Vad man ska göra i spelet darksiders 2. Passage av handlingen


Prolog

Spelet börjar med att den arga ryttaren av Apocalypse Death rider på sin trogna häst Despair, åtföljd av Dust - Dödens korp, som visar den rätta vägen till vilken plats som helst där Döden önskar.

Nu ska vi gå igenom handledningsnivån:

  1. Till att börja med erbjuds vi att åka längs en snöig stig. Nycklar används för att styra en karaktär eller en karaktär på en häst. W,S,A,D .
  2. När ett runt märke med ett hästhuvud dyker upp, ges den möjligheten att ringa eller skicka ut Despair med nyckeln C .
  3. För att strecka medan du är monterad på Despair, tryck alt .
  4. Om det finns en hög mur framför dig kan den lätt övervinnas, du behöver bara hoppa på den med nyckeln Plats och dra upp med nyckeln W .
  5. Fiender kommer ofta att attackera oss i det här spelet. För att attackera en fiende måste du trycka på vänster musknapp ( lackering). För att undvika en fiendeattack måste du trycka på tangenten i tid alt .
  6. Fiender kommer alltid att släppa mynt som kan bytas mot varor på den svarta marknaden och kommer då och då att släppa byte (en trofé för att döda). För att ta byte måste du klicka på E .
  7. Med nyckel O du kan öppna ditt lager och lägga märke till att det finns många sektioner. För att använda ett föremål måste du klicka på avsnittet Utrustning och välja det föremål du vill bära. Genom att dubbelklicka på LMB kan du ta fram åtgärder som kan utföras med det valda objektet.


Hitta ett sätt att rädda krig

Vi har kommit fram till porten mörk fästning. Porten öppnades nådigt och vi blev tillsagda att klättra till toppen av den mörka fästningen. Vi närmar oss väggen nära kanten av klippan och håller ner nyckeln Plats att springa över muren över en anständig klippa. Vi har inte bråttom att springa framåt. Till vänster är fruset isskelett. Vi tinar upp det med vanliga parade flätor och förstör det. Han tappade en yxa - ett extra vapen. För att utrusta en yxa måste du hitta den i ditt inventarie och välja " ta på". Nu kan du attackera med ett sekundärt vapen i strider genom att trycka på höger musknapp ( PKM ).

Det dödade skelettet frigjorde en passage till ytterligare en del av fästningen. Det finns en kista där. För att öppna kistan måste du trycka på knappen E. En hälsodryck föll ur bröstet. Plocka alltid upp hälsodrycker. Dessutom kommer ragedrycker ibland att stöta på. För att fylla på en hälsobar eller en rage bar måste du klicka på 1 eller 2 .

Vi lämnar denna ganska lilla del och når en annan klippa. Vi springer längs väggen till kanten. Vi rör oss längs kanten till vänster, hoppar till den övre kanten och klättrar upp. Till höger och vänster kan du frysa upp skeletten och döda dem. Om du går vilse kommer den lila markören på minikartan längst ner till höger alltid att visa dig rätt riktning.

Så vi kommer till en klippa. Enorma träbjälkar hänger ner någonstans ovanifrån. Du kan hoppa och ta dem. Vi hoppar från en stråle till en annan tills vi når den önskade änden av klippan. Ännu ett fruset skelett. Om den inte tinar av sig själv kan du inte röra den. Det finns tre skelett framför oss, som vi lätt kan förstöra. Vi tar tag i avsatsen på väggen och klättrar på väggen med hjälp av balkar och avsatser. Vi hoppar till nästa stråle och klättrar upp. Nästa skelett. Vi förstör dem och hoppar till vinstocken, som ligger på väggen. Vinrankorna kan enkelt navigeras med hjälp av rörelseknapparna. För att hoppa från lianen, tryck bara på knappen E. Vi når nästa lian och klättrar upp. Vi hoppar till avsatsen, från avsatsen till arenan.

Dyker upp från ingenstans is jätte! Att förstöra det är ganska enkelt:

  1. Vi smiter undan vid åsynen av hur jätten höjer sin näve (tryck på knappen tre gånger alt ).
  2. Vi går från baksidan och utför kombinationsattacker (LMB+Paus+LMB+Paus+LMB+Paus+LMB eller LMB+LMB+Paus+LMB+LMB eller Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
När den förstörts öppnas en dold dörr. Vi går in och lägger märke till en stor klippa. Vi springer längs väggen till balken, från balken igen till väggen, hoppa - här är vi i andra änden av klippan. Vi närmar oss hissen och aktiverar den genom att trycka på knappen E. Hissen bryter av isblocken som vuxit upp ovanifrån. Du måste manuellt klättra upp med hjälp av avsatserna på väggen. Vi hoppar av den andra kanten och närmar oss två tätt belägna väggar. Denna smalhet kan användas genom att hoppa från vägg till vägg, och därmed klättra till valfri höjd tills väggen tar slut. Så vi gick upp. Nu springer vi längs väggen till balken, och efter balken tar vi tag i vinstocken. Efter att ha klättrat upp på lianen hoppar vi till strålen, från strålen igen till lianen. Vi klättrar till höger kant av vinstocken och hoppar upp på balken. Vi klättrar uppför balken.

Vi förstör monstren och hoppar upp på vinstocken och når klippan. Vi går ner för lianen, sedan till höger och hoppar till kanten, sedan till nästa och hoppar av. Lite längre bort finns balkar som man kan gå på. Vi hoppar från balk till balk och sedan till vinstocken. Vi stiger längs vinstocken upp och till höger. Vi hoppar på strålen och klättrar upp längs den och hoppar på strålen ovanifrån. Nästa kommer fler balkar. Tja, jag hoppas att det nu blir lättare att göra detta, så vi kommer inte längre att beskriva sådana rörelser i detalj.

Vi kommer till hallen där Hemligheternas väktare sitter - den äldre korpen. Vi behöver hans hjälp. Den äldre korpen förstår inte varför han ska oroa sig för dödens brors öde - krig. Death noterar att Hemligheternas Keeper känner till sanningen och att hans hemligheter kan hjälpa till att rädda det oskyldiga kriget. The Keeper of Secrets öppnade porten och sa att han skulle hitta sättet att korrigera krigets handlingar i Livets träd, men stänger omedelbart passagen. Han vill byta ut talismanen. Döden håller inte med och beordrar att öppna passagen. Den äldre korpen säger att döden bara kommer att passera genom denna passage genom hans eget lik. Döden instämmer och striden börjar. Den äldre korpen förvandlas till krig. Tja, du måste förstöra denna patetiska likhet med din bror. Taktiken är:

  1. Håll Shift och undvik när kriget börjar utföra sina attacker
  2. Omedelbart efter krigets attack skyndar vi oss ut i kriget och utför kombinationsattacker.
Den äldste korpen återgår till sin normala form efter att ha blivit besegrad. Vi tvingar honom att öppna portalen, men han förstör talismanen och en del av hans fragment gräver sig in i vår högra bröstkorg.


Pris:

  • En upplevelse : 40
  • Guld : 1200

Del 2: Forge Lands


bergslåga


Vi går till början av vår resa – till Smedens marker. Vi möts av den gamle skaparen Eydard och informerar oss om att vägen till Livets träd vet syster smedja - Elia. Men hon kommer att göra vår tjänst för sin tjänst. Nåväl, låt oss hitta henne. Vi passerar genom grottan. Vi visas en filmsekvens som visar Elias plats. Vi går fram till henne och pratar. Hon säger ingången till Livets träd stängd, och skador tillåter inte smidning av nyckeln till porten. Behöver återställa flödet av lava och vatten in gjuteri- huvudsmedjan, med vilken du kan smida nyckeln. Elia skickade oss till Thane för att öppna portarna utanför Trestone-bosättningen. Vi går mot den gula cirkeln på minikartan nere till höger. Gå fram till Thane och prata med honom (om du väljer dialogalternativet "Träning" kan du köpa trick för guldmynt, som sedan kan användas i strid). Thane öppnar porten och önskar oss lycka till på vår resa.

Vi kommer till kanten. Du kan hoppa i vattnet och ta Båtsmannens mynt, som sedan kan bytas ut mot föremål från Vulgrim. I närheten finns en mur längs vilken du kan klättra upp. Vi återvänder till klippans början. Vi klättrar på väggen till höger, och vi passerar längs stigen till andra änden av klippan. Vi lämnar på ett öppet fält, ringer Despair och till höger längs stigen, till Gråtklippan (se karta) (här kommer Vulgrim, som kan sälja unika föremål och ge sidouppdrag "De dödas bok"). Vi rider genom den förbannade skogen till Izgar-passet (det finns fiender - Construct Warriors), och sedan kommer vi till ingången till kitteln - eldtemplet, som ger lågor för den stora smedjan av skapare. Nära ingången till kitteln, Karn slåss med konstruktionskrigare. Vi hjälper honom efter att ha pratat med Karn, det visar sig att han bestämde sig för att bli en hjälte, men han kan inte ta sig igenom Korruption. Karn sänker bron som leder till porten till kitteln.

Vi går in och aktiverar spaken som släpper dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Ta henne ( E) och skulptera på spaken på väggen ( Q+SCM) - en annan dörr är öppen. Vi går in (vi förstör fienderna) och vi ser två dörrar, varav en är låst med ett lås som öppnas om du hittar en kista som innehåller nyckeln till låset. Vi går till nästa dörr. Med hjälp av kanten på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar upp på den och kommer till lianen. Vi går ner i liana vnih, tar tag i bomben och skulpterar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Hjälparkonstruktioner. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan, där en annan ny fiende väntar på oss - Rollator. Walker slåss mot konstruktioner. Vi väntar tills de dödar varandra, varefter vi förstör Walker. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Rulla ihop bollen ( E) in i hålet, och aktiverar därigenom en mekanism som vänder en del av väggen, på vars dolda sida det finns en balk som hjälper oss att klättra upp. Vi klättrar uppför vinstocken till en annan del av kitteln.

Längre fram ser vi en balk längs vilken du kan klättra till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på korruptionen som omslöt bollen. Vi rullar bollen i hålet och aktiverar mekanismen som kommer att sänka gallret (inte den centrala!), bakom vilken det finns en annan boll. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Nu måste du slå ut bollen ur hålet. För att göra detta skulpterar vi Shadow Bomb på bollen i hålet. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan som innehåller nyckeln. Vi återvänder till dörren och öppnar dörren med nyckeln till låset, samtidigt som vi förstör fiender. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns avsatser. Med hjälp av avsatser på väggen och avsatser på pannan förflyttar vi oss till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig och stänger därigenom utgången, och Garn bryter ut ur väggen - en ny fiende med en borr. Vi förstör det på följande sätt:

  1. Medan han svänger, undvik med Alt-tangenten.
  2. Efter att Garn missat framgångsrikt, utsätt en serie komboattacker
  3. Vi upprepar manipulationerna flera gånger
Efter att ha förstört det får vi Dark Avenger-vapnet. Vi når rummet med spaken och aktiverar den. Vrid moturs tills vikterna är helt nere. Hurra, vi öppnade luckan! Nu flödar lavan! Vi återvänder till Elia (vi lämnar kitteln och använder kartan för att ange platsen för Elia och trycker Stiga på- snabbresa). Hon är måttligt nöjd, men behöver fortfarande aktiveras Tears of the Mountains- vatten som lugnar jorden som ska väckas Bergens låga. Nu ska Elia byta föremål eller köpa föremål av oss.


Pris:

  • Pistol "Upprättelse"
  • En upplevelse : 480
  • Guld : 1500


Bergens tårar


Du måste hitta Karn och prata med honom nära ingången till Gorge of Shadow. För att göra detta, lämnar vi fältet i Valley of the Father of Stones och hoppar på Despair längs den vänstra stigen. Vi pratar med Karn, varefter vi riktar pistolen mot Shadow-bomben strax ovanför ingången till Gorges of Shadow och öppnar porten. Vi rider till fjorden och sedan till stormfortet. Längs vägen kommer vi att möta nya fiender - Medlidande och snokar. Vi förstör dem. Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar upp och stoppar vågen av fiender med en pistol och lie. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Aktivera spaken nära grinden för att sänka gallret. I fjorden kan du träffa Blackroot, som kommer att ge betessten och sidouppdrag "Stenar och pinnar".

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar Shadow Bomb och kastar in den i bollen. Vi rullar den fallna bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas. Vi går.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ännu en Shadow Bomb. Vi skulpterar den på bollen och själva stiger vi till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljda i korruption. Det finns en Shadow Bomb i närheten. Vi förstör skadan och aktiverar spaken. Vattnet är borta! Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Vi lämnar dörren.

Vi hoppar i vattnet och simmar genom tunneln som precis har täckts med vatten nästan helt. Vi simmar till en återvändsgränd, klättrar på väggen och avsatser upp. Här väntar ett bakhåll på oss. Vi förstör fiender och vi passerar in i den frigjorda dörren. Vi når nästa rum. Till vänster finns en låst dörr. Till höger är en öppen dörr. Vi rör oss bort från vänster dörr på ett avstånd som är lika med avståndet till höger dörr. Vi blickar framåt - det finns en passage. Vi hoppar ner och når rummen. Vi förstör fienderna, öppnar kistan, som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar en passage för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och rycker ( alt) kastas upp. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken. Till vänster om den förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Aktivera spaken och skjut ner vattenströmmen. Vi kommer till slutet. Vi går till platsen där vi hittade nyckeln. Nu finns det tillräckligt med vatten för att ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Nu når flödet slutet, och tar därigenom bort stängerna på dörrarna och aktiverar ingången till den. Öppnar den här dörren

Vi går in genom dörren, som tittar på stengolemen och håller oket på sina axlar. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen, som du kan klättra upp på, eftersom det redan finns tillräckligt med vattennivå. Öppna dörren, ta en ovanlig boll och kasta (alt) på ett oidentifierat föremål täckt med trä. Det visade sig att det var chefen! Karkinos de ringer! Taktik mot Karkinos:

  1. Vid åsynen av att han ska gasa på, smiter vi åt sidan.
  2. När hon kraschar in i väggen faller ett ägg uppifrån. Vi tar detta ägg och kastar det på Karkinosa. Den stängs av ett tag.
  3. Det här är dags att skära sin ljumske med olika kombinationsattacker, trots att Karkinos barn omedelbart kläcks från ägget.
  4. Vi upprepar manipulationerna flera gånger.
Efter dödandet kommer krossen att falla ur den. Så heter den - Davilka från Karkinos. Bra vapen. Gallret sänks, vi går för att aktivera spaken. Streamen återställd! Vi återvänder till Elia som redan har flyttat till Smältverket. Elia och hennes bror har redan arbetat klart skaparens nyckel , och nu kan du använda den för att aktivera varje konstruktion. Eidard anländer och ber att få ihop en väktare som ska bana väg till Livets träd. Vi är överens om att hjälpa till.


Pris:

  • En upplevelse : 720
  • Guld : 3600


flytta berget


Du måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med skaparens nyckel. Vi åker genom Stenfaderns dal till Weeping Bluff. Efter att vi kommit in i den förbannade skogen, varifrån vi flyttar till det förlorade templet. Vi kommer till Buhochka. Vi aktiverar den första konstruktionen, sätter oss på den och rullar in i hålet. Vi siktar på det öppnade hålet och skjuter ( SCM) kedja. Vi följer kedjan till dörren. Fiender väntar på oss i rummet. Vi förstör dem, går in i ett litet rum, tar en Shadow-bomb därifrån och skulpterar den på Corruption till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med fiender. Vi förstör dem. Vi öppnar dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och förstör ytterligare ett parti fiender. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren i närheten och går ut till Karn.

Vi går in i det förlorade templet, förstör fienderna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruption med hjälp av dess kraftfulla stenhänder. Vi rullar upp till hålet och rullar in i det. Vi går ner från konstruktionen och går till dörren, från vilken gallret precis har släpat efter. Någon sorts mask flyger fram till oss och kallar på fiender! Vi förstör masken med en pistol efter att vi har förstört konstruktionskrigarna. En del av väggen är vriden, vilket indikerar rätt väg. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppna delen av templet.

Här väntar vi på sex masker. Vi hanterar var och en separat. Först förstör vi fienderna, sedan skjuter vi på masken när den flyger upp till oss och skjuter ner med en stråle, och vi upprepar manipulationerna tills vi vinner (glöm inte Reaper-läget). Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar på väggarna till slutet av klippan. Vi närmar oss vattenfallet och hoppar från en vägg till en annan tills vi klättrar upp. Vi når dörren längs bäcken. Vi öppnar den och aktiverar konstruktionen, som vi sedan rullar upp på hissen. Vi hoppar av konstruktionen och klättrar uppför väggen och balkarna till vänster om hissen. Aktivera en annan konstruktion, rulla den till hålet, vilket aktiverar hissen. Vi hoppar av konstruktionen och hoppar på den som precis kommit i hissen. Vi rullar in den i hålet lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet på den plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och når den andra dörren med hjälp av balkar och väggar. Bakhåll! Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Klättra upp på väggen, skjut på Shadow Bomb och kasta bollen i hålet. Gallret reser sig och vi går in genom dörren. Det finns fiender här. Vi förstör dem och går till nästa dörr och öppnar den.

Vi springer till arenan. Masken har samlat konstruktionsdockor. Måste avsluta det. Taktik mot bumpkin-konstruktionen:
Medan han dunkar i marken med knytnävarna faller skuggbomber uppifrån. Du måste snabbt ta bomben och kasta den på honom och sedan skjuta bomben.

  1. Medan han ligger medvetslös måste du skära av hans sfäriska själ.
  2. Under hans misshandel dyker hans försvarare upp från marken. Du måste förstöra dem också, eftersom de i hög grad kommer att störa att fånga bomber + en hälsodryck kan falla ur dem.
  3. Vi upprepar manipulationerna 5-6 gånger tills segern.
Så vi når Guardian och aktiverar den. Vi pratar med Guardian. Han leder oss till Stenfaderns dal. Vi måste prata med Eidard, vilket vi gör.


Pris:

  • En upplevelse : 960
  • Guld : 4500


Hjärtat av berget


Så vi går till Guardian, som tar oss till smältverkets djup. Vi pratar med honom. Plötsligt dyker Karn upp och säger att han ska hjälpa oss. Väktaren återställer bron och vi når ingången till smältverket längs den. Vi når någon slags klippa och Karn erbjuder oss att han kastade oss till andra änden av klippan. Vi håller med och flyger. På balkarna och avsatserna klättrar vi upp på balken, från vilken du måste hoppa och hålla fast vid pannan, från vilken du sedan måste hoppa i tid. Efter det springer vi över väggen, förstör fienderna och når dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren. Vi hoppar på spaken som aktiverar lyftet av dörren. Vi väntar tills Karn når nästa dörr och håller den när vi hoppar av spaken. Vi passerar Karna.

Vi når Guardian. Han är väldigt stor, väldigt tung och sover gott. Du kan väcka honom med hjälp av tre stenar utspridda i templet. Så vi ringer till Dust och går till dörren där han kommer att visa. Vi går in i grottan, förstör fienderna. Vi når hissen. Vi närmar oss väggen med galler och Karn kommer att kasta oss över muren. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger fram till ljuset. Vi reser oss. Här har vi en boll. Vi går till andra sidan och hoppar i vattnet. Vi simmar under vatten till höger sida. Vi reser oss, och här är knappen! Vi reser oss på knappen, gallret sänks, dörren reser sig. Karn tar tag i dörren, vi tar tag i stenen och kastar den i hålet i väggen. Svår uppgift, men ganska bra. Vi aktiverar konstruktionen och sätter oss på den. Låt oss rulla för att bryta korruption! Vi rullar på konstruktionen till hålet, i vilket vi rullar. Vi släpper kedjan, längs vilken vi kommer till dess mitt, sedan hoppar vi på lianen, och från lianen till strålen, sedan till en till - här är vi nära dörren. Vi öppnar dörren och springer längs väggen. Lava behöver fruktas, så vi väntar tills det tar slut senare, varefter det rinner vidare. Så vi är i en annan del. Vi förstör fienderna, går in genom dörren, tar nyckeln och hoppar in på konstruktionens kedja och kommer till Karn. Öppna dörren med nyckeln och gå in. Vi klättrar upp för spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Fastkedjad på kedjor dödsgrepp ". Vi släpper den (LMB + LMB + LMB) och tilldelar den till oss själva. Gå ur dörren och flyg över till Karn, med hjälp av ringen ovanifrån med Dödsgreppet. Vi återvänder till grottan och följer Karn.

Vi når platsen där till höger på väggen finns Skuggbomben. till vänster är spaken. Vi tar tag i bomben med ett grepp och skulpterar den på spaken. Vi spränger med en pistol - bron är upphöjd! Gå över bron och öppna dörren. Det finns en annan trasig bro framför oss. Vänster spak och höger. För nu hoppar vi längs balkarna och aktiverar den vänstra spaken. Vi vänder tillbaka och springer längs väggen till balken. Vi tar tag i ringen från strålen med ett grepp, varefter vi faller på vinstocken. Från rankan till nästa ring till spaken. Vi aktiverar spaken och återgår till början av bron. Vi passerar den och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken, som börjar sänka hissen. Vi går ner till någon våning och öppnar dörren. Och här är den första stenen! Vi närmar oss Karn som vill kasta oss till andra änden av klippan. Efter det, längs med vägglister och bjälkar, kommer vi till knappen som sänker gallret på två ställen. Vi drar oss fram till Karn med hjälp av ett grepp, som omedelbart skickar oss till platsen där det andra gallret just har fallit. På avsatser och balkar kommer vi till en obegriplig plattform. Vi hoppar ännu lägre – bygg! Vi kommer till konstruktionen längs väggen, aktiverar den och rullar längs lavan (cool!) till Corruption, som vi genast sopar bort, och rullar sedan in i hålet. Vi släpper kedjan och går längs den. Efter att vi hoppat upp på kanten, klättra upp och närma oss stenen. Vi tar tag i honom. Stenen faller ner, varefter Karn tar upp den och erbjuder sig att återvända med den till Guardian - en bra idé! Gamla vänner väntar på oss i hissen. Vi hälsar och dödar. Vi åker till Guardian genom två dörrar. Vi närmar oss den högra axeln på Guardian och fäster en sten på den.

håller på att kollapsa trästruktur, rensa en ny väg! Vi springer upp dit, och med hjälp av ett grepp flyger vi till tunneln. Genom tunneln når vi en annan tunnel. Efter den andra tunneln finns två grindar och en knapp. Vi står på knappen, Karn passerar genom den första porten och förbereder sig för att hålla den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn vill förflytta oss - vägra inte! Efter att vi hoppar till ringen lite längre och tar tag i den - här är vi i andra änden av rummet. Vi går in i nästa rum och förstör fienderna. Vi aktiverar konstruktionen och rullar in i hålet. Släpp kedjan. Vi går ner från konstruktionen och klättrar upp på plattformen med spaken. Vi höjer den till gränsen upp, varefter vi släpper den och väntar på rätt ögonblick för att hoppa upp på kanten på vänster plattform, sedan på kedjan och efter kedjan hoppar vi till kanten. Så, gjort! Nu kommer vi till den andra delen av rummet längs med avsatser och vinrankor. Vi går ner till spaken och aktiverar den. Broar gick upp. Vi återvänder till konstruktionen och rullar längs broarna till Corruption. Efter att ha förstört all korruption rullar vi ut till platsen där vi ser stenen. Vi förstör fienderna och rullar till platsen där det finns korruption. Vi förstör korruptionskonstruktionen med en kedja, kliver av den och Karn erbjuder sig att kasta upp oss. Vi kommer överens och öppnar kistan där nyckeln. Vi hittar dörren som denna nyckel tillhör och öppnar den. Vi behöver inte gå in än, så vi går ut. Vi återvänder till platsen där vi kom ifrån och dyker från vänsterkanten i vattnet, varefter vi simmar till lianen och längs den, avsatser och ringar vi klättrar upp. Framåt visar de oss en spak - du måste komma till den och aktivera den. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där det finns en ring. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss längs balkarna till vänster. En ring till - här är vi. Vi förstör fienderna, aktiverar spaken och återvänder till Karn. Vi rullar konstruktionen till den plats där stenarna är tillplattade. Vi aktiverar spaken nära den här enheten. Som ett resultat har vi en boll. Kommer du ihåg dörren vi öppnade? Underbar! Nu måste du lägga bollen i hålet i det här rummet. Gallret går ner. Vi passerar in i detta lilla fack och hoppar uppför väggarna. Vi når stenen och tar tag i den. Karn tar upp stenen. Vi återvänder till Guardian (det kommer en liten uppgift på vägen - det löser du själv!) och ställer oss bredvid hans vänstra axel. Stenen la sig bra i axeln!

Vi följer Karn. Han vill kasta oss över gallerna. Vi instämmer. Aktivera spaken som sänker gallret. Aktivera konstruktionen och förstör korruption med den. Vi går ner på konstruktionen och ser en sten, runt vilken allt är övervuxet av korruption. Vi förstör korruption där det är möjligt. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar upp på stenen. Något är fel med honom... Plötsligt flyttar energin från stenen in i konstruktionen och han blir fientlig! Du måste förstöra den. Vi tillämpar taktiken som för alla andra minibossar: Vi undviker när konstruktionen svänger och utför kombinationsattacker direkt efter att konstruktionen träffat marken. Efter segern går vi till Guardian och skulpterar den här stenen på hans panna.

Korruptionen på stenen förångades inte och svalde Guardian! Han har gått någonstans! Vi måste komma ikapp honom! Vi lämnar Smältverket och kommer till Stenfaderns dal. Eidard kunde inte göra något med Guardian. Vi måste förstöra den! Taktik mot Guardian:

  • Steg 1:
  1. Medan Guardian svänger sin högra hand, undviker vi hammaren.
  2. Medan hans hand är nära marken, skjut Shadow Bombs.
  3. När handen är skild från kroppen drar vi oss upp med ett grepp om stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter vi fortsätter till steg två, när Guardian med en vänsterhand.
  • Steg 2:
  1. Vid tidpunkten när Guardian släpper en enorm Shadow-bomb kör vi iväg på Despair tillräckligt långt och skjuter alla patroner från Redemption exakt (!) Mot bomben.
  2. Vi gömmer oss bakom Guardian så att bomben kraschar på väg in i Guardian. Han försvagas, hans vänstra hand håller i stödet.
  3. Vi klättrar upp på armen, varefter vi tar tag i stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter Guardian kommer att falla isär, och Eidard kommer att återuppliva honom, men han kommer att dö.
Den nya Guardian försöker förstöra korruptionen som vaktar vägen till Livets träd. Men korruptionen gör motstånd. Som ett resultat är vägen röjd och Corruption and the Guardian självförstörde.

Pris:

  • En upplevelse : 1200
  • Guld : 6000


Livets träd


Vi rider Despair längs den röjda stigen till Livets träd. Vi stannar vid grinden.

Pris:

  • En upplevelse : 1440
  • Guld : 7000

Del 3: De dödas rike


Korruption dyker upp från porten till Livets träd och vi fastnar i trädet. Några Nephilim börjar prata med oss. Från samtalet blir det känt att Korruption är Absalom, och Absalom är Dödens tidigare bror, som Döden dödade. Samma dag blev Absalom korruption och vill fånga allt! Efter samtalet teleporterar vi till de dödas rike, där vi möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd teleporterade honom hit, så var det så. Han säger också att du måste bestiga Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som benherren sitter på, vem vet något om Källa till själar – något som kan återuppliva mänskligheten.


Bone Lord

Så du måste hitta den eviga tronen. Rid Despair genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och gå genom dörren.

På väggen kommer vi till två knappar och står på den som tar bort en massa stänger. Vi springer snabbt längs väggen, där gallervägen precis har röjts. Vi når två dörrar. Vi går in i ett öppet rum. Vi förstör fiender och vi går in genom rätt dörr. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken och närmar oss bron. Vi skjuter därifrån mot bomben och springer snabbt över bron tills den sänks. Vi når den andra bron och tar nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till dörren och öppnar dörren med nyckeln. Vi går in. Vi når nästa dörr, förstör fiender längs vägen, och sedan öppnar vi en annan dörr. Vi förstör fiender och vi lämnar genom följande dörr utanför. Vi hoppar till bron, varefter vi svänger mot Ormtoppen. Vi når slutet av Serpent Peak och förstör fienderna i närheten. Vi förstör klockan, varefter två ormar flyger fram till oss och håller i den eviga tronen. Vi hoppar på ormen och kommer till den eviga tronen. Nu måste vi hitta ingången. Hela resan kommer att bestå av att övervinna hinder. Det hela är ganska lätt att gå igenom, du behöver bara tänka lite om du går vilse (glöm inte att se dig omkring, och kom ihåg att du kan trycka av från två väggar och gå upp!).

Så vi går in i den eviga tronen. Vi når ingången till Bone Lord. Vi släpps inte in och de säger att vi först måste få inträdesrätt från Rådgivaren. Rådgivaren ger oss ett test. Du måste ta med chefen för mästaren i Golden Arena till rådgivaren. Tja, det han bad om kommer han att få.


Pris:

  • En upplevelse : 700
  • Guld : 3000


kunglig avgift

Låt oss gå till Golden Arena. Vi går till utgången från den eviga porten. Vi öppnar dörren och längs lianen går vi till en annan dörr. Vi öppnar dörren och kommer till entrén till Golden Arena. Vi når rummet med lyktan och flyttar den (E) i motsatt riktning. Dörren öppnas och vi går in. På väggen kommer vi till nästa dörr och öppnar den. Hittade arenan. Chefer rapporterar att det är omöjligt att kalla en mästare bara så. Du måste samla tre själsstenar och sätta dem på altaret. Alla stenar finns nära arenan.

