Assassin's Creed: Syndicate - rekommendationer och tips för spelet. En Clockwork Orange

Men låt oss återgå till passagen av Assassin's Creed Syndicate. Crawford Starrick har förlorat många av sina allierade och leverantörer, men han är fortfarande vid liv, och därför farlig. Som du förstår, i den här delen av avsnittet av Assassin's Creed Syndicate på ryska måste du äntligen ta livet av ägaren av Starrick Industries och stormästaren av de brittiska tempelriddare. Detta är dock inte det enda målet för tvillingarna Fry och deras vänner. Assassins måste också hitta en av delarna av Eden som skapats av föregångarna - Edens hölje, som helar bäraren, vilket gör honom praktiskt taget osårbar. Och först när Jacob och Evie förstör Starrick och skaffar däcket, kan passagen av spelet Assassin's Creed Syndicate anses vara avslutad.

Sekvens #9

Dubbeltrubbel

I den första tillbakablicken av slutsekvensen måste du befalla Gladstones inbjudningar till den kungliga balen för att komma in i Buckingham Palace. När du kommer till platsen där herr och fru Gladstone borde vara, kommer du att upptäcka att de redan har lämnat. Prata med barnet i närheten så visar han dig vart du ska gå.


Sätt dig i vagnen och gå till skylten. När du väl anländer, gå nerför gränden tills du ser ett tält där en privat, bevakad fest hålls. Klättra upp på taket av tältet, kasta en rökbomb och ta herr Gladstones inbjudan från bordet.


Mrs Gladstone finns vid Westminsters järnvägsstation, omgiven av poliser. Du kan bedöva flera poliser, kasta en rökbomb och ta bort inbjudan, eller vänta tills Mrs Gladstone drar sig tillbaka till en avskild plats för att träffa en hemlig beundrare. När båda inbjudningarna är stulna behöver du bara kapa Gladstones vagn och leverera den där du behöver den.

Klä för att imponera

Nu måste du stjäla den kungliga vaktens uniform så att Abberline fritt kan komma in i Buckingham Palace. För att få uniformen, följ markören på kartan till St. Martins kyrka och klättra upp i byggnaden för att få ett fågelperspektiv av situationen.


Du kommer att se att området är fullt av medlemmar av det kungliga gardet - det finns många att välja på. Efter att ha eliminerat, tagit hans form och gömt sin kropp, gå in i vagnen och återvänd till Abberline.

Familjepolitik

I den tredje tillbakablicken av den nionde sekvensen, för att få en kopia av planerna för Buckingham Palace, måste Evie ordna ett möte för Dileep med flera London-politiker. Men först måste du skaffa den kungliga vagnen.


Gå in i det begränsade området och rör dig över hustaken för att komma förbi vakterna, men var försiktig - det finns krypskyttar på hustaken. Mitt på den stora gården står tre kärror, omgivna av vakter. Du måste stjäla en av dessa vagnar.


Gå och träffa Dalip. Därefter måste du hitta tre politiker och låta Dileep prata med var och en av dem medan du kör till din nästa destination innan tiden rinner ut. Försök att köra snabbt men försiktigt för att inte skada vagnen. När Dalip lämnar dig, gå till gården där du stal vagnen, lämna den där och gå snabbt, för du kommer uppenbarligen inte att vara lycklig.

En natt att minnas

Det efterlängtade slutet på Assassin's Creed Syndicate är redan väldigt nära. Allt du behöver göra är att infiltrera Buckingham Palace, ta itu med Starrick innan han gör något fel vid bollen och ta Edens hölje i besittning. Under större delen av det här uppdraget kommer tvillingarna att vara obeväpnade, och Evie kommer, utöver allt annat, att ha på sig en klänning som inte tillåter henne att fritt hoppa fram och tillbaka över hustaken.


Som Evie, följ Jacob genom palatset och in på den stora innergården där tvillingarna kommer att skiljas åt. Till skillnad från Evies klänning tillåter hennes brors kostym bäraren att springa, hoppa och klättra på väggar. Därför, efter att ha fått kontroll över Jacob, klättra till det bortre hörnet av byggnaden, där Abberline kommer att vänta på dig med vapen och nyheter. Starricks män har redan tagit sig in i palatset och är redo att orsaka kaos där.


Du har bara tre minuter på dig att förstöra sex krypskyttar. Försök att göra saken så oansenlig som möjligt. Du kommer då att behöva döda 16 vakter, som faktiskt är bedragare skickade av Starrick, och befria de riktiga vakterna. När du har tagit itu med bedragarna, gå till skylten för att signalera din syster.


Spring till ingången till valvet där Starrick gömmer sig.

Crawford Starrick Boss Battle

Därefter kommer du att ha en serie snabba växlar mellan karaktärer, eftersom Tempelherrarnas stormästare inte kan besegras ensam. Starrick tog tag i Jacob, så nu behöver du, som spelar som Evie, rädda din bror på mindre än 4 minuter. Se dock upp för de konstiga ljusstrålarna som chefen skjuter från sin artefakt, för du kommer att kastas till baksidan av rummet om du fastnar i strålen.


När du når Mästaren för första gången kommer han att kasta iväg Jakob genom att byta till sin , och striden börjar. Starricks fightingstil liknar Lucy Thornes. När du har gjort tillräckligt med skada kommer Starrick att läka med shrouden och du måste undvika ljusstrålarna igen för att nå chefen. Den här gången har du bara en och en halv minut till ditt förfogande. När du, som spelar som Jacob, går runt alla bjälkar och närmar dig mästaren, kommer han att kasta Evie till andra änden av rummet.


Byt till Evie, gå framåt igen, undvik fortfarande strålarna, som kommer att bete sig annorlunda. Nu måste du röra dig inte bara i det horisontella utan också i det vertikala planet. När du når Starrick, slå honom några gånger, varefter du byter tillbaka till Jacob.


