Igre za djecu i odrasle. Materijal (mlađa, srednja, starija, pripremna grupa) na temu: Konsultacije za roditelje Zabavne igre za djecu i odrasle: igrajmo se zajedno

Dječji odmor kod kuće: zabavne i zabavne zabavne igre za djecu i odrasle. Stare igre 19. veka, davno zaboravljene i sada oživljavaju. Zanimljive ideje za veselo raspoloženje tokom praznika.

Uskoro Nova godina i Božić! I naravno, ovih dana se sastajemo sa prijateljima, rodbinom, idemo u posjetu, primamo goste. Igre kod kuće jedna su od najstarijih i tradicionalnih zimskih aktivnosti za djecu i odrasle. Koje igre možete igrati sa djecom i prijateljima? Šta su zimi igrali naše pra-pra-pra-pra-bake i pra-pra-pra-pra-djedovi? Kako sebi i svojoj djeci pružiti radost odmora i zabave? Zašto je djetetu potrebna zabava, a ne samo “ozbiljne” edukativne igre? O tome ćete saznati iz ovog članka. I otputujte u 19. vijek igrajući stare predrevolucionarne dječje igre.

Dječji odmor kod kuće: zašto su djeci potrebne zabavne igre?

Edukativne igre su ono što svaka porodica sada zna, o čemu pišu u časopisima i knjigama, što prikazuju u videima i TV emisijama. Ali zabavne igre... Znamo li zabavne igre za djecu? Koliko često ih igramo? Da li ih uključujemo u naše porodične praznike? Iz nekog razloga, ove zabavne igre za djecu se često zaboravljaju i nisu tako česte u modernim porodicama. Steta. Uostalom, oni ne samo da stvaraju posebnu atmosferu porodičnog odmora, udobnosti, topline, emocionalne podrške, zanimljive komunikacije, već i razvijaju dijete ništa gore od "ozbiljnih" obrazovnih igara. A osim toga, tako ih je lijepo igrati i odraslima i djeci! To su zabavne igre koje razvijaju domišljatost, maštu, brzinu reakcije, fleksibilnost ponašanja, samostalnost, sposobnost brzog pronalaženja izlaza iz nove situacije i daju djetetu veselo, veselo raspoloženje - osnovu njegovog uspješnog razvoja.

Zašto su djetetu potrebne smiješne smiješne igre? Zašto su djetetu potrebne igre sa drugom djecom ili igre u prijateljskom krugu djece i odraslih? Zašto "obrazovna igra" djeteta "samo" (sa kompjuterom ili sa čipovima i igralištem) ne bi zamijenila igre sa drugim ljudima? Zavirimo u istoriju i pronađemo odgovore na ova pitanja.

Evo kako je Jegor Arsenijevič Pokrovski pisao o dečijim igrama u 19. veku u knjizi „Dečje igre, uglavnom ruske. U vezi sa istorijom, etnografijom, pedagogijom i higijenom" (1887.):

“Postoje i stavovi koji se praktikuju po pitanju edukacije u određenom dijelu javnosti i dosta štetno utiču na uspješnost razvoja dječjih igara... Zbog ovih stavova, na primjer, brzo, naglo kretanje djece tokom igre prepoznaju se kao nemoguće nepristojne, previše provincijalne, muževne; srdačna zabava u igricama, za koju su sposobna samo djeca, o kojoj se razvila čak i izreka „Raduje se kao dijete“, smatra se potpuno neprikladnom, nepristojnom, trivijalnom. Neprihvatljivom se smatra i jednostavnost u oblačenju, koja je uglavnom neophodna za mnoge besplatne dečije igrice, snižavajući dete na nivo majstora itd., ali je u međuvremenu obučena deca, kao lutke, prema rečima moderan francuski casopis...a ne mozes ih slati u igru ​​jer ce takva odjeca smetati i slobodno trcati,i rvati se itd.

Očigledno, nema radosti u igricama takve djece.. U međuvremenu, od apstinencije od igara, pogledajte kakve tužne posljedice mogu nastati: djeca u ovom slučaju ne uče, dok se igraju, puno trikova koji su potrebni i korisni u životu ne nauče razumne stavove prema svojoj vrsti, i na kraju često ispadnu čudni, nesposobni, često izazivajući samo smeh i sprdnju na sebe. S pravom se kaže da će "veća vjerovatnoća biti izrezan nožem onaj ko nije naučio da rukuje njime od djetinjstva..." Uz ovu opasku, podsjetimo se zajedljivog ismijavanja drevnog Kornsada, koji je izrazio ideju da sinovi bogatih roditelja ne mogu ništa od toga, osim jahanja, da i to zato što im samo konji ne laskaju, već ih, naprotiv, odmah odbacuju ako ne razumiju umjetnost jahanja. Duboki smisao ove sprdnje u potpunosti je sačuvan do danas.

Relativno je malo igara koje su dizajnirane za usamljenu aktivnost, naprotiv, većina igara zahtijeva saučesništvo više ili manje druge djece. U ovoj distribuciji igara, bez sumnje, leži svrha tako da je korištenjem njih, s jedne strane, bolje naučite djecu da komuniciraju međusobno, uzajamno služenje, uzajamno očuvanje njihovih interesa; s druge strane, navikavanje na uzbuđenje takmičenja, međusobne kritike, uvažavanje dostojanstva ili nedostataka, ohrabrenje onih koji su pokazali veću spretnost, umjetnost, dostojanstvo u igri, i obrnuto, osuda onih koji su na neki način pogriješili u igri .

Često ovdje dobro nadareno dijete vodi manje sposobno, jedno pomaže drugom da se poboljša, a na kraju svi pomažu jedni drugima; ali u isto vrijeme svi, u suštini, ostaju u istim pravima... Na kraju, sve to dovodi djecu do što bliže međusobne komunikacije, zajedništva i prijateljskog rada...

Nijedan porodični krug, nijedna škola ne mogu dati ništa slično, ali u igrama se to postiže tako lako i jednostavno.

Zaigrajmo! I poklonimo jedni drugima dobro raspoloženje!

Zabavne igre za djecu i odrasle: igrajmo se zajedno.

Dječije igre kod kuće: stare ruske igre

Igra "Dergachi"

Bira se "vodnik" (sada ga zovemo "vodeći", a i sada djeca često govore na starinski način s naglaskom na prvom slogu - "voda"). Vodiru su zavezane oči.

Ostali učesnici u igri su igrači. U ovoj igrici se zovu "twitchers".

Pravilo igre: igračima nije dozvoljeno da napuštaju svoja mjesta. Ako se ovo pravilo prekrši, igrač postaje "Voda".

Napredak igre: Blister stoji u centru sobe sa povezom preko očiju. Igrači ulaze u prostoriju i sjede blizu zidova. Poskok počinje hodati po sobi.

Igrači privlače pažnju votke, "vuku" ga. Na primjer, izgovaraju "Derg-derg" ili šuškaju nogama po podu ili šuškaju odjećom. Ovdje je neko povukao votku za rub. A onda sa druge strane šapnu: "Derg-derg", a nakon toga novi zvuk - neko lupi po kolenima. Vodič treba da pogodi ko ga je povukao (tj. rekao je ili pljesnuo ili ispustio neki zvuk). Ako je dobro pogodio, onda svoju ulogu prenosi na tegljača. Tada trzaj, koji je raspetljan, postaje stanovnik vode u novoj igri.

Zadatak igrača je da pomute votku tako da ne može pogoditi o kome se radi. Stoga možda neće govoriti svojim glasom - škripavim ili obrnuto basom, itd.

Igra "Blind Man's Buff at the Wall"

Veoma zabavna i duhovita igra. Ovako zabavna igra je jako dobra u Novoj godini! Uostalom, to se izvodi uz svijeću i u mraku. I donosi nezaboravne utiske, smijeh i radost. Osim toga, djeca tako uživaju u igri sa sjenama i smišljanju vlastitih ideja o tome kako „prevariti“ vođu igre. Koga samo oni ne oblače! A kako se smiju kad ih pobrkaju sa ... mamom ili tatom !!!

