DIY projekat društvene igre. Diverzificiramo svoje slobodno vrijeme: uradi sam društvene igre

Kao što znate, sjedenje djece ispred kompjutera nije baš dobro za njihovo zdravlje. Mnogo je bolje očarati dijete društvenom igrom - svijetlom i šarenom, s uzbudljivim scenarijem i neobičnim likovima. Današnji izbor odnosi se na društvene igre za djecu koje možete sami napraviti.

Čak i ako već imate nekoliko igara kod kuće, preporučujemo da pokušate napraviti jednu ili više svojih, na osnovu scenarija koji vam se sviđa. Naravno, produkcija je zaista šarena i uzbudljiva igra- proces je veoma naporan. Međutim, domaća igra će u potpunosti zadovoljiti želje vas i vaše bebe - od likova do dizajna. igralište.

Neki savjeti

Prvo i najviše važna tačka, o čijoj implementaciji zavisi kvalitet igre, njena je ideja. Dobro je ako, počevši da kreirate svoju igru ​​na ploči, već imate približnu predstavu o tome kako će ona biti. Možete napraviti desktop "šetač", "quest", "strategiju" ili jednostavnije, ali ne manje uzbudljive - šah, tic-tac-toe, loto, domine i druge igre.

Odlučite o razmjeru igre. Ovdje postoji nijansa: ako izmišljate igru ​​za bebu, onda napravite detalje igre velikim i stavite igru ​​na pod. Mlađe školarce i tinejdžere će više zanimati društvene igre na papiru, koje se mogu igrati sjedeći za zajedničkim stolom.

Napravite skice igrališta, žetone, karte, kockice, potrebne figure, novčanice i druge sitnice. U ovoj fazi također treba voditi računa o dizajnu igre i načinu na koji ćete ukrasiti igralište tako što ćete pripremiti sve crteže, naljepnice i naljepnice potrebne za to.

Tokom faze testiranja skica uključite što više učesnika kako bi igra bila zanimljiva za sve. Tokom igre uočite nedostatke i pokušajte ih popraviti. Možda će neko od učesnika ponuditi zanimljivije opcije za poteze ili dizajn. Samo pustite buduće igrače da učestvuju u njihovom stvaranju, a oni će sami smisliti osnovna pravila!

Nakon što napravite sve prijedloge i prilagođavanja, ukrasite igru, izrežite sve potrebne žetone, figure, račune, savjete itd., sakupite heroje igre i ukrasite igralište.

Ideje

Sada nekoliko riječi o tome kakvu igru ​​možete napraviti. Tema igre zavisiće od interesovanja vašeg deteta i hobija vaše porodice. Najčešće smišljaju desktop "šetače" ili "potrage" s junacima svojih omiljenih bajki i crtanih filmova, kada na putu junaka postoje mnoge prepreke koje se moraju savladati da bi se misija završila.

Igru možete napraviti po principu "umjetnik", kada trebate završiti crtanje određenih dijelova tijela za svog lika, koje igrač vadi žrijebom. Ispada veoma fantastično i zabavno.

Ideja 1: Tic-tac-toe

Tic-tac-toe je jedna od poznatih igara koju mogu igrati i djeca i odrasli. Osnovni princip je da dva protivnika popunjavaju kvadrate križićima i nulama, pažljivo proračunajući logiku svog protivnika.

Ako vaše dijete ne zna ili ne voli crtati, ova igra će mu se svidjeti. Jedna od jednostavnih opcija za ovaj rekvizit za igru ​​je da unaprijed pripremite žetone sa križićima i prstima. Čipovi se mogu napraviti od bilo kojeg materijala, a polje se može napraviti na tkanini. Za djevojčice je pogodno polje u obliku srca i čips različite boje takođe u obliku malih srca.

AT novije vrijeme ručni radovi od filca su popularni. Ovaj materijal je vrlo prikladan za ručni rad, jer se njegovi rubovi ne raspadaju. Potrebno je samo izrezati čips i napraviti polje. Možete pažljivo napraviti šavove duž ruba kako biste ukrasili polje i čips.

Ako želite da igrate tic-tac-toe tokom obroka, napravite igru ​​sa magnetima. Uzmite 4 štapića za sladoled, obojite ih bojom, a zatim ih zalijepite da napravite polje za igru. Zalijepite magnete sa stražnje strane. Odvojeno napravite čipove sa označenim nulama i križićima. Takođe treba da zalijepe magnete na njih. Ova verzija igre se može pričvrstiti na frižider i igrati dok jedete.

Ideja 2: Potraga za blagom

Potraga za blagom je samo jedna od varijanti scenarija rpg igre. U stvari, možete smisliti bilo koji zaplet - mačka i miš, putovanje oko svijeta, igra bazirana na vašoj omiljenoj bajci, itd. Glavni rekviziti su igralište sa ćelijama i kockica, kada se baci, figura heroja pomiče određeni broj ćelija. Ćelije mogu sadržavati zadatke ili "trikove" - ​​na primjer, kada udari u određenu ćeliju, igrač se pomiče nekoliko koraka unazad ili preskače krug.

Za izradu igre trebat će vam 8 listova A4 papira, ljepljiva traka, ravnalo, mali okrugli predmet promjera 3-5 cm, na primjer, korice, olovke u boji i set flomastera. Listovi papira su uredno raspoređeni 4 u nizu. Da bi se kartica presavijala, ostavljamo praznine između listova. Na svaki list stavljamo teret u obliku knjige tako da se ne pomiče i lijepimo sve listove duž svakog reda trakom. Ispada veliki pravougaonik papira.

Okrenite karticu i počnite je popunjavati. Koristeći olovku, ocrtavamo buduću rutu poteza, postavljajući smjerove odozgo prema dolje. Zaustavi se crtaju u obliku krugova pomoću kape. Razmak između krugova trebao bi biti mali - 3-4 cm. Zatim sve krugove povezujemo ravnalom. Sve linije kružimo olovkama jarkih boja i flomasterima.

Sva prazna mjesta na karti mogu se popuniti crtežima na odabranu temu. Dobro je ako cijela porodica učestvuje u crtanju. Roditelji mogu sami smisliti crteže i pustiti dijete da ukrašava. Možete koristiti i lijepe naljepnice.

Nakon pripreme terena, smišljamo pravila igre i upisujemo ih u krug. Na primjer, na nekim mjestima možete dodati bonus korake, a na nekim mjestima možete dodati kaznene korake koji će primorati učesnika da se vrati nekoliko koraka unazad.

Nakon što je kartica spremna, može se u potpunosti zalijepiti trakom. Tako će trajati dugo vremena. U ovom obliku, karticu možete ponijeti sa sobom i u posjetu i na ulicu. Kao čips možete koristiti igračke od čokoladnih jaja, kao i sve sitne predmete kao što su glatki kamenčići, kesteni itd. Kocka je napravljena od kartona, a možete kupiti i gotovu.

