkt attack, föredrar lurkare att hålla avstånd och gömma sig i skuggorna och attackera endast när tiden är rätt.

Trofén är väldigt lätt att få. Det är nödvändigt att slå honom med rumpan i det ögonblick som lurkaren hoppar.

Kärlek vid första ögonkastet
Överlev närstrid med en ansiktskramare

"Nästan" räknas inte
Rädda en kamrat som blev attackerad av en xenomorf

Denna prestation är mycket lättare att uppnå i multiplayer än i single player. För att göra detta måste du rädda en kamrat som attackerades av en xenomorph (för en lurkar är detta ett kast, för en soldat är detta ett grepp). Exempel i videon nedan:

Sök prestationer


För att få dessa prestationer måste du hitta det angivna antalet tokens. Tokens finns på alla kampanjkartor och de är markerade på rörelsesensorn: på den fjärde och nionde kartan finns fyra tokens, på de återstående kartorna finns det tre. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:


För att uppnå dessa prestationer måste du hitta det specificerade antalet hjältevapen. Hjältevapen kan hittas på den första, fjärde, femte, sjätte, nionde och tionde kampanjkartan och är markerade på rörelsesensorn. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:

De kommer på natten
Hitta Newt-dockan

För att uppnå denna prestation måste du hitta Newt-dockan, som finns på den femte kartan av kampanjen, en video som hjälper dig:

Jag hörde DETTA
Samla alla 12 ljudinspelningar

För att få denna prestation måste du hitta 12 ljudinspelningar. På den första och fjärde kartan av kampanjen kan du hitta en ljudinspelning, på den andra och åttonde - två, och på den sjätte och sjunde - tre. Ljudinspelningar är taggade på rörelsesensorn. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:

påskägg
Hitta "påskägget"

Påskägget finns på den andra kampanjkartan. För att göra detta måste du ange dörrkoden på knappsatsen och gå tillbaka. Video som hjälper dig:

Prestationer, DLC Stasis avbruten

Stasis Interrupted-expansionen inkluderar en kampanj som består av fyra kartor.

Det viktigaste
Hitta dina nära och kära

Första kartan över kampanjen. Så fort du hittar dina föräldrar börjar en filmsekvens. Under den kommer denna prestation att sjunka.

Låt dem fakturera mig
Förstör Legato

Du kommer att få denna prestation genom att fylla i den första kartan av kampanjen.

Det är så jag gör!
Bryt en kontakt utan att missa ett slag

Andra kampanjkartan. Din uppgift är att ta kontroll över skeppets pistol och skjuta fyra gånger utan att missa. Det är inget komplicerat i denna prestation; för säkerhets skull kommer den här videon att hjälpa dig:

Kampanjens tredje karta. Efter att ha fångat livbåten kommer ett videoklipp att starta, efter att det är slut kommer du att få en ny uppgift och denna prestation.

Marines, låt oss gå!
Överlev drottningens flykt

Fjärde kampanjkarta. Enligt handlingen kommer du att få uppgiften: "Överlev drottningens attack och gå till radiostationen genom grottan." I detta skede av handlingen kommer drottningen att attackera dig i en av hallarna i grottan. Genom att springa till andra änden av den här hallen får du denna prestation.

För att få dessa prestationer måste du slutföra kampanjen med den angivna svårighetsgraden. Det är värt att notera att om du omedelbart spelar på "superhjälte"-svårigheten, kommer du efter att ha slutfört kampanjen att få två av dessa prestationer på en gång.

För att få denna prestation måste du hitta 10 ljudinspelningar. De tre första korten innehåller två ljudinspelningar och det fjärde kortet innehåller fyra ljudinspelningar. Ljudinspelningar är taggade på rörelsesensorn. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:

För att vara säker
Förstör alla prover i drottningens modullabb

Denna prestation kan erhållas på den fjärde kartan av kampanjen. Video som hjälper dig:

De är döda. Ska vi gå?
Döda alla som lurar i Sulaco Engineering Bay.

