Benhjälm poe. Köp unika hjälmar i Path of Exile

Path of Exile har många olika redskap för att passa varje konstruktion, och att välja rätt hjälm kan spela en stor roll i ditt bygge. Hjälmar har flera undertyper som ger vissa egenskaper (styrka med pansar, intelligens med energisköld, smidighet med dodge), men det finns också unika hattar som avsevärt kan polera din karaktär. Ett sådant exempel är " "-hjälmen, som har unika buffrar som att lägga till fysisk skada och lägga till all statistik, men den ökar också den fysiska skadan din karaktär tar, vilket kan leda till en snabb död på kartor på hög nivå. Ett annat exempel är " ", som ger stöd för auran för nivå 22-hädelsestenen och +1 till nivån för insatta förbannelsestenar, samt ökande % undanflykt och energisköld.

Glöm inte att även efter att ha valt en hjälm bör du alltid leta efter en hjälm med den högsta statistikfördelen; en skillnad på till och med 5% spelar en mycket viktig roll. Hjälmen kan även förtrollas i . En förtrollad hjälm kan öka skadan, attackhastigheten och mycket mer; när du använder en viss skicklighet, buffrar den rätta förtrollaren alla byggnader mycket bra. Eftersom det finns många förtrollningar och de ges till dig helt slumpmässigt, kan det vara mycket svårt att få rätt (till exempel skada från en cyklon på " "), men efter rätt förtrollning, värdet på föremålet ökar också avsevärt.

En av din karaktärs grundläggande utrustning i spelet. Hjälmar har olika bonusar och varje typ kräver sin egen pumpbara statistik. Hjälmar ger olika bonusar, låt oss ta en närmare titt:

Bonus för att undvika (kräver smidighet)
- bonus till energisköld (kräver intelligens)
- bonus till rustning och flykt (styrka + smidighet)
- bonus till rustning och energisköld (styrka + intelligens)
- bonus för undanflykt och energisköld (agility + intelligens)


Det finns bonusar för att bära hjälmar i Path of Exile

I Ascension-klassen har Hierofanten bonusen Upplyst Devotion, som ignorerar 20% av elementärt motstånd.

Klassen Ascended Hierophant har en bonus som tillåter hjälmfärdigheter att ha 1 totem till.

Om du snabbt vill få en unik poe-hjälm med den bästa statistiken, måste du kontakta vårt erfarna "site"-team så snabbt som möjligt. Hos oss kan du köpa Path of Exile-hjälmar till det lägsta och mest överkomliga priset.

Hur man utvärderar sällsynta (gula) föremål utan att hoppa över dyra och utan att samla billiga föremål, allmänna tips Och detaljerad beskrivning korrekt inspektion av utrustning!

PoE skiljer sig från alla andra spel i ett stort antal komplexa mekaniker och utrustning kan inte undvikas utan detta. Föremål i Path of Exile har stor mängd olika modifierare, förstärkare, försvagning, kan lägga till aktiva färdigheter eller ändra karaktärens spel. Spelets ekonomi är också en av de svåraste i dagens verklighet spelindustrin, det finns många faktorer inblandade här, frånvaron av en viss nyckelvaluta (det verkar som kaos, men det verkar som ex), den ständiga starten av ligor från början gör att nya marknadsregler kan dyka upp och försvinna beroende på patchar, förändringar i kompetens , föremål och chefer.

1. Verktyg som hjälper dig att utvärdera objekt.

Jag skulle vilja säga att huvudverktygen i denna kategori kommer att vara din hjärna och förmågan att bestämma de optimala kombinationerna av modifierare, men i det här fallet är detta helt enkelt omöjligt. PoE ger inte all grundläggande kunskap om vad som är bra och vad som är dåligt, vilken procentandel som är mycket och hur mycket som är lite, och så vidare, så även den mest resursstarka personen kommer inte att kunna avgöra i farten Försök först utan att spela uppleva vad ett föremål är värt något och en del inte.

Här behöver du en lång studie: klasser, byggen, jämförelse av olika föremål med varandra, du behöver veta vilka saker som är populära och vilka som inte är det, känna till åtminstone en del grundläggande statistik i spelet om efterfrågan på olika föremål bland spelare.

Ett exempel från de senaste händelserna: den berömda streamern Mathil byggde en häxa genom Consecrated Path (en ny färdighet som lades till i patch 3.4) med det unika Voidforge-svärdet, som bara kan falla från spelets mäktigaste chef, Uber Elder . Svärdet och chefen har redan funnits i spelet i flera ligor. Innan Methil publicerade sin konstruktion kostade svärdet 40-60 kaos. Omedelbart efter starten finns det flera höjdsfärer, eller till och med 4-6 sfärer, beroende på tid på dygnet. Nu när boomen för denna artikel har passerat har priset sjunkit till 80 kaos. Själva svärdet har ganska bra (mycket kraftfull) statistik, men det är ganska nisch och kan inte användas direkt överallt och av alla. Det är därför priset kan vara så olika, även om det ur statistikens synvinkel och svårigheten att få tag på det borde kosta mycket mer. Men allt handlar om utbud och efterfrågan. Detsamma gäller vilken period av ligan du spelar i. PoE har en mycket instabil ekonomi, som i början av ligan har för lite utbud, och mot slutet är det för liten efterfrågan, som ett resultat av detta är vissa föremål "oförtjänt" dyra i början, och vissa föremål är "oförtjänt" ” billigt i slutet av ligan.

Därför kommer verktygen först och främst att vara olika referensmaterial, webbplatser och några möjligheter inom själva spelet, och först då kommer din hjärna, som bearbetar all inkommande information, att fatta beslut.

1.1. Direkt till verktygen. Den första och mest användbara funktionen som hjälper dig erbjuds av själva spelet. I inställningarna, gränssnittssektionen, hitta objektet "Utökade egenskapsbeskrivningar" och markera definitivt rutan där. Nu, genom att hålla ned Alt och peka på valfritt objekt, kommer du att se detaljerade beskrivningar av alla modifierare på den, vilka av dem som är suffix, vilka prefix, nivån på själva objektet och intervallet av numeriska egenskaper för var och en av modifierarna.

Jag förklarar vikten av varje punkt. Den första är objektnivån. Detta är inte nivån på vilken den kan utrustas, utan nivån på den plats där den föll. Nivån på objektet, även känt som ilevel (itemlevel, ilvl), avgör vilka modifierare som kan visas på detta objekt. Och vilka nivåer dessa modifierare kommer förmodligen att finnas där. Det vill säga, detta kommer att hjälpa oss att förstå om ett föremål i det aktuella ögonblicket eller när det är omgjort kan ha starka egenskaper. Ju högre nivå på föremålet, desto bättre. Därför, ju högre nivå på korten du går igenom, desto mer potentiellt kraftfulla föremål kan du hitta.