Ideja 3: Zagonetka "Geografska karta"

Zagonetke - slike koje treba sastaviti od komada - poznate su svakom klincu. One koje se prodaju u prodavnicama često nisu baš dobra kvaliteta, odštampan na kartonu i izrezan na standardni način. A nekada su zagonetke bile mnogo zanimljivije! Izmislio ih je Englez John Spilsbury 1761. godine. Trgujući geografskim kartama, izmislio je novu tutorial. Spilsbury je počeo da se drži geografske karte na podlozi od kedra i mahagonija i rezultujuću sliku izrežite na mnogo komada raznih oblika. Svaki od dijelova sadržavao je mali dio geografskih podataka, a prikupljanjem potrebnih dijelova dio po dio, učenici su učili geografiju. U budućnosti su se zagonetke počele koristiti za proučavanje drugih predmeta.

Predlažemo da napravite slagalicu za proučavanje geografije naše zemlje. Kupi konturna karta Ukrajinu i obojite sa svojim djetetom svaku regiju zemlje u svoju boju. Usput možete napisati nekoliko o svakoj regiji zanimljivosti ili nacrtajte poznati simbol regije - na primjer, gradsku vijećnicu Lavova, Karpate ili krimske plaže. Nakon toga, karticu možete zalijepiti na list debelog papira ili kartona, izrezati je na kvadratne ili kovrčave komade i sastaviti kao slagalicu.

Umjesto karte Ukrajine, možete kreirati i slagalicu posvećenu Evropi ili cijelom svijetu. Ako vi ili vaše dijete volite crtanje, možete pokušati sami nacrtati kartu ili čak smisliti izmišljene države s vlastitom istorijom, narodima i običajima.

Ideja 4: "Monopol"

Monopol je jedna od najpopularnijih društvenih igara na svijetu. Izumljen je 1934. godine u SAD-u i od tada se pojavljuje velika količina obožavatelja širom svijeta, jer je zabavno igrati i za djecu i za odrasle. U svijetu postoji mnogo varijacija Monopola, ali igra koju napravite sami nesumnjivo će postati hit u vašoj kućnoj biblioteci igrica, jer će biti napravljena u skladu s vašim ličnim preferencijama, sa jedinstvenim igralištem, čipovima, herojima i novčanice.

Za igralište je najprikladniji debeli papir za crtanje, koji će se naknadno trebati zalijepiti ljepljivom trakom kako bi igra bila izdržljiva. Na whatman papiru crtamo zatvoreno igralište koje možete ukrasiti po vašoj želji. Veličinu polja, oblik i broj ćelija za igru ​​određujete sami. Nivo težine je u potpunosti na vama, baš kao i zaplet i specifičnosti igre.

Nakon što je polje za igru ​​spremno i postavljene sve potrebne oznake, izvucite svoje žetone, novčanice i kartice sa uslovima. Osmišljavanje naziva valute, razvijanje skice novčanica i izrada istih donosiće radost vama i vašem djetetu nekoliko večeri!

Ne zaboravite odabrati prave figurice: neka svaki igrač napravi svoju figuricu ili od malih stvari u svakoj kući odabere onu pravu.

Zasebno, vrijedi razraditi pravila igre, prilagođavajući ih svojim preferencijama i nivou obučenosti igrača. Pravila mogu ili olakšati ili otežati igru ​​ovisno o tome koliko su igrači iskusni u igranju. Napravite posebnu kartu sa skupom svih pravila kako biste izbjegli sporove tokom igre.

Ideja 5: Alias

"Alias" ili "Recite drugačije" je uzbudljiva edukativna igra za djecu. Tokom igre dijete će moći naučiti kako prenijeti misli ljudima, razviti vokabular, naučiti slušati i razumjeti druge. Odlična društvena igra za razvoj jezika. U normalnom set za igru, koji se prodaje u online trgovinama, uključuje igralište, pješčani sat, kocku, čips i karte na kojima nisu samo ispisane riječi, kao u igra za odrasle, ali i nacrtana. U uradi sam verziji igre možete bez pješčanog sata, možete računati vrijeme pomoću štoperice na telefonu.

alias - timska igra: što više ljudi, to će biti zanimljivije igrati. Pripremite teren za igru, rasporedite hrpe karata, podijelite se u timove i možete početi.

Ideja igre je da se saigračima objasni što više riječi dok pijesak prolazi kroz pješčani sat i da se prvi stigne na cilj.

Igrači naizmjence pomiču svoje žetone po ploči prema broju tačaka prikazanih na kockici. Istovremeno, tokom svakog okreta, igrači treba da izvuku kartu iz gomile i pokušaju da objasne drugima šta je tamo prikazano. Trebate objasniti drugim riječima, ne možete reći ni riječ sa kartice. Drugi igrači moraju razumjeti koju riječ pokušavaju objasniti. U ovom slučaju, igrač može predstaviti riječ zvukovima („mijau“, „vau-vau“), pokušati pronaći sinonime ili čak antonime.

Ako se riječ pogodi, tada će igrač moći ponovo pomjeriti žeton u svom sljedećem krugu i objasniti nove riječi, ako nije, tada će u svom sljedećem okretu igrač objasniti riječi bez pomicanja žetona.

Igralište za Alias ​​je prilično jednostavno i neće biti teško nacrtati ga sami. Možete i bez toga – samo brojite bodove ili crtajte kvačice: pobjeđuje onaj ko ima više kvačica ili dužu kolonu s tačnim odgovorima.

Najvažnija stvar u ovoj igri su karte. Najbolje ih je napraviti od debelog kartona. Slike možete izrezati iz starih časopisa ili nacrtati sami. Ne možete ograničiti broj karata u igri i naknadno "proširiti" špil, dodajući nove zanimljive slike kako ih pronađete. Za jednu kartu potrebna je jedna slika koja označava određenu riječ ili koncept. Ovu riječ je bolje napisati na kartici kako bi igrač mogao otkriti da se ne može koristiti u objašnjenju.

Ideja 6: "Buve"

Buha je stara slovenska igra. Ranije su bili napravljeni od drveta ili napravljeni od dugmadi određenog oblika. Ali, nažalost, ne uvijek kod kuće postoji toliko potrebnih dugmadi, pa predlažemo da igračku napravimo malo drugačije i od materijala koje vjerojatno svi imaju kod kuće. Cijena ove igre je minimalna, vrijeme izrade je 10 minuta, ali zabava i užitak je za cijeli dan. Igra se razvija fine motoričke sposobnosti komunikacijske vještine ruku i igre.

Za igru ​​nam je potreban pasulj (po mogućnosti dvije boje), kartonska kutija za slatkiše, dvije kovanice od 5 ili 50 kopejki, flomasteri i papir u boji, mali komad filca ili drugog gustog materijala.

Od gustog materijala izrezali smo dva kruga. Možete koristiti šoljicu za kafu kao šablon. Unutrašnjost kutije slatkiša bojimo ili zalijepimo papirom u boji (potrebno je da igralište ima stranice, inače će grah odletjeti s njega). Oznake igrališta pravimo kao fudbalski teren (možete i bez oznaka - maštajte sa svojim djetetom). Spremni!

