Kula za buđenje iz doba zmajeva. DA: Awakening Vigil's Tower Quests

Vigil's Tower i grad Amaranthine- dvije ključne i strateški važne tačke regiona. Nakon što završite tri glavna zadatka, doći će trenutak kada ćete morati da izaberete šta ćete zadržati, a šta odbiti. Stvorenja tame, predvođena svojim vođama, u svakom slučaju neće ostati praznih ruku. Ovisno o odlukama donesenim ranije u toku priče, rezultat konačne bitke može se značajno razlikovati. Dolaskom u Amaranthine, nakon sazivanja vojnog vijeća, biće prilika za izbor. Ako zapalite cijeli grad, tada će svi stanovnici, zajedno sa stvorenjima tame, umrijeti, a sve snage će biti usmjerene na zaštitu Kule bdijenja. Ako uvjerite policajca Aidana da ostane, grad će biti spašen, a Vigilov toranj će biti izgubljen. Međutim, vrijeme njegove obnove u poslijeratnim godinama zavisi od toga kako je pripremljen. Uz pravilno planiranje, možete proći sa malo krvi, spremanje u suštini dva objekta. Da biste to učinili, morate učiniti sve, poslati vojnike da štite selo i seljake na zahtjev lorda Eddelbreka, zatvoriti vrata Dubokih puteva ispod Kule bdijenja i prije nego što spasite Amaranthine, inspirisati branioce Kule bdjenja da podvige, govoreći da vjerujete u njih.

Utjecaj radnji na završetak igre Dragon Age: Awakening:

  • Uništenje Amaranta nije zadobilo Čuvarima ljubav Fereldanaca. Iako je većina stanovništva htjela zaboraviti rat kao noćnu moru i nastaviti sa svojim životima, šačica entuzijasta se zaklela na osvetu Sivim čuvarima. Postojale su glasine da je komandant čuvara želio još jednom utjecati na poslove u državi Ferelden, a spaljivanje Amarantina bila je karika u podmuklom lancu intriga. Glasine su rasle i umnožavale se, sve dok jednog dana, otprilike godinu dana kasnije, gomila nije došla do kapija Vigilijeve kule. Iako su Čuvari poštedjeli pobunjenike i nisu izvršili masakr, reputacija reda bila je narušena dugi niz godina, sve dok Sivi Čuvari nisu preuzeli obnovu Amaranta u svoje ruke. Odbrana Kule bdenja, kojom je komandovao upravnik-komandant, ušla je u anale Sivih čuvara kao odlučujuća pobeda. Najpametniji regruti proveli su mnogo dana pokušavajući da smisle neshvatljivu taktiku.
    • Glasine da je Orlais poslao komandanta da na kraju preuzme - ili čak uništi - Ferelden samo su dolile ulje na vatru.
    • Činjenica da je komandant Čuvara bio vilenjak samo je pogoršala stvari. Kružile su glasine da je Amaranthine spaljen, bilo iz osvete ili iz želje da se uništi čitava ljudska rasa.
    • Postojale su glasine da je zapovjednik čuvara zlonamjernik. Neki su ga čak smatrali opsjednutim, kojim su zapovijedali demoni iz sjenke koji su htjeli uništiti ljudsku rasu.
  • Glas o tome kako su Sivi čuvari herojski spasili Amaranthine proširio se poput šumskog požara. Kako su gubici Čuvara na Kuli bdijenja postali poznati, donacije su se slile u lokalnu riznicu iz svih dijelova Fereldena. Za manje od godinu dana, Amaranthine je obnovljen u svoj nekadašnji sjaj, a za pet godina obnovljena je Kula bdijenja. Mirno vrijeme je dalo Čuvarima priliku da popune svoje redove. Kula bdenja je ubrzo imala sposobnu vojsku, sa ručno odabranim odredom Čuvara na čelu. Pojavili su se novi heroji da uzvrate protiv neprijatelja Amaranthinea i cijelog Fereldena.
  • Kula bdijenja našla se licem u lice s hordom mraka. Majčine trupe su mnogo puta nadmašile branioce. Borba je bila duga i tvrdoglava, ali je odbrana od početka bila osuđena na propast. U Kuli bdijenja niko nije pobegao, iako je mrak platio pobedu mnogim životima. U spomen na branioce tvrđave, na ruševinama je podignut spomenik. Njihovo samopožrtvovanje spasilo je cijeli Amaranthine. Pobjeda je, međutim, došla uz veliku cijenu, a cijena obnove Kule bdijenja pokazala se prevelikom. Čuvari su preselili svoju rezidenciju u Amaranthine Palace. Vremenom se tvrđava pretvorila u ruševine. Tu su ponekad dolazili stari vojnici da se prisjete velike opsade, ali su se onda prestali pojavljivati ​​na tim mjestima.
  • Kula bdijenja brzo je postala glavni centar trgovine, nadmašivši sam Amaranthin. Sigurnost trgovaca osiguravala je straža postavljena na Putu hodočasnika. Ali prosperitet je uključivao intrige i izdaju, tako da je u narednim godinama komandant morao mnogo da izdrži.
  • Iako je rat opustošio mnoge seljačke farme u Erlingu, svi su priznavali da bi bez zaštite vojnika gubici bili mnogo impresivniji. Seljaci su bili prožeti poštovanjem prema upravniku-komandantu... i počeli su da vide podršku i podršku u Redu sivih čuvara.
  • Seljaci Erlinga teško su stradali u ratu, a još teže u poslijeratnim godinama. Uspjeh prve pobune kod Vigilijevog tornja inspirirao ih je, a val pobune zapljusnuo je područje. Često su bili brutalno i nemilosrdno potisnuti.
  • Rat je uništio seljačke farme Erlinga, ali je regija opstala. Vremenom će, kao i uvijek, doseljenici iz drugih mjesta biti privučeni u slobodne zemlje.
  • Rat je uništio Erlingove seljačke farme, a region se nikada neće u potpunosti oporaviti od njihovog gubitka. Gotovo cijeli Erling je pao u pustoš, a samo su se razbojničke družine ili nešto gore množile na njegovim zemljama. Samo na putevima iu nekoliko izolovanih naselja bilo je relativno bezbedno.

), Seneschal Verel će okupiti banove Amaranthinea u Vigilovoj kuli kako bi razgovarali o situaciji s mrakom u erlingu.

Usred rasprave pojavit će se vilenjak, koji će donijeti vijest o napadu na Amaranthine od strane vojske stvorenja Tame, a vi ćete morati otići tamo i procijeniti situaciju izbliza.

Na zidinama Amaranthinea čeka vas trenutni obračun sa grupom Darkspawn-a, a nakon njegovog uništenja, policajac Aidan će razgovarati s vama, tvrdeći da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Osim toga, uskoro će se pojaviti razumni Darkspawn, glasnik Arhitekte, s vijestima da Majčina vojska maršira na Vigilov toranj.

Ovdje morate donijeti jednu od najvažnijih odluka u igri - ostati i pokušati spasiti grad, ili ga spaliti sa svima unutra (Darkspawn i stanovnici) i vratiti se da zaštitite Toranj.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"Spasavanje Amaranta/Spašavanje Vigil's Tower-a

Ako odlučite da se vratite u Kulu, tada će se uništenje Amarantina jako loše odraziti na reputaciju Sivih Čuvara i na erlinga. Ako niste završili sve zadatke za jačanje ove citadele, tada će Kula bdjenja pasti, a pratioci koji su ostali u njoj će skoro svi umrijeti (ovo također ovisi o završetku njihovih vlastitih zadataka - pogledajte Pratioci). Ali ako ste završili sve zadatke, onda će toranj najvjerovatnije stajati.

Justice, Anders, Sigrun, Nathaniel će biti protiv uništenja grada, Oghren i Velanna su za.

Bitka za Vigilov toranj

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Kada se vratite u Kulu, preostali saveznici u njoj će vam odmah značajno povećati utjecaj. Tada će vas Seneschal Verel izvijestiti o stanju stvari, a napad Stvorenja Tame će odmah uslijediti.

Bitka će biti mnogo lakša ako završite sve zadatke za jačanje tvrđave i opremanje svojih vojnika (Vigilant Tower Passage) - napadači neće probiti obnovljene zidove, borci obučeni u novi oklop bolje će podnijeti štetu.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Na ekranu sa desne strane ćete imati ikone za rezerve i "specijalne napade" - slične onima koje ste koristili u Finalnoj bici na početku. Sada ćete imati miliciju-streličare (ako je krijumčarima pomoglo u Amarantinu i oslobode vilenjaka, onda će oni biti malo jači), viteza, pešadiju, mega-streličar-snajperistu i bombe (ako je Dvorkinova potraga „Daj ja bomba!” Završeno). Mogu se koristiti neograničen broj puta, ali im je potrebno vrijeme za punjenje.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Bitka za Kulu bdenja uglavnom se sastoji od nekoliko kratkih borbi ispred kapije, a zatim - u dubini dvorišta tvrđave.

