Darksiders 2 genomgångsguide. Genomgång av Darksiders II

I hopp om att befria kriget lovade Döden att återuppväcka mänskligheten. Men han hade ingen aning om hur han skulle göra. Och så gick döden genom den iskalla slöjan för att hitta hemligheternas väktare.

För att börja, några tips:
Först och främst, ställ in det automatiska valet av troféer i parametrarna, annars kommer du att tröttna på att trycka på valknappen bredvid varje objekt.
När du rör dig inomhus, inspektera noggrant väggarna, kanske kommer en dold passage att fånga ditt öga där du kan hitta användbara saker i kistor.

Lär dig ett par kombinationsslag, till skillnad från att bara vifta med lie, ger buntar av slag i slutet det mest kraftfulla slaget, och i olika kombinationer har det sin egen effekt, någonstans ger det sista slaget maximal skada för en fiende, och någonstans en snurrande lie sprider fiender samlade runt hjälten.

När du pratar med karaktärer, prata tills dialoggrenarna tar slut, du kan få en extra uppgift.

Köpmän i spelet:
Skaparen Elia: ligger i Forgelands i Trekamne - säljer vapen och rustningar, köper troféer.
Thane the Creator: ligger i Forgelands i Trestone - lär ut komboattacker.
Shaman Muria: ligger i Forgelands i Trekamne - säljer ilska och hälsodrycker, handlar med amuletter.
Demon Vulgrim: finns överallt, märkt med tecknet "Våg" på kartan med märket offentliga föremål - byter kistor med slumpmässiga föremål.
Ostegoth - hittas vanligtvis nära ingången till portalerna nära Livets träd, men ibland på nyckelpunkter.
Blademaster-spöke vid namn Draven - som ligger på platsen för den eviga tronen - lär ut komboattacker.
Nathaniel - krigarängel, står vid ingången till kristalltornet, säljer rustningar, vapen, drycker, amuletter.


HITTA ETT SÄTT ATT RÄDDA KRIGET
ISSLÖJA
HITTA DEN HEMLIGA BEVARARE

Väl i den isiga ödemarken på en vacker häst galopperar vi till foten av det mörka tornet. Vår väg ligger rak och kräver inga speciella kunskaper i orientering.


Efter att ha vilat mot väggen skickar vi hästen i glömska, och vi springer själva upp till väggen och trycker på hoppknappen, utan att släppa framåttangenten. Döden springer lite längs med väggen och hakar i kanten av vägg klädd med träbjälkar, i framtiden kommer många övergångar längs väggarna att kopplas ihop med samma träställning. Vi tar itu med isskeletten och går in i det mörka tornet. Vi springer fram, det kommer att finnas ett isskelett på vänster sida, döda det och gå in i nischen, öppna bröstet och plocka upp tre flaskor med hälsa i hushållet för att komma väl till pass. Efter uppmaningarna rör vi oss längs tornet, med all önskan att gå vilse, vi kommer inte att gå vilse, samtidigt lär vi oss reglerna för lokal parkour, vänjer oss vid att hoppa längs balkarna och springa längs väggarna många gånger under hela spelet.

Isjätten är den första av de seriösa motståndarna på nuvarande nivå. När han börjar svänga näven, hoppa iväg genom att trycka på Alt-tangenten. Efter att ha slagit, kom nära och slå tills isen börjar svänga igen. Efter att ha besegrat jätten passerar vi genom den öppnade dörren. På balkarna flyttar vi oss till andra sidan klippan och går in i hissen. Efter att ha nått den äldre korpen, för vi ett artigt samtal tills han rusar på dig i skepnad av din bror War. Raven gör ett tredubbelt gäng slag, som vi undviker med Alt, och det är bättre att inte gå tillbaka, utan åt sidan, efter Ravens attack kommer vi närmare och attackerar oss själva, och så vidare tills segern. Efter att ha antagit vår sanna form, fortsätter vi samtalet, i slutet av vilket korpen kommer att dö säkert, vilket indikerar för oss början på vägen och kastar den in i världen, där just denna väg ska börja.

"Universums otaliga världar kretsar i den ändlösa avgrunden.
Många världar, ödelagda av krig eller tid, uppslukas av avgrunden och är återigen ett med tomrummet från vilket de skapades.
Men andra har balanserat på gränsen till förstörelse i evighet – för det måste alltid balanseras av skaparen.
Och i stridens sista ögonblick förvisades Döden till en av dessa världar och levde sin existens höst på gränsen till natten.
Skickades döden för att möta ond undergång? Detta svar kan bara hittas i Ryttarens framtid - och i hans förflutna."
Först letade Döden efter den äldre korpen. Men istället hittade han något annat: en hemlighet som sedan länge glömts bort - en väg till en annan värld.

SMIDA LAND


Genom portalen kom vi till smedjorna i världen med Livets träd, men denna värld är drabbad av korruption och kaos. För att komma till Livets träd måste du befria det från korruption, hur man gör detta, skaparen Elia vet att hon bosatte sig i Trekamne med sin bror Valus, dit den äldsta av skaparna Eidar skickade oss, som träffade oss på gå ut från portalen. Vi rör oss längs stigen och går ut till skaparnas smedja, i skärmsläckaren kommer vi att visas var Elia är.


På vägen till Elia, prata med skaparkrigaren Thane, om du besegrar honom i sparring kommer han att ge en extra uppgift. Du kan också köpa kombos av honom, vissa är ganska bra. Vi kommer till det och går i dialog, Elia säger att det inte kommer att fungera att ta sig till livets träd utan nyckeln som öppnar porten. Willy-nilly, du måste slutföra Elias uppgifter, du kan också köpa vapen och rustningar av henne, eller sälja dina troféer. Mitt emot smedjan där Valus jobbar finns ett lusthus där det finns en shaman, hon säljer läkande drycker, flaskor med ragedryck och magiska amuletter. Pratar du med henne kan du få ytterligare uppgifter.

BERGSLÅGA


Här är den första beställningen från Elia, du måste återställa tillgången till helig eld i skaparnas smedja. För att göra detta går vi till platsen "Cauldron", först närmar vi oss Thane så att han öppnar dörrarna till världen. Efter att ha passerat genom porten kommer vi till en grop med vatten, hoppar in i den under vatten, vi kommer att hitta fiskarens mynt, "förresten, de är utspridda över alla platser och finns väldigt ofta under vatten - vi köper slumpmässiga föremål från demonen Vulgrim med dessa mynt.” Efter att ha klättrat på väggen till vänster, återvänder vi till platsen för vårt hopp och klättrar på väggen till höger, efter stigen vi befinner oss vid utgången till platån. Vi kallar på den trogna hästen och hoppar till höger in i Gråtklippans ravin, tittar på vägen på Vulgrim och tar uppdraget från honom att samla första kapitlet i Dödboken, dess ark är utspridda över alla platser.

Längre genom "Förbannade skogen" hoppar vi till "Izgarny Pass", längs vägen kan du smula sönder konstruktionerna för att skaka exp. Efter att ha nått kitteln möter vi den unge skaparen Karn, som kämpar inte för livet, utan för döden med konstruktioner. Karn, som inte respekterades av sina äldre kollegor, bestämde sig för att bli en hjälte och öppna vägen till bergens lågor, men han lyckades inte komma över korruptionen, vi hjälper honom att besegra fienderna och efter att ha pratat får vi ytterligare en uppgift att skaffa Karns silverfat.

Vi går in och aktiverar spaken som öppnar dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Vi tar den och riktar den mot spaken på väggen, en annan dörr är öppen. Vi går in och slåss med konstruktionerna, vi ser två dörrar, varav en är låst, du kan bara öppna den med en nyckel som ligger i en av kistorna som finns i byggnaden. Vi går till den öppna dörren. Med hjälp av en avsats på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar uppför den och kommer till vinrankorna. Vi går ner vinstocken, tar tag i bomben och kastar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Helper Constructs. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan där Walker slåss med konstruktionerna, du kan ingripa eller vänta tills de försvagar varandra och dödar de återstående fienderna. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Vi tar bollen och rullar den in i hålet, en mekanism aktiveras som vänder en del av väggen. På den dolda sidan, som har en träavsats som hjälper oss att klättra upp till lianen, klättrar vi längs den till en annan del av kitteln.

Längre fram ser vi en balk längs vilken du kan klättra till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på avsatserna som bildats av Corruption, tar en gömd boll och rullar in den i hålet, men inte den som öppnar det centrala gallret, utan den som öppnar den stängda bollen. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Vi slår ut bollen som vi öppnade fängelsehålorna med med en skuggbomb. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan och hämta nyckeln. Vi återvänder till den tidigare stängda dörren och öppnar den med nyckeln. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns trälister. Vi klättrar upp på avsatserna på väggen och kommer till pannan, sedan går vi till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Ta Shadow Bomb och kasta den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig, och Garn konstruerar krigare med en borr dyker upp, medan han svänger sin borr, vi avviker efter att vi genomfört komboattacker. Efter att ha förstört fienden passerar vi genom dörren och tar tag i spaken, vrider den moturs tills motvikterna i bakgrunden faller, så snart de faller kommer bergens låga att mata skaparnas smedja. Du kan återvända till Elia, och du kan göra detta genom att välja ingången till Trestone på stenen och trycka på snabbtangenten. Vi informerar Elia om slutförandet av uppgiften och får försoningspistolen som tillhör brodern till Death Discord och nästa uppgift.

Kitteln svalnade, men ryttaren återupplivade sin låga, och en gnista av hopp tändes i skaparnas hjärtan. Hopp för livet... och för det som är gömt under jorden...

BERGENS TÅRAR


Vi lämnar på platån i Valley of the Father of Stones och vi hoppar längs den vänstra väggen till ingången till Gorge of Shadow. Karn står där, efter att ha pratat med honom, får vi en ny uppgift, att skaffa en rustning, varefter vi siktar en skuggbomb med en pistol precis ovanför ingången till Shadow Gorges, bomben kommer att explodera och öppna passagen . Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar på vinstockarna, efter att ha kommit in i rummet kommer gallret att falla och blockera vägen framåt, för att gå längre måste du stöta bort flera vågor av varelser. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Använd spaken nära grinden för att sänka gallret. I Shadow Hollow på höger sida på en kulle finns en gammal konstruktion rotad i marken, prata med honom, han heter Blackroot, han kommer att ge dig en betessten och en extra uppgift "Stenar och pinnar". Vi rider genom fjorden till regnforten, längs vägen kan du svänga på nya fiender - medlidande och snots.

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar en skuggbomb och kastar den i bollen, rullar den frigjorda bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ytterligare en skuggbomb. Vi skulpterar den på bollen och själva stiger vi till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljda i korruption. I närheten finns en skuggbomb, vi förstör skadan och använder spaken. Vatten kommer att rinna genom kanalen. Du kan hoppa in i kanalen och simma nästan till utgången till stora salen.

Vattennivån har stigit i hallen, vi dyker och hittar en tunnel under högra foten av statyn av väktaren. Tack vare det stigande vattnet kan vi nå avsatserna på väggen. Vi tar itu med monstren och går genom den öppnade dörren. Vi når nästa rum. Det finns två dörrar i hallen, till vänster stängd med lås, till höger en öppen dörr. Vi hittar ett hål i golvet och hoppar in i det. Vi passerar rakt fram och knådar ett par tre monster, öppnar kistan som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar en passage för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och kastar upp den med ett ryck. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken, från den till vänster förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Vi aktiverar spaken och simmar nerför kanalen till platsen där vi tog nyckeln. Det finns tillräckligt med vatten för att hoppa ut och ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Vattnet i kanalen når utloppet.

Vi går in i stora hallen och går genom dörren under vilken två bäckar smälter samman till en. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen som du kan klättra upp på. Vi öppnar dörren, tar tag i den bruna bollen och kastar den i backen i mitten av arenan. Det visar sig att detta är en blandning av en enorm snigel och en krabba, vi undviker hans attacker, när Karkinos kraschar in i en vägg, faller en boll från ovan, och det är inte bollar, utan minikopior av chefen, vår uppgift är att ta bollen och kasta den med kraft mot snigeln. Ser ut som från slaget Karkinos har en tillfällig förlust av orienteringen och han faller på sidan, vi springer snabbt upp till magen och snöstormen tills miraklet börjar resa sig. Vi upprepar tills vi vinner.

Vi väljer ut troféer bland vilka ett bra vapen kommer över, en långsam men dödlig "Crusher from Karkinos". Använd spaken bakom de sänkta stängerna. Vattnet gick genom ravinen "Tears of the Mountain" riktad till skaparnas smedja.

Vi återvänder till Trestone och går till smedjan, Elia och hennes bror är redan där, och de smidde en nyckel som kan aktivera konstruktionerna. Ancient Eydard ger uppdraget att återuppliva Guardian, som kommer att rensa vägen till trädet från skador.

Stormfortet torkade, men Ryttaren frigjorde dess vatten. Och skaparna gladde sig över att lågan brann igen i deras smedja. I elden skapade de nyckeln - den som kan väcka stenen.

Stormfortet torkade, men Ryttaren frigjorde dess vatten. Och skaparna gladde sig över att lågan brann igen i deras smedja. I elden skapade de nyckeln - den som kan väcka stenen.

MONT BERG


Vägen till det förlorade templet går genom Cove, vi kommer till den genom Weeping Cliff och the Cursed Forest, och om du har utforskat kartan i förväg kan du använda snabba resor. Vi måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med en nyckel smidd av skaparna. Så vi är i viken, aktivera den första Construct, sätt dig på den och rulla in i hålet, sikta på det öppnade hålet och skjut kedjan, övervinn klippan längs kedjan och gå till dörren. Det kommer att bli en liten strid med monster i rummet, efter att ha hanterat dem snabbt, går vi in ​​i ett litet rum, tar en skuggbomb där och kastar den på skadeprocesserna till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med monster. Efter striden öppnar vi dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och reflekterar en annan attack. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren och går ut till Karn.

Så vi nådde det förlorade templet, förstör de onda andarna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruptionsprocesserna med hjälp av händer eller kedjor. Vi rullar vår konstruktion in i hålet, mekanismen kommer att frigöra en av dörrarna från gallret, in i vilket vi går in.
Tydligen är skyddet av templet aktiverat och vi attackeras av en flygande mask som kräver konstruktioner. Till att börja med tar vi itu med konstruktionerna, sedan skjuter vi på masken eller skär den i ett hopp. Efter striden vänder en del av muren, vilket visar vägen framåt. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppna delen av templet.

En svår strid väntar, fem masker hängs på väggarna, de kommer att attackera i tur och ordning. Så snart masken har lossnat från väggen och börjat framkalla korrupta konstruktioner, fokusera all din eld på masken, kan du skjuta från en pistol, markera den som ett mål, eller genom att hoppa nära den för att slå i luften. Om du förstör konstruktionerna i första hand kommer hon att återställa dem med tiden. Med varje attackmask kommer antalet attackerande konstruktioner att öka och med den sista masken kommer två stora konstruktioner att attackera dig.
Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar längs väggarna till slutet av klippan. Vattenfallet har två väggar mellan sig, du kan hoppa till toppen, trycka från en vägg till en annan. Längs bäcken når vi dörren. Vi öppnar den och använder nyckeln för att aktivera konstruktionen, på vilken vi rullar in på hissen. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar uppför väggen till vänster om hissen. Vi aktiverar den andra konstruktionen och rullar på den i hålet som inkluderar hissen. Vi går av konstruktionen och klättrar upp på den som gick upp på hissen, på den rullar vi in ​​i hålet som ligger lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet i hissen. plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och kommer till nästa dörr längs väggar och bjälkar. Vi blöter monstret och öppnar dörren. Vi klättrar upp på väggen, skjuter mot skuggbomben och rullar in bollen i hålet. Gallret frigör hur du kan gå genom dörren. Vi tar itu med fienderna och går till nästa dörr.


Vi springer till arenan. Masken har satt ihop en bumpkin-konstruktion. Ligisten är inte lätt, du kan inte ringa honom med vanliga attacker, slagen ger ingen effekt. Vi springer längs med arenan och plockar upp skuggbomberna som faller från den store mannens slag. Vi kastar dem på honom, när bomben fastnar på konstruktionen skjuter vi på den, ligisten faller, vi springer till honom och river sönder energiklumpen som matar vår fiende. Under striden kryper konstruktioner ut under marken, vi förstör dem så långt som möjligt.

Efter att ha vunnit aktiverar vi Guardian och springer till Stenfaderns dal, där måste du prata med Eidard.

Ryttaren rusade fram, templet hittades, jätten väcktes genom att vrida på nyckeln. Skapare behöver min hjälp! vrålade Guardian. Det var fortfarande nödvändigt att hitta deras sista hopp.

HJÄRTA AV BERGET


Vid utgången från Trestone mot smältverket står Guardian, prata med honom. Förmyndaren återställer bron och varnar för faror, Karn kommer genast och ber om hjälp, längs den restaurerade bron kommer vi till Smältverket och går in i den. Vi ser en enorm förmyndares hammare, ni kan föreställa er hur han är. Vi springer runt hammaren i en cirkel och här behöver vi hjälp av Karn, vi springer fram till skaparen och trycker på åtgärdstangenten, Karn kommer att kasta Döden över klippan. Vi tar oss längs väggen till en avsats och rör oss längs den bortom väggens kant, där hoppar vi på en balk som sticker ut ur väggen, från den måste vi hoppa på en av pannorna som med jämna mellanrum flyger förbi, vi kommer att behöver hoppa från pannan lite längre längs samma sidoväggar. Efter det springer vi längs väggen, tar itu med konstruktionerna och springer till dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren, hoppar på balken som faller under vår vikt och öppnar passagen för skaparen, Karn kommer att nå nästa grind och kommer att hålla dem tills döden passerar för dem.
The Guardian är enorm, men för nu är den död. Du kan blåsa liv i vakten med hjälp av tre "Hearts of Stone", de hann helt enkelt inte sätta dem på sin plats. Vi går in i den enda öppna passagen, nära vilken konstruktioner kröp ut, Karn är en bra fighter, men med vår hjälp kommer striden att sluta snabbare. Vi går ner i grottan och springer till gallret i rummet, Karn erbjuder återigen sin hjälp. Vi dyker och simmar till höger till en ljuspunkt. Vi klättrar på väggen och går rakt tills bollen inte intresserar oss. I det intilliggande rummet dyker vi återigen ner i vattnet. Vi simmar till höger, klättrar på väggen och ser en knapp i golvet som står på vilken vi öppnar gallret och grinden. Medan Karn håller i dörren tar vi tag i bollen och rullar upp den till en försiktig höjning, kastar bollen med kraft så att den sticker in i hålet i väggen. Vi aktiverar konstruktionen som har stigit upp på hissen från vattnet och sadlar den, rusar vi in ​​i grottan för att förstöra korruptionsprocesserna. Efter att ha lämnat grottan kör vi genom hallen och rullar in vår konstruktion i hålet. Vi skjuter med en kedja, vi når mitten av kedjan, efter det hoppar vi på vinrankorna som grodde på väggen till vänster, från vinrankorna längs balkarna flyttar vi oss till andra sidan av klippan, öppnar dörren och springer längs med väggen till träställningen rinner lava från rören med jämna mellanrum. Vi passerar genom dörren och avvisar flera attacker av konstruktioner, varefter vi lugnt går vidare och tar nyckeln från lådan. Vi hoppar på kedjan och går tillbaka till hallen, med dörren stängd. Med hjälp av nyckeln går vi in ​​i dörren, springer framåt längs spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan, slår tillbaka fiendernas attacker och öppnar dörren. Statyer hänger på kedjor och bryts vilket vi får färdigheten Death Grip. Nu spelar stora klippor ingen roll om det finns en ring under taket, klamrar vi oss fast vid den flyger vi över klippan. När vi återvänder till grottan, kallar Karn oss efter honom, efter honom kommer vi in ​​i ett rum med en sänkt bro. Med ett grepp fångar vi skuggbomben som växer på väggen och kastar den mot spaken på den motsatta väggen. Vi passerar längs bron och kommer in i rummet där du behöver höja bron igen. Vi springer längs balkarna till vänster och drar den första spaken, direkt från spaken klamrar vi oss fast vid ringen under taket, vilket kommer att kasta oss till taket som är övervuxet med lianer. På dem kommer vi till nästa ring, hoppar av balken och drar i den andra spaken, längs väggen kommer vi till Karn och går in genom dörren till hissen, drar i spaken och hissen rör sig ner.

Vi passerar genom rummet och ser det första "Heart of Stone". Precis vid dörren kastar Karn oss över klippan, vi springer längs med väggar och bjälkar och trampar på knappen som sänker gallret framför dig och på avsatsen högre. Vi håller fast vid skaparen med ett strypgrepp och han, efter att ha gett oss acceleration, kastar oss på en avlägsen avsats. På avsatserna och balkarna kommer vi till plattformen varifrån vi hoppar ner och längs väggen kommer vi till konstruktionen, aktiverar den och rullar längs lavan tills den skadas, bryter den och rullar in konstruktionen i hålet. Vi skjuter kedjan och går längs den, klättrar på väggen ända till greppet som håller i hjärtat av stenen, hoppar på stenen med ett grepp och Döden slår ut stenen. Efter att ha tagit hissen, gå till huvudhallen där Hjärtat av sten faller på plats i vaktens vänstra axel.

På sidan av jätten rasar träställningar och en passage öppnar sig för oss. Vi springer upp och med hjälp av ett grepp flyger vi över lavan till ingången till röret. Genom den kommer vi in ​​i rummet och springer genast till vänster. Efter att ha sprungit genom det andra röret går vi ut i korridoren och kliver på knappen - grinden öppnas, Karn passerar genom den första grinden och håller i den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn kastar oss vidare. Vi håller fast vid ringens grepp och flyger över en liten klippa, springer rakt och aktiverar konstruktionen och rullar in den i hålet. Vi sträcker kedjan mellan plattformarna, går ner från konstruktionen, vi klättrar upp på höjden med spaken. Vi vrider spaken och höjer därigenom plattformarna, varefter vi släpper och springer snabbt till vänster plattform och klättrar upp, följer kedjan och från kedjan till kanten. På lianen kommer vi till kanten och vidare längs väggen till andra delen av rummet. Vi går ner till spaken och drar i den, vi höjer broarna. Vi återvänder till konstruktionen och går till den tidigare hallen, flyttar till vänster till skadeprocesserna. Efter att ha tagit oss fram går vi till platsen där vi ser stenen. Utan att ta oss av konstruktionen sprider vi fienderna och rullar till platsen där skadan växer på väggen. Efter att ha förstört korruptionens tillväxt med en kedja, går vi av den och Karn kastar oss på plattformen med bröstet. Nära dörren, som de fick nyckeln till, kan du öppna den, men det finns inget att göra där än. Vi dyker ner i vattnet och simmar till muren som är bevuxen med vinstockar, klättrar upp till toppen och ser en spak framåt. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där ringen sticker upp ur väggen. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss till vänster längs balkarna. En ring till och vi kommer till platsen med spaken, aktivera spaken, vattennivån stiger, turbinen kommer i aktion, tack vare vilken pressen började arbeta. Vi återvänder till Karn och rullar in konstruktionen i pressen. Vi drar spaken och bollen förblir från konstruktionen, vi tar den och rullar den in i den tidigare öppnade dörren. Vi rullar bollen i hålet och hoppar till plattformen med det öppna gallret. Vi hoppar upp från vägg till vägg, springer till "Stenens hjärta" och hoppar på det. Döden slår ut stenen och Karn tar tag i den. Tillsammans med Karn och stenen går vi tillbaka till vakten, vi närmar oss vaktens högra axel, "Stenens hjärta" lyfter och faller på plats.

Karn leder oss nu. Efter att ha nått platsen kastar han oss över gallerna. Vi drar i spaken som sänker gallret, aktiverar konstruktionen och förstör korruptionens groddar med den. Vi går ner på konstruktionen och ser "Stenens hjärta", runt vilket allt är övervuxet av korruption. Med hjälp av konstruktionen förstör vi alla tillgängliga kedjor och groddar av skador på nävarna. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar till "Hjärta av sten". Skaparens själ inuti "Stenens hjärta" drabbades av korruption, stenens mörka energi fångade vår konstruktion och styrde den att attackera Döden. Efter att ha kallat konstruktionen till döds, tillskriver vi "hjärtat av sten" till vakten. Där flyger en sten med skaparens själ, plågad av korruption, upp till vaktens huvud och står i ett spår i pannan. Korruption tar vakten i besittning och han lämnar med stormsteg någonstans. Vi går ut ur smältverket och springer till Stenfaderns dal. Vi tittar på en video där Eidard försökte befria vakten, men inte lyckades, och allt faller återigen på dödens beniga axlar.

Att fylla på vakterna är inte för dig att köra snoppar.

När vakten slår med sin klubba och försöker slå dig, låt honom inte begå sådan hädelse, utan ducka och skjuta skickligt mot skuggbomberna som har vuxit över hela vaktens underarm. Bomberna kommer naturligt att explodera och handen kommer att falla av ett tag, så under den här tiden måste du springa längs handen och strimla "Stenens hjärta" som vi infogade. Och så två gånger.

Med den andra handen, medan den fortfarande är frisk och på sin rättmätiga plats, börjar Guardian med jämna mellanrum skjuta på dig med en enorm skuggbomb. När den rullar mot dig, skjut på den tills den hänger i luften, under tiden springer vi på en häst för en vakt, för bomben, som svävar lite, kommer att flyga mot dig och säkert träffa vakten, han lutar sig på sin arm i frustration, vi hellre att riva hennes sten.

Vakten faller isär efter dödens förödande attack, Eidard återupplivar vakten, men dör själv. Den uppståndne väktaren förstör korruptionen som vaktar vägen till Livets träd, men han själv dör också.

DE DÖDAS RIKE


När man närmar sig trädet dras döden inåt av korruptionens linor. Det visar sig att korruption är den sista av nefilimerna och hans namn är Absalom. Den dagen då Död, Oenighet, Krig och Rage trädde i tjänst för de förkolnade och förstörde deras nefilimska bröders armé, föddes Absalom, och han blev en korruption, en korruption som förstör världar.

Efter att ha pratat med Absalom teleporterar Döden till De dödas rike där han möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd förde honom hit så var det nödvändigt. För att återuppliva mänskligheten behöver du prata med benherren, för detta behöver du ta dig till Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som kan berätta något om källan till själar.

BEN HERRE


Vi kallar på den spöklika hästen, vi hoppar genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och går in genom dörren. På väggen kommer vi till två ställen där det finns två knappar på golvet och vi står på den som tar bort en massa galler som sticker ut från väggarna. Medan bommarna inte sticker ut springer vi snabbt längs väggen. Vi kommer till två dörrar, vi går in i ett öppet rum. Vi plockar isär skeletten till ben och går in i den högra dörren. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken, tar en annan bomb och skulpterar den på kort avstånd till höger om spaken, på ett sådant sätt att det skapar en kedjereaktion av explosioner, tar den tredje och hakar fast den väggen ännu mer åt höger. Nu springer vi över bron och ställer oss vid den andra bron, siktar på den utskjutande skuggbomben, skjuter vi får en kedjereaktion som når bomben som hänger på spaken och därigenom dränker den och höjer bron åt oss. Gå över bron och ta nyckeln från kistan. Efter att ha sprungit upp till den första bron, nu sänkt, rör vi oss längs väggen till vänster. Vi går tillbaka till den stängda dörren och använder den utdragna nyckeln.
Efter att ha övervunnit några dörrar till och spridit ut ett par tre skelett går vi ut. Vi hoppar till bron, och efter den svänger vi höger mot Snake Peak. Vi springer längs springan tills vi kommer till en enorm klocka ...

Men du kan inte komma till härskaren över de döda länderna bara så, först kommer rådgivaren att lura oss lite. Denna bleka kropp ger oss uppgiften att besegra mästaren på den gyllene arenan och kanske då kommer Benets Herre att acceptera oss.

Det finns en köpman i de dödas rike som talar om mystik och dimma. Klockan ringer - tronen rusar till himlen. Döden kan inte tala till sin herre.

KUNGLIG BETALNING


För att komma till Gyllene Arenan går vi till utgången från Eviga porten. Vi öppnar dörren och klättrar upp vinrankan genom springan i golvet. Den tidigare stängda dörren är nu öppen, och genom den kommer vi till Gyllene Arenan. Vi når ett rum med en staty som håller i en spöklik lampa, en tunn stråle träffar stenen ovanför dörren från lampan, vi vänder statyn så att strålen börjar träffa stenen ovanför dörren vi behöver. Vi går in genom dörren och springer längs väggen till vänster till andra sidan förkastningen, så vi har nått den ökända arenan. Enorma statyer av krigare - arenanens väktare, rapporterar att det inte kommer att fungera bara så, du måste först bevisa att du är värd denna ära. Du måste samla tre själsstenar och sätta in dem i altaret, och först då värdar den lokala mästaren att gå till strid. Alla stenar är placerade i hallarna, vars entréer ligger precis vid arenan.

Första själsstenen
Vi går till höger och klättrar på väggen nu till vänster till ett avbrott i väggen. I denna förkastning, dörren, som vi går in i, har trappan rasat ihop på vissa ställen, så på gammaldags vis springer vi över dopparna med väggar. Vi passerar flera dörrar och kommer till rummet där det finns en staty med en lykta. Vi klättrar upp på piedestalen och står på knappen, gallret faller till höger, bakom vilket det finns en skuggbomb. Med ett grepp drar vi ut bomben och skulpterar den på statyn som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med ett grepp och sätter den på knappen, vi springer bakom det sänkta gallret. Vi springer längs väggarna till andra delen av rummet. Vi når spaken och drar i den, gallret framför oss kommer att sänkas och ge tillgång till lyktan vi lämnade tidigare, tar tag i lyktan med ett grepp och springer in i rummet där statyn står utan lykta. Vi installerar lyktan i statyns hand och vrider den 180 grader, går in i det öppnade rummet och springer till slutet. Vid altaret, tryck på åtgärdstangenten och få den första stenen av själar, förinta skeletten som kröp upp ur marken och gå tillbaka till statyn med lyktan. Skelett dyker upp från sidopassagen som tidigare var stängd, vi demonterar dem i komponenter och går till platsen där de tog slut. Vi springer igenom alla rum och går ut till spaken, drar i den, vi kommer rakt in på arenan. Vi springer till altaret och klamrar oss fast vid ringens grepp kommer Döden att föra in den utdragna stenen i altaret.