Därefter suffix/prefix. Utan att gå för mycket in på detaljerna kring hantverk, beroende på vad föremålet har och vad det inte har, kommer det antingen att kunna få en ytterligare SPECIFIK egenskap som du behöver eller inte. Suffix och prefix är ett slags "sockets" på ett objekt, bara inte för färdighetsstenar, utan för statistik. Viss statistik som teoretiskt sett kan visas på ett objekt motsvarar alltid antingen ett suffix eller ett prefix. Därför, om låt oss säga att ett objekt redan har 3 suffixparametrar, betyder det mer statistik som bara kan vara ett suffix, du kommer inte att kunna skapa det där.

Tredje punkten, nivåer och namn på varje enskild modifierare. Det här är nyckeln. Och detta är särskilt användbart för nybörjare. Det är inte svårt att förstå i början av ditt spel att till exempel rustningar kräver liv och gör motstånd. Jag läste det en gång i någon guide och det är det, nu vet du denna grund. Men antalet av dessa parametrar på kläderna... det här är ett riktigt test. Utan spelerfarenhet är det omöjligt att veta att t.ex. på ett bälte 60-70 inte redan räcker till med nivå 70 och 80+ skulle behövas. Och att 40-50 är i allmänhet en katastrof. Och det här är bara ett bälte. Men livet kan finnas överallt. Och på vilket ämne vad är dess maximum? Vilken mängd är optimal? Hur länge ska man söka? Det är här dessa skyttegallerier kommer att hjälpa till. Pekade, höll ned alt, läste skjutbanan. Ju högre nummer skjutbanan är, desto sämre är karakteristiken kvantitetsmässigt. Det är. T1 är den maximala och bästa kvantiteten. Det kan inte vara högre än det. T2 är sämre, T4 är ännu sämre och så vidare, ju högre siffra, desto lamare är modden. Nu, om du hittar handskar med liv och motstånd, kan du helt enkelt förstå om de har många av dessa egenskaper eller lite. Och det är nivån på objektet, även känt som ilevel, som avgör vilken nivå av mods som kan visas på objektet. Till exempel kommer ett föremål med nivå 25 aldrig att kunna skapa T1-liv. Jag tycker att mönstret här är tydligt.

Det sista som den nedtryckta alt-knappen visar oss är vilken nummerrulle vi har i en viss nivå av modden. Det vill säga, låt oss säga, T6 för en sådan och en sådan parameter ger oss från 15% till 20% ökning, T5 ger redan 21%-26%, och den specifika % som finns på vår artikel kommer också att visas. Dessa värden kan rullas om genom att använda Divine Orb på ett föremål, och detta är särskilt användbart på unika föremål. Även om de inte har "nivåer" av sina modifierare, kan spridningen av dessa procentsatser vara gigantisk, och detta kommer att avgöra om objektet kostar ett kaos eller en kopia. Därför, för att inte vara dum, titta först på din rulle, och sedan, när du anger en liknande vara i en handel, se hur mycket det kostar med just denna rulle.

Hur exakt kan detta verktyg användas på specifika exempel Jag kommer att beskriva spelet ytterligare, men låt oss nu titta på nästa verktyg.

1.2. Webbplatsen poe.ninja är vår huvudsakliga källa för prisstatistik för alla föremål i spelet. Jag rekommenderar starkt, starkt att lära sig det för alla spelare som kommer att ägna mycket av sin tid till Path of Exile. Detta är helt enkelt ett gigantiskt lager av information som gör att du kan hålla dig à jour med händelser i den övergripande spelekonomin. Priser för inchants, artikelbaser, unika föremål, spåkort, profetior, kort, färdighetsstenar. En sammanfattning av prisstatistiken för den senaste veckan låter dig veta vart marknaden rör sig, om det är värt att bli av med vissa varor eller tvärtom, köpa fler av dem.

1.3. Sajtsektionen poecraft.com/itemmods kommer att hjälpa mycket med att identifiera bra objektbaser. I PoE har många baser tyvärr samma artikel utseende. Och ibland kan det vara svårt att lista ut om man har fått ett dåligt eller bra ämnesunderlag. Och generellt sett kan spelare som inte spenderar hundratals timmar i spelet varje månad långsamt vänja sig vid alla namnen på de bästa objektdatabaserna som finns i spelet, så att fästa dem på den här sidan kan göras mycket bra. De som använder den ryskspråkiga klienten måste naturligtvis också surfa på den ryska wikin, där de översatta namnen på databaserna kommer att finnas. Databaserna sorteras från högsta nivå till lägsta nivå. Resten av webbplatsen är tillägnad andra hantverkssaker, som jag inte kommer att täcka i den här konstruktionen, eftersom guiden inte handlar om hantverk.

1.4. Webbplats poeaffix.net - här kan du se alla befintliga moddar som kan dyka upp på varje typ av utrustning. Mer användbart för hantverk, men om du inte har några problem med engelska och är nyfiken på vad som kan finnas på den eller den typen av föremål, är detta ett idealiskt val. Att studera sådana resurser kommer definitivt att hjälpa dig många gånger i framtiden.

Så nu börjar den svåraste delen av guiden, både för mig och för dig. För sista gången kommer jag att säga det viktigaste som jag vill förmedla och som inte gäller råd: inte en enda guide hjälper dig mer än nyfikenhet och att studera spelet som ett integrerat fenomen. Utan att veta en enorm mängd information om grundläggande saker, om populariteten för vissa byggen, utan att veta hur spelets grundläggande mekanik fungerar, är det i alla fall omöjligt att förstå spelmarknaden på en tillräcklig nivå. Att förstå priser och så vidare kommer bara med erfarenhet. Jag tror dock att jag kan göra dina första steg lättare.

2.1. Vår sökning och urval av föremål börjar med deras bas. Vi ser bara namnet på föremålet i början, när det faller från fienden. Tips 1 följer av detta: det finns föremål på vilka dess grund är en avgörande sak, och det finns föremål på vilka den praktiskt taget inte har någon betydelse (eller har, men en liten sådan). Varför är det så? Om det till exempel är ett närstridsvapen för huvudhanden är dess bas en otroligt viktig detalj, eftersom alla lokala modifierare och siffror på den kommer att skapa karaktärens hela dps. Det är lokalt mode och siffror som kommer att vara ryggraden i hela karaktären som kommer att använda den. Samtidigt, som till exempel vissa stövlar för evasion, beroende på basen, kommer de att skilja sig med 50-100 evasion, vilket är ett mycket litet antal och spelar praktiskt taget ingen roll. Därför är det första du måste försöka ta reda på vilka typer av föremål som är starkt beroende av basen och vilka som inte är det.