Nakon nekoliko odbijenih napada, vidjet ćete kako Seneschal Verel pokušava sam odbraniti kapiju od Ogra i umire.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Ovo je oklopni vođa ogra, nakon masakra nad njim, morate imati posla sa Herald Mageom, koji ne prezire borbu prsa u prsa.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Kao trofeje ćete dobiti masivnu kacigu i rukavice, kao i komplet prsten.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Nakon toga, bit ćete obaviješteni da je preživjeli Darkspaw pobjegao nazad i ostavio jasan trag koji ukazuje na njihovu jazbinu.

Prije odlaska tamo, možete kupiti od iscjelitelja, koji će se pojaviti u blizini.

Bitka za Amaranthine

Prvi zadatak u spašavanju Amaranthinea bit će spašavanje preživjelih branilaca grada. Morat ćete obići grad, ubijajući sva stvorenja tame koja su uspjela prodrijeti u njega, i prikupiti preživjelu miliciju. U osnovi, Darkspawn su prilično slabi, barem se vođe rijetko hvataju, a šefova uopće nema.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Nakon čišćenja grada, moraćete da razgovarate sa vođom gradske straže, a on će vam ponuditi da prenoćite u crkvi, gde se trenutno nalazi ispostava otpora, nakon čega ćete se tamo naći.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Sljedećeg jutra ćete dobiti vijest da Stvorenja tame još uvijek imaju pristup gradu, očigledno iz hotela. Prilikom izlaska iz Crkve čekat će vas nekoliko stvorenja Tame, uključujući Vođe - a jedno od njih je snajperist. Najbolje je da ga prvo prišijete, inače će vaši magovi biti u opasnosti.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Možete skinuti lijepi kaiš sa njega. Zatim morate proći kroz tajni prolaz u zadnjoj sobi do skrovišta krijumčara, poznatog iz misije "Put krijumčarenja" ili "Zakon i red" (pogledajte sporedne zadatke Amarantha).

U skloništu će vas čekati isti general-akolit, ali sada u klasi maga. Možete doći do radoznalog štapa i rukavica koje ste već upoznali.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Budite oprezni - nova stvorenja tame će stalno juriti prema vama sa drugog izlaza.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Kada nanesete nekoliko mrijesta Mage-Generalu, on će pobjeći iza kuća i neće se kretati prema vama, a ogre će izaći da ga zamijeni.

Bolje je da se s njim pozabavite na licu mesta, da ne padnete pod generalovu magičnu vatru. Dobar štap je uklonjen iz kastinga Darkspawn.

Korak - Kraj "Buđenja"

Korak - Kraj "Buđenja"

Nakon toga će se u časopisu pojaviti zapis da ste branili Amaranthine.

Ovdje ćete biti obaviješteni da se od glasnika Arhitekte saznalo gdje se Majka krije, a vi ćete morati samo otići tamo i dokrajčiti dosadna stvorenja.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Kula bdijenja bit će vam nedostupna (ili je pala ili je opsjedaju vojske Majke), a vi ćete se morati zadovoljiti uslugama oklopnika Glassrica i maga-čarovnice koje stoje ispred kapija grada. U međuvremenu, stanovnici koje ste spasili će glasno izraziti svoju zahvalnost.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"Last Rush

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Nakon bitke za Tower/Amaranthine, imat ćete novu oznaku na mapi - Groblje zmajevih kostiju.

Ovo je uska pukotina između dvije planinske padine, naseljena stvorenjima tame - običnima i vođama (uključujući oklopne ogreve).

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Lokacija izgleda prilično gotički - specijalni efekti su zagarantovani)))

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Na kraju ćete naići na drevne ostatke nekih zgrada, ali ne tražite da odete do lokacije, već radije ubijte Stvorenja tame vani. Činjenica je da kada prođete ispod luka, Visoki Zmaj će vas napasti.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Ovo stvorenje nije ništa posebno, tako da ne bi trebao biti problem.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Smile!!!

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Nakon što ga pobijedite, uđite u ruševine.

Radi se o nekoliko kula sa spiralnim stepenicama unutra, povezanih uskim stazama. Na putu će vas napasti cijeli bestijarij Darkspawn-a. Ponekad se bore jedni protiv drugih - Arhitektove trupe su jasno odlučile da izazovu Majku bibera.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Ako je Vellana u grupi, onda ćete odmah na ulazu naići na Serannija.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Korak - Kraj "Buđenja"

Korak - Kraj "Buđenja"

Empire Crystals

Pronaći ćete žute Tevinter kristale u škrinjama, na telima Darkspawna koje ste ubili i u "gomilama mesa". Ako sakupite 12 komada i stavite po 4 komada u svaki od tri magična kruga urezana u pod kula, tada ćete u završnoj borbi imati nekoliko dodatnih jednokratnih čarolija povećane moći - Iscijeliti (i podići mrtve u isto vrijeme ), masovna paraliza i vatrena lopta.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Na drugom magičnom krugu, sam Arhitekta će izaći k vama. Možete ga odmah napasti (Velanna se neće ogorčiti) ili prvo saslušati njegovu ponudu - da pomogne u borbi s Majkom u zamjenu za njegov život i živote drugih inteligentnih stvorenja tame, koje se obavezuje da odvede u duboke staze i nikada više ne uznemiravajte ljude.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Justice, Sigrun i Anders neće prihvatiti pomoć, a prva dvojica će vas napasti osim ako ne koristite uvjeravanje (dobro raspoloženje će također pomoći).

Odbijanje njegove ponude neće odobriti Velanna, Oghren i Nathaniel.

Međutim, sasvim ih je moguće uvjeriti, iako je vilenjaku to mnogo teže učiniti.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Ovdje ponekad pejzaži nisu ništa manje zanimljivi nego u sjenama.

Ako odlučite da dokrajčite Arhitektu, onda treba da uzmete u obzir da se radi o vrlo snažnom mađioničaru sa pristrasnošću u oblasti čarolija, ali on zaista neće napasti prvi. Uta je praktično bezopasna u poređenju s njim. Od tijela izazivača nereda možete uzeti dobar ogrtač mađioničara.

Korak - Kraj "Buđenja"

Korak - Kraj "Buđenja"

Ako odlučite prihvatiti njegovu ponudu, tada će u završnoj borbi s Majkom, po vašoj naredbi, prizvati Vatrenu oluju u jazbini (naziva se na isti način kao 3 Tevinterove čarolije - u prozoru za pomoć s desne strane) .

U svakom slučaju, morat ćete proći kroz još jedan prolaz i ljestve uz borbu.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Sljedeća lokacija je Majčina jazbina.

Ako prihvatite ponudu arhitekte, majka će vam ushićeno otkriti da je on probudio starog boga Urthemiela, koji je izazvao Petu mrlju, koja je centar zapleta "Oringis" (pogledajte Odakle dolaze Arhidemoni?)

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Ako ste vi ubili Arhitektu, Majka će se ponuditi da učini isto što je i on učinio: zajedno sa svojom Djecom dođite do samog dna dubokih staza i nikada ne stršite. Ali vaši saborci će se samo trgnuti na takvu odluku.

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

U borbi treba uzeti u obzir majčinu ljubav da nametne runu za neutralizaciju vašim magičarima, iscrpljujući Manu i smanjujući sve zaštitne čarolije (mađioničari krvi sa napumpanom tjelesnom građom će očito biti na cijeni). Majčini saveznici bit će žuto rangirani pipci i nekoliko valova djece u impresivnom broju - čarolije za područje će dobro doći).

Korak - Kraj "Buđenja"


Korak - Kraj "Buđenja"

Čestitamo na završetku igre!

Napomena: lokacije Groblje zmajevih kostiju i Utočište majke i dalje će se pojavljivati ​​u DLC-u Lov na vještice.

Na istom mjestu, među “bačenim kostima”, mogu se pronaći dobre čizme sa prilično izdubljenom istorijom.

Dakle, imate na raspolaganju čitavu tvrđavu, koja je od sada vaša baza operacija. Blizu dvorišnih vrata je škrinja u koju možete pohraniti sve što ne želite da ubacite u ranac. Ovde, u prestonoj sobi, biće svi vaši saradnici. Sumpor Mage Ambassador, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatrebaju.

