Aliens koloniala marinsoldater när man ska spela som utomjording. Aliens: Colonial Textures

Underbar sak Aliens: Colonial Marines var tänkt att släppas redan 2001 för PlayStation 2, men det fungerade inte och spelet avbröts. Sega tog upp stafettpinnen och köpte rättigheterna till franchisen från 20th Century Fox. 2008 tillkännagavs att Aliens: Colonial Marines äntligen skulle se dagens ljus. Nu, efter en hel rad av förseningar och uppskjutningar, släpps spelet och gissa vad? Det vore bättre om det avbröts igen.

Aliens: Colonial Marines

Genre skytt
Plattformar Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Utvecklare Gearbox Software (Nerve Software, TimeGate Studios)
Utgivare Sega
Hemsida www.sega.com/alienscolonialmarines

Kvalitet

Hmm... främlingar?

Spelet är ost, tråkigt och fult

Istället för den utlovade "fortsättningen på den klassiska trilogin" fick vi klassiskt spel under licens. Och en dålig sådan.

Jag är rädd att jag har dåliga nyheter.
Biskop. Aliens

Vad handlar spelet om? Om de modiga marinsoldaterna från USS Sephora som gick för att hantera situationen på LV-426 och USS Sulaco, där nödsignalen kom ifrån. När allt kommer omkring överger marinsoldater, som ni vet, inte sina egna. Om företaget Weyland-Yutani, som planerar att föda upp xenomorfer i industriell skala och hur allt går i sjön. Och, i vårt fall, tillsammans med själva spelet.

Aliens: Colonial Marines- det här är åtminstone en tidsmaskin, spelet är värt att visa för de unga spelare som undrar - hur såg den genomsnittliga skytten ut för femton år sedan? Så här såg de ut. Äcklig.

Och först av allt, konstigt nog, vi pratar om inte om grafik. Hon in Aliens: Colonial Marines Visst är det mycket under par med dagens mått mätt, men för ett bra spels skull skulle man kunna stå ut med det. Men nej, alla andra problem med skyttar från slutet av förra millenniet finns här i sin helhet. Tråkiga, tomma nivåer med äcklig design, osynliga väggar, fruktansvärda karaktärsanimationer, praktiskt taget obefintlig fiende AI och en löjlig handling – det är vad Aliens: Colonial Marines handlar om.

Det märkligaste är att den mörka charmen med E3 2012-demot försvann som genom ett trollslag. Spelet började se sämre ut. Den dynamiska belysningen försvann någonstans, det dimmiga diset som fyllde korridorerna på USS Sulaco skingrades, färgglada explosioner ersatte de otydliga smällarna från barnsmällare.

De säger att Bradley Thompson och David Widdle, som arbetade på Battlestar Galactica, var inblandade i att skriva manuset, men det är svårt att tro det, för ur handlingssynpunkt har vi en klassisk B-film med sorgliga specialeffekter och ett hackigt upplägg. : "vad har vi här... fy fan ta det, låt oss slita isär dessa jävlar, vi är marinsoldater... å nej, vi kommer alla att dö... rädda dig själv som överlevde" är inte alls inspirerande . I detta ljus är det ryskspråkiga röstskådespeleriet helt underbart. Skådespelarna försöker inte ens skildra något sken av känslor, utan istället avbryter de varandra, vilket gör att meningssluten försvinner.

Men spelet visar marinsoldaternas fullständiga överlägsenhet över utomjordingars ynkliga underutvecklade sinnen. Medan xenomorfer ofta glömmer varför de bara hoppade ut ur alla mörka hörn på en gång och rusar runt nivån med en olycklig persons nåd som är förvånad över St. Vitus dans, visar marinsoldater fullständigt förakt för fienden (läs: frysa orörlig med pannan mot väggen) eller demonstrera otroliga superkrafter (till exempel teleportera till valfri punkt i nivån efter behag).

Som kompensation för den skam som händer, inbjuder spelet oss att besöka många platser som är bekanta från den andra och tredje delen av filmen, beundra Bishops avhuggna ben och samla en uppsättning autentiska vapen. Jag spelade igenom hela spelet med Hicks hagelgevär och hyllade. Som du själv förstår räcker inte detta.

Närmare slutet Aliens: Colonial Marines det blir mycket bättre. Det är intressant att se sammandrabbningarna mellan Wei-Yu legosoldater och xenomorfer, det är roligt att bränna dem båda med en eldkastare, det är intressant att vandra runt jockeys skepp och till och med slåss med den sista och enda chefen i spelet, även om du kan kalla det inte en strid. Men är dessa två timmars spel värda de sex timmar av smärta och plåga som föregår dem? Jag tror nej.

De säger, Aliens: Colonial Marines Du kan spela det i co-op, men jag kunde inte hitta en partner. Vad som är ännu mer talande är att jag spelade multiplayer två dagar i rad med samma personer. I multiplayer, vilket är ganska bra än vice versa. Lägena är bekanta, kartorna orsakar inte attacker av klaustrofobi, till skillnad från kampanjen, och den lånar också mycket från Call of Duty. Marinen transporteras hit direkt från enspelarläge, med allt bodykit och kamouflage som köpts i den, men någon annans måste uppgraderas från grunden. Men då kommer han att kunna välja mutationstalanger som passar hans smak, välja färg, skallform och så vidare. Det är roligt.