Kako igrati: ako pritisnete novčić na ivicu zrna, pasulj će skočiti kao živa buva. Grah dobro skače s mekane površine, za to su predviđeni diskovi od filca. Ovo svojstvo skakanja je osnova narodna igra. A onda već postoje opcije: nabavite buvu u zdjelu, pokrijte protivnikovu buvu svojom buvom (ovo je ako su buhe drvene i velike), čija će buva dalje skočiti itd. U našoj verziji igre, glavni zadatak je uvući svoju buvu u protivnički gol.

Igrači se nalaze ispred terena i pokušavaju ući u protivnički gol. Ako igrač pogodi svoju boju na terenu, možete pokupiti zrno iz polja i iskoristiti ga u sljedećem okretu, ako zrno ostane na protivničkom terenu, ali ne pogodi gol - ne dodjeljuje se bod i pasulj ostaje na mestu, ako igrač postigne gol u svojoj kapiji - bod se dodeljuje protivniku. Igraju se dok ne ponestane buva. Količina pasulja može varirati.

Ideja 7: "Utrke crva"

Worm Racing je društvena igra za djecu od 4-8 godina. Originalna igra se može kupiti u online prodavnici, ali predlažemo da je napravite sami, jer za njenu izradu nisu potrebni nikakvi posebni alati. pribor za igru. Za izradu igre trebat će vam karton, flomasteri i nekoliko setova od sedam čipova iste boje - možete koristiti dugmad, dame ili čak M&M's dražeje.

Iz kartona izrezujemo žetone (kartice) i na njih stavljamo brojeve od 4 do 7, plus žeton sa znakom "X". Izrađujemo onoliko takvih kompleta koliko bude učesnika. Svaki set farbamo u boju koja odgovara boji seta čipsa. Od kartona smo također izrezali traku s natpisom "Finish". Sve, igra je spremna!

Kako igrati: svaki učesnik dobija set žetona i set žetona iste boje. Čipovi se postavljaju na početku u nizu, u obliku crva. Prije prvog poteza, vrši se nadmetanje između učesnika. Svako slijepo bira jedan žeton iz svog skupa i stavlja njegov broj dolje na startnu liniju. Nakon što su svi žetoni položeni, otvaraju se i određuje se ko ide prvi i na koliko poteza pomera svog crva. Svaki učesnik u igri pomera crva za broj poteza koji je napisan na žetonu. Desno od prvog poteza ima onaj koji ima najmanji broj na žetonu. Ako se otvore dva tokena sa istim brojevima, vlasnici žetona preskaču red. Vlasnik žetona sa znakom “X” kreće se za bilo koji broj poteza (od 2 do 7), osim toga, može pomaknuti ciljnu liniju dalje (ali ne bliže). Nakon okreta, osvojeni vraćeni žetoni se ostavljaju na stranu i mogu se vratiti vlasnicima tek nakon okreta.

Atyrgul Kalilova

Sa djecom radim preko 10 godina. rane godine. Glavni zadatak ranog razvoja djeteta od 2-3 godine je razvoj senzornih vještina, fine motorike i koordinacije pokreta. U radu DOE veliko i značajno mjesto zauzimaju DIY igre. Koriste se u zajedničkim i samostalnim aktivnostima djece. igra u predškolskog uzrasta- vodeća aktivnost djece. Igra je izvor opsežnih informacija, metoda podučavanja i obrazovanja djece. Uz njegovu pomoć stvaraju se uslovi za razvoj kreativnih sposobnosti, sveobuhvatan razvoj djeteta.

Nove formacije savremenog života stavljaju pred nas nastavnike potragu za novim metodama i tehnikama rada sa decom. Kako bih kod djece probudio interesovanje za igru, pripremio sam metodički vodič u vidu didaktičkih igara za malu djecu. U kutu na dodir nalazi se kartoteka igara uradi sam. Koliko god je to moguće, izmišljamo i redovno dopunjavamo omiljeni kutak novim didaktičkim igrama.

Dobar pomagač u razvoju finih motoričkih sposobnosti u našoj grupi su razne edukativne igračke koje smo sami napravili






Povezane publikacije:

Alternativna skupa opcija didaktičke igre- ručno rađene igre Svaki put kada prebirete stare kocke, ruka se ne diže.

1. Igra "Domaće i divlje životinje". Na karton su zalijepljene 2 slike: šuma i selo, napravljene su rupe i umetnuti vratovi vijaka.

Jedan od vodećih aspekata razvoja predškolskog djeteta je razvoj finih motoričkih sposobnosti i koordinacije pokreta prstiju. Dokazano je da je razvoj

Pravilno govorno disanje je neophodno za razvoj govora, jer respiratorni sistem nije ništa drugo do energetska baza za govor.

DIY igre. "Uhvati pčelu" ova igra razvija pažnju, spretnost, koordinaciju pokreta. Za proizvodnju će vam trebati: plastika.

1. "Pogodi sliku" Igra je kutija sa izmjenjivim slikama unutra, prekrivena nekom vrstom žitarica. Djeca grabljaju prstima.

Nakon što sam lutao internetom, odlučio sam da napravim neke društvene igre za svoju djecu. Slike sam odštampao, obojio i zalijepio.

Victoria Sakhno

Društvene igre za djecu su odlična prilika za zajednička igra. Istovremeno, osim što se zabavljaju, doprinose razvoju djeteta. U zavisnosti od igre, intelektualne, govorne, Kreativne vještine. Danas vas pozivamo da napravite DIY društvene igre za razvoj intelektualnih sposobnosti Vaše bebe i. Ove igre će biti zanimljive za predškolce i mlađe učenike, a izrada će trajati ne više od 15 minuta.

tangram

Tangram je drevna kineska slagalica izmišljena u 6. veku pre nove ere. To je kvadrat podijeljen na 7 figura: trokuta - 2 velika, 2 mala i 1 srednja, kvadrat i paralelogram. Suština igre je sastaviti još jednu zadatu figuru prema silueti od ovih 7 figura. U tom slučaju moraju se koristiti sve figure i nije dozvoljeno nametanje jedne figure na drugu.

Tangram razvija logiku, pažnju, figurativno i apstraktno razmišljanje, kao i finu motoriku ruku.

Kako napraviti tangram?

Kao osnovu možete uzeti karton, debeli filc ili poroznu gumu. Ako planirate da igru ​​napravite jednobojnom, onda izrežite kvadrat i podijelite ga na dijelove prema shemi. Ako odaberete višebojnu slagalicu, tada prvo nacrtamo tangram shemu na papiru, izrežemo je na komade, a zatim izrežemo figure tangrama različitih boja prema uzorku. Odabrao sam drugu metodu kako bih djetetu olakšao sklapanje figura prema shemi boja. Kao materijal koristim poroznu gumu sa baršunastim premazom, veličina sastavljene igre je 17 x 17 cm. Figure iz takvog tangrama su prilično velike.

Pored slagalice, potrebni su i dijagrami. Teme su raznolike i lako se mogu pronaći na internetu. Možete ih odštampati ili sami nacrtati u svesci (kao što je naša).

