Gdje pronaći alate u Stalkeru? Osnove igre Izlaz s ATP-om.

S.T.A.L.K.E.R. je izuzetno popularna igra ukrajinskog programera, koja je prodata u milionima primjeraka širom svijeta. Karakteristika nisu samo standardni neprijatelji u obliku mutiranih černobilskih stvorenja i zombiranih stalkera, već i radioaktivno okruženje, što uvelike komplikuje igru. Za završetak misija u S.T.A.L.K.E.R. potrebna vam je posebna tehnika koju nije tako lako pronaći. Da biste razumjeli gdje pronaći alate u Stalkeru, morate proći uzduž i poprijeko po lokaciji, pogledati najneočekivanija mjesta i biti pametan. Ali postoje određena skrovišta u kojima uvijek možete profitirati od nečega.

Backwater

Na ovoj mapi mjesta na kojima se nalaze alati su označena plavim tačkama:

Isporukom alata dvojici tehničara, oni će moći poboljšati vaše oružje i oklop. Da biste započeli potragu za alatom, morate razgovarati sa tehničarem i dogovoriti se da ih dovedete.

Radionice za trafostanice

Nakon što razgovarate sa tehničarom Cardanom na brodu, idite u "Radionice podstanica", tamo se nalazi prvi set alata. Do njega neće biti lako kako bismo željeli - radionice čuvaju plaćenici. Na vama je kako ćete se nositi s njima. Možete ih ubiti ili steći prijatelje tako što ćete ih nahraniti nečim ukusnim.

Nakon što ste se obračunali s plaćenicima, idite na terasu, tamo je alat na kutijama. Do dvorišta se može doći prolaskom kroz dugačku zgradu.

Pilana

Imate prvi set alata. Sada morate shvatiti gdje još pronaći alate u Stalkeru. Da biste to učinili, idite u pilanu, gdje vas opet čeka neugodno iznenađenje - pedeset zombija. Suočavanje s njima nije lako, ali iskusni stalker ima pet minuta posla.

Sada treba da nađete kuću pored koje je parkirao ZIL u 86. Stari, dotrajali auto. Uđi unutra i popni se na tavan. Pažljivo pogledajte ovdje, u jednoj od kutija nalazi se alat u gomili stare municije. Pogledajte u dalju fioku koja se gradi u uglu. Sada imate dva seta i možete ići dalje.

Yanov

Idemo na drugu lokaciju, gdje vas čeka još jedan tehničar - Azot. Uzmite zadatak od njega i idite u potragu za alatima.

Voz

Prvi set alata nalazi se u vozu ispod drumskog mosta. Da biste ušli unutra, morate skočiti s mosta na krov voza i doći do posljednjeg vagona, tu je otvoreni otvor. Kada uđete u voz, krećite se vrlo brzo jer nivo radijacije može ubiti vašeg progonitelja. Kada ste stigli do prvog automobila, pronađite alat na sjedištu i brzo izađite kroz prozor.

Jupiter

Idite do skladišta fabrike Jupiter, koja se nalazi južno od Betonskog kupatila. Popnite se na drugi kat i potražite put između anomalija i cijevi. Ušavši unutra, vidjet ćete zeleni ormarić u kojem se nalaze potrebni alati za fini rad.

Pripyat

Gdje mogu pronaći alate u Stalkeru potrebne za kalibraciju u Pripjatu?

Store

Krenite do napuštene robne kuće, zapadno od baze stalkera. Morat ćete proći kroz lavirint vrata i obračunati se s jatom jerboa, nakon čega možete sići u podrum. Tamo, na starom stalku, nalazi se bijela kutija sa potrebnim alatima.

KBO

Sada idite u stari pogon potrošača i budite vrlo oprezni, morat ćete se boriti sa burerom. Prođite između anomalija prvog sprata, popnite se stepenicama i idite hodnikom da uđete u hol u kojem vas čeka burer. Nakon pobjede u borbi, idite u stražnju sobu, gdje možete pronaći ne samo alate, već i neke druge korisne stvari.

Ako igrate drugu modifikaciju igre Black Stalker, goruće je pitanje gdje pronaći alate. Dodavanjem novih tačaka programeri su, između ostalog, "sakrili" neke od alata.

Backwater

Ovdje se alat nalazi iu trafostanicama i u pilani, ali na drugim mjestima. U radionici trafostanica uđite u zgradu s desne strane i idite na krov. Na viziru iznad ulaza nalazi se alat za fini rad. A u pilani se podignite na tavan krajnje desne zgrade, a zatim se sagnite i pređite na tavan susjedne zgrade po alate za grube radove koji leže iznad trema.

Yanov

U cementari se popnite na treći sprat i u prostoriji sa bačvom naći ćete alate za grube radove. Da biste pronašli Fine Work Kit, idite u Elekt Loft u tvornici Jupiter. Na samoj stanici Yanov, na polovini Dolgovske, naći ćete alate za kalibraciju neposredno prije ulaza u podrum, u ormaru, na trećoj polici.

Postoji još jedan set za kalibraciju u Skadovsku. Idite duž ograde i vidjet ćete kutiju s desne strane.

Ali ako nešto ne nađete, uvijek se možete vratiti do Cardana i naručiti od njega ono što vam treba. Dobar bonus za nadogradnju su beskrajne finansije.

(72 Glasova)

U igri Stalker Call of Pripyat, programeri nisu štedjeli na raznim vrstama uskršnjih jaja i tajni, koje su na ovaj ili onaj način svojevrsna referenca ne samo na prethodne dijelove Stalker serije, već i na razne filmove, igre i zanimljive događaje. Uskršnja jaja u Stalker Call of Pripyat, kao iu svakoj drugoj igri, prvenstveno su dizajnirana za pažljivog igrača koji brine o svakoj sitnici u igri, koji je spreman zaviriti u najusamljenije kutke lokacija za igru.

U nastavku smo pokušali prikupiti i predstaviti vašoj pažnji gotovo sva uskršnja jaja, a za nekoga vjerojatno i tajne igre Stalker Call of Pripyat.

Referenca na Clear Sky je da ako se spustite u laboratoriju X-8, koja se nalazi u gradu Pripjatu, možete pronaći fotografiju mladog Lebedeva, za kojeg se zna da je šef grupe Clear Sky.

Prilikom nadogradnje Sevovog kostima spominje se ime profesora Saharova - ovo je lik iz igre Stalker TC, koji živi u mobilnom bunkeru na jezeru Yantar, u blizini Divlje teritorije. Takođe, ime Saharov pripada stvarnom fizičaru koji je radio na stvaranju hidrogenske bombe.

Zapadno od Skadovska postoje podzemni prolazi u kojima možete pronaći Džokera, prijatelja Barže, a takođe i profitirati od artefakata. Sjeverno od ovih prolaza je još jedna pećina u kojoj živi kontrolor koji govori. Prilikom pregleda pećine, kontrolor će prijetećim tonom zamoliti Degtjareva da izađe. Ali ako glavni lik ne posluša i krene duboko u pećinu, uništavajući kontrolora, vidjet će mrtvog stalkera s pozivnim znakom Myron kako leži na dušeku. Ovo je referenca na igru ​​Fallout 2. U Falloutu postoji lik sa istim imenom i on je tamo ludi hemičar.

Na mjestu zvanom Izumrudny, na zidovima trošnih kuća, možete vidjeti likove sovjetskih crtanih likova, koji su zapravo naslikani na kućama u pravom rekreativnom centru u Izumrudnom.

Lampe iz laboratorije O-Consciousness se također mogu naći u Call of Pripyat - ovo je još jedna referenca na igru ​​Stalker PM. Jedna od ovih lampi leži u fabrici Jupiter. Dovoljno je samo doći u prostoriju u kojoj se nalazi ulaz u Nadvožnjak-1. Pronađite kontejner koji nam treba i razbijte daske. Iza njih će biti ista lampa. Druga lampa se može naći u Pripjatu kada završite potragu u vrtiću.

Na lokaciji Cordon, u mjestu zvanom Pilana, možete pronaći traktor sa natpisom Sprout, a Sprout je fabrika koja je prisutna u prvom dijelu igre Stalker.

Tu je i referenca na prethodnu igru ​​iz serije Stalker - Clear Sky. U ChN-u, Senka je bila prijateljica Transparenta, razbojničke tehnike. U Call of Pripyat, Senka je ponovo pored tehničara, ali ovaj put sa Azotom na Yanovu. Nakon razgovora sa Azotom, glavni lik saznaje da je Senka vjeran pomoćnik tehničaru i da je u svakom trenutku spremna da za njega obavi sve male zadatke.

Obratite pažnju na ime detektora u igri, neki od njih se zovu Veles i Svarog. Ova imena upućuju na drevne bogove pagana. Veles je zaštitnik bajki i poezije, a Svarog je bog kovača.

Petruha je još jedna referenca na igru ​​Stalker Shadow of Chernobyl, kojom je glavni lik morao zaštititi ATP od razbojnika. Srećemo ga pored anomalije. Ako mu pomognete, on će nam dati detektor medvjeda. Međutim, ako smo već imali ovaj detektor prije sastanka s Petruhom, onda će nam dati artefakt Vatrene kugle.

U dodatku Call of Pripyat susrećemo Shustryja u bazi Skadovsk. Od njega možete naručiti razna modificirana oružja - ovo je također referenca na Stalker PM-a.

U jednom od dokumenata koje će Degtyarev pronaći u automobilu na Preobraženskom mostu, pominje se šef projekta Stalker - Ruslan Didenko.

Prilično poznati stalker po imenu Uncle Yar (član grupe Freedom), kojeg ćete sresti na stanici Yanov, ranije je naišao u igrici Clear Sky. Samo se zove Yar i također je član grupe za slobodu. Možda je ovo slučajnost, ali ovdje svako odlučuje za sebe.

S.T.A.L.K.E.R. osnove

mentalno zdravlje

U prozoru karaktera (I), pored trake zdravlja, možete pronaći još jednu plavu traku. Šta je to, magija? Ne, mentalno zdravlje. Ne mogu ga oštetiti mračni prizori, već uobičajena stvar - psiološki utjecaj. Pojedina čudovišta u igri mogu se pohvaliti navikom pritiska na mozak, a prije svega naravno na kontroler.Ima, međutim, mjesta u igrici gdje će lik jednostavno spaliti mozak. Možda stavite lonac na glavu da komšije ne zrače? Ideja je dobra, metod lonca je testiran od strane stalkera i radi, ali naš heroj će krenuti drugim putem.

Lekcije o pristojnosti

Svaki stalker bi sigurno trebao znati - nepristojno je zabijati drugog stalkera u lice mitraljezom ako se ne borite rame uz rame ili ... pokušavate da se ubijete. Od prvih minuta morate steći dobru naviku - ukloniti oružje u kampovima u kojima se nalaze stalkeri ili kada se sretnete s kolegom trgovcem u divljini. Najlakši način da to učinite je da se prebacite na dvogled, vijke ili ponovo pritisnete dugme za oružje. Zapamtite da je ljubaznost ključ za dobar odnos s vama. Ne samo da NPC ima ime, pripadnost zajednici i nivo iskustva, oni također imaju unaprijed stvorenu predstavu o protagonisti. Ako napadne jednog neutralnog lika, tada će svi NPC-ovi u tom području htjeti raznijeti mozak heroju. Osvojiti prijateljstvo drugog stalkera nije tako lako. Samo NPC spašen od smrti, kome je heroj na vreme predao komplet prve pomoći, odmah postaje prijatelj. Za vašu informaciju: teško ranjenog stalkera možete izliječiti samo ako je neutralan ili prijateljski nastrojen. Neprijatelj se ne može izliječiti. Šteta - bilo bi zanimljivo vidjeti šta će uraditi kada sazna ko ga je spasio. Reputacija se u igrici stječe polako, ali jednostavno, ako ne radite prljave trikove svojim susjedima. Ako se neutralni ili prijateljski nastrojen progonitelj ne svađa, ne priča vic ili ne svira gitaru, on je dostupan za razgovor. Neki mogu dati heroju potragu, s nekima možete razgovarati o najnovijim glasinama ili legendama igre (da, naš heroj, kao pravi folklorista, zapisuje ih u svoj džepni kompjuter). Ali sa većinom možete samo pokušati da se cjenkate. Nekoliko stvari je stalker spreman da stavi na prodaju - uglavnom lijekove ili hranu. I pristat će kupiti vrlo malo od heroja - iste komplete prve pomoći, hranu i, zanimljivo, poboljšanja oružja. Samo oružje se ovdje vrlo dobro cijeni i leži u izobilju nakon svake bitke. Ali da biste ga prodali, morat ćete s punim rancem trčati do trgovca daleko. Da, poslovanje u igri nije tako lako. Ovo je zanimljivo: vidjevši dobar top na tlu, stalker ga može podići, bacivši svoj stari, koji je postao nepotreban. Možda vas i prestignu u izboru trofeja, pa požurite!

... I vijci s njim

Zašto je stalkeru potrebna vreća vijaka bez dna? Kako bi im poslali siguran put među desetine anomalija u Zoni. Potreba za tim se, međutim, rijetko javlja. Gotovo sve anomalije se mogu vidjeti na dnevnom svjetlu i uspješno zaobići. Detektor anomalija, koji stalker uvijek ima sa sobom, pucketanjem će na vrijeme upozoriti da se junak približava opasnoj zoni. Konačno, tu je i šesto čulo stalkera, koje sipa "muve" u oči junaka kada se sprema da uleti u "mlin za meso" ili nogom zakorači u "veštičin žele". Noću, neke anomalije nisu toliko vidljive - i tu na scenu stupaju vijci. Noći u Zoni nisu uvijek mračne, ali se i u potpunom mraku mogu pokušati razaznati granice anomalne zone „na oko“. Hodnici, podzemni prolazi i tamnice su mjesta gdje vijci zaista mogu dobro doći. Na primjer, junak mora po svaku cijenu proći kroz koridor - a na putu postoji nekoliko najopasnijih anomalija odjednom. Samo bacivši nekoliko munja, možete "osjetiti" siguran put. Ovo je zanimljivo: vijci za provjeru anomalija u igri su vrlo teški i veliki - svaki po petnaest centimetara dug. Ali oni ne mogu biti ubijeni, čak i ako ispalite munju u glavu NPC-a. Također neće biti negativnih povratnih informacija. U ovom slučaju, vijak stupa u interakciju s ostatkom svijeta prema svim pravilima fizike. Na primjer, bacivši ga, možete srušiti kostur koji visi na zidu na zemlju.

