Att välja förbättrad WoT-utrustning. Pumpning av tankjagare (moduler, besättning, extrautrustning) Utrustning för tankar

INSTALLATION AV UTRUSTNING PÅ TANKAR

Utrustning är en mängd olika enheter representerade av system, aggregat och noder som låter dig uppgradera utrustning, göra den mer lönsam och anpassa den till din egen spelstil. Korrekt vald utrustning i World of Tank hjälper till att minimera maskinens brister och förbättra dess fördelar.

TYPER OCH BESKRIVNING AV UTRUSTNING

Vilken utrustning man ska ha på tankar beror på egenskaperna hos själva utrustningen och på de mål som spelaren vill uppnå. Alla dessa enheter är indelade i flyttbara och komplexa. Den första förflyttningen från en maskin till en annan utan några speciella begränsningar. Du kan bara bli av med komplex utrustning mot en extra avgift.

TYPER OCH EGENSKAPER PÅ AVTAGBAR UTRUSTNING I TANKAR

Som regel ingår de i billiga paket och har en bekväm konfiguration som du väljer efter eget gottfinnande. En viktig förutsättning är att skårorna för ytterligare utrustning på tanken inte får vara tomma.

Stereoskopiskt teleskop

Lägger till 25 % till sikten för ett stillastående fordon. Ibland är fördelen med denna enhet avgörande, eftersom den ger taktisk överlägsenhet på slagfältet. Nackdelen är att enheten bara fungerar i en stillastående bil. Därför föredrar många spelare ett alternativt alternativ - belagd optik. Men med den skickliga användningen av ett stereorör kan du öka dina chanser att vinna bra. Speciellt om spelet spelas på "blinda" fordon med en sikt på högst 330. För närstridsstridsvagnar, sådan utrustning för WOT tankar sätta är meningslöst. Det kommer inte att behövas för självgående vapen heller.

Verktygslåda

Snabba upp reparationerna med 25 %. Oersättlig extrautrustning för tankar, där du ofta behöver återställa något. Till exempel på närstridsfordon med stor säkerhetsmarginal. De genomborrar oftast en larv eller en pistol. Och flera gånger per kamp. Boxen är oumbärlig i de situationer då besättningen pumpar reparationer, men har ännu inte nått 100%-strecket. Efter att ha nått målet kan denna lotion flyttas till en annan tank.

kamouflagenät

Lägger till smyg till bilen, som är frusen i standby-läge. Det här alternativet låter dig uppnå de bästa egenskaperna i kombination med förklädnadsfärdigheten. De fungerar bra i kombination med ett stereorör, eftersom det används för passivt ljus. Om du inte vet vilken utrustning du ska ha på självgående vapen och stridsvagnsförstörare, kan rutnätet vara ett av de rimliga alternativen.

KOMPLEX UTRUSTNING

Om detta finns på fordonet kan du bara returnera det för guld - du måste betala 10 enheter av denna spelvaluta.

Rammer

Låter dig ladda 10 % snabbare. Om du sätter ett mål och hittar vilken utrustning som är bättre att sätta på en tank, kommer denna lotion att vara bland ledarna. En av de mest användbara förvärven, eftersom det ökar eldhastigheten. Den används på nästan alla tankar och självgående vapen, inklusive de mest specifika modellerna. Om du inte vet vilken extra utrustning du ska lägga på konst, kommer detta att vara den bästa lösningen. Kanske finns det inget behov av det bara i de maskiner där eldhastigheten redan är ganska bra.

Förstärkta pickupdrev

Lägger till 10 % till Aim Speed. Denna utrustning för stridsvagnar i World of Tanks är designad för fordon som huvudsakligen skjuter från en plats - självgående vapen, sovjetiska fordon. Kanske den bästa utrustningen för konst i WoT. För resten av utrustningen är det mer ändamålsenligt att installera nästa enhet på listan.

Vertikal stabilisator

Minskar 20 % spridning vid rörelse och vändning. Lotionen används på intet sätt bara när man fotograferar i rörelse. Detta är en universell enhet för medelstora stridsvagnar som skjuter bakifrån. För du måste vända tornet mycket, växla från mål till mål. Med en stabilisator tar blandningen kortare tid och skottet blir mer exakt. Detta är ett av de mest rimliga svaren på frågan om vilken avancerad utrustning som ska placeras på tankar oavsett nivå.

belagd optik

Lägger till 10 % till recensionen. Granskningen i spelet avgör mycket, vilket gör att du kan upptäcka fiendens utrustning innan fienden upptäcker oss. Detta är inte så mycket som ett stereorör kan tillföra, men optiken är ständigt på, till skillnad från ett stereorör, som slår på tre sekunder efter stopp. Många spelare väljer det när de bestämmer sig för vilken utrustning de ska ha på en tank. Alla sätter i princip optik på lätta och medelstora stridsvagnar, men vissa spelare sätter den här utrustningen på stridsvagnsförstörare med hög DPM.

Förbättrad ventilation

Alla spelare undrar vilken utrustning de ska ha på en lätt tank? Vilken utrustning ska man sätta på en medelstor tank? Självklart en ventil, som alla kallar ventilation. Det lägger till +5 % till alla besättningsfärdigheter. Tillsammans med Combat Brotherhood och en extra ranson kan den förbättra fordonets egenskaper avsevärt. Denna utrustning är också perfekt för tunga tankar, speciellt på medelstora nivåer.

Foder mot fragmentering

När spelare bestämmer vilken utrustning de sätter på tunga tankar pratar ägarna av tunga och inaktiva fordon först och främst om foder. Det låter dig absorbera från 15 till 50 % av skadorna från artilleri och ram HE.

Våt ammunitionsställ, CO2-tankfyllning

Ofta kan ett fiendeskott spränga din bil på grund av explosionen av ammunitionsstället, eller sätta eld på den. För att förhindra att detta händer använder spelare dessa prylar, som ökar hållbarheten hos ammunitionsställ och bränsletankar med 50 %. Att fylla tankar med CO2 minskar risken för tankskador och brand till följd av det. Det är vettigt att installera en sådan modul, till exempel i T-34-85, KV-1S och några andra maskiner.

Förstärkt fjädring

Spelare placerar denna utrustning huvudsakligen på lagerfordon och föredrar att öppna ett kraftfullare vapen istället för löparutrustning. Men lagerchassit tillåter dig inte att installera ett nytt vapen på grund av den låga bärkraften. Du kan öka bärförmågan bara med en förstärkt fjädring, som tillför 10 % till den.

Vilka moduler ska jag ladda ner först? Vad är bättre att sätta på din PT - "horn" eller optik? Vilka besättningsförmåner bör laddas ner i första hand, och vilka behövs inte alls? Vilka granater ska man installera i ammunitionen? Läs om det nedan.

Ordningen på pumpmoduler:

  1. pistol/underrede
  2. motor
  3. walkie talkie

Återkallelse: PT är först och främst ett verktyg. Verktyget föder oss, det ger oss inkomst och erfarenhet. Och därför, om löparutrustningen tillåter, pumpar vi över pistolen i första hand. Med ett bra vapen ombord kommer vi att kunna odla erfarenhet mycket snabbare för allt annat. Nästa steg är att pumpa chassit. Utan ett nytt chassi kommer du inte att kunna installera de återstående modulerna, du kanske inte har tillräckligt med lastkapacitet. Den främsta bonusen med det nya chassit är bilens ökade svänghastighet. Och för tankförstörare, där förändringen av brandsektorn huvudsakligen sker genom att rotera skrovet, är detta en viktig indikator.