Men multiplayer Aliens: Colonial Marines Det hjälper förstås inte. Nu undrar många – vad fan hände? Det tog inte lång tid att hitta ett svar. Ett inlägg dök upp på reddit från en påstådd anställd av Gearbox Software, som naturligtvis ville vara anonym och satte allt på sin plats.

Sega meddelade först Aliens: Colonial Marines Långt innan det började utvecklas bestämde sig Gearbox Software, upptagen med att arbeta med Duke Nukem och Borderlands, för att helt enkelt lägga ut det mesta av spelet på entreprenad. Det visade sig att arbetet med enspelarläget började, känt för de uppriktigt sagt intetsägande tilläggen till F.E.A.R. TimeGate studio. Dessutom var det bara ett fåtal personer från Gearbox Software som kontrollerade processen; resten av teamet arbetade på Borderlands 2.

När det inte fanns något kvar innan releasen stod det plötsligt klart att TimeGate Studios hade hamnat i trubbel. Spelet är buggigt, inte optimerat och inte alls redo. Sega förbereder sig för att stämma och Gearbox Software gör det som alltid görs i sådana fall - de tar bort allt som har problem och försöker slänga ihop de återstående. Vissa nivåer görs om från grunden, bitar kastas brådskande ut ur spelet, vilket har en skadlig effekt på handlingen, förresten, godkänd av 20th Century FOX. Påstås ha en anställd på Gearbox Software uttryckt hopp om släppandet av tillägg som kan stänga plotthål och lösa andra problem med spelet och tas bort.

Jag väntar inte på DLC och jag tar bort spelet. Kanske släpper de något. De kanske fixar det. Kanske då Aliens: Colonial Marines kommer att säljas på Steam för två dollar. I så fall, ta det, det finns ett par bra punkter där. Under tiden... se om bättre film, Kanske.









Gearbox Software tar sig an projekt med ett svårt öde med fantastisk iver - ett är värt det. I många år pratade de bara om det, men efter släppet blev de på något sätt... tysta. Var han verkligen värd att födas? Allt är lite annorlunda. Under nästan sju års utveckling (tillkännagivandet var 2006) glömdes spelet ibland bort, och förväntan var inte så stor - inte ens projektet hade tid att förvärva myter som "Duke". Men frågan är fortfarande relevant - behövde vi verkligen det här spelet?

Främlingar vid firandet av livet

Handlingen börjar lite efter händelserna i slutet av James Camerons Aliens. Detta är exakt samma ädla tid då ingen ville klona xenomorfer, korsa dem med andra arter och göra andra obsceniteter.

Medan kapseln med Ellen Ripley faller på planeten Fiorina-161 (Fury), överförs Sulacoskeppet mystiskt tillbaka till planeten LV-426s omloppsbana. Där hittas han av amerikanska marinsoldater. Färskt kött är på väg, gör era ansiktskramare redo, killar!

Kort bakgrund

Varje film var unik. "Alien" - en läskig skräck från Ridley Scott , "Aliens" - en högkvalitativ actionfilm från James Cameron , "Alien 3" - psykologisk thriller från David Fincher . Den fjärde delen är dock vanligtvis inte placerad i denna logiska serie och erkänns inte som kanonisk.

Allt började med lastfartyget Nostromo, som ett visst företag (Weyland-Yutani) lurade till att locka till planeten LV-426. Där upptäckte besättningen ett främmande skepp med en konstig bagelformad form, och en av besättningsmedlemmarna attackerades av en facehugger, bäraren av ett xenomorft embryo.

Snart, under lunchen, brast något fruktansvärt ut ur bröstet på den skadade besättningsmedlemmen, växte sedan lite och tuggade upp hela fartygets besättning. Filmens huvudperson, Ellen Ripley, trots kompaniets order, förstörde fortfarande utomjordingen genom att kasta in honom i luftslussen, men historien slutade naturligtvis inte där.



Stillbilder från filmen "Alien". Det är nästan över för Kane, men för Ellen Ripley har det bara börjat.

Efter att ha tillbringat mer än femtio år i en kryogen kammare missade Ripley mycket. Under denna tid byggdes Nadezhda Hadley-kolonin upp på LV-426, som de snart (naturligtvis!) tappade kontakten med.

Efter lite tjafs med kompaniet går Ripley äntligen med på att åka dit med en avdelning av elitmarinsoldater på Sulacos anfallslandningsfartyg för att ta reda på vad som hände och förstöra hotet. Men marinsoldaterna hade inte tid - xenomorferna hade redan ödelagt kolonin, och alla överlevande släpades in i kupan och växte upp från dem till en ny generation av sitt eget slag.



Stillbilder från filmen "Aliens". Den bittra erfarenheten från Nostromo lärde Ripley att inte lita på syntetiska material, men android skiljer sig från android, vilket framgångsrikt bevisades av den extremt positiva biskopen.

