Genomgång av spelet Assassin's Creed: Syndicate. Tips och tricks för spelet Assassin's Creed: Syndicate Assassin's Creed Syndicate fungerar

« Assassin's Creed: Syndicate» – ett nytt spel berömd serie som utspelar sig i London 1868. Mekaniken i spelet är i stort sett densamma som Assassin’s Creed: Unity, men vissa skillnader måste tas med i beräkningen. För det första används transport aktivt i "Syndicate" - hjältarna kommer att resa på tåg och diligens, och transport kan också vara användbart för att slutföra uppdrag. För det andra har spelet två huvudkaraktärer – Jacob Fry och hans tvillingsyster Evie. I vissa uppdrag styr vi en specifik hjälte, i andra har vi möjlighet att välja. Inledningsvis föredrar Jacob brute force, och Evie är mer lämpad för stealth, men i processen att höja nivån kan du justera dessa funktioner något. Evie och Jacob har samma erfarenhet, så de kommer att höjas samtidigt, även om du föredrar en av hjältarna. De har också en enda "plånbok" för två, men var och en har sitt eget lager.

Introduktionen börjar med en kort introduktion till Abstergo-anställda – till skillnad från Unity har Syndicate återigen korta inlägg, vars handling sker i vår nutid.

Ferris Smältverk

Första delen av videogenomgången

Händelser börjar i Croydon, en förort till London. Jacob och Evies mål är industrimannen Rupert Ferris. Låt oss spela som Jacob först – det här är en mycket enkel uppgift som kan användas för att bekanta oss med den grundläggande mekaniken.

Väl inne i smältverken kommer vi lugnt till den angivna punkten - ingen bryr sig om Jacob. Dörrarna är stängda, så det är värt att organisera lite sabotage genom att dra åt några skruvar - återigen kommer hjälten att göra detta under fabriksarbetarnas likgiltiga blick. Efter att Jacob vridit på den sista ventilen kommer den lokala chefen att dyka upp vid smältverket - ta bara honom och förstör honom genom att hoppa uppifrån.

På väg ut kommer Jacob att fångas upp av en trio banditer - de är svaga, så det är värt att ta vara på ögonblicket och bemästra spelets stridssystem. Tre huvudtekniker - attack, motattack och ett slag som bryter fiendens block. Huvuduppgiften är att förstå när och vilken typ av attack som ska utföras på fienden.

Sedan springer vi till kranen, klättrar upp på den och hoppar ner. Vi går försiktigt runt vakterna, om någon öppnar oss dödar vi eller springer iväg. Platsen bör användas för att bekanta dig med spelets stealth-system - du bör definitivt vara uppmärksam på användningen av skyddsrum, två rörelsealternativ, vissling för att locka fienden, etc.

När vi försöker navigera längs taken följer vi skyltarna och kommer till Rupert Ferris, som vi omedelbart dödar. Allt som återstår är att fly från farozonen - vi springer till tåget, sedan springer vi längs det, slåss med vakterna, och i finalen tittar vi på en spännande video.

David Brewster

Tiden har kommit för Evie - händelserna i detta uppdrag utspelar sig parallellt med det föregående, men hennes syster har helt andra uppgifter. Uppdraget börjar på ett tåg, Evie måste springa till loket och haka av det. Det går banditer runt tåget - tänk på att du på vissa ställen kan gå både på bilens tak och inuti den och använda en alternativ väg för att nå dina fiender obemärkt. Så vi kommer till början och kopplar loss loket.

Om du har tid och vill tjäna extra pengar, sök i vagnarna längs vägen. I en av dem kommer det att finnas en kista, vars öppning kommer att kosta dig hundra pund.

Efter att ha separerat tåget kan du börja röra dig framåt och så småningom hamna i depån. Flytta runt på gården i riktning mot de angivna punkterna, om du vill kan du enkelt göra det ytterligare uppgift, eftersom det finns ett ganska stort antal vakter under tunnorna. Gå till byggnaden, gå in och gå till rummet där två vakter förhör fången. De kommer inte att uppmärksamma dig - bara gå snabbt fram och döda och prata sedan med fången. Lämna sedan byggnaden och gå till rummet med vagnarna, där du kommer att behöva hämta nyckeln från vakten. Spelet erbjuder sig att råna honom, men om du är lat, döda honom bara någonstans på en avskild plats och ta nyckeln.

Gå fram, försök att röra dig längs taken och ta dig till byggnaden med loken. Där kan du använda örnsyn för att hitta en hemlig dörr som leder till laboratoriet. Vid det här laget kommer du för första gången att få två färdighetspoäng - en kommer att behöva spenderas på en dubbeldöd, den andra kan fördelas som du vill. En dubbeldöd utförs bakifrån med ett par vakter som står i närheten.

Gå längs höger sida av platsen till laboratoriet där Brewster arbetar. Du befinner dig i ett rum bakom laboratoriet. Vissla för att locka in vakterna i den och döda den. Gå sedan in, klättra upp och döda Brewster med ett hopp för att slutföra det ytterligare målet.

Laboratoriet kommer att börja kollapsa, bara springa ut - allt ser läskigt ut, men det är nästan omöjligt att dö. Sedan kommer det att finnas en mellansekvens i slutet av vilken brodern och systern bestämmer sig för att hoppa på ett passerande tåg till London.

London

Ankomst till Storbritanniens huvudstad börjar med ett inte särskilt trevligt ögonblick - en tjuv stjäl Jacobs plånbok. Vi jagar honom - killen är inte särskilt snabb, men han leder oss till en grupp banditer som vi måste slåss med. Sedan springer vi efter Evie till taket på fabriken, där Henry Green, en informatör för lönnmördarna i London, väntar på oss.

Det kommer att finnas ytterligare en uppgift här - att köra om Eevee. Tjejen kommer att springa nästan hela rutten på marken, men du bör skära av ett par ställen på taken.

Vi pratar med Henry, klättrar upp i det gigantiska tornet, synkroniserar och tar sedan ett trosprång. Sedan går vi längs Londons gator, möter Dickens och får sedan ögonen på ett sällskap av tjuvar. Henry ber att få täcka honom - vi hoppar in i vagnen och kommer bort från våra förföljare. För att hantera banditvagnar, se efter att hästar dyker upp på skärmen. Efter detta brukar vagnen försöka ramma oss, vi undviker attacken och ramlar oss ombord. Efter att ha kraschat båda vagnarna når vi Henry och slutför uppdraget.

Fånga en gatuunge

Henry ger oss flera uppdrag samtidigt - i "Syndicate" kan du självständigt välja i vilken ordning du ska slutföra dem. Dessutom kan du i de flesta fall välja en hjälte att spela igenom.

Till att börja med rekommenderar vi att fånga banditernas lya väster om platsen där Henry bor. Vi hittar en lucka på taket av en av de intilliggande byggnaderna, kom ihåg denna plats, hoppar ner och attackerar öppet banditerna och försöker locka så mycket uppmärksamhet som möjligt. Så fort det är många fiender kastar vi en rökbomb och springer upp på taket. Till skillnad från Unity kommer fiender här ut på taken, men ganska besvärligt - genom en lucka och en i taget. Om du inte tvekar kan du döda dem alla nästan utan fara för dig själv. Du kan också rensa gården i smygstil.

Svårigheter kan bara uppstå på första våningen - det finns flera banditer där, liksom en signalklocka, som används för att ringa på hjälp. Du kan locka ut en vakt med en visselpipa, resten kan du enkelt ta hand om inne i byggnaden. Frigör den första gruppen barn, klättra sedan högre och eliminera försiktigt vakterna. Högst upp, vänta tills banditen och chefen går åt olika håll och döda dem sedan en efter en.

Headhunting

Vi måste kidnappa Homer Dalton, och han är vid liv. Homer är på en plats full av banditer, så det är bättre att ta Evie - smygande är viktigt i det här uppdraget. Vi hittar Homers vagn på kartan – den kommer att vara grönmarkerad – och tar position här. Förr eller senare kommer det att visa sig att det bara kommer att finnas en bandit mellan dig och Homer - vi kommer att eliminera honom, och sedan kommer vi att ta oss an Dalton.

För att fånga Dalton måste du attackera honom bakifrån. Om Homer lägger märke till dig kommer han att försöka fly. I det här fallet är det bara att släppa allt och jaga Dalton, annars kommer han att springa långt bort och uppdraget måste börja om.

När du håller Homer kommer han att försöka fly - detta måste stoppas med lätta slag. Om en bandit springer upp, släpp Homer och ta itu med honom snabbt. I finalen måste "gisslan" föras till vagnen där du skulle börja passagen.

Förresten, du kan helt enkelt döda Homer Dalton – men i det här fallet blir belöningen för uppdraget mycket mindre.

Hur man dödar Harold Drake

Harold Drake är en Templar vars dödande kommer att göra livet i området mycket lättare. För att fullborda uppdraget, döda Drake med dynamit. Han står bakom två rader med matlådor, och flera lådor med dynamit ligger i närheten. Du kan helt enkelt gå fram till dem och sätta eld på dem – men det finns en chans att du skrämmer bort vakterna. Ett alternativt sätt är att klättra högre och skjuta en av boxarna med en pistol.

Om du bara vill döda Drake utan att slösa tid, gå sedan genom huvudentrén till marknaden, döda den första vakten, hoppa på lådorna och hoppa från dem för att döda målet och vakten.

Slåss mot Rexford Keylock

Så, den första gängkampen väntar oss, som dock är ganska lätt att vinna. Det är bättre att ta Jacob, eftersom du behöver rå styrka. Tja, glöm inte att förbättra vapnen som du kommer att få före uppdraget.

Slaget börjar vid järnvägsstationen - efter att du dödat ett par banditer kommer Keylock att dyka upp, som i sällskap med vakter bestämmer sig för att fly med tåg.

Följ omedelbart, men tänk på att du behöver springa något till vänster om tåget, längs den förhöjda perrongen. Medan du springer kan du skjuta ett par skott mot vakterna på tåget för att få bort en del av deras hälsa. Glöm inte heller att undvika sina skott genom att trycka på knappen som visas på skärmen.

Tveka inte för mycket – möjligheten att hoppa på tåget är tidsbegränsad. Spring till vagnen, klättra upp och döda vakterna. Sedan kommer Keylock springande från andra änden av tåget - det här är en ganska allvarlig motståndare, så kämpa försiktigt och undvik hans attacker.

yttrandefrihet

I början av kapitlet hoppar vi på det avgående tåget - på dess tak kan du tillryggalägga nästan halva sträckan till den plats som är intressant för oss. Sedan går vi till fots.

Nästa kapitel börjar med en mycket enkel uppgift. Vi måste hjälpa Alexander Graham Bell att installera tre säkringar på telegrafledningar. Den enda varningen är att eftersom handlingen äger rum i ett begränsat område kan du inte gå ner till marken. Det är inte svårt att uppfylla detta villkor - Bell reparerade en handledsharpun åt oss, med vilken du kan skjuta en kabel och ta dig till en närliggande byggnad.

Så vi börjar vår resa från Big Ben och använder en harpun för att gå till tre poäng. Glöm inte att se dig omkring, för omkring dig är ett av de vackraste områdena i London i spelet och i livet.

Efter att ha installerat säkringarna pratar vi med Bell och slutför sedan en annan liten uppgift - stjäl resurser från två lådor. Missa inte vagnen på bron - med dess hjälp kan du snabbt ta dig till platsen där lådorna finns. Vid den första lådan kan du gömma dig bakom staketet, och därifrån kan du sakta locka banditerna och döda dem. Försök att agera obemärkt - det finns många poliser i det här området som omedelbart kommer springande när det är oväsen.