Det enda undantaget från denna regel är fallet när det befintliga chassit inte tillåter oss att installera topppistolen. I det här fallet kommer löphjulet att pumpas först.

Nästa modul pumpar motorn. Samtidigt ökar vi bilens accelerations- och svänghastighet ytterligare. Detta gör att vi snabbt kan ange önskade positioner, snabbt ändra dem och även lämna dem snabbare om de upptäcks. Allt detta påverkar direkt vår överlevnad.

Den sista modulen pumpar radiostationen. Modulen är ganska viktig, men för en maskin som är placerad i den bakre delen av huvudkrafterna är det inte det mest nödvändiga. (Längre fram, när du spelar på maskiner på låg nivå, kommer du naturligtvis att inse hur mycket du saknar en bra radiostation, eftersom du inte kan utvärdera minikartan fullt ut, men i en normal, icke-hjort-perverterad strid är det inte viktigaste modulen).

Vilka förbrukningsvaror ska man välja?

Snåla inte med förbrukningsvaror. Ditt liv beror ibland på deras närvaro. Här är tekniken:

Först av allt, sätt i den andra öppningen liten reparationssats. Detta är nästan vår viktigaste förbrukningsvara. Du får inte ha en första hjälpen-låda eller en brandsläckare, men en reparationssats måste finnas. Var inte girig och ta på dig det! Det första och vanligaste felet i spelet är nedlagda spår. Den saknade larven för ett fordon utan torn, där bytet av skjutsektorn direkt beror på chassit, är liktydigt med döden. Därför sätter vi reparationssatsen i den andra luckan och aktiverar den vid behov mycket snabbt genom att dubbelklicka på tangenten 5. Varför just på tangenten 5? Eftersom spåren är i femte position, och de skjuts ofta ner.

första hjälpen låda— den andra nödvändiga förbrukningsvaran. Det är väldigt dåligt att spela med en kritisk skytt eller mekförare. Därför behövs också en första hjälpen-låda. De installerar det på olika sätt, det är bekvämare för oss i plats 4, eftersom det finns en mekanisk drivrutin på nummer fyra på listan, utan vilken du är ett enkelt mål.

Brandsläckare? Vi ser inte behovet av en brandsläckare för fordon som inte har speciell rustning och inte ens hinner fatta eld vid påkörning. Därför, för tankjagare av jägareklassen, köp bättre bensin (eller olja, åtdragen regulator). På grund av detta kommer du att få en märkbar ökning av hastighet, kraft (och därmed gasrespons och svänghastighet).

Om det är olönsamt att bära bensin, eller du tror att det inte är det mest nödvändiga elementet för dig, bär automatisk brandsläckare. Den ger bilen brandmotstånd och fungerar automatiskt vart femte år, vilket kan rädda ditt liv. Tro mig, det är mycket bekvämare än en handbrandsläckare. Dessutom kommer det att löna sig i 4-5 strider.

Vilken extra utrustning att installera:

Första modulen: Kamouflagenät. För en maskin som måste slåss som en prickskytt är kamouflage det första du behöver. Köp utan att tänka. Det är billigt, och fördelarna för dig från det är helt enkelt agro-galna. Denna utrustning kan tas bort och sättas på andra maskiner, därför, även om du inte gillar maskinen, kommer den fortfarande att vara praktisk på gården.

Alternativ vy av rutnätet:

Faktum är att förklädnad är relevant vid tillträde till tjänsten, d.v.s. i rörelse. Men när vi rör på oss och vi verkligen behöver maskering fungerar inte nätet. De facto, medan vi skjuter, kan vi bara lita på busken, terrängen eller fiendens blindhet, nätet har nästan ingen effekt på kamouflage vid tidpunkten för skottet och mycket lite förbättrar kamouflage i busken. Det finns en betydande bonus från nätverket när man står på ett öppet fält utan att bara skjuta, men själva faktumet att stå still på ett öppet fält betyder att vi gör något fel. Kamouflage, IMHO, är viktigare än mesh, eftersom. Camo fungerar alltid och låter oss röra oss obemärkt.

Andra modulen: Yagers, som en riktig prickskytt, har bra syn och hög synlighet. Att förstärka det är en bra idé. Men här kommer det att finnas ett val mellan vad som ska installeras: belagd optik eller ett stereorör. Lös detta problem bör baseras på din spelstil.

Mer information om nätverket:
Jag tog det till OF i utvecklarnas svar:
Fråga:
Försvinner kamouflagenätets verkan efter ett skott om tanken förblir stillastående?
Svar:
Nej. Kamouflagenäteffekten försvinner inte efter ett skott.

Kamouflage nätverk. Wiki
Effekt: Minskar avsevärt sikten för en stationär tank efter tre sekunder efter stopp. Fungerar som en komponent. För PT - 15%; För ST, LT - 10%; För TT, Arta - 5 %
Kostnad: 100 000 krediter
Vikt: 100 kg

Hur fungerar kamouflagenätet?
Kamouflagenät - avtagbar utrustning som avsevärt minskar sikten för en stationär tank (efter tre sekunder efter att fordonet stannat). Eftersom det är en avtagbar utrustning kan kamouflagenätet överföras till en annan tank.

Kamouflagenätet ger en viss bonus till nivån av kamouflage på tanken, beroende på dess typ. Denna bonus kommer att vara högre för stridsvagnsförstörare och lägre för medelstora och lätta stridsvagnar. För tunga stridsvagnar och SPG:er kommer Camouflage Net-bonusen att vara lägre än bonusen för medelstora och lätta stridsvagnar och stridsvagnsförstörare. För att denna extra utrustning ska bli aktiv är det nödvändigt att fixera fordonets skrov i 3 sekunder, varefter kamouflagenätet börjar fungera - detta kommer att indikeras av motsvarande gröna belysning runt kanterna på kamouflagenätet emblem. Varje efterföljande rörelse kommer återigen att kräva 3 sekunders vila för att aktivera kamouflagenätet. Om du föredrar att stödja stridsvagnar från den andra linjen i strid, så kommer stridsvagnarna att lysa för dig och stereoröret (som, precis som maskuppsättningen, fungerar bara 5 sekunder efter stopp), du kommer inte definitivt att behöva det. Och det är bättre att sätta optik. Ökningen av visningsområdet från optik är naturligtvis inte så stor, men den är åtminstone konstant. Om du föredrar bakhållstaktik i öppna ytor, kommer stereoröret att komma väl till pass här. I fält, beväpnad med en andra eller tredje nivå tank jag förstörare stereo rör med grundläggande översikt 370-400m, ibland till och med kapabel att stoppa en vikt på nivå 5 och hålla den innan den närmar sig dig på ett detekteringsavstånd. Det räcker med att skjuta ner sin harpa, kritisera moduler och träffa svaga punkter, och sedan kommer resten av teamet i tid och hjälper detta monster att monteras ner. Dessutom är röret en löstagbar modul som kan flyttas från bil till bil och därför användbar i alla fall. Riktigheten av valet av moduler bekräftas vanligtvis av fienden. Mer eller mindre så här:

Tredje modulen: Vid låga nivåer är det inte möjligt att installera en stamp, så ditt val är förstärkta riktningsdrev. Förändringen av skjutsektorn på PT sker ofta med hjälp av larver, medan konvergensen flyger. Därför kommer snabbare blandning att vara till stor hjälp för dig.