Av karaktärerna i den andra filmen var bara tre och en halv avsedda att överleva - Ripley själv, en liten flicka vid namn Newt, korpral Hicks, som Ellen kunde ha inlett en affär med under bättre omständigheter, och androiden Bishop, halverad . Resten av teamet dödades eller infekterades med embryon, kolonin sprängdes i bitar av en explosion och utomjordiskdrottningen Ripley kastade personligen ut i rymden.

Hicks och Newt hade inte länge kvar att leva (Bishop var inte hyresgäst från första början) - det visar sig att drottningen lyckades lägga ett ägg ombord på Sulaco, och av det, när alla la sig i sina kryokammar, royal facehugger kröp ut. Snart brann det ombord och räddningskapseln med människor kastades in i atmosfären på fängelseplaneten Fury. Endast Ripley överlevde landningen, i vilken, som det visar sig senare, facehuggeren fortfarande lyckades placera det kungliga embryot. Men den nya utomjordiska drottningen var naturligtvis inte avsedd att födas, som handlingen i den tredje filmen berättar.



Stillbilder från filmen "Alien 3". En film som börjar med att ett barn dör kan inte sluta bra.

Och handlingen i Aliens: Colonial Marines utspelar sig ungefär samtidigt. Medan Ellen Ripley på Fiorina 161 kämpar mot xenomorfen och sina egna demoner, stormas en ny grupp marinsoldater av den fallande Sulaco.

Randy Pitchford , huvud Programvara för växellåda, nämnde ofta sina höga känslor för Alien-universumet, kallade sig själv ett stort fan och försäkrade att i Aliens: Colonial Marines kommer allt att vara exakt detsamma som i Camerons film. Först tror du verkligen på det - du behöver bara kliva ombord på Sulaco. Den tech-gotiska och gammaldags futurismen är på plats, samma färger, samma pistoler, i hangaren finns samma båt som Ripley återvände på från LV-426, och på golvet bredvid ligger den nedre halvan av Bishop . Och tystnad, bara skeppets skrov knarrar knappt. En spännande känsla blandat med rädsla hänger i luften.

Vi befinner oss sedan i ett rum med flyktkapslar, Marinen konstaterar att flera kapslar saknas och säger: " Vilket hemskt uppvaknande det måste vara" Som om Ripley precis hade varit här, som om du fortfarande kunde känna lukten av elden som fick kapslarna att lämna Sulaco! För ett dedikerat fan av Aliens är allt detta mer värdefullt än grafik eller balans i multiplayer-strider.

Men den underbara känslan av nostalgi försvinner snabbt, som luft genom ett hål i skrovet på ett skepp. Ja, Sulaco är precis som den var i filmen, ja, kolonin Nadezhda Hadley känns igen vid första ögonkastet, ja, pulsgeväret skjuter med därigenom ljud, och rörelsedetektorn piper fortfarande fruktansvärt när främlingar närmar sig. Det finns till och med ett rymdjockeyskepp! Men platserna för Ellen Ripleys militära ära kommer att värma själen endast för finsmakare - resten kommer bara att se dystra korridorer och identiska rum med gammaldags terminaler. Spelet drar i det förflutna, pressar på en känsla av nostalgi och inget annat. Inget eget, helt lånat.

Ack, Gearbox och dess kamrater (utvecklarna inkluderar flera assistentstudior) visade sig vara en extremt medioker shooter: gammaldags, ful, obekväm och väldigt trist. Det finns inga minnesvärda karaktärer som den hysteriske Hudson eller maskingevärstjejen Vasquez från "Aliens" - de är helt ansiktslösa martinetter. Det finns inga intressanta händelser, inget spektakel, ingen iscensättning, inga smarta taktiska strider, ingen rädsla, ingen atmosfär. Och till och med svetsmaskinen som marinsoldaterna använde för att täta dörrarna används nästan aldrig. Endast utmärkta, detaljerade landskap från Aliens. Allt är som i filmen. Randy Pitchford lovade!

Handlingen i Aliens: Colonial Marines kan kokas ner till "Weyland-Yutani är på gång med något igen." Inte ens slutet förklarar vad som händer, och lämnar bara den otäcka eftersmaken av ett stort bedrägeri och långa, långa krediter.

Var kom xenomorferna ifrån på Sulaco?: Och djävulen vet! Det finns inget svar på detta i spelet, man kan bara spekulera. Uppenbarligen lade drottningen inte ett ägg med den kungliga facehugger, utan två - och det andra stannade kvar på Sulaco. Eller så tog företaget självt med sig xenomorfer från LV-426 till Sulaco, av någon okänd anledning.

Brutna löften

De gjorde aldrig ett enda bra spel om Aliens, om man inte tar hänsyn till det Alien 3 för NES och en massa andra äldre konsoler. Det som är konstigt är att universum har det till sin fördel. Men det finns redan ikoniska crossovers från " Aliens vs Predator" Överraskande nog hindrade inte den naiva och ologiska handlingen i denna serie serier (och sedan videospel med filmer) det blandade universum från att slå rot. Men det är synd för xenomorferna; de förtjänar helt klart bättre än att spela rollen som kanonmat för en ras av rovdjur.

