Svart ökentrollkvinna rustning. Black Dessert: The Witch – guide

Guide till att spela som trollkvinnan i Svart efterrätt kan inte börja på något annat sätt än att berömma den här klassen som bäst i solo PvP. Detta bekräftas inte bara av skatorna själva, utan också av alla erfarna spelare som åtminstone en gång har stött på den raka trollkarlen en mot en. Den otroliga kombinationen av enorm skada och rörlighet gör skatan till en farlig motståndare och en underbar assistent i PvE.

Den här klassen är svår att kontrollera, men om du lär dig kommer segern alltid vara på din sida. Trollkvinnans unika blinkning, som gör att hon faktiskt kan teleportera, och blir tillfälligt osårbar, är en av de mest eftertraktade färdigheterna i spelet, fruktad av alla motståndare utan undantag.

Vad ska en häxa ha på sig? - redskap

Häxa i svart efterrätt hon kommer inte att veta från guiden vad hon ska ha på sig, eftersom det finns minst tre modeller av denna klass, som var och en kräver sin egen rustning. En sak kan sägas säkert, som för alla andra klasser: det är ingen idé att ta ett helt set och få den sista bonusen från det, eftersom du kan täcka det med smycken eller stenar, men att få två bonusar från två set är mycket mer attraktiv. Först måste du bestämma dig för vilken typ av trollkvinna du pumpar: en ren skadehandlare, med fokus på försvar, eller något däremellan. Den första konstruktionen kommer att orsaka enorm skada, men kommer sannolikt inte att klara av de flesta chefer i PvE, den andra kommer att vara mer hållbar, men kommer att kräva uppmärksamhet på utrustning.

Det finns två bra alternativ för att kombinera set. Den första ger totalt +400 uthållighet och +7 skada, vilket är mer lämpligt för den andra bygga. Detta set är sammansatt av Skor, handskar och hjälm Jeres, kompletterat med Ajeri-rustning. Det andra setet ger två bonusar av varje typ och består av Ajeri-rustning och handskar, och skor och hjälm Jerez.

Guide till häxan Svarta öknen klarar sig utan att beskriva valet av vapen, för här är allt självklart. Vi nivå upp till nivå 50 från Asvols talisman, då tar vi våra vapen Yuria eller Liberto. Den andra ger mer skada, men skärps värre, och det skulle vara bättre att spara resurser för det sista nedfallet av Kzarka. Ytterligare vapen väljs separat för PvP och PvE. I det första fallet är Helric Amulet bäst lämpad, i det andra - Juber.

Valet av smycken är också mycket begränsat: röd korallring och örhängen, Tecken på skuggan och dekorationen av häxan, samt ett Ogre-halsband eller en tillverkad motsvarighet för motstånd, endast ett bälte av Tree Spirit.

PvP och PvE för Sorceress i BDO

En trollkvinna behöver ensamhet för PvE, jordbruk och nivå upp, eftersom andra spelare kommer att störa mob-insamlingsschemat och inte bara stjäla dödar, utan också öka risken för att helt enkelt slås samman. Det är bäst att samla mobbar i grupper framför dig, välta dem och avsluta dem med vågor. Tyvärr har Sorceress nästan inga pålitliga färdigheter som träffar lika bra i alla riktningar, och hon måste hela tiden övervaka sin HR. Sammantaget är detta en av de sämsta klasserna för solo PvE. På högre nivåer är det tillrådligt att odla i Mancheskogen, eftersom orcher strövar där, varifrån det eftertraktade halsbandet faller på Sorceress.


Den senaste videoguiden om magi i Black Desert, där författaren berättar om uppdateringar av spelet och, i samband med detta, nya möjligheter hos trollkarlen.

I massstrider skär trollkarlen ut fiender som liknar henne själv från backlinjen, utan att glömma att använda kontrollfärdigheter. I dueller avslöjas skönheten i denna klass. Det enklaste sättet är kanske att använda kombinationer som börjar med färdigheterna Raven eller Long Night, men alla kommer att hitta sin egen unika och kraftfulla teknik som kan förstöra vilken fiende som helst. Du bör inte heller försumma blinkningen, som kan rädda Sorceress i kritiska situationer.

