Allt om Mount and Blade. Mods, sprickor, genomgång, guider, nyheter, diskussion

Turneringar och, som ett resultat, helgdagar är en annan integrerad del av Mount och Blade. För att ta reda på var helgdagarna äger rum för närvarande, prata bara med minstrelerna, ashikerna eller barderna på krogen i vilken stad som helst. Ofta, om semestern är i din fraktion, kommer du med största sannolikhet att få en personlig inbjudan till den.

Semester

På helgdagar samlas fraktionens herrar, där de tar med sig sin fru och dotter. Ju bättre förhållandet mellan semestervärden och herrarna är, desto fler kommer att besöka denna händelse. Det är vanligt att fira helgdagar efter olika segrar eller vice versa, efter nederlag, för att höja statens moral och moral. Semestern är den mest idealiska platsen att hitta en brud och börja frieri. Tänk på att bruden du uppvaktar kanske redan är upptagen, så försök att be om välsignelser från hennes far eller bror (om det inte finns någon pappa) först.

För att organisera en semester själv måste du ha en fru/man. Prata med honom/henne för att ta uppdraget att vara värd för festen, du kommer att bli ombedd att samla in de nödvändiga resurserna. Det skulle krävas en betydande mängd proviant och förnödenheter för att föda en hel hord av herrar och deras familjer. Efter att minimibeloppet uppnåtts kan du skicka ut inbjudningar. Helgdagar är utformade för att höja anseende hos herrarna, så om du vill maximera relationerna med herrarna, duka det bästa bordet du har råd med.

Det är viktigt att veta att om semestern äger rum i staden, kommer en turnering att hållas där alla kan delta, tjäna pengar och berömmelse. Om semestern hålls i ett slott, kommer det att bli en kunglig jakt, som fortfarande inte är implementerad i Mount and Blade (och sannolikt inte kommer att bli det).

Turnering

Under semestern hålls turneringar i städerna. Turneringen är en fantastisk möjlighet att tjäna pengar (på satsningar på dig själv och få från 500 till 4000 dinarer om du vinner) och berömmelse. Turneringen består av 6 etapper. 64 personer deltar i turneringen och med varje etapp flyger förlorarna ut. I de första stegen räcker det med att besegra ett par personer för att gå vidare, eftersom det maximala antalet personer (mer än 10) spelar i de första stegen. För att få maximal summa pengar från segern måste du satsa det maximala beloppet (100 dinarer). Om du vinner en turnering och efter en tid gör anspråk på igen och vinner, kommer vinstbeloppet att vara 2 gånger lägre respektive ytterligare - ännu mindre. Om du förlorar turneringen kommer insatserna att öka.

Här kommer att beskrivas genomgången av alla uppdrag i Mount and Blade-spelet (endast originalet, troligen kommer det aldrig att finnas ett Warbend-tillägg. För mammas lathet).

Village uppdrag

De utfärdas av byns chef. Var försiktig, i version 1.003, om du vägrar uppdraget, kommer chefen att bli kränkt av dig för alltid, så lägg patchar

1) Byn kommer att så spannmål (att döma av frekvensen av detta uppdrag, skördas skörden här flera gånger om året, även i områdena Veigiria, som är täckta med snö året runt), men det finns inget spannmål . Du måste köra till närmaste stad eller by och köpa det nödvändiga antalet säckar med vete. Belöningen är förbättrade relationer. Tips: håll säden i reserv, ibland tar det lång tid att leta efter det.

2) Återigen stal rånarna boskap. Du måste gå till någon annan by och köpa boskap av chefen. Du kan bara stjäla boskap, Jeremus har inget emot det. Kör boskap till byn så att banditerna har något att stjäla nästa gång. Belöningen är en förbättring av relationerna till byn. Obs: du kan ta med besättningen i delar, först så många kor, sedan resten.

3) Banditerna hemsöker byn. Du måste lära dem att slåss. Ju bättre träningsskicklighet du har, desto snabbare går träningen, och med en hög skicklighet kan det vara två eller tre bönder samtidigt. Efter att ha lärt bönderna att ta slag på huvudet med en pinne, väntar vi på en armé av banditer. Se bara till att ha en egen armé, annars glömmer bönderna alla dina studier.

4) Uppdraget ges på en krog av en rädd bonde. Du går till den angivna byn och skär banditerna. Belöningen i detta och föregående uppdrag är en förbättring av relationer och vissa förnödenheter, eller, om du vägrar förnödenheter, en ökning i respekt.

5) Om du frågar en bybor hur de bor, säger han ibland att livet är svårt och ber om pengar, vanligtvis 300 dinarer. Om du ger dem till honom förbättras relationerna med byn ganska bra. Notera: om det finns en hög relation till byn kommer antalet rekryter att öka och rekryterna själva kommer inte att vara vanliga rekryter, utan starkare kämpar.

Lady uppdrag

En dam är en NPC som har stått på ett ställe i något slott i flera år.

1) Damen ber att få straffa herren som sprider smutsiga rykten om att hon ligger med brudgummen. Du måste rädda damens och ... brudgummens ära. Du kommer till gärningsmannen och slår honom medvetslös på arenan. Sedan återvänder du till damen, tar pengarna. Nu kan du betala damen pengar och hon kommer att förbättra sin relation med någon fiende. Hur gör hon det, tänk själv.

2) Varje dam har en man, ibland blir han tillfångatagen, då ber hon att få rädda honom. Du kommer till slottet där din man tynar bort, mutar vakten, går in i fängelsehålan och ger fången dina kläder, som i terminatorn. Terminatorn tar på sig din ringbrynja och rider till sin fru så snabbt som möjligt innan hornen växer. Du försmäktar i fängelse en tid, efter samtalet går du till damen och tar pengarna. Den bra terminatorn lämnar dina kläder vid utgången, när du släpps kommer vakterna att lämna tillbaka allt. Notera: Vissa damer har två eller flera män och alla damer sover utan undantag med brudgummar, och rykten sprids oftast av kungen.

Herrens uppdrag

1) Sök med en nervös person. Herren ber om hjälp att hitta och döda en man som gömmer sig hos släktingar någonstans i byn. När du går till byn, kör runt eller går runt alla hus, hittar en person (som kallas "nervös person", han är den enda i byn som bär ett vapen) som står och gömmer sig, prata med honom. Den brukar stå bakom ett av husen. Dessutom finns det en sådan funktion att om du trycker på TAB innan den "nervösa mannen" du dödade faller till marken (dvs inom den första sekunden), kommer uppgiften att anses vara avslutad och relationerna med byn kommer inte att ha tid att förvärra. Gå till Herren för en belöning. Om du ger upp pengar, så växer respekten.