På nivåer över trean finns fler val av moduler. Komplettera bilen med moduler beroende på vad du vill uppnå: förbättra din bils styrkor eller stärka svagheterna. För solospel är det förstås värt att förstärka svagheterna. Om du har ett kompani eller plutonfordon är det bättre att förstärka det.

Svagheter och styrkor kan bedömas utifrån maskinens prestandaegenskaper. Till exempel är en vy på 350 meter, som SU-100, en svag punkt. Om du spelar solo, ta "horn", stamper och mesh. Om du spelar som pluton eller i ett kompani, ta ett rutnät (eller en fläkt om du redan har en välpumpad besättning och alla har 100% kamouflage), drivningar och en stamper.

skal:

Här är ett råd. Om ammunitionsbelastningen tillåter, var inte snål, bär med dig 4-5 subkaliber (kumulativa) granater och ett dussin högexplosiva sådana. De kommer att hjälpa dig när du stöter på någon form av gjutjärnsmunkorg som KV eller T1 Heavy. På långa avstånd, vanligt för PTs, är det ibland svårt att träffa AP på en svag punkt.

Fougasses hjälper mycket. De kommer garanterat att ta bort åtminstone några HP från fienden, vilket tvingar honom att tänka tio gånger på att fortsätta röra sig i din riktning. Landminor är också mycket bra för engångskonst. Du måste göra 2 skott med en AP-skal, under omladdningstiden för det andra skottet kan artilleriet antingen slå ner dig eller svara med att svanskjuta dig.

Observera att skal av underkaliber förlorar pansarpenetration på långt avstånd, så det är bättre att inte använda dem. Det faktum att du köpte en projektil för guld i spelet garanterar inte penetration =)

Crew Perks Förmån nummer ett - maskera. Högkvalitativ förklädnad är nyckeln till överlevnaden för alla krypskyttar. Detsamma gäller för pansarvärnssjälvgående vapen av Yager-klassen. Uppgradera allt besättningsförklädnad.

Citat från cheburillo:

Cloaking påverkar endast detektionsavståndet. Tiden för försvinnandet från ljuset sträcker sig från 1 till 8 sekunder (utan lotioner som hämndlystna) och det beror bara på i vilken ordning servern beräknar "view ticks". (30 jan 2013 - 13:20)

Många tror att befälhavaren omedelbart måste börja pumpa det sjätte sinnet (glödlampan) och resten av besättningen - förklädnad. Detta är felaktigt av två anledningar: för det första, i det här fallet, kommer du att bära en värdelös befälhavare med dig hela tiden medan du utjämnar den första förmånen (glödlampan börjar fungera först efter att ha nått 100%), och för det andra måste du ha DITT sjätte sinne.

Du måste intuitivt känna när du är synlig och när inte, när du behöver byta position och "riva klorna", när du inte ska skjuta, när du inte ska röra dig osv. etc. Lampan fungerar i efterhand, 3 sekunder efter att du blivit upptäckt. Vi kan säga att när den fattade eld, siktar fienden redan på dig, och det finns inget att tänka på - fäller omedelbart. Och dessutom kommer lampan först att dämpa din egen känsla. Eftersom du redan är en erfaren fighter kommer du att lära dig att identifiera fara utan den, och lampan kommer helt enkelt att bekräfta din rädsla. Dessutom: genom att pumpa 100 % förklädnad till befälhavaren kan du alltid återställa denna förmån och förvandla den till en glödlampa.

Nästa fördelar efter förklädnad bör vara att ladda ner samma glödlampa, hämndlysten för skytten (en mycket användbar färdighet för att skjuta genom ogenomskinliga buskar), vilket förbättrar din manövrerbarhet

Om du spelar World of Tanks kommer det knappast att vara en hemlighet för dig att det inte räcker att ha en dyr tank för att lyckas på slagfältet. Du måste kunna utveckla din bil på rätt sätt, färdigställa den skickligt och också förstå dess fördelar och nackdelar för att kunna slåss, förstöra motståndare och överleva. Var och en av maskinerna har sina egna strategier, som kan vara mer eller mindre framgångsrika. Naturligtvis beror allt också till stor del på spelaren själv - många tankar kräver mycket träning och skicklighet att kontrollera. Men fortfarande, utan korrekt utveckling, kommer vilken tank som helst, även i de mest kapabla händerna, att vara ineffektiv. Till exempel kan vi ta den sovjetiska tunga stridsvagnen IS-3, som är mycket populär bland World of Tanks-spelare. Det här fordonet har ganska hög hastighet och mycket eldkraft, men du kan inte ens föreställa dig vilken typ av hot det kommer att utgöra om det är rätt bemannat. Så, vilken typ av utrustning ska man sätta på IS-3 så att den här tanken förvandlas till något otroligt?

pistol

Redan den ursprungliga pistolen, med vilken modellen säljs i butiken, kan glädja en nybörjare som älskar tankar. Ganska hög pansarpenetration, bra skador, hög eldhastighet - allt detta gör även IS-3 till en kraftfull stridsvagn. Men vilken utrustning ska man sätta på IS-3 för att göra den ännu bättre? Du kan börja med att minska kalibern till 100 millimeter, men samtidigt kommer D-10T-kanonen att öka i eldhastighet, kommer inte att få den bredaste spridningen, och viktigast av allt, kommer att bringa siktningstiden på denna tank till en möjligt minimum. Men det här är inte det mest optimala vapnet, du kan sätta D-25T istället - här ökar eldhastigheten bara något, men skadan och kalibern faller inte så kritiskt. Men det bästa vapnet för denna tank är BL-9, denna pistol ökar penetrationen, eldhastigheten och minimerar också spridningen av granater. Så allt är klart här - det är dags att ta reda på vilken utrustning du ska sätta på IS-3.

Tornval

Tankens lagertorn ger den bara 175 millimeter frontalpansar. Om du bestämmer dig för att behålla den, måste du tänka hårt på vilken utrustning du ska ha på IS-3, eftersom du på något sätt måste kompensera för en sådan tjocklek av rustning. Detta är ganska svårt att göra, så det är bättre att köpa ett förbättrat torn, där tjockleken på rustningen kommer att öka till 250 millimeter, och dessutom kommer ytterligare tjugo meter visningsradie att läggas till. Turrets travershastighet sjunker dock något, men detta är lättare att kompensera än nästan en hel centimeter pansar. Om du tittar på den ursprungliga IS-3-stridsvagnen kommer bilderna att göra dig imponerad - det var en kraftfull maskin som gjorde fienderna skräckslagna. I kapabla händer i World of Tanks ingjuter IS-3 också rädsla hos motståndare.

Är det värt att byta motor?

