Nemoguće je moguće, ili kako riješiti osnovne modele Rubikove kocke. Nemoguće je moguće, ili kako riješiti glavne modele Rubikove kocke Šta je slagalica

Ljudskom intelektu je potreban konstantan trening ništa manje nego što je tijelu potrebna fizička aktivnost. Najbolji način za razvoj, proširenje sposobnosti ove kvalitete psihe je rješavanje križaljki i rješavanje zagonetki, od kojih je najpoznatija, naravno, Rubikova kocka. Međutim, ne uspijevaju ga svi prikupiti. Poznavanje shema i formula za rješavanje sastavljanja ove zamršene igračke pomoći će da se nosite s ovim zadatkom.

Šta je slagalica?

Mehanička kocka izrađena od plastike, čije se vanjske strane sastoje od malih kockica. Veličina igračke određena je brojem malih elemenata:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (originalna verzija Rubikove kocke je bila tačno 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Bilo koja od malih kockica može se rotirati u tri smjera duž osi, predstavljene kao izbočine fragmenta jednog od tri cilindra velike kocke. Dakle, dizajn ima mogućnost slobodnog rotiranja, ali u isto vrijeme mali dijelovi ne ispadaju, već se drže jedni za druge.

Svaka strana igračke sadrži 9 elemenata, obojenih u jednu od šest boja, jedan naspram drugog u paru. Klasična kombinacija nijansi je:

  • crvena nasuprot narandžasta;
  • bijelo nasuprot žuto;
  • plava nasuprot zelenoj.

Međutim, moderne verzije mogu biti obojene u drugim kombinacijama.

Danas možete pronaći Rubikove kocke različitih boja i oblika.

Zanimljivo je. Rubikova kocka postoji čak iu verziji za slijepe. Tu je umjesto kvadrata u boji reljefna površina.

Cilj sastavljanja slagalice je rasporediti male kvadrate tako da formiraju lice velike kocke iste boje.

Istorija izgleda

Ideja stvaranja pripada mađarskom arhitekti Erneu Rubiku, koji, zapravo, nije kreirao igračku, već vizuelno pomagalo za svoje učenike. Na tako zanimljiv način, snalažljiva učiteljica planirala je da objasni teoriju matematičkih grupa (algebarskih struktura). Dogodilo se to 1974. godine, a godinu dana kasnije izum je patentiran kao slagalica - budući arhitekti (i ne samo oni) toliko su se vezali za zamršeni i svijetli priručnik.

Izdavanje prve serije slagalice tempirano je na Novu 1978. godinu, ali je igračka u svijet ušla zahvaljujući poduzetnicima Tiboru Lakziju i Tomu Kremeru.

Zanimljivo je. Od pojave Rubikove kocke („magična kocka“, „magična kocka“) u svijetu je prodato oko 350 miliona primjeraka, što slagalicu stavlja na prvo mjesto po popularnosti među igračkama. Da ne spominjemo desetine kompjuterskih igrica zasnovanih na ovom principu sklapanja.

Rubikova kocka je kultna igračka za mnoge generacije

U 80-im godinama, stanovnici SSSR-a upoznali su se s Rubikovom kockom, a 1982. godine u Mađarskoj je organizirano prvo svjetsko prvenstvo u sklapanju slagalice za brzinu, speedcubing. Tada je najbolji rezultat bio 22,95 sekundi (za poređenje: 2017. godine postavljen je novi svjetski rekord: 4,69 sekundi).

Zanimljivo je. Ljubitelji sastavljanja raznobojne slagalice toliko su vezani za igračku da smatraju da nije dovoljno da ih sastavljaju samo za brzinu. Stoga su se posljednjih godina pojavila prvenstva u rješavanju zagonetki sa zatvorenim očima, jednom rukom i nogama.

Koje su formule za Rubikovu kocku

Sakupljanje magične kocke znači složiti sve male detalje tako da dobijete cijelo lice iste boje, potrebno je koristiti Božji algoritam. Ovaj izraz se odnosi na skup minimalnih radnji koje će riješiti zagonetku koja ima konačan broj poteza i kombinacija.

Zanimljivo je. Pored Rubikove kocke, Božji algoritam se primjenjuje na zagonetke kao što su Mefertova piramida, Taken, Hanojska kula itd.