2) Sök efter att fånga Herren. Du måste gå till fienden och fånga Herren, med tanke på sannolikheten att fånga Herren är uppdraget inte lätt.

3) En strävan att ta fångar. Du måste fånga det angivna antalet fångar av en viss typ. Det är bättre att hålla fångar i reserv.

4) Utbildning av trupper. Herren ger dig några rekryter, om tre månader måste du göra en elit av dem. Herren bryr sig inte om de dör i nästa kamp, ​​så ta med så många soldater till honom som han ursprungligen gav. Ofta har du redan de nödvändiga trupperna, du kan ge din egen. Tips: skicka tränade krigare till slottet så att de inte dör, när du får rätt nummer, ta dem till herren.

5) Sök efter skatter. En ort skickar herren väldigt långt och vill inte betala skatt. Du har två alternativ: sänk skatterna och herren kommer att bli förolämpad, eller lämna kursen densamma, slå bönderna med käppar och de kommer att betala allt. Relationerna till orten sjunker mycket.

6) Eskortera damen till stan. Om herren har en hustru, kommer han att gå igenom behovet av att erbjuda dig att följa med henne till någon stad. Damen går med dig, men kommer inte att slåss, gå bara till den angivna staden.

7) Tillfångatagande av bönder. Snart nästa skörd i år, och bönderna vill naturligtvis inte arbeta. Du måste fånga tre blå grupper av bönder. Spring fram till en av dem och säg åt dem att gå tillbaka, de kommer att gå tillbaka. du går till nästa. Men var försiktiga, listiga jäklar, så fort du flyttar iväg börjar de springa igen, så se upp för dem. Om inte alla bönder kommer tillbaka, kommer herren att bli förolämpad och betala mindre. Kompisar på grund av detta uppdrag är upprörda, stackars saker.

8) Krigsförklaring. Det är nödvändigt att bryta det n:te antalet husvagnar i det angivna kungariket, vanligtvis 2-3. Belöningen är en förbättring av relationerna med dåliga herrar, och goda herrar blir förolämpade av dig, kriget med det angivna kungariket börjar också.

9) Överför följeslagaren till Herrens tjänst. Överför bara en följeslagare (Lezalit och Firentis oftast) till Herrens tjänst i en vecka. Om en vecka, gå till herren och hämta din man. Ofta är följeslagaren sårad. Belöningen är förbättrade relationer med Herren.

10) Möt spionen. Du får veta en viss fras och staden vart du ska åka. Du tar dig in i staden (ibland känner stadens vakter igen dig och du måste slåss med dem) och börjar plåga alla lokalbefolkningen med Herrens fras. En av dem kommer att ge dig svaret. Han är spionen. Gå till Herren och få en belöning.

11) Herren ber dig att jaga en spion. Du behöver förmågan att hitta spår, eller ha en NPC med denna färdighet i truppen (Deshavy, Borcha). Följ den blå stigen bakom den blå truppen. Spionen kommer förr eller senare att komma till en liten avdelning. Du startar ett slagsmål med dem, tar ett turneringsspjut och ger trubbiga vapen till dina följeslagare, stiger av kavalleriet, beordrar bågskyttarna att inte skjuta och beordrar alla att använda trubbiga vapen. Ta tag i två spioner levande och ta dem till Herren.

12) Herren är skyldig köpmannen pengar och ber att få döda honom. Du kommer genast att hamna i en gränd och döda handlaren. relationerna med staden försämras, satelliter är kränkta. Köpmannen kan släppas genom att beordra honom att inte kräva mer pengar av herren. Samtidigt förbättras relationerna med Herren lite mindre, men spelarens respekt (heder) och relationen med staden (till synes) ökar.

13) Herren ber dig att genomföra en intrig i fiendens läger. Fiendekungen har ett bra förhållande till en av sina vasaller och du måste förstöra det. För att göra detta måste du skicka en av dina krigare till en säker död för att utföra just denna intrigen. Om du gör detta, förbättras relationen med lord-kund, och moralen i truppen sjunker. Om du vägrar att slutföra detta uppdrag, tackar den enhet som valts för denna uppgift dig och svär att tjäna dig troget tills "själva döden", moralen i truppen ökar, men relationerna med Herren förvärras. Detta uppdrag kan också påverka respekt (heder).

14) Bli skuldfri. En herre är skyldig pengar till en annan, du måste betala tillbaka skulden. Du kommer till gäldenären och du har tre alternativ: att övertyga, att betala en del av beloppet eller att inte driva in skulden. Först råder jag dig att övertyga, ersättningsbeloppet kommer att minska, du kan försöka övertyga en andra gång, sedan betala ersättning och samla in skuldbeloppet. Ta pengarna till Herren, han kommer att ge dig en del av pengarna. Om du lämnade fraktionen eller gick med i en fientlig fraktion, kommer uppdraget att avslutas, men Herren kommer att kräva pengar vid mötet. Antalet övertalningsförsök är ett slumpmässigt värde, lyssnar ibland bara en gång, ibland 5 (inte baserat på färdighet, både det första fallet och det andra på färdighet 10). Med en låg skicklighet är det bättre att inte försöka - beloppet som du måste betala kommer att öka. Om gäldenären är din vän, kan du prata med honom på bekostnad av vänskap, men relationerna faller lite.

15) Sök efter att följa med herren (om du tjänar hans kung). Herren ringer dig och kräver det minsta antalet soldater i din armé. Kom till Herren, gå runt på kartan med honom. Han kan helt enkelt släppa dig, annars måste han hjälpa honom att engagera sig i striden. Belöningen är att förbättra relationerna med Herren. Ibland ger denna herre marskalkuppdrag (se nedan).

Marskalkens uppdrag

En marskalk är inte en rysk sångare, utan en herre vald genom öppna och offentliga val. Även om fraktionens härskare oftast är marskalken, kan du också bli det.

1) Ta med kor. Marshal vill också äta, så du måste ge honom en flock kor. Kor kan köpas eller stjälas från närliggande träd, se bara till att marskalken står stilla, annars är det inte ett särskilt trevligt nöje att köra flocken genom hela Calradia.

2) Intelligens. Marskalken markerar tre fiendeplatser på kartan, du måste köra fram till dem och vänta på inskriptionen "... märkt", kör sedan tillbaka. Ibland under detta uppdrag avslutas kampanjen, men uppdraget räknas.

3) Överfall på slottet. Det är enkelt - delta i attacken tillsammans med hela armén. Men slappna inte av, allierade dör som kackerlackor från tofflor, så allt smutsigt arbete är på dig.

Ibland försenas marskalkkampanjer, men när en marskalk besegras eller en annan väljs, avslutas kampanjen, och kampanjen kan också avslutas efter stormningen av en fiendestad.

