Vodi prolaz kroz igre oštrice vremena. Blades of Time Walkthrough

Gledamo uvodni video iz kojeg, nažalost, malo toga postaje jasno. Mi smo Ayumi, glavni lik igre. Očigledno je odlučila da odstupi od pravila i iskoristi određenu sferu. Naš džedaj, fuj, gospodar nam ni ne smeta. Prije nego što Ayumi dodirne sferu, otvara se glavni meni. Prilično dobar potez. Pa, počnimo igru.

Dakle, našli smo se u nekakvoj stepi, među ruševinama. Nažalost, nema obuke. Odmah dobijamo par oštrica u ruke i počinjemo da cijepamo kamene bikove. Vjerovatno će mnogi odmah primijetiti istočni borbeni sistem, koji je vrlo sličan nekakvom Devil May Cryju. Koristite lijevu tipku miša (LMB) i desnu tipku miša (RMB) za borbu. Kombinacijom različitih kombinacija možete izvoditi kombinacije. Bavimo se kamenim statusima i koristimo kompas, čija strelica pokazuje potreban smjer. Dok trčimo, možemo se teleportirati što je više moguće naprijed na kratku udaljenost. Na putu s desne strane nalazit će se sanduk u kojem možete pronaći nove oštrice. Idemo naprijed dok ne nađemo sanduk sa krijesnicama. Oni će letjeti prema okamenjenom zmaju. Na suprotnoj strani će se nalaziti još jedan sanduk koji treba otvoriti i iz njega će letjeti krijesnice. Zmaj će oživjeti, ali ne brinite, jer će postati naš most. Prolazimo kroz njega. Slušamo Ayumin govor o blagu koje se krije na ostrvu. Onda idemo u hram. U dvorani gdje stoje kipovi, pripremite se za bitku. Ubijamo ih i idemo dalje, a scena će početi. Duh Oltara će nam govoriti, što će nam pomoći da dobijemo snagu, ali Ayumi će se brinuti za svoju prijateljicu. Duh Oltara će nam dati "dar". Sada nas je povezao sa sobom i obećao da će nas dobro nagraditi. Ovaj razgovor je završen. Zatim trčimo do željeznih vrata, koja se moraju otvoriti uz pomoć točka u blizini. Koristite tipku "E". Trčimo do litice i skačemo duplo. Da biste to učinili, pritisnite razmaknicu još jednom kada ste u zraku.

Mali video o motoru igre i sve pod vašim nogama će početi da propada. Zemlja ti izmiče ispod nogu. Trčimo uz ivicu naprijed. Radimo duple skokove za preskakanje prepreka. Odjednom, vrijeme se usporava. Silazimo dole i prolazimo kroz vrata. Idemo niz tunel i izlazimo napolje. Ovdje će nas pauci napasti. Od njih će životna energija preći na nas. Hej Fable. Zatim trčimo do vrata sa ogledalom kroz koja ne možemo proći. Skrenite lijevo i pogledajte scenu. Ajumi ne može tačno da shvati gde je. Ona će uzeti knjigu koju možete slušati ili zatvoriti. Zatvaramo knjigu i stanemo na mehaničko dugme, nakon čega će se neprijatelji ponovo probuditi i bitka će početi. Izbjegnite jednostavnim skokom u stranu. Koristite dugme "Q" za lečenje. Nakon statua biće pauci.Možete razbiti bure u prostoru u kojem se nalazi životna energija.Vratite se u prolaz koji je sada otvoren. Nastavi. Razbijte bure i tada će nas napasti čudovište. Ubićemo ga. Zatim prelazimo u luk. Čarobni zid je ponovo blokirao put. Onda još jedan video gdje će nam dati pištolj. Dugme "F" vadi pištolj. Kamera će ukazati na statuu za snimanje. Kipovi koje smo tako uredno isjekli na komade će se probuditi. Magični zid će se otvoriti. Trčimo do vrata i otvaramo ih uz pomoć mehanizma u blizini. Ayumi će u zraku vidjeti neshvatljivo stvorenje koje će morati "pucati". A onda će dinosaurusi napasti. Oni su najopasniji. Budi pazljiv. Odaberemo knjigu i čitamo/slušamo.

Onda opet uzimamo pištolj i ubijamo leteća kamena stvorenja. Onda će dinosaurusi ponovo napasti - mi ih ubijamo. Zatim trčimo do vrata, otvaramo ih i prolazimo dalje. Posmatramo kako su momke napali zelenkasti pauci. Oni su otrovni i opasni. Sada dolazimo do oltara. Biće nam data nova sposobnost. Sada možemo zamrznuti metu, a crtica će također biti poboljšana.

Ovdje ćemo biti naučeni da testiramo naše nove sposobnosti. Pritisnemo RMB i broj "2" da izvedemo čaroliju. Ubijamo sve statue i vraćamo se nazad. Oltari su izvori moći. Zatim trčimo u otvoreni prolaz i nalazimo korale na zidovima. Suočavanje sa letećim stvorenjima. Bit će sanduk u kojem ćemo pronaći prsten. Uz pomoć koralja možete letjeti s jednog cvijeta na drugi. Preletimo i pronađemo dugme koje će otvoriti ogromnu kapiju. Statue će nas napasti. Zatim otvaramo malu kapiju da se spustimo nazad. Silazimo uz pomoć koralja i vraćamo se do velike kapije. Prolazimo kroz njih. U blizini će biti još jedna knjiga. Zatim otvaramo vrata i nastavljamo put. Biće dugme koje će otvoriti tajna vrata i gušteri će nas napasti ili ko su oni...


#2

Prolazimo naprijed i izlazimo u tropski dio. Bit će nam prikazan video kako leteći gušter ubija ljude s neba. Ubijamo ih pištoljem. Zatim će kamera prikazati uništeni most, a lijevo od njega neke čudne oblike života iz lave. Ubijamo ih i imat ćemo pristup koraljima, uz pomoć kojih ćemo se pomaknuti do sredine mosta. U blizini će se nalaziti škrinja sa amajlijom. Idemo dalje i nalazimo drugi oltar. Bićemo naučeni da se zapalimo i jurimo prema neprijatelju, što će nam omogućiti da skočimo na leteće neprijatelje. Opet će se održati test na kojem ćemo se naučiti kako koristiti paljenje. Mi se obračunavamo sa neprijateljima i vraćamo se nazad. Trčimo kroz novi most. Možemo skočiti na leteće stvorenje i ubiti ga jednim udarcem. Zatim ćemo ući u arenu, gdje će se pred nama otvoriti ogromno mehaničko čudovište... Rex iz MGS-a? Ne ne. Samo slično. Slučajna slučajnost. Ovo je prvi šef.

Zato budi oprezan. I dalje će ponekad ispaliti rakete, a pod nogama će nas gaziti. Možemo skočiti na njegove topove, upotrijebiti crticu i dobiti nekoliko pogodaka u zrak. Štaviše, možete letjeti od pištolja do pištolja. Uništi oba topa. On će ubrzati. Udari ga nekoliko puta po nogama dok se ne raspadne. Nastavite udarati njegove sastavne dijelove dok se ne spoje. Postat će još brži. Tučemo dok se ne raspadne, a onda nastavljamo da ga uništavamo dok ga ne ubijemo.

Na rubu kruga vidjet ćemo 2 dugmeta. Stojimo lijevo u odnosu na čudnu figuru. Zatim će biti video. Upoznaćemo duh zmaja - devojku sa krilima. Ona će nam ponuditi svoju pomoć. Ayumi i dalje pita za partnera, ali duh zmaja nije čuo ništa o tome. Ispostavilo se da duh zmaja putuje kroz vrijeme. Ona takođe može da zaustavi vreme. Sada stojimo na jednom od dugmadi, a onda stojimo na drugom i pritisnemo dugme "Tab". Kao rezultat, otvorit će se portal i mi ćemo ući u njega.

Pogledajte video i pronađite se na novoj lokaciji. Odmah će nas dočekati oltar, koji će nas naučiti udarcu bijesa i poboljšati paljenje. Opet smo prebačeni u arenu testiranja, gdje ćemo isprobati sve naše nove čipove. Ovaj talas dobro deluje protiv kamenih statua. Ubijamo ih i vraćamo se nazad. Čim se približimo džungli, vrijeme će se usporiti. Trčimo napred. Sa tipkom "X" možemo stvoriti antimagijsko polje koje će nas čuvati. Usporavanje unutar našeg polja ne funkcionira. Ali budi oprezan. Najbolje je boriti se unutar svog polja, ali to se na kraju završi, a radijus nije najveći. Upoznaćemo nove neprijatelje sa štitovima. Upotrijebite napad bijesa protiv njih. Općenito je odličan protiv zaštićenih ciljeva. Ubijamo sve i idemo naprijed. Opet se pojavljuju novi neprijatelji koji će bacati koplja. Tada ćemo sresti obelisk, koji mora biti uništen. Zatim skačemo dole i naučićemo se novom načinu borbe. Pred nama je neprijatelj zaštićen magičnim oklopom. Napravite tri temporalna klona da pucate na metu sa tri osobe. Ovo će uništiti njegov štit. Tada će se pojaviti puzavica sa štitom. Opet, koristimo temporalne klonove, jer se mora napasti s leđa. Protiv jednog neprijatelja potreban je 1 klon. Istrčat će nam još dva zaštićena, tako da stvaramo četiri klona, ​​a mi ćemo biti peti. U borbi, klonovi se mogu koristiti tokom neravnopravne bitke ako nas broj neprijatelja u velikoj mjeri nadmašuje.


#3

Sada će cijela banda napasti. Prvo ubijamo one sa štitovima, a zatim ubijamo neprijatelja ozračenog u magični štit. Nakon bitke pojavit će se koralji i mi ćemo nastaviti svojim putem. Evo još jednog dijela knjige. Zatim se penjemo na korale, a biće i video. Pojavljuje se naš gospodar, koji će upozoriti na opasnost koja je pred nama. Magister vjeruje u nas, ali veza će biti prekinuta. Trebalo je uzeti megafon. Tada će zmajev duh razgovarati s nama, a mi ćemo nastaviti put do zmajevog hrama. Ayumi još uvijek brine za Zero.

Hajde da ponovo pronađemo stranicu. Gledamo video u kojem nalazimo ogroman leteći brod. Vodi nas kompas. Magični zid blokira put. Ovdje ćemo pronaći sanduk ispod prevjesa broda. On je skriven. Da biste ga pronašli, morate pritisnuti tipku "X". Neće biti terena, pa idemo dalje. Ponovo će se pojaviti novi neprijatelji. Veoma je brz i okretan. Trudimo se da nas ne uhvati. Čekaj, nije nekromorf koji nam je došao iz svemira... Ne, činilo se. Stvaramo klonove i tučemo ga. Odvlačimo pažnju njegovog klona, ​​a mi sami duvamo crvenu sferu dok je ne razbijemo. Jebaćemo je još dugo. Jer nije bolje kreirati klonove. Tada će nam oltar dati snagu. Zamrzavanje će biti poboljšano i kritički pogodak će biti dodat u arsenal. Koral će se pojaviti - nastavljamo put. Uskačemo na brod. Ovde će biti zaseda. Ubijamo neprijatelje i podižemo još jedan dio knjige.

Nastavljamo brodom. Uskačemo unutra. I nalazimo uzak prolaz. Idemo pogledati video. Upoznajte ljupku damu. Sjedi i mirno oštri noge, pričajući da ovdje nema ničega. Gospođa nam nudi da popravimo brod i odletimo nazad. Ispostavilo se da se zove Michelle. Ona će nam ponuditi da nam se pridruži i zamoliti nas da se ne miješamo u sjeverni dio otoka. Nastavljamo put. Duh zmaja će razgovarati s nama. Na putu ćemo sresti vazdušnog neprijatelja. Zatim prolazimo kroz uski prolaz. Držite se na sigurnoj udaljenosti od neprijatelja. Zatim još jedan video. Upoznaćemo bucmastog mađioničara koji nešto „baci“. Ovo je još jedan šef. Baca vatrenu loptu. Izbacujemo ga iz ruku. Kada vidite da počinje da „baci“ vatrenu loptu koja se širi po nivou, onda skočite na korale odozgo i skočite u krug, pa prema njemu i nastavite da ga tučete. Navedenu proceduru izvodimo nekoliko puta (6-9). Zatim posmatramo njegovu smrt i idemo dalje. Idemo mostom i uskom stazom sa cvijećem. Trčimo do sljedećeg oltara i naučit ćemo nas klizeći napad i poboljšati prijem bijesa. Zatim još jedan test i nastavite igru. Nakon toga, mirno dolazimo do portala vremena. Sada smo u čudnom zamku. Koristimo kompas. Prolazimo kroz mali rudnik. I upoznajemo čudnog tipa sa pištoljem. Ovo je jedan od Michelleinih ljudi - Vern. Slijedi video u kojem pratimo Verna, a on govori o idejama prijatelja. U ovom skloništu možemo biti. Mirnog uma. Hajdemo mirno do vrata koja su zatvorena. Mišelini ljudi će nas napasti. Ključ je u posjedu jednog od njihovih čuvara. Pronalazimo ključ i otvaramo kapiju.

Nastavljamo put. Zmajev duh nije zadovoljan našim postupkom. Otišli smo na usku stazu gdje će biti zamki. Upoznaj neke momke koji liče na Verna. Ubijamo njih, a onda pauke. Borimo se sa svima. Prolazimo naprijed do oltara. Naučit ćemo nas dvostrukom bijesu i ledenom oružju. Naši mačevi će postati čvršći i moćniji. I evo opet nekromorfa, izvini, ovaj tip. Moramo mu brzo odvratiti pažnju klonom, i sami otvoriti vrata i otići dalje. Nađite knjigu na stepenicama. Ulazimo u određenu pukotinu, gdje nalazimo jednu od tajnih škrinja. Pratite kompas - oni su svuda. Dolazimo do velike kapije. Ispostavilo se da Michel obmanjuje svoj narod. Na nas će biti pucano sa svih strana. Mi stvaramo klonove, a ne jednog. I mi sami otvaramo kapiju, ali one su polomljene. Kapije se same zatvaraju, pa ostavljamo jednog klona na njima i trčimo do njih. Čim se otvore, idemo. Onda ubijamo strijelce na putu. Uz pomoć klona, ​​klizimo u uzak prolaz. Sada smo u drevnom gradu, a portal je negdje unutra. Ovdje ima mnogo zamki. Hajde da nađemo još jedan deo knjige. Zatim idemo naprijed i otvaramo prolaz. Biće dvije grede (zamka). Sve je jednostavno. Okliznemo se u pravom trenutku, a nakon njih će biti šiljci na podu. Neprijatelji će nas takođe gnjaviti. Ne zaboravite da koristite borbene tehnike. Ponovo otvaramo kapiju. Ovdje će biti gomila Michelleinih ljudi.


#4

Nastavljamo put i ubijamo neprijatelje. Upotrijebite napad na neprijatelja. Zatim ulazimo u arenu, gdje će okolo biti dva dugmeta i mine. Pritisnemo jedno dugme, zatim idemo na drugo i koristimo temporalni klon. Zatim napravite još jedan klon tako da dva stoje na dugmadima, koji će ukloniti šiljke, a vi ćete uzeti kuglu. Zatim razgovaramo sa duhom zmaja i nastavljamo svojim putem. Čujemo urlik i grmljavinu. Prolazimo preko mosta. Budite oprezni jer ima mnogo zamki. Dolazimo do kapije, jer polje zatvara ulaz. Onda, NULA! Hajde da naletimo na njega. Govorimo mu o sferi i mogućnosti povratka. Očigledno je Zero pao pod uticaj Mišel. Zero ne odobrava sva ubijanja na brodu. Putevi se razilaze. Zero se neće miješati u naše stvari, ali neće ni pomoći. Moramo pronaći sanduk. Koristimo kompas i idemo na drugi dio lokacije. Ovdje smo izrezali momke Michel. Pronalazimo drugi dio sfere. Vitez se spušta na nas sa... ogromnim rezervoarom kiseonika na leđima? Ok, nema veze. Ovo je nebeski čuvar. Može da trči veoma brzo prema nama. Stvaramo gomilu klonova i bacamo isti rezervoar kiseonika. Ne zaboravite da možete jurnuti do balona. Uništimo mu balon, nakon čega ga mirno dokrajčimo. Onda idemo do kapije, otvaramo je i idemo dalje. Prikazaće video na kojem se gomila stražara tuče sa Michelleinim ljudima. Mirno idemo dalje. Ne ulazimo u borbu i lako prolazimo naprijed. Neće biti magičnog polja, pa idemo. Dalje. Borimo se momci. Još jedna magična kapija blokira put. Ispod će biti oltar, nemojte ga propustiti. Bićemo obučeni za masovno paljenje, kao i vatreno oružje. To je kao izrada. Još jedan test i nazad. Ustajemo i gledamo video, gdje se aktivira puno raznih zamki. Princ Perzije? Činilo se. Dakle, klatna. Čekamo da skrene i izvede dupli skok nakon čega slijedi juriš naprijed u zrak. Prolazimo kroz dva klatna. Zatim kroz mlaz vatre. Zatim dva klatna. Obratite pažnju na kolone sa desne strane, lakše je skočiti iz njih. Zatim sečivo koje se okreće. Sada su i strijelci počeli pucati na nas. Bolje ih je ubiti da se ne miješaju. Sada postoje dva klatna, ali jedno je brže od drugog. Kamera će pokazati puno više prepreka i dugme na kraju. Imajte na umu da se iza svake zamke nalazi generator, a drvena platforma se ruši nekoliko sekundi nakon što stanemo na nju. Skočimo na drvenu platformu i brzo udesno, na kameni stub. Ponavljamo ovo i stojimo na dugmetu. Ona će otvoriti vrata, a koralji će nas vratiti k njoj.

U blizini ćemo pronaći dio knjige. Dakle, sada će biti zamki, ali moramo doći do dugmeta i pokupiti komad sfere sa statue. Lijevo od njega će biti prolaz. A iza statue, gotovo odmah, nalazi se sanduk u kojem će biti nove oštrice koje povećavaju zdravlje. Ulazimo u prolaz i gledamo video. Ljudi se odvoze na brodove, ali gde. Putem nailazimo na gvozdene ptice. Upucamo ih i idemo dalje. Dolazimo do vrata, koja se otvaraju, ali se brzo zatvaraju. Počinjemo okretati polugu, zatim skočimo do vrata i koristimo klon. Iza vrata će biti oltar. Naučićemo nas hladnoći (masovni friz) i klizeći napad. Zatim testirajte i vratite se u igru. Stigli smo do portala. Ispred će biti mine i novi neprijatelj. Portal je zaštićen. Neophodno je ukloniti kletvu sa statue koristeći sferu reda. Upotrijebite tipku "X" (sfera reda) da donesete crvenu kuglu do statue. U određenim trenucima neprijatelji će nas napasti. Zatim podešavamo drugu loptu sa strane. Ometaće nas mnogi neprijatelji.