Ovako se igra ova stara igra. U "slijepo-slijepo uza zid", vođa nema poveze, naprotiv, moraće vrlo pažljivo pogledati "u oba oka".

Trebat će vam lagani zid (može biti zid u hodniku ili u sobi). Ako su vam zidovi tamni, onda možete okačiti plahtu. Sto ili stolica sa zapaljenom svijećom postavljeni su na udaljenosti od zida. Između svijeće i zida postavljena je stolica za vozača.

Igrači će proći pored svijeće iza vozača tako da se njihova sjena pojavi na zidu. Igrači se naizmjenično kreću polako duž zida, a vozač mora po sjeni pogoditi ko ga je prošao.

Svi igrači pokušavaju da zbune vozača. Mogu se umotati u ogrtač, staviti tuđu kapu, čučnuti do poda ili, naprotiv, ići na prstima, ispružiti vrat ili ga uvući, pogrbiti se, šepati, sagnuti se nad tri smrti, pomiješati se, isprepletati ruke ili noge, hodati u paru itd. Zadatak igrača je da shvati kako da zbuni vozača i kako da prođe a da ga ne prepoznaju.

Vozaču je zabranjeno da okrene glavu unazad i pri nagađanju gleda u osobu, a ne u sjenu. Ako je vozač pogriješio, fantom plaća (izvrši zadatak - ispriča vic, otpjeva stih pjesme, čestita svima, itd.). Vozač se mijenja kada je pogodio jednog od igrača ili kada su svi prošli.

Za igru ​​vam savjetujem da pripremite potrebne jednostavne stvari u koje se možete dotjerati - staru posteljinu u koju se možete umotati, beretku ili kapu, masku, šal, kartonsku kutiju, elemente kostima kao npr. zečje uši itd. A možete i olakšati - osmisliti svoje "odijelo" za igru ​​zajedno i istovremeno vam omogućiti da koristite sav sadržaj ormara.

Igra "Par-Nepar"

Odlična igra za dijeljenje poklona ili malih iznenađenja za goste.

Unaprijed pripremite mala iznenađenja - slatkiše, naljepnice, male kalendare ili slike, bedževe ili razglednice, igračke, olovke, kolačiće, vafle itd. Možete zamoliti sve goste da sa sobom ponesu neka iznenađenja i iskoriste ih za zajedničku igru.

Dakle, nakon što smo prikupili sva iznenađenja koju ste donijeli i prikupili, počinjemo ih dijeliti na hrpe. Hrpe će biti različite - u nekim hrpama je paran broj poklona, ​​a u nekima je neparan broj. Hrpe su odozgo prekrivene neprozirnim šalovima. Ovo je stara verzija. A sada možemo samo staviti poklone u neprozirne vrećice - i tada nam šalovi nisu potrebni.

Počinjemo da izvlačimo poklone. Prvi igrač pokazuje rukom na jednu od gomila i pita: "Par ili nepar?". Drugi igrač odgovara ili "parno" ili "neparno". Brojimo poklone na ovoj gomili. Ako je drugi igrač pogodio dobro, onda uzima gomilu poklona za sebe i postavlja pitanje trećem igraču (duž lanca): "Par ili nepar?". Treći odgovara, i tako dalje. U ovoj igrici djeca ne samo da će dobiti poklone iznenađenja, već će naučiti i sa zadovoljstvom brojati poklone :).

Igra "Okhlopok"

Vrlo jednostavna igra. Svi stanu u krug i bacaju komadić vate (treba da ga napuhnete, bacanje rolne vate je beskorisno - neće letjeti :). Zadatak je da pamuk ne padne. Igrač kod koga padne pamuk, plaća fanta (pjeva pjesmu, kukuriče, čita pjesmu itd.). Stoga svi pokušavaju da brzo oduvaju pamuk sa sebe svom komšiji. Pamuk leti više ili niže, tako da igrači ili čučnu, pa stanu na prste, pa se sagnu. Obično se dobije vrlo smiješna slika.

Ako ima malo igrača, igra se za stolom. Pljeskaju i drže ruke ispod stola. Pored koga je pamuk "sleteo", plaća kaznu - fantom.

Igra "Krilo"

Vođa je izabran. Ostali učesnici u igri su igrači.

Igrači sjede za stolom i ispod stola u krugu dodaju jedan drugom predmet vezan za konac. Istovremeno kažu:

Ah, krilo, požuri,

Ne spotaknite se i nemojte se lomiti

Ne gledaj ispod stola

I to će biti nevolja.

Potrebno je proći predmet na niti kako vozač ne bi pogodio ko sada ima „krilo“. Zbog toga se igrači i bez krila pretvaraju da ga prolaze, namiguju jedni drugima i na sve načine pokušavaju da zbune vozača.

Na posljednjoj riječi u tekstu (ovo je riječ "nevolja"), "krilo" se zaustavlja na jednom od igrača. Zadatak vozača je da pogodi ko ima krilo, gdje se zaustavilo.

Ako je pogodio, onda ovaj igrač sa krilom u rukama u sljedećoj igri postaje vozač. Ako ne, onda vozač plaća fantoma. Otkup fanta je pjesma, ples, zagonetka, čestitka ili trik.

Važno je da ne prekinete nit prilikom prenošenja objekta na nit. Ko je prekinuo nit takođe plaća kaznu.

Igra ptica leti

Svi igrači sjede u krugu za stolom. Jedna ruka je na stolu. Vođa igre započinje priču:

“Putovao sam mnogo po raznim zemljama. I došao sam do tako divnog zaključka: sva živa bića prekrivena perjem lete. Sve ptice lete." Na posljednje riječi domaćin podiže kažiprst ruke i svi ponavljaju za njim. Prijavljeno je pravilo igre: ako je ptica i leti, onda morate podići kažiprst prema gore. Zatim domaćin nastavlja: „I lete patke (vođa i igrači dižu prste za svaku tačnu frazu), i guske lete, a sise lete. I lavovi lete.” Mnogi igrači će automatski dati palac gore. I pogrešiće.

Igra se mora igrati brzim tempom, naizmjenično ptice, životinje, ribe, insekti (oni također lete, ali nisu ptice, pa stoga ne morate dizati prst), leteći objekti - jesenje lišće, strijela (ne morate dizati prst, jer ovo nije ptica)

Svi koji su pogriješili na kraju igre plaćaju gubitke - obavljaju jednostavne zadatke.

Igra "Pull-let"

Vrlo jednostavna i vrlo zabavna igra pažnje u kojoj čak i odrasli često griješe i smiju joj se. Veoma je duhovita i lepa. Trebat će vam široke satenske trake dužine oko metar. Koliko igrača u igri - toliko kaseta vam treba.

Domaćin igre postaje u centru sobe, a oko njega igrači sjede na stolicama. Stolice su raspoređene u krug. Vozač u centru kruga drži sve trake. On daje drugi kraj trake svakom igraču. Od njega do igrača idu trake sa zracima sunca.

Vođa brzim tempom kaže "Povuci", a zatim "Pusti". A šta je "vrhunac" ove zabavne igre? I činjenica da je riječ "povuci" morate pustiti traku. Ali na riječ "neka" treba vam traka, naprotiv, povucite je! Biće mnogo grešaka!

U ovoj igri možete naplatiti gubitke za greške. A možete i obrnuto - igrajte za pobjednika, koji će dobiti malu nagradu da ne pogriješite.

Igra "Apartmani za promjenu"

Svi sjede na stolicama. Vozač viče: “Promijenite stanove! Promijenite stanove! Na ove riječi svi skaču sa stolica i traže novo mjesto. A pošto je vozač već zauzeo jedno mjesto, onda neko možda nema dovoljno mjesta. To je sve u žurbi, trči, požuri. Ko nije stigao da zauzme mesto - plaća kaznu. Čim se fantomka plati, odmah (prije nego što svi imaju vremena da se saberu) začuje se nova komanda „Promijenite stanove! Promijenite stanove! Igra se igra brzim tempom.