Kings uppdrag

Kungen är kungen. Alla hans uppdrag är identiska med herrarnas uppdrag, och i fallet med kampanjer - marskalkar. Först i början av spelet, när du ännu inte har gått med i någon fraktion, men redan är mer eller mindre känd, kan han erbjuda sig att bli vasall. Du kommer till kungen, avlägger en ed och skaffar en by. Kungen tar byn från herren, som är mycket förolämpad av dig. Notera: om förhållandet med herren är mycket dåligt, kommer du inte att tillåtas in i slotten som tillhör denna herre. Om förhållandet är bra, så kommer Herren på din begäran att följa din armé, och om han är i fiendens armé kan han släppa dig utan kamp. En annan notering: ibland (om än mycket sällan) kan kungen sitta i fängelse, då måste du komma in i slottet eller staden, prata med vaktmästaren och berätta för honom att han tappade plånboken med pengar på golvet. Tillsyningsmannen, nöjd med din ärlighet, kommer att släppa in dig i fängelsehålan, där du kommer att avlägga ed. Om kungen tillfångatogs, men ännu inte överförts till fängelse (det vill säga släpad som fånge av någon herre), måste han vänta tills han fängslas, löses ut eller springer iväg

bedragare uppdrag

En bedragare är en utmanare till tronen. Du hittar den genom att prata med resenären. Det finns fem av dem totalt, var och en av dem markerar platsen för en av de fem kungarna. Innan du svär trohet till en framtida usurpator, se till att du inte tjänar någon kung, annars vägrar jäveln att avlägga eden (men om du vill ta bort din överherre, då kommer bedragaren att avlägga eden). Efter eden kommer tronutmanaren att gå in i ditt lag som en följeslagare, men kommer inte att bli förolämpad av dig. Det kommer att gå att klä upp honom, men han kommer inte att lämna tillbaka kläderna. Uppdraget är som följer - du måste förstöra fraktionen genom att erövra alla städer och förstöra Herrens arméer. Du kan närma dig Herren och bjuda in honom att delta i upproret, men vissa herrar är oförenliga med varandra och kommer att vägra. Efter att ha erövrat alla städer, leta efter alla ofullbordade herrarnas arméer... Efter deras förstörelse kommer bedragaren att tacka dig och bli kung, och alla besegrade herrarna kommer att gå in i denna fraktion. Onödigt att säga att vissa inte kommer att älska dig. Och jag glömde också: när du intar staden, kommer jäveln att erbjuda dig någon att ge denna stad: ge den till inkräktaren, ta den för dig själv eller ge den till någon herre som har anslutit sig till dig. Men var medveten om: genom att ge staden till en förvärrar du avsevärt relationerna med en annan. Efter uppdraget brukar den nytillverkade kungen eller drottningen eller khanen erbjuda dig att bli marskalk.

Karavanuppdrag

Om du ser en husvagn som tillhör din fraktion kan du erbjuda den skydd. Följ bara efter honom och be honom om en avgift nära ändhållplatsen.

Guildmaster uppdrag

I varje stad finns en välklädd man, han står på ett ställe dygnet runt, ibland behöver man leta efter honom länge.

1) Husvagn. Guild Master kommer att be dig att eskortera en husvagn. Du lämnar staden och ser en liten avskildhet med en blå inskription. Säg åt honom att följa dig och köra till din destination. Nära den önskade staden, prata med honom för att få betalt.

2) Irriterande banditer. Banditer rånar husvagnar och förstör guildmästaren. Du lämnar staden och letar efter den blå quest-truppen. Kör upp och döda alla och återvänd sedan till mästaren. Ibland är det flera lag.

3) Inlösen. Dottern till en vän till mästaren kidnappades av banditer och krävde en lösen. Du måste anlända till destinationen som befälhavaren anger och prata med den blå truppen. Du kan lösa ut flickan, eller så kan du helt enkelt klippa alla och ta hem din dotter.

4) Kombinerade två uppdrag: i det ena måste du ta öl till en taverna i en annan stad, i det andra måste du köra om en flock kor. Inget komplicerat, bara kor kan inte ätas. Obs: Vissa vet inte hur man driver en flock kor. Efter kommandot att flytta rör sig flocken alltid från dig.
Därför kan du helt enkelt rikta den till den sanna vägen och sakta köra bakom dig själv, försök bara inte gå runt eller köra om flocken. det kommer att ändra riktning.

5) Det dyraste uppdraget. Köpmännen är trötta på kriget och de kommer att ge dig pengar om du pratar med två herrar från motsatta sidor och övertygar dem om att inte slåss. Lords kan övertygas med ord, med pengar (den första herren kommer att be om 7000, den andra 2 eller 3 tusen, beloppet kan slås av), du kan helt enkelt ta herrarna till fånga, vilket inte är lätt. Belöna 12 000 pengar och 10 000 erfarenhet, du kan bara ta erfarenhet, din respekt kommer att växa. Om herren är din vän, då kan du också försöka chatta på bekostnad av vänskap, men om det lyckas sjunker förhållandet väldigt mycket.

Tack så mycket för hjälpen:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanismo

- Turian

- Jösses man

- RUST333

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUYMUS U LETZYFULYN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGCH, PFCHPECHBM CHUY, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVCUFTPYM YI, CHCHUFBCHYM ZBUTUBTOYPCHYP I V. OP, OEUNPFTS OM UMPTSOPUFSH CHPKOSHCH U LETZYFBNY, AV CHUA CHPKOH RPFETSM YuEMPCHEL FTYDGBFSH. uBNBS ZMBCHOBS UMPTSOPUFSH - CHPKOB OM DCHB ZhTPOFB. rP PLPOYUBOYY CHPKOSHCH U IBOUFCHPN, POP BLMAYUYMP UPA UP UCHBDBNY, LPFPTSHCHE DP LFPZP UPUFPSMY CH UPAIE UP NOPC. OE UNPFTS OM NOPTSEUFCHEOOOSCHE OBRBDLY UP UFPTPOSCH LPTPMECHUFCHB, S TEYM UOBYUBMB KHOYUFPTSYFSH IBOUFCHP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFCHP. fBL Y RPMHUYMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTsDBM RPUMEDOIK ЪBNPL LETZYFCH, CHUE UNSCHMYUSH PFFHDB). med OE PUFBCHYM OH PDOPZP RPUEMEOIS IBOUFCHH. ChPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HTS UMPTSOP - ZMBCHOPE, RPDZPFCHYFSH BTNYA. UDEMBFSh LFP NPTsOP DOEK ЪB 120-200. zMBCHOPE RPVPMSHY FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHCHNY CE TBBPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHCHRPMOSKFE BDBOIS. UBNSCHNY ZMBCHOSCHNY AOYFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OKHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH OM LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TB'OPE. x NEOS CHPMSHOSCHE MBFOILY, OBENOSCHE TSHCHGBTY Y EEY LBLIE-FP BTVBMEFYUYLY - FFP CHSHCHUYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLHRBKFE LOIZY, POI DBAF VEURMBFOHA RTPLBULCH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, UFPVSCH RP RHFY NPTsOP VSCHMP UNEOIFSH PDOH OM DTHZHA. VETYFE CHUEI RHFEYUFCHEOOILPCH Y FBCHETO - SOJA UFBOHF MHYUYEK HDBTOPK UYMPK (RPUME HMHYUYOEOYS, LPOEYUOP TSE). CHSHVETYFE YOYI UBNSCHI VMYLYI L CHBN RP NPTBMY, BEEYEBKFE YOFETEUSCH FEI, LFP RTBC, LPZDB CHBN TsBMHEFUS LFP-FP. ChPKOB - PYUEOSH FTSEMPE DEMP, PUPVEOOP, EUMY CHSHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN. YuEN VPMSHIE BTNYS, FEN NEOSHIE DHI, FEN NEOSHIE DEOEZ Y RTPCHYYY - UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVITBKFE UBNSHCHI DPTPZY VPKGHR, YUFPVSH VSHCHUFTEE NPTsOP VSCHMP RTPLBYUBFSH. OE YURPMSHKHKFE YUIFSHCH - ZMHRP Y OYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTITCHBOYE U CHBYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHKHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. OBLPNShFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFYY, CHSHCHRPMOSKFE BDBOYS YI TPDYFEMEK. VPMSHIE CHUEZP BDBOYK CHSHCHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEK, FPZDB TEKFYOZ U ZPUHDBTUFCHPN RPCHSHCHUIFUS. BCHEDYFE UEWE DTHEK STMHR, IBOHR, ZTBJHR, MPTDHR, VBTYOPCH OCH NYTPCH. x ChBU RPSCHYFUS YBOU RETENBOYFSH YI OM UCHPA UFPTPOH. pFRHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTTBFEZYUEULYN CHTBZPN. lPZDB CHSC UFBOEFE OBNEOYFSHCH Y VPZBFSCH, CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTsBOE OBYUOHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBYUBKFE CHPKOH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPEIBFSHUS RP CHUEK lBMShTBDYY, BLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNNY RTPDPPCHPMSHUFCHYS. hyufyfe, UFP CHUE OCHSHCHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSHCH OM PYUEOSH CHSHCHUPLPN HTPCHOE, LBL X CHBU, FBL Y X CHBYI UPTBFOILPCH, LHRIFE YN MHYUYI MPYBDEK Y MHYUYE DPUREII. чП ЧТЕНС РПМЕЧПК ВЙФЧЩ РТЙЛБЪЩЧБКФЕ ЧБЫЙН ПФТСДБН УМЕДПЧБФШ ЪБ ЧБНЙ, Й ЛПЗДБ ЧТБЗ РТЙВМЙЪЙФУС, ПВУФТЕМЙЧБЕНЩК ЧБЫЙНЙ МХЮОЙЛБНЙ, ЪБ 30-35 СТДПЧ ДП УВМЙЦЕОЙС ОБЮЙОБКФЕ ВЕЦБФШ ЧРЕТЕД Й РТЙЛБЪЩЧБКФЕ БФБЛПЧБФШ ЧТБЗБ. oE VPKFEUSH HNETEFSH - LTPNUBKFE, UFP EUFSH NPYuY. rTPFICH LBTsDPZP ZPUHDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS OM MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSH'CHBFSH LPOOYGH. CHUEI ZEPCH MKHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH OM MPYBDEK, CH BCHYUYNPUFY PF YI OBCSHCHLCH, FBL TSE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSYE. DMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSHKHKFE VPMSHYE MHUOILPCH, EUMY YFP ZPTSCH, Y FTSEMHA REIPPHH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSCHI UFPTPO, RTSCHZBKFE UFEOSCH OM RETEIPDSEYE CHSHCHUPFSHCH (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK). pVIPDS UBDY ChSCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB OM UEVS, Y FEN UBNSCHN RPNPYUSH RTPTCHBFSHUS Yuete NEUICHP UCHPYN UPMDBFBN.

Mount and blade är känt och vid första anblicken ovanligt spel, som gjorde att medeltidens älskares drömmar och olika intriger gick i uppfyllelse. Du börjar spela som en enkel vandrare, oavsett vilken historia du valde i början. Genom att slåss mot fiender, planera och tjäna din kung troget, kan du uppnå många privilegier, slott och knyta ihop säcken med någon tjej från en adlig familj, men du kommer aldrig att bli en kung. För att ta över och styra ditt rike måste du göra mycket arbete, samt vinna enormt antal strider och intriger. I den här artikeln kommer vi att detaljera hur man blir kung i mount and blade warband.

Förbereder och grundar ditt rike

Uppgradera först din hjälte (särskilt karisma, övertalning, ledarskap o), och samla ett stort antal soldater, helst kavalleri, till exempel Swadian Knights. Efter det, genomför uppsägningen av alla vasallplikter till kungen, såvida du inte har en och erövrar ett av slotten i något kungadöme. Så fort du erövrar slottet kommer en flik upp där du måste ange kungarikets namn, ditt vapen kommer att visas som en flagga. Ett litet kungarike har skapats, nu måste du hålla ditt slott och fånga andra!

Vasaller

Att slåss ensam är mycket svårt, så du måste kalla på vasaller från olika kungadömen. För att göra detta kan du prata med dem personligen, vid tidpunkten för samtalet, säga att han kan gå med dig och att du kommer att ge honom land, det visar sig extremt sällan, det beror på vilken typ av relation du har med den här personen och närvaron av en hög övertalningsförmåga. Eller så kommer vasallen själv till dig efter att en av kungarna sparkat ut honom, och detta händer ganska ofta. Så snart du fångar ett av slotten, försök att inte tillägna dig marken för dig själv, utan lämna dem utan ägare, från detta kommer vasallerna att flöda som en flod i önskan att skaffa ägodelar.

Krig

"Kämpa inte på två fronter" är huvudregeln i krig. Beordra arméer personligen, utse inte en marskalk, de är väldigt långsamma och tar slott under lång tid. Upprätthåll goda relationer med vasallerna, de kommer inte att lämna dig eller ens förråda dig, lämna tillsammans med slotten som du gav dem.

Slutmål

I slutändan, genom hundratals strider och belägringar, kommer du att erövra alla länder och bli den absoluta kungen av Calradia. Det bör genast noteras att du inte kan gifta dig med dottern till en av kungarna, även om det finns en sådan flik. Oavsett ditt förhållande till kungen kommer han ständigt att svara att hans barn förtjänar en ädlare brudgum.