Men här är problemet: du tror på utomjordingarna i båda delarna (förmodligen, vi kommer inte ihåg) mycket mer än på Aliens: Colonial Marines. Här är de inte kapabla till någonting alls, precis som kompaniets fiende legosoldater, som för övrigt är ännu fler i spelet än utomjordingarna själva.

Ha inte ens förhoppningar, striden på gaffeltrucken kommer inte att bli lika spektakulär som i filmerna. Dessutom är detta det äckligaste ögonblicket i spelet: slog, gick iväg, vände sig om, slog, gick iväg, ramlade in i texturen...

Av någon anledning har xenomorfer upphört att vara jägare som väntar i mörkret och snabbt sliter sönder människor. Nu ser de mer ut som zombies från Left 4 Dead: istället för att gömma sig, manövrera och attackera bakifrån kommer de ut i vågor från alla sprickor, springer ut i ljuset utan att tveka, ställer sig upp till sin fulla höjd och fryser, tittar på spelaren. Endast skyltar "Skjut här!" det finns inte tillräckligt i tassarna.

Ibland försöker dock främlingar fortfarande göra något speciellt: krypa under golvet till exempel och hoppar sedan plötsligt ut någonstans på sidan. Men xenomorfer, förstår du, vet inte hur de ska stoppa in sina svansar, så medan de kryper under golvet ser du svansen sväva ovanför den som en hajfena.

I Aliens universum anses denna uråldriga ras mycket smartare och listigare än människor. Men inte i Aliens: Colonial Marines: utomjordingarna är inte bara dumma, de är också ologiska. Att hoppa ut i ljuset, sedan hoppa upp på en vägg, krypa ut på en synlig plats och fastna där är helt i deras anda. Med marinsoldater beter sig dock ungefär på samma sätt, så maktbalansen upprätthålls - de är alla idioter.

Om en främling rusar på dig och du får slut på ammunition, var inte blyg! Slå honom i ansiktet med kolven på din pistol! Och jag bryr mig inte om att han har syra istället för blod.

Aliens: Colonial Marines har inga idéer. Det erbjuder inget nytt – allt du har sett i andra spel, bara en storleksordning värre. Inaktivera tre batterier, placera fem radiofyrar, gå till kranens kontrollpanel och släpp en last på fiendens pansarfordon... Det här är vad du kan förvänta dig från sidouppdrag i spel som Stor Bilstöld , men inte från den mycket hajpade actionfilmen i Aliens-universum.

Slutligen är spelet helt enkelt extremt slarvigt gjort, trots den detaljerade designen. Här kan du se hur vatten läcker från ett intakt rör, xenomorfer kryper ut ur ventilationshål bakom vilka det är gapande svärta och karaktärer ibland vägrar att göra som manuset säger åt dem.

Att säga att spelet ser inaktuellt ut är att inte säga något. Det verkar inte finnas någon fysik för vapen, så att skjuta här kunde inte vara tråkigare. Det känns som att Gearbox släppte den allra första versionen av spelet utan förändringar, och under alla dessa år rådgjorde de med filmskapare och jobbade med miljön.



Förväntningar är verklighet. Någon missbrukade helt klart Photoshop när han tog de officiella skärmdumparna.

Och om du ändå bestämmer dig för att spela Aliens: Colonial Marines, gör det bättre på PC. Vi är förstås vana vid att spel ser bättre ut på persondatorer (åtminstone på grund av kantutjämning), men inte lika mycket! Även om denna skillnad inte alls gör PC-versionen bra - den är äcklig, det är bara att konsolversionen är hundra gånger äckligare.

Gruzdev kallade sig själv komma i kroppen

Aliens:KolonialMarines har officiellt kallats en uppföljare till Aliens. Låt oss se hur seriöst vi kan ta detta uttalande. En match från fansen och för fansen, säger du?

Xenomorfer är inte våra fiender, de överlever helt enkelt enligt sin fysiologi och seder. Som tidigare har dessa killar partenogenes (som bin), ett komplext reproduktionssystem (som nötbandmasken till exempel) och utveckling med metamorfos (som många insekter). Först lägger drottningen ägg, ansiktskramare dyker upp från äggen, de kastar embryon i offrets kropp, en larv bryter ut ur offret, som sedan växer till en imago, en vuxen.

Sant, i spelversionen lärde sig facehuggers att skrika dumt, även om de aldrig hade tillåtit sig själva att göra något liknande tidigare. Överflödet av främmande löpare, som enligt filmernas mytologi endast uppträder från djur, verkar också konstigt. Förutom dem finns det flera arter som är okända för modern vetenskap: spottar, kamikaze-alienser och "krossare". Var de kom ifrån är ett stort mysterium, men dessa monster ser ut som en mardröm Hans Rudi Giger (på ett dåligt sätt).