Lekcije geografije

Opsežna pravokutna mapa južnog i središnjeg dijela Zone - od južnog Kordona do sjevernog grada Pripjata i nuklearne elektrane Černobil - prvobitno je "ušivena" u džepni kompjuter stalkera. Za vašu informaciju: stalkerov PDA služi i kao dnevnik misije i enciklopedija informacija o svijetu oko vas, a može čak i bežično odrediti kakvi vas ljudi okružuju, polako stišćući prsten, sve do imena i nadimaka. Ako NPC umre, njegov kompjuter označava mjesto smrti na mini-mapi glavnog lika. Ali ne možete slobodno hodati po cijeloj karti. Područja pristupačna za posjetu - Kordon, Tehnološko groblje, Amber Lake i druga - izgledaju kao male "tačke" na mapi. Sa svih strana su okruženi bodljikavom žicom, anomalijama ili zonama smrtonosnog zračenja. Obično su povezani zonama raskrsnica na putevima. Kada ih pređe, igrač vidi prozor za učitavanje. Za vašu informaciju: u igri, kao u Space Rangers ili u seriji simulatora zvijezda X: Beyond the Frontier, život čudovišta i NPC-a se računa ne samo u zoni gdje igrač luta, već iu drugim područjima, prema na malo pojednostavljena pravila. Međutim, na nekim mjestima igračeve karte ne prolaze NPC ili objektivne razloge. Na primjer, na samom početku igre možete odmah istražiti četiri područja - južni Kordon, Tehnološko groblje iza sjevernog kontrolnog punkta, Istraživački institut Agroproma na zapadu i Tamnu dolinu na istoku. Prolaz u centralni prostor - teritoriju organizacije stalkera "Dug" pod nazivom Bar - zatvoren je stanicom kroz koju ćete biti propušteni tek kada stignete na pravo mjesto prema zapletu ili dokažite stalkerima " Dug" da ste dostojni da posetite bar "Sto roentgena". Nemoguće je doći do sjevernih zona - do Pripjata i nuklearne elektrane u Černobilju drugačije nego prema zapletu.

Mnogo artefakata, malo džepova

Lik nema parametre koji vremenom rastu. Sve što junak može priuštiti je promjena zaštitnih odijela i odabir artefakata u pet džepova. Ukupno, u igri je petnaest vrsta odijela - od jednostavnih kožnih jakni i primitivnih zaštitnih odijela do izdržljivih svemirskih odijela koja štite od gotovo svih štetnih utjecaja. I postoji mnogo načina da se umre. Mutanti grizu i grebu stalkera, što znači da odjeća mora biti otporna na cepanje. Vatrene anomalije bolno gore - vatrostalne kvalitete ne ometaju. Električne anomalije mogu brzo dokrajčiti stalkera čija odjeća nema zaštitu od struje. Anomalije udara i padovi sa visine neće biti toliko opasni za nekoga čije odijelo upija štetno dejstvo. Hemijske opekotine u Zoni su rijetke, ako se ne popnete u gustiš zapaljenog pahulja. Međutim, zaštita će dobro doći. Čvrst oklop će smanjiti štetu od bliskih eksplozija. Neprijatelji obično vode računa o granatama i ne bacaju ih uzalud - tek u kasnijim fazama igre, kada se pojave helikopteri i strijelci iz RPG-7, zaštita će postati relevantna. Zaštita od metaka je obično najvažnija. Trovanje olovom jedan je od najčešćih uzroka smrti u Zoni. Na kraju, nemojte otpisivati ​​zračenje. Ovdje je ima dosta, posebno u kasnijim fazama igre.

Mnogi kostimi imaju svoju specijalizaciju. Na primjer, narandžasto odijelo naučnika dobro štiti od hemije, struje i zračenja - ali nimalo ne pomaže protiv metaka i očnjaka. Vojna odijela su često teško oklopljena, ali ne štite od zračenja.

Teški egzoskelet je moćan oklop, ali junak, nakon što ga obuče, gubi sposobnost brzog trčanja.

Pet džepova za artefakte (njihovi stalkeri obično pronalaze u blizini anomalija) omogućit će vam da fino podesite postavke odbrane

heroja ili povećati njegovu izdržljivost. Obično svaki artefakt ima pozitivne i negativne osobine. Neki čine stalkera izdržljivijim, ali smanjuju parametar odbrane. Drugi štite od zračenja, ali s njima se stalker ranije umori. Neki artefakti u igri su radioaktivni (pozitivan parametar "Radiation") - možete ih objesiti za pojas samo na kratko ako nemate dobro zaštitno odijelo. Štetno djelovanje, međutim, može se nadoknaditi drugim artefaktima, sa negativnim parametrom zračenja. Istovremeno, ne zaboravite da su lagani i vrijedni artefakti dobar izvor novca ako ih na vrijeme predate trgovcima. Ovo je zanimljivo: najbolje je prodati artefakte profesoru Saharovu, koji se nalazi na lokaciji Jantarnog jezera u Bunkeru naučnika, jer. kupuje artefakte po stvarnoj cijeni; trgovci daju manje novca nego što piše u opisu artefakta.

Wildlife Zone

Mnoge mutirane životinje žive u blizini zone. Slijepi psi trče u čoporima, ponekad u pratnji videćih i vrlo opasnih pseudopsa. Nekadašnje kolhozne svinje skaču na noge koje se mole, a divlje svinje prijeteći grcaju. Krvopije vrebaju na mračnim mjestima, a gavranovi lete nad svim tim neredima, koji su zahvaljujući uspješnim mutacijama ne samo naučili da lete oko "ćelavih mrlja od komaraca", već su i stekli pravu besmrtnost. Ni jedan progonitelj još nije uspio oboriti leteću vranu. Ovo je zanimljivo: sudeći po zvukovima, pacovi lutaju negdje u blizini. Ponekad postoji mijaukanje zagrobne mačke. Međutim, ove životinje ovdje još niko nije vidio - u posljednjem trenutku u Zoni nisu dobili registraciju mačke imitatori, agresivni pacovi i patuljasti bureri. Životinje mutanti obavljaju svoje poslove u Zoni. Žure okolo, spavaju pod grmljem, love, jedu, a u slučaju opasnosti, bez sumnje, prave noge. Živi svijet je jedna od ključnih karakteristika igre, a promatranje divljih životinja kroz dvogled ponekad je vrlo zanimljivo.

Da, u mirnodopskim vremenima radoznali progonitelj se može osjećati kao Prishvin ili Steve Irwin. Na primjer, jučer sam, smjestivši se u podnožju stuba električne energije, gledao dvije tužne svinje (u žargonu stalkera “meso”) kako jedu divlju svinju. Sve je bilo tiho i mirno, sve dok veliko jato slijepih pasa predvođenih pseudopsom nije izletjelo iza ruba regije. Videći svinje, pse, siguran sam, sa radosnim telepatskim uzvicima: "Meso!" — jurnu u napad. Jedna svinja je oklevala i istog trena bila izgrizena, ali je druga na vrijeme uočila opasnost i pojurila da pobjegne. Psi su pojurili za njom putem, pored ostataka pokvarene opreme - pravo do brvnara, gdje su u tom trenutku dežurali dežurni borci. Progonitelji nisu morali da vade svoje mitraljeze - ugledavši gomilu ljudi, i psi i svinja su odjurili sa brda, preko puta i na drugo brdo, u staro, napušteno selo. Otkrivši usput nekoliko anomalija, svinja je instinktivno uspjela napraviti nekoliko lukavih "protuavionskih" manevara tako da je nekoliko pasa palo u gravitacijske anomalije i rastrgnuto na komade. Tako su trčali dok nisu otkrili da selo... uopće nije tako pusto. Krvopije koje su probijale iz kuća (“Probudi me?”) jurile su i na pse i na svinje, ne shvatajući ko je u pravu, a ko nije. Sjećate se čuvene jurnjave Bennyja Hilla sa saksofonom? Bilo je vrlo slično. Šarolika gomila sa uplašenom svinjom na čelu pojurila je iz sela. Posljednja dva psa, vidjevši kako su se krvopije okrutno obračunala sa pratiocima, odlučila su: "Jao, palačinke, neće dugo umrijeti!" - i šepajući su pobjegli. Gomila je nestala iza brda. Istrčavši nakon toga, vidio sam kako se dvije svinje (neko je priskočio u pomoć našem “mesu”) prepiru sa dva krvopija pored puta. Ubrzo je jedan krvopija uginuo, jedna od svinja je umrla. Poslednja bitka se odigrala opasno blizu anomalije zvane odskočna daska. Kada su duelisti već bili na zadnjim nogama, neko je dotakao ivicu anomalije. Odskočna daska je pljesnula. Nije bilo preživjelih. Za vašu informaciju: vrijedi kopati ne samo po džepovima mrtvih NPC-a, već i po leševima čudovišta - ponekad bacaju vrijedan plijen na prodaju: pseće repove, svinjske noge, "mesne" oči ... Ima smisla kopati u unutrašnjost divljih svinja, "meso", pse svih vrsta, snorks i krvopije.

Stalkeri u borbi iu civilnom životu

Za vašu informaciju: uz pomoć dobro ciljanog udarca u glavu, možete onesposobiti neprijatelja. Isto pravilo važi i za našeg heroja - možda ga neće ubiti od prvog metka u glavu, ali njegovo zdravlje neće biti isto. Neprijatelji, posebno iskusni borci, pucaju vrlo precizno, uprkos činjenici da trzaj oružja i povlačenje cijevi mitraljeza prema gore pri rafalnoj paljbi također utječe na NPC. U grupama, likovi se međusobno pokrivaju vatrom kada se kreću. Iskusni neprijatelj će se sakriti ne samo za ponovno punjenje. Brzo će se maknuti sa linije vatre kada shvati da je pod vatrom – vrlo često će protivnici pokušati da se zaklone kada jednostavno vide da junak cilja na njih. NPC-ovi su oprezni u borbi. Shvativši da igrač sjedi u zasjedi iza ugla, neće se nagnuti i čekati dok sama osoba ne izgubi strpljenje i juri u napad. Borbe dvije grupe NPC-a mogu trajati jako dugo - a sve zbog nevoljkosti kompjuterskih heroja da se popnu na divljanje. Nakon bitke, NPC će prvom prilikom dokrajčiti ranjene neprijatelje i pomoći ranjenim prijateljima kompletom prve pomoći. Savjet: okolni ljudi ne reaguju ni na krađu od strane heroja loše ležećih vekni kobasica, niti na pljačku. Stoga, nakon svake bitke, ima smisla prikupiti municiju iz tijela i ukloniti patrone iz odabranog oružja (desno dugme miša).

Ne samo prijatelji

U zoni živi mnogo različitih grupa. Sa nekima ćete se lako sprijateljiti, sa mnogima ćete imati napete odnose, a neki će sa zavidnom upornošću nastojati da vas zbrišu s lica zemlje.

Nisu svi stalkeri podjednako korisni.

Usamljeni stalkeri se najčešće nalaze na jugu Zone, ali ponekad zalutaju u centralni Bar, pa čak i skupljaju se u blizini baze Freedom na sjeveru. Igrač neće imati problema s njima ako prvi ne napadne. Naučnici su spremni kupiti oružje, artefakte ili dijelove tijela ubijenih mutanata od heroja. Žive samo na jednom mestu - u bunkeru na Amber jezeru. Nemoguće je sresti naučnika u divljini. Banditi su jednostavni nasilnici i kriminalni element koji su u Zonu doveli strast za profitom, lagani artefakti i sposobnost trgovine oružjem. Ne možete ih prepoznati samo po crnim jaknama i plavim trenirkama, već i po karakterističnom opscenom izrazu lica. Banditi napadaju sve redom - "svi" uzvraćaju banditima.

Vojska ne samo da čuva perimetar zone, patrolirajući područjem u helikopterima, već i šalje trupe unutra - međutim, vojne stalkere (kao i helikoptere i oklopne transportere) susrećete tek pred kraj igre. Vojnici će biti rijetki u južnim i centralnim regijama. Oni patroliraju cestama, kontrolišu područje ​​Agroprom istraživačkog instituta i s vremena na vrijeme napadaju područja koja su zauzeli razbojnici, što može biti velika smetnja za vas.

"Dug" je paravojna organizacija čiji članovi uništavaju čudovišta i svim sredstvima sprječavaju curenje artefakata izvan Zone. Glavna baza "Duga" je Bar. Kao paladini, oni zaista ne vole bandite, ali njihov glavni neprijatelj je sloboda. Ako se igrač pridruži Libertyju, čuvari Bara će otvoriti vatru i neće ga pustiti nazad... sve dok su živi, ​​naravno. Svoboda je organizacija anarhista suprotstavljenih idealima Dužnosti. Oni propovijedaju besplatan lov na artefakte, ali u isto vrijeme štite sve ostale od prijetnje sa sjevera. Oni blokiraju prolaz u centralne regije tako da se stalkeri Monolita ne mogu probiti sa sjevera. Svako ko se sprijatelji sa Dutnošću postat će neprijatelj Slobode. Svako ko se sprijatelji sa Svobodom iznenada će otkriti da su ga razbojnici prestali napadati - između kriminalnog svijeta i Svobode postoji neizgovoreno primirje. Plaćenici - organizacija koja je u ratu sa svim stalkerima za redom. Neverovatno je kako još uvek uspevaju da prežive. Plaćenici kontrolišu područje Wildlands-a u blizini Bara. Nemoguće je sprijateljiti se s njima ili ih natjerati da prestanu napadati heroja.

Monolith je stalkerska sekta. Njegovi učesnici obožavaju misteriozni artefakt, veliki monolit koji navodno ispunjava želje i koji se nalazi negdje na sjeveru. "Monolit" je zauzeo sve sjeverne zemlje - Crvenu šumu, radarsku stanicu, Pripjat i samu nuklearnu elektranu u Černobilju. Misteriozno, ali ne manje smrtonosno psičko polje sprečava druge organizacije da napadnu pozicije Monolita. Malo ljudi želi da postane zombi. Prijateljstvo sa "Monolitom" takođe neće uspeti.

Zone Anomalije

Radijacija

Da, područja kontaminirana zračenjem mogu se nazvati i anomalijom - najopasnijom od svih, jer se ne vidi. Samo pucketanjem Gajgerovog brojača može se grubo odrediti granice opasnog mesta. Napuštena oprema je obično radioaktivna. Mnogo rendgenskih zraka može se pokupiti na rubovima prostora za igru. Što se igrač dalje kreće prema sjeveru, češće će se susresti sa zaraženim dijelovima zemlje. U nuklearnu elektranu u Černobilju ne biste se trebali ni miješati bez odijela sa dobrom zaštitom od zračenja. Možete saznati da li je heroj zaražen na istom mjestu gdje mu je torba (podrazumevano, ključ I). Što je žuta traka viša, junak brže gubi zdravlje. Ako oklijevate i ostanete u zoni visoke infekcije nekoliko sekundi, lik će izgubiti mnogo HP-a i umrijeti brže nego što parametar infekcije padne na siguran nivo.Postoje dva načina da se izliječi zračenje. Prva je narodna. Nekoliko boca votke može ukloniti infekciju, ali heroj neće moći aktivno djelovati i boriti se zbog nuspojava (Ovdje je glavna stvar ne pretjerati!). Za ozbiljne slučajeve vrijedi imati pri ruci protuotrov - brzo i efikasno uklanja infekciju. Izgubljeni HP možete vratiti hranom, zavojem ili priborom za prvu pomoć. Za vašu informaciju: jednostavni kompleti prve pomoći (crveni) liječe samo HP. Vojni kompleti prve pomoći (plavi) također zaustavljaju krvarenje. Najvredniji setovi prve pomoći naučnika (žuti), između ostalog, pomoći će u uklanjanju radioaktivne kontaminacije.