Andra kampanjkartan. Efter att ha slagit på bränslepumparna måste du återvända till båten, och för att uppnå denna prestation måste du döda tre lurkar på väg till den.

Underbar sak Aliens: Colonial Marines var tänkt att släppas redan 2001 för PlayStation 2, men det fungerade inte och spelet avbröts. Sega tog upp stafettpinnen och köpte rättigheterna till franchisen från 20th Century Fox. 2008 tillkännagavs att Aliens: Colonial Marines äntligen skulle se dagens ljus. Nu, efter en hel rad av förseningar och uppskjutningar, släpps spelet och gissa vad? Det vore bättre om det avbröts igen.

Aliens: Colonial Marines

Genre skytt
Plattformar Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Utvecklare Gearbox Software (Nerve Software, TimeGate Studios)
Utgivare Sega
Hemsida www.sega.com/alienscolonialmarines

Kvalitet

Hmm... främlingar?

Spelet är ost, tråkigt och fult

Istället för den utlovade "fortsättningen på den klassiska trilogin" fick vi klassiskt spel under licens. Och en dålig sådan.

Jag är rädd att jag har dåliga nyheter.
Biskop. Aliens

Vad handlar spelet om? Om de modiga marinsoldaterna från USS Sephora som gick för att hantera situationen på LV-426 och USS Sulaco, där nödsignalen kom ifrån. När allt kommer omkring överger marinsoldater, som ni vet, inte sina egna. Om företaget Weyland-Yutani, som planerar att föda upp xenomorfer i industriell skala och hur allt går i sjön. Och, i vårt fall, tillsammans med själva spelet.

Aliens: Colonial Marines- det här är åtminstone en tidsmaskin, spelet är värt att visa för de unga spelare som undrar - hur såg den genomsnittliga skytten ut för femton år sedan? Så här såg de ut. Äcklig.

Och först av allt, konstigt nog, vi pratar om inte om grafik. Hon in Aliens: Colonial Marines Visst är det mycket under par med dagens mått mätt, men för ett bra spels skull skulle man kunna stå ut med det. Men nej, alla andra problem med skyttar från slutet av förra millenniet finns här i sin helhet. Tråkiga, tomma nivåer med äcklig design, osynliga väggar, fruktansvärda karaktärsanimationer, praktiskt taget obefintlig fiende AI och en löjlig handling – det är vad Aliens: Colonial Marines handlar om.

Det märkligaste är att den mörka charmen med E3 2012-demot försvann som genom ett trollslag. Spelet började se sämre ut. Den dynamiska belysningen försvann någonstans, det dimmiga diset som fyllde korridorerna på USS Sulaco skingrades, färgglada explosioner ersatte de otydliga smällarna från barnsmällare.

De säger att Bradley Thompson och David Widdle, som arbetade på Battlestar Galactica, var inblandade i att skriva manuset, men det är svårt att tro det, för ur handlingssynpunkt har vi en klassisk B-film med sorgliga specialeffekter och ett hackigt upplägg. : "vad har vi här... fy fan ta det, låt oss slita isär dessa jävlar, vi är marinsoldater... å nej, vi kommer alla att dö... rädda dig själv som överlevde" är inte alls inspirerande . I detta ljus är det ryskspråkiga röstskådespeleriet helt underbart. Skådespelarna försöker inte ens skildra något sken av känslor, utan istället avbryter de varandra, vilket gör att meningssluten försvinner.

Men spelet visar marinsoldaternas fullständiga överlägsenhet över utomjordingars ynkliga underutvecklade sinnen. Medan xenomorfer ofta glömmer varför de bara hoppade ut ur alla mörka hörn på en gång och rusar runt nivån med en olycklig persons nåd som är förvånad över St. Vitus dans, visar marinsoldater fullständigt förakt för fienden (läs: frysa orörlig med pannan mot väggen) eller demonstrera otroliga superkrafter (till exempel teleportera till valfri punkt i nivån efter behag).