Igra "Tanjir"

Igrači stoje ili sjede u krugu. Svaki igrač sebe naziva imenom neke životinje. Na primjer, "ja sam zec." “A ja sam lisica” itd. Kada su svi jedni drugima zapamtili nova imena, igra počinje.

Uzmite drveni (stara verzija) ili plastični tanjir ili zdjelu (moderna verzija) i snažno ga zavrtite tako da se okreće (Mnogi drugi moderni predmeti mogu se koristiti umjesto tanjira, na primjer, rola trake za pisanje. Glavna stvar je da se predmet može uvrnuti)

Dok se ploča okreće, odmah uzviknite ime jednog od igrača. Na primjer: "Zec, uhvati!". Zec mora imati vremena da presretne ploču koja se vrti prije nego što padne. Sada zec vrti ploču i zove drugog igrača: "Uhvati medvjeda!" itd.

U ovoj igri se razvija brzina reakcije, svi igrači moraju biti vrlo okretni, pažljivi i uporni.

Ko nije uspeo da zgrabi tanjir plaća kaznu.

Igra "Korchaga"

Vozač u igri je korčaga. Odozgo je prekrivena šalom i posađena u sredini prostorije.

Odabire se stariji igrač, koji tajno iz korčage daje imena svim ostalim igračima. Na primjer, nazivi cvijeća: „Bit ćeš kamilica. A ti si ruža. A ti si me-ne zaboravi."

Igrači stoje oko lonca. Stariji igrač ih zove, nazivajući ime cvijeta. Na primjer: "Kamilice, dođi ovamo." Kamilica prilazi Korchagi i lagano ga dodiruje rukom po leđima, brzo se vraća na svoje mjesto i pljesne rukama.

Stariji igrač vadi maramicu iz lonca i pita: "Ko je držao?" Ako vozač pogodi ko ga je dodirnuo, tada igrač koji je pogodio postaje korčaga u sljedećoj igri. Ako nije točno pogodio, onda će i dalje morati biti u ulozi korčaga

Igre - zagonetke, zagonetke, šarade, igre riječi.

Takve igre su također poznate od davnina i drevne su. Igrali su ih iz zabave. Nećete pogoditi - platite kaznu, razveselite sve. Možete igrati i na drugačiji način - na pobjednika, koji je pogodio najveći broj zagonetki. Evo nekih zadataka iz 19. stoljeća:

1. Zašto je veća vjerovatnoća da će piletina pojesti porciju zobi nego konj? (jer piletina ne jede konje)

2. Da li je moguće da psi utrčavaju u sobu i pojedu cijeli pod? (igra reči: pojedeno = od smreke). Odgovor: Možda ako je pod od smreke.

3. „Mlade devojke su spremne da posete prvu; druga nije neophodna za djevojčice, ali za dječake je neophodna za mnoge igre. Lijepo je napustiti zagušljivu sobu za cijeli ”(Odgovor na šaradu: lopta + con \u003d balkon) Ostale moguće šarade koje možete lako sami sastaviti po analogiji: com + pass \u003d kompas. Steam + pakao = parada. stepen+us=stepen. Agilnost + kost = spretnost. Vazduh + duh = vazduh.

Iznenadjenje

A onda - iznenađenje za sve čitaoce sajta. I za mene 🙂 Želim da vas upoznam Sorokin Tatiana- redovni čitalac Zavičajnog puta. Tatjana radi kao nastavnica logopeda u Krasnodaru. Za sve nas je pripremila mali poklon iznenađenja - zagonetke koje možemo zadati kao zagonetku na dječjoj zabavi i sami riješiti. Pa, hajde da pokušamo da shvatimo, hoćemo li?

Zagonetke za djecu i odrasle od Tatjane Sorokine.

Pogodi koje su riječi šifrirane u ovim zagonetkama. Niste mogli riješiti zagonetku? Napišite svoje pitanje u komentarima - Tatjana će vam reći šta je to. Iskreno, nisam odmah pogodio zagonetku broj 5 :). I ti?

I za kraj, rebus od mene: kao poklon za Tatjanu i za sve čitaoce Rodnog puta. Rebus na temu ovog članka. Možete li pogoditi? Odgovore ili pitanja možete napisati u komentarima.

Zanimljive ideje za novogodišnji odmor pronaći ćete u člancima:

1:502 1:507

Vrijeme provedeno sa porodicom je neprocjenjivo. U užurbanosti dana, koji svakodnevno nestaje na poslu, prilično je rijetko biti kod kuće sa svojom porodicom.A kada dođe praznik ili se ukaže slobodan dan, zaista želite da ga provedete na poseban način!

1:937

Kako ne biste razbijali glavu - šta je tako zanimljivo smisliti, nudimo more opcija - kako možete ispuniti i ukrasiti svaki praznik sa svojom porodicom!

1:1242 1:1247

Ako u kući ima djece, rado će se igrati igrica sa roditeljima. Igra može biti apsolutno svako, najvažnije je da u njoj učestvuju svi članovi porodice i da niko nije izostavljen.

1:1588

Nakon detaljnog čitanja o svakoj igri, možete odabrati onu koja vam se najviše sviđa i koja vam najviše odgovara!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (igra za odrasle i djecu od 5 godina)

Trebat će vam papir i olovka.

2:855 2:860

Kako igrati:

Korak 1. Napišite na komad papira u koloni ime (djete, baka, svoje ime, ime psa itd.). Također možete napisati samo riječ. Riječ mora imati 5 ili više slova.

2:1191 2:1196

Korak 2 Zajedno sa djecom smislite vlastito tumačenje ove riječi, tj. rečenica u kojoj riječi počinju slovima date riječi i slijede redom.

2:1477

Primjer 1

2:1497

G - Giant

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - poglavica

2:81

Prijedlog je ispao ovako: "Džinovski robot traži poglavarski šešir."

2:211 2:216

Druga verzija istog imena: "Glasna rika je uplašila hodajućeg umjetnika." Ili: “Pljačkaši su inspektoru rekli: “Šesti je uhapšen.” Ili: "Guska je legla, prikazujući kožu antilope."

2:546 2:551

Primjer 2

2:571

C - Sergej

2:591

B - uveče

2:615 2:629

T - čvrsta

2:653

A je kajsija.

2:678 2:683

Rezultat je bila rečenica: "Sergey je uveče pojeo tvrdu kajsiju."

2:798

Rečenica mora imati smisla, iako su elementi fantazije ili humora dozvoljeni.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Igra "Mimika i gestovi"

Domaćin smisli riječ i kaže je jednom od igrača koji će pobijediti ovu stvar. Zadatak demonstratora je da gestikulacijom i mimikom što je više moguće opiše predmet. Ni pod kojim okolnostima ne treba govoriti. Nagađanje, zauzvrat, postavljanje sugestivnih pitanja, mora prepoznati kakav je zadatak vođa dao.

3:2074

Igra je veoma uzbudljiva, pogotovo ako učesnici nisu lišeni smisla za humor i imaju glumačke sposobnosti.

3:201 3:206 4:710 4:715

Pronađite iznenađenje (blago)

Ovu igru ​​možete igrati sa cijelom porodicom (roditelji smisle zadatak). Za djecu će zadatak biti u slikama, za starije predškolce i mlađe školarce - u obliku kartica sa riječima („sto“, „na prozoru“, „u ormaru“).

4:1147 4:1152

Korak 1. Sakrijte svoja iznenađenja diskretno od djece na različitim mjestima u stanu. Za mališane nacrtajte plan - kako do blaga. Na planu obavezno naznačite mjesto odakle će dijete krenuti. Za stariju djecu (koja uče da čitaju ili već mogu čitati), izložite tragove puta riječima ili kratkim frazama.

4:1748

Na primjer, savjet za djecu od 5-7 godina - riječ "prozor" je napisana velikim slovima na bilješci. Dakle, trebate potražiti sljedeći putokaz na nekom prozoru u stanu.

4:301

Za djecu od 7 godina, nagovještaj može biti drugačiji: "Pogledajte na prozor".

