DA: Potraga za buđenjem u Crnim močvarama. Britanski naučnici ispitali su mumiju sirene

Prije nekoliko godina, zmaj je bjesnio na selu, proždirajući i ljude i stoku neselektivno. Ubrzo je napravila svoju jazbinu u blizini Crnih močvara. U strahu da ne nahrani i mlade, seljani su poslali borce da je otjeraju. Od tada borci nisu viđeni. Do tada, nova barunica nije učinila malo za svoje podanike. Ali sada je napustila imanje i naredila da se ne brine - poslana je iz Orlaisa ne samo da vlada, već i da štiti. Do zalaska sunca sljedećeg dana, rekla je, zmaj će nestati. Ujutro je otišla, sama i lagana. Svi su bili sigurni da je poludjela. Šta jedna žena može učiniti protiv zmaja? Pri zalasku sunca začuo se snažan tresak, poput grmljavine, tako glasan da je zemlja zadrhtala. A onda se spasilac vratio u selo. Zmaja nigde nije bilo. Barunica više nije bila povučena - pjevala je i plesala, ne zazirući od običnih ljudi. Zli jezici su pričali da je ona vještica, ali niko o tome nije mario. Njeno vještičarenje spasilo je živote mnogih ljudi i zbog toga je bila voljena.

Magija je uspjela! Protjerao sam zmajevu esenciju u Fade, ali čarolija nije bila savršena, a veza između tijela i duha je ostala. Zmaj je ležao u nesvijesti dovoljno dugo da bih raskomadao njen leš i rasuo dijelove po močvari. Mislim da je to dovoljno za sada. Da čarolija nije djelovala, umro bih. O čemu sam razmišljao, koristeći neprovjerenu magiju protiv tako moćnog stvorenja? I, gledajući unazad, svi su jaki... Dakle, sačuvao sam ovu vlažnu rupu. Ne znam šta to dokazuje, ali ove zemlje su sada moje i ne bi trebalo da se smatram neuspjehom u Orlaisu.

Lokacija zmajevih kostiju u Crnim močvarama u Dragon Age: Buđenje:

  • Prva zmajeva kost leži ispred jaza u Velu na kraju lijeve staze od ulaza u Crnu močvaru, desni put vodi do razrušenog sela. Ovdje leži lobanja zmaja, u kojoj nema dovoljno kostiju.
  • Druga zmajeva kost leži u slijepoj ulici sjeveroistočno od izlaza iz razrušenog sela u crnoj močvari.
  • Treća zmajeva kost leži na brdu južno od , koji se nalazi na samom sjeveru Crnih močvara.
  • Četvrta zmajeva kost leži pored Kristoffovog tijela u sjeveroistočnom dijelu Crnih močvara.
  • Peta zmajeva kost leži u lučkom skladištu iza imanja u Crnim močvarama. Ključ od kapije čuva barunica, s kojom će se bitka odigrati po povratku iz Sjene.
Pronađene kosti moraju se staviti u lubanju na tornju, pozivajući Kraljicu crnih močvara, električnog zmaja, na vrh planine. U borbi koristimo magiju vatre i duha. Kada se zmaj raspadne na mnogo malih nabijenih loptica, prije svega ih se riješimo. Što su više uništeni, zmaj će obnoviti manje života. Iz njegovog tijela biramo nekoliko korisnih stvari, a iz gomile kamenja vadimo kost najstarijeg zmaja, koja će biti korisna majstoru Wadeu iz Kule bdijenja.

Najbolji predmeti iz tijela Kraljice crnih močvara u Dragon Ageu: Awakening:

  • ogrtač" caster» - +8 za magiju i oklop, +1 za obnavljanje mane u borbi.
  • Grubo rezbareni privezak- +10% kritične šanse udarac ili ubod u leđa, -25% umora.
  • Prsten " Zemljani vezivo» - +15 otpornosti na prirodu, +15% štete od prirode.
  • Kapa zaboravnog- +10 za magiju, za mentalni i fizički otpor, +5 za oklop, +10% za šansu da odrazi neprijateljsku magiju.

Oni govore o događajima koji se dešavaju nakon originalne priče. Kada je Arhidemon ubijen, kuga nikada nije nestala. Štoviše, sva stvorenja tame bila su podijeljena u zaraćene klanove, stvarajući tako novu prijetnju.

Počni

Kao komandant Sivih čuvara, vraćate se u Vigilov toranj sa Mhairijevim ratnikom. Vigil Tower je nedavno bio rezidencija Earla Howea. Ne treba očekivati ​​toplu dobrodošlicu, jer je vaša tvrđava napadnuta avanturama tame.

Pomaknite se savladavajući sve neprijatelje duboko u Kulu bdijenja. Na putu očistite lokaciju od čudovišta. U unutrašnjem dijelu tvrđave susrećete odmetnutog maga po imenu Andres. Uskoro on postaje vaša pratnja. Nastavite se kretati u toranj. Usput uništite genlockove zajedno sa emisarima.

Na kraju ćete morati aktivirati polugu i otvoriti kapiju. Sada pogledajte scenu - patuljka koji eksplozijom ubija grupu genlokova. Idite dole i idite do otvorene kapije. Oslobodite hodnik ovdje i idite do vrata s desne strane. Bilo koji put će vas odvesti pravo do Ogrena (patuljka iz originalne igre).