Den ursprungliga IS-3-motorn är också ganska bra, men ändå värd att byta ut. FRÅN ny version motoreffekten kommer att öka med femtio hästkrafter, vilket gör att han kan öka hastigheten. IS-3-tanken, vars foto redan får en att känna respekt för den, är till en början ganska snabb för en tung modell, men med den nya motorn blir den ännu farligare. Dessutom minskar sannolikheten för en brand med tre procent, och vikten på denna motor är också femtio kilo mindre. I World of Tanks-spelet är IS-3 ett hot i alla kläder, men om den pumpas ordentligt och maximalt kommer vem som helst att hamna i trubbel.

Installation av en ny löparutrustning

Lagerunderredet bär namnet på själva tanken, men den kan bytas ut mot en ny, till vars märkning finns bokstaven M. Men vad ger detta? Ska jag ändra det Inte i första hand, men det är fortfarande nödvändigt att ändra det, för i spelet "World of Tanks" skryter IS-3 med sin smidighet. Det nya underredet kommer att tillåta honom att bära tre ton mer, vilket positivt kan påverka resultatet av varje strid. Dessutom blir fordonet smidigare, eftersom dess svänghastighet ökar, vilket också kan spela en viktig roll i strid. En genomgång av IS-3-tanken så här långt visar att den i maximal konfiguration blir mer och mer skrämmande. Vad kommer att ge honom ett byte av radio?

Eventuella radiomottagare

Stamradion på IS-3 är inte speciellt imponerande - den fungerar bara på 440 meters avstånd. Det vill säga, om du är för långt från dina kamrater, kommer den omtalade recensionen av IS-3-stridsvagnen inte att hjälpa dig - fienderna du ser kommer inte att visas på dina vapenkamraters radar, och du kommer att ha att kämpa på egen hand. Därför är det väldigt viktigt att du byter radio till en bättre modell. På nivå 9 kommer du att kunna installera en radio som sänder en signal över 600 meter, och på nivå 10 kommer du att ha en chans att maximera denna aspekt av din tank, eftersom du kommer att låsa upp en modell med en kommunikationsräckvidd på 730 meter. Då kommer lagarbete att implementeras på högsta nivå. World of Tanks är ett spel som kräver interaktion mellan kamrater. Och om du går in i striden som en grupp av enstaka stridsvagnar, kommer det att vara mycket svårare för dig att vinna än om du kämpade i ett nära lag där maximal förståelse råder.

Installation av extra utrustning

Som du vet har varje tank tre platser för installation. Några användbara föremål som är användbara i strid kan placeras där. Med tanke på det faktum att du måste fokusera på eldkraft som ledare för IS-3, kan du välja ett ganska intressant kit. Installera först och främst en stamper, vilket ökar pistolens eldhastighet, vilket är mycket viktigt om du inte bestämmer dig för att hålla fast vid D-10T-pistolen. Se då till att använda kraftiga drivenheter, eftersom de kommer att garantera snabbare konvergens, vilket är en av din maskins svagaste punkter. Glöm inte ventilation, eftersom besättningen spelar en stor roll i den här bilen, och utan ventilation kommer det inte att vara lika effektivt. Installationen av ytterligare utrustning är inte en universell process, det vill säga det kan inte sägas att den ovan nämnda uppsättningen är hundra procent vinnande. Du måste titta på omständigheterna, för det finns gott om utrustningsalternativ, och du kommer att ha mycket att välja mellan.

Fördelar med tanken

Så, IS-3 är en modell som kan användas både för försvar och för attack, men den ser bäst ut i rollen som höghastighetsstöd, helst från flankerna. Bland de viktigaste fördelarna som kan noteras i denna tank är utmärkt rustning, som du kan göra ännu bättre. Men ändå är det viktigaste pistolens kraft och hög hastighet. Glöm inte heller den goda smidigheten hos denna tank, vilket ger den mer handlingsfrihet på slagfältet.

Tank Nackdelar

Det är dock värt att säga. att IS-3 också har vissa nackdelar som man måste räkna med. Många klagar till exempel på det låga räckvidden. Mest ett stort problem IS-3 är naturligtvis informationshastigheten. Du kan dock normalisera detta med hjälp av förstärkta drivningar och erfaren och skicklig kontroll av maskinen. Annars är den här tanken mer än bra, och med rätt utveckling blir den en stor anfallande stödstyrka som vilken motståndare som helst måste räkna med. IS-3 kan påtvinga en kamp på egen hand, men det ser bäst ut när det finns kraftfullare stridsvagnar, såväl som lätta modeller - i allmänhet i en gruppoffensiv.

Body kit i WOT Ett body kit i World of Tanks är en komplex utrustning som kan användas för att förbättra egenskaperna hos en tank, jämna ut dess nackdelar och öka dess fördelar. Jag kommer inte säga att det finns mycket av det, men det räcker för att genomföra lite taktik.

Hela kroppssatsen i tankar kan delas in i flera grupper:
stärka tankens "överlevnadsförmåga".(Cyklonfilter, "våt" ammunitionsställ, fyllning av CO2-tankar, stora, medelstora och små antifragmenteringsfoder)
förbättring av verktygets prestanda(förstärkta siktdrev, vertikal siktstabilisator MK1-2, pistolstamp av stor, medel och liten kaliber)
förbättring av visningsområdet(stereorör, belagd optik)
resten(kamouflagenät, förstärkta torsionsstänger, verktygslåda, förbättrad ventilation Klass 1-3, grouser)


Cyklonfilter behövs för tankar som är utsatta för frekventa motorskador. Till exempel, Lowe, en premiumtank på nivå 8, får ofta en kritisk motorkritik när man skjuter mot tankens frontalprojektion.

"Våt" ammunition- för de spelare som ännu inte har lärt sig att inte exponera ammunitionsstället för skott. Viktigt för T43 och T44, eftersom dessa tankar ofta exploderar på grund av skador på ammunitionsstället.

Fylla CO2-tankar– enligt mig en värdelös funktion. Inte en enda gång i spelet har min tank exploderat på grund av en träff i tanken.

Stort, medium och litet antifragmenteringsfoder- ett livsviktigt bodykit för tunga tankar. Det räddar inte bara från stänk, fragment och små konstverk, det absorberar också skador från en bagge med 15% (absorption - absorption).

Förstärkta pickupdrev- det är vettigt att sätta på sig självgående vapen och stridsvagnsförstörare och på stridsvagnar som du gillar att skjuta på långt håll.

Vertikal stabilisator MK1-2- ett bodykit tillgängligt från nivå 8 och gör att du kan minska spridningen av pistolen när du svänger med 20 procent. Vi sätter på tanken och tänker inte.

Vapenstamp av stor, medel och liten kaliber Förbättrar brandhastigheten med 10 %. Obligatorisk närvaro på stridsvagnar med en eldhastighet på 2-5 skott per minut.

Stereoskopiskt teleskop(Horns) - Förbättrar siktlinjen med 25 %. Men samtidigt ska tanken inte vara i rörelse. Optimal för stridsvagnsförstörare och självgående vapen. Det är ingen mening att bära lätta och medelstora tankar med dig, som ständigt är i rörelse.

belagd optik- samma som en stereotrumpet endast för ST och LT. Ökar synomfånget med 10 %. För eldflugor krävs denna typ av bodykit.