4:412

Ili nagovještaj u obliku zagonetke, rebusa, zadatka "pogodi riječ koja nedostaje".

4:549 4:554

Korak 2. Dijete traži iznenađenje ili prema planu ili prema znakovima (na stolu su pronašli ceduljicu sa riječju „prozor“, otišli da pogledaju prozore.

4:786

Na prozoru u kuhinji pronašli su trag "ormar". Obišli smo razne ormare kod kuće i pronašli trag "sofa".

4:956

Na kauču ispod jastuka bilo je iznenađenje.

4:1027 4:1032

Korak 3. Dijete će sigurno dobiti svoje iznenađenje (kalendar, malu igračku, letak sa slikom itd.), čak i ako mu treba pomoć na putu.

4:1300

Ova igra je vrlo zanimljiva djeci i rado čitaju riječi i uče koristiti plan.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Smiješna priča"

Sve što joj treba je papir i olovka.

5:126

Prvi igrač piše početak priče, a zatim savija list tako da sljedeći učesnik ne vidi šta je napisano.

5:315

U krug svi igrači ispisuju po jednu željenu liniju za bajku, savijajući pritom komad papira.

5:490

Igra se završava kada se list potpuno sruši.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Igra Lost Search

Igra za odrasle i djecu od 3 godine

6:1438

Ovo takmičenje za celu porodicu razvija pažnju i vizuelno pamćenje svojih učesnika.

6:1605

6:4

Pravila

Za rekvizite vam je potreban stolnjak u boji i mnogo sitnica. To mogu biti tube za ruževe, kutije, kapice, hemijske olovke, kašičice, kutije šibica - općenito, sve što nađete kod kuće. Što su rekviziti raznovrsniji, to bolje.

6:507 6:512

Svi ovi pribori su položeni na sto, koji je prethodno prekriven stolnjakom, a učesnici sjede uokolo.

6:731

Suština igre je da zapamtite sve predmete koji leže na igralištu i odmah primijetite predmet koji će nestati sa stola.

6:964 6:969

Primjer. Vozač poziva igrače da pažljivo pogledaju tabelu i pokušaju da zapamte još mnogo stvari i kako se nalaze. Nakon toga svi treba da zatvore oči, a vozač ukloni sa stola i sakrije jedan od predmeta.

6:1413

Na njegovu naredbu, učesnici otvaraju oči i pokušavaju otkriti koji je predmet nestao.

6:1567

Onaj ko pogodi postaje vođa.

6:69 6:74 7:578 7:583

Igra preokreta

Igra za odrasle i djecu školskog uzrasta.

7:710 7:715

Zadatak igrača je da razotkriju dobro poznate izraze izrečene obrnuto. Za svaki nagađani izraz igrač dobija jedan žeton. Pobjeđuje onaj koji pogodi najviše mjenjača. Odlikovan je medaljom. Ostali igrači su takođe nagrađeni, ali - diplomom za učešće u igri.

7:1222 7:1227

Evo naših omiljenih japanki koje smo igrali tokom praznika sa porodicom, kolegama na poslu i prijateljima. Prvo dajte igračima nekoliko primjera mjenjača i njihovih tragova, a zatim započnite zabavnu igru ​​zagonetki:

7:1642 7:4

Sreća se kreće u hrpama (Nevolja ne dolazi sama).

7:102

Počeo se zabavljati - kukavički sjedi kod kuće (Završen posao - hodaj hrabro)

7:229

Sakrio je tu algu - izađi iz akvarijuma (Sebe je nazvao teretom - popni se u telo).

7:378

Plašiti pse - šetati gradom (bojati se vukova - ne ići u šumu)

7:501

Od hrabrosti, potiljak je mali (Strah ima velike oči)

7:589

Ćelava glava - muška sramota (Scythe - djevojačka ljepota)

7:685

Na policajcu se smoče čizme (Na lopovu kapa gori)

7:781

Iz besposlice ćeš sve lignje pustiti u okean (Bez truda nećeš uloviti ribu iz ribnjaka)

7:941

Otići će izviđač blizu Moskve (jezik će dovesti u Kijev)

7:1039

Kočije čistoće se plaše (Cernovi prljavštine se ne boje)

7:1130

Ujutro vesela noc, jer nema ko da se odmori (dan do veceri je dosadan, ako nema sta da se radi)

7:1288

Sreća je nestala - zatvori prozor (Nevolja je došla - otvori kapiju)

7:1408

Crni sidro u društvu (Usamljeno jedro postaje bijelo)

7:1499

Logika crnog pastuva (gluposti sranje)

7:79

Zec se jede rukama (vuk se hrani nogama)

7:153

Poniženi štandovi za životinje (čovjek zvuči ponosno)

7:245

Plamen je stao! (Led je pukao!)

7:311

Sakrio se u polju, bilo je malo vruće (Izašao je iz šume, bio je jak mraz)

7:445

Beži, vek, ja sam užasan! (Stani, trenutak! Prelepa si!)

7:561

Dečko iz kabine. Jung, plači! (Kapetane, kapetane, osmijeh!)

7:665

Tornado mu je vrisnuo himnu: "Ustani, kaktuse, ustani!" (Mećava joj je otpevala pesmu: „Spavaj, jelko, ćao!“)

7:850

Odmorni proizvodni alati ne spavaju (umorne igračke spavaju)

7:976

Nego neprijatelji sjede u mračnoj tamnici (nego prijatelji lutaju širom svijeta)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Da sam ja kralj

Igra razvija maštu. Prije igre dogovorite se s djecom gdje možete uzeti stvari za nju (iz jaslice, ili samo iz dnevne sobe i sl.). I recite da je pravilo igre da nakon upotrebe sve stvari treba staviti na svoja mjesta.

8:467 8:472

Kako igrati

8:686 8:691

Korak 1. Prvi tim počinje (odaberite ga žrijebom). Kažu: „Da sam (u daljem tekstu uloga, na primjer, kralj), onda bih (u daljem tekstu 5 predmeta, na primjer, tron, kruna, sluge, palača, mantija).

8:1085 8:1090

Korak 2. Drugi tim mora brzo pronaći ove stvari u prostoriji za 3-5 minuta koje su im dodijeljene. Na primjer, šal može postati mantija. Ako je stolica prekrivena velom, onda će postojati tron. Na znak, pripreme su gotove.

8:1481 8:1486

Korak 3. Drugi tim prvo predstavlja ono do čega je došao. I prvi ocjenjuje.

8:1635

8:4

Zatim ekipe mijenjaju mjesta i igra se ponavlja. U igri možete preuzeti različite uloge: profesije (doktor, kapetan broda), bajkovite likove (Pepeljuga, Kralj, Pinokio, itd.) Na kraju cele igre, sve stvari su raspoređene u svojim mjesta.

8:417 8:422 9:926 9:931

Igra "Paket sa poklonom"

Ovu igru ​​može igrati cijela porodica ili prijateljsko društvo. Štaviše, što više učesnika u tome, to bolje. Ova igra razvija vrlo vrijedan moralni kvalitet osobe - sposobnost dijeljenja s drugima i sposobnost da se drži zadate riječi i pravila, sposobnost da se raduje sreći druge osobe i ne doživljava je kao lični poraz.

9:1588 9:4

Pripremite se za utakmicu:

1. Bundle. Iznenadite malo i zamotajte ga u papir. Pričvrstite ljepljivom trakom (providna ljepljiva traka). Zatim ponovo umotajte u sloj papira i ponovo pričvrstite trakom. I tako sve dok ne dobijete snop mnogo slojeva papira. Pričvrstite slojeve tako da ih možete lako rasklopiti tokom igre.

9:612

2. Iznenađenja za svakog igrača (slika, kalendar, slatkiš, orasi ili nešto drugo).

9:768 9:773

Kako igrati:

Stanite ili sjedite u krugu. Možete se igrati zajedno sa svojim djetetom. A možete u velikom krugu poznanika i prijatelja. Uključite muziku i dodajte snop jedan drugom u krug uz muziku. Kada muzika prestane (možete ili odrediti nekoga, na primjer, baku, "odgovornu za muziku" ili unaprijed snimiti muziku sa pauzama), snop se zaustavlja.