Vid ett tillfälle befinner sig marinsoldaterna i ett avlopp där kamikaze-aliens bor, sorts zombie-xenomorfer som det rekommenderas att gömma sig från. Försök inte ens ta reda på vem det är och varför det finns där.

Allt eftersom spelet fortskrider kommer vi att besöka alla ikoniska platser från Aliens - matsalen Sulaco, där Bishop visade marinsoldaternas trick, och facket med kryokammare, Nadezhda Hadleys laboratorier och obekväma korridorer, vi kommer att åka gaffeltruck och hitta den berömda barncykeln i kolonin. En varning: i slutet av Aliens blåstes hela kolonin till damm av en termonukleär explosion, men att döma av spelet gick bara ett par dynamitstavar av där. Varför är det så? Nåväl, vi måste på något sätt locka fans!

Den lokala biskopen visade sig vara helt värdelös. Ett igenkännligt ansikte, det är allt.

En avdelning av marinsoldater, förutom xenomorfer, kommer att behöva bekämpa Weyland-Yutani legosoldater, som satte in ett enormt forskningskomplex på LV-426 och genom något mirakel bogserade Sulaco tillbaka in i planetens omloppsbana. Men varför? Hur kom xenomorferna ombord på skeppet och hur reproducerade de sig där om drottningen stannade under i laboratorierna? Och den mest tålmodiga kommer att få en stor överraskning i slutet, som ensam kan eliminera alla andra inkonsekvenser. Det fanns åtminstone inga klonade Ripleys, och tack för det.

DET HÄR ÄR KONSTIGT: vapen kan inte plockas upp från golvet - som Randy Pitchford sa, detta gjordes för att bibehålla den mörka och realistiska atmosfären hos Aliens. Men av någon anledning skämdes han inte över att hela lådor med ammunition föll ut från Weyland-Yutani legosoldaterna, och hjälmar och pansar var utspridda över däcken på Sulaco.

"Hurra - och åt helvete" - Colonial Marines.

På den positiva sidan skulle jag vilja notera multiplayer-läget. Kooperativet förtjänar också vänliga ord – det är muntert. Möjligheten som utvecklarna ger att besöka platser som spelarna känner till från filmen "Aliens"- ytterligare ett plus till spargrisen Aliens: Colonial Marines. Detta är en lista över fördelarna med projektet från Programvara för växellåda och fäst vid skapelsen koloniala marinsoldater studior från "lägret av kollegor och partners" kan färdigställas. En first-person shooter har inget mer att erbjuda spelare. Fast varför dra gränsen så snabbt? låt oss överväga Aliens: Colonial Marines i detalj.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Spelet utspelar sig en tid efter händelserna som beskrivs i filmen. "Aliens" från 1986. Modiga krigare bland marinsoldaterna "Sephora" De fångar en nödsignal som skickats av Dwayne Hicks, varefter de ger sig av för att rädda alla och hjälpa alla. Anländer ombord på det ökända fartyget “Sulaco” (som på något sätt migrerade från Fury-161-banan till LV-426) , soldaterna från den tappra enheten registrerar närvaron av ett stort antal okända xenomorfer som dök upp här, och med dem ett överflöd av företagskombattanter “Weyland-Yutani”. Huvudpersonen är korpral Christopher Winter, som redan från de första minuterna skickades av höga myndigheter på spaning – praktiskt taget utan täckning, men med tapperhet i hjärtat och viljan att utföra ordern. Efter den totala förstörelsen av allt och alla hamnar Winters kamrater i LV-426, där han utforskar omgivningarna i den förstörda kolonin “Hoppas Hadley”, och samtidigt alla möjliga mörka grottor och baser förorenade med syra. Åtgärden åtföljs av massutrotning av xenomorfer och representanter “Weyland-Yutani” som vågade göra motstånd mot fallskärmsjägarna.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Även om jag inte anser mig vara en expert på området för kunskap om universum "Aliens", men även jag kan inte låta bli att lägga märke till många inkonsekvenser och konstigheter i handlingen Aliens: Colonial Marines. Under spelet föll jag upprepade gånger i fullständig dvala och försökte smälta informationen som mottogs. Krissituationen i samband med överbelastningen av mitt minne ökade gradvis från kapitel till kapitel, mot slutet av berättelsen bara intensifierades och nådde slutstadiet. Plågas av frågor "Varför är det så?", "Vilken sida?" Och "Vad fan gör han här?", jag granskade filmmanuset igen "Aliens", men jag hittade aldrig svaren jag behövde. Helt förvirrad i de sista kapitlen Aliens: Colonial Marines (det finns 11 av dem totalt, som var och en kan genomföras på 25 minuter), bestämde sig för att inte bry sig och gav sig ut för att ha kul spel medan det fortfarande var möjligt. Fast, vad är njutning i förhållande till Aliens: Colonial Marines?