Förbättrad ventilation Klass 1-3- fläkt - något (med 5%) ökar kompetensen för hela besättningen. Den bör ställas in i början, när tankbesättningen ännu inte har pumpats.

kamouflagenät- minskar sikten för en stationär tank med 25 %. Lämplig för tank och självgående vapen. Det är sant att stora självgående vapen (SU14) inte kommer att dra nytta av detta rutnät.

Verktygslåda vi bär med oss ​​tills vi är klara med hela besättningens "reparationsskicklighet". Det händer ofta att man på grund av en nedfälld larv får en del landminor och går till hangaren. Lådan, å andra sidan, snabbar upp reparationen av en skadad modul med 25 %.

Förstärkta torsionsstänger, Christie fjädring— förbättrad tankkapacitet med 10 %. Det är vettigt att satsa när ditt torn är öppet och chassit ännu inte har utforskats. Installerad body kit och du kan sätta tornet.

Grousers- Det är vettigt att sätta på tunga stridsvagnar, eftersom de har låg manövrerbarhet i sumpig och tuff terräng.
Självklart kan du prova fuskmotor tanki online, men i en klient-server-anslutning hjälper det knappast.

Spelet särskiljer 5 typer av tankar, för var och en av dem kan du hämta viss sofistikerad utrustning.
Lätttankar - belagd optik, fläkt, verktygslåda
Medelstora tankar - stamp, vertikal stabilisator, fläkt.
Tunga tankar - stamp, vertikal stabilisator, anti-fragmenteringsfoder.
Tankförstörare - maskeringsnätverk, stamper, stereorör
ACS - stamper, stereorör, riktdrev.

Naturligtvis beror vissa kroppssatser på individuella preferenser och egenskaper hos tankarna.

Utrustning- en viktig del av en komplett uppsättning spelutrustning för att förbättra några av dess egenskaper för vissa behov hos spelaren och hans spelstil. Korrekt vald utrustning kommer att göra det möjligt att försvaga den negativa effekten av stridsfordonets brister och / eller förbättra dess fördelar.

Utrustningsbeskrivning

All utrustning i spelet är uppdelad i avtagbar och komplex. Löstagbar utrustning kan flyttas från en tank till en annan utan några speciella begränsningar (tanken måste repareras). I sin tur kan komplex utrustning returneras till lagret endast genom att betala 10 guld. För 1 c.u. Du kan hyra 25 stycken sofistikerad utrustning.

Avtagbar utrustning

Avtagbar utrustning är ett "ekonomipaket": stereorör + verktygslåda + kamouflagenät. Denna konfiguration är mycket bekväm för dem som upplever en brist på krediter eller inte vill ordna om komplex utrustning för guld till genomgångstankar. Utrustningsöppningar bör i alla fall aldrig lämnas tomma – de kan alltid täckas med ett rör, låda eller nät om du har det. Man vet aldrig i förväg hur en kamp kommer att gå. Kanske kommer en snabb upptäckt av en fiende eller en andra bonus till reparationer att rädda livet på din tank eller hjälpa dig att vinna i en tuff strid.

Stereoskopiskt teleskop

Effekt: +25 % synradie från en stationär tank.

Beskrivning: En av de mest användbara typerna av utrustning. 25% vision bonus är mycket imponerande, och ibland avgörande. En stridsvagn eller självgående pistol som upptäckte fienden först har en enorm taktisk fördel. Som regel är detta rätten att avlossa det första skottet eller möjligheten till olika manövrar (byte av position, reträtt, vända sig till fienden med rustning). Förutom, bra recension ekonomiskt fördelaktigt: om stridsvagnen ser längre, skjuter den mot andra människors ljus mer sällan, tvärtom lyser den på de allierade och tjänar därmed krediter - som ett resultat, hela inkomsten från skottet och en del av inkomsten från skottet av de allierade går till spargrisen.

Stereoröret fungerar bara i ett stationärt läge, så amatörer aktivt spel föredrar vanligtvis en alternativ - belagd optik. Men i själva verket kan även snabba tankar dra enorm nytta av användningen av ett stereorör. Det kan vara ett passivt ljus för de allierade eller en försiktig rörelse från pärm till pärm: vi nådde busken - såg oss omkring, om det inte är någon fara, går vi vidare.

Naturligtvis kommer blindsynta stridsvagnsförstörare, som Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther och andra, att känna störst nytta av stereoröret. Röret kommer att tillåta dem att vara de första att upptäcka en fiende vid siktlinje, skjuta och sedan tillbaka i skydd för att ladda om.

För blinda fordon med 260-330 synfält (Hetzer, SU-152, SAu-40 och andra) kan stereoröret bli en riktig livräddare, speciellt i slutet av striden när du behöver släpa. Med ett stereorör kan till och med en svag stridsvagn slåss mot flera motståndare som kommer under eld en i taget, eller föra vänlig artillerield mot dem.

Röret ska inte användas på närstridstankar som Maus, E-100, IS-7, KV-5 och andra. Dessutom, på fordon med ett synfält över 390, kommer effekten av röret att vara överdriven vid en siktgräns på 445 meter. Naturligtvis, i det här fallet får tanken en bonus för att avslöja fiender, men det är fortfarande mer rationellt att använda optik på sådana fordon.

Dom: stereoröret är till liten nytta på haubitsar självgående vapen och närstridsfordon. För stridsfordon med en sikt på 390 eller mer är det mer rationellt att använda belagd optik. För alla andra rekommenderas denna typ av utrustning för användning. För de flesta prickskyttar i bakhåll och älskare av passiv ljustaktik är det ett måste.

Verktygslåda

Effekt: +25 % reparationshastighet.

Beskrivning: Den här typen av utrustning är användbar på utrustningen, vilket ofta kritiseras. Först och främst är det här spår och en pistol. I detta avseende kommer lådan att vara mest användbar på tunga närstridstankar med stor säkerhetsmarginal (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 och andra) - de måste ofta antingen bli en romb eller dansa med sin kropp, vilket gör det svårt för fiendens sikte. I sådana fall flyger projektilen ofta in i spåret. Amerikanska TT:er och stridsvagnsförstörare, som T29, T32, T30 brukar spela genom tornet och får ofta crit guns flera gånger per strid. Dessutom lider superpansarfordon som Maus ofta av vapenkritor - desperata efter att bryta igenom sina rustningar, fiender på lägre nivå gillar att byta till landminor och förstöra våra liv genom att bryta huvudkalibern. Att påskynda reparationer kommer att vara användbart för stridsvagnsförstörare - fiender skjuter ofta medvetet ner en larv för att gå in i flanken och baksidan av en hjälplös självgående pistol. Ofta slits larven också av en artillerimina som exploderade i närheten. Reparationer i rätt tid gör att du kan komma bort från efterföljande skal som lanseras "efter".

Det är viktigt att komma ihåg att effekten av lådan staplas med färdigheten "Reparera" som pumpas av besättningen. Dessutom, utan reparation, kommer lådan att vara praktiskt taget värdelös. En annan sak är när reparationen svänger, men ännu inte har nått 100%, och det här fallet är det vanligaste skälet till att installera en verktygslåda. Det vill säga när vi pumpar reparationer från besättningen på någon TT eller ST lägger vi en låda. När reparationen är helt (eller nästan helt) pumpad för alla tankbilar byter vi lådan mot annan användbar utrustning. Man bör komma ihåg att tiden för reparation av moduler för olika maskiner är olika. Till exempel, för en tysk VK3601(H) med 100 % reparation repareras en nedskjuten larv i 7 sekunder. Att installera en låda hjälper till att minska denna tid till 5 sekunder.