Gledaj ovde češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjećati potrebu da razgovaraju s vama (javlja se nakon što postignete određeni utjecaj na njih ili nakon završetka njihovih osobnih zadataka).

Story quests

Razgovarajte sa Senešalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospodaricom Woolsey, koji će vas izvijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamp.

Zadaci bez zapleta

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su naporno da se pomuče da ga uhvate, a jedan od Čuvara je primetio, napola u šali, da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka dok vi, kao komandant i vršilac dužnosti Arl od Amaranthinea, ne odlučite šta ćete s njim.

Idite u tamnicu i razgovarajte sa čuvarom. Ne zna ništa o zatvoreniku, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arl Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on (a) Cusland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se na licu mjesta predomislio i htio je samo da pokupi nešto od suvenira, jer mu nije ostalo ništa vezano za porodicu. Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja kako biste ga učinili regrutom Sivog čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvršiti ritual spajanja, a Nathaniel će se – bez mnogo radosti, moram priznati – pridružiti redovima vaših saradnika. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Ako se vratite u Throne Room malo nakon svog prvog pojavljivanja, onda možete pitati gospodaricu Woolsey da li može pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali da uspostave trgovačke odnose sa Vigil's Keep.

Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lillith dok putujete po karti svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, Qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Wending. Da bi on pristao da sarađuje sa Tvrđavom Vigil, potrebno je da primenite Ubeđivanje.

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranta. Ako ste uvjerili na viši nivo, koristite ga u svom pozdravu da dobijete veću podršku.

Ako je vaš GG Čuvar iz Orlaisa, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog podređenosti Amaranthinea Orlesianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da biste zastrašili druge nezadovoljne (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Ova potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od banova Amarantha ako razgovarate s lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika koji bi čuvali i grad i okolno zemljište, i morate izabrati koji je od njih prioritet. (Kao treća opcija, možete izabrati da čuvate trgovačke puteve.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposednik, savetovaće vas da branite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da je gradu, kao centru Amarantina, potrebna zaštita više od običnih seljaka. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na taj način - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega.

Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

Ako odlučite da zaštitite trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi bogatiji asortiman robe.

Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, izabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i steći ćete veći uticaj kod njih da ih smirite ako postoji šansa za pobunu.

Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu vjernosti Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da ćete dostaviti pisma zaverenicima za nekoliko dana.

Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.

Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko prilika da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama i ako ste saznali za zavjeru od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da "borave" u dvorcu, koji će, ako je potrebno, djelovati kao taoci. Senešal neće odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu previše jaki u delikatnom obavještajnom poslu. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka" kojeg možete unajmiti da izvuče informacije. Ako odlučite da ga pronađete, tada će vam u Amaranthineu dati poruku s pozivom na sastanak. Mračni vuk (ili ko god da ga lažno predstavlja... znate da ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali će prvo tražiti 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate na raspolaganju potreban iznos, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega ćete morati samo otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informacije.

Bilješka: Možete dobiti poruku od Mračnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge kada razgovarate sa Senešalom.

Napomena2: Da bi Dark Wolf dobio informacije koje su vam potrebne, morate napustiti teritoriju ulica Amaranthine (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

Jedna od mogućih opcija za razvoj Conspiracy Web potrage. Čini se da je GG odlučio sačekati razvoj događaja sa navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja pobune seljaka u prestonoj sali, čekaće vas nekoliko banova na čelu sa Esmerelom.

Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali ćete morati voditi ostatak bitke bez njega. Banovi nisu baš jaki (i vaši saveznici će biti uz vas), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antiva Gavrana. Nakon završetka bitke, izađite iz tronske sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.

Bilješka: Ova misija se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući prema informacijama dobijenim od Mračnog Vuka.

Završetak ove misije će također završiti potragu Web of Conspiracy.

Ova potraga će se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je Senešal tražio. Idi u prestonu sobu.

Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke o kažnjavanju vaših delinkventnih vazala. Također možete potpuno odbiti da se bavite stvarima i prepustite odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Krađa krunske imovine kažnjava se smrću, iako ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi da se skine sa štapom. Možete ga pogubiti, narediti da bude bičevan ili da se pridruži vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (manje - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže pregovarati s njima.


Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Mračni rod. Možete pogubiti Danelu, jer je čak iu mirnim danima dezerterstvo uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju porodicu u Tvrđava, gde će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će pogoršati vašu reputaciju u očima seljaka.

Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na dojavu Tamnog Vuka (ili ga uopšte niste angažovali), onda ćete morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerlyja, zvanog the Bull. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa lica mjesta, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, pustiti kući ili uhapsiti na neodređeno vrijeme - dok je istraga u toku.

Bilješka: Slučaj Ser Temmerlyja zamjenjuje Danellin slučaj.

Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlje Ser Derrena, koji se suprotstavljao njemu i Teirn Loghainu u prošlosti. Osim eksplicitnih opcija da stanete na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam zaraditi 100 zlata) ili je dati Lisi, ali uvjeravajući Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Ovi događaji će se održati nakon što završite dva glavna zadatka. Po povratku u Vigilijevu tvrđavu, vidjet ćete gomilu bijesnih, izgladnjelih seljaka koji traže da otvore ostave tvrđave sa zalihama hrane.

U suprotnom ćete se morati boriti protiv njih.

Voldrik Glavonak, graditelj patuljaka, tražit će od vas dodatne resurse za nadogradnju vašeg uporišta. Možete mu reći da se zadovolji onim što mu je već dato, ali ako želite nadograditi svoj zamak najnovijom patuljačkom tehnologijom, onda mu obećajte 80 zlata (ili platite odmah ako ga imate).

Bilješka: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za uporište može uticati na određene događaje na kraju igre.

Ako razgovarate s Voldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka misije Cost of Business, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti da potražite odgovarajući materijal - kao što je granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u šumi Vending, gdje ćete ići na glavni zadatak Put pravde. Prijavite pronalazak Voldricku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.

Bilo da ojačate zidove granitom ili ne, može uticati na određene događaje na kraju igre.

Herren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im obezbijedite materijal od kojeg bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

Ukupno možete pronaći tri depozita:

Depoziti Veridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići na zadatak “Šta leži u ponoru”.

Naslage gvožđa se nalaze u tržišnoj četvrti Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije Last of the Legion.

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, gdje ćete ići na priču "Put pravednika".

Razgovarajte sa narednikom Maverliceom. Ona će vam reći da je Darkspaw koji je napao tvrđavu došao iz tamnica zamka, koje, prema nekima, dopiru do Dubokih puteva. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je podmetnuo patuljak Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada se tamo nalaze đavoli odsječeni s površine.

Reci joj da naredi da demontira blokadu i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji označenoj na mapi kao "Zatvoreničke bilješke", nekoliko vrištača će vas upasti u zasjedu. U istoj prostoriji je i skrovište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a skriveni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 konstituciji.

U prostoriji sa oznakom "Tamnica" nalazi se nekoliko zatvorenika pod ključem. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni.

Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u "stealth" modu - ako želite da ih bombardujete čarolijama izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke, pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata kripte, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite blokadu u dubljim dijelovima tamnice.

Ako nemate lopova sa sobom, ili ako njegova vještina otvaranja brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon uklanjanja druge blokade, pronaći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice, naći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridijuma koji možete prijaviti Herrenu. Također, otkrit ćete da zbog sljedeće blokade ne možete dalje. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Ruševine će biti očišćene nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte sa narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

Dakle, završili ste u Dubokim cestama, tako da nije iznenađujuće što ćete se susresti sa širokim spektrom Darkspawn-a. Ovdje ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovnog šefa - Dark Ghost.

Dark Ghost može nanijeti veliku štetu strujom, što, ako se sjećate, crpi manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu zdravlje padne za oko 25%, pozvaće nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete živote Duha skoro na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa.

Aktivirajte uređaj koji emituje snop koji drži duha. Ovo će ga osloboditi i dati vam potkvest "Osveta duha", ali nije potrebna za dovršetak ove misije.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogra okruženog drugim Darkspawn-om. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon poraza Opsjednutog Ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Voldrick. Voldrik bi aktivirao odbrambene mehanizme koji bi čuvali Vigilovu tvrđavu od napada odozdo još najmanje deset godina.

Nakon što kažete naredniku da želite izaći na površinu, ova potraga će biti završena.