Nästa maraton från slutet av rummet till chefen blir det svåraste. Som tur är får du sällskap av Henry Green. När Evie vaknar kommer Starrick att vara för upptagen för att kasta strålar, så gå snabbt in i striden för att hjälpa din bror och avsluta striden med en spektakulär kombo.


Grattis! Du räddade London från Templar-oket och tog det legendariska Edens hölje i besittning. Njut av slutet, varefter du kan fokusera på att hitta hemligheter och spela upp individuella minnen för att uppnå hundraprocentig synkronisering.

Viktorianska London, två lönnmördare istället för en, hunden till premiärministerns hustru och högkvarterets tåg - om allt detta i vår recension

Skicka

Det är ganska enkelt att svara på frågan om varför det blev som det blev. var det där nya ordet i genren som alla väntat på så länge. Men som det händer med Ubisoft, ny teknik och mekanik måste testas i minst ett år, så trots att själva spelet visade sig vara utmärkt var det fullt av problem.

Det var långsamt på både konsoler och kraftfulla datorer, kraschade periodvis och hade vissa balansproblem. Samtidigt kunde det skryta med den bästa bilden i branschen vid den tiden (även om, vänta: inget spel ser vackrare ut i dag), skaffade ett intressant stealth-spel och ett chic Paris med byggnader i livsskala. Några månader senare reparerades spelet, men användarna fick en dålig känsla.


Det är klart att uppfinna allt från grunden för nästa spel ingen skulle göra det, och den enda lösningen var att få den mekaniska och tekniska delen till det ideala. Till detta behövdes ytterligare en stor stad, en inte särskilt avlägsen historisk period och en rad innovationer inom spel. London var helt enkelt idealiskt för dessa ändamål. Spelet gavs till den kanadensiska divisionen Ubisoft- Ubisoft Quebec, som lade till ånglok, tvillingar och drottningen av England till spelet. Och sedan började den säljas, och vi började förstås studera den noggrant.

Te med drottningen

Början, och faktiskt hela den första tredjedelen av spelets handling, ser extremt banal ut. Tvillingarna Jacob och Evie Fry kommer till det viktorianska London från någonstans i vildmarken för att erövra storstaden. Evie försöker fortsätta sin bortgångne lönnmördarfars arbete, besegra tempelriddaren och återlämna Förerunner-artefakterna. Jacob är mer prosaisk och börjar med att deklarera: ”Vi behöver vårt eget gäng, med vars hjälp vi kommer att fördriva tempelriddaren. Vi kanske kallar henne "rök". London styrs av chefen för Templarorden, Starrick (med betoning på "a"), som är den mest typiska representanten för hans ordning - han tror fanatiskt att endast kontroll är nyckeln till fred och välstånd, straffar sina underordnade för varje misstag och skamlöst använder barnarbete i fabriker och förgiftar invånare med en speciell bedövande sirap. Våra hjältar ger sig ut med ungdomlig glöd för att störta Starrick, bilda sitt eget gäng och befria London från dess skurkar.


Först någonstans i mitten av spelet börjar manusförfattarna lyckas skapa meningsfulla dialoger, utveckla karaktärernas karaktärer och några mer eller mindre intressanta handlingsredskap, även om de fortfarande är långt ifrån en modell. Vi börjar förstå att Jacob är en mer ansvarsfull version av piraten Edward Kenway (vars hus vi för övrigt måste besöka). Han är mer intressant att titta på än sin syster, eftersom han närmar sig allt med lätthet och humor. Evie är skuren från ett annat tyg. Hon är mer lik indianen Connor - hon älskar att läsa moraliska läror, klagar ständigt på att hon måste städa upp det som hennes bror har trasslat till, men samtidigt blir hon ibland slapp på ett exceptionellt feminint sätt, ger efter för känslor och är inte främmande för romantik.

Spelet innehåller ett ganska ovanligt avsnitt för serien. Efter slutet av handlingen öppnar sig en spricka på kartan, en gång i vilken vi befinner oss i London under första världskriget. Här, under ledning av Winston Churchill, måste vi jaga spioner i rollen som Lydia Fry, Jacobs barnbarn. Se till att ta en titt, för den här versionen av London är ganska noggrant utarbetad, och möjligheten att titta på mördarnas liv i början av 1900-talet är unik.



Mot slutet accelererar berättelsen och man lyckas fästa sig vid karaktärerna. Finalen i sig var väldigt bra. Det är inte lika bra som i Revelations, men det kommer definitivt inte att lämna någon oberörd. Personligen tyckte vi att det fanns två bästa uppdrag i spelet: det sista, men vi kommer inte berätta något om det, och det när Jacob tillsammans med statsministerns fru och hennes lilla hund åker på utflykt till ett av Londons farligaste områden. Att döma av antalet roliga skämt och, i god mening, det absurda i det som händer, kommer det lätt att lämna resten av historien helt bakom sig.

Förresten, en viktig lärdom i Ubisoft hämtat från handlingens låga popularitet i nuet. Tråkiga inlägg som att springa runt i Abstergo är ett minne blott, och vi erbjuds endast sällsynta videor mellan kapitel och en förtrollande final, enbart värd hela den "moderna" storyn från till exempel .

tvillingar

Sidouppdrag är också ganska tvetydiga. Vissa av dem är ganska värda, till exempel de som låses upp efter färdigställande och spel och ges personligen av drottningen, men de flesta är en klassisk remake av "jaga och döda". När det gäller historiska karaktärer står vissa av dem inte alls för kritik. Kommer du ihåg den maktlystna påven Rodrigo Borgia eller den nyfikna Ben Franklin? Så det luktade inte sånt här. Du kommer dock själv att förstå allt när du först ser skäggige Darwin i kostym och bowlerhatt sitta på huk på banditerna i någon industrizon. Lokala armaturer som Darwin, Marx och Dickens liknar i allmänhet starkt någon form av svagsinnade gamla marginaliserade människor.