Vid den andra punkten, dra kabeln mellan byggnaderna, vänta tills fienderna är i närheten och attackera sedan från luften - detta kommer att slutföra den extra uppgiften.

Använd resurser, skapa tillgängliga power-ups (bomber och kastknivar) och slutför berättelsekapitlet.

Sök i Templar-kistan

Kistan ligger i en vagn som står mitt på gatan i fabrikskvarteret. Den största faran här är pilarna på balkongerna på motsatta sidor av gatan. Den första skytten kan dödas genom att hoppa från byggnaden. Vänta sedan tills den andra skytten går till ena änden av balkongen, haka fast kabeln i den motsatta, korsa och döda - troligen kommer skytten helt enkelt inte att märka dig.

Vakterna stannade kvar på själva gatan. Det finns två par på varje sida - försök att döda dem från kabeln. Ta sedan hand om en annan patrullman - och gå till vagnen.

Nästa etapp är cart race. Den här gången kör Jacob hästarna, och vi som Evie skjuter tillbaka mot fienderna. Den största svårigheten här är pistolens lilla ammunitionskapacitet. Så det är klokt att låta några fiender hoppa in i vagnen för att döda dem närstrid och fylla på din ammunition.

Hitta kavamodellen

Från ingången till herrgården går vi till vänster och klättrar upp på nästa byggnad. Vi kastar kabeln på herrgården, klättrar över och går sedan ner genom det öppna fönstret i väggens vänstra ände - var försiktig, den första fienden kan vara i rummet dit fönstret leder.

Genom att rensa fienderna går vi längs korridorerna på samma våning till centralhallen. Här lockar vi in ​​närmaste fiende i korridoren och dödar honom. Sedan väntar vi tills de andra två lämnar hallen och gömmer oss i garderoben som ligger längst till höger. Vi lockar fiender med en visselpipa och dödar dem.

Om du vill slutföra uppdraget helt måste du söka igenom hela byggnaden och samla alla sju föremål från Kenways samling. Du behöver också en upppumpad huvudnyckelfärdighet för att öppna ett låst rum.

Passagen till Jackdaw-modellen kommer att vara på första våningen i samma flygel som du kom in i byggnaden genom. Använd ditt örnsyn och hitta pianot. I rummet med pianot blir det notblad på bortre väggen, som också bara syns med örnsyn. Upprepa dem på pianot och gå sedan in i den hemliga passagen. I slutet av uppdraget måste du springa genom avloppen.

Telegrafnyheter

Videogenomgång, del två

Vi träffas igen med Bell, som kommer att ge oss ytterligare en uppgift och också ge oss sin nya utveckling - pilar med hallucinogen gas, träffar från vilka fiender tvingas attackera varandra.

Vi går till ett lager vid Themsens strand. Om du vill slutföra ytterligare en uppgift måste du noggrant närma dig tre grupper av banditer som värmer sig nära elden och skjuta en pil i lågorna. Hans gas kommer omedelbart att påverka hela gruppen, vilket kommer att skapa en bra soptipp.

Eftersom det bara finns två pilar, måste du fylla på deras förråd - pilar kan hittas på lik eller i flera lådor som är placerade runt territoriet.

Kabelbitarna vi behöver finns i tre stora lådor. En står i mitten av lagret, den andra är närmare ingången, i en inhägnad "gård", och den tredje är nära stranden, strax under resten av våningen. När alla tre kabelbitarna är samlade måste du springa efter banditerna som seglar iväg på skeppet.

Det finns ingen anledning att rusa på den här platsen - håll bara jämna steg med skeppet. Mycket snart kommer han att närma sig piren, där det redan kommer att finnas folk från ditt gäng. Tillsammans med dem dödar vi fienderna, öppnar lådan och flyr sedan från skeppet, eftersom lådan är giftig.

sked sirap

Vi närmar oss en köpman som bråkar med en viss dam som klagar på att sirapen har en narkotisk effekt på hennes man. När du försöker prata med köpmannen springer han iväg. Låt oss springa efter. Köpmannen kommer att försöka ta en genväg genom avloppet - om du jagar honom rakt fram måste du svänga vänster vid vägskälet, eftersom... flyktingen kommer att stänga dörren. Ett alternativt alternativ är att springa längs ytan, fokusera på markören, och sedan avlyssna handlaren efter att han kommit ut ur avloppet.

Efter att ha pratat med köpmannen går vi till marknaden, där vi dödar vakterna i folkmassan och läser sedan planerna på bordet. Vi sätter oss i vagnen nära marknaden och går för att leta efter chefen. Han visar sig vara ett stort fan av underjordiska slagsmål - det är lättare att komma in i hangaren där de äger rum från vänster sida. Vänta tills banditen närmar sig utgången, döda honom i ett hopp.

I hangaren, hitta eagle vision manager, och gå sedan fram till honom, eliminera banditerna. Det finns ganska många människor runt omkring, så det här är osannolikt en svår uppgift. Vi tar försiktigt ut chefen samma väg som vi kom – det blir inga vakter där. Vid utgången kommer chefen att försöka bryta ut - vi kommer ikapp honom (det är inte svårt) och förhör honom. Låt oss ta reda på nästa punkt - destilleriet.

Vid ingången till destilleriet väntar vi på ögonblicket då båda patrullerna går runt byggnaden. Det finns några enstaka vakter kvar, som är ganska lätta att förstöra. Sedan öppnar vi porten och möter den ursprungliga allierade. Vi studerar vingårdens dekoration och börjar sedan klättra upp på golven till toppen, en efter en stänger ventilerna och dödar de mötande banditerna. När vingården exploderar och fylls med giftig luft springer vi inte ner, utan ännu högre, för att ta oss ut i ett av fönstren under taket.

Kom ikapp Mr Owens besättning

Vi tittar på en kort diskussion mellan Darwin och Owen, i slutet av vilken den sistnämnde lämnar i sin vagn. Vi springer längs gatan – i närheten vid sidan av vägen står en vagn som ska stjälas. Vi kommer ikapp Owens vagn, hoppar in i förarsätet och slår sedan vagnen flera gånger mot mötande vagnar och väggar. Inget komplicerat, men försök att inte locka uppmärksamheten från en av vagnarna med banditer, detta kommer att skapa onödiga svårigheter.

Det snabbaste sättet att bryta en vagn är genom att stampa andras vagnar bakifrån - detta gör att du kan fortsätta röra dig nästan omedelbart. Mötande vagnar kan träffas med sidokolvar, men i inget fall frontalt. Det är också bättre att inte träffa byggnader - du måste spendera mycket tid på att vända dig om och fortsätta att röra på dig.

Överdos

Vårt nästa mål är Dr. Eliotson. Kliniken där han arbetar nås utan hinder genom att gå in genom en av dörrarna. Men då måste vi ta itu med vakterna - så vi hoppar upp på taket, går ner för den motsatta väggen och klättrar ut genom fönstret. Därifrån är det bokstavligen några steg till den punkt vi behöver.

Efter att ha fått uppgiften går vi ut genom fönstret och går till sjuksköterskan - hon kommer att vara nära dubbeldörrarna, men det är bättre att klättra genom det öppna fönstret lite högre. Sjuksköterskan kommer att berätta för dig att leta efter en nyckel som kan öppna vilken dörr som helst i byggnaden.

Vi går fram hela vägen och gick sedan. För att slutföra en av bonusuppgifterna får du inte skjuta ett enda skott. Vakter kan gripas bakifrån och sedan strypas genom att hålla ned knappen. Det gör vi med den första vakten och sedan går vi in ​​i lobbyn med trappan. Du kan försiktigt passera vakterna nedanför, men var försiktig ovanför - det kommer att gå en till längs rampen, det är bättre att attackera honom bakifrån för att inte slå larm. Sedan väntar vi på att mannen med nyckeln ska gå upp på övervåningen och råna eller döda. Sedan går vi till sköterskan med nyckeln.

Det är också värt att smyga in i nästa flygel (precis från dörren där systern står) för att avbryta elektrochockterapisessionen. Det kommer att finnas ett par vakter i närheten av testpersonen, men de brinner så mycket för sitt arbete att de lätt låter sig dödas. Det kommer också att finnas ett lik där som behöver gömmas för att begå ett unikt mord. Gå bara framåt, döda vakterna - de flyttar en i taget, så det borde inte vara några problem om du inte skyndar dig. Vi gömmer kroppen i sjukvårdsskåpet och sedan lägger vi oss själva på båren. Vi tittar på en kort video, låter läkaren hålla sitt tal och dödar honom sedan och tittar på nästa video.

Det enda som återstår är att fly från farozonen. Vi vänder oss mot passagen i form av en båge, men vi springer inte in i den, utan till vänster, till den låsta dörren (vi har en nyckel, minns du?). Det finns en vakt som patrullerar bakom den - du måste vänta tills han passerar till höger om dörren. Sedan springer vi till vänster hela vägen, går upp för trappan och hoppar ut genom det öppna fönstret till höger. Det finns flera vakter på gården, men om du inte tvekar kan du enkelt springa till besättningen. Vi kör ut den genom den öppna porten.

Affärsrisker - Vänlig konkurrens

Vi träffar Pearl Attway och diskuterar sedan kort "affärer" med henne. Vi kör en omnibus (en häst och kärra, liknande en modern buss) längs en linje på marken. Efter ett tag dyker Millners vagn upp – vi jagar efter den. Efter att ha kommit ikapp förstör vi den genom att ramma och skjuta. Sedan letar vi igenom förarens lik - var uppmärksam, han kan ramla ur vagnen. På kroppen av liket hittar vi omnibusvägarna. Vi går tillbaka till vår vagn och går till Millners lager.

Vår nästa uppgift är att förstöra omnibus. På inflygningen kommer det att vara möjligt att hyra en grupp på tre banditer - vi gör detta, och tillsammans med dem klättrar vi över stängslet. Om du deltar i strid med dina kamrater kan du skära ut en betydande del av vakterna. Sedan klättrar vi upp på byggnaden och, som arbetar från den, förstör de vakterna som kommer att störa att närma sig omnibussen (den står bredvid byggnaden). Sedan närmar vi oss omnibussen och börjar skjuta den framåt genom att trycka på den angivna knappen. Efter att ha tryckt till rätt ställe satte vi eld på den och sprang iväg.

Forskning och utveckling

Nästa uppgift är att avlyssna de förbränningsmotorer som levereras till London med tåg. Först måste du fånga upp en hästkonvoj, och för att slutföra den extra uppgiften måste du inte döda en enda polis. Från byggnadens tak skjuter vi med en narkotisk pil mot polismannen från den sista vagnen i kolonnen, och sedan springer vi över till dess början. Panik kommer att börja bland polisen, så det kommer att vara möjligt att närma sig den första besättningen och befria den fånge.

Nästa steg börjar i tågets sista vagn - vi kommer att ha flera partners, men vi måste göra huvuduppgiften själva. Vi springer till början av det korta tåget och hoppar på nästa tåg. Sedan springer vi längs den från slut till början, utan att glömma att förstöra vakterna och öppna lådorna. På två plattformar med tre vakter kan du gömma dig bakom tunnor, varifrån du kan locka och döda fiender en efter en.

