Darksiders 2 ytterligare bossar i de dödas rike. Passage av handlingen

:
Lost Light, Crystal Tower, Earth, Ivory Citadel.


Vi återvänder till huvudvägen, går vidare, vi glider förbi slottet vid kusten. Vi rör oss vidare rakt längs banan och klättrar uppför bergsserpentinen. Vi går in i ett litet rum, tar innehållet i två kistor, tar en tätning i springan till höger, skjuter Stone of Power (3/25), hängande ovanifrån ovanför ytterdörren. Vi lämnar rummet, går ner.

Vi klättrar upp åt andra hållet lite söderut. Vi stiger upp till klippan till vänster om vägen och hoppar ner för att samla sälen. Vi återvänder till rätt väg.


På en smal slingrande väg kommer vi till ingången till byggnaden. Nästan i slutet av vägen kommer Stone of Mystic (10/34) att hänga uppe till höger. Vi skjuter insekter inuti. I slutet av korridorerna längs den högra väggen klättrar vi upp, tar och kastar den gula projektilen i den blå kulan på motsatt sida. Vi skjuter på den bifogade projektilen, bollen kommer att falla ner, efter det hoppar vi till den och rullar den in i urtaget. Vi går in på nästa plats.


Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha mottagit föremålet Creator's Key (Maker's Key).

Vi simmar in i bukten i sydväst om platsen, där hittar vi en förfallen stengolem som heter Oran. Han ger i uppgift att hitta delar av sin stenkropp (de ser ut som enorma gröna stenblock).


Oran golem kroppsdelar plats:

Det högra benet ligger i The Fjord på berget framför ingången till The Drenchfort.

Den högra handen är precis i mitten av Shadow Gorge-läget.

Det vänstra benet är i The Charred Pass bakom den andra omgångens grind.

Den vänstra handen är framför ingången till The Scar.


Efter att ha hittat alla delar av golem, återvänder vi till den. Ytterligare uppgift slutförd.

Golemen nämner nu en smedshaman. Vi åker till Tristone till flickan Muria. Hon ger oss i uppgift att hitta 6 frön av skuggabladet (Gather the Seed). Frön droppar från Prowler-monster som lever i fjordens kullar. Vi tar med fröna till shamantjejen, vi får föremålet Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle-objektet kan nu hittas. Den här boken ligger på platsen för den förbannade skogen (Baneswood) i en liten grotta i nordväst. Vi bär den hittade boken till Orana i södra delen av fjorden (Fjorden). (Uppdraget genomfört. Få 384 XP, 1500 Gilt).

Vi återvänder till Fjorden (fjorden) efter att ha fått en demonisk hand.

Vi närmar oss kustfästningen. Vi klättrar till fästningens andra våning med hjälp av en demonisk hand. Vi tar två kistor. Vi hoppar ner från fästningens västra kant för att ta sälen som hänger i luften.

Vi faller i vattnet, simmar till piren, fyllda med utväxter av kristaller. Vi simmar under den, rör oss mot kusten, hittar barerna på väggen och klättrar upp längs dem. På piren, med hjälp av en demonisk hand, drar vi till oss en gul projektil och kastar den in i kristallerna. Vi passerar vidare, vi tar bröstet.

Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha fått delningsförmågan.

Byggnad i öster, nås av en slingrande väg uppför. Vi går in, står på centralplattan, delas i två delar. Med två exemplar står vi på tryckplåtarna till vänster och höger. Vår staty kommer att resa sig, vid den här tiden måste du stänga av splittringen och snabbt hoppa till kullen. Överst lämnar vi statyn på en platta, med den första hjälten längs väggen kommer vi till den andra plattan bakom gallerna, med den andra hjälten tar vi saken sida i de dödas bok (6/10) volym 3. Om du förstör alla kannor i det här rummet kommer en hemlig kista att dyka upp.

Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha fått möjligheten att teleportera.

Vi seglar söderut till köpmannen Vulgrim. Bakom honom aktiverar vi två portaler, förstör kristallen, tar kistan, sedan på avstånd siktar vi på kristallen som står i högra hörnet, vi tar saken sida i de dödas bok (5/10) volym 4. I rummet där den explosiva projektilen är placerad hänger Stone of Resistance (9/10) högt på väggen.

Stormfortet (The Drenchfort)


Vi går in i rummet med en enorm staty i mitten. Från ytterdörren går vi vänster nästan till hörnet, vi närmar oss klippan och hoppar försiktigt ner på en liten avsats för att gå in i grottan där det ligger Book of the Dead sida (6/10).

Vi hoppar ner till statyns bas och tar kistan. Det kommer att finnas en dörr mitt emot, vi skjuter på Stone of Mystic (11/34), hängande ovanför den. Från bröstet går vi till höger sida, det kommer att finnas en tätning. Vi går ner till botten, längs vänster eller höger vägg klättrar vi upp. En stig leder till en låst dörr, där finns ingenting. Den andra är mot den öppningsbara dörren, där en annan kista ligger i närheten. Vi går till öppen dörr.


1 ström. Vid entrén samlar vi ihop ett par kistor.

Vi går in i ett litet rum på södra sidan. Vi hanterar flera motståndare, och sedan med chefen.

Boss: Earth Crag

Den här chefen ser ut som en trästubb med armar och ben. Det utgör ingen särskild fara, det förstörs lätt.

(Endast i DLC). Vi går fram, tar upp på bordet Karn Helm (Journeyman Helm).

Ta bröstet, gå härifrån.

Vi rör oss vidare ut i ett stort rum med en staty av en smed som håller i en hammare. Här dyker vi ner i vattnet, i springan till höger tar vi bröstet. Vi går upp. På höger sida springer vi längs tre väggar och befinner oss nära bollen, rullar ner den och sedan in i urtaget.

Vi passerar till vänster sida av rummet. Vi passerar längs portens båge och samlar tätningen. Vi tar kistan nära dörrarna (vi kommer att få hela kartan över The Drenchfort location) och kistan på vänster sida. Vi ser en boll höljd i utväxter av gula kristaller. Till höger om denna plats klättrar vi på väggen, tar en gul projektil där, kastar den i kristallerna och spränger den. Med nästa projektil förstör vi kristallerna på balkongen till höger. Vi rullar bollen till den stängda porten, lägger en gul projektil på den. Vi klättrar upp på plattformen på baksidan för att öppna porten. Utan att gå av den skjuter vi mot projektilen på kulan så att den rullar in i det centrala rummet. Vi går av plattformen, vi kommer själva in i det centrala rummet längs väggen och sedan rullar vi bollen i urtaget. Vi passerar genom den öppnade dörren.

Vi går längs korridorerna, i slutet av stigen trycker vi på spaken. Det första spjället öppnade sig, vattnet rann ner i rännan. Vi rör oss längs rännan med vatten, klättrar på väggen till vänster för att ta bröstet.

Vi återvänder till det centrala rummet med statyn av fjäll.


2 ström. Vågen lutade åt sidan under tyngden av vattnet. Nu måste du öppna vattnet på andra sidan för en motvikt.

Vi hoppar i vattnet, hittar en lång tunnel i centrum och simmar genom den. Det kommer att finnas en tätning i andra änden av tunneln. Vi klättrar upp på väggen, går till vänster sida och samlar bröstet. Vi går till höger sida och stiger ännu högre.

Ta itu med monster. Efter det kommer chefen att hoppa ut.

Chef: Savage Stalker

Det beter sig på samma sätt som ett vanligt Stalker-monster, men för att besegra det ger de en ny förmåga - Reaper Form (Förvandling till en skördaranda).

Gå vidare. I nästa rum, från den centrala delen av vattentråget, hoppar vi till grenen till höger. Där klättrar vi uppför väggen, från avsatsens högra kant springer vi längs väggen till höger sida för att komma in i ett litet hörn där den ska ligga Book of the Dead sida (7/10). Vi går ner, vi går längre. I kistan hittar vi nyckeln (Skeleton key). Vi återvänder till dörren med knallblå kedjor.

Efter att ha öppnat dörren med nyckeln går vi vidare längs korridoren. Gå in i rummet, klättra upp på den vänstra väggen. Vi tar en gul projektil, kastar den i kristallväxterna och spränger dem. Vi går ner dit, tar bröstet, rullar med en ansträngning bollen uppför backen (mitten på musknappen) och lägger den sedan i urtaget.

På höger sida av rummet springer vi längs alla väggar, i slutet får vi en kista. Nedanför, under balkongen, finns en liten vrå till höger, där en annan kista ligger.

Vi går till den centrala delen av rummet. Vi tar den gula projektilen och installerar den på bollen från sidan av hissen. Vi går upp på hissen, skjuter på projektilen på kulan så att den hoppar ut ur urtaget. Från detta lyfter hissen oss upp. Vi går in genom dörren.

Vi passerar längs korridorerna, i rummet på vänster sida skjuter vi bomber på tillväxten av kristaller, efter det slår vi på spaken. Den andra luckan är uppe. Vi går tillbaka längs vattenrännan. Vi svänger vänster, där klättrar vi upp för att trycka på den andra spaken. Vi rör oss längre längs vattenflödet, vi återvänder till det centrala rummet med vågen.


Central ström. Nu rinner vattnet från båda sidor och rinner iväg i mitten. Vi går till dörren, under vilken vattnet rinner. Vi passerar genom nästa dörr och kommer till chefen.


Chef: Karkinos

Ta ägget (E) och rulla det kraftfullt (mitten på musknappen) mot den enorma stenen. Stenen visar sig vara chefen Karkinos. Normalt sett är han osårbar. För att skada honom måste du först vänta tills nästa ägg faller från taket, sedan ta det och kasta det på chefen med våld. Chefen kommer att falla på hans sida, nu kan du slå honom. Detta kommer att behöva upprepas flera gånger. För att vi har besegrat honom kommer vi att få föremålet "Masher of Karkinos".

Vi går framåt, vi trycker på den sista spaken. Nivån är klar, du kan återvända till Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Vi går in i det öppna rummet Forge Creators (Maker's Forge). Vi går runt smedens ugn, på baksidan av statyn ovanför ugnen hänger Stone of Mystic (12/34). Vi närmar oss Aliya, vi får en ny huvuduppgift "Flytta berget" och ett föremål Maker's Key. Med den kan du återuppliva stengolemer, och detta gör att vi kan gå till platsen The Nook (Callout). Du kan också återvända till platsen för att återuppliva golem Oran.

Cove (The Nook)

Vi går in i rummet, bryter alla lådor, i en av dem kommer det att finnas ett sigill. Vi öppnar kistan. Vi närmar oss en hög med stenar med ett klarblått sken, använd Maker's Key, från detta blir stenarna en golem. Efter att ha sadlat golemen (nyckel E), kallar vi den in i urtaget på golvet, efter det skjuter vi kedjan (mitten av musknappen). På kedjan når vi dörren.

I nästa rum tar vi itu med fienderna, tar den gula projektilen och bryter utväxterna av gula kristaller. Vi tar bröstet och går vidare.

Vi tar oss längs stockarna, pelarna och avsatserna till nästa stora rum. I rummet bryter vi alla lådor, i en av dem kommer det att finnas en tätning. Tryck på spaken för att öppna tidigare stängd dörr. Samtidigt öppnas en korridor ner i närheten. Vi går längs den, går ut till lavasjön, går in i dörren till vänster för att klättra upp igen, men längs en annan väg.

Vi går in i ett rum med två hissar. Först hoppar vi längs polerna ovanför lavan (du måste kliva på toppen och sedan på den nedre lysande stolpen). Efter att ha tryckt ner kommer bollen att rulla ner, vi går till den. Vi trycker på den nedre spaken i närheten - hissen går ner, vi rullar bollen på hissen. Vi klättrar upp på den motsatta väggen, tryck på den övre spaken för att sänka den andra hissen till mitten. Vi hoppar ner, trycker på den nedre spaken igen, tar första hissen upp. Vi tittar lite upp och bryter Stone of Mystic (13/34) där. Berma bollen och kasta den med kraft på den andra hissen (mitten på musknappen). Vi hoppar ner, klättrar på den motsatta väggen, trycker på den övre spaken för att höja den andra hissen. Bollen lyfts upp, nu rullar vi in ​​den i urtaget. Vi samlar kista stående i närheten, vi går in i följande dörrar. Där tar vi ytterligare en kista. Som ett resultat går vi tillbaka till ett stort rum. I den går vi in ​​i norra dörren, där vi ännu inte varit.

Vi kommer in i ett stort rum fyllt med vatten. Vi hoppar i vattnet, simmar nerför spiraltrappan, på en av våningarna simmar vi in ​​i rummet, vi hittar sälen. Vi klättrar uppför spiraltrappan, hoppar till en annan byggnad och går till slut ut på gatan.


Dödsgraven (en stendörr med flerfärgade symboler) kan bara gå in efter att vi samlat alla 10 sidorna i Dödsboken och sålt dem till handlaren Vulgrim. (Inuti graven finns sex kistor och ställ med sällsynta vapen. I det bortre hörnet flyttar vi den rörliga kolonnen och tar ut föremålet " Blade Master Talisman».

Vi närmar oss Karn, vi ger honom en hjälm (Journeyman Helm). Vi tar bröstet bakom kolonnen. Vi går in i templet.


Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått en demonisk hand.

Vi går in på platsen, svänger höger (österut) och går till lavasjön. Vi hoppar på ringarna, samlar tätningen. På resten av den förstörda bron väntar chefen på oss.

Chef: Vehir(Nivå 15)

Elddraken. För att gömma dig från den brinnande andetag måste du ofta gå ner till avsatserna.

Vi passerar in i det största centrala rummet, vi ser utväxter av kristaller på andra våningen. Vi hoppar dit längs väggen med ringen, bryter kristallen, bakom den ligger sida i de dödas bok (2/10) volym 2.

Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått delningsförmågan.

Vi passerar in i det största centrala rummet, klättrar till andra våningen, delar oss i två och plockar upp kistan bakom gallerna.

Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått möjligheten att teleportera.

Vi når lavasjön, i den norra korridoren aktiverar vi den första portalen. Vi går in genom dörren som leder till rummet med två hissar, allra högst upp står vi på hörnet, siktar och aktiverar portalen på det höga balkonghörnet. Vi går in i den första portalen, kommer till balkongen, tar två kistor.

Det förlorade templet

Vi dödar monstren, tar kistan gömd bakom den vänstra trappan, går till nästa rum.

Vi aktiverar golemen, sitter på den, vi bryter kristallerna och sedan rullar vi golemens boll i urtaget.

I nästa rum bryter vi lådorna, vi hittar ett sigill där. Vi dödar den attackerande fienden i form av ett flygande stenhuvud (Construct Sentinel) med en pistol, vi får för det huggen sten för en extra uppgift. På den öppna baren på norra väggen stiger vi uppåt, vi går vidare.


Efter att ha nått vattnet hoppar vi in ​​i det för att ta sälen längst till vänster från den sänkta bron. På samma plats hittar vi en undervattensgrotta, i den plockar vi upp en kista. Vi går upp. Vi kommer till golem, aktiverar den. Vi kör upp på golem till klippan till vänster, skjuter kedjan (mitten på musknappen) mot de gula kristallerna på andra sidan. Vi går av golemen, går till andra sidan, trycker på spaken där. På den upphöjda bron går vi igen till golem, och sedan utan att stanna rider vi på den framåt. Det blir en kista längs vägen.

