The Elder Scrolls IV: Oblivion: Vem ska lära mig? Oblivion Skills Beskrivning Oblivion Gold Edition lärarkunskaper.

Main Information

Förvaltning uteslutande rysktalande.
Här kan du hitta lärare med alla färdigheter och deras plats i Cyrodiil,
Tips och sätt att förbättra färdigheter utan lärare,
Metod för att pumpa attribut maximalt
Och platsen för alla böcker som ökar kompetensen och deras ID.
För bekväm växling mellan sektioner kan du använda panelen till höger.

Lärare av alla färdigheter

Detta är en lista över alla lärare som finns i Cyrodiil.

Varje färdighet har 2 nybörjare, 2 intermediärer och 1 master. Så snart färdigheten överstiger 70 - gå till läraren på mellannivå och fråga honom om inlärning, han kommer att dirigera dig till Mästaren.

Alla namn och titlar liknar dem i "Golden Edition" från 1C.

Där det står skrivet - Hus i *stadsnamn* - betyder att karaktären bor i ett namngivet hus.

Akrobatik:

1) Quill-Weave - Hus i städet
2) Ida Vlinorman - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
3) Tsrava - J'Baris hus i Leyawiin
4) Gunredel - Hus i Cheydinhal
5) Thorburn - Camp Eirin

Alkemi:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drass - Mages Guild i Leyawiin
8) Ardalin - Mages Guild i Bravil
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderions källare i krogen West Weald i Skingrad

Förändra:

11) Dovin Aren - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
12) Ditsan - Mages Guild i Cheydinhal
13) Atragar - Mages Guild i Chorrol
14) Abuki - Tavern "Faregil"
15) Sea Tooth - Vid floden norr om Bravil

Vapensmed:

16) Aithar - Hus i Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Fighters Guild i Bravil
18) Rossan - "Soldatens förmögenhet" i Imperial City Market District
19) Rasheda - "Fire and Steel" i Chorrol
20) Jyn-Vulm - "Bästa försvaret" i Imperial City Trade District. Promenadväg: Shoppingdistrikt - alvträdgårdar

Friidrott:

21) Uras Shepherd - Hus i Skingrad
22) Mahai - Hus i Leyawiin
23) Slingrep - i Anvil Waterfront
24) Hondithar - hustling framför Chorrol Mages Guild
25) Rusia Bradus - Hus i städet

Blad:

26) Naspia Cosma - Cheydinhal Castle
27) Right Wind - Fighters Guild i Bruma
28) Sherina - Fighters Guild i Leyawiin
29) Tidigt - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Tavern "Faregil"

Blockering:

31) Fadus Calidius - Hus i Skingrad
32) Hurven - Anvil Fighters Guild
33) Lam gro-Barot - Fighters Guild i Chorrol
34) Ambrose Cann - Hus i Skingrad
35) Andragil - Hus i Bravil

Kross vapen:

36) Bugak gro-Bol - Southern Books i Leyawiin
37) Vigdis - Anvil Fighters Guild
38) Christophe Maran - Tavern "Brina Cross"
39) Azzan - Anvil Fighters Guild
40) Irene Metric - Hus i Elven Gardens of the Imperial City

Trolldom:

41) Fatis Aren - Bravil Castle
42) Sulinus Vassinus - Mages Guild i Skingrad
43) Alberic Litt - Mages Guild in Chorrol
44) Arenthus Fulvius - Stora Taloskyrkan i Bruma
45) Olin Seran - Shrine of Molag Bal

Förstörelse:

46) Chanel - Chorrol Castle
47) J "Skar - uppdraget "Recommendations of the Guild of Mages in Broome"
48) Mark Gulitt - Anvil Mages Guild
49) Delphine Jend - Mages Guild i Bravil
50) Bralsa Andaren - Kynareths helgedom väster om Weatherlech

Närstrid:

51) Nasi Guild - Fighters Guild i Bravil
52) Rufrius Vinicius - Hus i städet
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Cheydinhal Castle
55) Helvius Sisia - Hus i Bruma

Tung rustning:

56) Brodras Guild - Fighters Guild i Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Fighters Guild i Broome
58) Valus Odile - "The Grey Mare" i Chorrol
59) Varnado Shop - "Bästa försvaret" i Imperial City Trade District
60) Pranal - Tavern "Roxy"

Illusion:

61) Hill Tall - Arkays stora kyrka i Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Hus i Broome
63) Carahil - Mages Guild in Anvil
64) Kud-Ai - Mages Guild in Bravil
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Lätt rustning:

66) Dul gro-Shag - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
67) Olfand - "Northern Winds" i Broome
68) Luciana Galena - Hus i Bravil
69) Adarji - Hus i Leyawiin
70) J "bari - Hus i Leyawiin

Skytte:

71) Edla Darkheart - Regnerhuset i Broome
72) Shamir - Hus i Skingrad
73) Reman Brodeur - Hus i Skingrad
74) Pinarus Inventius - Hus i städet
75) Alaven - Ljustrollläger

Handel:

76) Forok - Krog "Gottsho" sydväst om Kvatch
77) Mak-Na - Böcker om Mak-Na i Cheydinhal
78) Margartha - Hus i Leyawiin
79) Sid-Nius - Northern Goods in Chorrol
80) Paloniria - "Divine Elegance" i Imperial City Market District

Mystik:

81) Angalmo - Mages Guild i Chorrol
82) Vänskap - Mages Guild i Skingrad
83) Ita Rienus - Mages Guild in Bravil
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane University
85) Dagail - Mages Guild i Leyawiin

Återhämtning:

86) Sirrok - Stora Taloskyrkan i Broome
87) Marie Palielle - Stora Julianos-kyrkan i Skingrad
88) Marz - Stora Mariakyrkan i Bravil
89) Otessa - Arkays stora kyrka i Cheydinhal
90) Oleta - Great Church of Akatosh i Kvatch eller flyktingläger

Brytning:

91) Malinthus Ancrus - Hus i Chorrol
92) Samuel Bantien - Hus i Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - Hus i Bravil
94) Mandil - Otrelos hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
95) J'Bana - Imperial City Imperial Prison District

Smygande:

96) Stadssimmare - Hus i Bravil
97) Glistel - Malinthus Ancrus hus i Chorrol
98) Otrelos - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" i hamnen i Anvil
100) Marana Rian - Hus i tempeldistriktet i den kejserliga staden

Vältalighet:

101) Alga - Hus i Broome
102) Uravasa Otrelas - Stora Mariakyrkan i Bravil
103) Varon Wamori - Hus i Bravil
104) Gruiand Garrana - Arkays stora kyrka i Cheydinhal
105) Tandilvi - Den enes tempel i den kejserliga stadens tempeldistrikt

Utjämningstips

Tips för att utjämna färdigheter utan lärare.

Lätta färdigheter
Alkemi
Det är klokt att börja med denna färdighet och kombinera den med Heavy Armor/Block/Gunsmith (för att öka uthålligheten på tidiga nivåer). Alkemi ger inte bara erfarenhet, utan också pengar för sålda drycker. Det finns två utmärkta ingrediensfyndigheter: en vingård vid Skingrads västra väggar tillsammans med ett tomatfält vid dess norra väggar, och utomhuslådor/fat med två alkemister och en matförsäljare i Imperial City Market District. Nybörjarverktyg kan tas gratis på alla Mages Guild, du behöver bara gå med i det. Pengar är mycket användbara för att lära sig så komplexa färdigheter som vältalighet, handel, hacking och friidrott.

tung rustning
Vi åker till Leyawiin och tar Staff of the Eternal Scamp från Rosentia Gallenus. Fyra scamps är svaga, men odödliga (naturligtvis kan du döda dem, men efter en halv minut kommer de att återuppstå igen). Tre svaga slag på varje - och nu repar de oss redan snabbt med sina bräckliga klor. Vi läker, vi fixar, vi uthärdar slag. Samtidigt pumpar vi lite Återhämtning med Vapensmeden och innehav av blad/klubbor/bågar/nävar. Dessutom, istället för scamps, kan du pumpa skickligheten på råttor i kloakerna i den kejserliga staden. Förresten, för pumpning är det inte nödvändigt att reparera rustningar, att slå till och med helt trasiga ökar skickligheten. Reparationen kommer att minska skadorna, vilket är användbart vid utjämning på tidiga nivåer.

Lätt rustning
De svänger som tunga.

Blockering
Svänger mycket längre än pansar (svingar i samma hastighet om du blockerar med händerna). Låt oss öva lite på eviga scamps och gå till Hackdirt. Där, i källarna, samlar vi en skara kultister och när vi flyttar in i ett hörn eller en grottkorridor blockerar vi slagen från svaga men många klubbar. Akta sig! På höga nivåer kommer det att finnas mer än ett dussin kultister, så det är värt att fylla på med helande drycker och ett par rullar för massiv skada.

Vapenslagare
Du måste ta en promenad till Shivering Isles och prata med Khajiit Ajazda i Nakhodka-butiken i Crucible. Hon kommer att be dig ta med henne tre föremål, varav en är Amulet of Disintegration. Det är vad vi behöver. Vi tar på oss amuletten, tar av den, upprepar den flera gånger (så att den äter upp varje del av rustningen), reparerar den, tar på den och tar av den igen, etc ... Ju starkare rustningen på oss och ju fler hammare vi har, desto bättre. Det kommer att vara bekvämare att tilldela amuletten till numret, för att inte gå in i inventariet varje gång.

smygande
Rullar lätt och utan ansträngning. En av de bra platserna är Merchant's Inn i Imperial Citys marknadsdistrikt. Vi går upp för trappan till dörren till andra våningen och tittar på den, slår på stealth och autorun-nyckeln. Gästgivaren är i närheten, men han ser oss inte, vilket ökar smygandet. Spelarens deltagande krävs inte, så du kan säkert gå och dricka te/röka.

Du kan pumpa denna färdighet i början av spelet. När vi rymmer från fängelset under smygträning ombeds vi att gå förbi Goblin. Och så agerar vi på samma sätt, sätter på autorörelsen och går och dricker te. Tiden mellan färdighetsuppgraderingarna är 10-15 minuter, beroende på vilken nivå du är på.