Vi går till höger till väggen. Klättra upp och sväng vänster. Vi går in i springan och går in i dörren till höger. Vi går ner och använder väggarna där trappan rasade. Vi når dörren och öppnar den. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når rummet där lyktan lyser. Vi klättrar upp på knappen, som sänker gallret, bakom vilken det finns en skuggbomb. Vi tar en bomb och skulpterar den på Corruption, som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med en kamp och sätter den på knappen. Vi passerar till platsen där gallret faller. På väggarna kommer vi till en annan del av rummet. Vi når spaken som sänker gallret och aktiverar den. Vi tar tag i lyktan med ett slagsmål och springer in i rummet där statyn utan lykta står. Vi lägger lyktan i statyns hand och roterar den 180 grader. Vi går in i det öppnade rummet och når slutet. Vi tar tag i stenen, förstör fienderna och återvänder till statyn. Skelett dyker upp. Vi förstör dem och går dit de tog slut. Vi öppnar dörren. Vi når rummet där vi går upp till dörren. Vi aktiverar spaken som öppnar dörren. Vi ska bara till arenan. Vi närmar oss altaret (huvudet) och greppar stenen in i altaret.

Två dörrar öppnas. En nedan, som också leder till skelett. Vi förstör dem och går in där de kom ifrån. Vi går upp på övervåningen. Vi når skeletten bredvid kollapsen och förstör dem. Vid kollapsen stiger vi upp till nästa våning och närmar oss den öppnade dörren en minut tidigare. Vi går in. Vi går i den riktning som lyktan lyser. Vi stiger längs trappan uppåt, vi närmar oss början av den sänkta bron och vi tar Shadow-bomben. Vi skulpterar den på korruptionen, som ligger på motsatt sida från lyktans stråle. Passagen öppnar sig. På väggen kommer vi till nästa rum. Vi går mot lyktans sken. Vi når knappen som lyktan ligger på. Vi tar en ficklampa och lämnar knappen. Fiender dyker upp. Vi sätter en lykta och förstör dem. Dörren öppnas igen av okänd anledning. Vi tar en lykta och kommer till den klippan. Vi sänker lyktan, springer längs väggarna till den första lyktan, vänder den mot det andra gallret, som sänks. Vi tar en skuggbomb och förstör all korruption. Vi går tillbaka till den andra lyktan och sätter lyktan på knappen. Gallret går ner. Vi springer till fjäderlyktan. Vi tar en ficklampa på knappen. Vi sänker lyktan och vänder statyn för att sänka ytterligare ett galler. Med en lykta når vi platsen där en bomb sitter fast vid bron. Sätt lyktan på statyns hand. Bron går upp. Vi passerar längs bron, öppnar dörren och går ner för den hopsjunkna spiraltrappan ner. Vi närmar oss platsen där stenen ska vara. Vi förstör fienderna som har dykt upp, plockar upp stenen och går till platsen där gallret föll. Vi öppnar dörren, vi går in i rummet. Vi klättrar uppför väggarna. Aktivera spaken och gå ut till altaret. Vi sätter in stenen i altaret.

Dörren öppnas, vilket leder till den sista stenen. Vi går upp till dörren och går in. Vi förstör en stor våg av fiender och öppnar nästa dörr. Vi passerar lite längre och förstör de nyligen uppenbara fienderna. Vi går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, vi tar tag i Skuggbomben, som dök upp när bron reste sig. Jag går till tronen. Vi skulpterar bomben på spaken och vänder! Förstör skarabeen, ta stenen. Vi går tillbaka till altaret och sätter in stenen. Visas Gnashor! Taktik mot Gnashor:

  1. Medan Gnashor är under jorden måste du flytta ifrån honom en lång sträcka. Han kommer att hoppa ut. Vi lyckas ta tag i hans ansikte med ett slagsmål och orsaka skada. Efter det gillar han att förvandlas till ett hjul, från vilket du måste gå bort, annars kommer det att göra ont.
  2. Medan Gnashor går in i ett enormt skelett, skadar vi honom. Efter att han lutat sig mot oss, flyttar vi oss bort och tar tag i hans huvud - det kommer att falla sönder till en orm.
  3. Då och då kan Gnashor skada oss med en spark om vi kommer för nära honom. För att undvika att bli träffad måste du hoppa bort från den. Gnashor gillar också att öppna huvudet och slå förkrossande slag. För att undvika sådana slag behöver du bara gå bakom honom medan han svänger med huvudet.
Förstörd? Trevlig. Vi tar den gyllene skallen. Vi återvänder till rådgivaren och ger honom skallen. Han låter oss gå till benets Herre.


Pris:

  • En upplevelse : 1000
  • Guld : 5000


farisir

Benets Herre kommer att visa oss vägen till Själarnas Källa om vi återvänder tre odödliga herrar Bone Lord, som kommer att lyda honom. Också Lord of Bone kommer att ge oss Bannlysning- en enhet som låter dig manipulera herrarna.

Så, låt oss gå och leta efter Farisir. Vi hoppar till Farisirs grav (se mitt på kartan). Vi går in i graven och närmar oss hissen. Vi träffade kristallen och hissen börjar sjunka. Vi förstör fienderna och öppnar dörren två gånger. Vi svänger vänster och tar oss längs väggarna och avsatserna till Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption, som skyddar plattformen. Med ett grepp drar vi plattformen till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står på knappen med den. Vi kastar en bomb på plattformen. Vi passerar perrongen, som modigt håller i barerna. Vi är vid hissen.

Vi går till första våningen genom att knacka på kristallen bredvid siffran I. Vi öppnar dörren, som är längre än siffrorna II och III. På vänster vägg kommer vi till spaken och aktiverar den. Ringen faller. Vi flyger över den till en annan plattform och tar Shadow Bomb, som ligger precis ovanför ringen. Vi lägger bomben på spaken. Vi kommer till början av rummet och skjuter mot bomben. Du måste fånga ögonblicket och med hjälp av två ringar, medan de är på samma nivå, hoppa över till andra sidan av rummet. Vi tar nyckeln från kistan och återvänder till hissen och förstör starka, men attraktiva fiender - spöken längs vägen.

Vi går till tredje våningen och knackar på kristallen bredvid nummer III. Vi öppnar dörren med nyckeln. Vi når dörren och förstör mumier, spöken och den odöda generalen längs vägen. På väggarna och avsatserna kommer vi till nästa dörr och går in. Vi går ner balkarna och lianen till spaken och aktiverar den. Wow, bron är uppe! Vi hoppar ner, förstör fienderna och flyttar plattformen med ett grepp till platsen där hissen ska vara. Vi går tillbaka till hissen upp längs med bjälkar, väggar och avsatser och går ner till andra våningen. Vi öppnar dörren, vi når arenan, ställer oss på knappen och hoppar in på arenan. Farisir vaknar och gnäller som om hans sömn är störd. Vi besegrar Farisir (en ganska lätt motståndare) och han säger att han nu står till vårt förfogande.


Skiljedomare

Nu måste du hitta Executorns grav. Vi använder Excommunication medan vi är i en speciell cirkel för att kalla Farisir och peka honom på knappen bakom arenan. Gallret går ner. Vi lämnar Farisirs grav (vi stiger till IV-våningen). Vi hoppar till Executorns grav. På väg till graven står vi i en ring och kallar Farisir. Vi tvingar honom att aktivera spaken bakom gallret. Så, här är vi vid ingången. Vi öppnar dörren och går in.

Vi går in i ett litet rum, ställer oss i en ring och ropar på Farisir. Vi får honom att aktivera spaken. Vi går in genom dörren som nu är öppen. Sväng höger och gå in i rummet. Vi förstör fiender, vi tvingar Farisira att aktivera spaken. Vi hoppar till den upphöjda plattformen och med en kamp drar vi den rörliga plattformen till de två plattformarna. Vi går ut till början av rummet och ber Farisir att trycka på knappen på plattformen, dit vi inte kan nå ännu. Vi springer över till Farisir, vi går in i nästa dörr. Åh, och här är exekutorn. Han ber att fånga tre själar och öppnar den första dörren.

Vi går in genom dörren, öppnar sedan en annan dörr och förstör fienderna. Vi kallar på Farisir och öppnar en annan dörr. Vi ber honom att stå på knappen. Bron har rest sig – vi har gått över. Vi upprepar samma manipulationer med nästa knapp, men bron har bara stigit till hälften. Vi tar tag i Farisir och drar oss fram till honom. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption – bron har rest sig helt. Vi tar tag i lyktan och lägger den på statyns hand. Vi svänger 90 grader, ber Farisir att trycka på knappen och gå över bron. Vi går in genom dörren. Vi klättrar uppför väggarna och avsatserna. Vi släpper den första själen, förstör fienderna och för själen till skiljedomaren.

Den andra dörren öppnas. Vi går in i den. Vi förstör fiender, inklusive Tormentor - en fet och klumpig fiende, som är väldigt lätt att döda om du undviker hans långsamma slag i tid. Passagen till nästa dörr öppnas. Vi går in! Vi kallar på Farisir och beordrar honom att stå på knappen. Vi kommer till Farisir längs väggarna, och sedan når vi spaken och aktiverar den. Vi når dörren, förstör fienderna och öppnar dörren. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka till dörren som denna nyckel måste appliceras på (platsen där torteraren dödades). Vi tar oss upp på avsatserna och murarna, befriar själen, förgör fienderna och för den andra själen till skiljedomaren.

Den tredje dörren öppnas. Vi går in och springer längs väggen till en annan dörr. Öppna den och ring Farisir. Vi närmar oss hissen och förstör fienden. Vi stiger till andra våningen. Skador släpper plötsligt oss inte upp på övervåningen. Vi tvingar Farisir att stå på knappen bredvid siffran I. Vi klättrar på väggen upp till gallret. Kalla Farisir till nästa knapp. Sedan returnerar vi Farisir till den första knappen och kommer till bomben. Vi tar Skuggbomben och skulpterar om korruption. Vi går in genom dörren. Vi släpper den tredje själen och Keeper of Bones dyker upp. Den kan bara förstöras genom att hoppa. Efter det dyker upp Benjätte. Vi tillämpar samma taktik som vi använde mot isjätten: vi undviker, utför komboattacker. Vi återvänder till skiljedomaren. Han går med på att lyda oss. Vasilevs dyker upp från jorden - den tredje odödliga herren. Han säger att om vi överlever Psycameron, kommer han att gå med på att lyda Lord of Bone igen.


Vasilevs

Vi går in i Gyllene Arenan och når statyn, i vars händer finns en lykta. Vi vrider den 180 grader och går genom dörren. Vi når arenan. Vi öppnar en portal till Psycameron. Låt oss hoppa!

Så du måste överleva vågorna av fiender. Detta är ganska lätt att göra om du undviker, använder första hjälpen-kit och rage-drycker. Överlevt? Excellent! Vi går in genom dörren och ropar på herrarna. Vi sätter en på höger knapp, varefter vi står på plattformen. Vi lägger den andra på den vänstra knappen. Som ett resultat klättrar vi upp på plattformen. Vi öppnar dörren, vi står igen på cirkeln och ropar på herrarna. Vi förstör fiender. Vi sätter Herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner, och vi går vidare. Vi går till den låsta dörren. Vi tittar till höger ner - knappen! Vi sätter herren där och drar oss fram till honom. Vi förstör fiender. Vi tittar ner - gallret, bakom vilket är knappen. Vi satte Herren där. Vi drar oss upp till Herren, förstör fienderna. Vi går upp på övervåningen och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi går tillbaka, hoppar till strålen och går ner. Vi öppnar dörren, kallar på herrarna och beordrar dem att aktivera var och en av de tre spakarna. Efter aktivering närmar han sig kistan och tar nyckeln därifrån. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den med nyckeln.

Echidna! Fan, hon är borta! Vi kallar på herrarna. Vi sätter en herre på knappen bredvid, och sätter den andra herren på knappen långt till vänster om gallret, som bron har rest sig till. Vi går till den öppna platsen. Vi beordrar Herren att stå på knappen nedan. Vi hoppar längs väggar, avsatser och bjälkar till Herren, med hjälp av ett grepp i slutet. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går tillbaka och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, förstör fienderna och kommer till den andra herren. Vi öppnar dörren lite längre och går in. Vi kallar på herrarna och förgör fienderna. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in genom dörren till vänster. Vi når den största grottan... Vasilevs.
Taktik mot Vasilevs:

  1. Medan han börjar svänga så smiter vi två gånger.
  2. Direkt efter hans ryck springer vi fram till honom och genomför komboattacker.
  3. Vid en tidpunkt när han är på Echidna är vi inte rädda för att komma nära och utföra komboattacker, efter att tidigare ha kommit bakifrån.
  4. Vi upprepar manipulationerna fram till seger.
Nu lyder Vasilevs oss! Vi kommer till Bone Lord och ger själar. Herren förstör förrädarna och tackar oss för det utförda arbetet. Han ger oss Andeskiljaren - något som liknar bannlysning. Dessutom rådde Lord of Bone att gå runt i de dödas stad... Nåväl, okej.


Pris:

  • En upplevelse : 2350
  • Guld : 10000


De dödas stad


Så vi når portarna till de dödas stad. Vi tar själarnas separator och delar oss i två. Vi tvingar ena halvan av Döden att flytta den vänstra plattformen till vänster och den andra halvan av Döden - till höger om den högra plattformen. Vi åker till de dödas stad. Vi når ett rum med två skelettkrossar inuti. Vi förstör dem. Vi klättrar upp på knappen, delar oss i två och springer till en annan knapp. Vi ändrar utseende och klättrar på väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi hämtar statyn och går till dörren till höger. Vi når spaken. Vi gafflar och vrider spaken så att den sänker gallret. Vi byter och går in i rummet. Ta Shadow Bomb och fäst den på spaken på väggen i föregående rum. Gallret bakom vilket var plattformen är nedsänkt. Vi står på perrongen och samlas. Vi delar oss igen så att statyn står på perrongen. Vi sänker gallret på samma sätt som tidigare, och med den andra halvan rullar vi plattformen in i rummet. Så låt oss ansluta. Hurra, vi är i ett helt annat rum. Klättra upp för trappan och hoppa ner i hålet. Vi når kistan med nyckeln, aktiverar spaken och går ut till dörren som behöver öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi delade oss på mitten av bron. Med första halvan klättrar vi uppför väggarna och avsatserna fram till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron svänger 90 grader. Vi byter utseende och med andra halvan kommer vi till spaken som sänker gallret. Aktivera spaken och återförenas. Vi lämnar rummet, svänger höger och tar tag i lyktan. Vi går tillbaka till statyn och lägger lyktan i våra händer. Rotera statyn 180 grader. Vi passerar över bron. Vi öppnar dörren, klättrar uppför vinrankorna, ringarna, väggarna och avsatserna. Öppna dörren och förstör fienderna. Vi går till bron och delar oss i två. Med ena halvan aktiverar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron vände. Vi återförenas och splittras igen. Med en halva hoppar vi på spaken, som vi aktiverar sänkningen av gallret. Med den andra halvan tar vi Skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spaken. Vi återförenas och öppnar dörren som du nu kan gå in i.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre torterare. Dessutom dyker tre spöken upp. Det blir inte lätt att förstöra. Öppna nästa dörr efter att ha förstört fienderna. Vi hoppar på spaken och ... snabbt upp på övervåningen! Vi klättrar snabbt upp för bjälkar, ringar, avsatser och väggar. Fuh... Aktivera spaken och öppna dörren. Vi förstör fiender. Vi går upp för trappan och ... fler fiender ... Vi förstör fienderna, och sedan förstör vi dem igen. Här, precis vid dörren. Vi öppnar dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till nästa dörr, och från den går vi ut till hissen. Än så länge kan ingenting göras här, så vi går till nästa dörr. På väggar och bjälkar kommer vi till någon form av balkong. Vi delar oss och kommer till spaken. Låt oss aktivera det. Vi återförenas och går till dörren som nu är öppen. Vi går in, aktiverar en annan spak. Vi hoppar till hissen.

Vrid huvudet 180 grader medurs. Med hjälp av ringen kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi går tillbaka till huvudet med balken och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt. Ändra utseende och gå till den andra knappen bredvid. Vi byter utseende och rullar ut perrongen till nästa dörr. Vi återförenas och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken. Vi tar en bomb i närheten och skulpterar den på Korruptionen på huvudet med en stråle. Med hjälp av ringen går vi tillbaka till huvudet och aktiverar spaken. Vi går ner. Vrid huvudet 90 grader moturs och spring till utgången! Åh nej, de var på arenan. Ytande Bolshak! Taktik mot Ytande Bolshak:

  1. Medan han inte gör något, slår vi i hans huvud.
  2. Efter att han börjat klättra upp - smita! Om han börjar vifta med armarna så smiter vi undan.
  3. Efter att Bolshaken har börjat sända ut skelett från strömmen, förstör vi dem alla så att Bolshaken dyker upp igen och upprepar taktiken för att göra skada. När knappen dyker upp på toppen avslutar vi ( E) hos motståndaren.
Efter förstörelsen går vi in ​​i den öppna dörren. Visas... Äldre Crow! Han säger att för att komma till källan till själar måste du först få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar. Den första ligger i änglarnas rike, den andra - i helvetet. Så vi går tillbaka till trädet - det kommer att visa den rätta vägen. Vi går till ängelns port.


Pris:

  • En upplevelse : 2300
  • Guld : 11000

Del 4: Det förlorade ljuset

Nyckeln till inlösen

Så låt oss hoppa till kristalltornet. Vi förstör änglarna som uppslukades av korruptionen. Den himmelske krigaren Nathaniel flyger till vår hjälp och hjälper till att förgöra alla änglarna. Nathaniel föreslog också att du måste prata med Archon om nyckeln.

Vi går in i huvudet och aktiverar spaken. Vi stiger i hissen uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Vi förstör fienderna, på kanten tar vi oss till andra sidan, igen förstör vi fienderna. Vi återvänder till klippan, rör oss så långt som möjligt, delar oss i två och tar tag i Shadow Bomb med ena halvan och kastar den till den andra halvan. Med den andra halvan springer vi till Corruption och skulpterar en bomb på den. Vägen upp är tydlig. Vi klättrar uppför väggar, avsatser, vinrankor och bjälkar. Vi närmar oss Archon. Han kräver Arafels spö i gengäld och öppnar en portal till jorden.


Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 9000


Trollstav av Arafel

Låt oss gå till jorden. På jorden möter vi Uriel, som bekämpar mörkrets krafter. Vi hjälper henne att besegra fienderna, efter att tidigare ha tagit en kanon från en av himlens besegrade krigare. Uriel rapporterar att trollstaven är krossad i flera bitar. Låt oss gå och leta efter den första! Vi går längs en linjär väg och förstör alla fiender till höger och vänster. Vi når knappt första delen och skjuter på den gröna delen. Personal! Underbar. Vi tar med personalen på Uriel (vi går också framåt - inte tillbaka!). Hon öppnar porten till en annan del av staden.

Nåväl, ja, igen går vi längs den linjära vägen och förstör fiender parallellt. Efter att ha lämnat grottan kommer du att stöta på en Splitter - en bombavkastare. Det är bättre att ta det, eftersom det är mer effektivt. Någonstans mitt på vägen till trollstaven kommer vi att stöta på chefen Noss! Från Cleaver förstör vi snabbt den, och sedan dessa flygande varelser, som är så smidiga. Så, äntligen kommer vi till den andra delen - vägen var lång, men rolig. Nu har vi redan en personal och ett öga. Vi tar Uriels öga (ja, inte tillbaka, men framåt går vi). Det öppnar vägen till den tredje delen.

Gissa vad som behöver göras nu? Korrekt! Vi går längs den linjära vägen och förstör fienderna. Vi ska träffa Noss igen. Vi kommer äntligen till den tredje delen av bron. Op! Trollstaven är monterad! Vi återvänder (vi går framåt, ja, ja) till kristalltornet.

Archon meddelar att han kan driva ut mörkret ur Ivorybone Citadel med trollstaven, och han gör det! Han säger också att vi måste hitta Skriften, som kommer att hjälpa oss att slutföra vår sökning efter nyckeln.


Pris:

  • En upplevelse : 3000
  • Guld : 11000


Fläckar av kätteri

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet. Vi går in i citadellet och svänger omedelbart till höger och klättrar uppför väggen. Vi aktiverar spaken, som sänkte en del sfär ner. Sfären interagerade med en annan sfär och korruptionen förångades. Vi går ner och öppnar dörren. Vi når någon arena och förstör flera fiender längs vägen. Dörren till vänster är låst, gå in genom dörren till höger. Vi stiger längs trappan till höger och går in i hålet i väggen. Vi når en återvändsgränd och klättrar uppför väggen. Vi hoppar längs ringen till plattformen, förstör fienderna och springer längs väggen till höger till den andra delen. Förstör fiender och splittra dig i någon obegriplig cirkel. Med en halva står vi på nästa knapp bredvid oss. Med andra halvan hittar vi den andra knappen och står på den. Statyn borde falla ner. Vi återförenas och klättrar ut på andra sidan. Vi klättrar över muren och hittar Shadow Bomb. Vi skulpterar den på korruption och förstör den. Vi flyger med hjälp av ringen till dörren.

Öppna dörren och hoppa ner. Vi träffar den glödande stenen och bryter den! Vi får Resenären i tomrummet. Du kan nu teleportera genom vissa områden. Så vi skapar en portal (välj en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen, varefter vi trycker på MMB) i väggen nedan, varefter vi skapar en andra portal ovanifrån. Vi går in i portalen underifrån och befinner oss i toppen – underbart! Vi lämnar rummet och hoppar över ringen till huvudplattformen. Till vänster och till höger om oss kan du skapa portaler. Vi skapar dem och flyttar till en annan plattform. Vi förstör fienderna och hittar spaken. Aktivera den och hoppa in i det öppna hålet. Vi skapar en accelererad portal (håll MMB) varifrån vi ska flyga. Vi skapar den andra portalen på en annan plats och hoppar in i den. Woohu! Landade, okej. Med hjälp av ringen hoppar vi till den nedre plattformen och når teleporten, efter att ha förstört fienderna innan dess. Vi skapar en teleport på väggen i närheten. Vi skapar den andra portalen på väggen bredvid två fiender inte långt från oss. Låt oss gå vidare. Vi förstör fienderna och närmar oss sfären. Vi skapar en portal bredvid den, vi skapar en andra portal bredvid en annan sfär.

Vi vänder oss och går till det lilla tornet. Vi hoppar in i ett litet hål, inuti vilket det finns två portaler. Vi skapar en accelererad portal på väggen och en normal underifrån, nu går vi upp och når dörren till detta lilla torn. Vi öppnar dörren och ser två spakar på väggarna. Vi förstör fienderna, delar oss exakt i mitten och står med varje halva på spakarna. Statyn faller genom portalen. Äntligen kommer vi till andra sidan. Vi återförenas och klättrar uppför väggar, bjälkar, avsatser och ringar. Skapa en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen bredvid sfären längst ner, till höger. Nu har vi renat vatten! Vi går nerför vattnet och når en plats bortom vilken det är omöjligt att gå. Vi tar Shadow Bomb till höger och skulpterar den på Corruption. Hurra, porten är öppen! Vi klättrar uppför lianen och öppnar porten till citadellet. Vi når nästa dörr och fortsätter att förgöra små fiender parallellt. Vi går ut till porten som leder till ljusets heliga, men vi behöver en nyckel.

Sväng vänster och gå ner. Fiender kommer att mötas längs vägen, som vi kommer att förstöra. Vi når det runda rummet med statyerna i mitten och hoppar ner i hålet till höger. Vi går ut till balkongen. Vi förstör fienderna och ringen sänks till oss. På just denna ring, avsatser och väggar klättrar vi till tre spakar och tre teleporter. Vi gafflar och aktiverar den andra spaken för att sänka den högra portalen. Vi ändrar utseende och skapar en portal på väggen i närheten, och skapar en andra portal nära portalen som vi nu har sänkt. Vi återförenas och närmar oss portalen på väggen. Vi skapar en accelererande portal inuti en annan portal. Vi gafflar och aktiverar den vänstra spaken så att den vänstra portalen går ner och frigör utrymme för spaken bakom dörren. Vi hoppar med andra halvan in i portalen på väggen och befinner oss vid spaken. Låt oss aktivera det. Stängerna faller och vi återförenas. Vi går till den öppna delen.

Vi rör oss längs väggen till kistan, förstör fienderna och hämtar nyckeln från kistan. Vi går upp för trappan, tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption. Vi stiger upp till slottet, öppnar det och skapar en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen längst ner bredvid den andra sfären (där det finns ett hål i golvet). Vatten! Vi passerar genom teleporten och går nerför vattnet. På ringarna går vi till nästa plattform. Vi når dörren och öppnar den. Sedan fler dörrar, fiender, fler dörrar, sedan blir det ett hål och till sist kommer vi till trappan. Vi går ner. Vi ser två teleporter – vi skapar portaler. Vi hoppar längs ringarna in i portalen. Vi höjer våra huvuden - en annan portal är direkt ovanför oss - vi skapar en accelererad i den. Vi går in i portalen på väggen. Som ett resultat, längs väggarna och balkarna kommer vi till nästa plattform. Vi tittar ner och ser portalen – vi skapar en accelererad portal. Vi tittar på väggen i närheten och ser en portal – vi skapar en vanlig portal där. Vi springer längs väggen till portalen och hamnar i transport till någon form av arena. Vi går till arenan. The Sneak är en intressant fiende som kan teleportera. Vi tar itu med det och går vidare.

Låt oss gå till ett annat pussel. Vi hittar en spak. Vi gafflar, aktiverar spaken, byter utseende, rullar ut plattformen till spaken och återförenas. Vi klättrar upp på plattformen och delar oss. Återigen aktiverar vi spaken, ändrar utseendet och rullar plattformen med statyn inåt mot sfären. Vi återförenas. Vi lämnar till den andra spaken. Vi gafflar, aktiverar spaken, ändrar utseende, skapar en portal på en rörlig vägg, skapar en andra portal på väggen nedanför. Vi släpper spaken, skapar en portal inuti portalen underifrån på väggen (accelererat). Vi går ner till början av stigen, skapar en portal bredvid den första sfären, kommer till den andra spaken på samma sätt och vrider sedan väggen tills strålen når den skadade portalen. Vi lägger portalen i den frigjorda väggen, varefter vi passerar till den sista sfären och sätter portalen på taket. Hurra! Vatten! På vattnet kommer vi till en annan portal på väggen. Vi skapar en portal, varefter vi skapar en portal, som ligger bakom ett hål i väggen. Vi flyger över och hoppar ner i hålet i golvet. Vi når vattenfallet som slutligen svalde korruptionen. Vi öppnar dörren bakom vattenfallen.

Vi skapar en normal portal underifrån och accelererade ovanifrån. Vi flyger till bäckar. Vi skapar en accelererad portal på väggen precis ovanför vår nivå, vi hoppar in i en vanlig portal. På väggen når vi dörren och öppnar den. Vi går upp för den långa trappan till dörren. Boken Jamer är inne! Taktiken är:

  1. Gör skada medan han är nere.
  2. När han reser sig förstör vi hans assistenter och väntar tills han faller.
  3. Vid en tidpunkt då han kommer att vara på en höjd för att släppa ut strålar, aktiverar vi portalen under honom och portalen ovanför. Vi springer på ett sådant sätt att strålen träffar portalen underifrån och träffar den.
Efter segern berättar skrivaren att Archonen fortfarande har nyckeln. Du måste ta det ifrån honom. Vi flyttar till kristalltornet och stiger till Archon.
  1. Medan Archon är på arenan attackerar vi honom.
  2. Medan Archon flyger upp måste du ta dig nära honom och göra skada i farten och sedan trycka på avslutningsknappen ( E ).
  3. Vid en tidpunkt då Archonens vingar kommer att växa igen, men det kommer att vara lite hälsa, undviker vi och orsakar skada, varefter vi trycker på efterbehandlingsknappen.
Vi har nyckeln! Vi återvänder till den äldre korpen (han är nära Livets träd). Det återstår att hitta demonernas nyckel... gå till portalen som skickar oss till Edge of Shadows.

Pris:

  • En upplevelse : 4800
  • Guld : 13000

Del 5: Edge of Shadows


Galen drottning

Så du måste utforska Edge of Shadows. Låt oss gå till den svarta stenen. Öppnar portarna till den svarta stenen. Vi vänder in dörren till höger och når Lilith. Hon sa att nyckeln kan erhållas genom att återuppväcka det förflutna. Lilith förbättrade vår tidsresenär. Nu kan vi gå från det förflutna till framtiden. Och vice versa.

Pris:

  • En upplevelse : 2000
  • Guld : 9000


Herre över den svarta stenen

Vi går ner och går till dörren, som vi ännu inte har öppnat. Vi går. Vi går till vänster och skapar en portal på väggen. Vi går in i den. Vi börjar gå över bron förr i tiden. Vi förstör demonerna på arenan. Vi går in i den öppna dörren till höger och längs väggarna, avsatserna och balkarna kommer vi till spaken och förstör fienderna. Vi aktiverar spaken. Sväng höger och skapa en portal. Vi går in i den. Hoppar ner i arenan, varefter vi klättrar på väggen med hjälp av ringen upp till dörren. Vi går in i den. Vi passerar genom den halvbrutna bron till bröstet med Corruption. I närheten kan du skapa en portal. Vi skapar och rör på oss. Vi förstör alla fiender, vi gafflar på knappen, varefter vi kommer till rummet med Shadow-bomben. Vi förstör fienderna, tar bomben och närmar oss klippan. Vi byter utseende och närmar oss andra halvlek och skickar bomben. Således överför vi bomben över klipporna och skulpterar på korruption. Hon exploderar. gå tillbaka till nuet. Öppna kistan, ta nyckeln.