Som kompensation för den skam som händer, inbjuder spelet oss att besöka många platser som är bekanta från den andra och tredje delen av filmen, beundra Bishops avhuggna ben och samla en uppsättning autentiska vapen. Jag spelade igenom hela spelet med Hicks hagelgevär och hyllade. Som du själv förstår räcker inte detta.

Närmare slutet Aliens: Colonial Marines det blir mycket bättre. Det är intressant att se sammandrabbningarna mellan Wei-Yu legosoldater och xenomorfer, det är kul att bränna dem båda med en eldkastare, det är intressant att vandra runt jockeys skepp och till och med slåss med den sista och ende chefen i spelet, även om du kan kalla det inte en strid. Men är dessa två timmars spel värda de sex timmar av smärta och plåga som föregår dem? Jag tror nej.

De säger, Aliens: Colonial Marines Du kan spela det i co-op, men jag kunde inte hitta en partner. Vad som är ännu mer talande är att jag spelade multiplayer två dagar i rad med samma personer. I multiplayer, vilket är ganska bra än vice versa. Lägena är bekanta, kartorna orsakar inte attacker av klaustrofobi, till skillnad från kampanjen, och den lånar också mycket från Call of Duty. Marinen transporteras hit direkt från enspelarläge, med allt bodykit och kamouflage som köpts i den, men någon annans måste uppgraderas från grunden. Men då kommer han att kunna välja mutationstalanger som passar hans smak, välja färg, skallform och så vidare. Det är roligt.

Men multiplayer Aliens: Colonial Marines Det hjälper förstås inte. Nu undrar många – vad fan hände? Det tog inte lång tid att hitta ett svar. Ett inlägg dök upp på reddit från en påstådd anställd hos Gearbox Software, som naturligtvis ville vara anonym och satte allt på sin plats.

Sega meddelade först Aliens: Colonial Marines Långt innan det började utvecklas bestämde sig Gearbox Software, som var upptagen med Duke Nukem och Borderlands, för att helt enkelt lägga ut det mesta av spelet på entreprenad. Det visade sig att arbetet med enspelarläget började, känt för de uppriktigt sagt intetsägande tilläggen till F.E.A.R. TimeGate studio. Dessutom var det bara ett fåtal personer från Gearbox Software som kontrollerade processen; resten av teamet arbetade på Borderlands 2.

När det inte fanns något kvar innan releasen stod det plötsligt klart att TimeGate Studios hade hamnat i trubbel. Spelet är buggigt, inte optimerat och inte alls redo. Sega förbereder sig för att stämma och Gearbox Software gör det som alltid görs i sådana fall - de tar bort allt som har problem och försöker slänga ihop de återstående. Vissa nivåer görs om från grunden, bitar kastas brådskande ut ur spelet, vilket har en skadlig effekt på handlingen, förresten, godkänd av 20th Century FOX. Påstås ha en anställd på Gearbox Software uttryckt hopp om släppandet av tillägg som kan stänga plotthål och lösa andra problem med spelet och tas bort.

Jag väntar inte på DLC och jag tar bort spelet. Kanske släpper de något. De kanske fixar det. Kanske då Aliens: Colonial Marines kommer att säljas på Steam för två dollar. I så fall, ta det, det finns ett par bra punkter där. Under tiden... se om bättre film, Kanske.









Spelet släpptes den 12 februari 2013. Det hände sig att bokstavligen fem dagar innan dess kom en annan rymdskjutare in på marknaden - . Allt är inte som med människor - ibland är det tomt, ibland är det tätt. Naturligtvis har de flesta spelare ännu inte slutfört Dött utrymme 3 och Colonial Marines fick en stenig start. Och för att vara ärlig var utvecklarna för lata för att arbeta med spelet, vilket lämnade många märkbara buggar, som efter det polerade Dead Space 3 inte kunde gå obemärkt förbi. (För din information väntas nästa rymdäventyr i juni, det kommer att bli.)