Akrobatik
Det finns en funktion tack vare vilken du snabbt kan höja akrobatiken till 100. Ju längre hopp och ju hårdare landning, desto snabbare ökar färdigheten. Hoppa mer från berget, men se, bli inte dödad. Ett bra ställe att jämna ut är Cloud Peak, nordväst om Chorrol. Vi klättrar upp, hoppar nerför vägen, läker upp, går tillbaka genom den snabba resan och hoppar igen. En märkbar ökning av skickligheten garanteras. Du kan också hitta en låg sits som passar dig till din fulla höjd plus bara lite mer utrymme. Vi hoppar ofta (vilar i taket, hoppen blir väldigt korta) och pumpar snabbt färdigheten.

Magiska färdigheter
För bekväm pumpning av magiska färdigheter måste vi få rekommendationer från alla grenar av Guild of Mages och få tillgång till universitetet. Där, på maskinen, skapar vi den billigaste besvärjelsen av den önskade magiska skolan, sätter muggen på besvärsknappen och går för att dricka te / röka / gå igång med vår verksamhet, med jämna mellanrum för att trycka på "OK"-knappen när vi når 25, 50, 75 och 100 färdighetsnivåer. Nedan finns exempel på trollformler för varje skola.

Ändringar
"Sköld 3p. i 1 sek. till mig själv".

Illusion
"Ljus 3p. i 1 sek. till mig själv"

Trolldom
"Kalla Skelett i 1 sek."

Mystik
"Detektera livet i 1 sek. till mig själv"

Förstörelse
"Sårbarhet för blixtnedslag 3p. i 1 sek. till mig själv"

Återhämtning
“Återställ hälsa 3p. i 1 sek. till mig själv"

Obs: Destruktion och återställning tar extremt lång tid. Till exempel, om du inte är specialiserad på magi och restaurering som dina huvudsakliga färdigheter, kommer det att ta en timme att gå från 50 till 60.

Stridsförmåga
Förmågan att paralysera fienden kommer att vara mycket användbar. Om du är flytande i skolorna för Illusion och Restoration, skapa en trollformel för en lång förlamning med absorption / återställande av uthållighet. Alternativt kan du använda en hemgjord uppsättning förtrollade saker för 100+ kameleonter.
Färdigheterna ökar inte från styrkan av skadan, utan från antalet träffar. För pumpning är det fördelaktigt att använda det snabbaste vapnet.
Det finns ett mycket bekvämt ställe för utjämning av vapenfärdigheter - Benirus Mansion i Anvil, som kan köpas för blygsamma 5000 guld i Count's Arms-krogen nära stadens västra portar. Efter den första drömmen dyker ihärdiga spöken upp i herrgården, men med mycket svag magi. De blockerar inte våra attacker och återuppstår efter ett par timmars väntan utanför dörren. Slå dem med förtrollade (även med en förbrukad laddning) eller silver/daedriska vapen, ett enkelt sådant påverkar inte dem och ökar inte skickligheten. Tyvärr är de också immuna mot slag.
Att se Blades träna på Cloud Ruler Temple kommer att öka Blade and Block-färdigheterna med 2 poäng. Du kan också se Branwen och Salit bredvid Imperial City Arena, Hand-to-Hand Combat-färdigheten kommer att öka med 5 poäng.
Blad
Det är mest bekvämt att pumpa med dolkar eller korta svärd. Om du har en dubbelklicksknapp på musen, använd den för att attackera.

Trubbigt vapen
Enhandsyxor är vårt val. Dubbelklickningsknappen är också välkommen.

Skytte
Det är inte nödvändigt att dra strängen till gränsen - poängen hålls av antalet träffar. Så snabbare.

närstrid
Skada fiendernas uthållighet och slå. Utmattade kommer de inte att göra motstånd. Varje slag sliter ner dem, vilket tvingar dem till en försvarslös position för att hämta andan. Det är också värt ett par minuter att titta på träningen av två fighters nära arenan, detta kommer att öka skickligheten med 5 poäng.

Svåra färdigheter
Det är dessa fyra färdigheter som är värda att spendera varje tillfälle att lära sig.

Brytning
Till skillnad från Morrowind har Oblivion ingen låstrollformel, vilket gör det extremt svårt att nivåhacka på egen hand. Det är möjligt att lyfta några fönsterluckor, gå ut ur inbrottsfönstret och göra om det, men att lära av lärare rekommenderas starkt.

Handel
Du kan på något sätt höja den till 15 poäng på egen hand, men att trycka på "Ja"-knappen hundratals gånger för att öka den med 1 poäng är ett hån. Argonian Sid-Neus från Nordic Goods-butiken i Chorrol kommer att kunna lära dig upp till 70, öka din skicklighet med 5 för uppgiften att rädda hennes dotter, och hänvisa dig till mästerläraren.

Vältalighet
På egen hand kan du öka till 40 genom att "spela" i övertalning, träna på en vakt. Det viktigaste är att inte låta attityden stiga för högt, annars blir övertygelsen otillgänglig. Därefter går vi och pluggar.

friidrott
Studera, plugga och plugga igen. Vi springer inte så mycket själva. Tyvärr fungerar det inte att automatiskt springa in i en vägg – spelet räknar rörelsen, inte tiden som går åt till att springa.
Ja, synd. Men å andra sidan förbättrar autosim det bara ganska bra. Vi hoppar i vattnet och ställer in den att simma in i väggen på bilen. Drunkna inte. Ring of Rumar kan hjälpa mycket (Quest "Fishing")

Utjämningstips (valfritt)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Du kan kasta en besvärjelse som ger +100 till en av dessa statistik i 10 sekunder. Detta kommer att ersätta alla dessa färdigheter helt. Eftersom spelet är pausat när du använder dessa färdigheter kan du ta dig tid. För att använda behöver du färdigheten "Restoration" 100 och tillgång till besvärjelsealtaret.

2. Med största sannolikhet kommer informationen att vara känd för dig, men ändå kommer jag att skriva. När du väntar i spelet (T som standard) är din hälsa, magicka och uthållighet helt återställd (såvida du inte har en sjukdom eller ett födelsetecken som gör detta omöjligt). Detta kan vara till hjälp så att du snabbt kan återhämta dig. Om fiender är i närheten är det inte möjligt att vänta.

3. Om du har maximal alkemifärdighet kan du samla linfrön (mycket vanliga växter) och göra mycket starka magicka-drycker från dem. Eftersom närvaron av den andra ingrediensen inte är nödvändig med den maximala skickligheten i Alchemy, kan du använda den.

4. Spelet har förmågan att få en huvudnyckel som inte går sönder (Skeleton Key), och det ökar även låsplockningsförmågan med 40 enheter. För att göra detta måste du slutföra uppgiften från Daedra Prince Nakturnal. Du måste vara minst nivå 10 för att acceptera detta uppdrag. The Nacturnal kräver inget som offer. Kartan visar var helgedomen ligger:

Utjämningsattribut

Du kanske har märkt att efter att du har ökat alla dina huvudsakliga färdigheter med 100 så ökar inte nivån längre, men attributen utvecklas inte maximalt. Det är så spelet är tänkt att vara. Men sedan hittade jag ett sätt på vilket du kan utveckla attributen maximalt. För att göra detta måste du begå stora brott, gå i fängelse och avtjäna tid. Dina färdigheter kommer att sjunka och genom att pumpa om dem igen kommer erfarenhetens framsteg att växa.
Exempel: Starta ett stort krig mot vakterna, döda ett dussin personer, be om kapitulation och gå i fängelse.

Färdighetsböcker del 1

När du öppnar handledningsboken för första gången kommer din hjälte omedelbart att gå upp i motsvarande färdighet. En sådan ökning är alltid +1 (en poäng). Om huvudfärdigheten ökas, kommer denna ökning också att gå till "spargris" för att öka nivån på spelarens karaktär, om färdigheten är sekundär, då bara till "spargris" av bonusar till attributet.
Här är alla färdighetsböcker, deras ID och platser i spelet.
*Anteckningar
*Glöm inte heller att du kan köpa skicklighetsböcker i butiker (mest bokhandlar).
* I bröstet på ledaren (boss bröstet) kan du hitta en av 20 träningsböcker.

Akrobatik:

Svart pil. Boka 01
(000243cd) I en kista i Torbal the Sufficients hus i Brindel Farm.
Dans i brand. Boka 01
(000243cb) I Ganredhels hus i Cheydinal, på bordet ovan.
Dans i brand. Boka 04
(000243cc) I Kwacha Castle, på ett bord till höger om ingången. Tillgänglig efter uppdraget "Battle for Castle Kvach" ( Slaget för Castle Kvatch)
Prinsessan Talaras hemlighet. Boka 01
(000243ce) Slumpmässig behållare.
Tjuv
(000243ca) Hus S "Krivva (S" Krivva) i Bravil, på en hylla.

Alkemi:

Avhandling "kalcinatorer"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, under sängen på andra våningen.
De Rerum Dirennis
(000243d2) "All for Alchemy"-butik i Skingrad, i bokhyllan på andra våningen.
spel vid lunch
(000243cf) I Corolla Mages Guild, i en bokhylla på första våningen.
Mannimarco, hjärternas kung
(000243d0) I universitetets mystiska arkiv, på bottenvåningen, i en monter (brun bok)
Ancient Legends of the Dwemer, del 5. Song of the Alchemists
(000243d1)I Universitetets Listratorium, i en bokhylla, på bottenvåningen.

Förändra:

Nibens dotter
(000243d4) Skingrad Mages Guild, uppför trappan, på en bokhylla i det nordöstra rummet.
Genombrott drake
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn Ares hus, i sovrummet. En straff är möjlig.
Lunar Lorkhan
(000243d8) I Henantiers dröm, under sidouppdraget "A Bad Dream".
Verklighet och vanföreställningar
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, andra våningen, på en hylla.
Sithis
(000243d6) Leyawiins tempel, på skrivbordet på kontoret.