Varierar mycket i användbarhet beroende på bas: Alla vapen, kogger, bröstpansar.

Här är vi bara intresserade av högnivåbaser med optimala lokala nummer, eller, om dessa är kogger eller några vapen, då med rätt egna egenskaper (implicita modifierare). Dess egen egenskap är en mod som är belägen över alla andra och är skild från de andra med ett streck och beror inte på föremålets sällsynthet, utan beror bara på dess bas, såsom + hälsa på ringar med korall. Dåliga och impopulära baser kommer praktiskt taget inte att säljas eftersom du aldrig kommer att kunna få hög fDPS/massor av pansar/massor av energisköld/eller deras egna egenskaper är betydligt sämre än andra föremål i samma kategori. Exempel: en enhandsyxa med en bas på låg nivå kan få en T1-modifierare (om den plockas upp på en högnivåkarta) med +fysisk skada och T1 +% fysisk skada, vilket kommer att påverka dess lokala skadesiffra. Den kommer dock att vara sämre vad gäller slutlig DPS än en basyxa på hög nivå med T5 och T6 fysiska skademodifierare, eftersom den helt enkelt har mycket högre lokala, rena fysiska skadetal. Exempel två: rustning med bas på låg nivå kontra pansar med bas på hög nivå. Även om den första har välinstallerade moddar, kommer +% pansarmodifieraren att öka inte 700, som en högnivåbas, utan 200-300 av den ursprungliga rustningen. På bröstpansar är antalet initiala skyddsindikatorer alltid högt (i förhållande till andra utrustningsplatser), eftersom de är viktiga där.

Variera inte mycket i användbarhet beroende på bas: handskar, stövlar, de flesta hjälmar.

Vad menar jag med att jag inte skiljer så mycket i förmåner beroende på bas? Vad jag menar är att föremålet har en dålig bas, men bra mods i ovanstående kategorier av föremål kommer det att vara användbart och absolut spelbart samt ett föremål med en bra bas och bra mods. Det blir lite svagare, men oftast blir det en liten skillnad. Naturligtvis finns det olika baser även här, som Spiked Gloves med egen egenskap för att öka närstridsskador eller Bone Helmet, med ökad skada av underhuggare, dock är de mycket svårare att hitta och de tappar mer sällan. Och om du bara letar efter ett bra föremål för en av dessa slots, kan du välja vilken bas som helst; huvudmålet i dessa kategorier är modifierarna på föremålet.
De skiljer sig åt i sina fördelar beroende på basen, men inte ens de bästa baserna med bra modifierare säljs med en smäll: ringar, amuletter, bälten.

Smycken i sig är den sällsynta typen av föremål i spelet, och även om basen på sådana föremål är mycket användbar, kan ett välskyddat föremål, även med en dålig bas, lätt kosta flera ex. Och funktionsprincipen för olika baser är annorlunda här, de är inte skalade efter nivå mer/mindre, de skiljer sig helt enkelt i egenskaper. Om i ett vapen en bas på lägre nivå nästan alltid innebär en försämring av rena siffror, så får du här istället för en 25% kritisk chans att du får 25% att motstå eller 25 för hälsan. Dvs skillnaden i egenkarakteristika är inte så linjärt skalad. Ja, som ett resultat kommer till exempel opal- eller stålringar att vara starkast för de flesta konstruktioner som använder fysiska eller elementära skador, men detta betyder inte att en rubinring för sådana konstruktioner definitivt kommer att vara mycket sämre eller ännu mer ospelbar .

För att sammanfatta denna underpost kan vi säga följande: vapen, kogger, haklappar - du måste gå till poecraft.com eller någon annan hantverksresurs eller någon form av guide med en översikt över objektdatabaser och studera de som för närvarande är populära /mest kraftfulla/har de största lokala skadetalen/har de bästa egenskaperna i sin nisch. Jag kommer inte att beskriva varje typ av föremål här, eftersom det kommer att ta en evighet, men jag rekommenderar starkt att du studerar frågan och omedelbart vänjer dig vid att rensa bort värdelösa baser i spelet. Handskar, stövlar, hjälmar, du kan lyfta nästan allt, utom kanske de lägsta nivåerna. Kostymsmycken – definitivt alla kostymsmycken är användbara och du kan inte bedöma utifrån databasen om det är bra eller inte.

2.2. Modifierare på föremål. Vi har redan listat ut nivåerna av modifierare och hur man förstår om en stor mängd av viss statistik finns på ett föremål eller en liten, men vi har inte räknat ut vilken statistik vi ska leta efter för olika föremål. Här varnar jag dig direkt, jag kan inte beskriva ALLA användbara kombinationer av mods. Dessutom förändras spelets och byggens meta hela tiden, så kanske kommer några andra modifierare att introduceras genom ligan och de kommer att bli mer användbara. Men jag kommer att beskriva de kombinationer som jag personligen vet är användbara och kommer separat att ange vilka av dem som är användbara, men billiga, och vilka som är användbara, men dyra.

Enhandssvärd, yxor, gripare, klor, tvåhandssvärd, yxor, maces, pilbågar med denna kombination av modifierare: % ökning av fysisk skada, adderar x till y fysisk skada och % ökning av attackhastighet. Sikta på högsta möjliga nivå för varje modifierare. Och ju bättre bas av sådana föremål, desto kraftfullare och dyrare blir föremålet. Ytterligare kraftfulla modifierare på svärd kommer att vara: kritisk slagchans, kritisk slagmultiplikator.

Dolkar, trollstavar, enhandssceptrar har som sådana inte en huvudkoppling jämfört med vapen för attacker, men de har en lista med universellt användbara modifierare, som du behöver så mycket som möjligt på objektet: % ökning av skada med besvärjelser, +% till multiplikatorn för kritisk skada, + % till chansen för en kritisk träff med besvärjelser, % ökning av elementär skada (på sceptrar).