Trollkvinnan, som rysktalande spelare ofta kallar "sorka" eller "magichka", är älskad av många för sin smidighet, goda skador och goda överlevnadsgrader. Vad mer bör du veta om den här klassen innan du börjar spela för den?

Vad representerar det?

The Sorcerer är bara vid första anblicken en vacker flicka med magiska krafter. I själva verket är hon en riktig mördarmaskin. En karaktär i den här klassen är användbar både när man "slipar" ensam (även när motståndare attackerar i grupper), och i PvP, både solo och under belägringar eller andra massstrider.

Så varför är "skatan" så populär bland erfarna spelare, och varför är nästan alla representanter för andra klasser rädda för att möta den som en fiende? Låt oss försöka lista ut det!

Fördelar och nackdelar med klassen

Trollkvinnan var omtyckt av många spelare på grund av hennes rörlighet, imponerande skador och ett stort antal kombinationer som kan stoppa både en mäktig fiende och en hel skara fiender. Dess främsta fördel gentemot andra klasser är "blink". Detta är en metod för omedelbar rörelse över en kort sträcka, under vilken trollkvinnan inte bara försvinner från fiendens synfält, utan också blir osårbar. Och medan fienderna tittar runt på jakt efter den försvunna "skatan", lyckas hon återställa livspoäng och mana, och tillfogar sedan fullständigt dödlig skada tack vare sina dödliga länkar.

En annan viktig fördel med trollkvinnan är ett stort antal färdigheter som enkelt kan sättas ihop till de farligaste "kombinationerna". Dessutom, bland trollformlerna i den här klassen, kan många orsaka massiv skada på flera mål, vilket är mycket användbart när man "slipar" (både i sällskap och ensam). Men i PvP försöker "skatan" vanligtvis kontrollera kampens gång, vilket tillsammans med sin rörlighet gör att den kan klara av en representant för vilken klass som helst, allt annat lika, som nivå och utrustning.

Användare nämner svagt skydd som kanske den enda nackdelen med häxan. Men du slutar uppmärksamma denna nyans på grund av hennes höga rörlighet och "passiva" som låter dig återställa HP- och MP-punkter på några sekunder. Men för att klara av någon fiende räcker det att öva lite och vänja sig vid "skata" -kombinationerna.

Nyckelfärdigheter

Beroende på trollkvinnans fokus på PvP eller PvM, kan grenarna av hennes utveckling skilja sig radikalt. Men ett antal färdigheter för alla spelstilar, många användare kallar denna klass helt enkelt nödvändig för att lära sig:

    Vågor av mörker. Utdela enorm skada till en grupp fiender. Och i flera vågor. I samband med att du slår omkull kommer denna färdighet att vara extremt användbar både under "slipning" och i mass-PvP-matcher.

    Shadow Strike. Trollkvinnans huvudsakliga färdighet är i närstrid. Den orsakar inte bara imponerande skada, den får också ytterligare användbara funktioner på höga nivåer.

    Ravens Charge. Och även om du bara behöver höja nivån ett par gånger, kommer denna färdighet att bli nyckeln i utvecklingen av en framgångsrik trollkvinna. Med sin hjälp rör sig "skatan" snabbt flera meter, slår över målet och minskar till och med skyddet mot magi.

    Destruktiv dröm. Låter dig slå ner till ett dussin motståndare även på avstånd. Och denna färdighet aktiveras på höga nivåer, som "insta-cast".

Vapen och utrustning

Trollkvinnan är mycket beroende av uthållighet (det är tack vare denna egenskap som "blinkningar" utförs) och, precis som andra klasser som tillfogar motståndare "tung kroppsskada", på noggrannhetsindikatorer. Dessutom har "skatan" inte lika många träffpunkter som en barbar.

Därför uppstår ett visst dilemma - antingen offra noggrannheten, missa ofta, men höj all "statistik" till det maximala, eller riskera alla dina varor på grund av det låga maximala HP och samtidigt träffa fiender med nästan varje attack. Många erfarna användare anser att det optimala setet för en trollkvinna är antingen ett vitt eller ett blått set, som kan spädas ut något med saker som saknas i ditt kit: uthållighet, noggrannhet och ökade egenskaper.