Vapensmed:

Vapenslagaretävling
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", kan köpas eller stjälas från ägaren/Warriors Guild i Cheydinal, andra våningen, precis i bokhyllan på hyllan.
Anequinas hjärta. Cherims syn
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", på skrivbordet i sovrummet på andra våningen
Reparation av tung rustning
(00073a68) Slumpmässig behållare.
Akrashs sista skida
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, i sovrummet. En straff är möjlig.
Reparation av lätt rustning
(00073a67) Bravil Castle baracker på en hylla.

Friidrott:

Argonsk rapport. Boka 01
(000243e2) Slumpmässig behållare.
Tiggare
(000243e1) Cloud Ruler Temple, bokhylla i den stora salen.
Dans i brand. Bok 03
(000243df) Skingrad, hem för Herden Uuras, på tredje våningen i en bokhylla.
Ancient Legends of the Dwemer, del 1. Lösen för Zarek
(000243de) Imperial City, Arena, Blood Office, garderob till höger om Owyn.
röd mat älskare
(000243e0) Anvil Castle, på ett bord i de privata kvarteren.

Blad:

2920, Morgonstjärna. Bok 1
(000243e4) Cheydinals slott, privata kvarter/Leyawiin slott, privata kvarter/
Belöning för Warriors Guild-uppdraget "The Wandering Scholar".
Slaget vid Sancre Tor
(00073a61) Great Hall of Bravil Castle, utställd under slottet/slumpmässiga behållaren
Eld och mörker
(000243e5) I Hall of Ages i en kista under Thieves Guild-uppdraget "The Ultimate Heist".
Hrormirs sång
(000243e6) Imperial City, Arenaområdet, i kistan bredvid boxare, nyckel vid Branwen Penalty möjlig/Bravil Castle, östra flygeln av privata kvarter.
Ord och filosofi
(000243e3) Coroll, hem för Modryn Oreyn, på en hylla.

Blockering:

Dans i brand. Bok 02
(000243ea) House of Guards i området Elven Gardens i Imperial City, nere på ett bord.
Abernanitens dödsstöt
(000243e8) Fighters Guild i städet. I matsalen, i bröstet.
Spegel
(000243e9) Vaktbaracker i Leyawiin, nere i skafferiet på en hylla.
Deformation av väst
(000243ec) Molnhärskarens tempel, på ett skrivbord i den stora salen efter uppdraget Dagon's Sanctuary/Brother Piner i Weynon Abbey kommer att ge det på begäran efter uppdraget Amulet Courier/Random Container.
Krigare
(000243eb) Leyawiin slott, grevinnans rum, i skåpet på höger sida av rummet.

Trubbigt vapen:

Forntida legender om Dwemer, del 3. Om platsens betydelse
(000243ee) Fängelse i Bravil Castle, på bordet.
Kung
(000243f0) Anvil Castle Royal Quarters, på en hylla.
Legendariska Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, Vilena Dontons hus, tredje våningen, trappa till vänster.
Mace etikett
(00073a66) Slumpmässig behållare.
Natten kommer till Sentinel
(000243ef) Goblin Jims grotta

Trolldom:

2920, Förra året Första eran. Bok 10
(000243f5) Anvil Temple, i lobbyn på ett skrivbord.
2920, det sista året av den första eran. Boka 09
(000243f4) Bruma Temple, på en hylla i hallen.
Oblivion Gate
(000243f2) Fort Caractacus, under bordet på Ancotar/Anvil Mages Guild, bokhylla på andra våningen/molnhärskarens tempel, på ett bord i den stora salen efter Blood of the Gods huvuduppdrag.
tröskelbroar
(00073a60) Arcane University, Mystic Archives, andra våningen i montern.
Mytisk gryning. Kommentarer 1
(00022b04) Enligt huvuduppdraget "The Path of Dawn", från anhängarna av Mystic Dawn.
Krigare bekymmer
(000243f6) Slumpmässig behållare.

Förstörelse:

Konsten att bekämpa magi
(000243fa) Leafrot Cave, på en avsats (längs Panther River).
The Horrors of Zir Castle
(000243f7) Bravil Mages Guild, på tredje våningen, på en hylla.
Påstådd list
(000243f9) Skingrads slott, Grevens kvarter, på en hylla.
Prinsessan Talaras hemlighet. Bok 03
(000243fb) Slumpmässig behållare.
Mytisk gryning. Kommentarer 2
(00022b05)Ges av Tar-Meena under huvudberättelseuppdraget "Path of Dawn"/Också hittat av sektmedlemmar i sina hem.
Som svar på Beros tal
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, bottenvåningen, bokhylla (blå bok)

Närstrid:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Fristad mörkt brödraskap i Cheydinal, i en tunna bredvid M "raaj-Darv stolen i gymmet / Bruma, J" Gasts hus (J "Ghasta).
odödligt blod
(000243fc) Banditläger utanför Vilverin (nära sängen) / Imperial City, Tempelområdet, Seridurs hus, på en bokhylla i källaren av Order of the Chaste Blood/Bruma-quest, J'Ghastas hus.
Mästare Zouraims historia
(00024400) Slumpmässig behållare.
Den öppna handens väg
(00073a6a) Svarta balkonger i Fieldhouse Cave, på marken under en stensvamp.
Vargdrottning. Bok 2
(000243fd) Skingrads slott, Grevens kvarter.

Fortsättning nedan

Färdighetsböcker del 2

Tung rustning:

2920, det sista året av den första eran. Boka 06
(00024402) Koroll, "Fire and Steel", på hyllan.
Ancient Legends of the Dwemer, del 6. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, fängelseområde, baracker, andra våningen på en hylla. En straff är möjlig.
History of the Fighters Guild, 1:a uppl.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, första våningen, i en monter under slottet/Arcane University, Arcane Archives, monter på första våningen/Anvil City Fighters Guild, i en monter på tredje våningen.
Hallgerds saga
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
Fighters Guilds historia
(00024405) Slumpmässig behållare
Hur Orsinium gick till orcherna
(00024404) Tung rustning Bruma slott, Grevens kammare, på skrivbordet.

Illusion:

Argonsk rapport. Bok 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, på övervåningen.
Incident vid Necrom
(00024408) Trädskaft i Skingrad, på skrivbordet.
Prinsessan Talaras hemlighet. Boka 04
(0002440a) Fort Caractacus, under Ancotar bord/Slumpmässig container
Mytisk gryning. Kommentarer 3
(00022b06) Given av Gwinas eller Phintias under huvuduppdraget Path of Dawn.
Palla. Boka 01
(00024409) Arkveds torn, på bordet, bredvid Vaerminas kolv under Vaermina-statyuppdraget.
Vargdrottning. Bok 3
(00024406) Mages Guild i Bruma, på ett bord, i källaren i sydöstra rummet (orange bok).

Lätt rustning:

Is och kitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji House, andra våningen, i en kista.
Lord Jornibrets sista dans
(0002440d) Bleak Flats Cave, på ett bord.
bakstycke
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i en kista i gymmet.
Flyktingar
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1:a våningen, bokhylla till vänster om dörren/molnhärskarens tempel, på ett bord i den stora salen (endast efter Blood of the Gods huvuduppdraget) .
Rislav den rättfärdige
(0002440f) Slumpmässig behållare.

Skytte:

Svart pil. Bok 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i Telaendril kista/Slumpmässig container.
Dans i brand. Boka 05
(00024411) Bruma, Rgners hus, nerför trappan, på ett bord.
Nibens pappa
(00024530) Bravil Castle, privata kvarter, norra flygeln, på en avsats.
gyllene band
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i en kista i träningsrummet.
Vernaccus och Burlor
(0002452f) Till salu på Books Renois, i Corolla.

Handel:

2920, det sista året av den första eran. Boka 07
(00024534) Imperial City, Market District, kontor för tidningen Black Courier.
Game of trade
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, hem för Fatis Ules. En straff är möjlig.
Dans i brand. Boka 06
(00024535) Corolla, hem för Casta Scribonia, uppför trappan, på en hylla
Dans i brand. Boka 07
(00024536) Slumpmässig behållare.
Vargdrottning. Bok 4
(00024533) Imperial City, Market District, kontor för Imperial Trading Company.

Mystik:

2920, det sista året av den första eran. Bok 02. Soluppgång
(00024538) Tempel i Skingrad, på bordet i rummet (lila). En straff är möjlig.
Chronicles - Volym 1. Före början av eran av människor
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, första våningen, altare för att skapa magiska föremål.
För- och nackdelar med svart magi
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, på ett bord.
Riot in Firsthold
(00024537) Cheydinals Mages Guild, i källaren på den nedre hyllan i en bokhylla.
Mytisk gryning. Kommentarer 4
(00022b07) At Raven Camoran under huvuduppdraget "Path of Dawn"
Själar: svart och vitt
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, på stenplattan bredvid sängen/Slumpmässig container.

Återhämtning:

2920, det sista året av den första eran. Boka 04
(0002453f) Tempel i Bravil, på en hylla.
Exodus
(0002453e) Tempel i Skingrad, på en bokhylla i det sydvästra rummet (brunt) Straff möjligt.
Prinsessan Talaras hemlighet. Bok 02
(00024540) Slumpmässig behållare.
Anteckningar om rasfylogeni
(0002453d) Tempel i Corolla, i en kista.
Moturs
(0002453c) Mages Guild i Leyawiin, på andra våningen, i bokhyllan, översta hyllan (grön bok)

Brytning:

Konsten att plocka lås
(00073a65) Till salu på Books of Mach-Na i Cheydinal (eller kan stjälas från ägaren)/Fingerbowl Cave, på necromancerernas altare.
låst rum
(00024541) Smugglers grotta under städets slott, i en kista.
Grundläggande om låsdesign
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Dareloths hus, på bordet (endast Grey Fox).
Tjuvfest
(00024545) Slumpmässig behållare.
Vargdrottning. Bok 1
(00024542) Bravil, Dro'shanjis hus.