Men de till synes mekaniska uppgifterna att fånga områden är förvånansvärt beroendeframkallande och spelar i allmänhet väldigt glatt. Vi befriar barn som arbetar i fabriker (frasen "den som arbetar dåligt tillbringar natten i ett hål igen" kommer stadigt in i vårt ordförråd efter dessa uppdrag), dödar tempelriddare och jagar banditer och utmanar sedan skurkarna till en kamp om territorium, under vilken vi avslutar deras ledare. Dessa avsnitt är intressanta främst på grund av det faktum att själva "mördare"-spelet för en gångs skull är nästan perfekt och låter dig lösa samma problem på många sätt.

Till skillnad från berättelseuppdrag, där vi tydligt får veta vem vi ska spela, kan du här ständigt växla mellan Evie och Jacob och uppnå önskat resultat. Och introduktionen av två hjältar istället för en visade sig vara ett lysande beslut. För det första visade de sig vara väldigt olika. Var och en har tre grenar av talanger, som de uppgraderar allt eftersom spelet fortskrider. Flera slutkunskaper hos hjältarna är olika, vilket avgör vilken gren som ska betonas.



Jacob kan lära sig många öppna tekniker närstrid, vilket i de senare stadierna tillåter honom att orsaka naturlig förödelse och sprida mängder av motståndare i alla riktningar. När Eevee är maxad blir den en sann mästare på smyg. Fryser, det kan till och med försvinna. Och med tanke på att smygandet i spelet har blivit förvånansvärt bra, är dessa färdigheter väldigt användbara för henne. Dessutom är det logiskt att fördela ett antal talanger mellan hjältarna. Du kan till exempel lära en person hur man väljer lås, så att när du reser runt i London kan du byta till det vid rätt tillfälle och öppna alla låsta lås.

En av de nya funktionerna i spelet är möjligheten att ta en av motståndarna till fånga. Och du kommer med största sannolikhet att hata henne av hela ditt hjärta. I teorin låter allt bra: du tar lugnt tag i en av fienderna och under dess skydd går du runt i det skyddade området utan hinder. Faktum är att du då och då tvingas kidnappa människor och ta dem utanför uppdragszonen förbi de ordnade raderna av vakter. Samtidigt sparkar offret ständigt, försöker fly och locka andras uppmärksamhet. Upprepa inte våra misstag och ladda ner en speciell färdighet för kidnapparen i början av spelet.


Själva stridssystemet blir gradvis mindre och mindre likt det klassiska, och mer och mer likt det vi såg i. Det bygger på att vi utför komboattacker, oförtröttligt lurar motståndare, bryter igenom ett block då och då, undviker attacker i tid och använder verktyg som en pistol eller elbomber.

"Vi är Evie och Jacob Fry, och nu jobbar ni för oss!"

I, vilket är typiskt, skapade de för första gången en sund ekonomi. Det vill säga, även med att pumpa upp alla "ekonomiska" talanger finns det nästan alltid tillräckligt med pengar här. Om sådana talanger inte berörs, kommer de att saknas för alltid. Du kan naturligtvis få valuta från pojktjuvar som går runt i staden som delar på vinsten, men du stöter inte på dessa så ofta. Ditt gäng har sitt eget talangträd, som förbättrar vissa aspekter av livet i London. De är upplåsta för pengar och alla slags resurser, som ofta bromsar framsteg genom detta träd ännu mer, eftersom du bara kan få dem från kistor eller från samma tjuvar.



Samma resurser behövs för hantverk. Många kostymer, vapen och verktygsuppgraderingar kan också förbättras med pengar och resurser, och många skapas helt från grunden. Det hela låter ganska komplicerat, men det är faktiskt ganska lätt att förstå och det finns inte många aspekter att hålla ett öga på. Samtidigt är sådan mikrohantering i allmänhet bra för spelet.

Det vi verkligen gillade var tågetema. Hjältarnas högkvarter ligger på ett tåg som färdas runt London i realtid, så utvecklarna behövde inte specifikt arbeta med "fönstervyn" av det ständigt rörliga tåget. Det här är ovanligt, intressant och ser riktigt coolt ut. I allmänhet täcks temat tåg helt perfekt i spelet. Det finns stationer och tågspår överallt, och ett antal uppdrag sker direkt på tåg i rörelse.

I allmänhet har den kanske det mest avancerade transportsystemet i serien. Förutom tåg är det fullvärdig trafik längs Themsen och genom att kroka av en plattform med kol från någon pråm kommer vi att skapa en fullvärdig trafikstockning med tutande ångfartyg.

Vägarna är fulla av olika vagnar från schäsjer till omnibussar. Det finns ingen anledning att säga något om rörelse och racing, för det första eftersom vi skrev om det, och för det andra, om du spelade en av de sista delarna, så kan du föreställa dig det mycket bra. Besättningar accelererar, bromsar, pressar varandra, de sladdar i svängar, och om du ser en häst backa, kommer din värld aldrig att bli densamma. Separat är det värt att nämna den jämnmod med vilken varje häst river pelare och brickor av handlare med pannan. Å ena sidan har ingen gjort fullvärdig hästtrafik i stilen tidigare, å andra sidan kan den första bekantskapen med den kasta spelaren i en djup chock. Som förresten den lokala Ragdoll, som producerar något som får håret att resa sig.


Generellt sett syns det tydligt vad det är för

Det här är inte Paris

Men där spelet har förlorat är i atmosfären. Paris var magnifik, men detsamma kan inte sägas om London. Redan från början kastas vi generellt ut i några grå fula slumområden, där grafiken verkar vara densamma som den var. Samtidigt, ju längre du kommer in i de mer avancerade områdena i staden, desto bättre blir den på något sätt. Det är tydligt att detta händer i London: därav, uppenbarligen, de ständiga dystra dimmorna, ogenomträngliga gråheten och mörkgröna natten i landskapet av rökande skorstenar och oändliga fabriker. Ja, du måste vänta ytterligare en månad på PC-versionen, men även på PS4 såg samma mycket bättre ut. Ibland i spelet syns plötsligt en vacker bild: när det regnar i gryningen ser bilden helt enkelt magisk ut, och samma natt förändras radikalt under regnet: mystiska ljus och våta trottoarer ser väldigt bra ut. Inomhusbelysning Syndicate



Samtidigt försökte folket som gjorde nivåerna tydligt. Här kan du hitta ett helt realistiskt Buckingham Palace, och Big Ben, som är synlig från nästan varje punkt i staden, och många andra attraktioner som är riktigt trevliga att hitta och känna igen. Men det gick inte att jämföra med Paris stämningsmässigt på grund av allt som beskrivs. Allt detta kan dock förlåtas för det kanske bästa och mest polerade spelupplägget i seriens historia och möjligheten att byta till någon av två karaktärer, som agerar helt olika. Och detta är faktiskt redan tillräckligt.