Vi ändrar placeringen av portalen till den bredvid den förfallna bron. Vi går in i det förflutna. Vi når en dörr med lås. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går ner för avsatserna, förstör fienderna och skapar en portal. Vi går in i nuet. Förstör skarabéerna. Vi klättrar på väggen, balken och kanten uppåt, till dörren som vi så strävade till. Vi går in och når och skapar en portal. Att gå in i det förflutna... Samael.
Taktik mot Samael:

  1. Vi smiter hela tiden och försöker orsaka åtminstone lite skada.
  2. Vid den tidpunkt då Samael sitter på tronen, smiter vi undan hans bollar.
  3. Vid den tidpunkt då Samael skapar eldiga runor, undviker vi dem och springer.

Vi tar nyckeln och återvänder till Elder Raven.

Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 11000


Källa till själar

Så, det är dags för det sista testet. Vi går in i Source of Souls, varefter vi når arenan. Absalom...
Taktik mot Absalom:

  1. Vi hackar den med all kraft, undviker attacker. Överraskande ganska lätt motståndare.
Låt oss titta på den sista videon.


Det kommer alltid att finnas fyra ryttare.

Del 1: Isslöja


Prolog

Spelet börjar med att den arga ryttaren av Apocalypse Death rider på sin trogna häst Despair, åtföljd av Dust - Dödens korp, som visar den rätta vägen till vilken plats som helst där Döden önskar.

Nu ska vi gå igenom handledningsnivån:

  1. Till att börja med erbjuds vi att åka längs en snöig stig. Nycklar används för att styra en karaktär eller en karaktär på en häst. W,S,A,D .
  2. När ett runt märke med ett hästhuvud dyker upp, ges den möjligheten att ringa eller skicka ut Despair med nyckeln C .
  3. För att strecka medan du är monterad på Despair, tryck alt .
  4. Om det finns en hög mur framför dig kan den lätt övervinnas, du behöver bara hoppa på den med nyckeln Plats och dra upp med nyckeln W .
  5. Fiender kommer ofta att attackera oss i det här spelet. För att attackera en fiende måste du trycka på vänster musknapp ( lackering). För att undvika en fiendeattack måste du trycka på tangenten i tid alt .
  6. Fiender kommer alltid att släppa mynt som kan bytas mot varor på den svarta marknaden och kommer då och då att släppa byte (en trofé för att döda). För att ta byte måste du klicka på E .
  7. Med nyckel O du kan öppna ditt lager och lägga märke till att det finns många sektioner. För att använda ett föremål måste du klicka på avsnittet Utrustning och välja det föremål du vill bära. Genom att dubbelklicka på LMB kan du ta fram åtgärder som kan utföras med det valda objektet.


Hitta ett sätt att rädda krig

Vi har kommit fram till porten mörk fästning. Porten öppnades nådigt och vi blev tillsagda att klättra till toppen av den mörka fästningen. Vi närmar oss väggen nära kanten av klippan och håller ner nyckeln Plats att springa över muren över en anständig klippa. Vi har inte bråttom att springa framåt. Till vänster är fruset isskelett. Vi tinar upp det med vanliga parade flätor och förstör det. Han tappade en yxa - ett extra vapen. För att utrusta en yxa måste du hitta den i ditt inventarie och välja " ta på". Nu kan du attackera med ett sekundärt vapen i strider genom att trycka på höger musknapp ( PKM ).

Det dödade skelettet frigjorde en passage till ytterligare en del av fästningen. Det finns en kista där. För att öppna kistan måste du trycka på knappen E. En hälsodryck föll ur bröstet. Plocka alltid upp hälsodrycker. Dessutom kommer ragedrycker ibland att stöta på. För att fylla på en hälsobar eller en rage bar måste du klicka på 1 eller 2 .

Vi lämnar denna ganska lilla del och når en annan klippa. Vi springer längs väggen till kanten. Vi rör oss längs kanten till vänster, hoppar till den övre kanten och klättrar upp. Till höger och vänster kan du frysa upp skeletten och döda dem. Om du går vilse kommer den lila markören på minikartan längst ner till höger alltid att visa dig rätt riktning.

Så vi kommer till en klippa. Enorma träbjälkar hänger ner någonstans ovanifrån. Du kan hoppa och ta dem. Vi hoppar från en stråle till en annan tills vi når den önskade änden av klippan. Ännu ett fruset skelett. Om den inte tinar av sig själv kan du inte röra den. Det finns tre skelett framför oss, som vi lätt kan förstöra. Vi tar tag i avsatsen på väggen och klättrar på väggen med hjälp av balkar och avsatser. Vi hoppar till nästa stråle och klättrar upp. Nästa skelett. Vi förstör dem och hoppar till vinstocken, som ligger på väggen. Vinrankorna kan enkelt navigeras med hjälp av rörelseknapparna. För att hoppa från lianen, tryck bara på knappen E. Vi når nästa lian och klättrar upp. Vi hoppar till avsatsen, från avsatsen till arenan.

Dyker upp från ingenstans is jätte! Att förstöra det är ganska enkelt:

  1. Vi smiter undan vid åsynen av hur jätten höjer sin näve (tryck på knappen tre gånger alt ).
  2. Vi går från baksidan och utför kombinationsattacker (LMB+Paus+LMB+Paus+LMB+Paus+LMB eller LMB+LMB+Paus+LMB+LMB eller Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
När den förstörts öppnas en dold dörr. Vi går in och lägger märke till en stor klippa. Vi springer längs väggen till balken, från balken igen till väggen, hoppa - här är vi i andra änden av klippan. Vi närmar oss hissen och aktiverar den genom att trycka på knappen E. Hissen bryter av isblocken som vuxit upp ovanifrån. Du måste manuellt klättra upp med hjälp av avsatserna på väggen. Vi hoppar av den andra kanten och närmar oss två tätt belägna väggar. Denna smalhet kan användas genom att hoppa från vägg till vägg, och därmed klättra till valfri höjd tills väggen tar slut. Så vi gick upp. Nu springer vi längs väggen till balken, och efter balken tar vi tag i vinstocken. Efter att ha klättrat upp på lianen hoppar vi till strålen, från strålen igen till lianen. Vi klättrar till höger kant av vinstocken och hoppar upp på balken. Vi klättrar uppför balken.

Vi förstör monstren och hoppar upp på vinstocken och når klippan. Vi går ner för lianen, sedan till höger och hoppar till kanten, sedan till nästa och hoppar av. Lite längre bort finns balkar som man kan gå på. Vi hoppar från balk till balk och sedan till vinstocken. Vi stiger längs vinstocken upp och till höger. Vi hoppar på strålen och klättrar upp längs den och hoppar på strålen ovanifrån. Nästa kommer fler balkar. Tja, jag hoppas att det nu blir lättare att göra detta, så vi kommer inte längre att beskriva sådana rörelser i detalj.

Vi kommer till hallen där Hemligheternas väktare sitter - den äldre korpen. Vi behöver hans hjälp. Den äldre korpen förstår inte varför han ska oroa sig för dödens brors öde - krig. Death noterar att Hemligheternas Keeper känner till sanningen och att hans hemligheter kan hjälpa till att rädda det oskyldiga kriget. The Keeper of Secrets öppnade porten och sa att han skulle hitta sättet att korrigera krigets handlingar i Livets träd, men stänger omedelbart passagen. Han vill byta ut talismanen. Döden håller inte med och beordrar att öppna passagen. Den äldre korpen säger att döden bara kommer att passera genom denna passage genom hans eget lik. Döden instämmer och striden börjar. Den äldre korpen förvandlas till krig. Tja, du måste förstöra denna patetiska likhet med din bror. Taktiken är:

  1. Håll Shift och undvik när kriget börjar utföra sina attacker
  2. Omedelbart efter krigets attack skyndar vi oss ut i kriget och utför kombinationsattacker.
Den äldste korpen återgår till sin normala form efter att ha blivit besegrad. Vi tvingar honom att öppna portalen, men han förstör talismanen och en del av hans fragment gräver sig in i vår högra bröstkorg.


Pris:

  • En upplevelse : 40
  • Guld : 1200

Del 2: Forge Lands


bergslåga


Vi går till början av vår resa – till Smedens marker. Vi möts av den gamle skaparen Eydard och informerar oss om att vägen till Livets träd vet syster smedja - Elia. Men hon kommer att göra vår tjänst för sin tjänst. Nåväl, låt oss hitta henne. Vi passerar genom grottan. Vi visas en filmsekvens som visar Elias plats. Vi går fram till henne och pratar. Hon säger ingången till Livets träd stängd, och skador tillåter inte smidning av nyckeln till porten. Behöver återställa flödet av lava och vatten in gjuteri- huvudsmedjan, med vilken du kan smida nyckeln. Elia skickade oss till Thane för att öppna portarna utanför Trestone-bosättningen. Vi går mot den gula cirkeln på minikartan nere till höger. Gå fram till Thane och prata med honom (om du väljer dialogalternativet "Träning" kan du köpa trick för guldmynt, som sedan kan användas i strid). Thane öppnar porten och önskar oss lycka till på vår resa.

Vi kommer till kanten. Du kan hoppa i vattnet och ta Båtsmannens mynt, som sedan kan bytas ut mot föremål från Vulgrim. I närheten finns en mur längs vilken du kan klättra upp. Vi återvänder till klippans början. Vi klättrar på väggen till höger, och vi passerar längs stigen till andra änden av klippan. Vi lämnar på ett öppet fält, ringer Despair och till höger längs stigen, till Weeping Cliff (se karta) (det kommer att finnas Vulgrim, som kan sälja unika föremål och ge ett sidouppdrag " De dödas bok"). Vi rider genom den förbannade skogen till Izgar-passet (det finns fiender - Construct Warriors), och sedan kommer vi till ingången till kitteln - eldtemplet, som ger lågor för den stora smedjan av skapare. Nära ingången till kitteln, Karn slåss med konstruktionskrigare. Vi hjälper honom efter att ha pratat med Karn, det visar sig att han bestämde sig för att bli en hjälte, men han kan inte ta sig igenom Korruption. Karn sänker bron som leder till porten till kitteln.

Vi går in och aktiverar spaken som släpper dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Ta henne ( E) och skulptera på spaken på väggen ( Q+SCM) - en annan dörr är öppen. Vi går in (vi förstör fienderna) och vi ser två dörrar, varav en är låst med ett lås som öppnas om du hittar en kista som innehåller nyckeln till låset. Vi går till nästa dörr. Med hjälp av kanten på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar upp på den och kommer till lianen. Vi går ner i liana vnih, tar tag i bomben och skulpterar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Hjälparkonstruktioner. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan, där en annan ny fiende väntar på oss - Rollator. Walker slåss mot konstruktioner. Vi väntar tills de dödar varandra, varefter vi förstör Walker. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Rulla ihop bollen ( E) in i hålet, och aktiverar därigenom en mekanism som vänder en del av väggen, på vars dolda sida det finns en balk som hjälper oss att klättra upp. Vi klättrar uppför vinstocken till en annan del av kitteln.

Längre fram ser vi en balk längs vilken du kan klättra till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på korruptionen som omslöt bollen. Vi rullar bollen i hålet och aktiverar mekanismen som kommer att sänka gallret (inte den centrala!), bakom vilken det finns en annan boll. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Nu måste du slå ut bollen ur hålet. För att göra detta skulpterar vi Shadow Bomb på bollen i hålet. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan som innehåller nyckeln. Vi återvänder till dörren och öppnar dörren med nyckeln till låset, samtidigt som vi förstör fiender. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns avsatser. Med hjälp av avsatser på väggen och avsatser på pannan förflyttar vi oss till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig och stänger därigenom utgången, och Garn bryter ut ur väggen - en ny fiende med en borr. Vi förstör det på följande sätt:

  1. Medan han svänger, undvik med Alt-tangenten.
  2. Efter att Garn missat framgångsrikt, utsätt en serie komboattacker
  3. Vi upprepar manipulationerna flera gånger
Efter att ha förstört det får vi Dark Avenger-vapnet. Vi når rummet med spaken och aktiverar den. Vrid moturs tills vikterna är helt nere. Hurra, vi öppnade luckan! Nu flödar lavan! Vi återvänder till Elia (vi lämnar kitteln och använder kartan för att ange platsen för Elia och trycker Stiga på- snabbresa). Hon är måttligt nöjd, men behöver fortfarande aktiveras Tears of the Mountains- vatten som lugnar jorden som ska väckas Bergens låga. Nu ska Elia byta föremål eller köpa föremål av oss.


Pris:

  • Pistol "Upprättelse"
  • En upplevelse : 480
  • Guld : 1500


Bergens tårar


Du måste hitta Karn och prata med honom nära ingången till Gorge of Shadow. För att göra detta, lämnar vi fältet i Valley of the Father of Stones och hoppar på Despair längs den vänstra stigen. Vi pratar med Karn, varefter vi riktar pistolen mot Shadow-bomben strax ovanför ingången till Gorges of Shadow och öppnar porten. Vi rider till fjorden och sedan till stormfortet. Längs vägen kommer vi att möta nya fiender - Medlidande och snokar. Vi förstör dem. Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar upp och stoppar vågen av fiender med en pistol och lie. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Aktivera spaken nära grinden för att sänka gallret. I fjorden kan du träffa Blackroot, som kommer att ge betessten och sidouppdrag "Stenar och pinnar".

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar Shadow Bomb och kastar in den i bollen. Vi rullar den fallna bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas. Vi går.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ännu en Shadow Bomb. Vi skulpterar den på bollen och själva stiger vi till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljda i korruption. Det finns en Shadow Bomb i närheten. Vi förstör skadan och aktiverar spaken. Vattnet är borta! Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Vi lämnar dörren.

Vi hoppar i vattnet och simmar genom tunneln som precis har täckts med vatten nästan helt. Vi simmar till en återvändsgränd, klättrar på väggen och avsatser upp. Här väntar ett bakhåll på oss. Vi förstör fiender och vi passerar in i den frigjorda dörren. Vi når nästa rum. Till vänster finns en låst dörr. Till höger är en öppen dörr. Vi rör oss bort från vänster dörr på ett avstånd som är lika med avståndet till höger dörr. Vi blickar framåt - det finns en passage. Vi hoppar ner och når rummen. Vi förstör fienderna, öppnar kistan, som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar en passage för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och rycker ( alt) kastas upp. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken. Till vänster om den förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Aktivera spaken och skjut ner vattenströmmen. Vi kommer till slutet. Vi går till platsen där vi hittade nyckeln. Nu finns det tillräckligt med vatten för att ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Nu når flödet slutet, och tar därigenom bort stängerna på dörrarna och aktiverar ingången till den. Öppnar den här dörren

Vi går in genom dörren, som tittar på stengolemen och håller oket på sina axlar. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen, som du kan klättra upp på, eftersom det redan finns tillräckligt med vattennivå. Öppna dörren, ta en ovanlig boll och kasta (alt) på ett oidentifierat föremål täckt med trä. Det visade sig att det var chefen! Karkinos de ringer! Taktik mot Karkinos:

  1. Vid åsynen av att han ska gasa på, smiter vi åt sidan.
  2. När hon kraschar in i väggen faller ett ägg uppifrån. Vi tar detta ägg och kastar det på Karkinosa. Den stängs av ett tag.
  3. Det här är dags att skära sin ljumske med olika kombinationsattacker, trots att Karkinos barn omedelbart kläcks från ägget.
  4. Vi upprepar manipulationerna flera gånger.
Efter dödandet kommer krossen att falla ur den. Så heter den - Davilka från Karkinos. Bra vapen. Gallret sänks, vi går för att aktivera spaken. Streamen återställd! Vi återvänder till Elia som redan har flyttat till Smältverket. Elia och hennes bror har redan arbetat klart skaparens nyckel , och nu kan du använda den för att aktivera varje konstruktion. Eidard anländer och ber att få ihop en väktare som ska bana väg till Livets träd. Vi är överens om att hjälpa till.


Pris:

  • En upplevelse : 720
  • Guld : 3600


flytta berget


Du måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med skaparens nyckel. Vi åker genom Stenfaderns dal till Weeping Bluff. Efter att vi kommit in i den förbannade skogen, varifrån vi flyttar till det förlorade templet. Vi kommer till Buhochka. Vi aktiverar den första konstruktionen, sätter oss på den och rullar in i hålet. Vi siktar på det öppnade hålet och skjuter ( SCM) kedja. Vi följer kedjan till dörren. Fiender väntar på oss i rummet. Vi förstör dem, går in i ett litet rum, tar en Shadow-bomb därifrån och skulpterar den på Corruption till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med fiender. Vi förstör dem. Vi öppnar dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och förstör ytterligare ett parti fiender. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren i närheten och går ut till Karn.

Vi går in i det förlorade templet, förstör fienderna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruption med hjälp av dess kraftfulla stenhänder. Vi rullar upp till hålet och rullar in i det. Vi går ner från konstruktionen och går till dörren, från vilken gallret precis har släpat efter. Någon sorts mask flyger fram till oss och kallar på fiender! Vi förstör masken med en pistol efter att vi har förstört konstruktionskrigarna. En del av väggen är vriden, vilket indikerar rätt väg. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppna delen av templet.

Här väntar vi på sex masker. Vi hanterar var och en separat. Först förstör vi fienderna, sedan skjuter vi på masken när den flyger upp till oss och skjuter ner med en stråle, och vi upprepar manipulationerna tills vi vinner (glöm inte Reaper-läget). Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar på väggarna till slutet av klippan. Vi närmar oss vattenfallet och hoppar från en vägg till en annan tills vi klättrar upp. Vi når dörren längs bäcken. Vi öppnar den och aktiverar konstruktionen, som vi sedan rullar upp på hissen. Vi hoppar av konstruktionen och klättrar uppför väggen och balkarna till vänster om hissen. Aktivera en annan konstruktion, rulla den till hålet, vilket aktiverar hissen. Vi hoppar av konstruktionen och hoppar på den som precis kommit i hissen. Vi rullar in den i hålet lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet på den plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och når den andra dörren med hjälp av balkar och väggar. Bakhåll! Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Klättra upp på väggen, skjut på Shadow Bomb och kasta bollen i hålet. Gallret reser sig och vi går in genom dörren. Det finns fiender här. Vi förstör dem och går till nästa dörr och öppnar den.

Vi springer till arenan. Masken har samlat konstruktionsdockor. Måste avsluta det. Taktik mot bumpkin-konstruktionen:
Medan han dunkar i marken med knytnävarna faller skuggbomber uppifrån. Du måste snabbt ta bomben och kasta den på honom och sedan skjuta bomben.

  1. Medan han ligger medvetslös måste du skära av hans sfäriska själ.
  2. Under hans misshandel dyker hans försvarare upp från marken. Du måste förstöra dem också, eftersom de i hög grad kommer att störa att fånga bomber + en hälsodryck kan falla ur dem.
  3. Vi upprepar manipulationerna 5-6 gånger tills segern.
Så vi når Guardian och aktiverar den. Vi pratar med Guardian. Han leder oss till Stenfaderns dal. Vi måste prata med Eidard, vilket vi gör.


Pris:

  • En upplevelse : 960
  • Guld : 4500


Hjärtat av berget


Så vi går till Guardian, som tar oss till smältverkets djup. Vi pratar med honom. Plötsligt dyker Karn upp och säger att han ska hjälpa oss. Väktaren återställer bron och vi når ingången till smältverket längs den. Vi når någon slags klippa och Karn erbjuder oss att han kastade oss till andra änden av klippan. Vi håller med och flyger. På balkarna och avsatserna klättrar vi upp på balken, från vilken du måste hoppa och hålla fast vid pannan, från vilken du sedan måste hoppa i tid. Efter det springer vi över väggen, förstör fienderna och når dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren. Vi hoppar på spaken som aktiverar lyftet av dörren. Vi väntar tills Karn når nästa dörr och håller den när vi hoppar av spaken. Vi passerar Karna.

Vi når Guardian. Han är väldigt stor, väldigt tung och sover gott. Du kan väcka honom med hjälp av tre stenar utspridda i templet. Så vi ringer till Dust och går till dörren där han kommer att visa. Vi går in i grottan, förstör fienderna. Vi når hissen. Vi närmar oss väggen med galler och Karn kommer att kasta oss över muren. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger fram till ljuset. Vi reser oss. Här har vi en boll. Vi går till andra sidan och hoppar i vattnet. Vi simmar under vatten till höger sida. Vi reser oss, och här är knappen! Vi reser oss på knappen, gallret sänks, dörren reser sig. Karn tar tag i dörren, vi tar tag i stenen och kastar den i hålet i väggen. Svår uppgift, men ganska bra. Vi aktiverar konstruktionen och sätter oss på den. Låt oss rulla för att bryta korruption! Vi rullar på konstruktionen till hålet, i vilket vi rullar. Vi släpper kedjan, längs vilken vi kommer till dess mitt, sedan hoppar vi på lianen, och från lianen till strålen, sedan till en till - här är vi nära dörren. Vi öppnar dörren och springer längs väggen. Lava behöver fruktas, så vi väntar tills det tar slut senare, varefter det rinner vidare. Så vi är i en annan del. Vi förstör fienderna, går in genom dörren, tar nyckeln och hoppar in på konstruktionens kedja och kommer till Karn. Öppna dörren med nyckeln och gå in. Vi klättrar upp för spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Fastkedjad på kedjor dödsgrepp ". Vi släpper den (LMB + LMB + LMB) och tilldelar den till oss själva. Gå ur dörren och flyg över till Karn, med hjälp av ringen ovanifrån med Dödsgreppet. Vi återvänder till grottan och följer Karn.

Vi når platsen där till höger på väggen finns Skuggbomben. till vänster är spaken. Vi tar tag i bomben med ett grepp och skulpterar den på spaken. Vi spränger med en pistol - bron är upphöjd! Gå över bron och öppna dörren. Det finns en annan trasig bro framför oss. Vänster spak och höger. För nu hoppar vi längs balkarna och aktiverar den vänstra spaken. Vi vänder tillbaka och springer längs väggen till balken. Vi tar tag i ringen från strålen med ett grepp, varefter vi faller på vinstocken. Från rankan till nästa ring till spaken. Vi aktiverar spaken och återgår till början av bron. Vi passerar den och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken, som börjar sänka hissen. Vi går ner till någon våning och öppnar dörren. Och här är den första stenen! Vi närmar oss Karn som vill kasta oss till andra änden av klippan. Efter det, längs med vägglister och bjälkar, kommer vi till knappen som sänker gallret på två ställen. Vi drar oss fram till Karn med hjälp av ett grepp, som omedelbart skickar oss till platsen där det andra gallret just har fallit. På avsatser och balkar kommer vi till en obegriplig plattform. Vi hoppar ännu lägre – bygg! Vi kommer till konstruktionen längs väggen, aktiverar den och rullar längs lavan (cool!) till Corruption, som vi genast sopar bort, och rullar sedan in i hålet. Vi släpper kedjan och går längs den. Efter att vi hoppat upp på kanten, klättra upp och närma oss stenen. Vi tar tag i honom. Stenen faller ner, varefter Karn tar upp den och erbjuder sig att återvända med den till Guardian - en bra idé! Gamla vänner väntar på oss i hissen. Vi hälsar och dödar. Vi åker till Guardian genom två dörrar. Vi närmar oss den högra axeln på Guardian och fäster en sten på den.

Trästrukturen kollapsar och frigör en ny väg! Vi springer upp dit, och med hjälp av ett grepp flyger vi till tunneln. Genom tunneln når vi en annan tunnel. Efter den andra tunneln finns två grindar och en knapp. Vi står på knappen, Karn passerar genom den första porten och förbereder sig för att hålla den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn vill förflytta oss - vägra inte! Efter att vi hoppar till ringen lite längre och tar tag i den - här är vi i andra änden av rummet. Vi går in i nästa rum och förstör fienderna. Vi aktiverar konstruktionen och rullar in i hålet. Släpp kedjan. Vi går ner från konstruktionen och klättrar upp på plattformen med spaken. Vi höjer den till gränsen upp, varefter vi släpper den och väntar på rätt ögonblick för att hoppa upp på kanten på vänster plattform, sedan på kedjan och efter kedjan hoppar vi till kanten. Så, gjort! Nu kommer vi till den andra delen av rummet längs med avsatser och vinrankor. Vi går ner till spaken och aktiverar den. Broar gick upp. Vi återvänder till konstruktionen och rullar längs broarna till Corruption. Efter att ha förstört all korruption rullar vi ut till platsen där vi ser stenen. Vi förstör fienderna och rullar till platsen där det finns korruption. Vi förstör korruptionskonstruktionen med en kedja, kliver av den och Karn erbjuder sig att kasta upp oss. Vi kommer överens och öppnar kistan där nyckeln. Vi hittar dörren som denna nyckel tillhör och öppnar den. Vi behöver inte gå in än, så vi går ut. Vi återvänder till platsen där vi kom ifrån och dyker från vänsterkanten i vattnet, varefter vi simmar till lianen och längs den, avsatser och ringar vi klättrar upp. Framåt visar de oss en spak - du måste komma till den och aktivera den. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där det finns en ring. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss längs balkarna till vänster. En ring till - här är vi. Vi förstör fienderna, aktiverar spaken och återvänder till Karn. Vi rullar konstruktionen till den plats där stenarna är tillplattade. Vi aktiverar spaken nära den här enheten. Som ett resultat har vi en boll. Kommer du ihåg dörren vi öppnade? Underbar! Nu måste du lägga bollen i hålet i det här rummet. Gallret går ner. Vi passerar in i detta lilla fack och hoppar uppför väggarna. Vi når stenen och tar tag i den. Karn tar upp stenen. Vi återvänder till Guardian (det kommer en liten uppgift på vägen - det löser du själv!) och ställer oss bredvid hans vänstra axel. Stenen la sig bra i axeln!

Vi följer Karn. Han vill kasta oss över gallerna. Vi instämmer. Aktivera spaken som sänker gallret. Aktivera konstruktionen och förstör korruption med den. Vi går ner på konstruktionen och ser en sten, runt vilken allt är övervuxet av korruption. Vi förstör korruption där det är möjligt. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar upp på stenen. Något är fel med honom... Plötsligt flyttar energin från stenen in i konstruktionen och han blir fientlig! Du måste förstöra den. Vi tillämpar taktiken som för alla andra minibossar: Vi undviker när konstruktionen svänger och utför kombinationsattacker direkt efter att konstruktionen träffat marken. Efter segern går vi till Guardian och skulpterar den här stenen på hans panna.

Korruptionen på stenen förångades inte och svalde Guardian! Han har gått någonstans! Vi måste komma ikapp honom! Vi lämnar Smältverket och kommer till Stenfaderns dal. Eidard kunde inte göra något med Guardian. Vi måste förstöra den! Taktik mot Guardian:

  • Steg 1:
  1. Medan Guardian svänger sin högra hand, undviker vi hammaren.
  2. Medan hans hand är nära marken, skjut Shadow Bombs.
  3. När handen är skild från kroppen drar vi oss upp med ett grepp om stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter vi fortsätter till steg två, när Guardian med en vänsterhand.
  • Steg 2:
  1. Vid tidpunkten när Guardian släpper en enorm Shadow-bomb kör vi iväg på Despair tillräckligt långt och skjuter alla patroner från Redemption exakt (!) Mot bomben.
  2. Vi gömmer oss bakom Guardian så att bomben kraschar på väg in i Guardian. Han försvagas, hans vänstra hand håller i stödet.
  3. Vi klättrar upp på armen, varefter vi tar tag i stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter Guardian kommer att falla isär, och Eidard kommer att återuppliva honom, men han kommer att dö.
Den nya Guardian försöker förstöra korruptionen som vaktar vägen till Livets träd. Men korruptionen gör motstånd. Som ett resultat är vägen röjd och Corruption and the Guardian självförstörde.

Pris:

  • En upplevelse : 1200
  • Guld : 6000


Livets träd


Vi rider Despair längs den röjda stigen till Livets träd. Vi stannar vid grinden.

Pris:

  • En upplevelse : 1440
  • Guld : 7000

Del 3: De dödas rike


Korruption dyker upp från porten till Livets träd och vi fastnar i trädet. Några Nephilim börjar prata med oss. Från samtalet blir det känt att Korruption är Absalom, och Absalom är Dödens tidigare bror, som Döden dödade. Samma dag blev Absalom korruption och vill fånga allt! Efter samtalet teleporterar vi till de dödas rike, där vi möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd teleporterade honom hit, så var det så. Han säger också att du måste bestiga Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som benherren sitter på, vem vet något om Källa till själar – något som kan återuppliva mänskligheten.


Bone Lord

Så du måste hitta den eviga tronen. Rid Despair genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och gå genom dörren.

På väggen kommer vi till två knappar och står på den som tar bort en massa stänger. Vi springer snabbt längs väggen, där gallervägen precis har röjts. Vi når två dörrar. Vi går in i ett öppet rum. Vi förstör fiender och vi går in genom rätt dörr. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken och närmar oss bron. Vi skjuter därifrån mot bomben och springer snabbt över bron tills den sänks. Vi når den andra bron och tar nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till dörren och öppnar dörren med nyckeln. Vi går in. Vi når nästa dörr, förstör fiender längs vägen, och sedan öppnar vi en annan dörr. Vi förstör fiender och vi lämnar genom följande dörr utanför. Vi hoppar till bron, varefter vi svänger mot Ormtoppen. Vi når slutet av Serpent Peak och förstör fienderna i närheten. Vi förstör klockan, varefter två ormar flyger fram till oss och håller i den eviga tronen. Vi hoppar på ormen och kommer till den eviga tronen. Nu måste vi hitta ingången. Hela resan kommer att bestå av att övervinna hinder. Det hela är ganska lätt att gå igenom, du behöver bara tänka lite om du går vilse (glöm inte att se dig omkring, och kom ihåg att du kan trycka av från två väggar och gå upp!).