Idući malo dalje, naići ćete na još jednog Mhairijevog prijatelja - komandanta Rowlanda. Imaće vremena da kaže da su stvorenja tame napala i da je magičar koji govori na čelu. Kad izađete, vidjet ćete sljedeću sliku: stvorenje tame koje govori. Bitka će biti veoma ozbiljna, ali ćete moći da se nosite sa neprijateljima. Nakon toga slijedi video sa sastankom sa kraljem Alistairom i inicijacijom mladih regruta u Sive čuvare.

U prestonoj sobi, imate mogućnost da očarate predmete koristeći rune u Ambasadoru sumpora. Možete kupiti sve što vam treba od Uriaha. Kad izađeš napolje, odmah ti kažu za nekog "sposobnog" lopova, uz ovo dobiješ i par pisama. U tvrđavi možete pokupiti i mnoštvo sporednih zadataka, koje će biti vrlo zanimljivo izvršiti. Osim toga, oni će vam donijeti iskustvo i novac, koji će vam, inače, zaista trebati.

Idemo u Amaranthine

Dakle, nakon što ste sakupili mnogo sekundarnih zadataka, krećemo u potragu za logičnim objašnjenjem zašto su stvorenja tame odjednom počela da pričaju.

Odmah po ulasku u ovaj grad, razgovarajte sa Colbertom. Mala zamka, jedan švercer će vam ponuditi da sarađujete, odnosno razgovarate sa gostioničarem i nastavite da radite svoj posao. Ulaz u jazbinu ovog švercera nalazit će se na mjestu istog razgovora, u kući.

Takođe, blizu ulaza u grad, razgovarajte sa policajcem Aidanom i dobijte zadatak "Zakon i red". Općenito, već znate brlog švercera, odnosno njegovu lokaciju, tako da morate samo trčati za jednim od krijumčara, uništavajući loše momke na putu.

U sjevernom dijelu ovog grada, vaš saveznik - Andres će upoznati poznatu djevojku po imenu Namaya. Nakon kratkog razgovora, imaćete zadatak "Oslobodite Andersa". Suština zadatka je da morate pronaći posudu s Andersovom krvlju. Stoga templari nikada ne bi mogli otkriti gdje se on nalazi. U istočnom dijelu ovog grada, nedaleko od hrama, trebate razgovarati sa starim poznanikom Winna i dobiti novi zadatak, za koji ćete morati pronaći Ines u šumi Vending. U blizini će se nalaziti propovjednička tabla, a tu je i nekoliko zadataka.

U hotelu, Kristoffa nema, pa idite i razgovarajte sa vlasnikom ovog objekta, a zatim idite da pregledate njegove prostorije. Dokazi koje pronađete reći će vam da morate istražiti područje koje se zove Crne močvare.

Les Vending

Mnogo je zanimljivih stvari u ovoj šumi. Pregledajte uzorke silvinovog drveta (jedan od zadataka koji se nalazi na propovjednikovoj tabli). Ovdje također možete završiti zadatak "Štrebera Ines" koji vam je dao Wynn. Takođe, pored svega ovoga, tu je i radni zadatak. Nećemo ulaziti duboko u zadaću radnje, ovdje je sve jednostavno, samo jedno recite - iza napada na karavane stoji Dalish vilenjakinja Velanna, osim toga, ona je i mađioničar. Možete je regrutovati u svoj tim. Ali prvo, za nju, morat ćete donijeti sjeme sjevernog šiljka (koji se nalazi malo istočno od prolaza do rudnika srebra).

U istočnom dijelu šume možete razgovarati s dvije kamene statue. Suština zadatka je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih želi da se osveti, a drugi da pronađe poniznost. Šta ćete učiniti, koristiti uvjeravanje ili silu - na vama je.

Dakle, na kraju ćete se naći u podzemnom rudniku srebrita, zarobljeni avanturama tame. Velannina sestra će ti dati ključ da izađeš. Prve hurlocke koje sretnete morat ćete napuniti šakama, zatim pretražiti njihova tijela i naoružati se. Malo južnije je ogromna sala. U centru dvorane je statua, a u sredini je ogroman broj protivnika. Svoj zadatak možete olakšati uz pomoć baliste.

Čim tunel počne, ubijte neprijatelja koji ima svu odjeću jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete sresti zatvorenika po imenu Kenan. Tražit će od vas da pronađete njegov vjenčani prsten, koji je ukrao veliki čovjek sa ogromnim buzdovanom, nakon što je ovaj prsten odnio svojoj ženi, kao poruku o njegovoj smrti. Idete dalje, ne zaboravite pretražiti sve leševe, jer će u njima biti stvari vaših heroja. Kada izađete iz tunela, naići ćete na škrinju u kojoj se nalazi ostatak stvari vaših heroja. Nakon toga kupite namirnice od Amaasa.

Sada se morate boriti sa dva zmaja. Nakon što prođe kratka scena, od Velanne ćete saznati da želi da se pridruži vašim redovima. Pređite konačno na zasluženi odmor u svoju tvrđavu. Kada stignete na mjesto, onda se pobrinite za sporedne stvari i predajte zadatak.

