Schackprogram kvetka 3 29. Alexander Nikitin: Min erfarenhet av dataspelsanalys

Positionsanalys - mycket viktig färdighet för schackspelare oavsett nivå. Många spelare analyserar positioner nästan spontant , utan en tydligt definierad planen.

De har ingen ram för att systematiskt närma sig analysen av positioner.

Resultatet är ofullständig analys och många missade möjligheter. I den här artikeln ska vi ändra på det. Vi kommer att erbjuda en enkel och lätt att följa plan för att analysera alla dina spel.

Materialet på tavlan är ett av de viktigaste delarna för att analysera en position. I övrigt har sidan med mer material alltid en fördel. Därför rekommenderar jag att du börjar din bedömning av vilken position som helst med att undersöka materialet på båda sidor. Det är väldigt lätt att göra.

Du kan antingen jämföra siffror "efter huvud" (t.ex. 2 hästar, elefant, 5 bönder Och råka mot 2 elefanter, häst, 5 bönder Och torn) eller med poäng ("bönder") (till exempel, 19 poäng mot 19 poäng)

Även om materiell fördel är mycket viktig faktor, som man bör ha i åtanke när man analyserar en position, den kan inte berätta allt som händer i styrelsen.

Om du har ett extra torn men får schackmatt i ett par drag vore det dumt att säga att du har en fördel.

Därför är det nödvändigt att ta hänsyn till kungens position (eller, mer exakt, hans säkerhet) med hänsyn till alla möjliga hot, parningsattacker osv.

Du kan snabbt kontrollera kungens säkerhet genom att jämföra bondstrukturen och räkna antalet försvarande pjäser kontra antalet attackpjäser.

Tips: För att förbättra ditt spel behöver du inte bara studera öppningen, utan också fokusera på positionsförståelse och slutspel. Om du vill spela avslut bra, föreslår jag att du kollar in där vi studerar många vanliga slut. Efter att ha studerat dessa material behöver du inte längre gissa om det vinnande tillvägagångssättet. Du kommer helt enkelt att tillämpa en förfinad teknik:

Aktiviteten av figurer är förmågan att skapa hot, kontrollera viktiga fält på schackbräde(t.ex. svag) och/eller förmågan att röra sig fritt runt brädet. Detta är ett mycket viktigt element att tänka på när man analyserar en position, speciellt när andra faktorer som materialbalansen och kungens säkerhet verkar vara lika.

För att jämföra aktiviteten för bitarna för båda sidorna måste du ta varje vit bit och jämföra den med dess svarta motsvarighet. Till exempel kan en vit riddare kontrollera 3 celler medan svart styr 4 .

Detta gör att den svarta hästen är mer aktiv. Men om den vita riddaren styr 3 rutor nära motståndarens kung, och den svarta riddaren styr 4 på den motsatta sidan av brädet kommer vi att betrakta den vita riddaren som mer aktiv, eftersom det är mer användbart.

Kontrollera diagonaler(särskilt långa) biskopar och drottningar spelar ofta en avgörande roll i ett angrepp på motståndarens position.

Den sida som har sådan kontroll har säkert en viss positionsfördel, allt annat lika.

Centerstyrning (fält e4-d4-e5-d5) är ett annat viktigt element att tänka på när man utvärderar en position. Vikten av center kommer från det faktum att det ger fler möjligheter till attack och även minskar möjligheten för din motståndare att kontra.

Sidan som äger centern har ofta mer aktiva pjäser, samt en säkrare kungposition.

Utrymmeskontroll gör att du kan arrangera dina pjäser mer effektivt anfallande/defensiv position och samtidigt hindra din motståndare från att göra detsamma.

Du kan uppskatta hur mycket utrymme varje sida har genom att räkna antalet rutor som styrs av pjäser och bönder på motståndarens sida.

Vanligtvis måste sidan med den rumsliga fördelen attackera och sätta press på fiendens position. Därför att Det är svårt att samordna figurernas arbete på grund av platsbrist.

Attackera omedelbart flera syften avgör ofta spelet eftersom din motståndare inte kan omorganisera sitt försvar på grund av utrymmesbrist.

Bondstruktur är nära relaterad till rymd, mittkontroll och starka/svaga fält. Samtidigt bör du också vara uppmärksam på svaga bönder, som bakåtvända, isolerade, dubbla osv.

Du kan också ladda ner detta fuskblad i pdf-format för att hjälpa dig komma ihåg stegen för att utvärdera positioner.


Obs: Om du siktar på skarpt ökning av schacknivå, då är det nödvändigt att systematiskt arbeta med alla delar av spelet:

  • Taktik
  • Positionsspel
  • Attackfärdigheter
  • Slutspelsteknik
  • Analys klassiska spel
  • Psykologisk förberedelse
  • Och mycket mer

Vid första anblicken verkar det som att det finns mycket arbete att göra. Men tack vare vår utbildning Din träning blir lätt, effektivt och med minimal tid. Gå med i "" träningsprogrammet just nu!

God dag, kära vän!

Datorer har spelat starkare än människor under lång tid. Det bästa schackprogram och ännu mer så är det omöjligt för ens de starkaste schackspelarna att direkt konkurrera med dem på lika villkor.

Men "järnmonstret" är inte så stort och kraftfullt som man kan tro. Honom det finns svagheter och brister . Vilket en schackspelare oavsett nivå helt enkelt måste ta hänsyn till.

Mer om detta i slutet av artikeln, men låt oss nu titta inuti datorn en sekund och granska de bästa motorerna och användargränssnitten.

Vad finns inuti?