Unity drog på en gång självsäkert och djärvt serien till Nextgen, men nu har Syndicate noggrant tagit hänsyn till alla misstag och missräkningar av sin självsäkra och begåvade föregångare, samtidigt som de tappat lite av den elden, entusiasmen och briljansen, men finslipat fungerande mekanik till perfektion och bli av med de icke-fungerande.

Det fungerar mycket stabilare och smidigare. Men som med de flesta flerplattformsprojekt har PC-versionen fortfarande sina problem. Netizens noterar problem med ljud, frysningar, kraschar, texturfel, låg FPS och liknande. I den här artikeln kommer vi att analysera de vanligaste problemen i detalj och ge tips för att lösa dem.

Innan du hoppar direkt till tipsen måste du dock kontrollera om din dator uppfyller minimikraven Systemkrav projekt:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 ( endast x64);
  • Videoadapter: Nvidia GeForce GTX 660 2GB | AMD Radeon R9 270 2 GB
  • CPU: Intel Core i5 2400s 2,4 GHz | AMD FX 6350 3,9 GHz;
  • Bagge: 6 GB;
  • DirectX: Juni 2010 Omfördelbar;
  • Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibel;
  • HDD: 50 GB.
De rekommenderade systemkraven är:
  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 ( endast x64);
  • Videoadapter: Nvidia GeForce GTX 760 4 GB eller nyare GTX 970 4 GB | AMD Radeon R9 280X 3 GB eller bättre;
  • CPU: Intel Core i7-3770 3,5 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • Bagge: 8 GB;
  • DirectX: Juni 2010 Omfördelbar;
  • Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibel;
  • HDD: 50 GB.
Om din hårdvara svarar minimikrav– då har du gjort halva jobbet. Nu kan du gå vidare till problemlösningsstadiet.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppdatera grafikkortets drivrutin till den senaste versionen:

En förutsättning för att ett spel ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner att ladda ner enkelt och snabbt senaste versionerna drivrutiner och installera dem med ett klick:

  • ladda ner Uppdatering av drivrutiner och kör programmet;
  • skanna systemet (vanligtvis tar det inte mer än fem minuter);
  • Uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du måste uppdatera stödet programvara, som DirectX, Microsoft . NET Framework och Microsoft Visual C++: Hjälpar-DLL:er:
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
Om du har gjort allt detta och problemet kvarstår kan du leta efter det i listan nedan.

Assassin's Creed: Syndicate kommer inte att starta?

Sökvägen till spelmappen får endast skrivas med engelska bokstäver. Glöm inte att aktivera automatiska speluppdateringar på Steam eller Uplay – den senaste patchen som släppts av utvecklarna kan hjälpa till med problemet med spelstarten.

Assassin's Creed: Syndicate kraschar?

Om spelet kraschar när det vill, försök att stänga eventuella tredjepartsprogram som använder mycket RAM. Dessa kan vara musik- och videospelare, antivirus, webbläsare etc. Detta kommer att frigöra din dators RAM så att spelet kan använda det.

När du har frigjort RAM, kör spelet som administratör. Om ditt spel är installerat från Steam-butiken måste du stänga av Steam-applikationen och även köra det som administratör. Med Uplay måste du följa samma schema.

Du kan ha 2 grafikkort installerade - i det här fallet inaktiverar du det sekundära, Assassin's Creed: Syndicate vägrar ibland att arbeta med SLI/CrossFire-profiler.

Assassin's Creed: Syndicate saktar ner eller låg FPS?

Se först till att din dator uppfyller minimisystemkraven. Om du fortsätter att ha problem med bildhastigheten och jämnheten i bilden i spelet Assassin's Creed Syndicate, prova att sänka grafikinställningarna, stänga av ytterligare effekter och starta om spelet.

Assassin's Creed: Syndicate kraschar eller rapporterar en nödavstängning av ACS.exe-processen?

Starta Uplay med administratörsrättigheter.

När du startar Assassin's Creed: Syndicate, visar det ett felmeddelande om frånvaron av MSVCR120.dll / MSVCP120.dll eller annan *.dll?

För att lösa problemet rekommenderas det att köra en integritetskontroll av spelfiler. Detta kan göras på Steam eller Uplay med ett speciellt alternativ. Om detta inte hjälper, ladda ner och installera programmet DLL Fixer, som installerar alla nödvändiga filer med tillägget *.dll på din dator.

När du startar Assassin's Creed: Syndicate, visas felet "kan inte köra spelet / ditt grafikkort stöder inte DirectX11 eller videodrivrutiner måste uppdateras"?

Tyvärr är den enda lösningen i det här fallet att köpa ett nytt grafikkort som stöder DirectX 11 edition.

Assassin's Creed Syndicate kommer inte förbi välkomstskärmen?

Det här felet är vanligast bland användare av Windows 10. Det rekommenderas att installera om spelet på systempartitionen på din hårddisk (ofta enhet C).

Finns det inget ljud i Assassin's Creed: Syndicate?

Uppdatera eller installera om drivrutinen Ljudkort. Den senaste patchen har löst det här problemet, så om du har den automatiska speluppdateringsfunktionen inaktiverad på Steam eller Uplay, aktivera den omedelbart.

Saknar du prestationer för att spela Uplay på PC?