Efter att ha nått det centrala rummet på golem, går vi till den södra återvändsgränden. Vi rullar golembollen i urtaget, skjuter kedjan. Nere i gropen hänger Stone of Mystic (14/34). Ännu lägre i gropen ligger en kista. Sedan springer vi längs kedjan till andra sidan avgrunden. Där skjuter vi på en hängande bomb, rullar ihop bollen, lägger en gul projektil på den, närmar oss det stängda gallret och skjuter projektilen därifrån. Bollen dyker upp, gallret faller och vi tar nyckeln från bröstet. Vi lämnar härifrån, vi återvänder till det centrala rummet till dörren kedjad. Vi passerar genom dörren, klättrar till andra sidan, slår på spaken. Du kan gå längre.


Vi hoppar ner, sätter oss på golem och rider den till nästa rum. Där bryter vi alla utväxter av den gula kristallen, rullar golemen in i urtaget till höger, skjuter kedjan, rör oss längs den till andra sidan. Där tar vi bröstet. Vi kommer tillbaka. I den vänstra delen av rummet undersöker vi kistan (inuti kartan över The Lost Temples läge). Vi sätter oss på golem, vi går längre, vi rullar in den i urtaget framför gallret. Vi passerar genom den öppnade dörren.

På arenan måste du slåss med många motståndare under mycket lång tid. I slutet kommer en kista att dyka upp som belöning för detta.

Vi går vidare söderut. Gå vidare. Vi springer längs den smala korridoren utan golv längs väggarna och hoppar från en till en annan. Sedan, på en smal plats längs väggarna, klättrar vi upp och hoppar också från vägg till vägg. På toppen springer vi längs den högra väggen för att ta bröstet. Gå vidare.

Bakom den vänstra väggen tar vi ytterligare en kista. Vi tar sälen bakom rötterna på ett enormt träd.

(Endast i DLC). Plocka upp under bågen Compass Karn (Journeyman Compass).

Vid nästa dörr till vänster finns en annan kista. Vi går in genom dörren.


Vi aktiverar golem, vi startar den i hissen. Till fots klättrar vi längs väggarna till andra våningen. Där aktiverar vi ytterligare en golem, på den går vi in ​​i urtaget framför hissen för att höja den första golemen. Vi byter till en upphöjd golem, på den går vi till en urtagning som öppnar gallret. Vi lämnar den här, och på den andra golemen når vi klippan framför den bortre dörren, vi skjuter kedjan in i den gula kristallens utväxter. Sedan kör vi på golem till där gallret öppnade sig. I slutet av korridoren står vi i urtaget och skjuter kedjan. Vi springer längs kedjan till en annan vägg. Vi hoppar ner till höger sida, tar upp kistan som står där, går uppför trappan. Vi sätter oss på den första golemen, vi når på den till fördjupningen framför avgrunden för att öppna dörrarna på andra sidan av denna avgrund. Vi återvänder längs stången till kedjan, och längs den till den andra golemen, vi går längre, bakom golemen har ett galler öppnat sig, där Book of the Dead sida (8/10). Vi går tillbaka till kedjan, och sedan hoppar vi över till dörren till nästa rum.


Vi går ut till balkongen med en underbar utsikt över bergen. Vi springer längs den högra väggen till en annan balkong, där möter vi ett par dussin motståndare. Vi går in i rummet.

Vi klättrar uppför väggen, skjuter bomben. Som ett resultat faller bollen ner. Vi ser fyra stolpar och ett rum på andra sidan klippan. Maktens sten (4/25) hänger på väggen i rummet. Vi hoppar över stolparna till andra sidan med ett litet rum där ligger Book of the Dead sida (9/10). Vi hoppar ner. Vi rullar bollen i urtaget, går in i den öppnade dörren.

Vi dödar alla monster, förstör alla lådor och krukor, en av dem kommer att ha ett sigill. Låt oss gå vidare till chefen.


Chef: Konstruera Hulk

Först attackerar vi honom inte, vi kommer att vänta tills han träffar golvet (vid den här tiden studsar vi för att inte ta skada). Från ett sådant slag kommer gula skal att falla ovanifrån, de kommer att ligga längs kanterna på arenan. Vi tar närmaste projektil och kastar den på chefen. Det kommer att bli en explosion och en infektionsboll kommer att falla ur chefen. Nu attackerar vi och tillfogar chefen skada. Så vi upprepar flera gånger.

Vi plockar upp fyra kistor, vi närmar oss de stora grindarna och öppnar dem. Vi pratar med Guardian (Guardian), varefter vi återvänder tillsammans till Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

På boplatsen inleder vi ett samtal med en smed. Han berättar att Livets Träd är utgången från denna värld och ingången till andra parallella världar. Vi får en ny huvuduppgift "Bergens hjärta".

Vi närmar oss Karn, vi ger honom den hittade kompassen av vandraren (Journeyman Compass).

Gjuteriet


Vi passerar längs bron mellan vattnet och lavan, till vänster tar vi bort kistan, Motståndets sten (1/10) hänger på ena hinken.

I nästa rum går vi i en cirkel till klippan, här kommer Karn att föra över hjälten till andra sidan. En hink i taget flyttar vi till en annan ö, och därifrån flyttar vi till ett rum med en blå dörr på minikartan.

Här hoppar vi upp på den glödande stolpen för att öppna porten för Karn. Han går fram. Vi två går vidare med honom.

I ett stort runt rum går vi in ​​i närmaste passage till vänster. I nästa rum närmar vi oss gallret i väggen, Karn ska kasta oss till andra sidan. Där tar vi kistan och hoppar i vattnet. Vi hittar en säl i vattnet, och sedan letar vi efter en annan väg ut ur vattnet. Vi går ut uppåt, vi passerar bollen, igen dyker vi ner i vattnet från andra sidan. Under vatten letar vi efter en väg till bröstet, vi simmar upp till rummet med bollen. Vi kliver på tryckplattan, rullar ut bollen i det centrala rummet och rullar den sedan med kraft i den riktning dit symbolernas väg leder. Golem gick uppför trappan. Vi aktiverar den, sätter oss på hästryggen och går för att förstöra utväxten av kristaller.

Först skjuter vi kedjan mot kristallerna på andra våningen, sedan plockar vi upp kistan där. Längre in i den smala korridoren kommer också en kista bakom kristallerna att döljas. Vi går vidare.

I ett rum där det finns en dörr insvept i klarblåa kedjor, i en av gångarna kör vi upp till kanten av klippan, rullar golemen in i en fördjupning, skjuter med en kedja och springer framåt längs den. Vi hoppar till vänster på väggen som du kan krypa längs. Vi kryper upp, längs stockarna kommer vi till andra våningen. Sedan går vi igenom ett par rum, och i slutet undersöker vi kistan, där vi hittar nyckeln. Vi återvänder till golem.

Vi närmar oss dörren med kedjor, öppnar den med nyckeln. Klättra uppför spiraltrappan. Där kastar Karn oss till andra sidan klippan. Vi samlar ihop kistan (det finns en karta över The Foundry-läge i den), vi går in i det runda rummet.

Vi bryter kedjorna och hämtar en ny enhet Dödsgrepp (Deathgrip)(demonisk hand). Greppet slår på istället för pistolen. Det låter dig locka användbara föremål till dig själv och använda ringar som drivs in i taket. Vi går tillbaka.


HEMLIGHET: Till höger finns en hög avsats, som man inte kan klättra på bara så. För att komma dit närmar vi oss klippan med ringen, går ner till avsatsen, hoppar ner i avgrunden, under hösten använder vi snabbt den demoniska handen för att hålla fast vid ringen och komma till den nedre avsatsen. Härifrån går vi upp genom den hemliga tunneln och befinner oss på toppen, där ligger Book of the Dead sida (10/10)(Alla sidorna i den första volymen av Dödsboken har hittats, nu kan de säljas till handlaren Vulgrim, hämta "Bone Key"-objektet och använd denna nyckel för att öppna Dödsgraven nära platsen för The Lost Temple (förlorat tempel)).


Vi närmar oss klippan, tar tag i ringen i taket (mitten på musknappen) och befinner oss på andra sidan. Vi går in i korridoren. Med hjälp av en demonisk hand tar vi ut en gul projektil genom kristallväxterna och kastar in den i kristallerna. Vi tar bröstet. Vi går ner för trappan.

På golemen återvänder vi till klippan för att skjuta kedjan igen. Vi springer längs kedjan till mitten, hoppar sedan till höger sida, klamrar oss fast vid ringen i taket, tar upp bröstet, längs väggen och går sedan tillbaka längs kedjan.

Följ nu Karn in i det största runda rummet på planen.


1:a hjärtstenen. Vi når den sänkta bron, Karn leder oss exakt hit. Här, på väggen till höger, tar vi tag i en gul projektil med en demonisk hand och kastar den i spaken. Bron reser sig, vi går vidare på den.

I nästa rum, längs stolparna, kommer vi till vänster spak, tryck på den. Vi stiger högre och hoppar längs ringen till taket. Vi rör oss längs den till höger spak. Vi återvänder till centrum längs väggen.

Vi sätter oss på hissen, trycker på spaken och går ner. Nedan kastar Karn oss återigen över avgrunden. Nu måste du springa längs väggarna med en demonisk hand. För en bra överklockning är det bäst att aktivera den demoniska handen i god tid innan du närmar dig ringarna. Efter att ha trampat på fast mark vänder vi oss mot ringen, faller ner och låter sedan vår hand gå till ringen för att springa till den övre kanten och plocka upp den närliggande kistan. Vi återvänder till den övre kanten och hoppar från den tillbaka till marken. Vi reser oss på tryckplattan, med hjälp av en demonisk hand flyger vi långt fram.

Vi hoppar längs väggarna, på ett ställe klättrar vi upp för att ta bröstet. Vi går vidare. I slutet aktiverar vi golem och rider den genom lavan. Vi samlar bröstet till vänster. Vi kör in i urtaget på golem, skjuter kedjan lite högre än vanligt. Vi klättrar uppför kedjan och tar Hjärtstenen. I hissen återvänder vi till det centrala runda rummet. Vi lägger stenen på plats.


2:a hjärtstenen. På ringen som dyker upp hoppar vi till en annan ö, går framåt. Vi passerar ett litet rör, vi går in i rummet. I det bortre röret, som inte leder någonstans, ligger en tätning. Vi går in i röret som leder in i rummet mellan de två blå dörrarna. När vi har kommit dit trycker vi på spaken, vi passerar vidare.

Satelliten kastar oss över avgrunden. Här samlar vi tätningen längst till vänster, aktiverar sedan golemen, rullar in den i urtaget, skjuter kedjan. Vi kliver av golem, klättrar upp för en liten kulle. Där vrider vi spaken till slutet, och sedan närmar vi oss den upphöjda kolonnen till vänster. Hon kommer sakta att gå ner. Du måste ha tid att klättra uppför den, springa sedan till mitten av kedjan och därifrån hoppa upp på väggen och klänga dig vid kanten. Vi går vidare, vi trycker på spaken. Han kommer att höja alla broar i det här rummet. Vi återvänder och sätter oss på golem. På den går vi till de gula kristallerna och förstör dem. Vi går vidare.


Vi åker till torget framför dammen. Vi hanterar alla fiender. Vi hittar och förstör kristallerna på andra våningen. Efter det går vi av golem, Karn kommer att kasta oss på den här andra våningen. Det kommer att finnas en kista med nyckel. Bredvid denna plats hoppar vi i vattnet, tar sälen dit. Vi klättrar uppför den gräsbevuxna väggen i den östra delen av denna plats. Efter att ha stigit till toppen av dammen tar vi bröstet.

Vi hoppar i vattnet på andra sidan dammen. I vattnet hittar vi en annan säl. Klättra upp på väggen med ringen. På toppen trycker vi på spaken, från vilken dammen börjar arbeta, och startar mekanismerna på andra sidan. Vi går längre, vi samlar ihop kistan. Om du förstör alla lådor och kannor här på sajten med kistan, kommer en annan hemlig kista att dyka upp. Vi korsar dammen tillbaka.

Vi sätter oss på golemen, rullar in den i krosskammaren, går ner, trycker på spaken i närheten. Golemen är förstörd. Den återstående bollen rullas till dörren med kedjor och sedan in i urtaget framför gallret. I det öppnade hörnet klättrar vi upp, från en vägg och sedan från den andra. Vi tar en annan gigantisk sten och återvänder med den till det centrala rummet på nivån.


3:e hjärtstenen. Vi hoppar bakom galler, trycker på spaken för att öppna dörren. Vi sitter på golem, bryter alla tillväxter av kristaller, rullar den in i en fördjupning. Vi klättrar upp, tar oss fram längs stockarna och springer längs väggarna med hjälp av ringarna. Vi tar stenen.


Chef: Korrupt vårdnadshavare

Golemen blir infekterad med svart goo, och nu måste du bekämpa honom. Vi kommer nära chefen, när han svingar - vi studsar åt sidan, och sedan börjar vi slå honom. Fortsätt så här tills han blir frisk. Det svänger väldigt långsamt, så det kommer alltid att finnas tid att undvika det. Det kommer bara att behövas att flytta ifrån honom då och då när han börjar snurra som en orkan.

Vi tar stenen till det centrala rummet. Stor väktare ( Väktaren) kommer till liv och går mot Världsträdet. Vi återvänder till utgången genom den stansade tunneln till höger, vi passerar genom Trestone, vid platsen för Stonefather's Vale kommer vi ikapp Guardian.

Stonefather's Vale


Boss: Guardian (The Guardian)

Vi hoppar till chefen, väntar på att han ska börja svänga, vid den här tiden studsar vi åt sidan med acceleration. När Guardian slår i marken, skjut bomberna på hans sänkta högra hand med en pistol. Handen kommer att explodera och falla av ett tag. Vi springer fram till den fallna axeln, byter pistolen till den demoniska handen, siktar och tar tag i den gröna kristallen. Efter att ha klättrat upp slog vi kristallen med vanliga vapen. Efter tio sekunder kommer chefen att återhämta sig. Nu behöver du upprepa samma sak en eller två gånger till, varefter chefens högra arm faller av.

Väktaren kommer att börja attackera med sin vänstra hand - han kommer att släppa en stor gul explosiv projektil. Projektilen kommer att rulla på marken bakom oss, vi smiter och skjuter på den. När projektilen är dålig stannar den på plats. I det här ögonblicket gömmer vi oss bakom vakten (men kommer inte nära honom, annars börjar han sparka), projektilen kommer att flyga in i vakten. Från detta kommer chefen att falla på sin vänstra hand. Vi klättrar längs hans hand, som längs en vägg, hoppar upp, klamrar oss fast vid kristallen med en demonisk hand och slår honom. Så vi upprepar ett par gånger, varefter chefen kommer att förlora sin vänstra hand. Och huvudet av huvudpersonen kommer att avsluta sig själv.