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Jag måste genast erkänna att jag i enspelarkampanjen knappt klarade av ett enda uppdrag – det allra första. Sedan försvann lusten att spela. Och poängen här är inte ens att det är tråkigt, även om termen "tristess" är fullt lämplig för ett sololopp. Det är bara det att 5-10 xenomorfer kryper ut ur varje hål, och även på en lätt svårighetsnivå är det problematiskt att döda dem alla första gången. Fast här kan vi hänvisa till att jag spelade Aliens: Colonial MarinesPlaystation 3, men jag vet inte hur man använder en gamepad. Men innan så allvarliga problem som i fallet med koloniala marinsoldater, jag har aldrig haft det. Samma bro ombord “Sulaco” Jag gick igenom det tio gånger tills jag noggrant studerade xenomorfers beteende. Bärare av blank svart hud dödar bokstavligen med några få träffar, och de rusar runt på ett sådant sätt att det är svårt att träffa dem. Det skulle vara trevligt om de blev belastade artificiell intelligens partners hjälpte till i strid, så de var till ingen nytta, eller ännu mindre. Dessutom har xenomorfer en dålig vana att ignorera Winters kollegor och attackera spelaren direkt i sin helhet. Resultatet är naturligt. Situationen förvärras av det faktum att Aliens: Colonial Marines Den har ett extremt dåligt autosave-system. Ibland behöver du gå igenom 3-4 rum, döda cirka 30 fiender och titta på flera videor för att komma till den sparade "checkpointen". Och det händer också att du under fem till tio minuters spel stöter på en knapphändig xenomorf och ett överflöd av värdelösa kontrollpunkter. Var är logiken?

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Grafisk komponent Aliens: Colonial Marines, för att uttrycka det med Borats ord från filmen med samma namn, inte särskilt mycket. I PC-versioner, enligt rykten är bilden inte så dålig, men i konsolversionen orsakar den chock och vördnad. Inte bara är allt runt omkring nedsänkt i dystra toner (vilket är självklart), utan också "skönheterna" hos en långt ifrån den mest kraftfulla och moderna motorn, multiplicerad med fyllningen av konsolen från Sony, ett spö från alla sprickor. Särskilt sorgligt blir det LV-426, där öppna ytor uppträder - klipporna tillsammans med marken förvandlas till en grå skrynklig massa, och situationen räddas endast av det eviga mörkret och diset som döljer bristen på deponier. DUST 514 under alfatestperioden såg det ungefär likadant ut. Att spela ensam är redan svårt, baserat på många faktorer, och då är grafiken deprimerande. Det finns bara en utväg - överge solospelet och gå igenom Aliens: Colonial Marines i samarbetsläge, där man inte längre fokuserar på alla grafiska och andra nackdelar.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Att spela tillsammans är en av få livräddande Aliens: Colonial Marines av saker. Att gå igenom kampanjen är mycket roligare, och i vissa avsnitt fick jag till och med mig själv i tanken koloniala marinsoldater Jag gillar det faktiskt. Fyra personer kan delta i kooperativet, tack vare vilket den tappra truppen av "marinsoldater" i vissa kapitel utökas till åtta till tio enheter. Låt alla andra partner vara dummy-bots, men när en trupp beväpnad till tänderna går genom mörka tunnlar och samtidigt skjuter från alla vapen mot horder av xenomorfer som springer eller hänger på väggar och tak, får spelet något som inte finns i en enda -player mode - just den atmosfären, vi känner igen från filmen "Aliens". Allierade bland de spelare som har gått med hjälper varandra, täcker sårade och liggande kamrater på golvet, tar försvarspositioner i särskilt farliga områden, installerar automatiska torn som lånats någonstans ifrån – spelet blir både mer intressant och enklare. Även om artificiellt intelligenta allierade i strid fortfarande beter sig amorft och ibland är rent dumma: de står rotade till platsen runt hörnet och rör sig inte, springer ständigt iväg någonstans eller vill inte öppna dörrar, medan spelare ofta helt enkelt gör detta förfarande för dem kan inte.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Den kommande attacken av xenomorfer bestäms av rörelsesensorn (pipar en mot en som i filmen), du kan också använda den för att ta reda på var allierade och mål finns. Varje spelare får bära tre typer av vapen (huvudsaklig, extra och personlig) plus taktiska vapen: granater och minor. Om det behövs ändras stridslayouten direkt under spelet, om det vid den tiden har hittats eller upptäckts nya typer av fat. I slutet av varje kapitel och när du slutför särskilda uppgifter (döda 100 500 xenomorfer med en pumppistol från höften) karaktären växer i rang och får poäng, som används för att köpa vissa moduler för maskingevär, hagelgevär och gevär. När du utforskar kan du snubbla över vapen från filmens karaktärer. "Aliens" och framgångsrikt använda den i strid. I Aliens: Colonial Marines Det finns också det berömda Ripley-geväret, utrustat med en eldkastare - men det ges ut först efter köp av den utökade utgåvan av spelet.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Multiplayer in Aliens: Colonial Marines bra, även om den inte kan skryta med originalitet. Det finns en stark känsla av att utvecklarna (Jag vet inte ens från vilken studio specifikt) när de skapade ett flerspelarläge tittade de flitigt åt sidan Left 4 Dead. Online-strider när det gäller stridsmekanik är också mycket lika det som för närvarande erbjuds i skjutspel Naturligt urval 2. Både här och där finns fotsoldater och främmande varelser som motarbetar dem, klättrar på väggar och tak. Även om flerspelarkomponenten smakar av derivativitet, är slagsmål mellan xenomorfer och "marinar" ganska spännande och kan till och med befria spelaren från den obehagliga eftersmaken som är mer sannolikt att finnas kvar efter att ha slutfört enspelarkampanjen. Multiplayer erbjuder fyra lägen: "Lagkamp", "Utrotning", "Räddningen" Och "Överlevnad". "Lagkamp"– en standardstrid för maximalt antal frags. I "Utrotning" Marines är skyldiga att förstöra äggläggningar av xenomorfer, och de senare måste förhindra detta på alla möjliga sätt. Flykten för en grupp fallskärmsjägare utanför xenomorfernas territorium är kärnan "Rädda". Läge " Överlevnad" påminner mig om något "Lagkamp", bara uppgifterna här är olika - "marinerna" tar upp ett perimeterförsvar på en plats som de väljer på kartan och försöker hålla positionen så länge som möjligt och därmed tjäna de nödvändiga poängen. I de två sista lägena återuppstår inte fallskärmsjägare efter döden.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