Ett datorprogram (motor) är en räkneenhet. han räknar, opererar med siffror och förstår inte alls vad schack är .

Programmet översätter schackspråket till matematiska operationer. Adderar, subtraherar och jämför tal. I slutet av varje alternativ ger han ett numeriskt betyg.

Så här fungerar schackmotorer.

Motorer

Det finns också tävlingar mellan motorer, bestående av ett stort antal spel, mycket större än mellan människor. Baserat på resultaten sammanställs betygslistor.

Motorbetyg 2016


Komodo


Komodo rankas först i de flesta rankningar. Det intressanta är att Komodo skiljer sig i sina hjärnor från de flesta av sina bröder.

Han har lärt sig att bättre utvärdera en position och lägger mer vikt vid utvärdering och mindre på beräkningsdjup.

Kanske är detta hemligheten. Motorn kombinerar bästa egenskaper människa och maskin. Detta är dock mina förslag, som naturligtvis inte är den yttersta sanningen

Den senaste kommersiella versionen av motorn är 11.2 . Komodo 9 och äldre versioner erbjuds för gratis distribution.

Du kan ladda ner den på förlagets huvudportal

Lutfisk

Det här är logotypen. Stockfish betyder ordagrant torkad fisk. Var kommer denna allegori ifrån - jag antar inte att döma

Stokish tävlar Nyligen Med Komodo Och Houdini och ligger före sina konkurrenter i ett antal indikatorer

Stockfishs framgångar beror mycket på dess distributionspolitik. Efter att ha skapat en boost släpper utvecklarna versionen för testning för alla användare. Kanske av denna anledning finns det nästan inga allvarliga buggar kvar.

Programmet är gratis. Mest senaste versionen- åtta. Du kan ladda ner den här: https://stockfishchess.org/download/

Men det är inte allt. Det är svårt att använda en motor utan gränssnitt för praktiska ändamål .

Skal och klientprogram

För att kunna använda motorns kapacitet och se dess arbete behöver du ett skal, ett gränssnitt. Ett anpassat schackprogram (skal) plus en motor (eller flera) är en färdig produkt lämplig för mänskligt bruk.

Jag kommer att ge exempel på de bästa, enligt min mening, skal och klientprogram:

Arena


Ett av de mest kända och kraftfulla programmen. Kan användas som ett användargränssnitt, omslag för nästan alla de bästa motorerna

Du kan ladda ner/installera det på den officiella Arena-webbplatsen.

Schackbas

Kanske det mest avancerade analysprogrammet som författaren känner till.


ChessBase tillhandahåller alla nödvändiga analysverktyg och kan:

  • Arbeta med speldatabaser - titta på spelade spel och analysera
  • Gör en sökning enligt vissa parametrar: öppningar, positioner, materialförhållande, slutspel och mer.
  • Ladda upp dina spel, med kommentarer och kort
  • Analysera genom att välja olika motorer
  • Skapa spelarunderlag baserat på databaser
  • Skriv ut batcher och diagram i olika konfigurationer

Och även mycket mer.

Senaste versionen av programmet - ChessBase-13

Shredder Classic 3

En av de bästa schackmotorerna Shredder komplett med gränssnitt.


  • Möjlighet att spela både med motorn på olika nivåer och online med riktiga motståndare
  • Val av tidskontroller, möjlighet att skapa din egen kontroll.
  • Analys av båda parter och ståndpunkter
  • Interface setup: design av tavlan och bitar, etc. figurer, etc. vidare.

Den fullständiga versionen är inte gratis. För att komma igång kan du ladda ner shareware-versionen.

Schackplanet


Ett specialiserat program kopplat till portalen http://chessplanet.ru/, där du kan spela online, i turneringar, genom korrespondens, spela för korrespondens. Det är tävlingar och mycket intressant.

Klientprogrammet är installerat på användarens dator och ger möjlighet att spela, chatta på forumet, se och analysera spel, titta på lektioner med mera.

Det finns även en förenklad version där du kan spela i en webbläsare utan att installera ett klientprogram på din dator.

Du kan installera klienten och bekanta dig med portalen mer detaljerat.

BabasChess

Flerspråkigt gränssnitt (även om jag inte kunde hitta ryska) för att spela via Internet.


Kombinerar användarvänlighet och ett ganska brett utbud av funktioner. Det är detta som fängslar.

Körs på Windows. Kan även fungera på Linux

För träning

För nybörjare schackspelare och för träning är det enligt min mening bättre att använda multidisciplinära schackportaler eller en onlineskola.

Det finns dock även fristående program. Till exempel, på en smartphone kan du installera:

Schackträning - från enkel till komplex


Något som liknar en navigator i schackvärlden. Applikationen kommer att visa dig de grundläggande reglerna och ge tips om hur du kan förbättra spelet.

Utbildningen innehåller mer hundratalsämnen Inklusive grundläggande tekniker och typiska kombinationer. Mer 1000 olika exempel.

Du kan ta reda på mer och installera Här

Tro inte dina ögon

De bästa schackmotorerna är redan delvis "humaniserade" och liknar människor när det gäller att utvärdera positioner. Men de har också fel. Och oförskämt.

Bara ett exempel, det enklaste:

Position "på tavlan" dras och detta är känt för de flesta schackspelare, inte bara mästare. Och det är inte svårt att gissa - den svarta kungen sitter i hörnet och det är omöjligt att röka honom därifrån. Varken schackmatt eller avancera en bonde. Och tryckte i hörnet - dödläge.

Så de flesta motorer, även de mest moderna, bedömer denna position som vunnen för White. Törtfisk ger +7 . Om du inte tror mig kan du kontrollera det själv.