Ova potraga je usko povezana sa onim što leži u ponoru. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. U prilogu je i poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku, ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za ovo ćete dobiti +2 poštovanje kod Nathaniela). Očigledno, Adria je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz mraka. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je, prema njegovim riječima, Adria bila kao majka.

Adria ćete naći u najsjevernijem dijelu tamnice. Jao, ona se već pretvorila u gula i napast će vas čim primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.

Sa tijela Adrije možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - dajući +10 moći magije.

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete hram Korth. Ako dodirnete oltar, onda ćete imati izbor šta ćete s njim.

Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Darkspawn-a, tada ćete kao nagradu dobiti dobru dvoručnu sjekiru Fury. Ako stavite na oltar "Pokvareno gvožđe", koji se može naći malo dalje na Stazama, oskrnaviće oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa.

Ako uzmete donacije sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Ova potraga se pojavljuje nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegove svijetle tamnice u Dubokim cestama. Nakon što ga pobijedite pod maskom Zapovjednika Ogra, duh će nestati. On će se povući u Avvarsku kriptu, koju ste vjerovatno već primijetili tokom čišćenja tamnica Vigil's Keep.

Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Darkspawna u Dubokim cestama u blizini kapije koju je Voldrick zapečatio, ali možete i jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih je tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan je u škrinji u blizini Korthovog hrama na Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

Nakon što otključate sve četiri brave, moći ćete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh preuzeti tijelo gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Dobit ćete ovu misiju od Dvorkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska. Lirium pijesak se može naći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrita u šumi Wending.


Pisma komandantu garde:

Stražar na kapiji zamka ima neka pisma za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

Jedan od vaših vazala, lord Bensli, oteli su razbojnici svoju kćer, ledi Ajlin, i za nju traže otkup od 30 suverena. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će se sve završiti tamo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda im platite. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti, kao što ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.

Ako je Eileen još živa, onda će vam stražar na kapiji prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Udovica u Turnnoble Manor-u želi da je zaštitite od mraka. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon što primite pismo, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Vi samo morate ubiti Darkspawna koji je zauzeo imanje i ovo će dovršiti vašu potragu. Sa tijela udovice Turnnoble, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio kompleta Stormbreaker.

Ova misija će se pojaviti neko vrijeme nakon završetka dva prethodna zadatka - "Otkupnina za kćer" i "Na dalekoj strani".

Ovo pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spašeni, ali roba nije, te su ostali na obali, gdje će ih, najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, osim strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Bilješka: očigledno, ovaj proizvod je dobar samo za prodaju - ali, s druge strane, svaka serija košta dva zlata, a ima ih više od deset.


magistarski rad:

Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći tokom svojih putovanja. Ova potraga uključuje tri mala pod-zadanja - prema količini egzotičnih sirovina koje ćete pronaći tokom izvršavanja tri glavne misije:

Ako donesete drevnu zmajevu kost pronađenu u Brlogu kraljice crne močvare Waydu, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Kost drevnog zmaja.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se naći - na primjer, u Dubokim cestama ispod Kule bdijenja).

Veliki napitak za zaštitu od požara (Kupljen od Urijaha u Trone Room).

Vatrena runa velikog majstora.

Vigil Sword će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu varijantu. Pored osnovne statistike, možete zamoliti Wadea da se fokusira na napad, odbranu, lakoću udaranja ili ga pustite da sam bira.

Odbrambeni bonusi: +10 odbrana, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad: +15% kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% šanse za kritični udarac.

Lakoća pogotka Bonus: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov vlastiti izbor: +3 na sve statistike.

U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 napada, +5 hladnoće.

Snaga: +1,5% penetracije oklopa, +5 oštećenja od vatre.


Ako Waydeu, s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirol-u za misiju "Last of the Legion", donesete dio oklopa inferno golema, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni da kuje oklop.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Master Lyrium napitak (ja lično nisam naišao ni u kapljicama od čudovišta ni od trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil's Tower - gdje ćete doći u završnu bitku na zadatku "Osveta duha").

Čisto željezo (prodato u Amaranthineu od strane oružara Glassric).

Punjenje od vune - u škrinji u najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog Vuka.

Blood Lotus - može se naći skoro svuda, uključujući i oko Vigil's Tower-a (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem oklop je masivan komad oklopa sa velikim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičkog otpora.

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana u šumi Wending, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starijeg.

Besprekorni Rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu).

Maslac (u kuhinji taverne Lav i kruna u Amarantinu).

Vene (nađene na mrtvom mabariju u Crnim močvarama).

Runa velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

Nakon završenih zadataka "Srce šume", "Moć golema" i "Laže kosti na djelu", potraga "Majstorski rad" će se smatrati završenom.

Finalne bitke i epilog
Vigil Tower Rescue/Amaranthine Rescue
Nakon što završite sva 3 zadatka glavne priče:
-Pravedan put;
-Posljednji iz legije;
-Senke crnih močvara;
Banovi lojalni vama će se okupiti u tronskoj sali Vigil Towera kako bi razgovarali o sljedećem planu rata. Usred vijeća, vilenjak će upasti u dvoranu i reći da se vojska stvorenja tame kreće prema Amaranthineu. Vaš zadatak je okupiti grupu i krenuti naprijed u izviđanje. Čim uđete na teritoriju Amaranthinea, morat ćete odmah uzeti oružje da ubijete stvorenja tame u izbjegličkoj četvrti. Čim to učinite, policajac Aidan će razgovarati s vama. Izvijestit će da je grad zapravo već pao, preživjelih gotovo da nema, a oni koji su ostali zaraženi su prljavštinom. Upravo u ovo vrijeme, glasnik Arhitekte će prići vašoj grupi i reći da se još jedna vojska mraka kreće prema Vigilovoj kuli. Sada ste suočeni sa izborom koji od dva strateška objekta zaštititi. Moram odmah reći da neće biti moguće spasiti i toranj i Amaranthine. Čak i ako ste završili sve zadatke za jačanje tornja i jačanje njegovog garnizona, nakon bitke, oznaka "razrušena od stvorenja tame" će se i dalje pojaviti na mapi, iako će u epilogu reći da su granitni zidovi kula je preživjela i garnizon je odbio napad. U tom slučaju, prijatelji koji ostanu u tvrđavi mogu umrijeti. Ovdje postoje opcije:
Oghren, Anders i Nathaniel će umrijeti samo ako ne završite sve zadatke za jačanje tornja Vigil;
Justice i Sigrun će ionako umrijeti ako ostanete braniti Amaranthine;
Velanna će ionako nestati ako ostaneš štititi Amaranthine.
Takođe, vaši saputnici će izraziti različita mišljenja o tome koji od objekata vredi sačuvati:
Oghren i Velanna će se zalagati za očuvanje Vigilijevog tornja;
Anders, Nathaniel, Justice i Sigrun - za spas Amaranthine.
Ako ipak odlučite da spalite Amaranthine, onda će to u epilogu potkopati autoritet sivih stražara dugi niz godina, a također će uzrokovati ekonomski pad erlinga. Općenito, izbor je na vama.
Bitka za Vigilov toranj
Garnizon kule i prijatelji koji ostaju u njoj biće veoma srećni da vas ponovo vide. Nakon toga, Seneschal Varel će vas obavijestiti o novostima, a kapetan Garevel će preuzeti kontrolu nad garnizonom tokom bitke.
Borba će se odvijati u 4 faze:
- odbrana glavne kapije;
- odbrana istočnog zida;
-ponovna odbrana glavne kapije (tokom nje Varel će umrijeti; nakon ove faze, također će biti moguće napuniti zalihe napitaka od iscjelitelja);
- odbrana dvorišta (trebat ćete ubiti oklopnog ogra i posljednjeg govornog sina majke Herold).
Biće vam na raspolaganju sledeće vrste pomoći:
-vitezovi (ako ste spasili Amaranthine od krijumčara);
-strelci (ako ste završili zadatke za krijumčare i oslobodili vilenjaka iz kaveza, tada će ovaj odred postati mnogo moćniji);
-jedan veoma jak strelac (narednik Maverlis);
-Dvorken bombe (ako ste završili zadatak "Daj mi bombu!".
Svi ovi specijalni napadi se mogu višekratno koristiti, ali im je potrebno dosta vremena za ponovno punjenje.
Jednom kada Herald i oklopni ogar budu mrtvi, bitka će se završiti. Bićete obavešteni da su se stvorenja tame povukla u planine i ostavila jasan trag koji vodi do jazbine Majke. Prodajemo trofeje trgovcima u prestonoj sobi, skupljamo žurku i idemo u posljednji lov na stvorenja tame.
Bitka za Amaranthine
Takođe će biti nekoliko faza. Prvo morate trčati po gradu, ubiti sva stvorenja tame i spasiti preživjeli garnizon. Nakon toga razgovarajte sa šefom gradske straže i povucite se u crkvu, gdje ćete prenoćiti. Ujutro će vas prijaviti da u gradu još ima stvorenja tame i dat će vam dojavu o gradskom hotelu. Hajde da to shvatimo. Čim izađete iz crkve, stvorenja tame će vas napasti. Borimo se s njima i idemo u kafanu "Kralj i lav". Tamo nas čeka mini-šef, početnik komandant, naoružan dvoručnim oružjem (možete pokupiti dobar kaiš sa njegovog leša) i nekoliko djece. Nakon što očistite tavernu, spustite se u prolaz do jazbine švercera, gdje će vas čekati drugi mini-bos. Šaljemo ga u grob i izlazimo na površinu u izbjegličku četvrt. U blizini će biti još jedan general mraka. čim mu oduzmete četvrtinu zdravlja, povući će se duboko u grad, a org-vođa u oklopu će ga pokriti. Pozabavimo se divom, a onda sustižemo i dokrajčimo generala. To je to, Amaranthine je spašen. Nakon toga ćete biti obaviješteni o razočaravajućim vijestima o bdijevoj kuli i lokaciji Majčinog brloga.