Second Soul Gem
Efter att ha placerat stenen på altaret öppnas två dörrar. En dörr till arenan varifrån horder av skelett rinner ut. Den andra är på andra nivån av arenan, den vi måste gå in i för den andra stenen, vilket vi gör efter striden med benen. Vi går in i hallen och springer i riktningen där lyktan lyser. Vi stiger längs spiraltrappan, och vi går in i hallen med den sänkta bron, en skuggbomb är fäst vid den. Med dess hjälp förstör vi skadorna bakom statyn med en lysande lykta i första hallen, springer in i den öppna passagen och klättrar på väggen till andra änden av läktaren. Vi går i riktning mot den slagande strålen från statyn, vi når knappen på vilken det finns en lykta. Så fort vi tar lyktan och går ur knappen dyker skelett upp, när vi placerar lyktan förstör vi skeletten, de öppnar dörren för oss. Vi tar lyktan och springer in i rummet med statyn, till höger om den finns en utgång till en klippa stängd av ett galler, sätter lyktan på knappen och går tillbaka till första hallen. Vi vänder statyn i den riktning där vår ficklampa är på knappen och, efter att ha förstört skadan med en skuggbomb, tar vi ficklampan åt oss själva. Med honom springer vi till andra nivån och där fäster vi en lykta vid statyn. Vi vänder den mot bron och springer längs den upphöjda bron, öppnar dörren och går ner för spiraltrappan. Vi närmar oss altaret med själarnas sten, förstör fienderna som har krupit ut, plockar upp stenen och går in i passagen där gallret har fallit. När vi öppnar dörren går vi in ​​i rummet, klättrar upp på väggarna. Vi drar i spaken och går ut i arenan, sätter in själsstenen i altaret.

Third Soul Gem
Dörren öppnas, som kommer att leda oss till den sista stenen, vi reser oss till den och går in. Vi förstör mängden skelett och går in i nästa dörr. Vi springer genom enfiladerna till nästa hall och återigen kryper en skara gående, soppsatser ut på oss, plockar isär dem till komponenter och går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, bron reser sig, varifrån vi greppar skuggbomben. Vi går till tronen stående på en rund piedestal bakom knappen och kastar en bomb på spaken. Tronen vänder och vi går ut i salen med altaret. Ett gäng skelett kryper ut under marken, men en enorm skalbagge Scarab-bula som kröp ut bakom altaret hoppar ner ovanpå benen och krossar dem alla. Döda överväxtbaggen och ta själsstenen. Vi återvänder till arenan och sätter in själsstenen på plats. Den nuvarande mästaren i Gnashore Arena dyker upp.

En enorm mask kryper under jorden, vi smiter från hans rygg och i det ögonblick när han sticker ut nospartiet, fångar vi den med ett grepp och slår, efter slaget viker vi undan hjulet som Gnashor förvandlas till, vi upprepar proceduren tre gånger. Sedan förvandlas han till ett stort skelett, vi sopar honom så fort vi kan, tills han börjar sträcka på huvudet åt oss och skrika vilt. I det här ögonblicket måste du ta tag i det igen med ett grepp, mästaren kommer igen att förvandlas till en orm. Vi upprepar stegen tills livsbaren på Gnashor går ut.

Vi väljer skallen och återvänder till rådgivaren, efter att ha pratat med honom går vi vidare till Bone Lord.

Den stora arenan är fläckad av blod. Jätten dödades, skulden betalades i sin helhet. Men för att kungen ska hjälpa ryttaren behöver han sin egen domstol för de döda...


FARISIR


Benherren kommer att visa oss vägen till själarnas källa i utbyte mot att vi återvänder till de tre odödliga herrarnas tjänst. Från honom får vi också en artefakt som heter Excommunication, den kommer att tillåta dig att manipulera lassoed lords.

Vi kommer till Farseers grav, antingen till häst eller med snabba rörelser. Vi går in och ser hissen. För att slå på den måste du träffa kristallen. Efter att ha stigit ner på hissen möter vi en ny fiende, en ganska svag, och några inte särskilt aktiva, men åtminstone för erfarenhetens skull kan du vifta med dina flätor. Vi passerar vidare till hallen med en knapp i golvet, vi springer till höger och längs med väggar och avsatser kommer vi till skuggbomben. Med hjälp av bomber befriar vi hallen från undervegetationen av skador. Vi tar en stor kolonn och drar upp den till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står med den på knappen, vi kastar bomben i kolonnen. Vi lämnar knappen och gallret faller direkt på kolonnen, och vi passerar lugnt framåt.

Vi går in i den andra hissen, det finns fyra kristaller, vi träffar den under vilken det finns ett nummer ett. När vi går ner till första våningen går vi in ​​i ett rum där två celler hänger ovanför klippan. På avsatserna på vänster vägg kommer vi till spaken och drar i den. Den andra cellen går ner, med hjälp av ett grepp klamrar vi oss fast vid ringen och flyger över andra sidan. Ta en skuggbomb från buren och kasta den på spaken. Vi återvänder till början av rummet och skjuter mot bomben. Vi klamrar oss snabbt fast vid ringen på den sänkta buren och tills den andra har gått upp på övervåningen flyger vi genom springan. Vi tar nyckeln i bröstet och återvänder till hissen, efter att ha kommit ut ur klippan, kommer tre spöken att attackera oss, efter att ha fyllt upp reptilerna, går vi till utgången.

Vi stiger upp till tredje våningen och slår mot kristallen nära siffran 3. Öppna dörren med nyckeln. Vi springer genom flera gallerier och springer in i en stor sal där vi har ett litet slagsmål med ett par tre spöken och en odöd general. Vi springer vidare längs korridorerna och går ut i hissen, hissen är nedanför, och du behöver klättra på avsatsen längs den vänstra väggen och komma till den motsatta passagen längs väggarna och avsatserna. När vi kommer in i dörren förstör vi skadorna på väggen och går ner i balkarna, när vi når slutet, hoppar vi över balkarna till kolonnen. Från pelaren längs rankorna på väggen stiger vi till spaken, genom att dra i den höjer vi bron, hoppar ner och drar pelaren in i hisschaktet. Vi lämnar det exakt i centrum och vi återvänder själva samma väg som vi kom, längs bjälkar och väggar till tredje våningen. Efter att ha hoppat upp i hissen, tryck på kristallen under nummer två. Efter att ha gått in i hallen till Farisir väcker vi honom och tills han har lämnat sömnen, blåser vi upp den som är som bäst. Han är en fruktansvärd fiende och kan inte ge allvarliga problem. Genom att besegra honom kommer Döden att tvinga Farisir att underkasta sig. Nu kommer den första underordnade herren att dyka upp i vår amulett, som vi skamlöst börjar använda för att ta oss ur fängelset. Vi använder Excommunication-amuletten, stående i en speciell cirkel för att tillkalla den förslavade herren, och efter att han dyker upp pekar vi honom på knappen bakom arenan.


VASILEVS


För att Vasilevs igen ska bli underordnad benets Herre måste vi överleva psycameron.

Vi kommer till Golden Arena, där de eviga vakterna kommer att öppna en portal till fängelsehålorna i Psycameron, där Döden hoppar. Vi faller omedelbart i armarna på fiender, avvisar attacker, vi går in i den närmaste dörren och kallar Herren i ringcirkeln. Vi springer upp på plattformen och från den placerar vi herrarna på knapparna i olika ändar av rummet, en sänker gallret, den andra höjer plattformen. Vi passerar genom dörren, och återigen kallar vi på herrarna, i strid kommer de att hjälpa dig genom att förstöra fienderna, vi sätter herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner och vi passerar bakom det. Vi närmar oss den låsta dörren, tittar ner till höger ser vi knappen, sätter herren där, vi hoppar och drar oss fram till honom. Vi vänder oss om och bakom klippan nedanför ser vi en annan knapp, lägg herren där. Vi hoppar ner igen och drar oss fram till Herren. Vi går upp på övervåningen och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi återvänder, och hoppar ner, öppnar dörren, ropar på herrarna och pekar dem mot var och en av de tre spakarna, efter att herrarna aktiverat dem tar vi nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den.

För ett ögonblick visas en rejäl spindeldjur - det här är den ökända Echidna, som vi måste tömma. Vi kallar på herrarna, ställer oss på knappen vid bron och skickar en av herrarna att stå på knappen långt till vänster om gallret som bron har rest sig till. Vi går till den öppnade platsen, vi beordrar den återstående herren att stå på knappen nedan. På väggarna och avsatserna kommer vi till balken, går ner längs den, vi hoppar till herren och klamrar oss fast vid honom med ett grepp. Vi når spaken och aktiverar den, går upp och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, efter att ha förstört fienderna kommer vi till den andra herren, öppnar dörren och går in. Vi kallar på herrarna och tillsammans sopar vi bort dem som vågar attackera oss. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken som vi aktiverar. Vi går in genom dörren till vänster och längs med den stora hängbron kommer vi till en enorm och väldigt mörk grotta, där Vasilevs dyker upp på hästryggen Echidna.


Vi snöar den spöklika herren tills han hoppar på spindeln. Genom att använda "instant strike" befinner vi oss bakom ryggen på Echidna och slår tills hon kastar av sig Vasilevs. Vi upprepar handlingar fram till seger.

Kungens ilska översköljde hans behov. De som kunde hjälpa till förstördes. Men deras död, deras synder gav upphov till en ny kraft, en ny armé som kommer att fortsätta på vägen ...


DE DÖDAS STAD


Vi återvänder till Bone Lord och presenterar de avfällades själar. Herren är arg och i ett anfall av passion dödar Herren Herren. Vi belönas med Spirit Divider. Till sist skickar Benets Herre oss till de dödas stad.

Vi når portarna till de dödas stad, aktiverar andeavskiljaren och delar oss i två. Med den första dödens ande flyttar vi den vänstra plattformen till vänster, och med den andra dödens ande flyttar vi den högra plattformen till höger. Vi går till De dödas stad och vid salar och gallerier kommer vi till rummet med de krossande skeletten inuti, bryter ner dem till komponenter, vi slåss med den odöda generalen, förstör dem, vi står på knappen, aktiverar spritavskiljaren och med den ena delen springer vi till den andra knappen, med den andra klättrar vi på väggen till spaken och drar honom. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi kommer till statyn utan lykta och går genom dörren till höger. Vi når spaken, grenar och vrider spaken så att den sänker gallret, byter till den andra döden och går in i rummet. Ta tag i skuggbomben och skulptera på spaken på väggen i föregående rum. Sänk gallret, bakom vilket det finns en plattform. Vi avbryter andeavskiljarens verkan och klättrar upp på plattformen. Aktivera avdelaren igen, du behöver statyn av döden för att vara på plattformen. Med en skugga sänker vi gallret genom att vrida spaken, med den andra skjuter vi plattformen bakom gallret in i rummet. Vi avbryter separatoråtgärden. Vi stiger upp längs trappan och hoppar ner i hålet i golvet. Vi tar nyckeln från kistan och dränker spaken i väggen, vi går till dörren, som nu kan öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i hallen, ställer oss mitt på bron och aktiverar avskiljaren. Med den första skuggan på väggarna och avsatserna klättrar vi upp till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron vänder. Med den andra skuggan kommer vi till spaken som sänker gallret. Vi aktiverar spaken och avbryter separatorns verkan, lämnar rummet, sväng höger och ta tag i lyktan. När vi återvände till statyn lägger vi lyktan i våra händer. Vi placerar ut statyn på kolonnen i mitten av hallen. Vi går längs bron och går in genom dörren, längs rankorna, ringarna och avsatserna går vi upp. Vi öppnar dörren och går till bron, där spökena väntar på oss, efter att ha hanterat dem, springer vi till spaken på väggen. Vi aktiverar separatorn, med en skugga drar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron kommer att vända, återförenas, nu aktiverar vi separatorn igen, med en skugga hoppar vi på spaken på väggen, med den andra tar vi skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spakarna, avbryter avskiljarens verkan, vi återförenas, vi går in i den nu tillgängliga dörren.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre enorma torterare, förstärkta av spöken i bihanget, taktiken är enkel att kalla alla till döds. Efter förstörelsen av alla fiender går vi in ​​i nästa dörr. Vi hoppar på spaken, underifrån pressas vi av en plattform fylld med vassa pålar, förutom brinnande, måste vi snabbt klättra upp, med alla uppsättningar av rörelser och verktyg som finns tillgängliga för parkour. Aktivera spaken och öppna dörren. Vi börjar klättra uppför trappan på varje flygning där du kommer att slåss med fiender. Gå upp på övervåningen, öppna dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till andra sidan klippan till nästa dörr, och genom den kommer vi in ​​i en enorm hall med hiss. Vi går till nästa dörr, står vid Döden på knappen och aktiverar separatorn. Med en skugga tar vi oss längs de öppnade ringarna och balkarna till spaken och drar i den. Vi går in i den öppnade dörren och genom att aktivera spaken hoppar vi över till hissplattformen med en stor staty.

Vi vänder statyn 180 grader och med hjälp av greppet kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna, tar en skuggbomb och skulpterar den på skotten av skada i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi återvänder till perrongen med statyn och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt, byter skuggor och går till den andra knappen bredvid den. Vi ändrar utseende igen och rullar ut plattformen bakom nästa galler. Vi återförenar Döden och öppnar dörren genom att dra i spaken, tar tag i skuggbomben i närheten och skulpterar den på korruptionsskotten på statyn med strålen. Med hjälp av ett grepp och en ring går vi tillbaka till plattformen och aktiverar spaken. Vi går ner för hissen och vänder huvudet mot den tidigare otillgängliga dörren. Vi kommer till den stora arenan. Vår fiende är inte liten - den tjutande bolshaken.

Men det borde inte medföra mycket svårigheter. Vi undviker hans attacker och däremellan slår vi mot hans huvud tills han förvandlas till en lätt virvelvind och horder av spöklika skelett börjar dyka upp. Återigen slår vi den stora på kumpolen tills den tappar huvudet, springer upp och trycker på åtgärdstangenten, förutsatt att motsvarande ikon lyser ovanför fiendens panna.

Efter att ha gjort klart med motorvägen och mängder av skelett, går vi ut genom dörren och snubblar på den äldre korpen, nu är han mer pratsam och säger att för att komma till källan till själar måste du få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar, en är med änglarna och den andra är med demonerna.

Tusen själar kräver vedergällning. En strid kommer, en gammal vän kommer tillbaka. Vägen till källan är fortfarande stängd för dig, Rider. Men varje lås har en nyckel.

FÖRLAPPAT LJUS



Vi möter återigen Korpen vid dödens träd, han visar vägen och Döden följer portalen som leder till änglarnas land.

NYCKEL TILL LÖSEN


Vi orsakar förtvivlan och hoppar framåt, det blir väldigt svårt att gå vilse. Efter att ha nått kristalltornet går vi i strid med änglarna som drabbats av korruption. Mitt i striden dyker ängeln Nathaniel från den himmelska härskaran upp. Avsluta de återstående motståndarna för ett par och starta en meningsfull konversation.

Nathaniel berättar om läget vid utposten och skickar oss till Archon.

Vi går in i huvudet och aktiverar hissen genom att slå i kristallen. Vi stiger uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Korrupta änglar flyger runt en liten klippa, men du kommer inte att bli attackerad och kommer inte att attackeras förrän du aktiverar själsavdelaren. Vi reser oss inte långt från klippan och separerar själarna, förstör änglarna och rör oss längs kanten till andra sidan. Vi tar tag i skuggbomben och hoppar in i klippan, med den andra skuggan greppar vi bomben med ett dödsgrepp. Vi springer med bomben till skadans undervegetation och spränger dem. Vi kommer till Archon.

Arkonen säger att han behöver Arafels trollstav för att bana väg till slottet, där hälften av nyckeln ligger. Staven gick förlorad på jorden, vilket betyder att vi har en väg dit, ja, inte en väg, utan en portal som Archon öppnar.

ARAPHEL-VÄGEN


Genom portalen kommer vi till marken och ser änglarnas kamp med mörkrets varelser. Resterna av den himmelska härskaran leds av Uriel, som efter striden kommer att berätta historien om en trollstav, delad i tre delar och aktivt använd av den högre demonen Avadon, som använder stavens kraft för att stärka djävulens avkomma . Vi ska leta efter den första delen, det är inte en labyrint och du kommer inte att gå vilse, bara spring rakt och förstör demonernas spawn tills du kommer till det gröna nätet, förstör som vi får en del av trollstaven. Vi springer fram och går direkt till Uriel. Hon öppnar för att förstöra barrikaden i nästa del av staden.

Vägen är rak igen, det enda hindret är att periodvis krypa ut ghouls, inte för att förstöra alla, så vi springer bara förbi platsen där de kryper ut. Efter grottan kommer Cleaver att stöta på, ett mer effektivt vapen som vi känner till från första delen, det avfyrar sex missiler, nästa kan bara avfyras om de föregående exploderade, en tidig detonation kan orsakas genom att trycka höger mus knapp. När vi hoppar in i en djup springa kommer "Noss" ut - en märklig varelse på långa ben, som avger moln av medlidande från portalerna på sina händer. Det är här avdelaren kommer att visa all sin effektivitet. Vi tar oss längs vägen till nästa nät, bryter den får vi nästa del av trollstaven, vi springer fram och ser Uriel, som kommer att öppna vägen för oss till den sista delen av staden.

Stigen bakom den tredje delen är inte original. Vi kör rakt skjutande från ondskans varelser, när vi förstör "Noss" och ett par enorma varelser. Efter att ha nått den förstörda bron och krossat nätet får vi den sista delen av trollstaven. Vi springer lite fram och går ut till Uriel, ser staven, ängeln föll nästan för frestelsen att använda den på marken, men stod emot och skickade oss tillbaka till änglarnas utpost.


Vid varje steg mötte döden korruption. Ljuset är förlorat, himlens krigare kastas ner. Men Arafels visdom skingrade mörkret och visade alla vägen framåt.

Fläckar av kätteri
När vi återvänder till Archon, ger vi honom staven. Ängeln använder kraften från ljuset som finns i staven för att rensa utposten från korruption, och ger oss en gripen på vilken vi kommer till slottet som änglarna tidigare förlorat.

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet.

Kunskapen lagras i Citadellet. Där avslöjas hemligheter. Där har korruptionen förstörts. "Det var Archonen," sade skriftlärden till ryttaren. Och så hände det - det var Archon i slutet av Dödens svärd ...

LINJE AV SKUGGA


Efter att ha återvänt från Archon närmar vi oss den gamla korpen. Efter att ha informerat honom om att vi hade fått nyckeln öppnade han en portal till demonernas värld. Vi går in i den och befinner oss i en värld av total motsats till änglarnas värld. Efter att ha pratat med Raven går vi på jakt efter Lilith.

CRAZY QUEEN


Vi ringer Despair och hoppar till ingången till slottet Samael. Efter att ha öppnat dörrarna följer vi till den första dörren till höger och går in där vi möter Lilith. Hon kommer att klargöra situationen, du kan komma till Samael endast genom att komma in i det förflutna. Det kommer också att förbättra vår "Resenare i tomrummet" till "Resenare i tiden".

Här avtar korruptionen före tomrummet. Ett avlägset eko kommer till liv här. "Ta den", säger Ryttarens mor, "så hittar du min herre."

HERREN AV DEN SVARTA STENEN


Vi går från Lilith och går rakt fram, går genom dörren och till vänster ser vi en plats för portalen endast i grönt, i denna kan du skapa en portal för att gå igenom tiden. Vi går in i det och ser hur området har förändrats. Nu kan vi komma till den öppna dörren längs den restaurerade bron, demoner kommer att dyka upp längs vägen. Vi går in i den öppna dörren till höger och längs väggarna kommer vi till spaken, aktivera spaken. Vi svänger höger och skapar en portal, vi går in i den. Vi hoppar ner till arenan, varefter vi klättrar på väggen upp till dörren och tar tag i ringen med vårt grepp. Vi går in genom dörren och passerar genom den spruckna bron till den upphängda arenan med tillväxt av korruption. Nedan skapar vi en portal och rör oss i tiden, står på knappen med döden och aktiverar “Själseparatorn”, skickar en skugga lite lägre och skapar en portal i väggen, med en annan skugga kommer vi till platsen där skuggbomben ligger, bredvid bomben skapar vi en portal och tar bomben och kastar den genom den första skuggans portal. Vi kastar en bomb på arenan, går tillbaka till framtiden, öppnar kistan och tar nyckeln. Vi återvänder till den spruckna bron och skapar en portal till det förflutna. Vi går in i den och springer till den låsta dörren. Vi når spaken och drar i den. Hoppa ner och skapa en portal nu. Vi klättrar på väggen upp till dörren till Samaels kammare, skapar en portal och träffar demonen.

Samael är inte lätt när han flyger i närheten, vi attackerar honom aktivt, när han återvänder till tronen kommer han att börja kasta enorma eldklot på oss, som är lätta att undvika.

När du tar bort hälften av hans liv från honom kommer han att sitta på tronen med en väldigt trött blick, en bro kommer att bildas över avgrunden fylld med lava, vi kommer att korsa den och muntra upp den förtvivlade demonen med ett par slag. Han gillade det tydligen inte särskilt mycket, men det stör oss inte alls. Den rasande Samael skapar portaler under dödens fötter som lava sprutar ur, vi snurrar som i en stekpanna och däremellan ger vi demonerna horn.
Efter att ha besegrat Samael, får vi nyckeln och går till den äldre korpen, efter att ha pratat med vem vi går till källan till själar.

KÄLLA TILL SJÄLAR


Efter att ha öppnat dörren med två erhållna nycklar går vi in ​​och träffar Absalom, efter att ha sett videon, strimlar vi vår bror till något, fienden är inte särskilt svår och du behöver inte vidta några speciella åtgärder.


Genom att besegra Absalom dödade vi inte bara de före detta nefilimerna, utan förstörde också källan till den korruption som han spred från sig själv. Det sista som återstår är att återuppliva mänskligheten. Men döden kommer att klara av detta utan oss.

Så, livet föddes ur döden, mänskligheten föddes på nytt. Men Dödens resa är inte över.

Om du har problem med godkänd Darksiders-spel 2 , kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Darksiders 2. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Darksiders 2 läs på vår hemsida.

I spelet Darksiders 2 svårast är striderna mot cheferna. Med tanke på att spelare spenderar mycket tid på dessa slagsmål har vi gjort en guide för att passera alla bossar.

Också i spelet Darksiders 2, uppmärksammas vissa uppdrag som föregår viktiga strider.

Boss Garn

Du måste agera mot chefen enligt följande. När Garn störtar vapnet i golvet och rör sig mot oss, då måste vi undvika med Alt-tangenten och även hoppa till honom i motsatt riktning. Spring dock inte i en rak linje, då kommer han att köra om oss. För det här fallet måste du använda cirkelns bana. Fienden kommer då och då att svänga mot oss, och vid denna tidpunkt måste vi hoppa bakom honom, i vilket fall han kommer att missa, och detta kommer att tillåta oss att framgångsrikt attackera honom. Den maximala skadan uppstår om vi utför flera attacker i hans rygg och sida. Vi väntar tills Garn sätter sig, då kommer stunden för en attack. Du bör inte ryckas med, du måste ständigt övervaka fienden, eftersom han exploderar efter en sittande position och därigenom orsakar skada på oss. Huvudsaken är att springa iväg i rätt tid.

Bergens tårar

Vi går på jakt efter ett lat fort. Vi kommer att hitta gula formationer längst upp i porten, de måste skjutas med en pistol. Nu kan vi gå vidare. Återigen slår vi formationerna och klättrar högre, här kommer vi inte ha en lång kamp, ​​nu är stigen öppen.

Återställ bergens tårar

Vi ser att den låsta grinden ligger framför näsan. Du måste resa dig upp och ta bomben och kasta den på den blå bollen. Vi tar ett skjutvapen och skjuter mot bomben, rullar bollen i en nisch, varefter porten öppnas. Vi passerar in i ett stort rum, och sedan till vänster, där hittar vi redan de öppna portarna. Fortsätt dit och hitta många kistor. I närheten kommer vi att brottas med en svag semi-boss, som vi snabbt kommer att döda. Hjälmen Karn behöver hittar du här. Vi bör återvända till ett enormt rum, där vi ska gå ner en våning och där vi hittar en öppen grind. Låt oss fortsätta dit. Vi märker att det inte kommer att vara möjligt att ta sig över avgrunden, så du måste återvända till ett enormt rum där du behöver gå in i en annan port. Vi går rakt och bryr oss om att snubbla på den öppna porten. Du måste gå in i rummet där du måste rulla två bollar i hålen. Låt oss rulla rätt boll först. Vi klättrar högre upp och letar efter var vi ska plocka upp bomben. Hitta den på höger sida i hålet. Vi väljer bomben och förstör bojorna på bollen. Vi måste köra den till porten. Du måste ta en annan bomb och fästa den på bollen. Sedan klättrar vi till en höjd där det finns en stor knapp, trycker du på den öppnar den porten. För att komma framåt måste du stå och skjuta på bomben som är fäst vid bollen. Vägen framåt är fri. Du måste gå till spaken och dra i den.

Sedan måste du hoppa i vattnet och simma genom kanalen. Vi kommer att simma till rummet där du behöver klättra på vinrankorna och klättra upp. Nu ska du gå till porten som är stängd, efter att ha stigit ner i kanalen går vi en bit längs den, sedan måste du gå ner till där den bryter av. Det finns en kista med en nyckel i. Vi återvänder till klippan och håller vägen upp. Vi följer med till porten och öppnar den. Så vi kommer in i ett stort rum, där vi återigen förväntar oss en sten. Du måste förstöra de gula formationerna och gå ner till bollen. Därefter måste du rulla bollen och trycka på mitten av musknappen för att kasta den. Det är nödvändigt att installera denna boll i hålet. Detta kommer att sänka lyften. Därefter ska du ta en bomb och stå på den här hissen. Nu ska vi kasta in sprängämnen i bollen och skjuta på den, vi är i toppen. Vi ser spaken och klickar på den.

Boss Karkinos

Jag tror inte att den här kampen kommer att orsaka någon ansträngning för dig. Det viktigaste är att ta reda på svagheten hos denna fiende. Vi måste undvika chefens attacker med hjälp av Alt-tangenten, så vi vänder oss skarpt och får ingen skada från hans attack. Chefen har en liggande position där han är osårbar, så slösa inte tid, vänta bara på att han reser sig. Vi kommer att märka att några stenar faller runt. Det visar sig att det finns buggar i dem, som efter en viss tid kommer att kläckas ut. Men medan det fortfarande bara är ett ägg, tar vi det och kastar det på Karkinos. Detta kan göras med hjälp av SCM. Ett sådant kraftfullt slag kommer att kasta Karkinos och slå honom på ryggen. Nu är det bästa ögonblicket för våra attacker, eftersom chefen har avslöjat sin mest utsatta plats - magen. Vi utsätter förkrossande attacker mot monstret. Detta bör göras ett par gånger och Karkinos är besegrad.

flytta berget

Du måste slå på konstruktionsarbetaren och även rikta bollen i gropen. Du ska sikta direkt på cirkeln och släppa kedjan, sedan passerar vi in ​​i nästa rum. Vi hanterar motståndare och fortsätter att gå framåt. Vi letar efter en väg upp och lämnar viken. Därefter måste du gå till ett nytt rum. Vi får se att det redan finns en väg upp. Om vi ​​följer korridoren kommer vi fram till rummet med konstruktionen. Vi sitter på den och krossar utväxterna av gul färg. Men vi rycker inte med, även om det är roligt, för vi måste hoppa av roboten och gå till spaken för att dra i den. Vi ser att korsningen har stigit, vilket gör att man återigen kan sätta sig vid roboten. Vi stannar i ett stort rum ovanför nischen för att kasta kedjan, vi kan korsa avgrunden. Vi spränger bomben bredvid bollen och lägger den i hålet. Vi tar en bomb och kastar in den i bollen. Nu är vägen till nyckeln från kistan öppen. Vi springer till spaken och aktiverar den, detta öppnar dörrarna. Nu måste du klättra på roboten igen och rensa din rutt. Det är värt att köra upp till hålet och gå in på arenan. Vi slåss med monster och springer in i porten som leder till avgrunden. Du bör gå till vattenfallet och komma till konstruktionen för att kunna sitta i den. Vi placerar den i hissen, och vi går till en annan robot. Vi sätter oss på den och går till hålet nära hissen. Roboten kommer att resa sig, varefter du måste ta den till marken och lägga den i ett hål där den andra plockades upp, vi märker tänderna som har fallit. Vi klättrar på den där roboten, som finns vid hissen och går till passagen som nyligen gjordes. Där hittar vi ett hål och sätter oss i det för att lossa kedjan. Vi går till en annan robot och tar den till hålet som öppnar grinden framför oss.

Boss Bubble-konstruktion

Det kommer inte att vara så svårt att träffa monstret, men du bör seriöst akta dig för chockvågen, så du bör hoppa upp i ögonblicket av närhet. Bomber kommer ibland att falla runt omkretsen. För att framgångsrikt konfrontera chefen måste du plocka upp en bomb och kasta den på honom. Denna sprängämne kommer att få honom att få hjärnskakning, så låt oss dra full nytta av ögonblicket. Du måste attackera hans blå "själ". I det här ögonblicket kallar Bubblegum till sina inlämnade konstruktionsfreaks. Om vi ​​innan dess pumpade Aegis, slår vi på den och uppmärksammar inte en bagatell. Detta bör ta flera försök.

Boss Corrupted Guard

Det är inte så svårt att fly från vaktens klappande. Vi rör oss oväntat och abrupt, så vi kommer att förvirra fienden. När han försöker attackera, skär vi omedelbart en större vinkel, så att vi kan ta oss in i hans rygg och orsaka effektiv skada. Dess förmåga att vrida sig kommer att ge oss tillräckligt med problem. Så fort vi känner att han är på väg att vända springer vi genast tillbaka. Vi besegrar honom och går för att väcka vakten. Det var inte värt att göra.

Boss Guardian

Höjdpunkterna i kampen med den här chefen är följande.

1) Vi rider på vår häst och övervakar noga väktarens agerande. När vi märker att han kommer att knäcka oss med sin klubba sätter vi på accelerationen på Alt-tangenten och ger en tår åt sidan av slaget. Dessutom, om vi hoppar längs klubben och inte tvärs över, kom ihåg som du visste. Den svaga punkten hos denna jätte ligger på hans arm. Dessa är bombformade utväxter. Vi skjuter på dem och när jätten kollapsar tar vi ett grepp och närmar oss kristallerna, förstör dem. Efter sådana operationer kommer vi att göra det enarmat.