Så vi går in i den eviga tronen. Vi når ingången till Bone Lord. Vi släpps inte in och de säger att vi först måste få inträdesrätt från Rådgivaren. Rådgivaren ger oss ett test. Du måste ta med chefen för mästaren i Golden Arena till rådgivaren. Tja, det han bad om kommer han att få.


Pris:

  • En upplevelse : 700
  • Guld : 3000


kunglig avgift

Låt oss gå till Golden Arena. Vi går till utgången från den eviga porten. Vi öppnar dörren och längs lianen går vi till en annan dörr. Vi öppnar dörren och kommer till entrén till Golden Arena. Vi når rummet med lyktan och flyttar den (E) i motsatt riktning. Dörren öppnas och vi går in. På väggen kommer vi till nästa dörr och öppnar den. Hittade arenan. Chefer rapporterar att det är omöjligt att kalla en mästare bara så. Du måste samla tre själsstenar och sätta dem på altaret. Alla stenar finns nära arenan.

Vi går till höger till väggen. Klättra upp och sväng vänster. Vi går in i springan och går in i dörren till höger. Vi går ner och använder väggarna där trappan rasade. Vi når dörren och öppnar den. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når rummet där lyktan lyser. Vi klättrar upp på knappen, som sänker gallret, bakom vilken det finns en skuggbomb. Vi tar en bomb och skulpterar den på Corruption, som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med en kamp och sätter den på knappen. Vi passerar till platsen där gallret faller. På väggarna kommer vi till en annan del av rummet. Vi når spaken som sänker gallret och aktiverar den. Vi tar tag i lyktan med ett slagsmål och springer in i rummet där statyn utan lykta står. Vi lägger lyktan i statyns hand och roterar den 180 grader. Vi går in i det öppnade rummet och når slutet. Vi tar tag i stenen, förstör fienderna och återvänder till statyn. Skelett dyker upp. Vi förstör dem och går dit de tog slut. Vi öppnar dörren. Vi når rummet där vi går upp till dörren. Vi aktiverar spaken som öppnar dörren. Vi ska bara till arenan. Vi närmar oss altaret (huvudet) och greppar stenen in i altaret.

Två dörrar öppnas. En nedan, som också leder till skelett. Vi förstör dem och går in där de kom ifrån. Vi går upp på övervåningen. Vi når skeletten bredvid kollapsen och förstör dem. Vid kollapsen stiger vi upp till nästa våning och närmar oss den öppnade dörren en minut tidigare. Vi går in. Vi går i den riktning som lyktan lyser. Vi stiger längs trappan uppåt, vi närmar oss början av den sänkta bron och vi tar Shadow-bomben. Vi skulpterar den på korruptionen, som ligger på motsatt sida från lyktans stråle. Passagen öppnar sig. På väggen kommer vi till nästa rum. Vi går mot lyktans sken. Vi når knappen som lyktan ligger på. Vi tar en ficklampa och lämnar knappen. Fiender dyker upp. Vi sätter en lykta och förstör dem. Dörren öppnas igen av okänd anledning. Vi tar en lykta och kommer till den klippan. Vi sänker lyktan, springer längs väggarna till den första lyktan, vänder den mot det andra gallret, som sänks. Vi tar en skuggbomb och förstör all korruption. Vi går tillbaka till den andra lyktan och sätter lyktan på knappen. Gallret går ner. Vi springer till fjäderlyktan. Vi tar en ficklampa på knappen. Vi sänker lyktan och vänder statyn för att sänka ytterligare ett galler. Med en lykta når vi platsen där en bomb sitter fast vid bron. Sätt lyktan på statyns hand. Bron går upp. Vi passerar längs bron, öppnar dörren och går ner för den hopsjunkna spiraltrappan ner. Vi närmar oss platsen där stenen ska vara. Vi förstör fienderna som har dykt upp, plockar upp stenen och går till platsen där gallret föll. Vi öppnar dörren, vi går in i rummet. Vi klättrar uppför väggarna. Aktivera spaken och gå ut till altaret. Vi sätter in stenen i altaret.

Dörren öppnas, vilket leder till den sista stenen. Vi går upp till dörren och går in. Vi förstör en stor våg av fiender och öppnar nästa dörr. Vi passerar lite längre och förstör de nyligen uppenbara fienderna. Vi går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, vi tar tag i Skuggbomben, som dök upp när bron reste sig. Jag går till tronen. Vi skulpterar bomben på spaken och vänder! Förstör skarabeen, ta stenen. Vi går tillbaka till altaret och sätter in stenen. Visas Gnashor! Taktik mot Gnashor:

  1. Medan Gnashor är under jorden måste du flytta ifrån honom en lång sträcka. Han kommer att hoppa ut. Vi lyckas ta tag i hans ansikte med ett slagsmål och orsaka skada. Efter det gillar han att förvandlas till ett hjul, från vilket du måste gå bort, annars kommer det att göra ont.
  2. Medan Gnashor går in i ett enormt skelett, skadar vi honom. Efter att han lutat sig mot oss, flyttar vi oss bort och tar tag i hans huvud - det kommer att falla sönder till en orm.
  3. Då och då kan Gnashor skada oss med en spark om vi kommer för nära honom. För att undvika att bli träffad måste du hoppa bort från den. Gnashor gillar också att öppna huvudet och slå förkrossande slag. För att undvika sådana slag behöver du bara gå bakom honom medan han svänger med huvudet.
Förstörd? Trevlig. Vi tar den gyllene skallen. Vi återvänder till rådgivaren och ger honom skallen. Han låter oss gå till benets Herre.


Pris:

  • En upplevelse : 1000
  • Guld : 5000


farisir

Benets Herre kommer att visa oss vägen till Själarnas Källa om vi återvänder tre odödliga herrar Bone Lord, som kommer att lyda honom. Också Lord of Bone kommer att ge oss Bannlysning- en enhet som låter dig manipulera herrarna.

Så, låt oss gå och leta efter Farisir. Vi hoppar till Farisirs grav (se mitt på kartan). Vi går in i graven och närmar oss hissen. Vi träffade kristallen och hissen börjar sjunka. Vi förstör fienderna och öppnar dörren två gånger. Vi svänger vänster och tar oss längs väggarna och avsatserna till Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption, som skyddar plattformen. Med ett grepp drar vi plattformen till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står på knappen med den. Vi kastar en bomb på plattformen. Vi passerar perrongen, som modigt håller i barerna. Vi är vid hissen.

Vi går till första våningen genom att knacka på kristallen bredvid siffran I. Vi öppnar dörren, som är längre än siffrorna II och III. På vänster vägg kommer vi till spaken och aktiverar den. Ringen faller. Vi flyger över den till en annan plattform och tar Shadow Bomb, som ligger precis ovanför ringen. Vi lägger bomben på spaken. Vi kommer till början av rummet och skjuter mot bomben. Du måste fånga ögonblicket och med hjälp av två ringar, medan de är på samma nivå, hoppa över till andra sidan av rummet. Vi tar nyckeln från kistan och återvänder till hissen och förstör starka, men attraktiva fiender - spöken längs vägen.

Vi går till tredje våningen och knackar på kristallen bredvid nummer III. Vi öppnar dörren med nyckeln. Vi når dörren och förstör mumier, spöken och den odöda generalen längs vägen. På väggarna och avsatserna kommer vi till nästa dörr och går in. Vi går ner balkarna och lianen till spaken och aktiverar den. Wow, bron är uppe! Vi hoppar ner, förstör fienderna och flyttar plattformen med ett grepp till platsen där hissen ska vara. Vi går tillbaka till hissen upp längs med bjälkar, väggar och avsatser och går ner till andra våningen. Vi öppnar dörren, vi når arenan, ställer oss på knappen och hoppar in på arenan. Farisir vaknar och gnäller som om hans sömn är störd. Vi besegrar Farisir (en ganska lätt motståndare) och han säger att han nu står till vårt förfogande.


Skiljedomare

Nu måste du hitta Executorns grav. Vi använder Excommunication medan vi är i en speciell cirkel för att kalla Farisir och peka honom på knappen bakom arenan. Gallret går ner. Vi lämnar Farisirs grav (vi stiger till IV-våningen). Vi hoppar till Executorns grav. På väg till graven står vi i en ring och kallar Farisir. Vi tvingar honom att aktivera spaken bakom gallret. Så, här är vi vid ingången. Vi öppnar dörren och går in.

Vi går in i ett litet rum, ställer oss i en ring och ropar på Farisir. Vi får honom att aktivera spaken. Vi går in genom dörren som nu är öppen. Sväng höger och gå in i rummet. Vi förstör fiender, vi tvingar Farisira att aktivera spaken. Vi hoppar till den upphöjda plattformen och med en kamp drar vi den rörliga plattformen till de två plattformarna. Vi går ut till början av rummet och ber Farisir att trycka på knappen på plattformen, dit vi inte kan nå ännu. Vi springer över till Farisir, vi går in i nästa dörr. Åh, och här är exekutorn. Han ber att fånga tre själar och öppnar den första dörren.

Vi går in genom dörren, öppnar sedan en annan dörr och förstör fienderna. Vi kallar på Farisir och öppnar en annan dörr. Vi ber honom att stå på knappen. Bron har rest sig – vi har gått över. Vi upprepar samma manipulationer med nästa knapp, men bron har bara stigit till hälften. Vi tar tag i Farisir och drar oss fram till honom. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption – bron har rest sig helt. Vi tar tag i lyktan och lägger den på statyns hand. Vi svänger 90 grader, ber Farisir att trycka på knappen och gå över bron. Vi går in genom dörren. Vi klättrar uppför väggarna och avsatserna. Vi släpper den första själen, förstör fienderna och för själen till skiljedomaren.

Den andra dörren öppnas. Vi går in i den. Vi förstör fiender, inklusive Tormentor - en fet och klumpig fiende, som är väldigt lätt att döda om du undviker hans långsamma slag i tid. Passagen till nästa dörr öppnas. Vi går in! Vi kallar på Farisir och beordrar honom att stå på knappen. Vi kommer till Farisir längs väggarna, och sedan når vi spaken och aktiverar den. Vi når dörren, förstör fienderna och öppnar dörren. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka till dörren som denna nyckel måste appliceras på (platsen där torteraren dödades). Vi tar oss upp på avsatserna och murarna, befriar själen, förgör fienderna och för den andra själen till skiljedomaren.

Den tredje dörren öppnas. Vi går in och springer längs väggen till en annan dörr. Öppna den och ring Farisir. Vi närmar oss hissen och förstör fienden. Vi stiger till andra våningen. Skador släpper plötsligt oss inte upp på övervåningen. Vi tvingar Farisir att stå på knappen bredvid siffran I. Vi klättrar på väggen upp till gallret. Kalla Farisir till nästa knapp. Sedan returnerar vi Farisir till den första knappen och kommer till bomben. Vi tar Skuggbomben och skulpterar om korruption. Vi går in genom dörren. Vi släpper den tredje själen och Keeper of Bones dyker upp. Den kan bara förstöras genom att hoppa. Efter honom dyker Benjätten upp. Vi tillämpar samma taktik som vi använde mot isjätten: vi undviker, utför komboattacker. Vi återvänder till skiljedomaren. Han går med på att lyda oss. Vasilevs dyker upp från jorden - den tredje odödliga herren. Han säger att om vi överlever Psycameron, kommer han att gå med på att lyda Lord of Bone igen.


Vasilevs

Vi går in i Gyllene Arenan och når statyn, i vars händer finns en lykta. Vi vrider den 180 grader och går genom dörren. Vi når arenan. Vi öppnar en portal till Psycameron. Låt oss hoppa!

Så du måste överleva vågorna av fiender. Detta är ganska lätt att göra om du undviker, använder första hjälpen-kit och rage-drycker. Överlevt? Excellent! Vi går in genom dörren och ropar på herrarna. Vi sätter en på höger knapp, varefter vi står på plattformen. Vi lägger den andra på den vänstra knappen. Som ett resultat klättrar vi upp på plattformen. Vi öppnar dörren, vi står igen på cirkeln och ropar på herrarna. Vi förstör fiender. Vi sätter Herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner, och vi går vidare. Vi går till den låsta dörren. Vi tittar till höger ner - knappen! Vi sätter herren där och drar oss fram till honom. Vi förstör fiender. Vi tittar ner - gallret, bakom vilket är knappen. Vi satte Herren där. Vi drar oss upp till Herren, förstör fienderna. Vi går upp på övervåningen och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi går tillbaka, hoppar till strålen och går ner. Vi öppnar dörren, kallar på herrarna och beordrar dem att aktivera var och en av de tre spakarna. Efter aktivering närmar han sig kistan och tar nyckeln därifrån. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den med nyckeln.

Echidna! Fan, hon är borta! Vi kallar på herrarna. Vi sätter en herre på knappen bredvid, och sätter den andra herren på knappen långt till vänster om gallret, som bron har rest sig till. Vi går till den öppna platsen. Vi beordrar Herren att stå på knappen nedan. Vi hoppar längs väggar, avsatser och bjälkar till Herren, med hjälp av ett grepp i slutet. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går tillbaka och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, förstör fienderna och kommer till den andra herren. Vi öppnar dörren lite längre och går in. Vi kallar på herrarna och förgör fienderna. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in genom dörren till vänster. Vi når den största grottan... Vasilevs.
Taktik mot Vasilevs:

  1. Medan han börjar svänga så smiter vi två gånger.
  2. Direkt efter hans ryck springer vi fram till honom och genomför komboattacker.
  3. Vid en tidpunkt när han är på Echidna är vi inte rädda för att komma nära och utföra komboattacker, efter att tidigare ha kommit bakifrån.
  4. Vi upprepar manipulationerna fram till seger.
Nu lyder Vasilevs oss! Vi kommer till Bone Lord och ger själar. Herren förstör förrädarna och tackar oss för det utförda arbetet. Han ger oss Andeskiljaren - något som liknar bannlysning. Dessutom rådde Lord of Bone att gå runt i de dödas stad... Nåväl, okej.


Pris:

  • En upplevelse : 2350
  • Guld : 10000


De dödas stad


Så vi når portarna till de dödas stad. Vi tar själarnas separator och delar oss i två. Vi tvingar ena halvan av Döden att flytta den vänstra plattformen till vänster och den andra halvan av Döden - till höger om den högra plattformen. Vi åker till de dödas stad. Vi når ett rum med två skelettkrossar inuti. Vi förstör dem. Vi klättrar upp på knappen, delar oss i två och springer till en annan knapp. Vi ändrar utseende och klättrar på väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi hämtar statyn och går till dörren till höger. Vi når spaken. Vi gafflar och vrider spaken så att den sänker gallret. Vi byter och går in i rummet. Ta Shadow Bomb och fäst den på spaken på väggen i föregående rum. Gallret bakom vilket var plattformen är nedsänkt. Vi står på perrongen och samlas. Vi delar oss igen så att statyn står på perrongen. Vi sänker gallret på samma sätt som tidigare, och med den andra halvan rullar vi plattformen in i rummet. Så låt oss ansluta. Hurra, vi är i ett helt annat rum. Klättra upp för trappan och hoppa ner i hålet. Vi når kistan med nyckeln, aktiverar spaken och går ut till dörren som behöver öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi delade oss på mitten av bron. Med första halvan klättrar vi uppför väggarna och avsatserna fram till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron svänger 90 grader. Vi byter utseende och med andra halvan kommer vi till spaken som sänker gallret. Aktivera spaken och återförenas. Vi lämnar rummet, svänger höger och tar tag i lyktan. Vi går tillbaka till statyn och lägger lyktan i våra händer. Rotera statyn 180 grader. Vi passerar över bron. Vi öppnar dörren, klättrar uppför vinrankorna, ringarna, väggarna och avsatserna. Öppna dörren och förstör fienderna. Vi går till bron och delar oss i två. Med ena halvan aktiverar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron vände. Vi återförenas och splittras igen. Med en halva hoppar vi på spaken, som vi aktiverar sänkningen av gallret. Med den andra halvan tar vi Skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spaken. Vi återförenas och öppnar dörren som du nu kan gå in i.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre torterare. Dessutom dyker tre spöken upp. Det blir inte lätt att förstöra. Öppna nästa dörr efter att ha förstört fienderna. Vi hoppar på spaken och ... snabbt upp på övervåningen! Vi klättrar snabbt upp för bjälkar, ringar, avsatser och väggar. Fuh... Aktivera spaken och öppna dörren. Vi förstör fiender. Vi går upp för trappan och ... fler fiender ... Vi förstör fienderna, och sedan förstör vi dem igen. Här, precis vid dörren. Vi öppnar dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till nästa dörr, och från den går vi ut till hissen. Än så länge kan ingenting göras här, så vi går till nästa dörr. På väggar och bjälkar kommer vi till någon form av balkong. Vi delar oss och kommer till spaken. Låt oss aktivera det. Vi återförenas och går till dörren som nu är öppen. Vi går in, aktiverar en annan spak. Vi hoppar till hissen.

Vrid huvudet 180 grader medurs. Med hjälp av ringen kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi går tillbaka till huvudet med balken och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt. Ändra utseende och gå till den andra knappen bredvid. Vi byter utseende och rullar ut perrongen till nästa dörr. Vi återförenas och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken. Vi tar en bomb i närheten och skulpterar den på Korruptionen på huvudet med en stråle. Med hjälp av ringen går vi tillbaka till huvudet och aktiverar spaken. Vi går ner. Vrid huvudet 90 grader moturs och spring till utgången! Åh nej, de var på arenan. Ytande Bolshak! Taktik mot Ytande Bolshak:

  1. Medan han inte gör något, slår vi i hans huvud.
  2. Efter att han börjat klättra upp - smita! Om han börjar vifta med armarna så smiter vi undan.
  3. Efter att Bolshaken har börjat sända ut skelett från strömmen, förstör vi dem alla så att Bolshaken dyker upp igen och upprepar taktiken för att göra skada. När knappen dyker upp på toppen avslutar vi ( E) hos motståndaren.
Efter förstörelsen går vi in ​​i den öppna dörren. Visas... Äldre Crow! Han säger att för att komma till källan till själar måste du först få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar. Den första ligger i änglarnas rike, den andra - i helvetet. Så vi går tillbaka till trädet - det kommer att visa den rätta vägen. Vi går till ängelns port.


Pris:

  • En upplevelse : 2300
  • Guld : 11000

Del 4: Det förlorade ljuset

Nyckeln till inlösen

Så låt oss hoppa till kristalltornet. Vi förstör änglarna som uppslukades av korruptionen. Den himmelske krigaren Nathaniel flyger till vår hjälp och hjälper till att förgöra alla änglarna. Nathaniel föreslog också att du måste prata med Archon om nyckeln.

Vi går in i huvudet och aktiverar spaken. Vi stiger i hissen uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Vi förstör fienderna, på kanten tar vi oss till andra sidan, igen förstör vi fienderna. Vi återvänder till klippan, rör oss så långt som möjligt, delar oss i två och tar tag i Shadow Bomb med ena halvan och kastar den till den andra halvan. Med den andra halvan springer vi till Corruption och skulpterar en bomb på den. Vägen upp är tydlig. Vi klättrar uppför väggar, avsatser, vinrankor och bjälkar. Vi närmar oss Archon. Han kräver Arafels spö i gengäld och öppnar en portal till jorden.


Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 9000


Trollstav av Arafel

Låt oss gå till jorden. På jorden möter vi Uriel, som bekämpar mörkrets krafter. Vi hjälper henne att besegra fienderna, efter att tidigare ha tagit en kanon från en av himlens besegrade krigare. Uriel rapporterar att trollstaven är krossad i flera bitar. Låt oss gå och leta efter den första! Vi går längs en linjär väg och förstör alla fiender till höger och vänster. Vi når knappt första delen och skjuter på den gröna delen. Personal! Underbar. Vi tar med personalen på Uriel (vi går också framåt - inte tillbaka!). Hon öppnar porten till en annan del av staden.

Nåväl, ja, igen går vi längs den linjära vägen och förstör fiender parallellt. Efter att ha lämnat grottan kommer du att stöta på en Splitter - en bombavkastare. Det är bättre att ta det, eftersom det är mer effektivt. Någonstans mitt på vägen till trollstaven kommer vi att stöta på chefen Noss! Från Cleaver förstör vi snabbt den, och sedan dessa flygande varelser, som är så smidiga. Så, äntligen kommer vi till den andra delen - vägen var lång, men rolig. Nu har vi redan en personal och ett öga. Vi tar Uriels öga (ja, inte tillbaka, men framåt går vi). Det öppnar vägen till den tredje delen.

Gissa vad som behöver göras nu? Korrekt! Vi går längs den linjära vägen och förstör fienderna. Vi ska träffa Noss igen. Vi kommer äntligen till den tredje delen av bron. Op! Trollstaven är monterad! Vi återvänder (vi går framåt, ja, ja) till kristalltornet.

Archon meddelar att han kan driva ut mörkret ur Ivorybone Citadel med trollstaven, och han gör det! Han säger också att vi måste hitta Skriften, som kommer att hjälpa oss att slutföra vår sökning efter nyckeln.


Pris:

  • En upplevelse : 3000
  • Guld : 11000


Fläckar av kätteri

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet. Vi går in i citadellet och svänger omedelbart till höger och klättrar uppför väggen. Vi aktiverar spaken, som sänkte en del sfär ner. Sfären interagerade med en annan sfär och korruptionen förångades. Vi går ner och öppnar dörren. Vi når någon arena och förstör flera fiender längs vägen. Dörren till vänster är låst, gå in genom dörren till höger. Vi stiger längs trappan till höger och går in i hålet i väggen. Vi når en återvändsgränd och klättrar uppför väggen. Vi hoppar längs ringen till plattformen, förstör fienderna och springer längs väggen till höger till den andra delen. Förstör fiender och splittra dig i någon obegriplig cirkel. Med en halva står vi på nästa knapp bredvid oss. Med andra halvan hittar vi den andra knappen och står på den. Statyn borde falla ner. Vi återförenas och klättrar ut på andra sidan. Vi klättrar över muren och hittar Shadow Bomb. Vi skulpterar den på korruption och förstör den. Vi flyger med hjälp av ringen till dörren.

Öppna dörren och hoppa ner. Vi träffar den glödande stenen och bryter den! Vi får Resenären i tomrummet. Du kan nu teleportera genom vissa områden. Så vi skapar en portal (välj en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen, varefter vi trycker på MMB) i väggen nedan, varefter vi skapar en andra portal ovanifrån. Vi går in i portalen underifrån och befinner oss i toppen – underbart! Vi lämnar rummet och hoppar över ringen till huvudplattformen. Till vänster och till höger om oss kan du skapa portaler. Vi skapar dem och flyttar till en annan plattform. Vi förstör fienderna och hittar spaken. Aktivera den och hoppa in i det öppna hålet. Vi skapar en accelererad portal (håll MMB) varifrån vi ska flyga. Vi skapar den andra portalen på en annan plats och hoppar in i den. Woohu! Landade, okej. Med hjälp av ringen hoppar vi till den nedre plattformen och når teleporten, efter att ha förstört fienderna innan dess. Vi skapar en teleport på väggen i närheten. Vi skapar den andra portalen på väggen bredvid två fiender inte långt från oss. Låt oss gå vidare. Vi förstör fienderna och närmar oss sfären. Vi skapar en portal bredvid den, vi skapar en andra portal bredvid en annan sfär.

Vi vänder oss och går till det lilla tornet. Vi hoppar in i ett litet hål, inuti vilket det finns två portaler. Vi skapar en accelererad portal på väggen och en normal underifrån, nu går vi upp och når dörren till detta lilla torn. Vi öppnar dörren och ser två spakar på väggarna. Vi förstör fienderna, delar oss exakt i mitten och står med varje halva på spakarna. Statyn faller genom portalen. Äntligen kommer vi till andra sidan. Vi återförenas och klättrar uppför väggar, bjälkar, avsatser och ringar. Skapa en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen bredvid sfären längst ner, till höger. Nu har vi renat vatten! Vi går nerför vattnet och når en plats bortom vilken det är omöjligt att gå. Vi tar Shadow Bomb till höger och skulpterar den på Corruption. Hurra, porten är öppen! Vi klättrar uppför lianen och öppnar porten till citadellet. Vi når nästa dörr och fortsätter att förgöra små fiender parallellt. Vi går ut till porten som leder till ljusets heliga, men vi behöver en nyckel.

Sväng vänster och gå ner. Fiender kommer att mötas längs vägen, som vi kommer att förstöra. Vi når det runda rummet med statyerna i mitten och hoppar ner i hålet till höger. Vi går ut till balkongen. Vi förstör fienderna och ringen sänks till oss. På just denna ring, avsatser och väggar klättrar vi till tre spakar och tre teleporter. Vi gafflar och aktiverar den andra spaken för att sänka den högra portalen. Vi ändrar utseende och skapar en portal på väggen i närheten, och skapar en andra portal nära portalen som vi nu har sänkt. Vi återförenas och närmar oss portalen på väggen. Vi skapar en accelererande portal inuti en annan portal. Vi gafflar och aktiverar den vänstra spaken så att den vänstra portalen går ner och frigör utrymme för spaken bakom dörren. Vi hoppar med andra halvan in i portalen på väggen och befinner oss vid spaken. Låt oss aktivera det. Stängerna faller och vi återförenas. Vi går till den öppna delen.

Vi rör oss längs väggen till kistan, förstör fienderna och hämtar nyckeln från kistan. Vi går upp för trappan, tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption. Vi stiger upp till slottet, öppnar det och skapar en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen längst ner bredvid den andra sfären (där det finns ett hål i golvet). Vatten! Vi passerar genom teleporten och går nerför vattnet. På ringarna går vi till nästa plattform. Vi når dörren och öppnar den. Sedan fler dörrar, fiender, fler dörrar, sedan blir det ett hål och till sist kommer vi till trappan. Vi går ner. Vi ser två teleporter – vi skapar portaler. Vi hoppar längs ringarna in i portalen. Vi höjer våra huvuden - en annan portal är direkt ovanför oss - vi skapar en accelererad i den. Vi går in i portalen på väggen. Som ett resultat, längs väggarna och balkarna kommer vi till nästa plattform. Vi tittar ner och ser portalen – vi skapar en accelererad portal. Vi tittar på väggen i närheten och ser en portal – vi skapar en vanlig portal där. Vi springer längs väggen till portalen och hamnar i transport till någon form av arena. Vi går till arenan. The Sneak är en intressant fiende som kan teleportera. Vi tar itu med det och går vidare.

Låt oss gå till ett annat pussel. Vi hittar en spak. Vi gafflar, aktiverar spaken, byter utseende, rullar ut plattformen till spaken och återförenas. Vi klättrar upp på plattformen och delar oss. Återigen aktiverar vi spaken, ändrar utseendet och rullar plattformen med statyn inåt mot sfären. Vi återförenas. Vi lämnar till den andra spaken. Vi gafflar, aktiverar spaken, ändrar utseende, skapar en portal på en rörlig vägg, skapar en andra portal på väggen nedanför. Vi släpper spaken, skapar en portal inuti portalen underifrån på väggen (accelererat). Vi går ner till början av stigen, skapar en portal bredvid den första sfären, kommer till den andra spaken på samma sätt och vrider sedan väggen tills strålen når den skadade portalen. Vi lägger portalen i den frigjorda väggen, varefter vi passerar till den sista sfären och sätter portalen på taket. Hurra! Vatten! På vattnet kommer vi till en annan portal på väggen. Vi skapar en portal, varefter vi skapar en portal, som ligger bakom ett hål i väggen. Vi flyger över och hoppar ner i hålet i golvet. Vi når vattenfallet som slutligen svalde korruptionen. Vi öppnar dörren bakom vattenfallen.

Vi skapar en normal portal underifrån och accelererade ovanifrån. Vi flyger till bäckar. Vi skapar en accelererad portal på väggen precis ovanför vår nivå, vi hoppar in i en vanlig portal. På väggen når vi dörren och öppnar den. Vi går upp för den långa trappan till dörren. Boken Jamer är inne! Taktiken är:

  1. Gör skada medan han är nere.
  2. När han reser sig förstör vi hans assistenter och väntar tills han faller.
  3. Vid en tidpunkt då han kommer att vara på en höjd för att släppa ut strålar, aktiverar vi portalen under honom och portalen ovanför. Vi springer på ett sådant sätt att strålen träffar portalen underifrån och träffar den.
Efter segern berättar skrivaren att Archonen fortfarande har nyckeln. Du måste ta det ifrån honom. Vi flyttar till kristalltornet och stiger till Archon.
  1. Medan Archon är på arenan attackerar vi honom.
  2. Medan Archon flyger upp måste du ta dig nära honom och göra skada i farten och sedan trycka på avslutningsknappen (

    Pris:

    • En upplevelse: 2000
    • Guld : 9000

    Herre över den svarta stenen

    Vi går tillbaka, vi går ner för trappan. Gå in i nästa dörr och sväng omedelbart vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för vad som är med kedjor. Om han drog, vickar vi skarpt åt sidan. Efter att ha gjort klart med alla går vi in ​​i första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar uppför avsatserna. Vi passerar längs korridoren, efter att ha avslutat med ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi i spaken och förstör fienden. Öppna portalen till det förflutna, gå igenom den och hoppa ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går till vänster dörr och går rakt in till centrum. Vi ser att kistan är murad med skador. På väggen skapar vi en portal till det förflutna, vi förstör fiender. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och plockar upp bomben från urtaget i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Återigen står vi på kanten av avgrunden, med det första exemplaret lockar vi till oss bomben. Således levererar vi den till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken, hoppa nedför den angivna banan. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra till den centrala dörren längs med avsatserna. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

    Steg 1:
    1) Om hälsodrycker är en bristvara, måste du undvika mycket för att överleva. Ett effektivt sätt är att smita och genast slå
    2) När Samael återvänder till sin tron, följ med eldklot och springa från sida till sida
    Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi smiter tillbaka för att inte brinna.