Pansar av vilken typ som helst, för vilken plats som helst: bröst, handskar, stövlar, hjälmar - hälsa är helt enkelt absolut nödvändigt överallt. Endast utrustning med energisköld som har en bas på hög nivå kan värderas högt utan en bra hälsorulle om den har blandade energisköldrullar i både % och platt. För bröstplattor krävs, förutom HP, minst 2 resist, helst 3 resists (men du kommer knappast att hitta sådana rustningar lätt så att alla dessa rullar är tillräckligt höga). Utöver allt detta skulle den sista användbara modden vara en % ökning av rustning/undandragande, beroende på vilken typ av bas du har. På hjälmar är situationen liknande, men en mod för "+x till nivån av minionstenar" kan också passa bra in i denna kombination. Förutom liv och resist har handskar en användbar mod i form av en % ökning av attackhastigheten. På stövlar är dessa i princip samma skyddande HP och motstånd och en ökning av rörelsehastigheten. En mycket viktig parameter som bör prioriteras framför resister, men inte framför hälsa.

Sköldar: den viktigaste statistiken är blockchans och hälsa. För sköldar med en energisköld är casterstatistik mycket viktig, vilket ökar skadorna med trollformler, ökar chansen för trollformler, ökar hastigheten på trollformler, och sedan blir motstånd i betydelse. På sköldar med evasion är attackhastigheten viktig, och +% till chansen att undvika attacker/charms är också användbart, förutom samma resists.

Amuletter: Kostymsmycken är mycket, mycket mer komplex i detta avseende. Det kan bara finnas många kombinationer här, här är några av dem: + till maximalt liv, x% ökning av kritchans, x% ökning av kritmultiplikator, x% ökning av elementär skada med attacker. Den här kombinationen är helt enkelt bra för olika kritiska byggen fokuserade på elementär skada med attacker, till exempel, som Ice Blades-bygget här på min webbplats. Det ideala tillägget till modifierare för en sådan amulett skulle vara + x% till alla resists eller en ökning av noggrannheten, vilket kommer att ta det sista gratis suffixet på föremålet. En annan bra kombination skulle vara att öka skadan med trollformler, öka hastigheten på att kasta trollformler, + till maximal livslängd, öka skadan på ett av elementen och göra motstånd. Det kan finnas många kombinationer, men det är inte svårt att förstå essensen. Huvudsaken är att gruppera all statistik efter en arketyp, närstrid, elementär skada, förtrollningsförbättring, kanske en helt skyddande amulett för byggen som använder MoM, då behöver de liv, mana och resists.

Ringar: bra kombinationer är ofta mycket väl förseglade skyddande liv ringar och resist. Det är dessa slots som oftast används för att öka en karaktärs motstånd. Andra modifierare som skulle vara en bra bonus är trollformningshastighet, attackhastighet, ökad elementär skada med attacker och lägger till x till y fysisk skada på attacker. Mods som intelligens, smidighet, styrka, noggrannhet och mana-regenerering kan också vara användbara för många spelare, men dessa parametrar kommer inte att göra föremålet dyrare, utan snarare tvärtom.

Quiver: +till maximalt liv, critchans, critmultiplikator, attackhastighet. Detta är en idealisk version av en vanlig koger, eftersom det är mycket hög konkurrens om suffix, och det finns helt enkelt ingenstans att stöta emot.

Bälte: hälsa är ett måste. Här kommer den att hittas väldigt ofta och ganska ofta med mycket anständiga semlor. Sedan en ökning av elementär skada med attacker och resten i resist.

Jag beskrev huvudkombinationerna av modifierare på föremål som kommer att vara användbara på de föremål som oftast helt enkelt faller ur dina fiender. Jag har inte listat craft mods här, jag har inte listat essence mods, fossil mods, shaper mods, elder mods, men varför? Det är enkelt. Med den allmänna strukturen av användbara modifierare i ditt huvud på alla dessa artiklar, bör du ha en allmän bild av vad som är användbart, var och för vem. Och vilken som helst av de, låt oss kalla dem "exklusiva" mods som kommer med ett specifikt hantverk eller en specifik föremålsbas är redan ett tillägg och utökning av de möjligheter som vanliga föremål i allmänhet kan tillhandahålla. Du kommer inte att få 300 Elder/Shaper-föremål per dag, såvida du inte planerar att odla dem i 24 timmar i sträck (så för sådana föremål råder jag helt enkelt att plocka upp dem, identifiera dem, gissa direkt om buffsna föreslår att föremålet är värt ansträngningen att hitta i butiken med egenskaper som är identiska med den och sedan antingen leta efter en sådan vara, eller slänga den om det är uppenbart skräp), deras modifierare är redan skrivna på essenserna, så du måste bara tänka själv hur väl var och en av dem passar in i den "arketypiska" uppsättningen egenskaper hos ett vanligt sällsynt ämne för basen som du ska tillämpa essensen på, och fossiler... detta är en helt separat konversation. Ämnet är så omfattande och kan ändras i den kommande 3.5-patchen att jag nu inte ens är säker på att det är värt att beskriva dem i sin helhet. Återigen, poeaffix har alla möjliga mods som kan hittas på alla föremål, med vilken hantverksmetod som helst på den. Men för att bestämma priset för var och en av dessa mods, här, förutom spelupplevelse, kommer inte en enda guide att hjälpa dig, eftersom inte en enda person kommer att skriva ett så detaljerat inlägg.

Allmänna råd om modifierare: gruppera dem alltid för någon arketyp av karaktär som sedan kan använda föremålet. Ökad spellskada + platt fysisk skada på dolken, som är en lokal mod och kommer att öka skadan på själva vapnet = inte den bästa kombinationen. Men 3 moddar i rad som ger bonusar till rena förtrollningar = en fantastisk kombination. Så i allt. Och det kommer också att vara väldigt, väldigt användbart att läsa wikiartikeln om globala/lokala modifierare. Detta kommer att ta bort hälften av förvirringen i samband med vapen och avgöra vad som är bra och vad som är dåligt. Detta är inte så svårt, men det kommer att hjälpa till att förstå allt som händer med föremål.

2.3. Nu, vad är dyrt och vad är billigt. Jag kommer att säga att en vara är dyr eller billig i förhållande till andra varor, och inte generellt. Eftersom i början av ligan en värdig sällsynt amulett som kommer att kosta en exaltationssfär, kan den i slutet kosta 8-10 kaos. Och det är omöjligt att säga vilken av dessa som är dyr och vilken som är billig. Men även några medioker-bra stövlar i början av ligan kan kosta 2-3 kaos, och i slutet kommer de inte att kosta ens en förändringssfär. Därför utvärderar vi objekt i förhållande till varandra.