2) Chefen skjuter gula bollar med spikar, från vilka det inte finns någonstans att gömma sig, förutom för väktarens fötter. Det finns en komfortzon mellan vaktens lemmar och bollens bana, vi hittar denna zon. Så fort chefen släppt bollen tar vi en kanon och skjuter på den, detta är innan den börjar sväva i luften. Sedan sadlar vi hästen och flyger till fötterna. Bollen kommer inte att flyga dit vakten ville, den kommer att slå ner honom. Upplevelsen faller, och vi strävar efter att hitta platsen där den återstående handen föll, där kommer vi att hitta en kristall som måste förstöras.

Boss Gnashor

I början är detta en vanlig underjordisk mask som bara slår från marken. Vi lägger ett grepp när han lutar sig ut i det vita ljuset.

I framtiden är denna mask klädd i kött av sten. Vi måste krossa det helt blankt. Men när vi känner att han vill sparka i marken är det nödvändigt att hoppa till Alt så fort som möjligt, på så sätt slipper vi. Men chefen är inte lätt, han kommer ofta att regenerera, vilket kommer att göra attacker mot honom värdelösa. Det finns dock ett kryphål. När han återskapar sina hälsopunkter, puffar han ut sin skändliga nos. Vid denna tidpunkt måste du applicera ett grepp och hålla fast vid masken. Vi utsätter förkrossande slag, varefter hans hälsa uppenbarligen skakas.

Boss Farisir

När Farisir förbereder sig för att anfalla måste vi i det ögonblicket börja vår attack. Vi måste välja ett ögonblick för att hoppa på det. Det är i det här fallet som han inte kommer att reagera på skada. Ögonblicket kommer när våra slag kommer att släckas av honom, detta är ett tecken på att du måste fly från honom, han kommer att göra ett magiskt trick. Snart kommer skelett på arenan som är lättast att blöta med skörd.

Boss Torturer

Inte en kamp, ​​men en lätt promenad. Om du har "mognat" utseendet på Reaper, slå omedelbart på den. Så vi kommer att förstöra fiendens hälsa som en orkan.

Boss Keeper of Bones

För att nå snabb framgång i strid måste du rikta ditt grepp mot skelettet som hänger och ta tag. Vi använder även skörd mot moln av skelett.

Chef Benjätte

Om det finns en Reaper, använd den då. Inga trick krävs för att döda honom, vi undviker fortfarande i ögonblicket för hans attack. I sådana ögonblick kommer det att ta några sekunder för din egen attack.

Bosses Vasilevs, Echidna

I början av striden accepterar vi Vasilevs kallelse. Hans attacker är ganska förutsägbara, så de är lätta att undvika. Innan han slår oss går han tillbaka lite. Den är läsbar, så det är bara att hoppa åt sidan. I det andra skedet av striden kommer Vasilevs att kalla på hjälp från en jättespindel som heter Echidna. Hennes avsikt att attackera kommer att ges ut av elektriska urladdningar. När vi ser att spindeln hoppade upp hoppar vi omedelbart åt vilket håll som helst, det viktigaste är att inte stanna kvar. Nästa steg i striden är igen 1 mot 1 med Vasileus, och sedan igen med Echidna. Du måste använda kartan och välja det snabba reseobjektet för att ta dig ut ur denna grotta.

Boss Howling Bolshak

Vi slår monstret på tentaklerna och lemmarna när det tar ner dem över oss. Således agerar vi tills han sänker huvudet. Nu slår vi hans mask, varefter han gömmer sig i sitt hål. Han kommer att kalla på hjälp en skara skelett, som är bättre att klippa ner med Harvest. Återigen väntar vi på ögonblicket då han böjer huvudet. När hans hälsa når en viss nivå måste du trycka på Shift och E och fortsätta att träffa masken. Med detta kommer vi att attackera med syfte och hans mask kommer att falla av. Så det enorma monstret kommer att besegras.

Boss Noss

En fruktansvärd enorm mager varelse som låter oss skalbaggar - bomber. Här kan vi ta en riktig granatkastare istället för en maskingevär. Vi springer på ett visst avstånd och skjuter monstret. Efter hans död tittar vi på kartan och fortsätter att bryta framåt.

Boss Jaimeira Scribe

Monstret kommer först att kasta gula bollar. Låt oss göra 2 portaler och stå i en rak linje portal - boss - portal. När skribenten avfyrar en bomb som flyger rakt fram, viker vi skarpt åt sidan och ser att bomben kommer att träffa chefen direkt. När Jameirah stänger av kommer vi fram och slår. I nästa skede av striden kommer chefen att resa sig och kommer inte längre att gå ner. Monster kommer att slå oss med en stråle. Vi kommer att göra allt på samma sätt. Låt oss göra en portal i mitten och på den andra nivån och försöka få strålen att gå genom cirkelns mitt.

Boss Archon

Chefen har en ganska stor attackhorisont med stenar som vi behöver hoppa över. Vi är rädda för en attack som kommer att passera längs marken. När Archon är klar med sin serie av slag, spring till honom och attackera fienden. När det skjuter i höjden ska vi inte tappa en minut och med hjälp av ett grepp greppa och göra skada.

Boss Samael

Ett karakteristiskt drag hos Samael är att han är utrustad med stark rustning. Våra attacker kommer att ge honom svag skada, tvärtom, hans attacker kommer allvarligt att skada vår hälsa. Men gradvis kommer hans HP att minska. Vi klarar oss inte utan lager av hälsodrycker.

Boss Inkarnation av kaos

I princip är chefen mycket svagare än den föregående, vilket inte är logiskt. Vi flyr skickligt från hans slag och väntar på ögonblicken då han sticker vapnet i marken. Chefen kommer att bli mäktig efter en viss punkt. Men detta kommer inte att hjälpa honom på något sätt, slagen är fortfarande lika förutsägbara. Så låt oss ta itu med det utan ansträngning.

:
Lost Light, Crystal Tower, Earth, Ivory Citadel.


Vi återvänder till huvudvägen, går vidare, vi glider förbi slottet vid kusten. Vi rör oss vidare rakt längs banan och klättrar uppför bergsserpentinen. Vi går in i ett litet rum, tar innehållet i två kistor, tar en tätning i springan till höger, skjuter Stone of Power (3/25), hängande ovanifrån ovanför ytterdörren. Vi lämnar rummet, går ner.

Vi klättrar upp åt andra hållet lite söderut. Vi stiger upp till klippan till vänster om vägen och hoppar ner för att samla sälen. Vi återvänder till rätt väg.


På en smal slingrande väg kommer vi till ingången till byggnaden. Nästan i slutet av vägen kommer Stone of Mystic (10/34) att hänga uppe till höger. Vi skjuter insekter inuti. I slutet av korridorerna längs den högra väggen klättrar vi upp, tar och kastar den gula projektilen i den blå kulan på motsatt sida. Vi skjuter på den bifogade projektilen, bollen kommer att falla ner, efter det hoppar vi till den och rullar den in i urtaget. Vi går in på nästa plats.


Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha mottagit föremålet Creator's Key (Maker's Key).

Vi simmar in i bukten i sydväst om platsen, där hittar vi en förfallen stengolem som heter Oran. Han ger i uppgift att hitta delar av sin stenkropp (de ser ut som enorma gröna stenblock).


Oran golem kroppsdelar plats:

Det högra benet ligger i The Fjord på berget framför ingången till The Drenchfort.

Den högra handen är precis i mitten av Shadow Gorge-läget.

Det vänstra benet är i The Charred Pass bakom den andra omgångens grind.

Den vänstra handen är framför ingången till The Scar.


Efter att ha hittat alla delar av golem, återvänder vi till den. Ytterligare uppgift slutförd.

Golemen nämner nu en smedshaman. Vi åker till Tristone till flickan Muria. Hon ger oss i uppgift att hitta 6 frön av skuggabladet (Gather the Seed). Frön droppar från Prowler-monster som lever i fjordens kullar. Vi tar med fröna till shamantjejen, vi får föremålet Magnetite (Lodestone). Maker's Chronicle-objektet kan nu hittas. Den här boken ligger på platsen för den förbannade skogen (Baneswood) i en liten grotta i nordväst. Vi bär den hittade boken till Orana i södra delen av fjorden (Fjorden). (Uppdraget genomfört. Få 384 XP, 1500 Gilt).

Vi återvänder till Fjorden (fjorden) efter att ha fått en demonisk hand.

Vi närmar oss kustfästningen. Vi klättrar till fästningens andra våning med hjälp av en demonisk hand. Vi tar två kistor. Vi hoppar ner från fästningens västra kant för att ta sälen som hänger i luften.

Vi faller i vattnet, simmar till piren, fyllda med utväxter av kristaller. Vi simmar under den, rör oss mot kusten, hittar barerna på väggen och klättrar upp längs dem. På piren, med hjälp av en demonisk hand, drar vi till oss en gul projektil och kastar den in i kristallerna. Vi passerar vidare, vi tar bröstet.

Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha fått delningsförmågan.

Byggnad i öster, nås av en slingrande väg uppför. Vi går in, står på centralplattan, delas i två delar. Med två exemplar står vi på tryckplåtarna till vänster och höger. Vår staty kommer att resa sig, vid den här tiden måste du stänga av splittringen och snabbt hoppa till kullen. Överst lämnar vi statyn på en platta, med den första hjälten längs väggen kommer vi till den andra plattan bakom gallerna, med den andra hjälten tar vi saken sida i de dödas bok (6/10) volym 3. Om du förstör alla kannor i det här rummet kommer en hemlig kista att dyka upp.

Vi återvänder till The Fjord (Fjord) efter att ha fått möjligheten att teleportera.

Vi seglar söderut till köpmannen Vulgrim. Bakom honom aktiverar vi två portaler, förstör kristallen, tar kistan, sedan på avstånd siktar vi på kristallen som står i högra hörnet, vi tar saken sida i de dödas bok (5/10) volym 4. I rummet där den explosiva projektilen är placerad hänger Stone of Resistance (9/10) högt på väggen.

Stormfortet (The Drenchfort)


Vi går in i rummet med en enorm staty i mitten. Från ytterdörren går vi vänster nästan till hörnet, vi närmar oss klippan och hoppar försiktigt ner på en liten avsats för att gå in i grottan där det ligger Book of the Dead sida (6/10).

Vi hoppar ner till statyns bas och tar kistan. Det kommer att finnas en dörr mitt emot, vi skjuter på Stone of Mystic (11/34), hängande ovanför den. Från bröstet går vi till höger sida, det kommer att finnas en tätning. Vi går ner till botten, längs vänster eller höger vägg klättrar vi upp. En stig leder till en låst dörr, där finns ingenting. Den andra är mot den öppningsbara dörren, där en annan kista ligger i närheten. Vi går till den öppna dörren.


1 ström. Vid entrén samlar vi ihop ett par kistor.

Vi går in i ett litet rum på södra sidan. Vi hanterar flera motståndare, och sedan med chefen.

Boss: Earth Crag

Den här chefen ser ut som en trästubb med armar och ben. Det utgör ingen särskild fara, det förstörs lätt.

(Endast i DLC). Vi går fram, tar upp på bordet Karn Helm (Journeyman Helm).

Ta bröstet, gå härifrån.

Vi rör oss vidare ut i ett stort rum med en staty av en smed som håller i en hammare. Här dyker vi ner i vattnet, i springan till höger tar vi bröstet. Vi går upp. På höger sida springer vi längs tre väggar och befinner oss nära bollen, rullar ner den och sedan in i urtaget.

Vi passerar till vänster sida av rummet. Vi passerar längs portens båge och samlar tätningen. Vi tar kistan nära dörrarna (vi kommer att få hela kartan över The Drenchfort location) och kistan på vänster sida. Vi ser en boll höljd i utväxter av gula kristaller. Till höger om denna plats klättrar vi på väggen, tar en gul projektil där, kastar den i kristallerna och spränger den. Med nästa projektil förstör vi kristallerna på balkongen till höger. Vi rullar bollen till den stängda porten, lägger en gul projektil på den. Vi klättrar upp på plattformen på baksidan för att öppna porten. Utan att gå av den skjuter vi mot projektilen på kulan så att den rullar in i det centrala rummet. Vi går av plattformen, vi kommer själva in i det centrala rummet längs väggen och sedan rullar vi bollen i urtaget. Vi passerar genom den öppnade dörren.

Vi går längs korridorerna, i slutet av stigen trycker vi på spaken. Det första spjället öppnade sig, vattnet rann ner i rännan. Vi rör oss längs rännan med vatten, klättrar på väggen till vänster för att ta bröstet.

Vi återvänder till det centrala rummet med statyn av fjäll.


2 ström. Vågen lutade åt sidan under tyngden av vattnet. Nu måste du öppna vattnet på andra sidan för en motvikt.

Vi hoppar i vattnet, hittar en lång tunnel i centrum och simmar genom den. Det kommer att finnas en tätning i andra änden av tunneln. Vi klättrar upp på väggen, går till vänster sida och samlar bröstet. Vi går till höger sida och stiger ännu högre.

Ta itu med monster. Efter det kommer chefen att hoppa ut.

Chef: Savage Stalker

Det beter sig på samma sätt som ett vanligt Stalker-monster, men för att besegra det ger de en ny förmåga - Reaper Form (Förvandling till en skördaranda).

Gå vidare. I nästa rum, från den centrala delen av vattentråget, hoppar vi till grenen till höger. Där klättrar vi uppför väggen, från avsatsens högra kant springer vi längs väggen till höger sida för att komma in i ett litet hörn där den ska ligga Book of the Dead sida (7/10). Vi går ner, vi går längre. I kistan hittar vi nyckeln (Skeleton key). Vi återvänder till dörren med knallblå kedjor.

Efter att ha öppnat dörren med nyckeln går vi vidare längs korridoren. Gå in i rummet, klättra upp på den vänstra väggen. Vi tar en gul projektil, kastar den i kristallväxterna och spränger dem. Vi går ner dit, tar bröstet, rullar med en ansträngning bollen uppför backen (mitten på musknappen) och lägger den sedan i urtaget.

På höger sida av rummet springer vi längs alla väggar, i slutet får vi en kista. Nedanför, under balkongen, finns en liten vrå till höger, där en annan kista ligger.

Vi går till den centrala delen av rummet. Vi tar den gula projektilen och installerar den på bollen från sidan av hissen. Vi går upp på hissen, skjuter på projektilen på kulan så att den hoppar ut ur urtaget. Från detta lyfter hissen oss upp. Vi går in genom dörren.

Vi passerar längs korridorerna, i rummet på vänster sida skjuter vi bomber på tillväxten av kristaller, efter det slår vi på spaken. Den andra luckan är uppe. Vi går tillbaka längs vattenrännan. Vi svänger vänster, där klättrar vi upp för att trycka på den andra spaken. Vi rör oss längre längs vattenflödet, vi återvänder till det centrala rummet med vågen.


Central ström. Nu rinner vattnet från båda sidor och rinner iväg i mitten. Vi går till dörren, under vilken vattnet rinner. Vi passerar genom nästa dörr och kommer till chefen.


Chef: Karkinos

Ta ägget (E) och rulla det kraftfullt (mitten på musknappen) mot den enorma stenen. Stenen visar sig vara chefen Karkinos. Normalt sett är han osårbar. För att skada honom måste du först vänta tills nästa ägg faller från taket, sedan ta det och kasta det på chefen med våld. Chefen kommer att falla på hans sida, nu kan du slå honom. Detta kommer att behöva upprepas flera gånger. För att vi har besegrat honom kommer vi att få föremålet "Masher of Karkinos".

Vi går framåt, vi trycker på den sista spaken. Nivån är klar, du kan återvända till Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Vi går in i det öppna rummet Forge Creators (Maker's Forge). Vi går runt smedens ugn, på baksidan av statyn ovanför ugnen hänger Stone of Mystic (12/34). Vi närmar oss Aliya, vi får en ny huvuduppgift "Flytta berget" och ett föremål Maker's Key. Med den kan du återuppliva stengolemer, och detta gör att vi kan gå till platsen The Nook (Callout). Du kan också återvända till platsen för att återuppliva golem Oran.

Cove (The Nook)

Vi går in i rummet, bryter alla lådor, i en av dem kommer det att finnas ett sigill. Vi öppnar kistan. Vi närmar oss en hög med stenar med ett klarblått sken, använd Maker's Key, från detta blir stenarna en golem. Efter att ha sadlat golemen (nyckel E), kallar vi den in i urtaget på golvet, efter det skjuter vi kedjan (mitten av musknappen). På kedjan når vi dörren.

I nästa rum tar vi itu med fienderna, tar den gula projektilen och bryter utväxterna av gula kristaller. Vi tar bröstet och går vidare.

Vi tar oss längs stockarna, pelarna och avsatserna till nästa stora rum. I rummet bryter vi alla lådor, i en av dem kommer det att finnas en tätning. Tryck på spaken för att öppna den tidigare stängda luckan. Samtidigt öppnas en korridor ner i närheten. Vi går längs den, går ut till lavasjön, går in i dörren till vänster för att klättra upp igen, men längs en annan väg.

Vi går in i ett rum med två hissar. Först hoppar vi längs polerna ovanför lavan (du måste kliva på toppen och sedan på den nedre lysande stolpen). Efter att ha tryckt ner kommer bollen att rulla ner, vi går till den. Vi trycker på den nedre spaken i närheten - hissen går ner, vi rullar bollen på hissen. Vi klättrar upp på den motsatta väggen, tryck på den övre spaken för att sänka den andra hissen till mitten. Vi hoppar ner, trycker på den nedre spaken igen, tar första hissen upp. Vi tittar lite upp och bryter Stone of Mystic (13/34) där. Berma bollen och kasta den med kraft på den andra hissen (mitten på musknappen). Vi hoppar ner, klättrar på den motsatta väggen, trycker på den övre spaken för att höja den andra hissen. Bollen lyfts upp, nu rullar vi in ​​den i urtaget. Vi samlar kista stående i närheten, vi går in i följande dörrar. Där tar vi ytterligare en kista. Som ett resultat går vi tillbaka till ett stort rum. I den går vi in ​​i norra dörren, där vi ännu inte varit.

Vi kommer in i ett stort rum fyllt med vatten. Vi hoppar i vattnet, simmar nerför spiraltrappan, på en av våningarna simmar vi in ​​i rummet, vi hittar sälen. Vi klättrar uppför spiraltrappan, hoppar till en annan byggnad och går till slut ut på gatan.


Dödsgraven (en stendörr med flerfärgade symboler) kan bara gå in efter att vi samlat alla 10 sidorna i Dödsboken och sålt dem till handlaren Vulgrim. (Inuti graven finns sex kistor och ställ med sällsynta vapen. I det bortre hörnet flyttar vi den rörliga kolonnen och tar ut föremålet " Blade Master Talisman».

Vi närmar oss Karn, vi ger honom en hjälm (Journeyman Helm). Vi tar bröstet bakom kolonnen. Vi går in i templet.


Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått en demonisk hand.

Vi går in på platsen, svänger höger (österut) och går till lavasjön. Vi hoppar på ringarna, samlar tätningen. På resten av den förstörda bron väntar chefen på oss.

Chef: Vehir(Nivå 15)

Elddraken. För att gömma dig från den brinnande andetag måste du ofta gå ner till avsatserna.

Vi passerar in i det största centrala rummet, vi ser utväxter av kristaller på andra våningen. Vi hoppar dit längs väggen med ringen, bryter kristallen, bakom den ligger sida i de dödas bok (2/10) volym 2.

Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått delningsförmågan.

Vi passerar in i det största centrala rummet, klättrar till andra våningen, delar oss i två och plockar upp kistan bakom gallerna.

Vi återvänder till The Nook (Bay) efter att ha fått möjligheten att teleportera.

Vi når lavasjön, i den norra korridoren aktiverar vi den första portalen. Vi går in genom dörren som leder till rummet med två hissar, allra högst upp står vi på hörnet, siktar och aktiverar portalen på det höga balkonghörnet. Vi går in i den första portalen, kommer till balkongen, tar två kistor.

Det förlorade templet

Vi dödar monstren, tar kistan gömd bakom den vänstra trappan, går till nästa rum.

Vi aktiverar golemen, sitter på den, vi bryter kristallerna och sedan rullar vi golemens boll i urtaget.

I nästa rum bryter vi lådorna, vi hittar ett sigill där. Vi dödar den attackerande fienden i form av ett flygande stenhuvud (Construct Sentinel) med en pistol, vi får för det huggen sten för en extra uppgift. På den öppna baren på norra väggen stiger vi uppåt, vi går vidare.


Efter att ha nått vattnet hoppar vi in ​​i det för att ta sälen längst till vänster från den sänkta bron. På samma plats hittar vi en undervattensgrotta, i den plockar vi upp en kista. Vi går upp. Vi kommer till golem, aktiverar den. Vi kör upp på golem till klippan till vänster, skjuter kedjan (mitten på musknappen) mot de gula kristallerna på andra sidan. Vi går av golemen, går till andra sidan, trycker på spaken där. På den upphöjda bron går vi igen till golem, och sedan utan att stanna rider vi på den framåt. Det blir en kista längs vägen.

Efter att ha nått det centrala rummet på golem, går vi till den södra återvändsgränden. Vi rullar golembollen i urtaget, skjuter kedjan. Nere i gropen hänger Stone of Mystic (14/34). Ännu lägre i gropen ligger en kista. Sedan springer vi längs kedjan till andra sidan avgrunden. Där skjuter vi på en hängande bomb, rullar ihop bollen, lägger en gul projektil på den, närmar oss det stängda gallret och skjuter projektilen därifrån. Bollen dyker upp, gallret faller och vi tar nyckeln från bröstet. Vi lämnar härifrån, vi återvänder till det centrala rummet till dörren kedjad. Vi passerar genom dörren, klättrar till andra sidan, slår på spaken. Du kan gå längre.


Vi hoppar ner, sätter oss på golem och rider den till nästa rum. Där bryter vi alla utväxter av den gula kristallen, rullar golemen in i urtaget till höger, skjuter kedjan, rör oss längs den till andra sidan. Där tar vi bröstet. Vi kommer tillbaka. I den vänstra delen av rummet undersöker vi bröstet (inuti platskartan Den försvunna tempel). Vi sätter oss på golem, vi går längre, vi rullar in den i urtaget framför gallret. Vi passerar genom den öppnade dörren.

På arenan måste du slåss med många motståndare under mycket lång tid. I slutet kommer en kista att dyka upp som belöning för detta.

Vi går vidare söderut. Gå vidare. Vi springer längs den smala korridoren utan golv längs väggarna och hoppar från en till en annan. Sedan, på en smal plats längs väggarna, klättrar vi upp och hoppar också från vägg till vägg. På toppen springer vi längs den högra väggen för att ta bröstet. Gå vidare.

Bakom den vänstra väggen tar vi ytterligare en kista. Vi tar sälen bakom rötterna på ett enormt träd.

(Endast i DLC). Plocka upp under bågen Compass Karn (Journeyman Compass).

Vid nästa dörr till vänster finns en annan kista. Vi går in genom dörren.


Vi aktiverar golem, vi startar den i hissen. Till fots klättrar vi längs väggarna till andra våningen. Där aktiverar vi ytterligare en golem, på den går vi in ​​i urtaget framför hissen för att höja den första golemen. Vi byter till en upphöjd golem, på den går vi till en urtagning som öppnar gallret. Vi lämnar den här, och på den andra golemen når vi klippan framför den bortre dörren, vi skjuter kedjan in i den gula kristallens utväxter. Sedan kör vi på golem till där gallret öppnade sig. I slutet av korridoren står vi i urtaget och skjuter kedjan. Vi springer längs kedjan till en annan vägg. Vi hoppar ner till höger sida, tar upp kistan som står där, går uppför trappan. Vi sätter oss på den första golemen, vi når på den till fördjupningen framför avgrunden för att öppna dörrarna på andra sidan av denna avgrund. Vi återvänder längs stången till kedjan, och längs den till den andra golemen, vi går längre, bakom golemen har ett galler öppnat sig, där Book of the Dead sida (8/10). Vi går tillbaka till kedjan, och sedan hoppar vi över till dörren till nästa rum.


Vi går ut till balkongen med en underbar utsikt över bergen. Vi springer längs den högra väggen till en annan balkong, där möter vi ett par dussin motståndare. Vi går in i rummet.

Vi klättrar uppför väggen, skjuter bomben. Som ett resultat faller bollen ner. Vi ser fyra stolpar och ett rum på andra sidan klippan. Maktens sten (4/25) hänger på väggen i rummet. Vi hoppar över stolparna till andra sidan med ett litet rum där ligger Book of the Dead sida (9/10). Vi hoppar ner. Vi rullar bollen i urtaget, går in i den öppnade dörren.

Vi dödar alla monster, förstör alla lådor och krukor, en av dem kommer att ha ett sigill. Låt oss gå vidare till chefen.


Chef: Konstruera Hulk

Först attackerar vi honom inte, vi kommer att vänta tills han träffar golvet (vid den här tiden studsar vi för att inte ta skada). Från ett sådant slag kommer gula skal att falla ovanifrån, de kommer att ligga längs kanterna på arenan. Vi tar närmaste projektil och kastar den på chefen. Det kommer att bli en explosion och en infektionsboll kommer att falla ur chefen. Nu attackerar vi och tillfogar chefen skada. Så vi upprepar flera gånger.

Vi plockar upp fyra kistor, vi närmar oss de stora grindarna och öppnar dem. Vi pratar med Guardian (Guardian), varefter vi återvänder tillsammans till Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

På boplatsen inleder vi ett samtal med en smed. Han berättar att Livets Träd är utgången från denna värld och ingången till andra parallella världar. Vi får en ny huvuduppgift "Bergens hjärta".

Vi närmar oss Karn, vi ger honom den hittade kompassen av vandraren (Journeyman Compass).

Gjuteriet


Vi passerar längs bron mellan vattnet och lavan, till vänster tar vi bort kistan, Motståndets sten (1/10) hänger på ena hinken.

I nästa rum går vi i en cirkel till klippan, här kommer Karn att föra över hjälten till andra sidan. En hink i taget flyttar vi till en annan ö, och därifrån flyttar vi till ett rum med en blå dörr på minikartan.

Här hoppar vi upp på den glödande stolpen för att öppna porten för Karn. Han går fram. Vi två går vidare med honom.

I ett stort runt rum går vi in ​​i närmaste passage till vänster. I nästa rum närmar vi oss gallret i väggen, Karn ska kasta oss till andra sidan. Där tar vi kistan och hoppar i vattnet. Vi hittar en säl i vattnet, och sedan letar vi efter en annan väg ut ur vattnet. Vi går ut uppåt, vi passerar bollen, igen dyker vi ner i vattnet från andra sidan. Under vatten letar vi efter en väg till bröstet, vi simmar upp till rummet med bollen. Vi kliver på tryckplattan, rullar ut bollen i det centrala rummet och rullar den sedan med kraft i den riktning dit symbolernas väg leder. Golem gick uppför trappan. Vi aktiverar den, sätter oss på hästryggen och går för att förstöra utväxten av kristaller.

Först skjuter vi kedjan mot kristallerna på andra våningen, sedan plockar vi upp kistan där. Längre in i den smala korridoren kommer också en kista bakom kristallerna att döljas. Vi går vidare.

I ett rum där det finns en dörr insvept i klarblåa kedjor, i en av gångarna kör vi upp till kanten av klippan, rullar golemen in i en fördjupning, skjuter med en kedja och springer framåt längs den. Vi hoppar till vänster på väggen som du kan krypa längs. Vi kryper upp, längs stockarna kommer vi till andra våningen. Sedan går vi igenom ett par rum, och i slutet undersöker vi kistan, där vi hittar nyckeln. Vi återvänder till golem.

Vi närmar oss dörren med kedjor, öppnar den med nyckeln. Klättra uppför spiraltrappan. Där kastar Karn oss till andra sidan klippan. Vi samlar ihop kistan (det finns en karta över The Foundry-läge i den), vi går in i det runda rummet.

Vi bryter kedjorna och hämtar en ny enhet Dödsgrepp (Deathgrip)(demonisk hand). Greppet slår på istället för pistolen. Det låter dig locka användbara föremål till dig själv och använda ringar som drivs in i taket. Vi går tillbaka.


HEMLIGHET: Till höger finns en hög avsats, som man inte kan klättra på bara så. För att komma dit närmar vi oss klippan med ringen, går ner till avsatsen, hoppar ner i avgrunden, under hösten använder vi snabbt den demoniska handen för att hålla fast vid ringen och komma till den nedre avsatsen. Härifrån går vi upp genom den hemliga tunneln och befinner oss på toppen, där ligger Book of the Dead sida (10/10)(Alla sidorna i den första volymen av Dödsboken har hittats, nu kan de säljas till handlaren Vulgrim, hämta "Bone Key"-objektet och använd denna nyckel för att öppna Dödsgraven nära platsen för The Lost Temple (förlorat tempel)).


Vi närmar oss klippan, tar tag i ringen i taket (mitten på musknappen) och befinner oss på andra sidan. Vi går in i korridoren. Med hjälp av en demonisk hand tar vi ut en gul projektil genom kristallväxterna och kastar in den i kristallerna. Vi tar bröstet. Vi går ner för trappan.

På golemen återvänder vi till klippan för att skjuta kedjan igen. Vi springer längs kedjan till mitten, hoppar sedan till höger sida, klamrar oss fast vid ringen i taket, tar upp bröstet, längs väggen och går sedan tillbaka längs kedjan.

Följ nu Karn in i det största runda rummet på planen.


1:a hjärtstenen. Vi når den sänkta bron, Karn leder oss exakt hit. Här, på väggen till höger, tar vi tag i en gul projektil med en demonisk hand och kastar den i spaken. Bron reser sig, vi går vidare på den.

I nästa rum, längs stolparna, kommer vi till vänster spak, tryck på den. Vi stiger högre och hoppar längs ringen till taket. Vi rör oss längs den till höger spak. Vi återvänder till centrum längs väggen.