Plot of Aliens: Colonial Marines

Berättelsen om spelet fortsätter händelserna som utspelade sig i filmen "Aliens", när en avdelning av marinsoldater som skickades till planeten LV-426 dör nästan i sin helhet. Fallskärmsjägare anlände med krigsfartyget Sulaco. Efter en misslyckad landning återvände de överlevande, bestående av fallskärmsjägare Hicks, androidroboten Bishop, konsulten Riplia och den räddade flickan Newt. Men förutom dem fanns det en fripassagerare på skytteln - främlingars drottning. I den episka sista striden slet drottningen biskopen på mitten, jagade baby Newt och kastades sedan in i en luftsluss av Ripley, där hon dog i rymdens vakuum. Efter det gick alla till kryokammare för att sova och vänta på räddning. Trooper Hicks, som hans högre rang, tog kommandot över fartyget och skickade en signal om hjälp. Filmen slutade där.

Därefter börjar händelserna i spelet där vi ännu inte är direkt involverade. Fyra dagar senare väcktes Hicks, men det var inte av räddare, utan av Weyland-Yutani säkerhet. Korpralen fördes till en forskningsanläggning på planetens yta. Nödsignalen togs inte bara emot av folket i Wei-Yu, landstigningsfartyget Sephora fick också signalen och gick omedelbart för att hjälpa till. Efter 14 veckor anlände Sephora i omloppsbana LV-426 och räddningsoperationen började.

Det är här spelet börjar. Weyland-Yutani legosoldater och vetenskapsmän har full kontroll över Sulaco - utför experiment där, flyttar andra människors saker och missköter sig på alla möjliga sätt. Intet ont ont anande fallskärmsjägare från Sephora kan inte förstå vad som händer - de äts upp av oöverträffade främlingsmän, och vissa människor skjuter på dem. Situationen måste redas ut snarast.

Det är värt att notera ett viktigt faktum - det finns 300 fallskärmsjägare på Sephora, när jag ser framåt kommer jag att säga att endast 100 personer kommer att nå ytan och bara 60 kommer att gå till den sista striden. Men siffran 300 i sig är ganska stor, eftersom inga fler anlände till Sulaco 20-soldaterna.

Sergeant Wheeler ( huvudkaraktär spel) tillsammans med sina kamrater utföra stridsuppdrag på ett fientligt skepp. Motsätter sig desperat främlingsmän och legosoldater, och är ofta olydig mot sin stränga kapten, som bryr sig väldigt mycket om fallskärmsjägare.

Trötta på fallskärmsjägarnas angelägenhet, beslutade legosoldaterna att radikalt eliminera hotet från militären och sköt på regeringsskeppet från vapen. Det här var en dålig idé - den utom kontroll Sephora kraschade in i Sulaco och slog ut motorerna och livsuppehållande systemet. Sergeant Wheeler och hans kamrater evakuerades från den döende Sulaco av en landande räddningsbåt. Det är här rymddelen av spelet slutar och äventyren på ytan börjar.

Trots beskjutningen överlevde en hel del fallskärmsjägare och kunde nå ytan på planeten LV-426. Många slukades omedelbart efter landning, omkring 100 stridsflygplan överlevde. Den modige sergeant Wheeler och hans kamrater landade nära Nadezhda Hadley-kolonin. Det här är samma koloni som härjades av främlingar i filmen med samma namn. Fallskärmsjägare bosatte sig på en ny plats och började erövra livsrum från xenomorferna. Förutom ständiga sammandrabbningar med utomjordingar måste man rädda korpral Hicks, förlora Bella, besegra utomjordiskdrottningen, reda ut många hemligheter relaterade till Weyland-Yutani-företagets aktiviteter, naturligtvis kommer dessa att vara fruktansvärda hemligheter...

Låt oss börja spelet

Det första du bör vara uppmärksam på är justeringen av ljusstyrkan, det är lämpligt att höja den högre, eftersom du kommer att behöva gå mycket i mörka korridorer, och den vanliga landningsficklampan gjordes av kineserna, så den lyser äckligt. Själva spelet uppmanar dig att justera ljusstyrkan när du startar det första gången.