Smygande:

2920, det sista året av den första eran. Boka 08
(00024547) Bravil, City-simmarens hem, i en garderob.
Legenden om huset Crately
(00024549) Cloud Ruler Temple, östra flygeln, översta hyllan.
stulna skuggor
(0002454a) Slumpmässig behållare.
Obestridligt vittne
(00024548) Lake Arrius Caverns, bostadsrum, i en kista (endast under uppdraget "Sanctuary of Dagon").
Vargdrottning. Bok 6
(00024546) Shrine of the Dark Brotherhood i Cheydinal.

Vältalighet:

2920, det sista året av den första eran. Boka 05
(0002454d) Imperial City, Palace, på en bokhylla i Imperial Battle Mages kvarter, översta hyllan (endast under Thieves Guild-uppdraget "The Ultimate Heist").
Biografi om vargdrottningen
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophes hus, i en kista. MöjlighetsstraffBelöning för Bravil stadsuppdrag "Fångad i jakten".
Vargdrottning. Bok 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, hem för Hastrel Ottus.
Vargdrottning. Bok 7
(0002454e) Valtalighet Cheydinals slott, grevekvarter.

Tränare i Oblivion delas in i tre kategorier:
Lågnivåtränare lär ut färdigheter upp till nivå 40.
Intermediärtränare lär ut färdigheter upp till nivå 70.
Utbildare på högsta nivå lär ut färdigheter upp till nivå 100.

Kostnaden för träning är 10 guld multiplicerat med din nuvarande nivå av denna färdighet. Du kan bara få fem lektioner per nivå.

Tränare som är medlemmar i Guilds tränar i de flesta fall endast medlemmar i sitt eget Guild.

Du kommer inte att få möjlighet att träna med tränare på högsta nivå om du inte är hänvisad av en tränare på medelnivå. Den färdighet som du behöver en master trainer för måste dock vara 70 eller högre. Intermediate Destruction och bågskyttetränare kräver också minst 80 disposition innan de ger dig adressen till mästarna. Tränare på toppnivå kräver ofta att du slutför ett litet uppdrag innan du går med på att utbilda dig, vanligtvis ett uppdrag för att visa dem hur skicklig du är på de färdigheter som krävs. Ibland behöver man också ha ett visst rykte (positivt eller negativt).

Akrobatik

Låg nivå.
Quil-Vive. Städ, eget hus eller på gatan.
Ida Winorman. Imperial City, ett hus i kvarteret Elven Gardens.

Genomsnittlig nivå.
Tsrava. Leyawiin, hem för J'Bari.
Gunredel. Cheydinhal, eget hem.

Bemästra.
Thorburn. Aerin's Camp, norr om Cheydinhal, öster om Temple of Azura och mot nordost från Lord Rugdumphs villa. Ytterligare villkor för denna tränare krävs inte.

Alkemi

Låg nivå.
Felen Relas, Anvil Mages Guild.
S'drass, Leyawiin Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Ardalin. Bravil Mages Guild.
Brotch Calus. Bruma, ett hus öster om Talostemplet.

Bemästra.
Sinderion. Skingard, källaren på Westfield Tavern.
Uppdrag: Hitta en flaska Tamika Vintage 399 och Surilie Brothers Vintage 399. Vinet kan hittas på olika platser, inklusive Temple of the Ruler of the Clouds. Det närmaste kommer att vara att klättra in i källaren på Skingrad-slottet (där försökte du, på instruktioner från tjuvgillet, rädda en annan medlem i skrået).

friidrott

Låg nivå.
Uras. Skingard, eget hus i sydvästra delen av staden.
Mahei. Leyawiin, eget hem.

Genomsnittlig nivå.
Repklättring snabbt. Städ, pensionat "Fo "k" sl" eller promenader i hamnen.
Chonditar. Chorrol, eget hem.

Bemästra.
Razia Brandus. Städ, hem för Silgor Brandus.
Du måste hitta 30 platser för att den här tränaren ska gå med på att utbilda dig.

Brytning

Låg nivå.
Malinthus Ancrus. Chorrol, eget hus i den sydvästra delen av staden.
Samuel Bantin. Imperial City, eget hus i kvarteret Talos Plaza.

Genomsnittlig nivå.
Dro'Shanji. Bravil, eget hus.
Mandil. Imperial City, Otrelos hem i Elven Gardens eller på gatorna.
Bemästra.
J'banna. Imperial City, i fängelsekvarteret.
Uppdrag: Ge honom ett meddelande från S'krivva från Bravil.

trubbigt vapen

Låg nivå.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Söderns böcker.
Vigdis. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Christoph Maran. Brina Cross Inn, nordost om Anvil.
Azzan. Anvil Warriors Guild.

Bemästra.
Irene Metric. Imperial City, eget hus i Elven Gardens eller på gatan.
Du måste ha 50 NPC-kills i ditt lager för att den här tränaren ska gå med på att träna dig.

Blad

Låg nivå.
Naspia Kosma. Cheydinhal, högra flygeln av slottet.
Rätt vind. Bruma Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Sherina. Leyawiin Warriors Guild.
Tidigt. Anvil Warriors Guild.

Bemästra.
Alix Lenkolia. Hotel Faregil söder om huvudstaden på Green Road.
Ditt rykte (negativt eller positivt) måste vara minst 20 för att den här tränaren ska gå med på att utbilda dig.

skytt

Låg nivå.
Edla Darkheart. Bruma, Regners hus.
Shamir. Skingard, eget hus väster om det stora Julianostemplet.

Genomsnittlig nivå.
Reman Brodeur. Skingard, eget hus i sydvästra delen av staden.
Pinarus Inventius. Städ, eget hus eller på gatan.

Bemästra.
Alaven. Ljustrollens läger öster om Anvil eller i närheten på slätten.
Uppdrag: Ge henne en alvbåge.

smygande

Låg nivå.
Stadssimmare. Bravil, eget hus.
Gliste. Chorrol, hem för Malinthus Ancrus i den sydvästra delen av staden.

Genomsnittlig nivå.
Othrelos. Imperial City, eget hem i Elven Gardens.
Mirabell Monet. Städ, pensionat "Pho" k "sl" i hamnen.

Bemästra.
Marana Ryan. Imperial City, eget hus i tempelkvarteret eller på gatan.
Uppdrag: Stjäl ett speciellt mynt från hennes ficka.

Vältalighet

Låg nivå.
Alg. Bruma, Honmunds hus.
Uravasa Othelas. Bravil, Marias stora tempel.

Genomsnittlig nivå.
Varon Wamori. Bravil, eget hus mitt emot templet.
Gruyand Garrana. Cheydinhal, Arkais stora tempel.

Bemästra.
Tandilv. Imperial City, Temple of the One i Temple Quarter.
Uppdrag: prata med alla (!!!) tiggare från Cyrodiil.

Lätt rustning

Låg nivå.
Dul gro-Step. Imperial City, eget hem i Elven Gardens.
Olfland. Bruma, butik "Nordens vindar".

Genomsnittlig nivå.
Lucien Galena, Bravil, eget hus.
Adari. Leyawiin, eget hem.

Bemästra.
J "Bari. Leyawiin, eget hus.
Uppdrag: Ge honom valfri elvarustning.

Återhämtning

Låg nivå.
Sirrok. Bruma, Talos stora tempel.
Marie Palill. Skingard, Julianos stora tempel.

Genomsnittlig nivå.
Marz. Bravil, Marias stora tempel.
Otess. Cheydinhal, Arkais stora tempel.

Bemästra.
Oleta. Kvach, Akatosh-templet eller flyktingläger.
Villkor: Du måste slutföra uppdraget "Free Kvach".

Trolldom

Låg nivå.
Fatis Aren. Bravil Castle.
Silinus Vassinus. Skingard Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Alberic Little. Mages Guild of Chorrol.
Arentus Fulvius. Bruma, Talos stora tempel.

Bemästra.
Olin Seren, vid templet Molag Bal (väster om huvudstaden).
Uppdrag: Kalla på det försvinnande spöket.

Förändra

Låg nivå.
Dovin Aren. Hus i den kejserliga staden i området Elven Gardens.
Ditsan. Mages Guild i Cheydinhal.

Genomsnittlig nivå.
Atragar. Mages Guild of Chorrol.
Abuki. Hotel Faregila, söder om huvudstaden på Gröna vägen.

Bemästra.
Tand-on-the-Sea - Slätter norr om Bravil.
Uppdrag: Stanna under vattnet i 3 timmar. (Om din hjälte är en Argonian, nej ytterligare uppdrag krävs inte.)

Illusion

Låg nivå.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkai-templet.
Jantus Brolus. Bruma, Istrus Brolus hem.

Genomsnittlig nivå.
Carakhil. Anvil Mages Guild.
Kud-Hej. Bravil Mages Guild.

Bemästra.
Martina Floria, Imperial City, Kironasium vid universitetet.
Uppdrag: Få hennes 10 Welkynd Stones.

Mystik

Låg nivå.
Angalmo, Mages Guild of Chorrol.
Druja, Skingard Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Ita Reenus. Bravil Mages Guild.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" vid universitetet.

Bemästra.
Dagail, Mages Guild of Leyawiin.
Villkor: Du måste ha minst tre stängda Oblivion Gates i din tillgång.

Förstörelse

Låg nivå.
Chanel. Chorrol slott.
J'skar, Bruma Mages Guild.

Genomsnittlig nivå.
Mark Galitt. Anvil Mages Guild.
Delphine Jend. Bravil Mages Guild.

Bemästra.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve läger väster om Weatherly nära Temple of Kynareth.
Uppdrag: samla och visa henne 20 björnskinn.

Vapenslagare

Låg nivå.
Eitar. Leyawiin, Margarets hem öster om Zenithartemplet.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Rohsan. Imperial City, butik "Combat Chance".
Rashed. Chorrol, Fire och Steel butik.

Bemästra.
Gin-Valm. Imperial City. Den bästa försvarsbutiken i marknadsdistriktet eller på gatorna i distrikten Market och Elven Gardens.
Uppdrag: Gin-Valm kommer att ställa dig frågan "Vad betyder namnet Khazadir för dig?". Svaret på denna fråga är "Han vann vapensmedstävlingen" och du hittar den i Vapenslagarens tävlingsbok, som du kan köpa från First Edition-butiken i Imperial City.