Detta problem stöter på ganska ofta av spelare som köpt spelet via Steam. Den enda utvägen i det här fallet är att kontakta Ubisofts support med detaljerad beskrivning Problem. Du kommer att behöva vänta några dagar på ett svar, men i de flesta fall fixar utvecklarna detta problem och Assassin's Creed: Syndicate-prestationer dyker upp på Uplay.

Finns det inget ryskt språk i Uplay-licensen?

Detta fel uppstår bland de som köpt spelet via mellanhänder eller fått det som en gåva för att köpa ett nytt. Nvidia grafikkort. I det här fallet kan du använda det ryska språket och kopiera innehållet i arkivet till spelmappen.

Om du stöter på något problem, vänligen se vårt avsnitt, där våra användare snabbt och effektivt hjälper dig!


Tack för din uppmärksamhet!

Ändå tog hon rätt beslut genom att vägra numrera sin huvudsakliga kassako, annars skulle vi nu ha att göra med Assassin's Creed 9 eller 16 , beroende på vilka franchiseprojekt som ska inkluderas i listan. Tja, vem räknar: fransmännen, på samma sätt som sina amerikanska kollegor, kan helt enkelt förbättra grafiken lite, ändra sammansättningen av lagen och rulla ut ett spel till försäljning med årets signatur som det är tidsbestämt för. I princip är det så här, bara istället för siffror kommer de på klangfulla ord. Så Assassin's Creed 16- Det här.

London är Storbritanniens huvudstad.

Som med den nämnda sportserien av spel, nya föremål Assassin's Creed kommer att säljas med tröghet - tack för detta inte så mycket till kvaliteten på produkterna, utan till marknadsföringstrycket från Yubikov. Men kvalitet är väl inte det minst viktiga? Och det spelar egentligen ingen roll vad som hände med det förra året: den nya motorn gav fans av mantelbröderna inte bara en utmärkt bild, utan också ett lika imponerande paket med buggar. I detta avseende Syndikat, naturligtvis, saker är mycket bättre. Men först till kvarn.

Bättre än det var nyligen, men värre än det var för länge sedan."En lönnmördare är bra, men två... Tja, åtminstone fler", bestämde det spelkunniga holdingbolaget och tilldelade resurser för att utveckla en berättelse om inte en utan två huvudpersoner på en gång. Men för att lära känna karaktärerna bestämde sig historien om projektet för att inte belasta någon: tvillingparet Jacob och Evie Frye presenteras för tittaren utan passiva förberedelser och, gud förbjude, uppväxtscener. Inget kurragömma med små tjejer, inga spännande sökningar efter djuravföring. Istället är det inte längre de yngsta i pausen mellan explosioner hemliga laboratorier och godståg bestämmer var nästa farkost ska agera. I London.

Så, viktorianska England, 1868 (vi kommer inte att prata om vår tid, som från vår sida kommer att vara den största gåvan till Rebekah Crane och Sean Hostings - morrande underlägsna karaktärer, mellan kapitlen som blåser in något oartikulerat i kameran). Medan Evie drömmer om det stora forntida höljet, hemsöks Jacob av den rika ställningen som huvudtemplaren Crawford Starrick har. Usurperaren äter sitt ansikte på statlig grub, suger livet ur London, och inte långt borta, svänger mot hela världen.

AAA med brist A. Anklaga Assassin's Creed det faktum att hon våldtar historien i sin produktion är som att skylla på vinden för att den blåser. Syndikat agerar lite ärligare än sina föregångare i serien: författarna knyter inte lönnmördarnas öron till varje historisk händelse, utan ber istället tvillingarna Fry att bry sig om sina egna saker. Men även det vanliga hån mot stora människor kunde inte undvikas - om du ansluter ledningar till de sena Darwin, Dickens och Marx, kommer energin som genereras på grund av deras rotation i deras kistor att räcka för att elektrifiera hela planeten.


Dubbel stans.

Var och en av karaktärerna är fullfjädrade, du kan spela som vem som helst och slå på ditt önskade alter ego när som helst. Familjepengar är vanligt, utrustning är vanligt, även erfarenheten för uppgifter är vanlig. Men varje yngel har sitt eget utvecklingsträd. Nej, nej, de färdigheter som presenteras är desamma, men spelaren är fri att studera dem självständigt, och på höga nivåer finns det till och med ett par personliga förmågor. Evie föredrar att hålla sig i skuggan, medan Jacob är nära mer raka lösningar på problem. Hur som helst beror graden av stealth, som alltid, på spelaren, och ett nytt verktyg är designat för att öka den. Tja, den är som "ny" - en omtanke av shinbiao som redan finns i serien. En harpun på ett rep gör att du omedelbart kan vara på vilket tak som helst eller sträcka en kabel mellan två upphöjda punkter. Förresten, det är en bra idé att göra en snabb död från en förlängd horisontell kabel - och tillbaka till taket! Batman godkänner användningen av sina prylar och är lite orolig: när kommer du att få upp stridssystemet till samma kvalitet som för fem år sedan?


Problemet med stridssystemet, precis som att vandra på hustaken, precis som det stora gissel Syndikat, kör hytter, ligger i tröghet. Hon var med, hon stannade här. Den moderna spelaren har länge varit van vid det faktum att actionhjälten behöver lite tid för att demonstrera sin avancerade motion-capture-animation vid rörelse och andra handlingar, men de senaste lönnmördarna går helt klart för långt i denna fråga. Vagnar är en annan sak. Det är uppenbart att ingen förväntade sig utvecklarna av Porche 911:s manövrerbarhet, men modellen för att hantera lokala transporter är bara att släcka lamporna. För den moderna spelmarknadens skull med öppen värld, hästar demolerar lyktor på sin väg och ramlar rivalernas kärror, vilket påminner om denna konfrontation som en kamp mellan gummerade tegelstenar. Men Ubisoft och en tur till affären för bröd kan lätt förvandlas till en orkan-actionfilm, så i slutändan visar det sig vara en ganska oxymoron: vinden piskar dig i ansiktet, hästar krossar varandra, allt är sprängt i bitar.. och körhastigheten är 20 kilometer i timmen. Det här ser extremt löjligt ut.