Gledamo video, kako određeni glas kaže da je portal tabu. Neka vrsta biblijske priče. Glas govori, baš kao Bog. Traži da stekne vjeru i čeka. Obećava da će pomoći, ali s vremenom. Pojavljuje se ogroman robot. Ovo je novi gazda. Ima ogroman mač. Može pozvati prijatelje za druge. Poseduje levitaciju. Dakle, borimo se s njim malo po malo. Uništite njegove stražare. U trenutku kada šef lebdi u zraku, koristite masovne čarolije da se riješite njegovih čuvara. Sam, lako se probija sa mačevima. Ovu operaciju izvodimo nekoliko puta. Ubijamo njega i valjka. Reći će da smo jaki, ali haos nas obuzima, čineći nas jačima. On se teleportira i mi naletimo na portal.

Uskačemo u portal. Pojavljujemo se u nekoj vrsti pustinje. Dakle, Sunce ovde tako prži... Crna rupa? Ne ne. Činilo se. Pojavljuju se skeleti. Zašto su skeleti uvijek u pustinjama? Krećemo se od sjene do sjene. Ne ostajemo dugo na vrućini, inače ćemo umrijeti. Idemo u pravcu kompasa. Usput usitnjavamo kosture. Dođimo do korala, koji će nas dovesti do dugmeta. Kliknite na njega, pomaknite se na polugu i prođite kroz nano vrata. Pronalazimo prvi detalj za portal - energetski portal. Sada džinovski crvi izbijaju iz zemlje... Dina? Ne ne. Činilo se. Vratite vrijeme da ga ubijete. I udari ga kad iskoči. Zatim putujemo kroz korale i pritisnemo dugme. Koristimo štitnik od sunca koji se kotrlja okolo. Iskoristite klon koji će stajati na dugmetu, a mi ćemo trčati ispod senke štita. Pritisnemo dugme i otvorimo ogromnu kapiju, a zatim se vratimo sa štitom. Koristite klon. Idemo gore, gdje su šine. Moramo ukloniti sjenu sa solarnog generatora. Penjemo se liftom. Da biste uklonili sjene iz generatora, idite do ograde u krajnjem uglu, aktivirajte minu i brzo trčite nazad. Mina će slomiti štit, a mi ćemo nastaviti svoj put gore.


#5

Popnite se i borite se protiv kostura. Stižemo do dugmeta. Ayumi primjećuje da nema sjene i mora brzo prijeći područje. Dugme poziva zid sa sjenom. Koristite klon koji će stajati na dugmetu. Oborite kuglu lave dok zid stoji kako biste otkrili koral. Preskačemo korale na drugi kraj i pronalazimo još jedan detalj. Biće crv i par buva. Prolazimo kroz lučni prolaz u uzak prolaz. Na putu će biti mina. Zatim prolazimo kroz cijev. Dio toga u hladu i stoji na dugmetu. Shema je ista. Koristimo duplo, a sami prolazimo uz pomoć sjene sa štita. Laseri se prolaze lako i opet dugme. Pažnja, stojeći na dugmetu, skinut ćete štit sa kojeg sjena pada na vas, ali to je neophodno da biste išli dalje. Ponovo dugme. Ponovo duplirajte i skočite na drugu ivicu. Ovdje će opet biti kostura. Onda idemo naprijed, i naići ćemo na crva. Idemo do tri dugmeta na platformi. Jedan od njih je u hladu. Ustajemo na onom u hladu, pa vraćamo vrijeme nazad. Pojavit će se štit, prekrivajući drugi gumb sjenom. Stojimo na njemu, zatim vraćamo vrijeme unazad tako da senka pokrije treće dugme i uradimo isto sa trećim dugmetom.

Kamera će pokazati kako je pao štit i kako je pala senka na vrata koja su nam bila potrebna. Bube će napasti usput. Dolazimo do vrata, otvaramo ih i prolazimo dalje. Ovdje nalazimo treći i posljednji detalj. Čim pokušamo stati na dugme, napasti će nas novi gazda - ogromni troglavi crv. Dakle, čekamo da zabije njušku u pijesak i udari ga mačevima. Najbolje ga je pogoditi sprijeda. Usput mu odsijecamo glavu dok ne ostane jedna glava. I tukli smo ga dok ga ne ubijemo. Ništa komplikovano. Zatim idemo u sjenu i trčimo do portala.

Sada smo na nebeskim ostrvima. Dobit ćemo novo odijelo. Naš gospodar će izaći pred nas i reći da smo dobro. Stigli smo brzo. Reći će vam da je Zero zarobljen i da ga moramo spasiti. Moramo požuriti, inače neće biti zdrav. Koristite kompas i pratite jedini put. Penjemo se uz korale. Duh zmaja će započeti razgovor sa nama. Dolazimo do malog rezervoara, lijevo od kojeg će biti sanduk, a u njemu nove oštrice. Mi ih uzimamo. Biće i zubatih čudovišta. Nastavi. Uskoro će nas napasti jači kameni kipovi. Ubijamo ih i prelazimo do zgrade. Kapija je zaštićena laserom, a mi se spuštamo na korale. Zatim dolazimo do ruba platforme, a ispred nas će biti prstenovi. Iza će biti vrata koja morate otvoriti i ući unutra, gdje trebate uništiti energetske ventile. Ima ih četiri. Pojaviće se naš stari poznanik sa rezervoarom kiseonika, ali on više nije gazda. Borimo se s njim uz pomoć klonova. Uništimo ga i koralji će se pojaviti na vrhu, ali oni su u školjkama. Uništite ga i skočite gore. Zatim opet uz korale do samog vrha. Doći ćemo do energetskog bloka, koji se mora uništiti. Dugme ispod će postati aktivno. Silazimo dole, gde je gazda bio natopljen i stajemo na dugme koje aktivira te iste prstenove. Idemo do njih. Ovo je lokalni prijevoz. Stižemo, i čeka nas banda kamenih statua. Sada idemo dalje i dajemo nam krila. Sada možemo letjeti, doduše, neograničeno, ali ipak. Stižemo na druga ostrva. Neki od njih će imati sanduke. Moramo doći do sljedeće transportne mreže. Sva ostrva se mogu istražiti. Na jednom od njih će biti dugme koje će ukloniti barijeru na drugom ostrvu. Vraćamo se na ostrvo sa zelenim obeliscima i uništavamo ih i uzimamo sferu od statue. Otvorićemo transportnu mrežu kojom ćemo ići dalje. Krećemo se i nalazimo se na kapiji.

Idemo unutra. Onda otvaramo druga vrata. Unutra je složen sistem. Dižemo se do samog vrha, gdje ostavljamo klona. Ova poluga otvara vrata ispod. Zatim idemo do koralja i prelazimo na drugi dio. Borimo se sa kamenim letećim čudovištima. Na vrhu ima dosta koralja, ali ih treba “očistiti”, nakon čega nastavljamo putem. Krećemo se kroz korale do platforme i trčimo do dugmeta. Evo dva od njih. Koristimo poznati čip sa klonom. Aktiviramo lift koji će nas odvesti gore. Kamene leteće veverice će nas napasti. Gađajte ih iz topa. Lift će nas odvesti do vrata. Otvaramo ga i idemo naprijed. Unutra će biti nekoliko kamenih stražara. Jedan od njih će biti sa magičnim štitom, pa koristite klonove. Ubijamo sve i stajemo na dugme, pojaviće se raketni bacači. Možemo ih pokupiti i koristiti. Ona ubija jednostavne neprijatelje odjednom. Možete dugo hodati s njim, ali ne možete otvoriti vrata i ostalo, avaj.


#6

Provjerite kompas i otvorite vrata pomoću dugmadi. Uzimamo raketni bacač i idemo dalje. Zatim preskačemo jaz i skačemo preko koralja gore. Otvaramo vrata i idemo dalje. Unutra se nalazi nekoliko kamenih statua i letećih vjeverica. Jedan od njih će biti sa magičnim štitom. Ubijamo sve. Idemo do vrata i otvaramo ih. Leteća stvorenja će nas napasti. Probijamo se naprijed. Idemo stazom dok ne dođemo do malog prolaza do vrata. Ovdje će nas napasti kameni vitezovi svjetlosti.

Biće nam prikazana elektrana koja je isključena. Moramo ga aktivirati. Hajde da se prvo pozabavimo neprijateljima. Jedan od neprijatelja će biti sa energetskim štitom. Sada koristite kuglu reda da držite svjetlo sa svakog obeliska u nizu. Dakle, svojim akcijama aktiviramo lift. Idemo gore i otvaramo vrata. Koristimo klon da prođemo kroz njega. Onda idemo naprijed. Ubijamo neprijatelje usput. Onda opet lift. Kamera će nam pokazati neke čudne crvene obeliske. Koristite sferu reda da ih aktivirate. Vitezovi svetlosti će se pojaviti. Ubijamo ih. Idemo gore, a čeka nas vitez sa rezervoarom kiseonika i njegovi prijatelji. U blizini će biti raketni bacač. Uzimamo i pucamo na sve. Jedan neprijatelj će biti sa štitom. Kreirajte klonove. Neki borbeni avioni ili tako nešto će nas pokrenuti s neba. Koristimo isti raketni bacač da ih ubijemo. Zatim nastavljamo pješice. Idemo dole. Ovdje će biti novi dio knjige. Nastavljamo da se spuštamo. Ovdje se nalaze dva obeliska. Koristite sferu reda i aktivirajte lift. Idemo do njega. Žuri nas duh zmaja. Popnite se i borite se s neprijateljima. Jedan od njih će imati štit. Vitez kiseonika će se ponovo pojaviti. Ubijamo ga i idemo dalje. Ovdje će biti jednostavna laserska zamka. Stigli smo do njihovih brodova. Prolazimo laserske zamke. Zatim se vraćamo nazad, gdje su bili crveni obelisci. Trebalo bi da postoji lift koji će nas odvesti gore. Dok se penjemo, leteća čudovišta će nas napasti. Ustajemo i trčimo do broda. Protivnici će blokirati put. Opet će naići vitez sa štitom. Ubijamo ga i idemo na lasersku mrežu.

Reproducira se scena u kojoj Zero traži pomoć. On je u kavezu. Koristimo korale i penjemo se gore, kamo vode crvene žice. Zatim koristimo sferu reda. Pratite žicu kako biste znali gdje je sljedeće koristiti. Onda skačemo dole. Borci će nas napasti. Uništavamo ih. Zatim gledamo video u kojem skačemo na pokretnu platformu koja je vezana za vozilo. Dok idemo, bićemo stalno napadnuti. Pazite, nemojte pasti preko ivice. Borimo se dok ne počne scena, gde efektivno skačemo sa platforme. Duh zmaja traži da se ne brinete, jer smo skoro na cilju i sada možemo ići pješice. Koristimo dugme da otvorimo vrata. Koristite transportnu mrežu koja je u blizini. Prelazimo na novu lokaciju. Ovdje će nas napasti gomila neprijatelja. Prije svega, moramo omogućiti portal. Prvo morate pobiti sve neprijatelje kako se ne biste miješali. Nekoliko vitezova će imati magični štit. Zatim ulazimo u zgradu lijevo od velike kapije. Idemo dole. I ovdje će nas dočekati prijatelji. Dolazimo do nule. On je iza laserske mreže. Drago mu je što nas vidi jer smo njegovi. Prolazimo jedinom stazom na kojoj će nas dočekati još jedan nekromorf. Izvini stereotip. Odvlačimo mu pažnju klonom, a sami aktiviramo dva obeliska uz pomoć sfere reda. U blizini će biti vrata. Kreiramo klonove da odvratimo čudovište i otvorimo vrata i idemo dalje. Kamera će pokazati da je Zero slobodan. URA!

Vraćamo se kamerama. Upoznaj Zero. Ispostavilo se da mu je bilo dosadno. Hajdemo s njim. Sada smo zajedno. Počinje zemljotres. Brzo trčimo uz stepenice. Zero uspijeva uskočiti u portal, ali mi ne. Upoznajte kapetana - jednog od šefova. Ponovo se borimo s njim. Sada ima štit. Odvlačimo mu pažnju i gađamo ga iz raketnog bacača. Pazite, jer će s vremena na vrijeme osloboditi moćnu AoE vještinu. Ponekad će leteće ptice dozvati pomoć. Ubijamo ga i trčimo na portal. Prikazan nam je video gdje je Michelle dotrčala, ali je zakasnila. Michelle ima zadatak da nas prati.


#7

Sada smo se našli na snježnoj lokaciji. Poznata čudovišta će se boriti sa nama, samo u zimskoj nošnji. Odmah će nas dočekati nekoliko čudovišta sa štitovima. Konačno se ponovo susrećemo s oltarom. Ovdje ćemo biti naučeni kružnom udarcu bijesa, a zatim blještavom paljenju. Ponovo testirajte i vratite se u igru. Nastavljamo put i spuštamo se u pećinu. Ponovo smo u haosu. Koristimo sferu reda za normalno kretanje. Napast će nas neke razjapljene leteće čeljusti.... Da. Ubijamo ih. Oni su laki. Gledamo snimak, izlazi minotaur, ali on nije gazda. Posjeduje moćnu čaroliju smrzavanja. Skočite gore da se ne smrznete. Biće ih dvoje. Moraš nastaviti da skačeš. Ubijamo ih i počinjemo razgovarati sa duhom zmaja. Onda idemo dalje.

Nastavljamo dalje. Koristimo sferu reda. Video počinje, gdje nam se prikazuju koralji. Idemo niz njih. Ispod je gomila čudovišta. Ubijamo sve, a onda moramo da oslobodimo korale od leda. Samo razbijte led da oslobodite korale. Minotauri će se pojaviti. Dižemo sve korale i počinjemo se penjati. Izlazimo iz pećine i podižemo novi top ledene svježine. Borimo se protiv minotaura. Idemo unutra. Ovdje koristimo sferu reda na obeliscima. Opet idemo do oltara. Dobijamo slabost od leda i vatrenu groznicu. Idemo dalje, skačemo na korale i gledamo video na kojem minotaur komunicira sa letećim stvorenjem i čudnim čovjekom u cilindru. Minotauri se ponovo pojavljuju i mi se borimo protiv njih. Ubijamo ih i penjemo se gore. Otvaramo vrata i trčimo dalje. Biće sanduk sa novim oštricama. Koristite kompas da ga pronađete. Spuštamo se u utrobu pećine i borimo se sa masom neprijatelja. Protiv njih možete koristiti minobacač koji ih ubija na licu mjesta. Onda idemo do vrata, otvaramo ih i idemo dalje. Sada trčimo preko mosta. Pogledajmo video. Pojavljuje se čovjek u cilindru. Ovaj tip će biti novi neprijatelj, ali ne i šef. Opasno, snažno, ali ništa komplikovano. Biće ih nekoliko. Koristite juriš prema neprijatelju da ih ubijete.

Na kraju mosta uništavamo obelisk i idemo dalje. Ulazimo u pećinu, gdje se susrećemo s Michelleinim ljudima, koje je kancelar preobratio. Momci su opasni. Nastavljamo dalje. Gledamo video gdje nešto pada na zemlju. Idemo naprijed i spotičemo se o oltar. Učeni smo nasilju elemenata i moći elemenata. Neće biti testa. Popnite se uz stazu i pogledajte scenu. Susreće nas, po svemu sudeći, budući šef. Ispostavilo se da je on vicekralj. Naravno, bez izdaje nije potpuna. Ispostavilo se da je duh zmaja stvorenje čuvara. On je pratio ovo biće. On želi našu snagu. Ayumi odbija vjerovati potkralju i bitka počinje. Nešto mi govori da je ipak bio u pravu. Guverner je jak. Poziva moćna stvorenja u pomoć. Sačekajte trenutak kada on sam stupi na bojno polje i bori se s njim. Pazite kada se počne okretati oko svoje ose i pucati šiljcima. Najsigurniji način da ga upucate je stvaranjem klonova. Ubijamo ga i uzimamo njegove oštrice. Otvoriće se portal - pokrenite.


#8

Gledamo video u kojem Zero komunicira sa Michelle. Hajdemo naprijed. Duh zmaja nagovara da nastave put. Ayumi samo želi ići kući. Rat se, iznenađujuće, nastavlja. Skačemo na pokretnu platformu i jurimo dalje. Nije vredno muke. Uzimamo raketu i pokvasimo sve. Skočimo na balkon drugog kata i prolazimo kroz lučni prolaz. Ovdje je dugme i još jedno čudovište koje uvijek smeta i nervira. Pa, nekromorf. Koristite klon da aktivirate dugme. Nasuprot ovog luka na drugom spratu nalazi se još jedan. Tamo pritisnemo dugme i prolaz se otvara. Mišelini ljudi su dole. Ubijamo ih sve. Otvaramo vrata i prolazimo dalje. Unutra ćemo sresti novog neprijatelja. Borimo se sa njima. Biće neprijatelja sa štitovima. Zatim idemo na lasersku rešetku. Da ga prođemo, pucamo iz topa u energetske kontejnere nasuprot lijevo i desno. Onda idemo uz stepenice. Biće helikopter na nebu. Koristite raketni bacač da ga uništite. Uzmite raketni bacač da uništite neprijatelje. U blizini će se nalaziti sanduk koji povećava brzinu. Trčimo do ulaza unutra. Postojaće dugme koje aktivira oltar. U blizini će biti minotaur. Skočimo do oltara i nalazimo mnogo neprijatelja sa štitovima u blizini. Momci u cilindrima će se vinuti u nebo. Lako ih pucamo. Ubijamo ih i trčimo do oltara. Učenje udara leda i vatre. Zatim trčimo do platforme i krećemo se po njoj. Izlazimo na balkon. Morate skočiti u zrak, klizati, škljocnuti na koral i duplo skočiti i ponovo kliznuti da biste došli do drugog balkona. Skočimo nasuprot i aktiviramo dugme. Zatim skačemo dijagonalno preko korala, a zatim na susjedni balkon. Nakon toga morate pucati u smrznuti koral iz topa, a zatim prijeći do šefa - poznatog iscjelitelja, ali već jačeg. Ubijemo ga i koralji će se pojaviti. Skočimo na njih i otvorimo vrata. Unutra, penjemo se stepenicama i borimo se protiv neprijatelja. Tada će se pojaviti vitez sa rezervoarom kiseonika, koji se mora brzo ubiti. Onda idemo u zgradu. Hajde da nađemo dugme. Jedan gore i jedan dole. Koristimo duplo da otvorimo prolaz. Prolazimo i vidimo arenu ispod, gdje se bore neprijatelji. U blizini je minobacač - pucajte iz njega. Neprijatelji će naići na putu - ubijte ih. Skočimo u arenu i ubijemo minotaure. Idemo do vrata i ulazimo unutra. Zatim silazimo niz stepenice. I ovdje je masakr. Ne možemo dirati neprijatelje, ali možemo svakoga ubiti. Trčimo do vrata, otvaramo ih i ulazimo unutra, gdje nas čeka oltar. Treniramo ubojicu i mijenjamo ga.