Thicket Hills

Sljedeće što treba učiniti je izvršiti zadatak "Posljednji iz legije". Colbert i Micah su vam pričali o ponorima koji su se formirali u Wilder Hillsu. Odatle, štap stvorenja tame. Premjestite se na ovo mjesto. Dok prolazite most, onda se spustite dolje i pažljivo preturajte ovdje u kutiji, nakon čega ćete pronaći pismo koje aktivira zadatak "Duga prošlost". Slijedi sljedeća slika: gomila neprijatelja koji vuku jednog iz Legije mrtvih. Sigrun će vam reći da mračanstvo podiže vojsku u Kal Hirolu. Očistite svoj put uništavajući stvorenja tame. Na samom početku centralne sale čeka vas ogroman broj zamki.

Prolazeći kroz sljedeće velike prostorije, vidjet ćete nekoliko slika iz prošlosti, to će se dogoditi sve do vrata trgovačke četvrti. Negdje u jugoistočnom dijelu nalazi se zagonetka. Da biste to riješili, morat ćete osigurati da se isti simboli pojavljuju na ploči i na obelisku. Kao nagradu dobijate ono što je bilo unutar sarkofaga. Sada pređite na najjužniji dio ove lokacije. Pravo do Lower Cal Hirol. Uskoro ćete morati skrenuti lijevo i hodati dugim hodnikom.

Sada pogledajte video sa ogromnim golemom. Također ćete morati pobijediti izgubljenog golema, tako da bitka neće biti laka. Kada završite borbu, onda pređite u hodnik, koji se nalazi sa desne strane odakle ste došli. Uništite ovdje dva nosača koji drže lance, a zatim bacite smrtonosni teret na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Dakle, stižemo do Crnih močvara u potrazi za Kristoffom. Mjesto svakako nije najprijatnije. Na ulazu će biti znak koji vas upozorava na duhove. Uskoro će vas napasti vukovi. Pa, uprkos opasnostima, morate ići dublje. Na mjestu gdje leži zmajeva glava, možete preuzeti zadatak "Nestale zmajeve kosti". Vrata koja vode do dvorca (desna strana) će biti zapečaćena, a u blizini ćete pronaći pismo za zadatak Teret krivice.

Uskoro ćete pronaći još jednu zavjesu iz sjene i dobiti odgovarajuću misiju. Na sjeveroistočnom dijelu ove lokacije možete pronaći tijelo preminulog Kristoffa, a nešto kasnije se ispostavilo da je riječ o zamci.

Vi ste u senci. Vođa stvorenja tame će također biti ovdje, ali sada vam je poslao svoje pratioce, au međuvremenu je i sam nestao. Moramo pronaći izlaz. Ovdje možete aktivirati razne postolje koji će prekriti zavjese u sjeni u stvarnom svijetu. Također, ovdje možete pronaći razne predmete koji će povećati vaše sposobnosti za 1 jedinicu.

U blizini imanja je grob, u blizini će biti djevojka - pričaj s njom. Odmah ćete dobiti odgovarajući zadatak. Nakon što ubijete svu nemirnu strvinu, idite dole u kriptu. Odmah kažemo - djevojka je najčešći demon. Kada izađete s druge strane ove kripte, naći ćete se na imanju. Ispostavilo se da su svi ljudi bili zatočeni u Sjeni zbog barunice. Dakle, gledajte šta se dešava ovde. Prvi se odluči pridružiti barunici, a vi, zauzvrat, pomažete Duhu pravde, koji prikazuje templara. Ovdje će bitka početi. Kada se ova bitka završi, naći ćete se u stvarnom svijetu, ali problem i dalje ostaje neriješen. Sada imate ozbiljnije probleme: barunica je sada među vama i ima veliku moć, a uz sve to otvaraju se portali sjene iz kojih se penju horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i sprema se boriti se na vašoj strani. Odaberite članove svog odreda i idite u bitku!

Jednom kada otvorite kapiju, moraćete ponovo da se borite sa barunicom, odnosno sa onim što je postala. Nakon pobjede, moći ćete popuniti svoje redove Duhom pravde. Ovdje se stvarno završava. Sada se vratite u Vigilov toranj i razgovarajte sa Senešalom Varelom.

Grad pod opsadom

Loše vijesti. Grad koji se nalazi u blizini - Amaranthine, opkoljen je stvorenjima tame. I tako, sigurni ste da ćete, ako odete tamo, napraviti veliku grešku. Odaberite satelite. Preporučujemo da uzmete: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Kako stignete na odredište, vidjet ćete horde mraka. Uz neočekivano upozorenje o majčinom zlu planu i njenom iznenadnom napadu na Vigilov toranj, primorani ste da prepustite Amaranthine njegovoj sudbini. Kako vama i vašim saputnicima ne bi bilo žao, ali grad će morati napustiti...

Pošto je toranj bdenja glavna granica, ne može se dozvoliti da padne. Dakle, na mestu dolaska što pre razgovarajte sa komandantom i spremite se za borbu. Sve počinje odbranom centralne kapije (ne zaboravite koristiti nove taktičke slotove). Nakon obrane kapije, morat ćete krenuti da branite istočni dio zida. Zatim se vratite do glavne kapije da odbijete napade genlokova i ogrova.