Jag skulle faktiskt kunna ge ett dussintal sådana exempel när maskinen gör ett grovt misstag när den bedömer en position. Jag vet inte varför detta händer, men ett faktum är ett faktum.

Därav slutsatsen: När man gudomliggör datorn skulle det inte vara fel att komma ihåg att "även en gammal kvinna kan bli skruvad" . Det visar sig att vi inte är de enda som kontrollerar våra beräkningar med hjälp av en dator. Ibland krävs den omvända processen. Det är allt.

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  • Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  • Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  • Prenumerera på blogguppdateringar (formulär under knapparna för sociala medier) och få artiklar i din e-post.

Föreläsning hölls av Sovjetunionens hedrade tränare i Loo den 17 april 2014 vid ett coachningsseminarium

Få människor ifrågasätter nödvändigheten och användbarheten av att analysera spelade spel. Denna analys låter dig hitta misstag som gjorts, reda ut parternas planerade operationer, fastställa kritiska och vändpunkter i en schackstrid och som ett resultat av allt detta dra slutsatser som hjälper dig att ytterligare förbättra schackspelarens spel.

Jag började göra den här typen av arbete för ungefär femtio år sedan, när jag efter examen från Moskvas energiinstitut tvingades flytta från aktivt spel i tävlingar på grund av den stora arbetsbelastningen av ingenjörsarbete i en mycket seriös designbyrå. 1973 återvände jag äntligen till schackvärlden, accepterar erbjudandet att bli en av tränarna för Sovjetunionens landslag.

Tja, i början av 1976 gav ödet mig en underbar chans - jag började arbeta nära med ett litet underbarn från Baku, som ett par år senare blev erkänt av hela schackvärlden. Det var Garry Kasparov.

Jag kommer inte att prata mer om detaljerna och metoden för att arbeta med denna superbegåvade unge man. Jag ska bara säga att analysen av spelade spel, både gemensamma och separata, var en av huvudformerna för hans träningsprocess.

Clara Kasparova, Garry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov och Alexander Nikitin (Vilnius, 1984)

Harrys uppgång kom i slutet av schackperioden före dator, då kvaliteten på analytiskt arbete bara berodde på schackspelarens önskan att gå till botten med sanningen, ibland spenderade mycket tid och ansträngning på detta. Från en tidig ålder hade Harry en stor kärlek till schack och en ständig önskan att lära sig så många av dess hemligheter som möjligt. Analysen av olika sorters positioner som uppstod i olika skeden av detta kloka spel fascinerade först pojken och sedan den unge mannen i samma utsträckning.

Resultaten av våra analyser registrerades av Garik i tjocka anteckningsböcker. Efter att ha lyckats skapa ett hålkortsregister på Central Chess Club (på Gogolevsky Boulevard), lade jag in mina analyser i mina egna hålkort, vilket blev det första försöket att underlätta insamling och lagring av nödvändig schackinformation och, viktigast av allt, det snabba extraherandet av enskilda kopior från ett stort antal hålkort, där den specifika information jag behövde lagrades. På sjuttiotalet blev informationsflödet större och större för varje år, och hotet om att drunkna i detta flöde av nya spel och analyser publicerade i böcker, schacktidningar och tidskrifter, specialnummer etc. blev verkligt. Datorernas invasion i schackvärlden hjälpte oss.

Till en början var det primitiva spelmoduler, olämpliga även för rollen som sparringpartner för en seriös schackspelare. Men hela världen väntade på uppkomsten av datorer som kan lösa problem som inte är schack. Eftersom schack gjorde det möjligt att studera spelprocessen från inspelningar av schackrörelser, blev det en testplats för att utveckla seriösa analytiska program avsedda att användas inom vetenskap, ledning, militära angelägenheter och många andra områden av mänsklig aktivitet. Analytiska program utformade för schack fick inte lång väntan. Visserligen tillät de första datorerna bara schackproffs att inte bära en tung resväska full av tidningar, informanter, analytiska anteckningsböcker etc. med sig till tävlingar, men de var inte lämpliga för det arbete de är vana vid nu.

Min första dator visade sig vara en Atari 1040, som jag köpte 1987 O det mesta av hans arvode fick i slutet av Sevilla, fjärde matchen av de två Kas. Nu kunde jag åka till tävlingar och träningsläger med en liten resväska som min dator låg i, i en liten hårddisk som all schackinformation jag behövde för resan lagrades. Jag var nöjd med detta och tog väl hand om min dator. Då var datorer extremt dyra i vårt land. Så min kollega, efter att ha återvänt från Sevilla, bytte ut samma Atari mot en helt ny Zhiguli. Min "Atari" tjänade mig troget i fem år, tills 1992, när jag besökte redaktionen för den holländska tidskriften "New in Chess", köpte jag "till ett rimligt pris" en avancerad dator för den tiden på 386 SL-processorn . Det var en riktig bärbar dator som gjorde att du kunde arbeta med de första versionerna av Chess Base och Chess Assistant. Det är sant att hans svaga minne inte tillät honom att tänka på några avancerade former av arbete - 1,0 megabyte RAM, och 40 megabyte hårddiskminne tillät mig att bara använda det som ett förråd av värdefull schackinformation som jag hade valt. Jag tappade snabbt vanan att skriva på papper, jag gjorde alla spelkommentarer och öppningsanalyser på datorn och sparade det automatiskt i dess minne. Detta fortsatte under samma fem år, tills parametrarna för min datorvän började vara märkbart underlägsna hans nya, kraftfullare och snabbare skjutande bröder. Tränarproblemen som jag var tvungen att lösa blev allt svårare, min bank med schackinformation krävde att jag flyttade till ett nytt, rymligare rum och jag var tvungen att byta dator.