Vi sätter oss på hissen, trycker på spaken och går ner. Nedan kastar Karn oss återigen över avgrunden. Nu måste du springa längs väggarna med en demonisk hand. För en bra överklockning är det bäst att aktivera den demoniska handen i god tid innan du närmar dig ringarna. Efter att ha trampat på fast mark vänder vi oss mot ringen, faller ner och låter sedan vår hand gå till ringen för att springa till den övre kanten och plocka upp den närliggande kistan. Vi återvänder till den övre kanten och hoppar från den tillbaka till marken. Vi reser oss på tryckplattan, med hjälp av en demonisk hand flyger vi långt fram.

Vi hoppar längs väggarna, på ett ställe klättrar vi upp för att ta bröstet. Vi går vidare. I slutet aktiverar vi golem och rider den genom lavan. Vi samlar bröstet till vänster. Vi kör in i urtaget på golem, skjuter kedjan lite högre än vanligt. Vi klättrar uppför kedjan och tar Hjärtstenen. I hissen återvänder vi till det centrala runda rummet. Vi lägger stenen på plats.


2:a hjärtstenen. På ringen som dyker upp hoppar vi till en annan ö, går framåt. Vi passerar ett litet rör, vi går in i rummet. I det bortre röret, som inte leder någonstans, ligger en tätning. Vi går in i röret som leder in i rummet mellan de två blå dörrarna. När vi har kommit dit trycker vi på spaken, vi passerar vidare.

Satelliten kastar oss över avgrunden. Här samlar vi tätningen längst till vänster, aktiverar sedan golemen, rullar in den i urtaget, skjuter kedjan. Vi kliver av golem, klättrar upp för en liten kulle. Där vrider vi spaken till slutet, och sedan närmar vi oss den upphöjda kolonnen till vänster. Hon kommer sakta att gå ner. Du måste ha tid att klättra uppför den, springa sedan till mitten av kedjan och därifrån hoppa upp på väggen och klänga dig vid kanten. Vi går vidare, vi trycker på spaken. Han kommer att höja alla broar i det här rummet. Vi återvänder och sätter oss på golem. På den går vi till de gula kristallerna och förstör dem. Vi går vidare.


Vi åker till torget framför dammen. Vi hanterar alla fiender. Vi hittar och förstör kristallerna på andra våningen. Efter det går vi av golem, Karn kommer att kasta oss på den här andra våningen. Det kommer att finnas en kista med nyckel. Bredvid denna plats hoppar vi i vattnet, tar sälen dit. Vi klättrar uppför den gräsbevuxna väggen i den östra delen av denna plats. Efter att ha stigit till toppen av dammen tar vi bröstet.

Vi hoppar i vattnet på andra sidan dammen. I vattnet hittar vi en annan säl. Klättra upp på väggen med ringen. På toppen trycker vi på spaken, från vilken dammen börjar arbeta, och startar mekanismerna på andra sidan. Vi går längre, vi samlar ihop kistan. Om du förstör alla lådor och kannor här på sajten med kistan, kommer en annan hemlig kista att dyka upp. Vi korsar dammen tillbaka.

Vi sätter oss på golemen, rullar in den i krosskammaren, går ner, trycker på spaken i närheten. Golemen är förstörd. Den återstående bollen rullas till dörren med kedjor och sedan in i urtaget framför gallret. I det öppnade hörnet klättrar vi upp, från en vägg och sedan från den andra. Vi tar en annan gigantisk sten och återvänder med den till det centrala rummet på nivån.


3:e hjärtstenen. Vi hoppar bakom galler, trycker på spaken för att öppna dörren. Vi sitter på golem, bryter alla tillväxter av kristaller, rullar den in i en fördjupning. Vi klättrar upp, tar oss fram längs stockarna och springer längs väggarna med hjälp av ringarna. Vi tar stenen.


Chef: Korrupt vårdnadshavare

Golemen blir infekterad med svart goo, och nu måste du bekämpa honom. Vi kommer nära chefen, när han svingar - vi studsar åt sidan, och sedan börjar vi slå honom. Fortsätt så här tills han blir frisk. Det svänger väldigt långsamt, så det kommer alltid att finnas tid att undvika det. Det kommer bara att behövas att flytta ifrån honom då och då när han börjar snurra som en orkan.

Vi tar stenen till det centrala rummet. En enorm Guardian (The Guardian) vaknar till liv och går mot Världsträdet. Vi återvänder till utgången genom den stansade tunneln till höger, vi passerar genom Trestone, vid platsen för Stonefather's Vale kommer vi ikapp Guardian.

Stonefather's Vale


Boss: Guardian (The Guardian)

Vi hoppar till chefen, väntar på att han ska börja svänga, vid den här tiden studsar vi åt sidan med acceleration. När Guardian slår i marken, skjut bomberna på hans sänkta högra hand med en pistol. Handen kommer att explodera och falla av ett tag. Vi springer fram till den fallna axeln, byter pistolen till den demoniska handen, siktar och tar tag i den gröna kristallen. Efter att ha klättrat upp slog vi kristallen med vanliga vapen. Efter tio sekunder kommer chefen att återhämta sig. Nu behöver du upprepa samma sak en eller två gånger till, varefter chefens högra arm faller av.

Väktaren kommer att börja attackera med sin vänstra hand - han kommer att släppa en stor gul explosiv projektil. Projektilen kommer att rulla på marken bakom oss, vi smiter och skjuter på den. När projektilen är dålig stannar den på plats. I det här ögonblicket gömmer vi oss bakom vakten (men kommer inte nära honom, annars börjar han sparka), projektilen kommer att flyga in i vakten. Från detta kommer chefen att falla på sin vänstra hand. Vi klättrar längs hans hand, som längs en vägg, hoppar upp, klamrar oss fast vid kristallen med en demonisk hand och slår honom. Så vi upprepar ett par gånger, varefter chefen kommer att förlora sin vänstra hand. Och huvudet av huvudpersonen kommer att avsluta sig själv.

Huvudsmeden återställer Guardian till sin normala, oinfekterade form. En kamp uppstår mellan jätten Guardian och det inte mindre gigantiska infektionsögat. Som ett resultat öppnar sig vägen till Världsträdet, där det kommer att finnas en ingång till nästa värld. Men det är värt att stanna lite i den här världen för att samla alla återstående skatter.

I Stonefather's Vale-läget hoppar vi in ​​i den nordöstra ravinen. Där ligger sida i de dödas bok (1/10) volym 2. I närheten på klippan ovan hänger Stone of Mystic (15/34).


För att samla alla skatter, efter att ha tagit emot den demoniska handen (dödsgreppet), återvänder vi till de redan avslutade platserna (text under raderna):

, , , .

Ärr


(Det är inte nödvändigt att ange denna plats för huvudpassagen. Tilläggsuppgiften Spark of Life utförs här)


Det finns nivå 17 fiender på denna plats.

Vi går till platsen The Scar (Är). Vi kommer till ingången till byggnaden. Med hjälp av en demonisk hand hoppar vi på stocken, och från den hoppar vi ner och tar sigillen. Vi står framför dörren till byggnaden, vänder oss om och tittar på ett fragment av ett stort rör till vänster. På platsen för dess avbrott finns Stone of Power (5/25). Vi går in i byggnaden.

Vi plockar upp kistan under entrétrappan. Inuti slåss vi med starka fiender på nivå 17. Och då måste du mycket snabbt klättra uppför väggarna, fly från den stigande lavan. brandhiss.


Vi slår oss ner på golem och åker lugnt på lavan. Vi kör in i en fördjupning i golvet, skjuter med en kedja och rör oss längs den till andra sidan lavan. Vi plockar upp kistan där (det finns en nyckel inuti). Vi tar sigillen över avgrunden med hjälp av en demonisk hand, och hoppar inte ner. Sedan vänder vi tillbaka, springer längs väggen från ovan och tar tag i avsatserna. I slutet av vägen kommer att ligga sida i de dödas bok (3/10) volym 2.

Vi går till dörren med klarblå kedjor, öppnar den med nyckeln. I nästa rum hoppar vi mycket snabbt över stenpelarna till andra sidan, eftersom pelarna gradvis kommer att sjunka ner i lavan. Därefter förväntar vi oss mycket starka fiender. Du behöver inte hantera dem manuellt. Det är bättre att hitta en plats på väggen där du kan klättra upp, springa längs väggarna, trycka på spaken och sitta på golem. Vi tar kistan (den kommer att innehålla en karta över The Scars plats). Ytterligare en kista vid utgången från rummet på andra våningen. Vi går vidare på golem. Vi trycker på spakarna till vänster och höger, tar bröstet, vi går längre i mitten.

Vi kliver av golemen, klättrar över gallerna. Vi tar itu med eldgolemerna och barerna öppnar. Låt oss gå längre. Vi bryter utväxterna av kristaller med kedjan av golem, bron sänks, du kan köra igenom. I slutet skjuter vi kedjan till andra sidan och flyttar dit. I mitten av kedjan svänger vi vänster, hoppar in i en mörk springa i väggen och hakar på en demonisk hand. Vi går uppför trappan, tar kistan. Vi kommer till slutet av kedjan. I nästa rum, ta två kistor och gå till chefen.

Chef: Ghorn

Vi slog honom precis, och när han börjar lysa rött springer vi iväg. Flera gånger kommer du att behöva fly från lavabubblorna som chefen kommer att kalla fram. Efter att ha förlorat hälften av sin hälsa kommer chefen att börja kalla på små eldgolemer.

Livets träd

Nu kan du gå till Livets träd. Vi närmar oss, tittar på videon, varefter vi befinner oss i en helt annan värld.

Det spelar ingen roll om det finns oavslutade affärer i den första världen, nära trädet kan du alltid återvända till de tidigare världarna. För att göra detta behöver du bara gå in i lämplig portal under trädet.

Hemligheternas väktare

Vi rider en häst. Vi bara galopperar fram och inget mer tills vi når ruinerna. Därefter hoppar vi upp på stenmuren och fortsätter vår väg. Här kommer skeletten att gå med oss ​​i strid. Använd din pålitliga lie för att slipa deras ben i sönder bitar.

Låt dem inte omge dig. För att göra detta, rulla över och rör dig hela tiden. Efter att ha dödat dem, fortsätt framåt. Damm är vår trogna följeslagare. Den här kråkan kommer att hjälpa oss. I synnerhet är det hon som visar vägen till målet. Om du är vilse, följ den.

Vi springer fram tills vi faller i ett hål. Oroa dig inte, vi kan lätt gå upp på övervåningen. Nu springer vi längs den vänstra väggen. Liksom den persiske prinsen. Längre till vänster kommer det att finnas en isvägg. Den kan gå sönder, och inuti hittar du en skattkista med användbara föremål.

Därefter springer vi genom gropen med hjälp av väggen till höger. Ta sedan tag på kanten och klättra upp. Det blir fler isskelett. Döda dem. Erfarenhet skadar aldrig. Vi går vidare och stöter på tre hängande pelare. Vi hoppar på den första, vi svingar, sedan hoppar vi vidare. Och vi passerar alltså till slutet av den motsatta kanten. Döda skelettet och fortsätt på din väg.

Sedan faller vi i en fälla: vi är omgivna av skelett. Det är inget svårt. Vi dödar dem och går vidare. Sedan når vi väggen med en vinranka och klättrar upp den. Vi rör oss lite och hoppar till marken. Sedan klättrar vi igen på väggen med vinrankan. Vi går ut i det fria.

Nu närmar vi oss dörren och utmanar isjätten till strid. Han kanske skrämmer dig utåt, men han är en väldigt lätt motståndare. Undvik bara hans attacker och motattack, men överdriv inte med attacken. Ha tålamod. Efter att ha besegrat jätten kommer en passage att öppnas som vi går in i. Sedan hoppar vi uppför väggarna. Sedan upp i hissen och hoppa upp för väggarna igen.

Vi stiger uppåt till trästolparna. Vi fortsätter att storma vinstockarna tills vi ser stolparna. Vi kommer till den sista pelaren och till marken. Vi dödar isskelett och in i grottan. Inuti, spring längs väggarna och nå träbjälkarna. Hoppa på dem tills du kommer till rätt plats. Sedan går vi upp tills vi når chefen.

Boss: Shadow of War

Det är lätt att besegra honom. Du kommer att märka att chefen gör tre starka svängningar med sitt vapen. Det är efter det tredje slaget som han måste få en motattack. Vid en viss tidpunkt kommer han att blockera dina attacker och börja skjuta spikar på marken i ett visst område. Du måste antingen flytta iväg eller hoppa i tid. Sedan upprepar vi motattacken igen, efter tredje svingen. I det ögonblick när den börjar blockera, tryck på den angivna knappen på skärmen. Allt.

Bergets eld

Efter videon slåss vi med fiender. Vi måste besegra dem alla så att vi kan fortsätta vår resa. Efter striden, använd dina poäng för att uppgradera dig själv, skaffa dig nya förmågor. Innan du fortsätter på vägen, gå bakom statyn, där du hittar skatten. Följ sedan passagen tills du kommer till stenen. Du möter Tan, som står mitt på torget. Tala med honom. Du kan också få en ny förmåga från honom gratis. Tang kommer också att kunna ge ett sidouppdrag. Vi rekommenderar att du återvänder till honom med en mer pumpad hjälte.

Gå sedan söderut längs vägen, och sväng sedan västerut. Här ska du träffa Murai. Du kan köpa drycker av henne, samt få sidouppdrag. Det kommer också att tillåta dig att få nya saker och svar under dialogen. Tyvärr finns det inte tillräckligt med pengar för vissa saker.

Gå nu till smedjan och prata med Alya. Efter samtalet, prata med Thane så öppnar han porten för oss. Följ leden tills du når poolen och dyk sedan in. Vi hittar båtsmannen. Sedan klättrar vi upp på väggen och fortsätter vår väg. Gå framåt tills du når en stor glänta. Nu kan du tillkalla din trogna häst för att snabbt utforska området.

Du kan antingen gå österut direkt för att slutföra huvuduppdraget, eller så kan du leta efter skatter. I den västra delen av dalen hittar du en kista med mynt. I den norra delen av dalen hittar du sida ur dödboken . Det kommer att finnas tre vakter bredvid henne, som kommer att behöva dödas. En annan kista med mynt kan hittas under vattnet.

I allmänhet kan du utforska dessa länder senare, men nu går vi till huvudmålet. Vi når det östra målet och svänger norrut. Förstör ruinerna och gå in i ruinerna. Inuti hittar vi den önskade kistan, varefter vi går ut och fortsätter vår väg.

Vi lämnar mot nordost (till hörnet av kartan). Här, förstör ruinerna till vänster om trappan och gå in. Vi skurar också bröstet och går ut. Nu går vi till vänster (österut) och når nästa ruin. I närheten kommer det att stå en staty i centrum. Precis bakom den finns en till sida ur dödboken . Nu åker vi sydost. Gå längs stigen. Kistan kommer att finnas på kartan - vi rånar den. Nästa mål är på klippan till vänster. Förstör ruinerna igen och gå upp till andra våningen, där det kommer att finnas en kista.

Nu rider vi häst tills vi kommer till nästa plats. Vi når passet och hittar en ihålig trädstam till vänster. Det kommer också att finnas en kista inuti. Sedan åker vi västerut. Vi rensar området från fiender och dyker. Nästa kista kommer att vara bakom pipelinen. Sedan seglar vi västerut. Det kommer att finnas en storskalig vägg, på vars sida det finns pinnar. Vi klättrar upp till dem. Sedan går vi uppför backen och når målet. Vi flyttar sydväst. Vi hittar även en kista på vägen.

Efter att du kommit in kommer du att kunna träffa Karm, som kommer att ge oss instruktioner. Gå med honom och hjälp honom att rensa området. Prata sedan med honom om Murias hantverk. Detta är relaterat till sidouppdraget. Sedan kommer han att sänka bron, du kommer att kunna klättra upp.

Till höger, tryck på knappen för att öppna dörren. Vi går till stora salen och hoppar till höger. Här måste du hitta en skuggbomb. Ta den och kasta den mot den norra dörren, till regeln. Innan du går vidare, ta en skuggbomb och kasta den västerut, mot de spetsiga kristallerna. Det kommer att finnas en cache med två kistor.

Vi flyttar norrut till eldens land. Nu är det dags för akrobatik. Vi klättrar upp, hoppar på väggarna och når vårt mål. Sedan hittar vi en vinstock och går ner i den. Använd skuggbomben för att aktivera omkopplaren.

Vi går till nästa område. Vi är överfallna. Det kommer att finnas en ny typ av fiender här. Ta ut fienderna i det fria för att undvika en sluten kamp, ​​annars kommer de att övermanna oss. Vi möter stalkern - fienden. Vi koncentrerar oss på det. Använd dina funktioner för att besegra honom. Undvik hans attacker i tid. Genom att besegra honom kommer du att gå vidare genom Murias sidouppdrag. När du väl har rensat området kommer det att finnas en kista i väster. Hitta nyckeln i kistan.

Efter den kampen med stalkern springer vi söderut. Vi kommer tillbaka till den lila låsta dörren. Använd nyckeln vi hittade för att öppna den. Väl inne, svinga och hoppa på den blå bollen och rulla den till hålet. Detta kommer att aktivera pinnarna på den intilliggande väggen. Klättra upp för att nå nästa våning.

Det kommer att finnas en kista till höger - öppna den. Nå slutet av stigen och hoppa upp på kanten på baksidan. Vi hittar också en kista där. Sedan går vi till vänster. Sedan hoppar vi till marken - ner. Låt oss se omkopplaren. Klicka på det. I nästa rum hittar du skuggbomber. Kasta dem i de gula kristallerna. Du kommer att släppa en blå boll, som du måste ta och lägga i hålet som ligger i den södra delen av rummet. Järnporten öppnas. Då kommer den andra blå bollen att falla ut, och bredvid den hittar du en annan. den döda sidans bok .

Ledtråd! Om du råkar lägga en blå boll i fel hål, kasta eller placera en skuggbomb i närheten. Hon kommer att slå ut bollen ur hålet.

Placera den andra blå bollen i hålet bredvid trappan. Således kommer du att få tillgång till kistan, som innehåller den andra nyckeln vi behöver. Gå nu ur rummet och bege dig söderut. För att öppna dörren till rummet, använd lockpick.

Tryck nu på strömbrytaren och spring snabbt till räcket till höger. Spring snabbt över till den andra kanten, dra dig sedan upp och nå en annan avsats. Fortsätt på övervåningen. Återigen hittar du skuggbomber. Kasta en till kristallerna. Efter att ha förstört dem hittar du en kista nedan. Gå sedan tillbaka och förstör barriären med bomben. Sedan trycker vi på knappen igen och hoppar till den övre kanten. Ta skuggbomben och kasta den på strömbrytaren. Nu går vi till chefen.

Chef: Garn

Chefen är enkel. Det borde inte vara några problem. Använd fokus på det. Undvik bara hans attacker och motarbetar honom. När du ger honom tillräckligt med skada kommer han att falla på knä. Under denna tid, slå honom så mycket du kan. Han kommer att vara den mest sårbara. Då kommer vår chef snabbt att återställa sin hälsa. Vid det här laget, spring tillbaka från honom, eftersom han kommer att skada i ett visst område. Upprepa sedan processen och du kommer att döda honom.

Efter att ha besegrat chefen, gå till nästa dörr. Kontrollera kistan längs vägen och döda fienderna. Du kan förstöra föremål. Nå balkongen, där det kommer att finnas en spak. I det nordvästra hörnet av rummet kommer det att finnas strukturer, som förstör som du hittar en annan sida i dödboken. Det kommer att finnas en kista i nästa rum. Använd sedan spaken och lämna området. Väl ute, prata med Karm. Fråga honom om Miril. Använd kartan för att återvända till byn. Prata med Alya för att fortsätta spelets handling. Nu kan du handla med henne. Uppdrag slutfört.

Bergets tårar

Till Nuvarande stund du kan utmana Tanu och besegra honom, eller så kan du skjuta upp det till senare. I och för sig är han ingen svår fiende. Åk själv västerut och hitta Karma där. Prata med honom och ta reda på mer om ditt nuvarande mål. Det kommer att finnas kristaller vid porten. Spräng dem för att låsa upp din väg.

Kör framåt tills du når ett stort område med marodörer. Rensa området från fiender. Gå sedan tillbaka till Karm och fråga honom om stenen. Detta gör att du kan fortsätta på sidouppdraget. Vi är på väg västerut. Vi röjer vår väg med skuggbomber. Gå upp. Det kommer att finnas en kista till vänster. Gå in. Det kommer att finnas många plundrare inuti. Se upp, under striden, fall inte av misstag i avgrunden. Gå ur tornet och sväng höger. Hitta en annan kista med mynt. Klättra ner och dra i spaken för att öppna porten.

Kör västerut. Möt en kille som heter Black Rot (Blackroot). Det är här som sidouppdraget för att samla in 69 stenar kommer att börja, som måste samlas in i spelvärlden. För att samla en sten måste du skjuta på den när du hittar den. Avsnittet "Samlingar" i spelet kommer att hjälpa till med beskrivningen av stenarna. Vid det här laget kan du börja samla stenar.

Efter att ha pratat med snubben, gå till vänster och titta upp. Du får se mystisk sten . Skjut honom för att få honom samlad. Sedan rider vi hästar österut, till stranden. Gå till berget till höger. Spräng barriärer med hjälp av skuggbomber. Simma sydväst tills du möter en sovande jätte. Prata med honom om att hitta stenen. Inne i rummet på andra våningen kommer det att finnas en kista. På den första finns en karaktär som är bekant för oss, till vilken det är mono att sälja något.

Fortsätt österut tills du kommer till en bergsstig. Ovanför grottangången kraftsten , och i ett avskilt hörn till höger kommer det att finnas en kista. Vi flyttar sydost. När du passerar ruinerna av piren, gå uppför kullen, sedan till vänster och du hittar svarta träd. Det kommer en till på väg upp mystisk sten . Sedan går vi vidare till en annan plats.

Fortsätt tills du når en låst dörr med två marodörer i närheten. Döda dem och gå till höger. Klättra uppför väggen. Använd sedan skuggbomben för att få den blå kulan och slå ut den ur statyn. Ta bollen och hoppa ner. Sätt in den i hålet. Bulten på dörren kommer att tryckas tillbaka och du kommer att kunna gå längre.

Låt oss gå till poolen. Vi måste gå in genom dörrarna till vänster, men du kan söka i området efter föremål att hämta. Titta i taket i söder så ser du mystisk sten . Om du dyker ner i poolen och simmar genom tunneln söderut kan du hitta en kista med mynt.

Så nu kan du gå till dörren till vänster. Vi stiger till översta våningen. Till vänster kommer det att finnas två pinnar som du kan klättra upp på. Efter första svängen, hoppa ner och hitta en kista. Vi återvänder till huvudstigen. Flytta längs väggen tills du når en avsats. Här hittar du en till sida ur dödboken . Sedan klättrar vi upp på väggarna och går in genom dörren till höger.

I den nordöstra delen kan man hitta en kista. Gå till dörren på södra sidan. Det kommer att finnas plundrare här. Gör dig av med dem. Det kommer också att finnas nya fiender här. De har kraftiga skador, så var försiktig när du hanterar dem. Gå nu till den östra dörren i föregående rum. Gå ner i korridoren tills du når ett litet torg.

Nu måste vi placera de två blå kulorna i sina respektive springor för att öppna den östra dörren. Dyk ner i vattnet och sedan hittar du en kista i den södra delen. Sedan kommer vi fram och trycker in bollen i hålet. Gå ner på andra sidan porten och hitta en kista där. Använd räckena för att klättra upp och hitta en skuggbomb. Explodera kristallen för att släppa den blå bollen och tryck den mot porten. Placera bomben på själva bollen igen för att trycka ut den ur rummet, plocka sedan upp den och placera den i det andra hålet.

Porten öppnas. Jag går nerför gången. Förstör bikupan längs vägen. Vi passerar till nästa område och dödar marodörerna. Använd skuggbomben för att explodera kristallerna och använd spaken. Vatten kommer att flöda. Sedan går vi till stora torget.

Dyk nu och simma in i den södra tunneln. På andra sidan stiger vi mot väggen och springer till vänster. Hitta en kista.

Flytta till nästa passage och du kommer att se tomma akvedukter. Till vänster längs väggen kommer du till början av akvedukten. Här kommer att vara sida ur dödboken . Hoppa ner och döda marodörerna. DU får nyckeln. Denna nyckel måste användas på en låst dörr.

Vi förstör de fiender som vi möter på vägen. Då kommer vi att vara i ett annat område. Explodera kristallerna för att rensa din väg. Vi hoppar ner och tar kistan. Ta det mjuka och skjut det uppför sluttningen. Sätt bollen i hålet. Vi sänker plattformen. Ta skuggbomben, lägg den på bollen och ställ dig på plattformen. Detonera nu bomben. Bollen kommer att flyga ut och vi går uppför trappan. Gå vidare.

Förstör bikupan längs vägen och fortsätt att röra dig i den angivna riktningen. Förstör kristallen och dra i spaken. Hoppa sedan nedströms tills du når en annan grind. Gå sedan upp på övervåningen. Använd spaken igen för att öppna porten.

Chef: Karkinos

Förbered dig för bosskampen. Skicka till slutet av kammaren tills han dyker upp. För att väcka den, stå på den runda plattformen och tryck på önskad tangent (RT). Han kommer att dyka upp. I det ögonblick när han kraschar in i väggen, ta ägget och kasta det på honom. Ibland kan ett ägg flyga förbi målet, då kläcks en söt vän från det, som måste dödas omedelbart, annars kommer det att orsaka problem.

När chefen tar tillräckligt med skada från dig. Han kommer att börja dyka ner i marken och attackera genom att hoppa upp ur marken. Kanske kommer det att släppa ut vinstockar. Det kommer också att generera en explosiv våg. Fortsätt processen tills du slår honom.

Ta sedan allt bytet och dra i spaken för att gå ut. Återvänd sedan till byn och prata med Alya.

Att flytta ett berg

Efter att vi fått skaparens nyckel kommer sidouppdraget The Stolen Stone att uppdateras. Prata med Alya för att fortsätta slutföra berättelseuppdragen. Vi går till målet på kartan. Vi går in i grottan och aktiverar den glödande stenen i närheten. Vi flyttar den till det blå hålet. Sedan klättrar vi på väggen. Här måste du installera kedjan och sedan springa till nästa avsats.

Därefter dödar vi fienderna, använder skuggbomben för att spränga kristallerna. Sedan passerar vi genom rummet. Vi går upp för trappan till ett öppet område. Vi dödar fiender, och sedan förstör vi föremål nära brunnen i den nordöstra delen av kartan. Låt oss hitta en kista. Klättra upp på den västra väggen för att hitta två kistor. Hoppa sedan ner och aktivera spaken.

Trappan till höger leder oss till entrén. Vi springer längs väggen för att inte ramla ner i lavan. Hoppa på träbalken och klättra upp på pinnarna. Släpp sedan bollen. Gå sedan tillbaka till ingången och dra i spaken. Du ringer hissen. Dra sedan i spaken igen. Hoppa in i livstycket och vänta på att det ska resa sig. Vi tar med oss ​​bollen.

Sedan släpar vi bollen in i nästa hiss. Dra i spaken igen och ring hissen. Tryck nu in bollen i hålet och gå till nästa rum. Dra i spaken igen för att öppna porten. Själva går vi in ​​genom dörrarna på norra sidan. Sedan dyker vi ner i vattnet och simmar längs trappan för att nå undervattenskammaren. Vi hittar mynt där. Fortsätt simma tills du kommer ut.

Fortsätt tills du möter Karma. Du kan prata med honom för att uppdatera sidouppdraget. Gå sedan in i templet. Väl inne, besegra alla fiender. Fortsätt till nästa dörr. Bryt strukturerna som blockerar vägen. Bryt kristallerna framåt. Flytta in bollen i hålet för att flytta bulten på dörren.

I nästa rum kan du hitta nya fiender med en sköld som avleder alla våra attacker. Att döda fiender kommer att bli lite svårare. Dessa djävlar tappar en hantverkssten som Muria behöver. Behövs för hans sidouppdrag. Sedan bryter vi kristallerna och springer till torget. Sedan dyker vi och badar i den södra tunneln. Låt oss hitta en kista. Sedan återvänder vi till platsen där vi dök och rör oss åt andra hållet. Det kommer att finnas kristaller till vänster, vi passerar dem till bron. Du borde se en spak. Dra det.

Vi väntar på att bron ska resa sig. Så snart detta händer, kommer två fiendevågor att gå mot oss på en gång. Döda fienderna och återvänd till torget. Förstör kristallerna på södra sidan. Längst ner i gropen hittar du mystisk sten . Sedan går vi vidare. Använd skuggbomben precis ovanför statyn för att spränga den och tryck klotet längre in i dess spår. Besegra sedan fienderna runt omkring. Gå nu till porten, ta ett par skuggbomber och kasta dem på strålen. Flytta dig bort och spräng den. Du får tillgång till en kista med nyckel.

Använd sedan väggen för att komma till andra sidan av porten. Ta bort kedjan och öppna den låsta dörren. Sedan på väggen nå spaken och hoppa ner. Döda fienderna och aktivera spaken. Nu måste vi öppna porten. För att göra detta, använd en enkel mekanism som finns i rummet. Du kommer att se en ledig plats och en platta som måste aktiveras. Gå sedan in i den öppnade porten. Det kommer att finnas flera fiender här. Vi dödar dem.

Sedan går vi vidare genom dörren. Du måste korsa korridoren, för detta måste du springa längs väggarna och hoppa från en till en annan. Nå den andra änden av korridoren. Sedan går vi in ​​i nästa rum. Sedan tillbaka till ett annat rum. Här måste du aktivera plattformen och flytta den till hissen. Gå till översta våningen. Använd lyftaktiveringshålet för att ge kraft och höja lyften.

För sedan in den i hålet vid trappan så öppnas grinden till vänster. Lägg märke till en grupp kristaller på väggen. Använd kedjan för att nå dem. På den andra kanten av kanten kommer det att finnas en slits som öppnar bulten på dörren som är stängd. I andra änden av kanten kommer det att finnas sida ur dödboken . Vi går genom huvuddörren. Förstör barriären framför dig och gå mot dörren. Vi kommer att bli attackerade. Undvik att vara omgiven av fiender. Använd dina färdigheter, samt drycker efter behov, för att besegra dina fiender. Vi dödar dem och fortsätter att gå vidare. Sedan måste du använda bomben för att slå ut bollen ur statyn.

I det övre vänstra hörnet på balkarna kommer att vara kraftsten . I den lilla dörröppningen till vänster hittar du en sida ur dödboken . Klättra ner och tryck in bollen i öppningen som är reserverad för den. Den västra dörren öppnas. Gå dit och var redo att slåss. Farliga fiender kommer att vänta på oss här. Låt dem inte omge dig.

