Skyrim var du hittar ethereum-kartan. Skyrim Lost to the Ages

Under sin resa besökte han många delar av Nords hemland, träffade många både bra och dåliga människor, såg mycket fantastiska underverk, och det verkade som om ingenting kunde fånga hans fantasi.

Men så fort han pratade med ett spöke någonstans i Dwemer-ruinerna som är utspridda över hela provinsen Skyrim, var finns fragmenten av eterium och hur man tar sig in i den magiska smedjan, började han oroa sig mer än något annat.

Spöke

Genom att utforska ruinerna av Arkntamz mötte hjälten spöket från Katria, en äventyrare som dog här under en kollaps. Hon berättade hur hon i 20 år försökte lösa det stora Dwemer-mysteriet och hur hon sedan blev lurad av sin egen assistent, som tillägnade sig sina gissningar. I allmänhet, tills hon hittar Etherium Forge, kommer hennes ande aldrig att kunna vila. Från detta ögonblick börjar uppdraget "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard).

Eterium är ett sällsynt mineral med magiska egenskaper. Katria gjorde mycket forskning när hon försökte hitta smedjan. Och du kan lära dig om resultatet av äventyren från dagboken och den antika boken om du letar igenom hennes ruttna lik. Hennes kropp kommer att ligga nära mötesplatsen med äventyrarens spöke, nerför den välta kolonnen, över avgrunden. Förresten, Katria kommer vänligen att erbjuda hjälp med att hitta smedjan. Och hennes tips kan vara till stor hjälp.

Första skärpan

Efter att ha läst boken och dagboken insåg hjälten att ingången till smedjan var säkert gömd för nyfikna ögon. För att komma dit behöver du en speciell nyckel. Dess delar - fragment av eterium - är gömda på fyra ställen. Som tur är finns en av dem här i Arkntamz. Det är sant att för att få det måste du aktivera fem lås i en viss ordning. Det finns en ledtråd, den finns på sista sidan i Katrias dagbok eller på kroppen av en död äventyrare som ligger nära porten.

Först efter det kommer hjälten att kunna plocka upp det första fragmentet. Han måste hitta resten av eterfragmenten. Och även om du kan bryta dem i vilken ordning som helst, är det osannolikt att det alltid kommer att vara lika säkert.

Andra skärvan

Äntligen kom han hit. Mzulft består av fyra zoner. Ingången till dem öppnas först efter att ha fått en viss uppgift, men hjälten behöver inte komma in. Etherium Shard ligger i Dwemer-förrådet, som ligger söder om Mzulft.

Det finns inga fiender där. Men du kan hitta mycket Dwemer-metall och andra värdefulla föremål. Men viktigast av allt kommer det att finnas ett annat nyckelfragment. Svårigheten är att öppna de tre låsen som skiljer skärvan från hjälten. Men han gjorde det, och nu finns två fragment av eter i hans sjaskiga ficka.

Tredje skärpan

Någonstans norr om ruinerna av Bthardamz finns ett arkitektoniskt monument av Dwemerrasen. Det här är en bro över en grund och snabb flod, och bakom den finns en åttakantig piedestal. Det måste finnas ytterligare en skärva här någonstans. Det kommer inte att vara svårt för hjälten att ta sig hit. Det svåraste kommer att vara att hitta fragmentet, eftersom det inte anges på kartan. Han kommer att hitta honom bakom sockeln och omedelbart se Katrias spöke, som kommer att berömma honom för hans framgång.

Fjärde skärvan

Den sista delen av nyckeln döljs av Dwemer-ruinerna av Raldbthar, som ligger sydväst om Windhelm, mellan White River och Jorgrim Lake. Av alla de platser där eteriumskärvor kan hittas kommer detta område att visa sig vara det farligaste. Här kommer hjälten att möta många marodörer, Dwemer-spindlar och sfärer. Vägen till fragmentet är inte lätt, men han måste passera den, annars var allt förgäves.

I ett av rummen i staden, någonstans i slutet, på en monter, kommer det att finnas ett eteriskt fragment, och Katrias spöke kommer att stå i närheten. De är inom räckhåll, men det finns en Dwemer-sfär och en spindel i passagen. Hjälten måste förstöra hindret, för först efter det kommer han att kunna plocka upp den fjärde delen av nyckeln.