Det är allmänt accepterat att datorer blir föråldrade mycket snabbt och deras livslängd är cirka två år. Jag har arbetat tyst med mina silikonassistenter i fem år, jag vänjer mig snabbt vid dem och lär mig deras egenskaper. De blir mina vänner, som det är synd att skiljas från. Så om dina schackproblem inte blir mer komplicerade, skynda dig inte att skilja dig från åldrande datorer. Inte konstigt att de säger så gamle vän bättre än de två nya.

Under de kommande fem åren hade jag en dator med en Pentium 266-processor, vilket gjorde att jag kunde arbeta med seriösa program som Chess Base 7.0 och Fritz 5.0. Deras användning gjorde det möjligt att känna sig mer självsäker när man analyserade öppningsprogram. Det är sant att de uppskattningar som datorerna gav ibland var mycket kontroversiella, och jag gjorde det omedelbart till en regel att inte följa deras ledning, utan att lita på min förståelse av positionen.

Hedrad tränare i Sovjetunionen, FIDE Senior Trainer, Internationell mästare Alexander Sergeevich Nikitin

Nu, sedan två år tillbaka, har jag varit nära vän med en bärbar dator från ASUS, vars hjärta är en dubbelkärnig Intel(R)Core TM i3-processor, som har en klockfrekvens som är ganska tillräcklig för schackforskning (2,4 megahertz); Hårddiskens kapacitet (40 gigabyte) är också mer än tillräcklig. Jag är ganska nöjd med hans arbete: både när det gäller den goda noggrannheten i hans uppskattningar och den tid det tog att få dem. Nu finns det datorer som kan få samma resultat dubbelt så snabbt, men det stör mig inte, jag gillar inte att skynda på min vän.

Jag måste säga att min erfarenhet av de senaste analysprogrammen som Houdini 4, Stockfish 4, Komodo 5 har gjort det möjligt för mig att dra slutsatser som du bör tänka på.

1. Ingen dator kan förbättra ditt spel. Han kan varna för grova misstag under analysen och i slutet av den (avslutningen av analysen bestäms av dig, återigen baserat på din förståelse av positionen), ge en viss mängd information med sina rent formella numeriska uppskattningar (där är alltid flera av dem), som du måste kontrollera utifrån din förståelse av positionen och, viktigast av allt, jämföra den med din egen "mänskliga" bedömning, göra det slutliga valet.

2. Ledaren i analysen måste vara en person. Du måste verkligen förstå att datorn är en samvetsgrann revisor, och du är tänkaren och den främste i sökandet efter schacksanning.

3. Det är roligt för mig att se unga schackspelare spela med styrkan hos en kandidatmästare, men som redan har kraftfulla datorer med fyrkärniga processorer. För dem är det som att spela spel med kristall- eller guldschack istället för vanliga träpjäser. På sådana datorer är det bra att spendera tid på utmanande spel tycka om " stjärnornas krig", etc., men det är, som de säger, en annan historia. För att lösa schackproblem räcker det med dubbelkärniga processorer. Det är bättre att köpa bra schackböcker för de pengar du sparar.

Därefter kommer jag att försöka simulera processen att analysera ett schackspel med hjälp av en dator. För att göra detta tog jag ett spel från de gamla mästarna, inte alls långt, inte felfritt, men utan några grova misstag. Den hade redan analyserats av stormästaren Nunn för 6 år sedan, och jag ville se om min mer kraftfulla dator kunde hjälpa mig att hitta något nytt för att täcka händelserna som ägde rum i detta intressanta och lärorika spel. Jag noterar att jag under föreläsningen naturligtvis inte visade alternativ längre än 5-6 drag; de presenteras nedan för oberoende analys av tränare och studenter.

Unga lyssnare i Loo

Rudolf Spielmann - Arnold Denker

Franskt skydd C06

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+

Vissa spelare är otåliga att starta en kamp utan preliminära manövrar. Det är sant att för de flesta av dem kryper betyget knappt över 2100 - för detta räcker det med att titta på ett urval av spel från Megabase. I mina kommentarer använder jag exempel på spel av starkare schackspelare som kan tränga in i förståelsen av en position, för att uttrycka det datorspråk, på b O större djup och på kortare tid.

Att förlora slott här kan inte få allvarliga konsekvenser, eftersom positionen i centrum är stabil. Under tiden är den stabil, e5-bonden ger vit en rumslig fördel och svart med besväret som är förknippat med att vara trångt i sitt eget hus, varav en del är under eld från fienden. Jag skulle vilja ta bort den här bonden på något sätt, men de mindre beslutsamma är rädda för att öppna spelet och hota sin egen kung. Det är så en intressekonflikt omedelbart uppstår och en schack Maidan uppstår.

Seriösa spelare föredrar att få en liten positionsfördel, men inte förlora castling. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Keres - Flores, 1939.

10...0-0?! (+1,15)

Rudolf Spielmann gav i sina sparsamma kommentarer ett enda frågetecken till den svarte kungens slott och kallade detta naturliga drag för ett avgörande misstag, vilket medgav standardbiskopsoffret på h7. Han hade faktiskt inte fel när han talade om ett misstag, det finns bättre drag än vad han gjorde. Castling Black in det här ögonblicket- ett drag där det finns mycket provokation, eftersom en mer eller mindre erfaren spelares ögon omedelbart lyser upp vid åsynen av h7-bonden. "Att slå eller inte slå?" – en uråldrig fråga uppstår genast.