Uskoro se morate povući i boriti se sa hereticima i ogrovima, koji su zabijeni u oklop. Nakon toga morate napuniti Herolda. Ali to nije sve, bitka se nastavlja. Stvorenja tame su i dalje živa, a Majka neprestano rađa nova.

Zmajeva kost Wasteland

Vrijeme je da se pozabavimo Majkom u njenoj jazbini. Ovdje se nemoguće izgubiti, tako da ne bi trebalo biti problema. Krećite se stazom i usput očistite lokacije od novih stvorenja tame. Uskoro ćete sresti Visokog zmaja, a nakon zmajeve litice. Zatim ćete upoznati Velanninu sestru, koja će očito pričati neke gluposti. Siđite niz stepenice i ponovo očistite put. Idite dalje, ponovo siđite niz stepenice i razgovarajte sa Arhitektom, koji se iznenada pojavio.

Imate zajednički cilj i odlučili ste da sklopite mir na zajedničkim osnovama. Idite u majčino gnijezdo da sve završite. Ne bi trebalo da ti bude ništa teško. Isjeci joj pipke i ubij joj djecu koja se pojave. Nakon uništenja njenih sluge, uhvatite se za nju. Čim joj zdravlje padne, krenut će završni krediti.

Ovo je finale ove epske igre. Pogledajte video i posljedice svih vaših prethodnih odluka.


Prolazak - Crne močvare

Story quests

Nakon što dobijete novi marker na mapi nakon što ste pregledali mapu u Kristoffovoj sobi u Amaranthineovoj gostionici, otputujte u Crnu močvaru. Močvare su, kao što biste očekivali, prilično sumorno, mračno i zlokobno mjesto. Bukvalno par koraka nakon dolaska dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođenih elitnim alfa vođom. Malo dalje od borbe nalazi se "razgovorno" drvo - ako je Nathaniel u vašoj grupi, onda će vam reći šta zna iz istorije ovog kraja.

Još jedna grupa vukova - ovaj put sa dva elitna vođa - čeka vas malo dalje. Nekoliko njih vas čeka iza leđa, pa pripazite na svoje magove.

Zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih, također će vas čekati na sjevernom izlazu iz ruševina. Kao i obično, neki od vukodlaka će se pojaviti iza vas.

Kapija koja vodi do pristaništa trenutno se ne može otvoriti, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - na sjever. Nakon što ih napustite, pratite do račvanja i držite se lijevo. Naći ćete stari kamp - očigledno Kristoffov - ali očigledno nije bio naseljen već duže vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih vukodlaka iz sjene - možete ukloniti dobar prsten za ratnika s leša jednog od njih. Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas djeca upadnu u zasjedu (ovo može biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima ili ne - ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na dobrom putu i skoro tu.

Idite malo dalje - i naći ćete Kristoffa, a nakon toga će vam prvi - jedno od inteligentnih stvorenja tame - razgovarati. Nije važno šta i kako ćete mu odgovoriti - kao rezultat toga, on će izvesti magični obred koji će vas i njega sa cijelim timom poslati ravno u sjenu.

Probudivši se, Prvi će iskazati bijes na izvjesnu "Majku", zbog koje je s vama završio u Sjeni, i otići će sam da traži izlaz, a vama će ostaviti da se nosite sa ostatkom njegove čete. - nekoliko djece i genlokova. Fade je, kao što biste očekivali, pun demona svih oblika i veličina. Morate doći do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Zaobiđite dokove i izaći ćete na vrata kripte. Nakon razgovora sa duhom djevojke, koji će vam ponuditi da se sakrijete u kripti, napasti će vas zasjeda kostura.

Bilo da se želite sakriti od neprijatelja ili ne, još uvijek morate proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku mape.

U kripti budite oprezni - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a iz kovčega koji su ovdje razbacani puze dodatna pojačanja (Napomena urednika: neke se moraju lično probuditi). Vrata na površinu nalaze se na najjužnijoj tački kripte.

Nakon razgovora sa stražarom na kapiji, idite do kapije zamka. Ljuta gomila pokušava da ih napadne, predvođena istim duhom o kojem vam je stražar pričao. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice.

Općenito, nije važno na koju ćete stranu, ali u svakom slučaju nemojte žuriti da idete u dvorište zamka - nećete se moći vratiti nazad. Prvo obiđite okolinu i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Nakon što se uvjerite da niste ništa propustili, vratite se do kapije. Razgovarajte sa pravdom (ako odlučite podržati seljane) ili sa čuvarom u dvorištu (ako odlučite podržati barunicu).

Pridružite se frakciji koja je bliža vašim uvjerenjima i pridružite se borbi. Barunica i Pravda su trenutno zauzeti jedno drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prvog i ili sa Sjenkama (ako ste bili na strani seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržavali barunicu). Na kraju bitke, odjednom ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte opremu pravde - možda ćete je morati zamijeniti. Sa obližnjeg leša Prvog, na primjer, pored ostalih sitnica, možete skinuti prekrasan oklop koji će savršeno odgovarati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Idi u dvorac. Primijetit ćete da su se uokolo pojavili novi protivnici - pojavljuju se sa nekoliko portala Sjenki koje je otvorila Barunica. Svaki portal čuva elitni revenant. Uništi ih. Portal može biti napadnut oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ukupno ih ima četiri.