Posljednje uporište
Napredujemo na karti svijeta do lokacije Pustoš zmajeve kosti. Naći ćete se u klisuri koja vrvi genlocima, harlocima, novajlijama i djecom. Krenite na sjever do visoravni. Tamo će vas napasti najviši zmaj (u tom trenutku stvorenje će za vas biti potpuno bezopasno). Ubijemo ga i siđemo u pećine. Ovdje je zadatak sljedeći: spustite se, aktivirajući magične platforme Tevinter na putu. Svako mjesto aktiviraju četiri žuta kristala. Kristali se mogu naći u škrinjama, čahurama ili uzeti od stvorenja tame. Ukupno će biti 3 takva mjesta, svaka od njih će vam dati posebnu čaroliju kada se borite protiv Majke. Na drugoj platformi ponovo ćete sresti arhitektu. Reći će vam svoje planove (s jedne strane vrlo interesantne). Ako prihvatite njegovu pomoć, dobićete lomaču Arhitekte - četvrtu specijalnu čaroliju u borbi protiv Majke, a takođe će ozbiljno uticati na epilog. Istina, neće se svi vaši saputnici svidjeti prijedlog arhitekte. Justice i Sigrun vas čak mogu napasti ako je njihova naklonost mala, a vi niste završili njihove lične zadatke. U suprotnom, morat ćete se boriti protiv arhitekte i njegove pomoćnice Ute. Nakon susreta s arhitektom, spuštamo se do posljednje platforme, ubijamo još jedan prokleti oblak djece (odrasli se već nalaze ovdje) i ulazimo u Majčinu jazbinu.
Nakon kratkog razgovora (ako ste prihvatili ponudu Arhitekte, od Majke ćete saznati o pravim razlozima početka 5. pošasti, koju smo hrabro pobijedili u Originalu), krećemo u bitku. Majka je obična materica, samo više živi i udara malo jače. Taktika je jednostavna: zamrzavamo i siječemo pipke, boreći se od larvi koje puze odasvud, zatim nanosimo štetu smrzavanjem na Majku i dokrajčimo je svim improviziranim sredstvima. Nakon smrti Majke, započet će screensaver i epilog s kratkim opisom daljnjih događaja u erlingu i sudbine njegovih heroja.

Vekovima, Sivi Čuvari, drevni red branitelja koji su se zakleli da će se ujediniti i zaštititi zemlju, borili su se protiv mraka. Legenda kaže da će uništavanje Arhidemona okončati stoljetnu prijetnju koju je predstavljalo mračanstvo, ali su nekako preživjeli. Vi ste kapetan Sivih Čuvara i povjeren vam je zadatak da ponovo izgradite Sivih Čuvara i otkrijete tajne mraka i kako su uspjeli preživjeti. Kako ćete ponovo izgraditi svoj poredak, kako ćete riješiti sukob sa "Arhitektom" i koju sudbinu odaberete za mračanstvo, samo su neke od mnogih odluka koje će biti dio vašeg avanturističkog putovanja kroz zemlje Amaranthinea.

Karakteristike igre: :
- Neverovatna svetska ekspanzija: BioWareov najveći univerzum postaje još veći sa novom teritorijom za istraživanje - Amaranthina
- Otkrijte tajne mraka i njihove prave motive
- Ponovo izgradite sive čuvare i opremite svoju bazu u Keep of the Watchers
- Mnogo novih moralnih dilema: Uronite u epsku priču u potpunosti definisanu vašim stilom igre
- Utjecajte na cjelokupno iskustvo igranja svojim izborima i odlukama u teškim situacijama
- Novi načini za razvoj vašeg heroja: provjerite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizacije i predmete koji vam omogućavaju da dodatno prilagodite svog heroja i zabavu
- Prenesite svog lika iz Dragon Age: Origins ili počnite ispočetka kao sivi čuvar iz obližnjeg Orlaisa
- Upoznaj pet potpuno novih članova stranke i favorita iz Dragon Age: Origins
- Još bjesnije i brutalnije bitke: Borite se sa novim zastrašujućim stvorenjima
- Isprobajte svoje sposobnosti protiv najnaprednijih i najinteligentnijih predstavnika mraka i drugih strašnih stvorenja kao što su Vatreni golem i Spektralni zmaj!

PAŽNJA! Ovaj post sadrži vodič kroz Dragon Age: Origins Awakening, pa ako već niste
Dragon Age: Origins Awakening, ne preporučujem čitanje informacija kako ne bi izgubio interes za igru.
Počevši od prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor: uvezite starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, kao što su u originalnom odlomku. Da, i uvezla sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili kreirali našeg heroja, počinjemo odlomak Buđenja...

A sve počinje činjenicom da gledate screen saver, koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mrak nije nestao. Hajdemo bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti šta je bilo na videu. Odlazite do tornja koji je nekada pripadao Earl Howeu, ali vas niko ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrča preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojom saputnicom Mhairi, mislim da ni njene informacije neće biti suvišne. Zatim idite unutra, pozabavite se ogrom i par malog tamnog smeća i idite prvo u desni kut mape, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na kapiji, a vi idite do unutrašnje kapije.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ovih kapija. I, nakon što uđete u njih, prvo što treba učiniti je ubiti genlokovog izaslanika, kojeg će biti vrlo neugodno dočarati. Općenito, u Buđenju, prolazak bitaka u većini slučajeva mora početi ubijanjem mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, trčite ponovo u gornji lijevi ugao, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za čuvare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dva preživjela i nabaviti zavoje označene na karti. Jasno? Bježi nazad, ranjeni umiru! Vratite zavoje i nastavite do unutrašnjosti Vigilove kule. Inače, ova lokacija će biti vaš dom tokom cijelog prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadićete se da je predstraža uništena. Završite dijalog sa Mhairijem i idite češljati zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovaraj s njim i povedi ga u svoj odred. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, koji će ažurirati vašu misiju. Dakle, moramo pretražiti cijelu kulu i pronaći ostale preživjele, što ćemo nastaviti raditi. Popnite se do ograda na zidovima i idite naprijed. Istrebite tamo sve koji mogu da se odupru, okrenite balistu i napravite volej. Nakon smrti svih protivnika, uđite unutra i povucite polugu. Gledate video klip u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz Dragon Age Beginning - Buđenje tek počinje...

Demontirajte barikadu, spustite se, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena kapija. Prije ulaska u glavnu dvoranu, otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne sale. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, srešćete starog Oghrenovog poznanika, kojeg će morati spasiti od gomile Darkspawn-a. Ubijte ih i odvedite starog prijatelja u svoj tim. Uzgred, treba reći da me je Ogren uvijek pratio kroz odlomak Buđenja. Sjajni vicevi, veliki borac... Pa dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i idite na sjever, jer vam je samo tamo dostupan prolaz.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. Ispričaće vam priču o napadu na tvrđavu. I zanimljiva priča o stvorenju tame koje priča. Pa, onda, ima šta da se radi tokom prolaza. Idemo naprijed, put je samo jedan, usput sam isjekao stvorenja tame, kojih ima u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza u zidine? Save! A sada samo nastavi.