Låt oss konsultera datorer först. Mina datorassistenter - den kaxiga "Stockfish 4" och den respektabla "Komodo 5", som jag förväntade mig, var inte eniga i sin snabba bedömning av konsekvenserna av elefantens förföriska offer. Stockfish bestämde sig för att offra omedelbart (11.Bxh7+), vilket omedelbart gav den kraftfullt stöd "+1.21". Komodo märkte inte alls detta drag, i jämförelse med den solida generella förstärkningen 11.Be3 och två liknande drag som jag fick att välja mellan. Jag bestämde mig för att ge dem tid att arbeta. Först efter 15 minuter, efter att ha nått beräkningsdjupet på 25 halva drag, värdade Komodo att se biskopens offer och dess fördelar, och placerade omedelbart draget på den första raden med en poäng på "+0,79". Samtidigt angav han ett variantbevis som var mer övertygande än hans konkurrent Stockfish. Därefter bestämde jag mig för att se på vilket djup av beräkningen datorerna skulle sluta röra sig längre. Efter en timmes arbete sänkte de kraftigt hastigheten på sina beräkningar, och det var ingen idé att fortsätta sin verksamhet längre. Vi var tvungna att registrera följande resultat av deras arbete: ”Stockfish 4” nådde ett djup av 31 halvdrag och behöll samma entusiastiska inställning till biskopens offer när man bedömde flytten av den andra linjen (11.a3), vilket också var ganska hög (+ 1,05). Komodo 5 var mer genomtänkt. Han nådde ett beräkningsdjup på 26 halvdrag och behöll en respektfull attityd mot biskopsoffret och lämnade det på första raden (+0,88), borta från andra radens spelare (11.Be3 med en poäng på +0,31). Samtidigt är det värt att notera att det bästa "mänskliga" draget som Nunn (11.Nf4) hittade aldrig fick uppmärksamhet från redovisningsanalytiker.

Efter att ha lärt oss datorns åsikt kommer vi nu att fortsätta vår rena schackanalys. Den huvudsakliga öppningsidén för det franska försvaret är att undergräva Whites pantfästningar i centrum. Eftersom attacken på d4-bonden framgångsrikt har avvärjts måste svart skynda sig att underminera e5-bonden, vilket på ett obehagligt sätt begränsar de svarta pjäsernas rörelser. Detta syfte tjänas genom att flytta fram bonden f7-f6, vilket måste utföras så snabbt som möjligt.

1) 10...f5?(+0,90) Ett grundläggande fel som inte kräver alternativa bevis. Svart vägrar att underminera bondcentret och måste nu utstå prövningen av en trång position utan motspel. Händerna gör de första dragen i den vinnande planen, vilket ger huvudet vila: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.

Datorerna som följde mina drag ger en hård bedömning av denna öppningsstrategi för Black: "+2.04 eller +-". Jag håller med och stoppar vidare analys.

2) 10...f6 (0.56)

Låt oss se hur "Stockfish4" fungerar igen: 1 minut - beräkningsdjup på 20 halva drag, positionsbedömning "+0,58"; 2 minuter - 22 halva drag och "+0,08"; 6 minuter - 26 halva drag och poäng "0.00".

11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Ser extremt misstänkt ut, men inget bättre är i sikte) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Vit verkar ha gjort allt rätt, men deras förhoppningar om ett övertag tycks slockna. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.

3) 10...Be7!(0.00) Biskopen har gjort sitt jobb - biskopen kan flytta närmare kungen. 11.a3 f6! ( Som ett exempel på en misslyckad öppning för Black ger jag ett fragment av ett spel mellan två stora klassiker som spelade det här spelet i slutet av sin schackkarriär. Av någon anledning blev de svarta omedelbart passiva och dog uppgivet. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Alekhine - Capablanca, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Den inledande utvecklingen avbryts plötsligt av starten på en strid i mitten av brädet. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.

Vid denna kritiska punkt började vi testa driften av Stockfish4-revisorn på en stationär dator med en processor. Efter en minut nådde motorn ett beräkningsdjup på 18 halvslag; tio minuter senare var han på ett djup av 27 halva drag med poängen för draget 20.Qg4 "+0.14". Efter ytterligare 20 minuter stannade han på ett djup av 31 halva drag med betyget på samma drag på "0,00".

20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Datorer ger betyget "=" här. Men för mig är ståndpunkten inte så tydlig - det är för svårt att förstå vad som händer här, och jag ger det betyget "oklart". Men om vi fortsätter variationen - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 31.Qh+3,+ Kh7+3,+ så få en evig kontroll.

11.Bxh7+ (+1,15)

Vita har bråttom, det kanske inte är förgäves. När allt kommer omkring, med nästa drag, kan en av de svarta bönderna - f7 eller h7 - flytta till 6:e raden, och då blir möjligheten att offra biskopen irrelevant. Naturligtvis frestas handen att "slamra" på h7, varefter den vita drottningen bryter sig in i fästningen där fiendens kung gömmer sig, och han måste fly. Det var denna omständighet som gjorde det möjligt för den store anfallsälskaren att anse biskopens offer berättigat, eftersom han trodde på sin förmåga att genomföra ett angrepp och trodde att ”ytterligare anfallsmöjligheter automatiskt skulle hittas. Efter att ha offrat biskopen var jag övertygad om att min attack på något sätt måste leda till seger."