Huvudsmeden återställer Guardian till sin normala, oinfekterade form. En kamp uppstår mellan jätten Guardian och det inte mindre gigantiska infektionsögat. Som ett resultat öppnar sig vägen till Världsträdet, där det kommer att finnas en ingång till nästa värld. Men det är värt att stanna lite i den här världen för att samla alla återstående skatter.

I Stonefather's Vale-läget hoppar vi in ​​i den nordöstra ravinen. Där ligger sida i de dödas bok (1/10) volym 2. I närheten på klippan ovan hänger Stone of Mystic (15/34).


För att samla alla skatter, efter att ha tagit emot den demoniska handen (dödsgreppet), återvänder vi till de redan avslutade platserna (text under raderna):

, , , .

Ärr


(Det är inte nödvändigt att ange denna plats för huvudpassagen. Tilläggsuppgiften Spark of Life utförs här)


Det finns nivå 17 fiender på denna plats.

Vi går till platsen The Scar (Är). Vi kommer till ingången till byggnaden. Med hjälp av en demonisk hand hoppar vi på stocken, och från den hoppar vi ner och tar sigillen. Vi står framför dörren till byggnaden, vänder oss om och tittar på ett fragment av ett stort rör till vänster. På platsen för dess avbrott finns Stone of Power (5/25). Vi går in i byggnaden.

Vi plockar upp kistan under entrétrappan. Inuti slåss vi med starka fiender på nivå 17. Och då måste du mycket snabbt klättra uppför väggarna, fly från den stigande lavan. brandhiss.


Vi slår oss ner på golem och åker lugnt på lavan. Vi kör in i en fördjupning i golvet, skjuter med en kedja och rör oss längs den till andra sidan lavan. Vi plockar upp kistan där (det finns en nyckel inuti). Vi tar sigillen över avgrunden med hjälp av en demonisk hand, och hoppar inte ner. Sedan vänder vi tillbaka, springer längs väggen från ovan och tar tag i avsatserna. I slutet av vägen kommer att ligga sida i de dödas bok (3/10) volym 2.

Vi går till dörren med klarblå kedjor, öppnar den med nyckeln. I nästa rum hoppar vi mycket snabbt över stenpelarna till andra sidan, eftersom pelarna gradvis kommer att sjunka ner i lavan. Därefter förväntar vi oss mycket starka fiender. Du behöver inte hantera dem manuellt. Det är bättre att hitta en plats på väggen där du kan klättra upp, springa längs väggarna, trycka på spaken och sitta på golem. Vi tar kistan (den kommer att innehålla en karta över The Scars plats). Ytterligare en kista vid utgången från rummet på andra våningen. Vi går vidare på golem. Vi trycker på spakarna till vänster och höger, tar bröstet, vi går längre i mitten.

Vi kliver av golemen, klättrar över gallerna. Vi tar itu med eldgolemerna och barerna öppnar. Låt oss gå längre. Vi bryter utväxterna av kristaller med kedjan av golem, bron sänks, du kan köra igenom. I slutet skjuter vi kedjan till andra sidan och flyttar dit. I mitten av kedjan svänger vi vänster, hoppar in i en mörk springa i väggen och hakar på en demonisk hand. Vi går uppför trappan, tar kistan. Vi kommer till slutet av kedjan. I nästa rum, ta två kistor och gå till chefen.

Chef: Ghorn

Vi slog honom precis, och när han börjar lysa rött springer vi iväg. Flera gånger kommer du att behöva fly från lavabubblorna som chefen kommer att kalla fram. Efter att ha förlorat hälften av sin hälsa kommer chefen att börja kalla på små eldgolemer.

Livets träd

Nu kan du gå till Livets träd. Vi närmar oss, tittar på videon, varefter vi befinner oss i en helt annan värld.

Det spelar ingen roll om det finns oavslutade affärer i den första världen, nära trädet kan du alltid återvända till de tidigare världarna. För att göra detta behöver du bara gå in i lämplig portal under trädet.

Del 1: Isslöja


Prolog

Spelet börjar med att den arga ryttaren av Apocalypse Death rider på sin trogna häst Despair, åtföljd av Dust - Dödens korp, som visar den rätta vägen till vilken plats som helst där Döden önskar.

Nu ska vi gå igenom handledningsnivån:

  1. Till att börja med erbjuds vi att åka längs en snöig stig. Nycklar används för att styra en karaktär eller en karaktär på en häst. W,S,A,D .
  2. När ett runt märke med ett hästhuvud dyker upp, ges den möjligheten att ringa eller skicka ut Despair med nyckeln C .
  3. För att strecka medan du är monterad på Despair, tryck alt .
  4. Om det finns en hög mur framför dig kan den lätt övervinnas, du behöver bara hoppa på den med nyckeln Plats och dra upp med nyckeln W .
  5. Fiender kommer ofta att attackera oss i det här spelet. För att attackera en fiende måste du trycka på vänster musknapp ( lackering). För att undvika en fiendeattack måste du trycka på tangenten i tid alt .
  6. Fiender kommer alltid att tappa mynt som kan bytas mot varor på den svarta marknaden, och ibland kommer byte (en trofé för att döda) att regna ner. För att ta byte måste du klicka på E .
  7. Med nyckel O du kan öppna ditt lager och lägga märke till att det finns många sektioner. För att använda ett föremål måste du klicka på avsnittet Utrustning och välja det föremål du vill bära. Genom att dubbelklicka på LMB kan du ta fram åtgärder som kan utföras med det valda objektet.


Hitta ett sätt att rädda krig

Vi har kommit fram till porten mörk fästning. Porten öppnades nådigt och vi blev tillsagda att klättra till toppen av den mörka fästningen. Vi närmar oss väggen nära kanten av klippan och håller ner nyckeln Plats att springa över muren över en anständig klippa. Vi har inte bråttom att springa framåt. Till vänster är fruset isskelett. Vi tinar upp det med vanliga parade flätor och förstör det. Han tappade en yxa - ett extra vapen. För att utrusta en yxa måste du hitta den i ditt inventarie och välja " ta på". Nu kan du attackera med ett sekundärt vapen i strider genom att trycka på höger musknapp ( PKM ).

Det dödade skelettet frigjorde en passage till ytterligare en del av fästningen. Det finns en kista där. För att öppna kistan måste du trycka på knappen E. En hälsodryck föll ur bröstet. Plocka alltid upp hälsodrycker. Dessutom kommer ragedrycker ibland att stöta på. För att fylla på en hälsobar eller en rage bar måste du klicka på 1 eller 2 .

Vi lämnar denna ganska lilla del och når en annan klippa. Vi springer längs väggen till kanten. Vi rör oss längs kanten till vänster, hoppar till den övre kanten och klättrar upp. Till höger och vänster kan du frysa upp skeletten och döda dem. Om du går vilse kommer den lila markören på minikartan längst ner till höger alltid att visa dig rätt riktning.

Så vi kommer till en klippa. Enorma träbjälkar hänger ner någonstans ovanifrån. Du kan hoppa och ta dem. Vi hoppar från en stråle till en annan tills vi når den önskade änden av klippan. Ännu ett fruset skelett. Om den inte tinar av sig själv kan du inte röra den. Det finns tre skelett framför oss, som vi lätt kan förstöra. Vi tar tag i avsatsen på väggen och klättrar på väggen med hjälp av balkar och avsatser. Vi hoppar till nästa stråle och klättrar upp. Nästa skelett. Vi förstör dem och hoppar till vinstocken, som ligger på väggen. Vinrankorna kan enkelt navigeras med hjälp av rörelseknapparna. För att hoppa från lianen, tryck bara på knappen E. Vi når nästa lian och klättrar upp. Vi hoppar till avsatsen, från avsatsen till arenan.

Dyker upp från ingenstans is jätte! Att förstöra det är ganska enkelt:

  1. Vi smiter undan vid åsynen av hur jätten höjer sin näve (tryck på knappen tre gånger alt ).
  2. Vi går från baksidan och utför kombinationsattacker (LMB+Paus+LMB+Paus+LMB+Paus+LMB eller LMB+LMB+Paus+LMB+LMB eller Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
När den förstörts öppnas en dold dörr. Vi går in och lägger märke till en stor klippa. Vi springer längs väggen till balken, från balken igen till väggen, hoppa - här är vi i andra änden av klippan. Vi närmar oss hissen och aktiverar den genom att trycka på knappen E. Hissen bryter av isblocken som vuxit upp ovanifrån. Du måste manuellt klättra upp med hjälp av avsatserna på väggen. Vi hoppar av den andra kanten och närmar oss två tätt belägna väggar. Denna smalhet kan användas genom att hoppa från vägg till vägg, och därmed klättra till valfri höjd tills väggen tar slut. Så vi gick upp. Nu springer vi längs väggen till balken, och efter balken tar vi tag i vinstocken. Efter att ha klättrat upp på lianen hoppar vi till strålen, från strålen igen till lianen. Vi klättrar till höger kant av vinstocken och hoppar upp på balken. Vi klättrar uppför balken.

Vi förstör monstren och hoppar upp på vinstocken och når klippan. Vi går ner för lianen, sedan till höger och hoppar till kanten, sedan till nästa och hoppar av. Lite längre bort finns balkar som man kan gå på. Vi hoppar från balk till balk och sedan till vinstocken. Vi stiger längs vinstocken upp och till höger. Vi hoppar på strålen och klättrar upp längs den och hoppar på strålen ovanifrån. Nästa kommer fler balkar. Tja, jag hoppas att det nu blir lättare att göra detta, så vi kommer inte längre att beskriva sådana rörelser i detalj.

Vi kommer till hallen där Hemligheternas väktare sitter - den äldre korpen. Vi behöver hans hjälp. Den äldre korpen förstår inte varför han ska oroa sig för dödens brors öde - krig. Death noterar att Hemligheternas Keeper känner till sanningen och att hans hemligheter kan hjälpa till att rädda det oskyldiga kriget. The Keeper of Secrets öppnade porten och sa att han skulle hitta sättet att korrigera krigets handlingar i Livets träd, men stänger omedelbart passagen. Han vill byta ut talismanen. Döden håller inte med och beordrar att öppna passagen. Den äldre korpen säger att döden bara kommer att passera genom denna passage genom hans eget lik. Döden instämmer och striden börjar. Den äldre korpen förvandlas till krig. Tja, du måste förstöra denna patetiska likhet med din bror. Taktiken är:

  1. Håll Shift och undvik när kriget börjar utföra sina attacker
  2. Omedelbart efter krigets attack skyndar vi oss ut i kriget och utför kombinationsattacker.
Den äldste korpen återgår till sin normala form efter att ha blivit besegrad. Vi tvingar honom att öppna portalen, men han förstör talismanen och en del av hans fragment gräver sig in i vår högra bröstkorg.


Pris:

  • En upplevelse : 40
  • Guld : 1200

Del 2: Forge Lands


bergslåga


Vi går till början av vår resa – till Smedens marker. Vi möts av den gamle skaparen Eydard och informerar oss om att vägen till Livets träd vet syster smedja - Elia. Men hon kommer att göra vår tjänst för sin tjänst. Nåväl, låt oss hitta henne. Vi passerar genom grottan. Vi visas en filmsekvens som visar Elias plats. Vi går fram till henne och pratar. Hon säger ingången till Livets träd stängd, och skador tillåter inte smidning av nyckeln till porten. Behöver återställa flödet av lava och vatten in gjuteri- huvudsmedjan, med vilken du kan smida nyckeln. Elia skickade oss till Thane för att öppna portarna utanför Trestone-bosättningen. Vi går mot den gula cirkeln på minikartan nere till höger. Gå fram till Thane och prata med honom (om du väljer dialogalternativet "Träning" kan du köpa trick för guldmynt, som sedan kan användas i strid). Thane öppnar porten och önskar oss lycka till på vår resa.

Vi kommer till kanten. Du kan hoppa i vattnet och ta Båtsmannens mynt, som sedan kan bytas ut mot föremål från Vulgrim. I närheten finns en mur längs vilken du kan klättra upp. Vi återvänder till klippans början. Vi klättrar på väggen till höger, och vi passerar längs stigen till andra änden av klippan. Vi lämnar på ett öppet fält, ringer Despair och till höger längs stigen, till Gråtklippan (se karta) (här kommer Vulgrim, som kan sälja unika föremål och ge sidouppdrag "De dödas bok"). Vi rider genom den förbannade skogen till Izgar-passet (det finns fiender - Construct Warriors), och sedan kommer vi till ingången till kitteln - eldtemplet, som ger lågor för den stora smedjan av skapare. Nära ingången till kitteln, Karn slåss med konstruktionskrigare. Vi hjälper honom efter att ha pratat med Karn, det visar sig att han bestämde sig för att bli en hjälte, men han kan inte ta sig igenom Korruption. Karn sänker bron som leder till porten till kitteln.

Vi går in och aktiverar spaken som släpper dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Ta henne ( E) och skulptera på spaken på väggen ( Q+SCM) - en annan dörr är öppen. Vi går in (vi förstör fienderna) och vi ser två dörrar, varav en är låst med ett lås som öppnas om du hittar en kista som innehåller nyckeln till låset. Vi går till nästa dörr. Med hjälp av kanten på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar upp på den och kommer till lianen. Vi går ner i liana vnih, tar tag i bomben och skulpterar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Hjälparkonstruktioner. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan, där en annan ny fiende väntar på oss - Rollator. Walker slåss mot konstruktioner. Vi väntar tills de dödar varandra, varefter vi förstör Walker. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Rulla ihop bollen ( E) in i hålet, och aktiverar därigenom en mekanism som vänder en del av väggen, på vars dolda sida det finns en balk som hjälper oss att klättra upp. Vi klättrar uppför vinstocken till en annan del av kitteln.

Längre fram ser vi en balk längs vilken du kan klättra till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på korruptionen som omslöt bollen. Vi rullar bollen i hålet och aktiverar mekanismen som kommer att sänka gallret (inte den centrala!), bakom vilken det finns en annan boll. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Nu måste du slå ut bollen ur hålet. För att göra detta skulpterar vi Shadow Bomb på bollen i hålet. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan som innehåller nyckeln. Vi återvänder till dörren och öppnar dörren med nyckeln till låset, samtidigt som vi förstör fiender. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns avsatser. Med hjälp av avsatser på väggen och avsatser på pannan förflyttar vi oss till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig och stänger därigenom utgången, och Garn bryter ut ur väggen - en ny fiende med en borr. Vi förstör det på följande sätt:

  1. Medan han svänger, undvik med Alt-tangenten.
  2. Efter att Garn missat framgångsrikt, utsätt en serie komboattacker
  3. Vi upprepar manipulationerna flera gånger
Efter att ha förstört det får vi Dark Avenger-vapnet. Vi når rummet med spaken och aktiverar den. Vrid moturs tills vikterna är helt nere. Hurra, vi öppnade luckan! Nu flödar lavan! Vi återvänder till Elia (vi lämnar kitteln och använder kartan för att ange platsen för Elia och trycker Stiga på- snabbresa). Hon är måttligt nöjd, men behöver fortfarande aktiveras Tears of the Mountains- vatten som lugnar jorden som ska väckas Bergens låga. Nu ska Elia byta föremål eller köpa föremål av oss.