Slutsats

Nu vet du hur man blir kung i mount and blade warband. Du bör inte förvänta dig speciella lagrar av detta, det kommer inte ens att finnas en inskription om att du är kungen över alla länder. Men å andra sidan kommer du att sätta stopp för de ändlösa krigen mellan kungadömena, och de enda fienderna kommer att vara sjörövare, banditer och anfallare som kan skingras ensamma. Lycka till med att fånga och styra Calradia!

”Från Hald kom hundrafyrtiosju.
Vid Brattingsborgs murar snart
De är deras sidentält
Utspridda i det fria."

Sång om etthundrafyrtiosju

Låt oss först kortfattat gå igenom det väsentliga. Trots det faktum att spelet släpptes för länge sedan, var det ingen som verkligen marknadsförde det (i själva verket ett av de första projekten i början av oberoende utvecklare) lyste inte grafiken ens då, och därför kan leksaken visa sig att vara en oväntad upptäckt för allmänheten.

FAQ

F: Vad är det egentligen?

O:Mount & Blade - en slags "medeltidens simulator". Du tar kontroll över en karaktär och börjar din resa till ära. Spelet bygger på principen om största möjliga realism - så mycket som möjligt för två personer utan medel.

PÅ: Hur spelar man det? Vilken är ordningen på tilläggen?

O:Ja i vilken som helst. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - allt detta fyller bara spelet ytterligare innehåll, det är allt. Spelet är i grunden en "sandlåda", med en mycket bra implementering av medeltiden. Tilläggen är inte relaterade till varandra på något sätt, men de mest kompletta och färdiga versionerna är Warband och Vikinga erövring.

PÅ:Vad gör de olika inställningarna i spelet?

  • Styr t.ex. block - när du trycker på RMB kommer din karaktär att placera ett block. Om detta objekt är "auto", kommer ett block som motsvarar attackens riktning att automatiskt placeras. Du kan också ändra detta tillstånd för att flytta pilar eller flytta musen.
  • Styr t.ex. slå - när du trycker på LMB kommer du att svinga eller sikta (beroende på vapnet), släppning kommer att slå eller skjuta. Med standardinställningarna ställs påverkan av musens rörelse, det vill säga om du flyttar den höger-vänster-upp-ned (det vill säga det finns fyra slagriktningar). När du går till fots stör detta inte riktigt, men när du är på hästryggen kan du byta till pilarna.
  • Gäddkontroll - stavvapen i spelet har en speciell status, eftersom de är de enda i sitt slag som har riktig rörelseenergi när de rör sig. Enkelt uttryckt, utan att ens svänga, utan helt enkelt hålla den "på vikt", kommer du att tillfoga ett "riddarslag", d.v.s. genomborra (eller slå ner) fienden. Dessutom kan du komplicera ditt liv genom att ställa in manuell kontroll (det finns två graderingar: lätt och svårt).
  • Skada på spelare/skada på allierade. Som standard är den i tillstånden 1/4 respektive 1/2. Det rekommenderas att ställa in andra indikatorer endast för erfarna spelare för den så kallade. "vinna tillbaka" - utan ordentlig skicklighet (och lust) kan de slå ner dig på maximala inställningar med ett slag. Vill du känna dig som en enkel soldat i en massaker på hundra personer? Sätt gärna "normalt! Om du vill bli en riddare som övervinner armén - sätt 1/4.
  • Combat AI är en inställning som påverkar hur AI kommer att bete sig i strid. Skickligheten att skjuta, svärdsförmågan ökar, fiender lär sig att kringgå dig bakifrån och till och med använda ytterligare formationer. Det är faktiskt inte så stor skillnad mellan "lätt" och "hårt", eftersom AI:n har förbättrats så mycket sedan demoversionen att den kämpar bra utan den.
  • Spelsvårighet är i grunden ett värdelöst alternativ, behövs bara för de som vill få "100%" spelsvårigheter (dessa procentsatser anges i inställningarna). Beroende på nivån ändras mängden erfarenhet och pengar som vunnits (nedåt).
  • Stridshastighet - påverkar hastigheten med vilken strider äger rum global karta.
  • Stridens storlek - hur många krigare kan delta i striden samtidigt. (Om det finns fler fiender kan de dyka upp i form av förstärkningar)

PÅ: Vad är Calradia? Vilka är Vegirs, Khergits, Swads och Nords?

O:Trots den fiktiva miljön har nationerna i spelet uppenbarligen riktiga prototyper. Nords är uppenbarligen skandinaver, norrmän, svenskar och så vidare. Vegirs - Samväldet, Furstendömet Litauen och andra västslaver. Khergiter är nomadiska stammar, mongoler och tatarer. Sarranid Sultanate - araber, turkar och andra sk. "Saracener". Svady och rodoks delar upp centraleuropa sinsemellan - det här är italienare, fransmän, ungrare och så vidare.

PÅ: Och för vem ska man spela något?

O:För vem du vill. Alla nationer är spelbara. Det räcker med att avlägga en ed till kungen av fraktionen du är intresserad av. Naturligtvis måste du först tjäna förtroende, men detta görs enkelt - nästan varje kung, om han inte är arg på dig, kommer att ge dig någon form av uppdrag. Med tiden kommer din berömmelse att öka och du kan bli någons vasall utan att springa ärenden.

PÅ: Och för vem det är bättre spela?

O:Återigen, vem gillar du bäst? Nords är de bästa fotsoldaterna och skyttarna, oumbärliga för belägringen och försvaret av städer och fästningar, vegirs har de bästa riddarna, och Khergiterna och Sarradi-sultanatet är professionella ryttare, till och med deras basenhet har en häst och de är mycket rörliga. Swads och rodoks är balanserade, de har både infanteri och kavalleri (endast swads, rodoks är spjutmän), dessutom är deras skyttar beväpnade med armborst, inte pilbågar.

PÅ: Och vem ska man vara?

O:Beror på vad du gillar bäst. Vill du bli en seriös krigare? Sväng tvåhandsvapen och polvapen (det kommer att vara svårt för ett icke-kavalleri i det här spelet på öppna ytor - de kommer att trampa). Älskar att skjuta - pilbågar och exakta skott är ditt val. Du kan bara avråda från tanken på att vara en bågskytt - lämna dessa roliga till Hergits, karaktären skjuter för felaktigt även med bra pumpning. Dessutom kan du vara ingenjör, en köpman, bara springa runt och göra ärenden, även om det fortfarande är jobbigt.

PÅ: Ok, hur tjänar man pengar?