Krenite naprijed i ubijte šefa za mriješenje, koji također puno priča. Ubistvom će se završiti oslobađanje tvrđave. Gledat ćete zanimljiv video u kojem možete odvesti Oghrena i Andersa do Sivih čuvara. Ili ga možda nećeš uzeti. Izbor je na vama, ali ja bih ipak preporučio da ih uzmete. Kompanija neće biti višak. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prva stvar koju treba odlučiti je povećati broj sivih čuvara. Uradite posvetu. Istina, neće svi to preživjeti... Neka Mhairiin vjerni borbeni prijatelj počiva u miru. Nakon toga nastavite sa gledanjem videa i prekinite čavrljanje. Tako ćete završiti prvu fazu u prolazu Buđenja.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u prijestolnoj sobi Kule bdijenja. Postoji čarobnica od koje možete začarati oružje, i trgovac od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte sa gđom Woolsey, koja stoji lijevo od trona, i pristanite na njenu pomoć. Nakon toga - razgovarajte sa kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. Pa, i na kraju Varel. Nakon razgovora sa njim, već možete napustiti prestonu sobu, jer ovde nemate šta više da radite.

Napuštajući prestonu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovaraćete sa čuvarom, koji će vam pričati o sitnom lopovu kojeg su četiri stražara jedva izvrnula. Oduzmi joj još dva zadatka. Nakon toga, odmah siđite u tamnice Vigil's Tower-a i razgovarajte sa tamničarem. I ispostavilo se da je lopov sin Earla Howea. Ovo je tako neočekivan sastanak. Mislim da još jedan sivi čuvar ne bi naškodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Varelom i prisustvujte polaganju zakletve. Zatim opet razgovor sa Varelom i dva razgovora zaredom sa onima koje on imenuje. Tamra bi također trebala preuzeti zadatak o pokušaju atentata. I generalno razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, pred vama je teška odluka. Odaberite šta je važnije - zaštititi grad, trgovačke puteve ili farme? Odabrao sam zaštitu farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno prepun rješenja. Nekad su male, nekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađite napolje, imate mnogo posla. Prvo idi kod kovača i slušaj njegovo večito cviljenje. Tamo ćete biti spomenuti o dobrom metalu i oklopu za vojnike. Da li uspostavljate vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristajete na pomoć!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. I prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak sa bilješkom. Na donjim spratovima krije se izvjesni Adria. Pa, idemo na put. Mračni rodovi čekaju vas u susjednoj sobi. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i uzmite pismo i poklon. Zatim - u prostoriju na jugu, gdje će vrištati skakati sa plafona. I njih treba ubiti, a zatim povući baklju u zid kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinje u kojima se nalazi mnogo zaliha. Pokušajte da nemate neistražene teritorije i nedovršene zadatke u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta sa agresivnim kosturima, koje je najbolje odmarati. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ i biće četiri ključaonice. Pa onda, idemo dalje. Sada iz zatvora na sjever. Tamo ćete sresti upravo Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada je treba umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Neka je mir s njom, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo blokadu za koju će biti potrebno oko nedelju dana da se očisti. Pa onda idemo gore. Na vrhu nam ostaje da razgovaramo sa patuljkom i damo mu veliku količinu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Sada idemo u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolazak Buđenja nam ne dozvoljava da se opustimo. Kada vam se obrati vođa pljačkaša, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kada oslobodi zarobljenika, pljačkaši mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite veoma dobar bodež 9. nivoa od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo do imanja Turnoblova i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete naći gomilu mraka predvođenih Ogreom. Ubijte ih, naravno. Istina je da ne možete spasiti svoju porodicu. Stoga ćemo se ograničiti na prekapanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do sanduka. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, i dalje će vam biti od koristi, jer u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz je promišljen tako da svaka sitnica dobro dođe. Idući pravo naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je zaista trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje ćete dobiti još jedno pismo. Pa, super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unazad i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke Mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati sa gostioničarem. Složi se i nastavi dalje. Prije ulaska u Amaranthine, djevojka će vas zaustaviti i reći da Crni Vuk želi da vas vidi (pod uslovom da ste razgovarali sa Varelom o zavjeri i Crnom Vuku tokom ceremonije zakletve).

Stražari će vam pokušati spriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz poslovanja. On će vam ponuditi da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa, možete, pa čak i trebate razgovarati! Istina, ako položite ovaj zadatak za čuvara, tada u prolazu Buđenja nećete moći ući na jednu lokaciju. Prihvatite njegov zadatak i idite na pijacu (na lijevoj je strani) kod sumnjivog tipa. Čim počnete da pričate, on će pobeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sistematski uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već stajati iza tvrđave, možete se vratiti šefu straže, policajcu Aidanu. Poslaće nas u jazbinu švercera. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada možete ići dolje u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Uzgred, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening, prolaz pun darova. A pokloni su korisna stvar, jer povećavaju odnos junaka prema vama. A u prvoj sali čekaće vas vođa švercera i njegovi drugovi. Nije baš pametno od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali dobro, mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i uključite zadatak. Prošao? Idite na pijacu i pitajte za cijenu robe kod trgovaca, tamo su jako dobri. U blizini drugog izlaza iz grada čekaće Crni vuk. Morat ćete mu dati 50 zlata kako bi otkrio zavjerenike. Stoga unaprijed provjerite imate li novca. Nakon toga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog saveza. Reći će vam da su stvorenja tame nestašna u šumi. Pa, moramo što prije trčati tamo, inače se trgovina isplati. Dakle, idemo tamo.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što prvo moramo da uradimo ovde je da ubijemo svako živo biće pre mosta. Pretražite svaki ugao, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kada završite, prijeđite most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Vilenjak će se pojaviti i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, idi dalje. Ovdje opet morate tući i cijepati dok ne nađete preživjelog. Njegova lokacija je označena na mapi, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosti, pojavit će se stvorenja tame... Jadna stvorenja, mislili su da će profitirati od nas... Sada se selimo u tabor dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje su pozvali vilenjak na putu. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i krenuti da jurišate na rudnike u kojima se kriju stvorenja tame.

Zar nije mrak u rudnicima? Da, na otvorenom je definitivno mirnije i ugodnije. Spustite se i naviknite se na to, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz će nas često bacati u takve kutove svijeta. Prolazeći pored kruga, svjedočit ćete vlastitom snu kod Izaslanika (prije toga je bolje skinuti svu opremu sa sebe, jer postoji buba zbog koje se vaše stvari ne nalaze u škrinji kod trgovca, pa ćete možete izgubiti svoje stvari). Ok, pozabavićemo se njime kasnije. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. I mi, takođe, ne treba da se zadržavamo, vreme je da bežimo. Prvo trčite na sjever, pretražite sve i uzmite par unosa u dnevnik, a zatim dolje na jug. Tamo koristite balistu, koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, a zatim se spustite i dokrajčite preživjelog. Iz susedne dvorane će dotrčati još stvorenja iz tame, koja takođe treba da budu ubijena. Pomerite sve dole i dole. Na putu ćete sresti stvorenje tame koje je obuklo Oghrenov oklop. Pa, zar nije stvorenje? Ubij je i preobuci našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog čuvara, koji će od vas tražiti da odnesete prsten koji je ukraden od njega njegovoj ženi. Ok, hajde da uzmemo. Ali kada nađemo U međuvremenu idemo dalje... U velikoj pećini golim rukama rasteramo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Tu će biti i leš, obučen u uniformu vaše magike. Hajde da je uskoro presvučemo, neka dva lika budu već propisno opremljena. Sada možemo ići dalje. Postoji samo jedna propusnica...

A evo opet autosave i nove sobe sa dva testirana subjekta obučena u našu odjeću. Uzmite i opremite, nema šta da hodate goli. Iako su se dobro borili bez oklopa, ipak je prolazak Buđenja mnogo lakši ako ste obučeni... Prva viljuška će biti tu. Prvo ćemo na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirium pijesak iz naslaga i idite izviđajte preostalu dvoranu na istok. U ovoj dvorani su dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za potragu i zmaj iz kojeg trebamo uzeti vagu. Ovdje se nalazi i svježe zmajevo jaje, koje je bolje uzeti nego ostaviti da istruli. Ovdje nema ništa zanimljivije i na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet hala ispred nas, u kojoj moramo sve pobiti. Od korisnih ovdje, samo ljuska zmaja, uzeta s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - na jug.