Odskočna daska

Ovo će biti prva anomalija koju će junak sresti na svom putu. Skijaški skokovi su obično sigurni - čak i pas može sebi priuštiti da prođe kroz ovu anomaliju nekoliko puta, bježeći uz blagi strah. Odskočna daska izgleda kao mjehurići vrućeg zraka koji se dižu iznad tla. Lišće leti okolo. Kada munja, pas ili stalker uđu u područje djelovanja odskočne daske, anomalija eksplodira, nanoseći štetu u području. Može neprekidno eksplodirati (ne samo odskočna daska – sve anomalije ostaju na mjestu nakon što se aktiviraju), pa je najbolje da se premjestite na sigurno mjesto.

Electro

Područje u kojem je koncentrisan statički elektricitet. Izbacuje stotine munja u radijusu od nekoliko metara. Ova anomalija je opasnija od odskočne daske, ali obično je jasno vidljiva i danju i noću - samo je rubove teško odrediti okom, ali tu će pomoći vijci. Za Vašu informaciju: na pojedinim mjestima Zone (najčešće u tunelima) možete pronaći trepćuće nizove električnih anomalija. Prije nego im se približite, vrijedi ih pobliže pogledati - kojim se redoslijedom pojavljuju i nestaju? Da li ih je bezbedno zaobići?

Umak

Ovu anomaliju možete prepoznati tako što nasumično bljeskaju prozirna "svjetla" i lišće koje leti okolo. Radnja je poput odskočne daske - anomalija prvo uvlači stvari u sebe, a zatim ih raspršuje. Gravitaciona anomalija je vrlo neugodna, ali barem se relativno brzo možete izvući iz nje. Vihor je mnogo opasniji.

Vortex

Iz daljine izgleda kao šljunak, ali čim ga bolje pogledate, razlika postaje primjetna: svjetla ne bljeskaju, one se srušavaju, a lišće leti u središte anomalije. Vihor je opasan jer junaka vrti na licu mesta, sprečavajući ga da pobegne. Mnogo puta ćete vidjeti u igrici kako se prasac ili vrebač slučajno uhvaćen u vihoru vrti u zraku, a zatim eksplodira u krvave grudve - jednom kada padnu u vihor, osuđeni su na propast. Heroj ima dobre šanse da pobjegne živ iz vihora, ali morate djelovati vrlo brzo, pobjeći iz anomalije prije nego što ona ponovo uvuče heroja unutra.

prženje

Fire Anomaly. Najteže ju je vidjeti, jer se odaje samo uz miješanje vrelog zraka. Posebno ju je teško vidjeti u mračnim tamnicama, gdje je vrlo česta. Dobro je da, nakon što je zaradio mlaz plamena, stalker može brzo napustiti opasno mjesto. Loše je što se ponekad prženje "pojavi" pored igrača i zali ga plamenom, signalizirajući da je junak privukao pažnju poltergeista.

Burning paper

Goruće pahuljice su zelenkaste "alge" koje vise sa metalnih predmeta. Pogađaju kada se igrač približi i zanemaruju karakter koji se sporo kreće. Glavni metod borbe protiv izgaranja je prevencija. Samo nemojte prilaziti komadima željeza obraslim pahuljicama i sve će biti u redu. Ovo je zanimljivo: bilo je i drugih anomalija u igri - smanjenje gravitacije, usporavanje vremena. Međutim, nisu prošli finalno takmičenje i nisu ušli u igru.

Mutant nije prijatelj banditu

Fauna Zone je bogata i raznolika. Poznavanje navika i navika svakog mutanta je dobro za zdravlje stalkera.

slijepi pas

Jedan slijepi pas je bezbedan - neće ni pomisliti da priđe naoružanom stalkeru. Problem je što obično slijepi psi lutaju u čoporima i, nanjušivši žrtvu, napadaju sa svih strana odjednom. Psi su vrlo spretni u manevriranju kako ih ne bi pogodili hici - jure oko heroja, bježe u slučaju opasnosti i vraćaju se nakon nekoliko sekundi. Velike čopore slijepih pasa najbolje je izbjegavati iz daljine. Ali ako je okršaj neizbježan, morat ćete se pripremiti za krvavu bitku. Važno je onemogućiti nekoliko pasa što je prije moguće - tada će ostali pobjeći. Možete pokušati baciti granatu na pse koji sjede. Potrebno je otvoriti vatru sa najveće moguće udaljenosti koju će psi ionako brzo savladati.

pseudo pas

Mutant vuk - vrlo agresivan i opasan čak i sam. Ponekad pseudopsi love zajedno sa čoporima slijepih pasa - nikada se ne napadaju. Sjeverni pseudopsi imaju pseudo-pseće sposobnosti i mogu, ako im se približe, oštetiti razum junaka. Slabost pseudo-psa je u tome što obično napada pravolinijski, ignorirajući metke koji lete u njušku. Nekoliko dugih redova će smiriti mutanta.

Meso

Svinja iz kolektivne farme mutirala je u insektoidno stvorenje, naslijedivši od svinjskih predaka ne samo svejednost, već i stidljivost. Meso nije previše opasno - ove svinje obično pasu na jednom mjestu i lako se istrijebe s velikih udaljenosti: prirodna zaobljenost oblika s njima igra okrutnu šalu. Svinje je dovoljno lako pustiti u bijeg.

Vepar

Divlja svinja, čije su čekinje skliznule na trbuh. Agresivan i vrlo opasan na blizinu (metar i pol u grebenu), ali nije mu teško odoljeti. Prvo, napada pravolinijski, ubrzavajući poput nosoroga. Drugo, on je i slijep i, u bijesu, obično ne vidi anomalije - a još više neće moći na vrijeme da se isključi ako stalker pobjegne u stranu.

Jerboa

Malo stvorenje nalik na pacova sa ušima. Pronađeno u podrumima kuća. Jerboa je opasan pre svega jer ga je veoma teško primetiti - može neko vreme da grize bedro stalkera pre nego što obrati pažnju na to. Jato jerboa je veoma neprijatno. Svaki od njih pojedinačno je slab, ali zajedno mogu oštrim zubima odsjeći pozamašan komad stalkera prije nego umru.

krvopija

Humanoidno čudovište koje je vrlo opasno u bliskoj borbi i, osim toga, može se prikriti i postati gotovo nevidljivo. U borbi s njim morate pažljivo pratiti oči (samo su one jasno vidljive u kamuflažnom načinu) i snažno manevrirati, sprječavajući krvopija da nanese smrtne udarce. Možda nije bolesno uplašiti se ako ga ne primijetite na vrijeme
(često iznenađeni)

Zombie

Zombiji su stalkeri koji su iz nemara bili pod uticajem psionskog polja i izgubili razum. Sve što mogu da urade je da lutaju okolinom, mrmljajući nepovezano i precizno gađajući svakoga ko se nađe u blizini. Čak je čudno da su zombiji koji se ljuljaju zadržali svoje vještine pucanja. Jadnik mora biti upucan iz daljine. Ako zombi nije potpuno mrtav, mora se završiti kontrolnim udarcem u glavu.
(Uvek ih ima dosta, ali su glupi i precizno pucaju, cesto se "sprijateljuju" sa snorkovima)

Poltergeist

Misteriozno nevidljivo stvorenje koje živi u mračnim tamnicama. Poltergeistova omiljena zabava je bacanje drvenih kutija na heroja (možete ih pucati u čips) ili buradi s cilindrima (samo izbjegavajte). Poltergeist nervira i činjenica da stvara leteće vatrene anomalije usmjerene na heroja. Poltergeist izgleda kao lopta električnih iskri koja pluta hodnicima tamnice. Ako ovu formaciju precizno gađate nekoliko puta, iz nje će ispasti mrtvi poltergeist iznenađene fizionomije i veličine pseudogiganta.

Pseudogigant

Ovo dvonožno stvorenje koje trči je zaista veoma opasno, ali teško je ne nasmejati se kada vidite kako se prevrće s jedne na drugu stranu. Dovoljno ga je teško ubiti, zamahne šapom i udari o pod - udarni val će povrijediti heroja. Ako stalker ima veliki pištolj i ne zaglavi se u kritičnom trenutku, tada će pseudo-gigantu brzo doći kraj. Uvek se sastaju jedan po jedan. Nikad nisam imao problema sa njima.

Snork

Najčudnije čudovište u igri je čovjek koji je odlučio da se približi prirodi i u tu svrhu stavio staru gas masku na glavu. Sada skače na neprijatelja kao velika žaba, udara iz pozicije "u stomaku" i prijeteći zamahuje trupom. Smijeh sa smijehom, a šmrkovi su vrlo često opasni zbog svojih brzih napada i čvrstine, zahvaljujući kojima izdržavaju rafal iz mitraljeza iz neposredne blizine. Jedan snork je problem, dva su veliki problem. Zaista opasni momci, protiv kojih samo velika brzina i gusta vatra pomažu. Prijateljski sa zombijima, što stvara još više problema.

Kontroler

Kontroler je opasan sa psionikom i samo sa njom. Ovo zavijeno, bucmasto stvorenje u farmerkama ne mora da udara i ujeda da ubije progonitelja. Dovoljno je da stalkeru ide na živce. Iz daljine, kontroler povlači i gura kameru za igru, prekidajući snimanje, ponovno punjenje, a u isto vrijeme vrlo brzo smanjuje plavu traku mentalnog zdravlja. Ako priđete bliže kontroloru, bit će vam malo lakše pucati, ali će se vaše mentalno zdravlje i dalje smanjiti. Kada je u pitanju ništa, stalker će umrijeti i postati hrana kontrolora. Međutim, boriti se protiv ovog čudovišta nije tako teško - samo trebate ubiti kontrolora prije nego što on ubije stalkera. Ako je mutant daleko, možete se sakriti iza ugla (ako se heroj ne vidi, ne može ga se psihički pogoditi iz daljine) i pažljivo bacati granate u noge kontrolora koji se polako plete. Čim se približi, "slepa zona" će prestati da bude odbrana. Vatra, nemilosrdna vatra! Kontrolor ne može izbjeći - zgrabivši cijeli rog iz AK-74 u njegovu punačku glavu, čudovište će umrijeti od ozlojeđenosti. Kontrolori postoje vrlo rijetko, jedan po jedan i obično - u slijepim ulicama mračnih tamnica. Osim toga, vrlo često svoje namjere unaprijed ukazuju strašnim kricima.

Oružje za stalkera

Pravi analogni: prije svega, nož je sličan Ka-Bar proizvodima.
Tipično Bowie sečivo sa dugim padom, jednoipostranim oštrenjem i serejtorom. Sve u svemu, taktički nož. Ima malo koristi u igri. Da, par uboda može ubiti stalkera, a ako vas ne vidi, jedan ubod u leđa će biti dovoljan. Ali prišuljati se na ovu udaljenost nije tako lako - čuju se čak i vrlo tihi koraci, a igrač može iznenada otkriti da žrtva sipa olovo iz mitraljeza sa sigurne udaljenosti, a u bazi je podignut alarm. Protiv mutanata nož nije baš efikasan, jednostavno zato što im se još teže prišunjati, a u borbi oni manevrišu i nikad ne čekaju da im se na čelo urezuje slovo Z. Tako ispada da je nož u igra je oružje u krajnjoj instanci.

Pištolji

Pravi analogni: Makarov pištolj (PM)
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: jeftinoća.

Jednostavan, jeftin i lak za upotrebu pištolj, prvo oružje stalkera u zoni. Kao što i priliči "jednom" prema zakonima žanra, pištolj ubija čudovišta s velikim poteškoćama i često promašuje. Municija - 9x18 mm.

Tvrđava-12M2

Pravi analogni: Tvrđava 12.
Kapacitet magazina: 12.
Prednosti: jeftinost, obim prodavnice.

Ukrajinski pištolj baziran na CZ-83. Može se pohvaliti preciznošću i povećanim kapacitetom spremnika. Dodatne četiri runde će dobro doći kada smiješna čudovišta skaču oko heroja.

Bešumni pištolj (PB1s)

Pravi analogni: tihi pištolj (6P9).
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: prigušivač.

Pištolj sa ugrađenim prigušivačem. Neizostavna stvar u slučajevima kada morate tiho ukloniti stražu bez podizanja alarma. Najbolje je pucati iz blizine, ciljajući u glavu. Jedan promašaj znači neuspjeh cijele operacije, jer će čak i prigušeni pucanj (njegove posljedice) čuti stražari.

Kora-919

Pravi analogni: Colt M1911.
Kapacitet magazina: 7.
Prednosti: dostupnost.

Čuveni "Kolt", dobar pištolj za kolekciju. U svakom pogledu, gotovo je jednak PM-u, ali koristi drugu municiju - 45 ACP.

SIP-t M200

Pravi analogni: SIG P220.
Kapacitet magazina: 7.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

"Zig-Sauer", pištolj povećane preciznosti i oštećenja. Korisno za svakog stalkera.

UDP Compact

Pravi analogni: Heckler & Koch USP.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

Još jedan odličan pištolj ispod 45 ACP sa odličnim parametrima oštećenja i preciznosti.

Walker P9M

Pravi analogni: Walther P99.
Kapacitet magazina: 16.
Prednosti: zapremina prodavnice

Nije najjači pištolj. Njegove glavne prednosti su 16 metaka u magacinu i dobra preciznost. Municija - 9x19 mm.

Crni zmaj

Pravi analogni: Pustinjski orao.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: oštećenja.

Da, ovo je čuveni Desert Eagle. Šteta za pištolj je ogromna, ali nema preciznosti. Cijev se podiže kada se ispali. Ima smisla pucati iz njega samo iz blizine. Municija 45 ACP.
(Gordon Freeman ima 2 ovakvih naokolo)

Automatske puške

Pravi analogni: Heckler & Koch MP5.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: brzina, jednostavnost upotrebe.

Jedini predstavnik klase. Izuzetno laka automatska puška za rukovanje. Izuzetno dostupno - pada u izobilju od razbojnika u južnim regijama Zone. Izuzetno zgodan za ciljano gađanje u borbi na srednjim udaljenostima. Na velikim udaljenostima je inferioran u odnosu na mitraljeze, koji se također ubrzo pojavljuju u igri.

Puške

shotgun

Pravi analogni: rezati horizontalno Winchester ili Remington.
Patrone u cijevi: 2.
Prednosti: dostupnost, šteta.

Oružje razbojnika iz južnih regija. Vrlo zanimljiva opcija u bliskoj borbi, ali zahtijeva brzu reakciju i preciznost od igrača, jer ćete nakon dva hica morati ponovo napuniti.

Chaser 13

Pravi analogni: Winchester 1300.
Kapacitet magazina: 6.
Prednosti: oštećenje, isječak.

Ova opcija je već bolja - u borbi možete osloboditi šest punjenja prije nego što morate ići u zaklon za ponovno punjenje. Klasična sačmarica u igri sa samo jednim ozbiljnim nedostatkom - pronalaženje ovog "boomstick-a" i municije za njega u igri nije tako lako.

Pravi analogni: Franchi SPAS-12.
Kapacitet magazina: 8.
Prednosti: isječak, oštećenje.

Najbolja sačmarica u igri, odlična u bliskoj borbi. Jedini problem je što u prostranstvima Zone nema toliko situacija u kojima morate voditi blisku borbu. Čak iu naseljenim mjestima obično je pogodnije koristiti automatske mašine.

Automati

Akm 74/2U

Pravi analogni: AKS-74U.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Najslabiji mitraljez u igri, njegove karakteristike su bliske automatu. Vrijedi ga pokupiti samo da biste istresili patrone 5,45x39 mm iz trube.