Budući da je Rubikova magična kocka stvorena kao matematičko pomagalo, njen sklop se razlaže prema formulama.

Sastavljanje Rubikove kocke zasniva se na upotrebi posebnih formula

Važne definicije

Da biste naučili kako razumjeti sheme za rješavanje zagonetke, morate se upoznati s nazivima njegovih dijelova.

  1. Ugao je kombinacija tri boje. Kocka 3 x 3 će imati 3, verzija 4 x 4 će imati 4, i tako dalje. Igračka ima 12 uglova.
  2. Ivica označava dvije boje. Ima ih 8 u kocki.
  3. Centar sadrži jednu boju. Ima ih ukupno 6.
  4. Fasete, kao što je već spomenuto, istovremeno su rotirajući elementi slagalice. Nazivaju se i "slojevi" ili "kriške".

Vrijednosti u formulama

Treba napomenuti da su formule za sklapanje napisane latinicom - to su sheme koje su široko predstavljene u raznim priručnicima za rad sa slagalicom. Ali postoje i rusificirane verzije. Donja lista prikazuje obje opcije.

  1. Prednja strana (prednja ili fasadna) je prednja strana koja je za nas u boji [F] (ili F - front).
  2. Stražnja strana je lice koje je centrirano od nas [Z] (ili B - leđa).
  3. Desna ivica - ivica koja je na desnoj strani [P] (ili R - desno).
  4. Lijeva ivica - ivica koja je lijevo [L] (ili L - lijevo).
  5. Bottom Face - lice koje je ispod [H] (ili D - dole).
  6. Upper Face - lice koje je na vrhu [B] (ili U - gore).

Fotogalerija: dijelovi Rubikove kocke i njihove definicije

Da bismo objasnili notaciju u formulama, koristimo rusku verziju - ovo će biti razumljivije za početnike, ali za one koji žele prijeći na profesionalni nivo speedcubinga, međunarodni sistem notacije na engleskom je nezamjenjiv.

Zanimljivo je. Međunarodni sistem označavanja usvojila je Svjetska kockarska asocijacija (WCA).

  1. Centralne kocke su u formulama označene jednim malim slovom - f, t, p, l, c, n.
  2. Ugao - sa tri slova prema nazivu lica, na primjer, fpv, flni, itd.
  3. Velika slova F, T, P, L, V, N označavaju elementarne operacije rotacije odgovarajućeg lica (sloja, kriška) kocke za 90° u smjeru kazaljke na satu.
  4. Oznake F, T, P, L, V, N" odgovaraju rotaciji lica za 90° u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  5. Oznake F 2 , P 2 itd. označavaju dvostruku rotaciju odgovarajućeg lica (F 2 = FF).
  6. Slovo C označava rotaciju srednjeg sloja. Subscript pokazuje koju stranu lica treba pogledati da bi se to okrenulo. Na primjer, C P - sa strane desne strane, C N - sa donje strane, C "L" - s lijeve strane, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, itd. Jasno je da je C N \u003d C "B, C P \u003d C" L i sl.
  7. Slovo O je rotacija (okretanje) cijele kocke oko svoje ose. O F - sa strane prednje strane u smjeru kazaljke na satu, itd.

Snimanje procesa (F "P") N 2 (PF) znači: rotirati prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 90 °, isto - desnu stranu, rotirati donju stranu dvaput (odnosno za 180 °), rotirati desnu stranu za 90° u smjeru kazaljke na satu, okrenite prednju stranu za 90° u smjeru kazaljke na satu.

nepoznato

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Za početnike je važno da nauče razumjeti formule

U pravilu, upute za izradu slagalice u klasičnim bojama preporučuju držanje slagalice sa žutim središtem prema gore. Ovaj savjet je posebno važan za početnike.

Zanimljivo je. Postoje web stranice koje vizualiziraju formule. Štaviše, brzina procesa montaže može se podesiti nezavisno. Na primjer, alg.cubing.net

Kako riješiti Rubikovu zagonetku

Postoje dvije vrste shema:

  • za početnike;
  • za profesionalce.

Njihova razlika je u složenosti formula, kao i brzini sklapanja. Za početnike će, naravno, biti korisnije upute koje odgovaraju njihovom nivou poznavanja slagalice. Ali čak i oni, nakon treninga, nakon nekog vremena moći će sklopiti igračku za 2-3 minute.