Om du spelar i en handelsliga... mest sällsynta föremål Du behöver inte lyfta alls. Detta kommer att vara ett slöseri med tid och att jaga efter småpengar. De flesta av de bra kombinationerna av mods som jag beskrev ovan är väldigt billiga handelsplattformar, och även om föremålen i sig är användbara och kraftfulla, är deras kostnad låg och det är inte värt att slösa tid på att leta efter liknande resultat som kan köpas för 1-2 kaos.

Istället för att lista allt som är billigt, säger jag bara att det är vettigt att höja det i de flesta fall. Och kom ihåg, min åsikt är min åsikt, jag ger bara råd. Om du inte håller med min åsikt, gör det du tycker är rätt.

Så det är vettigt att plocka upp följande föremål: alla amuletter och ringar som faller från den första nivån av kort. Bälten är inte för alla, men min personliga åsikt är att det är mycket lättare att köpa ett bra bälte än att hitta det, och att sälja det är ganska svårt och för billigt. Amuletter och ringar kan uppgraderas bra även inte med den bästa nivån, det finns ett brett utbud av bra parametrar och de faller mer sällan än rustningar eller vapen. De tar upp få lagerplatser. Det är vettigt att höja dem, identifiera dem och om åtminstone 2-3 användbart mode från en riktning för att stärka karaktären kommer att vara T3 och högre, då är detta redan bra smycken, som bör inspekteras genom att köra i liknande egenskaper på handeln. 4-5 användbara mods T3-T4 och högre - en jackpott, i början av ligan kan du i allmänhet få upp till 2-5 ex (testade av personlig erfarenhet, någonstans på en T3-karta hittade jag en idealisk amulett i en av tidigare ligor, med alla crit-mods, noggrannhet, HP och elementär skada från attacker, köpt efter 20 minuter för 4 exemplar, trots att modifieringsnivåerna inte var de högsta).

Nästa på kostymsmycken. Allt som inte ens har ett par T3-T4 och högre moddar är en ganska kontroversiell sak. Betrakta smycken med endast T6 och lägre som skräp. Det kan vara användbart, och till och med bättre än vad du har på dig, men det har praktiskt taget inget kommersiellt värde. Folk hittar mycket mer än de kan använda, varför handelsligan helt enkelt svämmar över av bra föremål som säljs för nästan ingenting. På tal av egen erfarenhet som solospelare i en sololiga, i förhållande till SSF, så kan och oftast representera ganska bra värde. Men handelsligan drivs inte alltid av nytta, utan oftast av sällsyntheten hos något och efterfrågan på detta sällsynta något.

Förutom alla smycken på korten, kan alla saker med bra baser med objektnivå 78+, om du inte spelar särskilt mycket och du inte odlar läkare i dussintals timmar, också vara av värde för dig. Generellt sett är topptillverkade föremålsdatabaser med föremålsnivå 82+ mycket dyra, speciellt om de är formare eller äldre föremål. Då kan vi inte prata om kaos, utan om exas. Så det är alltid vettigt att odla innehåll på högre nivå. När det gäller bra baser med artikelnivå 78+ är dessa helt enkelt sällsynta varor än de genomsnittliga på marknaden, och de har potential att rulla bra nivåer av modifierare, tack vare den höga nivån. Så här är valet ditt, om inte lathet - du kan plocka upp olika sällsynta stövlar/handskar/vapen, identifiera dem, och om det dyker upp en vara med bra mods och höga nivåer, titta på handeln hur mycket det kan kosta.

Nu, om vi inte pratar om vad som är/inte är värt att höja, utan om huruvida det är värt att försöka sälja några specifikt föremål och vad det beror på. Jag kommer att säga det här, ett föremål med solid T1-T2 användbara och välarrangerade mods kommer alltid att sälja. Och dyrt. T2-T4 kommer det att gå att sälja, men kanske till ett snittpris. Nedan - det beror väldigt mycket på den specifika uppsättningen av modifierare, basen, marknadsförhållanden och så vidare. En vara med en majoritet av T5-T6 är nästan omöjlig att sälja. Eller sälj den för ett halvt alkemistpris, men vem behöver en sådan handel?

3. Vad fick inte plats i guiden.

Mer detaljerad beskrivning av formare/fläderunderlag, tips för unika föremål och analys av kostnaden för ädelstenar. Jag har helt enkelt inte tillräckligt med tid för att skriva ner allt, så en dag kommer det att finnas en fortsättning på den här guiden, där jag kommer att beröra dessa ämnen, men jag förklarar den här delen avslutad.

allmän information

Häxa. Yrke: Necromancer. Den huvudsakliga färdigheten är att skapa ett spöke.

Vi kommer att använda liv, sinne över materia (aka MoM) och energisköld. Det finns ingen CI-version för det här bygget, och på något sätt tror jag inte att det behövs. Du kommer att ha överlevnadsgraden bakom ögonen.

Så, proffsen:

  • Lämplig för nybörjare;
  • Idealisk för att starta en liga;
  • Billig pumpning;
  • Ultra, mega, super hög skada;
  • Säkerheten är utmärkt, vilket betyder att den är väl lämpad för hardcore;
  • Allt innehåll går igenom.

Det kan finnas svårigheter med att bryta chayulan på grund av att den måste passeras mycket snabbt, och platserna är inte särskilt bekväma för rörelse. Men chefen själv kommer att flyga iväg på ett ögonblick. Vi har inte testat Hall of Great Masters, men med rätt spöken borde det fungera.

  • Få människor kommer att vilja spela i en fest med dig, för på grund av det stora antalet undersåtar kommer det att vara svårt för andra spelare som inte är vana vid din publik att navigera i spelsituationen;
  • Det är bättre att inte blanda sig i kartor utan regen, men de är tveksamma;
  • Du kan inte springa genom Uber Lab till alla nycklar, eftersom spökena kommer att döda de extra i rummet från arenan i det första och andra steget;
  • Animatronen kan dö på svåra bossar, så det rekommenderas att använda den endast på kartor.

På nivå 92 ser statistiken ut ungefär så här:

Du ser att du har en ganska stor effektiv livspool - det här är HP, plus energisköld och plus oreserverad mana. Jag har på det här ögonblicket nästan 8k totalt. Men i min konstruktion experimenterade jag mycket och lade till skada där det var möjligt. Offrar ofta överlevnad, eftersom det redan är bakom kulisserna.

Andra viktig poäng försvar är en stor chans att blockera.

Vi använder aktivt benerbjudanden. Jag påminner dig om att tack vare offerfruknuten, som jag tar efter den första labyrinten, påverkar ditt erbjudande inte bara undersåtar, utan även dig. Jag får mer rustning på hjälten och på trädet, och fler flaskor för rustning och för att minska inkommande fysiska skador. Naturligtvis måste alla resister vara täckta, det vill säga resistansen för varje element är minst 75%.