    Steg 2:
    1) Håll avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att drabbas av elektricitet
    2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
    3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt ifrån slumpmässigt uppkomna stora cirklar, och undviker inte, för detta kommer bara att sakta ner oss och det finns risk att springa in i eld!
    För vårt arbete får vi den demoniska nyckeln och återvänder till den äldre kråkan. Vi sätter in nycklarna och går in i källan till själar.

    Det kommer alltid att finnas fyra ryttare.

I hopp om att befria kriget lovade Döden att återuppväcka mänskligheten. Men han hade ingen aning om hur han skulle göra. Och så gick döden genom den iskalla slöjan för att hitta hemligheternas väktare.

För att börja, några tips:
Först och främst, ställ in det automatiska valet av troféer i parametrarna, annars kommer du att tröttna på att trycka på valknappen bredvid varje objekt.
När du rör dig inomhus, inspektera noggrant väggarna, kanske kommer en dold passage att fånga ditt öga där du kan hitta användbara saker i kistor.

Lär dig ett par kombinationsslag, till skillnad från att bara vifta med lie, ger buntar av slag i slutet det mest kraftfulla slaget, och i olika kombinationer har det sin egen effekt, någonstans ger det sista slaget maximal skada för en fiende, och någonstans en snurrande lie sprider fiender som samlas runt hjälten.

När du pratar med karaktärer, prata tills dialoggrenarna tar slut, du kan få en extra uppgift.

Handlar i spelet:
Skaparen Elia: ligger i Forgelands i Trekamne - säljer vapen och rustningar, köper troféer.
Thane the Creator: ligger i Forgelands i Trestone - lär ut komboattacker.
Shaman Muria: ligger i Forgelands i Trekamne - säljer ilska och hälsodrycker, handlar med amuletter.
Demon Vulgrim: finns överallt, märkt med tecknet "Våg" på kartan med märket offentliga föremål - byter kistor med slumpmässiga föremål.
Ostegoth - hittas vanligtvis nära ingången till portalerna nära Livets träd, men ibland på nyckelpunkter.
Blademaster-spöke vid namn Draven - som ligger på platsen för den eviga tronen - lär ut komboattacker.
Nathaniel - krigarängel, står vid ingången till kristalltornet, säljer rustningar, vapen, drycker, amuletter.


HITTA ETT SÄTT ATT RÄDDA KRIGET
ISSLÖJA
HITTA DEN HEMLIGA BEVARARE

Väl i den isiga ödemarken på en vacker häst galopperar vi till foten av det mörka tornet. Vår väg ligger rak och kräver inga speciella kunskaper i orientering.


Efter att ha vilat mot väggen skickar vi hästen i glömska, och vi springer själva upp till väggen och trycker på hoppknappen, utan att släppa framåttangenten. Döden springer lite längs med väggen och hakar i kanten av vägg klädd med träbjälkar, i framtiden kommer många övergångar längs väggarna att kopplas ihop med samma träställning. Vi tar itu med isskeletten och går in i det mörka tornet. Vi springer fram, det kommer att finnas ett isskelett på vänster sida, döda det och gå in i nischen, öppna bröstet och plocka upp tre flaskor med hälsa i hushållet för att komma väl till pass. Efter uppmaningarna rör vi oss längs tornet, med all önskan att gå vilse, vi kommer inte att gå vilse, samtidigt lär vi oss reglerna för lokal parkour, vänjer oss vid att hoppa längs balkarna och springa längs väggarna många gånger under hela spelet.

Isjätten är den första av de seriösa motståndarna på nuvarande nivå. När han börjar svänga näven, hoppa iväg genom att trycka på Alt-tangenten. Efter att ha slagit, kom nära och slå tills isen börjar svänga igen. Efter att ha besegrat jätten passerar vi genom den öppnade dörren. På balkarna flyttar vi oss till andra sidan klippan och går in i hissen. Efter att ha nått den äldre korpen, för vi ett artigt samtal tills han rusar på dig i skepnad av din bror War. Raven gör ett tredubbelt gäng slag, som vi undviker med Alt, och det är bättre att inte gå tillbaka, utan åt sidan, efter Ravens attack kommer vi närmare och attackerar oss själva, och så vidare tills segern. Efter att ha antagit vår sanna form, fortsätter vi samtalet, i slutet av vilket korpen kommer att dö säkert, vilket indikerar för oss början på vägen och kastar den in i världen, där just denna väg ska börja.

"Universums otaliga världar kretsar i den ändlösa avgrunden.
Många världar, ödelagda av krig eller tid, uppslukas av avgrunden och är återigen ett med tomrummet från vilket de skapades.
Men andra har balanserat på gränsen till förstörelse i evighet – för det måste alltid balanseras av skaparen.
Och i stridens sista ögonblick förvisades Döden till en av dessa världar och levde sin existens höst på gränsen till natten.
Skickades döden för att möta ond undergång? Detta svar kan bara hittas i Ryttarens framtid - och i hans förflutna."
Först letade Döden efter den äldre korpen. Men istället hittade han något annat: en hemlighet som sedan länge glömts bort - en väg till en annan värld.

SMIDA LAND


Genom portalen gick vi in smedsland till världen med Livets Träd, men denna värld är plågad av korruption och kaos. För att komma till Livets träd måste du befria det från korruption, hur man gör detta, skaparen Elia vet att hon bosatte sig i Trekamne med sin bror Valus, dit den äldsta av skaparna Eidar skickade oss, som träffade oss på gå ut från portalen. Vi rör oss längs stigen och går ut till skaparnas smedja, i skärmsläckaren kommer vi att visas var Elia är.


På vägen till Elia, prata med skaparkrigaren Thane, om du besegrar honom i sparring kommer han att ge en extra uppgift. Du kan också köpa kombos av honom, vissa är ganska bra. Vi kommer till det och går i dialog, Elia säger att det inte kommer att fungera att ta sig till livets träd utan nyckeln som öppnar porten. Willy-nilly, du måste slutföra Elias uppgifter, du kan också köpa vapen och rustningar av henne, eller sälja dina troféer. Mitt emot smedjan där Valus jobbar finns ett lusthus där det finns en shaman, hon säljer läkande drycker, flaskor med ragedryck och magiska amuletter. Pratar du med henne kan du få ytterligare uppgifter.

BERGSLÅGA


Här är den första beställningen från Elia, du måste återställa tillgången till helig eld i skaparnas smedja. För att göra detta går vi till platsen "Cauldron", först närmar vi oss Thane så att han öppnar dörrarna till världen. Efter att ha passerat genom porten kommer vi till en grop med vatten, hoppar in i den under vatten, vi kommer att hitta fiskarens mynt, "förresten, de är utspridda över alla platser och finns väldigt ofta under vatten - vi köper slumpmässiga föremål från demonen Vulgrim med dessa mynt.” Efter att ha klättrat på väggen till vänster, återvänder vi till platsen för vårt hopp och klättrar på väggen till höger, efter stigen vi befinner oss vid utgången till platån. Vi kallar på den trogna hästen och hoppar till höger in i Gråtklippans ravin, tittar på vägen på Vulgrim och tar uppdraget från honom att samla första kapitlet i Dödboken, dess ark är utspridda över alla platser.

Längre genom "Förbannade skogen" hoppar vi till "Izgarny Pass", längs vägen kan du smula sönder konstruktionerna för att skaka exp. Efter att ha nått kitteln möter vi den unge skaparen Karn, som kämpar inte för livet, utan för döden med konstruktioner. Karn, som inte respekterades av sina äldre kollegor, bestämde sig för att bli en hjälte och öppna vägen till bergens lågor, men han lyckades inte komma över korruptionen, vi hjälper honom att besegra fienderna och efter att ha pratat får vi ytterligare en uppgift att skaffa Karns silverfat.

Vi går in och aktiverar spaken som öppnar dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Vi tar den och riktar den mot spaken på väggen, en annan dörr är öppen. Vi går in och slåss med konstruktionerna, vi ser två dörrar, varav en är låst, du kan bara öppna den med en nyckel som ligger i en av kistorna som finns i byggnaden. Vi går till den öppna dörren. Med hjälp av en avsats på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar uppför den och kommer till vinrankorna. Vi går ner vinstocken, tar tag i bomben och kastar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Helper Constructs. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan där Walker slåss med konstruktionerna, du kan ingripa eller vänta tills de försvagar varandra och dödar de återstående fienderna. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Vi tar bollen och rullar den in i hålet, en mekanism aktiveras som vänder en del av väggen. På den dolda sidan, som har en träavsats som hjälper oss att klättra upp till lianen, klättrar vi längs den till en annan del av kitteln.

Längre fram ser vi en balk längs vilken du kan klättra till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på avsatserna som bildats av Corruption, tar en gömd boll och rullar in den i hålet, men inte den som öppnar det centrala gallret, utan den som öppnar den stängda bollen. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Vi slår ut bollen som vi öppnade fängelsehålorna med med en skuggbomb. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan och hämta nyckeln. Vi återvänder till den tidigare stängda dörren och öppnar den med nyckeln. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns trälister. Vi klättrar upp på avsatserna på väggen och kommer till pannan, sedan går vi till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Ta Shadow Bomb och kasta den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig, och Garn konstruerar krigare med en borr dyker upp, medan han svänger sin borr, vi avviker efter att vi utfört komboattacker. Efter att ha förstört fienden passerar vi genom dörren och tar tag i spaken, vrider den moturs tills motvikterna i bakgrunden faller, så snart de faller kommer bergens låga att mata skaparnas smedja. Du kan återvända till Elia, och du kan göra detta genom att välja ingången till Trestone på stenen och trycka på snabbtangenten. Vi informerar Elia om slutförandet av uppgiften och får försoningspistolen som tillhör brodern till Death Discord och nästa uppgift.

Kitteln svalnade, men ryttaren återupplivade sin låga, och en gnista av hopp tändes i skaparnas hjärtan. Hopp för livet... och för det som är gömt under jorden...

BERGENS TÅRAR


Vi lämnar på platån i Valley of the Father of Stones och vi hoppar längs den vänstra väggen till ingången till Gorge of Shadow. Karn står där, efter att ha pratat med honom, får vi en ny uppgift, att skaffa en rustning, varefter vi siktar en skuggbomb med en pistol precis ovanför ingången till Shadow Gorges, bomben kommer att explodera och öppna passagen . Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar på vinstockarna, efter att ha kommit in i rummet kommer gallret att falla och blockera vägen framåt, för att gå längre måste du stöta bort flera vågor av varelser. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Använd spaken nära grinden för att sänka gallret. I Shadow Hollow på höger sida på en kulle finns en gammal konstruktion rotad i marken, prata med honom, han heter Blackroot, han kommer att ge dig en betessten och en extra uppgift "Stenar och pinnar". Vi rider genom fjorden till regnforten, längs vägen kan du svänga på nya fiender - medlidande och snots.

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar en skuggbomb och kastar den i bollen, rullar den frigjorda bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ytterligare en skuggbomb. Vi skulpterar den på bollen och själva stiger vi till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljda i korruption. I närheten finns en skuggbomb, vi förstör skadan och använder spaken. Vatten kommer att rinna genom kanalen. Du kan hoppa in i kanalen och simma nästan till utgången till stora salen.

Vattennivån har stigit i hallen, vi dyker och hittar en tunnel under högra foten av statyn av väktaren. Tack vare det stigande vattnet kan vi nå avsatserna på väggen. Vi tar itu med monstren och går genom den öppnade dörren. Vi når nästa rum. Det finns två dörrar i hallen, till vänster stängd med lås, till höger en öppen dörr. Vi hittar ett hål i golvet och hoppar in i det. Vi passerar rakt fram och knådar ett par tre monster, öppnar kistan som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar en passage för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och kastar upp den med ett ryck. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken, från den till vänster förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Vi aktiverar spaken och simmar nerför kanalen till platsen där vi tog nyckeln. Det finns tillräckligt med vatten för att hoppa ut och ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Vattnet i kanalen når utloppet.

Vi går in i stora hallen och går genom dörren under vilken två bäckar smälter samman till en. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen som du kan klättra upp på. Vi öppnar dörren, tar tag i den bruna bollen och kastar den i backen i mitten av arenan. Det visar sig att detta är en blandning av en enorm snigel och en krabba, vi undviker hans attacker, när Karkinos kraschar in i en vägg faller en boll från ovan, och det är inte bollar, utan minikopior av chefen, vår uppgift är att ta bollen och kasta den med kraft mot snigeln. Ser ut som från slaget Karkinos har en tillfällig förlust av orienteringen och han faller på sidan, vi springer snabbt upp till magen och snöstormen tills miraklet börjar resa sig. Vi upprepar tills vi vinner.

Vi väljer ut troféer bland vilka ett bra vapen kommer över, en långsam men dödlig "Crusher from Karkinos". Använd spaken bakom de sänkta stängerna. Vattnet gick genom ravinen "Tears of the Mountain" riktad till skaparnas smedja.

Vi återvänder till Trestone och går till smedjan, Elia och hennes bror är redan där, och de smidde en nyckel som kan aktivera konstruktionerna. Ancient Eydard ger uppdraget att återuppliva Guardian, som kommer att rensa vägen till trädet från skador.

Stormfortet torkade, men Ryttaren frigjorde dess vatten. Och skaparna gladde sig över att lågan brann igen i deras smedja. I elden skapade de nyckeln - den som kan väcka stenen.

Stormfortet torkade, men Ryttaren frigjorde dess vatten. Och skaparna gladde sig över att lågan brann igen i deras smedja. I elden skapade de nyckeln - den som kan väcka stenen.

MONT BERG


Vägen till det förlorade templet går genom Cove, vi kommer till den genom Weeping Cliff och the Cursed Forest, och om du har utforskat kartan i förväg kan du använda snabba resor. Vi måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med en nyckel smidd av skaparna. Så vi är i viken, aktivera den första Construct, sätt dig på den och rulla in i hålet, sikta på det öppnade hålet och skjut kedjan, övervinn klippan längs kedjan och gå till dörren. Det kommer att bli en liten strid med monster i rummet, efter att ha tagit itu med dem snabbt, går vi in ​​i ett litet rum, tar en skuggbomb där och kastar den på skadeprocesserna till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med monster. Efter striden öppnar vi dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och reflekterar en annan attack. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren och går ut till Karn.

Så vi nådde det förlorade templet, förstör de onda andarna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruptionsprocesserna med hjälp av händer eller kedjor. Vi rullar vår konstruktion in i hålet, mekanismen kommer att frigöra en av dörrarna från gallret, in i vilket vi går in.
Tydligen är skyddet av templet aktiverat och vi attackeras av en flygande mask som kräver konstruktioner. Till att börja med tar vi itu med konstruktionerna, sedan skjuter vi på masken eller skär den i ett hopp. Efter striden vänder en del av muren, vilket visar vägen framåt. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppna delen av templet.

En svår strid väntar, fem masker hängs på väggarna, de kommer att attackera i tur och ordning. Så snart masken har lossnat från väggen och börjat framkalla korrupta konstruktioner, fokusera all din eld på masken, kan du skjuta från en pistol, markera den som ett mål, eller genom att hoppa nära den för att slå i luften. Om du förstör konstruktionerna i första hand kommer hon att återställa dem med tiden. Med varje attackmask kommer antalet attackerande konstruktioner att öka och med den sista masken kommer två stora konstruktioner att attackera dig.
Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar längs väggarna till slutet av klippan. Vattenfallet har två väggar mellan sig, du kan hoppa till toppen, trycka från en vägg till en annan. Längs bäcken når vi dörren. Vi öppnar den och använder nyckeln för att aktivera konstruktionen, på vilken vi rullar in på hissen. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar uppför väggen till vänster om hissen. Vi aktiverar den andra konstruktionen och rullar på den i hålet som inkluderar hissen. Vi går av konstruktionen och klättrar upp på den som gick upp på hissen, på den rullar vi in ​​i hålet som ligger lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet i hissen. plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och kommer till nästa dörr längs väggar och bjälkar. Vi blöter monstret och öppnar dörren. Vi klättrar upp på väggen, skjuter mot skuggbomben och rullar in bollen i hålet. Gallret frigör hur du kan gå genom dörren. Vi tar itu med fienderna och går till nästa dörr.


Vi springer till arenan. Masken har satt ihop en bumpkin-konstruktion. Ligisten är inte lätt, du kan inte ringa honom med vanliga attacker, slagen ger ingen effekt. Vi springer längs med arenan och plockar upp skuggbomberna som faller från den store mannens slag. Vi kastar dem på honom, när bomben fastnar på konstruktionen skjuter vi på den, ligisten faller, vi springer till honom och river sönder energiklumpen som matar vår fiende. Under striden kryper konstruktioner ut under marken, vi förstör dem så långt som möjligt.

Efter att ha vunnit aktiverar vi Guardian och springer till Stenfaderns dal, där måste du prata med Eidard.

Ryttaren rusade fram, templet hittades, jätten väcktes genom att vrida på nyckeln. Skapare behöver min hjälp! vrålade Guardian. Det var fortfarande nödvändigt att hitta deras sista hopp.

HJÄRTA AV BERGET


Vid utgången från Trestone mot smältverket står Guardian, prata med honom. Förmyndaren återställer bron och varnar för faror, Karn kommer genast och ber om hjälp, längs den restaurerade bron kommer vi till Smältverket och går in i den. Vi ser en enorm förmyndares hammare, ni kan föreställa er hur han är. Vi springer runt hammaren i en cirkel och här behöver vi hjälp av Karn, vi springer fram till skaparen och trycker på åtgärdstangenten, Karn kommer att kasta Döden över klippan. Vi tar oss längs väggen till en avsats och rör oss längs den bortom väggens kant, där hoppar vi på en balk som sticker ut ur väggen, från den måste vi hoppa på en av pannorna som med jämna mellanrum flyger förbi, vi kommer att behöver hoppa från pannan lite längre längs samma sidoväggar. Efter det springer vi längs väggen, tar itu med konstruktionerna och springer till dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren, hoppar på balken som faller under vår vikt och öppnar passagen för skaparen, Karn kommer att nå nästa grind och kommer att hålla dem tills döden passerar för dem.
The Guardian är enorm, men för nu är den död. Du kan blåsa liv i vakten med hjälp av tre "Hearts of Stone", de hann helt enkelt inte sätta dem på sin plats. Vi går in i den enda öppna passagen, nära vilken konstruktioner kröp ut, Karn är en bra fighter, men med vår hjälp kommer striden att sluta snabbare. Vi går ner i grottan och springer till gallret i rummet, Karn erbjuder återigen sin hjälp. Vi dyker och simmar till höger till en ljuspunkt. Vi klättrar på väggen och går rakt tills bollen inte intresserar oss. I det intilliggande rummet dyker vi återigen ner i vattnet. Vi simmar till höger, klättrar på väggen och ser en knapp i golvet som står på vilken vi öppnar gallret och grinden. Medan Karn håller i dörren tar vi tag i bollen och rullar upp den till en försiktig höjning, kastar bollen med kraft så att den sticker in i hålet i väggen. Vi aktiverar konstruktionen som har stigit upp på hissen från vattnet och sadlar den, rusar vi in ​​i grottan för att förstöra korruptionsprocesserna. Efter att ha lämnat grottan kör vi genom hallen och rullar in vår konstruktion i hålet. Vi skjuter med en kedja, vi når mitten av kedjan, efter det hoppar vi på vinrankorna som grodde på väggen till vänster, från vinrankorna längs balkarna flyttar vi oss till andra sidan av klippan, öppnar dörren och springer längs med väggen till träställningen rinner lava från rören med jämna mellanrum. Vi passerar genom dörren och avvisar flera attacker av konstruktioner, varefter vi lugnt går vidare och tar nyckeln från lådan. Vi hoppar på kedjan och går tillbaka till hallen, med dörren stängd. Med hjälp av nyckeln går vi in ​​i dörren, springer framåt längs spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan, slår tillbaka fiendernas attacker och öppnar dörren. Statyer hänger på kedjor och bryts vilket vi får färdigheten Death Grip. Nu spelar stora klippor ingen roll om det finns en ring under taket, klamrar vi oss fast vid den flyger vi över klippan. När vi återvänder till grottan, kallar Karn oss efter honom, efter honom kommer vi in ​​i ett rum med en sänkt bro. Med ett grepp fångar vi skuggbomben som växer på väggen och kastar den mot spaken på den motsatta väggen. Vi passerar längs bron och kommer in i rummet där du behöver höja bron igen. Vi springer längs balkarna till vänster och drar den första spaken, direkt från spaken klamrar vi oss fast vid ringen under taket, vilket kommer att kasta oss till taket som är övervuxet med lianer. På dem kommer vi till nästa ring, hoppar av balken och drar i den andra spaken, längs väggen kommer vi till Karn och går in genom dörren till hissen, drar i spaken och hissen rör sig ner.

Vi passerar genom rummet och ser det första "Heart of Stone". Precis vid dörren kastar Karn oss över klippan, vi springer längs med väggar och bjälkar och trampar på knappen som sänker gallret framför dig och på avsatsen högre. Vi håller fast vid skaparen med ett strypgrepp och han, efter att ha gett oss acceleration, kastar oss på en avlägsen avsats. På avsatserna och balkarna kommer vi till plattformen varifrån vi hoppar ner och längs väggen kommer vi till konstruktionen, aktiverar den och rullar längs lavan tills den skadas, bryter den och rullar in konstruktionen i hålet. Vi skjuter kedjan och går längs den, klättrar på väggen ända till greppet som håller i hjärtat av stenen, hoppar på stenen med ett grepp och Döden slår ut stenen. Efter att ha tagit hissen, gå till huvudhallen där Hjärtat av sten faller på plats i vaktens vänstra axel.

På sidan av jätten rasar träställningar och en passage öppnar sig för oss. Vi springer upp och med hjälp av ett grepp flyger vi över lavan till ingången till röret. Genom den kommer vi in ​​i rummet och springer genast till vänster. Efter att ha sprungit genom det andra röret går vi ut i korridoren och kliver på knappen - grinden öppnas, Karn passerar genom den första grinden och håller i den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn kastar oss vidare. Vi håller fast vid ringens grepp och flyger över en liten klippa, springer rakt och aktiverar konstruktionen och rullar in den i hålet. Vi sträcker kedjan mellan plattformarna, går ner från konstruktionen, vi klättrar upp på höjden med spaken. Vi vrider spaken och höjer därigenom plattformarna, varefter vi släpper och springer snabbt till vänster plattform och klättrar upp, följer kedjan och från kedjan till kanten. På lianen kommer vi till kanten och vidare längs väggen till andra delen av rummet. Vi går ner till spaken och drar i den, vi höjer broarna. Vi återvänder till konstruktionen och går till den tidigare hallen, flyttar till vänster till skadeprocesserna. Efter att ha tagit oss fram går vi till platsen där vi ser stenen. Utan att ta oss av konstruktionen sprider vi fienderna och rullar till platsen där skadan växer på väggen. Efter att ha förstört korruptionens tillväxt med en kedja, går vi av den och Karn kastar oss på plattformen med bröstet. Nära dörren, som de fick nyckeln till, kan du öppna den, men det finns inget att göra där än. Vi dyker ner i vattnet och simmar till muren som är bevuxen med vinstockar, klättrar upp till toppen och ser en spak framåt. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där ringen sticker upp ur väggen. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss till vänster längs balkarna. En ring till och vi kommer till platsen med spaken, aktivera spaken, vattennivån stiger, turbinen kommer i aktion, tack vare vilken pressen började arbeta. Vi återvänder till Karn och rullar in konstruktionen i pressen. Vi drar spaken och bollen förblir från konstruktionen, vi tar den och rullar den in i den tidigare öppnade dörren. Vi rullar bollen i hålet och hoppar till plattformen med det öppna gallret. Vi hoppar upp från vägg till vägg, springer till "Stenens hjärta" och hoppar på det. Döden slår ut stenen och Karn tar tag i den. Tillsammans med Karn och stenen går vi tillbaka till vakten, vi närmar oss vaktens högra axel, "Stenens hjärta" lyfter och faller på plats.

Karn leder oss nu. Efter att ha nått platsen kastar han oss över gallerna. Vi drar i spaken som sänker gallret, aktiverar konstruktionen och förstör korruptionens groddar med den. Vi går ner på konstruktionen och ser "Stenens hjärta", runt vilket allt är övervuxet av korruption. Med hjälp av konstruktionen förstör vi alla tillgängliga kedjor och groddar av skador på nävarna. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar till "Hjärta av sten". Skaparens själ inuti "Stenens hjärta" drabbades av korruption, stenens mörka energi fångade vår konstruktion och styrde den att attackera Döden. Efter att ha kallat konstruktionen till döds, tillskriver vi "hjärtat av sten" till vakten. Där flyger en sten med skaparens själ, plågad av korruption, upp till vaktens huvud och står i ett spår i pannan. Korruption tar vakten i besittning och han lämnar med stormsteg någonstans. Vi går ut ur smältverket och springer till Stenfaderns dal. Vi tittar på en video där Eidard försökte befria vakten, men inte lyckades, och allt faller återigen på dödens beniga axlar.

Att fylla på vakterna är inte för dig att köra snoppar.

När vakten slår med sin klubba och försöker slå dig, låt honom inte begå sådan hädelse, utan ducka och skjuta skickligt mot skuggbomberna som har vuxit över hela vaktens underarm. Bomberna kommer naturligt att explodera och handen kommer att falla av ett tag, så under den här tiden måste du springa längs handen och strimla "Stenens hjärta" som vi infogade. Och så två gånger.

Med den andra handen, medan den fortfarande är frisk och på sin rättmätiga plats, börjar Guardian med jämna mellanrum skjuta på dig med en enorm skuggbomb. När den rullar mot dig, skjut på den tills den hänger i luften, under tiden springer vi på en häst för en vakt, för bomben, som svävar lite, kommer att flyga mot dig och säkert träffa vakten, han lutar sig på sin arm i frustration, vi hellre att riva hennes sten.

Vakten faller isär efter dödens förödande attack, Eidard återupplivar vakten, men dör själv. Den uppståndne väktaren förstör korruptionen som vaktar vägen till Livets träd, men han själv dör också.

DE DÖDAS RIKE


När man närmar sig trädet dras döden inåt av korruptionens linor. Det visar sig att korruption är den sista av nefilimerna och hans namn är Absalom. Den dagen då Död, Oenighet, Krig och Rage trädde i tjänst för de förkolnade och förstörde deras nefilimska bröders armé, föddes Absalom, och han blev en korruption, en korruption som förstör världar.

Efter att ha pratat med Absalom, teleporteras Döden till de dödas rike, där han möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd förde honom hit så var det nödvändigt. För att återuppliva mänskligheten behöver du prata med benherren, för detta behöver du ta dig till Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som kan berätta något om källan till själar.

BEN HERRE


Vi kallar på den spöklika hästen, vi hoppar genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och går in genom dörren. På väggen kommer vi till två ställen där det finns två knappar på golvet och vi står på den som tar bort en massa galler som sticker ut från väggarna. Medan bommarna inte sticker ut springer vi snabbt längs väggen. Vi kommer till två dörrar, vi går in i ett öppet rum. Vi plockar isär skeletten till ben och går in i den högra dörren. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken, tar en annan bomb och skulpterar den på kort avstånd till höger om spaken, på ett sådant sätt att det skapar en kedjereaktion av explosioner, tar den tredje och hakar fast den väggen ännu mer åt höger. Nu springer vi över bron och ställer oss vid den andra bron, siktar på den utskjutande skuggbomben, skjuter vi får en kedjereaktion som når bomben som hänger på spaken och därigenom dränker den och höjer bron åt oss. Gå över bron och ta nyckeln från kistan. Efter att ha sprungit upp till den första bron, nu sänkt, rör vi oss längs väggen till vänster. Vi går tillbaka till den stängda dörren och använder den utdragna nyckeln.
Efter att ha övervunnit några dörrar till och spridit ut ett par tre skelett går vi ut. Vi hoppar till bron, och efter den svänger vi höger mot Snake Peak. Vi springer längs springan tills vi kommer till en enorm klocka ...

Men du kan inte komma till härskaren över de döda länderna bara så, först kommer rådgivaren att lura oss lite. Denna bleka kropp ger oss uppgiften att besegra mästaren på den gyllene arenan och kanske då kommer Benets Herre att acceptera oss.

De dödas rike det finns en köpman som pratar om mystik och dimma. Klockan ringer - tronen rusar till himlen. Döden kan inte tala till sin herre.

KUNGLIG BETALNING


För att komma till Gyllene Arenan går vi till utgången från Eviga porten. Vi öppnar dörren och klättrar upp vinrankan genom springan i golvet. Den tidigare stängda dörren är nu öppen, och genom den kommer vi till Gyllene Arenan. Vi når ett rum med en staty som håller i en spöklik lampa, en tunn stråle träffar stenen ovanför dörren från lampan, vi vänder statyn så att strålen börjar träffa stenen ovanför dörren vi behöver. Vi går in genom dörren och springer längs väggen till vänster till andra sidan förkastningen, så vi har nått den ökända arenan. Enorma statyer av krigare - arenanens väktare, rapporterar att det inte kommer att fungera bara så, du måste först bevisa att du är värd denna ära. Du måste samla tre själsstenar och sätta in dem i altaret, och först då värdar den lokala mästaren att gå till strid. Alla stenar är placerade i hallarna, vars entréer ligger precis vid arenan.