Kako napraviti standardnu ​​kocku 3 x 3

Počnimo s izgradnjom klasične Rubikove kocke 3 x 3 koristeći uzorak od 7 koraka.

Klasična verzija slagalice je Rubikova kocka 3 x 3

Zanimljivo je. Obrnuti proces koji se koristi za rješavanje određenih nepravilno postavljenih kocki je obrnuti slijed radnje opisane formulom. To jest, formula se mora čitati s desna na lijevo, a slojevi moraju biti rotirani u smjeru suprotnom od kazaljke na satu ako je naznačeno direktno kretanje, i obrnuto: direktno ako je opisano suprotno.

Uputstva za montažu

  1. Počinjemo sa sklapanjem križa gornje strane. Traženu kocku spuštamo nadole okretanjem odgovarajuće bočne strane (P, T, L) i dovodimo je na prednju stranu operacijom N, N" ili H 2. Fazu skidanja završavamo zrcaljenjem (obrnutim) istu bočnu stranu, vraćajući prvobitni položaj zahvaćene rubne kocke gornjeg sloja. Nakon toga izvodimo operaciju a) ili b) prve faze. U slučaju a) kocka je došla do prednje strane tako da boja njegova prednja strana odgovara boji fasade.U slučaju b) kocka mora biti ne samo pomaknuta prema gore, već i rasklopljena tako da bude pravilno orijentisana, da stoji na svom mjestu.

    Sakupljamo križ gornje linije

  2. Pronađe se tražena ugaona kocka (koja ima boje lica F, V, L) i, koristeći istu tehniku ​​koja je opisana za prvu fazu, prikazuje se u lijevom uglu odabrane prednje strane (ili žuto). Mogu postojati tri slučaja orijentacije ove kocke. Upoređujemo naš slučaj sa slikom i primjenjujemo jednu od operacija druge faze a, otkucaj c. Tačke na dijagramu označavaju mjesto gdje treba postaviti željenu kocku. Tražimo preostale tri kutne kocke na kocki i ponavljamo opisanu tehniku ​​da ih pomjerimo na njihova mjesta na gornjoj strani. Rezultat: gornji sloj je podignut. Prve dvije faze gotovo nikome ne izazivaju poteškoće: prilično je lako pratiti svoje postupke, jer je sva pažnja posvećena jednom sloju, a ono što se radi u preostala dva uopće nije važno.

    Odabir gornjeg sloja

  3. Naš cilj: pronaći željenu kocku i prvo je spustiti na prednju stranu. Ako je na dnu - jednostavnim okretanjem donje strane dok se ne poklopi sa bojom fasade, a ako je u srednjem sloju, onda je prvo morate spustiti prema dolje koristeći bilo koju od operacija a) ili b), i zatim ga u boji uskladiti sa bojom lica fasade i izvesti operaciju treće faze a) ili b). Rezultat: prikupljena dva sloja. Formule date ovdje su zrcalne formule u punom smislu riječi. To možete jasno vidjeti ako stavite ogledalo desno ili lijevo od kocke (sa ivicom prema vama) i uradite bilo koju od formula u ogledalu: vidjet ćemo drugu formulu. To jest, operacije s prednjim, donjim, gornjim (ovdje nisu uključene) i stražnjim (takođe nisu uključene) licem mijenjaju predznak u suprotan: bio je u smjeru kazaljke na satu, postao je suprotno od kazaljke na satu i obrnuto. A lijeva strana se mijenja od desne i, shodno tome, mijenja smjer rotacije u suprotan.