Dižemo se uz stepenice i izlazimo na trg, gdje se nastavlja masakr. Ovdje ubijamo čudovišta. Jedan će naići na rezervoar kiseonika. Hajde, to je balon života. Ubijamo ga i aktiviramo dugme koje će osloboditi most. Zatim idemo nasuprot i silazimo niz stepenice. Svima omiljeni Necromorph će biti ovdje. Na dnu stepenica nalazit će se dio knjige. Onda idemo dalje, dogovorimo mochilovo sa neprijateljima. Zatim otvaramo vrata i idemo naprijed. U sobi će biti more letećih neprijatelja. Bolje je uzeti pušku i upucati svakoga ili jurnuti na njih. Tada će na nas doći val zaštićenih neprijatelja. Koristite klonove. Pozabavite se njima i pratite do vrata da nastavite kretanje, jer smo već blizu kraja. Otvaramo vrata. Ima puno laserskih zamki i usporavanja. Koristite sferu haosa. Prolazimo sve zamke i dolazimo do dugmeta. Vrata će se otvoriti. Vraćamo se i otvaramo vrata. Unutra će nas čekati minotaur na daljinu. Ubijemo ga, stajemo na dugme i idemo do vrata, koja će nas odvesti do portala. Moramo sačekati dok se vrata ne otvore. U međuvremenu, morate pobjeći od bijesnog stvorenja. Vrata se otvaraju - utrčavamo i teleportiramo se.

Idemo uz stepenice. Pronalazimo oltar. On nam se obraća, plus, mi biramo sledeće čini. Učimo izbjegavanje klizanja i zračni napad. Oltar nas potiče da donesemo mudru odluku. Nastavljamo da se penjemo. Susrećemo se sa duhom zmaja, koji će početi da govori da joj se to mesto čini poznato. Spremni smo da aktiviramo sferu. Nismo na najprijatnijem mjestu. Čini se da je počela nesloga između Ayumi i njene prijateljice (a zmajev duh je takođe dama). Koristimo dugme i klon da otvorimo vrata. Postoje tri dugmeta i zanimljiva zamka. Duh zmaja nas prati. Koristimo klonove da pritisnemo dugmad i otvorimo vrata. Sljedeći video. Ispostavilo se da smo potomci zmaja, ha, Skyrim? Ne, ne, činilo se. Zmajev duh nas poziva da preuzmemo svoj pravi oblik i poletimo. Sada je izbor došao. U prostoriji postoji nekoliko poluga, od kojih svaka aktivira određeni hologram. Samo smo istrčali na balkon i ... skočili. Duh nas je sustigao, pa smo se ujedinili u ježevu cjelinu. Mi smo zmaj. Pa, kao zmaj, djevojka sa krilima i sve to. Na snimku uletimo u malu sobu, a vrata se za nama zatvaraju. Neprijatelji se pojavljuju posvuda. Na sreću, heroj je postao jači. Izbijamo otvor na plafonu i letimo više. Onda ćemo ubiti sve neprijatelje. Letimo gore dok ne stignemo do sfere. Popnite se poznatim stepenicama dok scena ne počne. Upoznajte Učitelja. Naravno da je izdajnik. Ispostavilo se da je gospodar čuvar. Čuvar će se transformisati u ogromno čudovište. Bitka počinje. Ovo je posljednji šef s kojim ćemo imati posla. Dakle. Staviće štitove (vatru i led) na sebe.Ledeni štit se može razbiti vatrenom sferom i obrnuto. Nakon toga lako tuče rukama. Pobjeđujemo ga i gledamo video. Snagu oltara potpuno je kontrolisao gvardijan. On nas poziva da ubijemo naše ljudsko tijelo i postanemo bogolik. Ayumi uzima i ubija sebe.


#9

Budimo se u ljudskom tijelu. Mišel i Zero su priskočili u pomoć. Dakle, čuvari koje smo šutirali cijelu utakmicu sada šutiraju čuvara. Da, opet smo redovni Ayumi. Samo trebamo zadržati čuvara zauzetim borbom dok su naši saveznici zauzeti uništavanjem blokova koji ga hrane. Zatim se vraćamo u prostoriju koja je bila na samom uvodnom videu. Sve ispuštamo i kotrljamo. Vrata su zatvorena. Pogledajmo video. Nešto tutnji i tutnji. Čuvar izbija iz sfere zajedno sa svojim prijateljima. Borimo se sa njegovom vojskom i napadamo ga. Mi se obračunavamo sa njegovom vojskom, pa tučemo golmana i tako par talasa, tačnije dva. Zatim gledamo video, gdje ga i dalje ubijamo. Svi će biti uvučeni. Nula će, nažalost, umrijeti. Michelle i Ayumi prežive.

Opće informacije

Blades of Time je zadivljujući fantastični slasher, po duhu sličan divovima kao što su Devil May Cry i Darksiders. Ako volite da lomite neprijatelje oštricama, koristeći razne trikove i "zvone i zviždaljke", onda je to to! Takođe, ovaj projekat je duhovni nasljednik X-Bladesa.

1. Opće informacije
2. Parcela
3. Igranje
4. Interfejs
5. Struktura igre
6. Inventar
7. Oružje i druga municija
8. Bestijarij neprijatelja
9. Vještine i magija

Plavokosa ratnica, Ayumi, koja se dobro snalazi sa mačem i pištoljem, a sebe smatra i pravim lovcem na blago, provaljuje u Ceh lovaca na blago kako bi iskoristila kuglu, koja će je premjestiti u Zemlju zmajeva, poznatu po neizmjernim bogatstvima. . Djevojka nema pojma u kakvoj zavjeri postaje dio. Moraće da prođe kroz "daleke" zemlje da bi se konačno vratila kući. Ayumi će biti uzrok prekida primirja između Sila Haosa i Nebeskih Čuvara. Na kraju će upoznati Čuvara Haosa, biće koje je stvorilo ovaj svijet. Zapamtite! Najvrednije blago koje imate je život!
Igranje

Dakle, ovo je standardni slasher. U igri kontrolirate ratnika iz treće osobe. Obje oštrice možete koristiti kao oružje za blisko i vatreno oružje. Igra će vas oduševiti funkcijom "Premotavanje vremena unazad". Ova funkcija će vam omogućiti da vratite vrijeme unatrag, kreirate klon koji će tačno ponoviti posljednje Ayumijeve radnje. Ova sposobnost je od vitalnog značaja za rješavanje raznih jednostavnih zagonetki i uništavanje neprijatelja štitovima. Igra ima mogućnost "Dash", zahvaljujući kojoj Ayumi može odmah krenuti prema neprijatelju. Ova karakteristika će omogućiti Ayumi da se kreće kroz korale koji lebde u zraku kako bi došla do vrhova planina, ruševina i tako dalje.

Tokom igre, igrač će moći steći više od 40 jedinstvenih vještina, vlastitih poboljšanja, uključujući borbene vještine, taktike, kombinacije, kao i moćne čarolije Reda i magiju Haosa. U igri vas čekaju ogromne mape, koje predstavljaju određena poglavlja. U kooperativi postoji podrška za kampanju.
Interfejs

U gornjem lijevom kutu su glavne informacije o korisničkom interfejsu. Zelena traka je traka zdravlja. Skala ispod sa dvije lobanje je ljestvica bijesa. Dok ubijate neprijatelje, u slučaju da napadi prođu bez prestanka, ljestvica bijesa će se popuniti. Kada lubanja zasvijetli žutom (prva) ili crvenom (drugom) bojom, tada će vam biti dostupne posebne sposobnosti, stečene dok napredujete kroz igru ​​kod oltara. Kada skala bijesa dosegne skroz desno, gdje je prikazan romb sa krstom, dobićete jedan "komplet prve pomoći". Kompleti prve pomoći nalaze se iznad zdravstvene trake, s lijeve strane. Ukupno možete imati tri kompleta prve pomoći. Da biste ih koristili, morate pritisnuti tipku Q.
Struktura igre

Dakle, igra se sastoji od nekoliko velikih karata. Ukupno ima 9 takvih kartica. Navodimo ih: Vulkanska dolina, džungla, sklonište ljudi, pustinja, nebeska ostrva, nebeska pristaništa, surove zemlje, surov grad, zmajev hram. Da biste prošli nivo, morate doći do portala. Morat ćete pobiti sve neprijatelje, nećete moći pobjeći.
Inventar

Pritiskom na I možete pozvati meni inventara i druge stavke. Na vrhu su četiri kartice. S lijeva na desno, to su: opis čudovišta, dnevnik sa pronađenim stranicama, vještine i inventar gdje možete birati municiju.

Ukupno, lik ima četiri utora: utor za oštrice, utor za vatreno oružje, utor za prsten i utor za amajliju. Kako napredujete kroz igru, naći ćete različite stvari. Da biste ih obukli, morate odabrati jednu od četiri stavke, zatim odabrati stavku i dvaput kliknuti na nju pomoću LMB-a.

Oružje i druga municija

Ovdje ćemo pogledati neke vrste oružja i odjevnih predmeta koji se mogu naći u igrici.
Blades

1. Blades of Chaos Power: Povećajte štetu od Vatrenih čarolija i povećajte radijus oštećenja Vatrene magije.

2. Oštrice magije: povećajte štetu od ledenih čarolija.

3. Blades of the Golem Age: Povećajte štetu od gorućih oštrica.

4. Oštrice zmajeve moći: povećajte štetu od vatrenih čarolija.

5. Oštrice vječne svjetlosti: povećajte zdravlje.

6. Blades of the Twinkling Star: Povećajte štetu od Fury Strikea.

7. Oštrice bijesa: Polet prema neprijatelju dodaje dodatnu bijesu.

8. Katane: standardni mačevi.

9. Oštrice bola: Povećajte zdravlje, mjerač bijesa se ne resetuje

10. Blades of the Blood Ruby: Povećava štetu od smrzavanja oštrica.

11. Blades of the Bloody Sky: Povećava štetu od čarolija Vatre i leda.

12. Blades of the Viceroy of Chaos: Povećava štetu od Ledenih čarolija, smrznuti neprijatelji čine manje štete.

13. Blades of the Forgotten Hero: povećajte štetu od vatrenih čarolija, povećajte trajanje čarolije Ignite.

14. Oštrice skrivene moći: povećajte štetu od gorućih oštrica, povećajte štetu od sečiva koje se smrzavaju.

15. Blades of Miracles: povećajte brzinu, povećajte štetu nanesenu neprijateljima u oklopu.

16. Blades of Ancient Doom: povećajte štetu od Fury Strike, povećajte štetu nanesenu oklopnim neprijateljima.
Vatreno oružje

1. Haos Stone Gun: Povećava radijus kritičnog udarca Fury Strike.

2. Mitraljez: običan brzi mitraljez.

3. Sačmarica: standardna sačmarica.

4. Puška Dragon Claw: Povećava domet Fury Strike, povećava štetu nanesenu oklopnim neprijateljima.

5. Jurišna puška Sky Guard: Povećava zdravlje, traka bijesa se ne resetuje u potpunosti nakon što dobije poene za iscjeljenje, goreći neprijatelji nanose manje štete.

6. Puškomitraljez: povećava efikasnost ubičinog udara.
amajlije

1. Ruby Amulet: Povećava domet Fury Strike.

2. Topaz Amulet: Zamrznuti neprijatelji nanose manje štete.

3. Amulet haosa: daje sposobnost da se odupre napadima iz daljine.

4. Amulet drevnih: povećava radijus udarca bijesa, povećava radijus kritičnog oštećenja udarca bijesa.

5. Amulet čuda: povećava radijus oštećenja od ledenih čarolija, povećava radijus oštećenja od ledene slabosti.

6. Čudna amajlija: povećava radijus oštećenja od Ledene slabosti, povećava štetu od smrzavanja oštrica.

7. Amulet snage: Povećava štetu od Ice čarolije, povećava štetu od Fury Strikea.

8. Amulet: Zlatna amajlija bez posebnih svojstava.
Prstenovi

1. Prsten vječnosti: Traka bijesa se ne resetuje u potpunosti nakon primanja bodova iscjeljenja.

2. Prsten: Prekrasan prsten bez posebnih svojstava.

3. Prsten Bloodmist: Povećava štetu koju nanose oštrice, povećava štetu od pucanja.

4. Magični prsten: povećava efikasnost Alter Ega.

5. Mystic Ring: Povećava brzinu.

6. Intimni prsten: Povećava štetu od gorućih oštrica, povećava radijus Vatrene groznice.

7. Prsten zaštitnika: povećava štetu od zapaljenih oštrica, povećava štetu od smrzavanja oštrica.

8Ghoststar Ring: Povećava opseg čarolija Vatre i Mraza.

9. Dijamantski prsten: Povećava radijus oštećenja vatrene magije.
Odijela

Kostimi nemaju nikakve karakteristike i svojstva, oni samo daju izgled.

1. Standardno odijelo

2. Zimsko odijelo

3. Sky Guardian Armor

Bestijarij neprijatelja

1. Čuvar Zmajeve staze

Ova stvorenja od kamena i čelika nalaze se samo na Stazi zmajeva. Njihov poziv je da napadnu nadolazeće Odabrane, čime se implementira princip prirodne selekcije, na kojem se temelji ritual inicijacije zmaja. Iako su ranjivi na razne vrste napada, u velikom broju Čuvari predstavljaju ozbiljnu prijetnju.

To je džinovski pauk iz džungle. Oštre kandže ga čine opasnim protivnikom u bliskoj borbi.

3. Skakavac

Ova relativno slaba stvorenja obično napadaju u grupama, skačući iz skrovišta. Skakavac se kreće vrlo brzo, pa je bijeg od njega izuzetno problematičan.

4. Posmatrač haosa

Ova stvorenja se obično kriju u kamenju ili lišću, posmatraju i izvještavaju Gospodare Haosa o svim pokretima svojih neprijatelja. Čuvar koristi magične projektile kao odbrambeno oružje.

5 Otrovni pauk

Pored normalnog napada, ova vrsta pauka je sposobna da ispljune otrov.

Ostrvo je dom za nekoliko grupa ljudi, i prijateljskih i ne baš prijateljskih. Oštrice i puške su standardno oružje ljudi.

7 Lost Soul Tribe

Haos je pretvorio ova stvorenja u neumorne leteće lovce. Slabo su zaštićeni, ali imaju osnovne magijske vještine. Oni su u stanju da podignu osobu, pa pokušajte da zgrabite ovo stvorenje u vazduhu i napadnete ga svojim mačem. Puške su također izuzetno efikasne u borbi s njima.

8. Zvijer haosa

Ova čudovišta žive u zonama Haosa. Napadaju u grupama, iznenada izbijajući iz podprostora i raskomadajući svoj plijen u djeliću sekunde. Mogu se usporiti pomoću čarolija reda, ali ne zadugo.

9. Zombi plemenski ratnik

Ovi ratnici divljih plemena okrenuli su se na stranu Haosa. Zaštićen je oklopom srednje čvrstoće, koji je napravljen od drveta i kostiju. Dovoljno su okretni da blokiraju neprijateljske napade i daju brze, iznenadne udare, ali su ranjivi na sva oružja i magiju.

10. Kopljanik iz plemena zombija

Ovi ratnici divljih plemena okrenuli su se na stranu Haosa. Bacajući koplja sa velike udaljenosti, oni su u stanju da nanesu ozbiljnu štetu. Međutim, kopljanici su praktički nezaštićeni i ranjivi na bilo kakve napade. Pokušajte im se približiti prije nego što vas napadnu.

11. Duhovni šaman plemena zombija (mini šef)

Vrhovni šaman je vješt u svim oblicima magije. Njegov glavni zadatak je prikupiti duše mrtvih i žrtvovati ih Haosu. Ovim dušama više nije suđeno da nađu mir, i zauvijek će se pridružiti vojsci Haosa, zastrašujući svijet živih. Vrhovni šaman posjeduje nekoliko moćnih čarolija, od kojih je najmoćnija ogromna eksplozija vatre. Kloni ga se.

12. Teška pješadija Sky Guardian (mini šef)

Zmajevi ratnici sa nebeskih ostrva. Koriste džinovsku sjekiru kao svoje oružje, žure u napad ako je meta izvan dometa njegovog oružja.

13. Oklop plemena zombija

To su profesionalni vojnici dobro zaštićeni teškim oklopom, pretvoreni u nemilosrdne ubice voljom Haosa. Njihov štit je sposoban da odbije većinu direktnih pogodaka, ali oklopnici su spori i ranjivi na brze napade s leđa.

14. Nebeska straža laka pješadija

Ovo je glavna borbena jedinica Nebeske straže. Uprkos svom srednjem oklopu, izuzetno su okretni i napadaju snagama protiv kojih se gotovo ništa ne može suprotstaviti.

15. Sky Guard Reaper

Ovi lako oklopljeni leteći ratnici glavna su taktička jedinica Nebeske straže u područjima gdje je presretač beskorisan zbog svoje veličine i loše manevrisanja. I iako su ovi ratnici ranjivi na bilo koju vrstu napada, oni sami zadaju smrtonosne precizne udarce.

16. Desert Zombie Warriors

Ovo su ratnici divljih plemena planete Nebeskih Čuvara. Zaštićeni su oklopom srednje čvrstoće koji je napravljen od drveta i kostiju. Dovoljno su okretni da blokiraju neprijateljske napade i daju brze, iznenadne udare, ali su ranjivi na sve vrste oružja i magije.

17. Desert Spear Zombie

Ovo su ratnici divljih plemena planete Nebeskih Čuvara. Bacajući koplja sa velike udaljenosti, oni su u stanju da nanesu ozbiljnu štetu. Međutim, kopljanici su praktički nezaštićeni i ranjivi na bilo kakve napade. Pokušajte im se približiti prije nego što vas napadnu.