Eftersom lokalisering och distribution hanteras av ryska förlag, är röstskådespeleriet och undertexterna helt översatta. Vilket är bra, och du behöver inte bli distraherad av att läsa undertexter. Som standard är undertexter aktiverade och det är också bra. Du måste dock fortfarande kritisera röstskådespeleriet - ljudvolymen varierar och faller ofta under hörbarhetsgränsen. Det är uppenbart att volymkontrollerna inte har avskaffats, men detta är fortfarande 2000-talet.

Traditionen att spara vid checkpoints i spelet respekteras fullt ut, dock finns vissa checkpoints långt ifrån varandra och bortskämda spelare kan vara missnöjda med att de måste gå igenom hela vägen igen. Det är inte särskilt bra, men ganska acceptabelt.

Livsfördelning. En fallskärmsjägares liv består av rustningar och tre segment som ansvarar för hälsan. Det första slaget tas av rustningen, som förbrukas när skada tas emot och återställs genom att plocka upp rustningsbitar. Efter att rustningen är förbrukad börjar hälsan förbrukas; om hälsosegmentet är delvis skadat kommer det att återställas med tiden; om det är helt förbrukat kan det bara återställas med hjälp av första hjälpen-kit. Första hjälpen-kit och rustningar finns längs vägen, rustningar kan också falla från legosoldater.

Förvänta dig inte krisnivådiagram.

Kontroller i Aliens: Colonial Marines

Kontrollerna är för det mesta standard och kommer inte att vara nya för alla shooter-fans.

WASD - flytta

C - huka, kommer att behöva användas ganska ofta

Space - hoppa

R - ladda om

Q - radar, periodvis måste du slå på den, medan vapnet stiger med pipan upp

E - action, används ofta i QTE-scener

Skift - kör

V - närstrid, knuffar bort någon annan

X - matt ficklampa

B - val av vapen

G - granater

F - alternativ eld

1, 2, 3, 4 - byt vapen, men det är bättre att använda rullning, vilket växlar mellan huvud- och sekundärvapen snabbare

Tab - aktuell uppdragsstatus, lista över samlarobjekt

Höger musknapp - eld

Vänster musknapp - sikta

Hjul - vapenval

Ekonomi och samling

De koloniala marinsoldaterna är dock en regeringsformation och därför har de rätt till fullt stöd på grund av sin position, vilket innebär att det inte kommer att finnas några butiker för inköp av utrustning och eventuella monetära transaktioner. Den mänskliga passionen för att samla och samla kommer att tillfredsställas, om inte helt, så åtminstone nästan helt genom insamlingen av datainsamlingar, hjältevapen och stridssymboler.

Samlar samlingar

  1. Tecken av fallna fallskärmsjägare. Det är svårast att samla in, eftersom de inte är på synliga platser och är dåligt upplysta.
  2. Ljudinspelningar. Att samla dem är mycket lättare, eftersom de är större och mer synliga, ofta liggande på synliga platser. Ljudinspelningar avslöjar handlingen.
  3. Heroiska vapen eller hjältarnas vapen. Specialvapen som tillhörde hjältarna i filmen "Aliens", har en förbättrad effekt. För att hitta den måste du avvika från huvudvägen.

Sök efter tokens:

Förutom samlingar måste du samla vapen och ammunition; denna process är implementerad i nästan alla spel, men här har du möjlighet att bära hela den samlade arsenalen, ett helt gäng typer av vapen och ändra dem regelbundet under striden, välj det optimala för en viss situation. Detta har naturligtvis en skadlig effekt på realismen, men har en positiv effekt på spelandet.