O:Du kan springa och slutföra olika uppgifter, men för det första är det långt, och för det andra är det jobbigt.. Det enklaste sättet att tjäna pengar är genom att spela i turneringar, satsa på dig själv. Det blir dock svårt för en nybörjare - öva först i "tränings"lägren. som är utspridda på kartan, men jagar efter små (upp till 10 personer) grupper av banditer. Kungens vasall får en veckoinkomst från sin by eller slott. Efter att du fått en avdelning kan du börja råna byar - den mest lönsamma aktiviteten, eftersom att sälja bytet kan ge upp till 10 tusen denarer. När du känner värdet av pengar på dig själv (efter att ha sett i butiken rustningar värda mer än din årsinkomst från tre dödsbon), kommer du att börja fundera på om det är värt att bevara vapensköldens ära, ja. Om du deltar i krig kan du ha turen att fånga en av motståndarna. För dem ibland utse en solid lösen.

PÅ: Vad ska de läggas på först?

O:Beroende på vem du vill vara . Släng i alla fall inte de allra första pengarna för en vacker hjälm med fjäderdräkt, ta först hand om en vettig haklapp. Det är inte vettigt att köpa ett vapen direkt heller, fångad i strid är inte mycket värre, även om ditt profilvapen inte faller för dig för länge måste du ändå köpa något enkelt - eftersom ägandeförmågan växlar direkt. från hur ofta den används. Nästa köp ska bli en bra häst. Då kan du redan visa upp dig i en vacker hjälm, och för full lyx, köpa stridshandskar. Om du spelar med ett svärd och en sköld, måste du innan hjälmen köpa en ganska stark sköld, där du först måste titta på dess styrka och sedan allt annat.

Om allt köps från dig, börjar livet för en sekulär adelsman - köp användbara böcker (på höga nivåer är detta mycket viktigt), utveckla din egen egendom och rulla fester.

PÅ: Var kan jag få tag i allt detta?

O:I städer! Stora huvudstäder som Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth och andra har en vapen- och rustningsförsäljare, häst- och mathandlare. Dessutom kan den senare köpas i vilken by som helst.

PÅ: Belägringen av slottet/fästningen pågår länge! Vad ska man göra?

O:Förmågan "ingenjör" är ansvarig för belägringen av städer . Håll det minst 2 poäng för att snabbt belägra de slott och städer som kräver byggande av trappor. På samma plats där du behöver bygga belägringstorn - tyvärr måste du uthärda tre dagar, eftersom det är mycket svårt att påskynda denna process. Om det inte finns tid eller pengar för att höja färdigheten (på bekostnad av böcker), kommer du att ta hjälp av dina följeslagare - några av dem har den nödvändiga färdighetsnivån. I det här fallet, under belägringen, anförtro byggandet av strukturer till honom.

Dessutom minskar denna färdighet avsevärt tiden för byggnader i gården och deras kostnader.

PÅ: sällskap? Vem mer är detta?

O:På olika krogar kommer det att vara möjligt att träffa karaktärer som har någon form av historia bakom sig. De kan vara villiga att gå med dig mot en viss avgift. . Det är värt att tänka på att de kan komma i konflikt med varandra, så välj dina följeslagare noggrant.

PÅ: Vad mer är användbart på krogar?

O:I dem kan du också träffa bokförsäljare eller legosoldatenheter. . De senare är inte särskilt bra, och de kräver en solid betalning, så du bör vända dig till dem för tjänster endast vid extrem hopplöshet (liksom till eventuella legosoldater i allmänhet). Även i de senaste tilläggen finns det sångare på krogar som kan lära dig verser. De kan berättas för hjärtats dam, såvida du förstås inte är rädd för kantiga modeller. (nej, inga mods för grafon levererades. Vänta på Bannerlord)

PÅ: Vilket vapen ska man välja?

O:Allt beror på arbetsuppgifterna. När man belägrar/försvarar en fästning är det användbart att ha en båge och pilar, eftersom man kan hinna skjuta ett anständigt antal frags innan striden går in i det aktiva skedet. Olika klubbar kommer väl till pass för dem som förväntar sig att utöka armén på fångarnas bekostnad - fantastiska vapen gör att du kan inaktivera fiendens trupper med stor chans utan att döda dem. Skärande och genomborrande vapen orsakar traditionellt sett den största skadan, och spjut kommer väl till pass i strider med ridning.

PÅ: Hur lämnar man in uppdrag?

O:Du måste vara säker på att hitta den som bad dig om uppdraget (det är otur!). Med tanke på att Calradias värld lever sitt eget liv och bokstavligen inte står stilla, är det ibland svårt att hitta en uppdragsgivare. Han kan hittas genom att be personer som tillhör hans fraktion eller i avsnittet "uppdrag" att se var han kan vara. Geografiska platser kan ses i kolumnen "rapporter", genom att klicka på något objekt kommer du att överföras till det på den globala kartan och du kan beordra karaktären att gå dit.

O:Det finns ett alternativ "läger" i menyn på den globala kartan. När du har brutit den kommer båda dessa alternativ att dyka upp, liksom möjligheten att avsluta resan. Titta noga, vissa böcker behöver inte läsas - bara ha med dem i ditt inventarie.

PÅ: Jag är inte nöjd med kungen/sultanen, finns det något jag kan göra?

O:Om du plötsligt vill bli känd som en mammas revolutionär, kommer spelet att ge dig en sådan möjlighet. I varje kungarike, i huvudstaden (det vill säga i staden som ägs av kungen av fraktionen) kommer det att finnas en karaktär som är en utmanare till bordet för någon annan fraktion. Efter att ha pratat med honom kan du starta en serie händelser och börja höja pretendenten till tronen. Tänk på att du måste ha en seriös armé för att ordna detta.