Postoje 3 vrste složenosti kola:

  1. Shema je podijeljena na tangram figure i obojena prema boji glavnih figura. Ovo je najjednostavnija opcija kada dijete povezuje obojenu figuru s nacrtanom i kopira datu figuru.
  2. Shema je podijeljena na glavne figure, ali je istovremeno jednobojna. Više nema nagoveštaja o boji.
  3. Shema je silueta bez raščlanjivanja na glavne figure. Takvi zadaci postaju dostupni u školskom uzrastu.

Tic-tac-toe

od svih poznata igra u našoj predstavi "Bobice - pečurke". Razvija logiku i razmišljanje. Da bismo ga napravili, potrebno nam je: višebojna porozna guma, 1 metar debele pređe (svijetla pletenica ili konopac), makaze i ljepilo.

Proces proizvodnje:

  1. Izrežite polje za igru ​​- kvadrat dimenzija 22 x 22 cm.
  2. Pripremamo 2 komada pređe po 22 cm i lijepimo ga na igralište u skladu s općeprihvaćenom shemom.
  3. Od crvene gume izrežemo bobice (5 kom.) i na vrh zalijepimo zelenu stabljiku.
  4. Izrežite pečurke od smeđe gume, takođe 5 komada. Bijele noge su ukrašene bijelom gumom. U nedostatku potonjeg, koristio sam komad bijelog filca.

Kada se igra osuši, možete igrati.

Umorni ste od nereda u dječjoj sobi? Umorni ste od beskonačnog skupljanja igračaka za dijete?

labirint

Za svoju kćer sam napravila 2 lavirinta: veliki i mali sa različitim zadacima. U malom morate pomoći Maši da dođe do voćke. Ali na putu je čekaju: pauk, pčela i puž. Morate odabrati najsigurniji put. U velikom lavirintu morate pomoći Luntiku da prikupi sve igračke i dođe s njima u Kuzu na zajedničku igru.

Za izradu lavirinta potrebno nam je:

  • poklopac kutije (koristio sam poklopce iz naših društvenih igara, sada su ovo igre 2 u 1),
  • koktel tube,
  • ljepilo,
  • viski,
  • velika perla,
  • naljepnice ili izrezi ovisno o misiji i priči vaše igre.

Sada na poklopcu označavamo sam lavirint, odnosno mjesta na koja ćete zalijepiti cijevi. Možete sami napraviti labirint, koristiti našu verziju ili kopirati odgovarajuću sa interneta. Sada isprobavamo i režemo koktel cijevi tako da točno odgovaraju zadanom uzorku. Ljepimo ih PVA ljepilom, zatim pažljivo lijepimo naljepnice (figurice).Kada se ljepilo osuši, krajeve cijevi dodatno pričvrstimo trakom.

Pozdrav dragi moji prijatelji! I želim odmah da postavim pitanje. Podijelite kako svoju djecu otkidate od kompjutera? Što se mene tiče, ovo je čitava vještina. Na kraju krajeva, ne želite da kažete „ne, ne možete“, i ne morate, ali da ohrabrujete, to je gore za sebe. Pa šta si smislio i izmislio? I ja ću govoriti o svojoj metodi. Ali samo ovo nije moj izum, nego su nam prenijeli naši preci, to su uradi sam društvene igre za djecu. Za aristokratiju, jednostavan i do sada validan metod! Na kraju krajeva, on je igra! Šta sve naše mrvice toliko vole da rade!

Igrajte nešto da se zabavite, pa čak i svojim rukama! Zaista, to je odlična ideja! Koristim ga već nekoliko godina i nisam bio razočaran! Uostalom, nema ograničenja, nema uniformnosti. Sve je uvek kao prvi put! Odlično!

Na šta da obratim pažnju da igra deci bude zanimljiva i korisna? I koje materijale koristim?

sta igramo?

Naše omiljene društvene igre su tic-tac-toe, stona košarka i fudbal. Radimo i avanturističke igre, ali one kod mog sina ne izazivaju toliko emocija. Da podsjetim, on ima 4,5 godine. I da, ali, ipak, ove igre se igraju sa zadovoljstvom.
Od kupljenih favorita: janga, morska bitka, loto i dame. Za sada nisam baš dobar u igranju dama, pošto učitelj (to sam ja) igra i kao početnik.
Dakle, naše omiljene igrice koje smo sami napravili u videu:

Na šta treba obratiti pažnju:

  • starost mrvica;
  • interesi;
  • sposobnosti.

Zašto je to važno? Jer za neke će to biti uzbudljivi i razvojni projekti, a za druge primitivni, kao naučeno gradivo, koje se nikome neće svidjeti i koje se ne smije dozvoliti.

Ljudi, znate li šta je interesantno vašem mališanu lično? Bilo bi dobro uzeti u obzir potrebe djece. Neko je lud za vozovima, drugima trebaju zečići i majmuni. A treće treba naučiti da računaju u igri ili provjeravaju po pravilima saobraćaja, koliko znaju pravila, da ostanemo mirni kada sami negdje odu.

Ponosni smo na našu djecu! Njihova sposobnost je povod za naše malo hvalisanje. Strateške društvene igre uradi sam način su da otključate potencijal bebe i razvijete ga.

Priručni materijali

Mogu li znati vaše mišljenje? Prijatelji, kakav zanatski materijal preferirate?

Vjerovatno ću iznijeti opće stajalište da je to onaj s kojim je i vama kod kuće lakše, ili zanimljivije nešto raditi.

I ja ću naglasiti još jednu stvar. Ponekad ne uzimam novi ili vrijedan materijal. U toku je čak i smeće. Nešto što se slučajno čuva, ili u očekivanju da od toga mogu napraviti nešto korisno. Na primjer, čepovi od plastičnih boca ili od vina, stari Šahovska tabla, čije su figure zbunjene, dugmad, kamenčići itd.

Pa kad smo prikupili sve: razumijevanje šta moramo dizajnirati sa djecom, za šta i za koje svrhe. Saznali smo koje materijale možemo koristiti. I ne zaboravi dobro raspoloženje. Sada ostaje da pređemo na posao.

Ideje za kreativnost

Ako je igra za mrvice stare 2-3 godine, onda bi materijal koji ćemo koristiti trebao biti jednostavan. Za starije osobe možete smisliti nešto ozbiljno da im povjerite dio posla koji mogu obaviti. Neki projekti će biti didaktički, moramo napraviti ne samo konstrukciju, ili „bojno polje“, već i smisliti pravila, nacrtati zaplet.

Idi?!

Stona košarka

Odlična igra za djecu od 4 i više godina. Zanimljivo i za odrasle. Veoma kul igračka, laka za pravljenje. Ali vrlo korisno. Sviramo ga mjesec dana svaki dan po sat vremena sa cijelom porodicom. Za dosadne zimske večeri - odlična ideja!
%

lavirinti

Sve vrste lavirinta možete nacrtati sami, možete ih i odštampati. Možete se igrati prstom, možete se igrati s malim čovjekom ili Lego životinjom, ili čak možete voziti mali automobil. Naravno, puteve tada treba širiti. U zavisnosti od težine, igra može biti pogodna i za dete od 2 godine i za dete od 13 godina.