Men med vapen är allt extremt enkelt - du bör gå från det enklaste till förbättringen. Till en början är Yuria i huvudhanden, "kanonen" är lika bra i både PvE och PvP. Sedan Liberto, och vid mållinjen Kzark. Det skadar inte att ta vapnet i din andra hand för noggrannhet.

"Skärpning" och "uppvaknande"

Överklockningsutrustning kostar "uthållighet" och en ökning av antingen kompetens eller noggrannhetsindikatorer. Med tiden bör vissa saker "slipas" för "motstånd". Samtidigt är det oerhört viktigt att behålla en balans och öka de indikatorer som passar din spelstil optimalt. Till exempel, de som gillar att "slipa" i en person skulle göra klokt i att öka egenskaperna och öka överlevnadsförmågan för saker av HP. Och ivriga PvP-fans bör öka sin uthållighet och noggrannhet.

Så snart en sådan möjlighet uppstår måste trollkvinnan "väcka" de färdigheter som du oftast använder eller anser vara de viktigaste i din "byggnad". För många är det antingen Raven Charge eller Shadow Strike. Vissa föredrar Hellfire eller Long Night, men det här är en smaksak och din spelstil.

Vad är resultatet?

The Sorcerer är långt ifrån den lättaste klassen att hantera. Men det anses med rätta vara det bästa i PvP 1x1 och kommer att ge många fördelar i massiva användarstrider. Men angående PvE är åsikterna delade bland erfarna spelare. Vissa människor gillar att "odla" med magi, medan andra föredrar andra klasser.

The Sorceress är en mycket rörlig karaktär, klädd i Lätt rustning, så dess huvudsakliga uppgift är att inte missa slaget, att undvika. Spelprocessen är konstant blinkar och blåser, skatan står inte stilla en minut. The Sorceress är en mycket stark DD, hon har mycket kontroll, hon slår hela tiden ner motståndare och ger omedelbart kraftfulla slag. En av de farligaste klasserna, men samtidigt en av de svåraste. Du måste komma ihåg alla tangentkombinationer och, viktigast av allt, använda dem i tid, så för att spela bekvämt måste du bli pianist, men resultatet är värt det.

Sorka är den enda karaktären i spelet som kan "flyga". Inte i bokstavlig mening, men hon kan lätt hoppa av en klippa och blinka till marken om hon orkar så klart. Du behöver inte vara rädd för att gå sönder =)

Häxan är en fighter av både närstrid och avståndsstrid, inte en klassisk trollkarl. Hon är väldigt bra i solo-pvp. I mass-pvp är det också användbart på grund av kontroll, kraftfull ultimat och assistans till gruppen i form av en buff på attack. Dess huvudsakliga uppgift är att döda fiendens skator och bågskyttar. I pve är det lite svårt att odla före uppvaknande (inte alls så svårt som det beskrivs i guiderna =), och 56 går nu väldigt snabbt att få), men med uppvaknande på nivå 56 förändras bilden till det bättre. Skata beror mindre på mana och mer på uthållighet. Det är uthållighet som förbrukas när man blinkar och efter att ha vaknat upp på den huvudsakliga jordbruksfärdigheten "Trampling on the Dead". Uthållighet är det första behovet av en trollkvinna, så vi tar allt vi kan för uthållighet och springer mycket för att pumpa upp "Tone"-färdigheten. Dessutom märks bristen på HP (på lvl 56 med fullt upppumpade HP-passiv har hon bara 2000 HP, vilket är väldigt lite), med introduktionen av nya smycken kommer det att bli lite lättare.

En av skillnaderna mellan trollkvinnan och andra karaktärer är hennes egen "Piece of Evil"-energi. Ackumulerar upp till 30 enheter. De används för skata färdigheter och buff (Q) för attack + mana återhämtning. Det är värt att använda på cooldown, buffen ger +20 till attacker mot dig själv och allierade i 15 sekunder, partiklar ackumuleras väldigt snabbt.

För en trollkvinna är parametrarna "Skill Speed" och "Critical Strike" viktiga - vi ställer in dem på maximalt. Också, om möjligt, attackhastighet.

Utrustning

Rustning: Skor, hjälm och rustning från Jeres (uthållighet +200, extra skada +5), handskar från Ajeri (attack och skicklighet +1). Skärpa allt på III, gör guld, och detta kommer att räcka för att spela lugnt och spara ihop till bra rustning. Sedan måste du först och främst byta handskarna till Bracers of Bheg och samla resten av setet: Maskans skor, Ancients rustning, Geass hjälm sist.