Blockering

Låg nivå.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Lum gro-Barat. Warriors Guild of Chorrol.
Ambroise Cannes. Skingard, eget hus i sydöstra delen av staden.

Bemästra.
Adragil. Bravil, Dro'Shanjis hus, andra våningen.
Uppdrag: Överleva Adragils attack i 45 sekunder utan att svara på slag och bara parera dem.

närstrid

Låg nivå.
Naxi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Anvil Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern vid den norra mynningen av Silverfish River.
Ra'quanar. Cheydinhal slott.

Bemästra.
Helvius Cecilia. Bruma, eget hus i sydöstra delen av staden.
Uppdrag: slåss mot honom i hand-till-hand-strid tills han stoppar duellen.

Handel

Låg nivå.
Foroh. Gotshaw Tavern sydväst om Kwatch.
Mah-Na. Cheydinhal, Mach-Na bokhandel.

Genomsnittlig nivå.
Margaret. Leyawiin, eget hem öster om Zenithars stora tempel.
Sid-Nius. Chorrol, butik "Nordens produkter"

Bemästra.
Paloniria. Imperial City, butiken "Divine Elegance" på marknadsområdet.
Skick - du måste ha minst 10 000 guld.

Tung rustning

Låg nivå.
Brodras. Leyawiin Warriors Guild.
Bamf Ra-Gash. Bruma Warriors Guild.

Genomsnittlig nivå.
Valis Odil. Chorrol, Grey Mare Tavern eller eget hem i den sydöstra delen av staden.
Varnado. Imperial City, "Bästa skydd"-butik på marknadsområdet.

Bemästra.
Pranal. Hotel Roxy på den röda ringvägen, nordöstra regionen Rumarsjön.
Uppdrag: Pranal kommer att kräva att du ger honom en uppsättning silverfat som en gåva till ditt hjärtas dam: en kanna och fyra glas. Han kommer till och med att ge dig 50 guld att spendera.

  1. Gå till celldörren och prata med Valen Dreth, fången.
  2. Följ den hemliga vägen genom kloakerna.
  3. Återförenas med kejsaren och fortsätt att följa honom.
  4. Ta kungarnas amulet och lämna kloakerna.
Beskrivning

Ditt stora äventyr börjar i en fängelsecell. Vänta på att kejsaren och hans vakter ska komma. När de säger åt dig att backa från dörren, stå vid fönstret. Följ dem sedan genom den hemliga passagen. Engagera dig inte i strid, vakterna kommer att klara sig utan din hjälp. Längs vägen hittar du bland annat ett hyfsat blad och en ficklampa om du söker igenom kroppen på en vakt som är döende. I mitten av denna nivå, gå genom hålet i väggen - du måste ta dig igenom råttorna och trollerna ensam. Se dig omkring, du hittar många användbara saker här - lockpicks, pilbåge, rustningar och vapen. Sök igenom den döda trollens kropp efter en nyckel och använd den för att ta dig genom dörren.

Fortsätt till fängelsehålan medan du slåss mot råttorna (en zombie kommer också att leka). Samla alla föremål, allt kommer att vara värdefullt i detta skede av spelet. Du kommer till naturliga grottor, där råttornas fiender kommer att ersättas av troll. Det finns en "Nybörjarmortel och mortelstöt" vid ingången, som kommer att vara praktisk för att börja lära sig alkemi. I den stora grottan kommer du att stöta på flera fiender (inklusive en shaman). Om du drar i stenen som hänger på repet öppnar du inhägnad med råttor nedanför.

Du kommer att möta kejsaren och vakterna igen i nästa nivå. Uriel kommer att fråga dig om ditt födelsetecken - detta syftar på att skapa karaktärer. Gör det val som passar dig och följ resten. I slutändan blir du ensam med kejsaren. Han kommer att ge dig Amulet of Kings och säga åt dig att ta den till en viss Joffrey, Stormästare av Blades Order. Sekunder senare dyker en lönnmördare upp och dödar härskaren över Cyrodiil mitt framför dina ögon. Prata med Baurus. Nu kan du välja din karaktärsklass. Han kommer att berätta för dig att hitta Joffrey vid Winona Priory nära staden Chorrol. Men först måste du komma ut ur fängelsehålan genom kloakerna. Gå till den hemliga passagen som mördaren använde och öppna dörren med Baurus-nyckeln.

Gå över vattnet och gå upp för trappan, gå till utgången. I slutet kommer du att kunna granska processen för att skapa karaktärer och göra några ändringar om du vill.

Anteckningar
  • Om du spelar Oblivion för första gången kan du läsa (pdf, 3Mb) med beskrivningar av spelmekanik.
  • Beroende på din karaktärsklass och hur du vill spela, överväg att spara de bindningar du börjar med. De har noll vikt och är det enda obepansrade föremålet som kan bäras på händerna. Därför är de mycket användbara för en obeväpnad karaktär (som en magiker). Utan DLC eller mods är detta ett slags unikt set i spelet.
  • Ingen av dörrarna kommer mördarna utan arbete.
  • Du kan inte plundra kejsarens kropp. Om du försöker kommer Baurus att säga: "Lämna kejsaren ifred." Om du drar kejsarens kropp kommer Baurus att följa kroppen som om kejsaren fortfarande lever.
  • Om du har tillägg kommer deras innehåll att aktiveras sekventiellt under en kort tidsperiod. Dessa inkluderar Dunbarrow Cove, Horse Armor, Unearthing Mehrunes Razor, Deepscorn Hollow, Castle Battlehorn och Frostcrag Spire. Dessa är alla extrafunktioner som du kanske inte har märkt under installationen.
  • Uppdragskoden innehåller många "MessageBox"-kommentarer som innehåller meddelanden som liknar de som visas som journalanteckningar, vilket antyder att handledningsuppdraget var tänkt att representeras av meddelanderutor snarare än som ett fristående uppdrag.
Buggar
  • Ibland fastnar lönnmördare på avsatser som är svåra för dig att nå.
    • Du kan döda dem i det här fallet med en pilbåge.
  • Det finns en möjlighet att oändliga mördare leker i området där kejsaren dör. Efter att Baurus sagt åt dig att stanna hos kejsaren, om du inte kommer tillräckligt nära för att utlösa en dialog med kejsaren, kan detta orsaka denna bugg. Detta är användbart om du vill öka dina färdigheter, eftersom lönnmördare är svaga motståndare. Men med ökningen av antalet mördarkroppar kommer spelets stabilitet att brytas.