Dock inte allt så enkelt. Blacks position är obehaglig eftersom hans pjäser befinner sig i någon form av oordning, vilket gör det svårt att organisera motspel. Genom att dra fördel av detta kan Vit leta efter ett sätt att stärka den anfallande gruppen. Och då är det inte svårt att uppmärksamma hoppet av riddare e2.

11.Nf4! (+0.90). Denna lugna ökning av anfallspotentialen hittade stormästaren Nunn, som inte trodde på effektiviteten av offret av den vita biskopen, en bit, förresten, mycket användbar för att attackera kungen. Om attacken sviktar kan frånvaron av någon som tittar på de vita fälten skapa allvarliga problem för dem.

a) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe5 +

b) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;

Med) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.

Jag "visade" Nunns drag för min revisor när han efter 12 minuters beräkningsarbete fortfarande inte visade det på monitorn, och favoriten förblev draget som Szpilman gjorde, med en poäng som nådde "+1,27". Datorn reagerade positivt på en sådan "kick", men utan entusiasm, vilket gav en uppskattning på "+0,94" efter 8 minuters beräkning på ett djup av 25 halva drag.

11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8

Spelet slutar omedelbart om kungen attackerar - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.

13.Qd3! (+1,03) Re8 14.Qh7+ Kf8

Den första fasen av Whites attack är över. Nu måste de välja den bästa bland flera mycket frestande uppföljare. Det finns praktiskt taget ingen som skyddar den svarte kungen, den enda transitpunkten - ruta e7 är ett räddande kryphål för monarkens fortsatta flykt, om han lyckas. Å andra sidan är än så länge bara två vita pjäser inblandade i attacken. Men detta par är bara bra för att para kungen runt f7-punkten. Vit löser problemet med denna punkt, men inte på bästa sätt.

15.Qh8+?(-0.16)

Därmed inte sagt att detta fel är uppenbart. Men detta är verkligen ett fel. Den vita drottningen var upptagen med fel sak. Medförd av jakten driver han fiendens kung från farozonen till den relativa säkerheten för ett tillfälligt skydd på d8, varifrån det finns en väg till ett säkrare skydd på b8. Som belöning kommer han att få två olyckliga kungspann och bana väg för den vita bonden att springa till damerna.

Men ytterligare kommer vi att se en diskrepans i vinnarens uttalande: "Tanken att varje offer måste tajmas med största möjliga precision är fundamentalt felaktig. När man anfaller krävs det bara tro på positionen(?) och på sig själv." med slutsatserna av en grundlig analys, som bevisar att White här missade två betydligt mer effektiva fortsättningar av attacken.

Först och främst bör det noteras att ett försök att omedelbart vinna tillbaka en pjäs som getts upp för attacken med drag 15. a3 avslöjar en defekt i Vits position - försvagningen av d4-bonden. Denna omständighet kan användas av svart med stor fördel - 15...Nxd4! 16.axb4 Qb5!, och efter tvångsutbytet av damer, lämnas vit utan bonde och utan initiativ.

Efter att ha diskuterat den dåliga möjligheten, låt oss prata om de goda.

1) 15.Qh5!? Vinnaren, mycket nöjd med attacken som uppnådde seger, nämner inte ens en annan version av scenariot han uppfann, när vit kommer till f7-bonden ett drag tidigare. Denna tidsbesparing förstärker attacken dramatiskt och gör den oemotståndlig, till exempel: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- eller 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.

2) 15.Nf3! (+1,27). Riddaren, efter att ha hoppat tillbaka, stärkte inte bara försvaret av den centrala bonden, han, viktigast av allt, gav vika för biskopen, och dess utseende på g5-torget hotar att omedelbart avsluta striden.

Datorerna inser inte omedelbart kraften i denna manöver, och i ungefär en halv minut ser jag deras indignation. Deras favorit (15.Qh5) förflyttades från första raden endast vid ett beräkningsdjup av 25 halvdrag, och omedelbart med riddarens hoppuppskattning "+1.90", och efter beräkning för 27 halvdrag nådde uppskattningen "+2.16 ”.

Denna kombination av att försvara d4-bonden och attackera, med inblandning av biskopen med mörka rutor, sågs inte ens av Nunn. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 BaNg. Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rdf6 3-1.Qf6+

15... Ke7 16.Qxg7 (0.00) 16…Kd8 (+0,30)

Svart borde ha försvarat bonden: 16...Rf8 17.Nxe6! "Medan min motståndare funderade på sitt drag, grävde jag djupt ner i positionen och bestämde mig för att den här uppoffringen vinner direkt" R. Shpilman. Det är synd att stormästaren inte gav ett variantbevis på djup penetration. Nunn noterar dock på något sätt nonchalant att vinnaren helt enkelt inte oroade sig för att beräkna alternativen och förlitade sig helt på sin intuition. Men förgäves... På något sätt syns inte vinsterna direkt, kanske bara i fallet med 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. Endast det som indikeras av datorerna leder till osäker jämställdhet 17 Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Revisorerna muttrar om ett litet vitt initiativ, och jag håller med dem.

17.Qxf7? (-1.11)

Det efterföljande tillfälliga lugnet bidrar till eftertanke. Jag skulle vilja titta på positionen "mänskligt", kasta åt sidan arken med datorberäkningar. Något fungerade inte riktigt för de vita, eller så blev det inte riktigt bra alls. Schackmattspelet har tystnat och nu är det viktigaste för dem att driva bonden så långt som möjligt, men var?