Transportbandsrevolution. Förutom misslyckade spelmoduler, Assassin's Creed Syndicate det finns något att se: staden med alla sina katedraler, torg, slumkvarter och lägenheter ser majestätisk ut och stoltserar samtidigt med den mest detaljerade utformningen av arkitektur. Det är synd att de inte introducerade en mängd olika mänskliga fysiognomier: alla fiender är desamma, alla förbipasserande har samma ansikte. Och publiken har märkbart tunnat ut sedan förra året - men det finns ingen nedgång i FPS. Men förutom allt detta är London en utmärkt plats för ideologin om konfrontation mellan gatugäng, varav ett leds av en duo av huvudpersoner. Rooks - det är vad den här sammankomsten kallas - kan komma till hjälp för hjältarna när som helst, och denna hjälp är mycket användbar i vägg-till-vägg-strider. I personliga uppdrag, partner i bästa fallet kommer inte att skada. Men vad som helst kan hända.


Det tekniska genomförandet är långt ifrån på högsta nivån, motorn Syndikat lyckas producera trick mot bakgrund av fysiken: tumlande vagnar och teleportera människor, vrida huvuden och motståndare som svävar upp i himlen med ett slag... Presentbuketten med glapp är inte lika alltupptagande som i Enhet, men vad gäller tekniska jambs har Fry-duon förstås något att skryta med. Detta är intrycket som spelet lämnar: ett andra klassens AAA-projekt. Hälften av raderna är ryska, hälften är engelska, en ojämn historia med ett efterlängtat övergivande av den långa och tråkiga uppbyggnaden, en stor, välutvecklad värld med tråkiga, monotona uppgifter - allt detta Assassin's Creed Syndicate. Det är inte ett misslyckande, men inte alla kommer att nå statusen som ett berättigat köp. Det är okej: Assassin's Creed 17 det kommer definitivt att bli bättre!

En veckolång resa till London kommer att kosta dig i bästa fall 60 tusen rubel, exklusive utflykter och måltider. " Assassin's Creed: Syndicate"är betydligt billigare, och om du vill kan du använda den för att gå runt i huvudstaden Foggy Albion i mycket mer än en vecka. Naturligtvis kommer du inte att kunna smaka traditionell rostbiff med Yorkshirepudding här, men det kulturella programmet kommer att vara mycket rikt.

Du kommer att besöka Londons mörka gator (lyckligtvis är det mycket säkrare i spelet än i livet), viktiga platser nära Houses of Parliament, bestiga Big Ben och St. Paul's Cathedral, åka vagn tjugofem gånger över tornet Överbrygga och träffa många kända personligheter från den tiden, från den excentriska Dickens till den lika excentriske Darwin.

Från och med nu finns det två huvudkaraktärer, men på slagfältet korsar de sig inte alls. Och detta är en allvarlig försummelse.

London har fallit – ett nytt kapitel börjar med sådana nedslående ord Assassin's Creed. Trots lönnmördarnas framgångar, med varje ny del av serien, i varje ny era, observerar vi tempelriddarens triumf. London under drottning Victorias regeringstid, som då bokstavligen var civilisationens centrum, befann sig i händerna på den intelligenta och grymma ledaren för tempelrorden, Crawford Starrick.

Men det är knappast rättvist att kalla det ett fall. Starrick bildade ett inte idealiskt, men fungerande system. Ja, många människor lider, men deras lidande ligger i grunden för den industriella revolutionen, utvecklingen av staden och hela mänskligheten.

Transportkommunikation, medicin, bankverksamhet och i allmänhet alla sfärer av det offentliga livet kom under Starricks direkta kontroll. Inte ens de smutsigaste skrymslen och vråren i slumkvarteren undgår den försiktiga tempelriddarens uppmärksamhet - istället för att förgäves försöka krossa gänget "galgar" som härjar där, lyckades han komma överens med dess ledare om samarbete och lugna hans iver, så myntet har två sidor.

Starrick är hetsig och försöker på alla möjliga sätt undertrycka den grymma galningen inom sig själv. Ibland visar sig hans väsen fortfarande, och det gör det ännu mer intressant att följa hans handlingar och ord.

De "hängda männen" presenteras för oss som inbitna skurkar, men polisen i slummen är svår att hitta under dagen, och de "hängda männen" i fattiga stadsdelar blir den enda kraften som upprätthåller den prekära ordningen.

På andra sidan barrikaderna finns nya hjältar – tvillingarna Jacob och Evie Fry. Med varma hjärtan, men inte alltför skarpa sinnen, rusar de, så snart de hörde talas om Starricks "tyranni", från Crowley till London för att störta tempelriddaren, trots broderskapets invändningar. Det är ingen idé att drömma om ett kooperativ - i staden skiljer sig deras vägar. Evie går snabbt över till att leta efter en bit av Eden, och Jacob tror att det är mycket viktigare att bilda sitt eget gäng och stöta bort de "hängda männen" och tempelriddaren. Det handlar inte om familjebråk (vilket är synd, detta skulle ge krydda till handlingen), men de kommer inte överens förrän i slutet.

Grunden för den efterföljande berättelsen är konflikten mellan två onda: ett stel system med många överdrifter och frihet som luktar anarkism och laglöshet. Mördarnas agerande hade ofta förefallit tvivelaktigt tidigare, men den här gången blev det huvudtemat i handlingen.

Genom att störta Starricks avdelningar kommer Jacob att lyckas stöka till så mycket att det är dags att undra vem som är skurken här. Kollapsen av transportsystemet, stängningen av sjukhus i hela staden, en lavin av förfalskade droger, mord på oskyldiga (om än av misstag) och till och med pundets kollaps och förstörelsen av landets ekonomi. Och brödraskapet blundar för allt. Efter den här historien kommer ingen att se ensidigt på konfrontationen mellan Tempelherrarna och Assassins, och för vidareutvecklingen av seriens handling är detta ett ganska djärvt steg.