Handlingen är gjord, fragmenten av eterium samlas in, nu kan du hämta nyckeln. Katrias ande kommer att andas ut och säga att allt nästan är över, och det finns bara ett, det allra sista steget. Och sedan, när hon erbjuder sig att träffas nära smedjan, kommer hon att försvinna igen.

Aetherium Forge

Aetherial Forge är en av de många magiska platserna i provinsen Skyrim. Skärvor av eterium måste föras hit. Här, i ruinerna av Btalft, kommer det att finnas en Dwemerkonstruktion i form av en sfär och en pil, med en liten fördjupning i mitten. Där kommer hjälten att infoga fragment så att de smälter samman till en viss symbol - nyckeln. Därefter öppnas hissen som leder till smedjan och det återstår bara att stänga ett par ventiler för att blockera ångan som stör passagen.

När hjälten når smedjan möter han flera Dwemer-spindlar, sfärer och en enorm centurion som attackerar med eld. Priset för segern är för högt, men det är det värt. När den sista fienden faller kommer han att lugnt kunna inspektera alla kistor och samla troféer och sedan gå till smedjan för att välja en värdig belöning för sig själv:

  • Aetherium Crown - låter dig aktivera två skyddsstenar samtidigt.
  • Aetherium Staff - Låter dig kalla fram en Dwarven Spider eller Orb.
  • Aetherium-sköld - när skölden träffas dematerialiseras fienden i 15 sekunder.

För Katria skulle den bästa gåvan vara att fullborda hennes livsverk. Hon kommer att bli glad över att veta att alla hennes teorier har visat sig vara korrekta och att smedjan faktiskt existerar. Efter det kommer hon att försvinna igen, bara för alltid.

Skyrim - fantasy rollspel Med öppen värld tillhör klassen "sandlådor". Detta är den fem delen av "The Äldste rullar"- ett av de mest kända spelöver hela världen. I Skyrim är spelaren fri att göra det som är intressant för honom, gå vart han vill, välja vilken av de motsatta sidorna att stå på, när som helst avbryta det aktuella uppdraget och starta (eller fortsätta) ett annat. Idag kommer vi att prata om uppdraget "Lost for Ages", och om artefakter som är direkt relaterade till det.

Uppdraget "Lost for Ages" öppnar i det ögonblick som spelaren läser boken "The Wars for the Aetherium", eller när platsen "Arkngtamz" är belägen (denna plats ligger på den sydöstra sidan av Markarth). Som ett resultat av att passera det kommer du att kunna hitta fragment av eterium i Skyrims värld och, efter att ha besökt en speciell smedja, skapa en av tre unika artefakter som du väljer - en sköld, en krona eller en stav.

Ruinerna av Arkntamz

När du hittar dig själv på platsen för uppdraget, efter att en olycksbådande röst vid ingången till ruinerna börjar övertyga resenären som kom hit att vända tillbaka, kommer du att möta Katrias spöke, som kommer att berätta att hon dog här på jakt efter legender om ethereum. Katria kommer också att avråda den arroganta hjälten från att utforska ruinerna, men om du informerar henne om din avsikt att inte backa kommer Katria att erbjuda sin hjälp, som antingen kan accepteras eller avvisas.

Om du använder hennes hjälp, kommer det fortsatta äventyret att åtföljas av kommentarer från din nya sällskapliga följeslagare.


När du tar dig vidare genom ruinerna av Arkntamz hittar du liket av Katria, från vilket du kan ta av dig hennes uniform och ta en personlig dagbok, och detta kommer definitivt att vara praktiskt för att slutföra uppdraget. Om du glömmer att hämta dagboken kommer Katria själv att insistera på att du hämtar den. Det här föremålet är användbart eftersom du från det kan ta reda på platsen för smedjan där du kan smida en unik artefakt, såväl som var fragment av eterium är gömda.