Akm 74/2

Pravi analogni: AK-74.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

Početna jurišna puška sa parametrima ispod prosjeka, ali sasvim pogodna za borbu u uslovima Zone. Najbolje je snimati pojedinačne snimke.

Pravi analogni: AN-94 "Abakan".
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: dostupnost.

U svakom pogledu sličan AK-74. Jedino poboljšanje je povećana preciznost.

Pravi analogni: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost, oštećenje.

Ova puška sa ugrađenim nišanom je već mnogo bolja. Iz njega možete uspješno voditi ciljano gađanje na srednjim udaljenostima. Pristojna šteta. Municija - 5,56x45.

Pravi analogni: SIG 550.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost.

Najpovoljnija mašina u igrici za ciljano pucanje. Trzaj gotovo da i ne postoji.

Pravi analogni: Z-M oružje LR 300.
Kapacitet magazina: 30.
Prednosti: tačnost.

Još jedna mašina visoke preciznosti. Međutim, gori je od SGI5k - pristojan trzaj ometa precizno gađanje.

Tunder S14

Pravi analogni: OTs-14 "Oluja sa grmljavinom".
Kapacitet magazina: 20.
Prednosti: podcijevni bacač granata.

Jurišna puška sa podcijevnim bacačem granata i povećanom brzinom paljbe. Zgodno, ali ne previše precizno oružje.

Specijalna jurišna puška VLA

Pravi analogni: specijalni automat (AS) "Val"
Kapacitet magazina: 20.
Prednosti: prigušivač.

Automatski sa integriranim prigušivačem, odlična zamjena za pištolje za tiho pucanje. Zahvaljujući hvataču plamena, prilikom pucanja u igri tragovi metaka su vrlo jasno vidljivi. Koriste se specijalne patrone 9x39, pogodne samo za ovaj mitraljez i Vintorez.

snajpersko oružje

Pravi analogni: Dragunov snajperska puška
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: tačnost.

Vojna samopunjavajuća puška povećane preciznosti. Kada se koristi optički nišan, ubija neprijatelja jednim hicem (ili dva ako je oklop jak).

Pravi analogni: skraćena snajperska puška (OTs-03AS).
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: brzina paljbe.

Kompaktna verzija. Nešto lošije oštećenje i preciznost. Ako postoji izbor, bolje je koristiti SVD.

Vintar Sun

Pravi analogni: VSS "Vintorez".
Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: bešumnost.

Tiha snajperska puška, integrirani prigušivač - pravo blago za svakog stalkera. Ne činite dobro stražarima!

Gauss Gun

Kapacitet magazina: 10.
Prednosti: oštećenje, tačnost.

Najveća šteta za snajpersku pušku u igri. Gotovo uvijek ubija od prvog hica (kada se gleda kroz optički nišan). Kao što i priliči igračkom elektromagnetnom pištolju, pogađa savršeno pravolinijski, izuzetno precizno. Ali postoji veliki nedostatak - nakon svakog hica, puška se mora "puniti" nekoliko sekundi. Kao što ste shvatili, u bliskoj borbi takav prekid je vrlo neugodan, a takođe je vrlo teško pronaći municiju za njega.

bacači granata

Buldog 6

Pravi analogni: ručni bacač granata RG-6.
Kapacitet bubnja: 6.
Prednosti: oštećenja.

Zanimljiva stvar je ručni bacač granata sa šest granata u bubnju. Baca granate na stotine metara, a ako igrač pogodi neprijatelja, teško mu je. Ali teško je pronaći municiju. A ovaj komad željeza težak je skoro sedam kilograma.

Pravi analogni: RPG-7.
Prednosti: oštećenje, tačnost.

Smrtonosna stvar. Jednim udarcem obara helikopter, sa dva uništava borbeno vozilo pešadije. Ali očigledni problemi sa težinom i municijom čine RPG-7 oružjem "zadnjeg nivoa". Ovo je zanimljivo: ako pucate iz bacača granata u zenitu, granata neće nestati na plavom nebu, već će nakon nekoliko sekundi pasti na tlo nekoliko stotina metara od igrača. Ovaj dokaz kako radi fizika igre je vrlo zanimljiv, iako prava RPG-7 granata ima ugrađen mehanizam za samouništenje.

granate

Pravi analogni: F-1 granata.

Odbrambena granata koja se može baciti na dva načina: normalno bacanje srednjeg dometa ili, pritiskom na tipku "ciljanje", bacanje odabrane snage zamaha. Dobro pomaže protiv štetnih kontrolora ili protiv neprijatelja koji ne žele da napuste udoban položaj.

Pravi analogni: granata RGD-5.

Ofanzivna granata sa povećanim radijusom fragmentacije. Nema analogija sa pravom granatom, osim oblika i naziva. Ovdje je jednostavno tako.

Opciona oprema

GP-25 Kostyer

Pravi analogni: bacač granata GP-25.

Podcijevni bacač granata za domaće mitraljeze.

Pravi analogni: podcijevni bacač granata M203.

Bacač granata za NATO jurišne puške.

PSO-1 Opseg

Pravi analogni: optički nišan PSO-1.

Optički nišan za domaće mitraljeze (samo za one koji nisu opremljeni optičkim nišanom).

SUSAT Scope

Pravi analogni: optički nišan SUSAT L9A1.

Optički nišan za NATO jurišne puške.

Prigušivač

Domaći prigušivač za pištolj bilo kog kalibra u igri.

Prolaz - tajna černobilske zone

Stalker Tagged jedini je preživio saobraćajnu nesreću kada je kamion eksplodirao od udara groma i zabio se u jarak u sjevernom području Kordona. Samo vozač nije imao sreće - ostali putnici pozadi nisu bili pogođeni eksplozijom, jer su već bili mrtvi. Traumatska povreda mozga dovela je do amnezije. Heroj nema ime i uspomene. Sve što ga povezuje sa prošlošću je tetovaža "S.T.A.L.K.E.R." i džepni kompjuter sa fotografijom i lakonskim zadatkom: "Ubij Streloka!". Bilo bi lepo znati ko je taj Strelok... Sada je naš junak gost kod trgovca Sidoroviča, čiji se bunker nalazi na južnoj periferiji Zone pored vojnog punkta. Sidorović ne ulazi u lične poslove Markeda, ali dug mora biti otplaćen. I trgovac daje prvi zadatak - pomoći osloboditi stalkera kojeg su zarobili razbojnici kako bi vratio vrijedan fleš disk s informacijama. Za vašu informaciju: nije potrebno pratiti zadatke priče, pa čak ni završiti prvi zadatak. U bilo kojem trenutku možete ići u besplatni lov ili obavljati sporedne zadatke. Zapamtite – što se češće i aktivnije udaljavate od glavne priče, što više istražujete svijet Zone, lakše ćete proći kroz kasnije faze igre kada budete imali vrijedne artefakte, oružje i uzorke oklopa.

Cordon

Dakle, tutorial mod. Izađite iz bunkera, naviknite se na kontrole, pročitajte osnovne informacije i idite na farmu gdje su se stalkeri smjestili. Ovdje možete razgovarati s ljudima, ukrasti hranu iz podruma, slušati viceve i na kraju razgovarati sa stalkerom po imenu Vuk. Daće vam pištolj i municiju, rekavši da razbojnici drže zarobljenika na motorno-traktorskoj stanici, a tri stalkera se već kriju u blizini, ne usuđujući se da na juriš zauzmu MTS. Pored kostura autobusa, izađite na veliku cestu. Desno je vojni punkt, tamo ne morate ići. S lijeve strane, pored automobila i betonskih blokova, ispred mosta leži ranjeni uhodač Tolik. Pomozite mu s kompletom prve pomoći (leži se u blizini) i slušajte radio komunikaciju helikoptera koji leti uokolo. Sada za prvu misiju. Nju je veoma teško naučiti, zato se pripremite. Stalkeri vas čekaju pored puta - ovdje ćete imati izbor: krenuti u juriš sa svima ili pokušati sami izaći na kraj s banditima, u stilu Ramba. Prva opcija je lakša, druga je zanimljivija.

Banditi su naoružani pištoljima i puškama. Porazite ih sve i razgovarajte sa Swiftom. Pitam se gdje je držao disk da ga banditi nisu našli? Za proslavu, oslobođeni zatvorenik će podijeliti s vama lokaciju vrijednog skrovišta. Za vašu informaciju: ovdje, Nimble može dati prvu sporednu misiju - potragu za "savršenim" odijelom. Odijelo (jedinstvena gangsterska jakna sa ušivenim elementima pancira) leži tamo gdje strelica pokazuje na karti - u dubini tunela desno kod zida. Pseudopas čuva blago. Kostim možete vratiti Šustromu ili ga sami obući. Vratite fleš disk trgovcu i ne zaboravite se usput prijaviti sa Vukom. Trgovac će vas nagraditi nekim informacijama o Streloku i onome što se događa u zoni. Ispostavilo se da su centralna područja Zone, najbogatija artefaktima, nedostupna javnosti zbog misteriozne radijacije od koje mozak proključa. Za vašu informaciju: možete uzeti još nekoliko sporednih misija od trgovca. Mnogi imaju vremensko ograničenje, pa ima smisla uzimati jedan po jedan. Aktovka s tajnim dokumentima pomoći će da se otkrije tajna misterioznih događaja. Skriven je na trećem spratu Agroprom instituta. Problem je što je institut u rukama vojske i vrlo ga je teško zauzeti na juriš. Počnimo s malim - kako ući u sjeverni dio Kordona, iza vojnog punkta ispod srušenog mosta? Postoje dva načina da se ide na sjever iza srušenog mosta. Prvo, po savjetu trgovca - lijevo od mosta kroz uski tunel sa električnim anomalijama. Kod mrtvog stalkera u PDA, naći ćete napomene da ove anomalije bljeskaju po sistemu. Očigledno je vlasnik PDA-a pogrešno uhvatio sistem. Druga opcija je da idete desno od mosta kroz rupu u ogradi. Tamo je veoma važno ne skrenuti udesno, kako ne bi uleteli na mesto zračenja. Konačno, vojnici mogu jednostavno biti oboreni.

North Cordon

Zadovoljan vašim uspjehom, Sidorovich će stupiti u kontakt i ponuditi razgovor sa stalkerom po imenu Fox - on je upravo lutao negdje u blizini i borio se protiv mutanata s različitim stepenom uspjeha. Lisicu ćete naći u jednoj od trošnih kuća. Ubio je mnogo slijepih pasa, ali ga je i sam dobio. Nadam se da imate komplet prve pomoći? Pomozite Foxu da se nosi s velikim čoporom pasa. On sam ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat Grej, koji živi u napuštenoj fabrici dva kilometra severnije, možda zna. Naprijed! Morate proći kroz kontrolni punkt koji su zauzeli banditi da biste otišli na deponiju.

Groblje tehnologije

Neće biti tako lako posjetiti Greya - banditi su preplavili okrug. Pucaju na stalkere i iz nekog razloga pokušavaju da zauzmu radioaktivno groblje opreme, koje brane stalkeri predvođeni Besom. Demon će vam ponuditi pomoć u odbrani logora - na vama je da li se slažete ili ne. Ovdje možete nabaviti automatske puške i AKS-74U. U svakom slučaju, morat ćete se opskrbiti municijom i priborom za prvu pomoć kako biste probili razbojnička utvrđenja na putu sjeverno prema tvornici. Ako ste sigurni, možete sjediti na tehničkom groblju i pokušati ga zaštititi. Prvo će razbojnici krenuti sa istoka, zatim sa juga i sa sjevera. Municija će brzo nestati - morat ćete je ne samo prikupiti s tijela, već i istresti iz oružja koje leži na tlu. Kada odlučite da ovdje nemate šta da radite, slijedite put prema sjeveru. Ne propustite Greyovo stanište - na radiju će vas tražiti da pomognete u zaštiti zgrade od razbojnika koji napreduju s istoka. A evo i samog Greja. Prebacit će vas do drugog poznanika - stalkera s nadimkom Krtica, koji je, čini se, iskopao skrovište u kojem je Strelok držao svoje stvari. Prije nego odete u Krticu, nabavite municiju, zavoje i pribor za prvu pomoć. Na putu prema istoku, do Naučno-istraživačkog instituta Agroproma, banditi su sedeli iza betonskih ploča. Možete pokušati pucati na njih pod zaštitom poluotvorenih željeznih kapija.

Agroprom

Područje NII kontroliraju vojnici - na putu ćete stalno nailaziti na patrole. Ispred kapije instituta stalkeri se bore sa vojskom. Pomozite Krtičinoj grupi i on će vam pokazati ulaz u kanalizacioni sistem gde je Revolveraš nekada držao svoje dragocenosti. Ova tamnica će vas odvesti i do istraživačkog centra, gdje je aktovka koja je potrebna trgovcu pohranjena na trećem spratu. Za vašu informaciju: u centru malog jezera na severozapadu oblasti možete razgovarati sa likom - neagresivnim vojnikom, koji će vam reći da je jedini način da bez buke uđete u istraživački centar kroz katakombe. Ne zaboravite pronaći barem jedan tihi pištolj prije nego što se popnete u tamnicu - uskoro će vam trebati stealth.

Katakombe

Ispod će vas razbojnici srdačno dočekati. Ne idite tamo gdje se rasplamsavaju električne anomalije - spustite se spiralnim stepenicama do niže razine, u carstvo veselih zelenih svjetala vještičijeg želea, do radoznalih krvopija. Nakon što se pozabavite mutantima i nekoliko zalutalih vojnika, popnite se stepenicama u cijevi do skrovišta. Ovdje su dvije zanimljive stvari. Prvo, brzometni AK-74, jedan i jedini. Drugo, fleš disk sa informacijama o Streloku. On će vas odvesti do progonitelja po imenu Ghost, jednog od Strelokovih saradnika. Pažljivo idite dalje duž tamnice i pripremite se za susret s prvim kontrolorom u igri. Ako imate granate, dobro. Ako ne, možete i živjeti. Sakrijte se od njega iza ugla i pucajte na njega u brzim rafalima kako ne bi imao vremena da privuče pažnju stalkera. Nakon što sačekate veče (možda ćete morati da popijete čaj), izađite ispod zemlje. Nalazite se unutar perimetra istraživačkog centra, a vaš cilj je ukrasti željeni kofer sa trećeg sprata.

Istraživački centar

Neće uspjeti da ga u potpunosti prođete u stealth modu, bez obzira na to kako se krijete od stražara. Kofer sa dokumentima je na trećem spratu u prostoriji sa aparatima divnog izgleda. Morat ćete se probiti do izlaza. Srećom, helikopter je tu samo takav, niko neće pucati na lik iz vazduha. Postoji još jedan način da dođete do kofera - gruba sila. Nakon što ste naznačili svoje prisustvo, odmah trčite do kuće preko puta i, kada vojnici iskoče na otvoreno, pucajte na njih kroz prozor. U zgradi istraživačkog centra pogodno je zauzeti pozicije na stepeništu. Sa koferom u ruci, vratite se u područje deponije i idite na sjever, do kontrolnog punkta Dug. Pustiće vas tamo kada saznaju da nosite kofer barmenu. Ako vas Dužnost zamoli da pomognete sa hordama onih koji bježe iz područja Tamne doline, sa istoka, nemojte odbiti - i barmen će vam tada dati naknadu.