Allt eftersom handlingen fortskrider visas tvillingarnas allierade sällan på scenen, och det finns få intressanta personligheter bland dem, och av de historiska personerna är det bara Alexander Bell som aktivt deltar i uppgörelsen mellan lönnmördarna och tempelrorden.

Starrick satte ihop ett färgstarkt team åt sig själv. Se bara på den galna ledaren för "galgen", som påminner om både Jokern och Sander Cohen från BioShock.

Med tiden utvecklas historien, men det är problem med början: " Jag måste döda honom», « Vi måste få ihop ett gäng», « Vi måste hitta en bit av Eden», « Tempelherrarna har erövrat staden, vi måste återerövra den" Karaktärerna är väldigt lakoniska och gillar att säga självklara saker högt: " Jag måste komma högre», « Vi måste eliminera de här killarna" Till och med det första mötet med Dickens (med Dickens, för fan!) är desperat löjligt: ​​efter att snabbt ha yttrat en rad om ett förlorat manuskript, bjuder han plötsligt in hjältarna till sin plats och flyr.

Man får en känsla av att Ubisoft själva förstår det Assassin's Creedär, för det första, en virtuell resa till en pittoresk stad av en anmärkningsvärd era, och inte ett stort äventyr, så mellansekvenserna är extremt enkla, och de enkla dialogerna är ogudaktigt korta. Ibland dödar denna "korthet" till och med logiken i spelet: det verkar som att du precis har träffat en ny följeslagare, men det är redan som att du är bröder.

Nästan ingen uppmärksamhet ägnades åt den tvärgående berättelsen som utspelar sig i vår tid, men du kan hitta ett imponerande tilläggsavsnitt där många frågor kommer att besvaras.

Dåliga gamla England

När du väl anländer till London kommer du genast att hamna i en rutin. En stad med stora möjligheter, säger du? Förväntar du dig att London omedelbart ska ge dig ett spektakulärt äventyr? Men nej. Befria barnen i fabrikerna, rensa våning för våning, rensa sedan kvarteren och eliminera ledarna för fiendens gäng.

Det är inte så att vi inte ser rutin i öppna världsspel: in Batman: Arkham Knight du kan göra minröjning eller delta i lopp, och samtidigt " The Witcher» - söka efter gömställen. Men allt detta är valfritt, och " Syndikat"av någon anledning krafter gör rutinen, och till och med i början av spelet.

Feminister kan vara nöjda. Otvättade kvinnliga ligister här måste dödas lika ofta som män. Varför det fanns så många av dem i det viktorianska London är en annan fråga.

Men efter prologen förväntar du dig inte ett sådant trick. Det finns både spänning och iscensättning – en tågkrasch, en flykt från en kollapsande byggnad, med saftiga vinklar i den sistas anda. Men alltså... Spelmekaniken är mest bekant för serien: följ karaktären, stjäl nyckeln, slå ut målet, komma ikapp skurken. De tillade bara en sak: ibland måste man kidnappa icke samarbetsvilliga medborgare. Du måste smyga på dem bakifrån och vrida deras armar, dra dem till vagnen, undvika de "hängda männen" och polisen och sedan ta dem till poliskaptenen. Om de märker det kommer ett slagsmål att starta och fången kommer omedelbart att fly.

En annan sak är att den gamla strukturen fortfarande fungerar. Oavsett om du gillar det eller inte, rensa ut nya områden, söka efter kistor, slutföra berättelseuppdrag och sidouppdrag (ibland ganska bra sådana, som bara setts i detektivserien "Horrible Crimes"; den är dock bara tillgänglig i PS4-versionen ) är beroendeframkallande. Det är bara synd att det inte är i den mest behagliga bemärkelsen. Med ditt huvud förstår du att du gör djävulen, men dina händer leder envist hjälten att ta nästa territorium.

För att befria områdena som fångats av "galgen", måste du slutföra en uppsättning liknande uppgifter (samma stjäl-kidnappning), vilket kommer att leda till en dåligt iscensatt vägg-till-vägg skärmytsling där alla springer runt, stöter rolig och skjuter åt alla håll. Voila, London-området är under din kontroll. Huvudsaken är att döda ledaren.

Ledarna har dock inga berättelser bakom sig: de är bara ett mål, inget mer, så när du dödar dem känner du inga känslor. Ett system av Middle-earth: Shadow of Mordor: om ledarna flyttade runt i London och kämpade med varandra för rätten att leda, och du, som det anstår en riktig lönnmördare, försökte överraska dem - det skulle vara mer intressant. Och i det här fallet skulle det vara intressant att kämpa för områdena i London och gradvis bygga upp din egen armé. Men nej: det finns ett mål - döda det, och det är det.

Det finns ingen anledning att prata om stridernas effektivitet: hjältarna fastnar alltid i förbipasserande.

Vad kommer ditt gäng att ge dig? "Onda" banditer kommer att ses på gatorna mindre ofta och kära "rök" - oftare. Kompisar kan användas för det avsedda syftet, skicka dem för att skära halsen eller distrahera brottsbekämpande tjänstemän. Gå bara upp till "bergen" på gatan och ange ditt mål - de vet vad de ska göra. Och i strid kommer "rooks" att hjälpa dig mer än en gång, så det är fortfarande vettigt att återerövra områden.

Du kan utveckla ditt gäng. I början av spelet fångar tvillingarna ett tåg och sätter upp ett mobilt högkvarter i det, varifrån de styr utvecklingen av organisationen. Du kan ge "rooks" vagnar, förbättra deras egenskaper, anställa gatubarn som spioner och utföra många andra användbara förvandlingar.

"Basen" är för övrigt inte ansiktslös, den bemannas av den färgstarka Agnes McBean, som i originalet talar med en frätande irländsk accent. Hon ser till att tåget genererar inkomster (det kan ökas), och Jacob och Evie placerar generöst ut sina saker överallt, varifrån man kan gissa detaljerna i deras biografi.