Nunn lyckades hitta en ökning av Whites attack med den gamla metoden. Han ansåg denna position vara det första mellanresultatet av biskopsoffringen på h7. Sedan uppstod en berättigad fråga: "vad uppnådde vit i dessa sex drag?" Ja, de fick en tillräcklig pantmotsvarighet för den offrade biskopen. Men ynka bönder var inte deras mål när de inledde sin attack. De körde kungen till centrum, där han befann sig under skydd av de svarta pjäserna som redan stod där. Tja, så vad sägs om detta? Svart kan lätt avvärja hotet om att fånga e6-bonden, åtminstone genom att placera riddaren på f8, och flytta biskopen på dess plats, vilket ytterligare stärker kungens försvar. Det är inte svårt att förstå att de två vita gestalterna, som "grävde ut" den kungliga fästningen, behöver förstärkning för att fortsätta offensiven. Men det tar tid att föra in reserver i strid (cirka 3-4 drag), och under denna korta tidsperiod kommer svart att hinna flytta tornet till c8, täcka kungen på b8 och vara redo att starta sitt spel. Det visar sig att Whites prestationer i attack inte är så stora. I praktiskt spel Dessa allmänna överväganden och argument är tillräckligt för att tvivla på riktigheten av elefantens offer. Och detta tvingade den engelske stormästaren att börja leta efter förstärkning för White och återvände till den position som uppstod efter tio drag. Så han hittade flytten 11.Nf4!

Låt oss återgå till positionen i det sista diagrammet. Dess bedömning är helt oklar. Vit behöver bara stärka sig med 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, och sedan börjar ett snabbt spel på kontrabanor: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Den vita checkpointen ser skrämmande ut, och många skulle gå över till den vita sidan, men datorerna är i sitt element här. De lyckas på något sätt rädda svart med 22...Nb6, och även med 22...b6. De rent illustrativa varianterna nedan är utmärkt mat för dem som gillar att bevisa det allmänt accepterade schackaxiomet "alla långa variationer innehåller ett fel."

Förresten, detta vardagliga uttalande är mättat med tårar från många schackanalytiker som rycktes med av långa analytiska studier. Utövare vill veta hur långa alternativen ska vara, när sannolikheten för fel ska vara hög och vad som anses vara ett fel i detta fall. När det gäller variationens längd, tror G. Kasparov återigen att "i komplexa positioner spåras variationsträdet (obs, ett "träd" och inte bara stammen) vanligtvis (av honom!) till ett djup av uppåt. till tio halvdrag, vilket är ett ganska tillförlitligt djup . I ett praktiskt spel är det viktigt att förstå när man ska stoppa beräkningsarbetet. Vanligtvis kommer detta ögonblick när du kommer till en viss bedömning av positionen (igen, baserat på din schackstyrka), eller när det inte finns tid att fortsätta beräkningen...

Tja, misstaget i variationen, på grund av vilket allt beräkningsarbete visar sig vara slöseri med tid, behöver inte nödvändigtvis vara en grov titt på fiendens starka svar, utan också närvaron av ett par sidogrenar från stammen , styra spelet längs stigar med helt oklara konsekvenser. Hur många gånger har de som gillar att följa datorvägen blivit köpta på detta (åtminstone för att spara tid). Till och med ett sådant schackmonster som V. L. Korchnoi sa att han inte gillade att analysera med en dator, eftersom det leder honom under en tid, och sedan plötsligt ändrar sin bedömning av positionen, och han måste börja om från början.

22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 Bc30. Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6i)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kb2 7 .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 Bc4Rx 29.Nd6+ Bxd6 Bc4Rx 3.R3 Bd. 32.Rff6 Rb8 33. Bd2 Qb1+ 34.Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Q.h7K 3 Q.h2 K 2 Re 2 Re 2 Re 2 Re 2 Re 2 Re 2 Re 2 Re 2 Re. xh8 33 RXH8 QA3 34.RC2 KB6 35.RA8 QXe3 36.rxc6+ bxc6 37.qxe7 QXD4 38.QXE6 (38.QD8+? KB5 39.QAA5+ KC4 -+) 38 ... QH4+ 3 K09.QH+ 3 K09.QH+ 3 K09. h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.

Det är värt att notera att det inte räcker en erfaren schackspelare här kommer båda analytiska modulerna att erbjuda ett urval av drag 17.a3, 17.Be3, 17.h4 och 17.Nxf7+ (=), och detta kommer inte att vara ett lätt val.

17...Nf8 (-0,42)

Många vita individer, inklusive jag själv, skulle ha gjort detta normala allmänna stärkande drag för att snabbt, med hjälp av Bd7, Rc8 och Kd8-c7-b8, få arrangemanget av sina pjäser till en form som är bekant för ögat och sinnet. Datorerna ingriper dock igen och råder dig att titta närmare på motspel på vita rutor, där deras ljusa rutor, som inte har någon motståndare, kan spela en viktig roll

Noggranna revisorer erbjuder en elegant lösning för Black 17...Qa6!? (-1.11) och be anhängare av den vita armén att motbevisa deras alternativ:

A) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.K2+e2 Nxe2 Nf 6 -+ )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ och

b) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h27 Nx4 Rg 4 +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7. h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.

Det verkar som att det senaste draget från Spielman ger Black fler möjligheter att slåss om initiativet.

18.h4 Bd7 (-0.42)

19.Be3 (-0,85).

Det såg ut som ett användbart allmänt stärkande drag, men det måste göras ett drag senare, då skulle vit kunna rädda ett viktigt tempo, vilket skulle tillåta honom att befästa positionen något: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Även om ställningen fortfarande förblev mer lovande för Svart: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.