Bar

Najbolje je protrčati pored čopora bijesnih pasa s bocom energetskog pića. Dežurni puca u pse ako vas jure u naletu hrabrosti. Vi ste u Baru. Ovo je centralno područje gdje stalkeri dolaze da se opuste, ćaskaju, popiju piće u baru ili se tuku u Areni. Barmen će biti vaš sljedeći zadatak. Dokumenti govore o tajnoj bazi X-18 negdje u području Tamne doline. Vrata laboratorije otvaraju se sa dva ključa. Jedan barmen će vam dati, drugi ćete morati dobiti od razbojnika po imenu Borov, koji je postavio svoj kamp blizu ulaza u laboratoriju.

mračna dolina

Da biste došli do doline, morate trčati kroz područje visokog zračenja, pa pripremite protuotrov. Sačekat će vas nepoznati dužnik po imenu Bullet, koji ispituje ranjenog razbojnika (on će biti ovdje čak i ako uđete u područje bez potrage). Progonitelj će vam ponuditi da mu pomognete u zasjedi - dva razbojnika vode zarobljenog druga, stalkera po imenu Semyon, na putu do tvornice. Kada ste na mjestu, sjednite iza stajališta, pričekajte da banditi prođu i otvorite vatru kada stalker počne pucati. Nakon što ste spasili Senyu, dobit ćete nišan PSO-1 i novi zadatak - osloboditi druge zarobljene stalkere. Na ovom nivou se podrazumeva i delimično skriven prolaz - i ovde ćete doći do fabrike u kojoj su se razbojnici naselili, takođe kroz kanalizacionu cev. Nemojte se penjati na oči stražara, pronađite mjesto gdje je polovica ZIL-a pala u jamu za popravak i, pogodivši vrijeme, skočite u podrum. Pažljivo i tiho prođite kroz podrum do sljedeće zgrade. Ovdje stvari postaju mnogo teže, pa štedite često. Banditi stoje na podovima i patroliraju njima. Budite svjesni mogućnosti prevlačenja tijela (akcioni taster sa levim Shift-om). Svinja je sjedila na drugom kraju zgrade na donjim spratovima. Uzmite ključ od njega (do tada ćete vjerovatno biti otkriveni, pa uzmite najmoćnije oružje). Ako želite, oslobodite stalkera u podrumu iu kući ispred kapije. Sada imate oba ključa. Iz fabrike možete izaći dugim prolazom koji počinje u zgradi od cigala (južno od zgrade) i vodi u dolinu.Sada morate upasti u drugu fabričku zgradu - onu pored koje ste sedeli u zasedi sa Bullet. Spremite se da puno pucate ili da se probijete. Iz dvorišta treba ući u prostoriju lijevo, skrenuti desno i sići u podrum. Tamo ćete naći zaključana vrata.

Laboratorija X-18

Prije svega, morate pronaći šifru kako biste otvorili vrata donjeg nivoa laboratorije. Šifra je 1243, ali dok je ne nađete na tijelu naučnika u stražnjoj sobi, ne možete je koristiti. Ovdje su glavni neprijatelj vatrene anomalije (pazite na zrak koji se ljulja). Nekoliko snork-ova također može pokvariti zabavu. Dodge leteće kutije. Na donjem spratu, opet ćete morati pronaći ključ. Lokalni hodnici vrve od poltergeista i letećih kutija, a u velikoj sali, gde leži još jedan mrtvi naučnik, juri usamljeni pseudo-džin - bolje ga je upucati kroz vrata dok skače po hodniku , zagrijavanje. Ne zaboravite se popeti uz stepenice i pregledati škrinju s blagom. Nema ništa zanimljivo u frižideru. Sačuvajte i otvorite vrata sa šifrom 9524. Ubijte još jednog poltergajsta, pogledajte misteriozne tikvice sa nevjerovatnim stvorenjima unutra i idite u kontrolnu sobu, gdje će vas sustići prvi flešbek - uspomena iz prošlosti. Ne zaboravite da pokupite fasciklu sa stola. Vratite se istim putem. Četiri vojnika ne bi trebalo da vam budu veliki problem. Vojska je napala fabriku, pa kada ste na površini, bolje je da pokušate da izađete drugim putem - na drugi sprat i niz krov. Dokumenti se moraju odnijeti barmenu, ali je prolaz do deponije blokiran. Morat ćete skrenuti i vratiti se u Cordon. Pokažite dokumente Sidoroviču, a zatim ih odnesite na sjever, kod barmena. Sljedeća stanica je jezero Yantarnoye, gdje laboratorija X-16 pretvara neoprezne stalkere u zombije.

divlje zemlje

Morat ćete se probiti do jezera Amber kroz Wildlands (direktno sa sjevernog kontrolnog punkta). Ova ogromna željeznička stanica je pod kontrolom plaćenika, a oni ne vole strance. Vrlo brzo ćete svjedočiti kako su plaćenici obarali helikopter u kojem su naučnici mirno doletjeli do svog bunkera. Imaćete priliku da spasite jednog od naučnika tako što ćete ga otpratiti do jezera. To nije tako teško kao što se čini - naučnik pokušava da ne divlja. Iza mosta sa vatrenim anomalijama susrećete prve zombije. Lutaju sporo, ali pucaju precizno. Na putu ćete se naći u blizini presušenog jezera Yantarnoe.

Amber Lake

U blizini jezera istrijebite sve lokalne zombije, ali još ne prilazite zgradama. Vaš cilj je bunker i profesor Saharov, koji vam može pružiti zaštitu od psi radijacije u zamjenu za usluge tjelohranitelja. Morate pratiti naučnika Semjonova i čuvati ga dok on mjeri jačinu polja.Tajna je trčati ispred Semjonova i istrijebiti zombije. Prije ili kasnije, psi-zračenje će sasjeći heroja, ali se nećete pretvoriti u zombija. Saharov će vam dati uzorak zaštite za mozak. Opet, morate se popeti pod zemlju... Psi-zračenje je uspješno zaštićeno od strane uređaja, ali u očima heroja ono je i dalje sivo-sivo. U dvorištu vas čekaju dobro naciljani zombiji (nisu opasni) i skakači snorkovi (a to će stvarati probleme). Idi u laboratoriju.

Laboratorija X-16

Uobičajena populacija - zombiji, snorkovi - iz nekog razloga ne utječu na ovo zračenje, ali spori teturajući snork bi bio vrlo zgodan protivnik. Spustite se stepenicama na donji sprat i, pucajući u polumrtva živa bića, krenite se po nivou. Uštedite - u velikoj dvorani morate trčati uz stepenice u trci s vremenom. Presnažno zračenje, zaštita neće dugo trajati. Uništavajući zombije što je brže moguće, isključite tri poluge uzastopno na tri nivoa (ne propustite prvu). Kada ste na samom vrhu, skrenite desno, sačuvajte i povucite ručicu na kontrolnoj tabli. Ura, radijacije više nema, opasnost je prošla, zombi karijera nam više neće blistati. Junak će se ponovo sjetiti odlomaka iz svoje prošlosti. Pitam se ko je ovaj moćni starac sa psom? Ostaje samo otići u daleku sobu, pozabaviti se tužnim kontrolorom, pretražiti tijelo Duha. Pre svega vas zanima artefakt odelo sa efektom regeneracije, a tek onda - dokumenti iz laboratorije X-16. S vaše desne strane u kamenom podu je rupa. Skočite u njega i izađite kroz tunel. Prvi par snorks će vas dočekati iza gomile zemlje. Budite oprezni iza krivine - snork se sakrio iza zakrivljenog komada cijevi koji leži uz lijevi zid. Još jedan će iskočiti iza skretanja, gdje udari mlaz plamena. Na račvanju gdje ćete ubijati zombije (lijevo je rešetka, desno hrpa zemlje), pokušajte baciti par granata iza hrpe zemlje sa komadom cijevi koji leži na njemu - dvije smiješne snorks vas čekaju odmah iza brda. Oni misle da vas mogu iznenaditi, ali nisu! Pripremite se da ispalite rafale na pseudo-džina, koji će, nakon što je razbacao kutije, trčati prema vama, ali, naravno, neće trčati. Na lijevoj strani su zombiji - možete ih zanemariti. Trčite pravo naprijed i dva puta se skrenite uz stepenice do površine. Helikopter vam neće ništa - ispaliće par projektila na laboratoriju i brzo odleteti od greha. Javite se Saharovu i vratite se u Bar. Barmen izričito predlaže da posjetite Monolith i onemogućite njihovo psičko polje kako biste otvorili put stalkerima na sjever. I, čini se, sada kada imate zaštitu od zračenja, ništa vas (osim desetina zlih Monolita, naravno) ne sprečava da krenete. Ali ne žuri. Duhove bilješke sadržavale su informacije o Vodiču, koji je trebao da se sastane sa određenim doktorom. Zašto ne pokušate da saznate ko su oni - Vodič i Doktor? Prvu ćemo naći na jugu, u predjelu Kordona ispred srušenog željezničkog mosta - upravo na mjestu gdje ste jednom razgovarali sa Lisom. Vodič je lakonski: „Doktor čeka na tajnom mestu. Ako ste u ovoj temi, znate gdje je. Naravno, mi smo u temi! Vratite se na sjeverozapad u područje Agroproma i ponovo zaronite u kanalizacijski šaht - u same katakombe u kojima ste tražili podatke o Streloku. Nakon poraza razbojnika i krvopija, popnite se poznatim stepenicama... Doktor (isti starac iz vizija), na zahtjev Streloka, postavio je nosila na izlaz cijevi. Nakon što se Bullseye počne oporavljati, Doktor će mu sve izložiti dok ga boli glava. A onda će nestati, ostavljajući informacije o kešu skrivenom u hotelu Pripjat, u sobi 26. Prisjetimo se ove informacije i naoružani do zuba idemo na sjever da jurišamo na Monolitske zemlje.

Vojna skladišta

Vojna skladišta, koja kontroliše frakcija Slobode, su tampon zona između Bara (Dežurna) i Crvene šume (pod kontrolom Monolita). Ovdje se možete pridružiti nekoj od organizacija, izabrati stranu u sukobu. Ako postanete "Slobodni", više nećete moći da uđete u Bar na dobar način, a onima koji se priključe "Dugu" biće teže preći granicu između Skladišta i Crvene šume - postoji kontrolni punkt kod "Slobode". Pomaganje komandantu "Slobode" da odbije napad "Monolita" se ipak isplati. Tako ćete naučiti navike stalker sektaša.

crvena šuma

Ostanite na putu - na mnogim mjestima postoji velika radijacija duž puteva. Morat ćete se boriti da napredujete duž puta prema sjeveru. Zanemarite prvo skretanje udesno - tu je ćorsokak (pitam se šta se tu planiralo u početku?). Drugo skretanje je do Pripjata, ali čak ni uz zaštitu mozga vas neće pustiti unutra. Krećite se naprijed i uzbrdo prema radarskoj stanici. Radar je izvor psi-zračenja. Pored Monolita, ovdje će vaši neprijatelji biti fantomi koji se pojavljuju sa zemlje. Upucajte ih na putu - lako će umrijeti, što se ne može reći za Monolith stalkere. Na vrhu brda pokušaće da vam bačve goriva kotrljaju pod noge - pokušajte da ih dignete u vazduh što je pre moguće. Budite oprezni pri približavanju zidu - na kulama iza njega su snajperisti. Oni mogu biti upucani u duelu ili ignorisani tako što će uletjeti u mrtvu zonu. Ispred je slomljeni dio zida. Ako dugo čekate, sami Monoliti će iskočiti iz rupe prema vama. Što više Monolith stalkera pucate napolju, manje se morate boriti unutra. Ulaz u laboratoriju X-10 je skriven. Popnite se uz rampu u auto koji strši u tunelu i očistite posljednje metre do laboratorije. Fantomi vas neće napustiti dok ne uđete unutra.

Laboratorija X-10

Unutrašnjost laboratorije je prazna - samo nekoliko onesviještenih krvopija luta prašnjavim hodnicima. Da, bez obzira na to kako Monolit čuva svoje tajne. Neće biti račva - samo trčite hodnicima i sobama, s vremena na vrijeme izbacujući duh iz krvopija. Nakon što prođete kroz nekoliko prostorija sa metalnim balkonima i ogromnim cilindrima, ne propustite prolaz na kraju do sobe sa prekidačem. Sačuvaj. Jedan pokret prekidača - i gorionik mozga se gasi, prolaz na sjever, do Pripjata i nuklearne elektrane u Černobilu, slobodan je za sve. Pogledajte sljedeću viziju glavnog lika i vratite se istim putem. Put do podruma će biti težak - desetine ljutih Monolita blokiraju vam izlaz, čekajući bukvalno iza svakog ugla. Napolju se desant zabavlja i veseli. Vojni progonitelji su iznenađeni slabim otporom i s pravom pretpostavljaju da je neko već bio ovdje prije njih. Oklopnici su vrlo opasni neprijatelji, ali čim probijete kapiju, stalkeri će priskočiti u pomoć. Ima ih ovdje mnogo - i slobodnih stalkera, i "Dužnosti", i "Slobode", pa čak i plaćenika - svi su kao jedan pohrlili na sjever. Put do Pripjata otvoren je za sve, uključujući i Tagged. Savjet: ponesite odijelo sa najvećom zaštitom od zračenja. U blizini nuklearne elektrane Černobil bit će vam vrlo korisno.