Angående attacken

jag ger goda råd till alla som alltid plågas av frågan: ”Jag har 100-500 skada på min skicklighet på sådan och sådan nivå. Och är detta normalt? Svaret är detsamma för alla färdigheter och för alla nivåer. Om du dödar allt på platser som matchar din nivå, är det normalt. Om inte, så nej.

Innan vi går in på kopplingar och sånt, för de som är helt nya, kommer här lite viktig information om spöken och animatronik.

Om du fumlar kan du hoppa direkt till

Vad behöver en nybörjarkallare veta om spöken?

För det första kan du skapa ett spöke från vilket lik som helst på jorden, förutom unika monster. Spöket kommer att slåss på din sida, med hjälp av skickligheterna hos den pöbel som du skapade den av. Spöket lever tills det dödas eller tills du tar bort Ghost Creation Skill-stenen från uttaget på din utrustning.

Jag ska inte prata om alla spöken i världen, det är ingen mening. Jag kommer att fokusera på de brandspektra som jag själv använder. För vissa andra spöken behöver du andra stödstenar, var försiktig. Följaktligen kan färgerna på uttagen ändras.

För det andra behöver du spöken på högsta möjliga nivå.

Det är viktigt att veta att egenskaperna hos ett spöke beror både på nivån på spökskapandets färdighetssten och på nivån på spöket själv.

Det är komplicerat, men vi ska ta reda på det nu.

Det finns 3 begränsningar här:

  1. Det här är nivån på liket från vilken du skapade det. Till exempel, på en nivå 60-plats, är alla dina lik nivå 60. Av dessa kan du tillkalla spöken som inte är högre än nivå 60.
  2. Om du skapar vanhelgande lik, var uppmärksam på den maximala nivån av lik som det tillåter dig att skapa. Detta anges i beskrivningen av stenen.
  3. Ghost Creation Stone har också en liknande begränsning, så titta där också.

När du uppgraderar alla dessa stenar till den maximala nivån 20, kommer du att kunna framkalla spöken upp till nivå 100. Faktum är att det naturligtvis inte finns några sådana platser i spelet ännu, och vi kommer att göra detta, troligen, någonstans med skaparen, där platsen är nivå 83, 84. Och våra coolaste spöken kommer att vara där.

Så vi bestämde vilka spektra vi skulle använda, besökte motsvarande tomtlägen och samlade in de nödvändiga spektra.

Nu är din uppgift att kontrollera nivåerna av spöken, vilket gör att du kan skapa stenar av skändning och skapande av ett spöke, och gå till kartan som passar dig så mycket som möjligt. Även om dessa typer av monster inte finns på dessa kartor, så verkar de vara i minnet av din skändning, eftersom de besökte den här platsen, och vi tog dem med oss ​​från Apostlagärningarna 6 och 10, till exempel, eller från Akt 8 . Sedan du kom hit med dem, då har de givetvis varit här.

För det tredje, hur kan vi nu hantera spöken så effektivt som möjligt? Svaret är enkelt - alla dina undersåtar kommer att flyga till målet som du valt med musen. Om du springer för långt fram, grupperar de sig automatiskt runt dig när du springer två skärmar bort. För att samla dem manuellt måste du använda en samlingssten. För att öka hastigheten på undersåtar, det finns ett offer av kött, och för att öka blocket, det är ett offer av ben.

Och för ordens skull kommer inte dina spöken att försvinna efter att de lämnat spelet, men kom också ihåg att de inte längre orsakar skada efter att du dör.

Animatron - vad är det och vad äts det med?

Så, Animatron är en speciell minion, för att kalla fram som du behöver inte bara en skicklighetssten, utan också kläderna som du sätter på den, och du måste göra detta på kartan. Det är sant, till skillnad från spöken spelar det ingen roll vilken. Du kan bära mage, stövlar, mössa, handskar och vapen. I olika situationer kommer du att välja olika kläder. Naturligtvis kommer jag att prata om de som är mer lämpliga i den här konstruktionen.

  1. För det första, diadus ( Dyadus) är en kanon som kyler fiender och ökar brinnskador mot kylda fiender (det är bättre att ta 2). Om du använder en, ta den sedan, för det är viktigt att den inte hamnar i huvudhanden.
  2. För det andra är magen antingen Zahndethus' Cassock, som skapar upplyst mark när den blockeras, och du kommer att blockera mycket ofta, eller en iskrypta för att förlänga kyleffekten på fiender.
  3. Ett bra val för stövlar är Victario’s Flight, som tyvärr beskrivs felaktigt på den ryska wikin, men poängen är att vi tar dessa stövlar för att öka hastigheten för närliggande allierade med 10%.
  4. Ta en vanlig för handskar och hjälm så att du har mer motstånd och HP.

Ja, ja, allt detta återspeglas i din animatronik. Om han dör, och detta händer ofta i slagsmål med mäktiga chefer som skaparen, kommer alla saker att gå förlorade, och du måste klä honom igen. En uppsättning av redskapen jag beskrev kostar cirka 5 kaos, men att köpa allt igen är helt enkelt lat, så jag rekommenderar att du använder animatronic, endast tillsammans med solskyddspersonalen för att rensa kartor, och inte för att slåss mot End Game-bossar.

Och en sak till - som standard träffar animatronen bara ett mål.

Du kan fixa detta genom att länka det med ett rullande slag, men i allmänhet, som jag redan sa, kan du stärka det genom att sätta in det i en sällsynt hjälm med ett plus till nivån på undersåtar, och även genom att länka den med förstärkarstenen .

Buntar av skicklighetsstenar.

Vår huvudkombination kommer att variera något beroende på vilka spöken vi använder. För att snabbt rensa kartor är det här Solar quards från Solaris Temple i Akt 8.

Då ser länken ut så här:

Tillkalla Ghost + Minion Damage, Piercing Heat, Elemental Focus, massor av extra projektiler och magiska ekon.

Och för att döda End Game-bossarna behöver vi 3 Tukohama-avantgarder från kusten av akt 6 + en Wicker-man från det ödelagda torget i akt 10.

Även efter nerfen i 3.1 är de fortfarande väldigt bra. Och då kommer vår anslutning att ändras så här:

gjutna spöke, minionskador, brännskador, elementär koncentration, snabb åkomma, minion- och totemresistens mot element. Observera förresten att med bra utjämning ger denna sten dig också skador, och inte bara skydd.

Nu till anslutningarna i kanonen och skölden.