I allmänhet är rekommendationerna för att använda lådan desamma som för att använda reparationsförmågan. Där reparation är den första färdigheten (och detta är majoriteten av utrustningen i spelet), där kommer lådan väl till pass. Och där vi ställer in reparationen till 3-4 skicklighet, där kommer lådan inte att vara särskilt användbar. Bland dessa fordon kan LT och ST upp till nivå 5 noteras, samt alla självgående haubitser. Anledningen ligger i det faktum att för tankar med en liten säkerhetsmarginal leder stopp under eld på grund av förlust av ett spår som regel till en snabb död. Larven hinner helt enkelt inte reparera (både med och utan låda) och det är mer ändamålsenligt att använda en reparationssats.

Dom: En verktygslåda är en användbar utrustning. Rekommenderas för TT, ST och stridsvagnsförstörare från nivå 5, vars besättningar reparerar. Mest användbar för tunga tankar med mycket HP. Det tas bort gratis, så det kan vara användbart som en tillfällig åtgärd för tankar som ännu inte har köpt den nödvändiga utrustningen.

kamouflagenät

Effekt: Minskar avsevärt sikten för ett stillastående fordon.

Beskrivning: Till skillnad från smygfärdigheten är nätet användbart inte bara för smygfordon - smygbonusen är fast. Men att ockupera en värdefull utrustningsplats med ett kamouflagenät bör vara där det verkligen är nödvändigt och i samband med "kamouflage"-färdigheten.

Ett nät i kombination med ett stereorör kan vara användbart för passivt ljus: en lätt tank med kamouflage, ett nät och ett stereorör kör in i en buske inte långt från fiendens rörelsebana och riktar eld mot allierade, förblir obemärkt. Dessutom hindrar ingenting användningen av liknande taktik på stridsvagnsförstörare: upp till ett visst ögonblick vi lyser på de allierade, och när fienden kommer nära öppnar vi själva eld.

Gallret kan också vara användbart på självgående vapen om fiendens ljus har brutit igenom till det. Om scouten inte rider rakt mot dig, utan är upptagen med att söka på ett visst avstånd, kommer det att vara mer användbart att ligga lågt, täcka sig med ett nät, och inte försöka förstöra fienden på egen hand och därigenom avslöja hans position. Även om det inte finns någonstans att vänta på hjälp, ger en bra förklädnad en chans att låta fienderna komma närmare och göra ett mer förberedt skott.

Dom: en användbar typ av utrustning. Rekommenderas för lätta stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och självgående vapen vars besättningar arbetar med kamouflage. Fans av försiktigt spel och prickskytttaktik som är väl insatta i mekaniken för kamouflage och upptäckt i spelet kommer att ge den största fördelen.

Sofistikerad utrustning

All följande utrustning kan demonteras från fordon för endast 10 .

Rammer

Effekt: -10 % laddningstid.

Beskrivning: Det skulle inte vara en överdrift att kalla denna typ av utrustning den mest användbara i spelet. Å ena sidan förbättrar det tankens viktigaste stridsegenskaper - eldhastigheten. Å andra sidan är ökningen på 10 % i sig mycket betydande. Det är tack vare dessa två faktorer som stampen har vunnit enorm popularitet bland spelarna. Det används på nästan alla tankar och självgående vapen, där det bara är möjligt att installera det och ingår i allt, även de mest specifika monteringarna.

Stampen är mycket viktig för självgående kanoner och tankar med lång omladdningstid, eftersom ju längre laddningstid, desto mer påtagliga är fördelarna med denna typ av utrustning. Man bör komma ihåg att stampen inte är installerad på utrustning med en trumma eller kassettladdningsmekanism.

Tankar med mycket höga omladdningshastigheter, som Churchill III, klarar sig utan stamp. Deras eldhastighet är redan mycket hög. Dessutom överstiger eldhastigheten för sådana tankar pistolens riktningshastighet. Det vill säga, när man skjuter på medel- och långa avstånd är eldhastigheten överdriven och man måste antingen artificiellt bromsa eldhastigheten genom att trycka på avtryckaren mer sällan, eller skjuta utan fullständig information, hällande orkan, men inte korrekt eld på fienden. Samtidigt, på nära håll, när noggrannheten är av liten betydelse, kan extra bråkdelar av en sekund mellan skotten avgöra resultatet av konfrontationen.

Dom S: En mycket användbar utrustning. Rekommenderas för installation på alla stridsfordon. Ett undantag kan vara fordon med mycket hög brandhastighet, där siktning inte hänger med vid omlastning.

Förstärkta pickupdrev

Effekt: +10 % sikthastighet.

Beskrivning: Den här typen av utrustning är bäst lämpad för bilar som skjuter från en plats. I andra fall är det att föredra att installera en vertikal stabilisator, om vilken vi ska prata Ett litet tag senare. Acceleration av information är viktigt för dem som har det under lång tid, och det här är först och främst alla självgående vapen - för dem är användningen av en kombination av stamper + drivenheter ett axiom. Ägarna av sovjetisk utrustning kommer att ha stor nytta av de förstärkta siktdreven: på de flesta sovjetiska vapen lämnar siktningen och noggrannheten mycket att önska, och dreven kommer väl till pass. För tyskarna, amerikanerna och britterna är stabilisatorn mer lämplig, eftersom de har en hög riktningshastighet på kanonerna och drivningarna inte kommer att ha en påtaglig effekt.

Drivningar kommer att vara ganska lämpliga på trum- och klustertankar, eftersom en stamper inte är placerad på dem.

Dom: en användbar typ av utrustning. Den näst mest populära efter stampen. Masthev för artilleri, stridsvagnar och stridsvagnsförstörare med lång blandning.

Vertikal stabilisator

Effekt: -20 % spridning vid förflyttning och vridning av tornet.

Beskrivning: Tvärtemot vad många tror är den här användbara utrustningen inte bara för dem som gillar att fotografera i farten. Till och med en prickskytt i bakhåll kan känna den positiva effekten av stabilisatorn, för när du väljer ett mål och byter från ett mål till ett annat måste du ständigt vända tornet. Ju mindre den initiala spridningen är, desto mindre kommer cirkeln att börja blandas, vilket innebär att det tar kortare tid. Dessutom kommer ett oförberedt skott (ett skott utan att sikta) att vara mer exakt.

Detsamma gäller skytte i rörelse. Naturligtvis kommer en stridsvagn som skjuter i farten att få en bonus. Men glöm inte att stabilisatorbonusen också kommer att tas emot av tanken som stannade för ett skott. Det vill säga med ett skarpt stopp kommer siktets konvergens att börja från en mindre cirkel.

Som nämnts ovan är stabilisatorn bäst lämpad för tankar med hög sikthastighet. Men det kommer också att vara användbart för andra maskiner. I de flesta sammansättningar är stampen + stabilisatorn eller stampen + förstärkta siktdrev de viktigaste. Tvister blossar upp bara runt den tredje luckan för utrustning.