Pronađite svoju boju

Koje društvene igre možete napraviti s djecom vlastitim rukama za mališane? U dobi od 2 godine, mrvice savršeno razlikuju boje. To će biti zadatak djeteta.

Uzimamo papir bilo koje gustoće i nacrtamo 2 linije u sredini, vodoravnu i okomitu. Svaki od četiri dijela crtamo svojom bojom: plava, crvena, zelena, žuta. Evo posla za djecu. Mališani nam mogu pomoći. Dajte im flomastere ili olovke u boji (najbolje mekane) i pustite ih da rade.

Čak i sa dječjim karticama, može nam pomoći. Da bi karte bile guste, možete uzeti karton ili zalijepiti list tako što ćete ga presavijati 2 ili 3 puta. Ukrasite. Veličina kartice može biti ista kao kutija u boji ili manja.

Target. Kikiriki mora staviti kartu na polje iste boje.
Još jedna igrica sa dugmićima za djecu na videu:

Puzzle

Izrada slagalice koja će biti zanimljiva za prikupljanje cijeloj porodici je vrlo, vrlo jednostavna. Slikamo, lijepimo na karton. Crtež može biti bilo koji, od jednostavnog emotikona do karte vaše zemlje, i isjeći ga na komade. Ako je sve jasno sa emotikonom, dijelovi će biti proizvoljne veličine i oblika, tada se mapa može rezati na regije.

Target. Pronađite mjesto za svaki komad. Ako je ovo mapa, predškolcima će biti informativno da sastave sve dijelove i istovremeno upoznaju svoju zemlju.

Karta svijeta se može kupiti u dopisnicama, zalijepiti na karton ili whatman papir, izrezati. Što su djeca starija, to je više dijelova. Prvo možete odštampati kartu na običnom listu i igrati se s malom. Kliknite na sliku za štampanje, ona će se uvećati.

Naša planeta zašto deca 4-5 godina

Možete samo uzeti mapu i odštampati svijetle slike životinja i iseći ih i rasporediti po kontinentima. Dakle, dijete će već prije škole imati ideju o svojoj planeti. Moj sin (4,3 godine) je upravo počeo da pita šta je država, a ko kralj. Razmišljam da napravim ovakvu igricu za njega.

Karta se može štampati i na A4 formatu. Pronašao sam i životinje za štampanje, prilikom štampanja poništite polje: rastegnite da stane u okvir.

Afrika

Australija

Tajga

Rusija

južna amerika

sjeverna amerika

Slagalice za bebe od 1-3 godine

Ako je za djecu od 2-3 godine, onda možete napraviti slagalice od 2-3 dijela. Neke majke prave prekrasne žljebove od filca.
Majstorska klasa o takvim divnim video zagonetkama:

Šetač-šetač

Odlična opcija za dijete od 5 godina. I zabavno je crtati, a odlično je igrati kasnije. Ali ovdje su vam potrebna pravila i zaplet.

Volite crtati? Onda deo posla, manji, "moraš" da uradiš sam. Ostalo - povjerite djetetu. Šta vam je potrebno za zanat:

  • Polje;
  • Chip;
  • kocka;
  • Karte.

Čips. Inače, učesnici mogu da prave i čips za društvene igre svojim rukama, kao i sve ostalo. Pravimo ih od papira. Uvijamo malu vrećicu, u obliku konusa, zalijepimo rubove i odrežemo višak po dnu. Ispada stabilna figura. Može se dekorisati.

Starija djeca će biti zainteresirana za eksperimentiranje i izrezivanje figura od drveta. Iako se ovaj materijal može jednostavnije koristiti. Debelu granu narežite na komade, skinite koru s nje i obojite.

Još je lakše napraviti čips od filca. Zašijte 2 mala kruga iste veličine. Između njih napravite brtvu od bilo kojeg materijala. Krugovi-čipovi su potrebni iste veličine, ali različite boje.

Polje. Odlučite se za njegovu veličinu. Zavisi od toga na koliko učesnika računate i od starosti mrvica za koje se ova zabava kreira (male šare i slike za bebe nisu jasno vidljive, niti interesantne).

Kako nacrtati polje? Sve je jednostavno! Pošto je ovo šetač, trebat će nam „put“ kojim će naš lik hodati. I parkinge, nazovimo ih ćelije. Neki od njih će biti "sa nagradama". Na primjer, "naprijed", "nazad" ili "čekaj malo, čekaj". Ali ovo se već odnosi na pravila. Glavna stvar je ne pretjerati. Takve "nagrade" ne bi trebale zauzimati više od 1/3 svih ćelija.

Još jedan mali dodatak. Takve ćelije mogu biti različitih veličina i oblika: okrugle, ovalne, trokutaste, kvadratne, pa čak i oblaci, ako to odgovara temi igre. Možete ih sami napraviti, nacrtati ili izrezati štampane znakove i zalijepiti ih.

I ne zaboravite, sve bi trebalo da bude zabavno i šareno!

Pravila. Oni direktno zavise od starosti mrvica. Izgledat će kao dio bajke: živjeli su ... i trebali su ići ... odlučili su da u trci stignu na pravo mjesto. Ali bilo je prepreka na njihovom putu... Možda će beba biti zainteresirana da napiše ovu priču s vama.

kocka. I pokušajmo vlastitim rukama napraviti kocku za društvene igre. Iz papira smo izrezali mali križ koji se sastoji vodoravno od 3 identična kvadrata, a okomito od 4. Numerimo ih. Horizontalno - 2, 3, 4. Vertikalno - 1, 3, 5, 6. Tačka "3" - raskrsnica. Ne zaboravite da okolo, na tri strane kocke "2", "4", a na kraju kocke "1" trebaju biti dodatne trake za lijepljenje.

Karte. Ovo su podsjetnici šta treba učiniti kada pritisnete jednu ili drugu stop ćeliju. Karte mogu biti za određenu ćeliju, ili, nasumičnim redoslijedom, uzeti iz gomile. Ti odluci. Zapišite to u pravila.

Video - uradi sam igre na ploči

Upravo to čekam da mi ispričaš o svom radu, kako osmišljavaš zabavu sa djecom i koje vrste igrica ih više zanima! I zato, pišite, pretplatite se na vijesti i sigurno će biti. Postavljajte pitanja i ostavljajte prijedloge sami, a dovedite svoje prijatelje! Uvijek Vam se radujem! ćao! I sretan dan!

Rezanje kartice. Prašina je zanimljiva: vrlo brzo pokrije sve u proizvodnji papira.

Mnogo puta su me pitali kako kutija od rezanog kartona može koštati 1.500 rubalja. Šta je u njemu?

