Path of Exile - Cremation är ganska bra. Path of Exile – Introducerar Void Guardian Unique Items ändringar av specifika färdigheter

Bestiary League kommer att lägga till färdigheten "Throw Phantom Shield" till action/RPG Path of Exile, så laget bestämde sig för att berätta mer om det innovation. Den här förmågan kastar en spöklik kopia av din sköld som splittras vid nedslag och ger fiender splittrad skada. Denna färdighet använder de skyddande egenskaperna hos en sköld för att skada mål.

Färdigheten har ytterligare en chans till en kritisk träff från en energisköld. Och tillsammans med skölden kan du enkelt bära vapnet i din högra hand för att dra nytta av dess egenskaper.

Förmågan interagerar ganska ovanligt med de olika tillgängliga projektilmodifierarna. Möjligheten att träffa mål i en kedja gör att både skölden och fragmenten kan orsaka kedjeskador till grupper av fiender i närheten, men din karaktär kommer inte att kunna kontrollera det ögonblick då skölden exploderar.

Förgrening gör att skölden delas upp i två sköldar när den kolliderar med en fiende. På grund av detta uppstår en dubbel utstötning av fragment (de förgrenar sig också). Pierce appliceras på sekundära projektiler. Och att öka hastigheten på projektiler kommer att öka utbudet av fragment.

Den extra projektilmodifieraren fungerar bara med sekundära projektiler (även om förmågan redan har åtta ytterligare projektiler). Tyvärr fungerar inte Volley-stödet med Spectral Shield Throw. Full version granskning av denna färdighet är inne


I mitten av Atlas of Worlds finns kort med 4 Guardians of the Void, som har en ganska stor chans att ge spelarna en av sina två unika föremål. Och idag beslutade utvecklarna av action-RPG Path of Exile att överväga unika föremål Hydra, Phoenix och Minotaur:

- Oskuldens öga. Om du har tur kommer du att kunna ta emot den här amuletten från Phoenix. Amulettens kraft avslöjas endast om dess ägare brinner, men i detta tillstånd blir brandattacker en allvarlig källa till hälsoförlust. Egenskaper:

  • Kräver nivå 68.
  • +22 agility power, 10% chans att antända, 53% ökad skada vid antändning.
  • Tar 100 brandskador när du sätter eld på en fiende.
  • 2 % av brandskadan läckte som liv (om den antänds).
- ormhål. Behöver du en extra förtrollningsprojektil? Ta "Snake Pit". Behöver du 2 skal? Ta två "ormgropar"! Alla besvärjelser kommer att få en extra projektil från Hydra-ringen, men isbesvärjelser kommer också att få en ökning av köldskador. Egenskaper:
  • Kräver nivå 68.
  • +22 % köldbeständighet, 33 % ökad köldskada.
  • 7% ökad kasthastighet.
  • Besvärjelsen har en extra projektil.
Läs mer
- Hjärnskakare. Chocken som den här klubban orsakar saktar ner hastigheten för besvärjelser och fiendernas rörelser, eftersom de nu har en hjärnskakning. Egenskaper:
  • Kräver nivå 63, 212 Styrka.
  • Fysisk skada - 162-444, kritisk träffchans - 5%, attacker per sekund - 1,25.
  • 20 % ökad bedövningstid på fiender.
  • Lägger till från 99 till 327 fysisk skada.
  • 50 % av fysisk skada konverterad till blixtskador.
  • 15 % chans att chocka, 10 % chans att skrämma fiender.
  • Chockade fiender har 30 % reducerad kasthastighet.
  • Chockade fiender har 20 % reducerad rörelsehastighet.
Utgivningen av Atlas of Worlds-tillägget för Path of Exile väntas den 2 september.

Kremering är en av de nya skicklighetsstenarna som dök upp i den senaste ligan. Jag måste säga att han visade sig vara ganska bra. Med den här färdigheten kan du gå upp i nivå, odla kort och hantera bossar mycket snabbt, särskilt de som är relativt orörliga.

Detta sker på följande sätt: du kastar ett gäng lik runt chefen och spränger dem sedan med kremering. Tre eldkällor dyker upp som sprider små bollar runt omkring och chefens hälsa minskar mitt framför våra ögon. Naturligtvis är de här cheferna som ständigt rör sig fram och tillbaka lite svårare att bekämpa (de går trots allt ständigt utanför kretsloppsförmågan), men de kan hanteras.

Vid behov används en annan sten - Volatile Dead. Denna färdighet kallar fram tre målsökande bollar som hittar sitt mål och exploderar. Ja, det är möjligt att dessa eldklot inte alltid väljer de mål som vi skulle vilja ha, men även med dem rensas korten mycket snabbt. Samtidigt dyker det upp fler och fler lik omkring dig på grund av mobs. Det betyder att det inte finns något behov av att omgjuta färdigheter och du kan kalla fram sådana vulkaner som bryter ut (kremering) eller målsökande projektiler (Volatile Dead) där det finns minst ett lik.