I framtiden kommer du att befinna dig i ett rum där du hittar en grind som öppnas med en speciell mekanism, som Katria kommer att kalla en "tonal resonator". Efter att ha kommit in i rummet bakom honom hittar du en annan liknande enhet som är i ett stationärt tillstånd. Aktiverar den här enheten genom att slå ett av bladen, varefter det kommer att vara möjligt att öppna den andra grinden. Den vidare vägen kommer att leda till platsen för kollapsen, där Katria kommer att minnas omständigheterna kring sin egen tragiska död och kommer att berätta var du kan hitta hennes båge.

Efter en oundviklig skärmytsling med skelett i ett rum fyllt med lik av äventyrare som dödats av flera fällor. Vid det här laget måste du lösa ett pussel, ledtrådarna till det är Katrias dagbok och ett papper som kan hittas på en av kropparna.

Varje misstag i att lösa pusslet lovar en strid med Dwemer-invånarna i ruinerna, vars styrka kommer att öka för varje gång.

Efter att ha hittat det korrekta svaret på gåtan kommer din karaktär att belönas med den första av eterumskärvorna. För att hitta resten av skärvorna bör du besöka platserna för Raldbthar, de yttre lagren i Mzulft och Deep People's Crossing. Du kan besöka dem i valfri ordning.

raldbthar

Raldbthar är ett enormt, utsmyckat nätverk av grottor och ruiner. Ett fragment av eterium väntar på dig i djupet av nätverket. Inne i fängelsehålorna ska du ta dig till platsen "Raldbthar - Market", som kan nås på flera sätt. Den mest uppenbara av dem - att följa spåren av markören på kartan - kommer att vara den längsta, och resten kräver föröppnade platser Raldbthar och Black Limit - till exempel genom att använda teleportering för att redan öppna platser gör att du snabbt kan komma till fragmentet av eterium.

Mzulfts lager

Den här delen av uppdraget är ganska trivialt. Du måste gå till Mzulft och hitta ett separat rum nära den, inuti vilket du hittar en dörr låst med en mästerlig svårighetsgrad för att bryta, bakom vilken en annan skärva av eterium väntar äventyraren.

Deep Folk Crossing

Den här delen av uppdraget är ännu lättare. Gå till den här platsen, nå den motsatta delen av bron, och ytterligare ett av fragmenten av eterium är ditt.

Ruinerna av Btalft

Så, du äger alla fyra fragmenten av eterium. Söder om Ivarstead ligger ruinerna av Btalft, där Katrias spöke väntar på hjälten igen. Katria kommer att erbjuda att placera alla fragment som hittats i en speciell Dwemer-enhet, som ett resultat av vilken fragmenten kommer att återförenas och förvandlas till ett Etherium-element. Var på utkik - efter att ha tagit bort den senare måste du springa iväg så snabbt som möjligt, för omedelbart kommer en plattform att stiga från jordens tarmar och öppna portarna till Forge of Etheria.

Nedstigningen på hissen ger tillgång till dörren, blockerad av en spakmekanism på höger sida. Bakom den finns en mörk stig som kommer att lysas upp av självantändande facklor när du rör dig framåt. Gå försiktigt, stigen kommer att omges av ett stort antal dödliga klippor. I slutet av stigen finns en stor trappa som leder till ett träd på toppen. På bortre sidan av avsatsen på toppen finns en låst dörr som styrs av ett par resonatorer ovanför. Bakom korridoren efter dörren, och bakom nästa dörr hittar du själva Etheria Forge.

I själva smedjan bör du stänga av ångtillförseln, varefter du måste slåss med invånarna i Dwemer-ruinerna, under vilken du måste slå på ångan igen och lämna den nedre plattformen, och slutstriden det blir en duell med smedjans mästare. I själva verket är detta en Dwemer centurion, som spyr ut lågor istället för ångor. Efter att ha besegrat Forge Master, stäng av ångan och följ uppdragsmarkören för att komma till kistan som innehåller de material som behövs för att göra den sista artefakten.

I slutet av rummet finns två dörrar, som du måste ta dig till genom lavan, spendera hälsa och helande drycker. Var försiktig med dina allierade, om de är det - de kan tanklöst klättra i lavan med dig och dö.