9:1429 9:1434

Igrač koji ga ima u rukama odveže ga. A onda prenosi snop s iznenađenjem u krug. Paket postaje sve lakši i lakši, a niko ne zna kada će ponestati slojeva i kada će se nagrada konačno pokazati. Svakim korakom dijete sve teže predaje zavežljaj, a čovjek ga ne želi dati! Ali morate dijeliti, jer je pravilo igre da se to prenese čim krene muzika.

9:2161

Na kraju igre, posljednji igrač - "srećnik" - otvara zavežljaj i dobija iznenađenje!

9:161

Ali svi igrači moraju dobiti i malo iznenađenje kako bi se djeca zajedno radovala.

9:370 9:375 10:879 10:884

Igra "Semafor"

Označite konopcem ili linijom na podu dvije linije - startnu liniju i liniju za semafor. Jedna osoba u ovoj igri će biti semafor. Biramo ga prebrojavanjem.

10:1204 10:1209

Igrači stoje na startnoj liniji, a semafor stoji na drugoj strani sobe leđima okrenut igračima.

10:1382

Zadatak igrača je da tiho priđu "semaforu" i dodirnu ga.

10:1506

Igra se završava kada svi dodirnu semafor.

10:104 10:109

Kako igrati:

Semafor broji do 10: “Jedan, dva, tri, četiri, pet” i odjednom brzo i neočekivano kaže: “Crveno svjetlo”, odmah se okrećući igračima.

10:393

Igrači se moraju zamrznuti na mjestu na ovaj signal. Ako semafor primijeti da se jedan od igrača nastavlja kretati, šalje ga nazad na startnu liniju.

10:688

Možete zbuniti igrače tako što ćete promijeniti tempo rezultata, praviti pauze. Igra uči djecu da kontrolišu svoje ponašanje, da kontrolišu svoje pokrete.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Igra "Čarobna melodija"

Ova igra je eksperimentalna, bit će zanimljiva djeci bilo koje dobi i odraslima.

11:1646

11:4

Uzmite čaše ili čaše. Bolje je pronaći set identičnih čaša ili čaša (6-12 komada), ali ako nema seta, onda možete uzeti iste limenke ili iste staklene boce.

11:325 11:330

Sipajte vodu u posudu tako da u svakoj posudi bude na različitom nivou. Pokažite svom djetetu kako da dobije zvuk, na primjer, laganim tapkanjem po čaši (čaši) kašikom. Pustite decu da eksperimentišu. Neka pokušaju shvatiti u kojim se posudama proizvodi viši ili niži zvuk. Možete koristiti i bubnjeve.

11:954

Pokušajte svirati različite melodije na ovom neobičnom muzičkom instrumentu od posuđa. Očarava ne samo djecu, već i odrasle!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Igra "Promijeni!"

Ova igra se može igrati i u zatvorenom i na otvorenom tokom ljeta. Minimalni broj igrača je 4 osobe.

12:227

Svi stanite u krug. Ili sjedite u krugu na stolicama.

12:317

Jedan igrač (mi ga biramo prema rimi za brojanje) je vozač. On imenuje druga dva igrača, na primjer: "Mama i Dasha".

12:511

Na ove reči, majka i Daša treba da promene mesta jedna sa drugom, odnosno majka treba da sedne na Dašino mesto, a Daša - na majčino. Istovremeno, voditelj se trudi da prvi zauzme tuđe mjesto - bilo mamino ili Dashino.

12:905

Ko je ostao bez plasmana - vodi u narednoj utakmici.

12:992

Igra razvija pažnju i brzinu reakcije.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Također možete ugoditi svojim najmilijima i igrati se

13:179 13:184

Zabavne igre i sloga i mir u porodici! Zaista želim vjerovati da će igre za cijelu porodicu donijeti mnogo radosnih svijetlih trenutaka u vaš život! Želim vam uspjeh u njihovoj implementaciji! Sretan praznik!

13:522 13:527

Savjeti za roditelje

Zabavne igre za djecu i odrasle: igrajmo se zajedno.

Dječije igre kod kuće: stare ruske igre

Igra "Dergachi"

Bira se "vodnik" (sada ga zovemo "vodeći", a i sada djeca često govore na starinski način s naglaskom na prvom slogu - "voda"). Vodiru su zavezane oči.

Ostali učesnici u igri su igrači. U ovoj igrici se zovu "twitchers".

Pravilo igre: igračima nije dozvoljeno da napuštaju svoja mjesta. Ako se ovo pravilo prekrši, igrač postaje "Voda".

Napredak igre: Blister stoji u centru sobe sa povezom preko očiju. Igrači ulaze u prostoriju i sjede blizu zidova. Poskok počinje hodati po sobi.

Igrači privlače pažnju votke, "vuku" ga. Na primjer, izgovaraju "Derg-derg" ili šuškaju nogama po podu ili šuškaju odjećom. Ovdje je neko povukao votku za rub. A onda sa druge strane šapnu: "Derg-derg", a nakon toga novi zvuk - neko lupi po kolenima. Vodič treba da pogodi ko ga je povukao (tj. rekao je ili pljesnuo ili ispustio neki zvuk). Ako je dobro pogodio, onda svoju ulogu prenosi na tegljača. Tada trzaj, koji je raspetljan, postaje stanovnik vode u novoj igri.

Zadatak igrača je da pomute votku tako da ne može pogoditi o kome se radi. Stoga možda neće govoriti svojim glasom - škripavim ili obrnuto basom, itd.

Igra "Blind Man's Buff at the Wall"

Veoma zabavna i duhovita igra. Ovako zabavna igra je jako dobra u Novoj godini! Uostalom, to se izvodi uz svijeću i u mraku. I donosi nezaboravne utiske, smijeh i radost. Osim toga, djeca tako uživaju u igri sa sjenama i smišljanju vlastitih ideja o tome kako „prevariti“ vođu igre. Koga samo oni ne oblače! A kako se smiju kad ih pobrkaju sa ... mamom ili tatom !!!

Ovako se igra ova stara igra. U "slijepo-slijepo uza zid", vođa nema poveze, naprotiv, moraće vrlo pažljivo pogledati "u oba oka".

Trebat će vam lagani zid (može biti zid u hodniku ili u sobi). Ako su vam zidovi tamni, onda možete okačiti plahtu. Sto ili stolica sa zapaljenom svijećom postavljeni su na udaljenosti od zida. Između svijeće i zida postavljena je stolica za vozača.

Igrači će proći pored svijeće iza vozača tako da se njihova sjena pojavi na zidu. Igrači se naizmjenično kreću polako duž zida, a vozač mora po sjeni pogoditi ko ga je prošao.

Svi igrači pokušavaju da zbune vozača. Mogu se umotati u ogrtač, staviti tuđu kapu, čučnuti do poda ili, naprotiv, ići na prstima, ispružiti vrat ili ga uvući, pogrbiti se, šepati, sagnuti se nad tri smrti, pomiješati se, isprepletati ruke ili noge, hodati u paru itd. Zadatak igrača je da shvati kako da zbuni vozača i kako da prođe a da ga ne prepoznaju.

Vozaču je zabranjeno da okrene glavu unazad i pri nagađanju gleda u osobu, a ne u sjenu. Ako je vozač pogriješio, fantom plaća (izvrši zadatak - ispriča vic, otpjeva stih pjesme, čestita svima, itd.). Vozač se mijenja kada je pogodio jednog od igrača ili kada su svi prošli.

Za igru ​​vam savjetujem da pripremite potrebne jednostavne stvari u koje se možete dotjerati - staru posteljinu u koju se možete umotati, beretku ili kapu, masku, šal, kartonsku kutiju, elemente kostima kao npr. zečje uši itd. A možete i olakšati - osmislite svoje "odijelo" da se svi zajedno igraju i istovremeno vam omogućiti da koristite sav sadržaj ormara.