Chef: Avfyra konstruktören

Lätt chef. Vänta tills den träffar marken. Ta sedan en skuggbomb (de kommer att vara i närheten) och kasta den på honom. Sedan, efter att bomben exploderat, har du ett par sekunder på dig att träffa honom. Upprepa processen tills du besegrar honom. Efter striden hittar du så många som 4 kistor överst.

Vi tittar på videon och återvänder till byn. Prata med Eidad för att slutföra uppdraget.

Hjärtat av berget

Vi lämnar byn utanför och möter Varden utanför. Tala med honom. Karm kommer också att gå med oss ​​och hjälpa till att utforska fängelsehålorna, samt hjälpa till i strid. Oroa dig inte, du behöver inte skydda Karma. Han är odödlig. Vi går in.

Väl inne, ta en titt runt. Pannor kommer att hängas runt. I en av dem hittar du motståndets sten . Så vi fortsätter tills vi når en återvändsgränd. Det är här Karm kommer att hjälpa oss. Vi måste hoppa upp på träbalken och vänta på att kitteln ska komma igenom. Ta tag i en och vänta tills du börjar gå förbi stenpelaren till vänster. Hoppa på den och ner på marken. Vi springer till en annan avsats. Vi förstör barriären och använder spaken för att flytta bulten på dörren.

I nästa rum, hoppa på järnbulten på väggen för att öppna porten. Karm kommer in. Hoppa sedan ner. Dörren kommer att falla på Karm, men han kommer att hålla den så att du kan ta dig igenom. Vi passerar snabbt.

Vi fortsätter vägen och dödar fienderna. Vi går tills vi kommer till ett runt rum med hiss i centrum. Karm kommer att ge oss ett lyft igen. Sedan dyker vi under vattnet och simmar norrut och hittar ett mynt, och sedan nordost för att simma ut till rätt ställe.

Du kommer till ett vägskäl. Spotta igen mot nordost och klicka på plattan för att sänka grinden. Sedan går vi snabbt tillbaka tills grinden har rest sig och simmar till andra sidan, där bollen är. Tryck på knappen igen för att öppna porten. Karm kommer att hålla dem åt oss. Vi tar med oss ​​bollen.

Nu måste du kasta bollen i symbolens riktning för att aktivera glyfen. Det är nödvändigt att bollen träffar hålet.

När du gör det kommer fiender att dyka upp. Rensa området från fiender. Låt oss gå längre. Flytta längs kristallerna. Flytta västerut tills du når plattan du behöver aktivera. Vi rör oss tills vi hittar en vinstock. Klättra upp den och gå in genom dörren.

Det blir lavaströmmar. Vänta tills de försvinner och springer längs väggen. Sedan går vi in ​​i nästa rum och dödar fienderna. När du lämnar rummet, ta med dig nyckeln. Vi hoppar ner. Öppna den låsta dörren och flytta till ett annat rum. Karm kommer att ge oss ett lyft igen. Besegra fienderna som kommer att dyka upp här. Öppna den norra dörren och attackera den lila stenen i mitten. Du kommer att få en förmåga som gör att du kan röra dig snabbare med hjälp av ringar i taken. Alla sådana ringar är markerade i lila.

Gå sedan tillbaka till Karm och gå tillbaka till trappan. Vi går ner. Med hjälp av den nya förmågan kan du enkelt och snabbt utforska fängelsehålan. Jag ska västerut. Fiender kommer ofta att dyka upp här. Använd sedan bomben på strömbrytaren (kasta den på bomben). Bron kommer att resa sig.

Sväng vänster i rummet och hoppa in på träbjälkarna. Det kommer att finnas en spak här. Dra i den och höj hälften av bron. Sedan stiger vi till träbalken. Sedan kan du hoppa till vinstocken. Sedan igen med hjälp av ringarna kommer vi till den andra ringen. Dra i den och höj den andra halvan av bron. Vi träffar Karm, gå vidare och dra i spaken för att aktivera lyftplattformen.

I nästa korridor ser du en samlingssten. Karm kommer att ge oss ett lyft till en annan avsats. Sedan går vi upp och klickar på skivan. Sedan i nästa rum hoppar vi ner. Starta sedan plattformen och åk på lavan. Vi flyttar sydväst. Förstör kristallerna längs vägen. Flytta tills du hittar ett hål för att aktivera en speciell platta. Vi går tillbaka till hissen och drar i spaken för att aktivera hissen. Medan hissen går kommer fiender att attackera oss. Skydda dig tills vi kommer dit.

Gå in i tunneln tills du kommer till en stor hall. Gå vidare för att hitta en aktiverad plattform. Karm kommer att hålla dörren för oss, låt oss gå snabbt. Låt oss be Karma att ge oss ett lyft. Använd ringarna för att flytta över avgrunden. I närheten kommer det att finnas ett hål som måste aktiveras, och dra sedan i spaken.

När du släpper spaken springer du snabbt medan plattformen sakta sänks. Klättra uppför vinstocken. Klättra ner och dra i spaken för att höja bron i det stora rummet. Jag ska söderut. Döda fienderna som dyker upp. Nästa är spaken. Du kan dyka ner i vattnet och hitta ett mynt där, och sedan kommer vi fram och aktiverar spaken. Vi flyttar till nordost. Sedan klättrar vi uppför väggen. Sedan rör vi oss längs ringarna och kryper upp på nästa vägg.

Spring norrut och gå sedan till höger. Vi springer till höger och hoppar till marken. Klättra upp och rensa området från fiender. Klättra upp till plattformen och dra sedan i spaken. Vattnet kommer att stiga. Simma västerut. Möt Karma. Karm kommer att kasta oss upp på kanten igen. Stäng sedan av krossen och dra i spaken. Använd nu maskinen för att stå på spaken och dra bollen. Ta med dig bollen och bär in den i rummet.

Nu trycker vi in ​​bollen i hålet för att öppna järngrinden. Går vidare med karma. Klicka på skivan och hoppa ner. Vi simmar och går ut genom tunneln. Vi korsar kanalen och klickar på skivan på marken. Nu går vi söderut och ber Karma kasta oss bakom järngrinden. I närheten kommer det att finnas en spak som måste aktiveras, vilket kommer att röja vägen. Gå framåt och hitta en kammare med en sten. Sedan kommer vi till den översta avsatsen. Den sista "hjärtstenen" kommer att synas längst upp. Gå till det och bosskampen börjar.

Chef: Corrupted Guard

Den här chefen är långsam, men väldigt "fet" och envis. Undvik två av hans attacker. Håll avstånd då. Med hjälp av ringarna, hoppa snabbt till den och attackera. Och då agerar vi enligt denna princip. Inte svårt. Efter segern kan du återvända till den gamla. Fast Travel fungerar inte här, tyvärr. Antingen gör du hela vägen tillbaka, eller så går du längre. Och så har vi, ja, chefen igen.

Chef: Väktare

Här måste man fortsätta springa. Så snart du märker att väktaren höjde sin hand med en hammare, hoppa omedelbart åt sidan så långt som möjligt för att undvika skada. Använd sedan skuggbomber och skjut honom i armen. Explosionen kommer att försvaga honom och göra honom sårbar för attacker. En av hans stenar kommer att bli sårbar. Hoppa till stenen med en handske och slå så mycket du kan. Gör detta ett par gånger och du kommer att bryta hans arm.

Därefter kommer målvakten att släppa sprängladdningar som också jagar oss! Du måste först skjuta henne med en pistol så många gånger som hon börjar ladda. Medan den laddas - spring efter vakten. Explosionen kommer återigen att försvaga den. Återigen kommer hans sten att bli sårbar. Men till stenen måste du först hoppa på hans hand. Det kommer att finnas balkar att klättra upp i, och sedan i ett hopp med en handske tar vi tag i en sten. Låt oss attackera honom. Upprepa processen tills du har förstört alla stenar. Den tredje stenen kan inte förstöras. Det räcker med att titta på scenen för hans död.

Livets tre

Så efter att ha fått uppdraget ringer vi den trogna hästen och hoppar till punkten på kartan. Vi når önskad plats och går vidare. Vi går upp för trappan till dörren till vänster. Låt oss titta på videon. Framför oss finns en enorm dörr med många symboler. I allmänhet tittar vi på videon. Låt oss gå utan spoilers. Efter videon vaknar vi på samma ställe och småpratar med gubben. Vi köper genast allt vi behöver, vi säljer allt som är överflödigt. I samtalet vet vi mer om trädet.

Sedan fortsätter vi att följa markören på målet. Vi kallar på hästen och följer med framåt. Bron kommer att skaka ett par gånger, men oroa dig inte. Vi fortsätter springa framåt. Längs vägen kan vi ta itu med skeletten. Erfarenhet är aldrig överflödig. Vi når porten och går in.

Vägen till Gilded Arena

Så, vi går in och springer längs den vänstra väggen, sedan hoppar vi till en annan och kryper fram längs rankan. Sedan till balken, en nivå under, igen till träbalken och uppåt. Vi fortsätter att klättra upp, och hittar en kista med trevligt innehåll. Vi hoppar till botten. Vi reser oss på knappen och många spikar öppnar sig. Sedan springer vi snabbt längs väggen och klamrar oss fast vid kanten. Vi springer vidare och öppnar dörren. Detta är ett runt rum. Fiender kommer att attackera oss. Vi blöter alla i köttet! Musiken avtar. Sedan går vi till dörren och öppnar den. Till vänster kommer det att finnas en del som måste skjutas mot väggen och sedan skjutas igen. Vi ska höja bron och springa vidare. På en träpinne reser vi oss uppåt, vi hoppar till höger och allt ovanför. Här hittar vi två kistor.

Vi går ner igen. Vi måste gå vidare på något sätt. För att göra detta, gå tillbaka längs den första bron till platsen där skuggbomberna var. Ta ett par av dem och fäst dem på den här kranen. Gå nu genom den första bron till andra sidan och skjut deras kanoner mot bomben, den kommer att explodera och du kommer att aktivera själva plattformen, respektive, den andra bron kommer att resa sig, och den första kommer att falla. Vi springer vidare. Det kommer att finnas en kista med nyckeln vi behöver. På vägen tillbaka kommer vi att bli attackerade av skarabéer. Med nyckeln går vi uppför trappan, där vi öppnade två kistor, bara till andra sidan, vi går tillbaka till det runda rummet och tillbaka igen. Vi når dörren och öppnar den.

Vi fortsätter springa framåt. Sedan öppnar vi dörren och går ner. Vi öppnar dörren igen. Vi dödar skelett. Bakom en av statyerna kommer att finnas sida ur dödboken . Öppna dörren och gå ut. Vi springer till markören på kartan. Döda zombies längs vägen. Sedan går vi över bron. Du kan kalla rätt häst. Mitt på bron, sväng höger och spring vidare. Vi springer tills mellansekvensen börjar. Framför oss dyker upp luftvarelser som innebär ett skepp av oöverträffad skönhet.

Vi är på fartyget. Vi klättrar uppför träbjälkarna. Sedan hoppar vi från vägg till vägg och vi är på toppen. Vi går längs träbron, men skyndar oss inte. Lite bakom honom i början blir det en kista. Och låt oss nu gå vidare. Vi går upp. Nu kryper vi fram längs rankan, uppåt. Ser du den svängande hammaren? Vi hoppar på den, sedan på den andra, och sedan använder vi handsken och hoppar vidare. Det kommer att finnas en kista till höger. Nu går vi till vänster. Använd handsken igen, och klättra sedan upp på rankan och hoppa på kedjan bakifrån, från den till balken till vänster, sedan upp och till den motsatta balken. Hoppa nu på pinnen och använd kedjan igen två gånger. Nu upp igen, sedan på balken till vänster och igen på balken till vänster. Vi hoppar från den till pinnen och använder den lila handsken ett par gånger. Sedan upp på strålen och hoppa in i passagen. Hurra. Akrobatiken är nästan över. Vi går ner.

Vi springer vidare. Här går vi upp. Vi hoppar ner igen. Vi öppnar dörren. Filmen börjar. Vi springer framåt. Vi pratar med Draven. Vi säljer överskottet, köper och springer vidare. Vi går ner. Du kan urholka lådorna för att hitta något användbart. Vi går ut, reser oss och pratar med snubben angående arenan. Vi har precis kommit dit.

Den förgyllda arenan

Efter samtalet dyker en prick upp på kartan. Vi följer henne. Vi kan bara inte kalla mästaren att slåss, vi måste på något sätt locka hans uppmärksamhet, och för detta måste vi samla tre själar helt och hållet. Vi går ner. Och vi springer vidare. Vi öppnar dörren. Vi rör oss längs väggen till andra änden av klippan och öppnar dörren igen. Här springer vi framåt. Vi kommer att se hur sötnosarna försiktigt smeker varandra, eller snarare själva varelserna som släpar skeppet. Vi går fram och öppnar dörren igen. Sedan öppnar vi dörren igen. Artikeln till höger kommer att ha en blå kristall i händerna.

Vi går ner för spiraltrappan. Vi öppnar dörren. Här ser vi källan till den gröna strålen. Vi vrider plattformen två gånger moturs och vi kommer att kunna öppna ytterligare en dörr i riktningen där strålen lyser. Det kommer att finnas två kistor nere i avgrunden. Klättra sedan tillbaka längs vinstocken. Spring längs väggen till vänster, använd sedan handsken och spring längs väggen igen. Vi öppnar dörren. Vi går ut till balkongen. Låt oss titta på videon.

Nåväl, nu måste vi samla samma tre själar. Vi går till höger. Om du går vilse, kommer den trogna korpen Dust att visa dig vägen. Öppna dörren och gå ner för trappan. Vi springer ner i korridoren. Återigen når vi dörren och öppnar den. Videon kommer att spelas upp. Det finns många skelett här. Vi dödar dem. Efter den första vågen kommer att trampa den andra. Sedan kan du gå till dörren och öppna den. Vi springer vidare. Vi öppnar dörren igen. Vi ser en välbekant ljusstråle. Gå till plattformen i mitten, tryck på knappen och ta bomben. Använd den för att förstöra kristallerna och öppna kistan. Sedan kastar vi en bomb på själva balken. Du kommer att få en lampa som avger denna stråle. Installera den på plattformen där knappen är. Det här är temporärt. Sedan kan du flytta längs korridoren till en annan del av byggnaden. Du kommer att behöva springa längs väggen, eftersom det kommer att finnas spikar på golvet. Här ser du en grind med en grön cirkel längst upp. Strålen ska lysa här och först då öppnas porten.

Vrid plattformen två gånger åt vänster (moturs). Sedan lite högre härnäst hittar du en spak som måste tryckas in. Sedan tar vi samma lampa med en stråle som vi lämnade på knapparna. Ta det helt enkelt med en kedja. Sedan går vi till piedestalen och installerar den. Alla portar är öppna. Vi springer vidare. Sedan går vi vidare. Det kommer att finnas en Animus-sten här. Egentligen är detta vad vi behöver. På vägen tillbaka kommer vi att bli attackerade av buggar. Vi dödar dem, varefter passagen vi behöver öppnas.

Vi går tillbaka till utgången. Vi öppnar dörren. Det blir sten i taket. Använd sedan pinnen för att klättra upp. Sen går vi upp igen. Använd spaken och öppna porten. Vi gick in på arenan, som vi redan har sett. Det resulterande hornet sätts in i statyns hål. Excellent. En annan passage öppnades och bara ett par horn återstod.

Vi går in i passagen. Glöm inte att använda Dust om du går vilse. Detta är lätt att göra här. Så låt oss öppna dörren. Inuti finns en plattform med en ljusstråle. Vi kan springa in i första rummet, klättra upp för trappan. Här kan du spränga de gula kristallerna och hitta en kista bakom dem. Sedan når vi den plattformen och flyttar den för att öppna en annan dörr. Låt oss gå till bron, men det finns en öppning. Nedan ser du en skuggbomb. Ta den och spräng de gula kristallerna. Gå sedan ner. Det kommer att finnas en kista. Sedan klättrar vi tillbaka till bron. Vi tar en skuggbomb och lägger den på kristallerna. De blockerar samma ljusstråle. Vrid nu plattformen för att öppna dörren. Kristallerna är borta. Vi går längre. Till höger i öppningen kommer det att finnas en kista.

Nästa kommer vi att hitta en lampa med en lampa på knappen. Så fort vi tar det kommer portarna stängas och vi kommer att bli attackerade. Vi dödar fiender. Efter att ha dödat dem öppnas porten och går tillbaka. Vi sätter lampan på knappen, som öppnar porten före avgrunden. Själva går vi till den andra plattformen och svänger höger. Porten öppnas. Vi ska gå ut till avgrunden där vår lampa ska stå. Vi plockar upp den med en kedja. Vrid sedan plattformen igen tre gånger moturs. Vi tar vår lampa och går upp för trappan. Vi installerar lampan på en tom plattform.

Bron ska nu höjas. Vi springer fram och öppnar dörren. Vi går ner för trappan. Det kommer att förstöras, så vi hoppar ner. Vi öppnar dörren. Skelett kommer att attackera oss. Vi går till grottan. Här är det andra hornet eller själen, som du vill. Scarabs attackerar oss igen. Vi blöter varelserna och tar hornet, öppnar sedan dörren och sätter in den i en ledig springa. Puh. Det finns en kvar. Kameran kommer att visa hur ingången till den tredje hallen öppnades, där vi hittar det sista hornet.

Om du går vilse, ring Dust. Han kommer att visa vägen. Vi öppnar dörren, och vi möts genast av ett rejält paket skelett. Vi fortsätter springa. Det finns en passage, men framför oss finns en avgrund på den högra dörren. Vi springer längs korridoren och når nästa dörr. Här igen en massa skelett. Vi dödar dem. Sedan går vi vidare och trycker på plattformen. Kameran kommer att visa hur vi stängde ett visst altare. Vi står på knappen i mitten och lockar till oss en skuggbomb. Vi klämmer ut den här plattformen igen för att öppna altaret, nu går vi själva in i det med en bomb och kastar den på knappen och aktiverar den. Vi kommer att vända över tillsammans med plattformen och altaret till en annan plats.

Här kommer vi att bli attackerade av en skarabbe – en överväxt. Han är en minichef, så det är inte svårt. I själva verket är det absolut inget komplicerat. Undvik bara hans attacker och fortsätt i rörelse eftersom han är väldigt snabb. Vi tar lugnt bort det tredje hornet (själen) och återför det till den återstående lediga luckan. Med hjälp av altaret återvänder vi tillbaka. För att göra detta, dra helt enkelt plattformen i väggen bakom dig och ställ dig snabbt upp till altaret. Vi återvänder till arenan och sätter in det sista hornet.

Chef: Gnashor

Så det är ett slagsmål med en mask. Han strövar ständigt under jorden. Du kommer att se jorden stiga upp ur den. Det enklaste sättet är att hoppa i en cirkel. I det här fallet kommer han inte att ha tid att nå dig. Ibland snurrar den till ett hjul på ytan och åker runt busken. Återigen, vi smiter i en cirkel. I det ögonblick när han hoppar ut, ge honom en handske i ansiktet. Du kommer att bedöva honom i ett par sekunder. Han kommer bara att lägga sig. Hoppa snabbt fram till honom och ta ut all den största skadan. Och så ett par gånger, varefter masken kommer att ändra form.

Han kommer nu att utföra en serie med tre slag, och kommer också ibland att surra sin muskula på avstånd och svansen. Vid det här laget är det också bättre att springa i en cirkel från honom. Resten är inget komplicerat. Efter en serie slag från honom, hoppa snabbt mot honom och upp i luften med hjälp av en handske och slå en serie slag och så upprepa processen tills han blir lätt blåaktig. Han kommer att börja morra högt. Återigen med en handske i ansiktet mot honom och han kommer bokstavligen att falla isär. Slå masken innan den samlas. Upprepa processen ett par gånger.

Efter att ha dödat honom får vi en gyllene skalle och en vacker kista. Sedan återvänder vi till skeppet till spöket som vi bad om ett samtal med mästaren med. Innan vi pratar med honom säljer vi allt som är överflödigt till Ostegoth, vi köper allt vi behöver. Sedan går vi upp för trappan och pratar med den här snubben. Vi säger till honom att vi har gjort allt som behövs och vill träffa hans kung. Låt oss titta på videon härnäst.

Phariseers grav

Vi springer till en väldigt stor grind. Här kommer dödens första herre att vara. Aktivera hissen och gå ner. Vi dödar zombiesna och öppnar dörren igen. Döda fienderna igen och spring till dörren. Vi öppnar den. Vi har en knapp. Hon öppnar porten framför sig. Överst kommer du att få en skuggbomb. Det kan användas för att förstöra gula kristaller. Dessutom, om du förstör kristallerna vid knappen. Då får du tillgång till en annan källa till skuggbomber, som finns bredvid knappen. Överst kommer det att finnas en kista för kristaller.

Till vänster om gallret kommer det att finnas en plattform som vi frigjort från kristallerna. Vi flyttar plattformen till gallret vid tillfället! Själva står vi på knappen, tar bomben och kastar den i plattformen. Hon kommer att röra sig under galler och hålla henne tillbaka. Vi kan lätt ta oss igenom. Vi öppnar dörren och går in i det öppna rummet. Återigen öppnar vi dörren i en annan kant. Bakom statyn hittar vi en sida ur dödboken. Vi går tillbaka. Här aktiverar vi kristallen under den romerska siffran 1 och går ner i hissen. Vi går ner och öppnar dörren, sedan hoppar vi till mitten av avgrunden med hjälp av en handske och hoppar ner.

Det finns många zombies här - vi dödar dem. Sedan stiger vi till den ursprungliga positionen. Till vänster kommer det att finnas balkar på vilka du kan nå plattformen och aktivera den i väggen. Kameran kommer att visa hur du sänkte ytterligare en ring från taket, men den första steg tyvärr. På sidan av pubescentplattformen med ringen hittar du skuggbomber. Ta den och släng den på plattformen som har tryckts in i väggen. Sedan återgår vi till utgångsläget till kanten av avgrunden. Vi spränger bomben och hoppar snabbt längs ringarna till andra kanten. Det kommer att finnas en kista med intressant innehåll. Så fort vi återvänder till dörren kommer en mellansekvens att börja spelas. Före oss är en mini-chef. Vi dödar honom.

Ta hissen igen och gå till andra våningen. Det är inte möjligt här än. Vi går till den tredje. Det finns en dörr. Lyckligtvis hittades nyckeln redan i kistan tidigare. Vi öppnar den. Det kommer att finnas zombies. Sedan slåss vi med liknande minibossar som var tidigare. Sedan möta vi en riddare, i vars händer en hård sköld och ett svärd. I allmänhet, inget komplicerat - vi dödar honom lätt. Sedan springer vi ner i korridorerna. Vi öppnar dörren och lämnar rummet där hissen en gång gick. På balkarna till vänster går vi till andra änden av korridoren och öppnar dörren. Till vänster kommer en träremsa. Vi går lätt ner längs den, går sedan till nästa balk till vänster och går ner igen. Vi hittar fortfarande kistan. Sedan klättrar vi upp på nästa kvarter och går ner. Det kommer att finnas en kolumn som du måste ta och dra tillsammans med en handske. Därefter går vi till plattformen till hissen. Det kommer att finnas en knapp, och vi sätter kolumnen på den. Sedan går vi tillbaka till hissen. Nu kan du gå till andra våningen. Vi öppnar dörren och går vidare. Vi står på knappen och hoppar snabbt till arenan framför.

Chef: Farisir

I allmänhet inget komplicerat. Men har tid att undvika en rad av hans attacker i tid. Kampen kommer att kompliceras av det faktum att skelett kommer till hjälp av chefen. I det ögonblick när du slår honom, och åtminstone henna till honom - hoppa omedelbart tillbaka. Vid det här laget börjar han attackera med ett AoE-nederlag. Vi hoppade tillbaka, dödade de störande skeletten och slog honom igen. Sedan tittar vi på videon.

Domarens grav

Använd kartan för att flytta till nästa grav. Vi kommer. Inuti kommer du att se en staty med cirklar på golvet. Stående på den kommer du att kunna kalla den tidigare chefen. Nu är han på vår sida. Han kommer att dra i spaken på andra sidan av gallret. Vi går längre. Du kan kalla dödsherren igen. Nya monster kommer också att attackera här. Vi dödar dem. De påminner mig om främlingar. Vi aktiverar spaken. Vi återvänder till föregående rum. Vi ber själva Herren att stå på knappen, som kommer att höja en av kolumnerna. Den som kan flyttas sätter vi i mitten, och sedan sätter vi herren på knappen på den sidan. Då går vi lätt över till andra sidan. Det finns en kista här. Vi går längre och snubblar över skelett. Vi slåss mot dem. Vi dödar också skördemannen som kallar fram skelett. Efter kampen öppnar du dörren och går vidare. Peka Herren på knappen. Hälften av bron kan inte resa sig. Du kommer att märka att något som en bula eller tillväxt hindrar den. Med hjälp av en handske och en herre går vi över bron. Räck bara ut till honom. Då hittar du en skuggbomb som du kan spränga detta hinder med. Här hittar du en lykta som behöver placeras på en plattform i ett runt rum med olika stigar. Vi vrider statyn moturs ett par gånger och går vidare in i rummet med vatten. Förr fanns det en stege här, men den har ramlat. Vi tar oss upp till toppen av tornet med hjälp av ringar och balkar runt omkring. En strid väntar på toppen av tornet.

Sedan går vi ut till torget, där vi pratar med herren och hämtar själen. Vi måste samla två till. Vi öppnar dörren och går vidare. Här slåss vi igen med främlingar. De ser också ut som varelserna från Dead Space. Då blir det en miniboss. Fett sådär. Det är inget svårt, i det ögonblick när hans klo fastnar är det bara att slå honom på utväxten eller vad det nu är och slita isär honom. Sedan går vi vidare. Vi måste få nyckeln. Ring Herren och be honom stå på knappen. Kameran visar hur avsatserna såg ut. På dem flyttar vi till Herren. Vi går lugnt framåt, lite akrobatik, bråk med skelett och vår nyckel. Vi går tillbaka och använder den på dörren. Vi tar den andra själen och lämnar tillbaka den till Herren.

Sedan går vi upp till andra våningen. Be igen herren att trycka på knappen. Utsprången kommer att dyka upp. På dem springer vi till honom. Återigen ber vi honom att stå på knappen och ta bomben. Kasta bomben på guppet som hindrar dig från att passera. Vi använder hissen och hittar den sista själen. Nu slåss vi mot chefen.

Boss: Keeper of Bones

Du kommer att se ett hängande skelett på toppen. Använd handsken för att hoppa på honom och döda honom. Jag upprepar processen 3-4 gånger tills han dör. Naturligtvis är detta inte allt, och hans andra form väntar på dig, annars skulle det vara för lätt. Därefter kommer han att förvandlas till en d jätte gjord av ben. Du kan aktivera reaper-formuläret och enkelt korsfästa honom, eller så kan du helt enkelt undvika attacker och bara slå honom. Inget komplicerat.

Alltså inget komplicerat. Det kommer att finnas ett märke på kartan - vi går till det. Först kommer du till arenan där du slogs med Gnashor. Videon kommer att spelas upp. Efter mellansekvensen bekämpar vi fienderna och går framåt. Så nu kan vi kalla på herrarna. Ring dem och be dem stå på knappen och själv stå på hissen. Nästa kommer att vara en låst dörr. Återigen placerar vi herrarna på knapparna och öppnar den. Det kommer att finnas en knapp på bröstet. Rikta också en mot spaken. Höj sedan bron, för att göra detta sätter du herren på knappen, sedan på den bortre knappen och hoppar snabbt över bron med handsken tills den stängs. Gå sedan till gallret och du kommer att se en eld i samma färg som herrarna. Skicka en av dem till honom. Porten kommer att vara öppen. Återigen ber vi herren att stå på knappen nedanför och öppna ytterligare en grind. Vi hoppar snabbt över ravinen med hjälp av en handske.

Därefter kommer vi in ​​i ett rum där tre spakar finns. Be först herren att använda mittspaken, sedan den högra och sedan den vänstra. Äntligen kommer vi att få nyckeln till vårt förfogande. Sätt sedan herrarna på när- och fjärrknapparna för att öppna porten. Därefter går vi in ​​i rummet där knappen kommer att vara. Vi sätter den olyckliga herren på den, klättrar upp på en liten avsats i närheten, hoppar sedan och klamrar oss fast vid herren med en handske. Låt oss gå till grottorna. Vi måste hitta en spak. Vi går längs korridorerna. Vi blir attackerade av skelett, och sedan två insekter och stora sådana skelett. Använd sedan spaken och passera tyst genom avgrunden vidare.

Chef: Echidna

Först och främst slåss vi med ett skelett med två svärd i våra händer. Det verkar inte vara farligt. Och, faktiskt, här är vår chef - hans husdjur Echidna. Han är på toppen av det. Undvik bara hans attacker och motattack. Då kommer han att kliva av sitt husdjur och vi får möjlighet att ge honom en bra kick. Under kampen kommer han att sadla sitt husdjur ett par gånger. Hans attack förebådas av elektriska urladdningar runt omkring. Hoppa iväg vid det här laget. Vi fortsätter kämpa och tittar sedan på videon.

De dödas stad

Framför oss är portarna, tyvärr, stängda. Vi använder vårt nya överflöd – separeringen av själar. Du ringer din dubbelgängare. Skicka den första döden till knappen till vänster, den andra döden till knappen till höger, och dra nu i kolumnerna för att öppna porten. Vi befinner oss inne i de dödas stad. Därefter går vi in ​​i rummet och dödar fienderna. Vi använder uppdelningen av själar igen. En står vi på knappen, och den andra aktiverar vi spaken. Längre framför oss kommer en låst dörr. Därför måste vi hitta nyckeln. Därefter kommer vi att hitta rummet där plattformen ligger. Naturligtvis måste du sätta en lykta på den. Så nu letar vi efter det. Vi går längre och snubblar på spaken. Använd uppdelningen av själar. En klon aktiverar spaken, och den andra går längre och hittar bomben. Kasta sedan en bomb på den andra spaken och spräng den med pistolen. Du kommer att släppa en kolumn som måste dras till en stor grind. Nu stenar vi på kolonnen. Med en dra i spaken för att öppna porten, och med hjälp av den andra klonen trycker vi in ​​kolonnen.