Aetherium Forge

Om du aktiverar smedjan med ett eteriskt element öppnas en textmeny där du kan välja en artefakt som blir den slutliga belöningen för hela resan: det kan vara en sköld, krona eller stav. Du kan ta dig tid med valet, gå ur menyn och gå in i den igen, men det slutliga beslutet kan bara tas en gång, så det är värt att spara nuvarande framsteg innan du väljer ifall du vill byta ut artefakten. Så du kan bekanta dig med en viss utmärkelse i detalj och självständigt studera egenskaperna för varje föremål. Efter att ha skapat artefakten kommer Katria att lämna dig.

Gratulera dig själv, du har slutfört Lost for Ages-uppdraget!

Detta uppdrag är endast tillgängligt i Dawnguard-expansionen.


Uppdraget börjar på platsen för Arkngtamz, du kan hitta den genom att läsa boken "Wars for the Aetherium", eller hitta den själv.

När vi kommer in på platsen hör vi ljudet av spöklika röster. Senare hittar vi Katrias spöke, som berättar att hon fördes hit av legender om ethereum, men det är mycket farligt här och hon dog här. Vi följer med henne för att avslöja hemligheten bakom denna legend. Längs vägen kommer vi att märka en sådan obegriplig sak och en stängd dörr.

Du behöver bara slå den eller aktivera den med en pil/bult, så öppnas dörren. Det kommer att finnas många Falmer-, Corus- och Dwemer-vakter på platsen. På platsen hittar vi Katrias signaturbåge Zephyr, som skjuter 30% snabbare än en vanlig båge. Efter att vi ser en enorm vägg och de saker som nämndes tidigare. De måste aktiveras i denna ordning:

Om du gör ett misstag första gången, kommer flera Dwemer-spindlar att attackera dig, om den andra, sedan två sfärer, om den tredje, sedan skott av Dwemer-armborst, om den fjärde, kommer en centurion att attackera dig, och om du fortsätter att göra misstag, då kommer de att skjuta mot dig armborst. Men om du aktiverar i rätt ordning öppnas dörren till det eteriska fragmentet.

Efter att ha pratat med Katria måste du hitta fler Etherium-fragment i Raldbthar, Mzulft och Deep People's Crossing.

Du kan ha problem i Raldbthar med Dwemer-växlar som har fastnat i alla möjliga saker, om du har det här problemet, se videon.



På andra platser bör det inte uppstå problem (och om du gör det, skriv i kommentarerna).

Efter att ha hittat alla eteriska fragment kommer Katria fram till dig och säga: "Möt mig på Etherium Forge." Etherium Forge ligger i ruinerna av Btalft.

I ruinerna hittar du en obegriplig mekanism, du måste lägga alla fragmenten i den, dra ut den och sedan flytta bort. Efter det blir det hiss till själva smedjan. Det blir återigen obegripliga saker. Först måste du aktivera höger, och sedan vänster. Strax innan du går in i smedjan har du en autospara. Så fort du går in i smedjan kommer du att attackeras av Dwemer-spindlar, sedan sfärer, och sedan kommer smedjans mästare att dyka upp - en enorm Dwemer-centurion.

inga kommentarer

Uppdrag: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages är ett sekundärt uppdrag i Official DLC Dawnguard för Skyrim. I det här uppdraget kommer du att utforska Dwemer-ruiner som Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar och Deep Folk's Crossing på jakt efter en eteriumsmedja med hjälp av Katria-spöket.

I den här artikeln får du reda på det.

Få jobbet och träffa Katria:

Det är ganska svårt att få den här uppgiften, för för detta måste du läsa boken "Krig för Etherium" eller hitta ruinerna av Arkngtamz på egen hand. Det är därför få spelare känner till detta uppdrag.

Du kan hitta boken på olika platser, från laboratoriet i Dragon's Reach (Whiterun) till Thalmors ambassad. Direkt efter att du har läst boken kommer en ny uppgift i din journal "Förlorad i tiderna" och markera ruinerna av Arkngtamz på kartan.