  1. Att skapa en karaktär här handlar inte bara om att slänga runt parametrar. Till en början plågas du av frågan om ditt ursprung, yrke och andra till synes abstrakta saker. Så allt detta påverkar direkt dina egenskaper eller färdigheter. Genom att välja bakgrunden till den "fattiga adelsmannen", till exempel, får du omedelbart ett vapen till ditt förfogande. Välj en karriär som veteran - du kommer att ha mer styrka och bättre användning av vapen. Ett stäppbarn kommer att lägga till en poäng till din rid- och skjutfärdighet. Hantverkarens assistent kommer uppenbarligen att ha en bättre förståelse för priser. Så om du vill bli säljare är det självklart att en karriär som gatubums inte är något för dig. Och återigen, en ädel riddare som kommer att tillbringa hela sitt vuxna liv i kampanjer och buhurts borde inte veta hur man hanterar tyg.
  2. Till en början är det värt att rekrytera en armé från Nords. De är det bästa infanteriet i spelet, och det kommer fortfarande att vara svårt att svänga till bra skyttar/ryttare till en början. När du når tillräckligt med skicklighet och styrka för att döda grupper på 30+ personer, kan du försöka börja rekrytera ditt lag från vegir.
  3. Varför behövs ryttare för det mesta? Utöver fördelarna på slätten beror hastigheten på truppen också på truppernas sammansättning, så att ha riddare till häst är mycket mer lönsamt än fotkrigare när man jagar någon särskilt kvick herre. Tja, eller så kan du bara pumpa "sökväg".
  4. Det är bättre att lämna de tillfångatagna herrarna i slottet - de kommer inte att fly därifrån förrän du får en lösen för dem.
  5. Försök att ha mycket goda relationer med kungen av fraktionen du svor trohet till - i de senaste uppdateringarna gillar de att ständigt byta ägare till byar och slott. Så ett gott rykte hjälper dig att få tillbaka ditt slott.
  6. Du ska inte bråka med ens fem banditer om du inte har en häst - du kan lätt bli dödad. Att vara på en häst, först, tills du lär dig hur man spelar, attackera inte enheter på mer än tio personer. Turneringar av samma anledning är bättre att först äga rum i kungariket Vegir och Nord - mer bekväma vapen för nybörjare faller där oftare (ja, du måste kämpa på träning).
  7. Kasta in ett par poäng i operationsförmågan - detta kommer allvarligt att öka chanserna för dina soldater att överleva, och därför behöver du inte spendera pengar på att rekrytera, och ännu viktigare, spendera tid på att pumpa dem och samla trupper.
  8. Svängans varaktighet påverkar skadan. En sådan självklar sak har två nyanser - det beror också på hastigheten med vilken du rör dig (plötsligt, fysik, ja, och kom nu ihåg vad moderna spel detta implementeras i praktiken), och där du slår (förväntat träffar det huvudet mer smärtsamt). Om allt är klart med den andra punkten, följer två saker omedelbart från den första: för det första, om du släpper svängknappen i full galopp lite tidigare än du kolliderar med fienden, kommer vapnet att få en ökning i "hastighet" och orsaka mer skada. För det andra är det därför bättre att inte svinga spjut alls - det är mycket effektivare att helt enkelt sänka spjutet och springa in i fienden (du kommer att meddelas om en framgångsrik manöver av meddelandet som dök upp i loggen "en riddaranfall!"
  9. Anlita gärna följeslagare - många av dem har användbara färdigheter som du inte behöver fokusera på själv (till exempel ingenjör med Artimener, handel med Cage, etc.)

Om detta, i princip, och allt. Det verkar som att man inte vinner mycket, men spelets skenbara tomhet beror enbart på spelarens fantasi - atmosfären och mekaniken i spelet är helt enkelt underbar, och vilka mål spelaren sätter upp för sig själv är hans sak. Dessutom finns det många väldigt spelbara moddar, till exempel Game of Thrones-modden. Så om du under den vanliga medeltiden inte är intresserad av att fantisera, kanske i en mer bekant fantasymiljö kommer spelet att låta dig vända.

Kommentarer

En kollega spelar det ofta. Spinal spel. Hoppa, hugga, göra allianser, fånga. Medeltida värld av stridsvagnar. När jag tittar på hur han spelar förstår jag inte hur han så snabbt bestämmer vad han ska göra, var han ska hoppa osv. Han förklarar själv att han helt enkelt redan kan alla dialoger etc., vad som kan vara i alla möjliga scenarion, eftersom han har spelat tusentals gånger, så han hoppar helt enkelt över texten efter att ha läst ett par ord - han vet vad han ska göra härnäst . Jag förstår inte hur det är att spela nu. Men, jag tror, ​​om jag hade spelat det tidigare, skulle jag också ha fastnat, eftersom automatiseringen av spelet här är på nivån Heroes. Tydligen gillar chelan bara att köra olika scenarier om och om igen. Han ibland till och med, som han erkände för mig, fuskar av tristess och ändrar på något sätt spjutets attack osv. Gör ett bra svärd/sköld etc. Bara så att dessa långa sår enligt scenarierna går snabbt över. Men det är bara så det går. På jobbet finns det ingen tid att spela, så det bryter på något sätt spelet. Han kan inte låta bli att spela, men han vill vinna där, slåss osv.

vegiers har de bästa riddarna

Svads och rodoks är balanserade, de har både infanteri och kavalleri, dessutom är deras skyttar beväpnade med armborst, inte pilbågar.

Till en början är det värt att rekrytera en armé från Nords. De är det bästa infanteriet i spelet, och det kommer fortfarande att vara svårt att svänga till bra skyttar/ryttare till en början. När du når tillräckligt med skicklighet och styrka för att döda grupper på 30+ personer, kan du försöka börja rekrytera ditt lag från vegir.

Brad infanteri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Varför behövs ryttare för det mesta? Utöver fördelarna på slätten beror hastigheten på truppen också på truppernas sammansättning, så att ha riddare till häst är mycket mer lönsamt än fotkrigare när man jagar någon särskilt kvick herre. Tja, eller så kan du bara pumpa "sökväg".

Ryttare uthärdar absolut allt levande under belägringen av slottet eller på slätterna (ja, även i bergen). Med följeslagare och en kavalleriarmé flyger armén med minst 10.

Sarradi-sultanatet

*Sarranidernas sultanat

Kasta in ett par poäng i operationsförmågan - detta kommer allvarligt att öka chanserna för dina soldater att överleva, och därför behöver du inte spendera pengar på att rekrytera, och ännu viktigare, spendera tid på att pumpa dem och samla trupper.

Försök att ha mycket goda relationer med kungen av fraktionen du svor trohet till - i de senaste uppdateringarna gillar de att ständigt byta ägare till byar och slott. Så ett gott rykte hjälper dig att få tillbaka ditt slott.

Det verkar som nonsens ... Han utser ägaren till ett nyinfångat slott.

F: Jag är inte nöjd med kungen/sultanen, finns det något jag kan göra?

S: Om du plötsligt vill passera för mammas revolutionär, kommer spelet att ge dig en sådan möjlighet. I varje kungarike, i huvudstaden (det vill säga i staden som ägs av kungen av fraktionen) kommer det att finnas en karaktär som är en utmanare till bordet för någon annan fraktion. Efter att ha pratat med honom kan du starta en serie händelser och börja höja pretendenten till tronen. Tänk på att du måste ha en seriös armé för att ordna detta.

Du kan svänga höger till tronen och fånga i ett (utan hjälp från andra herrar) slottet för att tala om för kungen vad du vill att han ska, om han vägrar (på grund av en låg relation med honom), då förklarar du dig själv som kung med det ursprungliga territoriet i form av detta slott, sedan river du hans land (din kung som förklarade dig som rebell) i sönder och ....
VINST du så småningom har ditt eget land. (På grund av den här funktionen har förmodligen många börjat spela den)

Det verkar som att hela artikeln inte är dålig, jag gillade den (snarare dess närvaro, men jaja).