Pris:

  • Pistol "Upprättelse"
  • En upplevelse : 480
  • Guld : 1500


Bergens tårar


Du måste hitta Karn och prata med honom nära ingången till Gorge of Shadow. För att göra detta, lämnar vi fältet i Valley of the Father of Stones och hoppar på Despair längs den vänstra stigen. Vi pratar med Karn, varefter vi riktar pistolen mot Shadow-bomben strax ovanför ingången till Gorges of Shadow och öppnar porten. Vi rider till fjorden och sedan till stormfortet. Längs vägen kommer vi att möta nya fiender - Medlidande och snokar. Vi förstör dem. Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar upp och stoppar vågen av fiender med en pistol och lie. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Aktivera spaken nära grinden för att sänka gallret. I fjorden kan du träffa Blackroot, som kommer att ge betessten och sidouppdrag "Stenar och pinnar".

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar Shadow Bomb och kastar in den i bollen. Vi rullar den fallna bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas. Vi går.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ännu en Shadow Bomb. Vi skulpterar den på bollen och själva stiger vi till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljda i korruption. Det finns en Shadow Bomb i närheten. Vi förstör skadan och aktiverar spaken. Vattnet är borta! Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Vi lämnar dörren.

Vi hoppar i vattnet och simmar genom tunneln som precis har täckts med vatten nästan helt. Vi simmar till en återvändsgränd, klättrar på väggen och avsatser upp. Här väntar ett bakhåll på oss. Vi förstör fiender och vi passerar in i den frigjorda dörren. Vi når nästa rum. Till vänster finns en låst dörr. Till höger är en öppen dörr. Vi rör oss bort från vänster dörr på ett avstånd som är lika med avståndet till höger dörr. Vi blickar framåt - det finns en passage. Vi hoppar ner och når rummen. Vi förstör fienderna, öppnar kistan, som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar en passage för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och rycker ( alt) kastas upp. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken. Till vänster om den förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Aktivera spaken och skjut ner vattenströmmen. Vi kommer till slutet. Vi går till platsen där vi hittade nyckeln. Nu finns det tillräckligt med vatten för att ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Nu når flödet slutet, och tar därigenom bort stängerna på dörrarna och aktiverar ingången till den. Öppnar den här dörren

Vi går in genom dörren, som tittar på stengolemen och håller oket på sina axlar. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen, som du kan klättra upp på, eftersom det redan finns tillräckligt med vattennivå. Öppna dörren, ta en ovanlig boll och kasta (alt) på ett oidentifierat föremål täckt med trä. Det visade sig att det var chefen! Karkinos de ringer! Taktik mot Karkinos:

  1. Vid åsynen av att han ska gasa på, smiter vi åt sidan.
  2. När hon kraschar in i väggen faller ett ägg uppifrån. Vi tar detta ägg och kastar det på Karkinosa. Den stängs av ett tag.
  3. Det här är dags att skära sin ljumske med olika kombinationsattacker, trots att Karkinos barn omedelbart kläcks från ägget.
  4. Vi upprepar manipulationerna flera gånger.
Efter dödandet kommer krossen att falla ur den. Så heter den - Davilka från Karkinos. Bra vapen. Gallret sänks, vi går för att aktivera spaken. Streamen återställd! Vi återvänder till Elia som redan har flyttat till Smältverket. Elia och hennes bror har redan arbetat klart skaparens nyckel , och nu kan du använda den för att aktivera varje konstruktion. Eidard anländer och ber att få ihop en väktare som ska bana väg till Livets träd. Vi är överens om att hjälpa till.


Pris:

  • En upplevelse : 720
  • Guld : 3600


flytta berget


Du måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med skaparens nyckel. Vi åker genom Stenfaderns dal till Weeping Bluff. Efter att vi kommit in i den förbannade skogen, varifrån vi flyttar till det förlorade templet. Vi kommer till Buhochka. Vi aktiverar den första konstruktionen, sätter oss på den och rullar in i hålet. Vi siktar på det öppnade hålet och skjuter ( SCM) kedja. Vi följer kedjan till dörren. Fiender väntar på oss i rummet. Vi förstör dem, går in i ett litet rum, tar en Shadow-bomb därifrån och skulpterar den på Corruption till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med fiender. Vi förstör dem. Vi öppnar dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och förstör ytterligare ett parti fiender. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren i närheten och går ut till Karn.

Vi går in i det förlorade templet, förstör fienderna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruption med hjälp av dess kraftfulla stenhänder. Vi rullar upp till hålet och rullar in i det. Vi går ner från konstruktionen och går till dörren, från vilken gallret precis har släpat efter. Någon sorts mask flyger fram till oss och kallar på fiender! Vi förstör masken med en pistol efter att vi har förstört konstruktionskrigarna. En del av väggen är vriden, vilket indikerar rätt väg. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppna delen av templet.

Här väntar vi på sex masker. Vi hanterar var och en separat. Först förstör vi fienderna, sedan skjuter vi på masken när den flyger upp till oss och skjuter ner med en stråle, och vi upprepar manipulationerna tills vi vinner (glöm inte Reaper-läget). Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar på väggarna till slutet av klippan. Vi närmar oss vattenfallet och hoppar från en vägg till en annan tills vi klättrar upp. Vi når dörren längs bäcken. Vi öppnar den och aktiverar konstruktionen, som vi sedan rullar upp på hissen. Vi hoppar av konstruktionen och klättrar uppför väggen och balkarna till vänster om hissen. Aktivera en annan konstruktion, rulla den till hålet, vilket aktiverar hissen. Vi hoppar av konstruktionen och hoppar på den som precis kommit i hissen. Vi rullar in den i hålet lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet på den plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och når den andra dörren med hjälp av balkar och väggar. Bakhåll! Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Klättra upp på väggen, skjut på Shadow Bomb och kasta bollen i hålet. Gallret reser sig och vi går in genom dörren. Det finns fiender här. Vi förstör dem och går till nästa dörr och öppnar den.

Vi springer till arenan. Masken har samlat konstruktionsdockor. Måste avsluta det. Taktik mot bumpkin-konstruktionen:
Medan han dunkar i marken med knytnävarna faller skuggbomber uppifrån. Du måste snabbt ta bomben och kasta den på honom och sedan skjuta bomben.

  1. Medan han ligger medvetslös måste du skära av hans sfäriska själ.
  2. Under hans misshandel dyker hans försvarare upp från marken. Du måste förstöra dem också, eftersom de i hög grad kommer att störa att fånga bomber + en hälsodryck kan falla ur dem.
  3. Vi upprepar manipulationerna 5-6 gånger tills segern.
Så vi når Guardian och aktiverar den. Vi pratar med Guardian. Han leder oss till Stenfaderns dal. Vi måste prata med Eidard, vilket vi gör.


Pris:

  • En upplevelse : 960
  • Guld : 4500


Hjärtat av berget


Så vi går till Guardian, som tar oss till smältverkets djup. Vi pratar med honom. Plötsligt dyker Karn upp och säger att han ska hjälpa oss. Väktaren återställer bron och vi når ingången till smältverket längs den. Vi når någon slags klippa och Karn erbjuder oss att han kastade oss till andra änden av klippan. Vi håller med och flyger. På balkarna och avsatserna klättrar vi upp på balken, från vilken du måste hoppa och hålla fast vid pannan, från vilken du sedan måste hoppa i tid. Efter det springer vi över väggen, förstör fienderna och når dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren. Vi hoppar på spaken som aktiverar lyftet av dörren. Vi väntar tills Karn når nästa dörr och håller den när vi hoppar av spaken. Vi passerar Karna.

Vi når Guardian. Han är väldigt stor, väldigt tung och sover gott. Du kan väcka honom med hjälp av tre stenar utspridda i templet. Så vi ringer till Dust och går till dörren där han kommer att visa. Vi går in i grottan, förstör fienderna. Vi når hissen. Vi närmar oss väggen med galler och Karn kommer att kasta oss över muren. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger fram till ljuset. Vi reser oss. Här har vi en boll. Vi går till andra sidan och hoppar i vattnet. Vi simmar under vatten till höger sida. Vi reser oss, och här är knappen! Vi reser oss på knappen, gallret sänks, dörren reser sig. Karn tar tag i dörren, vi tar tag i stenen och kastar den i hålet i väggen. Svår uppgift, men ganska bra. Vi aktiverar konstruktionen och sätter oss på den. Låt oss rulla för att bryta korruption! Vi rullar på konstruktionen till hålet, i vilket vi rullar. Vi släpper kedjan, längs vilken vi kommer till dess mitt, sedan hoppar vi på lianen, och från lianen till strålen, sedan till en till - här är vi nära dörren. Vi öppnar dörren och springer längs väggen. Lava behöver fruktas, så vi väntar tills det tar slut senare, varefter det rinner vidare. Så vi är i en annan del. Vi förstör fienderna, går in genom dörren, tar nyckeln och hoppar in på konstruktionens kedja och kommer till Karn. Öppna dörren med nyckeln och gå in. Vi klättrar upp för spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Fastkedjad på kedjor dödsgrepp ". Vi släpper den (LMB + LMB + LMB) och tilldelar den till oss själva. Gå ur dörren och flyg över till Karn, med hjälp av ringen ovanifrån med Dödsgreppet. Vi återvänder till grottan och följer Karn.

Vi når platsen där till höger på väggen finns Skuggbomben. till vänster är spaken. Vi tar tag i bomben med ett grepp och skulpterar den på spaken. Vi spränger med en pistol - bron är upphöjd! Gå över bron och öppna dörren. Det finns en annan trasig bro framför oss. Vänster spak och höger. För nu hoppar vi längs balkarna och aktiverar den vänstra spaken. Vi vänder tillbaka och springer längs väggen till balken. Vi tar tag i ringen från strålen med ett grepp, varefter vi faller på vinstocken. Från rankan till nästa ring till spaken. Vi aktiverar spaken och återgår till början av bron. Vi passerar den och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken, som börjar sänka hissen. Vi går ner till någon våning och öppnar dörren. Och här är den första stenen! Vi närmar oss Karn som vill kasta oss till andra änden av klippan. Efter det, längs med vägglister och bjälkar, kommer vi till knappen som sänker gallret på två ställen. Vi drar oss fram till Karn med hjälp av ett grepp, som omedelbart skickar oss till platsen där det andra gallret just har fallit. På avsatser och balkar kommer vi till en obegriplig plattform. Vi hoppar ännu lägre – bygg! Vi kommer till konstruktionen längs väggen, aktiverar den och rullar längs lavan (cool!) till Corruption, som vi genast sopar bort, och rullar sedan in i hålet. Vi släpper kedjan och går längs den. Efter att vi hoppat upp på kanten, klättra upp och närma oss stenen. Vi tar tag i honom. Stenen faller ner, varefter Karn tar upp den och erbjuder sig att återvända med den till Guardian - en bra idé! Gamla vänner väntar på oss i hissen. Vi hälsar och dödar. Vi åker till Guardian genom två dörrar. Vi närmar oss den högra axeln på Guardian och fäster en sten på den.

håller på att kollapsa trästruktur, rensa en ny väg! Vi springer upp dit, och med hjälp av ett grepp flyger vi till tunneln. Genom tunneln når vi en annan tunnel. Efter den andra tunneln finns två grindar och en knapp. Vi står på knappen, Karn passerar genom den första porten och förbereder sig för att hålla den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn vill förflytta oss - vägra inte! Efter att vi hoppar till ringen lite längre och tar tag i den - här är vi i andra änden av rummet. Vi går in i nästa rum och förstör fienderna. Vi aktiverar konstruktionen och rullar in i hålet. Släpp kedjan. Vi går ner från konstruktionen och klättrar upp på plattformen med spaken. Vi höjer den till gränsen upp, varefter vi släpper den och väntar på rätt ögonblick för att hoppa upp på kanten på vänster plattform, sedan på kedjan och efter kedjan hoppar vi till kanten. Så, gjort! Nu kommer vi till den andra delen av rummet längs med avsatser och vinrankor. Vi går ner till spaken och aktiverar den. Broar gick upp. Vi återvänder till konstruktionen och rullar längs broarna till Corruption. Efter att ha förstört all korruption rullar vi ut till platsen där vi ser stenen. Vi förstör fienderna och rullar till platsen där det finns korruption. Vi förstör korruptionskonstruktionen med en kedja, kliver av den och Karn erbjuder sig att kasta upp oss. Vi kommer överens och öppnar kistan där nyckeln. Vi hittar dörren som denna nyckel tillhör och öppnar den. Vi behöver inte gå in än, så vi går ut. Vi återvänder till platsen där vi kom ifrån och dyker från vänsterkanten i vattnet, varefter vi simmar till lianen och längs den, avsatser och ringar vi klättrar upp. Framåt visar de oss en spak - du måste komma till den och aktivera den. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där det finns en ring. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss längs balkarna till vänster. En ring till - här är vi. Vi förstör fienderna, aktiverar spaken och återvänder till Karn. Vi rullar konstruktionen till den plats där stenarna är tillplattade. Vi aktiverar spaken nära den här enheten. Som ett resultat har vi en boll. Kommer du ihåg dörren vi öppnade? Underbar! Nu måste du lägga bollen i hålet i det här rummet. Gallret går ner. Vi passerar in i detta lilla fack och hoppar uppför väggarna. Vi når stenen och tar tag i den. Karn tar upp stenen. Vi återvänder till Guardian (det kommer en liten uppgift på vägen - det löser du själv!) och ställer oss bredvid hans vänstra axel. Stenen la sig bra i axeln!

Vi följer Karn. Han vill kasta oss över gallerna. Vi instämmer. Aktivera spaken som sänker gallret. Aktivera konstruktionen och förstör korruption med den. Vi går ner på konstruktionen och ser en sten, runt vilken allt är övervuxet av korruption. Vi förstör korruption där det är möjligt. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar upp på stenen. Något är fel med honom... Plötsligt flyttar energin från stenen in i konstruktionen och han blir fientlig! Du måste förstöra den. Vi tillämpar taktiken som för alla andra minibossar: Vi undviker när konstruktionen svänger och utför kombinationsattacker direkt efter att konstruktionen träffat marken. Efter segern går vi till Guardian och skulpterar den här stenen på hans panna.

Korruptionen på stenen förångades inte och svalde Guardian! Han har gått någonstans! Vi måste komma ikapp honom! Vi lämnar Smältverket och kommer till Stenfaderns dal. Eidard kunde inte göra något med Guardian. Vi måste förstöra den! Taktik mot Guardian:

  • Steg 1:
  1. Medan Guardian svänger sin högra hand, undviker vi hammaren.
  2. Medan hans hand är nära marken, skjut Shadow Bombs.
  3. När handen är skild från kroppen drar vi oss upp med ett grepp om stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter vi fortsätter till steg två, när Guardian med en vänsterhand.
  • Steg 2:
  1. Vid tidpunkten när Guardian släpper en enorm Shadow-bomb kör vi iväg på Despair tillräckligt långt och skjuter alla patroner från Redemption exakt (!) Mot bomben.
  2. Vi gömmer oss bakom Guardian så att bomben kraschar på väg in i Guardian. Han försvagas, hans vänstra hand håller i stödet.
  3. Vi klättrar upp på armen, varefter vi tar tag i stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter Guardian kommer att falla isär, och Eidard kommer att återuppliva honom, men han kommer att dö.
Den nya Guardian försöker förstöra korruptionen som vaktar vägen till Livets träd. Men korruptionen gör motstånd. Som ett resultat är vägen röjd och Corruption and the Guardian självförstörde.