  1. Od lanca formiranja, odnosno počevši od troškova razvoja i proizvodnje - ovo je donji limiter.
  2. Od ekonomije - koliko je čovjek spreman da plati i koju cijenu može postaviti dok konkurenti ne progutaju (ovo je gornji limit, pokazuje i u koju cijenu proizvodnje treba da se uklopimo).
  3. I od cijene analoga-zamjena. U našem slučaju, ručni rad. Odnosno, pravljenje društvene igre vlastitim rukama.
Užasno ćete se iznenaditi kada dođete u štampariju sa prijelomima i zatražite da se odštampaju. Imamo tri primjerka igre za izložbu se dobijaju za 20 hiljada. Sada ću objasniti zašto.

Počnimo sa kutijom

Veličina kutije je obično određena veličinom terena za igru ​​(i najčešće udvostručena ili četverostruka).
  • Mi sami pravimo. Naravno, možete uzeti kutiju za cipele ili rusku poštu, ali to će biti strašno, a ne o igri. Cijena poštanskih sandučića je ovdje. Kao što vidite, oni za 90 i 120 rubalja su nam prikladni, ali možete ostati unutar 70 rubalja (u praksi postaju još jeftiniji - ako nemaju logotip).
  • Priprema za izložbu. U našem slučaju pripreme igre koja još nije puštena za izložbu, potrebno nam je potpuno lijepljenje kutije. To radimo ručno u našem proizvodnom pogonu koristeći raspoloživo sečenje, naručujući štampanje košuljica u digitalnoj štampariji, odnosno na osnovu jedne od standardnih proizvodnih kutija. Troškovi uključujući ručni rad, već oko 1000 rubalja.
  • Izrađujemo ga u štampariji kao predtisak. Ovo je beta kutija, koju trebate provjeriti kako izgledaju natpisi, ima li problema sa slikom na uglovima, i tako dalje, zavrtite je u rukama, stavite u naš poseban ormarić u kancelariji sa igricama ( kao u prodavnici) i procijenite vidljivost na displeju izdaleka. Za ovu beta verziju u štampariji se štampa list kartona na kome se nalazi dno i list sa poklopcem. Zatim se sve to izrezuje običnim škarama i lijepi ljepljivom trakom. Odmah je jasno da li treba nešto korigovati u izgledu ili dajemo u promet. Cijena takvog rada je oko 700 rubalja. Kutija je savršena za predstavljanje projekta izdavaču, ali ne i za trajnu upotrebu - vrlo brzo će se odlijepiti i pocepati, a kvalitet joj je daleko od “sjajnog”.
  • Radimo u opticaju. Normalne industrijske kutije imaju cijenu koštanja s tiražima od 5-10 hiljada komada, oko 40-70 rubalja po komadu. A to je samo trošak proizvodnje, isključujući logistiku i ostalo. Kutija za vaš telefon je tako jaka, lijepa - po cijeni, najvjerovatnije, 150-250 rubalja. Kutija za fen (ružna) - jeftinija od sto. Na primjer, naša standardna kutija formata Šakal: Treasure Island dimenzija 257x257x74 mm, kapa (vezni karton) debljine 1,25 mm, obični premazani papir za lijepljenje, štampu i lakiranje za nakladu od 3000 komada košta 68 rubalja (u daljem tekstu, cijene koje je naručio vanjski autor igre kao dio proizvodnje u njenom prometu). Ali mi, naravno, štampamo mnogo veće naklade i ispadne mnogo jeftinije.
Pregledao sam slike sa prezentacije naše produkcije, jako su dobre za objašnjenje, evo:


Jedina stvar: fotografija nije sama veza, već nanošenje ljepila prije veze.

Da biste razumjeli zašto kutija može koštati toliko, morate krenuti izdaleka – naime, s općim pitanjem proizvodnje kutija. Prekrasne velike kutije u Rusiji po pristupačnim cijenama mogu napraviti 4 fabrike, a jedna od njih je i naša u Podolsku. Ostatak (ne iz ovih fabrika) se šalje iz Kine ili drugih zemalja. Problem je u tehničkom procesu, na primjer, kutije na dnu poklopca (samostalno sklapanje je jeftinije, ali mnogo, mnogo gore za velike igre):

  1. Prvo morate uzeti list kartona i nacrtati rez na njemu.
  2. Zatim izrežite budući konstruktor za kutiju (tačnije, dva - zasebno za poklopac i dno). Ovo se radi uz prasak na tiglu i nije ništa komplikovano.
  3. Slagati kutije. Ovo je već teže, jer ako su kutije različitih veličina (i, općenito, trebate najmanje 4 različite veličine), onda je automatizacija toga prilično teška. Stoga se radi ručno.
  4. Presavijene kartonske kutije potrebno je zalijepiti papirom (zalijepiti) - na ovom papiru će biti odštampane slike i sve vrste natpisa. Na samom kartonu je nemoguće štampati, jer se boja u njega upija na potpuno drugačiji način (ofset mašina ne radi na kapu). Ako želite lepo - čuvajte papir. To se u većini slučajeva radi i ručno na posebnim mašinama.
Lepljenje se, inače, vrši ne samo spolja, već često i unutar kutije, posebno na poklopcima, ovako:

Da li su sve kutije ručno rađene? Daleko od toga, ali potpuno automatska linija je izuzetno rijedak fenomen za Rusiju. Mi, recimo, imamo svoje, ali avanture sa ovom jebenom kreacijom kineskog inženjerskog genija vuku na cijeli post gdje mala djeca nisu dozvoljena. Trećeg dana puštanja u rad, na primjer, ispostavilo se da je relej za napajanje tačno ispod bačve za ključanje ljepila. I ovo isto ljepilo ključa, prska i čvrsto zatvara kontakte prskanjem. Zatim se mašina diže, a sav ljepilo se stvrdne u tankim cijevima. Napravili smo prvu nadogradnju sa kantom za dječji pješčanik - zaštitili smo relej. Od tada je bilo mnogo više nadogradnji na istom nivou, samo malo tehnološki naprednijih. Sad, fie-fie, radi dobro.

Štampanje bilo kog lista je takođe netrivijalna priča. Da biste odštampali sliku na oblogu kutije, prvo morate pripremiti ofset film i izvršiti podešavanje. Košta najmanje 15 hiljada rubalja: prvo se vrši odvajanje boja. Za šta služi: štamparska mašina je blok veličine KAMAZ-a, u kojem se na tabak nanose četiri boje. Prvi blok je prva boja, drugi blok je drugi, treći je treći, četvrti je četvrti. Miješanjem se dobija željena nijansa CMYK - od cijan, ljubičaste, žute i crne. Imamo i peti pretinac - ovo je za dodatnu obradu našeg materijala, poput lakiranja ili štampe fiksnom pantone bojom. Dakle, morate sve pripremiti i izračunati tako da se pravilno primjenjuju - ovo je razdvajanje i podešavanje boja.