Jämförelse av alla pansaruppsättningar som lagts till.

Vapen: Talisman Yuria vässade till III (om du har pengar till Liberto, ta Liberto) och spara till Kzarka.

Lägg till. Vapen: Amulet Helric (noggrannhet) eller Juber (attack). Du kan använda Amulet Rick för evasion (om du har något annat än honom för evasion, Maskan-bots till exempel)

Smyckealternativ I: Röd korallring på III. Sedan kan du ersätta dem med skuggringar, sedan tempelförsvarsringar (den dyraste och ett bra alternativ), uppenbarligen mejslad åtminstone på III.

Blå korallörhängen (till att börja med) sedan Witch's Jewelry, ett bättre alternativ är Karka-örhängen.

Schultz Gladiator Halsband + Schultz Gladiator Bälte. Då skulle det vara bra att ersätta det med ett Serap eller Ogre-halsband + ett urgammalt spritbälte.

Vi strävar efter att först få en enkel bijou för III, och förbereder sakta en bättre bijou (även för III åtminstone). Det är ingen idé att bära oslipade versioner.

Smyckealternativ II: Nyligen introducerade de nya smycken som inte kan förbättras eller säljas på auktion, men de har något högre statistik än de som listas ovan. Så för en häxa är röda korallringar fortfarande bättre på grund av ökad uthållighet, precis som Schultz bälte. Du kan ta halsbandet "Eye of Asulla" 11 attack, 3 försvar. Och "Eye of Asulla"-örhängen: +7 till attack och +25 HP vardera. Inställd effekt +300 hk. Perfekt för en häxa.

Och för noggrannheten - först och främst måste du sträva med all din kraft för att ta Bhegs hängslen och glömma allt annat. Då kommer minimiprogrammet att göras. Vi kommer att beskriva programmet lite senare i en separat artikel =)

Inläggningsstenar:

Skor: Malakit /uthållighet +150/ eller kristall av magi Hystria /lasta +20, spring +1, uthållighet +150/

Översikt över färdigheter före uppvaknande

Trollkvinna färdigheter

Autoattack, svänger automatiskt.

Mana recovery (16 per träff) + Dodge buff +15 i 10 sekunder. Användbar i PVE.

Mobilundandragande.

Lär sig automatiskt, blinkar åt sidan.

Mörk enhet

Lär sig automatiskt, passiv - magiker. attack +5.

Ta ett springhopp på din motståndare. Det finns ett bättre alternativ till denna färdighet, så vi undervisar inte.

Låter dig träffa en fiende och hoppa tillbaka. I princip, ja, det är nödvändigt. Men nej. Används inte i praktiken.

Användbar färdighet - framåtstreck + buff i 10 sekunder + 40% för att krita. Vi lär ut.

högsta nivånÖkar försvaret med 13 i 5 minuter. Återställ 4,5 min. Vi lär oss och använder genom återställning.

Ondskans energi + mörkrets vågor

Vi lär oss 2 för att öppna en annan färdighet - Tilltagande mörker. Och vi lär ut mörkrets kondens för att öppna - Vågor av mörker honom och Maxim. En mycket användbar färdighet som låter dig döda ett gäng mobs per roll.

Grundläggande färdighet, används ofta. Låter dig snabbt stänga avståndet, slå bra i pannan + skär av 15 magi. skydda fienden i 10 sekunder. Vi lär ut.

Överför MP till HP. Lär sig automatiskt, till nivå 2 Det är värdelöst att ladda ner, eftersom... det är ingen mening med det.

Värdelös skicklighet att springa från sida till sida och skjuta från dina händer med en svag avståndsattack kommer inte att döda någon. Till och med en igelkott.

Detta är vår buff i 20 sek +20 till magisk attack (påverkar gruppen) och återställning av 60 MP. En användbar färdighet, vi lär den maximalt.

Förebudet.

En fälla som exploderar efter 15 sekunder orsakar skada (liten, även om de säger 860%) och ger en debuff till fienden - 30% till attack och löphastighet. Du kan lära dig det så att du kan spela PeeWeePi -)

Blodig röra.