Pripyat

Na ulazu u grad dočekat će vas grupa stalkera koji će biti svjesni vašeg dolaska. Oni će vam pomoći da uđete u središnji Pripjat. Savjetujem vam da se naoružate snajperskim oružjem na ovom mjestu - neprijatelji će se pojaviti na krovovima Hruščovskih kuća s lijeve i desne strane i izaći kroz prozore. Nakon što slomi otpor na kraju ulice, skrenite desno i pokušajte što brže pucati u neprijatelje na balkonu iu prozoru dvospratne zgrade. Progoni će vam pomoći da očistite mračni podzemni parking - tada ćete morati ići sami. Nije tako strašno kao što se čini. Samo treba brzo da se riješite snajperista na krovu nasuprot - on ima elektromagnetnu pušku. Skrivajući se u skloništima, pucajte u neprijatelje u predvorju hotela i uđite unutra, skočite sa uskog prozora na krov prolaza i popnite se na prozor susjedne hotelske zgrade. Vaš cilj je broj 26, gdje je skriven ključ tajne Zone. Ovo je rekord. Ako ga pustite na kasetofonu, saznat ćete da postoje tajna vrata u nuklearnoj elektrani Černobil, koja je Strelok jednom otkrio. Šta je iza ovih vrata? Uskoro ćemo otkriti ovu tajnu. U međuvremenu, igrajmo streljanu. Prozori hotela su odlični za snimanje loših momaka na ulici. Obratite posebnu pažnju na prozor na kraju hodnika - onaj koji gleda na panoramski točak. Lijevo od kotača je niska, okrugla zgrada sa mjestimično vidljivom ciglom. Na njegovom krovu sjedi Monolith čovjek sa RPG-7. Teško je vidjeti kroz grane - koristite optički nišan. Nikada neće shvatiti šta ga je ubilo. Da biste bili u oblasti Černobila, potrebno je samo skočiti kroz prozor i otrčati stotinjak metara na sjever, do ulaza na stadion Avangard. Ali prije nego što zaronite ispod ovih svodova, spasite se. Ovo je važno: ispred vas je tačka bez povratka, mesto odakle se ne možete vratiti u Zonu, u čudovišta i razbojnike koji su postali tako dragi. Pred vama je veliko finale igre, a kako god da se završi, put nazad će vam biti zauvijek zatvoren.

nuklearna elektrana u Černobilu

Glavni problem ovdje je što vas svi žele ubiti. "Monolit", brani prilaze stanici. Vojni progonitelji jurišaju na nuklearne elektrane sa više strana. Helikopteri Mi-24, velikodušno rasipaju metke i rakete. Pa čak i borbeno vozilo pješadije, koje će mitraljezom potaknuti igrača na ulazu. Ovdje je cilj popeti se u zgradu u zoni četvrtog bloka. Pripremite snajpersku pušku i skrenite lijevo nakon cijevi. Kada helikopteri prolete iznad glave i pucaju na ulaz (možete čuti radio komunikaciju vojnika, snajpera i pilota), ispalite nekoliko Monolith stalkera ispred kapije i zaronite unutra što je prije moguće. Ako se zadržite kod zidane zgrade trafostanice, privući ćete pažnju i helikoptera i borbenih vozila pješadije, kao i vojnih stalkera naoružanih nečujnim mitraljezima. Možete se popeti u prikolicu da udahnete, ali ne biste se trebali zadržavati ovdje. Trčite preko ceste - i pažljivo se krenite duž dugačke zgrade, skrivajući se iza betonskih konstrukcija, cijevi i fitinga. Niše u betonskim blokovima su vam najbolji prijatelji, u njih se možete sakriti ako vam bude vruće. Helikopteri i vojni stalkeri će odvratiti "Monolit" na sebe, ali ćete ga i dobiti. Pažljivo pogledajte da li naprijed trči stalker sa mitraljezom - siva forma na sivom betonu je vrlo slabo vidljiva. Kada vojni stalkeri uđu u dvorište, pojavit će se nagovještaji budućeg oslobađanja. To znači da imate samo pet minuta da uđete u zgradu prije nego što eksplozija ubije heroja. Vremena nema puno, ali je dovoljno da ne žurite previše. Za vašu informaciju: oslobađanje utiče samo na glavnog lika i samo ako je blizu zemlje. To znači da možete slobodno trčati po krovovima tokom izbacivanja, što ćemo uskoro i učiniti.

Četvrti agregat

Unutra je mračno, radioaktivno i puno "Monolita". Sam Monolith vam ide na živce, svakih nekoliko sekundi obećavajući ispunjenje želja glasom u vašoj glavi. Prije prvog skretanja udesno, budite oprezni - snajperist sa elektromagnetskom puškom sjeo je na krajnjem kraju hodnika. Kada dođete do kraja, skrenite lijevo i idite hodnikom. Skrenite lijevo u prolaz sa metalnom mrežom i vrlo pažljivo, gledajući kroz rupu u zidu, pucajte u stalkere Monolita. U hodniku se možete sakriti iza kutija. Nakon što prođete hodnikom obloženim kutijama, vidjet ćete stepenište. Mnogo je neprijatelja na stepenicama. I još nekoliko Monolith stalkera čeka vas na samom vrhu, iza vrata sa znakom upozorenja. Iza ovih vrata moći ćete da odaberete završetak. Skrenite lijevo i uđite u uništeni reaktor - bit će lažan kraj. Skrenite desno i pronađite neupadljivu nišu sa stepeništem koje vodi do škripe sijalice za nuždu - bit će pravi kraj.

Lažan završetak

Na hrpi betona i grafita, popnite se stepenicama do polomljenog krova reaktora. Možete doći do Monolita koji svjetluca u niši ako uđete u bijele prstenove teleportera. Trebat ćete samo pažljivo prošetati duž metalnih konstrukcija do sljedeće sobe, popeti se na betonsku armaturu duž željeznih limova i skočiti do Monolita. On će ispuniti želju heroja. A šta će tačno junak pogoditi zavisi od mnogo toga. Na primjer, koliko novca ima u džepovima. O tome kakav je ugled, kao i da li je slučajno ubio lidera "Duga" ili "Slobode".

Kraj igre. Međutim, imamo i pravi kraj.

pravi kraj

Popnite se uz stepenice i idite do tajnih vrata na kraju hodnika. Prije nego što ga otvorite, pripremite svoje oružje i spasite se - na trideset sekundi, dok se bira šifra za vrata, Monolith stalkeri će se pojaviti niotkuda iza vas. Kada se vrata otvore, trčite unutra. Vi ste u tajnoj laboratoriji.

Tajna laboratorija

Tijesni hodnici, gužva u "Monolitu" - sve je kao i obično. Samo u mojoj glavi nema radijacije i glasova. Neprijatelji vrebaju bukvalno iza svakog ugla i u svakoj sobi. U početku ne možete iskočiti iz sobe u hodnik, mameći uhode prema sebi i pucajući kroz metalne šipke. Zatim idite lijevo niz hodnik i nakon nekoliko skretanja naći ćete se ispred sobe sa elektronskim "ormarićima". Ovdje ima nekoliko stalkera, s njima se možete nositi ako bacite granate u sobu i pažljivo ispaljujete rafale, gledajući iza ugla. Vaš cilj je tamna soba sa zelenom holografskom slikom Monolita u sredini i šest pari staklenih torova oko perimetra. Rješavanje zagonetke nije tako teško - počnite drobiti komade stakla. Svake sekunde u prostoriju će iskočiti poltergeist sa žigosanim zapaljenim plamenom. Riješite ih se kako dođu. Kada eksplodira šesti par torova, zeleni hologram koji prikazuje naučnika će se spustiti pre nego što razgovara sa Markedom. Duh će objasniti zašto je nastala Zona i ko je Bullseye, te će ponuditi izbor u stilu "crvene ili plave pilule". Ako se igrač slaže s argumentima holograma, igra će se završiti prvim istinitim završetkom. Ako ne, opet će biti na ulici, a srce će mu gorjeti od žeđi za osvetom.

nuklearna elektrana u Černobilu

Izbacivanje se nastavlja, pa je u interesu lika da skoči u bijele prstenove teleportera što je prije moguće bez dodirivanja Monolita koji su se pojavili uokolo. Popnite se merdevinama na krov i sakrijte se iza gomile cevi. Za vašu informaciju: s vremena na vrijeme heroj će biti primjetno potresen - u ovim trenucima nemoguće je provesti ciljano pucanje, sakriti se. Na vašim neprijateljima, zanimljivo, "tresanje" ne djeluje. Igra na ovom nivou je prilično jednostavna - bez spuštanja na zemlju, morate skakati s teleportera na teleporter kako biste došli do krivaca Zone i razgovarali s njima od srca do srca. Na krovovima ima mnogo snajperista, ali možete dobro loviti i na ogromnim prostranstvima černobilskih krovova. Popnite se dvije stepenice do sarkofaga, trčite duž njega i spustite se niz druge stepenice. Ne gledajte u drvene stepenice, već bježite do ruba krova i spustite se do dugačke betonske staze. Morate trčati duž njega do sljedećeg teleportera. Nakon dva skoka, ponovo ste na krovu. Trčite preko krova dijagonalno do sljedećeg teleportera. Nalazite se na samom vrhu nuklearne elektrane u Černobilu, na krovu sarkofaga. Popnite se stepenicama do zapaljenog helikoptera i cijevi. Blizu samog podnožja cijevi je još jedan teleporter. Dva skoka i na cevovodu ste. Okrenite se, popnite se stepenicama do platforme i, ignorirajući Snorka, zaronite u drugi teleporter. Progonitelj koji sjedi ispred s RPG-7 može biti ubijen, ili možete protrčati pored njega dok on shvati šta se dešava, izvadi bacač granata i izvadi pištolj. Skoči ponovo! Iza ugla su dva šnorka, ali ih možete zanemariti - skrećući desno, trčite naprijed do procjepa u ogradi i hrabro skočite s krova! Opet ste na betonskom raskršću između dvije cijevi. Ispred je pukotina. šta da radim? Skočite pravo s cijevi na krov s desne strane i, skrivajući se između dva tenka, riješite se snajpera i strijelaca na obližnjim krovovima. Da biste se popeli na metar visoko, prvo morate skočiti na ogradu. Proći ćete kroz rupu na krovu i ponovo skočiti sa ljestvi na cijev. Ispred je još jedan teleporter. Obratite pažnju - na vrhu, desno od cijevi, prolaze dva Monolita. Uništite ih kako ne biste bili nos uz nos s njima sljedeći put kada skočite. Još tri skoka bez smetnji. A sada se pripremite na činjenicu da ćete opet morati da se probijete do teleportera. Dobro je da se prije bitke obično možete pripremiti i prvi otvoriti vatru. Pucanje, bježimo iza ugla, uklanjamo stalkera koji vreba iza cijevi. Odskočiti. Borite se među kutijama. Odskočiti. Zdravo Sidoroviču! Odskočiti. Sakrijte se u lavirintu cijevi i tenkova (možete pucati na željezne mostove odozdo), popnite se stepenicama i trčite do sljedećeg teleportera. Ali nemojte ga unositi dok ne sačuvate. Pred vama je poslednja bitka. Ovdje neće biti čudovišta - samo puno Monolith stalkera, krovnih snajpera i RPG pucača. Osim toga, neprijatelji se jednostavno teleportiraju k vama nekoliko puta. Ako odmah pojurite na krov do posljednjeg teleportera, nema šanse da preživite u unakrsnoj vatri. Tajna nije u tome da se penjete stepenicama do gvozdenih mostova, već da trčite niz krov. Onaj ispod se može sakriti iza rezervoara i cijevi. Onaj na mostovima je otvoren i bespomoćan. Najprije eliminirajte dva strijelca sa strane, a zatim pažljivo eliminirajte snajperiste na krovu ispred. Kada stigne nova grupa neprijatelja, prvo se pozabavite onima koji trče pored vas na krovu, a zatim se pobrinite za one koji hodaju po mostovima. Monolit sa RPG-7 će se nalaziti na uzvišenju između mostova u sredini krova. Nakon što se uvjerite da više nema neprijatelja (barem dostupnih vama), popnite se stepenicama do mostova i prijeđite preko ruševina iz kontejnera. Sada se samo morate popeti na krov i sprintati do posljednjeg portala, ignorirajući Monolite koji se teleportiraju prema vama. Zlo je poraženo. Dobri trijumfi. A to znači da ste završili igru. Čestitam.

S.T.A.L.K.E.R. kodovi

Kodovi za bonus sadržaj: U glavnom folderu sa instalacijom igre pronađite i pokrenite datoteku setup-bp.exe Odaberite jezik instalacije i zatim unesite ove kodove:

pseudodog - bonus za otključavanje #1

snork - bonus za otključavanje #2

Greška u igri sa predmetima: Kao što znate, igrač može nositi ograničen broj predmeta u rancu, dok što je više predmeta u rancu, to je igračeva brzina sporija. Ali broj predmeta koji se nose može se lako povećati bez gubitka brzine kretanja. To se radi prevlačenjem leševa koji će imati vaše predmete u svojim ruksacima. Začudo, brzina kretanja igrača uopće ne ovisi o tome koliko predmeta leš ima u ruksaku.

Uvijek pokreni: Otvorite konzolu, upišite: g_always_run 1 i možete pokrenuti koliko god želite. Da biste onemogućili kod, otkucajte: g_always_run 0

Poboljšanje performansi

Postoje 2 načina da ubrzate igru:

1. Preuzmite zakrpu da poboljšate performanse.
S.T.A.L.K.E.R "Optimizacija ver.2"
2. Pokrenite igru ​​s opcijom -noprefetch
Bolje je koristiti obje metode u isto vrijeme.

U igri "Stalker: Call of Pripyat" potrebni su alati kako biste otključali nove nadogradnje za svoje oružje i oklop. Na početku igre, mehaničari u bazama (Azot i Cardan) mogu napraviti samo nekoliko modifikacija oružja - povećati okvir i promijeniti kalibar. Za ostala poboljšanja nedostaju za kalibraciju i za grubi i fini rad. Možete ih pronaći dok istražujete zonu isključenja. Svaki set postoji samo u dvije kopije, stoga, bez mape, pretraživanje može uzrokovati određene poteškoće. Oni će vam reći gdje se nalaze alati u Stalkeru: Call of Pripyat i obični stalkeri tokom razgovora, ali mogu vas i dezinformirati.

Alati za grube radove - Zaton

Mechanic Cardan, koji se nalazi na Skadovsku, ima zaista zlatne ruke (barem tako kažu oni koji su ikada bili na brodu), ali čak i na periferiji centra Zone je malo tesno sa alatima - idemo poslije njih. Prvo morate pronaći pilanu na karti lokacije Zaton. Nalazi se na sjeverozapadu karte. Idite tamo, po želji uzmite odred samaca za pratioce - teško je tamo bez borbe.

Po dolasku uvjerite se da je pilana, kako su vas stalkeri upozorili, naseljena zombijima. Ali od njih neće biti mnogo problema - pucajte im u glavu i dokrajčite ih ako treba. Gotovo da se ne možete bojati uzvratne vatre - zombiji je vode vrlo neprecizno. Jedini problem je njihov broj, oko 20 jedinica, može uplašiti početnika.

Dakle, nakon što ste se obračunali sa zombijima, konačno možete saznati gdje se nalaze alati u Stalkeru: Call of Pripyat na Zatonu. Spustite se u onaj dio pilane koji se nalazi u podnožju brda - zanima nas zgrada u samom centru. Ulazimo u njega, tražimo ljestve, penjemo se na tavan, idemo do kraja i iz kutije pokupimo alat za grubi rad. Sada se možete vratiti na brod sa stalkerima i dati alate mehaničaru, u zamjenu za primanje male količine novca i priliku za nove modifikacije oružja.

Alati za fini rad — Zaton

Dalje, vaš put leži na jugu - do trafostanica. Čujem bip detektora
stalkeri, ne bojte se - ovo je grupa neutralnih plaćenika, oni su sada sposobni samo za uzvratnu agresiju. Problem je što vas ne puštaju tek tako u radionice... Kako se ispostavilo, plaćenici su ostali bez hrane. Donesite im šest jedinica bilo koje vrste hrane - na primjer, konzervirane hrane. Nakon toga, vođa plaćenika, Cleaver, će se iznenada zagrijati i pustiti vas u kamp, ​​ali pod jednim uvjetom - ne uzimajte oružje. A ako niste sigurni u svoje sposobnosti, onda je bolje slijediti "savjet".

Idite do kraja puta, okrenite se za 180 stepeni u smeru kazaljke na satu i uđite u prodavnicu. Također treba proći kroz njega do kraja, pa dvaput skrenuti lijevo - naći ćete se na odmorištu grupe. Obratite pažnju na plaćenika koji sjedi na kutiji. Desno od njega leži draga kutija - uzmite je i izađite kroz krov tehničke sobe iz kampa, a zatim se vratite u Skadovsk. Sada ostaje da saznamo gdje se nalaze alati u "Stalker: Call of Pripyat" na lokaciji "Jupiter Outskirts".