Enemies in Aliens: Colonial Marines

Motståndarna till den koloniala landningen kommer att vara Weyland-Yutani legosoldater och främlingsmän. Hela företaget av skurkar kan delas in i grupper:

  1. Svaga motståndare. Detta inkluderar slutna ägg och "ansiktskramare", även om det senare av vana också kan klassificeras som mellangruppen. Ett hagelgevär är bra mot den här typen av fiender. Överflödet av ammunition låter dig hänsynslöst förstöra kopplingar av xenomorfer och förstöra redan kläckta ägg.
  2. Genomsnittliga motståndare. I den här gruppen är det värt att lyfta fram fiender som attackerar i närstrid och fiender som skjuter. I närstrid attackerar xenomorfa soldater och xenomorfa kamikazes (de har aldrig deltagit i öppen strid). Ett hagelgevär hjälper mycket till att förstöra xenomorfa soldater, särskilt i smala korridorer; den enda nackdelen är den låga dödligheten på medel- och långa avstånd; de som inte gillar att låta fienden komma för nära kommer att behöva använda automatiska vapen. Det rekommenderas att använda automatiska vapen mot skjutande fiender som legosoldater och syraspottande xenomorfer.
  3. Bepansrade mål. Dessa är Wei-Yu legosoldater i tung rustning och beväpnade med en smartgun. För destruktion används granater och en granatkastare under pipan.
  4. Chefer. Det finns sådana varelser som du bara måste fly ifrån tills dina kamrater säger: "Gå in i den här lastaren och riv den fruktansvärda varelsen i bitar." Det kommer att finnas fyra bossbatter i spelet. I den första striden måste du besegra en stor xenomorf med klorna på en lastare. I den andra, besegra den rammande xenomorfen helt enkelt genom att skjuta den. I den tredje striden, överlev attacken från den xenomorfa drottningen, och i den fjärde striden, döda drottningen.

Vapen i Aliens: Colonial Marines

Jag var nöjd med det koloniala landstigningspartiets beväpning. Nästan alla vapen är ganska dödliga mot huvudtyperna av fiender, men de skiljer sig åt i bekvämlighet och stridsegenskaper, vilket betyder att det finns något att experimentera med.

Alla insamlade vapen är tillgängliga när som helst i spelet; för att göra detta trycker du bara på B och väljer huvud- eller ytterligare vapen. Ammunition samlas också in separat för olika typer av vapen, men det var inga problem med ammunition. Efter att ha öppnat fönstret för val av vapen kan du märka att varje vapen redan är laddat och att mycket ammunition har samlats in för varje. I de sista uppdragen kommer det att finnas speciella ammunitionsdepåer där du omedelbart kan fylla på förråden för alla vapen.

Nästan alla typer av automatgevär och hagelgevär kan utrustas ytterligare modul bränning:

  1. Maskingevär och gevär är utrustade med en granatkastare eller hagelgevär under pipan.
  2. Hagelgeväret kan utrustas med en anordning med stötladdningar.

Förutom maskingevär, hagelgevär, eldkastare, gevär finns det granater och pistoler.

Det finns tre typer av granater - brand-, explosiva och riktade minor. För att använda denna ammunition måste du komma ihåg att välja den med jämna mellanrum.

Det finns också personliga vapen, som inkluderar pistoler, men de behövde bara användas när en främling slog dem till marken.

Det har noterats att ammunition som för närvarande förbrukas faller ut oftare.

Vapen är inte för varje dag

Utöver din personliga arsenal kommer du att få besynnerliga vapen allt eftersom spelet fortskrider.

  1. Smartgun. Ett tungt maskingevär med målsökning, detta är vad O’Neill är beväpnad med. Maskingeväret har 600 patroner med ammunition, det finns ingen plats att fylla på ammunitionen, när ammunitionen tar slut, slängs den, så du bör följa din partner, han kommer inte att få slut på ammunition och avsluta xenomorferna som har slagit igenom
  2. Automatisk maskingevär. Tidningen rymmer 500 omgångar och är självsiktande. I ett av de sista uppdragen hjälpte han mycket - efter den misslyckade placeringen av två torn behöll de nästan helt sin ammunition (jag gissade inte riktningen för xenomorfernas attack). Jag fortsatte med uppgiften och tog med mig installationen med maximal ammunition och fick rätt - sedan fick jag slåss med den rammande xenomorfen i vilken ett gäng patroner från tornet flög iväg. De återstående 60 ronderna var användbara i nästa steg där det var nödvändigt att skydda skytteln medan den tankade.