Mycket användbar färdighet, ger bra skada, applicerar blödning och en precision debuff (-3% 5 sek) till fiender. Återställer HP. Om du vaknar ytterligare för att återställa HP + lägg stun = helt underbart.Nackdel: lång nedkylning (40 sek.)

Partikelexplosion. Lär sig automatiskt.

Det andra alternativet är var du ska spendera partiklar av mörker (om inte på en buff för din älskade). Det träffar smärtsamt och mycket exakt (100 % träff), återställer 60 MP. Användbar skicklighet.

Energiupptagning.

Vi lär ut maximalt, påskyndar förvärvet av mörkrets partiklar. Användbar skicklighet.

Ta itu med skuggan.

I gengäld för HP får vi partiklar av mörker. Jag anser att det är meningslöst, eftersom... Det är ganska lätt att fylla partiklar, och HP kommer att vara användbart för oss. Vi undervisar inte.

Shadow Strike och Combo: Dark Hellfire.

En användbar färdighet, en närstridsattack, MEN i det ögonblick du hoppar och slår är du osårbar framifrån.Det gör ont, vi använder det ofta.

Låg spark och hög spark.

En värdelös färdighet, ersatt av en annan, mer användbar färdighet (E), vi lär oss inte grenen.

Bedövar, orsakar blödningar. Kan användas för att bedöva, men troligen kommer du inte ihåg dess existens.

Night Raven + Raven Strike.

Skatans främsta färdighet är att blinka) Gör dig osårbar när du hoppar, låter dig röra dig med praktiskt taget ingen nedkylning tills din uthållighet (uthållighet) tar slut. Vi lär ut maximalt.

Korpen låga.

Samma ersättare för F slår till. Den slår smärtsamt och slår dig omkull. Du behöver inte lära dig kombon (det tar lång tid att använda). Om möjligt lär vi ut maximalt.

Skuggmärke.

Gör små skador och återställer HP. Indikatorerna är mycket låga, det tar lång tid att kasta. Värdelös skicklighet, vacker animation.

Det slår hårt och kastar upp motståndare. Du måste lära dig så mycket som möjligt för combos. Ofta använd, användbar färdighet.

Kan användas när allt är i rollback. Skadan är genomsnittlig, du måste använda en full laddning. Återställer HP något. Vi undervisar efter behag, ta bort det när du vaknar.

Destruktiv dröm.Black Spirit's Wrath 100 %

Vårt ultimata. Vi slår hårt och slår omkull fienden. Vi lär oss maximalt, vi behöver en combo för kasthastighet.

Mörkrets rustning.

Passiv skicklighet. Högst kommer det att lägga till +4 försvar.

Mörkrets rörelse.

Passiv skicklighet. Högst kommer det att lägga till +4 till undvikande.

Absorbera ilska, överföra ilska och abrupt undvikande.

Allt användbart, lär dig automatiskt.

Den första (Z) är en buff på dig själv på grund av den svarta andens ilska - i 1 minut. + 25 % till löphastighet;

Det andra (X) låter dig dela den svarta andens vrede med en vän (din 100% överförs till 50% av hans)

Tja, den tredje är vår favorit (V) - snabbt gömma sig i buskarna =) hjälper till att överleva, nedkylning 5 minuter.

Översikt över färdigheter efter uppvaknande

Övergång till väckt ställning - framåt W och vänster musklick. Gå tillbaka - Skift och högerklicka. Allt är väldigt enkelt och enkelt. Det är ingen idé att blinka när du är vaken; låt oss gå till en normal hållning.

Sorceress Awakening Skills

Vad man ska lämna bakom sig från ouppvaknade färdigheter:

— gå ur den väckta ställningen genom att rycka framåt

— permanent buff på försvar.

- rycka framåt och gå in i en väckt ställning.

Mörkrets partiklar— buff på attack (+ utgång från väckt ställning)

Blodig röra— lämna den väckta ställningen, skada och HP-återhämtning.

Regen av mörka partiklar.

Blinky, låt oss lämna det.

Korpen låga. Du kan lämna den, du kommer att använda den mer sällan.

Destruktiv dröm. Ulta, som används på mobs, är inte längre relevant i pvp.

Och även alla passiva - maximalt.