U dvorištu zamka moraćete lično da se nosite sa barunicom - tačnije sa demonom koji se nastanio u njenoj duši. Izgleda kao posebno podli ogar - ali pored velike snage, još uvijek je u stanju bacati čini - a čini se da posebno voli zamrzavanje i smrzavanje tamnice. Držite čarolije i sposobnosti spremne koje raspršuju magiju. Tokom bitke, demon će otvoriti portale sjenki - odmah ih uništite ili će iz njih barunici dovući beskrajna pojačanja. Smrt demona će dovršiti ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte sa Justiceom i odlučite da li vam je potreban kao saveznik ili ne. (Može odlučiti da vam se ne pridruži ako ste ranije podržavali baronicu protiv seljaka.) Ne zaboravite da pregledate demonov leš. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara kapiju do dokova, gdje trebate potražiti nekoliko zadataka izvan zapleta.

Zadaci bez zapleta

U srušenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu grupu vukova, naći ćete praznu bocu s otrovom na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.

Nastavite dok ne dođete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah ispred kapije. Kod kokošinjca ćete pronaći "skriveni ključ" sa nagovještajem kuda dalje treba ići, odnosno potražite sljedeći ključ pored drveta sa nekom vrstom osvjetljenja. Izađite sa sjeverne kapije i pratite stazu. Skrenite lijevo na račvanju. Južno od Kristofovog starog kampa, pored drveta sa bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerovatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a pošto se ključ odnosi na oči, onda vam je najvjerovatnije potrebna lobanja. Lobanja se nalazi u centralno-zapadnom dijelu mape, ali do nje možete stići tek nakon što se vratite iz Fadea prateći priču "Sjene crnih močvara".

Nasuprot lobanje, u sljedećem tragu, pročitat ćete o mjestu pored vode "nasuprot baruničinog gnijezda". Idi tamo gdje si našao Kristoffovo tijelo. Blizu obale jezera naći ćete još jedan ključ - o "visokom kamenju".

Idite na mjesto označeno na mapi kao Prizivajući krug. Na najvišem kamenu naći ćete posljednji ključ, koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Prizivanja kruga i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale naći ćete bocu, au njoj je pismo sa prosidbom za brak i prsten koji je bio namijenjen Boni (+2 na sve karakteristike). Ovo će završiti ovu potragu.

U sjevernom dijelu ruševina sela - samo istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - naći ćete Staro pismo. Opisuje kako je određeni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne previše pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjeverno-centralnom dijelu karte, skoro na njenoj ivici, pored jedne od rupa u Velu. Kada prikupite njegov sadržaj, ovo će završiti ovu misiju.

Dok ste bili u Crnim močvarama, već ste primijetili da se na nekim mjestima Veo osjetno istanjio. Vaši saputnici su sigurno komentarisali ovaj fenomen dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada uđete u sjenu. U sjevernom dijelu Undead-a Crne močvare nalaze se tri tačke, od kojih svaku čuva nekoliko demona želje. Porazite demone i aktivirajte uređaje koje su čuvali. Ovo će zakrpati rupe u Velu i omogućiti vam, između ostalog, da prođete u ranije nepristupačna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na ovim mjestima u stvarnosti na Crnim močvarama nakon vaših manipulacija u Fadeu, naći ćete dijelove odličnog Sentinel seta.

Ova misija se ne pojavljuje u dnevniku i slična je misiji Rifts in the Veil. Morate riješiti malu zagonetku u Fadeu da biste dobili nagradu u Crnim močvarama.

U sjeverozapadnom dijelu Undead Black Marshes, naći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete ispravnim redoslijedom, vatrena linija će teći od njih do centra. Aktivirajte ih tako da rezultat bude goreći šesterokut oko centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen tačno nasuprot. Nakon što pronađete treći kamen, ponovo aktivirajte kamen nasuprot.)

Kao rezultat, dobit ćete ovo:
(kliknite na sliku da otvorite sliku u punoj veličini)

Nakon što ocrtate cijeli heksagon, nekoliko demona će vas redom napadati. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavilo u centru kruga.

U škrinji koja će se pojaviti na ovom mjestu u stvarnosti, naći ćete veliki gladijatorski pojas.

U blizini kripte u istočnom dijelu Black Swamp Undead-a, srešćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika ovog područja, izgleda savršeno svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu. Riješite se protivnika i slijedite je. Naći ćete djevojku u najistočnijoj prostoriji. Dalji razgovor će otkriti da je ona zapravo Demon gladi. Ako se odlučite boriti protiv nje, budite spremni boriti se protiv narandžastog šefa i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno koristite opciju Zastrašivanje, ona će se predomisliti da vas napadne.

Potraga će u svakom slučaju biti završena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, ovo će vam dati malo više osim moralne satisfakcije i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluci.

U sobi sa devojkom naći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od kovčega u istoj prostoriji naći ćete suštinu tela.

Sakupite pet zmajevih kostiju razbacanih po Močvari. Sve ih možete prikupiti tek nakon što se vratite iz Fadea, jer vam neka područja Crnih močvara do tada neće biti dostupna.