Na jugu, skrenite u sobu arhitekte na istoku. Mali komad koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, možda nećete skupljati kodeks, ali najkompletniji vodič kroz igru ​​Dragon Age: Origins - Awakening je vodič sa potpuno sastavljenim kodeksom. U međuvremenu, krećemo se niz mapu. I tamo ćete naći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg trebate pozvati u Kulu bdijenja, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u susjednu sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajevi koji će pokušati da te ubiju. Prilično su jaki i neće ih uspjeti ubiti naletom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je da im ne dozvolite da polete, inače će izaći ispod vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to tajanstveno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati da prihvatite Velanu u sive straže. Odlično, dodatni saveznik ne bi škodio. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i idite na dugo očekivani izlaz.
Sada predlažem da posjetim Kulu bdijenja, gdje vrijedi razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili posao? Odlično, sada mu daj rudu kalfi i razgovaraj sa Dvorkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji si ranije pronašao. Zatim razgovarajte s Voldrikom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravku tornja. Složi se i idi razgovaraj sa privatnikom, koji će ti dati 10 zlatnih zahvala i poslati te u tronsku sobu na suđenje. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prestonoj sobi razgovarajte sa Varelom i suđenje će početi. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je iz naše riznice ukrao dva vreća žita. Šta ćeš s tim? Spustiti slušalicu? Ili kazniti bičevima? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate birati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali problem je što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njeno pravo na imovinu. Šta ćeš izabrati? Odabrao sam treću opciju. I posljednja stvar (Ovisit će o odluci o zapletu, tj. da li ste tražili od Crnog Vuka da pronađe zavjerenike ili ne). Zatvorite plemenitog plemića. To je super, zadatak je završen i možete otići.
Sada razgovarajte sa narednikom, koji stoji nasuprot ulaza, i idite do očišćenog ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, hajde da istražimo. Odmah krećemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a onda idemo na jug i izviđamo teritoriju. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete par stvorenja tame u otnorkovima, skrenite do rudnika sa draguljima i tamo profitirajte. Zatim se vratite na glavnu stazu i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, uvidjet ćete da ovo nije račvanje, i da postoji samo jedan put - na jug. Pred krugom zaboravljenih, budite oprezni, jer tamo ponestaju kosturi, koji se moraju položiti. Uradite to i idite dalje, jer prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne stoji mirno.

Pratite put kostiju i sačuvajte se ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim odete, napadnut će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. I, kada ga skoro oslobodite, odleteće u nepoznatom pravcu. Moramo ga uskoro pronaći. Naš put leži na istoku. Trčite hodnikom, skupljajući sve dobrote usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se autosave. Ubijte ogra šefa i sve male stvari okolo. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha, završit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj patuljak popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Odlično, zadatak je završen i možete ići gore sa narednikom Maverlisom. Sada možete napustiti ovu mapu. Predlažem da odete u Wilderness Hills. Prvo trčite na sjever i uništite dva dželata. Zatim slijedite stazu prema istoku, prijeđite most, poslušajte komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite ženu gnoma, koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije izborila sa stvorenjima i da je samo ona ostala živa. Uvedite je i spustite se u Cal Hirol.

Evo vas u davno zaboravljenom gradu gnoma. Sada uživajte u pogledu i spustite se. Tamo razgovarajte sa Yukkom, patuljkom na samrti, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način - ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupljajte trofeje i prijeđite most. Nakon toga, odmah sačuvajte za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvi put sresti djecu larve. Pobijte ih sve, nema šta da ološ ostane živ, i uđite u glavnu dvoranu. Ako je Sigrun s vama, onda u glavnu dvoranu možete ući iz drugog prolaza, koji je zatvoren iza kamenog zida lijevo od centralnog prolaza. Pazite, ovdje ima puno zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Brzo, brzo ga ubijte i skinite golem kontrolni štap iz njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada skupljajte trofeje od njih i idite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I poubijate sve, uzimate trofeje iz sanduka na sjeveru i jugu i idite iza predvorja. Dalje ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoj život. Idi i idi u jednom pravcu. Nećete naći ništa posebno usput. Tako ćete mirno doći do ulaza u trgovačku četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz lokacija prilično linearan, tako da je to lako učiniti...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Krenuti naprijed. I iz glavnog hodnika u prostoriju na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje na istok. U sljedećoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje biste trebali pokupiti patuljaste tablete. Oni će vam dobro doći. Sada - na sjever.

Kada ste stigli do kovačnice i tamo ponovo uništili gomilu mraka, idite iza nje, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Da vas podsjetim da tokom Dragon Age: Origins - Awakening prolaz nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovako se dolazi do zatvora. Izvjesni Stefan je zatvoren u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite je. Lijevo od kaveza je nakovanj. Iskoristi to i razgovaraj sa Ogrenom. Nakon zatvora čeka vas viljuška. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas su rune i sarkofag u sredini. Kliknite na rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Ovo je lako učiniti, pa ne brinite. Kada je svih pet znakova na mjestu, trčite do groba i odatle uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, pročepajte po riznici i idite u brda šikara da biste odatle krenuli do tornja za bdjenje i malo se istovarili. Ja lično uopšte nisam imao prostora, pa ćemo nastaviti sa čišćenjem Cal Hirola nešto kasnije. U međuvremenu, do Kule bdijenja. Evo, daj rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Njemu isti i lirium pijesak. Nakon toga ponovo se spustite u brda šikara, a odatle - u trgovačku četvrt. I od trgovačke četvrti - do donjih granica. Nastavljamo s pometanjem... I na dnu počinjete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i mađioničarskog izroda tame. Obojicu treba ubiti... Što u principu i nije tako teško uraditi. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema sa ostalima. A maga nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se krenite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti matericu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i izaći odatle. Još jedna faza u prolasku Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

Vratimo se na Kulu bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korenu, a zatim razgovarajte sa kovačem, dajući mu školjku golema. On će vam dati listu onoga što treba da dobije za posao. Pa, hajde da tražimo. U međuvremenu, spustite se u podrum i idite u kriptu koju još uvijek niste otvorili. Već biste trebali imati sva tri preostala ključa. Otvoreno? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i sakupite trofeje. Vrlo dobre čizme su već tu. Sada možete napustiti podrum i otići do prestone sobe. A u prestonoj sali se organizuje pokušaj atentata. Pa, smrt im. Nakon toga prihvatite one koji žele da postanu sivi čuvari i završite sa opremom. Čekamo Amaranthine!

U Amaranthineu, dajte sretno kopito Micahu, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na pijacu i javite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. U redu. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke sa odbora trgovačkog ceha. Idite malo na sjever, pa nakon obilaska kuće uzmite vunenu postavu u sanduku kod zaključanih vrata. Evo predmeta za oklop. Inače, majstorov lyrium napitak mi je skuvala Velana, na čemu joj veliko hvala. Sada idemo u Crown and Lion Inn. Prvo idite do kraja kafane i razgovarajte sa Nidom. Ona treba da pokloni burmu za koju je njen muž umro pokušavajući da učini ovaj svijet boljim mjestom. Zatim otiđite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, pošto se Christophe nije pojavio nedelju dana. Moramo provjeriti šta bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će biti jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinje i idite razgovarati sa gostioničarom. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Ovaj zadatak će se završiti, jer sada jednostavno nemate kome pomoći. Pa, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening neće postati siromašniji od ovoga.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za gomilu zadataka. Uzmite sve sa oglasne ploče, a uzmite i saksiju za cvijeće. Sada razgovaraj sa Wynn, starim prijateljem. Pristaje da izvrši svoj zadatak, stari prijatelju. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim priđite djevojci i krenite u potragu da pronađete njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komadić bilješke desno od pulta. Pominje mostove visoko iznad grada. Ok, idemo tamo. Ali prvo idite dalje od gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Na povratku pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti završen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronalazeći tri zlonamjernika, ubijte ih. Nakon toga, dobićete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u uglu tržnice. Nakon njegove smrti, idemo kod propovjednika po nagradu. Oduzeta? Pa, naravno, ne bi trebalo da ga napuštate, nije uzalud da u Dragon Age: Origins - Awakening vodič uvek pokušava da prevari novac od nas. Sada idite do kapije na kojoj stoji policajac, i prođite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju sa priborom prve pomoći, a malo dalje - novu notu. Sada idite van grada, do samog izlaza iz područja. Na lijevoj strani je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Neka je mir s njim... Idemo kod Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo u šetnju šumom Vendinga.