Nya färdigheter:

Vid uppvaknande finns det få färdigheter, det är värt att lära sig allt på en gång, förutom Blade of Darkness. Den kan tas vid 57 omedelbart tillsammans med en kombination.

Cartians försvar. Black Spirit's Wrath 100%.

Ultimate, utan black spirit charge - defensiv hållning. När häxan anklagas för raseri släpper den en boll som suger in fiender och tilldelar dem enorm skada.

Föredrar du att hålla dina fiender på avstånd? Föredrar du att bära armband istället för ett svärd? Läs sedan guiden till trollkvinnan i Black Desert – hon kan teleportera och skapa eldklot.

Bygg trollkarl i Black Desert

En svår klass att hantera (lite om detta i artikeln “”), som är mer lämpad för avancerade spelare. Så, nybörjare, ser inte bra ut utseende fyrtio eller sluta med brutna fingrar. Se samtidigt till att du inte hänger på låga nivåer för länge.

Till utseendet är häxan bara en skör tjej som kan bryta näsan om något händer. Och detta intryck är inte vilseledande. Mycket ofta måste hon slå fiender på deras rygg för att ta bort fler liv från dem medan de reser sig.

Hon gillar inte att få sin röv sparkad, eftersom hon inte bär rustning, så hon använder både undanflykt och teleport (blinka) för att undvika slaget.

Allmän

Trollkvinnan tillhör en ras av människor som anser henne vara en utstött. Hennes främsta drag är att hon besitter mörk magi, som skrämmer omgivningen. Huvudvapnet för denna karaktär är helig kunskap och heliga talismaner som hjälper till i kampen mot fienden. För en skicklig trollkvinna är en grupp motståndare inte ett hot, eftersom hon lätt kan besegra var och en av dem. Representanter för denna klass är universella, eftersom de självsäkert kämpar både i närstrid och i avståndsstrid, specialiserad på snabba magiska slag, masstrollformler, teleportering. Nackdelen med hjälten är hans svaga försvar, som är lätt för fienden att slå igenom i närstrid. Förutom skador från magi, ålägger karaktären olika effekter på målet. För att studera dem, se Sorceress in Black Desert-guiden - allt du behöver veta finns där.

Grundläggande färdigheter och förmågor:

  • Smärtmärke – bedövar och minskar fiendens skador.
  • Shadow Mark är en mörk energiattack.
  • Epidemic of Fear - ingjuter rädsla i det valda målet, desorienterar det.
  • Dream of Destruction - Slår till i ett specifikt område.
  • Rise from the Shadows – låter dig slå från skuggorna.
  • Ett slag mot ansikte, ben - ett kraftfullt slag levereras beroende på kroppsdel.
  • Night Raven – teleporterar till en vald position.
  • Cykel av mörker - attacker med mörk magi.
  • Release of Darkness – vid nedslaget trycker fienden bort från dig.
  • Abyssaleld är eldmagi.
  • Shield of Darkness - fungerar som en skyddande trollformel som omsluter karaktären i osynligt skydd.
  • Fire Raven – hjälten börjar snurra och sätter eld på folkmassor runt honom.

Trollkvinnan är en universell fighter, kapabel att besegra fienden med magiska trollformler, av vilka det finns ganska många i hjältens arsenal. Dessutom kan hon slåss perfekt på avstånd och i nära kontakt med fienden.

Till alla läsare av min blogg, god dag!

Vi fortsätter vår bekantskap med det fantastiska spelvärlden berättigad .

Och idag har vi en detaljerad bekantskap med en karaktär i de mörka krafternas tjänst.

Detta är en trollkarlsklass, utrustad med imponerande magiska krafter av mörk energi.

Hjältinnan är ganska intressant och om du vill känna till alla hennes egenskaper, hjälper Black Desert-trollkvinnan dig med detta.

Klassens vackraste representant förvånar med sina färdigheter; hennes magiska kraft kan fyllas på med droger och drycker.

Har en häxa och andra särdrag, med vilket spelet blir ännu mer dynamiskt och spännande.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

Egenheter

Hur kan de inte namnge denna klass! Hon är både skata och trollkarl, en trollkvinna och en trollkvinna (välj det du gillar bäst). Dess huvudsakliga trumfkort är bra evasion och utmärkt attackprestanda.