Detta kommer att vara din rörelseförmåga.

Jag föredrar en sköldslag, men du kan ta ett svall av blad istället, då kommer det följaktligen att finnas ett rött eller grönt uttag. Och du kan lägga till acceleration och förstärkning till den. Om du använder den unika Walking Fortress-klon som ett vapen, i vilken befästningen är inbyggd, se till att placera denna bunt i klon och med den tredje stenen kan du lägga till en av dem som kommer att gå längre en efter en.

Skölden kan rymma ett knippe köttoffer, benoffer och en förlängning.

Bollblixtar, förbannelse vid träff och brandfarlighet. Istället för bollblixtar kan man använda en kedja av blixtar eller liknande, men inte eld. Faktum är att denna färdighet utför 2 funktioner samtidigt. Först lägger du en förbannelse över dina fiender, och utdelar även en liten mängd blixtskador, vilket utlöser balansen mellan elementen som vi tog från trädet (mer om trädet senare), och detta sänker fiendens motstånd mot eld.

Om din amulett är skadad (vanhelgad) med ytterligare en förbannelse, kan du använda den 4:e länken för att lägga till en andra förbannelse här efter eget gottfinnande.

Jag föredrar generellt att använda brandfarlighet, men desperation är också lämplig här om vi pratar om att attackera auror eller någon förbannelse inte för skada, utan för skydd. Till exempel tidsbindningar eller svaghet.

Samling för effektivare samordning av undersåtar, tillkallande av en stengolem för HP-förnyelse, skändning för att få lik alltid och överallt. Och auran, klarheten i sinnet, som jag enligt min mening uppgraderade till nivå 3.

Länge körde jag med Northern Armor, det ökade min överlevnadsförmåga, men, som jag redan sa, allt är bra med överlevnadsförmåga i det här bygget, så vid något tillfälle bytte jag ut det med brådska. Det enda som inte tillåter mig att höja brådskan till slutet är det faktum att jag saknar mycket skicklighet, så vet att med brådska kommer du troligen att ha samma historia.

I så fall skulle det vara bättre för dig att placera denna bunt i en hjälm om du har en sällsynt - med en egenskap plus till nivån av minionstenar. Du kan också ha en animatronic där.

Under en tid såg mitt gäng hantlangare ut så här:

Uppfostra zombies + animatron + undersåtars liv + rullande slag. Varför liv och inte skada? För trots allt är zombies mer av min mänskliga sköld. De gör inte mycket skada. Animatronen tas faktiskt inte heller för skada på oss, utan för effekterna som den ger, så min uppgift är att de här killarna ska leva dumt. I allmänhet, som jag redan har sagt, är det idealiskt att placera det här gänget i en gul hjälm med ett plus till nivån på minions stenar, men nu använder jag dem personligen inte själv, jag har bara inte tillräckligt med utrymme i min utrustning, du får se varför lite senare, det var därför jag överhuvudtaget gav upp zombies.

Om du spelar hardcore, kan du också behöva någon form av DT-setup. Till exempel:

KVDT första nivån + vanhelgande av den 6:e nivån, samt KVDT högsta nivån+ erbjuda ben för att automatiskt öka risken för blockering.

Utrustning

Utrustning är det viktigaste föremålet för slutspelet, som du förresten kommer att kunna införskaffa för de flesta av dem redan i färd med att slutföra berättelsen.

Stövlar

Dina stövlar är det enda bästa alternativet. De ger dig ett extra spöke, vilket är ovärderligt. Du kan bära dem från nivå 22, men i själva verket är det bättre från cirka 28 efter att ha dödat Legata Gravitius, i tredje akten, när spökskapelsestenen är tillgänglig för dig. Som ett resultat kommer du att kunna höja två spöken och sedan lägga till en till från trädet. Det finns mer om detta i avsnittet Pumpning.

Förresten, när du köper Ullrs ben, var uppmärksam på rörelsehastighetens roll. För mig är han den enda som är viktig här. Maxvärdet är 15 %. Det är detta vi bör sträva efter.

Det är här vi kommer att leta efter ett bra glas från uberlab och helst kommer det att lägga till 2 till mana och HP regen om vi nyligen har drabbats.

Amulett

Ökar vår överlevnadsförmåga avsevärt genom att blockera trollformler. Det är lämpligt att få den skändad för plus en extra förbannelse, eller skända den själv om du inte är rädd för att förstöra din.

Rustning

Den unika kroppen är dödens makt (vismortis).

Dess främsta fördel är det extra spöket. Den hanterar även spökskador, delvis på grund av Unholy Might.

Ett annat alternativ är Cape of Defiance.

Det ökar överlevnadsförmågan och det finns en inbyggd mind over matter-effekt. Men alternativet med ett extra spöke är säkert bättre.

Jag skulle vilja notera att ditt huvudsakliga gäng för att skapa ett spöke kommer att placeras exakt i magen, och kom ihåg att i det här fallet kommer varje ytterligare sten i gänget att märkbart förbättra dina spektra.

Därför kanske du borde springa runt i tabula i början, om du inte har tillräckligt med pengar på rätt sexlänk än.

Och samtidigt startade jag själv Abyss League med det här bygget och upp till tier 8-kort gick jag igenom allt innehåll i en fyrlänk, för det är verkligen mycket skada.

Hjälm

Till att börja med kan du använda ett unikt dödskallehuvud som hjälm

byt sedan till en bra sällsynt benhjälm, helst från nivå 86, där det kommer att finnas + 3 till nivån för minionstenar. I det här fallet måste ett gäng animatroniska zombies placeras här och fördelen med benhjälmen är också dess idealiska imbricidala egenskap - att minions utsätter 40 % mer skada.

Jag vill betona att alla minions, och inte bara de som bor i själva hjälmen.

Och vidare trevlig bonus– han behöver inte bli förtrollad i labbet.

Vapen

vilket kommer att buffa din bloggchans och låta dig lägga till ytterligare en färdighetssten, eftersom du kan spara på att stärka. Naturligtvis bör du i det här fallet placera rörelselänken i klon. Och ett annat alternativ är oket. En unik klo tappad av Guardians from the Chimera.

I början av ligan är det väldigt dyrt, men senare sjunker priset snabbt. Det kommer att avsevärt öka skadorna på dina underhuggare.

Skydda

Det finns flera alternativ för skölden. Oftast är de inte dyra, så välj den du gillar. Lioneyes ånger är mitt val just nu.

Det ger mycket HP och block, även om det minskar rörelsehastigheten något.

Du kan också ta de dödas sfär.