Som elementalist med ett 4-länkat föremål och Cremation-färdigheten kan du gå igenom hela historien och mappar upp till nivå 5 utan problem. Åtminstone med två labb. Därefter måste du ta en sexlänk, två laborationer till och börja köra kort från Tier10.

I sanning hade Path of Exile redan en besvärjelse för att spränga ett lik, men det var inte särskilt effektivt. Och effekten är en gång: pang och det är det. En explosion kommer sannolikt inte att döda en chef, inte ens någon gul mobb. Tre källor till skada visas här på en gång - detta är 3 gånger mer effektivt. Om du placerar persern så att elden omger honom, kommer ingen folkhop att nå honom. Såvida inte långväga och hoppande kan orsaka problem, men de kan, som man säger, kitas...

Hur man faktiskt kallar lik. Det första sättet är det gammalmodiga sättet, med hjälp av färdigheten Deserate. Det används oftare för att höja zombies, spektra av vissa typer. Den andra är en ny färdighet som också dök upp i decemberligan. Det här är Unearth. För denna färdighet måste du tilldela så många som 3 hål - GMP, Unearth och Fast Casting. Således kommer karaktären att kasta många "ben" på en gång, som sedan kan sättas i brand genom kremering och ta itu med alla fiender.

Cremation och Volatile Dead färdigheter är helt utbytbara. Kort kan rengöras med en andra färdighet, det vill säga att skapa målsökande bollar. Och för chefer - Kremering.

Kremering är en brand-AOE-besvärjelse, vilket betyder att den kan användas av en mängd olika klasser. Och en präst, och en elementär häxa, och en adelsdam och en trickster. Som vanligt tog jag häxan - det är ingen speciell poäng med att pumpa upp crits, vilket innebär att Elemental Overload kommer att krävas för att öka skadan. Att höja nivån i allmänhet är ganska uppenbart: först, passiv för besvärjelse, sedan för eld, allt annat - hälsa, rustning, regen. Om det behövs kan du ta en serie passiver för skydd genom mana - MoM build. Det kommer att kräva minst 4 passiva, plus något annat för accelererad mana regen.

Det är värt att notera att om Volatile Dead används, spelar det ingen roll alls var exakt "benen" gjuts. Detta innebär att detta arbete kan anförtros till en totem. Således ändras kombinationen ovan: GMP, Unearth, Spell totem.

Kremeringens skador är ganska höga. Åtminstone kan handlingen och till och med kartor upp till nivå fem slutföras i en fyrlänk med stenarna Controlled Destruction, Elemental Focus, Controlled Destruction och Cremation. Vidare (och detta är redan nivå 72+, du kan hitta bättre utrustning för att få mer eller mindre anständig rustning och öka brandskadorna (på grund av ringar, hjälm och vapen). Du kan också gå igenom historien med hjälp av trollstavar , när du lämnar kartan är det värt att hitta dig själv sceptrar.De ger mycket mer elementär skada (ibland 2 gånger än trollstavar), vilket betyder att du får ett par extra hundra till dina besvärjelser.

Denna spira kostade bara 1 kaos. Samtidigt är skadan en och en halv gång större än med trollstavar.

Det passiva trädet för elementär skada ser ut ungefär så här. Den innehåller en elementalistisk häxa, som efter labbet kan minska reflekterade skador från mobs (eller så måste du gå försiktigt på sådana kartor), plus att Ash, frost och storm passiva tas, vilket minskar reflekterad skada med ytterligare 10%. För skada tar vi trollskada, brandskada, resten är hälsa och regen. När det gäller MoM passiva, det är upp till dig.

Så här ser skadesiffrorna ut i Path of Building. Även om kremering ger mindre resultat är resultatet i slutändan mer imponerande. Speciellt med långsamma bossar och essenser.

Det finns ett annat intressant alternativ för att använda färdigheterna Volitile Dead och Cremation. Detta för att omvandla eld till kaos. Denna procedur är möjlig med Konsumerande mörka dolkar. Var och en lägger till 40-60% till brandskador, och 30% av den totala skadan omvandlas sedan till kaos och förgiftar dessutom mobs. I det här fallet ser trädet dock helt annorlunda ut. Det krävs kaosskador istället för brandskador. Följaktligen kommer inte elementalisten hit - ockultisten är mer användbar, eftersom den inte ökar kaosskadan. En av egenskaperna hos en ockultist är förbannelser. Tillsammans med objektet Doedre Skin (förresten dök upp i PoE 3.1) kan du applicera förbannelser för att öka kaosskadorna, sakta ner debuffs, minska den fysiska skadan av mobbar, etc. Det är sant att det här föremålet är designat för energisköldbyggen - kanske du kan tänka på en CI-konstruktion med den. Jag trodde dock inte det. Enligt min åsikt ser hälsobyggen mer attraktiv ut i dagens verklighet. De är billigare, och det är lättare att få överlevnadsförmåga (på grund av regen, block, rustning, dodge).

Visningar av inlägg: 1 086

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...