Arsenalen av färdigheter och förmågor kommer att imponera på alla. Det är dock osannolikt att nybörjare kommer att klara av dess kontroller, endast erfarna spelare kan göra detta. En nybörjare kommer att känna sig mer bekväm om han till exempel behärskar barbarklassen i Black Dessert.

Sorka är en ganska bräcklig tjej och kan inte skryta med starkt försvar; hon kan inte klara sig i hand-till-hand-strider, särskilt mot en barbar eller krigare. I sådana situationer används speciella kombinationer för att blockera fiendens attacker.

Funktionen i trollkarlsklassen är enkel anpassning till alla spelarstilar. Studera bara färdigheterna, välj de mest lämpliga och börja en framgångsrik passage, lämna de onödiga till senare.

Om du tycker att det är svårt att navigera kan du använda färdighetsbygget jag föreslog.

Strider

Framgången för striden med trollkvinnaklassen kommer direkt att bero på hur du kontrollerar hjältinnan. Om du gör allt rätt är magi underbart i strider mot andra spelare.

Hon hanterar lätt klasser som har svagt försvar, men hennes arsenal har också många överraskningar i beredskap för starkare motståndare, speciellt den rätta kombinationen av precisa slag med kombinationer.

I PvP-strider kräver att uppnå segrar konstant kontroll, konstant och i allt. Huvudsaken är att utvärdera allt - styrkan i motståndarens attacker, om han har rollbacks, buffs, vad hans teleporteringsradie är och så vidare och så vidare.

Varför är det så svårt att kontrollera en häxa? Faktum är att alla strider med representanter för varje enskild klass kräver rätt tillvägagångssätt - speciell taktik.

Så, i en strid med en barbar, beror utgången av striden på nivån upp av denna karaktär; ju högre nivå, desto svårare blir det för de fyrtio. Med en krigare bör hjältinnan undvika fångster och ta hänsyn till att denna klass är smidig och fyndig.

Med en bågskytt är klassen lika på långt håll, och på nära håll är den märkbart överlägsen.

När det gäller PvE-strider har trollkvinnan inga färdigheter som syftar till att förstöra monster i utvecklingsträdet. Därför uppstår många svårigheter och i det här fallet är det extremt obekvämt att spela som klass.

Utrustning

I de inledande stadierna av passagen har trollkarlen tillgång till en typ av vapen - Herlik-amuletten (utan att räkna med vad hon själv redan är utrustad med), vilket förbättrar noggrannheten.

När du går framåt ersätts det av Juber-vapnet, vilket förbättrar attackerna; i det här fallet kan noggrannheten ökas med Bhegs handskar.

I början kommer det att vara särskilt användbart att montera utrustning från skor från det blå setet och rustningar från det vita setet.

Beväpna först hjältinnan med Asvol- eller Yuria-talismanen, gå sedan vidare till de bättre - Liberto, och lite senare - Kzarki.

När det gäller smycken är flickan ganska nöjd med ett bälte av trädandar, attackringar och ett ogrehalsband.

Liksom andra Black Desert-klasser är trollkvinnans utrustning förstärkt av inläggningsstenar. En användbar bonus, i synnerhet, kommer att vara ädelstenar som sätts in i hjälmen och stövlarna.

Kompetens

Som jag skrev ovan beror nivån upp i Black Dessert direkt på dina färdigheter, preferenser och stil. Lär dig vad du behöver och tillämpa det.