Smartgan video:

Explosiva föremål

Tunnor med alla möjliga brandfarliga ämnen påträffas med jämna mellanrum, det var särskilt många på Sulaco, de påträffades då och då på ytan. De spelar ingen global roll.

Vapenuppgradering

Det finns en sådan möjlighet. Du kan byta ytterligare vapen, ändra siktet, lägga till en ljuddämpare, måla om vapnet, mer kraftfull ammunition (denna typ har inte öppnats), öka magasinet.

Bland förbättringarna är det värt att lyfta fram granatkastaren under pipan, ökad noggrannhet och ett större magasin för pulsgeväret. Att installera en ljuddämpare minskar bromskraften, så den var tvungen att överges.

Färgningen av vapen i solokampanjen spelar ingen speciell roll.

Bästa vapnet

Uppsättningen av favoritvapen är som följer: hagelgevär av alla typer, ett pulsgevär, ett stridsgevär (ersättning för en prickskytt, träffar en legosoldat med två skott), granater av alla typer och, naturligtvis, ett automatiskt torn (det är en synd att det är sällsynt, annars hade jag lidit, men bar det med mig). Resten av vapnen valdes då ammunitionen tog slut eller för att se hur det fungerade.

Hårda delar av Aliens: Colonial Marines.

Det fanns praktiskt taget inga sådana platser, det fanns ointressanta platser, det fanns platser där man inte vet vad man ska göra eller vart man ska springa.

  1. Jag gillade inte att krypa genom kloakerna bland sömnlösa kamikazexenomorfer. Du måste gå tyst och gömma dig när fienden närmar sig.
  2. Striden med den första chefen. Så fort chefen dyker upp behöver du inte skjuta på honom, du måste springa in i röret och så vidare tre gånger tills striden med hjälp av lastaren börjar.
  3. Andra chefen. Han släpade ett automatiskt torn till sig, det sköt inte bara chefen utan dödade också de xenomorfa soldaterna. Chefen var dock sig själv skyldig - han kastade Wheeler på en hög med sopor vid grinden och kunde inte få ut honom därifrån.
  4. Den första striden med xenomorphdrottningen satt bakom en sten.
  5. Att trycka ut drottningen med hjälp av en katapult fick mig att lida lite. Du måste springa och vrida på spakarna, trots att drottningen ofta fångar Wheeler, men medan sergeanten ligger ner äter hon honom inte, så du måste snabbt resa dig upp och gömma dig. Katapulten avfyras från en säker plats.

Buggar och problem

Problem och det är allt. Var letade testarna, eller varför fixade inte utvecklarna det?

Partnerna skjuter mot väggen, ser fienden och låt oss skjuta mot väggen, du kan se hur kulorna träffar barriären. Med jämna mellanrum försvinner de, teleporterar, tar osynligt om, ja, angående teleportering, detta märks även med legosoldater. Jams. Både lagkamrater och fiender fastnar, inte ofta, men en gång fastnade O'Neill i källaren och kunde inte ta sig ut, och det var läskigt att gå utan honom. Wheeler fastnade i sin stol och styrde mirakulöst med alla nycklar och hoppar. Xenomorfer fastnar i stenar eller hoppar ut ur fast berg. Mot slutet av spelet, när erfarenheten gjorde det möjligt att föra en mer dynamisk strid, började utrustning dyka upp ur tomma luften, okej, obemärkt, men nej, precis i riktning mot spelarens blick dök det upp rustningar och ammunition från tunn luft.

Slutsats

Jag gillade spelet. Trots bristerna var det intressant att spela.