Sedan springer vi fram och går ner genom hålet i golvet. Här hittar vi en kista med nyckel. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den. Det blir en bro. I mitten av det, använd uppdelningen av själar. Med ett exemplar, ta dig upp till spaken. Dra upp den och fortsätt hålla i den. Kameran kommer att visa hur bron har rört sig. Till vänster hittar du en spak som öppnar porten. Sedan går vi tillbaka till rummet och hittar lyktan. Vi tar en ficklampa och går till plattformen där den måste installeras. Nu roterar vi kolonnen 2 gånger moturs för att bilda en bro med hjälp av en balk och gå vidare. Sen lite akrobatik. Vi är på bron igen. Använd uppdelningen av själar. En klon måste dra i spaken. Rocka igen och klona till den gyllene strålen, som öppnar åtkomst till nästa spak. Ta bomben med den andra klonen och kasta den på spaken. PRISAD VARE ALLAH! Vägen har öppnats. Puh.

Tryck sedan in plattformen i väggen. Vi går till rätt ställe. Använd spaken igen, gå ner och gå till dörren. Vi öppnar den och går in. Slåss mot skelett och zombies. Efter kampen kommer hissen med spjut att börja sjunka. Du måste snabbt klättra upp för staplarna. Sedan springer vi upp för trappan. Fiender kommer ständigt att attackera oss i vågor. Inget komplicerat. Vi fortsätter att klättra upp, springer sedan över väggen och hoppar från balk till balk. Då kommer du till knappen. Stå på den, använd själsdelning och spring med en kopia till spaken.

Nu springer vi till porten. Klicka på spaken i väggen och hoppa på balken. Själva plattformen måste vridas 180 grader, det vill säga två gånger. Då öppnas gallret och vi passerar vidare. Här kommer du att slåss med skalbaggarna och sedan ta bomben. Lite högre i bröstet blir nyckeln. Gå sedan tillbaka till det ursprungliga stora rummet. Klättra upp och öppna dörren med nyckeln. Gå sedan till rummet där du kan använda knappen för att öppna den taggiga grinden. Stå på knappen som öppnar porten nära kolonnen som vi bar med oss. Sten på den. Klona stativ på en annan knapp. Vi stenar igen och skickar en klon för att flytta kolonnen bakom galler.

Nu står vi på kolonnen och stenar på den. Skicka ner klonen för att öppna porten. Den andra rullar ihop vagnen. Den första klonen från knappen som han stod på, står på nästa. Den andra klonen flyttar vagnen mot den första knappen igen. Sedan rullar vi igen vagnen på knappen, som öppnar dörren för oss. Gå in i rummet och dra i spaken vid hissen. Vi hoppar in i hissen och trycker in plattformen i väggen. Vrid plattformen med strålen en gång (med 90 grader) och gå in i rummet där vi träffas med chefen.

Chef: Howling Highway

För att vara ärlig, det finns inga svåra chefer som sådana. Så vår Cthulhu kommer att dyka upp. Inget annat sätt att kalla det. Undvik hans attacker. Samtidigt kommer han ibland att slå med handen backhand. Måste hoppa. De slog honom på tassarna, efter hans slag. Slå även på tentaklerna. Slå honom tills han slår huvudet på plattformen. Du kan ganska mycket sparka honom.

Sedan kryper han ner i hålet. Kämpande skelett. Återigen dyker det upp och upprepa processen ovan. Vi bara sparkar på det och inget mer. Vi slår honom tills vi blir av med hans mask i videon. Gud vilken snygg kille. Återigen kryper iväg. Vi slåss med skelett och avslutar redan det. Efter segern går vi till nästa rum och tittar på videon.

Nyckeln till inlösen

Vi hoppar in i portalen från de dödas rike. Därefter har vi en dialog med den äldre. Låt oss fråga honom. Därefter ropar vi på hästen och galopperar fram mot målet. Längs vägen kan du bryta olika lådor, söka kistor. Vi når arenan Här har vi nya fiender - ärkeänglar i rustning. Nåväl, låt oss slåss mot dem.

Efter ett slagsmål med dem kommer det att finnas en video, sedan ett nytt slagsmål och vi kommer att få prata med en av ärkeänglarna. Kampen är enkel men lång. Därefter går vi in ​​i rummet och aktiverar spaken. Vi går upp. Här slåss vi igen med ärkeänglarna. Sedan hoppar vi över gropen, använder avsatsen och slåss igen. Efter kampen, gå tillbaka genom att hoppa över gapet. Sten den. Med hjälp av en klon, ta en närliggande bomb och kasta den till den andra klonen. Och redan den andra kastar bomber på utväxter. Sedan går vi upp på övervåningen och ytterligare en video väntar på oss, varpå vi hoppar in i portalen.

Vägen till Arafel

Låt oss titta på videon. Vi måste hjälpa Ariel. Konstigt nog hette ärkeängeln från Diablo 3 också. Tja, okej, trots allt har de samma källa för namn. Vi kämpar tillsammans med honom från fiender. Vi kommer att få en maskinpistol. Vi kan ringa rätt häst och följa med vidare till markeringen på kartan. Vi tar till och förstör utväxterna, varefter vi passerar in i den bildade passagen. Som ni har märkt pågår aktionen redan i den för oss bekanta staden.

Vi går till en punkt på kartan, varefter en video väntar oss. Du kan söka i rutorna längs vägen. Här kan du hitta ett stort antal sidor ur dödboken . Vi fortsätter att följa framåt tills vi snubblar över chefen.

Chef: Näss

Någon mager enorm varelse som skjuter upp målsökande buggar mot oss - bomber. Här kan du hämta en kulspruta till en riktig granatkastare eller liknande. Vi springer bara på ett visst avstånd och skjuter på skurken. När han har dött, titta på kartan och fortsätt spränga fram till märket på kartan. Vi samlar alla reliker som ärkeängeln behöver och lämnar tillbaka dem till honom. Efter konversationen, hoppa in i portalen. Video Noss

Elfenbenscitadellet

Först har vi en video. Sedan springer vi in ​​i byggnaden. Vi stiger längs avsatserna, varefter vi drar i spaken. Rulla igen. Spaken öppnade en passage för oss - vi går dit. Sedan passerar vi längs korridoren och kommer in i den öppna korridoren. Himlen ovanför. Fint. Klättra lite högre med hjälp av stängerna på väggarna.

Här ser vi videon igen. Därefter måste vi bekämpa ärkeänglarna. De är fortfarande missnöjda med att vi hänger runt. Längre längs väggarna går vi ner och hittar en karta över området. Sedan, med hjälp av vinstocken, korsar vi avgrunden. Vi passerar under bågen och når knappen. Vi stenar till vänster om valven. Från den första klonen går vi till knappen till höger, och den andra går vi under bågen, där vi står till höger på den andra knappen.

Cirkeln öppnas och statyn faller ner. Sedan klättrar vi uppför avsatserna. Använd sedan handsken, ta bomben och förstör barriären. Sedan hoppar vi över avgrunden. Sedan i rummet går vi ner och slår på det lysande ansiktet. Nu kan vi teleportera. Du kommer att se en blå cirkel på väggen. Vi teleporterar till den, och sedan lite högre. Hoppa in i portalen underifrån och hitta dig själv på toppen. Gå tillbaka lite så ser du två blå cirklar. Skapa en portal och hoppa in i den. Nu måste du hitta spaken. Vi hoppar in i hålet och letar efter en blå cirkel nedan för att skapa en portal.

Hitta sedan en cirkel på väggen och hoppa in i den. Vi hoppar ut och slåss med ärkeänglarna. Nu kan vi gå till andra cirklar som vi kan göra portaler med. Kämpande änglar igen, för fan! Vi springer fram och möter gula bollar med portaler. Skapa portaler mellan bollarna så får vi en balk som förstör barriären. Gå vidare. Slå upp. Du kommer att se en blå cirkel, precis som nedan. Klättra uppför balkarna och gå genom porten, där du återigen kommer att behöva slåss med fiender.

Efter striden, förstena i mitten. Med en klon, stå på den gyllene spaken, med den andra på den andra. Nästa upp är en video. Gå nu upp igen med handsken och stängerna. Vi gör en portal uppifrån och under, bredvid den gula bollen. Nu rör vi oss längs vattenrännan. Låt oss springa till kristallerna, som måste förstöras med en bomb. Hon kommer att vara där. Sedan klättrar vi upp på rankan och går in i rummet. Rulla och gå längre ner i korridoren. Klättra ner och slåss mot ärkeänglarna igen. Efter striden öppnas portarna, genom vilka vi måste gå och gå ner. Vi hittar en blå boll och gör en portal. Återigen går vi ut och slåss med änglarna. Då kan vi korsa med hjälp av ringen.

Gå upp. Du kommer att se två spakar och en blå boll. Tryck på en spak och gå till plattformen. Skapa en portal och gå till spaken. Förstena och dra samma spak med en klon. Med den andra klonen hoppar vi in ​​i porten. Vi befinner oss i ett rum med en spak. Vi drar den och höjer porten - vi passerar dit. Jag går uppför trappan. Kisten kommer att innehålla nyckeln till dörren. Ta en bomb i närheten och förstör barriären på vägen. Lite högre, öppna dörren med nyckeln. Skapa en portal och gå ner till botten till den gula bollen och den blå cirkeln. Skapa en portal och titta på en mellansekvens. Sedan hoppar vi in ​​i den igen och rullar längs kanalen. Använd ringarna och handskarna för att korsa avgrunden. Gå längs den torra kanalen och gå in i porten. Det kommer att finnas vattenfall. Vi kämpar igen. Gå ut och hoppa i vattnet, ner. Nu går vi ut. Det kommer att finnas portaler och en ring.

Skapa en portal och hoppa in i den. Skapa nu ytterligare en portal på toppen och hoppa in i den nedersta själv. Vi kommer att vara på avsatserna på väggen. Vi springer till platsen där de blå cirklarna är. Skapa en portal och hoppa in i den. Vi stiger ännu högre och går med i striden. Gå sedan till den blå cirkeln och den gula bollen. Det kommer också att finnas en spak i närheten. Försten i närheten, dra kolonnen till spaken med en klon. Sedan klättrar vi upp på kolonnen och stenar på den. Använd klonen för att vrida spaken och använd den andra för att dra vagnen mot den gula bollen. Återigen går vi till spaken. Sten bredvid honom. Rotera den med en klon, och med den andra gör en portal från cirkeln som visas. Nedan kommer samma blå cirkel. Släpp spaken du höll med klonen och portalen kommer att vända. I den nedre portalen ser du en bild av en blå cirkel! Det visar sig att vi kommer att behöva göra en portal inne i portalen, tänk på detta! Nu klonkör till den första spaken, där du hittar en annan blå cirkel. Från det redan skapa en portal. Vrid spaken andra. Nu kommer alla gula bollar att kopplas samman med strålar. Strålen kommer att förstöra barriären bakom vilken det finns en blå cirkel. Till vänster hittar du en blå boll, från vilken du måste göra en portal. Låt oss titta på videon härnäst.

Vi närmar oss kanalen med vatten. Det kommer att finnas två cirklar här. Vi gör en portal. Vi hoppar genom springan till portalen. Gå sedan ner och gå längs den smala stigen till spaken. Vänd på den. Kom in i rummet. Kolla på video. Gå lite längre. Här skapar vi portaler från två cirklar och hoppar till den nedersta. Vi kommer att vara i toppen. Låt oss skapa portalen igen. Vi hoppar ner igen och gör en portal så att du flyger ut från den översta. Sedan går vi upp för trappan.

Chef: Scribe Jameirah

Det är här striden kommer att bli roligare. Chefen är i alla fall svårare än tidigare. Han kastar gula bollar på oss. Skapa två portaler mitt emot varandra och stå mittemot en själv, respektive, han kastar bollen, vi hoppar tillbaka. Bollen flyger in i portalen och, flyger ut från andra sidan, träffar chefen. Därefter kommer han att förlora medvetandet. Vi kan slå honom ett par gånger.

Då går vår vän upp på övervåningen. Principen är densamma. Skapa en portal längst ner och den andra på den andra nivån. Vi rekommenderar att du använder balken i mitten av golvet. När han avfyrar en stråle, spring sedan till portalen och hoppa ut på den översta nivån. Strålen kommer att träffa honom, och vi kommer att falla ner. Egentligen allt. Efter striden tittar vi på en video där vi chattar med en tjock man. Klättra upp och slåss mot chefen igen!

Chef: Archon

Han kommer att kasta sten på oss. Du måste hela tiden hoppa och hoppa för att undvika attacker i tid. När han slutat kasta sten, spring snabbt till honom och attackera honom. Så snart han stiger upp i himlen ovanför arenan, dra omedelbart upp till honom med hjälp av en handske och attackera honom, annars kommer vi på kålsoppa, plus kommer vi att slösa tid. Upprepa processen tills du besegrar honom. Sedan tittar vi på videon.

Den svarta stenen

Punkten är markerad på kartan. Låt oss gå till henne. Vi går in i byggnaden. Vi går upp. Placera statyn på knappen. Porten öppnas. Sedan går vi ut och tittar på videon. Vi kallar på vår trogna häst och galopperar fram. Låt oss titta på videon igen. Därefter bekämpar vi fienderna. Sedan springer vi längs korridoren och når spaken. Aktivera den. Sedan går vi in ​​i nästa rum. Dörren är låst. Sväng vänster från dörren och hitta en grön cirkel. Skapa en portal och hoppa in i den. Du kommer att se en knapp till vänster. Sätt på klonknappen, och den andra kan du göra en portal genom att gå ner för trappan. Med den andra klonen, leta efter den andra portalen, och nästa kommer du att hitta en bomb. Kasta den in i portalen till den första klonen. Sedan, med hjälp av en bomb, förstör vi strukturerna.

Chef: Samael

Inte svårt, men vår chef är väldigt tjock. Oavsett hur vi slår honom, kommer löjlig skada att tillfogas honom. Vid vissa ögonblick kommer han att helt sätta eld på golvet på marken, vilket också kommer att orsaka skada på oss. I det ögonblick när han flyger in i oss kommer de att börja flyga eldklot. Undvik dem. I allmänhet, upprepa processen och du kommer att döda denna Diablo-bror. Efter att ha besegrat honom kommer vi att få en demonisk nyckel eller en demonnyckel.

Nåväl, den sista striden väntar. Du är redo? Vi råder dig att fylla på, sälja allt överflödigt, uppgradera dig själv, om du fortfarande kan, köpa burkar med trolldrycker, uppgradera dina kläder och gå. Så, den sista chefen!

Chef: Kaos inkarnerat

Tja, vem bryr sig, men på något sätt imponerade han inte på oss visuellt. För att vara helt ärlig verkade Diablos förra bror starkare. Slåss mot honom. Undvik först hans kontinuerliga slag med yxan och dra in det ögonblick då den, efter hans slag, kommer att fastna i marken. Vid det här laget kommer du att kunna slå mot honom.

Hur man tar bort en fjärdedel av skadan på honom, hon kommer att bli mer aggressiv och svalare, men till ingen nytta. Återigen kommer hans hammare att sitta fast i marken i ett par sekunder. Vid det här laget attackerar vi honom. Själva håller vi oss ifrån honom och skjuter honom med en pistol eller vad du nu har där. Vi dödar honom och tittar på videon. ALLT!

Sidouppdrag

Hammers Forge

När du har slutfört nivån i Tears of the Mountains måste du prata med Alya för att få det här uppdraget. Du måste bege dig norrut till den förstörda byn. Om du redan har upptäckt den här platsen, använd snabba resor.

Väl inne, gå till huvudtorget. Dyk ner i vattnet, här hittar du ett mynt. Sedan går vi tillbaka och går in genom dörren. Vi dyker igen och går till ett annat område. Sedan klättrar vi på väggen och går till den västra sidan. Vi går längs en smal korridor, hoppar från vägg till vägg och springer längs dem tills vi når nästa avsats. Sedan kommer vi till den översta avsatsen.

Vi når rummet med skuggbomber. Eliminera fienderna, ta sedan bomben och kasta den mot kristallerna i närheten. Spräng dem och rensa vägen. Ta sedan en bomb och bryt en ensam kristall - du hittar ett unikt vapen. Gå framåt tills du kommer till ett rum där många kristaller blockerar vägen. I närheten kommer det att finnas en spak som du måste dra. Sedan hoppar vi upp och tar bomben. Vi kastar den i kristallerna nedan. Vi hoppar ner och dödar fienderna. Jag ska norrut.

För att gå längre måste du besegra alla fiender. Sedan hoppar vi från vägg till vägg. Vi når en stor hall. Vi dyker ner i vattnet och lämnar i rummet där vi tar bomben. Kasta den på kristallerna och få en belöning. Sedan fortsätter vi på östra sidan. Vi går in i rummet och går vidare. Vi dödar fiender. Vi når boxen, där det kommer att finnas nyckel till alla dörrar. Dra sedan i spaken för att ta bort barriären och hoppa ner. Vi öppnar den låsta dörren och når den värdefulla kistan, där föremålet vi behöver kommer att finnas. Lämna tillbaka den till Alya för att slutföra uppdraget.

Pinne och stenar

I byn, sväng västerut och hitta en man som heter Blackroot. Han kommer att ge detta uppdrag, och även ge Lure Stone (bete) i tillägg. Nu, med dess hjälp, måste vi samla 69 stenar utspridda runt om i spelets värld. För att samla dem räcker det att skjuta dem med vårt bete. För varje samling av stenar får du en separat belöning.

Shamans hantverk

Detta uppdrag kan erhållas efter att ha pratat med Muria. Fråga honom om hantverk, varefter han kommer att säga att han behöver ingredienserna till en kraftfull amulett.

Ingredienser:

  • Stalker Bone (faller efter att ha dödat en jägare)
  • Mordant Dew (erhållen efter att ha dödat en stinger)
  • Carven Stone (erhållen efter att ha dödat en vakt med en sköld)

Viktig! Varelser måste dödas i den ordningen. De är med i detta och går under spelet. Om du först bryter beställningen kommer inte varorna att falla ut! Du kan också prata med Karn. Han kommer att berätta allt om varje varelse.

Livsgnista

När du har slutfört Shaman's Craft-uppdraget, prata med Muria. Hon kommer att berätta att med hjälp av hennes experiment erhölls en varelse som heter Ghorn. Du behöver bara döda honom och det är allt. Chefen är lätt. Det verkar som att du inte vet vad. Skjuter raketer, en binsvärm, som bör undvikas. I allmänhet svagare i styrka än cheferna från huvudintrigen. Vi dödar honom och återvänder till Muria.

Förlorade själar

Efter att ha pratat med Nathaniel kommer du att bli uppmanad att snabbt nå den eviga tronen. Där, prata med kanslern och få uppdraget. Genom att slutföra det här uppdraget kan du låsa upp ett annat uppdrag - Sparks of Life.

Tyst sten

När du når fortet för första gången, simma längs floden sydväst om hamnen. Någonstans i det området hittar du en sovande jätte. Titta bara ordentligt på det så får du uppdraget. Du måste på något sätt väcka honom, och för detta behöver du en nyckel.

För att hitta nyckeln måste du söka i Drenchfort. Där hittar du en nyckel som enligt beskrivningen väcker de sovande. Använd den sedan på jätten. Få en intressant sten i present.

Den vandrande stenen

Du kommer att få detta uppdrag efter att ha slutfört Silent Stone-uppdraget. Vi måste hitta de saknade kroppsdelarna.

Så du hittar vänster hand i den sydöstra delen av kartan. Det kommer att vara framför ingången till grottan. Det vänstra benet kommer också att ligga i sydost, bara lägre, i söder. Du hittar den högra handen vid ruinbyn. Gå till mitten av ravinen. Lemmen kommer att blockera vägen. Den högra foten ligger på stigen som leder till Drenchfort.

Gå sedan tillbaka till jätten och slutför uppdraget.

Förlorade reliker

Du hittar Ostegoth i de dödas rike, och i berättelsen kommer du att mötas mer än en gång. Han kommer att be dig hitta reliker som är utspridda över hela världen. Hitta alla trettio och få din belöning.

The Maker Warrior

Det finns en Thane på Tri-Stone-platsen som du kan utmana. Besegra honom i strid och slutför detta uppdrag. Efter att ha besegrat honom kommer han att ge dig ytterligare 4 sidouppdrag där du kommer att bli en prisjägare:

  • Hitta och döda Achidna
  • Hitta och döda Bheithir
  • Hitta och döda Gorewood
  • Hitta och döda den avsatte kungen

Achidna, Bheezir, Gorwood och den avsatte kungen måste hittas och dödas. Inget komplicerat, dock är cheferna starkare på uppgång. Vi rekommenderar inte att du slutför uppgiften i de inledande stadierna av spelet. Och kom ihåg att alla dessa mord är fyra olika uppdrag som du måste slutföra i ordning.

Kanslerns stenbrott

När du har hittat Nathaniel kommer du att få kanslerns sidouppdrag. Vi måste gå igenom labyrinten, i slutet av vilken vi kommer att möta en mäktig chef. Besegra honom och kräva av honom hans krona, som måste återlämnas till kanslern.

De fallnas ljus

På jorden, träffa ängeln Ariel, som kommer att be dig hitta och döda tio av hans bröder. Det är väldigt lätt att klara det genom att slutföra huvuduppdragen, eftersom nästan alla änglar kommer att stöta på på vägen.

De dödas bok

Uppdraget ges av Vulgrim. Ber att få samla alla sidor från dödboken. Alla 40 sidorna är utspridda i spelvärlden. Var tionde sida kan bytas ut mot en nyckel till en av de fyra dödsgravarna, där det finns en massa coola vapen och saker inuti.

Degeln

Inte så mycket ett sidouppdrag, utan en stridsarena där du kan slåss mot motståndare som attackerar i omgångar. Vet en nyans. Totalt finns det 4 etapper med 25 vågor i arenan. Efter var 5:e våg dyker en kista upp. Om du öppnar den kommer du att nollställa räknaren. Spara därför dig själv för bättre belöningar i senare vågor.


Prolog

Spelet börjar med att den arga ryttaren av Apocalypse Death rider på sin trogna häst Despair, åtföljd av Dust - Dödens korp, som visar den rätta vägen till vilken plats som helst där Döden önskar.

Nu ska vi gå igenom handledningsnivån:

  1. Till att börja med erbjuds vi att åka längs en snöig stig. Nycklar används för att styra en karaktär eller en karaktär på en häst. W,S,A,D .
  2. När ett runt märke med ett hästhuvud dyker upp, ges den möjligheten att ringa eller skicka ut Despair med nyckeln C .
  3. För att strecka medan du är monterad på Despair, tryck alt .
  4. Om det finns en hög mur framför dig kan den lätt övervinnas, du behöver bara hoppa på den med nyckeln Plats och dra upp med nyckeln W .
  5. Fiender kommer ofta att attackera oss i det här spelet. För att attackera en fiende måste du trycka på vänster musknapp ( lackering). För att undvika en fiendeattack måste du trycka på tangenten i tid alt .
  6. Fiender kommer alltid att släppa mynt som kan bytas mot varor på den svarta marknaden och kommer då och då att släppa byte (en trofé för att döda). För att ta byte måste du klicka på E .
  7. Med nyckel O du kan öppna ditt lager och lägga märke till att det finns många sektioner. För att använda ett föremål måste du klicka på avsnittet Utrustning och välja det föremål du vill bära. Genom att dubbelklicka på LMB kan du ta fram åtgärder som kan utföras med det valda objektet.


Hitta ett sätt att rädda krig

Vi har kommit fram till porten mörk fästning. Porten öppnades nådigt och vi blev tillsagda att klättra till toppen av den mörka fästningen. Vi närmar oss väggen nära kanten av klippan och håller ner nyckeln Plats att springa över muren över en anständig klippa. Vi har inte bråttom att springa framåt. Till vänster är fruset isskelett. Vi tinar upp det med vanliga parade flätor och förstör det. Han tappade en yxa - ett extra vapen. För att utrusta en yxa måste du hitta den i ditt inventarie och välja " ta på"Nu kan du attackera andrahandsvapen i strider genom att trycka på höger musknapp ( PKM ).

Det dödade skelettet frigjorde en passage till ytterligare en del av fästningen. Det finns en kista där. För att öppna kistan måste du trycka på knappen E. En hälsodryck föll ur bröstet. Plocka alltid upp hälsodrycker. Dessutom kommer ragedrycker ibland att stöta på. För att fylla på en hälsobar eller en rage bar måste du klicka på 1 eller 2 .

Vi lämnar denna ganska lilla del och når en annan klippa. Vi springer längs väggen till kanten. Vi rör oss längs kanten till vänster, hoppar till den övre kanten och klättrar upp. Till höger och vänster kan du frysa upp skeletten och döda dem. Om du går vilse kommer den lila markören på minikartan längst ner till höger alltid att visa dig rätt riktning.

Så vi kommer till en klippa. Enorma träbjälkar hänger ner någonstans ovanifrån. Du kan hoppa och ta dem. Vi hoppar från en stråle till en annan tills vi når den önskade änden av klippan. Ännu ett fruset skelett. Om den inte tinar av sig själv kan du inte röra den. Det finns tre skelett framför oss, som vi lätt kan förstöra. Vi tar tag i avsatsen på väggen och klättrar på väggen med hjälp av balkar och avsatser. Vi hoppar till nästa stråle och klättrar upp. Nästa skelett. Vi förstör dem och hoppar till vinstocken, som ligger på väggen. Vinrankorna kan enkelt navigeras med hjälp av rörelseknapparna. För att hoppa från lianen, tryck bara på knappen E. Vi når nästa lian och klättrar upp. Vi hoppar till avsatsen, från avsatsen till arenan.

Dyker upp från ingenstans is jätte! Att förstöra det är ganska enkelt:

  1. Vi smiter undan vid åsynen av hur jätten höjer sin näve (tryck på knappen tre gånger alt ).
  2. Vi går från baksidan och utför kombinationsattacker (LMB+Paus+LMB+Paus+LMB+Paus+LMB eller LMB+LMB+Paus+LMB+LMB eller Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
När den förstörts öppnas en dold dörr. Vi går in och lägger märke till en stor klippa. Vi springer längs väggen till balken, från balken igen till väggen, hoppa - här är vi i andra änden av klippan. Vi närmar oss hissen och aktiverar den genom att trycka på knappen E. Hissen bryter av isblocken som vuxit upp ovanifrån. Du måste manuellt klättra upp med hjälp av avsatserna på väggen. Vi hoppar av den andra kanten och närmar oss två tätt belägna väggar. Denna smalhet kan användas genom att hoppa från vägg till vägg, och därmed klättra till valfri höjd tills väggen tar slut. Så vi gick upp. Nu springer vi längs väggen till balken, och efter balken tar vi tag i vinstocken. Efter att ha klättrat upp på lianen hoppar vi till strålen, från strålen igen till lianen. Vi klättrar till höger kant av vinstocken och hoppar upp på balken. Vi klättrar uppför balken.

Vi förstör monstren och hoppar upp på vinstocken och når klippan. Vi går ner för lianen, sedan till höger och hoppar till kanten, sedan till nästa och hoppar av. Lite längre bort finns balkar som man kan gå på. Vi hoppar från balk till balk och sedan till vinstocken. Vi stiger längs vinstocken upp och till höger. Vi hoppar på strålen och klättrar upp längs den och hoppar på strålen ovanifrån. Nästa kommer fler balkar. Tja, jag hoppas att det nu blir lättare att göra detta, så vi kommer inte längre att beskriva sådana rörelser i detalj.

Vi kommer till hallen där Hemligheternas väktare sitter - den äldre korpen. Vi behöver hans hjälp. Den äldre korpen förstår inte varför han ska oroa sig för dödens brors öde - krig. Death noterar att Hemligheternas Keeper känner till sanningen och att hans hemligheter kan hjälpa till att rädda det oskyldiga kriget. The Keeper of Secrets öppnade porten och sa att han skulle hitta sättet att korrigera krigets handlingar i Livets träd, men stänger omedelbart passagen. Han vill byta ut talismanen. Döden håller inte med och beordrar att öppna passagen. Den äldre korpen säger att döden bara kommer att passera genom denna passage genom hans eget lik. Döden instämmer och striden börjar. Den äldre korpen förvandlas till krig. Tja, du måste förstöra denna patetiska likhet med din bror. Taktiken är:

  1. Håll Shift och undvik när kriget börjar utföra sina attacker
  2. Omedelbart efter krigets attack skyndar vi oss ut i kriget och utför kombinationsattacker.
Den äldste korpen återgår till sin normala form efter att ha blivit besegrad. Vi tvingar honom att öppna portalen, men han förstör talismanen och en del av hans fragment gräver sig in i vår högra bröstkorg.


Pris:

  • En upplevelse : 40
  • Guld : 1200

Del 2: Forge Lands


bergslåga


Vi går till början av vår resa - in Smidesmarker. Vi möts av den gamle skaparen Eydard och informerar oss om att vägen till Livets träd vet syster smedja - Elia. Men hon kommer att göra vår tjänst för sin tjänst. Nåväl, låt oss hitta henne. Vi passerar genom grottan. Vi visas en filmsekvens som visar Elias plats. Vi går fram till henne och pratar. Hon säger ingången till Livets träd stängd, och skador tillåter inte smidning av nyckeln till porten. Behöver återställa flödet av lava och vatten in gjuteri- huvudsmedjan, med vilken du kan smida nyckeln. Elia skickade oss till Thane för att öppna portarna utanför Trestone-bosättningen. Vi går mot den gula cirkeln på minikartan nere till höger. Gå fram till Thane och prata med honom (om du väljer dialogalternativet "Träning" kan du köpa trick för guldmynt, som sedan kan användas i strid). Thane öppnar porten och önskar oss lycka till på vår resa.

Vi kommer till kanten. Du kan hoppa i vattnet och ta Båtsmannens mynt, som sedan kan bytas ut mot föremål från Vulgrim. I närheten finns en mur längs vilken du kan klättra upp. Vi återvänder till klippans början. Vi klättrar på väggen till höger, och vi passerar längs stigen till andra änden av klippan. Vi lämnar på ett öppet fält, ringer Despair och till höger längs stigen, till Gråtklippan (se karta) (det kommer att finnas Vulgrim, som kan sälja unika föremål och ge ett sidouppdrag " De dödas bok"). Vi rider genom den förbannade skogen till Izgar-passet (det finns fiender - Construct Warriors), och sedan kommer vi till ingången till kitteln - eldtemplet, som ger lågor för den stora smedjan av skapare. Nära ingången till kitteln, Karn slåss med konstruktionskrigare. Vi hjälper honom efter att ha pratat med Karn, det visar sig att han bestämde sig för att bli en hjälte, men han kan inte ta sig igenom Korruption. Karn sänker bron som leder till porten till kitteln.