  1. "Dark cut"-färdigheten hänvisar till autoattacker, men klassen har andra, starkare färdigheter för detta ändamål.
  2. Färdigheten "Current of Darkness" - ger en ökning av undanflykter (15%), men har svag skada.
  3. Förmågan att ”fly mörker” beror på klassens handlingar, kan slå över motståndare, bedöva eller trycka undan. Vi pumpar maximalt.
  4. Färdigheten "skarpa klor" slår antingen upp motståndare eller stänger snabbt avstånd. Men det kräver mycket uthållighet, så att använda det blir mestadels meningslöst.
  5. Färdighet "steg tillbaka 1" - ger bonusar för att "fly mörker", ökar attackomfånget med 200%.
  6. Färdigheten "steg tillbaka 2" liknar den föregående, men ökar den magiska skadan.
  7. Färdigheten "lång natt" - tar dig snabbt närmare fiender, ökar antalet träffar till tre, gör det möjligt att göra hopp där skatan hamnar bakom motståndarens rygg eller snabbt rör sig bort från honom. Extremt användbart, men efter att ha nått nivå 50.
  8. Färdigheten "mörkrets sköld" är ett måste, nivå upp till det maximala. Mycket användbart, eftersom det ökar skyddet på tretton punkter samtidigt i fem minuter.
  9. Färdigheten "skuldexplosion" förbättrar prestandan "lång natt".
  10. Färdigheten "Dense Darkness" öppnar upp andra färdigheter, så den är bara användbar på grund av denna funktionalitet.
  11. Färdigheten "ond energi" kan anses vara värdelös, men den öppnar tillgång till vissa färdigheter.
  12. Den "onda skuggan"-färdigheten är praktiskt taget en klon av "mörkrets ström", så vi ignorerar den.
  13. Skickligheten "mörkrets vågor" - med dess hjälp kommer trollkvinnan att kunna bekämpa monster, vi kommer definitivt att studera det.
  14. Färdigheten "kråka" är mycket användbar; den låter dig stänga avstånd från dina motståndare eller, omvänt, snabbt närma dig dem.
  15. Färdigheten "Blodpakten" – konverterar uthållighet och HP. Ta det efter eget gottfinnande, enligt mig är det bättre att öka din uthållighetsnivå.
  16. Färdigheten "mörkrets partikel" - under tio sekunder ökar skadan med tio poäng på en gång, den mest användbara av alla magiska färdigheter som tillhandahålls.
  17. Färdigheten "partikelexplosion" är en analog till den tidigare massa PVP-färdigheten.
  18. Färdigheten "deal with the shadow" är användbar om du inte har mer mana kvar, du kan byta ut den mot "partiklar av mörker."
  19. Färdigheten "energiabsorption" - den ackumulerar snabbt "partiklar av mörker", är användbar, så vi lär oss den.
  20. "Hellfire" skicklighet - ger ytterligare träffar och knockdowns.
  21. "Shadow strike"-färdigheten bör läras först, den mest kraftfulla av färdigheterna för nära strider.
  22. Färdigheten "tecken på smärta" är värd att öka med extra poäng, den är användbar i massattacker, den ger bedövning.
  23. Färdigheten "lågt slag" är praktiskt taget värdelös.
  24. Färdigheten "nattkråka" - alla rivaler hatar skatan för det, ger osårbarhet tack vare teleportering.
  25. Färdigheten "raven flame" är användbar i nära strider, den ökar hastigheten på attacker och sätter fiendens avsky.
  26. Färdigheten "raven strike" är en av bonusarna för "nattkorpen", men blockerar omedelbart dess upprepning. Jag rekommenderar det inte.
  27. Färdigheten "skuggmärke" - ger klassen blixt, som återställer lite HP och ger svag skada.
  28. Skickligheten "Shadow Eruption" är utmärkt för långdistansstrider, värda att nå upp i nivå med extra poäng.
  29. Färdigheten "destruktiv dröm" är värd att lära sig efter att ha nått nivå 40, nivå upp till max, ger nedkylning på tio sekunder.
  30. Skickligheten "Abyss Flame" är nästan densamma som "Shadow Eruption".
  31. Färdighet "Armor of Darkness" – ger lite skydd och undanflykt, valfritt.

Om du läst recensionen noggrant och bestämt dig för att trollkvinnan i Black Dessert är det som verkligen passar dig, då kan jag med säkerhet säga att du är van att välja svåra vägar för dig själv.

Du kommer hela tiden att behöva upptäcka nya karaktärsförmågor, komma med nya alternativ istället för tidigare uttömda, ändra taktik och lära dig oändligt. Som ett resultat kommer du antingen aldrig vilja skiljas från det, eller så väljer du en annan Black Desert-klass.

Om du vill veta funktionerna i andra klasser som presenteras i detta spännande spel, läs guiderna på min spelblogg. Du kommer att lära dig alla deras funktioner och hemligheter med pumpning.

Under tiden önskar jag att du går vidare till att framgångsrikt bemästra en så svår, men samtidigt intressant karaktär som en trollkarl. Eventuella frågor kvar - fråga!

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...