18. Peščana glista

Neke priče tvrde da ovo nije stvorenje za sebe, već dio ogromnog čudovišta koje se skriva duboko u pijesku. Unatoč svojoj veličini, erv je vrlo pokretljiv. Pazite na podrhtavanje tla da vas ne pogodi crv i koristite Kontrolu vremena ako ga želite pobijediti.

19. Pustinjska sipa

Malo i brzo stvorenje koje živi i kreće se u pijesku. Čuvajte se njihovih skokova napada. Ne dozvolite im da vas ugrizu tako što ćete seći sipu mačevima direktno u zraku.

20. Sky Guard Interceptor

Kolosalna vatrena moć ovog broda omogućava Nebeskoj straži da pouzdano brani svoje domove. Potpuno automatizovan, Interceptor ima ogromnu vatrenu moć, bukvalno bombardujući neprijatelje gustim salvom projektila. Da biste probili pad broda, potrebno vam je nešto ozbiljnije od običnog pištolja.

21. Ferocious Zombie Warrior

Zombi ratnik iz surovih zemalja. Naoružan buzdovanom i malim štitom, prilično je okretan u borbi. Ovi zombiji sami po sebi ne predstavljaju veliku prijetnju, ali se pretvaraju u opasne protivnike kada napadaju zajedno sa svojom vrstom.

22. Harsh Hammer

Bojni čekić ovog moćnog viteza Haosa je izuzetno opasan, pa pokušajte da preuzmete inicijativu i napadnete ga tokom zamaha. Čak i kada je ozbiljno povređen, Hammer je sposoban za kontranapad. Pokušajte da ne padnete pod njegov ledeni talas.

23. Direhammer Commander

Zapovednik žestokih vitezova. Osim snažnih napada u borbi prsa u prsa, on koristi ledenu mušketu, oružje koje trenutno zamrzava metu. Ovo stvorenje je gotovo nepobjedivo: međutim, može biti oslabljeno na neko vrijeme.

24. Nemirni zombi

Ovi zombiji su zaglavljeni između svjetova i stoga se ne mogu uništiti ni konvencionalnim oružjem ni magijom. Njihova bliska povezanost sa Haosom dovodi do toga da oni uskrsnu odmah nakon smrti, a jedini način da se izbore sa takvim zombijem je da ga raskomadaju na male komadiće. Sve što vam preostaje je pažljivo pogledati oko sebe u potrazi za improviziranim sredstvima.

25. Teški egzorcista

Battlemage of the Steward koji kontrolira središnji dio Harshlandsa. Uz pomoć magije, Caster može letjeti i bacati ledene kugle. Dovoljno je jak da izdrži težinu čovjeka, pa ga zgrabite pravo u zraku i napadnite.

26. Pali ljudi

Ljudi nisu tako jaki kao druga haos stvorenja u Zemlji zmajeva. Međutim, Haosu nije važno koga će pretvoriti u krvožedna čudovišta. Ovi ljudi izgledaju potpuno obično, ali djeluju u interesu Haosa.

27. Ferocious Zombie Giant

Ogroman zombi ratnik iz surovih zemalja. Naoružan je ogromnim buzdovanom i prekriven je teškim štitom. Mač nije u stanju da probije njegovu odbranu, ali je zombi spor i ranjiv na teške napade. Najbolji način da se ubije je kontranapad sa E, premotavanje vremena, i dok temporalni klon udara Lutnika po glavi, priđite mu i prepolovite ga pritiskom na E.

Zamka smrti, od kojih je veliki broj nekada bio postavljen oko drevnih ruševina.

Sigurnosni mehanizam koji sprječava napredovanje stranaca. Neki od ovih sistema su mobilni, što povećava njihovu pouzdanost.

1. Gatekeeper

Ovo drevno mehaničko stvorenje stvoreno je da testira snagu ratnika. Na suprotnim stranama glave vratara nalaze se dva bacača plamena. Takođe u borbi, oni ne oklevaju da koriste svoje metalne noge. Ako je oružje uništeno, vratar će poludjeti i pokušati slomiti svog neprijatelja snažnim udarcem glavom.

2. Kapetan Nebeske garde

Kapetan Nebeske straže može koristiti široku lepezu čarolija, uključujući levitirajuće vatrene lopte, prizivanje miniona i eksplozivni napad koji pokriva veliko područje. moguće je pobijediti Kapetana, ali on će se ponovo pojavljivati ​​svaki put dok postoji Red.

3. Džinovski crv

Džinovsko stvorenje koje živi u pustinjskom pesku planete Čuvara neba. Visina dobre planine, naoružana mnogim snažnim pipcima, džinovski crv je vrlo opasan protivnik.

4. Vicekralj Haosa

Ovo je general vojske Haosa, koji je predvodio svoje legije tokom Čuvarove invazije na Zemlju zmajeva. Budući da je desna ruka Čuvara Haosa, on je skoro jednako jak i opasan. Nakon zauzimanja Hrama zmajeva, Čuvar je postavio vicekralja svojim štićenikom u ovim zemljama.

5. Punisher

Jedno od najopasnijih čudovišta koje živi u podprostoru Haosa. Čak ni magija Reda nije u stanju da prekine njegovu vezu sa Haosom, tako da Punisher ne može biti ubijen. Izbjegavajte susret s njim po svaku cijenu. Samo zmaj može probiti podprostor i pogoditi besmrtna stvorenja Haosa.

6. Čuvar haosa

Osvajač svjetova - Gospodar haosa - stvorio je ogromnu vojsku koja stalno raste od porobljenih stvorenja. Zahvaljujući sposobnosti da presretne životnu energiju zmajeva, postao je najmoćnije biće čak i ovdje u Zemlji zmajeva. I dok su zmajevi u stanju da se odupru mnogim njegovim čarolijama, nisu uspjeli zaustaviti Čuvara, koji ih je pretvorio u svoje najmoćnije robove.

Vještine i magija

1. Prevucite (W, S, A, D + Shift). Povucite u odabranom smjeru. Koristite ovaj pokret u opasnim situacijama.

2. Orb of Order (Kliknite na X). Formira energetsku sferu koja će štititi od efekata haosa i nanijeti uzvratnu štetu. Međutim, budite oprezni: unutar Orb of Order, nećete moći koristiti Kontrolu vremena.

3. Okupljanje Chi. Omogućava igraču da prikupi Chi od oštećenih neprijatelja.

4. Krećite se prema objektu. Omogućava vam da brzo skočite na leteće korale.

5. Juriš na neprijatelja. Omogućava vam da jurnete prema neprijatelju. Veoma efikasan protiv letećih stvorenja.

6. Rage Strike (zahteva žutu lobanju bijesa, pritisnite tipku 3). Zadat ćete snažan udarac neprijateljima ispred.

7. Slither napad (zahteva žutu lubanju bijesa, pritisnite CTRL). Nanosi štetu neprijateljima prilikom klizanja.

8. Circular Rage Strike (zahteva crvenu lobanju bijesa, držite pritisnutu tipku 3). Nanosi veliku štetu obližnjim neprijateljima.

9. Paljenje (zahteva žutu lobanju bijesa, pritisnite tipku 1). Pali neprijatelje ispred sebe, nanoseći im štetu u kratkom vremenskom periodu.

10. Mass Ignite (zahteva crvenu lobanju bijesa, držite pritisnut tipku 1). Zapaljuje nekoliko neprijatelja oko sebe, oštećujući ih u kratkom vremenskom periodu.

11. Led (zahteva žutu lobanju bijesa, pritisnite tipku 2). Zamrzava metu, sprečavajući je da se pomeri.

12. Ohladite (zahteva crvenu lobanju bijesa, držite pritisnutu tipku 2). Zamrzava neprijatelje u blizini, sprječavajući ih da se kreću i nanose štetu.

13. Klizni dodge. Možete izbjeći čak i kada vas neprijatelji pogode.

14. Bijes snajperista. Udaranje u glavu neprijatelja puškom povećava vašu traku bijesa.

15. Dvostruki bijes. Dobijte bijes koristeći kombinacije i čarolije.

16. Vazdušni napad. Povećava radijus oštećenja oružja dok visi sa letećeg neprijatelja.

17. Izvor bijesa. Bacanje čini ne iscrpljuje u potpunosti bijes.

18. Alter Ego. Kada je nivo zdravlja na minimumu i nema načina da se izliječi, u pomoć će priskočiti sjenka vaše duše.

19. Kritički pogodak. Udvostručuje štetu od Fury Strike.

20. Killer Strike. Nakon Fury Strikea, neprijatelji gube dio svoje životne snage.

21. Gospodar vatre. Povećava domet Ignite-a. Omogućava vam da dodatno poboljšate svoje vještine s vatrenim čarolijama.

22. Vatrena groznica. Gorući neprijatelji zapalili su obližnje saveznike.

23. Vatreno oružje. Ignite ili Mass Ignite utječe na oružje koje nanosi dodatnu štetu i zapaljuje neprijatelje.

24. Gospodar leda. Povećava raspon leda. Omogućava vam da dodatno poboljšate svoje vještine zamrzavanja.

25. Ledena slabost. Omogućava vam da udvostručite štetu nanesenu smrznutim neprijateljima.

26. Ledeno oružje. Led ili hladnoća utječe na vaše oružje, omogućavajući vam da povećate njihovu štetu i zamrznete neprijatelje.

27. Vatrogasni udar. Puhanje bijesa na gorućeg neprijatelja će uzrokovati da eksplodira, nanoseći štetu obližnjim neprijateljima.

28. Udarac ledom. Fury Strike nanosi veliku štetu smrznutim neprijateljima sa slabim zdravljem.

29. Klizno paljenje. Vaši napadi pogledom zapaljuju neprijatelje.

30. Moć elemenata. Ako zapalite smrznutog neprijatelja ili zamrznete zapaljenog neprijatelja, on će dobiti dodatnu štetu.

31. Klizno zamrzavanje. Vaši napadi pogledom zamrzavaju neprijatelje.

32. Nasilje elemenata. Ako zapalite smrznutog neprijatelja ili zamrznete gorućeg neprijatelja, on će se neko vrijeme bespomoćno smrznuti.

33. Kontrola vremena (Tab). Omogućava vam da vratite vrijeme i na taj način kreirate vremenske klonove.

Walkthrough Blades of Time



Vulkanska dolina


Igra počinje borbom. LMB - udarac oštricom, RMB - udarac. Pritiskom na tipku I možete otvoriti dnevnik u kojem se sada pojavio opis nove vrste neprijatelja. Tokom bitke, ako ste iznenada opkoljeni, istovremeno pritisnite bilo koji taster sa smerom i taster Shift da pređete na drugo mesto. Nakon pobjede dobijamo kompas (tipka C). Pa šta imamo. Zelena strelica (unutrašnja) označava smjer u kojem će se avantura nastaviti, a crvena strelica (vanjska) označava smjer u kojem se nalazi najbliže blago. Krećemo se duž crvene strelice, pored kolona, ​​a između dva desna stupca nalazimo sanduk. Otvorite škrinju tipkom E i pronađite Katane.


Ponovo provjeravamo kompas, pronalazimo dva sanduka uz rubove, otvaramo ih i čudna energija skrivena u škrinjama leti do kipa Zmaja. Kada su oba sanduka otvorena, Zmaj će se spustiti. Penjemo se na njega i trčimo do kraja, unutar zgrade. Ubijamo još četiri Čuvara, a zatim trčimo naprijed dok nas ne zaustavi Duh Oltara. Duh oltara nam daje posebnu sposobnost prikupljanja energije naših poraženih neprijatelja, koja se zove Chi. Smatrat ćemo to valutom igre. Pogledajte video i nastavite dalje. Desno će biti vrata. Prilazimo mu, uzimamo ventil (tipka E) i okrećemo ga (više klikova LMB). Idemo naprijed, skačemo preko jame, koristeći dupli skok (razmak + razmak). U određenom trenutku nivo lave će početi da raste u pećini. Trčimo uz stepenice do samog vrha, skačemo na izbočine, koristeći dupli skok. Vrata će nam se zatvoriti pred samim nosom, a mi nastavljamo da trčimo sve više i više dok ne dođemo do ćorsokaka. Za nekoliko sekundi, neka sila će vratiti vrijeme. Vidjet ćemo kako će se naš heroj vratiti leđima, dok će druga heroina biti pod našom kontrolom. Silazimo do vrata, koja se iznenada otvaraju (na kraju krajeva, vrijeme se odbrojava). Prolazimo kroz vrata, nakon čega vrijeme počinje ponovo.


Napuštamo pećinu, ubijamo tri pauka i idemo gore. Skrećemo lijevo ispred energetske barijere i gledamo video, nakon čega čitamo putnu bilješku prirodnjaka. Stojimo na dugmetu iza kamenog kruga, čekamo da mehanizam otvori sve škrinje, a zatim ubijamo četiri čuvara i tri pauka. Ovom akcijom otvorili smo energetsku barijeru. Krećemo odavde i skrećemo lijevo, gdje je ranije bila barijera. Spuštajući se, možete razbiti sve škrinje da prikupite Chi. Zatim prolazimo kroz prolaz, ali odatle istrčava novi neprijatelj - Skakavac. Ubijamo ga, pratimo dalje i sa desne strane ćemo primetiti još jednu energetsku barijeru. Prolazimo pored njega, u prostranoj sali biramo sa poda, blizu lovca, pušku. Da biste izvukli ili sakrili pištolj, koristite tipku F. Dakle, izvadimo pištolj i pucamo u energetsku kapsulu na vrhu, koja stvara barijeru. Ubijamo dva Čuvara, vraćamo se do barijere i koristimo ventil da otvorimo vrata.



Slijedimo u novu sobu, pojavljuju se novi neprijatelji. Na putu do susjednih vrata ubijamo jednog Čuvara haosa iz pištolja, zatim biramo bilješku prirodnjaka i ubijamo dva talasa skakavaca, po tri jedinke. U blizini samih vrata uništavamo dva Čuvara haosa iz istog pištolja, otvaramo vrata ventilom i prolazimo kroz njih. Ubijamo otrovne pauke protiv kojih se bore drugi ljudi. Ljudi koji žive na ostrvu mogu biti i prijateljski i neprijateljski raspoloženi. Nakon što smo ubili sve neprijatelje, lijevo od ogromne kapije nalazimo Oltar. Prilazimo mu i biramo novu silu - Ice. Dvaput kliknite na razmaknicu, test počinje.


Trial of Strength Ice


Nema tu ništa komplikovano. Život neće nestati. Sve što je potrebno je proučavanje nove Moći. Dakle, tučemo neprijatelje oštricom ili pucamo iz pištolja sve dok se barem jedna lobanja ne upiše ispod zdravstvene trake. Kada se to dogodi, pritisnite tipku 2 da iskoristite Ice Power na neprijatelja. Postupak ponavljamo 10 puta i test je završen.


Na kraju testa, lijevo od oltara, energetska barijera nestaje. Ulazimo u taj prolaz, prije nego što se počnemo penjati uz korale, ispod nalazimo škrinju sa dijamantskim prstenom koji pojačava magiju vatre. Zatim ubijamo tri Čuvara haosa iz pištolja, a zatim se počinjemo penjati gore. Dakle, trčimo uz stepenice do pukotine, ciljamo na koral držeći i držeći kotačić miša, a zatim pritisnemo tipku Shift. Ne puštamo Točak miša, jer odmah prelazimo na drugi koral. Tako se dižemo na sam vrh, ubijamo još jednog Čuvara Haosa i otvaramo vrata ventilom. Stojimo na dugmetu, tako pokrećemo mehanizam, čekamo da se otvore velike kapije kod oltara, zatim ubijamo četiri Čuvara. Sada uz pomoć ventila otvaramo vrata kroz koja smo došli. Ako se iznenada vrata ne otvore, preuzmite popravak na Internetu.



Trial of Strength


Ubijamo neprijatelje koristeći Moć paljenja pritiskom na tipku 1 kada se jedna lobanja dobije ispod trake zdravlja. Morate izvršiti 10 napada ovom moći.


Pored ove moći, stekli smo novu vještinu kojom se možete držati i udarati letećim neprijateljima. Da bismo to učinili, također prelazimo preko njih držeći kotačić miša, a zatim pritisnite Shift. Nakon što se uhvatimo, kliknemo LMB da nanesemo seriju udaraca. Hajdemo preko mosta. Naravno, možete samo pucati u neprijatelje iz pištolja. Nalazimo se na prostranom platou, gdje nas čeka bitka sa Vratarom. Dakle, prvo morate uništiti dva topa sa njegovih strana. Da bismo to učinili, držimo se za njih držeći kotačić miša za fokusiranje i Shift da letimo. Nećete se moći u potpunosti zaokupiti. Biće potrebno imati vremena da udarite ove puške nekoliko puta u letu. Ponavljamo postupke dok se oba oružja ne unište. Sada će vratar početi trčati za nama i pokušavati da nas zdrobi svojom gvozdenom nogom. Ovo marljivo izbjegavamo i čekamo da prije ili kasnije Čuvar kapije udari glavom o tlo i tako se raspadne na dva dijela. Prije toga možete ga pobijediti, ali šteta, kao takva, neće biti nanesena. Kada se vratar raspadne, mi iskoristimo trenutak i uništimo ga, jer će sada biti ranjiv.


Prilazimo portalu, stojimo na jednom od gumba. Pogledajmo video. Sada možemo vratiti vrijeme. A ovo je vrlo korisna stvar kada trebate raditi dvije stvari u isto vrijeme. Na primjer, kao sada: trebate stati na dva dugmeta. Stojimo na jednom dugmetu tako da je do kraja pritisnuto. Čekamo bukvalno 5 sekundi, pretrčimo i stanemo na drugo dugme. Sada držite pritisnutu tipku TAB da vratite vrijeme unazad. Što je taster duže pritisnut, više vremena se premotava unazad. Moramo da premotamo vreme pre nego što stignemo do prvog dugmeta. Zatim otpuštamo tipku TAB, ostajemo na drugom dugmetu i naš dvojnik će učiniti iste radnje koje smo izvodili prije nego što smo se smjestili tu gdje smo sada. Tokom ovih radnji, prvo dugme će biti pritisnuto, a mi stojimo na drugom dugmetu. Dakle, portal je otvoren. Ulazimo na portal.



Jungle


Približavamo se Oltaru, koji nam daje novu Snagu - Udar bijesa, a također povećava domet Ignite Power-a.


Fury Strike Trial


Ubijamo neprijatelje koristeći Fury Strike (ključ 3). Ovdje, kao iu prethodnim slučajevima, morate udarati neprijatelje oštricom kako biste dobili bodove bijesa i dobili Lobanju.