Pris:

  • En upplevelse : 1200
  • Guld : 6000


Livets träd


Vi rider Despair längs den röjda stigen till Livets träd. Vi stannar vid grinden.

Pris:

  • En upplevelse : 1440
  • Guld : 7000

Del 3: De dödas rike


Korruption dyker upp från porten till Livets träd och vi fastnar i trädet. Några Nephilim börjar prata med oss. Från samtalet blir det känt att Korruption är Absalom, och Absalom är Dödens tidigare bror, som Döden dödade. Samma dag blev Absalom korruption och vill fånga allt! Efter samtalet teleporterar vi till de dödas rike, där vi möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd teleporterade honom hit, så var det så. Han säger också att du måste bestiga Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som benherren sitter på, vem vet något om Källa till själar – något som kan återuppliva mänskligheten.


Bone Lord

Så du måste hitta den eviga tronen. Rid Despair genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och gå genom dörren.

På väggen kommer vi till två knappar och står på den som tar bort en massa stänger. Vi springer snabbt längs väggen, där gallervägen precis har röjts. Vi når två dörrar. Vi går in i ett öppet rum. Vi förstör fiender och vi går in genom rätt dörr. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken och närmar oss bron. Vi skjuter därifrån mot bomben och springer snabbt över bron tills den sänks. Vi når den andra bron och tar nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till dörren och öppnar dörren med nyckeln. Vi går in. Vi når nästa dörr, förstör fiender längs vägen, och sedan öppnar vi en annan dörr. Vi förstör fiender och vi lämnar genom följande dörr utanför. Vi hoppar till bron, varefter vi svänger mot Ormtoppen. Vi når slutet av Serpent Peak och förstör fienderna i närheten. Vi förstör klockan, varefter två ormar flyger fram till oss och håller i den eviga tronen. Vi hoppar på ormen och kommer till den eviga tronen. Nu måste vi hitta ingången. Hela resan kommer att bestå av att övervinna hinder. Det hela är ganska lätt att gå igenom, du behöver bara tänka lite om du går vilse (glöm inte att se dig omkring, och kom ihåg att du kan trycka av från två väggar och gå upp!).

Så vi går in i den eviga tronen. Vi når ingången till Bone Lord. Vi släpps inte in och de säger att vi först måste få inträdesrätt från Rådgivaren. Rådgivaren ger oss ett test. Du måste ta med chefen för mästaren i Golden Arena till rådgivaren. Tja, det han bad om kommer han att få.


Pris:

  • En upplevelse : 700
  • Guld : 3000


kunglig avgift

Låt oss gå till Golden Arena. Vi går till utgången från den eviga porten. Vi öppnar dörren och längs lianen går vi till en annan dörr. Vi öppnar dörren och kommer till entrén till Golden Arena. Vi når rummet med lyktan och flyttar den (E) i motsatt riktning. Dörren öppnas och vi går in. På väggen kommer vi till nästa dörr och öppnar den. Hittade arenan. Chefer rapporterar att det är omöjligt att kalla en mästare bara så. Du måste samla tre själsstenar och sätta dem på altaret. Alla stenar finns nära arenan.

Vi går till höger till väggen. Klättra upp och sväng vänster. Vi går in i springan och går in i dörren till höger. Vi går ner och använder väggarna där trappan rasade. Vi når dörren och öppnar den. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når rummet där lyktan lyser. Vi klättrar upp på knappen, som sänker gallret, bakom vilken det finns en skuggbomb. Vi tar en bomb och skulpterar den på Corruption, som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med en kamp och sätter den på knappen. Vi passerar till platsen där gallret faller. På väggarna kommer vi till en annan del av rummet. Vi når spaken som sänker gallret och aktiverar den. Vi tar tag i lyktan med ett slagsmål och springer in i rummet där statyn utan lykta står. Vi lägger lyktan i statyns hand och roterar den 180 grader. Vi går in i det öppnade rummet och når slutet. Vi tar tag i stenen, förstör fienderna och återvänder till statyn. Skelett dyker upp. Vi förstör dem och går dit de tog slut. Vi öppnar dörren. Vi når rummet där vi går upp till dörren. Vi aktiverar spaken som öppnar dörren. Vi ska bara till arenan. Vi närmar oss altaret (huvudet) och greppar stenen in i altaret.

Två dörrar öppnas. En nedan, som också leder till skelett. Vi förstör dem och går in där de kom ifrån. Vi går upp på övervåningen. Vi når skeletten bredvid kollapsen och förstör dem. Vid kollapsen stiger vi upp till nästa våning och närmar oss den öppnade dörren en minut tidigare. Vi går in. Vi går i den riktning som lyktan lyser. Vi stiger längs trappan uppåt, vi närmar oss början av den sänkta bron och vi tar Shadow-bomben. Vi skulpterar den på korruptionen, som ligger på motsatt sida från lyktans stråle. Passagen öppnar sig. På väggen kommer vi till nästa rum. Vi går mot lyktans skenet. Vi når knappen som lyktan ligger på. Vi tar en ficklampa och lämnar knappen. Fiender dyker upp. Vi sätter en lykta och förstör dem. Dörren öppnas igen av okänd anledning. Vi tar en lykta och kommer till den klippan. Vi sänker lyktan, springer längs väggarna till den första lyktan, vänder den mot det andra gallret, som sänks. Vi tar en skuggbomb och förstör all korruption. Vi går tillbaka till den andra lyktan och sätter lyktan på knappen. Gallret går ner. Vi springer till fjäderlyktan. Vi tar en ficklampa på knappen. Vi sänker lyktan och vänder statyn för att sänka ytterligare ett galler. Med en lykta når vi platsen där en bomb sitter fast vid bron. Sätt lyktan på statyns hand. Bron går upp. Vi passerar längs bron, öppnar dörren och går ner för den hopsjunkna spiraltrappan ner. Vi närmar oss platsen där stenen ska vara. Vi förstör fienderna som har dykt upp, plockar upp stenen och går till platsen där gallret föll. Vi öppnar dörren, vi går in i rummet. Vi klättrar uppför väggarna. Aktivera spaken och gå ut till altaret. Vi sätter in stenen i altaret.

Dörren öppnas, vilket leder till den sista stenen. Vi går upp till dörren och går in. Vi förstör en stor våg av fiender och öppnar nästa dörr. Vi passerar lite längre och förstör de nyligen uppenbara fienderna. Vi går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, vi tar tag i Skuggbomben, som dök upp när bron reste sig. Jag går till tronen. Vi skulpterar bomben på spaken och vänder! Förstör skarabeen, ta stenen. Vi går tillbaka till altaret och sätter in stenen. Visas Gnashor! Taktik mot Gnashor:

  1. Medan Gnashor är under jorden måste du flytta ifrån honom en lång sträcka. Han kommer att hoppa ut. Vi lyckas ta tag i hans ansikte med ett slagsmål och orsaka skada. Efter det gillar han att förvandlas till ett hjul, från vilket du måste gå bort, annars kommer det att göra ont.
  2. Medan Gnashor går in i ett enormt skelett, skadar vi honom. Efter att han lutat sig mot oss, flyttar vi oss bort och tar tag i hans huvud - det kommer att falla sönder till en orm.
  3. Då och då kan Gnashor skada oss med en spark om vi kommer för nära honom. För att undvika att bli träffad måste du hoppa bort från den. Gnashor gillar också att öppna huvudet och slå förkrossande slag. För att undvika sådana slag behöver du bara gå bakom honom medan han svänger med huvudet.
Förstörd? Trevlig. Vi tar den gyllene skallen. Vi återvänder till rådgivaren och ger honom skallen. Han låter oss gå till benets Herre.


Pris:

  • En upplevelse : 1000
  • Guld : 5000


farisir

Benets Herre kommer att visa oss vägen till Själarnas Källa om vi återvänder tre odödliga herrar Bone Lord, som kommer att lyda honom. Också Lord of Bone kommer att ge oss Bannlysning- en enhet som låter dig manipulera herrarna.

Så, låt oss gå och leta efter Farisir. Vi hoppar till Farisirs grav (se mitt på kartan). Vi går in i graven och närmar oss hissen. Vi träffade kristallen och hissen börjar sjunka. Vi förstör fienderna och öppnar dörren två gånger. Vi svänger vänster och tar oss längs väggarna och avsatserna till Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption, som skyddar plattformen. Med ett grepp drar vi plattformen till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står på knappen med den. Vi kastar en bomb på plattformen. Vi passerar perrongen, som modigt håller i barerna. Vi är vid hissen.

Vi går till första våningen genom att knacka på kristallen bredvid siffran I. Vi öppnar dörren, som är längre än siffrorna II och III. På vänster vägg kommer vi till spaken och aktiverar den. Ringen faller. Vi flyger över den till en annan plattform och tar Shadow Bomb, som ligger precis ovanför ringen. Vi lägger bomben på spaken. Vi kommer till början av rummet och skjuter mot bomben. Du måste fånga ögonblicket och med hjälp av två ringar, medan de är på samma nivå, hoppa över till andra sidan av rummet. Vi tar nyckeln från kistan och återvänder till hissen och förstör starka, men attraktiva fiender - spöken längs vägen.

Vi går till tredje våningen och knackar på kristallen bredvid nummer III. Vi öppnar dörren med nyckeln. Vi når dörren och förstör mumier, spöken och den odöda generalen längs vägen. På väggarna och avsatserna kommer vi till nästa dörr och går in. Vi går ner balkarna och lianen till spaken och aktiverar den. Wow, bron är uppe! Vi hoppar ner, förstör fienderna och flyttar plattformen med ett grepp till platsen där hissen ska vara. Vi går tillbaka till hissen upp längs med bjälkar, väggar och avsatser och går ner till andra våningen. Vi öppnar dörren, vi når arenan, ställer oss på knappen och hoppar in på arenan. Farisir vaknar och gnäller som om hans sömn är störd. Vi besegrar Farisir (en ganska lätt motståndare) och han säger att han nu står till vårt förfogande.


Skiljedomare

Nu måste du hitta Executorns grav. Vi använder Excommunication medan vi är i en speciell cirkel för att kalla Farisir och peka honom på knappen bakom arenan. Gallret går ner. Vi lämnar Farisirs grav (vi stiger till IV-våningen). Vi hoppar till Executorns grav. På väg till graven står vi i en ring och kallar Farisir. Vi tvingar honom att aktivera spaken bakom gallret. Så, här är vi vid ingången. Vi öppnar dörren och går in.

Vi går in i ett litet rum, ställer oss i en ring och ropar på Farisir. Vi får honom att aktivera spaken. Vi går in genom dörren som nu är öppen. Sväng höger och gå in i rummet. Vi förstör fiender, vi tvingar Farisira att aktivera spaken. Vi hoppar till den upphöjda plattformen och med en kamp drar vi den rörliga plattformen till de två plattformarna. Vi går ut till början av rummet och ber Farisir att trycka på knappen på plattformen, dit vi inte kan nå ännu. Vi springer över till Farisir, vi går in i nästa dörr. Åh, och här är exekutorn. Han ber att fånga tre själar och öppnar den första dörren.

Vi går in genom dörren, öppnar sedan en annan dörr och förstör fienderna. Vi kallar på Farisir och öppnar en annan dörr. Vi ber honom att stå på knappen. Bron har rest sig – vi har gått över. Vi upprepar samma manipulationer med nästa knapp, men bron har bara stigit till hälften. Vi tar tag i Farisir och drar oss fram till honom. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption – bron har rest sig helt. Vi tar tag i lyktan och lägger den på statyns hand. Vi svänger 90 grader, ber Farisir att trycka på knappen och gå över bron. Vi går in genom dörren. Vi klättrar uppför väggarna och avsatserna. Vi släpper den första själen, förstör fienderna och för själen till skiljedomaren.

Den andra dörren öppnas. Vi går in i den. Vi förstör fiender, inklusive Tormentor - en fet och klumpig fiende, som är väldigt lätt att döda om du undviker hans långsamma slag i tid. Passagen till nästa dörr öppnas. Vi går in! Vi kallar på Farisir och beordrar honom att stå på knappen. Vi kommer till Farisir längs väggarna, och sedan når vi spaken och aktiverar den. Vi når dörren, förstör fienderna och öppnar dörren. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka till dörren som denna nyckel måste appliceras på (platsen där torteraren dödades). Vi tar oss upp på avsatserna och murarna, befriar själen, förgör fienderna och för den andra själen till skiljedomaren.

Den tredje dörren öppnas. Vi går in och springer längs väggen till en annan dörr. Öppna den och ring Farisir. Vi närmar oss hissen och förstör fienden. Vi stiger till andra våningen. Skador släpper plötsligt oss inte upp på övervåningen. Vi tvingar Farisir att stå på knappen bredvid siffran I. Vi klättrar på väggen upp till gallret. Kalla Farisir till nästa knapp. Sedan returnerar vi Farisir till den första knappen och kommer till bomben. Vi tar Skuggbomben och skulpterar om korruption. Vi går in genom dörren. Vi släpper den tredje själen och Keeper of Bones dyker upp. Den kan bara förstöras genom att hoppa. Efter det dyker upp Benjätte. Vi tillämpar samma taktik som vi använde mot isjätten: vi undviker, utför komboattacker. Vi återvänder till skiljedomaren. Han går med på att lyda oss. Vasilevs dyker upp från jorden - den tredje odödliga herren. Han säger att om vi överlever Psycameron, kommer han att gå med på att lyda Lord of Bone igen.


Vasilevs

Vi går in i Gyllene Arenan och når statyn, i vars händer finns en lykta. Vi vrider den 180 grader och går genom dörren. Vi når arenan. Vi öppnar en portal till Psycameron. Låt oss hoppa!

Så du måste överleva vågorna av fiender. Detta är ganska lätt att göra om du undviker, använder första hjälpen-kit och rage-drycker. Överlevt? Excellent! Vi går in genom dörren och ropar på herrarna. Vi sätter en på höger knapp, varefter vi står på plattformen. Vi lägger den andra på den vänstra knappen. Som ett resultat klättrar vi upp på plattformen. Vi öppnar dörren, vi står igen på cirkeln och ropar på herrarna. Vi förstör fiender. Vi sätter Herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner, och vi går vidare. Vi går till den låsta dörren. Vi tittar till höger ner - knappen! Vi sätter herren där och drar oss fram till honom. Vi förstör fiender. Vi tittar ner - gallret, bakom vilket är knappen. Vi satte Herren där. Vi drar oss upp till Herren, förstör fienderna. Vi går upp på övervåningen och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi går tillbaka, hoppar till strålen och går ner. Vi öppnar dörren, kallar på herrarna och beordrar dem att aktivera var och en av de tre spakarna. Efter aktivering närmar han sig kistan och tar nyckeln därifrån. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den med nyckeln.