Vi går in och aktiverar spaken som släpper dörren till nästa rum. Vi öppnar dörren. Till höger är Shadow Bomb. Ta henne ( E) och skulptera på spaken på väggen ( Q+SCM) - en annan dörr är öppen. Vi går in (vi förstör fienderna) och vi ser två dörrar, varav en är låst med ett lås som öppnas om du hittar en kista som innehåller nyckeln till låset. Vi går till nästa dörr. Med hjälp av kanten på väggen rör vi oss över klippan. Det finns en annan avsats på väggen i detta område. Vi klättrar upp på den och kommer till lianen. Vi går ner i liana vnih, tar tag i bomben och skulpterar den på spaken. Vi går in genom den öppnade dörren, och det finns en ny sorts fiender - Hjälparkonstruktioner. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når arenan, där en annan ny fiende väntar på oss - Rollator. Walker slåss mot konstruktioner. Vi väntar tills de dödar varandra, varefter vi förstör Walker. Nära arenan finns ett litet rum där kistan är placerad, i vilken ligger själva nyckeln till låset på dörren. Vi lämnar det lilla rummet, svänger höger och glider längs väggen till plattformen nedanför. Vi går tillbaka till dörren med ett lås och öppnar den. Rulla ihop bollen ( E) in i hålet, och aktiverar därigenom en mekanism som vänder en del av väggen, på vars dolda sida det finns en balk som hjälper oss att klättra upp. Vi klättrar uppför vinstocken till en annan del av kitteln.

Längre fram ser vi en balk längs vilken du kan klättra till kanten och genom kanten - till en annan del av kitteln. Vi hoppar från kanten till vinrankan och hoppar ner. Vi aktiverar spaken, som sänker gallret och blockerar passagen till nästa del av kitteln. Vi ser en annan dörr stängd med en nyckel. Vi måste hitta nyckeln. Vi går in i den öppna dörren till höger, förstör fienderna. Vi hittar en skuggbomb, tar den och skulpterar den på korruptionen som omslöt bollen. Vi rullar bollen i hålet och aktiverar mekanismen som kommer att sänka gallret (inte den centrala!), bakom vilken det finns en annan boll. Den släppta bollen rullas in i det vänstra hålet från det centrala gallret. Gallret är halvvägs nere. Nu måste du slå ut bollen ur hålet. För att göra detta skulpterar vi Shadow Bomb på bollen i hålet. Efter att bollen har släppts, rulla den in i hålet till höger om det centrala gallret. Öppna kistan som innehåller nyckeln. Vi återvänder till dörren och öppnar dörren med nyckeln till låset, samtidigt som vi förstör fiender. Vi aktiverar spaken som höjer pannan, på vilken det finns avsatser. Med hjälp av avsatser på väggen och avsatser på pannan förflyttar vi oss till plattformen. Vi går in i rummet och klättrar upp på väggen och avsatserna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på spaken. Vi passerar över den upphöjda bron. Gallret bakom oss reser sig och stänger därigenom utgången, och Garn bryter ut ur väggen - en ny fiende med en borr. Vi förstör det på följande sätt:

  1. Medan han svänger, undvik med Alt-tangenten.
  2. Efter att Garn missat framgångsrikt, utsätt en serie komboattacker
  3. Vi upprepar manipulationerna flera gånger
Efter att ha förstört det får vi Dark Avenger-vapnet. Vi når rummet med spaken och aktiverar den. Vrid moturs tills vikterna är helt nere. Hurra, vi öppnade luckan! Nu flödar lavan! Vi återvänder till Elia (vi lämnar kitteln och använder kartan för att ange platsen för Elia och trycker Stiga på- snabbresa). Hon är måttligt nöjd, men behöver fortfarande aktiveras Tears of the Mountains- vatten som lugnar jorden som ska väckas Bergens låga. Nu ska Elia byta föremål eller köpa föremål av oss.


Pris:

  • Pistol "Upprättelse"
  • En upplevelse : 480
  • Guld : 1500


Bergens tårar


Du måste hitta Karn och prata med honom nära ingången till Gorge of Shadow. För att göra detta, lämnar vi fältet i Valley of the Father of Stones och hoppar på Despair längs den vänstra stigen. Vi pratar med Karn, varefter vi riktar pistolen mot Shadow-bomben strax ovanför ingången till Gorges of Shadow och öppnar porten. Vi rider till fjorden och sedan till stormfortet. Längs vägen kommer vi att möta nya fiender - Medlidande och snokar. Vi förstör dem. Stigen vidare är stängd med bommar. Det finns en Shadow Bomb till vänster om gallret. Vi skjuter på den och befriar väggen från korruption. Vi klättrar upp och stoppar vågen av fiender med en pistol och lie. Vi går ut genom dörren och hoppar ner. Aktivera spaken nära grinden för att sänka gallret. I fjorden kan du träffa Blackroot, som kommer att ge betessten och sidouppdrag "Stenar och pinnar".

Efter att ha nått Stormfortet når vi platsen där du måste köra in bollen i hålet. För att göra detta, gå till höger och klättra upp på väggen. Vi tar Shadow Bomb och kastar in den i bollen. Vi rullar den fallna bollen till hålet. Mekanismen fungerar och dörren öppnas. Vi går.

Vi går till dörren till vänster. Vi går in och går genom dörren mittemot. Vi når en återvändsgränd. Du måste köra två bollar i hålet. Sväng höger och klättra på väggen. Vi springer längs väggarna och avsatserna och når bollen. Vi kastar ner den och kör ner den i ett hål. Nu klättrar vi på väggen till vänster (från entrén). Vi hoppar ner och hittar en stor vägg. Vi klättrar på den och tar Skuggbomben och skulpterar den på Korruptionen som har omslutit bollen, varefter vi skjuter bomben med en pistol. Vi anpassar bollen till gallret, som skiljer bollen från hålet. Vi släpper bollen och reser oss för ännu en Shadow Bomb. Vi skulpterar den på bollen och själva stiger vi till plattformen i mitten av rummet, vilket aktiverar sänkningen av gallret. Vi skjuter på bomben och rullar därigenom bollen till hålet. Vi klättrar på väggen till början av stigen, kör in bollen i hålet och går in i den öppnade porten. Vi når spaken, höljda i korruption. Det finns en Shadow Bomb i närheten. Vi förstör skadan och aktiverar spaken. Vattnet är borta! Vi hoppar i vattnet och simmar till slutet. Vi lämnar dörren.

Vi hoppar i vattnet och simmar genom tunneln som precis har täckts med vatten nästan helt. Vi simmar till en återvändsgränd, klättrar på väggen och avsatser upp. Här väntar ett bakhåll på oss. Vi förstör fiender och vi passerar in i den frigjorda dörren. Vi når nästa rum. Till vänster finns en låst dörr. Till höger är en öppen dörr. Vi rör oss bort från vänster dörr på ett avstånd som är lika med avståndet till höger dörr. Vi blickar framåt - det finns en passage. Vi hoppar ner och når rummen. Vi förstör fienderna, öppnar kistan, som innehåller nyckeln. Vi går tillbaka till den låsta dörren och öppnar den. Efter att ha förstört partiet av fiender når vi rummet där du måste driva in bollen i hålet för att sänka plattformen. Vi går till väggen till vänster, klättrar upp och plockar upp Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption och öppnar en passage för bollen. Vi går ner till bollen, tar tag i den och rycker ( alt) kastas upp. Vi rullar in i hålet, plattformen sänks. Vi springer efter en annan Shadow Bomb, skulpterar den på bollen, står på plattformen och skjuter mot bomben. Bollen rullar ut ur hålet och aktiverar därmed höjningen av plattformen. Vi går till nästa rum. Vi kommer till spaken. Till vänster om den förstör vi korruption genom att skjuta en bomb på den. Aktivera spaken och skjut ner vattenströmmen. Vi kommer till slutet. Vi går till platsen där vi hittade nyckeln. Nu finns det tillräckligt med vatten för att ta tag i kanten. Vi reser oss och klättrar på väggarna in i rummet ovanför och aktiverar spaken. Nu når flödet slutet, och tar därigenom bort stängerna på dörrarna och aktiverar ingången till den. Öppnar den här dörren

Vi går in genom dörren, som tittar på stengolemen och håller oket på sina axlar. Vi hoppar i vattnet och kommer till avsatsen, som du kan klättra upp på, eftersom det redan finns tillräckligt med vattennivå. Öppna dörren, ta en ovanlig boll och kasta (alt) på ett oidentifierat föremål täckt med trä. Det visade sig att det var chefen! Karkinos de ringer! Taktik mot Karkinos:

  1. Vid åsynen av att han ska gasa på, smiter vi åt sidan.
  2. När hon kraschar in i väggen faller ett ägg uppifrån. Vi tar detta ägg och kastar det på Karkinosa. Den stängs av ett tag.
  3. Det här är dags att skära sin ljumske med olika kombinationsattacker, trots att Karkinos barn omedelbart kläcks från ägget.
  4. Vi upprepar manipulationerna flera gånger.
Efter dödandet kommer krossen att falla ur den. Så heter den - Davilka från Karkinos. bra vapen. Gallret sänks, vi går för att aktivera spaken. Streamen återställd! Vi återvänder till Elia som redan har flyttat till Smältverket. Elia och hennes bror har redan arbetat klart skaparens nyckel , och nu kan du använda den för att aktivera varje konstruktion. Eidard anländer och ber att få ihop en väktare som ska bana väg till Livets träd. Vi är överens om att hjälpa till.


Pris:

  • En upplevelse : 720
  • Guld : 3600


flytta berget


Du måste hitta konstruktionen som sover i det förlorade templet och väcka den med skaparens nyckel. Vi åker genom Stenfaderns dal till Weeping Bluff. Efter att vi kommit in i den förbannade skogen, varifrån vi flyttar till det förlorade templet. Vi kommer till Buhochka. Vi aktiverar den första konstruktionen, sätter oss på den och rullar in i hålet. Vi siktar på det öppnade hålet och skjuter ( SCM) kedja. Vi följer kedjan till dörren. Fiender väntar på oss i rummet. Vi förstör dem, går in i ett litet rum, tar en Shadow-bomb därifrån och skulpterar den på Corruption till vänster om dörren vi gick in. Vi stiger längs den frigjorda väggen och hoppar längs balkarna till en annan del av viken. Vi hoppar ner för trappan och går ner i ett annat rum fyllt med fiender. Vi förstör dem. Vi öppnar dörren till vänster (från platsen där vi kom ifrån) och förstör ytterligare ett parti fiender. Vi går till vänster och går upp för trappan. Vi hoppar på väggen, tar tag i kanten och klättrar upp. Ytterligare en vägg, upp igen, och på andra sidan hoppar vi. Vi öppnar dörren i närheten och går ut till Karn.

Vi går in i det förlorade templet, förstör fienderna och går uppför trappan. Vi öppnar dörren, aktiverar konstruktionen och bryter korruption med hjälp av dess kraftfulla stenhänder. Vi rullar upp till hålet och rullar in i det. Vi går ner från konstruktionen och går till dörren, från vilken gallret precis har släpat efter. Någon sorts mask flyger fram till oss och kallar på fiender! Vi förstör masken med en pistol efter att vi har förstört konstruktionskrigarna. En del av väggen är vriden, vilket indikerar rätt väg. Vi går till väggen och klättrar uppför balken, och sedan svänger vi in ​​i en annan del av templet med hjälp av en avsats. Vi hoppar ner och kommer till konstruktionen. Vi aktiverar den och använder den för att förstöra fiender i närheten. Vi rullar upp konstruktionen till kanten av klippan och förstör korruptionen (SKM), som vaktade spaken som höjer bron. Vi kliver av konstruktionen, kommer till spaken, aktiverar den och rider på konstruktionen till platsen där vi precis förstörde masken och förstörde alla skador på vägen. Nu rullar vi in ​​i hålet mittemot och kör in kedjan i hålet. Vi springer längs kedjan till den här delen av templet. Vi skjuter på Shadow Bomb, som ligger bredvid bollen. Vi rullar in bollen i hålet, förstör fienderna som har dykt upp, tar Shadow Bomb och lägger den på bollen. Bollen rullar tillbaka, det ena gallret går ner, det andra går upp - här är vi vid kistan med nyckeln! Vi tar nyckeln och går tillbaka till konstruktionen och går sedan till den låsta dörren. Vi öppnar dörren, längs rankan kommer vi till spaken och aktiverar den. Gallret går ner, fiender dyker upp och vi springer till konstruktionen och lämnar tillbaka kedjan till oss själva, varefter vi förstör fienderna och sedan Korruptionen på platsen där vi just sänkte gallret. Vi rullar in i hålet för att sänka gallret. Vi går av konstruktionen och springer till den öppna delen av templet.

Här väntar vi på sex masker. Vi hanterar var och en separat. Först förstör vi fienderna, sedan skjuter vi på masken när den flyger upp till oss och skjuter ner med en stråle, och vi upprepar manipulationerna tills vi vinner (glöm inte Reaper-läget). Vi öppnar dörren och sedan en till. Vi hoppar på väggarna till slutet av klippan. Vi närmar oss vattenfallet och hoppar från en vägg till en annan tills vi klättrar upp. Vi når dörren längs bäcken. Vi öppnar den och aktiverar konstruktionen, som vi sedan rullar upp på hissen. Vi hoppar av konstruktionen och klättrar uppför väggen och balkarna till vänster om hissen. Aktivera en annan konstruktion, rulla den till hålet, vilket aktiverar hissen. Vi hoppar av konstruktionen och hoppar på den som precis kommit i hissen. Vi rullar in den i hålet lite längre, sedan tar vi konstruktionen som finns i hålet nära hissen och rullar in den i hålet på den plats där vi precis sänkte gallret med den första konstruktionen. Vi släpper kedjan och kommer till den första konstruktionen, som vi rullar till hålet och sänker gallret vid dörren vi behöver komma in i. Vi hoppar av konstruktionen och kommer till dörren. Vi öppnar den och når den andra dörren med hjälp av balkar och väggar. Bakhåll! Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Klättra upp på väggen, skjut på Shadow Bomb och kasta bollen i hålet. Gallret reser sig och vi går in genom dörren. Det finns fiender här. Vi förstör dem och går till nästa dörr och öppnar den.

Vi springer till arenan. Masken har samlat konstruktionsdockor. Måste avsluta det. Taktik mot bumpkin-konstruktionen:
Medan han dunkar i marken med knytnävarna faller skuggbomber uppifrån. Du måste snabbt ta bomben och kasta den på honom och sedan skjuta bomben.

  1. Medan han ligger medvetslös måste du skära av hans sfäriska själ.
  2. Under hans misshandel dyker hans försvarare upp från marken. Du måste förstöra dem också, eftersom de i hög grad kommer att störa att fånga bomber + en hälsodryck kan falla ur dem.
  3. Vi upprepar manipulationerna 5-6 gånger tills segern.
Så vi når Guardian och aktiverar den. Vi pratar med Guardian. Han leder oss till Stenfaderns dal. Vi måste prata med Eidard, vilket vi gör.


Pris:

  • En upplevelse : 960
  • Guld : 4500


Hjärtat av berget


Så vi går till Guardian, som tar oss till smältverkets djup. Vi pratar med honom. Plötsligt dyker Karn upp och säger att han ska hjälpa oss. Väktaren återställer bron och vi når ingången till smältverket längs den. Vi når någon slags klippa och Karn erbjuder oss att han kastade oss till andra änden av klippan. Vi håller med och flyger. På balkarna och avsatserna klättrar vi upp på balken, från vilken du måste hoppa och hålla fast vid pannan, från vilken du sedan måste hoppa i tid. Efter det springer vi över väggen, förstör fienderna och når dörren, aktiverar spaken och öppnar dörren. Vi hoppar på spaken som aktiverar lyftet av dörren. Vi väntar tills Karn når nästa dörr och håller den när vi hoppar av spaken. Vi passerar Karna.

Vi når Guardian. Han är väldigt stor, väldigt tung och sover gott. Du kan väcka honom med hjälp av tre stenar utspridda i templet. Så vi ringer till Dust och går till dörren där han kommer att visa. Vi går in i grottan, förstör fienderna. Vi når hissen. Vi närmar oss väggen med galler och Karn kommer att kasta oss över muren. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger fram till ljuset. Vi reser oss. Här har vi en boll. Vi går till andra sidan och hoppar i vattnet. Vi simmar under vatten till höger sida. Vi reser oss, och här är knappen! Vi reser oss på knappen, gallret sänks, dörren reser sig. Karn tar tag i dörren, vi tar tag i stenen och kastar den i hålet i väggen. Svår uppgift, men ganska bra. Vi aktiverar konstruktionen och sätter oss på den. Låt oss rulla för att bryta korruption! Vi rullar på konstruktionen till hålet, i vilket vi rullar. Vi släpper kedjan, längs vilken vi kommer till dess mitt, sedan hoppar vi på lianen, och från lianen till strålen, sedan till en till - här är vi nära dörren. Vi öppnar dörren och springer längs väggen. Lava behöver fruktas, så vi väntar tills det tar slut senare, varefter det rinner vidare. Så vi är i en annan del. Vi förstör fienderna, går in genom dörren, tar nyckeln och hoppar in på konstruktionens kedja och kommer till Karn. Öppna dörren med nyckeln och gå in. Vi klättrar upp för spiraltrappan, varefter Karn kastar oss till andra sidan. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Fastkedjad på kedjor dödsgrepp ". Vi släpper den (LMB + LMB + LMB) och tilldelar den till oss själva. Gå ur dörren och flyg över till Karn, med hjälp av ringen ovanifrån med Dödsgreppet. Vi återvänder till grottan och följer Karn.

Vi når platsen där till höger på väggen finns Skuggbomben. till vänster är spaken. Vi tar tag i bomben med ett grepp och skulpterar den på spaken. Vi spränger med en pistol - bron är upphöjd! Gå över bron och öppna dörren. Det finns en annan trasig bro framför oss. Vänster spak och höger. För nu hoppar vi längs balkarna och aktiverar den vänstra spaken. Vi vänder tillbaka och springer längs väggen till balken. Vi tar tag i ringen från strålen med ett grepp, varefter vi faller på vinstocken. Från rankan till nästa ring till spaken. Vi aktiverar spaken och återgår till början av bron. Vi passerar den och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken, som börjar sänka hissen. Vi går ner till någon våning och öppnar dörren. Och här är den första stenen! Vi närmar oss Karn som vill kasta oss till andra änden av klippan. Efter det, längs med vägglister och bjälkar, kommer vi till knappen som sänker gallret på två ställen. Vi drar oss fram till Karn med hjälp av ett grepp, som omedelbart skickar oss till platsen där det andra gallret just har fallit. På avsatser och balkar kommer vi till en obegriplig plattform. Vi hoppar ännu lägre – bygg! Vi kommer till konstruktionen längs väggen, aktiverar den och rullar längs lavan (cool!) till Corruption, som vi genast sopar bort, och rullar sedan in i hålet. Vi släpper kedjan och går längs den. Efter att vi hoppat upp på kanten, klättra upp och närma oss stenen. Vi tar tag i honom. Stenen faller ner, varefter Karn tar upp den och erbjuder sig att återvända med den till Guardian - en bra idé! Gamla vänner väntar på oss i hissen. Vi hälsar och dödar. Vi åker till Guardian genom två dörrar. Vi närmar oss den högra axeln på Guardian och fäster en sten på den.

Trästrukturen kollapsar och frigör en ny väg! Vi springer upp dit, och med hjälp av ett grepp flyger vi till tunneln. Genom tunneln når vi en annan tunnel. Efter den andra tunneln finns två grindar och en knapp. Vi står på knappen, Karn passerar genom den första porten och förbereder sig för att hålla den andra. Vi springer iväg från knappen och passerar Karn genom porten. Karn vill förflytta oss - vägra inte! Efter att vi hoppar till ringen lite längre och tar tag i den - här är vi i andra änden av rummet. Vi går in i nästa rum och förstör fienderna. Vi aktiverar konstruktionen och rullar in i hålet. Släpp kedjan. Vi går ner från konstruktionen och klättrar upp på plattformen med spaken. Vi höjer den till gränsen upp, varefter vi släpper den och väntar på rätt ögonblick för att hoppa upp på kanten på vänster plattform, sedan på kedjan och efter kedjan hoppar vi till kanten. Så, gjort! Nu kommer vi till den andra delen av rummet längs med avsatser och vinrankor. Vi går ner till spaken och aktiverar den. Broar gick upp. Vi återvänder till konstruktionen och rullar längs broarna till Corruption. Efter att ha förstört all korruption rullar vi ut till platsen där vi ser stenen. Vi förstör fienderna och rullar till platsen där det finns korruption. Vi förstör korruptionskonstruktionen med en kedja, kliver av den och Karn erbjuder sig att kasta upp oss. Vi kommer överens och öppnar kistan där nyckeln. Vi hittar dörren som denna nyckel tillhör och öppnar den. Vi behöver inte gå in än, så vi går ut. Vi återvänder till platsen där vi kom ifrån och dyker från vänsterkanten i vattnet, varefter vi simmar till lianen och längs den, avsatser och ringar vi klättrar upp. Framåt visar de oss en spak - du måste komma till den och aktivera den. Vi hoppar i vattnet och simmar till platsen där det finns en ring. Vi springer längs väggen, tar tag i ringen, varefter vi rör oss längs balkarna till vänster. En ring till - här är vi. Vi förstör fienderna, aktiverar spaken och återvänder till Karn. Vi rullar konstruktionen till den plats där stenarna är tillplattade. Vi aktiverar spaken nära den här enheten. Som ett resultat har vi en boll. Kommer du ihåg dörren vi öppnade? Underbar! Nu måste du lägga bollen i hålet i det här rummet. Gallret går ner. Vi passerar in i detta lilla fack och hoppar uppför väggarna. Vi når stenen och tar tag i den. Karn tar upp stenen. Vi återvänder till Guardian (det kommer en liten uppgift på vägen - det löser du själv!) och ställer oss bredvid hans vänstra axel. Stenen la sig bra i axeln!

Vi följer Karn. Han vill kasta oss över gallerna. Vi instämmer. Aktivera spaken som sänker gallret. Aktivera konstruktionen och förstör korruption med den. Vi går ner på konstruktionen och ser en sten, runt vilken allt är övervuxet av korruption. Vi förstör korruption där det är möjligt. Vi rullar in i hålet och sänker gallret. Vi hoppar från konstruktionen och klättrar på väggen till plattformen där gallret har fallit. Vi springer längs väggen till ett annat rum och hoppar upp på stenen. Något är fel med honom... Plötsligt flyttar energin från stenen in i konstruktionen och han blir fientlig! Du måste förstöra den. Vi tillämpar taktiken som för alla andra minibossar: Vi undviker när konstruktionen svänger och utför kombinationsattacker direkt efter att konstruktionen träffat marken. Efter segern går vi till Guardian och skulpterar den här stenen på hans panna.

Korruptionen på stenen förångades inte och svalde Guardian! Han har gått någonstans! Vi måste komma ikapp honom! Vi lämnar Smältverket och kommer till Stenfaderns dal. Eidard kunde inte göra något med Guardian. Vi måste förstöra den! Taktik mot Guardian:

  • Steg 1:
  1. Medan Guardian svänger sin högra hand, undviker vi hammaren.
  2. Medan hans hand är nära marken, skjut Shadow Bombs.
  3. När handen är skild från kroppen drar vi oss upp med ett grepp om stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter vi fortsätter till steg två, när Guardian med en vänsterhand.
  • Steg 2:
  1. Vid tidpunkten när Guardian släpper en enorm Shadow-bomb kör vi iväg på Despair tillräckligt långt och skjuter alla patroner från Redemption exakt (!) Mot bomben.
  2. Vi gömmer oss bakom Guardian så att bomben kraschar på väg in i Guardian. Han försvagas, hans vänstra hand håller i stödet.
  3. Vi klättrar upp på armen, varefter vi tar tag i stenen och förstör den.
  4. Vi upprepar manipulationerna två gånger, varefter Guardian kommer att falla isär, och Eidard kommer att återuppliva honom, men han kommer att dö.
Den nya Guardian försöker förstöra korruptionen som vaktar vägen till Livets träd. Men korruptionen gör motstånd. Som ett resultat är vägen röjd och Corruption and the Guardian självförstörde.

Pris:

  • En upplevelse : 1200
  • Guld : 6000


Livets träd


Vi rider Despair längs den röjda stigen till Livets träd. Vi stannar vid grinden.

Pris:

  • En upplevelse : 1440
  • Guld : 7000

Del 3: De dödas rike


Korruption dyker upp från porten till Livets träd och vi fastnar i trädet. Några Nephilim börjar prata med oss. Från samtalet blir det känt att Korruption är Absalom, och Absalom är Dödens tidigare bror, som Döden dödade. Samma dag blev Absalom korruption och vill fånga allt! Efter samtalet teleporterar vi till de dödas rike, där vi möts av Ostegoth. Han säger att om Livets träd teleporterade honom hit, så var det så. Han säger också att du måste bestiga Serpent Peak och komma till den eviga tronen, som benherren sitter på, vem vet något om Källa till själar – något som kan återuppliva mänskligheten.


Bone Lord

Så du måste hitta den eviga tronen. Rid Despair genom Rocky Lands till Leviathan's Cleft och gå genom dörren.

På väggen kommer vi till två knappar och står på den som tar bort en massa stänger. Vi springer snabbt längs väggen, där gallervägen precis har röjts. Vi når två dörrar. Vi går in i ett öppet rum. Vi förstör fiender och vi går in genom rätt dörr. Vi tar Shadow Bomb, skulpterar den på spaken och närmar oss bron. Vi skjuter därifrån mot bomben och springer snabbt över bron tills den sänks. Vi når den andra bron och tar nyckeln från kistan. Vi går tillbaka till dörren och öppnar dörren med nyckeln. Vi går in. Vi når nästa dörr, förstör fiender längs vägen, och sedan öppnar vi en annan dörr. Vi förstör fiender och vi lämnar genom följande dörr utanför. Vi hoppar till bron, varefter vi svänger mot Ormtoppen. Vi når slutet av Serpent Peak och förstör fienderna i närheten. Vi förstör klockan, varefter två ormar flyger fram till oss och håller i den eviga tronen. Vi hoppar på ormen och kommer till den eviga tronen. Nu måste vi hitta ingången. Hela resan kommer att bestå av att övervinna hinder. Det hela är ganska lätt att gå igenom, du behöver bara tänka lite om du går vilse (glöm inte att se dig omkring, och kom ihåg att du kan trycka av från två väggar och gå upp!).

Så vi går in i den eviga tronen. Vi når ingången till Bone Lord. Vi släpps inte in och de säger att vi först måste få inträdesrätt från Rådgivaren. Rådgivaren ger oss ett test. Du måste ta med chefen för mästaren i Golden Arena till rådgivaren. Tja, det han bad om kommer han att få.


Pris:

  • En upplevelse : 700
  • Guld : 3000


kunglig avgift

Låt oss gå till Golden Arena. Vi går till utgången från den eviga porten. Vi öppnar dörren och längs lianen går vi till en annan dörr. Vi öppnar dörren och kommer till entrén till Golden Arena. Vi når rummet med lyktan och flyttar den (E) i motsatt riktning. Dörren öppnas och vi går in. På väggen kommer vi till nästa dörr och öppnar den. Hittade arenan. Chefer rapporterar att det är omöjligt att kalla en mästare bara så. Du måste samla tre själsstenar och sätta dem på altaret. Alla stenar finns nära arenan.

Vi går till höger till väggen. Klättra upp och sväng vänster. Vi går in i springan och går in i dörren till höger. Vi går ner och använder väggarna där trappan rasade. Vi når dörren och öppnar den. Vi förstör fienderna och går genom nästa dörr. Vi når rummet där lyktan lyser. Vi klättrar upp på knappen, som sänker gallret, bakom vilken det finns en skuggbomb. Vi tar en bomb och skulpterar den på Corruption, som håller i lyktan. Vi väljer lyktan med en kamp och sätter den på knappen. Vi passerar till platsen där gallret faller. På väggarna kommer vi till en annan del av rummet. Vi når spaken som sänker gallret och aktiverar den. Vi tar tag i lyktan med ett slagsmål och springer in i rummet där statyn utan lykta står. Vi lägger lyktan i statyns hand och roterar den 180 grader. Vi går in i det öppnade rummet och når slutet. Vi tar tag i stenen, förstör fienderna och återvänder till statyn. Skelett dyker upp. Vi förstör dem och går dit de tog slut. Vi öppnar dörren. Vi når rummet där vi går upp till dörren. Vi aktiverar spaken som öppnar dörren. Vi ska bara till arenan. Vi närmar oss altaret (huvudet) och greppar stenen in i altaret.

Två dörrar öppnas. En nedan, som också leder till skelett. Vi förstör dem och går in där de kom ifrån. Vi går upp på övervåningen. Vi når skeletten bredvid kollapsen och förstör dem. Vid kollapsen stiger vi upp till nästa våning och närmar oss den öppnade dörren en minut tidigare. Vi går in. Vi går i den riktning som lyktan lyser. Vi stiger längs trappan uppåt, vi närmar oss början av den sänkta bron och vi tar Shadow-bomben. Vi skulpterar den på korruptionen, som ligger på motsatt sida från lyktans stråle. Passagen öppnar sig. På väggen kommer vi till nästa rum. Vi går mot lyktans skenet. Vi når knappen som lyktan ligger på. Vi tar en ficklampa och lämnar knappen. Fiender dyker upp. Vi sätter en lykta och förstör dem. Dörren öppnas igen av okänd anledning. Vi tar en lykta och kommer till den klippan. Vi sänker lyktan, springer längs väggarna till den första lyktan, vänder den mot det andra gallret, som sänks. Vi tar en skuggbomb och förstör all korruption. Vi går tillbaka till den andra lyktan och sätter lyktan på knappen. Gallret går ner. Vi springer till fjäderlyktan. Vi tar en ficklampa på knappen. Vi sänker lyktan och vänder statyn för att sänka ytterligare ett galler. Med en lykta når vi platsen där en bomb sitter fast vid bron. Sätt lyktan på statyns hand. Bron går upp. Vi passerar längs bron, öppnar dörren och går ner för den hopsjunkna spiraltrappan ner. Vi närmar oss platsen där stenen ska vara. Vi förstör fienderna som har dykt upp, plockar upp stenen och går till platsen där gallret föll. Vi öppnar dörren, vi går in i rummet. Vi klättrar uppför väggarna. Aktivera spaken och gå ut till altaret. Vi sätter in stenen i altaret.