Zatim se pravi offset film. Sa filma se slika prenosi u aluminijski kalup. Ove formulare je potrebno ubaciti u mašinu - takođe ne pet sekundi (ali, na sekundu, tu bi se u tom trenutku mogle štampati novine ili leci nekog kandidata - odnosno, zastoj se plaća). Tada počinje montaža. Da biste pokrenuli nakladu, potrebno je potrošiti oko 200-300 listova za naklade do 5.000 komada. Kod velikih serija može biti nekoliko podešavanja, uslovno, prilagođavanje se koriguje svakih sat vremena, jer postepeno zaluta. Uklapanje - ovo je tačnost pogađanja boje, tačnost podudaranja lica i obrta i tako dalje. U trenutku pripreme, štampač se kreće oko mašine i lagano zateže graničnike listova ili ih pomera, dodaje malo mastila u sekciju i tako dalje. Igre za izložbe štampamo u nakladi od 50 komada i digitalno i ofset – da, jeftinije su za digitalno, ali neće biti kvaliteta za prikaz. Broj vam ne dozvoljava da precizno dovedete lice u okret, stalno skače i do 2 milimetra, bez obzira na podešavanje, digitalne mašine (osim preskupih) ne mogu precizno pozicionirati list. Općenito, solidna slučajnost, razočaranje i prilično nekvalitetna boja (ne samo zbog ove nasumice). Štampa velikog formata (takođe broj, ali drugačiji) - tamo je kvalitet lošiji, ali mogu da štampaju. Cijena uključivanja mašine je 300 rubalja (ovo je čak i za jedan list). Standardni list je B3, odnosno ne staje koliko bismo željeli. Postoje i karakteristike papira - na primjer, premazani sloj se mora nanijeti na karton. Ovo se radi za svaki list kutije, za kartice, polja i druge komponente. A ovo je još jedan jednostavan slučaj kada nema pantona ili lakiranja.

Nokautiranje kutije je takođe iznenađenje. Općenito, ovo je pečat na podlozi poklopca, pečat na dnu košuljice i 2 pečata na kartonu za ove kutije. Postoje kovrčavi izuzeci. Pečat za lonac je šperploča u kojoj se laserom spaljuje željeni uzorak, a zatim se u ovaj uzorak ubacuju noževi određene konfiguracije, zatim se noževi lijepe s obje strane gumenim trakama određene tvrdoće (za različite vrste rezanja, različite tvrdoće). Ako ne stavite gumene trake, tada će nakon nekoliko udaraca svi noževi biti savijeni - morate ublažiti udarac, dajući takvo opterećenje nožu koje će vam omogućiti da izrežete proizvode, ali ne i deformirate nož . Također izrada okov i štampa.

Mislite li da je to to sa kutijom? Ali ne. Sada nam treba prenoćište. To je vrsta stvari koja drži komponente igre na mjestu - s utorima za kartice i tako dalje. Možete ga napraviti jednostavnim i pomalo strašnim od kartona (odmaknut će se od zidova, ispod njega će se probuditi sitni čipovi, ali je pogodan za igre iz polja i karte). A možete - naduvati u obliku plastike.

Radi se ovako:

  • Rukotvorina. Uzimamo karton i samo ga savijamo kako hoće. Ispada, u pravilu, ne baš puno, ali, općenito, ne smeta, s obzirom da naša kutija više uopće nije iz igre.
  • U opticaju. Potreban vam je obrazac i posebna mašina. Shema za proizvodnju plastične boce ne razlikuje se mnogo od sheme za proizvodnju plastične boce (samo se boce zakivaju u milionima, a lože - u hiljadama). Trošak plastike - 80-90 rubalja. U našoj rukotvorini, kartonske se presavijaju za tri prototipa. Aritmetika je takođe jednostavna. Proces: izrada crteža, izrada 3D modela, zatim priprema za izradu kalupa za štancanje, okvira i bušilice za mehaničko crtanje (po potrebi), odabir boje i rezanje materijala koji se obrađuje - proces vakuumskog termoformiranja od loža. Trošak opreme je u prosjeku od 50 do 100 hiljada rubalja. Ukupno, u minimalnoj nakladi od 1000 komada, cijena za smještaj je oko 80-90 rubalja. Drugo pitanje je da ako napravite 5.000 smještaja (kao mi), onda cijena može pasti na 30-40 rubalja.
  • Na izložbu. Za prototip možete napraviti opremu ne od aluminijuma, već od MDF-a, košta 15 hiljada rubalja. Maksimalno 10 komada, a ložmenti će se pokazati malo drugačijim oblikom. Još uvek treba prilagođavanje. Za polimer je potrebno oko 30 rubalja za svaku ložu.
  • U štampariji. U slučaju "kućne narudžbe" u štampariji, kartonska loža u duhu "brr", napravljena ručnim radom rezanjem prema skici, iznosi 200-300 rubalja po jedinici. Ako je urađeno ispravno - 5000 rubalja za pečat, 2 rublje za udarac (1 udarac = 1 uložak).

Karte

Karte su najčešće u kutiji od 50 do 100 komada.
  • Rukotvorina. Možete uzeti štitnike za kartice (200 rubalja), regular deck u njihovoj veličini (70-100 rubalja) i stavite komadiće papira na obične kartice u protektorima - tako se karte mogu pomiješati, a tako nam se obično donose prototipovi. Ili kupite prototipne kartonske kartice i pišite rukom na njima - ovako testiramo igre u alfa verziji.
  • Za izložbu bi trebalo napraviti manje-više lijepe karte. Da bismo to uradili, štampamo ih na tačnom štampaču u boji, nosimo ih u specijalizovanu proizvodnju poput naše ili u štampariju sa tunelskom presom kao na slici na vrhu posta (ili, u ekstremnim slučajevima, sa ručnim kutom okrugliji). Mogli smo to i prije vlastite proizvodnje, ali je jeftinije doći do štamparije, mi smo u Podolsku. Zatim listove sa štampanim kartama prvo isečemo na pravougaonike, a zatim poravnamo i zaokružimo uglove na presi. Takav špil od 100 karata košta od 3 do 3,5 hiljada rubalja. Izgleda dobro, iako ima pomaka lica u odnosu na promet zbog nepreciznosti ispisa sa brojem.
  • Za prototip igrati ili demonstrirati izdavaču, tako da se ne morate truditi. Potrebno je samo da odštampate karte u štampariji i da ih pitate, ili sami isečete listove na pravougaonike makazama. Cijena 100 kartica iznosit će oko 2 hiljade rubalja.
  • U opticaju- špil od 100 karata veličine 63 x 89, odštampan na kartonu 260 grama, 4 + 4, wd-lak, a razni prometi koštat će oko 70 kopejki po kartici u tiražu od 3000 komada. Na dva lista će ležati najviše 100 karata. 101 karta - više se ne uklapate u tabak - plus prilagođavanje i sve posljedice. Plus zasebna rebra za pakovanje i rad polaganja. Ako ste gledali film "Ratni psi" oko 100 miliona metaka Kalašnjikova, trebali biste shvatiti koliko je to važno.