Alati za grube radove - Jupiter

Po dolasku u Yanov, vašeg protagonista će dočekati tehničar Azot, koji radi na "dužničkoj" polovini skloništa. Trebaju mu i alati. Bez njih, i on može samo popraviti i izvršiti osnovne modifikacije. U svijetu igre Stalker, pronalaženje alata nije lak zadatak, pa ćete morati ponovo trčati.

Izađite sa stanice i pratite prugu prema jugozapadu. Popnite se na most, skočite s njega na krov električne lokomotive, idite do kraja vlaka i popnite se unutra. Električna anomalija se kreće oko automobila - pokušajte je izbjeći čekajući je u kolima automobila. Sada treba da odete do početka voza, uzmete alat i iskočite kroz razvaljena vrata. Sada se možete vratiti u Azot na Yanovu.

Alati za fini rad - Jupiter

Morat će otići do same tvornice - nalazi se na jugoistoku lokacije.
Kompleksu treba prići sa strane Betonske kupke, koja se nalazi na zapadnom zidu Jupitera. Suočavajući se sa anomalijom, skrenite desno - morate

uđite na južnu kapiju postrojenja, oni će biti direktno ispred vas.

Kada ste se popeli na teritoriju fabrike, obratite pažnju na zgradu sa leve strane. Morate ući u njega - vrata se nalaze sa obje strane zgrade na njenom kraju. Penjući se stepenicama i prošavši mali hodnik, naći ćete se u potkrovlju. Ovdje, pažljivo utirući put između "elektrike" do suprotnog zida, morate otvoriti zeleni ormarić u kojem će ležati dragocjena kutija s alatima. Uzmite ga i izađite iz zgrade tako što ćete otvoriti vrata s lijeve strane. Gdje su alati u "Stalker: Call of Pripyat" potrebni za kalibraciju opreme? Više o tome u nastavku.

Alati za kalibraciju - Pripyat

Gotovo svi alati potrebni za poboljšanje opreme u igri Stalker već su prikupljeni. Pripjat je jedina lokacija na kojoj možete pronaći posljednja dva seta. Prvi se nalazi u zgradi robne kuće. Idite dublje, istovremeno otvarajući vrata jatu jerboa - oni nisu agresivni ako nisu napadnuti. Mutanti će vas voditi kroz labirint hodnika trgovine. Nemojte žuriti da ih slijedite duboko u podrum - set leži odmah pored stepenica na stolu.

Druga garnitura se nalazi u zgradi starog kompleksa potrošačkih usluga (KBO). Pažljivo
prođite pored električnih anomalija i popnite se na drugi sprat. Evo ti treba
će ubiti burera - jednog od najmoćnijih mutanata u igri. Iskusni igrači
radije to radite nožem. Nakon masakra, idite u malu sobu na kraju hodnika - posljednji set alata u igri će biti na stolu. Uzmi njegova vozila i završi modifikaciju svoje opreme!

O parceli:
Godinu dana nakon teške borbe s plaćenicima u Pripjatu, razbojnik iz grupe Lesha Bormana po imenu Grek probudio se u sumornoj pećini. Pored njega je ležala mrtva nakaza. Posljednja stvar koja je ostala u sjećanju Grka - on, zajedno sa svojim prijateljem, plaćenikom Johnnyjem, napušta bojno polje. Hitac, strašna rana u leđima, mrak, zaborav...

Status prolaza: Dopunjeno
O polaganju:
Ovaj odlomak u trenutnoj fazi ne odražava sve staze radnje. Evo opisa toka igre 1 određenog igrača, mod ima mnogo opcija za prolaz, ovdje su označene sve vilice u zapletu.

Hodati kroz
1. Gledamo uvodni video, koji nas upućuje na prethodni projekat ovog programera
2. Budimo se u pećini, vidimo leš na radaru, idemo do njega, tražimo ga, uzimamo ključ, idemo dalje uz pećinu, vidimo tunel sa pužećim bijelim dimom, idemo tamo, idi na deponiju
3. Nakon preseljenja na deponiju, srećemo DeadMana, razgovaramo sa njim, saznajemo šta se desilo tokom našeg odsustva. Također, DeadMan nam govori o Shamrayu, mi krećemo u potragu za njim.

3.1 U ovoj fazi možemo odmah otići u Shamray, ili možemo prošetati po Deponiji, nećemo naći ništa posebno vrijedno u pokretu, ali u podrumu ispod buvljaka ćemo naći zatvorena vrata, Stalker je sedeći iza njega, odbija da nas pusti unutra. Ovo otkriće može uticati na budućnost parcele.
4. Zateknemo Shamraya na prelazu za Kordon, popričamo s njim, naučimo puno novih stvari, odemo do Kordona

Shamray na deponiji

5. Razgovaramo na Kordonu sa Shamrayom, idemo u izviđanje
6. U kuci sa leve strane puta nalazimo tenkista sa mrtvim suborcem, razgovaramo sa njim, saznajemo da su dvojica iz Shamrayjeve bande bila ovde, otisli dalje na jug
7. Na farmi nalazimo "Janur". Odbijaju da nas puste tamo, šalju nas po propusnicu koju možemo dobiti ispod mosta
8. Prilazimo mostu koji je sada zid sa tornjevima, čekamo Krasnova

9. Razgovaramo sa Krasnovim, učimo o novim lokalnim naredbama, idemo u Sump
10. U jamu kod jedne od kasarni, na ulazu je Shnyra, razgovaramo s njim, uđemo u kasarnu, tamo nađemo Primusa, razgovaramo s njim.
11. Nakon što razgovaramo sa svim ostalim stanovnicima sobe. Barchuk nam kaže da je vidio 2 Shamrayeve bande, odvedeni su na sortiranje. Od Hazara učimo o kešu, koji nam može pomoći da prodremo u trn.
Ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja:
a) Saznajte više o kešu
b) Ostanite u jami
Odaberite opciju(a)

1. Hazar nam govori o cacheu u oklopnom transporteru, idemo tamo, uzimamo sve odatle, razgovaramo sa Shamrayom, dobijamo zadatak da tražimo stalkere na sortiranju.
2. Krenuli smo da sečemo trn na naznačenom mestu
3. Presiječemo trn, upalimo Shamrai (dugme "Radio komunikacija" u inventaru), prelazimo preko zida, trčimo do prijelaza na Sortiranje.
4. U pećini na Sortingu nalazimo skrovište, pokupimo ogrtač, idemo u selo u potragu za Stalkerima.

Sachron u pećini na Sortingu

5. Pronađite Sanya Galasha u selu, recite mu o Shamrayu
6. Odlazimo kod Sidorovića, saznajemo o trenutnom stanju stvari. Sidor nudi ušivanje čipa za e-trgovinu u naš PDA
(a) slažem se
(b) odbiti
Odaberite opciju(a)

1. Idemo do sela koje je sa druge strane brda, tamo pratimo Bar (na ulazu u lokal treba pritisnuti daljinski, onda ce se vrata otvoriti), tamo razgovaramo sa barmen. Dobijamo zadatak - Sastavite bandu, idemo kod Sidora

2. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo ključ od podruma, koordinate skrovišta sa oružjem, moraćemo sami da regrutujemo ljude
3. Vraćamo se u Selo sa Barom, tamo na brdu u jednoj od kuća nalazimo cisternu

4. Razgovaramo sa Tankman-om, on nudi pregovarati sa Uzbekom i ubiti Grobara
(a) Slažemo se
(b) Idemo potražiti drugu bandu
Odaberite opciju(a)

1. Idemo u Močvaru u potragu za Uzbekom (Moraćemo da se vratimo u Kordon, jer odatle ide staza za Močvaru)
2. Pokupimo keš sa oružjem, idemo u Uzbekistan (usput možemo otići do sela sa vodotornjem, u podrumu će biti vojnik, razgovaramo s njim)
3. Razgovaramo sa uzbekistanskim, on nudi uključivanje Shamraya u okršaj sa Grobarom, također govori o naprednom detektoru anomalija koji ima Stalker, a koji je nestao u otvoru ispod mosta u Močvarama
(a) Slažemo se
(b) Odbijamo
Odaberite opciju(a)

1. Po izlasku iz kuće primjećujemo bacanje noževa na zid. Vraćamo se na uzbek, pitamo gdje da ih nabavimo. O Stalkeru saznajemo iz centra Močvara. Možemo uzeti noževe sa zida
2. Idemo u potragu za detektorom na dojavi iz Uzbekistana. Pretražujemo mrtvog Stalkera u Aditu, pokupimo sve stvari. Na izlazu će nas čekati burer.

Skladište u rupi

2.1 Nakon pretraživanja Stalkera, saznajemo za keš koji se nalazi na spaljenoj farmi, trebali biste ga potražiti ovdje

Cache u spaljenoj farmi

3. Idemo u Shamray, pričamo o Grobaru. On pristaje da pomogne. Idemo da razgovaramo sa Galašem
4. Galash pristaje da nam pomogne u demontaži Grobara, ali traži da pronađe 2 osobe iz njegove grupe, slažemo se
5. Krećemo na jug, pronalazimo leglo divljih svinja, 2 leša, tražimo, pričamo Galašu šta se desilo

6. Pokušavamo da kontaktiramo Tanker koristeći voki-toki - sranje. Predajnik se pokvario, idemo u bazu besplatni (Baza chn u 2 dijela originalne igre)
7. Razgovaramo sa Barmenom. Saznajemo da ima odašiljač, ali da nam ga ne može prodati, jer. uređaj pripada Nuriku.
8. Sa oglasne table koja visi pored šanka uzimamo ceduljicu, na kojoj piše o nestalim Stalkerima

9. Razgovaramo sa Siplyjem, on kaže za 10 hiljada gdje je vidio nestale Stalkere
10. Ideje na naznačenom mjestu, nalazimo 2 leša. Aktiviran je zadatak uviđaja mjesta incidenta.

11. Ispod jednog od kamena nalazimo skrovište, pretražimo ga, također pregledamo ploču sa flašom i čašama

12. Zadatak je obavljen, ali DeadMan, koji je takođe zainteresovan za ovu stvar, stupa u kontakt, čujemo se kasnije, idemo po nagradu
13. Kažemo barmenu u bazi Svoboda šta se dogodilo, dobijemo odašiljač kao nagradu, kontaktiramo Tanker, ne zaboravimo obavijestiti vođu baze o rezultatima potrage za Stalkers
14. Nakon nekog vremena, Tanker će stići u bazu, razgovaramo s njim, kontaktiramo Uzbeka, idemo naprijed na juriš.
15. Čistimo logor, pričamo sa Uzbekom, saznajemo da među leševima nema Grobara, idemo da pregledamo logor
16. U blizini logora u anomalnoj zoni sa prženjem, nalazimo leš, pretražimo ga, iz PDA saznajemo da Grobarov cache sakriven od strane vojske, krećemo u potragu za njim

17. Pronalazimo skrovište u podrumu kuće u selu sa vodotornjem, nakon toga se pojavljuje Grobar, ubijamo ga, vidimo olovo.

Grobar's Cache u močvarama

18. Vraćamo se u bazu slobode po nagradu, koju treba dati za pronađene kopače
19. Idemo da razgovaramo sa DeadManom, nakon dijaloga dobićemo poruku od Uzbeka na PDA, odakle saznajemo da je cela grupa Vodenih pacova ubijena, idemo u njihovu bazu, razgledamo, idemo u Uzbek
20. Uzbekistanac nam pokazuje određeni uređaj koji je pronašao, mi ga pregledamo, ponovo razgovaramo s njim, setimo se našeg razgovora sa DeadManom, vratimo se na njega, ali mesto je već prazno. Razbijamo kutiju u cijevi, nalazimo tu poruku, čitamo

21. Bilješka se odnosi na mjesto "V.V. Sidor" i pominje O. Alexandera. O. Aleksandar je monah koji se nalazi u blizini crkve (U močvarama), idemo tamo

22. Razgovaramo sa o. Aleksandre, on nema ključ. U dijalogu se pominje O. Sergius
23. Nalazimo O. Sergija, razgovaramo s njim. Monah nam priča o ikonama koje su prevezene u helikopteru, šalje nas u potragu za njima.
24. Sjećamo se našeg razgovora sa DeadManom, idemo u bazu slobode kod Barmana, pitamo ga za helikopter, saznajemo za 2 iz grupe Vodenih pacova, koji sada sjede na tornju, idemo do njih
25. Pronalazimo leš na tornju, pretražimo ga, uzimamo PDA

26. Iz PDA saznajemo koordinate helikoptera, idemo tamo
27. Pokupimo ikone iz helikoptera, ovdje imamo gomilu izbora:
(a) Prodaj ikone u osnovi slobode
(b) Dajte monasima

Ikone u močvarama

Odaberite opciju(b)

1. Odnosimo ikone monasima. Saznajemo da je tranzicija već otvorena, a ključevi koje smo dobili potrebni su za nešto drugo. Idem u Cordon
2. Na Kordonu idemo do Sidorovichevog Bunkera, tamo razgovaramo sa DeadManom, zatim idemo u Sorting

Poglavlje 2

1. Na sortiranju idemo u Bar, tamo razgovaramo sa Barmanom, saznajemo da nas čekaju u zadnjoj prostoriji, idemo u publiku.
2. U razgovoru nam je jasno dato da shvatimo da moramo tražiti Bormana.
3. Idemo u drugi rock kafić, gdje sjede Uzbekistanci, tamo razgovaramo sa Barmenom. Učimo o ljudima iz grupe Bormann, o igri šaha.
4. Izlazimo iz kafića - uzimamo bilješku sa oglasne ploče, idemo do Puleviča

5. Razgovaramo sa Pulevičem, dobijamo zadatak da tražimo kutije
6. Idemo do vojnog punkta da izađemo sa lokacije. Na postaji razgovaramo sa vojskom na kapiji, a nakon toga sa Stalkerom na vatri.
7. Dolazimo do 1 tačke na deponiji, razgledamo, primamo poruku od Stalkera. Čekaju nas na punktu ispred Bara, razgovaramo s njima, učimo o neobičnim artefaktima.
8. Idemo do Vojnih magacina (prelaz u Bar od PM)
9. Vojnik nas dočeka u AC, pošalje na razgovor sa Leom, idemo u bazu

10. Leo traži da odnese Flash karticu u Agroprom, ovdje imamo izbor:
(a) Slažemo se
(b) Odbijamo
Odaberite opciju(a)
1. Idemo dalje do Yantara (prijelaz u Crvenu šumu na ispostavi plaćenika iz TC-a, a odatle možete doći do Yantara)
2. Nakon prelaska na Yantar, vidimo vojsku, razgovaramo s njima, učimo o naučnicima
3. Na izlazu sa teritorije fabrike, zovu nas preko radija, javljamo se, saznajemo za farove
4. Po dolasku u bazu naučnika, nalazimo bunker sa jednim vojnikom, razgovaramo s njim, pregledamo sobu.
5. Nakon pregleda izlazimo napolje, radio centrala, vraćamo se u bunker, pitamo vojnika za nalepnice, odlepimo ih sa zida

6. Postoji ponovljena radio razmjena, saznajemo o naučnicima u Agropromu, idemo tamo
7. U Agropromu nalazimo novi mobilni kamp, ​​ali je prazan. Pregledamo, nalazimo rucnu baterijsku lampu na podu u jednoj od prostorija, tu je i PDA prikucan za sto sa nozem, uzimamo noz, PDA, baterijsku lampu
8. Idite u nama najbliži kompleks, tamo je isto prazan, pregledavamo zgradu
9. Na 3. spratu nalazimo leš koji sjedi na stolici, pretražujemo ga, slušamo snimak sa diktafona (Leži na stolu), uzimamo diktafon.