Det finns fyra fiender på de två plattformarna med den sista rutan. Vi dödar de två närmaste i ett hopp, söker igenom rutan och krokar sedan av bilarna. Det är bättre att göra detta i det ögonblick då fienderna har vänt sig bort - annars måste du slåss mot trion på en gång (den sista kommer springande från början av tåget). Omedelbart efter detta springer vi till slutet av tåget, hoppar på vårt tåg och springer sedan igen till slutet, där vi skyddar vår partner. Fiender kommer att attackera från slutet av tåget, så om du placerar dig rätt kommer du att kunna avlyssna dem i förväg.

Efter att ha kämpat tillbaka, titta på videon - uppgiften är klar.

Förstör smuggelgods

En ganska enkel uppgift - vi rensar pråmarna som är fästa ihop, tar dynamit till två lådor och spränger den sedan. För att spränga två lådor samtidigt måste du först rensa dem helt, placera sprängämnen och sedan snabbt sätta eld på den ena och skjuta mot den andra.

Efter att ha slutfört deluppgiften flyttar vi längs skeppen till andra sidan Themsen för att döda Malcolm Millner. Millner vandrar mellan två byggnader, vars tak är idealiska för att dra ett rep och sedan attackera honom medan han hoppar. Här finns även ett par pelare som också lämpar sig för attack.

Det är inte nödvändigt att rensa ut alla fiender i detta territorium - det räcker med att döda ett par och rensa din väg till den första byggnaden. När du förbereder dig för mordet, glöm inte att slå på rökbomben - alla vakter kommer springande till Millners lik, så de hjälper honom att fly.

Ta dig till Pearl Attway

Vi tar oss ut till Themsen mot byggnaden. Det kommer bara att finnas en bandit nedan, som du helt kan ignorera. Ingången inuti är genom fönstren på översta våningen på två sidor av byggnaden: mot floden och motsatsen. Väl framme i byggnaden avlyssnar vi samtalet mellan Pearl och hennes kusin.

Gör dig redo - när videon med dialogen slutar, gå till rummet där huvudkaraktär, nästan omedelbart kommer en trio fiender in. Om du står vid dörren kan du döda dem utan problem. Sedan går vi upp till andra våningen, dödar banditen vid fönstret och hoppar ut. Det kommer att finnas flera banditer till på marken, men om du rör dig längs taken kan du lämna det begränsade området utan att slåss alls.

Brådskande nyheter

Bell kom på ett originalspel - att kasta bomber på banditer. Vi klättrar ut genom fönstret och går sedan genast upp på övervåningen. Du kan inte döda banditer i den här uppgiften - avsynkronisering kommer att säkerställas omedelbart. Vi saknar inte kistan på taket - den är precis ovanför dörren från vilken vi kom ut, kom ihåg denna plats. Sedan går vi till det tunna staketet mellan byggnaderna, där punkten som krävs för uppdraget finns. Här väntar vi på en signal från Bell, som pratar med de röda kepsarna nedan.

Vi siktar i förväg och väntar sedan på önskat ord i dialogen - "pumpa". Direkt efter detta springer vi till kistan och tar en ny bomb. Längs vägen märker vi placeringen av andra kistor - det finns ganska många av dem både på det här taket och på taket av byggnaden på andra sidan gatan. Efter det tredje kastet blir uppgiften enklare - du behöver bara avsluta banditerna.

Sedan springer vi efter Bell och sätter oss i hans vagn. På destinationen måste du neutralisera ett par banditer med elektriska bomber. Banditerna står nära väggen i tunneln - smyg bara längs samma vägg och kasta sedan en bomb. Om du inte vill slutföra uppdraget helt, kan du helt enkelt döda banditerna.

Vi väntar på Bell och följer med honom till dörren. Bell kommer att springa in i rummet, men vi står mitt emot dörrarna - här är det lätt att fånga upp banditer som springer från gatan, samtidigt som vi fortsätter att titta på vetenskapsmannen. Efter kampen kommer Bell att hoppa ut på gatan igen och springa genom dörrarna mittemot. Inuti kommer han att passera bakom ett trästaket, men det är bättre för oss att stå till höger om det (sett från entrén) för att få mer tid att fånga upp banditerna.

Bell kommer att springa bakom ett liknande staket i andra änden av hallen - vi borde gå ännu längre och lämna utgången till den bakom vår rygg. Detta är den sista kampen i denna uppgift.

Dam med en lampa

Vår uppgift är att hitta mat och medicin till sjuka barn. Detta är ett tidsbegränsat uppdrag - först måste du komma till handlaren, sedan till apotekaren och sedan återvända till den sjuka flickan. Varje mål är ungefär 500 meter bort - det enklaste sättet att övervinna dem är på taken. Antingen rånar vi köpmannen för fullständig synkronisering, eller dödar honom om vi har bråttom. Det är lite svårare med apotekaren - han måste först skyddas från banditer. Vi snålar inte med bomber och ammunition i den här striden - på så sätt kan du spara tid.

Apotekarens förnödenheter tas ut på en vagn - vi springer ut från gården, svänger genast vänster och sätter oss i en annan vagn. Vi kommer ikapp vagnen, dödar föraren och följer sedan skylten till sjukhuset. Vid ingången till gården saktar vi inte ner - du behöver fortfarande gå runt sjukhuset på vänster sida.

Katt och mus

Vår nya arbetsgivare är Karl Marx. Att jobba för honom kommer inte att vara tråkigt, det kan du tro.

Efter en kort dialog följer vi Karl som kommer att klaga på polisens överdrivna uppmärksamhet. Vår uppgift är att eskortera honom, skydda honom från spioner och poliser. Vi går sida vid sida, sätter hela tiden på vårt örnsyn och lägger märke till dem båda. Om möjligt är det bättre att döda spioner när polisen vänder ryggen till. Polisen i sig är inte särskilt farliga motståndare, men väldigt snart kommer det att bli många av dem. Så det är värt att förbereda ett universellt medel för frälsning - rökbomber.

Den tredje spionen är särskilt svår - när Marks klättrar upp för trappan tar vi oss lite till vänster om den, hoppar på staketet, direkt därifrån hoppar vi in ​​i vagnen med hö och dödar spionen obemärkt.

Om vi ​​vill slutföra en ytterligare uppgift dödar vi två spioner med hängande fat, för att göra detta väntar vi helt enkelt på att de når önskad punkt.

Hitta polisagenter

Vi beväpnar oss med en kastkniv och går till entrén i hörnet av byggnaden. Inuti kommer du att se en polisagent och två poliser bredvid honom. Här kan du först starta ett slagsmål på gatan - polisen kommer att springa ut på gatan, varefter agenten lätt kan dödas. Det andra alternativet är att kasta en kniv på agenten direkt från ingången och sedan springa ut igen. Polisen kommer att hoppa ut och hamna i slagsmål igen.

Kidnappa förrädaren

Vi följer med Marx till mötesplatsen, men vi ser att förrädaren har fört oss en avdelning av poliser. Marx ber att få kidnappa skurken. Han kommer att röra sig åtföljd av en grupp på fyra poliser, som dock inte alls vill vända sig om. Vi kommer bara försiktigt ikapp processionen, dödar polisen (två åt gången) och tar sedan tag i förrädaren själv och tar honom till Marx. Det är lämpligt att skynda på och göra detta innan gruppen lämnar gårdarna och går ut.

Rum med utsikt

Vi går ner till monumentet, där vi hyr en av banditerna som är vänlig mot oss. Vi rör oss med honom bakom monumentets bas och där ställer vi banditen mot polisen, medan vi själva springer tillbaka till andra sidan och slår på vår örnsyn. Så fort alla poliser har sprungit tillbaka till platsen går vi till foten av monumentet genom passagen, som börjar mitt emot scenen.

Så fort den korta videon tar slut kommer polisen springande från alla håll. Vi springer bara ut till torget och hoppar omedelbart upp på monumentet med en krok - polisen kommer inte att ta oss dit. Sedan med samma krok stiger vi högre och högre. Överst ser vi videon.

Vi följer punkterna till St. Paul's Cathedral. Öppna mekanismen och placera dess skivor som visas på bilden nedan:

Med kartan som guide klättrar vi ännu högre och går sedan in i förrådet genom fönstret. Inuti möter vi Lucy Tori, som efter en kort dialog ger sig in i striden. Ingen speciell taktik krävs mot Lucy - i själva verket är hon bara en "fet" fighter som blockerar attacker bra och snabbt motattacker. I slutet av kampen kommer Lucy att fly.

Slutet av vägen

Vi har ännu ett stort mord framför oss - målet blir Pearl Attway, som åker iväg i en tågvagn fullproppad med vakter. Först närmar vi oss stationsanställden - han kan hjälpa oss att komma in i vagnen, men först måste vi stjäla ankomstschemat. Vi går till den markerade punkten, anlitar banditer nära trappan, går upp till andra våningen - och riktar våra anklagelser mot vakterna. Vi själva följer efter och hjälper kampen att sluta till vår fördel. Sedan går vi längst ut i byggnaden, där vi hämtar schemat vid disken.

Vi ger fyndet till stationsarbetaren och går sedan ner för trappan, utan att glömma att anställa en annan grupp banditer, som nästan omedelbart borde sättas på vakt. I rummet de skyddar går vi ner i avloppet. Vi passerar längs den till luckan till plattformen alldeles nära vagnarna. Det är ett gäng banditer som står på höger sida av perrongen, liksom på taket, så vi springer direkt till vänster, mot slutet av tåget.

I slutet av tåget vänder vi oss om och tittar på överfarten som säkerhetschefen går längs. Vi väntar på att han ska gå igenom mitten av bron och ha ryggen mot oss, och sedan springer vi fram till honom bakifrån och dödar honom. Chefen kommer att ha ett brev som beskriver de svaga punkterna i designen av vagnen som bär vårt mål. Genom att känna till dessa platser kan du utföra ett unikt mord.

Sedan klättrar vi från bron upp på strukturerna under stationens tak och går längs dem till den upplysta punkten. Vi hoppar upp på taket på bilen så nära punkten som möjligt - och videon kommer att slås på. Allt som återstår är att trycka på den indikerade knappen och döda offret - Jacob kommer lätt att bryta igenom taket och göra detta. Titta sedan på videon.

Men det är inte allt - efter videon måste du springa till början av tåget, starta det och lämna stationen. Om du springer fort, även om vakterna märker dig, kommer de inte att hinna fånga dig.

Del 6. Återbetalning av insättningar

God gärning

Vi går efter Edward och skyddar honom från fiender. Vi kör närmare och skjuter mot förarna. När patronerna tar slut rammar vi och avslutar manuellt (om detta är den sista fienden). Vi kommer ikapp vagnen och sätter oss framför. Vi ska till omnibusfabriken.

Vi klättrar upp på taket på fabriken och går in. Det blir ett par motståndare här. Sedan står vi nära trappan ner och visslar för att locka ut motståndarna. Vi går ner nedanför och går in på kontoret. Vi tar kontraktet och går tillbaka till taket. Vi levererar kontraktet.

Identifiering

Vi går in genom den centrala entrén, vi går runt poliserna vid ingången (de står i en rak linje). När polisen som står bredvid målet har ryggen mot oss tar vi tag i Dredge. Efter att ha tagit tag i den går vi genast i sidled för att komma runt polisen. Om han springer iväg kommer vi ikapp. Vi tar dig ut ur territoriet.

Teceremoni

Vi pratar med Freddy och går till skylten. Det finns tre vagnar i området, vi måste hitta den med vapnet. Vi markerar den sista och gömmer oss i närheten på taket. Vi jagar vagnen med lasten och rör oss längs taken (på vissa ställen är det bekvämare att bara springa efter vagnen, det viktigaste är att inte gå in i de röda zonerna).