På den mänskliga sidan finns representanter för underarten "vanliga marinsoldater" utan uppdelning i klasser. Men i det motsatta lägret kan du hitta tre typer av kämpar samtidigt: vanliga xenomorfa soldater, smidigare "lurkare" som älskar att attackera från bakhåll och spottar - xenomorfer som spyr syra från sig själva på ett imponerande avstånd. Var och en av dem har en uppsättning multidirectional kompetens, attacker och speciella mutationer, såväl som flera typer av skal. Fallskärmsjägare kan inte skryta med en sådan mängd olika förmågor. (de är vanliga människor, om än väldigt modiga), även om de också kan ges en av sex unika förmågor. Färdigheterna och förmågorna hos alla parter i konflikten avslöjas inte omedelbart, utan gradvis – allt eftersom du får nya led. Xenomorphs, som marinsoldater, kan gå upp i nivå och få de erfarenhetspoäng som de behöver för att lära sig nya attacker. Det bör noteras att alla xenomorfer kan klättra på väggar och hänga upp och ner, även om det inte är särskilt bekvämt att kontrollera dem i denna position. I samma Naturligt urval 2 Mekaniken för främmande rörelser på icke-standardiserade ytor utförs flera gånger bättre. Det glömde jag helt att säga Aliens: Colonial Marines du kan anpassa utseendet på marinsoldater och xenomorfer, även om du inte kommer att kunna skapa en unik fighter direkt - allt handlar återigen om rang och erfarenhetspoäng. Intressant, men om du äger den utökade utgåvan Aliens: Colonial Marines, modeller av karaktärer från filmen blir tillgängliga för dig "Aliens". Inte Gud vet vilken typ av "piller", men att spela för Hicks, Apon, Hidson och Drake är trevligt i alla fall.

En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines recension


En halv biskop, tack! Aliens: Colonial Marines Review

Istället för att summera kan du säkert infoga texten från första stycket här, men jag upprepar det ändå. Om i Aliens: Colonial Marines det fanns ingen bra multiplayer och inget roligt kooperativt läge, liksom söta referenser till kända karaktärer och händelser, då skulle spelet ha misslyckats med en sådan öronbedövande krasch att av medlidande över koloniala marinsoldater Jag kunde till och med gråta Duke Nukem för alltid– ett annat spel från studion Programvara för växellåda, som led ett föga avundsvärt öde. I den här takten killarna från Växellåda kan förlora all sin auktoritet - här till och med universellt erkännande och framgång Borderlands 2 kommer inte att hjälpa. Vad sägs om Aliens: Colonial Marines– det här är tyvärr en engångsprodukt. Inte utan positiva aspekter, men ändå. Även om fans och beundrare "Aliens" du kanske gillar spelet, även med tanke på det faktum att koloniala marinsoldater det finns ingen makalös Ripley. Eh, men en sådan underbar historia kunde ha blivit...

Prestationer erhållna genom att slutföra huvudberättelseuppdrag

Kampanjen i Aliens: Colonial Marines består av 11 kartor. Genom att slutföra några av dem får du prestationer.

En typisk dag för en marinsoldat
Komplettera kartan "Nödsignal"

Du kommer att få denna prestation genom att fylla i den första kartan av kampanjen.

Okontrollerad utrotning
Döda 2179 xenomorfer

En mycket lång bedrift. Döda det angivna antalet xenomorfer och du kommer att få denna prestation. Det är värt att notera att denna prestation är ett slags påskägg, eller snarare en referens till det faktum att Helen Ripley dog ​​den 12 augusti 2179.

Torr hetta
Döda 3 fiender med ett U4 brandskal

Video som hjälper dig:
Den här videon är slutet på den sjätte kampanjkartan. Den erforderliga brandladdningen är ett taktiskt vapen. Prestation uppnådd efter det sjunde försöket.