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
KZDagboksanteckning
10 Att gå framåt använd knappen och att gå tillbaka använd knappen. Att svänga vänster använd knappen. Att svänga höger använd knappen. Använd musen för att rotera karaktären. Att springa använd knappen.
15 Du behöver ett vapen. Sök efter kapten Renaults kropp. För att öppna inventeringen av de fallna (liksom alla behållare), gå till honom och använd knappen när dess namn visas.
20 För att öppna dagboken . Den kan användas för att se din karaktärs statistik, utrusta rustningar, plocka upp ett vapen eller välja en besvärjelse.
22 Flytta reglaget för att byta avsnitt. På objektfliken kan du utrusta rustningar eller ta vapen.
22 Klicka på näveikonen längst ner i dagboken för att öppna inventeringsfliken. När du är här kan du ta på dig rustningar eller ta vapen genom att klicka på dem med musen.
26 Klicka på ett objekt för att använda det. Klicka igen för att ta bort den. Skift-klicka på ett objekt för att släppa objektet.
28 För att förbereda vapen eller knytnävar för användning, använd knappen. Att träffa använd knappen. För att blockera slag använd knappen.
34 Träna på att använda trollformler. För att använda den valda besvärjelsen, använd knappen. För att välja en annan besvärjelse, använd knappen för att öppna dagboken.
36 Välj stavningsikonen längst ner i dagboken för att öppna den magiska fliken.
36 Klicka på stavningsikonen längst ner i dagboken för att öppna den magiska fliken.
50 Innan du kan använda en båge behöver du pilar. Sök i skelettet.
52 Nu har du pilar. Ta en båge och träna på att skjuta.
54 För att använda en båge behöver du ha både båge och pilar i händerna. Öppna inventeringen och utrusta hjälten därefter.
56 Nu kan du använda din båge. Korgen ovanför brunnen skulle vara ett utmärkt mål. Att sikta och dra snöret använd knappen. Släpp nyckeln när du bestämmer dig för att skjuta.
58 Bra skott! Du kan hitta pilar, köpa dem och även ta några av pilarna som skjuts mot fienden.
64 Du hittade en mortel och mortelstöt. Använd dem för att förbereda drycker eller gifter från alla möjliga ingredienser som har samma effekter. När din alkemifärdighet växer, kommer dina drycker att bli mer och mer kraftfulla.
65 Du har hittat en reparationshammare. Använd den för att reparera dina vapen och rustningar med vapensmedsskickligheten. Skadade vapen och rustningar är mindre effektiva, så försök att hålla dem i gott skick.
70 Om du har en huvudnyckel kan du försöka välja nästan vilket lås som helst. Lyft upp låsstoppet med en hacka. När den är i topppositionen, säkra den där genom att klicka på vänster musknapp. När alla stopp är fixerade i toppen öppnas låset.
72 Din hälsa har försämrats avsevärt. Du är nära döden. Situationen kan korrigeras genom att sova, dricka en trolldryck eller besvärja helandet. Det röda fältet längst ner till vänster på skärmen visar din nuvarande hälsonivå.
73 Din magiska energi är uttömd. Snart kommer du inte att kunna besvärja dig. Magi återställs gradvis på egen hand. Du kan öka den genom att dricka en dryck eller genom att sova. Den blå stapeln längst ner på skärmen till vänster visar den aktuella nivån av magisk energi.
74 Din uthållighet har sjunkit, du kan inte längre ge samma skada till fienden som tidigare. Din uthållighet kommer gradvis att regenereras av sig själv, speciellt om du går istället för att springa. Den gröna stapeln längst ner till vänster på skärmen visar din nuvarande uthållighetsnivå.
75 Du har fler föremål med dig än du kan bära. För att flytta måste du släppa en del av lasten, så använd knappen för att öppna dagboken.
76 Du kan tilldela en sifferknapp till alla dina objekt eller trollformler genom att hålla ned siffertangenten och klicka på önskat objekt. Om du trycker på den här tangenten i spelet kommer karaktären att omedelbart använda objektet eller besvärjelsen.
78 Lasten du bär är för tung (information visas i det nedre vänstra hörnet av inventeringsfliken). Håll ned Skift och klicka på oönskade föremål för att kassera dem.
80 Den här trollen kan inte se dig än. Du kan glida förbi honom. Att smyga runt använd knappen.
82 Observera att när du smyger ändras hårkorset till ett "öga". Om "ögat" är mörkt betyder det att ingen kan se dig. Om ögat är ljust betyder det att någon närvarande kan se dig.
84 Nu måste du välja din karaktärsklass. Redan från början kommer de färdigheter som är de viktigaste för din klass att vara över de andra. Du kommer att gå upp i nivå när du utvecklar dessa kärnfärdigheter.
90 Den röda pilen på kompassen pekar mot Weynon Priory. Du kan åka dit genom att följa kompassanvisningarna, eller så kan du ta dig dit direkt med hjälp av världskartan. Du behöver dock inte åka dit – du kan åka vart du vill. Lycka till!
92 För att se dagboken, använd knappen.
94 Välj kompassen längst ned i dagboken för att öppna uppdragsfliken och kartan.
94 Klicka på kompassen längst ner i dagboken för att öppna fliken uppdrag och kartor.
96 Den här sidan visar alla dina aktiva uppgifter. Välj ett aktivt uppdrag, tryck på kartknappen för att öppna en världskarta som visar dig målet given uppgift(om det finns). Du kan välja vilken ikon som helst på världskartan och omedelbart flytta till den punkten.
110 För att ändra karaktärens inställning till dig kan du smickra honom, skryta, skämta eller hota honom. Var och en av dessa handlingar förbättrar eller försämrar karaktärens attityd till dig, men tveka inte att välja – karaktärens attityd försämras stadigt med tiden.
120 När du lyfter fram en handling speglar karaktärens ansikte hur de känner för den typen av tro. Han älskar en handling, gillar en annan, ogillar en tredje och hatar en fjärde. Om du väljer en handling som han gillar, kommer karaktärens attityd till dig att förbättras, och om den valda handlingen är obehaglig för honom kommer den att förvärras.
130 Den potentiella förbättringen eller försämringen av attityden till dig beror på din vältalighetsförmåga, såväl som hur full motsvarande sektor är. Försök att välja mer fyllda sektorer om de motsvarar trevliga handlingar för karaktären. Försök att välja mindre fyllda sektorer om de motsvarar handlingar som är obehagliga för karaktären.
140 Vakterna har beslagtagit alla dina tillhörigheter. Du får dem tillbaka när du avtjänat ditt straff. Klicka på sängen för att börja serveringen.
150 Kombinera ingredienser med samma effekt för att skapa drycker och gifter. Ju högre alkemi är, desto starkare är trolldryckerna. Ju fler drycker du skapar, desto högre är din alkemi. För att öka kraften hos drycker, använd ytterligare alkemienheter.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din Quest Diary; vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur uppgiften utförs.
  • Etapperna är inte alltid i godkänd ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga utfall eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i slumpmässig ordning.
  • märke i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • du kan använda konsolen för att gå vidare genom uppdraget genom att gå in i koden setstage MQ01 stage , där stage är numret på det steg du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) uppdragsstadierna. Se SetStage för mer information.

Och om du älskar att pumpa dina karaktärer till maximal nivå, kommer den här artikeln säkert att vara användbar för dig. Spelet är fullt av många sätt att uppgradera din karaktär. Självklart kan du alltid hitta fuskkoder för färdigheter i Oblivion, men det är kul att använda de buggar och knep som är gömda inne i spelet.

Var börjar flödet?

Vi väljer vår karaktär och hans kön. Valet beror på vem du vill spela, vilket kommer att vara närmare dig: närstrid, användning av magi, eller föredrar du stöld och en pilbåge? Naturligtvis ger spelet dig möjligheten att bli en superkaraktär genom att samla på dig färdigheterna i alla klasser. Det finns fusk för färdigheter i Oblivion, men deras användning kan ofta påverka uppkomsten av olika buggar och fel, vilket kommer att vara svårt att fixa.

Uppgradera en krigare

I Oblivion måste du öka skickligheten för krigare i sådana egenskaper som styrka, uthållighet, följt av skicklighet, tur och snabbhet. Det är värt att notera att tur är viktigt för alla. Så för en krigare är det bättre att välja en stark och tålig ras. Det bästa valet skulle vara en Nord, Orc eller Redguard hane. Det är värt att omedelbart göra en reservation angående kön. Följande påstående är alltid sant: mer feminina egenskaper, såsom smidighet och snabbhet, är inneboende hos kvinnor. Det manliga könet kännetecknas av sin styrka och uthållighet.

Nord kan tas om du vill ha köldmotstånd. Orcher har en utmärkt Berserk-besvärjelse, på grund av vilken en gång om dagen kan du bli mycket stark och härdig, men förlora mycket skicklighet. Naturligtvis är orken att föredra framför de som inte uppmärksammar hjältens utseende.

En bra lösning skulle vara att välja en redguard. Han har utmärkta egenskaper och en utmärkt skicklighet: en gång om dagen ökas hastighet, smidighet, uthållighet och styrka med 50 poäng i 60 sekunder. En minut kommer att räcka för att du ska kasta en massa saker på dig själv och springa ut ur grottan eller ge en bra pratstund till dina fiender.

Ledande stjärna

Efter att du måste välja en konstellation som kommer att följa med hjälten. Skicklighetsnivåerna i Oblivion kan höjas under ganska lång tid. Men efter att noggrant ha läst alla egenskaper kan vi dra slutsatsen att den mest kämpande konstellationen är en krigare, en tjuv och en häst.

Hästen ger +20 fart. Detta är användbart för att pumpa hastighet, även om det inte är den viktigaste förmågan för en krigare.

Constellation of the Warrior ger +10 poäng till styrka och uthållighet. Detta är en mycket användbar färdighet.

Constellation of the Thief lägger till +10 till Agility, Luck och Speed. Naturligtvis, för en krigare är smidighet och snabbhet inte de primära färdigheterna, men tur är väldigt användbart! För att pumpa det i spelet måste du spendera 10 nivåhöjningar på det. Styrka och uthållighet ökar med +5 poäng när du går upp i nivå, och tur med bara en.

Tänk noga på vilken konstellation som bäst kommer att följa med din hjälte.

Vilken klass skulle passa bäst?

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste - att välja din karaktärs klass. Inledningsvis presenteras ett stort antal klasser för dig i spelet: bard, inquisitor, rogue, och så vidare. Var och en av dem har sina egna unika förmågor och egenskaper. Men vi bestämde oss för att ta en krigare, så vi väljer honom.

Val av kompetens

Nu har vi det viktigaste - att välja de färdigheter som kommer att anses vara grundläggande för karaktären. Att öka dina färdigheter i Oblivion kommer att hjälpa dig att bekämpa horder av fiender med lätthet. Grundläggande färdigheter är +25 poäng högre än andra från start och nivån mycket snabbare. Tro inte att du behöver ta de färdigheter som du kommer att använda oftast. Det är viktigt att förstå själva innebörden av att få nivåer i Oblivion.

Till exempel höjde du huvudfärdigheterna totalt med 10 poäng. Det verkar bra, men det finns en sak. Varje egenskap, som styrka eller uthållighet, har ytterligare tre färdigheter kopplade till sig. Till exempel är hand-till-hand-strid, blad och trubbiga vapen lämpliga för styrka. Fick +10 till blad eller +5 till blad och +5 till hand-till-hand-strid, eller +3 till blad, +5 till händer och +2 till trubbiga vapen. Så med en ökning av nivån till styrkeindikatorn får vi +5. Om vi ​​tar med i beräkningen att för att nå nivån kan du välja att öka tre attribut, så visar det sig att du behöver öka totalt 30 gånger kompetensen som relaterar till dessa attribut. Men av dessa trettio ups borde bara 10 vara stora färdigheter.

Som ett resultat, om du väljer blad som din huvudsakliga färdighet, måste du springa runt med trubbiga vapen eller till och med med knytnävar i ett halvt spel för att höja den nödvändiga parametern styrka, smidighet och uthållighet med +5 poäng. Och om du springer med blad så får du alla +5 till styrka, men +1 till resten, max +2. Du kan studera färdigheter under lång tid, överväga och väga alla för- och nackdelar du väljer.

Du kan till exempel välja följande uppsättning för att framgångsrikt öka kompetensen i Oblivion.

  • Alkemi. Påverkar intelligensen. Naturligtvis kommer det sällan att vara användbart för krigare, men det kommer inte att skada.
  • Illusion. Vilken klass du än väljer kommer magin fortfarande att vara tillgänglig för spelaren, men du kommer bara att använda den här förmågan när du behöver den.
  • Lätt rustning. De påverkar hastigheten.
  • Mystik. Användbar men sällan behövd magi.
  • Vapenslagare. En användbar färdighet som gör det möjligt att reparera utrustning och därigenom öka uthålligheten.
  • Åkallan. Återigen magi som sällan kommer att användas.
  • Närstrid. Påverkar styrkeindikatorer. Om du vill få +5 styrka, behöver du bara få dina knytnävar och avsluta dina motståndare.

Resultatet är att du tryggt kan slåss med blad, ta skada på din tunga rustning, blockera slag och skjuta med pilbåge utan att plana upp i förtid. Men du kommer lugnt att höja alla multiplikatorer till attributet +5.

Tänk på ett exempel: vi slåss med ett svärd och får +7 till bladen. Därefter får vi skada på rustningen, öka uthållighetsförmågan till +6. Vi bara springer, och ökar därmed hastigheten med +7, och nu kan vi börja pumpa de grundläggande färdigheterna i Oblivion-spelet.