Idemo naprijed, bit će segmenata sa maglom Haosa. U ovoj magli ne možemo vidjeti čudovišta. Ali! Imamo mogućnost da kreiramo sfere reda, za to koristimo ključ X. Kada kreiramo ovu sferu, dok smo unutar nje, možemo vidjeti čudovišta. Pratimo naprijed, kada naša heroina izgovori riječ "čudovišta", tada stvaramo sferu i ubijamo stvorenja haosa koja se pojavljuju. Pratimo dalje, izašavši iz magle haosa, uništavamo tri ratnika iz plemena zombija. Nastavljamo kretanje, ubijamo dva kopljanika iz plemena Zombi, nakon čega uništavamo Obelisk Haosa, koji stvara prepreku. Treba imati na umu da da neprijatelji u blizini obeliska nisu uništeni, tada bi bilo nemoguće uništiti obelisk.


Sljedeći će biti neprijatelj sa energetskim štitom. Trebate ga ubiti ovako: pucajte iz pištolja određeno vrijeme, vratite vrijeme unazad (Tab) i, zajedno sa dvojnikom, ponovo pucajte u neprijatelja. Zatim vraćamo vrijeme nazad i zajedno sa dva dvojnika pucamo na neprijatelja. Prije ili kasnije, nakon takvih akcija, njegov štit će pasti. Ubijamo neprijatelja. Sljedeći će biti oklop plemena zombija. Pokriva se štitom. Kada Latnik zamahne da udari na nas, iznad njega će se pojaviti slovo E. To znači da možemo protivnapasti neprijatelja. Što i radimo. Sada premotavamo vrijeme i, dok naš klon odvlači Latnika, prišuljamo mu se s leđa i gađamo ga specijalnim napadom. Na primjer, možete nanijeti Rage Strike. Zatim se borimo sa mnogo neprijatelja, protivnapadajući zombija štitovima kada se odgovarajuće dugme pojavi iznad njih.




U međuvremenu je proradio Oltar koji se nalazi u blizini mjesta gdje smo uništili obelisk. Prilazimo oltaru i dobivamo novu vještinu - Sliding Attack. Dobijamo i nadogradnju Ice vještine.



Test vještina napada na pogled


Sakupljamo lubanju i pritiskom na CTRL nanosimo štetu neprijateljima napadom pogledom. Ukupno, trebate pogoditi 10 neprijatelja.


Uz pomoć koralja se dižemo do broda, ubijamo izgubljene duše plemena koje su se pojavile. Najbolje je uhvatiti se za njih i ubijati oštricama. Uništavamo obelisk, iz kojeg je tokom bitke bio crveni dim, a sada - zeleni. Kada crveni dim izađe iz obeliska, on se ne može uništiti. Izvadimo kompas i vidimo da se negdje nalazi blago. Ali ne možemo to sada dobiti, moramo obići brod, kao što pokazuje zelena strelica. Usput ubijamo dva neprijatelja, skrećemo u uzak prolaz između stijena i gledamo video u kojem upoznajemo Michelle.


Pratimo dalje, skačemo sa uske staze, pronalazimo škrinju skrivenu silama Haosa, koristimo Sferu reda da je otvorimo i dobijemo novo oružje za borbu - oštrice treperave Zvijezde. Ove oštrice osnažuju Fury Strike. Dižemo se do mosta od balvana i krećemo po njemu do planine. Trčimo uz planine, usput ubijajući dva leteća neprijatelja. Zatim upoznajemo drugog vođu - duhovnog šamana iz plemena zombija. Nema tu ništa komplikovano. Šaman je na mostu okružen koraljima. Jednostavno se krećemo oko koralja u krug, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kada se gleda od vrha do dna. Koralji idu jedan za drugim, ali postoji jaz između njih dvojice, a u tom "prazninu" je naš stari stari prijatelj, Šaman. Krećući se duž korala, skačemo na Šamana i napadamo ga. Napadamo 5-6 sekundi, a zatim se opet krećemo oko korala u krug kako nas Šaman ne bi pogodio vatrenim loptama.


Nakon što ubijemo Šamana, trčimo do sljedećeg portala, ali prije nego što ga aktiviramo, prilazimo novom oltaru. Oltar će nam dati Izvor bijesa (bačene čarolije ne iscrpljuju u potpunosti zalihe bijesa), kao i vještinu Double Fury (Sada ćemo primati čarolije koristeći kombinacije i čarolije). Ovdje neće biti testova, pa samo prolazimo kroz portal koji se aktivira nakon korištenja Oltara.



Sklonište ljudi


Idemo naprijed, pratimo pećinu s desne strane i na njenom kraju komuniciramo sa Vernom. Gledamo oko sebe: idemo naprijed, desno i spuštamo se spiralnim stepenicama do samog dna. Napuštamo brod i idemo do kapije na sjever. Uprkos prijetnjama čuvara, dolazimo blizu kapije. Nažalost, ne možete proći bez ključa. Do tada nas stražari već napadaju. Ubijamo sve neprijatelje i kada se pojavi natpis da je ključ pronađen, onda se vraćamo do vrata i otvaramo ih. Neprijatelje je potrebno ubiti i izvan i unutar broda, za što se morate vratiti.


Nakon prolaska kroz kapiju, razgovaramo sa Duhom Zmaja, skačemo dole i ispred, ispod naših nogu vidimo male šiljke. Preskačemo ih, ubijamo ljude i pauke koji se međusobno tuku, i vidimo Oltar. Približavamo se, dobijamo kritički pogodak (udvostručuje štetu od udara bijesa) i ledeno oružje (poboljšanje oružja). Pojavljuje se Punisher. Odvlačimo mu pažnju, mamimo ga od kapije premotavanjem vremena. Otvaramo kapiju okretanjem ventila i prolazimo kroz nju. Odaberemo stranicu koja leži na stepenicama, trčimo gore i u pećini nalazimo sanduk sa Prstenom vječnosti. Da bismo to učinili, koristimo stvaranje Sfere reda. Slijedimo do kapije, gledamo video i iz pištolja ubijamo sve neprijatelje koji pucaju s vrha. Zatim pokušavamo otvoriti kapiju ventilom, ali čim je pustimo, kapija se zatvara. Ponavljamo postupak, trčimo do kapije i vraćamo vrijeme unazad. Čekamo našeg klona da otvori kapiju i prođe kroz njih vrlo brzo.


Ubijamo nove neprijatelje oružjem, otvaramo vrata i ulazimo u zgradu. Odabiremo bilješku prirodnjaka, slijedimo do kraja hodnika i prolazimo kroz druga vrata. Pratimo naprijed, savladavamo lasere, preskačemo šiljke i ubijamo dva neprijatelja iz oružja. Izvadimo kompas i ovdje nalazimo sanduk sa mitraljezom. Koristimo sferu reda da ga otvorimo. Izlazimo kroz druga vrata i ubijamo sve neprijatelje. Penjući se gore, desno vidimo kapiju. Oni su prikazani, ali čim pobijemo sve neprijatelje, kapija će se otvoriti. Učinivši to, prolazimo kroz kapiju i ispred vidimo kamenu statuu u čijoj ruci nešto blista. Nećete joj moći prići, jer je okružena šiljcima. Prvo pucamo u minu između dva dugmeta, zatim stojimo na jednom dugmetu i čekamo 10 sekundi. Trčimo na drugo dugme, premotavamo vreme i istovremeno sa našim klonom stojimo na dva dugmeta još 10 sekundi. Premotavamo vreme unazad tako da naše dva klona stoje na dugmadima. Sada će šiljci biti neaktivni. Trčimo do statue i aktiviramo dugme u njenim rukama.


Trčimo u suprotnom smjeru, gdje su druga vrata. Gledamo video u kojem Ayumi upoznaje Zeba. Prolazi u novu dvoranu, ubij četiri osobe i aktiviraj drugi kristal u ruci statue. Pojavljuje se teška pješadija Nebeske straže. Na leđima ima uređaj za regeneraciju. Napadamo ga vatrenim oružjem, premotavamo vrijeme i zajedno sa klonom napadamo Čuvara s druge strane. Općenito, stvaramo klonove za ometanje. Dalje, kada Guardian ima malu zalihu zdravlja, obnovit će svoju snagu uz pomoć balona na leđima. Baloni će biti prazni. Upravo u tom trenutku pucamo u Guardiana, kada su cilindri puni, onda vraćamo vrijeme unazad i napadamo Guardiana zajedno sa klonom, dok su cilindri prazni. Kreiramo nekoliko klonova kako bismo zajedno s njima pucali na Stražara, sve dok iza sebe ne bude imao balone pune energije. Ako ne uspije, opet premotavamo vrijeme. Ovdje zaista nema ništa komplikovano.



Izlazimo iz dvorane i trčimo mostom naprijed, gdje ubijamo ljude i Nebeske Čuvare. Prolazimo kroz novu kapiju, ubijamo sve ljude i prilazimo oltaru. Koristimo ovu vještinu od Oltar Mass Ignite i oružje buff.


Test masovne vatre


Neprijatelje ubijamo oštricama ili pištoljem dok druga lubanja ne zasvijetli na vagi - crvenom bojom. Nakon toga, držite pritisnut tipku 1 da biste koristili vještinu Massive Ignite. Ovom metodom morate ubiti 10 neprijatelja. Odjednom, vještina ubija gotovo sve protivnike u tom području.


Penjemo se stepenicama, prolazimo kroz uski hodnik i gledamo kratak video. Sada skačemo na izbočine, izbjegavajući i oštra klatna i vatreni plamen. Nakon što se nađemo u blizini ventila, obraćamo pažnju da je prolaz lijevo blokiran laserima. Moramo skočiti dalje. Preskačemo do drvenog mosta, pa skačemo na betonsku izbočinu desno, odavde - do drvenog mosta dalje, a onda skačemo na platformu sa dugmetom. Dugme aktiviramo ustajanjem i stajanjem na njega. Dalje duž nastalih koralja vraćamo se u prolaz i vidimo da su laseri isključeni.


Prolazimo kroz prolaz, preskačemo lasere s lijeve strane, kada se treći diže. Koristimo normalan, a ne dupli skok. Zatim preskačemo lasere i šiljke iza njih kada se horizontalni laser spusti, a vertikalni se raziđu. Dvostrukim skokom preskačemo sljedeću barijeru lasera, zatim uz pomoć trzaja savladavamo novu barijeru i odabiremo stranicu sa zemlje. Silazimo sa željeznih šina duž kojih se kreću drugi laseri. Čekamo da se laseri vrate i trčemo oko kolone. Zadnju barijeru preskačemo običnim skokom u centar kada se vertikalni laseri raziđu na maksimalnu udaljenost. Stojimo na dugmetu i ovom akcijom gasimo lasere. U blizini statue nalazimo škrinju sa oštricama vječne svjetlosti, koje povećavaju zdravlje. Aktivirajte kristal u ruci treće statue.


Pratimo dalje, gledamo video i ubijamo nekoliko Reapers of Heavenly Guardians. To radimo tako što ih trzamo prema gore (točak miša + Shift). Sljedeću kapiju otvaramo uz pomoć ventila, ali ona se odmah zatvaraju. Preskačemo šiljke i približavamo se kapiji. Premotavamo vrijeme i, kada naš klon otvori kapiju, prolazimo kroz njih. Stojimo ispred sljedećeg Oltara, koji nam daje Chill vještinu, kao i Sliding Freeze.


Test vještine hlađenja


Dakle, skupljamo energiju do druge lobanje i napadamo neprijatelje držeći ključ 2. Na ovaj način zamrzavamo 10 neprijatelja.


Pratimo dalje, pucamo na mine na podu i vidimo portal ispred. Da biste ga aktivirali, potrebno je da u njega unesete dva naboja energije. Da bi se ovi naboji kretali oko obeliska, potrebno je kreirati Orbs of Order. Vrijedi uzeti u obzir činjenicu da se energija neće prenijeti na obelisk koji se nalazi u sferi reda. Prvi snop energije isporučuje se s lakoćom, ali drugi će se morati oznojiti. Bit će potrebno ubiti razna stvorenja koja nas u tome sprječavaju. Vrijedi aktivnije koristiti premotavanje vremena kako biste odvratili neprijatelje. Kada je drugi snop energije na mjestu, morat ćete ubiti sve preostale neprijatelje. Nakon što smo to učinili, gledamo video, nakon čega smo u ratu s kapetanom nebeske straže. Možda je ovo jedna od najtežih bitaka u igri. Kapetan će biti poražen kada mu se zdravlje iscrpi. Guardian voli da napada trzajima, obarajući protivnike. Svoje saradnike često naziva i običnim ratnicima Nebeskih Čuvara. Prouzročit će mnogo problema, pa se ubijanje i dalje isplati. Također, Kapetan, koji lebdi u zraku, može pustiti vatrene lopte na vas. U budućnosti, Guardian će stvarati mine na bojnom polju. Radijus njihove eksplozije vidljiv je u karakterističnoj boji zemlje. U takvim trenucima što je brže moguće pronalazimo "čisto" ostrvo na bojnom polju. Nakon što ubijemo kapetana, ulazimo u portal.



Pustinja


Dakle, na ovoj planeti vrijedi se bojati sunčevih zraka, koji će nas ubiti za nekoliko sekundi. Držimo se hladovine, ali ako treba da trčimo preko sunčanog područja, onda to radimo što je brže moguće. Borimo se sa pustinjskim zombi ratnicima, a na putu će se sresti i kopljanici. Tokom bitke ne flertujemo, kako ne bismo izleteli van granica sjenovitog područja. Uništavamo rast na koralju, uz pomoć skoka na koral brzo se krećemo kroz veliki segment sa Suncem. Zatim stojimo na dugmetu da spustimo štit i blokiramo put zrakama sunca do vrata. Otvorite vrata sa ventilom i prođite.


Skočimo na platformu s lijeve strane, biramo prvi kristal sa portala. Sada ubijamo pješčanog crva. Da bismo to učinili, trčimo po pijesku, a zatim, kada crv ispuzi i sakrije se, vraćamo vrijeme unazad, nakon što se uspravimo na mjestu gdje je crv ispuzao. Izrezali smo crva oštricama, spremno je!


Pucamo u izrasline na dva korala, skačemo do najbližeg koralja, držimo se za njega i koristimo ostatak koralja da pređemo na drugu stranu. Pratimo naprijed, stajemo na zeleno dugme i vidimo da se štit s lijeve strane pomiče naprijed. Čekamo da štit potpuno pređe polje i stane na drugoj strani, pa premotavamo vrijeme. Brzo zauzimamo poziciju na području sjene od štita, čekamo da se klon smjesti na dugme i zajedno sa sjenom sa štita dolazimo na suprotnu stranu. Aktiviramo plavo dugme i vidimo kako se štit spušta na drugom mestu, dajući nam pristup drugom plavom dugmetu. Ovdje aktiviramo zeleno dugme, čekamo da štit stigne na drugu stranu i premotavamo vrijeme. Vraćamo se nazad. Inače, ovdje će nas napasti pješčana sipa. Ova mala stvorenja mogu uzrokovati mnogo nevolja, pa ih ubijanje nije obavezno. Aktiviramo drugo plavo dugme i vidimo da je lift u blizini zaradio.



Na ovom liftu idemo gore, desno vidimo još jedan lift, a lijevo od njega - solarni generator. Da bi lift radio, potrebno je da aktivirate generator, a za to vam je potrebna sunčeva svjetlost. Stoga pucamo na minu ispod štita koji zatvara generator od sunčeve svjetlosti. Štit eksplodira, ali brzo skočimo na drugi lift i idemo gore. Napuštamo lift dok nas sunce ne opeče. Ubijamo zombi ratnike, trčimo naprijed i stojimo na zelenom dugmetu. Vidimo da se sa lijeve strane digao štit. Stojimo na dugmetu 10 sekundi, silazimo sa njega i vraćamo vreme unazad. Dok naš klon stoji na dugmetu, prilazimo ivici litice, gledamo dole i pucamo u izrasline na koralju iz vatrenog oružja. Skačemo prema ovom koralju, držimo se za njega, skačemo na druge korale naprijed u sigurno područje. U sjeni među krhotinama nalazimo drugi Kristal portala.


Ubijamo sipu i crva, obilazimo planinu ispred sa desne strane, usput eksplodirajući mine. Penjemo se na cijev i brzo skačemo s nje u sjenu. Ubijamo sve sipe, skačemo na visoku platformu u sjeni, gdje je zeleno dugme. Podignemo se na ovo dugme, sačekamo 10 sekundi, siđemo sa dugmeta i vratimo vreme unazad. Kada klon stane na dugme i aktivira ga, vidimo da se štit sa leve strane spušta, stvarajući tako za nas ostrvo sjene. Krećemo se do ovog ostrva, zatim slijedimo do sjene ispred, gdje je prolaz blokiran laserima. Laseri će prestati da rade kada klon nestane sa dugmeta i kada se štit podigne. Prolazimo kroz prolaz, aktiviramo plavo dugme i brzo se spuštamo kroz mjesto odakle je nestao štit. Aktiviramo drugo plavo dugme, pojavljuje se štit koji stvara sjenu na pješčanom mostu. Štit će se pomeriti. Pratimo senku štita, skrivajući se od Sunca. Usput odbijamo napade zombi ratnika, ali ne zadržavamo se s njima dok ne pređemo cijeli most. Zatim čekamo da zombiji dođu i ubiju ih.


Na lijevoj strani su vrata pored ventila, ali se nalaze na suncu. Čak i žrtvujući život, ovaj ventil neće biti moguće okrenuti. Dakle, idemo desno, ubijamo crva i vidimo platformu sa tri zelena dugmeta. Aktivirajte dugme koje je u senci. stojimo na njemu 10 sekundi. Silazimo sa dugmeta, premotavamo vreme i, dok je naš klon na prvom dugmetu, trčimo do drugog dugmeta, koje je u senci zbog spuštenog štita. Ovaj štit je aktiviran prvim dugmetom. Dakle, stojimo na drugom dugmetu i čekamo da klon pobegne od prvog dugmeta, a zatim brzo trčimo do prvog dugmeta. Sada premotavamo vrijeme unazad tako da drugi klon ide samo do drugog dugmeta. Čekamo da štit padne i stvori senku na trećem dugmetu i stane na njega. Ako je sve ispravno izračunato i pritisnuta su sva tri gumba, tada se pokreće video u kojem vidimo kako se štit spušta, stvarajući sjenu u području ventila. Požurimo do vrata sa ventilom, otvorimo ih okretanjem istog ventila.