En irriterande olägenhet

Vi klättrar upp på byggnaden till utsiktsplatsen. Vi hittar en lämplig plats och hoppar från kabeln till vakten med nyckeln. Nu hittar vi en allierad vakt och pratar med honom, det är inget komplicerat här. Han kommer att be oss döda tre utklädda tempelriddare. Den första kommer att vara på taket, vi väntar tills han flyttar ifrån sitt lag och dödar honom. Vi gör samma sak med tvåan och trean, väntar på rätt ögonblick eller hoppar uppifrån.

Vi pratar med den allierade vakten och går som fånge till tornet. Vi går in i byggnaden och går upp för trappan, går runt de riktiga vakterna och tar itu med Thorne. Vi lämnar snabbt byggnaden genom taket och lämnar tornets territorium.

Smutsiga pengar

Vi går till förrådet, det ligger i närheten. Vi går in i byggnaden genom taket. Vaktmästaren kan dödas genom att kasta en rökbomb, och tillsammans med honom dödar vi vakterna. Nu kan du enkelt kidnappa en bankchef.

Från kontoret passerar vi till vänster och går ner. Vi hoppar upp på Tapenny från ovan och dödar honom. Vi lämnar genom taket.

Del 7. I politiken är alla medel rättvisa

Enkla pengar

Låt oss gå efter Abberline. Sedan hittar vi förfalskaren och följer tyst efter honom. Vi går ut på vägen och sätter oss i vagnen och följer honom vidare. Vi klättrar upp på taket och går ner från det genom det öppna fönstret. Där inne sätter vi eld på räkningarna på bordet och går ner nedanför. Det kommer att finnas en fiende och de tryckta formulären vi behöver. Vi lämnar byggnaden och går till Bank of England.

Vi går in i byggnaden genom den centrala entrén och går tyst mot målet. Vi tar itu med störande motståndare och returnerar de utskrivna blanketterna. Vi lämnar genom taket till nästa rum. Vi pratar med Abberline.

Planerna ändrades

Vi går ner och efter att ha hanterat fienderna undersöker vi bröstet. Vi närmar oss den andra kistan från baksidan av byggnaden. Vi går in och går upp på övervåningen. I den tredje byggnaden går vi ner, och bröstet är återigen inte detsamma.

Vi hittar en ensam tempelriddare och tar tag i honom bakifrån. Låt oss ta reda på nödvändig information. Vi går till Henry, men han har försvunnit någonstans. Vi följer spåren och pratar med barnen vid grinden. Vi följer vagnens spår. Vi hittar vagnen och pratar med damen som står bredvid.

Vi pratar med alla ögonvittnen till händelsen och tar itu med säkerheten. I trädgården går vi ner i avloppet. Vi tar hand om vakterna och befriar Henry. Vi lämnar platsen.

Politiska spel

Vi går till Sinopklubben och följer statsministern. Du måste titta från cirkeln, runt den. En vakt går runt i en ring, vi gömmer oss för honom bakom staketet. Efter bråket springer vi efter spionen. Efter hans död förföljer vi skytten. Låt oss ta reda på information.

Privat säkerhet

Det bästa sättet att komma in i vagnen är att kasta en rökbomb. Nu måste du ta itu med pilarna på taken. Det enklaste sättet är att klättra högre och hoppa ovanpå dem. Nu hoppar vi till marken, det blir tre till här. Sedan kommer en annan grupp springande bakifrån.

Vi hoppar upp på vagnen och galopperar efter ekipaget. Vi matchar henne och hoppar upp på taket. Nu lämnar vi jakten.

Fru Disraelis chaufför

Vi distraherar reportrarna och springer efter besättningen. Vi kör till Devil's Acre längs vägen och bryter oss loss från tidningsmännen. Låt oss följa fru Disraeli in i slummen. Vi går runt banditerna markerade med rött. Du kan ta itu med dem och först då leda damen (rökbomber kommer väl till pass).

Om en hund blir stulen i en bar springer vi efter tjuven när hunden skäller. Vi lämnar tillbaka hunden och ser av damen. Vi tar itu med förföljarna och lämnar territoriet.

Inledande av riksrätt

Vi spårar upp politikern och tar lösenordet till Earl Cardigan från honom, efter att tidigare ha bedövat flera poliser. Vi pratar med politikern och följer honom till räkningen, men först tar vi itu med de rött markerade vakterna. Eller så går vi själva till greven och tar itu med honom. Vi lämnar territoriet.

Del 8

För att börja det här kapitlet måste du fånga flera områden.

Det udda paret

Vi går runt byggnaden till vänster och pratar med konduktören. Inuti pratar vi med Maxwell Roth. Vi åker vagn efter skylten. Vi klättrar upp på taket efter honom. Vi hoppar på tåget och går till skylten.

Vi måste hitta sprängämnena och förstöra dem. Stationen är full av motståndare, du kan hantera dem, eller så kan du göra allt tyst. Efter det går vi till det bortre hörnet och tar tag i chauffören. Vi åker tillbaka med tåg.

Trippel stöld

Vi går till Nationalgalleriet, går direkt och pratar med barnen. Vi går till platsen där statyn stod och pratar med pojken. Direkt till vänster finns en nedgång i avloppet. För att slutföra ytterligare en uppgift kan du inte döda någon.

Vi hittar Hattie Cadwallader, bedövar henne och tar upp henne ur avloppet. Vi sätter henne i vagnen och går till St. James's Park. Här måste vi kidnappa en annan person.

Benjamin Raffles ligger i mitten av parken, omgiven av motståndare. Vi väntar på att patrullen ska passera och åker till centrum. Vi kastar en bomb mot vakterna och tar bort den vi behöver. Vi sätter oss i vagnen och åker till Scotland Yard.

Det tredje målet - Chester Swinebunn är i byggnaden. Vi klättrar ut genom fönstret och går upp till våningen ovanför. Vi tar tag i honom och går ner, det kommer att finnas en polis på varje våning. Vi går till den angivna platsen.

Till allmänhetens glädje

Vi går till vagnen och följer skylten. Vi klättrar upp på taket och tittar på Mesterska. Du måste ta lådan med dynamit och ta den till väggen i verkstaden. Det finns tre punkter med lådor och var och en innehåller två förpackningar dynamit. Det blir ganska svårt att passera tyst. Efter installationen pratar vi med Roth.

Vi springer snabbt till byggnaden och hoppar ut genom fönstret. Vi öppnar genast dörren mittemot fönstret och tar ut barnen. Det är tre av dem totalt, resten kommer ut av sig själva. Motståndare kommer att dyka upp med jämna mellanrum.

Den slutliga

Du kan gå in i Alhambra Theatre genom taket. Du kan också plocka upp en mask här om du har att göra med ligisten. Vi tar oss försiktigt till toppen till skylten. Det kommer att bli flera mål, men några blir inte riktiga. Först går vi till balkongen och sedan bakom kulisserna.

Till vänster om scenen dödar vi den tredje, och sedan den sista - den fjärde. Efter att den riktiga Roth satt eld på scenen kan du helt enkelt döda honom genom att hoppa från bron ovanför honom. Vi lämnar snabbt teatern, eftersom utgångarna kommer att stängas efter varandra.

Del 9

Stora problem

Vi går till Gladstone-huset. Vi går fram till grannhuset och pratar med barnet. Låt oss gå till skylten. Vi tar oss till taket på tältet, kastar en rökbomb och stjäl inbjudan från bordet.

Låt oss nu gå till den andra inbjudan. Det är många poliser på perrongen, men det räcker med att bedöva några med en rökbomb och stjäla inbjudan.

Vid avfarten hämtar vi Gladstone-vagnen och kör försiktigt till skylten.

Imponerande outfit

Vi pratar med en vän och följer skylten till katedralens tak. Vi hittar väktare i röda uniformer och väljer ett offer. Vi bedövar polisen i närheten och slår ut vakten. Vi tar uniformen och gömmer kroppen på någon av de angivna platserna. Vi pratar med Abberline.

Familjepolitik

Vi går till byggnaden, hoppar från taket upp på vagnen och går. Vi åker till Dalip, sedan för politikern och till stationen. Du måste köra snabbt, men försiktigt utan att skada vagnen.

Följ nu nästa politiker till parken. Efter att ha tagit upp den galopperar vi mot riksdagen. Den senare väntar på oss i Gladsons residens, vi hämtar honom och går till herrklubben. Vi kör vagnen till sin plats.

Oförglömlig natt

Vi går till balen och stjäl nyckeln från en av vakterna. Vi tar vakten som gisslan och går in i det vita vardagsrummet. Du måste passera mellan de två vakterna framför trappan när cirkeln är minimal, annars kommer de att märka dig.

Inuti går vi rakt och går förbi andra vakter. Vi passerar till slutet och går till vänster (bokstav P) till skylten. Vi bedövar vakten och öppnar dörrarna, vi hittar en kista inuti. Vi går ut genom den motsatta dörren när vakten i nästa rum lämnar dörröppningen.

Låt oss spela som Jacob. Vi går till Abberline, han är på taket. Vi tar våra vapen och går till skyttarna. På kort tid måste du döda sex. Det är bättre att komma bakifrån. Nu måste du ta itu med två grupper av Starrick-bedragare och befria de riktiga vakterna. Vi går till skylten och ger Evie en signal.

Vi springer till ingången till förrådet och närmar oss Starrick. Nu skyndar vi oss för att hjälpa Evie. Inuti måste du komma nära Starrick förbi de gula sköldarna. Vi slåss med honom och skadar honom. Nu går vi runt sköldarna för Jakob, bara den här gången flyttar de. Vi slår honom och byter till Eevee igen. Vi går runt sköldarna genom att hoppa över den nedersta raden och passera under den översta. För Jacob springer vi snabbt in i det lilla hålet i mitten av sköldarna, går runt den andra raden på sidan och passerar den tredje i mitten. Tillsammans avslutar vi fienden.

Ändå tog hon rätt beslut genom att vägra numrera sin huvudsakliga kassako, annars skulle vi nu ha att göra med Assassin's Creed 9 eller 16 , beroende på vilka franchiseprojekt som ska inkluderas i listan. Tja, vem räknar: fransmännen, på samma sätt som sina amerikanska kollegor, kan helt enkelt förbättra grafiken lite, ändra sammansättningen av lagen och rulla ut ett spel till försäljning med årets signatur som det är tidsbestämt för. I princip är det så här, bara istället för siffror kommer de på klangfulla ord. Så Assassin's Creed 16- Det här.

London är Storbritanniens huvudstad.

Som med den nämnda sportserien av spel, nya föremål Assassin's Creed kommer att säljas med tröghet - tack för detta inte så mycket till kvaliteten på produkterna, utan till marknadsföringstrycket från Yubikov. Men kvalitet är väl inte det minst viktiga? Och det spelar egentligen ingen roll vad som hände med det förra året: den nya motorn gav fans av mantelbröderna inte bara en utmärkt bild, utan också ett lika imponerande paket med buggar. I detta avseende Syndikat, naturligtvis, saker är mycket bättre. Men först till kvarn.

Bättre än det var nyligen, men värre än det var för länge sedan."En lönnmördare är bra, men två... Tja, åtminstone fler", bestämde det spelkunniga holdingbolaget och tilldelade resurser för att utveckla en berättelse om inte en utan två huvudpersoner på en gång. Men för att lära känna karaktärerna bestämde sig historien om projektet för att inte belasta någon: tvillingparet Jacob och Evie Frye presenteras för tittaren utan passiva förberedelser och, gud förbjude, uppväxtscener. Inget kurragömma med små tjejer, inga spännande sökningar efter djuravföring. Istället är det inte längre de yngsta i pausen mellan explosioner hemliga laboratorier och godståg bestämmer var nästa farkost ska agera. I London.