Nej, med sina tvåhandsyxor förlorar de helt klart mot kavalleriet från Swadi och Sarranid.

Vapen kan variera. Det viktigaste - spjut - har alla.

Rhodoks har inget kavalleri och är tänkta som spjutmän (som bara kan vinna i de djupa bergen och det är osannolikt)

Det är säkert? Jag minns att det fanns.

Brad infanteri<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Poängen är att på fältet förödmjukar infanteriet samma fotsoldater, helt enkelt på grund av snabbhet och en snabb attack.

Ryttare uthärdar absolut allt levande under belägringen av slottet eller på slätterna (ja, även i bergen). Med följeslagare och en kavalleriarmé flyger armén med minst 10.

Här, under belägringar, är de bara något annat skit, de dör som flugor för alltid. Och med vilken komplexitet som helst.

Det är bättre att ladda ner det för följeslagare (ja, flera) tillsammans med vägsökaren och tränaren.

Vi pratar solo här.

Det verkar som nonsens ... Han utser ägaren till ett nyinfångat slott.

Det verkar som, men jag har korrekt information. Byter ägare hela tiden.

Du kan svänga höger till tronen och fånga i ett (utan hjälp från andra herrar) slottet för att tala om för kungen vad du vill att han ska, om han vägrar (på grund av en låg relation med honom), då förklarar du dig själv som kung med det ursprungliga territoriet i form av detta slott, sedan river du hans land (din kung som förklarade dig som rebell) i sönder och ....
VINST du så småningom har ditt eget land. (På grund av den här funktionen har förmodligen många börjat spela den)

Här talar vi inte om vår stat, utan om vad som är den sk. kallas palatskupp. Det är fortfarande svårare med din egen stat, och i allmänhet är det svårt att kämpa mot ett land. Detta är ett faktum (d.v.s. för nybörjare), så det är inget snack om sådana knep här.

skugg skarabé,

Rhodoks har inget kavalleri och är tänkta som spjutmän (som bara kan vinna i de djupa bergen och det är osannolikt)

Det är säkert? Jag minns att det fanns.

Nej, kanske i första delen.

Nej, med sina tvåhandsyxor förlorar de helt klart mot kavalleriet från Swadi och Sarranid.

Vapen kan variera. Det viktigaste - spjut - har alla.

Alla spjut är vanligtvis blockerade av sköldkanten eller flyger in i pansarhästar (enkla sådana och de demoleras med svärd), och precis under belägringen av spjutskiten.

Ryttare uthärdar absolut allt levande under belägringen av slottet eller på slätterna (ja, även i bergen). Med följeslagare och en kavalleriarmé flyger armén med minst 10.

Här, under belägringar, är de bara något annat skit, de dör som flugor för alltid. Och med vilken komplexitet som helst.

Tja, om du har 60-90 riddare mot 300-400, då kommer du att sitta stående på sidlinjen och gömma dig bakom en sköld från slumpmässiga pilar. (Mer än hälften av dina kommer dock att skadas)

Det verkar som nonsens ... Han utser ägaren till ett nyinfångat slott.

Det verkar som, men jag har korrekt information. Byter ägare hela tiden.

"Gilla" skrev av respekt för dig, när du pratar med kungen (eller en annan herre i samma fraktion) finns det en rad "Vem ska du utse till ägare av Uchkhala". Detta innebär att en sådan och en tilldelning som inte har en ägare (som nyligen tillfångatogs) kommer att utses härnäst, i det här fallet Uchkhala

Det är bättre att ladda ner det för följeslagare (ja, flera) tillsammans med vägsökaren och tränaren.

Vi pratar solo här.

Summan av kardemumman är att du tar karisma och ledarskap för dig själv. I ett solospel kan du hyra och ladda ner följeslagare. Att anställa solokompisar kommer inte att hindra spelet från att vara solo. Alla spelar hur de vill, så den här delen är i allmänhet oviktig.

Du kan svänga höger till tronen och fånga i ett (utan hjälp från andra herrar) slottet för att tala om för kungen vad du vill att han ska, om han vägrar (på grund av en låg relation med honom), då förklarar du dig själv som kung med det ursprungliga territoriet i form av detta slott, sedan river du hans land (din kung som förklarade dig som rebell) i sönder och .... VINST du så småningom har ditt eget land. (På grund av den här funktionen har förmodligen många börjat spela den)

Tja, om du har 60-90 riddare mot 300-400, då kommer du att sitta stående på sidlinjen och gömma dig bakom en sköld från slumpmässiga pilar. (Mer än hälften av dina kommer dock att skadas)

Här är något, men det är dumt att stå under eld i allmänhet, en stjärna.

"Gilla" skrev av respekt för dig, när du pratar med kungen (eller en annan herre i samma fraktion) finns det en rad "Vem ska du utse till ägare av Uchkhala". Detta innebär att en sådan och en tilldelning som inte har en ägare (som nyligen tillfångatogs) kommer att utses härnäst, i det här fallet Uchkhala

Så jäklar, det handlar inte om att det inte är känt vem som väljer utan att han gärna byter ofta. Vad är skillnaden mot att vi kommer att veta vem han kommer att välja om det är omöjligt att påverka det? (han erbjöd sig också alltid till mig)

Här är något, men det är dumt att stå under eld i allmänhet, en stjärna.

Det är bara det att om kriget inte har pumpat ur sig själv så kan man döda 30 personer.(Max för erfarenhetens skull eftersom det inte kommer att påverka striden så mycket) Poängen är att 60-90 riddare mot 300-400 i en belägring är helt utdragna. Och du står och sparar hp för ett genombrott djupt in i slottet (eller vad som helst).

"Gilla" skrev av respekt för dig, när du pratar med kungen (eller en annan herre i samma fraktion) finns det en rad "Vem ska du utse till ägare av Uchkhala". Detta innebär att en sådan och en tilldelning som inte har en ägare (som nyligen tillfångatogs) kommer att utses härnäst, i det här fallet Uchkhala

Så jäklar, det handlar inte om att det inte är känt vem som väljer utan att han gärna byter ofta. Vad är skillnaden mot att vi kommer att veta vem han kommer att välja om det är omöjligt att påverka det? (han erbjöd sig också alltid till mig)

Nej, alla herrarna uttrycker sin åsikt och med hänsyn till deras åsikter delar han ut tilldelning (när han delar ut tilldelning förändras hans förhållande till herrarna eftersom han smorde den ena och inte den andra).

Relaterade publikationer