Kosti se nalaze:

Na obali jezera skoro tačno istočno od najjužnije oznake Veil Tear na karti;

Gotovo tačno na pola puta između oznaka na mapi "Suza u velu" (najjužnije) i Kruga Prizivanja;

U maloj ruševini jugoistočno od Kristoffovog tijela;

Dokovi (dostupni samo nakon poraza Barunice);

Kod zmajeve lubanje u centralno-zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz Fadea).

Nakon što prikupite svih pet, sakupite ih (aktivirajte) iz lubanje zmaja, iz koje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz na sjever. Spremite se za borbu protiv zmaja. Napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke.

Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepomičnu loptu. Male kuglice oko velike počeće da se kreću ka njoj. Svaki put kada se mala lopta spoji s velikom, zmaj će izliječiti određenu količinu zdravlja (što više, to je veći vaš nivo težine).

Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. On će se još nekoliko puta pretvoriti u loptu nakon što izgubi sljedećih 25% zdravlja.

Imajte na umu da i dalje možete nanijeti štetu zmaju - čak i u obliku kugle, iako je u ovom obliku imun na kritične pogotke. Ako u svojoj grupi imate maga s najmanje dvije čarolije kao što su Polje sile, Paraliza ili Runa paralize, onda borba može postati vrlo laka. Bacite paralizu ili polje sile na jednu od malih loptica, sprečavajući je da se spoji sa zmajem, ali ne i oštetivši je. Pustite ostale saborce da se bave drugim loptama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - samo ga mlatite dok mu ne izvadite svo zdravlje. I ne zaboravite preokrenuti čaroliju držanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će se vratiti u svoj izvorni oblik.

U hrpi kamenja nakon što ste pobijedili spektralnog zmaja, pronaći ćete kost drevnog zmaja, koja je Waydeu potrebna za zadatak "Laže kosti na djelu".

Crne močvare su tmurno, beživotno mjesto. Putujući usamljenom stazom među drvećem obuzima se depresivan osjećaj užasa. Močvara je nepomična, a čak i ptice i zvijeri osjećaju kvarenje koje prožima zrak i ne usuđuju se prići. Crna močvara nije uvijek bila ovakva. Jednom davno, prije mnogo godina, bilo je jedno selo puno ljudi. Čamci i brodovi svakodnevno su pristizali u malu luku. Ali jednog dana sve je nestalo. Oni koji su se usudili da odu u močvaru da saznaju sudbinu seljana našli su spaljene ruševine i bez znakova života. Godinama kasnije, u močvari su se počela pojavljivati ​​čudna bića i misteriozno svjetlo, što je podstaklo vjerovanje da su se duhovi naselili u Crnim močvarama, a svi koji cijene svoj život trebali bi ga se kloniti.

PRIČA POTRAGA - SJENE CRNIH MOČARA

Oznaku na mapi dobićete nakon što proučite mapu na zidu u Kristoffovoj sobi (u Crown and Lion Inn u Amaranthineu. Ovdje je tmurno, vlažno i tužno. Ubrzo nakon ulaska na lokaciju, sret ćete nekoliko čopori vukova koji vole da okružuju vaš odred i jure s leđa.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Prateći stazu doći ćete do razrušenog sela, na čijim vratima leži leš Kreacije Tame. Zatim će uslijediti napad vukodlaka, a drugi - na sjevernu kapiju sela. Put do pristaništa i plemićke kuće za sada je zatvoren, tako da je ovo za sada jedini izlaz iz sela. Zatim biste trebali preći na račvanje, a od njega - na lijevo. Gotovo u gornjem lijevom uglu karte naići ćete na napušteni kamp. Očigledno je pripadao Kristoffu, ali sada se ovdje nalaze samo vukodlaki iz sjene. Od leša jednog od njih možete uzeti dobar prsten za ratnika.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

U sjeveroistočnom dijelu karte naći ćete zasjedu djece, a zatim ćete naići na Kristoffov leš, nakon čega će se pred vama pojaviti Prvi - prilično pričljivi Darkspawn. Nakon kratkog dijaloga, on će premjestiti i vaš i svoj tim u Sjenku.

Kada prođe prvo iznenađenje, Prvi će pokazati nezadovoljstvo određenom Majkom i pobjeći kako bi sam pronašao izlaz, te će ostaviti odred Darkspawn-a da pokrije njegov bijeg.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Da, šta to govoriš?