Dom S: En mycket användbar utrustning. Rekommenderas för installation på alla stridsfordon. Den vertikala riktningsstabilisatorn ger snabbare blandning i de allra flesta fall än förstärkta siktdrev.

belagd optik

Effekt: +10 % synradie.

Beskrivning: Vikten av en sådan parameter som en recension diskuterades i avsnittet om stereoröret. Optik ger en mindre bonus, men den fungerar konstant, och inte bara efter stopp. I detta avseende behövs optik för dem som aktivt opererar på slagfältet. Först och främst är dessa medelstora och lätta tankar. Det senare skadar inte att installera både optik och ett stereorör samtidigt. Detta gör att du kan kombinera taktiken för aktivt ljus med passivt. Optik är också ett utmärkt val för stridsfordon med ett synfält på 390 meter eller mer. Vi ser vida omkring.

Dom: en användbar typ av utrustning. Viktigt för lätta tankar. Annars ett utmärkt val för de flesta stridsfordon tillsammans med stamp och stabilisator.

Förbättrad ventilation

Effekt: +5% till alla färdigheter för hela besättningen.

Beskrivning: Det finns en hel del kontroverser kring ventilationen (eller "ventilen", som spelarna kallar det för kort), liksom den liknande besättningsfärdigheten "Brothers in Arms". Vem installerar en ventil på alla sina stridsfordon (förutom självgående vapen med öppna hytter, där det inte finns några problem med luftcirkulationen), någon använder den selektivt, någon använder den inte alls.

Till att börja med, låt oss titta på exakt vad ventilationen påverkar: syn, pistolriktning och turrets travershastighet, pistolnoggrannhet, omladdningshastighet, acceleration, travershastighet, kommunikationsräckvidd, samt alla ytterligare färdigheter, såsom reparation och kamouflage. Det ser bra ut - nästan alla tankens egenskaper är förbättrade. Nästa fråga är: hur mycket förbättras de? Och här ligger huvudfångsten: 5% av besättningens grundläggande färdigheter är cirka 2-2,5% av fordonets verkliga prestandaegenskaper. I själva verket är detta ett magert tillägg, som inte märks i strid. Experiment utfördes: skillnaden i laddning av trumman för AMX 13-90 med och utan ventil var ungefär en sekund, för typ 59 - 0,15 sekunder! Denna skillnad är omärklig för mänsklig perception och äts även upp av sådana tekniska faktorer som ping och svarstid.

Liknande experiment utfördes många gånger, deras resultat kan hittas på forumet. Således är personer som hävdar att de installerat ventilation och "förbättrat ALLT!", och även beskriver i detalj hur deras tankar började köra snabbt, skjuta exakt och snabbt, under placeboeffekten, det vill säga självhypnos.

Effekten av ventilation kan dock förstärkas genom att höja kompetensen Brotherhood in Arms och använda förstklassiga förbrukningsvaror (Improved Ration, Chocolate, etc.). I det här fallet kan du uppnå en riktigt märkbar förbättring av prestanda.

Ventilation kan göra sitt jobb på lågnivåtankar: annan användbar utrustning, som en stamp, saknas ofta där. Dessutom är ventilationen billig för lätta tankar.

Dessutom kan ventilation användas för att minska den negativa effekten av underpumpad besättning. Till exempel kommer en ny 75 % eller omskolad 90 % besättning att klara sina uppgifter bättre om Frisk luft. När tankbilar når 100 % av huvudspecialiteten kan ventilationen ersättas med annan utrustning.

Dom: Fördelen med att använda förbättrad ventilation är diskutabel. Å ena sidan är nästan alla maskinparametrar förbättrade; å andra sidan är själva ökningen obetydlig. Det är vettigt att endast använda ventilation i samband med "Combat Brotherhood" för besättningen och guldförnödenheter, såväl som i fallet när det inte finns något annat alternativ.

Foder mot fragmentering

Effekt: 15 % till 50 % för att absorbera skador från explosioner och ramning, samt skydda besättningen från skador.

Beskrivning: Låt oss först ta itu med den första indikatorn. Absorption är absorption, det vill säga enkelt uttryckt minskar foder skador från kollisioner och träffar från högexplosiva fragmenteringsskal. Tillsatsen är ganska allvarlig, det finns en anledning att tänka på att installera den här modulen på vissa maskiner. Logiken säger att HE- och kollisionsskadorsreduktionen kommer att vara användbar för de som ofta ramlar motståndare och som ofta skjuts mot av HE. Tunga stridsvagnar som E-100, Maus, IS-7, KV-5, KV-4 och några andra faller under dessa förhållanden. Alla dessa är maskiner med stor massa och utmärkt stampning, och ökningen från själva fodret är maximalt (50 % för ett supertungt foder). På tal om ramning kan man också återkalla E-50 och E-50 ausf. M - foder på dem kan vara till stor nytta, även om ett sådant arrangemang är extraordinärt, ganska roligt. En utmärkt effekt kan erhållas genom att kombinera foder och pumpa "Master of the Ram" från föraren.

När det gäller skyddet av besättningsmedlemmar är detta ett mycket allvarligt argument för att installera ett foder. Personlig erfarenhet har visat att på stridsvagnar med väl skyddad besättning, som E-100, ger installationen av ett foder nästan 100 % skydd mot skador. Förutom de uppenbara fördelarna låter detta dig även byta ut första hjälpen-lådan med en annan förbrukningsvara.

Det är också viktigt att notera att fodret i sig har en stor massa: från 250 kg till 1,5 ton, beroende på klass. Det gör bilen tyngre, men baggen av detta blir kraftfullare.

Dom: fodret är användbart på tunga stridsvagnar med stark rustning och en kraftfull ram.

Förstärkta fjädrar

Effekt: +10 % till bärförmåga och ökad fjädringshållbarhet.

Beskrivning: Förstärkta fjädrar / Torsionsstänger / Upphängning / Balanserare / Fjädrar / Belleville-brickor - allt detta är i huvudsak en typ av utrustning för olika typer av utrustning. En varning behövs omedelbart: denna typ av utrustning förbättrar inte körprestandan hos ett stridsfordon, bara bärförmågan och styrkan på spåren. Om allt är klart med styrkan på spåren (ju mindre ofta de flyger av, desto bättre), bör ökningen av bärkraften sägas separat.

Denna typ av utrustning används främst på lagermaskiner. De flesta stridsvagnar kan inte utrustas med ett topptorn eller vapen utan att först byta ut chassit. Ibland är det önskade kraftfulla vapnet redan öppet, men lagerchassit tillåter dig inte att installera det, och det finns ingen erfarenhet av det nya chassit. För att inte lida av en lagertank i flera dussin strider innan chassit öppnas kan du installera fjädrar (eller motsvarande). De låter dig installera nödvändiga moduler och utrustning utan ett nytt chassi. Detta kommer i sin tur att öka stridseffektiviteten hos tanken och det blir lättare att få erfarenhet på chassit. Efter att ha undersökt och installerat chassit kan fjädrarna bytas ut mot något mer användbart.