Echidna! Fan, hon är borta! Vi kallar på herrarna. Vi sätter en herre på knappen bredvid, och sätter den andra herren på knappen långt till vänster om gallret, som bron har rest sig till. Vi går till den öppna platsen. Vi beordrar Herren att stå på knappen nedan. Vi hoppar längs väggar, avsatser och bjälkar till Herren, med hjälp av ett grepp i slutet. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går tillbaka och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, förstör fienderna och kommer till den andra herren. Vi öppnar dörren lite längre och går in. Vi kallar på herrarna och förgör fienderna. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in genom dörren till vänster. Vi når den största grottan... Vasilevs.
Taktik mot Vasilevs:

  1. Medan han börjar svänga så smiter vi två gånger.
  2. Direkt efter hans ryck springer vi fram till honom och genomför komboattacker.
  3. Vid en tidpunkt när han är på Echidna är vi inte rädda för att komma nära och utföra komboattacker, efter att tidigare ha kommit bakifrån.
  4. Vi upprepar manipulationerna fram till seger.
Nu lyder Vasilevs oss! Vi kommer till Bone Lord och ger själar. Herren förstör förrädarna och tackar oss för det utförda arbetet. Han ger oss Andeskiljaren - något som liknar bannlysning. Dessutom rådde Lord of Bone att gå runt i de dödas stad... Nåväl, okej.


Pris:

  • En upplevelse : 2350
  • Guld : 10000


De dödas stad


Så vi når portarna till de dödas stad. Vi tar själarnas separator och delar oss i två. Vi tvingar ena halvan av Döden att flytta den vänstra plattformen till vänster och den andra halvan av Döden - till höger om den högra plattformen. Vi åker till de dödas stad. Vi når ett rum med två skelettkrossar inuti. Vi förstör dem. Vi klättrar upp på knappen, delar oss i två och springer till en annan knapp. Vi ändrar utseende och klättrar på väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi hämtar statyn och går till dörren till höger. Vi når spaken. Vi gafflar och vrider spaken så att den sänker gallret. Vi byter och går in i rummet. Ta Shadow Bomb och fäst den på spaken på väggen i föregående rum. Gallret bakom vilket var plattformen är nedsänkt. Vi står på perrongen och samlas. Vi delar oss igen så att statyn står på perrongen. Vi sänker gallret på samma sätt som tidigare, och med den andra halvan rullar vi plattformen in i rummet. Så låt oss ansluta. Hurra, vi är i ett helt annat rum. Klättra upp för trappan och hoppa ner i hålet. Vi når kistan med nyckeln, aktiverar spaken och går ut till dörren som behöver öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi delade oss på mitten av bron. Med första halvan klättrar vi uppför väggarna och avsatserna fram till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron svänger 90 grader. Vi byter utseende och med andra halvan kommer vi till spaken som sänker gallret. Aktivera spaken och återförenas. Vi lämnar rummet, svänger höger och tar tag i lyktan. Vi går tillbaka till statyn och lägger lyktan i våra händer. Rotera statyn 180 grader. Vi passerar över bron. Vi öppnar dörren, klättrar uppför vinrankorna, ringarna, väggarna och avsatserna. Öppna dörren och förstör fienderna. Vi går till bron och delar oss i två. Med ena halvan aktiverar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron vände. Vi återförenas och splittras igen. Med en halva hoppar vi på spaken, som vi aktiverar sänkningen av gallret. Med den andra halvan tar vi Skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spaken. Vi återförenas och öppnar dörren som du nu kan gå in i.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre torterare. Dessutom dyker tre spöken upp. Det blir inte lätt att förstöra. Öppna nästa dörr efter att ha förstört fienderna. Vi hoppar på spaken och ... snabbt upp på övervåningen! Vi klättrar snabbt upp för bjälkar, ringar, avsatser och väggar. Fuh... Aktivera spaken och öppna dörren. Vi förstör fiender. Vi går upp för trappan och ... fler fiender ... Vi förstör fienderna, och sedan förstör vi dem igen. Här, precis vid dörren. Vi öppnar dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till nästa dörr, och från den går vi ut till hissen. Än så länge kan ingenting göras här, så vi går till nästa dörr. På väggar och bjälkar kommer vi till någon form av balkong. Vi delar oss och kommer till spaken. Låt oss aktivera det. Vi återförenas och går till dörren som nu är öppen. Vi går in, aktiverar en annan spak. Vi hoppar till hissen.

Vrid huvudet 180 grader medurs. Med hjälp av ringen kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi går tillbaka till huvudet med balken och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt. Ändra utseende och gå till den andra knappen bredvid. Vi byter utseende och rullar ut perrongen till nästa dörr. Vi återförenas och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken. Vi tar en bomb i närheten och skulpterar den på Korruptionen på huvudet med en stråle. Med hjälp av ringen går vi tillbaka till huvudet och aktiverar spaken. Vi går ner. Vrid huvudet 90 grader moturs och spring till utgången! Åh nej, de var på arenan. Ytande Bolshak! Taktik mot Ytande Bolshak:

  1. Medan han inte gör något, slår vi i hans huvud.
  2. Efter att han börjat klättra upp - smita! Om han börjar vifta med armarna så smiter vi undan.
  3. Efter att Bolshaken har börjat sända ut skelett från strömmen, förstör vi dem alla så att Bolshaken dyker upp igen och upprepar taktiken för att göra skada. När knappen dyker upp på toppen avslutar vi ( E) hos motståndaren.
Efter förstörelsen går vi in ​​i den öppna dörren. Visas... Äldre Crow! Han säger att för att komma till källan till själar måste du först få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar. Den första ligger i änglarnas rike, den andra - i helvetet. Så vi går tillbaka till trädet - det kommer att visa den rätta vägen. Vi går till ängelns port.


Pris:

  • En upplevelse : 2300
  • Guld : 11000

Del 4: Det förlorade ljuset

Nyckeln till inlösen

Så låt oss hoppa till kristalltornet. Vi förstör änglarna som uppslukades av korruptionen. Den himmelske krigaren Nathaniel flyger till vår hjälp och hjälper till att förgöra alla änglarna. Nathaniel föreslog också att du måste prata med Archon om nyckeln.

Vi går in i huvudet och aktiverar spaken. Vi stiger i hissen uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Vi förstör fienderna, på kanten tar vi oss till andra sidan, igen förstör vi fienderna. Vi återvänder till klippan, rör oss så långt som möjligt, delar oss i två och tar tag i Shadow Bomb med ena halvan och kastar den till den andra halvan. Med den andra halvan springer vi till Corruption och skulpterar en bomb på den. Vägen upp är tydlig. Vi klättrar uppför väggar, avsatser, vinrankor och bjälkar. Vi närmar oss Archon. Han kräver Arafels spö i gengäld och öppnar en portal till jorden.


Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 9000


Trollstav av Arafel

Låt oss gå till jorden. På jorden möter vi Uriel, som bekämpar mörkrets krafter. Vi hjälper henne att besegra fienderna, efter att tidigare ha tagit en kanon från en av himlens besegrade krigare. Uriel rapporterar att trollstaven är krossad i flera bitar. Låt oss gå och leta efter den första! Vi går längs en linjär väg och förstör alla fiender till höger och vänster. Vi når knappt första delen och skjuter på den gröna delen. Personal! Underbar. Vi tar med personalen på Uriel (vi går också framåt - inte tillbaka!). Hon öppnar porten till en annan del av staden.

Nåväl, ja, igen går vi längs den linjära vägen och förstör fiender parallellt. Efter att ha lämnat grottan kommer du att stöta på en Splitter - en bombavkastare. Det är bättre att ta det, eftersom det är mer effektivt. Någonstans mitt på vägen till trollstaven kommer vi att stöta på chefen Noss! Från Cleaver förstör vi snabbt den, och sedan dessa flygande varelser, som är så smidiga. Så, äntligen kommer vi till den andra delen - vägen var lång, men rolig. Nu har vi redan en personal och ett öga. Vi tar Uriels öga (ja, inte tillbaka, men framåt går vi). Det öppnar vägen till den tredje delen.

Gissa vad som behöver göras nu? Korrekt! Vi går längs den linjära vägen och förstör fienderna. Vi ska träffa Noss igen. Vi kommer äntligen till den tredje delen av bron. Op! Trollstaven är monterad! Vi återvänder (vi går framåt, ja, ja) till kristalltornet.

Archon meddelar att han kan driva ut mörkret ur Ivorybone Citadel med trollstaven, och han gör det! Han säger också att vi måste hitta Skriften, som kommer att hjälpa oss att slutföra vår sökning efter nyckeln.


Pris:

  • En upplevelse : 3000
  • Guld : 11000


Fläckar av kätteri

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet. Vi går in i citadellet och svänger omedelbart till höger och klättrar uppför väggen. Vi aktiverar spaken, som sänkte en del sfär ner. Sfären interagerade med en annan sfär och korruptionen förångades. Vi går ner och öppnar dörren. Vi når någon arena och förstör flera fiender längs vägen. Dörren till vänster är låst, gå in genom dörren till höger. Vi stiger längs trappan till höger och går in i hålet i väggen. Vi når en återvändsgränd och klättrar uppför väggen. Vi hoppar längs ringen till plattformen, förstör fienderna och springer längs väggen till höger till den andra delen. Förstör fiender och splittra dig i någon obegriplig cirkel. Med en halva står vi på nästa knapp bredvid oss. Med andra halvan hittar vi den andra knappen och står på den. Statyn borde falla ner. Vi återförenas och klättrar ut på andra sidan. Vi klättrar över muren och hittar Shadow Bomb. Vi skulpterar den på korruption och förstör den. Vi flyger med hjälp av ringen till dörren.

Öppna dörren och hoppa ner. Vi träffar den glödande stenen och bryter den! Vi får Resenären i tomrummet. Du kan nu teleportera genom vissa områden. Så vi skapar en portal (välj en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen, varefter vi trycker på MMB) i väggen nedan, varefter vi skapar en andra portal ovanifrån. Vi går in i portalen underifrån och befinner oss i toppen – underbart! Vi lämnar rummet och hoppar över ringen till huvudplattformen. Till vänster och till höger om oss kan du skapa portaler. Vi skapar dem och flyttar till en annan plattform. Vi förstör fienderna och hittar spaken. Aktivera den och hoppa in i det öppna hålet. Vi skapar en accelererad portal (håll MMB) varifrån vi ska flyga. Vi skapar den andra portalen på en annan plats och hoppar in i den. Woohu! Landade, okej. Med hjälp av ringen hoppar vi till den nedre plattformen och når teleporten, efter att ha förstört fienderna innan dess. Vi skapar en teleport på väggen i närheten. Vi skapar den andra portalen på väggen bredvid två fiender inte långt från oss. Låt oss gå vidare. Vi förstör fienderna och närmar oss sfären. Vi skapar en portal bredvid den, vi skapar en andra portal bredvid en annan sfär.

Vi vänder oss och går till det lilla tornet. Vi hoppar in i ett litet hål, inuti vilket det finns två portaler. Vi skapar en accelererad portal på väggen och en normal underifrån, nu går vi upp och når dörren till detta lilla torn. Vi öppnar dörren och ser två spakar på väggarna. Vi förstör fienderna, delar oss exakt i mitten och står med varje halva på spakarna. Statyn faller genom portalen. Äntligen kommer vi till andra sidan. Vi återförenas och klättrar uppför väggar, bjälkar, avsatser och ringar. Skapa en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen bredvid sfären längst ner, till höger. Nu har vi renat vatten! Vi går nerför vattnet och når en plats bortom vilken det är omöjligt att gå. Vi tar Shadow Bomb till höger och skulpterar den på Corruption. Hurra, porten är öppen! Vi klättrar uppför lianen och öppnar porten till citadellet. Vi når nästa dörr och fortsätter att förgöra små fiender parallellt. Vi går ut till porten som leder till ljusets heliga, men vi behöver en nyckel.

Sväng vänster och gå ner. Fiender kommer att mötas längs vägen, som vi kommer att förstöra. Vi når det runda rummet med statyerna i mitten och hoppar ner i hålet till höger. Vi går ut till balkongen. Vi förstör fienderna och ringen sänks till oss. På just denna ring, avsatser och väggar klättrar vi till tre spakar och tre teleporter. Vi gafflar och aktiverar den andra spaken för att sänka den högra portalen. Vi ändrar utseende och skapar en portal på väggen i närheten, och skapar en andra portal nära portalen som vi nu har sänkt. Vi återförenas och närmar oss portalen på väggen. Vi skapar en accelererande portal inuti en annan portal. Vi gafflar och aktiverar den vänstra spaken så att den vänstra portalen går ner och frigör utrymme för spaken bakom dörren. Vi hoppar med andra halvan in i portalen på väggen och befinner oss vid spaken. Låt oss aktivera det. Stängerna faller och vi återförenas. Vi går till den öppna delen.

Vi rör oss längs väggen till kistan, förstör fienderna och hämtar nyckeln från kistan. Vi går upp för trappan, tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption. Vi stiger upp till slottet, öppnar det och skapar en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen längst ner bredvid den andra sfären (där det finns ett hål i golvet). Vatten! Vi passerar genom teleporten och går nerför vattnet. På ringarna går vi till nästa plattform. Vi når dörren och öppnar den. Sedan fler dörrar, fiender, fler dörrar, sedan blir det ett hål och till sist kommer vi till trappan. Vi går ner. Vi ser två teleporter – vi skapar portaler. Vi hoppar längs ringarna in i portalen. Vi höjer våra huvuden - en annan portal är direkt ovanför oss - vi skapar en accelererad i den. Vi går in i portalen på väggen. Som ett resultat, längs väggarna och balkarna kommer vi till nästa plattform. Vi tittar ner och ser portalen – vi skapar en accelererad portal. Vi tittar på väggen i närheten och ser en portal – vi skapar en vanlig portal där. Vi springer längs väggen till portalen och hamnar i transport till någon form av arena. Vi går till arenan. The Sneak är en intressant fiende som kan teleportera. Vi tar itu med det och går vidare.

Låt oss gå till ett annat pussel. Vi hittar en spak. Vi gafflar, aktiverar spaken, byter utseende, rullar ut plattformen till spaken och återförenas. Vi klättrar upp på plattformen och delar oss. Återigen aktiverar vi spaken, ändrar utseendet och rullar plattformen med statyn inåt mot sfären. Vi återförenas. Vi lämnar till den andra spaken. Vi gafflar, aktiverar spaken, ändrar utseende, skapar en portal på en rörlig vägg, skapar en andra portal på väggen nedanför. Vi släpper spaken, skapar en portal inuti portalen underifrån på väggen (accelererat). Vi går ner till början av stigen, skapar en portal bredvid den första sfären, kommer till den andra spaken på samma sätt och vrider sedan väggen tills strålen når den skadade portalen. Vi lägger portalen i den frigjorda väggen, varefter vi passerar till den sista sfären och sätter portalen på taket. Hurra! Vatten! På vattnet kommer vi till en annan portal på väggen. Vi skapar en portal, varefter vi skapar en portal, som ligger bakom ett hål i väggen. Vi flyger över och hoppar ner i hålet i golvet. Vi når vattenfallet som slutligen svalde korruptionen. Vi öppnar dörren bakom vattenfallen.