Det kommer att lägga till HP och stava block. Du kan använda den istället för Wazvars amulett.

Det finns andra alternativ. Du kan till och med klara dig med en gul sköld, gärna en som ger mer HP, resists, pansar och block.

Handskar

Handskarna är helt enkelt sällsynta. Mer HP och motstånd. Du går med största sannolikhet efter pansar eller energisköld, för i detta bygge mellan rustning och undanflykt lutar vi oss fortfarande mot pansar på sköldens bekostnad. Så låt oss vara konsekventa och glöm inte att här på Katerinas maskin kan du lägga till prefixet: minions ger 15 % mer skada. Användbar liten sak. Jag använder unika abyssal paprika och gravnävar.

Detta är inte nödvändigt, men de ger mig över en hel del skada på grund av de insatta avgrundsädelstenarna, och resten av föremålen har tillräckligt med överlevnadsförmåga, så jag har råd med det.

När det gäller glaset (förtrollning i labbet), då duger alla. Glas peppar, fortfarande inte särskilt användbart.

Bälte

Det perfekta bältet för dig är ett av avgrundens dystra spännen.

Du kan infoga en pärla där som kommer att polera skadorna på dina underhuggare, så det är väldigt coolt. Och om du tittar på den här videon när League of the Abyss redan har sjunkit i glömska utan ett spår, då kan du leta efter ett bälte med en hälsobas. Bland anbringarna, som vanligt, HP, resist, energisköld, rustning.

Ringar

Det finns ringar kvar. Ta sällsynta. Här behöver du definitivt skaffa dig mer fingerfärdighet. Det saknas allvarligt i konstruktionen, men låt dem annars ge HP, resists, mana, energisköld och rustning.

Och för referens: alla bonusar på antalet sällsynta föremål från din utrustning gäller dina undersåtar, så du kan samla en imf-version av denna utrustning.

Flaskor.

Hurra! Vi kommer inte att behöva deras flaskor alls. Av de vanliga kolvarna krävs en flaska HP och en för manna. Resten är ditt val. Jag valde att förbättra egenskaperna hos min rustning med en granitkolv. Minska inkommande fysiska skador med basalt och snabba upp med kvicksilver. Som vanligt ska en av dina injektionsflaskor vara för blödning och en för frysning. Jag tog också en för gift, du kan fortfarande vara säker från förbannelser.

Jag skulle vilja lyfta fram ett par av deras fördelar. För det första är HP-flaskor omedelbara, det vill säga omedelbara.

Det är viktigt. När HP väl har skapats måste den återställas snabbt, inte gradvis.

Helst bör en flaska manna förslutas, också omedelbart. En basaltflaska kan pressas två gånger, vilket uppnås på grund av att det kemiska prefixvärdet är nära maxvärdet, och resten är som det visar sig. Om du inte kan försegla flaskan enligt min rekommendation, kan du alltid köpa dem på handel från andra spelare.

Ädelsten.

I Abyss League har vi otroligt tur och har tillgång till ett hav av nya grymma pärlor. Om de fortfarande är relevanta när du tittar på videon, råder jag dig att ta fler spöklika ögonädelstenar, som främst buffar underhuggare. Lista över nödvändiga egenskaper:

  • Plus till maximal hälsa. God hälsa vill jag betona.
  • Minions ger ökad skada på Abyss-monster.
  • Minions har ökad attackhastighet, trollformler och rörelse.
  • Minions utsätter sig för ytterligare skador med eld, kyla, blixtnedslag, kaos eller fysiskt. Platt, igen.
  • Och en procentuell ökning av skada på minion om du nyligen har använt en minion-färdighet. Det här är för de där byggen, inte precis som mina, där du kommer att använda cpc, det vill säga calls of the raging spirit, det vill säga du kommer ständigt att kosta cpc, ständigt använda minion-färdigheten och ständigt ta emot denna buff.

Om det inte finns fler ädelstenar i Abyss, så kommer här rekommendationer för vanliga ädelstenar: en procentuell ökning av maximal hälsa, en ökning av minionskador, en ökning av minions hälsa och en bonus till smidighet. Situationsmässigt blir detta också en ökning av motståndskraften mot eld, kyla eller blixt, om du saknar något till energiskölden. Det är bättre än ingenting. Och i alla fall, unika pärlor "osläckbar hunger"

detta kommer att förbättra effektiviteten för dina spektra om de är solskyddsvakter. Du kan ta 2 av dem och se till att placera dem i rätt uttag, där det finns många intelligensnoder runt omkring, och då har du 100% chans att få soul eater-effekten.

Skicklighetsträd

I de första stadierna ser trädet ut så här. Första steget:

Spoiler. Vi kommer att svänga genom cpc, det vill säga själva kallelsen från den frenetiska andan. Det här är skärvorna som vi kommer att kasta för dem ständigt och de lever under en begränsad tid. Därför måste vi ta flera noder på trädet, som vi senare kommer att överge. Det handlar om om att förlänga effekten av färdigheten. Det vill säga, vi reducerar trädet till denna form:

Så snart vi överger SR:erna kan dessa punkter respekteras. I allmänhet, på trädet tar vi gradvis noder för att öka regen, mana och HP, buffs for minions (MoM), det vill säga sinnet är ovanför modern, och sedan flyttar vi för att utöka effekten av färdigheten, sedan uppåt för ytterligare ett spöke, och sedan fortsätter vi att öka överlevnadsförmågan och egenskaperna för minions.

Baserat på följande steg ser trädet ut så här:

Det ger +2 till Fire Gems och inbyggd Piercing Heat.

När det är möjligt och gå upp i nivå, använd unika föremål - Ullrs benstövlar, kalottmössa, Lazvars stenamulett (detta är efter den första labyrinten), Walking Fortress-klo, Death Power-magen. På vägen, glöm inte flaskorna, HP och resists på dina föremål. På templets tak i femte akten kan du ersätta lågans väktare med härolderna från Kitava (Kitavas härold).

De är snabbare och mer hållbara, men gör mindre skada

Utveckla sedan buntar av stenar och färdigheter enligt rekommendationerna i motsvarande avsnitt. Observera att efter att ha dödat Kitava i akt 5 kommer du att straffas för motstånd med minus 30 %. Innan du dödar Kitava i akt 10, gå igenom 2-3 labyrinter. Efter att du har hanterat honom kommer du att få ytterligare minus 30 till elementarmotstånd. Totalt - minus 60. Tänk på detta när du går till kort.

Efterord

Originalvideo:

Du kan följa utgivningen av nytt material i min grupp.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...