Så, viktorianska England, 1868 (vi kommer inte att prata om vår tid, som från vår sida kommer att vara den största gåvan till Rebekah Crane och Sean Hostings - morrande underlägsna karaktärer, mellan kapitlen som blåser in något oartikulerat i kameran). Medan Evie drömmer om det stora forntida höljet, hemsöks Jacob av den rika ställningen som huvudtemplaren Crawford Starrick har. Usurperaren äter sitt ansikte på statlig grub, suger livet ur London, och inte långt borta, svänger mot hela världen.

AAA med brist A. Anklaga Assassin's Creed det faktum att hon våldtar historien i sin produktion är som att skylla på vinden för att den blåser. Syndikat agerar lite ärligare än sina föregångare i serien: författarna knyter inte lönnmördarnas öron till varje historisk händelse, utan ber istället tvillingarna Fry att bry sig om sina egna saker. Men även det vanliga hån mot stora människor kunde inte undvikas - om du ansluter ledningar till de sena Darwin, Dickens och Marx, kommer energin som genereras på grund av deras rotation i deras kistor att räcka för att elektrifiera hela planeten.


Dubbel stans.

Var och en av karaktärerna är fullfjädrade, du kan spela som vem som helst och slå på ditt önskade alter ego när som helst. Familjepengar är vanligt, utrustning är vanligt, även erfarenheten för uppgifter är vanlig. Men varje yngel har sitt eget utvecklingsträd. Nej, nej, de färdigheter som presenteras är desamma, men spelaren är fri att studera dem självständigt, och på höga nivåer finns det till och med ett par personliga förmågor. Evie föredrar att hålla sig i skuggan, medan Jacob är nära mer raka lösningar på problem. Hur som helst beror graden av stealth, som alltid, på spelaren, och ett nytt verktyg är designat för att öka den. Tja, den är som "ny" - en omtanke av shinbiao som redan finns i serien. En harpun på ett rep gör att du omedelbart kan vara på vilket tak som helst eller sträcka en kabel mellan två upphöjda punkter. Förresten, det är en bra idé att göra en snabb död från en förlängd horisontell kabel - och tillbaka till taket! Batman godkänner användningen av sina prylar och är lite orolig: när kommer du att få upp stridssystemet till samma kvalitet som för fem år sedan?


Problemet med stridssystemet, precis som att vandra på hustaken, precis som det stora gissel Syndikat, kör hytter, ligger i tröghet. Hon var med, hon stannade här. Den moderna spelaren har länge varit van vid det faktum att actionhjälten behöver lite tid för att demonstrera sin avancerade motion-capture-animation vid rörelse och andra handlingar, men de senaste lönnmördarna går helt klart för långt i denna fråga. Vagnar är en annan sak. Det är uppenbart att ingen förväntade sig utvecklarna av Porche 911:s manövrerbarhet, men modellen för att hantera lokala transporter är bara att släcka lamporna. För den moderna spelmarknadens skull med öppen värld, hästar demolerar lyktor på sin väg och ramlar rivalernas kärror, vilket påminner om denna konfrontation som en kamp mellan gummerade tegelstenar. Men Ubisoft och en tur till affären för bröd kan lätt förvandlas till en orkan-actionfilm, så i slutändan visar det sig vara en ganska oxymoron: vinden piskar dig i ansiktet, hästar krossar varandra, allt är sprängt i bitar.. och körhastigheten är 20 kilometer i timmen. Det här ser extremt löjligt ut.

Transportbandsrevolution. Förutom misslyckade spelmoduler, Assassin's Creed Syndicate det finns något att se: staden med alla sina katedraler, torg, slumkvarter och lägenheter ser majestätisk ut och stoltserar samtidigt med den mest detaljerade utformningen av arkitektur. Det är synd att de inte introducerade en mängd olika mänskliga fysiognomier: alla fiender är desamma, alla förbipasserande har samma ansikte. Och publiken har märkbart tunnat ut sedan förra året - men det finns ingen nedgång i FPS. Men förutom allt detta är London en utmärkt plats för ideologin om konfrontation mellan gatugäng, varav ett leds av en duo av huvudpersoner. Rooks - det är vad den här sammankomsten kallas - kan komma till hjälp för hjältarna när som helst, och denna hjälp är mycket användbar i vägg-till-vägg-strider. I personliga uppdrag, samarbeta i bästa fallet kommer inte att skada. Men vad som helst kan hända.


Det tekniska genomförandet är långt ifrån på högsta nivån, motorn Syndikat lyckas producera trick mot bakgrund av fysiken: tumlande vagnar och teleportera människor, vrida huvuden och motståndare som svävar upp i himlen med ett slag... Presentbuketten med glapp är inte lika alltupptagande som i Enhet, men vad gäller tekniska jambs har Fry-duon förstås något att skryta med. Detta är intrycket som spelet lämnar: ett andra klassens AAA-projekt. Hälften av raderna är ryska, hälften är engelska, en ojämn historia med ett efterlängtat övergivande av den långa och tråkiga uppbyggnaden, en stor, välutvecklad värld med tråkiga, monotona uppgifter - allt detta Assassin's Creed Syndicate. Det är inte ett misslyckande, men inte alla kommer att nå statusen som ett berättigat köp. Det är okej: Assassin's Creed 17 det kommer definitivt att bli bättre!

Det fungerar mycket stabilare och smidigare. Men som med de flesta flerplattformsprojekt har PC-versionen fortfarande sina problem. Netizens noterar problem med ljud, frysningar, kraschar, texturfel, låg FPS och liknande. I den här artikeln kommer vi att analysera de vanligaste problemen i detalj och ge tips för att lösa dem.

Innan du hoppar direkt till tipsen måste du dock kontrollera om din dator uppfyller minimikraven Systemkrav projekt:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 ( endast x64);
  • Videoadapter: Nvidia GeForce GTX 660 2GB | AMD Radeon R9 270 2 GB
  • CPU: Intel Core i5 2400s 2,4 GHz | AMD FX 6350 3,9 GHz;
  • Bagge: 6 GB;
  • DirectX: Juni 2010 Omfördelbar;
  • Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibel;
  • HDD: 50 GB.
De rekommenderade systemkraven är:
  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 ( endast x64);
  • Videoadapter: Nvidia GeForce GTX 760 4 GB eller nyare GTX 970 4 GB | AMD Radeon R9 280X 3 GB eller bättre;
  • CPU: Intel Core i7-3770 3,5 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • Bagge: 8 GB;
  • DirectX: Juni 2010 Omfördelbar;
  • Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibel;
  • HDD: 50 GB.
Om din hårdvara svarar minimikrav– då har du gjort halva jobbet. Nu kan du gå vidare till problemlösningsstadiet.

Filer, drivrutiner och bibliotek

Innan du börjar leta efter ditt problem måste du uppdatera grafikkortets drivrutin till den senaste versionen:

En förutsättning för att ett spel ska fungera framgångsrikt är tillgången till de senaste drivrutinerna för alla enheter i systemet. Ladda ner verktyget Uppdatering av drivrutiner att ladda ner enkelt och snabbt senaste versionerna drivrutiner och installera dem med ett klick:

  • ladda ner Uppdatering av drivrutiner och kör programmet;
  • skanna systemet (vanligtvis tar det inte mer än fem minuter);
  • Uppdatera föråldrade drivrutiner med ett klick.
Det är möjligt att du måste uppdatera stödet programvara, som DirectX, Microsoft . NET Framework och Microsoft Visual C++: Hjälpar-DLL:er:
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
  • (Ladda ner )
Om du har gjort allt detta och problemet kvarstår kan du leta efter det i listan nedan.

Assassin's Creed: Syndicate kommer inte att starta?

Sökvägen till spelmappen får endast skrivas med engelska bokstäver. Glöm inte att aktivera automatiska speluppdateringar på Steam eller Uplay – den senaste patchen som släppts av utvecklarna kan hjälpa till med problemet med spelstarten.

Assassin's Creed: Syndicate kraschar?

Om spelet kraschar när det vill, försök att stänga eventuella tredjepartsprogram som använder mycket RAM. Dessa kan vara musik- och videospelare, antivirus, webbläsare etc. Detta kommer att frigöra din dators RAM så att spelet kan använda det.

När du har frigjort RAM, kör spelet som administratör. Om ditt spel är installerat från Steam-butiken måste du stänga av Steam-applikationen och även köra det som administratör. Med Uplay måste du följa samma schema.

Du kan ha 2 grafikkort installerade - i det här fallet inaktiverar du det sekundära, Assassin's Creed: Syndicate vägrar ibland att arbeta med SLI/CrossFire-profiler.

Assassin's Creed: Syndicate saktar ner eller låg FPS?

Se först till att din dator uppfyller minimisystemkraven. Om du fortsätter att ha problem med bildhastigheten och jämnheten i bilden i spelet Assassin's Creed Syndicate, prova att sänka grafikinställningarna, stänga av ytterligare effekter och starta om spelet.

Assassin's Creed: Syndicate kraschar eller rapporterar en nödavstängning av ACS.exe-processen?

Starta Uplay med administratörsrättigheter.

När du startar Assassin's Creed: Syndicate, visar det ett felmeddelande om frånvaron av MSVCR120.dll / MSVCP120.dll eller annan *.dll?

För att lösa problemet rekommenderas det att köra en integritetskontroll av spelfiler. Detta kan göras på Steam eller Uplay med ett speciellt alternativ. Om detta inte hjälper, ladda ner och installera programmet DLL Fixer, som installerar alla nödvändiga filer med tillägget *.dll på din dator.

När du startar Assassin's Creed: Syndicate, visas felet "kan inte köra spelet / ditt grafikkort stöder inte DirectX11 eller videodrivrutiner måste uppdateras"?

Tyvärr är den enda lösningen i det här fallet att köpa ett nytt grafikkort som stöder DirectX 11 edition.

Assassin's Creed Syndicate kommer inte förbi välkomstskärmen?

Det här felet är vanligast bland användare av Windows 10. Det rekommenderas att installera om spelet på systempartitionen på din hårddisk (ofta enhet C).

Finns det inget ljud i Assassin's Creed: Syndicate?

Uppdatera eller installera om drivrutinen Ljudkort. Den senaste patchen har löst det här problemet, så om du har den automatiska speluppdateringsfunktionen inaktiverad på Steam eller Uplay, aktivera den omedelbart.

Saknar du prestationer för att spela Uplay på PC?

Detta problem stöter på ganska ofta av spelare som köpt spelet via Steam. Den enda utvägen i det här fallet är att kontakta Ubisofts support med detaljerad beskrivning Problem. Du kommer att behöva vänta några dagar på ett svar, men i de flesta fall fixar utvecklarna detta problem och Assassin's Creed: Syndicate-prestationer dyker upp på Uplay.

Finns det inget ryskt språk i Uplay-licensen?

Detta fel uppstår bland de som köpt spelet via mellanhänder eller fått det som en gåva för att köpa ett nytt. Nvidia grafikkort. I det här fallet kan du använda det ryska språket och kopiera innehållet i arkivet till spelmappen.

Om du stöter på något problem, vänligen se vårt avsnitt, där våra användare snabbt och effektivt hjälper dig!


Tack för din uppmärksamhet!