Nakon što ih masakrirate, trebali biste se probiti do dokova na jugoistoku mape kroz sve vrste demona. Sav plijen koji ispadne s njih su nematerijalni oblozi za liječenje i lirium napitci. Nakon povratka u stvarnost, oni će nestati. Ali u sjeni ćete stalno nailaziti na esencije Snage, Lukavstva, Konstitucije itd., kao i na naslage lirijuma koji će vašim magovima vratiti manu. Zaobilazeći dokove, naći ćete se u kripti. Nakon što razgovarate s duhom djevojke, nekoliko kostura će vas napasti. Dalje, vaš put leži kroz kriptu - ne postoji drugi način da dođete do ostatka karte.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Sama kripta je naseljena kosturima (čudno, zar ne?), koji vole da napadaju u talasima, a izlaz iz nje je na jugu. Na vratima sela dočekat će vas stražar koji će vas uvjeriti da i ovdje nešto nije u redu. Naoružana i bijesna gomila okupit će se na vratima imanja, predvođena duhom koji spominje stražar. On će dati svoje ime - Pravda, nakon čega će mu ponuditi pomoć u obračunu sa tlačiteljicom barunicom. Moći ćete birati na kojoj ćete strani djelovati - bezobraznog mađioničara ili nedužnih seljaka koje je ona odvukla u sjenu.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Ne biste trebali žuriti u dvorište dvorca (nećete se vratiti), već obiđite susjedstvo i aktivirajte esencije razbacane uokolo - ovo će vam ipak dobro doći. Vraćajući se do kapije, razgovarajte sa Justiceom (ako odlučite da ga podržite) ili sa čuvarom u dvorištu (ako odlučite stati na njenu stranu). Mišljenja vaših saradnika o ovoj odluci će se razlikovati, ali uz veliku simpatiju možete ih lako uveriti u ispravnost svoje odluke.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Izlazi, ti prljava kukavice...

Tada vas čeka borba, a vi se morate boriti sa Prvim i ili seljacima (na strani Barunice) ili Sjenkama (na strani Duha). Nakon što pobijedi Prvog, barunica neće oklijevati da ga žrtvuje i baci sve natrag u stvarnost. Ovdje će vas duh Pravde, iznenada transportovan zajedno s vama i uliven u tijelo Kristoffa, zamoliti da se pridružite grupi.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Sedmicu nakon smrti, koža izgleda užasno...

Pravda je zaštitnik, kao Alistair.

Sa tijela Prvog, između ostalog, možete skinuti oklop koji je savršen za novog saveznika. Možda biste željeli zamijeniti i ostalu njegovu opremu, kao što su Kallakov mač i Parthain štit, koji se nalaze na Dylanovim kostima u Kal Hyrolu, koji obe pružaju bonus izdržljivosti.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Krenite prema dvorcu. Imat ćete nove protivnike - demone koji izlaze iz portala koje je barunica otvorila u sjenu. Ukupno ih je četiri, a svakog čuvaju Uskrsli iz mrtvih, a u Prizivnom krugu - čak par ovih stvorenja. Portali se moraju uništiti - podložni su i magijskim i normalnim napadima.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Demon je u stanju baciti Freeze i Crushing Dungeon na vas, portale u Shadow, odakle će doći pojačanje, i samo snažno udari. Morate odmah uništiti ove portale i imati spremne čarolije i sposobnosti koje raspršuju magiju. Važno je dozvoliti demonu da probije kapiju u dvorište imanja - to će se odraziti u epilogu. Kada se pozabavite demonom, potraga priče će biti završena.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Nakon bitke možete razgovarati sa Justiceom i konačno odlučiti hoćete li ga uzeti za saveznika ili ne, a duh vam se možda neće pridružiti ako ste prije podržavali barunicu.

Iz leša demona, između ostalog, uklanja se ključ koji otvara kapiju do molova, gdje možete izvršiti nekoliko zadataka izvan zapleta, te veličanstveni prsten za mađioničara.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

POTRAGE NEPRIČA

tragove ljubavi

Nedaleko od mjesta gdje ćete se sresti sa drugim čoporom vukova, naći ćete uništenu kuću, a u njoj - kostur, bočicu otrova i ljutito pismo izvjesne Boni.

Lijevo od seoske kapije, u kokošinjcu, naći ćete novi trag kuda treba ići - potražite drvo sa rasvjetom. Nalazi se južno od Kristofovog starog logora, osvijetljen bakljom. Bilješka skrivena u njegovim korijenima spominje mrtvog zmaja. Njegova lubanja se nalazi u centralno-zapadnom dijelu mape, ali tamo možete stići tek nakon završetka glavne misije.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Nasuprot lobanje, uz pomoć Taba pronaći ćete novi trag koji vodi do obale "nasuprot baruničinog gnijezda" - ovo je nedaleko od mjesta gdje je ležalo Kristoffovo tijelo. Tamo ćete pronaći sljedeći trag koji vodi do kruga za pozivanje. Ispod najvišeg kamena nalazit će se posljednji trag koji će vas uputiti do određene bare. Ovaj ribnjak se nalazi na pola puta između Prizivanja kruga i mjesta gdje je Kristoff umro. Tamo ćete naći ponudu za udaju za Bonnie i prsten +2 na sve karakteristike. Potraga je završena.

Nedostaju zmajeve kosti

Potrebno je prikupiti pet zmajevih kostiju razbacanih po Močvarama i staviti ih blizu lobanje zmaja. To se može učiniti tek nakon vašeg povratka iz Sjene. Kosti se nalaze:

Na obali jezera, nedaleko od južnog Rifta u Velu, blago prema istoku;

Negdje na sredini između južne suze u Velu i Kruga Prizivanja;

U ruševinama kuće jugoistočno od Kristoffovog tijela

Kod lubanje zmaja u centru zapadnog dijela lokacije.