Första själsstenen
Vi går till höger och klättrar på väggen nu till vänster till ett avbrott i väggen. I denna förkastning, dörren, som vi går in i, har trappan rasat ihop på vissa ställen, så på gammaldags vis springer vi över dopparna med väggar. Vi passerar flera dörrar och kommer till rummet där det finns en staty med en lykta. Vi klättrar upp på piedestalen och står på knappen, gallret faller till höger, bakom vilket det finns en skuggbomb. Med ett grepp drar vi ut bomben och skulpterar den på statyn som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med ett grepp och sätter den på knappen, vi springer bakom det sänkta gallret. Vi springer längs väggarna till andra delen av rummet. Vi når spaken och drar i den, gallret framför oss kommer att sänkas och ge tillgång till lyktan vi lämnade tidigare, tar tag i lyktan med ett grepp och springer in i rummet där statyn står utan lykta. Vi installerar lyktan i statyns hand och vrider den 180 grader, går in i det öppnade rummet och springer till slutet. Vid altaret, tryck på åtgärdstangenten och få den första stenen av själar, förinta skeletten som kröp upp ur marken och gå tillbaka till statyn med lyktan. Skelett dyker upp från sidopassagen som tidigare var stängd, vi demonterar dem i komponenter och går till platsen där de tog slut. Vi springer igenom alla rum och går ut till spaken, drar i den, vi kommer rakt in på arenan. Vi springer till altaret och klamrar oss fast vid ringens grepp kommer Döden att föra in den utdragna stenen i altaret.

Second Soul Gem
Efter att ha placerat stenen på altaret öppnas två dörrar. En dörr till arenan varifrån horder av skelett rinner ut. Den andra är på andra nivån av arenan, den vi måste gå in i för den andra stenen, vilket vi gör efter striden med benen. Vi går in i hallen och springer i riktningen där lyktan lyser. Vi stiger längs spiraltrappan, och vi går in i hallen med den sänkta bron, en skuggbomb är fäst vid den. Med dess hjälp förstör vi skadorna bakom statyn med en lysande lykta i första hallen, springer in i den öppna passagen och klättrar på väggen till andra änden av läktaren. Vi går i riktning mot den slagande strålen från statyn, vi når knappen på vilken det finns en lykta. Så fort vi tar lyktan och går ur knappen dyker skelett upp, när vi placerar lyktan förstör vi skeletten, de öppnar dörren för oss. Vi tar lyktan och springer in i rummet med statyn, till höger om den finns en utgång till en klippa stängd av ett galler, sätter lyktan på knappen och går tillbaka till första hallen. Vi vänder statyn i den riktning där vår ficklampa är på knappen och, efter att ha förstört skadan med en skuggbomb, tar vi ficklampan åt oss själva. Med honom springer vi till andra nivån och där fäster vi en lykta vid statyn. Vi vänder den mot bron och springer längs den upphöjda bron, öppnar dörren och går ner för spiraltrappan. Vi närmar oss altaret med själarnas sten, förstör fienderna som har krupit ut, plockar upp stenen och går in i passagen där gallret har fallit. När vi öppnar dörren går vi in ​​i rummet, klättrar upp på väggarna. Vi drar i spaken och går ut i arenan, sätter in själsstenen i altaret.

Third Soul Gem
Dörren öppnas, som kommer att leda oss till den sista stenen, vi reser oss till den och går in. Vi förstör mängden skelett och går in i nästa dörr. Vi springer genom enfiladerna till nästa hall och återigen kryper en skara gående, soppsatser ut på oss, plockar isär dem till komponenter och går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, bron reser sig, varifrån vi greppar skuggbomben. Vi går till tronen stående på en rund piedestal bakom knappen och kastar en bomb på spaken. Tronen vänder och vi går ut i salen med altaret. Ett gäng skelett kryper ut under marken, men en enorm skalbagge Scarab-bula som kröp ut bakom altaret hoppar ner ovanpå benen och krossar dem alla. Döda överväxtbaggen och ta själsstenen. Vi återvänder till arenan och sätter in själsstenen på plats. Den nuvarande mästaren i Gnashore Arena dyker upp.

En enorm mask kryper under jorden, vi smiter från hans rygg och i det ögonblick när han sticker ut nospartiet, fångar vi den med ett grepp och slår, efter slaget viker vi undan hjulet som Gnashor förvandlas till, vi upprepar proceduren tre gånger. Sedan förvandlas han till ett stort skelett, vi sopar honom så fort vi kan, tills han börjar sträcka på huvudet åt oss och skrika vilt. I det här ögonblicket måste du ta tag i det igen med ett grepp, mästaren kommer igen att förvandlas till en orm. Vi upprepar stegen tills livsbaren på Gnashor går ut.

Vi väljer skallen och återvänder till rådgivaren, efter att ha pratat med honom går vi vidare till Bone Lord.

Den stora arenan är fläckad av blod. Jätten dödades, skulden betalades i sin helhet. Men för att kungen ska hjälpa ryttaren behöver han sin egen domstol för de döda...


FARISIR


Benherren kommer att visa oss vägen till själarnas källa i utbyte mot att vi återvänder till de tre odödliga herrarnas tjänst. Från honom får vi också en artefakt som heter Excommunication, den kommer att tillåta dig att manipulera lassoed lords.

Vi kommer till Farseers grav, antingen till häst eller med snabba rörelser. Vi går in och ser hissen. För att slå på den måste du träffa kristallen. Efter att ha stigit ner på hissen möter vi en ny fiende, en ganska svag, och några inte särskilt aktiva, men åtminstone för erfarenhetens skull kan du vifta med dina flätor. Vi passerar vidare till hallen med en knapp i golvet, vi springer till höger och längs med väggar och avsatser kommer vi till skuggbomben. Med hjälp av bomber befriar vi hallen från undervegetationen av skador. Vi tar en stor kolonn och drar upp den till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står med den på knappen, vi kastar bomben i kolonnen. Vi lämnar knappen och gallret faller direkt på kolonnen, och vi passerar lugnt framåt.

Vi går in i den andra hissen, det finns fyra kristaller, vi träffar den under vilken det finns ett nummer ett. När vi går ner till första våningen går vi in ​​i ett rum där två celler hänger ovanför klippan. På avsatserna på vänster vägg kommer vi till spaken och drar i den. Den andra cellen går ner, med hjälp av ett grepp klamrar vi oss fast vid ringen och flyger över andra sidan. Ta en skuggbomb från buren och kasta den på spaken. Vi återvänder till början av rummet och skjuter mot bomben. Vi klamrar oss snabbt fast vid ringen på den sänkta buren och tills den andra har gått upp på övervåningen flyger vi genom springan. Vi tar nyckeln i bröstet och återvänder till hissen, efter att ha kommit ut ur klippan, kommer tre spöken att attackera oss, efter att ha fyllt upp reptilerna, går vi till utgången.

Vi stiger upp till tredje våningen och slår mot kristallen nära siffran 3. Öppna dörren med nyckeln. Vi springer genom flera gallerier och springer in i en stor sal där vi har ett litet slagsmål med ett par tre spöken och en odöd general. Vi springer vidare längs korridorerna och går ut i hissen, hissen är nedanför, och du behöver klättra på avsatsen längs den vänstra väggen och komma till den motsatta passagen längs väggarna och avsatserna. När vi kommer in i dörren förstör vi skadorna på väggen och går ner i balkarna, när vi når slutet, hoppar vi över balkarna till kolonnen. Från pelaren längs rankorna på väggen stiger vi till spaken, genom att dra i den höjer vi bron, hoppar ner och drar pelaren in i hisschaktet. Vi lämnar det exakt i centrum och vi återvänder själva samma väg som vi kom, längs bjälkar och väggar till tredje våningen. Efter att ha hoppat upp i hissen, tryck på kristallen under nummer två. Efter att ha gått in i hallen till Farisir väcker vi honom och tills han har lämnat sömnen, blåser vi upp den som är som bäst. Han är en fruktansvärd fiende och kan inte ge allvarliga problem. Genom att besegra honom kommer Döden att tvinga Farisir att underkasta sig. Nu kommer den första underordnade herren att dyka upp i vår amulett, som vi skamlöst börjar använda för att ta oss ur fängelset. Vi använder Excommunication-amuletten, stående i en speciell cirkel för att tillkalla den förslavade herren, och efter att han dyker upp pekar vi honom på knappen bakom arenan.


VASILEVS


För att Vasilevs igen ska bli underordnad benets Herre måste vi överleva psycameron.

Vi kommer till Golden Arena, där de eviga vakterna kommer att öppna en portal till fängelsehålorna i Psycameron, där Döden hoppar. Vi faller omedelbart i armarna på fiender, avvisar attacker, vi går in i den närmaste dörren och kallar Herren i ringcirkeln. Vi springer upp på plattformen och från den placerar vi herrarna på knapparna i olika ändar av rummet, en sänker gallret, den andra höjer plattformen. Vi passerar genom dörren, och återigen kallar vi på herrarna, i strid kommer de att hjälpa dig genom att förstöra fienderna, vi sätter herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner och vi passerar bakom det. Vi närmar oss den låsta dörren, tittar ner till höger ser vi knappen, sätter herren där, vi hoppar och drar oss fram till honom. Vi vänder oss om och bakom klippan nedanför ser vi en annan knapp, lägg herren där. Vi hoppar ner igen och drar oss fram till Herren. Vi går upp på övervåningen och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi återvänder, och hoppar ner, öppnar dörren, ropar på herrarna och pekar dem mot var och en av de tre spakarna, efter att herrarna aktiverat dem tar vi nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den.

För ett ögonblick visas en rejäl spindeldjur - det här är den ökända Echidna, som vi måste tömma. Vi kallar på herrarna, ställer oss på knappen vid bron och skickar en av herrarna att stå på knappen långt till vänster om gallret som bron har rest sig till. Vi går till den öppnade platsen, vi beordrar den återstående herren att stå på knappen nedan. På väggarna och avsatserna kommer vi till balken, går ner längs den, vi hoppar till herren och klamrar oss fast vid honom med ett grepp. Vi når spaken och aktiverar den, går upp och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, efter att ha förstört fienderna kommer vi till den andra herren, öppnar dörren och går in. Vi kallar på herrarna och tillsammans sopar vi bort dem som vågar attackera oss. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken som vi aktiverar. Vi går in genom dörren till vänster och längs med den stora hängbron kommer vi till en enorm och väldigt mörk grotta, där Vasilevs dyker upp på hästryggen Echidna.


Vi snöar den spöklika herren tills han hoppar på spindeln. Genom att använda "instant strike" befinner vi oss bakom ryggen på Echidna och slår tills hon kastar av sig Vasilevs. Vi upprepar handlingar fram till seger.

Kungens ilska översköljde hans behov. De som kunde hjälpa till förstördes. Men deras död, deras synder gav upphov till en ny kraft, en ny armé som kommer att fortsätta på vägen ...


DE DÖDAS STAD


Vi återvänder till Bone Lord och presenterar de avfällades själar. Herren är arg och i ett anfall av passion dödar Herren Herren. Vi belönas med Spirit Divider. Till sist skickar Benets Herre oss till de dödas stad.

Vi når portarna till de dödas stad, aktiverar andeavskiljaren och delar oss i två. Med den första dödens ande flyttar vi den vänstra plattformen till vänster, och med den andra dödens ande flyttar vi den högra plattformen till höger. Vi går in i de dödas stad och genom salarna och gallerierna kommer vi till rummet med de förkrossande skeletten inuti, bryter ner dem till komponenter, vi slåss med den odöda generalen, förstör dem, står på knappen, aktiverar andeavskiljaren och med den ena delen springer vi till den andra knappen, med den andra klättrar vi på väggen för att häva och dra i den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi kommer till statyn utan lykta och går genom dörren till höger. Vi når spaken, grenar och vrider spaken så att den sänker gallret, byter till den andra döden och går in i rummet. Ta tag i skuggbomben och skulptera på spaken på väggen i föregående rum. Sänk gallret, bakom vilket det finns en plattform. Vi avbryter andeavskiljarens verkan och klättrar upp på plattformen. Aktivera avdelaren igen, du behöver statyn av döden för att vara på plattformen. Med en skugga sänker vi gallret genom att vrida spaken, med den andra skjuter vi plattformen bakom gallret in i rummet. Vi avbryter separatoråtgärden. Vi stiger upp längs trappan och hoppar ner i hålet i golvet. Vi tar nyckeln från kistan och dränker spaken i väggen, vi går till dörren, som nu kan öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i hallen, ställer oss mitt på bron och aktiverar avskiljaren. Med den första skuggan på väggarna och avsatserna klättrar vi upp till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron vänder. Med den andra skuggan kommer vi till spaken som sänker gallret. Vi aktiverar spaken och avbryter separatorns verkan, lämnar rummet, sväng höger och ta tag i lyktan. När vi återvände till statyn lägger vi lyktan i våra händer. Vi placerar ut statyn på kolonnen i mitten av hallen. Vi går längs bron och går in genom dörren, längs rankorna, ringarna och avsatserna går vi upp. Vi öppnar dörren och går till bron, där spökena väntar på oss, efter att ha hanterat dem, springer vi till spaken på väggen. Vi aktiverar separatorn, med en skugga drar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron kommer att vända, återförenas, nu aktiverar vi separatorn igen, med en skugga hoppar vi på spaken på väggen, med den andra tar vi skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spakarna, avbryter avskiljarens verkan, vi återförenas, vi går in i den nu tillgängliga dörren.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre enorma torterare, förstärkta av spöken i bihanget, taktiken är enkel att kalla alla till döds. Efter förstörelsen av alla fiender går vi in ​​i nästa dörr. Vi hoppar på spaken, underifrån pressas vi av en plattform fylld med vassa pålar, förutom brinnande, måste vi snabbt klättra upp, med alla uppsättningar av rörelser och verktyg som finns tillgängliga för parkour. Aktivera spaken och öppna dörren. Vi börjar klättra uppför trappan på varje flygning där du kommer att slåss med fiender. Gå upp på övervåningen, öppna dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till andra sidan klippan till nästa dörr, och genom den kommer vi in ​​i en enorm hall med hiss. Vi går till nästa dörr, står vid Döden på knappen och aktiverar separatorn. Med en skugga tar vi oss längs de öppnade ringarna och balkarna till spaken och drar i den. Vi går in i den öppnade dörren och genom att aktivera spaken hoppar vi över till hissplattformen med en stor staty.

Vi vänder statyn 180 grader och med hjälp av greppet kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna, tar en skuggbomb och skulpterar den på skotten av skada i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi återvänder till perrongen med statyn och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt, byter skuggor och går till den andra knappen bredvid den. Vi ändrar utseende igen och rullar ut plattformen bakom nästa galler. Vi återförenar Döden och öppnar dörren genom att dra i spaken, tar tag i skuggbomben i närheten och skulpterar den på korruptionsskotten på statyn med strålen. Med hjälp av ett grepp och en ring går vi tillbaka till plattformen och aktiverar spaken. Vi går ner för hissen och vänder huvudet mot den tidigare otillgängliga dörren. Vi kommer till den stora arenan. Vår fiende är inte liten - den tjutande bolshaken.

Men det borde inte medföra mycket svårigheter. Vi undviker hans attacker och däremellan slår vi mot hans huvud tills han förvandlas till en lätt virvelvind och horder av spöklika skelett börjar dyka upp. Återigen slår vi den stora på kumpolen tills den tappar huvudet, springer upp och trycker på åtgärdstangenten, förutsatt att motsvarande ikon lyser ovanför fiendens panna.

Efter att ha gjort klart med motorvägen och mängder av skelett, går vi ut genom dörren och snubblar på den äldre korpen, nu är han mer pratsam och säger att för att komma till källan till själar måste du få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar, en är med änglarna och den andra är med demonerna.

Tusen själar kräver vedergällning. En strid kommer, en gammal vän kommer tillbaka. Vägen till källan är fortfarande stängd för dig, Rider. Men varje lås har en nyckel.

FÖRLAPPAT LJUS



Vi möter återigen Korpen vid dödens träd, han visar vägen och Döden följer portalen som leder till änglarnas land.

NYCKEL TILL LÖSEN


Vi orsakar förtvivlan och hoppar framåt, det blir väldigt svårt att gå vilse. Efter att ha nått kristalltornet går vi i strid med änglarna som drabbats av korruption. Mitt i striden dyker ängeln Nathaniel från den himmelska härskaran upp. Avsluta de återstående motståndarna för ett par och starta en meningsfull konversation.

Nathaniel berättar om läget vid utposten och skickar oss till Archon.

Vi går in i huvudet och aktiverar hissen genom att slå i kristallen. Vi stiger uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Korrupta änglar flyger runt en liten klippa, men du kommer inte att bli attackerad och kommer inte att attackeras förrän du aktiverar själsavdelaren. Vi reser oss inte långt från klippan och separerar själarna, förstör änglarna och rör oss längs kanten till andra sidan. Vi tar tag i skuggbomben och hoppar in i klippan, med den andra skuggan greppar vi bomben med ett dödsgrepp. Vi springer med bomben till skadans undervegetation och spränger dem. Vi kommer till Archon.

Arkonen säger att han behöver Arafels trollstav för att bana väg till slottet, där hälften av nyckeln ligger. Staven gick förlorad på jorden, vilket betyder att vi har en väg dit, ja, inte en väg, utan en portal som Archon öppnar.

ARAPHEL-VÄGEN


Genom portalen kommer vi till marken och ser änglarnas kamp med mörkrets varelser. Resterna av den himmelska härskaran leds av Uriel, som efter striden kommer att berätta historien om en trollstav, delad i tre delar och aktivt använd av den högre demonen Avadon, som använder stavens kraft för att stärka djävulens avkomma . Vi ska leta efter den första delen, det är inte en labyrint och du kommer inte att gå vilse, bara spring rakt och förstör demonernas spawn tills du kommer till det gröna nätet, förstör som vi får en del av trollstaven. Vi springer fram och går direkt till Uriel. Hon öppnar för att förstöra barrikaden i nästa del av staden.

Vägen är rak igen, det enda hindret är att periodvis krypa ut ghouls, inte för att förstöra alla, så vi springer bara förbi platsen där de kryper ut. Efter grottan kommer Cleaver att stöta på, ett mer effektivt vapen som vi känner till från första delen, det avfyrar sex missiler, nästa kan bara avfyras om de föregående exploderade, en tidig detonation kan orsakas genom att trycka höger mus knapp. När vi hoppar in i en djup springa kommer "Noss" ut - en märklig varelse på långa ben, som avger moln av medlidande från portalerna på sina händer. Det är här avdelaren kommer att visa all sin effektivitet. Vi tar oss längs vägen till nästa nät, bryter den får vi nästa del av trollstaven, vi springer fram och ser Uriel, som kommer att öppna vägen för oss till den sista delen av staden.

Stigen bakom den tredje delen är inte original. Vi kör rakt skjutande från ondskans varelser, när vi förstör "Noss" och ett par enorma varelser. Efter att ha nått den förstörda bron och krossat nätet får vi den sista delen av trollstaven. Vi springer lite fram och går ut till Uriel, ser staven, ängeln föll nästan för frestelsen att använda den på marken, men stod emot och skickade oss tillbaka till änglarnas utpost.


Vid varje steg mötte döden korruption. Ljuset är förlorat, himlens krigare kastas ner. Men Arafels visdom skingrade mörkret och visade alla vägen framåt.

Fläckar av kätteri
När vi återvänder till Archon, ger vi honom staven. Ängeln använder kraften från ljuset som finns i staven för att rena utposten från korruption och ger oss en grip på vilken vi kommer till slottet som änglarna tidigare förlorat.

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet.

Kunskapen lagras i Citadellet. Där avslöjas hemligheter. Där har korruptionen förstörts. "Det var Archonen," sade skriftlärden till ryttaren. Och så hände det - det var Archon i slutet av Dödens svärd ...

LINJE AV SKUGGA


Efter att ha återvänt från Archon närmar vi oss den gamla korpen. Efter att ha informerat honom om att vi hade fått nyckeln öppnade han en portal till demonernas värld. Vi går in i den och befinner oss i en värld av total motsats till änglarnas värld. Efter att ha pratat med Raven går vi på jakt efter Lilith.

CRAZY QUEEN


Vi ringer Despair och hoppar till ingången till slottet Samael. Efter att ha öppnat dörrarna följer vi till den första dörren till höger och går in där vi möter Lilith. Hon kommer att klargöra situationen, du kan komma till Samael endast genom att komma in i det förflutna. Det kommer också att förbättra vår "Resenare i tomrummet" till "Resenare i tiden".

Här avtar korruptionen före tomrummet. Ett avlägset eko kommer till liv här. "Ta den", säger Ryttarens mor, "så hittar du min herre."

HERREN AV DEN SVARTA STENEN


Vi går från Lilith och går rakt fram, går genom dörren och till vänster ser vi en plats för portalen endast i grönt, i denna kan du skapa en portal för att gå igenom tiden. Vi går in i det och ser hur området har förändrats. Nu kan vi komma till den öppna dörren längs den restaurerade bron, demoner kommer att dyka upp längs vägen. Vi går in i den öppna dörren till höger och längs väggarna kommer vi till spaken, aktivera spaken. Vi svänger höger och skapar en portal, vi går in i den. Vi hoppar ner till arenan, varefter vi klättrar på väggen upp till dörren och tar tag i ringen med vårt grepp. Vi går in genom dörren och passerar genom den spruckna bron till den upphängda arenan med tillväxt av korruption. Nedan skapar vi en portal och rör oss i tiden, står på knappen med döden och aktiverar “Själseparatorn”, skickar en skugga lite lägre och skapar en portal i väggen, med en annan skugga kommer vi till platsen där skuggbomben ligger, bredvid bomben skapar vi en portal och tar bomben och kastar den genom den första skuggans portal. Vi kastar en bomb på arenan, går tillbaka till framtiden, öppnar kistan och tar nyckeln. Vi återvänder till den spruckna bron och skapar en portal till det förflutna. Vi går in i den och springer till den låsta dörren. Vi når spaken och drar i den. Hoppa ner och skapa en portal nu. Vi klättrar på väggen upp till dörren till Samaels kammare, skapar en portal och träffar demonen.

Samael är inte lätt när han flyger i närheten, vi attackerar honom aktivt, när han återvänder till tronen kommer han att börja kasta enorma eldklot på oss, som är lätta att undvika.

När du tar bort hälften av hans liv från honom kommer han att sitta på tronen med en väldigt trött blick, en bro kommer att bildas över avgrunden fylld med lava, vi kommer att korsa den och muntra upp den förtvivlade demonen med ett par slag. Han gillade det tydligen inte särskilt mycket, men det stör oss inte alls. Den rasande Samael skapar portaler under dödens fötter som lava sprutar ur, vi snurrar som i en stekpanna och däremellan ger vi demonerna horn.
Efter att ha besegrat Samael, får vi nyckeln och går till den äldre korpen, efter att ha pratat med vem vi går till källan till själar.

KÄLLA TILL SJÄLAR


Efter att ha öppnat dörren med två erhållna nycklar går vi in ​​och träffar Absalom, efter att ha sett videon, strimlar vi vår bror till något, fienden är inte särskilt svår och du behöver inte vidta några speciella åtgärder.


Genom att besegra Absalom dödade vi inte bara de före detta nefilimerna, utan förstörde också källan till den korruption som han spred från sig själv. Det sista som återstår är att återuppliva mänskligheten. Men döden kommer att klara av detta utan oss.

Så, livet föddes ur döden, mänskligheten föddes på nytt. Men Dödens resa är inte över.

Svårighetsgrad: Normal.

Hitta ett sätt att rädda krig.

Låt oss titta på introduktionsvideon. Balansen i världen stördes, huvudpersonens bror är skyldig till detta. Döden skickas för att rätta till krigets misstag. På hästen kommer vi till Mörka fästningen. Klättra upp och ta itu med fiender. Vi plockar upp föremålen som föll från dem. Vi går in, springer längs väggarna och håller i hoppknappen. Vi hoppar från en stråle till en annan och vrider oss 180 grader. Vi förstör fienderna, klättrar på väggen med vinstockar och rör oss smidigt till taket. Svårigheter bör inte uppstå med den första minibossen - Isjätten. Vi slår - vi avleder. Sedan passerar vi in ​​i korridoren, gör en dubbelkörning längs väggen och trycker på mekanismen för att starta hissen.

Vi går upp, klättrar på avsatserna. Vi hoppar från vägg till vägg och klättrar upp. Vi fortsätter att röra oss vertikalt längs vinstockarna. Vi flyttar till höger till balkarna, följ instruktionerna som visas på skärmen. Vi tar itu med fiender, går ner i vinstockarna. För att inte falla ner i avgrunden kommer vi till dem genom att springa längs väggen. Vi rör oss till höger, vi hoppar på avsatserna, sedan på balkarna, vi klättrar högre och högre. Möt hemlighetsvakten. Vi genomför målförvärv för att fokusera våra ögon på krig. Vi anfaller och undviker fiendens tredubbla slag. Efter att ha använt lite mindre än hälften av hälsan trycker vi snabbt på knappen för att få övertaget. Vi avslutar brodern och med hjälp av portalen flyttar vi till en annan plats. Innan dess slår hemligheternas väktare till oss, men sedan lyckas vi döda honom.

Den äldre läker vårt sår och skickar sedan ut en konstruktion av krigare. Vi hanterar dem och kommunicerar med en ny bekantskap.

Bergens låga

Vi rör oss längs stigen och kommer till Trestone, där vi möter den vackra Elia och hennes bror Valus, smedjans väktare. Det är nödvändigt att hjälpa skaparna, att befria bergens låga och bergens tårar från korruption. Vår fördel är att vi då kan komma till trädet. En gång i tiden skapade smeder en stor assistent som klarade av skador, men medan smedjan fångas kommer det följaktligen inte att vara möjligt att kalla en assistent. Vi kommunicerar med Thane och ber honom att öppna porten. Innan du lämnar kan du skaffa dig olika färdigheter från honom.

Vi springer fram, framför avgrunden går vi runt till höger och klättrar på väggen. Efter att ha kommit ut i ett stort territorium ser vi på avstånd ett enögt monster som blockerar vägen. Vi ropar på hästen och går till Kitteln. När vi anländer till platsen hjälper vi Karn att förstöra konstruktionerna. Vi går in i byggnaden, använder mekanismen till höger för att öppna nästa dörr. För att framgångsrikt ta dig igenom farliga korridorer måste du komma ihåg några regler:

Vi greppar och kastar skuggbomber mot mekanismer som inte går att nå
Vi letar igenom kistorna och hittar en massa nyttiga saker
Vi håller in motsvarande knapp så att korpen visar oss rätt väg
Vi trycker in bollarna i uttagen, och för att dra ut dem från dem använder vi bomber
Vi tar ut speciella nycklar från kistorna som låser upp de gröna dörrarna

Därmed kommer vi till den första chefen Garn. Faran är hans motorsågshand, vi hoppar av i attackögonblicket till höger eller vänster. När fienden är försvagad utsätter vi så många slag som möjligt och flyttar bort, eftersom Garn har för vana att explodera och samlas igen. Vi förstör lådorna, i några av dem kan du hitta läkande drycker. Som belöning får vi Dark Avenger-vapnet, som en gång tillhörde den vilda krigaren Draven och därför absorberade sin ägares vrede och hämndlystnad.

Vi passerar genom dörrarna och vrider spaken i mitten 720 grader moturs. Kitteln fylls på med osläckbara lågor. Nu kan du återvända till Elia och rapportera om utfört arbete. Öppna den för att snabbt navigera till den global karta och välj målet (rustning och vapen). Efter att ha pratat med Elia får vi försoningspistolen som tillhör Discord.

Bergtårar.

Vi kommer till det öppna området och rusar på en häst till grinden. Efter att ha pratat med Karn skjuter vi mot den rödaktiga finnen på grinden och går vidare. På vägen möter vi fiender, flygande Pityers kommer att plåga oss oändligt tills vi förstör härden där dessa varelser kommer ifrån. Portarna framför är stängda, till vänster har skadan blockerat avsatserna. Vi skjuter mot finnen och klättrar upp. Vi tar itu med fiender, går längre och hoppar ner. Vi kommer till Stormfortet.

Vi springer längs korridoren, framför dörren svänger vi höger och klättrar upp. Vi tar tag i skuggbomben, kastar den mot bollen på motsatt sida. Vi skjuter på bomben, hoppar ner, trycker in bollen i lämplig springa. Vi passerar genom dörren och går till nästa till vänster. Vi fortsätter att gå framåt tills vi kommer till statyn i mitten av rummet. Vi klättrar upp till höger, vi får lära oss att hoppa från vägg till vägg medan vi springer längs den. Tryck ner kulan och installera den i uttaget. Nu går vi till vänster, reser oss och hoppar. Lite längre fram finns ytterligare en avsats, vi klättrar längs dem och plockar upp skuggbomben. Vi släpper bollen i hörnet, igen går vi efter bomben och fäster den på bollen. Vi trycker bollen till den låsta porten. Vi klättrar upp på plattformen i mitten längs en av sidorna, där det finns en avsats. Vi kliver på knappen och skjuter på bomben på bollen. Vi installerar bollen på den plats som är avsedd för den. Vi passerar genom den öppnade dörren, i korridoren förstör vi medlidandena och grogrunden. Bakom nästa dörr undergräver vi skadorna som omslöt spaken och startar vattenflödet. Vi hoppar i vattnet och går ner till slutet av strömmen. Sedan klättrar vi på avsatserna till vänster, öppnar dörren, hoppar i vattnet igen. Vi fortsätter att simma, denna gång under vatten. Vi klättrar upp, medan vi springer hoppar vi från vägg till vägg. Vi faller i en fälla, hugger små fiender och hanterar sedan en större.