10. Idemo u tamnice Agroproma (Ulaz u rupu, kao u CHN), prilazimo vratima - zaključana su. Stavljamo baterijsku lampu u utor, obasjavamo je na zid - pojavljuje se kombinovana brava. Unesite kod sa PDA
11. U tamnici pretražimo leševe na ulazu, nađemo gas masku kod jednog od Stalkera, odnesemo je.
12. Idemo naprijed kroz kompleks, tražimo keš Strelke od PM-a, penjemo se u njega
13. Pronađemo keš sa bilješkom, idemo do zaključanih vrata, obasjamo baterijsku lampu, vidimo kodnu bravu, unesemo kod "1331"

14. Pretražujemo leš na stolici, uzimamo ceduljicu.
15. Vraćamo se na instalaciju u velikoj sali, popnemo se do nje, pretražimo leš koji sedi pored konzola, uzmemo ključ karticu.
16. Iz ranije pronađene napomene, unesite kodove u 2 daljinskog upravljača, instalacija počinje

17. Vraćamo se u Strelkin keš, otvaramo vrata sa šifrom "666665", uzimamo kutiju u jednom od ormarića
18. Izađite iz Agroprom tamnice, idite na heliodrom, očekujte helikopter tamo
19. Helikopter je oboren, idemo da ga pregledamo

20. Nakon pregleda helikoptera, vraćamo se ponovo u modul, tamo će doći i naš stari prijatelj na dijalog
21. Razgovaramo sa Deadmanom, idemo u Cordon
22. Na Kordonu dajemo kontejner šefu barijere, idemo u audijenciju sa DeadManom ​​na deponiju
23. Nakon razgovora sa DeadManom, idemo u tamnice. Ulaz je iza vrata, pored njega je ulazna tabla, pojavljuje se nakon što upalimo baterijsku lampu. Šifra vrata - 1134
24. U laboratoriji će nas čekati odred plaćenika. Ubijamo sve, pratimo strijele, kao što nam je DeadMan ranije savjetovao
25. Upoznajemo 1 zatvorena vrata. Napomena sa šifrom leži u lešu, koji se nalazi pored vrata.
26. Šifra od susjednog vrata je 1730, nalazimo kontejner iza njega, uzimamo ga
27. Izlazimo na površinu, kontaktiramo kupca, razgovaramo sa DeadManom, izlazimo iz tunela
28. Nakon što kupac ponovo stupi u kontakt, razgovaramo sa Deadmanom, idemo sakriti kutiju na buvlju pijacu

29. Na buvljoj pijaci silazimo u podrum, tamo sakrivamo kutiju
30. Idemo na položaje zasjede, čekamo militante GRC, ubijamo ih, stupamo u kontakt sa Kupcem
31. Razgovaramo sa DeadManom, idemo u laboratoriju Mračne doline. Prijelaz je označen na karti
32. Idemo dole u laboratoriju.
33. Spuštamo se na 1. sprat (najdonji), u šahtu lifta nalazimo leš naučnika. Tražimo, oduzimamo PDA
34. Na istom spratu nalazimo kutiju koja nam je potrebna

Lokacija 4 ladice

35. U jednoj od prostorija nalazimo šifru sa izlaza (31777)

36. Izlazimo iz laboratorije na isti način na koji smo dobili, idemo u smeće u cache da sakrijemo kontejner
37. Sakrivamo kontejner u kešu, prognostičar stupa u kontakt, zove ga na razgovor
38. Razgovaramo sa prognozerom, idemo po njegovom savjetu u Sorting (Moramo ići tamo ovako: Kordon-Močvare-Kordon-Sorting)
39. Razgovaramo sa Sidorovičem, Barmenom (Barmen će vas zamoliti da nađete nož u močvari, izgleda da nema nikakve veze sa glavnom radnjom, ali ovo nije tačno), takođe razgovaramo sa Varnakom, koji kaže nam šifra šifrovana u igri šaha (379)
40. Na izlazu iz Bara na oglasnoj tabli vidimo 2 bilješke. 1 - o naučniku iz X-18, 2 - o drevnoj knjizi. Uzimamo oboje
41. Idi u Močvare po nož za Barmena
42. U crkvi razgovaramo sa O. Sergejem, učimo o svetoj zemlji. Idemo da pretražimo daleki grob, tamo nađemo nož, odnesemo ga Barmenu

Nož za barmena

43. Dajemo nož Barmenu, saznajemo da postoji put do Limanska. Pitamo ga za drevnu knjigu. Idemo u selo kod Sidoroviča u potrazi za Kučmom
44. Nađemo Kučmu kraj vatre, pričamo s njim o knjizi, idemo u Poljanu
45. Nakon što smo razgovarali sa Dushmanom u Poljanki, idemo u Rock Coffee, Kučma sa našom opremom treba da nas čeka tamo
46. ​​Dolazimo na Rock kafu - nema Kučme
47. Nalazimo grupu McCleansa nedaleko od kafe, razgovaramo sa vođom, pričamo o Grobaru. Kučma sjedi u podrumu iste kuće, razgovaramo s njim, saznajemo za keš sa našim stvarima

48. Pronalazimo skrovište sa našim stvarima u jednom od podruma sela, vraćamo se u McCleans, kažemo, idemo na juriš na Glade
49. Ubijte Dushmana, uzmite 3 ključa, vratite se u sortiranje
52. Idemo u rock kafić, razgovaramo sa Barmenom, pitamo za Ivancova
53. U Baru razgovaramo sa Barmenom o Teutoncima
54. Teutona i Bajdu nalazimo u jezeru na Sortirovki. Idemo u Uzbeka da ga obavijestimo o tome.
55. Pričamo Uzbekistancu o Teutonu, on nas šalje na razgovor sa Galašem, upućuje nas na Kutcher (preživjeli iz grupe Vodenih pacova, koji sjedi ispod tornja nedaleko od ulaza u bazu Slobode), ali sada tamo nema smisla ići tamo, vraćamo se u Kordon
56. Idemo do ATP-a, tamo nalazimo pentagram u prolazu, postavljamo ključeve, krećemo se na ATP lokaciju, tamo nalazimo Grobara

57. Razgovaramo sa Grobarom, on nam govori o trenutnoj situaciji. Ovdje imamo izbor
(a) Upucajte Grobara
(b) Pristati na dvoboj sa Grobarom
Odaberite opciju b
1. Pratimo Grobara, stavljamo ključeve u kutiju
2. Razilazimo se s njim na različite strane ATP-a
3. Ubijamo protivnika
4. Idemo do jedne od zgrada, u frižideru nalazimo leš Vodenog pacova, u blizini je oružje, u koferu su baterije. Sve nosimo sa sobom

Vodeni pacov u STP

5. Pokupimo ključeve sa knjigom iz kutije, pronađemo sobu sa pentagramima, pronađemo teleport na podu sa baterijskom lampom, stavimo ključeve tamo, idemo u Cordon

Izađite sa ATP-om

6. Idemo u Crvenu šumu po sljedeći kontejner
7. U Crvenoj šumi nalazimo šifrirana vrata. Šifra - 379
8. U Bunkeru razgovaramo sa Vođom, on traži da pokrenemo generator, slažemo se. Nudimo da pošaljemo borce sa nama - odbio sam
9. Idemo do agregata, upalimo ga, otvorimo sef sa šifrom - 543210, napustimo lokaciju
10. Nakon što napustimo bunker - dobijamo poruku od Panzera, on traži da se vratimo da razmijenimo par riječi, vraćamo se
11. Saznajemo za zasjedu na Buvljoj pijaci, napuštamo bunker, nosimo kutiju u skrovište.
12. Nakon isporuke kutije, zaista je otkrivena zaseda, Varnak nas poziva kod Sidoroviča
13. Na Sortiranju u selu Sidorovich nalazimo Ivancova, razgovaramo s njim, planiramo specijalnu operaciju

14. Za specijalnu operaciju potrebna nam je snajperska puška, idite u Šustrom
15. Za pušku, Nimble traži da mu donesu artefakte iz X-18, ovdje imamo izbor
(a) Slažem se
(b) Odbijanje
Odaberite opciju a
1. Idemo do X-18 po artefakte, nalazimo ih u ventilacijskom oknu. Nakon što pokupimo artefakt, neprijateljski tim plaćenika će se spustiti u laboratoriju

2. Odnosimo umjetnost kod Šustroma, uzimamo pušku, idemo kod Ivancova, razgovaramo s njim
3. Idemo do McKlinsa, razgovaramo s njim, vraćamo se Ivancovu, idemo u juriš
4. Pucamo u ovaj prozor, počinje juriš

5. Očistimo grad, nađemo ključ karticu jednog od leševa, otvorimo njome vrata u podrumu, oslobodimo taoce.
6. Na putu do baze stiže poruka od Ivancova, zove nas na perimetar, idemo tamo
7. Na perimetru nalazimo zarobljenog Puleviča, idemo da razgovaramo sa Ivanotsvom
8. Opet razgovaramo sa Pulevičem, saznamo šifru iz sefa sa novcem (Sef je u njegovoj sobi, šifra 61522)
9. Idemo razgovarati sa Zolotyjem o Limansku, ali trenutno ne saznajemo ništa vrijedno truda
10. U selu Sidorovich razgovaramo sa drugovima iz grupe Bormann, saznajemo mnogo zanimljivih stvari, razgovaramo i sa Genom, on odbija da nam pomogne
11. Idemo kod Ivancova, on traži pomoć oko napada na barijeru, ovdje imamo izbor
(a) Pristajete na pomoć
(b) Odbijanje
Odaberite opciju a
1. Nakon razgovora, vraćamo se Geneu, dajemo mu pokvareni PDA, vraćamo se Ivancovu, idemo u juriš
2. nakon ulaska u kordon skačemo na vagon, krećemo, zabijamo kapiju, naletimo na jednu od kula od cigle, tamo gasimo kupole, pronalazimo PDA

3. Dižemo mobilnu tačku (mjesto je označeno u PDA), idemo na juriš na glavni perimetar
4. Otvorite kapiju sa šifrom (12345)
5. Čim Panzer dođe na mobilnu poštu, razgovaramo s njim. Nakon što idemo u Močvare
6. Nakon preseljenja u Močvare, odmah upoznajemo Degtjareva i društvo. Razgovaramo sa Zulusima. Idemo u potragu za Kutcherom
7. Sastajemo se s Kutcherom u Crkvi, razgovaramo s njim, odlazimo u bazu Freedom
8. U bazi slobode, na oglasnoj tabli, nalazimo bilješku, čitamo je, učimo o laboratoriji palih zraka, ponesemo bilješku sa sobom
9. Idemo u Gruver, saznamo za figurice
10. U uzbekistanskoj bazi razgovaramo sa Galashom, učimo o Poljaku
11. Oboreni dron je nedaleko od uzbekistanskog kampa

Downed Drone

12. Na Sortiranju, preskačući kapiju sa brda, idemo do Postrojenja, tamo nalazimo 2 modula. Vodimo sa sobom

13. Idemo u Rock Cafe, razgovaramo sa Goldom, idemo u AS u selu krvopija da idemo u Limansk
14. Prilikom prebacivanja na AC dolazi poruka od Hacker Genesa (u vezi sa vojnim fleš diskom)
15. U selu Krvopija sretnemo Zlatnog, razgovaramo s njim, idemo na prelaz u Limansk
16. Po ulasku u Crvenu šumu, dobijamo poruku od Gene Hackera o instalaciji. Negdje ovdje ćemo čekati glasnika sa informacijama
17. Nakon što dođemo do pravih vrata u Crvenoj šumi, Zlatni će biti ubijen. Ulazimo na vrata, nalazimo instalaciju, potrebni su joj izvori struje
18. Na suprotnoj obali nalazimo Caspera, razgovaramo s njim, dovodimo ga do instalacije
19. Izvor energije koji nam je potreban nalazi se nedaleko od sedišta Dežurstva

20. Pronalazimo bateriju, preslušavamo snimak, vraćamo se u Casper, ubacujemo bateriju, počinjemo instalaciju
21. Prolazimo do Limanska.
22. Nakon tranzicije u Limansk, srećemo 2 dužnika, razgovaramo sa njima, pratimo Caspera
23. Po dolasku u bazu Duga, razgovaramo sa Jakovljevim, preuzimamo zalihe, idemo dalje

24. Usput ćemo sresti monahe. Razgovaramo sa onima koji sjede pored vatre, saznajemo nove informacije. Nastavi
25. Zatim upoznajemo grupu vojnih uhoda, razgovaramo sa Leom, učimo o kupolama, vraćamo se u Dolgovce

30. U Limansku razgovaramo sa Leom, idemo na deponiju
31. Na deponiji sakrivamo kontejner u cache, na prelazu u AC ceka nas meteorolog, razgovaramo s njim, dajemo Necronomicon
32. Razgovaraj sa DeadManom, idemo da se spremimo za raciju (Obavezno ponesite JJ noževe sa sobom)
33. Kada smo spremni, krećemo u Pripjat. Upoznajemo monahe u praonici, popričamo s njima, saznamo da se sele na stanicu, krenemo u potragu za DeadManom
34. Na označenom mestu srećemo vojsku na čelu sa Leom, razgovaramo sa njim, nema DeadMana
35. Nedaleko nalazimo grupu Zulua, razgovaramo s njim, ulazimo u zgradu, razgovaramo sa Strijelcem (DeadMan - ovo je Strijelac), vraćamo se monasima

36. Idemo u Oluju na nuklearnu elektranu u Černobilu
37. Očistimo teritoriju stanice, sretnemo grupu Geekova na njoj, priđemo Taktici, razgovaramo s njim, prebačeni smo u tamnice.
38. U komandnoj kabini nalazimo Princepsa, razgovaramo s njim.
39. Radimo svoj posao, ponovo razgovaramo sa Princepsom, vraćamo se u nuklearnu elektranu Černobil
40. Vidimo prijelaz na cijevi, popnemo se na vrh, skočimo u prijelaz

41. Pojavljujemo se u Mrtvom gradu, razgovaramo sa vojskom, nalazimo monaha, razgovaramo sa njim, znamo za momka i devojku, idemo do spomenika
42. Srećemo djecu kod spomenika, slušamo ih, zatim uzimamo ključeve iz ranca, idemo razgovarati sa monahom

43. Idemo do kapije o kojoj je pričala vojska
44. Na kapiji, uz pomoć baterijske lampe, nalazimo pentagram, stavljamo ključeve u njega, idemo do Generatora
45. O Generatorima razgovaramo sa Slavenom, Bormannom, JJ
46. ​​Idemo do Face Changer-a, koji se nalazi u centru lokacije. Ovdje imamo izbor
a) Ubijte mjenjača (Možete ga ubiti nožem dobro usmjerenim bacanjem u potiljak)
b) Pusti Face Changer (samo ga ne diraj)
Kako dalje - odlučite sami
Borman umire u napadu.
47. Tražimo Nestora (Leš leži nedaleko od Šustroja). Vraćamo se u bazu. Barijera je isključena, postoji radio centrala.

Povezane publikacije