Viktorianska London, två lönnmördare istället för en, hunden till premiärministerns hustru och högkvarterets tåg - om allt detta i vår recension

Skicka

Det är ganska enkelt att svara på frågan om varför det blev som det blev. var det där nya ordet i genren som alla väntat på så länge. Men som det händer med Ubisoft, ny teknik och mekanik måste testas i minst ett år, så trots att själva spelet visade sig vara utmärkt var det fullt av problem.

Det var långsamt på både konsoler och kraftfulla datorer, kraschade periodvis och hade vissa balansproblem. Samtidigt kunde det skryta med den bästa bilden i branschen vid den tiden (även om, vänta: inget spel ser vackrare ut i dag), skaffade ett intressant stealth-spel och ett chic Paris med byggnader i livsskala. Några månader senare reparerades spelet, men användarna fick en dålig känsla.


Det är klart att uppfinna allt från grunden för nästa spel ingen skulle göra det, och den enda lösningen var att få den mekaniska och tekniska delen till det ideala. Till detta behövdes ytterligare en stor stad, en inte särskilt avlägsen historisk period och en rad innovationer inom spel. London var helt enkelt idealiskt för dessa ändamål. Spelet gavs till den kanadensiska divisionen Ubisoft- Ubisoft Quebec, som lade till ånglok, tvillingar och drottningen av England till spelet. Och sedan började den säljas, och vi började förstås studera den noggrant.

Te med drottningen

Början, och faktiskt hela den första tredjedelen av spelets handling, ser extremt banal ut. Tvillingarna Jacob och Evie Fry kommer till det viktorianska London från någonstans i vildmarken för att erövra storstaden. Evie försöker fortsätta sin bortgångne lönnmördarfars arbete, besegra tempelriddaren och återlämna Förerunner-artefakterna. Jacob är mer prosaisk och börjar med att deklarera: ”Vi behöver vårt eget gäng, med vars hjälp vi kommer att fördriva tempelriddaren. Vi kanske kallar henne "rök". London styrs av chefen för Templarorden, Starrick (med betoning på "a"), som är den mest typiska representanten för hans ordning - han tror fanatiskt att endast kontroll är nyckeln till fred och välstånd, straffar sina underordnade för varje misstag och skamlöst använder barnarbete i fabriker och förgiftar invånare med en speciell bedövande sirap. Våra hjältar ger sig ut med ungdomlig glöd för att störta Starrick, bilda sitt eget gäng och befria London från dess skurkar.


Först någonstans i mitten av spelet börjar manusförfattarna lyckas skapa meningsfulla dialoger, utveckla karaktärernas karaktärer och några mer eller mindre intressanta handlingsredskap, även om de fortfarande är långt ifrån en modell. Vi börjar förstå att Jacob är en mer ansvarsfull version av piraten Edward Kenway (vars hus vi för övrigt måste besöka). Han är mer intressant att titta på än sin syster, eftersom han närmar sig allt med lätthet och humor. Evie är skuren från ett annat tyg. Hon är mer lik indianen Connor - hon älskar att läsa moraliska läror, klagar ständigt på att hon måste städa upp det som hennes bror har trasslat till, men samtidigt blir hon ibland slapp på ett exceptionellt feminint sätt, ger efter för känslor och är inte främmande för romantik.

Spelet innehåller ett ganska ovanligt avsnitt för serien. Efter studenten story en spricka öppnar sig på kartan, en gång i vilken vi befinner oss i London under första världskriget. Här, under ledning av Winston Churchill, måste vi jaga spioner i rollen som Lydia Fry, Jacobs barnbarn. Se till att ta en titt, för den här versionen av London är ganska noggrant utarbetad, och möjligheten att titta på mördarnas liv i början av 1900-talet är unik.



Mot slutet accelererar berättelsen och man lyckas fästa sig vid karaktärerna. Finalen i sig var väldigt bra. Det är inte lika bra som i Revelations, men det kommer definitivt inte att lämna någon oberörd. Personligen tyckte vi att det fanns två bästa uppdrag i spelet: det sista, men vi kommer inte berätta något om det, och det när Jacob tillsammans med statsministerns fru och hennes lilla hund åker på utflykt till ett av Londons farligaste områden. Att döma av antalet roliga skämt och, i god mening, det absurda i det som händer, kommer det lätt att lämna resten av historien helt bakom sig.

Förresten, en viktig lärdom i Ubisoft hämtat från handlingens låga popularitet i nuet. Tråkiga inlägg som att springa runt i Abstergo är ett minne blott, och vi erbjuds endast sällsynta videor mellan kapitel och en förtrollande final, enbart värd hela den "moderna" storyn från till exempel .

tvillingar

Sidouppdrag är också ganska tvetydiga. Vissa av dem är ganska värda, till exempel de som låses upp efter färdigställande och spel och ges personligen av drottningen, men de flesta är en klassisk remake av "jaga och döda". När det gäller historiska karaktärer står vissa av dem inte alls för kritik. Kommer du ihåg den maktlystna påven Rodrigo Borgia eller den nyfikna Ben Franklin? Så det luktade inte sånt här. Du kommer dock själv att förstå allt när du först ser skäggige Darwin i kostym och bowlerhatt sitta på huk på banditerna i någon industrizon. Lokala armaturer som Darwin, Marx och Dickens liknar i allmänhet starkt någon form av svagsinnade gamla marginaliserade människor.



Men de till synes mekaniska uppgifterna att fånga områden är förvånansvärt beroendeframkallande och spelar i allmänhet väldigt glatt. Vi befriar barn som arbetar i fabriker (frasen "den som arbetar dåligt tillbringar natten i en grop igen" kommer stadigt in i vårt ordförråd efter dessa uppdrag), dödar tempelriddare och jagar banditer och utmanar sedan skurkarna till en kamp om territorium, under vilken vi avslutar deras ledare. Dessa avsnitt är intressanta främst på grund av det faktum att själva "mördare"-spelet för en gångs skull är nästan perfekt och låter dig lösa samma problem på många sätt.

Till skillnad från berättelseuppdrag, där vi tydligt får veta vem vi ska spela, kan du här ständigt växla mellan Evie och Jacob och uppnå önskat resultat. Och introduktionen av två hjältar istället för en visade sig vara ett lysande beslut. För det första visade de sig vara väldigt olika. Var och en har tre grenar av talanger, som de uppgraderar allt eftersom spelet fortskrider. Flera slutkunskaper hos hjältarna är olika, vilket avgör vilken gren som ska betonas.



Jacob kan lära sig många öppna tekniker närstrid, vilket i de senare stadierna tillåter honom att orsaka naturlig förödelse och sprida mängder av motståndare i alla riktningar. När Eevee är maxad blir den en sann mästare på smyg. Fryser, det kan till och med försvinna. Och med tanke på att smygandet i spelet har blivit förvånansvärt bra, är dessa färdigheter väldigt användbara för henne. Dessutom är det logiskt att fördela ett antal talanger mellan hjältarna. Du kan till exempel lära en person hur man väljer lås, så att när du reser runt i London kan du byta till det vid rätt tillfälle och öppna alla låsta lås.

En av de nya funktionerna i spelet är möjligheten att ta en av motståndarna till fånga. Och du kommer med största sannolikhet att hata henne av hela ditt hjärta. I teorin låter allt bra: du tar lugnt tag i en av fienderna och under dess skydd går du runt i det skyddade området utan hinder. Faktum är att du då och då tvingas kidnappa människor och ta dem utanför uppdragszonen förbi de ordnade raderna av vakter. Samtidigt sparkar offret ständigt, försöker fly och locka andras uppmärksamhet. Upprepa inte våra misstag och ladda ner en speciell färdighet för kidnapparen i början av spelet.


Själva stridssystemet blir gradvis mindre och mindre likt det klassiska, och mer och mer likt det vi såg i. Det bygger på att vi utför komboattacker, oförtröttligt lurar motståndare, bryter igenom ett block då och då, undviker attacker i tid och använder verktyg som en pistol eller elbomber.

"Vi är Evie och Jacob Fry, och nu jobbar ni för oss!"

I, vilket är typiskt, skapade de för första gången en sund ekonomi. Det vill säga, även med att pumpa upp alla "ekonomiska" talanger finns det nästan alltid tillräckligt med pengar här. Om sådana talanger inte berörs, kommer de att saknas för alltid. Du kan naturligtvis få valuta från pojktjuvar som går runt i staden som delar på vinsten, men du stöter inte på dessa så ofta. Ditt gäng har sitt eget talangträd, som förbättrar vissa aspekter av livet i London. De är upplåsta för pengar och alla typer av resurser, som ofta bromsar framsteg genom detta träd ännu mer, eftersom du bara kan få dem från kistor eller från samma tjuvar.



Samma resurser behövs för hantverk. Många kostymer, vapen och verktygsuppgraderingar kan också förbättras med pengar och resurser, och många skapas helt från grunden. Det hela låter ganska komplicerat, men det är faktiskt ganska lätt att förstå och det finns inte många aspekter att hålla ett öga på. Samtidigt är sådan mikrohantering i allmänhet bra för spelet.

Det vi verkligen gillade var tågetema. Hjältarnas högkvarter ligger på ett tåg som färdas runt London i realtid, så utvecklarna behövde inte specifikt arbeta med "fönstervyn" av det ständigt rörliga tåget. Det här är ovanligt, intressant och ser riktigt coolt ut. I allmänhet täcks temat tåg helt perfekt i spelet. Det finns stationer och tågspår överallt, och ett antal uppdrag sker direkt på tåg i rörelse.

I allmänhet har den kanske det mest avancerade transportsystemet i serien. Utöver tåg är det fullvärdig trafik längs Themsen och genom att kroka av en plattform med kol från någon pråm kommer vi att skapa en fullvärdig bilkö med tutande ångfartyg.

Vägarna är fulla av olika vagnar från schäsjer till omnibussar. Det finns ingen anledning att säga något om rörelse och racing, för det första eftersom vi skrev om det, och för det andra, om du spelade en av de sista delarna, så kan du föreställa dig det mycket bra. Besättningar accelererar, bromsar, pressar varandra, de sladdar i svängar, och om du ser en häst backa, kommer din värld aldrig att bli densamma. Separat är det värt att nämna den jämnmod med vilken varje häst river pelare och brickor av handlare med pannan. Å ena sidan har ingen gjort fullvärdig hästtrafik i stilen tidigare, å andra sidan kan den första bekantskapen med den kasta spelaren i en djup chock. Som förresten den lokala Ragdoll, som producerar något som får håret att resa sig.


Generellt sett syns det tydligt vad det är för

Det här är inte Paris

Men där spelet har förlorat är i atmosfären. Paris var magnifik, men detsamma kan inte sägas om London. Redan från början kastas vi generellt ut i några grå fula slumområden, där grafiken verkar vara densamma som den var. Samtidigt, ju längre du kommer in i de mer avancerade områdena i staden, desto bättre blir den på något sätt. Det är tydligt att detta händer i London: därav, uppenbarligen, de ständiga dystra dimmorna, ogenomträngliga gråheten och mörkgröna natten i landskapet av rökande skorstenar och oändliga fabriker. Ja, du måste vänta ytterligare en månad på PC-versionen, men även på PS4 såg samma mycket bättre ut. Ibland i spelet syns plötsligt en vacker bild: när det regnar i gryningen ser bilden helt enkelt magisk ut, och samma natt förändras radikalt under regnet: mystiska ljus och våta trottoarer ser väldigt bra ut. Inomhusbelysning Syndicate



Samtidigt försökte folket som gjorde nivåerna tydligt. Här kan du hitta ett helt realistiskt Buckingham Palace, och Big Ben, som är synlig från nästan varje punkt i staden, och många andra attraktioner som är riktigt trevliga att hitta och känna igen. Men det gick inte att jämföra med Paris stämningsmässigt på grund av allt som beskrivs. Allt detta kan dock förlåtas för det kanske bästa och mest polerade spelupplägget i seriens historia och möjligheten att byta till någon av två karaktärer, som agerar helt olika. Och detta är faktiskt redan tillräckligt.