Dörren öppnas, vilket leder till den sista stenen. Vi går upp till dörren och går in. Vi förstör en stor våg av fiender och öppnar nästa dörr. Vi passerar lite längre och förstör de nyligen uppenbara fienderna. Vi går in i nästa dörr. Vi reser oss på knappen, vi tar tag i Skuggbomben, som dök upp när bron reste sig. Jag går till tronen. Vi skulpterar bomben på spaken och vänder! Förstör skarabeen, ta stenen. Vi går tillbaka till altaret och sätter in stenen. Visas Gnashor! Taktik mot Gnashor:

  1. Medan Gnashor är under jorden måste du flytta ifrån honom en lång sträcka. Han kommer att hoppa ut. Vi lyckas ta tag i hans ansikte med ett slagsmål och orsaka skada. Efter det gillar han att förvandlas till ett hjul, från vilket du måste gå bort, annars kommer det att göra ont.
  2. Medan Gnashor går in i ett enormt skelett, skadar vi honom. Efter att han lutat sig mot oss, flyttar vi oss bort och tar tag i hans huvud - det kommer att falla sönder till en orm.
  3. Då och då kan Gnashor skada oss med en spark om vi kommer för nära honom. För att undvika att bli träffad måste du hoppa bort från den. Gnashor gillar också att öppna huvudet och slå förkrossande slag. För att undvika sådana slag behöver du bara gå bakom honom medan han svänger med huvudet.
Förstörd? Trevlig. Vi tar den gyllene skallen. Vi återvänder till rådgivaren och ger honom skallen. Han låter oss gå till benets Herre.


Pris:

  • En upplevelse : 1000
  • Guld : 5000


farisir

Benets Herre kommer att visa oss vägen till Själarnas Källa om vi återvänder tre odödliga herrar Bone Lord, som kommer att lyda honom. Också Lord of Bone kommer att ge oss Bannlysning- en enhet som låter dig manipulera herrarna.

Så, låt oss gå och leta efter Farisir. Vi hoppar till Farisirs grav (se mitt på kartan). Vi går in i graven och närmar oss hissen. Vi träffade kristallen och hissen börjar sjunka. Vi förstör fienderna och öppnar dörren två gånger. Vi svänger vänster och tar oss längs väggarna och avsatserna till Shadow Bomb. Vi skulpterar den på Corruption, som skyddar plattformen. Med ett grepp drar vi plattformen till gallret. Vi tar Shadow Bomb och står på knappen med den. Vi kastar en bomb på plattformen. Vi passerar perrongen, som modigt håller i barerna. Vi är vid hissen.

Vi går till första våningen genom att knacka på kristallen bredvid siffran I. Vi öppnar dörren, som är längre än siffrorna II och III. På vänster vägg kommer vi till spaken och aktiverar den. Ringen faller. Vi flyger över den till en annan plattform och tar Shadow Bomb, som ligger precis ovanför ringen. Vi lägger bomben på spaken. Vi kommer till början av rummet och skjuter mot bomben. Du måste fånga ögonblicket och med hjälp av två ringar, medan de är på samma nivå, hoppa över till andra sidan av rummet. Vi tar nyckeln från kistan och återvänder till hissen och förstör starka, men attraktiva fiender - spöken längs vägen.

Vi går till tredje våningen och knackar på kristallen bredvid nummer III. Vi öppnar dörren med nyckeln. Vi når dörren och förstör mumier, spöken och den odöda generalen längs vägen. På väggarna och avsatserna kommer vi till nästa dörr och går in. Vi går ner balkarna och lianen till spaken och aktiverar den. Wow, bron är uppe! Vi hoppar ner, förstör fienderna och flyttar plattformen med ett grepp till platsen där hissen ska vara. Vi går tillbaka till hissen upp längs med bjälkar, väggar och avsatser och går ner till andra våningen. Vi öppnar dörren, vi når arenan, ställer oss på knappen och hoppar in på arenan. Farisir vaknar och gnäller som om hans sömn är störd. Vi besegrar Farisir (en ganska lätt motståndare) och han säger att han nu står till vårt förfogande.


Skiljedomare

Nu måste du hitta Executorns grav. Vi använder Excommunication medan vi är i en speciell cirkel för att kalla Farisir och peka honom på knappen bakom arenan. Gallret går ner. Vi lämnar Farisirs grav (vi stiger till IV-våningen). Vi hoppar till Executorns grav. På väg till graven står vi i en ring och kallar Farisir. Vi tvingar honom att aktivera spaken bakom gallret. Så, här är vi vid ingången. Vi öppnar dörren och går in.

Vi går in i ett litet rum, ställer oss i en ring och ropar på Farisir. Vi får honom att aktivera spaken. Vi går in genom dörren som nu är öppen. Sväng höger och gå in i rummet. Vi förstör fiender, vi tvingar Farisira att aktivera spaken. Vi hoppar till den upphöjda plattformen och med en kamp drar vi den rörliga plattformen till de två plattformarna. Vi går ut till början av rummet och ber Farisir att trycka på knappen på plattformen, dit vi inte kan nå ännu. Vi springer över till Farisir, vi går in i nästa dörr. Åh, och här är exekutorn. Han ber att fånga tre själar och öppnar den första dörren.

Vi går in genom dörren, öppnar sedan en annan dörr och förstör fienderna. Vi kallar på Farisir och öppnar en annan dörr. Vi ber honom att stå på knappen. Bron har rest sig – vi har gått över. Vi upprepar samma manipulationer med nästa knapp, men bron har bara stigit till hälften. Vi tar tag i Farisir och drar oss fram till honom. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption – bron har rest sig helt. Vi tar tag i lyktan och lägger den på statyns hand. Vi svänger 90 grader, ber Farisir att trycka på knappen och gå över bron. Vi går in genom dörren. Vi klättrar uppför väggarna och avsatserna. Vi släpper den första själen, förstör fienderna och för själen till skiljedomaren.

Den andra dörren öppnas. Vi går in i den. Vi förstör fiender, inklusive Tormentor - en fet och klumpig fiende, som är väldigt lätt att döda om du undviker hans långsamma slag i tid. Passagen till nästa dörr öppnas. Vi går in! Vi kallar på Farisir och beordrar honom att stå på knappen. Vi kommer till Farisir längs väggarna, och sedan når vi spaken och aktiverar den. Vi når dörren, förstör fienderna och öppnar dörren. Vi tar nyckeln från kistan och går tillbaka till dörren som denna nyckel måste appliceras på (platsen där torteraren dödades). Vi tar oss upp på avsatserna och murarna, befriar själen, förgör fienderna och för den andra själen till skiljedomaren.

Den tredje dörren öppnas. Vi går in och springer längs väggen till en annan dörr. Öppna den och ring Farisir. Vi närmar oss hissen och förstör fienden. Vi stiger till andra våningen. Skador släpper plötsligt oss inte upp på övervåningen. Vi tvingar Farisir att stå på knappen bredvid siffran I. Vi klättrar på väggen upp till gallret. Kalla Farisir till nästa knapp. Sedan returnerar vi Farisir till den första knappen och kommer till bomben. Vi tar Skuggbomben och skulpterar om korruption. Vi går in genom dörren. Vi släpper den tredje själen och Keeper of Bones dyker upp. Den kan bara förstöras genom att hoppa. Efter honom dyker Benjätten upp. Vi tillämpar samma taktik som vi använde mot isjätten: vi undviker, utför komboattacker. Vi återvänder till skiljedomaren. Han går med på att lyda oss. Vasilevs dyker upp från jorden - den tredje odödliga herren. Han säger att om vi överlever Psycameron, kommer han att gå med på att lyda Lord of Bone igen.


Vasilevs

Vi går in i Gyllene Arenan och når statyn, i vars händer finns en lykta. Vi vrider den 180 grader och går genom dörren. Vi når arenan. Vi öppnar en portal till Psycameron. Låt oss hoppa!

Så du måste överleva vågorna av fiender. Detta är ganska lätt att göra om du undviker, använder första hjälpen-kit och rage-drycker. Överlevt? Excellent! Vi går in genom dörren och ropar på herrarna. Vi sätter en på höger knapp, varefter vi står på plattformen. Vi lägger den andra på den vänstra knappen. Som ett resultat klättrar vi upp på plattformen. Vi öppnar dörren, vi står igen på cirkeln och ropar på herrarna. Vi förstör fiender. Vi sätter Herren på knappen. Vi passerar längs den upphöjda bron och sätter en annan herre på knappen vidare. Gallret går ner, och vi går vidare. Vi går till den låsta dörren. Vi tittar till höger ner - knappen! Vi sätter herren där och drar oss fram till honom. Vi förstör fiender. Vi tittar ner - gallret, bakom vilket är knappen. Vi satte Herren där. Vi drar oss upp till Herren, förstör fienderna. Vi går upp på övervåningen och aktiverar spaken som sänker gallret. Vi går tillbaka, hoppar till strålen och går ner. Vi öppnar dörren, kallar på herrarna och beordrar dem att aktivera var och en av de tre spakarna. Efter aktivering närmar han sig kistan och tar nyckeln därifrån. Vi går tillbaka till dörren och öppnar den med nyckeln.

Echidna! Fan, hon är borta! Vi kallar på herrarna. Vi sätter en herre på knappen bredvid, och sätter den andra herren på knappen långt till vänster om gallret, som bron har rest sig till. Vi går till den öppna platsen. Vi beordrar Herren att stå på knappen nedan. Vi hoppar längs väggar, avsatser och bjälkar till Herren, med hjälp av ett grepp i slutet. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går tillbaka och når den andra knappen. Vi kallar herren dit och går vidare. Vi aktiverar spaken, vi passerar längs bron, förstör fienderna och kommer till den andra herren. Vi öppnar dörren lite längre och går in. Vi kallar på herrarna och förgör fienderna. Vi öppnar nästa dörr och springer längs väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in genom dörren till vänster. Vi når den största grottan... Vasilevs.
Taktik mot Vasilevs:

  1. Medan han börjar svänga så smiter vi två gånger.
  2. Direkt efter hans ryck springer vi fram till honom och genomför komboattacker.
  3. Vid en tidpunkt när han är på Echidna är vi inte rädda för att komma nära och utföra komboattacker, efter att tidigare ha kommit bakifrån.
  4. Vi upprepar manipulationerna fram till seger.
Nu lyder Vasilevs oss! Vi kommer till Bone Lord och ger själar. Herren förstör förrädarna och tackar oss för det utförda arbetet. Han ger oss Andeskiljaren - något som liknar bannlysning. Dessutom rådde Lord of Bone att gå runt i de dödas stad... Nåväl, okej.


Pris:

  • En upplevelse : 2350
  • Guld : 10000


De dödas stad


Så vi når portarna till de dödas stad. Vi tar själarnas separator och delar oss i två. Vi tvingar ena halvan av Döden att flytta den vänstra plattformen till vänster och den andra halvan av Döden - till höger om den högra plattformen. Vi åker till de dödas stad. Vi når ett rum med två skelettkrossar inuti. Vi förstör dem. Vi klättrar upp på knappen, delar oss i två och springer till en annan knapp. Vi ändrar utseende och klättrar på väggen till spaken och aktiverar den. Vi går in i rummet och går till vänster. Vi hämtar statyn och går till dörren till höger. Vi når spaken. Vi gafflar och vrider spaken så att den sänker gallret. Vi byter och går in i rummet. Ta Shadow Bomb och fäst den på spaken på väggen i föregående rum. Gallret bakom vilket var plattformen är nedsänkt. Vi står på perrongen och samlas. Vi delar oss igen så att statyn står på perrongen. Vi sänker gallret på samma sätt som tidigare, och med den andra halvan rullar vi plattformen in i rummet. Så låt oss ansluta. Hurra, vi är i ett helt annat rum. Klättra upp för trappan och hoppa ner i hålet. Vi når kistan med nyckeln, aktiverar spaken och går ut till dörren som behöver öppnas med nyckeln.

Vi öppnar dörren och går in i rummet. Vi delade oss på mitten av bron. Med första halvan klättrar vi uppför väggarna och avsatserna fram till spaken och vrider spaken till gränsen så att bron svänger 90 grader. Vi byter utseende och med andra halvan kommer vi till spaken som sänker gallret. Aktivera spaken och återförenas. Vi lämnar rummet, svänger höger och tar tag i lyktan. Vi går tillbaka till statyn och lägger lyktan i våra händer. Rotera statyn 180 grader. Vi passerar över bron. Vi öppnar dörren, klättrar uppför vinrankorna, ringarna, väggarna och avsatserna. Öppna dörren och förstör fienderna. Vi går till bron och delar oss i två. Med ena halvan aktiverar vi spaken till höger om dörren vi gick in. Bron vände. Vi återförenas och splittras igen. Med en halva hoppar vi på spaken, som vi aktiverar sänkningen av gallret. Med den andra halvan tar vi Skuggbomben och går till platsen där gallret föll. Vi kastar en bomb på spaken. Vi återförenas och öppnar dörren som du nu kan gå in i.

Vi hoppar på väggarna till spaken och aktiverar den. Vi kommer till en spak till och aktiverar den. Vi hoppar ner till bron och öppnar dörren som släpptes av galler. Vi kommer till platsen med tre torterare. Dessutom dyker tre spöken upp. Det blir inte lätt att förstöra. Öppna nästa dörr efter att ha förstört fienderna. Vi hoppar på spaken och ... snabbt upp på övervåningen! Vi klättrar snabbt upp för bjälkar, ringar, avsatser och väggar. Fuh... Aktivera spaken och öppna dörren. Vi förstör fiender. Vi går upp för trappan och ... fler fiender ... Vi förstör fienderna, och sedan förstör vi dem igen. Här, precis vid dörren. Vi öppnar dörren. På väggarna och bjälkarna kommer vi till nästa dörr, och från den går vi ut till hissen. Än så länge kan ingenting göras här, så vi går till nästa dörr. På väggar och bjälkar kommer vi till någon form av balkong. Vi delar oss och kommer till spaken. Låt oss aktivera det. Vi återförenas och går till dörren som nu är öppen. Vi går in, aktiverar en annan spak. Vi hoppar till hissen.

Vrid huvudet 180 grader medurs. Med hjälp av ringen kommer vi till dörren som vi nu har öppnat. Vi går in och förstör fienderna. Vi tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption i närheten. Vi klättrar upp och hittar en kista med nyckel. Vi går tillbaka till huvudet med balken och når dörren där nyckeln behövs. På avsatser, ringar, väggar och bjälkar kommer vi till knappen. Vi delar oss och står på knappen. Vi tar plattformen och skjuter den bakom gallerna. Vi återförenas och klättrar upp på plattformen. Vi gafflar på den och reser oss med ena halvan igen på knappen. Med den andra halvan rullar vi plattformen inåt. Ändra utseende och gå till den andra knappen bredvid. Vi byter utseende och rullar ut perrongen till nästa dörr. Vi återförenas och öppnar dörren. Vi aktiverar spaken. Vi tar en bomb i närheten och skulpterar den på Korruptionen på huvudet med en stråle. Med hjälp av ringen går vi tillbaka till huvudet och aktiverar spaken. Vi går ner. Vrid huvudet 90 grader moturs och spring till utgången! Åh nej, de var på arenan. Ytande Bolshak! Taktik mot Ytande Bolshak:

  1. Medan han inte gör något, slår vi i hans huvud.
  2. Efter att han börjat klättra upp - smita! Om han börjar vifta med armarna så smiter vi undan.
  3. Efter att Bolshaken har börjat sända ut skelett från strömmen, förstör vi dem alla så att Bolshaken dyker upp igen och upprepar taktiken för att göra skada. När knappen dyker upp på toppen avslutar vi ( E) hos motståndaren.
Efter förstörelsen går vi in ​​i den öppna dörren. Visas... Äldre Crow! Han säger att för att komma till källan till själar måste du först få nyckeln. Nyckeln är uppdelad i två delar. Den första ligger i änglarnas rike, den andra - i helvetet. Så vi går tillbaka till trädet - det kommer att visa den rätta vägen. Vi går till ängelns port.


Pris:

  • En upplevelse : 2300
  • Guld : 11000

Del 4: Det förlorade ljuset

Nyckeln till inlösen

Så låt oss hoppa till kristalltornet. Vi förstör änglarna som uppslukades av korruptionen. Den himmelske krigaren Nathaniel flyger till vår hjälp och hjälper till att förgöra alla änglarna. Nathaniel föreslog också att du måste prata med Archon om nyckeln.

Vi går in i huvudet och aktiverar spaken. Vi stiger i hissen uppåt, vi lämnar och vi går till vänster. Vi förstör fienderna, på kanten tar vi oss till andra sidan, igen förstör vi fienderna. Vi återvänder till klippan, rör oss så långt som möjligt, delar oss i två och tar tag i Shadow Bomb med ena halvan och kastar den till den andra halvan. Med den andra halvan springer vi till Corruption och skulpterar en bomb på den. Vägen upp är tydlig. Vi klättrar uppför väggar, avsatser, vinrankor och bjälkar. Vi närmar oss Archon. Han kräver Arafels spö i gengäld och öppnar en portal till jorden.


Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 9000


Trollstav av Arafel

Låt oss gå till jorden. På jorden möter vi Uriel, som bekämpar mörkrets krafter. Vi hjälper henne att besegra fienderna, efter att tidigare ha tagit en kanon från en av himlens besegrade krigare. Uriel rapporterar att trollstaven är krossad i flera bitar. Låt oss gå och leta efter den första! Vi går längs en linjär väg och förstör alla fiender till höger och vänster. Vi når knappt första delen och skjuter på den gröna delen. Personal! Underbar. Vi tar med personalen på Uriel (vi går också framåt - inte tillbaka!). Hon öppnar porten till en annan del av staden.

Nåväl, ja, igen går vi längs den linjära vägen och förstör fiender parallellt. Efter att ha lämnat grottan kommer du att stöta på en Splitter - en bombavkastare. Det är bättre att ta det, eftersom det är mer effektivt. Någonstans mitt på vägen till trollstaven kommer vi att stöta på chefen Noss! Från Cleaver förstör vi snabbt den, och sedan dessa flygande varelser, som är så smidiga. Så, äntligen kommer vi till den andra delen - vägen var lång, men rolig. Nu har vi redan en personal och ett öga. Vi tar Uriels öga (ja, inte tillbaka, men framåt går vi). Det öppnar vägen till den tredje delen.

Gissa vad som behöver göras nu? Korrekt! Vi går längs den linjära vägen och förstör fienderna. Vi ska träffa Noss igen. Vi kommer äntligen till den tredje delen av bron. Op! Trollstaven är monterad! Vi återvänder (vi går framåt, ja, ja) till kristalltornet.

Archon meddelar att han kan driva ut mörkret ur Ivorybone Citadel med trollstaven, och han gör det! Han säger också att vi måste hitta Skriften, som kommer att hjälpa oss att slutföra vår sökning efter nyckeln.


Pris:

  • En upplevelse : 3000
  • Guld : 11000


Fläckar av kätteri

Så vi flyger på en fågel till elfenbenscitadellet. Vi går in i citadellet och svänger omedelbart till höger och klättrar uppför väggen. Vi aktiverar spaken, som sänkte en del sfär ner. Sfären interagerade med en annan sfär och korruptionen förångades. Vi går ner och öppnar dörren. Vi når någon arena och förstör flera fiender längs vägen. Dörren till vänster är låst, gå in genom dörren till höger. Vi stiger längs trappan till höger och går in i hålet i väggen. Vi når en återvändsgränd och klättrar uppför väggen. Vi hoppar längs ringen till plattformen, förstör fienderna och springer längs väggen till höger till den andra delen. Förstör fiender och splittra dig i någon obegriplig cirkel. Med en halva står vi på nästa knapp bredvid oss. Med andra halvan hittar vi den andra knappen och står på den. Statyn borde falla ner. Vi återförenas och klättrar ut på andra sidan. Vi klättrar över muren och hittar Shadow Bomb. Vi skulpterar den på korruption och förstör den. Vi flyger med hjälp av ringen till dörren.

Öppna dörren och hoppa ner. Vi träffar den glödande stenen och bryter den! Vi får Resenären i tomrummet. Du kan nu teleportera genom vissa områden. Så vi skapar en portal (välj en resenär i tomrummet och sikta på den blå cirkeln på väggen, varefter vi trycker på MMB) i väggen nedan, varefter vi skapar en andra portal ovanifrån. Vi går in i portalen underifrån och befinner oss i toppen – underbart! Vi lämnar rummet och hoppar över ringen till huvudplattformen. Till vänster och till höger om oss kan du skapa portaler. Vi skapar dem och flyttar till en annan plattform. Vi förstör fienderna och hittar spaken. Aktivera den och hoppa in i det öppna hålet. Vi skapar en accelererad portal (håll MMB) varifrån vi ska flyga. Vi skapar den andra portalen på en annan plats och hoppar in i den. Woohu! Landade, okej. Med hjälp av ringen hoppar vi till den nedre plattformen och når teleporten, efter att ha förstört fienderna innan dess. Vi skapar en teleport på väggen i närheten. Vi skapar den andra portalen på väggen bredvid två fiender inte långt från oss. Låt oss gå vidare. Vi förstör fienderna och närmar oss sfären. Vi skapar en portal bredvid den, vi skapar en andra portal bredvid en annan sfär.

Vi vänder oss och går till det lilla tornet. Vi hoppar in i ett litet hål, inuti vilket det finns två portaler. Vi skapar en accelererad portal på väggen och en normal underifrån, nu går vi upp och når dörren till detta lilla torn. Vi öppnar dörren och ser två spakar på väggarna. Vi förstör fienderna, delar oss exakt i mitten och står med varje halva på spakarna. Statyn faller genom portalen. Äntligen kommer vi till andra sidan. Vi återförenas och klättrar uppför väggar, bjälkar, avsatser och ringar. Skapa en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen bredvid sfären längst ner, till höger. Nu har vi renat vatten! Vi går nerför vattnet och når en plats bortom vilken det är omöjligt att gå. Vi tar Shadow Bomb till höger och skulpterar den på Corruption. Hurra, porten är öppen! Vi klättrar uppför lianen och öppnar porten till citadellet. Vi når nästa dörr och fortsätter att förgöra små fiender parallellt. Vi går ut till porten som leder till ljusets heliga, men vi behöver en nyckel.

Sväng vänster och gå ner. Fiender kommer att mötas längs vägen, som vi kommer att förstöra. Vi når det runda rummet med statyerna i mitten och hoppar ner i hålet till höger. Vi går ut till balkongen. Vi förstör fienderna och ringen sänks till oss. På just denna ring, avsatser och väggar klättrar vi till tre spakar och tre teleporter. Vi gafflar och aktiverar den andra spaken för att sänka den högra portalen. Vi ändrar utseende och skapar en portal på väggen i närheten, och skapar en andra portal nära portalen som vi nu har sänkt. Vi återförenas och närmar oss portalen på väggen. Vi skapar en accelererande portal inuti en annan portal. Vi gafflar och aktiverar den vänstra spaken så att den vänstra portalen går ner och frigör utrymme för spaken bakom dörren. Vi hoppar med andra halvan in i portalen på väggen och befinner oss vid spaken. Låt oss aktivera det. Stängerna faller och vi återförenas. Vi går till den öppna delen.

Vi rör oss längs väggen till kistan, förstör fienderna och hämtar nyckeln från kistan. Vi går upp för trappan, tar Shadow Bomb och skulpterar den på Corruption. Vi stiger upp till slottet, öppnar det och skapar en portal bredvid sfären. Vi skapar den andra portalen längst ner bredvid den andra sfären (där det finns ett hål i golvet). Vatten! Vi passerar genom teleporten och går nerför vattnet. På ringarna går vi till nästa plattform. Vi når dörren och öppnar den. Sedan fler dörrar, fiender, fler dörrar, sedan blir det ett hål och till sist kommer vi till trappan. Vi går ner. Vi ser två teleporter – vi skapar portaler. Vi hoppar längs ringarna in i portalen. Vi höjer våra huvuden - en annan portal är direkt ovanför oss - vi skapar en accelererad i den. Vi går in i portalen på väggen. Som ett resultat, längs väggarna och balkarna kommer vi till nästa plattform. Vi tittar ner och ser portalen – vi skapar en accelererad portal. Vi tittar på väggen i närheten och ser en portal – vi skapar en vanlig portal där. Vi springer längs väggen till portalen och hamnar i transport till någon form av arena. Vi går till arenan. The Sneak är en intressant fiende som kan teleportera. Vi tar itu med det och går vidare.

Låt oss gå till ett annat pussel. Vi hittar en spak. Vi gafflar, aktiverar spaken, byter utseende, rullar ut plattformen till spaken och återförenas. Vi klättrar upp på plattformen och delar oss. Återigen aktiverar vi spaken, ändrar utseendet och rullar plattformen med statyn inåt mot sfären. Vi återförenas. Vi lämnar till den andra spaken. Vi gafflar, aktiverar spaken, ändrar utseende, skapar en portal på en rörlig vägg, skapar en andra portal på väggen nedanför. Vi släpper spaken, skapar en portal inuti portalen underifrån på väggen (accelererat). Vi går ner till början av stigen, skapar en portal bredvid den första sfären, kommer till den andra spaken på samma sätt och vrider sedan väggen tills strålen når den skadade portalen. Vi lägger portalen i den frigjorda väggen, varefter vi passerar till den sista sfären och sätter portalen på taket. Hurra! Vatten! På vattnet kommer vi till en annan portal på väggen. Vi skapar en portal, varefter vi skapar en portal, som ligger bakom ett hål i väggen. Vi flyger över och hoppar ner i hålet i golvet. Vi når vattenfallet som slutligen svalde korruptionen. Vi öppnar dörren bakom vattenfallen.

Vi skapar en normal portal underifrån och accelererade ovanifrån. Vi flyger till bäckar. Vi skapar en accelererad portal på väggen precis ovanför vår nivå, vi hoppar in i en vanlig portal. På väggen når vi dörren och öppnar den. Vi går upp för den långa trappan till dörren. Boken Jamer är inne! Taktiken är:

  1. Gör skada medan han är nere.
  2. När han reser sig förstör vi hans assistenter och väntar tills han faller.
  3. Vid en tidpunkt då han kommer att vara på en höjd för att släppa ut strålar, aktiverar vi portalen under honom och portalen ovanför. Vi springer på ett sådant sätt att strålen träffar portalen underifrån och träffar den.
Efter segern berättar skrivaren att Archonen fortfarande har nyckeln. Du måste ta det ifrån honom. Vi flyttar till kristalltornet och stiger till Archon.
  1. Medan Archon är på arenan attackerar vi honom.
  2. Medan Archon flyger upp måste du ta dig nära honom och göra skada i farten och sedan trycka på avslutningsknappen ( E ).
  3. Vid en tidpunkt då Archonens vingar kommer att växa igen, men det kommer att vara lite hälsa, undviker vi och orsakar skada, varefter vi trycker på efterbehandlingsknappen.
Vi har nyckeln! Vi återvänder till den äldre korpen (han är nära Livets träd). Det återstår att hitta demonernas nyckel... gå till portalen som skickar oss till Edge of Shadows.

Pris:

  • En upplevelse : 4800
  • Guld : 13000

Del 5: Edge of Shadows


Galen drottning

Så du måste utforska Edge of Shadows. Låt oss gå till den svarta stenen. Öppnar portarna till den svarta stenen. Vi vänder in dörren till höger och når Lilith. Hon sa att nyckeln kan erhållas genom att återuppväcka det förflutna. Lilith förbättrade vår tidsresenär. Nu kan vi gå från det förflutna till framtiden. Och vice versa.

Pris:

  • En upplevelse : 2000
  • Guld : 9000


Herre över den svarta stenen

Vi går ner och går till dörren, som vi ännu inte har öppnat. Vi går. Vi går till vänster och skapar en portal på väggen. Vi går in i den. Vi börjar gå över bron förr i tiden. Vi förstör demonerna på arenan. Vi går in i den öppna dörren till höger och längs väggarna, avsatserna och balkarna kommer vi till spaken och förstör fienderna. Vi aktiverar spaken. Sväng höger och skapa en portal. Vi går in i den. Hoppar ner i arenan, varefter vi klättrar på väggen med hjälp av ringen upp till dörren. Vi går in i den. Vi passerar genom den halvbrutna bron till bröstet med Corruption. I närheten kan du skapa en portal. Vi skapar och rör på oss. Vi förstör alla fiender, vi gafflar på knappen, varefter vi kommer till rummet med Shadow-bomben. Vi förstör fienderna, tar bomben och närmar oss klippan. Vi byter utseende och närmar oss andra halvlek och skickar bomben. Således överför vi bomben över klipporna och skulpterar på korruption. Hon exploderar. gå tillbaka till nuet. Öppna kistan, ta nyckeln.

Vi ändrar placeringen av portalen till den bredvid den förfallna bron. Vi går in i det förflutna. Vi når en dörr med lås. Vi förstör fienderna och öppnar dörren. Vi når spaken och aktiverar den. Vi går ner för avsatserna, förstör fienderna och skapar en portal. Vi går in i nuet. Förstör skarabéerna. Vi klättrar på väggen, balken och kanten uppåt, till dörren som vi så strävade till. Vi går in och når och skapar en portal. Att gå in i det förflutna... Samael.
Taktik mot Samael:

  1. Vi smiter hela tiden och försöker orsaka åtminstone lite skada.
  2. Vid den tidpunkt då Samael sitter på tronen, smiter vi undan hans bollar.
  3. Vid den tidpunkt då Samael skapar eldiga runor, undviker vi dem och springer.

Vi tar nyckeln och återvänder till Elder Raven.

Pris:

  • En upplevelse : 2500
  • Guld : 11000


Källa till själar

Så, det är dags för det sista testet. Vi går in i Source of Souls, varefter vi når arenan. Absalom...
Taktik mot Absalom:

  1. Vi hackar den med all kraft, undviker attacker. Överraskande ganska lätt motståndare.
Låt oss titta på den sista videon.


Det kommer alltid att finnas fyra ryttare.

Relaterade publikationer