19...Rc8? (0,00)

Man kan inte omedelbart säga att detta är ett misstag, men i själva verket gör svart ett drag som är så naturligt och så olägligt i den här situationen, när den snabba framryckningen av den vita bonden måste motverkas av den lika snabba utplaceringen av aktivt motspel. I det här spelet var spelaren som spelade svart inte stark i att förstå positionen, och hans misstag måste tolereras. Stormästaren, enligt min mening, var i full förtroende för att allt gick enligt planerna, och därför slappnade han vid vissa ögonblick av sin vaksamhet, och var säker på att allt skulle bli bra. Analys visar att svart missar b. genom att flytta tornet O det mesta av den stora fördel som de fick, som de inte förtjänade och som uppnåddes genom den omedelbara starten av motoperationen på drottningsidan.

19...Be7! (-0.95) Detta är både en förstärkning av kungens försvar och en attack på b2-bonden. Det är redan svårt för vita att ge goda råd. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc28 Bxg2g 5g.b 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 3 Qc1R Reh. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc (Nu är detta drag ganska passande, för den 22.h7 avgör slaget 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1 saken). Allt som återstår att kontrollera är 22.Qg7, och sedan en ren illustration: A) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; b) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 21.Kd+h 30.Kd+h 30.Kd. 31.Kg1 =; c) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ 3Kf. 3Kf 3 Qh8 =/ + .

20.h5 Ne7.

Svart tänker inte på aktivitet, utan skjuter pjäserna närmare kungen. Numera kallas detta för "tight" lek. En allvarlig kamp om tre resultat utbröt med 20...Qa6 21.h6 Ne7. Men med rätt försvar slutade allt lugnt: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.K4exf 30 B.dxeN 30 B.dxeN 30 (31 . Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8+ Kc7+3.

21.Nf4 (0.00)

Vit riskerar inte längre att förlora. Men de tänkte knappt på detta glada ögonblick och, utan att märka farorna som hotade dem, fortsatte de att spela för segern och introducerade reserver i striden. Jämlikheten efter 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 har redan övervägts. Den intensiva kampen slutade med jämlikhet på 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Q.Nf+ 8.Kh2 Q.Nf7 K.Nf7

21... Nf5 22.h6Nxe3+ 23.fxe3 (0,00)

23...Bb5+?? (+3,98)

Nu har hjälp anlänt till White. Skillnaden i klass hade effekt, särskilt eftersom svart var under tidspress. De gjorde faktiskt ett avgörande misstag vid en tidpunkt då utgången av den kaotiska striden fortsatte att förbli oklar. Jo, med en sådan uppsättning misstag förlorar den som gör det sista misstaget.

Efter 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 var det omöjligt att prata om någons fördel i en position full av liv: 29.a30 Qxb2. Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.

Nu kan du beundra den ojämförliga konsten att attackera den berömda armaturen från det förflutna. Och jag minns den store magikern Mikhail Tal och hans attacker - det var mirakel!

24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q

Det var dags för svart att ge upp, vilket de gjorde efter ett dussin helt onödiga drag.

Så vad ska du komma ihåg efter att ha sett detta intressanta och lärorika spel?

1. Öppningsvarianten med 10.Kf1 är ganska lämplig att använda av de som gillar komplikationer, och för båda färgerna. Om det är planerat att inkluderas i stridsöppningsrepertoaren är det värt att skriva ner den "korrekta" fortsättningen av spelet efter Whites 10:e drag.

2. Om du ska offra seriöst material, bör beslutet fattas först efter att ha beräknat de nödvändiga alternativen till ett acceptabelt djup, vilket beror på spelarens praktiska styrka.

3. "Om du inte snabbt kan hitta en ursäkt för den avsedda uppoffringen under spelet, och tar bort alla oklarheter, bör du leta efter en annan, mer pålitlig fortsättning som inte förvärrar situationen." (Nunn). Det kommer att vara praktiskt om du, efter att ha sett idén om offret, innan du beräknar det, först hittar denna reservfortsättning.

4. Försök att hålla situationen under kontroll och märk de minsta förändringarna i positionens egenskaper efter varje drag, både din egen och särskilt någon annans. De kan tvinga dig att göra justeringar av dina flyttval.

5. När du analyserar ett spel, respektera datorns arbete, som skyddar dig från allvarliga misstag. Men kom ihåg att det viktigaste i analytiskt arbete är personen, det vill säga du. Och du, bara du, kommer att behöva göra det slutgiltiga valet av flytt. Och det kommer inte nödvändigtvis att vara ett datordrag på första raden.

6. Först bör du kontrollera på datorn det drag som du anser vara det bästa, baserat på din förståelse av positionen och spelstilen, och sedan jämföra det med bästa valet dator Gör sedan ditt slutgiltiga val.

7. Tvinga inte datorn att ge dig råd i snabb takt, eftersom det kan ge dig ett felaktigt drag. I princippositioner, ge datorn minst 3 minuter att tänka på varje drag. Försök alltid att starta en sådan analys med en bedömning av tjänsten, utifrån allmänna överväganden och din positionsförståelse.

8. Försök alltid att starta en datoranalys av en position genom att bedöma den utifrån allmänna överväganden och på grund av din positionsförståelse. Inget analytiskt program kommer att lära dig att förstå en position. Det ger dig bara en tankeställare. Även den mest kraftfulla datorn kommer inte att förbättra ditt spel om du har en dålig förståelse för positionen.

De kommer bara att lära dig schackvisdom bra böcker. Men det här är ett separat samtal.

Alexander Nikitin leder klasser på skolan "Chess hopes of Russia" i pensionatet "Ognikovo"

Foton av B. Dolmatovsky, V. Barsky och E. Kublashvili

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...