Unity drog på en gång självsäkert och djärvt serien till Nextgen, men nu har Syndicate noggrant tagit hänsyn till alla misstag och missräkningar av sin självsäkra och begåvade föregångare, samtidigt som de tappat lite av den elden, entusiasmen och briljansen, men finslipat fungerande mekanik till perfektion och bli av med de icke-fungerande.

Identifiering

Först måste du hitta Mr Dredge. För att slutföra en sekundär uppgift bör du inte döda poliser. Från den angivna punkten, gå österut, gömma dig från polisen. Använd ditt örnsyn för att utforska området tills du hittar ditt mål. Efter detta kommer uppdragets mål att ändras - Dredge måste kidnappas. För att göra detta, klättra upp på balkongen för att bestämma den exakta platsen för målet och hans vakt.

I spelet Assassin's Creed Syndicate rör sig Mr Dredge runt platsen och stannar bara ibland. Du måste fånga ögonblicket när han lämnar polisen ett tag. Förresten, det är bättre att omedelbart inaktivera den senare (utan att döda dem) så att de inte stör i framtiden.

Fånga Dredge så fort det rätta ögonblicket kommer och ta honom ut genom den närliggande utgången (det finns fyra vägar ut från torget totalt). Lämna det röda området, varefter uppgiften kommer att slutföras.

När du når den första checkpointen måste du hitta olagliga vapen. Använd eagle vision, hitta tre vagnar med önskad last. Var och en av dem bevakas av ligister, även om grupper av dem ofta rör sig på platsen.

Följaktligen kan du gissa ögonblicket när vagnen inte kommer att ha säkerhet. Sök igenom alla tre, och en av dem kommer att innehålla de nödvändiga varorna (för oss var det den västligaste vagnen).

När du har hittat vapnet, klättra upp på närmaste tak. Snart kommer vagnen att föras till en annan plats, men du måste följa den. När du går över hustaken, titta tills besättningen stannar vid det sista stoppet.

Följ Edward och försvara honom från fiender. För att eliminera fiendens vagnar, skjut på förarna och sedan, när ammunitionen tar slut, gå efter baggen. Efter att ha eliminerat alla motståndare, komma ikapp Edward och klättra upp i hans diligens. Gå till omnibusfabriken.

Du kan komma in i fabriken genom taket. Efter att ha trängt in i rummet kommer du att stöta på ett par fiender. Resten, som är på nedre plan, kan lockas genom att vissla, stå vid trappan och dödas en efter en. Slutligen, gå ner till första våningen och hitta kontoret med kontraktet. Ta dina dokument och lämna på samma sätt.

Du måste avsluta Lucy Thorne, och även, som sekundära mål, stjäla nyckeln från Yeoman Warderan och prata med Ollie. För att få ytterligare bonusar, gå norrut från uppdragsplatsen på kartan och hitta Ollie där.

Efter det här samtalet, aktivera örnens vision för att hitta de falska vakterna och döda dem. Flytta samtidigt till Chief Yeoman, som kommer att gå inte långt från låtsasvakterna. Här kan du slå två flugor i en smäll.

Hitta sedan ytterligare tre falska poliser och eliminera dem, och återvänd sedan till Ollie och prata med honom igen. Gå nu till märket på kartan i form av en lila skalle. Väl där, gå in i byggnaden och gå uppför trappan.

Försök att smyga obemärkt – på de översta våningarna hittar du Lucy Thorne. Eliminera henne och fly på samma sätt som du kom hit. Gå ombord på båten och uppdraget tar slut.

I den här uppgiften måste du komma in på en engelsk bank och eliminera Phillip Tapenny. Ytterligare mål inkluderar att kidnappa säkerhetschefen som går runt den nordvästra delen av banken, bankchefen som kommer att ge den enklaste tillgången till valvet och döda säkerhetsvakten i detta valv.

Klättra upp på bankens tak och leta efter ett öppet fönster på väggen till höger. Använd sedan den hallucinogena pilen mot valvvakten (han är nivå 8, så pilen måste uppgraderas minst en gång), eller använd en luftattack.

Lämna byggnaden och gå genom fönstret på den nordöstra delen av väggen. Där hittar du en verktygslåda och en ständigt rörlig bankchef. Se upp för den här mannen och bedöva honom bakifrån. I framtiden kommer du med dess hjälp att kunna bryta dig in i förrådet. Efter att ha nått den sista punkten, lämna banken och lämna den röda zonen.

Del 7

Uppdraget går ut på att spionera på regeringens ordförande. När du har kommit fram till punkten, klättra upp på taket på det angivna huset och hoppa därifrån in i höet. Eliminera den närliggande motståndaren och gå till nästa markör. För ytterligare belöningar kan lokala vakter inte dödas.

Från stacken kan du hålla ett öga på premiärministern utan rädsla för upptäckt. När politikern lämnar lyssningsområdet, ta dig ur höet och håll dig till det gula området på minikartan. Om vakterna eller statsministern märker dig kommer uppgiften omedelbart att misslyckas. Använd ditt örnsyn för att kringgå vakterna och följ rätt väg.

Efter att politikerns samtal avslutats kommer du att bli upptäckt av en prickskytt. För ytterligare en utmaning måste du döda honom innan han skjuter ett enda skott. När han siktar på dig kommer en motsvarande knapp att dyka upp på skärmen som du snabbt måste trycka på. Klättra upp på taket och döda prickskytten.

Livvakt

För att aktivera minnet, klättra upp på taket och ställ dig på kanten. Efter det, följ den indikerade punkten på ett annat tak, och använd sedan örnens vision för att upptäcka fiendens positioner.

Du måste ta itu med två grupper, och så snabbt som möjligt (timern är vagnens liv). För full synkronisering bör vagnens hälsa inte falla under hälften.

Efter detta stiger du in i närmaste vagn och följer den markerade. Efter att ha närmat sig henne, hoppa upp på taket och eliminera föraren. Att slutföra dessa åtgärder på en minut räknas till din nästa ytterligare uppgift. Lämna slutligen farozonen för att utlösa en mellansekvens.

I det här uppdraget måste du skydda flickan från journalister. Det är nödvändigt att transportera Disraeli från punkt till punkt, samtidigt som man undviker pressen. Efter att ha nått den sista punkten, gå ut ur diligensen och eskortera Mrs. Disraeli genom gränderna.

Så småningom kommer du att ta kvinnan till den sista punkten, varefter en mellansekvens startar. Sedan visar det sig att Disraelis hund har rymt, och det är upp till dig att hitta den. Besök flera platser och lämna tillbaka djuret. Sedan tar du återigen en vagn och eskorterar flickan till 10 Downing Street.

Enkla pengar

Gå och hämta Abberline och gå sedan till förfalskarna. Där, med hjälp av örnens vision, hitta det önskade målet och vänta sedan tills hon går ombord på diligensen med vakterna. Använd närmaste vagn och följ dem, men i hemlighet. Följ fiendens besättning till slutstoppet.

Gå ut genom fönstret på motsatta sidan av huset och döda vakterna där - en under fönstret, den andra nära trappan. Gå till den angivna punkten, till rummet i söder, där de förfalskade pengarna kommer att finnas - bränn dem.

Gå ner för trappan, ta bort skyddet och ta tryckplåten. Gå till nästa markör som pekar på Bank of England. Vid ingången, ta itu med polisen och klättra upp på taket, agera i hemlighet. Flytta sedan till andra sidan av byggnaden och klättra genom fönstret.

Öppna dörrlåset i rummet och gå vidare. Snart kommer du att upptäcka en låda som kommer att kräva en hög nivå för att knäcka. Ta itu med de återstående vakterna och lämna för att prata med Abberline.

Tvillingarnas mål är att hitta en låda med värdefull information. I det markerade förbjudna området finns endast tre rutor, men det kommer inte att finnas några dokument i någon av dem. På ett eller annat sätt måste du söka i dem alla.

För 100 % synkronisering, gå till fontänen, som ligger i den västra delen av den förbjudna zonen. Lådan där är också tom, men för att öppna den och försäkra dig om detta måste du distrahera vakten, med vilken Henry hjälper dig. Tryck på lämplig tangent för att få din partner att kasta en rökbomb och öppna sedan lådan.

Gå nu till huset i den sydöstra delen av detta område. Väl på marken, ta bort vakten vid dörren och gå in. På nedre våningen, smyga förbi eller döda en annan fiende.

I rummet ovan, ta itu med fienden och öppna lådan - den kommer att vara tom. Nästa är i nordost, i hörnet. Vid fönstret på höger sida av huset, använd trappan och gå ner. Nedan, locka till sig fiendens uppmärksamhet och bedöva honom, och öppna sedan lådan.

Tre lådor har öppnats, men ingen av dem innehåller det du letar efter. Nu måste du kidnappa en tempelriddare som kan berätta var dokumenten finns. I nordväst om platsen, hitta ett fönster och klättra in i rummet med Tempelriddaren. Det är lätt att kidnappa honom, eftersom han är helt ensam där.

Därefter måste du ta reda på vad som hände med Henry. Vid den angivna markören, prata med flickan och gå vidare. Med hjälp av örnens vision, hitta diligensen i hetjakt, som leder dig till nästa vittne. Prata med dem medan du är smygande (det kommer att finnas fiender i närheten), och gå sedan till trappan som leder in i tunneln.

I tunnelbanan, ta dig till platsen där Henry hålls hållen, ta itu med fiender längs vägen. De två fienderna i rummet med Henry kan dödas med hängande tunnor genom att helt enkelt skjuta på kablarna (valfri uppgift). Lossa Henry och lämna farozonen.

Förresten, du kommer inte att kunna ta dig ut lätt, eftersom Henry fortfarande är en fighter. När han kastar en rökbomb kommer du att kunna gömma dig för det mötande gänget av motståndare.

Men när du befinner dig på marken, använd en kniv för att skära av kabeln med den hängande pipan. Slutligen, under bråket i nästa område, kommer Eevee att peka dig mot en prickskytt. Gå upp på taket och ta ut honom och gå sedan.

Målet med uppdraget är att nå Earl of Cardigan (lila skalle på kartan). Du måste komma in i parlamentsbyggnaden, för vilken du behöver en korrupt polis. I ett annat fall kan du prata med en politiker som personligen tar dig till räkningen. Denna person befinner sig på första våningen, ungefär mitt i byggnaden.

Men för att prata med en politiker är det första du måste göra att hitta ministerns lösenord. Den senare går runt gården norr om huvudbyggnaden. Efter att ha fått koden, ta dig in i huvudbyggnaden genom balkongen på höger sida och döda vakten där. Först efter detta kommer du att kunna kommunicera med politikern.

Vägen han tar dig till Earl of Cardigan är full av motståndare. Efter att ha dödat dem alla måste du ta itu med huvudmålet och sedan lämna farozonen.

Del 8 Assassin's Creed Syndicate

För att aktivera den åttonde delen måste du rensa tre stora platser markerade på kartan. I den tredje delen hade du redan möjlighet att fånga Whitechapel. Följaktligen, även utan att slutföra ytterligare uppgifter, kommer du i alla fall att ha minst en fångad zon.