Igra "Par-Nepar"

Odlična igra za dijeljenje poklona ili malih iznenađenja za goste.

Unaprijed pripremite mala iznenađenja - slatkiše, naljepnice, male kalendare ili slike, bedževe ili razglednice, igračke, olovke, kolačiće, vafle itd. Možete zamoliti sve goste da sa sobom ponesu neka iznenađenja i iskoriste ih za zajedničku igru.

Dakle, nakon što smo prikupili sva iznenađenja koju ste donijeli i prikupili, počinjemo ih dijeliti na hrpe. Hrpe će biti različite - u nekim hrpama je paran broj poklona, ​​a u nekima je neparan broj. Hrpe su odozgo prekrivene neprozirnim šalovima. Ovo je stara verzija. A sada možemo samo staviti poklone u neprozirne vrećice - i tada nam šalovi nisu potrebni.

Počinjemo da izvlačimo poklone. Prvi igrač pokazuje rukom na jednu od gomila i pita: "Par ili nepar?". Drugi igrač odgovara ili "parno" ili "neparno". Brojimo poklone na ovoj gomili. Ako je drugi igrač pogodio dobro, onda uzima gomilu poklona za sebe i postavlja pitanje trećem igraču (duž lanca): "Par ili nepar?". Treći odgovara, i tako dalje. U ovoj igri djeca ne samo da će dobiti poklone iznenađenja, već će i naučiti kako sa zadovoljstvom brojati poklone.

Igra "Okhlopok"

Vrlo jednostavna igra. Svi stanu u krug i bacaju komadić vate (treba da ga napuhneš, bacanje rolne vate je beskorisno - neće letjeti. Zadatak je da pamuk ne padne. Igrač kod koga padne pamuk, plaća fanta (pjeva pjesmu, kukuriče, čita pjesmu itd.). Stoga svi pokušavaju da brzo oduvaju pamuk sa sebe svom komšiji. Pamuk leti više ili niže, tako da igrači ili čučnu, pa stanu na prste, pa se sagnu. Obično se dobije vrlo smiješna slika.

Ako ima malo igrača, igra se za stolom. Pljeskaju i drže ruke ispod stola. Pored koga je pamuk "sleteo", plaća kaznu - fantom.

Igra "Krilo"

Vođa je izabran. Ostali učesnici u igri su igrači.

Igrači sjede za stolom i ispod stola u krugu dodaju jedan drugom predmet vezan za konac. Istovremeno kažu:

Ah, krilo, požuri,

Ne spotaknite se i nemojte se lomiti

Ne gledaj ispod stola

I to će biti nevolja.

Potrebno je proći predmet na niti kako vozač ne bi pogodio ko sada ima „krilo“. Zbog toga se igrači i bez krila pretvaraju da ga prolaze, namiguju jedni drugima i na sve načine pokušavaju da zbune vozača.

Na posljednjoj riječi u tekstu (ovo je riječ "nevolja"), "krilo" se zaustavlja na jednom od igrača. Zadatak vozača je da pogodi ko ima krilo, gdje se zaustavilo.

Ako je pogodio, onda ovaj igrač sa krilom u rukama u sljedećoj igri postaje vozač. Ako ne, onda vozač plaća fantoma. Otkup fanta je pjesma, ples, zagonetka, čestitka ili trik.

Važno je da ne prekinete nit prilikom prenošenja objekta na nit. Ko je prekinuo nit takođe plaća kaznu.

Igra ptica leti

Svi igrači sjede u krugu za stolom. Jedna ruka je na stolu. Vođa igre započinje priču:

“Putovao sam mnogo po raznim zemljama. I došao sam do tako divnog zaključka: sva živa bića prekrivena perjem lete. Sve ptice lete." Na posljednje riječi domaćin podiže kažiprst ruke i svi ponavljaju za njim. Prijavljeno je pravilo igre: ako je ptica i leti, onda morate podići kažiprst prema gore. Zatim domaćin nastavlja: „I lete patke (vođa i igrači dižu prste za svaku tačnu frazu), i guske lete, a sise lete. I lavovi lete.” Mnogi igrači će automatski dati palac gore. I pogrešiće.

Igra se mora igrati brzim tempom, naizmjenično ptice, životinje, ribe, insekti (oni također lete, ali nisu ptice, pa stoga ne morate dizati prst), leteći objekti - jesenje lišće, strijela (ne morate dizati prst, jer ovo nije ptica)

Svi koji su pogriješili na kraju igre plaćaju gubitke - obavljaju jednostavne zadatke.

Igra "Pull-let"

Vrlo jednostavna i vrlo zabavna igra pažnje u kojoj čak i odrasli često griješe i smiju joj se. Veoma je duhovita i lepa. Trebat će vam široke satenske trake dužine oko metar. Koliko igrača u igri - toliko kaseta vam treba.

Domaćin igre postaje u centru sobe, a oko njega igrači sjede na stolicama. Stolice su raspoređene u krug. Vozač u centru kruga drži sve trake. On daje drugi kraj trake svakom igraču. Od njega do igrača idu trake sa zracima sunca.

Vođa brzim tempom kaže "Povuci", a zatim "Pusti". A šta je "vrhunac" ove zabavne igre? I činjenica da je riječ "povuci" morate pustiti traku. Ali na riječ "neka" treba vam traka, naprotiv, povucite je! Biće mnogo grešaka!

U ovoj igri možete naplatiti gubitke za greške. A možete i obrnuto - igrajte za pobjednika, koji će dobiti malu nagradu da ne pogriješite.

Igra "Apartmani za promjenu"

Svi sjede na stolicama. Vozač viče: “Promijenite stanove! Promijenite stanove! Na ove riječi svi skaču sa stolica i traže novo mjesto. A pošto je vozač već zauzeo jedno mjesto, onda neko možda nema dovoljno mjesta. To je sve u žurbi, trči, požuri. Ko nije stigao da zauzme mesto - plaća kaznu. Čim se fantomka plati, odmah (prije nego što svi imaju vremena da se saberu) začuje se nova komanda „Promijenite stanove! Promijenite stanove! Igra se igra brzim tempom.

Igra "Tanjir"

Igrači stoje ili sjede u krugu. Svaki igrač sebe naziva imenom neke životinje. Na primjer, "ja sam zec." “A ja sam lisica” itd. Kada su svi jedni drugima zapamtili nova imena, igra počinje.

Uzmite drveni (stari stil) ili plastični (moderna verzija) tanjir ili zdjelu i okrenite ga jako da se okrene. Umjesto tanjira, možete koristiti mnoge druge moderne predmete, na primjer, rolu trake za pisanje. Glavna stvar je da se predmet može uvrnuti

Dok se ploča okreće, odmah uzviknite ime jednog od igrača. Na primjer: "Zec, uhvati!". Zec mora imati vremena da presretne ploču koja se vrti prije nego što padne. Sada zec vrti ploču i zove drugog igrača: "Uhvati medvjeda!" itd.

U ovoj igri se razvija brzina reakcije, svi igrači moraju biti vrlo okretni, pažljivi i uporni.

Ko nije uspeo da zgrabi tanjir plaća kaznu.

Igra "Korchaga"

Vozač u igri je korčaga. Odozgo je prekrivena šalom i posađena u sredini prostorije.

Odabire se stariji igrač, koji tajno iz korčage daje imena svim ostalim igračima. Na primjer, nazivi cvijeća: „Bit ćeš kamilica. A ti si ruža. A ti si me-ne zaboravi."

Igrači stoje oko lonca. Stariji igrač ih zove, nazivajući ime cvijeta. Na primjer: "Kamilice, dođi ovamo." Kamilica prilazi Korchagi i lagano ga dodiruje rukom po leđima, brzo se vraća na svoje mjesto i pljesne rukama.

Stariji igrač vadi maramicu iz lonca i pita: "Ko je držao?" Ako vozač pogodi ko ga je dodirnuo, tada igrač koji je pogodio postaje korčaga u sljedećoj igri. Ako nije točno pogodio, onda će i dalje morati biti u ulozi korčaga

Da li ste zainteresovani za stare igre?