Prolazimo naprijed, skačemo na izbočine s lijeve strane i pronalazimo treći kristal sa portala. Aktiviramo plavo dugme, uz pomoć senki sa štitova koji se pojavljuju, vraćamo se na portal i gledamo video. Sada morate ubiti Džinovskog crva. Dakle, Crv ima tri pipaka, na kojima je raspoređena cijela ljestvica njegovog zdravlja. Ne približavajte se previše, inače će nas Crv neminovno zgrabiti. Držimo se na udaljenosti i čekamo da Crv zamahne svojim pipkom. Trčimo nazad i trčimo do palog pipaka. Mi napadamo. Ponavljajte ciklus sve dok se prvi pipak ne uništi. Sljedeći će biti najteži segment bitke, kada će Crv jednim pipkom udariti o tlo, a drugim baciti veliko kamenje. Također, sada će se pojaviti pješčana sipa, koja će stvarati dosta problema. Nakon uništenja drugog pipaka, bit će mnogo lakše nositi se s trećim, jer sada crv neće moći bacati kaldrmu. Nakon što ubijemo neprijatelja, ulazimo u portal. Odahnuvši, nastavljamo prolazak akcije Blades of Time.


nebeska ostrva


Sada imamo novo odijelo u našem arsenalu - odijelo Nebeskih Čuvara. Već se automatski stavlja. Krećemo se stazom dok video ne počne. Nakon razgovora sa Magistrom, pronalazimo najbliži koral, skačemo na njega i penjemo se na sam vrh uz ostale koralje.



Spuštamo se u vodu, ubijamo neprijatelje i u pećini s lijeve strane nalazimo sanduk sa oštricama bijesa. Idemo uz stepenice desno, ubijamo četiri čuvara i stajemo na bijelo dugme. Laserske zrake su isključene. Uz pomoć koralja dolazimo do vrata i prolazimo kroz njih. Uništavamo dva tenka na koja pokazuje kompas, ubijamo i Pešadinaca Nebeskih Čuvara. Evo kako to radimo: snimite, premotajte vrijeme, snimite ponovo, itd. Kada iskoristi svoju zalihu energije iz balona na leđima, onda pucamo na njega dok se baloni ponovo ne napune. Zatim premotavamo vrijeme unazad kada su cilindri prazni, i opet pucamo na Guardiana, ali već zajedno sa klonom. Ponovo premotavamo vrijeme i ponovo pucamo u Guardiana, ali sa dva klona. Općenito, stvaramo puno klonova da ubijemo Čuvara dok ne obnovi svoje zdravlje.


Dakle, dizanjem u vazduh dva tenka, dve brave bi se otključale. Ali sada moramo pronaći trećeg. Iznad vidimo korale sa izraslinama. Uništavamo izrasline, penjemo se uz korale. Trčimo po platformi, ispred vidimo niz novih koralja, ali ne žurimo ih koristiti. Pratimo dalje po platformi, vadimo kompas i na kraju nalazimo sanduk. Otvaramo ga nakon aktiviranja Sfere reda. Pronalazimo Amulet Haosa. Sada na istim koraljima dolazimo do trećeg zamka i uništavamo ga. Silazimo u zgradu i aktiviramo dugme. Pratimo kroz vrata do transportnog sistema i skačemo u njega da bismo se našli na drugom nebeskom ostrvu.


Uništavamo Čuvare, na koraljima s lijeve strane skačemo na platformu i aktiviramo dugme. Sada možemo da letimo. Da biste to učinili, morate povremeno pritiskati razmaknicu. Ne možemo letjeti na udaljeno ostrvo, ali je lako letjeti oko ostrva u okolini! Dakle, letimo na sledeća ostrva. Na malom ostrvu možete pronaći bilješku. Na jednom od ostrva nalazi se statua okružena energetskom barijerom koja oko sebe ima četiri obeliska. Samo jednu od njih možemo uništiti, s drugima su stvari složenije. Dakle, trebate letjeti oko susjednih ostrva i pritisnuti tri dugmeta kako bi obelisci mogli biti uništeni. Naravno, na svakom ostrvu morate ubiti nekoliko neprijatelja. Dalje, kada uništimo sva četiri obeliska, aktiviramo kristal u zdjeli statue, zatim sa novom transportnom linijom letimo na ostrvo i skačemo na njega.



Pratimo naprijed, ulazimo u zgradu, prolazimo kroz vrata. Kada prođemo pored vrata bez ventila, idemo gore i nalazimo isti ventil. Okrećemo ga do kraja, trčimo do vrata, ali su zatvorena. A stvar je u tome što će se otvoriti samo nekoliko sekundi nakon što se ventil aktivira. Stoga vrijeme premotavamo unazad, kada se vrata otvore i zatvore, onda prestanemo s premotavanjem i čekamo da se ponovo otvore. Napuštamo zgradu, krećemo se udesno i preskačemo sve korale na novu platformu. Uništavamo leteća stvorenja, a zatim gađamo sve izrasline na koraljima ispred nas. Nakon toga skačemo do korala odozgo i držimo se za njega. Imajte na umu da u njega možete ciljati samo dok skačete. Aktiviramo dva dugmeta istovremeno, pomoću klona, ​​trčimo i stojimo na liftu koji nas pomera na viši nivo.


Ulazimo u zgradu ispred, aktiviramo ventil odmah pored vrata, ubijamo sve čuvare. Ne zaboravite da čuvara sa štitom treba uništiti uz pomoć klonova - brzo pucanje. Aktiviramo oba dugmeta, ne nužno u isto vrijeme. Jedno dugme otvara vrata susedne zgrade, a drugo dugme uklanja laserske zrake. Odaberemo raketni bacač i iz njega pucamo na neprijatelje. Bacamo raketni bacač, jer nećemo moći skočiti s njim, ali sada samo moramo skočiti do druge zgrade. Dalje uz korale penjemo se u novu zgradu, unutra će se nalaziti raketni bacač, uz pomoć kojeg uništavamo neprijatelje na svom putu. Prelazimo na mjesto gdje će biti potrebno povezati mehanizme u paru pomoću Sfere reda. Pritisnemo tipku X u blizini bilo kojeg mehanizma, zatim pogledamo gdje ide žica od njega i aktiviramo taj određeni mehanizam. Tako povezujemo sve mehanizme jedni s drugima. Ako je sve urađeno kako treba, lift će raditi. Vozimo se gore, prođemo kroz vrata koristeći klon, ubijemo neprijatelja i aktiviramo dugme.


Ispred vidimo kako Punisher stiže liftom. Stojeći mirno, pucamo u njega, čekamo da se približi i vraćamo vrijeme unazad. Dok Punisher odvlači pažnju klonom, mi jurimo na rub ponora i čekamo da se lift pojavi. Na njemu prelazimo na drugu stranu, unutar zgrade aktiviramo obeliske, stvarajući pored njih Sfere reda, zatim, nakon ubijanja neprijatelja, idemo gore. Odaberemo raketni bacač, uništimo nekoliko neprijatelja. Pješak sa regeneracijom može se uništiti bez resetiranja vremena. Približavamo se drugom raketnom bacaču i pojavljuju se presretači Nebeske straže. Uništimo ove uređaje, otvara se put naprijed. Pratimo dalje, ubijamo neprijatelje dok ne krene video. Vraćamo se nazad, skačemo uz pomoć koralja. Ovdje će biti nekoliko uređaja. Gledamo koje su od njih međusobno povezane i aktiviramo jednu po jednu Sfere reda pored njih. Bit će potrebno spojiti dvije grupe po tri mehanizma zajedno. U oba slučaja dobićete trouglove koji se međusobno ne sijeku. Ne diramo mehanizam iz kojeg žice uopće ne izlaze. Ako je sve urađeno kako treba, Ayumi će vas obavijestiti o tome. Odabiremo raketni bacač, uništavamo presretače i gledamo video. Borimo se protiv neprijatelja na letećoj platformi. Stojimo na bijelom dugmetu i skačemo u promet.


sky docks


Borimo se protiv neprijatelja blizu portala, trčimo i ubijamo druge neprijatelje. Otvaramo vrata s lijeve strane uz pomoć ventila, prolazimo u hodnik, gdje razgovaramo sa Zerom kroz lasersku mrežu. Pratimo dalje, uništavamo ostale Stražare i prolazimo kroz vrata. Aktiviramo oba obeliska uz pomoć Sfere reda, uz pomoć klona odvlačimo Punishera i brzo otvaramo vrata nazad ventilom. Izlazimo iz sobe i idemo u Zero. Na putu u jednoj od odaja nalazimo stranicu. Nakon videa, bježimo iz tornja nazad do portala, gdje gledamo još jedan video i započinjemo bitku sa Kapetanom Nebeskih Čuvara. Ovaj put će kapetana biti prilično lako ubiti. Odaberemo raketni bacač i ... pucaj, pucaj, pucaj. Upadamo u portal.


surove zemlje


Trčimo naprijed i ubijamo žestoke zombi ratnike. Jedan od njih će biti sa štitom, tako da koristimo klonove i vatreno oružje. Zatim idite do oltara s desne strane i uzmite Fury Slam i Gliding Ignite.


Fury Spinning Strike Trial


Sakupljamo crvenu lubanju i držimo tipku 3. Na ovaj način potrebno je nanijeti štetu 10 neprijatelja.



Pratimo dalje, kroz vrata, preskačemo ponor i uz pomoć kompasa i Sfere reda pronalazimo i otvaramo škrinju sa Čarobnim prstenom. Silazimo dole, u sobi sa Haosom češće aktiviramo Sferu Reda i uništavamo sva Stvorenja Haosa. Zatim se pojavljuju dva žestoka čekića. Oni šalju talas hladnoće po zemlji i ako nas pogodi, bićemo smrznuti. Stoga preskačemo ove valove. Uništimo žestoke čekiće, razbijemo obelisk u blizini Zmajevog duha i idemo naprijed. Spustimo se, možete sjesti na neku platformu i pucati u neprijatelje sa nje. Ukupno, ovdje trebate razbiti 3 izrasline leda na koraljima. Kada se tri korala dignu u vazduh, a neprijatelji su uništeni, onda se vraćamo malo unazad i grebenom koralja dolazimo do vrha.


Pratimo napred, možete podići ledeni top sa zemlje, ali nećete moći da smrzavate protivnike dugo, jer su imuni na hladnoću. Stoga, mi ubijamo komade od 5-6 Ferocious Hammers. Napast će nas sa najviše 2 osobe. Prolazimo u pećinu i vrlo brzo stvaramo sfere reda oko tri obeliska smještena u krug. Ako se sve uradi kako treba i obeliski se aktiviraju u isto vrijeme, tada će velika statua eksplodirati, a neprijatelji će nestati. Ne gubite vrijeme na neprijatelje! Ledeni talas koji emituju Ferocious Hammers će deaktivirati obeliske. Prilazimo obelisku i dobijamo mala poboljšanja.


Idemo dalje, uz korale dolazimo na drugu stranu i vidimo istog Viceray-a. Dakle, trčimo nazad i pucamo u Ferocious Hammers iz daljine. Zatim se približavamo komandantu Svirepih čekića na srednjoj udaljenosti i trčimo okolo, izbjegavajući ledene zrake njegovog topa. Puca samo četiri puta, a onda pravi pauzu. Tada ćemo ga ubiti. Pucamo 5-7 sekundi, pa opet bježimo od njegovih udaraca. Možete ponovo napuniti oružje dok trčite. Kada komandant pusti top, mi pritrčavamo njemu, uzimamo top i pucamo u komandanta. On se pretvara u led. Ne možemo više ništa sa njim. Sada skačemo na led i penjemo se više uz njega. Pa ubijemo još dva komandanta i uz pomoć njih se popnemo gore. Otvaramo vrata ventilom i idemo dalje.


Idemo naprijed, ubijamo neprijatelje i skačemo na platformu s lijeve strane. Idemo stazom i uz pomoć kompasa i Sfere reda nalazimo sanduk sa oštricama magije, koje pojačavaju napade ledom. Vraćamo se nazad i nastavljamo se kretati dublje u pećinu. Bit će četiri zombija, koje je vrlo teško ubiti običnim pištoljem ili običnim oštricama. S druge strane je top, ali puca samo na mjesto gdje se nalazi obelisk. Radimo sledeće: stojimo blizu obeliska i namamimo čudovišta tamo, zatim idemo do topa, premotavamo vreme unazad tako da čudovišta budu blizu obeliska i pucamo iz topa pritiskom na taster E kada se pojavi. Vrijedi napomenuti da ako u slučaju čudovišta, tipka E treba biti crvena kako bismo mogli izvesti kontranapad ili dokrajčiti neprijatelja, tada će E tipka biti siva cijelo vrijeme. Razbijamo obelisk, nalazimo još jedan sanduk u blizini, zatim idemo gore i otvaramo vrata ventilom.



Na mostu će vas napasti Haos Spellcasters, koje će biti prilično lako ubiti. Samo treba da iskoristite sposobnost da se uhvatite za njih i to je to. Prolazimo kroz most, biramo stranicu i spuštamo se niz izbočine s lijeve strane do samog dna. Pratimo put i ubijamo pale ljude koji ne predstavljaju posebnu prijetnju. Na putu biramo stranicu, gledamo video i prilazimo oltaru s desne strane. Dižemo se sve više i više dok ne počne bitka sa vicekraljem. Biće ga lako ubiti. Naša glavna prednost: kontrola vremena. Dakle, prvo trčimo preko bojnog polja, zatim premotavamo vrijeme i, dok je potkralj zauzet našim temporalnim klonom, ubijamo dvojicu njegovih slugu. To se prije svega mora učiniti, jer Vicekralj crpi snagu od njih! Zatim pucamo u vicekralja, premotavamo vrijeme, pucamo u potkralja zajedno sa klonom, ponovo premotavamo vrijeme i, zajedno sa dva klona, ​​pucamo u vicekralja, itd., dok čudovište ne padne. Kao nagradu dobijamo oštrice guvernera, koje pojačavaju napade leda. Ulazimo na portal i gledamo video.


surov grad


Idemo naprijed, biramo raketni bacač s lijeve strane i uništavamo presretača Nebeskih Čuvara i palih ljudi. Ne žuri nam se preko perona na drugu stranu. Gledamo unazad i gore. Pucamo u ledenu izraslinu na koralju, uz pomoć koralja se penjemo i skačemo na susjedni balkon. Vadimo kompas, stvaramo sferu reda i vadimo još jedno oružje iz škrinje. Skočimo na pokretnu platformu, nađemo se na drugoj strani. Put naprijed je blokiran barijerom, pa skačemo sa stepenica na balkon s desne strane. Prolazimo unutar zgrade, gdje nas čekaju dugme i Punisher. Bježimo od Punishera, stvaramo klona da mu odvratimo pažnju i brzo aktiviramo dugme. Izlazimo iz zgrade, skačemo na balkon s druge strane i ulazimo unutra. Odaberemo bilješku, priđemo dugmetu i vratimo se nazad. Ubijamo dvoje palih ljudi, stajemo na dugme i time gasimo barijeru. Izlazimo iz zgrade, ubijamo četiri osobe i prolazimo kroz vrata.


Ubijamo neprijatelje, nosimo se sa zombi divom na isti način kao i sa čudovištima pod energetskim štitovima - stvaramo klonove koji pucaju iz pušaka. Stojimo na dugmetu u susednoj prostoriji, uništavamo dve baterije koje generišu lasersko zračenje i žurimo u drugu sobu. Penjemo se spiralnim stepenicama do vrha, ubijamo zombije i uništavamo Guardian Interceptor iz raketnog bacača. Otvorite vrata sa ventilom, skočite na platformu i siđite dole. Trčimo duž hodnika, ubijamo pale ljude i leteća stvorenja Čuvara. Razbijamo obelisk, pratimo dalje, biramo raketni bacač i uništavamo pale ljude i presretač. Prelazimo most, krećemo se uz stepenice i usput nalazimo sanduk. Prolazimo u zgradu, aktiviramo dugme i ubijamo Ferocious Hammer. Trčimo još niže, ubijamo Spellcastere, razbijamo rast na koraljima ispod i uništavamo neprijatelje koji su se pojavili koristeći klonove i vatreno oružje. Prilazimo oltaru i dobijamo redovne bonuse od njega.


Pratimo dalje, skočimo na platformu i ubijemo leteće stvorenje s desne strane. Nakon prelaska na drugu stranu, gledamo kratki video. Zatim preskočite zid s lijeve strane i pronađite škrinju. Vraćamo se nazad, skačemo na drvenu platformu ispred, odmah skačemo na most dalje. S lijeve strane je prolaz, ali postoji barijera. Uništavamo leteća stvorenja sve dok barijera ne nestane. Kada se to dogodilo, pratimo hodnik u sobu sa maglom Haosa, stvaramo Sfere Reda i ubijamo Stvorenja Haosa. Idemo hodnikom i nađemo se na drugom balkonu. Pucamo u izraslinu leda na koralju ispred, uz pomoć njega prelazimo na drugu stranu i aktiviramo bijelo dugme. Pojavili su se koralji. Krećemo se duž koralja do balkona bliže slugi Haosa. Morate to nekako zaobići. Skačemo na balkon lijevo, pucamo u ledene izrasline na koralima desno, skačemo po ovim koraljima do gazde. Najlakši način da ga ubijemo je sljedeći: napadamo, u trenutku prije nego što će dobiti energiju, premotavamo vrijeme i napadamo ga zajedno sa klonom. Ponovo premotavamo vrijeme i napadamo sa dva klona, ​​itd. Krećemo se duž koralja na drugu stranu, otvaramo vrata ventilom i prolazimo kroz njih.


Ubijamo zombi ratnike, presretača Čuvara i Lakaja Čuvara. Vrata naprijed su zatvorena, ali lijevo je kula gdje je bila barijera. Ulazimo u kulu, na drugom nivou nalazimo bilješku. Zatim skačemo kroz prozor na platformu i penjemo se u susjednu kulu. Stojimo na dugmetu, stojimo 10 sekundi, zatim se spuštamo i spuštamo se na drugom dugmetu. Vrijeme premotavamo tako da se oba gumba aktiviraju istovremeno s klonom. Vraćamo se i prolazimo kroz otvorena vrata. U areni idemo na vrh, ubijamo kopljanike i pucamo odjednom iz dva topa. skačemo dole i dokrajčimo preostale neprijatelje. Otvaramo vrata ventilom i idemo dalje. Raznesemo minu na podu, izaberemo stranicu, ubijemo čovjeka pištoljem, izađemo na trg ispred Zmajevog hrama. Suočavamo se sa zaraćenim hordama Haosa i Čuvara, otvaramo vrata sa ventilom na desnoj strani i ulazimo unutra.