Vissa uppdrag påminner en del om World of Warcraft. Hitta tre kistor med reservdelar... åh, det är som att vi är tillbaka i Gnomeregan igen. Och i det här fallet är detta inte en komplimang.

Smygmekaniken har knappt förändrats alls, hela uppsättningen av både brister och fördelar som är inneboende i serien har flyttats till Syndicate. Låt oss inte fokusera på detta - de som inte är trötta kommer att fortsätta spela Assassin's Creed, och för de som är trötta på att stå ut med problem är det bättre att hoppa över den nya delen.

Låt oss prata kort om en liten innovation. Du har nu en "ljudring" till ditt förfogande, vilket gör det enkelt att förstå var dina motståndare är. Å ena sidan försvinner överraskningsmomentet. Å andra sidan har Assassin's Creed inte många verktyg för hemlig passage, och det finns alltid många fiender, varför det är sällsynt att utföra ett uppdrag "rent". Därför kom en sådan liten avslappning väldigt väl till pass.

Samtidigt är Jacobs metoder fortfarande mer effektiva, även om Evie är "vässad" tre gånger för smygande: vi bryter in i folkmassan, kastar alla med kastknivar på mitten med elektriska bomber, och gör slut på de överlevande stackarna. i hand-till-hand strid.

Det finns en viss besvikelse när det gäller att eliminera särskilt viktiga tempelriddare. Utvecklarna tog framgångsrika mekaniker från Enhet tack vare vilket målet kunde dödas på dussintals sätt, och de skrynklade ihop det. Du kan glömma parisiska palats - "nivåerna" har blivit mindre, och byggnader har sällan mer än ett par våningar och ett dussin rum. Alla in- och utgångar är initialt markerade på kartan, och offret bor inte särskilt långt från ytterdörren. Det är synd, för uppdraget från prologen, tvärtom, visar enorma utrymmen med en massa alternativ för att närma sig målet, vilket skapar en viss stämning.

Du kan fritt växla mellan tvillingar när du utforskar London eller utför mindre ärenden. Men i berättelseuppdrag hjälten är utvald åt dig.

Farhågorna om gripkroken bekräftades. Hjälten kan alltid inte ta tag i grannbyggnaden, men samtidigt kastar han enkelt kroken nästan över horisonten.

En annan innovation" Syndikat"- hästdragna vagnar som kan stjälas precis som i GTA(och ramla andra besättningar med dem, precis som i Sovande hundar ). Den fysiska modellen av vagnarna är förstås arkadliknande: så fort du tar upp tyglarna kommer du förmodligen att förstöra halva London i farten. Men det är bara bra. Hästen, som slår ut gnistor med sina hovar, slår lätt ner stolparna, och vagnen ramlar andra trafikanter som en tank. Lokala besättningar vet hur man kör baklänges.

Kort sagt, alla ingredienser för spektakulära och samtidigt löjliga situationer finns här i överflöd.

Nykterhet, punktlighet, hårt arbete

Lyckligtvis kan du på Londons gator träffa inte bara ligister utan också anständiga människor. Vi har känt några av dem sedan skolan. Att ställa spelare mot historiska personer är seriens mest varaktiga och roligaste tradition.

« Syndikat”och tänker inte på att bryta det och presenterar oss för Charles Darwin, Karl Marx, Dickens och andra kändisar. Visserligen dyker inte ansikten som är bekanta från historieböcker så ofta upp under handlingens vändningar, men du kan arbeta med dem separat under "efter arbetstid" - alla har en hel kedja egna uppgifter. De är designade på ett enkelt sätt, men berättelserna bakom dem är fascinerande. Karl Marx, till exempel, talar så övertygande om fackföreningar och proletariatets rättigheter att han vill hjälpa, även om han i processen igen kommer att behöva bära gisslan och spåra banditer.

Alla historiska personer har sina egna kedjor av valfria uppgifter. Strukturellt är de primitiva, men berättelserna i dem är verkligen fascinerande.

Bland annat sticker Charles Dickens och hans "spökklubb" ut. Dessa är ett slags "myth busters" av viktorianska England, som skingra berättelser om paranormala fenomen. I sällskap med den berömda författaren måste vi inte bara besöka Londons mest mystiska skrymslen och leta efter bevis på förekomsten av andra världsliga krafter, utan också jaga efter en galning som prisar Jack the Ripper (förresten, det kommer att finnas ett separat plottillägg om honom). Det är just sådana aktiviteter som gör att du helt kan smälta samman med eran och känna dess ande. Om det inte vore för det magra spelinnehållet, så för sådant sidouppdrag Spelet kunde förlåtas för många av dess brister.

Spelet låter dig titta på kända figurer från det förflutna, inte bara som en del av historien, utan också som vanliga levande människor. Charles Darwin, i ett anfall av indignation, som sliter handtaget av Richard Owens vagn, minns nästan bättre än hela handlingen i spelet.

Som vanligt i Assassin's Creed, staden är fylld av alla slags kistor och annat som väcker samlarinstinkten. Allt kommer att användas: en del för att förbättra utrustning (din eller gängets), och en del enbart för handlingens skull. Resurser kan också köpas för riktiga pengar: brödraskapet har inget emot om du plötsligt bestämmer dig för att investera dina surt förvärvade pengar i dem.

Samling borde i teorin stimulera andan av utforskning, men det gör det inte – du vill utforska London i sin helhet, utan några kistor eller "helix-anomalier." Varje år ägnar Ubisoft mer och mer uppmärksamhet åt miljön. London drunknar i smog och klibbig dimma och är otroligt attraktiv. Du kan promenera i lugn och ro genom gatorna, se invånarna göra sina affärer och utforska sevärdheterna i timmar, även utan något spel.

Men utvecklarna glömde inte bort den tidens mörka sidor. Evigt rykande skorstenar som reser sig mot bakgrund av Queen Elizabeth Tower, bilköer och rasande hästar på de smala gatorna, barn som jobbar dygnet runt med metallgjutning, fylleslagsmål och mord i portarna – bilden är långt ifrån rosa. Sant, i verkligheten var allt

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...