U šumi trebamo pronaći devet komada svile koji su potrebni za potragu, osam statua i pet komada Silvanove kore. Zato trčite po karti, tražeći leševe, opisujući statue i ubijajući silvane. Nemoguće je dati preciznu lokaciju. Kada sve ovo uradite, sigurno ćete pronaći leš naučnika iz kojeg morate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga, idite u krug, pritiskajući sve kamenje. Ovo će dati škrinju koja se pojavljuje sa ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite na jug i razgovarajte s Ines. Zamoliće vas da joj donesete seme jedne biljke, severne bodlje. A nakon toga, ona će ići s tobom u vijeće mađioničara. Pa, mora da je tako. Možete ga pronaći na sjeveru Ines, desno od rudnika. Uzmi sjemenke i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i krenuti svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idi do Gunsmith Glassricka i kupi čisto željezo od njega. Sada se možete vratiti kući u Vigilov toranj. Razgovarajte s Voldrikom tamo, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i obavljen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, napraviti facu, ali će oklop biti odličan. Mnogo je gunđao i u originalnoj igrici i u Dragon Age Beginning - Awakening... Dakle, vrijeme je da krenemo u crne močvare... U videu vas susreću strvožderi. Morat ćete se nositi s njima čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, uradimo to. Sada skupljajte trofeje i pratite stazu. Na prvom račvanju uništite još jednu gomilu vukova, pokupite ljubavno pismo iz srušene kuće u "izdanku" staze na jugu i krećite se jasno na sjever od račvanja. Nakon što prošetate malo stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodi zašto ti treba? Desno, za umetanje u lobanju, koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Nećete moći da prođete ovuda, pa se okrenite i idite do račvanja, sa kojeg ćete ići na severoistok, do porušene kuće i dalje, do kapija porušenog grada. Ovdje ćete prvi put naići na vukodlake kuge, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo treba otići na sjever, gdje leži zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Takođe, malo desno je sanduk, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništite ih i idite još dalje na istok da pokupite gradsku arhivu. Sada možete izaći kroz sjevernu kapiju. Ponovo će se pokidati veo, što će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovo idite na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno sklonište, koje je već mnogo zanimljivije. Dakle, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz se postepeno otkriva...

Pa, idemo malo na zapad. U krugu od kamenja uzmite otkinutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, nakon što odete malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada idite duž gornje ivice prema istoku. Ovdje, na jednoj od rupa u velu, naći ćete keš koji je ostavio nesrećni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo na jug, po još jednu zmajevu kost i čopor iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada nađete treći komad - idite na istok, do Kristofovog tijela. Tamo ćete naći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Kristofovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. I neko Prvi će pokušati da vas baci u senku. Ali i on će sebe napustiti. Evo jednog idiota...

Tada će odbiti saradnju i protiv nas postaviti svoje štićenike koje je elementarno ubiti. Pa, postupimo i ovdje, budući da prolaz Dragon Age: Origins - Awakening to dozvoljava. Pratite put do prvog okršaja. Ovdje ćete vidjeti uređaj za razbijanje zavjese na desnoj strani. Iskoristite ga i jedna od praznina će se zatvoriti. Mislim da je jasno šta žele od nas. Zatim idemo gornjom ivicom karte na zapad. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga nije vrijedno opisivanja. Jednom kada se zapali, bićete napadnuti od strane demona gneva koji će se zauzvrat izroditi. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, i dalje se pridržavajući ivice prolaza. U uglu ćete naići na posljednji uređaj koji se mora ugasiti. Ugašen? Pomakni se...

A onda je jug. Kada dođete do blizu ulaza u selo, sačuvajte. Zatim ga obiđite jednim putem koji vam je dostupan, ubijajući sve i svakoga na putu. Na pristaništu će biti još jedan stalni dodatak. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, srešćete devojku koja dolazi da poseti pepeo svog oca. Ali opet "neko" dolazi, a ona se užasnuta skriva u kripti. Vi ćete se nositi sa ovim "nekim". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Tamo će te čekati nemirna duša. Ona će trčati hodnikom na zapad, ti trči za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite prema jugu od račva

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz u novo područje. Tamo treba da budemo. Dođi hrabro. Trčite po selu, skupljajući nova trajna povećanja, i dođite do centra, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, šta u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz povraća mnogo. Naš stari poznanik se već složio sa njom. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, jer ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je prilično jednostavno za napraviti. Sada je on leš i barunica preuzima njegovu moć, a vi se nađete u stvarnom svijetu. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Ponovo regrutujte odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni - trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u Baronici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorenu kapiju i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je bio potreban jednom gospodaru. Ok, sada prelazimo na glavu zmaja. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štaviše, kada skoči u krug, ne dozvolite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Bolje neka mađioničari koriste sve moguće vrtloge (vatrene, ledene, oblake smrti, ali ne električne, mislim da i sami znate zašto). I neka svi pratioci piju napitke otporne na struju. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i turobno, što nije tipično za odlomak Buđenja. Nakon toga, uzmite kosti i trofeje i idite ... na mjesto Christophove smrti. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga od kamenja i uzmite šestu slagalicu. A odatle - bježite desno na karti, do bare koja je treća s lijeve strane. Tamo ćete pronaći bocu sa prstenom i notom, koja će upotpuniti vašu potragu.

Krenite u Amaranthine. Tamo idite u kafanu i pokupite ulje u prostoriji sa desne strane. A onda - do Kule bdijenja. Dajte kovaču mač za izvođenje, sakupite sve potrebne komponente i zabavite se noseći najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše kolutati usnama. Nakon završetka igre, bit će ukradeno. I nećete moći dovršiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da on ostane s vama. Ali za sada pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim Senešalom i idite u borbu. A sada ste vi, na čelu malenog odreda, poslani da istrijebite stvorenja tame. Zar te ne podsjeća ni na šta? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti donesena vijest da će Majka uskoro napasti na Kulu bdijenja. A na vama je da odaberete kuda ćete ići i šta ćete zaštititi. Odlučio sam da spalim Amaranthine i napredujem da branim svoju kulu. Možda i najteži izbor tokom filma Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila odbrana kule. Mnogo svađa i nema mnogo za reći. Četiri faze odbrane, sve vezane za ubijanje neprijatelja - to je to. Varel je pao i to je bio težak gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam krenuti za njima kako bih ubio kraljicu. Napustite teritoriju i idite u Majčin jazbinu. Tamo se morate kretati u pravoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete višeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad su svi mrtvi, idite unutra. Čim uđete, sestra vaše čarobnice će razgovarati s vama. I ona će nam prenijeti poruku od arhitekte. Ok, hajde da shvatimo. Dok postoji samo jedan put - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stepeništa umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor sa arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Ova odluka će uticati na završetak utakmice. Ostavio sam ga živog. Zatim je aktivirao drugi toranj. Da li sakupljate kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta - zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve prilično jednostavno - razgovarajte s Majkom i ubijte je. Ubijte je dugo, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jedan, najjači, sasjekao je samu Majku. Dakle, održavate ravnotežu i dajete zanimljivo postignuće heroju. A smrću Majke i igra će se završiti... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o predstojećim događajima, ali... Možete ih i sami pročitati. Zbog ovoga, odlazim, odlomak Dragon Age: Origins - Buđenje je završen!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Pronašao sam kako da riješim problem s iznenadnim postajanjem "neovlaštenih" dodataka, pronađenih u uredu. forum. To je zato što je igra izgubila registracijski kod. Idemo u mapu igre na tvrdom disku, tražimo mapu bin_ship. Tamo pokrećemo datoteku DAOriginsConfig.exe. Ili, ako imate ovu prečicu, u meniju igre. U lijevoj koloni gledamo Igru. Sada, u igrici - na desnoj strani, zadnja donja linija - Ključevi proizvoda. Verovatno tu nema ničega, u tome je problem. Idemo na DVD sa igrom i tražimo DragonAge_code.exe u mapi DATA. Kliknemo i ukucamo kod igre, a ne dodatak. Nakon toga, kada uđemo u Glavni meni igre, logirajte se, - donji lijevi ugao, nakon, desno - Profil igrača, - Mrežni profil, idite na svoj račun na minut, ne radite ništa, "sama" . Nakon ove minute zatvaramo sve i idemo igrati, dodatak je već autorizovan.
****************************************************************************************************************

P.S. : na nekim "piratima" nakon instalacije
Dragon Age: Origins Buđenje
sav dodatni sadržaj iz originalne igrice netragom nestaje, pa prije instaliranja Dragon Age: Origins Awakening kopirajte stare fajlove, oni koji nisu "u rezervoaru" shvatiće na šta mislim....;)

Povezane publikacije