Vi sätter på oss något lätt eller bara hoppar ständigt, och pumpar därmed lätt rustning eller akrobatik till +3, och det är allt. De nödvändiga parametrarna för oss växer med +5 - dessa är styrka, snabbhet och uthållighet. Ökar skickligheten i Oblivion närstrid, öka styrkan till +3, och genom att reparera din utrustning, öka uthålligheten till +4.

Grunden för att pumpa Mage

Med magiker är det mycket mer intressant att välja en ras och en första taktik, eftersom de har en intressant konstellation av Atronach, vilket ger följande mycket användbara egenskaper.

  • Mana kommer inte att regenereras med tiden, efter att ha sovit eller väntat. Detta är naturligtvis ingen fördel.
  • 50 % av besvärjelserna som kommer att träffa oss kommer inte att orsaka skada, utan tvärtom kommer vi att bearbeta dem till mana. Du kommer villkorligt att äta eldklot och blixtar som motståndarna kommer att kasta på dig.
  • Atronach har 150 mer initial mana än de andra. Tack vare detta, på senare nivåer av magi, kommer det att vara möjligt att skapa mycket kraftfulla trollformler som andra konstellationer av magiker inte skulle ha den nödvändiga resursen för.

Vad vi får som ett resultat: en initial 50% sårbarhet mot alla trollformler med förmågan att absorbera dessa trollformler och förvandla dem till mana, samt 150 ytterligare manapoäng. Om du under spelets gång hittar fler artefakter med förmågan att absorbera magi för 50 poäng, kommer din Atronach att bli helt osårbar mot all magi. Därmed blir det mycket lättare att pumpa färdigheter i Oblivion.

Om du bestämmer dig för att ta den här konstellationen, skulle det bästa alternativet vara att välja en ras av kvinnliga höga alver. Detta lopp har mer mana än de andra (med 100 poäng), vilket resulterar i +250 mana från spelets början. Men de är föremål för en 25% svaghet för olika magi. Till exempel som el, kyla och eld. Men genom att välja Atronach-konstellationen kan du absorbera eldklot och annan magi, vilket eliminerar din svaghet.

Du kan skapa en annan version av magikern, mindre extrem. Det kan vara brittiskt. Han har +50 mana och motstånd mot magi 50. Välj Mage-konstellationen istället för Journeyman, eftersom 100 extra mana kommer med 100% magisk sårbarhet, vilket vi inte behöver. Om utseendet inte intresserar dig mycket i det här spelet, kan du välja en mörk elf, kejserlig och andra raser för din magiker, men vi har redan pratat om det bästa alternativet.

I Oblivion måste färdigheter för en magiker pumpas enligt samma princip som för en krigare. Det enda är att det är bäst att lägga fler icke-magiska förmågor i huvudfärdigheterna, som pilbågar, vältalighet och så vidare. Prioriteten för magiker är viljestyrka, men inte för Atronach. Intelligens samt uthållighet och hög hälsa är önskvärt för alla karaktärer.

Oblivions mest framgångsrika tjuv

Tjuven är inte den mest livskraftiga klassen, eftersom du måste slåss i Oblivion-världen, på ett eller annat sätt. Det är bäst att betrakta en tjuv som en lätt krigare, utrustad kort svärd eller pilbåge.

De bästa loppen för detta skulle vara Khajiit, Argonians eller Wood Elves.

Trätomtar är inte förstahandsvalet eftersom de har ganska värdelösa rasförmågor minst sagt, även om de har en förkärlek för pilbågar.

Argonianer har 75% immunitet mot sjukdomar, är helt resistenta mot gifter och andas lätt under vattnet. Denna ras har inget mer speciellt, men för en tjuv kan i princip vilken ras som helst, även en orc, vara lämplig.

Khajiit. Nästan alla färdigheter i denna ras för en tjuv är initialt höga. Dessa är friidrott, stealth, hacking och lätt rustning. Det kommer att bli mycket lättare för vår tjuv att börja sin resa.

Stjärnbildstjuven

Som huvudkonstellation är det värt att ta tjuven och inte skuggan. Att en gång om dagen bli osynlig, milt sagt, är meningslöst. Tornet är inte heller en prioritet, eftersom möjligheten att öppna ett lås med medelsvårighet en gång om dagen inte kommer att vara så användbart.

När du skapar din klass, välj vad som mest påverkar smidigheten, sedan uthållighet och snabbhet. Vi behöver snabbhet för att fly från fiender och regelbundet skjuta på dem med en båge. Uthållighet behövs, precis som alla andra hjältar, och smidighet kan avsevärt öka skadorna av bågen.

Till exempel kan du ta följande färdigheter för en tjuv att uppgradera sina färdigheter i Oblivion.

  • Alkemi. En användbar färdighet för att göra gifter, även om du inte kommer att använda den för ofta.
  • Illusion. Ger förmågan, delvis eller helt, att bli osynlig, vilket ibland är användbart.
  • Tung rustning. Naturligtvis kommer du att springa i lungorna och ta skada i dem, så att du inte kommer upp i nivå för snabbt.
  • Mystik. Det här är den typ av magi som du inte kommer att använda för mycket under spelet.
  • Vapenslagare. Användbar färdighet för alla klasser, som inte används så ofta.
  • Åkallan. Magi som du nästan aldrig kommer att använda.
  • Brytning. En mycket vanlig färdighet, extremt användbar för en tjuv. Det är med dess hjälp du kommer att förbättra din skicklighet.

Det visar sig att din tjuv kommer att skjuta en båge på långt håll, slåss med dolkar eller ett kort svärd på nära håll, han kommer att pumpa alla sina huvudparametrar tack vare hacking och pilbåge, friidrott, Lätt rustning, reparera utrustning och blockera attacker.

Vem kan lära ut färdigheter?

I spelet kan du träffa karaktärer som hjälper dig att samla in dina pengar. För pengar förstås. Det finns 5 lärare för var och en av de 21 färdigheterna. Två av dem låter dig pumpa färdigheten till nivå 40, ytterligare två hjälper dig att nå nivå 70, och bara en lärare hjälper dig att låsa upp alla hemligheter i hantverket som intresserar dig. Med den kan du nå nivå 100. Master mentorer tar säkert mycket betalt för sina tjänster.

Men att lära sig av en mästare är inte alls lätt. Först måste du nå nivå 70 och få en remiss från din specialistlärare. Tills dess kommer mästaren inte att skilja sig från andra människor som du kommer att möta i detta vid värld. Men även efter att ha mottagit riktningen kommer mästaren inte att träna dig direkt. Först kommer han att testa dina färdigheter genom att ge dig en liten uppgift.

Alla andra lärare kan börja utbildningen direkt. Men även här är allt inte så enkelt, eftersom läraren fortfarande måste hittas. De bor i olika städer, och vissa föredrar till och med att leva eremiternas liv. Det är värt att komma ihåg att i de inledande stadierna kommer kostnaden för sådan utbildning att vara mycket stor för dig. Att byta till ny nivå skicklighet kommer att behöva ge några hundra septims. Och ju högre nivå du har, desto mer guld behöver du ge till lärare. Du kan bara lära dig 5 lektioner per nivå.

I Oblivion är skicklighetslärare och deras placering väldigt olika. Naturligtvis kommer du att träffa många av dem i Cyrodiil, för detta är huvudstaden med många användbara bekanta. Men andra mästare kan vara i mer avlägsna städer eller till och med i skogen oftare.

Var kan man hitta hantverkare?

I Oblivion är friidrottsläraren Rusia Bradus i Anvil City.

Blockering lärs ut av Andragil, som bor i ett hus i Bravil.

Det trubbiga vapnet kommer att visas för dig av Irene Metric, som ligger i Elven Gardens i Imperial City.

Bladen hanteras mästerligt av Alix Lenkolia, som sitter i Faregil-krogen.

Vapenmästaren är Jin-Vulm, som arbetar på Better Defense i Imperial City Trade District.

Hand-to-hand-strid kommer att visa dig Helvius Sisia, som bor i Bruma.

Tung rustning lärs ut av Pranal, som sitter på Roxy-krogen.

Akrobatik kommer att öppnas för dig av Thorburn, som ligger i lägret Eirin.

Hacking lärs ut av J "Bana, som går runt i Imperial Prison-området.

Vältalighet kommer att undervisas mästerligt av Tandilvi, som bor i Temple of the One i Temple District i huvudstaden.

Lätta rustningar lärs ut av mästare J "bari, som är i ett hus i Leyawiin.

Stealth kan läras ut av Marana Rian, som bor i ett hus i tempeldistriktet i den kejserliga staden.

I Oblivion är skytteläraren Alaven, som finns i Troll Candle-lägret.

Handel kommer att förklaras av Paloniria, som ligger i "Divine Elegance", som ligger i marknadsdistriktet i huvudstaden.

Alkemi undervisas av Sinderion, som sitter i Sinderions källare, som ligger i Western Weld-krogen i staden Skingrad.

Återhämtning hjälper dig att studera Olet i Akatosh-kapellet.

Förändring lär Sea Tooth som bor vid floden om du går norrut från Bravil.

Illusioner undervisas av Martin Florius från Arcane University i huvudstaden Cyrodiil.

Häxkonst lärs ut av mästare Olin Seran, som bor i Molag Bals helgedom.

Mystik kan läras med Dagail på Leyawiin Mages Guild.

Förstörelse kommer att berätta för dig Bralsa Andaren, som bor i Sanctuary of Kynareth, det ligger sydväst om Chorrol.

Fuskkoder för färdigheter i Oblivion

Det finns alltid flera sätt att spela spelet på. Du kan lägga mycket tid på att förbättra de nödvändiga egenskaperna eller använda hemligheter för att snabbt förbättra.

Naturligtvis finns det fusk för färdigheter i Oblivion. Du kan öppna konsolen med tilde och skriv player.setav (kompetensnamn) (nummer). Du kan till exempel ange player.setav Speechcraft 55 för att öka din talfärdighet till 55.