Koje su vam se igre najviše dopale?

Koje igrice igrate sa svojom djecom?


Ljeto je vrijeme zabave bez prestanka. Glavna prednost ovog doba godine je da da biste se dobro proveli, dovoljno je da izađete napolje. Svi imamo dvorište ili vikendicu, ali ništa više nije potrebno. I ovdje se možete odlično zabaviti i prirediti pravi odmor za svoju i susjedovu djecu. Samo trebate imati par relativno ravnih ruku i zalihu entuzijazma.

1. Ulični twister

Kul je, zar ne? Vi sami određujete veličinu polja za igru ​​i veličinu krugova u boji, ovisno o dobi učesnika. Kako bi djeci bilo udobnije, krugovi se mogu smanjiti. Sve se to priprema na elementaran način: po pločniku je najlakše crtati bojicama u boji (da ne zaprljate ruke, samo ocrtajte obrise krugova, a ne farbajte ih do kraja). Ako ste voljni riskirati svoj travnjak, na tržištu postoje boje na bazi vode koje će se isprati na kiši. Kartonska kutija će vam pomoći da nacrtate krugove iste veličine, na čijem dnu je izrezana odgovarajuća rupa.

2. Lakoća

Majstorska klasa korak po korak koja je razumljiva bez prijevoda pomoći će vam da pripremite sve što vam je potrebno za kratko vrijeme. Pravila su jednostavna: igrači naizmjence izvlače štapiće, pokušavajući to učiniti tako da sve lopte ostanu na mjestu. Pobjednik je onaj koji završi sa manje ispuštenih lopti. Inventar ćete pronaći kod kuće ili u željezari, jer je sve to jeftino. Štapići se mogu uzeti od bambusa, često se koriste kao podrška za cvijeće.

3. Kosi toranj

Friedamischke/Depositphotos.com

I ovdje je sve jasno: uklanjamo blokove zauzvrat, čiji se toranj sruši, on je izgubio. Zapravo, za igru ​​su potrebni samo blokovi. Približna dužina - 25 cm, ukupan broj - 48 komada. U željezari kupite dovoljno debele ploče, ispilite ih i izbrusite, a onda postoje opcije: možete ih ostaviti u izvornom obliku ili ih obojiti (samo krajeve, u potpunosti ili čak obojiti šarama).

4. Platneni odbijači

Igra zahtijeva mirnu ruku i izuzetnu preciznost, a za njenu pripremu potreban vam je samo komad cerade i traka u boji. U ceradi izrežite rupe raznih oblika i veličina (što manje, to su zanimljivije), zalijepite njihove rubove trakom u boji i svakoj rupi dodijelite svoju vrijednost u bodovima. Pobjednik je onaj koji postigne maksimalan broj poena u 10 bacanja.

5. Baci prsten


Funkenschlag/Depositphotos.com

Napravite sami postolje za prsten ili jednostavno koristite ono što je okolo, čak i grane drveća. Zapamtite: što je igrač dalje od cilja, to je zanimljiviji.

6. Trke nizbrdo

Za ovu igru ​​će vam trebati rezanci - štapići za plivanje i aerobik u vodi. Prodaju se u prodavnicama sportske opreme. Kupite takav štap i pažljivo ga isecite. Nije potrebno potpuno odvajati polovice jednu od druge, dovoljno je da se otvore na način knjige. Zatim, još preciznije, izrežite uzdužne žljebove na svakoj polovini. Označite startnu i ciljnu liniju zastavicama - staza je spremna! Na njima se mogu voziti i autići odgovarajuće veličine i samo staklene kuglice.

7. Potraga za blagom


tobkatrina/Depositphotos.com

Nažalost, danas djeca provode malo vremena na otvorenom, ali ova igra će popraviti stvar. Sastavljamo listu blaga koje će igrači morati prikupiti. Češeri, različite vrste cvijeća, listovi, grančice neobičnog oblika, nešto okruglo, trokutasto ili četvrtasto, predmeti crvene, zelene ili žute boje. Ove liste odštampamo i zalijepimo na papirne kese, a vreće predamo tragačima. Pobjednik je onaj koji prvi prikupi sve stavke sa liste.

8. Precizno bacanje

Koristeći bušilicu i vijke, pričvrstimo nekoliko kanti različitih veličina na dugačku dasku i postavimo je okomito (možete je samo prisloniti na zid). Za udaranje lopte u svaku od kanti, dodjeljuje se određeni broj bodova. Što je kanta manja, to je više bodova.

9. Staza prepreka


pavsie/depositphotos.com

Ovdje možete pustiti mašti na volju! Za kreiranje punopravne staze s preprekama možete koristiti sve što vam dođe pod ruku: stare gume, ljestve, užad, kante... Djeca se zabavljaju, a vi se opuštate dok ih čekate na cilju sa štopericom.

10. Kuglanje u bocama

Odlična igra i za djecu i za odrasle. Šta vam treba: 10 plastičnih flaša, farba i teniska loptica. Obojite boce i lopticu (da izgledaju kao prava stvar), ostavite ih da se dobro osuše. Zatim napunite boce vodom - keglje su spremne.

11. Štapovi u poslu

Evo opet, trebaju vam rezanci. Uz njihovu pomoć djeca treba da bace što više balona u plastičnu korpu. Jednostavno, ali prilično zabavno.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Za razliku od uobičajene papirne verzije, ulična verzija pruža mnogo više slobode u odabiru inventara. Možete uzeti veliki šljunak ili drvene kockice i obojiti ih, ili se možete snaći s bilo kojim improviziranim predmetima.

13. Olimpijske igre štapića

I opet rezanci. Glavna prednost ovih komada je što s njima možete raditi bilo šta. Ravnomjerno se savijati, čak i kotrljati u prsten - izdržat će svaki tretman. Za izgradnju improvizovanih sportskih objekata nema boljeg materijala.

14. Precizan udarac 2.0

Poboljšana verzija igre. Bacamo kuglice u limenke, koje su lančićem pričvršćene za granu. Pravila su ista: za pogodak svake tegle daje se određeni broj poena, ko postigne više - bravo. Banke se ljuljaju, pa pogoditi metu nije tako lako.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Uobičajena igra postaje mnogo zanimljivija ako učesnici ne stoje na zemlji, već na prevrnutim gajbama ili panjevima. Ovdje morate pokazati ne samo snagu, već i priličnu količinu spretnosti.

16. Ledeno bogatstvo

Na vrućini to će izazvati potpuno oduševljenje djece. Zamrznite vodu s igračkama i svim vrstama sitnica u velikoj posudi. To se mora raditi u slojevima kako blago ne bi potonulo na dno. Dajte djeci čekić i šrafciger - u narednih pola sata imat će čime.

17. Pikado sa balonima


stevebonk/depositphotos.com

Ime govori za sebe. Naduvajte balone i zalijepite ih trakom ili heftalicama za dasku. Ima puno buke, ali još više zabave.

18. Igre na otvorenom

Pravila su ista kao u tradicionalnim društvenim igrama, ali umjesto figurica igračaka, ovdje su ljudi i veća kocka. Inače, može se napraviti od obične kutije oblijepljene papirom u boji. Nacrtajte kredom put kojim treba da idete i označite sve potrebne oznake: jedan korak nazad, dva koraka napred, povratak na početak.

19. Precizan udarac 3.0

Teže, zanimljivije. Stepenice dolaze kao zamjena za kante i banke. Preostali uslovi su isti: svakom koraku se dodeljuje vrednost u poenima, potrebno je da postignete što je više moguće. Lopta ovdje neće raditi, pa zašijte malu vrećicu i napunite je pasuljem, pirinčem ili heljdom. Čak će i stara čarapa uštedjeti vrijeme.

20. Igranje sa svjetlom


bluesnote/depositphotos.com

Ako padne mrak, to nije razlog da idete kući. Neonski štapići, koji se prodaju u prazničnim trgovinama, pomoći će produžiti zabavu. Pričvrstite ih na rubove kanti ili tegli, kako biste se vi i vaša djeca mogli igrati čak i kasno u noć.