Dom: användningen av denna typ av utrustning är begränsad till lagerfordon, som saknar bärförmåga, samt lätta tankar som spelar enligt taktiken "aktivt ljus".

Våt ammunitionsställ

Effekt: +50 % hållbarhet för ammunitionsställ.

Beskrivning: Allt du behöver veta här är att ett våt ammunitionsställ bara behövs på de maskiner där det ofta detonerar. Den detonerar och skadas inte, även om detta ofta är sammankopplat. Liksom skickligheten "Beröringsfri ammunitionsställ", kommer denna utrustning inte att skydda mot ammunitionsskador (till den grad att den blir gul).

När din absolut hela tank sprängs med ett skott upplever du en storm av negativa känslor, så du minns sådana stunder väl. Men om du tänker på det är sådana situationer ganska sällsynta. Är det värt det att spendera en plats för utrustning för dem - alla gör sitt eget val.

Dom: denna typ av utrustning är användbar på tankar, vars ammunition detonerar oftast. Dessa inkluderar: IS-3, Typ 59, T-44, mer sällan T110E5 och IS-7. För resten av utrustningen är fall av BC-explosioner sällsynta.

Fylla CO2-tankar

Effekt: +50 % bränsletankens hållbarhet.

Beskrivning: Skador på tankar som är gula har inga negativa effekter. Skador på det röda tillståndet leder till brand. Således kan denna typ av utrustning vara användbar på maskiner som är benägna att ofta bränder på grund av träffar i tankar (men inte i motorn eller transmissionen).

Användbarheten av denna typ av utrustning är tveksam. En brandsläckare räddar vanligtvis från en brand. Två bränder per strid är mycket sällsynt. Dessutom ger inte utrustningen tillförlitligt 100 % tankskydd. Om fienden siktar på stridsvagnarna kommer ingen koldioxid att rädda bilen, den ger bara ett försprång i 1-2 träffar.

Dom: en mycket specialiserad typ av utrustning. Av de bilar där tankar ofta brinner kan man återkalla KV-1, KV-1S, KV-3 och T-62A. Och även då hjälper i de flesta fall en brandsläckare till.

Filtrera cyklon

Effekt: +50 % motorns hållbarhet.

Beskrivning: Cyklonfiltret installeras endast på sovjetiska tankar. I de flesta fallen, bästa försvaret motor är inte att vända akter mot fienden. I allmänhet är situationen densamma som med våta ammunitionsställ och fyllning av CO2-tankar. Det verkar vara användbart, men det finns alltid något mer användbart.

Det finns bara en varning här. Vissa spelare använder "Filter Cyclone + Twisted ESC"-bygget, vilket tyder på att filtret kommer att hjälpa till att köra längre i högre hastigheter. Men i verkligheten är detta inte fallet. Anledningen ligger i det faktum att regulatorn inte tar bort enskilda punkter från motorn, utan styrka i procent.

Dom: en specialiserad typ av utrustning. I de flesta fall ger det vika för annan mer nödvändig utrustning.

Ytterligare klackar

Effekt: +10% flotation i mjuka jordar, +5% flotation i medelstora jordar.

Beskrivning: En specialiserad typ av utrustning, tillgänglig endast för vissa, inte de vanligaste tyska bilarna.

De flesta jordar i spelet är genomsnittliga, så ökningen av patency på dem är relevant. Men själva bonusen på 5 % är inte särskilt stor och kommer knappast att märkas. Den kan dock stärkas genom att uppgradera föraren med färdigheten "King of Off-Road". Men även i detta fall kommer tanken inte att rulla genom träsken, som på asfalt. På ett eller annat sätt undviks svåra områden bäst.

Dom: en specialiserad typ av utrustning. Installerad på ett litet antal tankar. Underlägsen användbarhet jämfört med andra typer av utrustning. Som ett resultat hittar den inte bred tillämpning bland spelare.

Hårdvaruaggregat

Det här avsnittet listar de vanligaste typerna av utrustningsenheter och ger allmänna riktlinjer för deras användning. Mer detaljerade utrustningsrekommendationer för varje tank finns i fordonswiki-artiklarna.

"Seende vagn"

Den vanligaste konstruktionen. Tonvikten ligger på att förbättra stridsprestanda och synlighet. Denna enhet är idealisk för nästan alla tunga och speciellt medelstora tankar på 8-10 nivåer.

"Alternativ vagn"

Denna konstruktion är lämplig för erfarna besättningar med 3-4 extra specialiteter. En kombination av ventilation + combat brotherhood + radioavlyssning + eagle eye ger en ökad synlighet lika med optik. Samtidigt ökar bonusen med ventilation och stridsbroderskap något de andra egenskaperna hos tanken.

"Handelsresande"

Denna enhet rekommenderas för installation på tankar med automatiska lastare. Om besättningen inte har ett stridsbröderskap, är det mer ändamålsenligt att ersätta ventilationen med förstärkta riktningsenheter, eftersom effekten av ventilen i detta fall praktiskt taget inte kommer att märkas.

"Prickskytt"

Universalmontering för de flesta stridsvagnsförstörare och fans av försiktigt spel på stridsvagnar med otillräcklig sikt, lång siktning och omladdning, såsom T34, KV-1S, ARL44 och andra.

"Rapid Shooter"

Denna konstruktion är lämplig för stridsvagnar och stridsvagnsförstörare med hög sikt och snabb siktning. Till exempel, Tortoise, JagdTiger 8.8, Comet och andra.

"Artillerist"

Standardenhet för självgående vapen. För stora självgående vapen på hög nivå bör nätverket ersättas med optik (ibland hjälper det i slutet av striden) eller foder (räddar lite oerfarna eldflugor från att stänka och ramla).

"Eldfluga"

Standardmontage för eldfluga som växlar mellan aktivt och passivt ljus. För mer betoning på passivt ljus kan ventilationen ersättas med ett kamouflagenät.

"Sand kung"

Val för stridsvagnar och stridsvagnsförstörare på nivåerna 1-5.

  • För en nybörjare: utrustningen är dyr och i början av spelet finns det inte tillräckligt med krediter för det. Detta är en normal situation. Under flera kvällar av spelet kan du nå nivå 5. Tankar och tankjagare på denna nivå har en hög lönsamhet, så det är vettigt att dröja kvar på dem och gårdslån. Köpet av ett standardset (Stereorör + Kamouflagenät + Verktygslåda) kommer att göra det lättare för dig att spela vidare.
  • Spelet har regelbundet kampanjer, inklusive 50 % rabatt på all utrustning. Under kampanjer, köp utrustning för framtiden, detta gör att du kan spara enorma summor pengar.
  • Glöm inte att ta bort utrustningen innan du säljer utrustningen.
  • Observera att det finns två typer av stabilisator och våt ammunitionsställ, liner och ventilation - tre, rammar - fyra och fjädrar - tjugo! När du köper utrustning via en butik, var noga med att se till att du köper det du behöver.
  • Ta bort hårdvara från maskiner du inte spelar. Det kommer att kosta mindre än att köpa en ny.
  • Användning av ventilation utan broderskap i besättningen rekommenderas inte. Ökningen är för liten.
  • Förstärkta fjädrar och deras analoger påverkar inte stridsfordonets köregenskaper.

Relaterade publikationer