Om du vill förbättra din styrka, uthållighet och andra egenskaper, använd då koden modpca (attributnamn) (värde). Ange till exempel modpca Intelligence 150 för att lägga till 150 poäng till karaktärens intelligens.

AdvLevel-koden hjälper till att öka karaktärens nivå med 1. AdvSkill ökar färdighetsnivån med en enhet.

Din karaktär är berättigad att gå upp i nivå efter att ha uppgraderat valfri kombination av grundläggande färdigheter med 10 poäng. Du måste vila på sängen för att nivån ska träda i kraft. Hur många sekundära färdigheter du har ökat under den här tiden påverkar inte nivån.

Fördelar med att pumpa

En viktig aspekt av Oblivion är att när du går upp i nivå ökar styrkan hos de flesta motståndare: många NPC:er kommer att gå upp i nivå och du kommer att stöta på svårare varelser. Å andra sidan finns det många fördelar. Genom att maximera dessa fördelar kan du ligga före dina fiender.

Din hälsa ökar med 10 % av din uthållighet.
Du kan öka 3 attribut med 5 poäng vardera. Många förbättringar är bara möjliga genom att öka dina attribut:

  • Maximal vapenskada kräver en ökning av antingen styrka (närstrid) eller skicklighet (bågar), samt en ökning av motsvarande färdighet.
  • Maximal magi kräver ökad intelligens.
  • Magicka förnyelse beror på viljestyrka och maximal magicka.
  • Trötthet beror på en kombination av din styrka, uthållighet, smidighet och viljestyrka.
  • Alla Daedric-uppdrag har nivåkrav.
  • Vilken utrustning du kan få beror på din nivå.
  • Mängden guld du hittar beror på nivån.
  • Kvaliteten på vapen och rustningar beror på nivån (i butiker, i kistor och tagna från fiender).
  • Många stridsbelöningar är mer effektiva på högre nivåer.
  • Kraften hos slumpmässigt hittade förtrollade föremål beror på nivån (till exempel vapen och rustningar).
  • Förtrollade föremål som du kan göra själv är mer kraftfulla.
  • Alkemiutrustning av bättre kvalitet är endast tillgänglig på högre nivåer. Dessutom är många ingredienser i praktiken endast tillgängliga på högre nivåer eftersom de kommer från varelser på högre nivå.
  • Du kan köpa träning upp till fem gånger per nivå.

Attributförstärkning

När du går upp i nivå kan du öka värdena för tre attribut. Hur mycket du kan öka ett attribut beror på hur många poäng du har fått i de färdigheter som kontrolleras av det attributet (primär och sekundär) innan du fick den 10:e primära färdighetsökningen.

  • 0 skicklighetspoäng ger +1 bonus
  • 1-4 skicklighetspoäng ger +2 bonus
  • 5-7 skicklighetspoäng ger +3 bonus
  • 8-9 skicklighetspoäng ger +4 bonus
  • 10 eller fler färdighetspoäng ger en +5 bonus

Det är aldrig möjligt att få mer än en attributbonus på +5 vid uppflyttning. Attributbonusar som inte används på en nivå (eller överskottspoäng över 10 i attributkontrollerade färdigheter) överförs inte till nästa nivå.

Låt oss till exempel säga att en karaktär har följande grundläggande färdigheter (totalt sju, listade efter attribut):

  • Agility: nej
  • Uthållighet: rustning
  • Intelligens: besvärjelse
  • Personlighet: illusion
  • Hastighet: nej
  • Styrka: Vapen
  • Viljestyrka: Förstörelse; återhämtning

Från sin tidigare nivå har de ökat vissa färdigheter (se nedan, ökning inom parentes efter varje färdighet). När de förvärvade den 10:e Core Skill Growth var de nivåkvalificerade. Attributen den listar kommer att listas på höger sida av exemplen nedan.

Det finns flera strategier för att övervinna utjämningsproblemet. En av dem är att aldrig låta din karaktär sova, som ett resultat av att din karaktär aldrig kommer upp i nivå (som beskrivs i avsnittet Uppgraderat). Den andra är helt enkelt att minska svårigheten i spelet.
Det faktum att monster och andra fiender stiger i nivå samtidigt som din karaktär leder till "utjämningsproblemet. Om du gör fel val när du går upp i nivå kommer din karaktär att bli relativt svagare än monstren när du går upp i nivå. Därför kommer den här situationen i spelet att bli svårare, inte lättare, även om du förväntar dig att samma situation ska vara lättare för karaktärer på högre nivå.

Å andra sidan kan du spela på höga nivåer, och din karaktär blir hela tiden starkare än fienderna. För att uppnå detta måste du använda den maximala fördelen av varje bonus som är tillgänglig för din karaktär när du går upp i nivå. Sammantaget kräver detta noggrann planering från det ögonblick du börjar spela, eftersom många av dessa fördelar endast är tillgängliga med vissa alternativ för att skapa karaktär.

Några komponenter i en framgångsrik utjämningsstrategi inkluderar:

Bra hälsa kräver hög uthållighet, både genom att skapa en karaktär med hög startbetyg och genom att få +5 attributbonusar varje gång din karaktär klättrar uppåt.
Få +5 / +5 / +5 bonusar per nivå (eller +5 / +5 / +1 om du vill öka din tur), och glöm inte att få dessa bonusar i de attribut som är mest användbara för din karaktär. Detta är grunden för effektiv utjämning.
Spendera tillräckligt med tid på varje nivå för att få den bästa utrustningen för den nivån. Gå till exempel inte vidare från nivå 3 till nivå 4 förrän du har hittat en hel uppsättning läder (om du har lätt rustning) eller plåt (tung rustning). Du måste också ändra föremål med de mest kraftfulla trollformler som finns tillgängliga för din karaktär.
Karaktärer som förlitar sig på trollformler bör se till att få nya trollformlereffekter när de blir tillgängliga och skapa kraftfullare anpassade trollformler.
Dessa strategier kan endast implementeras med noggrann karaktärsskapande. Standardklasser är inte lämpliga för planerad utjämning eftersom de överbelastas kärnfärdigheter som styrs av samma attribut. Detta orsakar frekventa nivåhöjningar innan du kan få alla bonusar för dessa attribut.

Dessutom är vissa +5-attributbonusar inte möjliga utan en specialklass. Ta till exempel standardklassen Warrior. Helst kommer en karaktär av krigare att vilja ha +5 attributbonusar i både uthållighet och styrka. Detta är dock inte möjligt med Warrior-klassen. För att få två +5 attributbonusar krävs 20 färdigheter i färdigheter som hanteras av uthållighet och styrka, det vill säga någon kombination av rustning, block, svärd. Men eftersom alla dessa sex färdigheter är kärnkompetenser, så fort 10 färdigheter har erhållits kommer karaktären upp i nivå. Du måste välja mellan att försöka få +5 i endast ett av dessa attribut (och sedan eventuellt få +5 i ett attribut som är mycket mindre användbart för dig) eller att få två +3 attributbonusar.

Liknande problem uppstår med alla standardklasser. I alla fall kan utvalda klassattribut som verkar vilja maxas inte få +5 attributbonusar eftersom de flesta av de färdigheter som kontrolleras av detta attribut är kärnkompetenser. Minst en attributkontrollerad färdighet måste vara en mindre färdighet, vilket möjliggör på varandra följande attributbonusar på +5, och maximal kontroll erhålls om två av de attributkontrollerade färdigheterna är mindre färdigheter.

Så till exempel, en krigare som vill ha +5 bonusar till uthållighet och styrka på varje nivå måste välja minst en av de uthållighetskontrollerade färdigheterna (rustning, block och tung rustning), och minst en av de kraftkontrollerade färdigheterna ( Svärd, Hand-to-Hand Combat, Blunt) för att vara en sekundär färdighet. Dessutom måste du ofta använda sekundära färdigheter. Kom ihåg att i dessa sex färdigheter på varje nivå behöver du få totalt 20 färdigheter (10 i uthållighetsdrivna färdigheter och 10 i styrkedrivna färdigheter); inte mer än 10 av dessa prestationer kan komma från kärnfärdigheter (eftersom efter 10 kommer din karaktär alltid att gå upp i nivå). Således måste minst 10 färdighetsprestationer komma från mindre färdigheter. Eftersom det krävs mer erfarenhet för att utveckla mindre färdigheter än större färdigheter. Mycket mer än hälften av din karaktärs tid bör läggas på mindre färdigheter. Så om svärd väljs som en sekundär färdighet, kommer krigaren att behöva slåss mer med svärd än med andra vapen eller knytnävar.

Detaljer

Ytterligare information om karaktärsutjämning:

  1. Om alla dina attribut är maximala kan du inte höja dem; men återigen, de flesta spelare kommer förmodligen aldrig att överträffa alla sina attribut.
  2. Dina attributbonusar ställs in när du får färdighetsnivå 10. Träning av färdigheter efter det, men innan du sover/nivå upp, börjar processen med att samla färdighetsbonusar för nästa nivå. Flera gånger i rad kan du sova med flera nivåer.
  3. Du kan komma upp till tre nivåer efter att du har bemästrat dina färdigheter. Att slutföra alla Daedric Shrine-uppdrag ger dig Oghma Infinium. Den här boken kommer att höja dina tre färdigheter med tio poäng, även om de redan är bemästrade. Det finns några fler gratis färdigheter som också kan användas för att samla ytterligare färdigheter och som också kan användas för att få en eller två nivåer.
  4. Du kan också fortsätta nivån efter att du har fått maximal kompetens genom att gå i fängelse.
  5. Att använda en gratis skicklighetsboost för att öka stavningsförmågan över 100 minskar inte kostnaden för casting.

Maximalt attribut

Om alla dina kärnkunskaper har maxats ut, är ett sätt att fortsätta att förbättra dina attribut att få dina kärnkunskaper att minska genom att avtjäna ett fängelsestraff, vilket gör att du kan fortsätta att förbättra din karaktär. Det finns dock några för- och nackdelar med denna metod.

Relaterade publikationer