Om du inte vill söka efter boken, gå omedelbart till ruinerna som ligger nära orcbosättningen Dushnik-Yal i den sydöstra delen av Markarth. Ingången till Arkngtamz är inte svår att hitta, gå bara upp för trappan och leta efter den gyllene porten.

När du går in kommer du att höra rösten från en tjej som ber dig att lämna, eftersom dessa ruiner är farliga. Det visar sig att denna röst tillhör andan hos en skattjägare vid namn Katria, som dog i dessa ruiner till följd av en kollaps. Katria kommer att berätta att hon letade efter en eterisk smedja, som ligger djupt inne i grottorna.

Om du kan övertyga Katria att slutföra det hon började och hitta smedjan, kommer hon att gå med på att följa med dig och ge råd vid rätt tidpunkt. Efter det här samtalet har du en uppgift "Förlorad i tiderna" och du kan fortsätta utforska Arkngtamz.

Först och främst måste du hitta Katrias kropp och ta hennes dagbok från henne, hon är markerad med en markör, så du behöver inte leta länge. Efter att ha tagit dagboken, gå längre ner i korridoren, där du kommer att snubbla på en Dwemer-enhet som med jämna mellanrum öppnar dörren på grund av vridmekanismen. En dörr öppnas automatiskt, men den andra först efter att en trasig vridmekanism har flyttats fram.

Du kan vrida mekanismen med "chock spell" eller pilar, det finns inget annat alternativ för att öppna dörren.

När du rör dig genom tunnlarna kommer du till ett träd och en liten springa genom vilken solljus passerar. Efter att ha nått springan kommer Katria att säga att på kanten av stocken ligger hennes Zephyr-båge, som du kan ta själv. Efter att ha gått igenom ytterligare några tunnlar kommer du till en enorm Dwemer-port med bilden av en centurions huvud överst.

När hon går ner kommer Katria att stoppa dig och berätta att porten är låst med ett "tonal lock". För att öppna porten måste du vrida alla vridningsmekanismer (resonatorer) korrekt med hjälp av en båge eller magi. Om du gör ett misstag kommer många pilar att falla på dig, liksom några fler farliga fällor (du kan förstå vad som kommer att bli av dig av de många kropparna nära porten).

Du kan ta reda på i vilken ordning du behöver flytta resonatorerna från Katrias dagbok och flera bitar av sidor från de döda nära äventyrares portar. Om du är för lat för att göra det här är rätt ordning:

Första skottet- resonator i nedre delen till vänster;

Andra- längst ner till höger;

Tredje- i den övre delen till vänster;

Fjärde- i den övre delen till höger;

Femte- längst ner i mitten.

Efter det öppnas sidoporten och du kan gå in i valvet, som kommer att innehålla en skärva eterum. När hon tar skärvan kommer Katria att berätta att det finns tre till, men de är gömda i andra Dwemer-ruiner, vars plats kan hittas i hennes dagbok.

Sök efter en ethereumskärva i Mzulfta:

Andra Etherium Shard ligger i dvärgskafferiet söder om ingången till Dwemer-ruinerna i Mzulft. Det finns inga fiender i skafferiet, gå bara till den östra väggen och leta efter en skärva ethereum på en piedestal.

Sök efter en ethereumskärva i Raldbthar:

Nästa ruiner var är fragmentet av ethereum, kommer det att finnas Raldbthar, som kommer att markeras med en markör på kartan. I allmänhet har den övre delen av ruinerna inte särskilt svåra ögonblick, och huvudmotståndarna i dem kommer att vara banditer och Dwemer-sfärer.

För att gå ner i grottorna måste du komma till hissen och vrida spaken i mitten. Så fort du tar hissen ner och går ut på trappstegen kommer snurrande blad dyka upp från golvet som du behöver hoppa över från sidan.

Därefter måste du ta dig igenom horder av Falmer och klot tills du kommer till en upphöjd bro som aktiveras med en knapp. För att sänka bron, hoppa i vattnet och dra ut metallbiten ur kugghjulen. Bakom bron kommer en Dwemer centurionmästarnivå att finnas.

Efter det kommer du återigen att se Katrias ande och ytterligare en bit av eter.