Stojimo kod oltara, dobijamo nove sposobnosti, penjemo se spiralnim stepenicama i ubijamo neprijatelje. Aktiviramo dugme koje otvara ulaz u kulu u susjedstvu. Ubijemo pješadiju Čuvara koji se pojavio, siđemo, otvorimo vrata ventilom i uđemo u susjednu kulu. Odaberemo bilješku, idemo gore i kreiramo sfere reda u magli haosa. Ubijamo Zvijeri Haosa, dižemo mine na podu i aktiviramo dugme. Vraćamo se nazad, usput ćete morati odvratiti Punishera. Inače, iz nekog razloga potpuno je nestao sa stepenica. Na ulici ubijamo pale ljude i uništavamo Guardian Interceptor. Penjemo se preko korala preko mosta do hrama. Ubijamo neprijatelje koristeći raketni bacač malo dalje od ulaza. Prolazimo kroz vrata, okrećući ventil, i uništavamo neprijatelje iz Haosa u hodniku. Borba neće biti laka, jer će nakon letećih stvorenja biti dva diva sa štitovima i mnogo običnih zombi ratnika, od kojih će jedan biti sa energetskim štitom.


Zatim ulazimo u prostoriju s desne strane, otvaramo je ventilom, stvaramo sfere reda i skačemo kroz lasere. Prva barijera lasera se savladava u centru uz pomoć Shift-a. Preskačemo drugu barijeru lasera dvostrukim skokom kada se gornji snop spusti. Treća laserska barijera se može savladati ili sa desne ili sa lijeve ivice, koristeći Shift kada se formira prolaz. Aktiviramo dugme, vraćamo se u centralnu prostoriju i idemo u sobu s lijeve strane, okrećući ventil. Ovdje zamrzavamo komandanta zombi ratnika, oduzimajući mu top. Već znamo kako se boriti protiv njega. Aktiviramo dugme pozivanjem lifta do Zmajevog hrama. Vraćamo se u centralnu prostoriju, dok lift ide, bježimo od Punishera. Najbolje je, kao što razumete, kreirati klonove. Čim se lift otvori, ulazimo unutra.



Dragon Temple


Idemo naprijed, nalazimo se u sali sa sferom. Prolazimo pored sfere do vrata s desne strane, otvaramo ih uz pomoć klona i ulazimo u sobu. Ovde se nalaze tri dugmeta. Pritisnemo dugme u sredini i stojimo na njemu 10 sekundi. Silazimo sa dugmeta, premotavamo vreme tako da klon stoji na ovom dugmetu. Pošto su laseri iznad drugog zelenog dugmeta nestali, stojimo na njemu i stojimo što duže dok klon ne napusti prvo dugme. Silazimo sa drugog dugmeta, trčimo do trećeg, premotavamo vreme tako da se dva klona nalaze na dva dugmeta, laseri nestaju. Ustajemo na treće dugme i otvaramo vrata. Prolazimo u salu inicijacije. Ovdje možete rotirati ventile i slušati šta će nam Guardian reći. Na ovaj ili onaj način, izlazimo na balkon i skačemo dole. Pogledajmo video.


U sljedećoj epizodi borimo se protiv neprijatelja unutar zgrade. Biće ih vrlo lako ubiti, jer sada imamo veliku moć. Zatim se krećemo kroz okruglu ploču. Da biste to učinili, poletite do vrha, držite kotačić miša i pritisnite Shift. Dakle, prolazimo kroz tri sobe. U trećoj sobi ubijamo našeg starog prijatelja - Punishera. Zatim ulazimo u sobu odozgo i nalazimo se pored sfere. Gledamo video i započinjemo prvu fazu bitke sa Čuvarom Haosa. Dakle, ovdje je potrebno samo napadati, napadati i ponovo napadati. Kada Čuvar napravi crveni štit, napadamo ledenim čarolijama da ga probijemo. Kada je štit plav, tada napadamo vatrenim čarolijama. Ne znam zašto, ali ovi napadi pritiskom na tipke 1, 2, 3 nisu mi uspjeli. Glupo sam prišao Guardianu uz pomoć trzaja, kliknuo na normalne napade mačem i istovremeno pritisnuo tipke 1 ili 2. Kad nije bilo apoteke, odletio sam i čekao da se pojavi barem jedna. Zatim je ponovio proceduru. Kada Guardianu ostane oko 1/4 ili 1/5 zdravlja, on će prekinuti borbu. Pogledajmo video.


Dakle, morate se uvući u naš svijet što je prije moguće. Zero i Michelle će uništiti izrasline koje kontrolišu sferu. Samo pucamo u Guardiana i skrenemo mu pažnju. Zatim trčimo do Sfere i odletimo. Pogledajmo video.



Idemo naprijed do izlaza, ali sve je zaključano. Nakon videa počinje završna faza bitke sa Guardianom. Prilazimo mu, prvo ubijamo sve neprijatelje, a onda zajedno sa prijateljima napadamo neprijatelja. Vrijedno je izbjeći pojavu magičnih krugova koji najavljuju eksploziju. Kada Čuvar ima manje od pola zdravlja, onda vaši napadi mogu postati pomalo beskorisni. Na šta mislim: zajedno sa svojim prijateljima ubijat ćete obične zombi ratnike, dotrčati do Čuvara i početi ga tući, ali on će vas odmah baciti nazad. Ne boj se! Nakon 2-3 takva pokušaja će biti uspješna. Gledamo finalni video utakmice koji, iskreno, nije očaravajući. Svidjelo se to vama ili ne, ovdje se završava prolaz igre Blades of Time.....

Opće informacije

Blades of Time je zadivljujući fantastični slasher, po duhu sličan ovim divovima poput Devil May Cry i Darksidersa. Ako volite da lomite neprijatelje mačevima, uz to koristeći razne trikove i "zvona i zviždaljke", onda je to to! Osim toga, ovaj projekat je duhovni nasljednik X-Bladesa.

1. Nespecijalizirano miješanje
2. Parcela
3. Igranje
4. Interfejs
5. Struktura igre
6. Inventar
7. Oružje i druga municija
8. Bestijarij neprijatelja
9. Magija i vještine

Svetlokosa ratnica Ayumi, koja izvanredno rukuje pištoljem i mačem, i koja sebe smatra pravim lovcem na blago, provaljuje u Ceh lovaca na blago kako bi iskoristila kuglu, koja će je premjestiti u Zemlju zmajeva, poznatu po neispričanim bogatstvo. Žena nema pojma u kakvoj je zavjeri dio. Moraće da prođe kroz „daleke“ zemlje, da bi joj se konačno vratila. Ayumi će izazvati prekid primirja između Nebeskih Čuvara i Snaga Haosa. Kao rezultat toga, ona će upoznati Čuvara Haosa, stvorenje koje je stvorilo ovaj svijet. Nemoj zaboraviti!

Najkorisnije blago koje imate je život!
Igranje

Dakle, ovo je običan slasher. U igri kontrolišete vojnika iz treće osobe. Imate mogućnost da koristite oba mača kao oružje za blisko i vatreno oružje. Igra će vas oduševiti funkcijom "Premotavanje vremena unazad". Ova funkcija će vam omogućiti da vratite vrijeme unatrag, kreirate klon koji će tačno ponoviti posljednje Ayumijeve radnje.

Ovo svojstvo je izuzetno važno kada odgovarate na razne jednostavne zagonetke i uništavate neprijatelje štitovima. Igra ima svojstvo "Dash", zahvaljujući kojem Ayumi može odmah preći na neprijatelja. Ova karakteristika će omogućiti Ayumi da se kreće kroz korale koji lebde u zraku kako bi došla do vrhova planina, ruševina itd.

Tokom igre, igrač će moći steći više od 40 jedinstvenih vještina, vlastitih poboljšanja, kao i bliske vještine, taktike, kombinacije i divne čarolije reda i magiju haosa. U igri ćete pronaći ogromne mape, koje su određena poglavlja. U zadruzi postoji pomoć u kampanji.
Interfejs

U gornjem lijevom kutu su glavne informacije o korisničkom interfejsu. Zelena traka je traka zdravlja. Skala ispod sa dve lobanje je skala ljutnje. Kako neprijatelji budu ubijeni, u slučaju da napadi traju bez prestanka, ljestvica ljutnje će se popuniti. U trenutku kada lubanja zasvijetli žutom (prva) ili crvenom (drugom) bojom, tada će specijalne osobine dobijene dok napredujete kroz igru ​​kod oltara postati jeftine. U trenutku kada skala ljutnje seže skroz udesno, gde je prikazan romb sa krstom, dobićete jedan "komplet prve pomoći".

Kompleti prve pomoći nalaze se iznad zdravstvene trake, s lijeve strane. Ukupno je moguće imati tri kompleta prve pomoći. Da biste ih koristili, potrebno je da pritisnete tipku Q.
Struktura igre

Dakle, igra ima neke ogromne mape. Ukupno ima 9 takvih kartica. Navodimo ih: Vulkanska ravnica, Džungla, Utočište ljudi, Pustinja, Nebeska ostrva, Nebeski dokovi, Tvrda tla, Tvrdi grad, Zmajev hram. Da biste prošli nivo, morate doći do portala.

Bit će potrebno pobiti sve neprijatelje, neće biti moguće pobjeći.
Inventar

Pritiskom na I moguće je pozvati meni inventara i druge stavke. Na vrhu su četiri kartice. S lijeva na desno, to su: opis čudovišta, publikacija sa pronađenim stranicama, inventar i vještine, gdje je moguće odabrati municiju.

Ukupno, lik ima četiri utora: utor za oštrice, utor za vatreno oružje, utor za prsten i utor za talisman. Kako napredujete kroz igru ​​otkrit ćete razne stvari. Da biste stavili samo njih, trebate odabrati jednu od četiri stavke, zatim odabrati stavku i dvaput kliknuti na nju pomoću LMB-a.

Oružje i druga municija

Ovdje ćemo razmotriti neke vrste elemenata i oružja odjeće koja se mogu naći u igri.
mačevima

1. Swords of Chaos Power: Povećajte štetu od Vatrenih čarolija i povećajte radijus oštećenja Vatrene magije.

2. Mačevi čarobnjaštva: povećavaju štetu od ledenih čarolija.

3. Mačevi iz ere Golema: Povećajte štetu od gorućih oštrica.

4. Mačevi moći zmaja: povećati štetu od vatrenih čarolija.

5. Mačevi vječne svjetlosti: povećati zdravlje.

6 Svjetlucavi zvjezdani mačevi: Povećajte štetu od Wrath Strikea.

7. Mačevi gnjeva: Polet prema neprijatelju daje dodatni gnjev.

8. Katane: standardni mačevi.

9. Mačevi bola: povećajte zdravlje, skala ljutnje se ne resetuje

10. Blood Ruby Swords: Povećajte štetu od sečiva koje se smrzavaju.

11. Mačevi krvavog neba: povećavaju štetu od čarolija leda i vatre.

12. Mačevi vicekralja haosa: povećavaju štetu od ledenih čarolija, smrznuti neprijatelji nanose manje štete.

13. Mačevi zaboravljenih hrabrih: povećajte štetu od Vatrenih čarolija, povećajte trajanje čarolije Ignite.

14. Mačevi skrivene moći: povećavaju štetu od gorućih oštrica, povećavaju štetu od sečiva koje se smrzavaju.

15. Mačevi čuda: povećavaju brzinu, povećavaju štetu nanesenu neprijateljima u oklopu.

16. Swords of Old Doom: povećati štetu od Wrath Strike, povećati štetu nanesenu neprijateljima u oklopu.
Vatreno oružje

1. Haos Stone Gun: Povećava radijus kritičnog pogotka za Wrath Strike.

2. Mitraljez: jednostavan mitraljez velike brzine.

3. Sačmarica: standardna sačmarica.

4. Puška Dragon Claw: Povećava domet Wrath Strikea, povećava štetu nanesenu oklopnim neprijateljima.

5. Jurišna puška Sky Guardian: Povećava zdravlje, traka bijesa se ne resetuje u potpunosti kada se poprave poene, goreći neprijatelji nanose manje štete.

6. Puškomitraljez: povećava efikasnost ubičinog udara.
Talismani

1. Rubinski talisman: Povećava radijus Wrath Strike.

2. Topaz Talisman: Smrznuti neprijatelji nanose manje štete.

3. Talisman haosa: daje sposobnost da se odupre napadima iz daljine.

4. Talisman drevnih: Povećava radijus Wrath Strike, povećava radijus kritične štete Wrath Strike.

5. Talisman čuda: povećava radijus oštećenja od ledenih čarolija, povećava radijus štete od ledene slabosti.

6. Neobični talisman: Povećava radijus oštećenja Ice Weakness-a, povećava štetu od sečiva za zamrzavanje.

7. Talisman snage: Povećava štetu od uroka leda, povećava štetu od Wrath Strikea.

8. Talisman: Zlatni talisman bez posebnih karakteristika.
Prstenovi

1. Prsten vječnosti: traka ljutnje se ne poništava u potpunosti kada se dovrše točke iscjeljenja.

2. Prsten: Prekrasan prsten bez posebnih karakteristika.

3. Prsten Bloodmist: Povećava štetu od mača, povećava štetu od pucanja.

4. Magični prsten: povećava efikasnost Alter Ega.

5. Mystic Ring: Povećava brzinu.

6. Intimni prsten: Povećava štetu od gorućih oštrica, povećava radijus Vatrene groznice.

7. Prsten zaštitnika: povećava štetu od zapaljenih oštrica, povećava štetu od smrzavanja oštrica.

8. Ghoststar Ring: Povećava radijus štete od Spell Ice and Fire.

9. Dijamantski prsten: Povećava radijus oštećenja magijom vatre.
Odijela

Kostimi nemaju svojstva i karakteristike, oni samo daju izgled.

1. Redovno odijelo

2. Zimsko odijelo

3. Sky Guardian Armor

Enemy Bestiary

1. Čuvar Zmajeve staze

Ova stvorenja od kamena i čelika mogu se vidjeti samo na Stazi zmajeva. Njihov poziv je da napadnu nadolazeće Odabrane, pretvarajući tako u sudbinu princip prirodne selekcije, na kojem se zasniva ritual Zmajeve inicijacije. Bez obzira na to što su ranjivi na sve vrste napada, mnogi Čuvari prijete.

To je džinovski pauk iz džungle. Oštre kandže čine ga strašnim protivnikom u bliskoj borbi.

3. Skakavac

Ova prilično slaba stvorenja u većini slučajeva napadaju u grupama, skačući iz skrovišta. Skakavci se kreću vrlo brzo, pa je vrlo problematično pobjeći od njih.

4. Posmatrač haosa

Ova stvorenja se obično skrivaju u stijenama ili lišću, primjećujući i izvještavajući Gospodare haosa o svim pokretima svojih neprijatelja. Kao odbrambeno oružje, Observer koristi magične projektile.

5 Otrovni pauk

Pored jednostavnog napada, ova vrsta pauka je sposobna da ispljune otrov.

Na ostrvu živi nekoliko grupa ljudi, i prijateljskih i ne baš prijateljskih. Standardno oružje ljudi su puške i oštrice.

7 Lost Soul Tribe

Haos je transformisao ova stvorenja u neumorne leteće lovce. Slabo su zaštićeni, ali imaju osnovne magijske vještine. Oni su u stanju da podignu osobu, pa pokušajte da zgrabite ovo stvorenje u vazduhu i napadnete ga mačem.

Puške su takođe veoma efikasne u borbi sa njima.

8. Zvijer haosa

Ova čudovišta žive na teritoriji Haosa. Napadaju u grupama, iznenada iskačući iz podprostora, a u djeliću sekunde rastrgnu vlastitu žrtvu. Moguće ih je usporiti pomoću čarolija reda, ali ne mnogo.

9. Vojnik plemena zombija

Ovi vojnici divljih plemena okrenuli su se na stranu Haosa. Zaštićen je oklopom srednje čvrstoće, koji je napravljen od drveta i kostiju. Dovoljno su spretni da blokiraju neprijateljske napade i zadaju brze, neočekivane udarce, ali su ranjivi na sve vrste magije i oružja.

10. Kopljanik iz plemena zombija

Ovi vojnici divljih plemena okrenuli su se na stranu Haosa. Bacajući koplja sa velike udaljenosti, mogu nanijeti značajnu štetu. Međutim, kopljanici su zapravo nezaštićeni i ranjivi na bilo kakve napade.

11. Duhovni šaman plemena zombija (mini šef)

Glavni šaman je vješt u svim vrstama čarobnjaštva. Njegov glavni zadatak je prikupiti duše mrtvih i žrtvovati ih Haosu. Ovim dušama više nije suđeno da pronađu mir, i zauvijek će se pridružiti vojsci Haosa, donoseći noćnu moru u svijet živih.

Glavni šaman ima nekoliko prekrasnih čarolija, od kojih je najmoćnija ogromna eksplozija vatre. Kloni ga se.

12. Teška pješadija Sky Guardian (mini šef)

Zmajevi vojnici sa Nebeskih ostrva. Kao oružje koriste ogromnu sjekiru, jureći u ofanzivu ako je meta izvan dosega njegovog oružja.

13. Oklop plemena zombija

Ovo su iskusni ratnici, savršeno zaštićeni teškim oklopom, reinkarnirani u bezdušne ubice voljom Haosa. Njihov štit je u stanju da odbije većinu direktnih udaraca, ali oklopnici su spori i ranjivi na brze napade iz struka.

14. Nebeska straža laka pješadija

Ovo je glavna borbena jedinica Nebeske straže. Zanemarujući srednji oklop, vrlo su okretni i napadaju sa snagama kojima se gotovo ništa ne može suprotstaviti.

15. Sky Guard Reaper

Ovi lagano zaštićeni leteći vojnici glavna su taktička jedinica Nebeske garde u područjima gdje presretač nije potreban zbog njegove loše manevarske sposobnosti i veličine. I uprkos činjenici da su ovi vojnici ranjivi na bilo koju vrstu napada, oni sami zadaju smrtonosne prave udarce.

16. Pustinjski zombi vojnici

Ovo su vojnici divljih plemena planete Nebeskih Čuvara. Zaštićeni su oklopom srednje čvrstoće koji je napravljen od drveta i kostiju. Dovoljno su spretni da blokiraju neprijateljske napade i daju brze, neočekivane udare, ali su ranjivi na sve vrste magije i oružja.

17. Desert Spear Zombie

Ovo su vojnici divljih plemena planete Nebeskih Čuvara. Bacajući koplja sa velike udaljenosti, mogu nanijeti značajnu štetu. Međutim, kopljanici su zapravo nezaštićeni i ranjivi na bilo kakve napade.

Pokušajte im se približiti prije nego što vas napadnu.