"Stupid Casual" je naručio karte za Imaginarium od nas - tačnije, počeo je naručivati ​​nakon serije "čupavih" po rubovima na drugoj proizvodnji

Plastične kartice biće još skuplje. U trčanju se javlja potreba da se boja košulja precizno uskladi (to odmah znači vrlo precizno uklapanje pantona). Osim toga, često postoje neformatirane kartice, na primjer, vrlo male - to su novi obrasci. Opet, u našem slučaju, štamparija seče rukama, u proizvodnji je još uvek potrebno prilagoditi mašinu - to je dosta dugo.

To je sve - ako je pečat standardan. Imamo ih nekoliko desetina, a neki se ponavljaju - da bi se izbjeglo zastoje kada markice odlaze na oštrenje. Marka za nestandardnu, s obzirom na dostavu, biće puštena oko 20.000 i radi se za 2 nedelje. U zemlji postoji samo jedna fabrika koja se bavi proizvodnjom tunelskih matrica. Prave i tunelske prese, a treba i da naoštre ove marke.

Polje

Polje je napravljeno po istom principu kao i kutija - od nekoliko slojeva materijala. Srećom, morate ga malo saviti, a tu nema lijepljenja volumena. Dakle, sve je relativno jednostavno.
  • Rukotvorina. Uzimamo veliki list kartona i crtamo sve na njemu, ili na njega zalijepimo ispis. 50 rubalja po listu i 20 rubalja po otisku.
  • Na izložbu bolje je to učiniti: sliku ispisujemo na košuljicu u digitalnom ili širokom formatu. Idemo u štampariju, gde znaju da zalepe (zalepe) povezni karton sa lajnerima. Sa lica pokrivamo našim olovkom, a sa zadnje strane lijepim bijelim ili crnim papirom. Neka naše sklopivo polje ima veličinu 500 * 250 mm, širinu + karton - tada je cijena 550 rubalja.
  • Za prezentaciju izdavača lakše je, kao i kod kutije, ispisati polje na običnom kartonu - to će biti dovoljno da se stekne pravi utisak o igri. Cijena izdanja je 350 rubalja.
  • Sa cirkulacijom 3000 komada našeg polja 500x250 mm koštat će oko 56 rubalja po jedinici.


Laminiranje kutija, isto se često radi sa marginama

Pravila

  • Zanatski- pakovanje ispisa, recimo, 10 rubalja po listu (ovo je cijena usluga štampanja u metrou, jeftinije je na vlastitom štampaču - ali ne zaboravite na cijenu štampača).
  • U štampariji ili na izložbi: 200*200, 12 traka 4+4, spajalica = 650 r. Veoma skupo zbog jednog izdanja.
  • U opticaju- 25 rubalja po komadu za 1000 komada.

Čips

Figurice je teško napraviti. Evo primjera procesa:


Završni korak je livenje u polimerni kalup, u kojem se metal pretvara u figuru.

  • ručni rad: uzeti žetone iz druge igre.
  • Za izložbu: možete napraviti figurice na industrijskom visokopreciznom 3D štampaču ili izlivati ​​pojedinačne metalne proizvode ne samo skupe, već i hren skupe. Model, obrazac - ili model i normalni štampač. Za prototip, naravno, možete uzeti i tipične drvene.
  • U tiražu od 10 hiljada komada po modelu. U metalu je najteža stvar majstorska kopija (od srebra, to je neophodno za izradu kalupa za livenje). Obično je cijena 3D modela i izrade master kopije vrlo visoka. Zatim kasting serija, što nema smisla za serije do 10.000 komada. Postoji odljevak "u silikonu", tu je figurica u cijeni koštanja u tvornici od 20 do 100 rubalja, ovisno o složenosti i veličini.
  • Manje od 10 hiljada komada. Ovdje je racionalno koristiti drvo. Ne postoji ništa teže na drvetu od bojenja. Ovde je magična priča. Mašina za farbanje (tako da boja leži bez kapi, ne teče, ne menja boju, a onda figure ne farbaju sto kada se pritisnu) košta 20 hiljada evra. Obišli smo nekoliko njemačkih fabrika, brinući o polovnih. Nije mi bilo jeftino. Tada su se žalili "Kuzmiču" - lokalnom inženjeru, koji pola dana leži pod proizvodima fabrike AZLK. Razmislio je i rekao šta bi uradio da mu donesemo kućne aparate na analizu. Kao rezultat toga, od dijelova frižidera i mašine za pranje veša, gomile šperploče i cevi, on je zbrisao Frankenštajnovo čudovište. Onda, godinu i po dana kasnije, došli su Austrijanci da vide kako sve funkcioniše. Bili su veoma iznenađeni kvalitetom kolorita, koji je na nekim mestima čak i viši od nemačkog. Tamo su stranci skoro imali napad, drugi u toku dana. Prvi se dogodio kada su uoči isplate ugledali industrijsku zonu sa muškarcima.

lomljiv

Kartonski markeri, pločice i složena polja se prave ovako:

Sve ostalo je kupljeno. Kocke, pješčani satovi, markeri - ovo je Kina. U našem slučaju, naše skladišne ​​zalihe. Pješčani satovi, na primjer, u Rusiji se prave samo za lijekove (strašne i velike). Ostalo je otprilike isto. Ovdje su naučili da prave drvene kocke, prije nego što je bilo potrebno imati 3 zemlje u procesu. Mala proizvodnja bakelita (ovo je vještački polimerni kamen, od njega se prave stepenice za pokretne stepenice i čipovi za poker, samo tvrđe) propala je prije dvije godine. Sada ćemo praviti kocke kod kuće. Ovako nešto.

Zato samo-napravljena igrica istog kvaliteta kao i proizvodni primjerak košta 5-10 tisuća po jedinici (ovo je kad je odnesemo na izložbu). Ako su sve marke nove, onda bi cijena bila veća za još 15-20 hiljada.

Isto u štampariji "na ruke" negdje oko 2000-2500 (bez markica).

Ili isto za 1200-1500 maloprodaje na polici.

Ekonomske cijene

Uzimajući u obzir troškove proizvodnje, ovaj faktor gotovo da nema efekta. Preciznije, to utječe na izbor materijala: najčešće morate zamijeniti plastične kartice na papiru i smisli nešto drugo sa figuricama. Koliko su ljudi spremni platiti za društvene igre ne određuje proizvodnja, već cijena drugih poklona. Maksimalna cijena normalne potražnje za Moskvu je 2000-2500 rubalja za veliku kutiju sa gomilom svega, za druge gradove - 1000-1500 rubalja. Stoga bi sve zanimljivo trebalo stati do 2000 rubalja željeza.

Industrijske cijene

Postoji još jedna stvar osim proizvodnje. Razvoj. Treba da nacrtate ilustracije (ovo je najmanje 50-70 hiljada), sve našminkate, odradite lekturu, uradite pripremu za štampu (uključujući korekciju boja i optimalno rasporedite sve na listu), obavite gomilu logistike, imate srednje i finalna skladišta komponenti i gotovih stvari, radionica za sušenje kutija, radionica za sklapanje komponenti unutar kutije, provođenje kontrole kvaliteta i još mnogo toga. Plus licenca ako je igra strana ili autorski honorar domaćem autoru (5-10% veleprodajne cijene). Ovaj dio

Povezane publikacije