Sök efter ett fragment av eter i korsningen av de djupa människorna:

Den största svårigheten leta efter det fjärde fragmentet av eterium det kommer att finnas en dold plats för ruinerna. För att hitta ruinerna av Deep Folk Crossing måste du ta dig till Bthardamz och gå norrut från den. Nästan några tiotals meter och det blir en överfart.

Vidare är allt enkelt, gå bara upp och hitta en piedestal på vilken ett fragment av eter kommer att ligga. Efter det kommer du igen att se Katria, som kommer att säga att genom att samla alla fragment av eterium kan du bestämma platsen för smedjan.

Sök efter smedjan av eterium i ruinerna av Btalft:

Så nu har du kommit till den sista delen av Lost in the Ages-uppdraget, där du måste hitta ethereum smedja.

För att göra detta måste du gå till ruinerna av Btalft i Rift-distriktet. Katria kommer att vänta på dig där, som kommer att be dig lägga alla fragment av eterium i en speciell växel.

Vidare kommer mekanismen att börja röra sig och ett torn med en hiss kommer att dyka upp under marken. Efter att ha gått ner och gått en kort sträcka kommer du att befinna dig i smedjan av ethereum, en passage dit ånga blockerar. För att gå vidare, vrid ventilerna på båda sidor, och passagen kommer att bli öppen.

Efter det kommer du att följas av hela vågor av attacker från Dwemer-spindlar, sfärer, och i slutändan måste du slåss med en enorm fiende, en mästarsmed.

I slutet bör du prata med Katria, som kommer att berätta att en av tre föremål kan smidas av fragment av eterium: en krona (välsignelse från två teckenstenar på en gång), en stav (som tillkallar en Dwemer-sfär eller en spindel) och en sköld (om man träffar den blir fienden okroppslig i 15 sekunder). Efter att ha förfalskat en av föremålen kommer Katria att tacka dig och hennes själ kommer att gå till en annan värld.

Summering:

Nu vet du hela processen att passera, förlorad i skyrims åldrar. I allmänhet kommer du att få en utmärkt belöning för att slutföra uppgiften, och du bör inte glömma Zephyr-bågen.

Var hittar man ethereum?

Etherium är en sällsynt blåglödande kristall som har en stark magisk aura. För länge sedan upptäcktes den av Dwemer-gruvarbetare i Blackreach. Även om han har stark magiska egenskaper, det är omöjligt att göra något av det utan specialverktyg. Det enda stället där du kan göra något med det är Etheria Forge i ruinerna av Bluthfort.

Frågan om var man kan hitta eterium kommer säkerligen att uppstå när du slutför uppdraget "Lost in the Ages".

Sök efter eterium

  1. I ruinerna av Arkntamz möter du äventyraren Katrias spöke, som har letat efter eteriumsmedjan hela sitt liv. Läs hennes dagbok och boken "War for the Aetherium", som ligger på Katrias kropp på en klippa ovanför avgrunden.
  2. Dagboken säger att man bara kan ta sig in i smedjan med hjälp av en speciell nyckel. Nyckeln var uppdelad i 4 delar. Den första delen förvaras i Arkntamz, ovanpå ruinerna. Där hittar du ett eteriskt fragment.
  3. Nästa plats är Deep Folk Crossing. Du hittar det andra fragmentet bakom Dwemer-bron bakom den åttakantiga piedestalen.
  4. Det tredje fragmentet måste sökas i den ovanjordiska delen av Mzulft, i Dwemers så kallade skafferi.
  5. Det sista fragmentet ligger i Raldbthar, nära ingången till Black Limit.
  6. Efter det måste du ta dig in i själva Etheria Forge, i ruinerna av Btalft. Hitta en sfär med en pil. Det kommer att finnas en speciell fördjupning i piedestalen under den, där du måste infoga alla fyra fragmenten. En hiss öppnas framför dig.
  7. När du har hanterat alla fiender måste du undersöka innehållet i kistorna. I slutet av det här uppdraget kommer du att bli ombedd att välja en sak som du kan skapa i denna smedja: en eterisk krona, en eterisk stav eller en eterisk sköld.

Relaterade publikationer