18. Peščana glista

Neke priče tvrde da ovo nije stvorenje za sebe, već dio ogromnog čudovišta koje se skriva duboko u pijesku. Bez obzira na vlastitu veličinu, erv je vrlo pokretljiv. Pazite na podrhtavanje tla kako biste izbjegli napad crva i koristite Kontrolu vremena ako ga želite pobijediti.

19. Pustinjska sipa

Malo i brzo stvorenje koje živi i kreće se u pijesku. Čuvajte se njihovih skokova napada. Ne dozvolite im da vas ugrizu tako što ćete rezati sipu oštricama direktno u zraku.

20. Sky Guard Interceptor

Velika vatrena moć ovog broda omogućava Nebeskoj straži da pouzdano zaštiti svoje domove. Potpuno automatizovan, presretač poseduje ogromnu vatrenu moć, praktično bombardujući neprijatelje gustim salvama projektila. Da bi se probio brodski pad, dobro će doći nešto važnije od običnog pištolja.

21. Ferocious Zombie Soldier

Zombi vojnik iz Hardlandsa. Naoružan malim i buzdovanim štitom, i prilično okretan u borbi. Ovi zombiji sami po sebi ne predstavljaju ogromnu prijetnju, već se pretvaraju u strašne protivnike kada napadaju zajedno sa svojom vrstom.

22. Hard Hammer

Bojni čekić ovog moćnog viteza Haosa je izuzetno zastrašujući, pa pokušajte da preuzmete napad i inicijativu na njega tokom zamaha. Osim toga, kada je ozbiljno povrijeđen, Hammer je sposoban za kontranapad. Pokušajte da ne padnete pod njegov ledeni talas.

23. Šef tvrdih čekića

Zapovednik žestokih vitezova. Pored sjajnih napada u bližoj borbi, koristi musketu od leda, oružje koje trenutno zamrzava metu. Ovo stvorenje je gotovo nepobjedivo: međutim, moguće ga je oslabiti na neko vrijeme.

24. Nemirni zombi

Ovi zombiji su zaglavljeni između svjetova i stoga se ne mogu izbrisati s lica zemlje ni jednostavnim oružjem ni magijom. Bliska komunikacija sa Haosom dovodi do toga da oni ustaju odmah nakon smrti, a jedini način da se nosite s takvim zombijem je da ga rastrgnete na male komadiće. Sve što vam preostaje je da pažljivo pratite strane u potrazi za improviziranim sredstvima.

25. Hard Caster

Bojni čarobnjak vicekralja koji kontrolira središnji dio Hardlandsa. Čarobnjaštvom je u stanju da leti i baca ledene kugle. Dovoljno je jak da izdrži težinu čovjeka, pa ga zgrabite pravo u zraku i napadnite.

26. Pali ljudi

Ljudi nisu tako jaki kao druga haos stvorenja u Zemlji zmajeva. Ali Haos i dalje brine koga pretvoriti u okrutna čudovišta. Ovi ljudi u većini slučajeva izgledaju sasvim drugačije, ali djeluju u interesu Haosa.

27. Ferocious Zombie Giant

Ogroman zombi vojnik iz Hardlandsa. Naoružan je ogromnim buzdovanom i prekriven je teškim štitom. Oštrica ne može probiti njegovu odbranu, ali zombi je spor i ranjiv na teške napade. Najbolja metoda ubijanja je kontranapad na E, vrijeme unazad, i dok temporalni klon udara Lutnika po glavi, priđite mu i prepolovite ga pritiskom na E.

Zamka smrti, od kojih je veliki broj nekada bio postavljen u blizini drevnih ruševina.

Sigurnosni mehanizam koji sprječava napredovanje stranaca. Neki od ovih setova su mobilni, što omogućava povećanje njihove pouzdanosti.

1. Gatekeeper

Ovo staro mehaničko stvorenje stvoreno je da testira snagu vojnika. Na suprotnim stranama glave vratara nalaze se dva bacača plamena. Osim toga, u borbi ne oklijevaju da pokreću svoje željezne noge.

Ako se oruđe izbriše s lica zemlje, vratar će pasti u bijes i pokušati slomiti vlastitog neprijatelja snažnim udarcem u glavu.

2. Kapetan Nebeske garde

Kapetan Nebeske straže može baciti široku lepezu čarolija, kao i levitirati vatrene lopte, prizvati sluge i eksplozivni napad koji pokriva ogromno područje. Kapetana je moguće pobijediti, ali on će oživjeti kad god postoji Red.

3. Ogroman crv

Ogromno stvorenje koje živi u pustinjskom pijesku planete Čuvara neba. Visina dobre planine, naoružana mnogim snažnim pipcima, ogroman crv je vrlo strašan protivnik.

4. Vicekralj Haosa

Ovo je general Haosa koji je vodio svoje legije tokom Čuvarove invazije na Zmajevu zemlju. Budući da je desna ruka Čuvara Haosa, on je skoro jednako jak i zastrašujući. Nakon što je zauzeo Zmajev hram, Čuvar je postavio vicekralja svojim štićenikom na ovim tlima.

5. Mučitelj

Jedno od najopasnijih čudovišta koje živi u podprostoru Haosa. Osim toga, magija Reda nije u stanju prekinuti njegovu komunikaciju sa Haosom, na osnovu ovog Mučitelja nemoguće ga je ubiti. Izbjegavajte susret s njim po svaku cijenu.

Samo zmaj može probiti podprostor i pogoditi besmrtna stvorenja Haosa.

6. Čuvar haosa

Osvajač svjetova - Gospodar haosa - stvorio je ogromnu, stalno rastuću vojsku od porobljenih stvorenja. Zahvaljujući sposobnosti da presretne životnu energiju zmajeva, postao je najmoćnije biće osim ovdje u Zemlji zmajeva. I uprkos činjenici da su zmajevi u stanju da se odupru mnogim njegovim čarolijama, nisu mogli zaustaviti Čuvara, koji ih je reinkarnirao u svoje najmoćnije robove.

magija i veštine

1. Prevucite (W, S, A, D + Shift). Povucite u odabranom smjeru. Koristite ovaj pokret u zastrašujućim okruženjima.

2. Orb of Order (Pritisnite X). Formira energetsku sferu koja će štititi od djelovanja Haosa i nanijeti joj uzvratnu štetu. Ali budite oprezni, nećete moći koristiti Kontrolu vremena u Orb of Order.

3. Okupljanje Chi. Omogućava igraču da prikupi Chi od oštećenih neprijatelja.

4. Krećite se prema objektu. Omogućava vam da brzo skočite na leteće korale.

5. Juriš na neprijatelja. Omogućava vam da naletite na neprijatelja. Veoma efikasan protiv letećih stvorenja.

6. Rage Strike (zahteva žutu lobanju ljutnje, pritisnite tipku 3). Zadat ćete snažan udarac neprijateljima u prvom planu.

7. Klizni napad (zahteva žutu lobanju ljutnje, pritisnite CTRL). Nanosi štetu neprijateljima prilikom klizanja.

8. Kružni udar ljutnje (zahteva crvenu lobanju ljutnje, držite pritisnut taster 3). Nanosi značajnu štetu obližnjim neprijateljima.

9. Zapalite (zahteva žutu lobanju ljutnje, pritisnite tipku 1). Zapaljuje neprijatelje u prvim linijama, nanoseći im štetu u kratkom vremenskom periodu.

10. Mass Ignite (zahteva crvenu lobanju ljutnje, držite pritisnutu tipku 1). Zapaljuje nekoliko neprijatelja oko sebe, oštećujući ih u kratkom vremenskom periodu.

11. Led (zahtijeva žutu lobanju ljutnje, pritisnite tipku 2). Zamrzava metu, sprečavajući je da se pomeri.

12. Ohladite (zahteva crvenu lobanju ljutnje, držite pritisnut taster 2). Zamrzava neprijatelje u blizini, sprječavajući ih da se kreću i nanose štetu.

13. Klizni dodge. Možete koristiti i izbjegavanje pod udarima neprijatelja.

14. gnjev snajperista. Udaranje u glavu neprijatelja puškom povećava vašu traku bijesa.

15. Dvostruka ljutnja. Dobijte ljutnju koristeći kombinacije i čarolije.

16. Vazdušni napad. Povećava radijus oštećenja oružja dok lebdi iznad letećeg neprijatelja.

17. Izvor ljutnje. Bacanje uroka ne iscrpljuje u potpunosti bazen bijesa.

18. Alter Ego. U trenutku kada je nivo zdravlja na minimumu i nema načina da se izliječi, sjenovita strana vaše duše će priskočiti u pomoć.

19. Kritički pogodak. Udvostručuje štetu od Wrath Strike.

20. Killer Strike. Kada Wrath Strike završi, neprijatelji gube dio svoje životne snage.

21. Gospodar vatre. Povećava domet Ignite-a. Omogućava i zatim poboljšava vještine posjedovanja vatrenih čarolija.

22. Vatrena groznica. Gorući neprijatelji zapalili su svoje saveznike koji su u blizini.

23. Vatreno oružje. Ignite ili Mass Ignite utječe na oružje koje nanosi dodatnu štetu i zapaljuje neprijatelje.

24. Gospodar leda. Povećava raspon leda. Omogućava i zatim poboljšava vještine posjedovanja čarolija zamrzavanja.

25. Ledena slabost. Omogućava vam da udvostručite štetu nanesenu smrznutim neprijateljima.

26. Ledeno oružje. Led ili hladnoća utječe na vaše oružje, omogućavajući vam da povećate štetu od njega i zamrznete neprijatelje.

27. Vatrogasni udar. Udar bijesa protiv gorućeg neprijatelja će uzrokovati da eksplodira, nanoseći štetu obližnjim neprijateljima.

28. Udarac ledom. Wrath Strike nanosi veliku štetu smrznutim neprijateljima sa slabim zdravljem.

29. Klizno paljenje. Vaši napadi pogledom zapaljuju neprijatelje.

30. Moć elemenata. Ako zapalite smrznutog neprijatelja ili zamrznete zapaljenog neprijatelja, on će pretrpjeti dodatnu štetu.

31. Klizno zamrzavanje. Vaši napadi pogledom zamrzavaju neprijatelje.

32. Nasilje elemenata. Ako zapalite smrznutog neprijatelja ili zamrznete gorućeg neprijatelja, on će se bespomoćno zaustaviti na neko vrijeme.

33. Kontrola vremena (Tab). Omogućava vam da vratite vrijeme i na taj način kreirate vremenske klonove.

Blades of Time


Zanimljivi unosi:

    Sve je u vlasti Svemogućeg, mudraci su prijatelji Svemogućeg; ali prijatelji imaju sve zajedničko; dakle, sve na svijetu pripada mudracima. Diogen Ništa se ne pojavljuje bez uzroka, ali sve se pojavljuje na...

    Veselim, njišućim hodom, igra je konačno došla na domaći strogi sud. Ovaj hod nikako nije rezultat činjenice da je igra izašla postrance, lako joj je vrlo radosnog temperamenta. I uprkos činjenici da većina...

    Došla su strašna vremena. u ovom trenutku, tokom miješanja žanrova i razvoja novih tipova igara, direktni potomak "duhovnog" nasljednika i Kozaka iz Diabla može biti isti projekat. V…

    Klik-klik-klik... Još jedno čudovište je podiglo šape... Par stotina klikova... Novi nivo... Hiljadu klikova... Uštedio novac za oklop... Malo poznat broj klikova, ali sigurno - dosta...

Godine 2007. Gaijin Entertainment je objavio Oniblade, prilično osrednji anime slasher, koji je kasnije čak prebačen na konzole i objavljen na Zapadu, pod nazivom X-Blades. Eksperiment je, po svemu sudeći, bio uspješan, inače kako drugačije objasniti nedavno pojavili nastavak sasvim obične igre u svakom pogledu? Blades of Time se spolja promijenio, napuštajući iskreno crtanu sliku i upadljive boje, ali je njegova karakteristična osobina ostala ista - gotovo gola borbena žena u štiklama, koja toliko priča da joj glava oteče do sredine igre.

Obući se!

Da je bilo nagrada za najviše maraka, Blades of Time bi bili među kandidatima. Radnja se odvija u Zemlji zmajeva, u svijetu kojim vladaju Nebeski čuvari i Ceh, gdje junakinju Ayumi vodi lukavi Magister, a ona stječe nove sposobnosti na oltarima prikupljajući energiju Chi - velika slova čine porodicu vezu sa jeftinom ruskom fantazijom. Šta se dešava tamo u ovoj misterioznoj zemlji, nećete se odmah sjetiti - radnja igre se pokazala nejasnom, a praćenje nije tako teško, već jednostavno nezanimljivo. Čini se da spašavamo prijateljicu heroine od Nebeskih čuvara, koji smišljaju nešto zlokobno. Međutim, za uspješnu igru ​​moramo razumjeti još nešto: suočeni smo s raznim lošim ljudima, među kojima se ističe militantni lovac na brinete s turpijom za nokte.

Čak i ako je Ayumi jedva visoka do struka za ove grube muškarce, oni ne mogu ništa učiniti s žustrim ratnikom.

Sama Ayumi, kako je planirano, trebala bi izgledati seksi, ali prije izaziva sažaljenje (pa, vjerovatno joj je hladno!) I želju da pronađe pristojan kostim u brojnim škrinjama. Stoga, kada konačno dobijete pristojan oklop i zadovoljite želju za oblačenjem heroine, onda se smisao igre nekako gubi.

Osim oklopa, škrinje sadrže prstenje, amajlije, oštrice i vatreno oružje koje Blades of Time pretvara u pucač iz trećeg lica sa slabo kontroliranim nišanjem. Neverovatna karakteristika igre je da nijedna njena ideja nije u potpunosti verifikovana - punkcije se dešavaju svuda. Ayumi skuplja dnevnike koji ne sadrže zanimljive zapise, pronalazi glupi plijen, rješava zagonetke koje se ponavljaju i dokrajčuje iste neprijatelje na isti način. Jedina stvar koju ne možete zamjeriti je grafika, koja je vrlo pristojna za jeftinu igru. Posebno veseli svijetla paleta u džungli, a ostale lokacije nas nisu iznevjerile. Na primjer, postoje leteća koralna ostrva ili slikovita pustinja. Šteta što su na nekim mjestima programeri pretjerali sa brojem efekata, zbog čega igra počinje da usporava.

Previše Ayumija se ne događa: ako ne pogriješite s vremenom, možete nagnuti malu vojsku za sebe.

Ali ima mnogo pritužbi na menadžment. Slasher koji slabo reaguje je katastrofa, jer u takvim igrama sva zabava dolazi od fine motorike, od toga koliko se precizno i ​​graciozno pritiskanje dugmadi prenosi na ekran. Blades of Time reaguje tromo i ne uvijek adekvatno, što, međutim, nimalo ne ometa: monotoni protivnici i šefovi nisu dovoljno pametni da se ravnopravno suprotstave Ayumi, a kada ona prvo ima mitraljez u rukama, pa onda raketni bacač, sve kombinacije i magija postaju besmislene.

Igranje sa vremenom

Igru treba diverzificirati premotavanjem vremena - sposobnost koju Ayumi dobija na samom početku priče. Za razliku od Prince of Persia: The Sands of Time, trikovi s vremenom ne spašavaju heroinu od neuspješnih skokova, već stvaraju klonove koji ponavljaju njene prošle radnje jedan na jedan. Ideja je zaista originalna, iako nije nova: možete postrojiti pet Ayumija koji pucaju iz mitraljeza, opkoliti neprijatelje, potpuno ih zbuniti ili jednostavno odvratiti gomilu čudovišta da mirno prođu.

Magija se, uz sav svoj spektakl, ne želi koristiti jer se zbog prebogatih efekata igra jednostavno usporava.

Pokazalo se da je implementacija daleko od idealne. Dobra ideja se mora razvijati kroz igru, a Blades of Time nudi samo varijacije istih situacija. Kućište je ograničeno na brojne prekidače, koje morate ustati u isto vrijeme kada i klonovi i time pokrenuti neku vrstu mehanizma ili otvoriti prolaz dalje. Samo povremeno se desi nešto zanimljivo: u pustinji, Ayumi ne može dugo da bude pod užarenim suncem, a ovde brojna dugmad kontrolišu velike „tanjire“ koje stvaraju senku. Značenje je, u principu, i dalje isto - pritisnuti prekidače - ali barem morate upotrijebiti svoj mozak, proći put kroz neprijateljske dine.

Ali u drugim slučajevima - s izuzetkom nekih neprijatelja, čiji oklop mora biti probijen s više strana - jednostavno zaboravite na premotavanje. Blades of Time ne zahtijeva od igrača da nadogradi vještine. Svaki šef se može shvatiti mlako ako ga samo uporno udarate svojim odabranim oružjem: agresija je ovdje važnija od taktike. Naučene nove tehnike koriste se u rijetkim slučajevima kada je nemoguće pobjeći iz gomile neprijatelja i obnoviti zdravlje, a ograničene su uglavnom na magiju, a ne na nove kombinacije.

Nakon što ste pronašli raketni bacač, možete se opustiti - čak i zdravi čuvari koji obnavljaju zdravlje predaju se brzo i uz malo ili bez borbe.

I tako svuda. Blades of Time stalno nedostaje nešto što bi zaista privuklo barem nekoliko sati. Postoji multiplayer, ali niko nije na serverima. Postoji co-op, ali u njemu nestaje vremensko premotavanje, a igra se pretvara u običan slasher sa svim gore navedenim nedostacima. Ima putnih bilješki putnika, ali nema paralelnih scenarija, ali šta je tu - nema ni razumnog glavnog. Postoji kompas koji pokazuje put do sljedećeg cilja ili kovčega s blagom: kamera se približava junakinji, a mi ga gledamo kao iza Ayuminog ramena, ali za što je to učinjeno potpuno je neshvatljivo. Da bolje pogledate kako je djevojka super animirana (a animacija je stvarno dobra)? Drugi razlozi zašto ne bi se prikazao kompas u uglu ekrana i ne bi se prekinuo tempo igre, nekako ne radi. Štoviše, to nije najvažnija funkcija: ne postoji proučavanje svijeta kao takvog, već umjesto njega - dosadni komentari same Ayumi s tvrdnjom da je ironičan.

Povezane publikacije

  • Watch_Dogs se ne pokreće? Watch_Dogs se ne pokreće?

    Steam zajednica sada aktivno raspravlja o svim vrstama problema s igrom Watch Dogs koji se javljaju na PC-u. Nažalost igra...

  • Lost Planet: Extreme Condition ne počinje? Lost Planet: Extreme Condition ne počinje?

    Tražite gdje kupiti jeftine steam licencne ključeve za PC? Stranica Internet prodavnice kompjuterskih igara će vam rado pomoći da kupite ključ za ...