Men nu måste du erövra fler zoner, annars öppnas inte åtkomsten till nästa huvuduppdrag. Fokusera på Richmond upon Thames eftersom denna plats är en av de enklaste. Fånga alla tempelriddare och befria barnen tills "gängkriget" öppnar sig för dig. Efter att ha tagit tre platser öppnar du den åttonde delen.

Gå nordost, mot huset, där du måste ta dig in från bakentrén. Där, prata med dörrvakten, gå ner för trappan och hitta Roth. Efter ett kort samtal, ta hans transport till nästa punkt.

Tillsammans med Roth, gå till järnvägen. I området måste du hitta och förstöra fem sprängämnen, och för fullständig synkronisering, gör detta medan du är på tåget.

Det vill säga att du måste stå på en rörlig vagn tills du upptäcker sprängämnena, samtidigt som du använder örnens syn. Naturligtvis, när du märker dynamit, kommer det ytterligare målet att räknas, och du kommer att kunna gå ner.

Stationen bevakas av flera fiender. För den andra valfria uppgiften måste du detonera dynamiten med mordbrand. För att förbli oupptäckt, flytta bredvid lokomotivet, på motsatt sida från fienderna.

Fem stycken sprängämnen finns i två stora rum. En av dem ligger högst upp på platsen, nämligen i nordvästra hörnet. Du behöver dock inte gömma dig för vakterna och bara döda dem.

Du kan locka en skara fiender på en gång att ta itu med dem på en gång, men då bör du fylla på med psykedeliska pilar och rökbomber i nödfall.

Du måste också hitta och kidnappa föraren. Den ligger i byggnaden på höger sida om platsen. För att hitta den, klättra till andra våningen, där en av sprängämnena ligger, och slå på ditt örnsyn.

För att eliminera framtida svårigheter kan du omedelbart ta itu med fienderna som patrullerar tåget i den nordöstra delen av platsen. Slutligen, ta tag i föraren och led honom till markören på kartan (nästa tåg).

Roths nästa uppgift är, som namnet antyder, kidnappningen av vissa individer. Gå tillsammans med en vän till Nationalgalleriet, markerat med en prick på kartan. Efter att ha kommit till platsen, gå norrut längs gränden, som gradvis går ner, och prata där med flickan som hänger vid grinden.

Ovanför den andra porten hittar du trappor som leder ner. I den nya zonen hittar du många vakter, men du bör inte döda dem om du vill ha full synkronisering. Klättra upp på taket och slå på örnens syn - på så sätt hittar du målet som är norr om dig. Gå ner till gatan nära trappan, där en ensam vakt patrullerar. Vänta tills hans rygg är mot dig och bedöva honom sedan.

Ta trappan till den lägre nivån. Gå längs korridoren och eliminera patrullmannen. I nästa passage kommer du att möta ytterligare fyra fiender - på vänster sida av platsen och i den närmaste korridoren.

Göm dig i väggens fördjupning och lägg märke till målet som vandrar i närheten. Markera alla fiender med örnsyn, bedöva den närmaste och göm honom i alkoven där du precis gömde dig. Vänta på den andra vakten och gör samma sak med honom, men du kommer inte att kunna gömma kroppen, så gör det borta från eventuella ögon.

De två vakterna i den andra korridoren kan lämnas, så gå nu till rummet där ditt mål befinner sig. När fienden flyttar till höger sida av rummet, gå in och öppna lådan i hörnet av rummet (hög lockpicking-färdighet krävs). Nu kan Hattie kidnappas. Förresten, om hon märker dig precis före åtgärden, kommer den extra uppgiften inte att räknas för dig.

Gå tillbaka samma väg. I gränden, gå till den punkt på kartan, dit en ganska grenad men säker väg leder. Sätt Hattie på diligensen och bege dig till St. James's Park. På plats, ta ett nytt mål - Benjamin Raffles. För att göra detta, klättra upp på husets tak i öster och använd örnens syn. Efter att ha markerat alla fiender, vänta tills Ben är ensam, eller eliminera alla fiender själv, och först då ta tag i honom.

För en smygfångande och full synkronisering, gå till södra delen av parken och rör dig längs hustaken. Gå där ner till gatan direkt söder om parken och följ polisvagnen. När hon försvinner, gå in i parken.

Ta skydd i höet och vänta tills Raffles flyttar bort från verandan i centrum. Efter det, blanda dig med folkmassan, gå till verandan och vänta tills målet kommer tillbaka. Det är här du tar tag i honom. För att lugnt återvända till vagnen får du inte stå på de röda områdena på minikartan. Gå ut genom den västra entrén när polisvagnen passerar.

Den siste mannen är i Scotland Yard. Ta förresten inte den angivna vägen som leder söderut, eftersom den leder dig direkt till mängder av fiender. Det är bäst att gå norrut och cirkla runt för att komma till en säker plats.

Chester Swineburn bor någonstans i området. Klättra upp på taket på närmaste byggnad och följ nästa byggnader till den angivna punkten. Väl framme hos Chester, hitta det öppna fönstret på norra väggen och klättra in.

Swineburn kommer att vara i hans rum. När han vänder sig bort, smyg upp bakom honom och ta tag i honom. Men innan detta är det första steget att rensa den framtida utrymningsvägen. Det finns många säkerhetsvakter på Scotland Yard, så du kommer att behöva spendera flera tiotals minuter för att arbeta tyst.

Det finns en vakt vid huvudentrén, så gå till den andra dörren till höger. Där svänger du höger igen tills du kommer till huvudgatan. Efter att ha gått runt kvarteret kommer du till ditt fordon.

Spel och underhållning

På Starricks verkstad, prata med Roth och ta trappan till taket. Målet med uppgiften är att hitta lådor med sprängämnen och överföra dem till fyra olika områden på platsen. Ytterligare uppgift består av en ren passage utan att döda. Tänk på att det är ganska svårt att slutföra det här uppdraget på detta sätt.

Först och främst, använd ditt örnsyn och se prickskyttarna på taken. Två pilar finns i de huvudsakliga sökområdena, den sista är i den sydöstra delen av platsen. När du har hanterat dem genom att bedöva dem, gör samma jobb med fotvakten som vandrar nerför gatan nära den tredje prickskyttens plats. Den andra vakten går i den västra delen av platsen, den tredje är högre och till höger, men du behöver inte röra honom.

Efter att ha hanterat dina motståndare, spring till de markerade rutorna och bedöva fienderna närmast dem. Du kan ta lådorna i öster utan rädsla, eftersom vakten vid den nordöstra porten inte kommer att märka dig. Ta tag i rutan och dra den till den nya markören, som med största sannolikhet kommer att vara markerad någonstans i närheten. Boxen kan placeras när som helst för att eliminera fienden.

Efter att ha levererat alla fyra bitarna, gå tillbaka till Roth och prata. Han kommer att be dig om en annan tjänst - det finns barn i fångenskap i det begränsade området.

I byggnaden i den nordöstra delen av platsen, klättra genom fönstret och hitta ett rum med barn - öppna dörren för att rädda dem. Tre barn kommer att vara medvetslösa, så du måste dra ut dem själv. Du har tre minuter på dig att rädda alla barn. För fullständig synkronisering måste du göra det i två.

Slutakt

Du måste eliminera Maxwell Roth. Utöver huvudmålet kommer du också att se ytterligare tre på kartan: ett lila emblem för föraren, ett blått för servitrisen och ett grönt för kronofogden.

Det gröna märket hjälper dig att komma in i teatern. Själva kronofogden finns vid högra ingången till byggnaden. Men innan dess, besegra de två vakterna i parken, som ligger väster om teatern, och ta upp masken. Efter detta kommer kronofogden att eskortera dig ut.

Efter att ha gått uppför trappan, ta itu med ett par motståndare i det första rummet. Gå ut på balkongen och markera möjliga mål. Förresten, på andra våningen kan man prata med servitrisen och förgifta drinken hon serverar.

Nu måste du döda de sista maskerade fienderna. Med den andra hackfärdigheten kan du komma in i rummet där föraren hålls. För din frigivning kommer han att sänka dig en stege, längs vilken du kan klättra till toppen av scenen och klippa av repet. Som ett resultat kommer strukturen att falla på Roth.

Annars måste målet dödas på gammaldags vis. Lämna teatern.

Del 9

Dubbeltrubbel

För bonusbelöningen för detta uppdrag kan du inte döda poliser. Gå först och främst till punkten som indikerar Gladstones hus. När du har nått markören, gå vidare till nästa skylt. Vid dörren möter du en tjej som visar dig den vidare vägen. Här måste du ta transport, eftersom vägen direkt till Mr Gladstone är mycket lång.

På plats, klättra upp på taket och använd örnens vision för att markera alla brottsbekämpande tjänstemän och vårt mål. Från den senare måste du stjäla inbjudan som ligger på bordet under ett massivt tält. Flytta till taket, som är till höger om målet, och bedöva ett par poliser (en vakar högre från bordet, den andra är till vänster). Efter att ha hanterat dem springer du fram till bordet och tar emot inbjudan.

Nu måste du göra samma sak med Mrs Gladstones inbjudan. Du hittar henne med samma poliseskort på stationen. Gå under stationstaket efter kvinnan, och när hon stannar vid bänken, gå ner till henne och sätt dig på andra sidan bänken. Stjäla brevet och spring till det slutliga målet - Mrs Gladstones vagn, och kör sedan iväg.

Chatta med vaktmästaren och gå till St. Martins kyrka. Efter att ha klättrat upp på den, spåra upp vakterna med hjälp av örnens syn. Efteråt, kör om dem och bedöva dem - det finns ingen anledning att döda dem för den extra uppgiften.

Vakten går i mitten av restriktionsområdet. Den mest sårbara väktaren vandrar närmare botten av platsen. Följ honom från byggnaden och slå ut honom när han flyttar till en avlägsen plats. Placera kroppen i ett gömställe och byt om till hans kläder.

Familjepolitik

Spring längs taket till markören. På gården, gå inte ner till marken för full synkronisering, utan använd en voltbomb eller en hallucinogen pil till häst. Efter detta, hoppa upp på taket på diligensen och gå till nästa punkt.

Nästa stopp är parlamentet, där du släpper av en av passagerarna. Därefter måste du ta dig till Gladstones residens och sedan till gentlemen's club.

Oförglömlig natt

Som Evie, följ Jacob in i hallen. Stjäl nyckeln från det angivna målet (grönt märke - väktare) och gå till rummet på andra våningen för fullständig synkronisering. Efter att ha stulit nyckeln måste du ta tag i en av vakterna när han är utom synhåll för sina kamrater.

I rummet på andra våningen tar du planerna från lådan och går sedan tillbaka till hallen. Efter mellansekvensen börjar spelet för Jacob. Återigen från hallen, gå upp till andra våningen och, utan att gå in i föregående rum, gå till motsatt sida av golvet. Där, använd det öppna fönstret och klättra upp på taket till Abberline.

På den markerade platsen lämnar du tillbaka ditt vapen, varefter du måste ta itu med skyttarna på taken på tre minuter. Du kommer då att få ytterligare ett mål - döda 16 fuskare. För fullständig synkronisering, parallellt med detta, måste du rädda de tillfångatagna väktarna.

Efter att ha slutfört alla mål, klättra återigen upp på taket och ge Eevee ett tecken. Gå nu till reservoaren. Använd trappan och gå till andra sidan, till markören. Vårt sista mål - Crawford Starrick - är i närheten.

När du närmar dig honom utlöses en mellansekvens, varefter spelet byter till Eevee. På fyra minuter måste du komma till markören och eliminera alla fiender på vägen.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...