Vi skapar en normal portal underifrån och accelererade ovanifrån. Vi flyger till bäckar. Vi skapar en accelererad portal på väggen precis ovanför vår nivå, vi hoppar in i en vanlig portal. På väggen når vi dörren och öppnar den. Vi går upp för den långa trappan till dörren. Boken Jamer är inne! Taktiken är:

  1. Gör skada medan han är nere.
  2. När han reser sig förstör vi hans assistenter och väntar tills han faller.
  3. Vid en tidpunkt då han kommer att vara på en höjd för att släppa ut strålar, aktiverar vi portalen under honom och portalen ovanför. Vi springer på ett sådant sätt att strålen träffar portalen underifrån och träffar den.
Efter segern berättar skrivaren att Archonen fortfarande har nyckeln. Du måste ta det ifrån honom. Vi flyttar till kristalltornet och stiger till Archon.
  1. Medan Archon är på arenan attackerar vi honom.
  2. Medan Archon flyger upp måste du ta dig nära honom och göra skada i farten och sedan trycka på avslutningsknappen (

    Pris:

    • En upplevelse: 2000
    • Guld : 9000

    Herre över den svarta stenen

    Vi går tillbaka, vi går ner för trappan. Gå in i nästa dörr och sväng omedelbart vänster. Använd Time Traveller på väggen. Territoriet har återställts, vi går in i centrum. Vi slåss med fiender, vi är rädda för vad som är med kedjor. Om han drog, vickar vi skarpt åt sidan. Efter att ha gjort klart med alla går vi in ​​i första dörren till höger. Vi springer längs väggarna och klättrar uppför avsatserna. Vi passerar längs korridoren, efter att ha avslutat med ett par demoner. Med hjälp av ett dödsgrepp klättrar vi ännu högre. Efter att ha kommit ut drar vi i spaken och förstör fienden. Öppna portalen till det förflutna, gå igenom den och hoppa ner. Vi klättrar upp till motsatt sida. Vi går till vänster dörr och går rakt in till centrum. Vi ser att kistan är murad med skador. På väggen skapar vi en portal till det förflutna, vi förstör fiender. Vi står på knappen till vänster och använder spritavskiljaren. En passage har öppnats, längs vilken vi kommer till rummet i en av kopiorna. Vi tar itu med fienderna och plockar upp bomben från urtaget i väggen. Vi står på kanten av avgrunden med eld, springer upp med det andra exemplaret och lockar till oss bomben. Återigen står vi på kanten av avgrunden, med det första exemplaret lockar vi till oss bomben. Således levererar vi den till kristallerna och frigör bröstet. Vi återvänder till nuet genom portalen. Vi tar nyckeln från kistan och springer tillbaka till den låsta dörren, efter att tidigare ha dykt in i det förflutna. Dra sedan i spaken, hoppa nedför den angivna banan. Där kan vi skapa en portal till nuet och sedan klättra till den centrala dörren längs med avsatserna. Vi går längre, skapar en portal till det förflutna och träffar Samael.

    Steg 1:
    1) Om hälsodrycker är en bristvara, måste du undvika mycket för att överleva. Ett effektivt sätt är att smita och genast slå
    2) När Samael återvänder till sin tron, följ eldkloten och spring från sida till sida
    Efter att ha spenderat hälften av sin hälsa springer vi upp till tronen och slår till. Gör dig redo att snabbt trycka på lämplig knapp. Vi smiter tillbaka för att inte brinna.

    Steg 2:
    1) Håll avstånd från fienden, nära kontakt är mycket farligt, eftersom vi ständigt kommer att drabbas av elektricitet
    2) Små cirklar kommer att dyka upp på marken, följt av en stor. Bara den stora är farlig, vi hinner med tempot och då kan vi lätt undvika skador
    3) Glöm inte att använda pistolen! Vi flyr helt enkelt ifrån slumpmässigt uppkomna stora cirklar, och undviker inte, för detta kommer bara att sakta ner oss och det finns risk att springa in i eld!
    För vårt arbete får vi den demoniska nyckeln och återvänder till den äldre kråkan. Vi sätter in nycklarna och går in i källan till själar.

    Det kommer alltid att finnas fyra ryttare.

Efter att ha nått kristalltornet på en häst, döda änglarna, absorberade av korruption. Den himmelske krigaren Nathaniel kommer också att ta din sida, han kommer att hjälpa till att hantera de "bortskämda" änglarna. Och han kommer också att ge användbar information - Archon kan hjälpa till med nyckeln. Gå in i mitten av huvudet och aktivera spaken, ta hissen upp, gå ut och kliva åt vänster. Döda alla fiender, ta dig längs kanten till andra sidan och gå återigen i strid med fienderna.

Därefter måste du återvända till klippan, flytta bort och sedan dela i två. Ena halvan kommer att plocka upp skuggbomben för att kasta med den andra halvan, som kommer att springa till korruptionen och fästa bomben precis vid den. Således kommer du att öppna vägen upp för dig själv, du måste klättra på väggar, avsatser, vinstockar och bjälkar - en klassiker. När han går upp på övervåningen, pratar han med Archon, vill han få Arafels stav i gengäld och öppnar vägen tillbaka till jorden genom portalen. Belöningen för åtgärder här kommer att vara 2500 erfarenhetspoäng och 9000 guld.

Trollstav av Arafel

När du kommer till jorden, träffa Uriel, som kämpar hårt mot alla typer av onda andar. Ingripa i striden, hjälp henne, glöm inte att beväpna dig med en ny typ av vapen som kommer att ligga bredvid kroppen på en av de dödade motståndarna. När du är klar med att ta itu med fienderna kommer den allierade att rapportera att trollstaven, tyvärr, är fragmenterad i flera bitar, så du måste sätta ihop den i etapper.

Så låt oss börja med den första biten - följ först den enkla linjära vägen och sprid ut alla som kommer i vägen. Så du kommer till tunnelbanan, går ner, hittar Arafels personal, går upp utanför, träffar Uriel igen, hon öppnar snällt porten till en annan del av staden. Den vidare vägen är linjär igen, men den är full av fiender som metodiskt måste utrotas.

När du lämnar grottan, ta Cleaver, även känd som en bombavkastare - ett ganska passande och effektivt vapen som underlättar passagen av spelet Darksiders 2. För mycket snart kommer du att träffa en chef som heter Noss. Ganska kvicka flygande djur hjälper honom, men det är bättre att förstöra Noss först och sedan komma till dem. Så gå till den andra delen, den högra staven, detta öga, gå lite framåt, ge det till Uriel, hon kommer att låsa upp den ytterligare vägen som leder till den tredje delen av staven.

Återigen, en mycket linjär väg, mängder av motståndare som behöver utrotas, inklusive Noss. På bron kommer du till den sista delen av trollstaven, plocka upp den - vi har ett komplett set, så gå nu till kristalltornet. Archon driver snällt mörkret ut ur elfenbenscitadellet, och säger också att vi behöver en skriftlärare som förmodligen vet hur man skaffar nyckeln. För detta uppdrag kommer du att få 3000 erfarenhetspoäng och 11000 guld.

Fläckar av kätteri

Flyg fågeln till elfenbenscitadellet. Gå in i den (inte fågeln, citadellet!), sväng höger och klättra upp längs väggen. Där, aktivera spaken som sänker någon sfär ner, öppna dörren. Du kommer att nå arenan, samtidigt bli av med de uthoppade motståndarna. Den vänstra dörren är fortfarande stängd, så det är logiskt att du måste gå till höger. Gå upp för trappan till höger, gå in i hålet i väggen, nå en återvändsgränd och klättra uppför väggen.

Använd ringen, hoppa upp på plattformen, förstör fienderna och spring längs väggen till höger till den andra delen. Eliminera alla motståndare, dela i två vid cirkeln, den första halvan av vår hjälte ska stå på knappen som är bredvid dig, medan den andra kommer att hitta en annan knapp att stå på den. Detta kommer att få statyn att gå ner någonstans, återförenas och komma ut på andra sidan.

Ta dig över muren, du hittar en skuggbomb, som måste installeras på skada och sedan provocera fram en detonation. Använd ringen, gå till dörren, öppna den och hoppa ner. Där måste man slå en sten som lyser för att bryta den, få en resenär i tomrummet. Det ger möjlighet att teleportera genom vissa områden.

När du fortsätter genom Darksiders 2, skapa en portal genom att välja en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen och sedan trycka på mitten av musknappen. Portalen kommer att skapas precis där, i väggen, nu måste du skapa en andra portal, men från ovan. Ytterligare åtgärder är lätta att läsa - vi går in i portalen underifrån, du befinner dig på toppen. Lämna rummet, hoppa längs ringen till plattformen, krossa fienderna och leta efter spaken, som traditionellt måste aktiveras.

Ett hål öppnas, hoppa in i det, skapa en accelererad portal (görs genom att hålla ned musknappen i mitten) där vi måste hoppa ut. Den andra portalen skapas på en annan plats, hoppa in i den. Efter landning, hoppa igen längs ringen till plattformen, den här gången till den nedre, ta dig till teleporten, glöm inte att bli av med fienderna. Skapa en teleport på väggen i närheten, den andra portalen måste skapas på väggen inte långt från de två fienderna bredvid oss. Vi använder de skapade portalerna, gör oss av med motståndare, kommer till sfären.

Du måste också skapa en portal bredvid den och placera den andra bredvid en annan sfär. Vänd dig sedan om och gå till det lilla tornet, hoppa in i hålet där det finns två portaler. På väggen, skapa en accelererad portal, och nedan - en vanlig, gå sedan upp och nå dörren till just detta torn. Öppna dörren, du kommer att se ett par spakar på väggarna.

Neutralisera fienderna, dela på mitten så att var och en av halvorna står på spakarna, så skickar du statyn in i portalen och själv kommer du till andra sidan. Återförenas och klättra upp i den redan välbekanta stilen - alla samma väggar, balkar, avsatser och ringar. Därefter måste du skapa en portal bredvid sfären. Den andra portalen måste också skapas inte långt från sfären, utan längst ner till höger. Vi fick renat vatten, gå ner längs det, du kommer till en plats där den vidare stigen inte syns.

Men han är som en gopher, även om du inte ser honom, men han är där - plocka upp en skuggbomb till höger, ställ in den på skada, explosionen kommer att öppna passagen. Klättra sedan upp för lianen, öppna porten till citadellet. Gå till nästa dörr, glöm inte att eliminera alla möjliga motståndare längs vägen, så du kommer att gå ut till porten som leder till målet, men tills det finns en nyckel måste du titta.

Låt oss börja sökningen genom att svänga vänster och gå ner, längs vägen kommer du inte att klara dig utan att möta motståndare, ta reda på det. Du kommer till ett runt rum där det finns en staty i mitten, vi behöver ett hål till höger, hoppa in i det och gå ut till balkongen. Återigen, kämpa mot motståndare, varefter du får en ring, längs vilken du kommer till tre teleporter (kom ihåg att använda avsatser och väggar längs vägen).

Förgrena sig, aktivera den andra spaken, sänk den högra portalen. Ändra den kontrollerade halvan, skapa en portal på väggen i närheten, medan den andra behövs nära portalen som vi just sänkte. Efter att ha anslutit till en igen, närma dig portalen på väggen, skapa en accelererande portal precis innanför den andra portalen, grena igen, aktivera den vänstra spaken. Detta kommer att få den vänstra portalen att glida ner, och samtidigt frigöra utrymme till spaken bakom dörren, så att du kan fortsätta passagen av spelet Darksiders 2.

Den andra hälften av vår hjälte måste hoppa in i portalen på väggen, varefter han kommer att vara vid spaken, som måste aktiveras omedelbart. Så du sänker gallret, nu kan du återförenas och gå till den öppnade delen. På väggen kommer du till kistan, ta itu med fienderna, hämta nyckeln från kistan. Klättra upp för trappan, ta skuggbomben, ställ den till skada.

Återigen, gå upp, men till slottet, öppna det och bygg en portal bredvid sfären, och den andra portalen måste skapas bredvid en annan sfär, det finns också ett hål i golvet. Efter att ha passerat teleporten, gå nerför vattnet, använd ringarna för att komma till nästa plattform. Gå nu till dörren och öppna den. Bakom denna dörr kommer det att finnas andra, bakom dem - fiender, sedan dörrar igen, ett hål, varefter du fortfarande springer till trappan, där du måste gå ner.

Du kommer att se ett par teleporter, skapa portaler, hoppa längs ringarna in i portalen. Det finns också en portal ovanpå, du måste skapa en accelererad typportal i den, gå sedan in i portalen som finns på väggen. Således kan du längs väggarna och balkarna nå nästa plattform. Det finns också en portal nedan - skapa en accelererad i den, titta på väggen i närheten och se en portal där du också behöver skapa en portal, men redan en vanlig. Spring längs väggen till portalen, för över till arenan, gå in i den, möt en ganska stark fiende som kan teleportera.

När det är klart, fortsätt på vägen, du kommer ut till ett annat pussel som kan bromsa spelets gång Darksiders 2. Först måste du hitta spaken, sedan dela, aktivera spaken, byta den kontrollerade halvan, rulla ut plattformen till spaken, slå samman igen. Klättra upp på plattformen och dela i två, aktivera spaken, ändra ditt utseende igen, skapa en accelererad portal på den rörliga väggen, och den andra portalen kommer att vara på väggen nedanför.

Släpp spaken, skapa en accelererad portal inuti portalen nedan, gå ner till början av vägen, skapa en portal nära den första sfären, du kommer att befinna dig vid den andra spaken. Nu måste du vrida väggen så att strålen når den skadade portalen. Placera en portal i den frigjorda väggen, gå sedan till den sista sfären och skapa en portal uppifrån, mitt i taket.

På vattnet kommer du till nästa portal på väggen, skapa en portal efter den - en till, den här gången bakom hålet i väggen. Flytta över och hoppa in i hålet i golvet, nå vattenfallet som framgångsrikt har absorberat skadan, öppna dörren bakom vattenfallen. Nu behöver vi skapa en vanlig portal längst ner och en accelererad portal längst upp. Teleportera till strömmarna, skapa en accelererad portal på väggen precis ovanför dig och hoppa sedan in i den vanliga portalen. Spring längs väggen till dörren, öppna den.

Klättra upp för den långa trappan, där kommer du att träffa dörren, bakom vilken chefen väntar på dig. Medan han "hänger ut" nedanför, attackera djärvt, men när han reser sig, vänd din uppmärksamhet till hans trogna följeslagare, utrota dem, förr eller senare kommer han att återvända ner. Fienden kommer att försöka fuska genom att avfyra strålar från en höjd. Vi kommer att kunna, enligt judoprincipen, använda fiendens krafter mot honom - detta görs genom att aktivera portalen underifrån under fienden, såväl som portalen ovanifrån. Kör så att strålen kan träffa portalen, vilket kommer att ge ett utmärkt resultat - samma stråle kommer att träffa sin skapare.