Šta se igrate sa svojom decom ljeti? Čekamo vaše priče u komentarima.

Kada je na prozoru oblačno i tmurno, a svi ostaju kod kuće, ne morate se dosađivati!

Porodične igre za djecu i odrasle pomoći će proći kišno veče, organizirati zabavan odmor za društvo različitih uzrasta ili se jednostavno zabaviti bez razloga.

Cijela porodica je kod kuće: šta raditi?

Porodične igre ne samo da ujedinjuju mali i prijateljski tim, već i razvijaju individualne sposobnosti - domišljatost, logiku, pamćenje, zapažanje, vrijeme reakcije, maštu.

Vrlo su korisni za djecu, ali ništa manje važni za starije.

Uostalom, u takvim trenucima ljudi se osjećaju istinski bliski i dragi, pretvarajući se u snažnu porodicu od reklamnih plakata.

Idealna opcija za zajedničko druženje kod kuće je igra čija su pravila jasna i dostupna svim učesnicima, kako bakama tako i mališanima.

U nastavku ćemo vam predstaviti najpopularnije porodične igrice za djecu i odrasle.

Nekima su potrebni rekviziti (polje za igru, žetoni, kockice, karte, odjeća, olovke, papir) o kojima treba razmisliti unaprijed. Drugi su potpuno spontani i ne zahtijevaju nikakvu pripremu.

Podne i društvene igre za cijelu porodicu

Sjajno je kada u svom arsenalu imate magičnu policu sa dragim kutijama, kupljenim povremeno i bez njih.

"Monopol", "Kolonijalisti", "Operacija", "Porodica", "Erudite" (aka "Scrabble" ili "Wordmaker"), "Activity", razni šetači sa čipovima i kockicama...

Detektivske, strateške, ekonomske, kartaške, razigrane i ozbiljne, sve ove porodične društvene igre uneće jedinstveni ukus vašim radnim danima.

Neobične kartaške igre (klasični "Uno", njegov razigrani pandan "Svintus") zahtijevaju poseban špil karata i poznavanje pravila.

Za Twister će vam trebati brendirani set koji se sastoji od podne obloge sa šarenim krugovima i vrtećeg „bubnja“, kao i izuzetna fleksibilnost učesnika (skoro kao joga!).

Ne zaboravite na svoje omiljene klasike, pogotovo ako se igrate sa starijom rodbinom.

Starija generacija će se rado pridružiti mirnim porodičnim igrama kao što su bingo, domine, backgammon, dame ili Sea Battle.

Cijela porodica može skupljati zagonetke povećane složenosti sa svojim omiljenim pejzažima ili likovima. I također - trenirati pamćenje i ručnu spretnost uz pomoć igre Memory.

Najkreativnije kompanije mogu provoditi eksperimente i pokazati trikove - za to postoji mnogo tematskih setova.

Kontakt igre (kreativne, sa elementima komunikacije i pogađanja)

Ako vam je dosta svega što je dostupno, a želite da otpijete gutljaj svježe inspiracije i kreativnosti (a tim je okupio onu pravu), igrajte kreativne ili pozorišne igre.

1. "Udruženja"
Učesnici su podijeljeni u timove. Unaprijed se pripremaju kartice na kojima je napisano 8-10 riječi (objekata).

Zadatak igrača je da objasni značenje svake riječi uz pomoć asocijacija kako bi njegov tim mogao pogoditi.

Što se više bodova sa kartice riješi, to više bodova ima vaša grupa. Jednokorenski pridevi se ne mogu izgovarati.

2. "Krokodil"
Slična igra, samo riječ koju predloži domaćin ili protivnički tim mora se objasniti pokretima i pantomimom (bez zvuka).

S malim brojem ljudi možete igrati bez podjele u timove - tada pogađač ide "do ploče" da pokaže novu riječ.

3. "Ko sam ja?"
Još jedna igra pogađanja za koju će vam trebati ljepljive naljepnice i flomasteri. Učesnici smišljaju pseudonime jedni za druge („šifrena imena“).

Odabiru se stvarni ljudi ili filmski likovi (od Carlsona, Koloboka i Batmana do Madone i Michael Jacksona). Imena su ispisana na papiru i zalijepljena na čelo učesnika.

Heroj, kome je suđeno da sazna ko je on, postavlja jednostavna pitanja, učesnici odgovaraju sa "Da" ili "Ne". Primjer: “Jesam li lik iz crtanog filma?”, “Jesam li okrugao?”, “Volim med?”.

4. "Postoji kontakt!"
Odabrani vođa razmišlja o konceptu ili objektu i naziva prvo slovo (na primjer, "T").

Svi ostali učesnici smišljaju riječi koje počinju na slovo T i pokušavaju ih opisati jedni drugima, ali na način da voditelj ne pogodi.

Ako je neko u timu shvatio šta njegov prijatelj pokušava da komunicira, kaže: „Postoji kontakt!“. Od sada, u roku od 10 sekundi, voditelj mora pogoditi i ovu riječ.

Ne zna? Zatim ga učesnici na brojanje do tri izgovaraju istovremeno, nakon čega je voditelj dužan dati drugo slovo skrivene riječi. Sada "Kontakt" uključuje stavke koje već počinju sa dva slova, itd.

Dijalog je otprilike ovako:
- Imam reč. Ovo je ukusan desert napravljen od krem ​​sira i jaja.
– Postoji kontakt! (broj do deset, domaćin ne zna odgovor)
- Jedan, dva, tri - Tiramisu.
- Dobro, drugo slovo je O. Sada morate smisliti riječi koje počinju sa "TO".

5. "Smisli bajku"
Igra koja zahtijeva minimum pribora - samo papir i olovku. Tim treba da sastavi bajku.

Poteškoća je u tome što svaki učesnik napiše samo jednu rečenicu na komadu papira, potpuno nesvjestan šta je njegov prethodni kolega smislio.

Zatim se stranica presavija i prosljeđuje novom učesniku, i tako u krug. U finalu, bajka se svečano čita naglas: po pravilu nikad ne dosadi!

6. “Šta nedostaje/promijenjeno?”
Igra za razvoj pamćenja i pažnje. Učesnik mora što preciznije zapamtiti sve što leži na stolu ili se nalazi u prostoriji.

Zatim izlazi i tim pravi promjene u unutrašnjosti. Igrač mora pogoditi koja od stvari nedostaje ili je promijenila svoje mjesto.

7. "Maskarada"
Isprobavanje neobičnih slika omiljena je zabava za djecu, ali ni odraslima neće biti dosadno na vašem kostimiranom balu.

Opcije igre variraju - možete smisliti odjeću od improviziranih materijala (papir, perle, ljepilo, tkanine, vrpce, filc) ili koristiti one koje ste pripremili unaprijed.

Kao rezultat oblačenja, možete organizirati kostimiranu povorku, takmičenje za najbolju sliku ili prirediti nastup za baku i djeda.

8. Fanta
Za velike praznike, avanturistička igra "Fanta" ostaje najomiljenija zabava gostiju.

Karte sa terminima stavljaju se u magičnu kesu, a svaki učesnik sa pitanjem „Šta treba da radi ovaj fantom?“ dobija jedan.

Za uzbuđenje senzacija, u nekim verzijama igre, obezbeđen je vrijedan zalog (novčanica, telefon, igračka).

Najvažnije je da zadaci za gubitke budu smiješni, pristojni (igramo se s djecom!), sigurni i ne uvredljivi!

Povezane publikacije

  • Watch_Dogs se ne pokreće? Watch_Dogs se ne pokreće?

    Steam zajednica sada aktivno raspravlja o svim vrstama problema s igrom Watch Dogs koji se javljaju na PC-u. Nažalost igra...

  • Lost Planet: Extreme Condition ne počinje? Lost Planet: Extreme Condition ne počinje?

    Tražite gdje kupiti jeftine steam licencne ključeve za PC? Stranica Internet prodavnice kompjuterskih igara će vam rado pomoći da kupite ključ za ...