Vi går längre, vi behöver en nyckel för att öppna dörren till vänster. Vi hoppar in i det dränerade avloppet och går längs det till slutet. Vi kommer till kistan, tar nyckeln och går tillbaka till dörren. Vi rör oss längs korridorerna och kommer in i ett rum med ett pussel. Först måste du få bollen, du kan göra detta, som vi redan vet, med en bomb som är på toppen. Det går inte att trycka på bollen bara sådär, så vi använder en proprietär teknik, tack vare vilken bollen omedelbart dyker upp på toppen. Vi placerar den i springan, tar tag i bomben och står på den sänkta plattformen. Vi kastar en bomb i bollen och spränger den. Vi passerar genom korridoren, där vi hanterar fiender och en grodd. Bakom nästa dörr drar vi i spaken - den lämpar sig inte. Vi skjuter på bomben på skadan, aktiverar spaken igen. Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Klättra upp, dra i spaken. Vi kommer in i ett enormt territorium, vi är intresserade av dörren till höger. Vi passerar där och träffar chefen Karkinos. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Vi tar tag i bollen och trycker kraftfullt in den i Kirkonas
2) Förstör snabbt den kläckta krabban och attackera chefens mjuka mage
3) Spring och undvika underjordiska varelser
4) Undvik slagkolven

Som belöning får vi "Krossaren från Kirkonas" - en kraftfull hammare som släpper lös kolossala skador på fiendernas huvuden. Vi går till spaken, aktiverar den och efter att ha öppnat den globala kartan går vi snabbt till Elia. Vi går in i smedjan med full kapacitet och tar nyckeln till skaparen från den uråldriga, som kommer att hjälpa till att aktivera Guardian i smältverket. För att göra detta måste vi först ta oss till skogen och hitta en konstruktion där.

Flytta berget.

Efter att ha kommit in i byggnaden aktiverar vi konstruktionen och för den till kontakten i golvet, som vi gjorde tidigare med bollarna. Vi skjuter på målet under dörren och går längs kedjan till andra sidan. Vi tar itu med fienderna, tar bort skuggbomben från det lilla rummet och förstör skadan. Vi klättrar på avsatser, balkar och igen avsatser. Vi hoppar av, rundar den lägsta avsatsen och går ner för trappan. Vi tar itu med flygbladen och härden, varifrån de dyker upp. Vi passerar genom dörren, går upp för trappan till vänster. Till höger ser vi en avsats, vi klättrar längs dem till nästa dörr.

Vi befinner oss utanför och springer till dörren med flerfärgade element. Men än så länge går det inte att öppna, så vi går in i nästa byggnad. Vi förstör fienderna, klättrar upp för trappan och går in i nästa rum. Vi aktiverar konstruktionen till vänster och använder den för att rensa vägen till dörren. Vi reser oss på kontakten och hoppar av konstruktionen. Vi möter fiender, för att förstöra sentinelkonstruktionen är det nödvändigt att han inleder en attack. Vi hoppar snabbt tillbaka och slår tillbaka i ett hopp. På avsatserna går vi runt skadans kristaller. Vi kommer till nästa hall och går runt avgrunden längs avsatserna till vänster. Med hjälp av konstruktionen delade vi korruptionskristallerna på motsatt sida. Vi återvänder dit och aktiverar spaken. Vi går snabbt tillbaka längs bron till konstruktionen och tar oss längs korridoren till hallen. Vi går rakt, står i kontakten och släpper kedjan. Vi flyttar till andra sidan, skjuter på bomben till vänster. Vi installerar bollen i springan, tar itu med fienderna och står precis framför gallret bredvid bomben. Vi tar tag i den och kastar den i bollen - vi skjuter. Vi får nyckeln från kistan, längs vinstockarna återvänder vi till konstruktionen. Vi sadlar den, tar bort kedjan och låser upp den gröna dörren. På rankorna på väggen och taket kommer vi till spaken. Med hjälp av konstruktionen skär vi oss fram till kontakten, lämnar den och går vidare. På arenan slåss vi med många fiender och fem vaktposter som kommer att attackera en i taget. Det viktigaste är att förstöra dem i tid för att förhindra uppkomsten av nya fiender. För varje ny vaktpost kommer det att finnas fler fiender, och de blir större.

Vi tar oss längs korridorerna till ett litet rum, där det finns en designer i hörnet, och en sänkt hiss finns framför. Vi går upp i hissen som konstruktör. Vi klättrar till vänster sida genom kanten och längs väggarna går vi till motsatt sida. Vi passerar vidare, till vänster är designern. Med hjälp av den höjer vi hissen (vägen till kontakten från hissen indikeras av cirklar på golvet). Där den andra konstruktören stod finns en koppling, vi sänker gallret. Med en annan konstruktör passerar vi genom platsen där gallret föll. Vi går också upp i springan och skjuter kedjan. På balkarna återvänder vi till designern, vi kör dem till kontakten nära balken. Dörren är öppen, vi kan gå igenom den. Efter att ha kommit ut kommer vi till nästa dörr till höger. Vi tar itu med de manifesterande snoppen och senare med två minibossar. Glöm inte att använda Reaper Form för att effektivt besegra stora fiender. Vi passerar inuti, rullar in bollen i springan, i nästa rum finns det återigen två stora fiender. Vi är inte förtjusta i kombinationer, vi slår flera slag och smiter.

Vi kommer till chefen Lump-construct. Trots sin enorma storlek har fienden en svag punkt - hjärtat, gömt under rustningens tjocklek. Åtgärderna är följande:

1) Vi springer i en cirkel och är så långt som möjligt från Uvalnya
2) Se upp för chockvågorna och hoppa när de kommer nära oss
3) Plocka snabbt upp en av de fallna skuggbomberna, kasta den mot fienden och skjut
4) Vi slår mot det tappade hjärtat, utan att bli distraherade av andra små fiender
5) Vi fortsätter att springa i en cirkel och avslutar de broderade fienderna

Vi går uppför trappan, interagerar med en enorm staty, det vill säga med Guardian. Efter att ha pratat sätter vi oss på hans axel och han tar oss till stenfaderns dal. På inrådan av den gamle återvänder vi till Eidard och kommunicerar med honom.

Bergshjärta.

Vi passerar genom smedjan och kommunicerar med Guardian. Bron har återställts, och under tiden har vi en satellit - Karn. Vi kommer till smältverket, vi går längs den cirkulära stigen. Vi interagerar med en partner - han kommer att kasta oss över avgrunden. Vi klättrar uppför avsatserna, väntar på pannan och hoppar upp på den. Vi går till höger och gör oss redo att hoppa. När vi hoppar ner korsar vi avgrunden genom att springa längs väggen. Vi förstör konstruktionerna, dra i spaken till vänster, går genom dörren. Vi hoppar på spaken, öppnar dörren för Karn. Han springer till nästa dörr och förbereder sig på att hålla i den när vi hoppar av spaken.

Vi kommer till Guardian och för att återuppliva honom måste du skaffa tre Hearts of Stone. Sväng vänster och gå till första passagen. Vi kommer till en struktur. Fågeln visar vägen upp, Karn hjälper dig att komma dit. Vi hoppar i vattnet, simmar under det till andra sidan. Således kommer vi till bollen, nu måste du öppna dörren. Vi passerar vidare, igen dyker vi ner i vattnet. Det kommer att finnas en passage genom vilken vi kommer till knappen. Dörren är öppen, Karn håller i den medan vi tar ut klotet härifrån. Vi trycker in bollen med våld i spåret på väggen. En konstruktör dyker upp under vattnet, aktivera den och gå tillbaka från där vi kom ifrån. Vid korsningen, sväng höger, förstör kristallerna. Vi går direkt till nästa passage. Vi står på kontakten, startar kretsen. Efter att ha nått sin halva hoppar vi in ​​i vinrankorna till vänster. Vi klättrar upp, sedan hoppar vi längs balkarna. I nästa rum springer vi från vägg till vägg, vi klamrar oss fast vid kanten. Vi väntar tills magmaflödet försvinner, och springer snabbt längs väggen. Efter att ha passerat genom dörren hanterar vi fiender. Vi kommer till kistan, vi tar ut nyckeln från den. Härifrån hoppar vi upp på kedjan och beger oss till det ursprungliga rummet, där vi låser upp den gröna dörren.

Vi stiger längs den vridna trappan, vi passerar vidare. Karn kommer att flytta oss till den motsatta sidan, och vi måste omedelbart eliminera små motståndare. Vi går längre, frigör ett visst föremål från bojorna och får förmågan "Death Grip", som gör att du kan hålla fast vid föremål/mål som ligger på avstånd. Vi återvänder tillbaka, använder ett dödsgrepp för att korsa över avgrunden, hoppar på spaken och väntar på att Karn ska hålla dörren. Eller så går vi runt genom passagen till vänster. Vidare passerar vi in ​​i rummet till höger. Vi förstör ett par fiender. Bomber hänger uppe till höger, vi tar tag i dem med ett dödsgrepp och kastar in dem i mekanismen till vänster. Vi går vidare, längs med balkarna till vänster kommer vi till spaken. Aktivera den och klättra på väggen till avsatserna och hoppa upp på balken. I hoppet använder vi greppet, rör oss längs rankorna i taket, hoppar igen och befinner oss vid spaken. Vi aktiverar den - bron är helt återställd. Nu klättrar vi på väggen och rör oss längs avsatserna till höger. Vi kommer till hissen, drar i spaken och går ner. Allt är som vanligt, vi rör oss längs balkarna, avsatser, när vi springer längs väggen använder vi ett dödsgrepp. Vi trycker på knappen, vi attraheras av Karn och vi kastas till andra sidan. Vi håller oss nere, där vi kan aktivera konstruktionen och komma till stenens hjärta. Vi fäster oss vid honom och släpper ner honom så att hans partner kan leverera honom till Guardian. Vi kommer att attackeras i hissen, förstöra alla och ställa oss framför Guardian.

En ny väg har öppnats, vi korsar magman med ett dödsgrepp. Vi passerar genom det första röret, dödar flygbladen, rör oss längs det andra röret. Vi står på knappen och väntar tills Karn håller i nästa dörr. Då ska han kasta oss över avgrunden, vi flyger över den andra avgrunden på egen hand med hjälp av ett grepp. Vi återupplivar konstruktionen och står på den plats som är avsedd för den - mellan de två kolumnerna. Vi skjuter med kedja och klättrar upp till centralbacken. Vrid spaken moturs 360 grader. Vi hoppar snabbt ner och förbereder oss för att hoppa upp på kanten av den långsamt sänkande plattformen till vänster. Vi klättrar upp på kedjan, från kedjan till mitten. På vinrankorna klättrar vi till höger och kommer till spaken. Aktivera den, broar dyker upp. Vi går tillbaka, sadlar konstruktionen och med hjälp av den passerar vi genom två broar och förstör de störande kristallerna.

Vi befinner oss i det territorium där vi ser det andra hjärtat av stenen. Vi förstör fienderna och hoppar i vattnet till vänster. Vi klättrar längs väggen till vinrankorna, sedan längs avsatserna, vi hjälper oss med hjälp av ett dödsgrepp. Därefter hoppar du tillbaka i vattnet på andra sidan. Vi håller vägen upp till spaken längs med avsatser och bjälkar. Om du aktiverar spaken kommer vattennivån att höjas. Vi återvänder till Karn och kör konstruktionen och kör upp till stenbrytaren. Vi drar i den närliggande spaken, konstruktionen förstörs och dess boll faller i hålet. Denna boll hamnar sedan i en kittel som kollapsar under vikten. Med jämna mellanrum dyker en bomb upp i botten av passerande pannor. Vi attraherar den med ett dödsgrepp och kastar den mot kristallerna ovanför. Vi klättrar upp, tar nyckeln från kistan. Vi låser upp dörren i närheten, rullar tillbaka bollen i uttaget i golvet. Vi klättrar på väggarna, hoppar från den ena till den andra och kommer till Heart of Stone. Vi återvänder till Guardian, i rummet med broar har vattennivån stigit. Vi hoppar ner och klättrar på de angivna avsatserna. Vi tar oss genom rören till knappen som öppnar dörren.

Det sista hjärtat är kvar, om vi inte vet vart vi ska ta vägen så ber vi Dust visa vägen. Vi är intresserade av en gallerdörr som Karn hjälper till att ta sig över. Det kommer att finnas en spak till höger, aktivera den. Vi återställer konstruktionen, med hjälp av den skär vi genom banan och förstör kristallerna. Vi städar rummet med Hjärtat och ställer oss i motsvarande springa i mitten. Vi klättrar på väggen, vi passerar vidare. Med hjälp av ett dödsgrepp når vi strålen i ett hopp. Vi rör oss längs dem, sedan en lång löptur längs väggen, med hjälp av greppet. Vi kommer till hjärtat ganska snabbt, men det mest intressanta ligger framför oss. Så fort vi befriar det korrupta hjärtat kommer Karn att ta bort det, och vi kommer att hamna i fällor, ensamma med chefen för den korrupta vakt. Snarare är han bara en uppvärmningsmotståndare, eftersom en episk strid väntar oss senare. Handlingsschemat är som följer:

1) Undvik klappar och farliga snurr
2) Utför snabbt en serie attacker med lie, och när fienden är försvagad - med ytterligare vapen

Vi närmar oss vakten och fryser i tvivel. När allt kommer omkring är hjärtat skadat av korruption, och aktivering av en väktare med detta föremål kan leda till de mest fruktansvärda konsekvenserna. Och så händer det att försvararen, som borde vara huvudvapnet i kampen mot korruption, själv blev just denna korruption. Vi följer den, det vill säga vi tar oss ut från denna plats och kommer till Trestone. Sedan går vi till skogen, där vi ska möta den rasande väktaren. Kampen kommer att gå över i flera steg:

Steg 1:
1) Spring medurs (på en häst) och undvik hammarslag
2) Avstånd från Guardian - så långt som möjligt
3) Håll fast vid siktet, och så snart fiendens hammare är på marken, skjut på skuggbomberna på hans hand
4) Vi springer snabbt fram till Hjärtat och attraheras av det med ett dödsgrepp, vilket ger tre slag
5) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt

Steg 2:
1) Vi springer åt vilket håll som helst, huvudsaken är att inte kollidera med en enorm skuggbomb
2) Vi skjuter bomben tills den flyger upp
3) Vi står precis bakom Guardian, men vi kommer inte nära honom
4) Bomben kommer att flyga mot oss, men kommer att kollidera med ett hinder mellan oss, det vill säga med Guardian
5) Vi springer snabbt fram till den fallna kanonen, klättrar upp på den och klamrar oss fast vid Hjärtat i ett hopp; kasta tre standardträffar
6) Upprepa dessa steg tills armen faller av helt
Vi tittar på videon om förstörelsen av det sista hjärtat. Den gamla av den sista styrkan återställer den renade Guardian så att han kan ta bort korruption från vägen.

Livets träd.

Vi kommer till den ödesdigra plats där vi kommunicerar med bror Absalon, som blev korruption. Sedan ska vi prata med köpmannen, vi kan köpa mer kraftfulla vapen, rustningar och drycker från honom.

Bone Lord

Vi kommer till Leviathan-klyftan och går in i byggnaden. Vi springer längs väggarna, använder dödsgreppet. Vi rör oss längs vinstockarna, vi går ner lägre och lägre. Vi reser oss på knappen och väntar tills alla galler öppnas. Spring sedan snabbt från vägg till vägg. Gå in i dörren till vänster och slåss mot skeletten. Vi passerar vidare, innan bron svänger vi åt vänster. Vi tar tag i bomben och hakar fast den bredvid mekanismen. Vi passerar längs bron, å andra sidan siktar vi och skjuter på bomben. Bron har återställts, vi passerar längs den och tar nyckeln från kistan. Vi tar itu med de nya buggarna. Nära den första bron kan du hoppa upp på balken och komma till utgången. Vi låser upp den gröna dörren, går ner i balken. Vi förstör ett par skelett, går ner för trappan. Vi kommer ut, på en häst kommer vi till Serpent Peak. Låt oss titta på videon. Vi kommer till tronsalen, det är inte så svårt att göra det här. Vi klättrar högre och högre, hoppar på beacons. Framme vid platsen försöker vi komma in i Bone Lord. Vakterna släpper inte in oss, eftersom detta kräver tillstånd av rådmannen. Rådgivaren vill i sin tur inte heller släppa in oss utan går med på ett villkor – att besegra arenanmästaren.

Kunglig avgift.

Vi kommer till Golden Arena, längs vägen undviker vi avgrunden längs vinrankorna på vägg och tak. Vi går ner för den skruvade trappan. Vi vrider lyktan, tar tag i en av sidorna, 180 grader, och öppnar därmed den andra dörren. För att locka mästarens uppmärksamhet måste du hitta tre själsstenar. Sväng höger och klättra uppför kanten. Vi passerar genom dörren, går ner för den branta trappan, kringgår avgrunden genom att springa längs väggen. Vi hanterar ett stort antal skelett och går till nästa rum. Vi kommer upp på knappen i mittbacken. Buren har öppnats, vi plockar upp bomben med strypgrepp. Vi kastar den mot lyktan, vi lockar till oss själva grunden som finns kvar efter explosionen. Vi sätter den på knappen och går vidare längs det öppnade gallret. Vi springer från vägg till vägg för att inte ramla ner i gropen. Utan att vända oss in i rummet går vi vidare, trycker på mekanismen och drar lyktan mot oss. Nu kan vi titta in i rummet och hänga lyktan på statyns utsträckta hand i mitten. Vi vrider och riktar ett starkt ljus mot dörren. Vi kommer till själens första sten, river den ur pannan på statyn. Vi går tillbaka, gallret blockerar vägen - vi måste ta itu med insekterna. Denna pistol är perfekt för detta. Vi återvänder tillbaka, en ny dörr öppnas, varifrån skelett kommer att dyka upp. Vi springer längs korridoren och klättrar uppför avsatserna. Vi hoppar längs balkarna till motsatt sida. Vi drar i spaken och går ut på arenan. Sätt in själsstenen i statyns huvud.

Vi tar hand om skeletten och går uppför trappan till nästa dörr. Väl inne, sväng vänster och gå uppför den branta trappan. Från den fallna halvan av bron lockar vi till oss en skuggbomb. Vi kommer till lyktan och bryter de närliggande kristallerna. Bakom dem kommer en annan bomb, vi tar tag i den och kastar den över avgrunden. Vi rör oss längs väggarna till motsatt sida. Explodera kristallerna nära lyktan med en bomb. Vi riktar in lyktan i gallret, går framåt till slutet och till höger. Vi tar lyktan från knappen, förstör fienderna och sätter den på knappen nära statyn med lyktan. Vi tar oss längs väggarna till den förra statyn med en lykta och riktar den mot gallret. Vi lockar fram lyktan från knappen med ett dödsgrepp och hänger upp den på statyerna ovanför (vi klättrar upp för den skruvade trappan). Bron är restaurerad, vi går över den, går genom dörren och går ner. Vi förstör många lådor om hälsodrycker behövs. Vi går längre, tar itu med insekter och skelettbågskyttar. Vi tar själens andra sten, vi återvänder till arenan längs den öppnade vägen. Sätt in själsstenen i statyns huvud.

Vi går till centraldörren. I korridorerna möter vi ett enormt antal krigarskelett och jagarskelett. De senare är särskilt farliga, de fungerar som minibossar. Efter att ha passerat bron står vi på knappen och springer snabbt upp, vi lockar till oss bomben. Vi går upp på plattformen och kastar bomben i mekanismen. Vi befinner oss på andra sidan, där vi finner själens tredje sten. Men innan du får det måste du besegra Skorobeya-bulten. Efter hans attack drar du snabbt upp till honom och ger kraftfulla kombinationsslag bakifrån. Om du attackerar från fronten applicerar fienden snabbt en sköld, vilket komplicerar förstörelseprocessen. Vi tar själsstenen och återvänder till arenan. Sätt in själsstenen i statyns huvud. Gnashor uppträder i form av en underjordisk mask. När han lutar sig ut avger hans huvud blått ljus, vi gör snabbt en dödsmatch. Vi slår den försvarslösa fienden tills han går under jorden igen. När fienden äntligen kryper ut under marken börjar en riktig kamp. Våra åtgärder kommer att vara följande:

1) Håll avstånd från fienden när han tar ut masken och börjar slå dem på marken
2) Vi attackerar Gnashor, och när hans blå talisman dyker upp lockar vi honom snabbt
3) Vi utsätter så många slag som möjligt tills han försvann under jorden
4) Vi springer runt reviret och så fort marken rasslar under oss så smiter vi undan

Efter att ha besegrat mästaren får vi den gyllene skallen. Vi öppnar den globala kartan och går snabbt till den eviga tronen. Vi kommunicerar med rådgivaren och sedan med kungen. Vi ber honom att tillhandahålla själarnas källa. Du måste slutföra uppgiften att hitta och befria de tre odödliga herrarna.

Farisir.

Vi kommer till Farisirs grav. Väl inne, träffa kristallen i mitten av hissen och gå ner. Vi rör oss längs korridorerna och har att göra med mumier. I rummet med knappen, sväng höger och klättra upp. Vi rensar området från kristaller med hjälp av bomber. Vi hoppar ner och drar ner en stor staty. Vi står på knappen, fortsätter att dra statyn mot oss så att den står rakt framför oss. Bomber hänger till vänster, vi kastar dem mot statyn och förflyttar dem därigenom från oss. När den är under galler lämnar vi knappen och går vidare. På hissen, slå på kristallen med den romerska siffran (I). Vi går in i det enda rummet med ett test. På avsatserna till vänster kommer vi till mekanismen. Vi trycker på den och flyttar till motsatt sida med hjälp av ett dödsgrepp. Härifrån kan vi se skuggbomber fastna på ringen i mitten. Vi tar tag i den och kastar den i mekanismen på motsatt sida. Vi återgår till ursprungspositionen och skjuter mot bomben. När båda ringarna är på samma nivå, flyg snabbt till andra sidan. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka. Vi hoppar in i gropen och klättrar upp, efter att tidigare ha förstört zombiesna. Vi möter spökena, tar itu med dem och tar oss till hissen. Vi går till tredje våningen, öppnar den gröna dörren. Vi rör oss längs korridorerna och förstör spöken och en general. Vi befinner oss någonstans mellan tredje och fjärde våningen. På avsatserna flyttar vi till andra sidan. Vi skjuter på bomben på kristallen till vänster. Vi går ner till spaken, aktiverar den och en bro dyker upp. Som vi märkte finns det en pelare lite högre bredvid bron, vi drar den till knappen i mitten. Vi återvänder uppåt mellan tredje och fjärde våningen. Vi hoppar upp i hissen, går till andra våningen och kommer till Farisir genom den centrala dörren. Fienden kommer inte att vara ett problem, och han har inga speciella drag. Därför attackerar vi helt enkelt Farisir och undviker hans slag. Ibland kallar han fram skelett, men de är också väldigt lätta mål.

Vi får möjligheten att kalla den odödlige herren. Vi står i mitten och trycker på lämplig knapp. Vi beordrar honom att stå på knappen bakom galler.

Skiljedomare.

Vi går ut (det är möjligt från den globala kartan) och går till skiljedomarens grav. På vägen kommer vi att ha ett hinder, vi står i en ring och ropar på Herren. Vi riktar den till spaken bakom stängerna till vänster. Efter att ha nått graven går vi in ​​och kommer till spaken, inhägnad med stänger på alla sidor. I nästa rum kallar vi på Herren, stående i en cirkel, och dirigerar honom till spaken. Vi passerar vidare, svänger in i rummet till höger. Vi ringer snabbt till Herren för att hjälpa till med att hantera fienderna. Vi drar i spaken och går till den odödliga till knappen bakom galler. Vi går tillbaka till centrum, hoppar ner. Dra pelaren mellan de två plattformarna. Vi hoppar på dem och går på ett möte med skiljedomaren. På hans begäran ger vi oss iväg till tre rastlösa själar, och sedan kommer han att återvända till Bone Lord.

Vi passerar genom den angivna dörren, rör oss längs bron och i korridoren slåss vi med Lich, som kallar fram oändliga skelett. Naturligtvis riktar vi alla styrkor mot huvudfienden och försöker ta itu med honom så snart som möjligt. Vi fortsätter att gå längs korridoren, ropar på herren till höger och går in genom dörren till vänster. Vi skickar den till knappen, vi passerar längs bron. Likadant med nästa bro, men den öppnar sig inte till slutet. Därför använder vi i hoppet ett dödsgrepp. Vi drar till oss en lykta och sätter den bredvid. Innanför väggen till vänster kommer vi att lägga märke till bomberna och med hjälp av dem kommer vi att förstöra kristallerna på sidorna av den icke-avslöjande halvan av bron. Med en lykta passerar vi till mitten och hänger den på statyn. Vrid den 90 grader, skicka den till allierades knapp. Vi går in i nästa rum, innan vi når trappan klättrar vi upp för avsatserna till höger. Vi hoppar i en sväng och klänger med ett grepp. Vi går upp på övervåningen och frigör den första själen. Sedan tar vi itu med fienderna och återvänder till Herren.

Vi går till nästa dörr och efter att ha passerat längs bron möter vi omedelbart fiender och chefen Torturer. Han är så långsam och svag att om vi bara sprungit runt i cirklar och avlossat en pistol så skulle vi ha övervunnit honom väldigt snart. Däremot attackerar vi med allt vi har. Ändå har fienden en stark sida - Tormentor attackerar väldigt skarpt, så vi övervakar honom noggrant och undviker ofta. Kräver en nyckel för att gå vidare. Vi förvandlas till en annan passage, kalla den odödliga. Vi pekar honom på knappen runt hörnet. Det fanns användbara hinder på väggarna, på dem kommer vi till baksidan av gallret. Låt oss inte glömma att använda dödsgreppet på sista hoppet för att haka på herren. Vi går igenom gapet, igen attraheras vi av väggen. Vi går framåt, till höger märker vi en spak som öppnar nästa dörr. Vi söker igenom kistan i rummet och tar nyckeln. Vi hoppar ner genom hålet mittemot spaken. Vi låser upp den gröna dörren och befinner oss vid den förstörda trappan. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi till centrum. Återigen använder vi greppet, vi klamrar oss fast vid kanten. Vi hoppar i en sväng, applicerar snabbt greppet två gånger, klättrar högre på väggen, hoppar igen i en sväng - håll i greppet. Vi kommer till toppen, tar den andra själen och efter att ha avslutat med fienderna återvänder vi till skiljedomaren.

Vi går genom den centrala dörren för den sista själen. Vi passerar genom avgrunden, ropar på Herren och går in i hissen. Vi hanterar fiender och träffar kristallen, som tar oss till andra våningen. Men vi hindras från att göra detta av en kristall av korruption. Vi skickar den odödliga till knappen som öppnar gallret, bakom vilken finns skuggbomber. Vi klättrar upp och kastar bomben direkt därifrån i kristallen. Vi hoppar ner till perrongen och går vidare. Klättrar upp, tar själen. Vi ser en avstängd Keeper of Bones. Vi attraheras av honom med ett dödsgrepp och slag. Sedan dyker Benjätten upp. Även med honom är allt ganska standard - vi attackerar, vi smiter. Vi återvänder till skiljedomaren.

Framför oss visas kungens siste tjänare, som sänder oss till nya prövningar.

Vasilevs.

Innan vi går till Golden Arena, låt oss fylla på med hälsodrycker. När vi anländer till platsen hoppar vi in ​​i portalen och befinner oss i Psycameron. Vi slåss med Walkers – väldigt starka motståndare. Så ofta som möjligt vickar vi och slår, först efter deras attack. Vi går vidare, vi kallar redan två herrar. Vi skickar den första till knappen till höger, står precis under dörren och pekar den andra herren till knappen till vänster. Vi går framåt, vi ropar på herrarna. Vi står på knappen till vänster och när bron är återställd skickar vi herren till knappen bakom galler. Vi går upp för trappan, vi ser den röda dörren. Under den finns en passage, vi hoppar dit. Vi riktar den odödliga till knappen bakom galler. Vi passerar vidare, vi går ner för den långa strålen. Framme på en kulle finns tre väggmonterade mekanismer. Aktiveringsordningen är följande: mitten - höger - vänster. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka upp i strålen.

Vi låser upp den gröna dörren, vi observerar en viss spindeldjur. Vi ropar på herrarna, ställ oss på knappen framför bron. Vi tittar snett åt vänster och skickar till assistentknappen. Dörren på motsatta sidan öppnades. Vi går dit, vi har inte bråttom att springa längs väggarna till avsatserna. Vi tittar ner och till höger, vi skickar till knappen på herren. Nu springer vi längs väggen och befinner oss precis under gallret som snart öppnar. Vi hoppar ner direkt från kanten och med ett dödsgrepp attraheras vi av en allierad. Vi klättrar upp för trappan, utan att svänga höger, vi fortsätter att gå framåt. Vi går ner till vänster, vi ser en knapp bakom gallret och skickar en assistent till den. Vi rör oss längs korridoren, höjer bron och aktiverar väggmekanismen till vänster. Vi går igenom den och kommer till dörren.

Vi kallar på herrarna i ett litet rum och fiender dyker genast upp. Det kommer inte att vara svårt att hantera ens två Klumpiga Scarabs, eftersom två odödliga är en fruktansvärd kraft. Vi går längre, vi kommer längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi går in i den öppnade dörren och går för att slåss med chefen, mer exakt med två chefer - Vasilevs och Echidna. Båda delar en hälsa för två. Till en början kommer kampen att verka lätt, men från den andra hälften av din hälsa måste du noggrant se dig omkring och inte tappa de lömska Vasilevs ur sikte. Vi står inte i vägen för spindeln, för att inte vara upp till öronen i el. Således besegrar vi den siste herren och återvänder till benherren i den eviga tronen.