Relaterade prestationer

Ska vi spela kort?
Installera revolver UA 571-C

Robot Sentry UA 571-C är ett automatiskt vaktsystem designat för sektorförsvar av objekt och skydd av ett skyddat område längs omkretsen. Denna prestation kan uppnås genom att fylla i den fjärde kartan av kampanjen.

Luftvibrationer
Upptäck 100 fiender med hjälp av rörelsesensorn

Detta är en kumulativ prestation. För att få det, ta ut rörelseknappen oftare, speciellt när det finns många fiender runt omkring.

Inget illa menat
Attackera i hand-till-hand-strid en lurker som attackerar dig från ett svep

Lurker är en xenomorph mycket lik en drönare. Lurkers är lätta att identifiera på deras typiskt släta huvudskal. Till skillnad från den mycket vanligare typen av krigare, som tenderar att använda en direkt attack, föredrar lurkare att hålla avstånd och gömma sig i skuggorna och attackera endast när tiden är rätt.

Trofén är väldigt lätt att få tag på. Det är nödvändigt att slå honom med rumpan i det ögonblick som lurkaren hoppar.

Kärlek vid första ögonkastet
Överlev närstrid med en ansiktskramare

"Nästan" räknas inte
Rädda en kamrat som blev attackerad av en xenomorf

Denna prestation är mycket lättare att uppnå i multiplayer än i single player. För att göra detta måste du rädda en kamrat som attackerades av en xenomorph (för en lurkar är detta ett kast, för en soldat är detta ett grepp). Exempel i videon nedan:

Sök prestationer


För att få dessa prestationer måste du hitta det angivna antalet tokens. Tokens finns på alla kampanjkartor och de är markerade på rörelsesensorn: på den fjärde och nionde kartan finns fyra tokens, på de återstående kartorna finns det tre. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:


För att uppnå dessa prestationer måste du hitta det specificerade antalet hjältevapen. Hjältevapen kan hittas på den första, fjärde, femte, sjätte, nionde och tionde kampanjkartan och är markerade på rörelsesensorn. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:

De kommer på natten
Hitta Newt-dockan

För att uppnå denna prestation måste du hitta Newt-dockan, som finns på den femte kartan av kampanjen, en video som hjälper dig:

Jag hörde DETTA
Samla alla 12 ljudinspelningar

För att få denna prestation måste du hitta 12 ljudinspelningar. På den första och fjärde kartan av kampanjen kan du hitta en ljudinspelning, på den andra och åttonde - två, och på den sjätte och sjunde - tre. Ljudinspelningar är taggade på rörelsesensorn. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:

påskägg
Hitta "påskägget"

Påskägget finns på den andra kampanjkartan. För att göra detta måste du ange dörrkoden på knappsatsen och gå tillbaka. Video som hjälper dig:

Prestationer, DLC Stasis avbruten

Stasis Interrupted-expansionen inkluderar en kampanj som består av fyra kartor.

Det viktigaste
Hitta dina nära och kära

Första kartan över kampanjen. Så fort du hittar dina föräldrar börjar en filmsekvens. Under den kommer denna prestation att sjunka.

Låt dem fakturera mig
Förstör Legato

Du kommer att få denna prestation genom att fylla i den första kartan av kampanjen.

Det är så jag gör!
Bryt en kontakt utan att missa ett slag

Andra kampanjkartan. Din uppgift är att ta kontroll över skeppets pistol och skjuta fyra gånger utan att missa. Det är inget komplicerat i denna prestation; för säkerhets skull kommer den här videon att hjälpa dig:

Kampanjens tredje karta. Efter att ha fångat livbåten kommer ett videoklipp att starta, efter att det är slut kommer du att få en ny uppgift och denna prestation.

Marines, låt oss gå!
Överlev drottningens flykt

Fjärde kampanjkarta. Enligt handlingen kommer du att få uppgiften: "Överlev drottningens attack och gå till radiostationen genom grottan." I detta skede av handlingen kommer drottningen att attackera dig i en av hallarna i grottan. Genom att springa till andra änden av den här hallen får du denna prestation.

För att få dessa prestationer måste du slutföra kampanjen med den angivna svårighetsgraden. Det är värt att notera att om du omedelbart spelar på "superhjälte"-svårigheten, kommer du efter att ha slutfört kampanjen att få två av dessa prestationer på en gång.

För att få denna prestation måste du hitta 10 ljudinspelningar. De tre första korten innehåller två ljudinspelningar och det fjärde kortet innehåller fyra ljudinspelningar. Ljudinspelningar är taggade på rörelsesensorn. För säkerhets skull hjälper den här videon dig:

För att vara säker
Förstör alla prover i drottningens modullabb

Denna prestation kan erhållas på den fjärde kartan av kampanjen. Video som hjälper dig:

De är döda. Ska vi gå?
Döda alla som lurar i Sulaco Engineering Bay.

Andra kampanjkartan. Efter att ha slagit på bränslepumparna måste du återvända till båten, och för att uppnå denna prestation måste du döda tre lurkar på väg till den.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...