Nakon što prikupite kosti, složite ih na zmajevu lobanju. Ovo će otvoriti prolaz na sjever i oživjeti krilatog guštera neobične boje i sposobnosti. Jedna od njih je potpuna otpornost na oštećenja strujom.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Nakon što uklonite četvrtinu zdravlja sa zmaja, on će odletjeti do centra mjesta i pretvoriti se u nepokretnu loptu. Male kuglice će se pojaviti oko njega i početi se kretati prema velikoj. Spajanjem s njim, oni će vratiti zdravlje zmaju (njegova količina ovisi o nivou težine), ali sve dok se posljednja loptica ne stopi s njom, ili ne bude uništena, zmaj neće napustiti oblik lopte. Da biste lako uništili Spektralnog zmaja, zamrznite jednu od loptica paralizom ili poljem sile i mirno se pozabavite velikom loptom - neće uzvratiti napad, iako će dobiti samo nekritičnu štetu.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Ako se posljednja mala kugla uništi ili spoji s većom, Spektralni zmaj će se vratiti u svoj normalni oblik. Pazite - kao i svi zmajevi, Spectral voli da žvače članove vaše stranke. Ako se to dogodi, beskorisno je liječiti nesretnog - mnogo je lakše uvaljati ga u polje sile i, dok ga zmaj češe zubima, mirno ga tući. Još dva puta će se vraćati u formu lopte, nakon što mu ukloni narednu četvrtinu zdravlja. Uništavanjem će se završiti potraga. Nagrada je vrijedna toga da se nosite s njim.

Teret krivice

U sjevernom dijelu ruševina sela - istočno od mjesta gdje ste pronašli drugi trag ljubavi, naći ćete Staro pismo. Opisuje podli način na koji je jedan trgovac zarađivao za život i kakve navike ima barunica.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Skladište s blagom nalazi se u središtu sjevernog dijela mape, gotovo na granici - nedaleko od jaza u Velu. Čišćenje će završiti potragu.

Rips in the Veil

Dok ste putovali kroz Crne močvare, naišli ste na rascjepe vela. Za svaki slučaj, vaši pratioci će to prokomentirati. Možete ih zatvoriti iz Sjene - na sjeveru karte nalaze se 3 oltara koje čuvaju demoni Želje.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Pozabavite se njima i aktivirajte oltare. Ovo će zatvoriti rupe, a u stvarnosti, na mjestima gdje su stajali, pojavit će se škrinje sa kompletom Guardian oklopa (prsni oklop se uklanja s prvog nakon povratka iz Sjene).

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Zagonetka kamenja

Na sjeverozapadu Crne močvare nalazi se Prizivni krug, sastavljen od šest gromada različite visine. Ako ih pritisnete u Sjeni ispravnim redoslijedom, vatrena linija će teći od kamenja do centra, a kao rezultat, formirat će se šesterokut oko centra. Morate pritisnuti ovako:

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Nakon aktivacije, nekoliko demona će vas napasti. Nakon što se pozabavite njima, aktivirajte postolje koje se pojavljuje u sredini. U stvarnosti, na ovom mestu će se pojaviti sanduk sa odličnim gladijatorskim pojasom.

Djevojka u nevolji

U blizini kripte u istočnom dijelu Crnih močvara (u Fadeu), naići ćete na djevojku koja razumije gdje se zapravo nalazi.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Nakon kratkog razgovora s njom, nemrtvi će vas napasti, a djevojka će pobjeći u kriptu. Nakon što završite sa kosturima, slijedite je - djevojka će vas čekati u istočnoj sobi. . Tokom drugog razgovora shvatićete da je ona zapravo demon gladi. Ona se može zastrašiti i neće biti borbe. U suprotnom ćete se morati boriti s narančastim šefom i nekoliko demona, a kao rezultat toga, duh prave djevojke bit će oslobođen iz zatočeništva.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Ne postoje posebne nagrade za ovo, ali ova soba sadrži esenciju magije, a iza poklopca jednog od kovčega je suština fizičke građe.

Izgubljeni mač Ser Alvarda

Potragu daje Kendrick iz Guilda trgovaca u Amaranthineu. Sam mač je sakriven u jednoj od kutija na pristaništu iza baruničine kuće (dostupne nakon što je ubiju). Mač možete zadržati za sebe - potraga će se i dalje smatrati završenom nakon što ga pronađete.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Master's Work

U sjeverozapadnom dijelu sela na ulici ćete naći mabari leš. Možete ukloniti vene sa njega za Wadeovu misiju "Srce šume".

Na mjestu gdje ste ubili Spektralnog zmaja, u hrpi kamenja, naći ćete kost drevnog zmaja za Wadeovu misiju "Laže kosti na djelu".

Pokloni za pratioce

Kristoffov medaljon leži u njegovom logoru - za pravdu.

Konj igračka - u sjeveroistočnoj kući u selu, na istom mjestu kao i arhiva sela - za Ogrena.

Velannina ukrašena srebrna zdjela skrivena je u jednoj od ladica na Keju.

Putokaz odmah nakon ulaska na lokaciju će započeti razgovor s Nathanielom

Čamac koji visi u zraku, koji ćete vidjeti odmah nakon ulaska u sjenu, pokrenuće dijalog sa Ogrenom. Kako ne bi smanjio vaš utjecaj, prvo se složite da ste pali u sjenu, a zatim ga zamolite da se kontroliše.

Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare


Prolazak dodatka "Buđenje" - Crne močvare

Kao i uvijek, s poštovanjem ^_^

Povezane publikacije