De dödas stad.

Kungen skickade oss till de dödas stad. Använd förmågan Spirit Separator. Vi flyttar var och en av sidostatyerna i motsatt riktning, utan att släppa dem. Vi tillämpar det tidigare utseendet och väljer igen samma förmåga. Vi passerar in, tar itu med skeletten och generalen. Vi står på knappen i hörnet, använd själsavskiljaren. Vi skickar en kopia till motsatt sida, och med den andra klättrar vi upp på avsatserna och skjuter mekanismen. Idé i nästa rum, vi går till passagen till vänster. Vi går runt avgrunden genom att springa längs muren, svänger höger och kommer till spaken. Vi använder spritavskiljaren, med en kopia vrider vi spaken 180 grader moturs, och med den andra vi passerar in i nästa rum tar vi bomben från väggen till vänster. Vi återvänder till rummet med spaken, till höger ser vi mekanismen, vi kastar en bomb på den. En plattform släpps till vänster, vi klättrar upp på den med huvudpersonen och använder spritavskiljaren. Med ett varv på spaken, med det andra drar vi plattformen till andra sidan. Här är vi i nästa rum. Gå upp för trappan, gå rakt fram och hoppa ner genom springan i golvet. Vi tar nyckeln från bröstet, aktiverar mekanismen till vänster. Vi kommer till den gröna dörren, låser upp den och går vidare.

Så fort vi går in på bron använder vi genast spritavskiljaren. Med en kopia klättrar vi upp på avsatserna till höger. Vi reser oss till toppen från vägg till vägg. Vi vrider spaken och vrider därigenom bron åt andra hållet. Med det andra exemplaret går vi vidare och letar efter en väggmekanism som öppnar vägen till lyktan. Vi accepterar det tidigare tillståndet och går tillbaka. Vi lockar till oss en lykta, vi kommer till statyn genom passagen, där det finns en avgrund. Vi lägger den precis på kanten, går över väggen och drar den mot oss. Vi installerar lyktan på statyn, vrider den 180 grader och går sedan längs den öppna vägen. Vi klättrar uppför vinrankorna, vi är inte rädda för att hoppa i en sväng, så vi kan ta ett dödsgrepp. Vi rör oss längs avsatserna och snart stöter vi på två spöken. Här kan du se två spakar - en stor vägg en och en vanlig placerad på andra sidan. Vi använder spritavskiljaren och aktiverar väggspaken, springer till en annan spak som vänder bron. Vi kommer inte att kunna gå tillbaka, så vi tar på oss vårt tidigare utseende och är återigen uppdelade i själar. Vi aktiverar väggspaken, med den andra kopian attraherar vi bomben mittemot. Vi passerar längs bron och svänger till vänster och kastar en bomb i mekanismen. Nu kan vi gå längre, det finns en annan mekanism framför oss, vi går genom dörren till vänster. Vi fortsätter tills vi kommer till en annan mekanism som öppnar dörren nedanför. Vi hoppar till bron och går till arenan. Vi kämpar mot tre spöken, en general och tre plågoande! I närheten finns två kistor där vi hittar hälsodrycker. Vi passerar vidare, vi klamrar oss fast vid spaken och elden börjar stiga. Vi rör oss snabbt längs avsatserna och kommer ut till toppen.

Efter att ha kommit ut bryter vi igenom till nästa dörr och förstör samtidigt fienderna som dyker upp. Vi kommer att rädda Reapers framträdande mot Liches, som kommer att vara efter styggelserna - också mycket farliga varelser, när de attackerar vilka vi tar skada.

Vi kommer till hallen, där vi ser en ljusstråle på toppen. Du måste komma dit, för detta går vi rakt igenom nästa dörr. Vi stiger uppåt, förbi gallret genom väggen. Vi står på knappen och använder spritavskiljaren. Med en kopia springer vi längs väggen till mekanismen och aktiverar den. Vi återgår till det ursprungliga tillståndet och går genom den öppnade dörren. Härifrån blir det inte svårt att hoppa till statyn med hjälp av ett dödsgrepp. Vi vrider statyn som avger ljus 180 grader. Vi passerar till andra sidan och slåss med några farthinder. Sedan tar vi bomben och förstör kristallerna. Vi klättrar upp, går ut på balkongen. En orm cirkulerar genom luften, så så fort den flyger iväg tar vi snabbt upp nyckeln från kistan. Vi går tillbaka och ser att man kan klättra till den gröna dörren underifrån längs med avsatserna. Så låt oss göra det och komma till platsen med två knappar. Poängen är att flytta plattformen från ett rum till ett annat, som vi gjorde tidigare. Till att börja med står vi på en knapp och applicerar en spritavskiljare. Vi står med en kopia på nästa knapp. Med det andra exemplaret klättrar vi upp och flyttar plattformen så nära oss som möjligt. Vi tar den tidigare formen och står på plattformen, återigen använder vi själsavskiljaren. En kopia kommer att trycka på knappen som är ansvarig för närmaste galler, och den andra kommer att hålla plattformen ytterligare. Vi flyttar den första kopian till den intilliggande knappen, den andra kopian flyttar plattformen till knappen bredvid dörren. Vi accepterar den tidigare formen och går vidare. Vi aktiverar mekanismen till vänster, flyger till mitten. Vi vänder tillbaka statyn till platsen där bomben finns. Vi återvänder dit och kastar en bomb mot kristallen. Vi trycker på mekanismen på statyn och går ner. Vi går till dörren dit ljusstolpen riktas och träffar chefen Howling Bolshak. Vi agerar enligt följande:

1) Vi undviker enkla slag; när fienden använder ett svepande slag, rör han sin hand först i en liten, sedan i en stor cirkel. Med tanke på detta går vi snabbt från en stor till en liten cirkel.
2) Vi attackerar Bolshak på händerna (efter ett enkelt slag) och huvudet (efter ett svepande slag)
3) Vi avslutar den försvagade fienden
4) Han kommer att gömma sig i gropen, och vi måste hugga upp en massa skelett som dyker upp från mitten.

Vi går vidare och träffar den äldre korpen, som säger att vi måste besöka trädet och hämta nyckeln därifrån innan vi kommer till källan till själar. Öppna den globala kartan och flytta snabbt dit. Vi passerar genom porten till det förlorade ljuset.

Nyckeln till inlösen.

Vi hoppar till Kristalltornet, där vi möter de korrupta änglarna. Vi hanterar flera, sedan kommer en riktig ljuskrigare Nathaniel att komma till undsättning. Efter att ha pratat med honom kan vi köpa allt du behöver. Vi går in i tornet, drar i spaken och befinner oss på toppen. Vi går till vänster, tar itu med fiender. På avsatserna på väggen undviker vi gropen och förstör de återstående änglarna. Vi hoppar in i hålet och därifrån stiger vi längs kanten. Vi flyttar bort och använder spritavskiljaren. Med ett exemplar kommer vi till bomben, tar tag i den och går till kanten av gropen. Med den andra kopian lockar vi den från andra sidan med ett dödsgrepp och efter att ha nått kristallen kastar vi den på den. Vi sätter på oss det vanliga utseendet och springer till platsen där kristallen var. På avsatserna och vinrankorna klättrar vi till toppen. Vi träffar Archon och ber honom om nyckeln. Han lovar att hjälpa till om vi får Arafels spö på jorden.

Trollstav av Arafel.

Vi hoppar in i portalen och befinner oss omedelbart i det tjocka: vi observerar kampen mellan änglar och onda andar. Vi hjälper Uriel att hantera flockarna. Vi tar ett vapen i hörnet och spelet förvandlas till en skytt. Det finns flera skjutlägen, något som ett maskingevär och ett hagelgevär. Efter att ha rensat området kommunicerar vi med ängeln. Vi får veta att staven var trasig och dess delar är utspridda över hela staden. Vi går framåt utan att släppa vapnet från våra händer. Vid åsynen av fiender drar vi oss taktfullt tillbaka. Potions kommer att bli otroligt värdefulla, de faller ofta ur fiender, så vi försöker att inte missa dem. Vi kommer till tunnelbanan, vi går ner. Här ska vi hitta Arafels personal, komma ut och träffa Uriel igen.

Vi passerar genom avloppen och kommer åter ut på gatorna. Vid utgången kan vi hämta kraftfullare vapen. Raven kommer att tala om för dig vart du ska gå om det finns problem. Vi träffar den långe chefen Noss. Vi skjuter på den tills den är helt förstörd; vi skjuter flygande varelser bara när det är för många av dem. Skadorna från dem är små, och de dyker upp hela tiden. Vi går ner i tunneln och det verkar som att flödet av fiender inte kommer att sluta förrän i själva andra delen av Wand. Det viktigaste är att inte lämna varelserna bakom oss och självsäkert gå framåt. Vi plockar upp Arafels öga och efter att ha kommit ut träffar vi Uriel.

Vi passerar genom byggnaden och går ut till gatan på andra sidan. Vi förstör allt som kommer i vår väg. Vi rör oss under bron, sedan klättrar vi på den och går tillbaka redan på dess yta. I slutet av stigen plockar vi upp den sista delen av staven och återvänder till Uriel. Vi går in i portalen och går till Archon i Kristalltornet. Vi ger honom staven, vi får en transport på vilken vi kan ta oss till slottet.

Fläckar av kätteri.

Tyvärr kan vi inte kontrollera fågeln, så vi tittar bara på de lokala landskapen. Efter att ha nått citadellet går vi in ​​och springer till vänster. Klättra uppför väggen, vrid spaken. Vattnet nedan är rensat från skador, vi hoppar av och går in genom dörrarna. I rummet med skada, sväng höger, gå ut. Gå upp för trappan, gå in och klättra uppför avsatserna. Vi går vidare, vi tittar på en liten cut-scene. Klängande med dödsgrepp flyger vi vidare och förstör ett par änglar. Bredvid kristallerna springer vi längs väggen och befinner oss på andra sidan. Vi står på en stor cirkel till vänster och applicerar en spritavskiljare. Med den första kopian står vi på knappen till höger, den andra - vi passerar genom den öppnade passagen. Klättra uppför kanten till vänster, sväng vänster och stå på knappen. Vi tar den gamla formen. Vi kommer ut ur gropen på andra sidan, klättrar över muren. Vi tar tag i bomben och kastar den mot kristallerna i mitten. Vi flyger över avgrunden och går in i byggnaden. Vi hoppar ner, slår den blå bollen i kedjor. Vi får en ny förmåga Traveller i tomrummet. Vi skapar en portal i det blå området på väggen och samma i toppen. Vi passerar längs den nedre portalen till den övre. Vi återvänder genom att hoppa över avgrunden. Vi installerar två nya portaler och åker till grannön. Dra i spaken, hoppa ner. Nu skapar vi laddade portaler (håller i knappen) på vägg och golv. Vi flyger in i den på väggen och flyger upp på övervåningen. Vi går framåt och förstör nya änglar som kan kalla på svagare änglar. Vi undviker avgrunden med hjälp av portaler, vi kommer till den ljusa bollen. Vi skapar en portal nära den, ser oss omkring och ser en annan sådan boll i fjärran. Vi skapar en portal och bron är befriad från kristaller. Går vi lite framåt ser vi en passage till vänster. Det skapar två infekterade portaler - på väggen och i golvet. Här är det lämpligt att välja en pistol och skjuta många själar. Klättra upp för trappan och gå in i byggnaden. Vi hanterar fiender, vi står i centrum. Använd spritavdelaren och använd kopiorna för att klättra upp de två spakarna på sidorna.

Vi klättrar på väggen, en gång på toppen öppnar vi portalen framför bollen. Vi tittar ner, skapar en annan portal nära en annan boll. Vattnet är klart, vi följer bäcken. Efter att ha nått slutet tar vi bomben till höger och förstör kristallerna till vänster. Vi klättrar uppför vinrankorna, fortsätter tills vi kommer ut på andra sidan. Framför ser vi en låst dörr, till höger - kristaller, så vi går till vänster. Vi hoppar ner, förstör fienderna. Vi passerar vidare, vi hoppar ner genom hålet i golvet. Vi ser en boll och en plats för att skapa en portal. Vi går ut och tar itu med fienderna. Vi flyger med hjälp av ett dödsgrepp, klättrar på avsatserna och springer längs väggarna. Väl uppe på toppen ser vi två spakar och genom glaset kan vi observera två områden för portaler riktade mot varandra. Var och en av dem är ansvarig för sin egen hävstång. Vi kommer att behöva se till att den till höger är högre än den vänstra och sedan kan vi flyga över avgrunden. Utanför, inte långt från spakarna, finns det ytterligare ett ställe där du kan skapa en portal. Vi gör det enligt följande:

1) Använd spritavskiljaren och använd en kopia för att vrida den första spaken
2) Med den andra kopian skapar vi två portaler och vrider den andra spaken med den
3) Med den första kopian tittar vi in ​​i portalen på väggen och skapar en annan infekterad portal genom den, vrid spaken
4) Vi släpper spaken på den andra kopian och flyger till andra sidan genom portalen på väggen, aktivera spaken som öppnar dörren.

Vi applicerar den tidigare blanketten och går den korta vägen till där bollen var. Vi skapar en portal, vi återvänder uppåt. Vi passerar vidare genom det öppna gallret. Spring längs väggen, förstör änglarna. Vi tar nyckeln från kistan, klättrar upp på avsatserna. Bomba, förstör kristallerna och gå upp till den låsta dörren. Vi går in och skapar en portal.

Vi rör oss längs avloppet, korsar avgrunden med ett dödsgrepp. Vi kommer till byggnaden och går in. Att hantera mötande fiender. Vi är på en plats där det finns många avgrunder. Skapa en portal på väggen framför och en till längst ner till höger. Vi korsar avgrunden med ett dödsgrepp och hoppar rakt in i portalen. Skapa en laddad portal ovanför ditt huvud. Vi går in i den nedre portalen, flyger ut ur den övre och springer längs väggen. Återigen skapar vi två laddade portaler. Vi klättrar uppför avsatserna.

Vi förstör fienderna och kommer till mekanismen. Vi använder andens separator, vi vrider mekanismen med en, vi förlänger plattformen med den andra. På vanligt sätt klättrar vi upp på plattformen och applicerar återigen spritavdelaren, denna gång trycker vi redan in plattformen. Vi passerar vidare, nära mekanismen använder vi andens separator. Med en kopia vrider vi mekanismen, med den andra skapar vi laddade portaler under och nära mekanismen. Vi släpper spaken med den första kopian, går ner och, tittar igenom portalen, skapar vi ytterligare en laddad portal. Nu tar vi det tidigare utseendet och går tillbaka längs ön till den allra första mekanismen. Vi går vidare till bollen och skapar en laddad portal på väggen. Vi utför operationen att skjuta plattformen från utsidan till insidan. Vi kommer till den andra mekanismen och vrider den. Den inre bollen har absorberat energi, vi släpper spaken och förstör därmed skadan. Vi skapar en portal på den plats som öppnas för det. Vi går till nästa rum, längst upp på bollen skapar vi en portal. Vattnet rensas och vi rör oss längs med avloppet. Efter att ha passerat till slutet, kommer vi att gå ner till höger och springa till genombrottet i väggen. Vi skapar portaler och befinner oss inne, där vi hoppar ner.

Vi kommer till dörren och drar i spaken till vänster. Vattnet är helt klart, vi kan gå in genom mittdörren. Vi skapar en laddad portal på väggen - under och ovanför. Efter att ha flugit över skapar vi ytterligare en portal högre upp. Vi hoppar ner, går in i portalen. Vi springer längs väggen till höger, sedan går vi upp för trappan och befinner oss i biblioteket, där skribenten Jameira väntar på oss. Han är ett lätt mål om det görs rätt. Vi skapar nedan två portaler på väggarna. Vi står framför en av dem och väntar tills fienden avfyrar en energiklump. Vi smiter snabbt och han, visar det sig, slår sig. Vi attackerar den förbluffade fienden, retirerar. Vi upprepar denna åtgärd en gång till tills skribenten äntligen flyger upp, varifrån han kommer att rikta lasern mot oss. Vi skapar en laddad portal direkt under den och ytterligare en på väggen på det övre planet. Så fort vi ser lasern tar vi snabbt position så att det finns en central portal mellan oss och strålen. Vi tittar på videon, där vi får veta att Archon faktiskt vilseledde oss och nyckeln var med honom hela tiden.

Vi åker till Crystal Tower och efter att ha klättrat upp för trappan tittar vi på en serie videor. Vi springer i en cirkel och undviker vågattacker. Sedan utför vi snabbt en rad smällar och flyttar igen. När Archon lyfter undviker vi återigen våganslag. Snart är han ovanför vårt huvud, vi klamrar oss fast vid honom med dödsgrepp och attack. Denna åtgärd måste utföras tills fienden kollapsar till marken. Då kan vi avsluta honom, det vill säga klippa hans vingar så att han inte kan lyfta. Vi fortsätter att attackera fienden och undvika vågorna. Som belöning får vi Änglanyckeln. Vi återvänder till Livets träd till den äldre kråkan. Vi åker till Edge of Shadows genom portalen, där vi måste hämta Demon-nyckeln.

Galen drottning.

Vi hoppar fram, går igenom byggnaden och träffar en vän som du kan köpa användbara saker av. Vi hoppar vidare, vi kommer till Svarta stenen. Vi går in i dörren till höger och går uppför den runda trappan. Vi tittar på en video där Döden kommunicerar med Lilith. Hon ger oss en ny "leksak" som låter dig skapa portaler och resa till det förflutna.

Herre över den svarta stenen.

Vi går tillbaka, vi går ner för trappan. Gå in i nästa dörr och sväng omedelbart vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för vad som är med kedjor. Om han drog, vickar vi skarpt åt sidan. Efter att ha gjort klart med alla går vi in ​​i första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar uppför avsatserna. Vi passerar längs korridoren, efter att ha avslutat med ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi i spaken och förstör fienden. Öppna portalen till det förflutna, gå igenom den och hoppa ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går till vänster dörr och går rakt in till centrum. Vi ser att kistan är murad med skador. På väggen skapar vi en portal till det förflutna, vi förstör fiender. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och plockar upp bomben från urtaget i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Återigen står vi på kanten av avgrunden, med det första exemplaret lockar vi till oss bomben. Således levererar vi den till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken, hoppa nedför den angivna banan. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra till den centrala dörren längs med avsatserna. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

Steg 1:
1) Om hälsodrycker är en bristvara, måste du undvika mycket för att överleva. Ett effektivt sätt är att smita och genast slå
2) När Samael återvänder till sin tron, följ eldkloten och spring från sida till sida
Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi smiter tillbaka för att inte brinna.

Steg 2:
1) Håll avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att drabbas av elektricitet
2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt ifrån slumpmässigt uppkomna stora cirklar, och undviker inte, för detta kommer bara att sakta ner oss och det finns risk att springa in i eld!
För vårt arbete får vi den demoniska nyckeln och återvänder till den äldre kråkan. Vi sätter in nycklarna och går in i källan till själar.

Källa till själar.

Förkroppsligandet av kaos, det vill säga vår bror Absalom, är den sista spelchefen. Uppenbarelser behöver inte vänta - undvika, attackera. Det viktigaste är att spara all din kraft till det allra sista steget av kampen (efter två avslutande drag). Vi njuter av den söta segern och ser den sista videon.

Från den inledande videon får vi veta att världens osäkra balans har kränkts, Apokalypskrigets ryttare, vår hjältes bror, anklagas för detta. Enligt den senare hängdes anklagelserna oförtjänt på en kollega, eftersom Döden (det här är namnet på huvudpersonen) bestämde sig för att till varje pris rädda sin vapenbror.

Början av passagen av Darksiders 2, som förväntat, är pedagogisk till sin natur, så vi kommer att förklara hur man går igenom Darksiders 2, först i detalj, sedan i allmänna termer. Så, vi är på en häst, vi har en korp med oss, som utför funktionen av en GPS-navigator. För att köra på en snöig bana, använd standardtangentbordslayouten - W, S, A, D. Om en rund ikon dyker upp bredvid hästen betyder det att den trogna hästen kan tillkallas (eller vice versa, släppas en stund). Mer om hantering - vi klättrar upp på väggen med hjälp av ett mellanslag (efter att du har tryckt på det måste du hålla ned tangenten för framåtrörelse - W). Vi attackerar motståndare med vänster musknapp, vi går bort från deras attacker genom att trycka på Alt-tangenten i tid. Mynt som faller ut från besegrade motståndare väljs med tangenten E. Tillgång till inventariet är O-tangenten.

De viktigaste nyanserna har sorterats ut, så vi åker till den mörka fästningen. Klättra upp dit och besegra en del av motståndarna, och glöm inte att samla nytta som faller ur dem. Därefter måste du gå in, springa längs väggarna (detta görs genom att hålla hoppknappen), sedan hoppa från en stråle till en annan, vända dig om i ett hopp (tidigare kunde detta ses till exempel i Blood Rayne 2 eller många delar av Prince of Persia).

Döda fienderna igen, och börja sedan klättra på väggen med vinstockar, gradvis flytta till taket, mycket snart kommer du att möta den första riktigt mer eller mindre farliga fienden. Mot bakgrund av framtida motståndare verkar den här ganska lätt, men den kan inte jämföras med de tidigare av Ice Giant - det kan orsaka problem om något görs felaktigt. Men för att göra något fel här - du måste fortfarande kunna, taktiken är extremt enkel, de träffade - de undgick fiendens vedergällningsattack, slog igen. Upprepa proceduren tills full seger.

Fortsätt efter att ha besegrat fienden Genomgång av Darksiders 2, efter att ha passerat in i korridoren, där är det nödvändigt att gå framåt med hjälp av en dubbel körning längs väggen och trycka på mekanismen som startar hissen. Han kommer snart att bryta ihop från ett svårt liv. Nu måste du klättra upp på egen hand, och samtidigt upprepa de välkända tricken med att hoppa från en vägg till en annan, på toppen återigen flytta i vertikal riktning med hjälp av vinstockar. Gå nu till höger, där strålarna är - spelet kommer vänligt att berätta för dig vad du ska göra. Vi noterar en sak - du måste hoppa längs balkarna mycket, vänja dig vid det. Sedan måste du bryta alla fiender och sedan gå ner i vinstockarna.

Kom till hemligheternas väktare - den här vet hela sanningen som kan och bör rädda kriget. Men här kommer allt inte att gå så smidigt som vi skulle vilja - Guardian sa att vägen till att rätta till krigets misstag börjar i Livets träd, men samtidigt stängde han omedelbart passagen och ställde ett ultimatum. Vårdnadshavaren vill byta ut talismanen, men det här alternativet passar inte Döden, det finns en intressekonflikt. Situationen, ganska förväntad av världen, tog inte slut - den äldsta korpen förvandlas till en kinesisk kopia av kriget, som vi måste besegra för att gå längre. Varför kinesiska? Eftersom en förfalskning alltid är värre än originalet, och krigsklonen är inget undantag.

Passeringen av Darksiders 2 är inte så svår här - håll Shift, undvik fiendens attacker, genomför dina motattacker. Huvudsaken här är att inte be om problem, det är "på försvaret" som är det perfekta sättet att vinna här. När du väl besegrat honom kommer Guardian att återgå till sitt ursprungliga utseende och kommer att tvingas öppna porten. Det är sant att motståndaren inte bara drog sig tillbaka - han förstörde talismanen, och en del av fragmentet av reliken satt fast i dödens bröst. För att klara den här nivån får du fyrtio erfarenhetspoäng och 1200 guld.

bergslåga

I början av nivån kommer Eidar snällt att möta oss - han säger att hans syster Elia vet vägen till Livets träd, men ingen kommer att göra oss något bara så. Gå igenom grottan, du kommer att se en skärmsläckare, där de kommer att visa karaktären du letar efter, vi går mot den, pratar. Tyvärr är livets träd fortfarande stängt, och skadan kommer inte att tillåta att smida nyckeln till porten. För att allt ska bli bra är det nödvändigt att återställa lavaflödet till sitt ursprungliga tillstånd, såväl som vatten - bara på detta sätt kommer smältverket (huvudsmedjan) att fungera normalt. Och dess normala arbete behövs så att vi kan smida nyckeln - allt är enkelt och sammankopplat.

Så vi skickades till Thane - han borde öppna porten genom vilken du kommer att lämna Trestone-bosättningen. Gå i riktning mot den gula cirkeln markerad på kartan till höger i nedre hörnet, efter att ha hittat Thane, prata med honom. Längs vägen kan du lära dig nya trick av honom mot en belöning - detta är frivilligt (objektet i dialogen är "Träning)". Även om du för detta måste ha ett tillräckligt utbud av guld, men denna åtgärd kan avsevärt underlätta passagen av spelet Darksiders 2. Nu kommer portarna att öppnas för oss, vi passerar, vi når klippan. I vattnet kan man om så önskas hitta Båtsmansmyntet som är väl citerat av en gammal bekant från första delen av Vulgrim (man kan byta ett mynt med honom mot något nyttigt).

Klättra upp på den närliggande väggen, gå tillbaka till början av klippan - klättra på väggen till höger igen, trampa längs stigen till andra änden av just denna klippa. Så du går ut på fältet, där är det dags att ringa din transport, på vilken vi går till höger längs stigen. Om du tittar på kartan - vårt mål är Gråtklippan, där kommer den redan nämnda Vulgrim, en ädel bar ... det vill säga en köpman. Förutom överflöd av användbara och unika saker kan han ge oss mer och ge ett sidouppdrag.

Efter att ha ridit den förbannade skogen till Izgarny-passet och under vägen förstört alla som störde framryckningen, ta dig till ingången till kitteln. Detta är eldens tempel, som bara genererar samma eld för skaparnas smedja. Nära ingången kommer du att se hur Karn desperat kämpar mot ett gäng fiender - lämna honom inte i trubbel, hjälp till att besegra dem. När du är klar, prata med karaktären vi räddade, du kommer att få reda på att Corruption hindrar honom från att bli en hjälte. Han kommer att sänka bron, så att vägen till grytans portar är öppen.

Inuti aktiverar vi spaken som släpper dörren till nästa rum. Öppna den, du hittar en Shadow Bomb till höger, plocka upp den (nyckel E), klamra dig till spaken på väggen (håll ner Q-tangenten och klicka på mittknappen (hjulet) på musen för att kasta). Så du kommer att öppna dörren, bakom vilken du återigen kommer att möta en grupp motståndare, bryta dem alla.

Efter att ha hanterat fiender kan du äntligen utforska området på vanligt sätt. Du hittar två dörrar samtidigt, och en är låst. För att öppna den och fortsätta passagen av Darksiders 2 måste du hitta kistan, i vilken den värdefulla nyckeln ligger. Vi måste gå till nästa dörr, som lyckligtvis inte är stängd. Det finns en avsats i väggen, och den använder vi för att hoppa över klippan. Hitta en annan avsats, klättra upp på den, du kommer att se en vinstock där - klättra ner för den, ta bomben och fäst den på spaken.

Gå sedan in i den öppnade dörren, du kommer att se en ny sorts fiender (hjälparkonstruktion), eliminera dem och gå ut genom nästa dörr. På arenan kommer du att möta en annan ny fiende som heter Walker. Den senare är i krig med konstruktioner, så jag rekommenderar inte att störa - låt dem förstöra varandra, så kommer vi helt enkelt att avsluta vinnarna. Inte långt från arenan kan man hitta ytterligare ett rum där det finns rätt nyckel som öppnar den låsta dörren.

Ta den, lämna rummet, sväng höger, klättra på väggen till plattformen nedanför. När du kommer till den låsta dörren, öppna den. Det är nödvändigt att rulla sfären i hålet (nyckel E) för att starta mekanismen som viker ut väggen. På dess andra sida finns en stråle, längs vilken det är ganska bekvämt att klättra upp. Fortsätt att klättra på vinstocken, avancera till en annan del av kitteln. Återigen kommer du att se en stråle - klättra på den till kanten, från kanten - till lianen, ner från den.

Vidare, för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2, måste du dra i spaken som sänker gallret, vilket blockerar utgången ytterligare, du kommer snart att snubbla över en annan stängd dörr - vi börjar leta efter nyckeln. Gå först in genom dörren till höger, den är öppen. Där kommer du inte att välkomnas särskilt hjärtligt, så förstör alla som kommer till hands. Leta nu efter en skuggbomb som måste fästas på korruptionen som har växt över bollen. Efter att ha frigjort sfären, rulla den in i hålet och startar därigenom mekanismen som sänker gallret - bakom den hittar du en annan sfär.

Rulla den till det vänstra hålet, som är exakt till vänster i förhållande till det centrala gallret. Den senare kommer att släppa halvvägs, och vi måste slå ut bollen ur hålet. Skuggbomben kommer att hjälpa till med detta igen - fäst den på sfären som ligger i hålet, den kommer att släppas, varefter det är nödvändigt att rulla till rätt hål från det centrala gallret. Hitta nyckeln i kistan, plocka upp den och spring tillbaka till den tidigare låsta dörren – nu är den inget hinder för dig. Men fiender kommer att fungera som ett hinder - bli av med dem.

När du har nått spaken som höjer kitteln kommer du att se avsatser på den, men tvärtom finns det samma på väggen - det är väldigt bekvämt att trycka från ena sidan till den andra för att klättra upp. På avsatserna kommer du till plattformen, gå in i rummet, klättra längre upp på väggen och avsatserna. Nu måste du plocka upp en skuggbomb och sedan fästa den på spaken. Gå sedan längs den upphöjda bron, vid denna tidpunkt har gallret bakom den rest sig, vilket stänger vägen tillbaka, och framför det finns inte heller den mest trevliga överraskningen i form av en chef.

Relaterade publikationer