Alla förväntade sig mer av spelet, något som bra grafik, handling och mycket mer. Men spelet blev värre... Gudskelov, det finns en handling, men du märker den inte, det är dumt att skjuta, skjuta och skjuta igen, det får dig inte ens att känna dig som ett actionspel. Max Payne sköt inte så många kulor i 3 delar! Och där kan du spendera 200 patroner med ammunition i ett uppdrag. Inte bra vackra landskap, brända ledningar överallt, gnistrande paneler, inga stenar, öknar, gräs. Låter illa! Till och med rösterna är äckliga, jag är redan tyst om skotten. Det finns xenomorfer överallt efter 2 uppdrag, de kommer inte att vända.

Grafisk konst

Grafiken, även om den är svag, kommer att fungera, du kan spela. Detaljerade fartygsväggar, gnistor, ledningar (om du spelar på maximala inställningar). Men karaktärernas ansiktsuttryck sviker oss, deras läppar öppnar sig, ögonen blinkar och det är allt, ansiktet gör inget annat. Inte mycket blod, men blod är en viktig del av Aliens vs. Predator. Grafiken i spelet är bättre än i videon, även om det som alltid borde vara tvärtom.

Utrustning

Det finns mycket utrustning i spelet. Du kan hitta så kallade hjältevapen. Dessa är vapen från kaptener, löjtnanter och andra högt uppsatta personer. Att hitta dem ökar soldatens rang.

Du kan också uppgradera vapen, installera lasrar, kompensatorer, pipförlängningar, granatkastare och mer. Det här... Ganska banalt för vår tid, men det räcker ändå. Du måste använda alla vapen i din arsenal för att överleva, men enligt min mening är geväret en marinsoldats bästa vän.

Huvudpersonen har 4 typer av vapen i sin arsenal. Först får du: ett maskingevär som kommer att vara närmare än din egen mamma, ett hagelgevär som du nästan aldrig kommer att använda, en pistol som inte ens går att riva av ett lås. Det finns också en fjärde plats för specialvapen.

Promotion och evolution

För att hitta hjältars vapen, döda fiender, slutföra tester, ökar en soldats eller xenomorphs rang, vilket kommer att öka och öka allt eftersom spelet fortskrider. När en soldat eller xenomorph ökar, låses hjälmar (för soldater) och skal (för xenomorphs) upp, där du kommer att se lite snyggare och bekvämare ut.

För en soldat är den första rangen en rand, en enkel rand med en prick, för en xenomorf är det någon slags mask, och sedan, längs evolutionens steg, kommer vår skitbit att förbättras, och därigenom bli en hybrid, och soldat en befälhavare.

Du behöver inte vänta mycket

Du får ingen glädje av spelet. Det här är inte Call Of Duty där du kan springa in i en skara fiender med en pistol, här kommer de att döda dig utan att ens nysa, du måste leta efter första hjälpen-kit och en skottsäker väst med hjälm för att överleva i denna dödliga värld, och det här är inte så lätt, eftersom marinsoldaterna inte har något speciellt soldatsyfte, för utvecklarna av Alien vs. Predator-universumet är marinsoldaterna bara kanonmat där de kan prova nya enheter.

Det finns inga spännande skjutningar, det är väldigt lätt att döda xenomorfer, bara skjut dem i huvudet.

Spelet har shootouts med människor och androider, vilket inte passar särskilt bra in i Aliens vs. Predator-universumet, speciellt när man varken är det ena eller det andra. Hela eldstriden sitter du i skydd och kastar granater i hopp om att överleva. Kom igen! Enligt min mening är det lättare att möta två Predators i närstrid än att möta legosoldater och androider på långa avstånd!

Saknar den gamla marinmattan! En xenomorf kommer att hoppa på soldaten, och han kommer bara att skrika: "AHHH!! Ta bort honom!" Du kommer inte att höra: "Vad i helvete?! Gå av, kärring! Fan, min mormor hoppar till och med på min farfar ännu bättre! KOM DU BAFT! Försök döda mig!"... Ehhh... Vi minns, vi älskar, vi sörjer den gamle marinsoldatens svordomar:_(

Total.

Det är värt att spela spelet, men i co-op. Man blir väldigt uttråkad, och det finns ingen att gå längs Sephoras korridorer med. Jag ska säga en sak, spela för din hälsa, mina kära.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...