När du vinner kommer skribenten att dela information - Archon äger fortfarande nyckeln, så passagen av Darksiders 2-spelet i detta skede har inte alls tagit slut. Flytta till kristalltornet för att besöka honom. Du måste besegra honom också. Medan motståndaren är på arenan - attackera, om han reser sig, använd ditt grepp för att komma nära honom även där och orsaka skada. När fienden är redo måste du trycka på efterbehandlingsknappen.

Motståndaren kommer att försöka gå ut som segrare till varje pris, han kommer till och med att växa vingar på extremt kort tid, men när han gör det kommer hans hälsoreserv redan att vara uttömd. Så kom bort från fiendens attacker och motattack dig själv, tryck på avslutningsknappen igen. Efter att ha besegrat Archon kommer du att få en sådan nödvändig nyckel på din plats, så spring till Elder Raven, som du hittar nära Livets träd. Utöver nyckeln kommer du att belönas med 4800 erfarenhetspoäng och 13000 guld. Det är dags att börja leta efter demonnyckeln, så gå till portalen som leder till Edge of Shadows.

Del 5: Edge of Shadows

Galen drottning

Allt här är extremt enkelt i teorin - vi behåller vägen till den svarta stenen, öppnar porten, sväng höger för att hitta Lilith. Hon rapporterar att genom att återuppliva det förflutna kan du få nyckeln, och samtidigt hjälps åt genom att modifiera vår resenär i tid. Döden får möjlighet att röra sig både från det förflutna till framtiden, och från framtiden till det förflutna - inte illa så. Belöningarna slutar inte där - få 2000 erfarenhet och 9000 guld.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Här måste du först gå ner, sedan gå genom dörren som du aldrig har gått igenom tidigare. Det är dags att komma ikapp. Bakom dörren, gå till vänster, skapa en portal på väggen, gå in i den, gå över bron i det förflutna, bekämpa demonerna på arenan. När du är klar, gå in i den redan öppna dörren till höger och använd sedan väggarna, avsatserna och balkarna för att nå den högra spaken. Stötta motståndare, naturligtvis, är det lämpligt att förstöra längs vägen.

Efter att ha aktiverat spaken, sväng höger och skapa en portal, gå in i den, hoppa ner i arenan, klättra på väggen på bekostnad av ringen upp till dörren. Ange den. Passera den halvtrasna bron, vi behöver en kista med korruption. Skapa en portal i närheten och gå vidare, krossa alla motståndare, dela i två på knappen. Gå sedan till rummet där det behövs en skuggbomb för att fortsätta passagen av spelet Darksiders 2.

Återigen, bli av med irriterande motståndare, gå sedan till klippan, ändra ditt utseende och närma dig den andra halvan för att passera bomben. Det är så du överför sprängämnena över klipporna, fixa det på skadan - bumm! Du kan gå tillbaka till nuet. Öppna kistan för att hämta nyckeln. Ändra sedan placeringen av portalen till den som inte är långt från den förfallna bron.

Gå in i det förflutna, gå till dörren med ett lås, rensa området från fiender, öppna dörren, gå till spaken, aktivera den. Sedan måste du använda avsatserna för att gå ner, återigen undertrycka allt motstånd, efter att ha gjort detta, skapa en portal, gå in i nuet. Nu är det nödvändigt att döda fienderna för femtonde gången, varefter man med gott samvete klättrar upp på väggen, strålar och avsats upp till dörren - det var till det som vi så desperat sprack hela denna tid.

Efter att ha gått in, skapa en portal, gå in i det förflutna, där du kommer att träffa chefen - Samael. Här är det bättre att inte klättra på framfarten, ägna så mycket uppmärksamhet som möjligt åt hur man inte missar fiendens attacker och först då oroa sig för dina egna attacker - fienden kommer att ha mer hälsa, eftersom "köttkvarnen" är fördelaktigt för honom och inte för dig.

För att göra det lättare för dig själv att spela Darksiders 2 här, överväg våra rekommendationer. Anfaller fienden? De vek undan, varefter de genast svarade med sin korta motattack. Satt på tronen? För all del undvika eldklot, stå inte stilla, spring intensivt från sida till sida. Skapas eldrunor? Återigen, undvik attacker till varje pris, undvik att ta skada. I allmänhet är det bättre att hålla avstånd, på nära håll är denna fiende särskilt farlig.

När du också besegrar honom, ta den demoniska nyckeln, återvänd till Elder Crow. Efter att ha satt in nycklarna, ange Source of Souls. Denna massaker var inte förgäves, få 2500 erfarenhetspoäng och 11000 guld. Förbereder sig för den sista striden.

Källa till själar

Och slutstriden var en liten besvikelse. Absalom, vår hjältes bror, väntar på oss på arenan. Allt här är på något sätt oanständigt banalt, som för en kamp med den sista chefen - gå bara bort från fiendens attacker, som svar, utför dina attacker och orsaka så mycket skada som möjligt för fienden. Den enda rekommendationen är att det sista segmentet av slaget, som börjar efter ett par av våra avslutande drag, är det svåraste, se till att du har tillräckligt med energireserver.

Efter att ha besegrat motståndaren, titta bara på den sista videon om att passagen av spelet Darksiders 2 har slutförts framgångsrikt!

Spelnavigering Darksiders 2

Genomgångar fuskkoder

Passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" genomförs för att hitta en enhet som kan visa huvudpersonen vägen till "Source of Souls". Längs vägen kommer du att stöta på många pussel, hemligheter och farliga motståndare. Hur man övervinner alla svårigheter kommer att diskuteras i artikeln.

Komplott

I de dödas stad genomgår själar rening från ett tidigare liv för att sedan passera genom Källan och återfödas. Många själar upplever inte rensning. Vissa blir galna. Och vissa lyckas till och med bli av med bojorna.

Spelet "Darksiders 2" är en fortsättning på projektet med samma namn. Händelserna utspelar sig parallellt med den första delen: medan Apokalypsens ryttare som heter War väntar på rättegången mot Charred Council för förstörelsen av det tredje kungariket (Jorden), bestämmer sig Döden för att radera själva brottet och återställa människors värld.

Platsen dit Bone Lord skickar hjälten kommer att bli tillgänglig efter att Döden för tre herrar till den eviga tronen: Basileus, Executor och Farisir. Den egensinniga Skeleton King använder sin ilska för att förstöra dem omedelbart, men kommer att hålla sitt ord till huvudpersonen.

I de dödas stad finns det en som vet vägen till själarnas källa, detta är svaret på frågan om Döden om hur man kan återuppliva hela mänskligheten.

Hur man kommer in i de dödas stad

I Darksiders 2 har huvudpersonen många förmågor. De dyker inte upp omedelbart, utan när de utvecklas. För att komma in på den nya platsen behöver du "Spirit Divider", som kommer att delas ut av Bone King. Effekten av förmågan är som följer: hjälten förvandlas till en stenstaty, och hans ande är uppdelad i två enheter. Lämplig för att lösa komplexa pussel, där båda spakarna måste vridas samtidigt.

Detta är vad som händer nu. Det krävs att "dela" och flytta den vänstra statyn till vänster och den högra statyn till höger. Rutnätet öppnas. Efter det är det bättre att återgå till den ursprungliga skepnaden och fortsätta inuti.

Vägen framåt

Det kommer att finnas många pussel och spakar längs vägen, där en split krävs. Dessutom kommer du på vägen att möta fiender av olika svårighetskategorier.

Efter att ha öppnat dörren till de dödas stad, måste du gå framåt och besegra de första fienderna som kommer över.

Efter att ha avslutat en liten skärmytsling med de odöda kan du försöka öppna dörren. Dödsstatyn står kvar vid ingången på tryckplattan, ett spöke upptar den andra plattan och den andra rör sig upp till spaken. Genom att aktivera den senare kan du återgå till ditt ursprungliga utseende och slå igenom ytterligare.

Ännu en kamp med de odöda. Nu måste du komma in i tunneln till vänster om brunnen, sedan längs väggen till andra sidan. Hjälten kommer att vara i ett rum med en sänkt bro och en staty utan lykta. Du måste gå genom den högra dörren från statyn. Passagen kommer att leda till en annan dörr.

Huvudpersonen använder sig av separationsförmågan. Anden vrider spaken, vilket får gallret att falla. Den andra springer in i den öppnade passagen till nyheten om korruption och greppar en skuggbomb. Sedan återvänder han och kastar den i spaken, som frigör "vagn"-plattformen.

I sin normala form klättrar Döden upp på en rörlig plattform och separeras igen. Ett spöke vrider spaken och tar bort gallret, det andra trycker in "vagnen" i passagen. Efter att ha återvänt till sitt ursprungliga tillstånd kommer hjälten att vara på plattformen, och gallret på baksidan kommer att höjas igen.

Därefter ska du gå upp och gå in i hålet till höger. Hjälten kommer in i ett rum där det kommer att finnas en kista med en skelettnyckel. PÅ spel Darksiders II liknande artefakter öppnar låsta dörrar. Visuellt ser de annorlunda ut än andra. Efter att ha tagit emot måste du använda spaken och gå till dörren, som öppnas med det hittade föremålet.

Efter att ha använt nyckeln

Passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" är lite mer komplicerad, för då måste du också använda "Death Grip" för att komma över avgrunderna.

Efter att ha splittrat andan på bron måste du gå till höger till ringen. Klättra till andra sidan och klättra sedan upp på brädorna på väggen till spaken. Ett spöke aktiverar mekanismen, bron roterar 90°. Den andra spriten går fram till en annan spak, varefter den tar en lykta bakom gallerna.

Nu måste huvudpersonen i Darksiders II återvända ner till brunnen och hissa lyktan på statyn, och sedan vända mot den sänkta bron. Han reser sig, du måste springa genom den genom dörren och sedan klättra upp med utväxter, ringar och avsatser.

På bron behöver du dela upp dig igen. Ett spöke går till mekanismen för att vända bron, varefter den återgår till det normala och separerar igen. Spöket klättrar upp på strålen, den andra springer efter bomben, som måste kastas till mekanismen bakom galler. Efter explosionen öppnas en ny passage.

På avsatserna kommer hjälten att flytta till andra sidan och springa in på banan, som öppnas genom att aktivera spaken. Döden kommer in på arenan, där det pågår en strid med motståndare på nivå 17 (detta är tre spöken, en odöd general och tre plågoande som är inlåsta i en bur). De sistnämnda kommer att gå ut i strid en i taget.

Vägen till chefen

Den vidare passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" är inte särskilt svår. Vägen är extremt rak: där det är omöjligt att passera passerar stigen längs väggar och ringar. Där det finns dörrar och galler finns det definitivt en spak i närheten.

Dessutom kommer det att finnas en cache för "De dödas stad". Darksiders 2 är bokstavligen full av dem. Du behöver bara titta in i varje hörn, bryta alla lådor. Det finns sidor av Book of the Dead, Eto-Goth talismaner, pansaruppsättningar och andra hemligheter från Darksiders 2 som ligger någonstans. "City of the Dead" är inte den enda platsen där nästan varje kvadratmeter är viktig.

Efter striden med de livlösa Scarabs måste du vända statyn med en lykta för att öppna den nödvändiga dörren. Om du vrider den 180 °, kan du komma in i passagen, där, efter att ha manipulerat bomben och utväxter på väggen, kommer Döden att få ytterligare en skelettnyckel.

Efter att ha låst upp dörren vid kolonnen med en grön stråle, efter att ha korsat avgrunden, måste huvudpersonen bryta benhögarna. Sedan öppnas passagen till den unika uppsättningen "Shadow of Death", inklusive:

  • rustning;
  • stövlar;
  • handskar;
  • axelvaddar.

Döden använder nu en bomb för att rensa bort korruption från lyktstatyn. Strålen ska riktas mot den gröna cirkeln. Ett annat galler öppnar en passage som leder till en chef som heter Wailing Host.

Kampen är uppdelad i två steg. Till en början kommer monstret antingen helt enkelt att slå i marken eller utföra bågattacker, från vilka hjälten måste fly. Attacker bör förväntas från båda händerna. Dessutom ropar chefen på hjälp av små motståndare - Bolshakov nivå 15 (vanliga skelett med svärd). När huvudpersonen tar en tredjedel av livet, gömmer sig i brunnen och släpper en pelare av energi.

Efter att huvudpersonen bryter masken av Howling Big flyter striden in i en andra, mer intensiv fas. Det kännetecknas av det faktum att skelettrobotar ständigt tillkallas, och den tjutande ormen, som hela tiden svävar över staden, kommer att börja dyka upp från marken eller ramla spelaren. Det är därför man måste hoppa åt sidan. Naturligtvis blir det svårare att slå chefen.

Resultat

Efter en skärmytsling med den okända "Cthulhu" återstår bara att gå in i nästa rum och träffa samma själ. På detta kommer passagen av "City of the Dead" i "Darksiders 2" att sluta, Döden kommer att återvända till trädet och passera genom Änglaporten.

Efter att ha passerat regnfortet kommer hon att be dig hitta sin brors hammare i en övergiven smedja, som ligger framför fjorden.

smedshammare

Efter att ha passerat Storm Fort under huvuduppgiften Bergens tårar, Prata med Elia för att starta detta uppdrag. Den förstörda smedjan ligger norr om gränsen mellan portarna i fjord och Shadow Gorge. Det är en iögonfallande plats, så du kommer inte ha några svårigheter att hitta den. För att helt utforska fängelsehålan behöver du ett Death Grip, men oroa dig inte, du kan slutföra det här uppdraget innan du går till gjuteri.

Gå till platsen, plocka upp båtsmannens mynt i springan mellan muren och den fallna bron.

Väl inne, gå upp för trappan för att hitta en kista, sedan mot det stora torget. Dyk ner i vattnet för att hitta en annan båtsmans mynt. Gå tillbaka till huvudstigen och gå in i nästa dörr. Dyk tillbaka i vattnet och simma under vattnet till nästa område.

Få fängelsehålskartan från bröstet och klättra sedan upp på väggen. Gå västerut in i den smala korridoren. Hoppa på väggarna för att komma till kanten och så vidare tills du når den översta kanten.

Fortsätt tills du når ett skuggbombrum på en separat plattform. Besegra fienderna, ta sedan bomben och släpp den på de närliggande kristallerna. Spräng dem för att rensa en väg, ta sedan en annan bomb. Gå tillbaka till korridoren där du kom ifrån, hitta en ensam kristall och spräng den i luften. Så här får du ett unikt vapen Blades Omega(Omega Blades).

Fortsätt på vägen till ett stort rum där flera kristaller blockerar vägen. Aktivera spaken i närheten, ta sedan bomben på andra sidan och spräng sedan upp kristallerna. Hoppa ner och döda alla fiender som dyker upp. Gå norrut.

Titta på bröstet i hörnet. Din väg kommer att blockeras tillfälligt, så besegra alla konstruktioner för att rensa vägen. Efter striden springer du längs väggen och hoppar från vägg till vägg genom en smal korridor.

När du väl når den stora hallen, klättra inte på väggen än, dyk istället ner i vattnet och simma genom undervattenspassagen. Klättra upp tills du når skuggbomben. Ta den och släng den på kristallerna.

Spräng även upp kristallerna på den övre kanten i den nordvästra delen. Det finns en kista där.

Relaterade publikationer