    Pronađemo željenu kocku i spustimo je na prednju stranu

  4. Cilj se postiže operacijama koje pomiču bočne kocke jednog lica, a da se u konačnici ne naruši red u sakupljenim slojevima. Jedan od procesa koji vam omogućava da pokupite sve bočne strane prikazan je na slici. Takođe pokazuje šta se dešava u ovom slučaju sa drugim kockama lica. Ponavljanjem postupka, odabirom drugačije prednje strane, možete staviti sve četiri kocke na svoje mjesto. Rezultat: dijelovi rebara su na svom mjestu, ali dva od njih, ili čak sva četiri, mogu biti pogrešno orijentirana. Važno: prije nego što nastavimo s ovom formulom, pogledamo koje su kocke već na mjestu - možda su pogrešno orijentirane. Ako ga nema ili ga nema, onda pokušavamo rotirati gornju stranu tako da dvije koje se nalaze na dvije susjedne bočne strane (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) sjednu na svoje mjesto, nakon toga orijentirajte kocku ovako, kao što je prikazano na slici, i izvršite formulu datu u ovoj fazi. Ako nije moguće kombinovati detalje koji pripadaju susjednim plohama okretanjem gornje strane, tada ćemo jednom izvršiti formulu za bilo koju poziciju kocke gornje strane i pokušati ponovo okretanjem gornje strane da stavimo 2 detalja smještena na dva susjedne bočne strane na svojim mjestima.

    U ovoj fazi važno je provjeriti orijentaciju kocki

  5. Vodimo računa da rasklopljena kocka treba da bude na desnoj strani, na slici je označena strelicama (kocka pv). Slike a, b i c prikazuju moguće slučajeve lociranja pogrešno orijentisanih kocki (označenih tačkama). Koristeći formulu u slučaju a), izvodimo srednju rotaciju B "da bismo drugu kocku doveli na desnu stranu, i konačnu rotaciju B, koja će vratiti gornju stranu u prvobitni položaj, u slučaju b) međurotaciju B 2 i konačna također B 2, au slučaju c) međurotacija B mora se izvesti tri puta, nakon okretanja svake kocke i također završena rotacijom B. Mnogi su zbunjeni činjenicom da nakon prvog dijela procesa (PS N) 4, željena kocka se odvija kako treba, ali redoslijed u sakupljenim slojevima je narušen. zbunjuje i tjera neke ljude da bace skoro završenu kocku na pola puta. Nakon što su završili srednji okret, zanemarujući "lom" nižih slojeva , izvodimo operacije (PS N) 4 sa drugom kockom (drugi dio procesa) i sve dolazi na svoje mjesto. Rezultat: sastavljen krst.

    Rezultat ove faze bit će sklopljeni križ

  6. Postavljamo uglove posljednjeg lica na svoje mjesto koristeći proces u 8 smjerova koji se lako pamti - naprijed, premještajući tri ugla u smjeru kazaljke na satu i obrnuto, premještajući tri kockice u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Nakon pete faze, po pravilu, barem jedna kocka će sjesti na svoje mjesto, čak i ako je pogrešno orijentirana. (Ako nakon pete faze nijedna ugaona kocka nije sjela na svoje mjesto, tada primjenjujemo bilo koji od dva procesa za bilo koje tri kocke, nakon toga će tačno jedna kocka biti na svom mjestu.). Rezultat: sve kutne kocke su na svom mjestu, ali dvije od njih (možda četiri) možda nisu pravilno orijentirane.

    Ugaone kocke sjedaju na svoja mjesta

  7. Više puta ponavljamo redoslijed zavoja PF "P" F. Rotirajte kocku tako da kocka koju želimo da otvorimo bude u gornjem desnom uglu fasade. 8-smjerni proces (2 x 4 okreta) će ga rotirati za 1/3 okreta u smjeru kazaljke na satu. Ako u isto vrijeme kocka još nije orijentirana, ponovite 8-pomak (u formuli se to odražava indeksom “N”). Ne obraćamo pažnju na činjenicu da će donji slojevi postati nered. Na slici su prikazana četiri slučaja pogrešno orijentisanih kocki (označene su tačkama). U slučaju a) potrebno je srednje okretanje B i konačno B", u slučaju b) - međusobno i konačno okretanje B 2, u slučaju c) - okret B se izvodi nakon što se svaka kocka rotira u ispravnu orijentaciju, a konačna B 2, u slučaju d) - međurotacija B se također izvodi nakon što se svaka kocka rotira u ispravnu orijentaciju, a konačna rotacija u ovom slučaju će također biti rotacija B. Rezultat: posljednje lice je sastavljeno.

    Moguće greške su prikazane tačkama

Formule za korekciju položaja kocke mogu se prikazati ovako.

Formule za ispravljanje neusklađenih kocki u posljednjem koraku

Suština metode Jessice Friedrich

Postoji nekoliko načina za sastavljanje slagalice, ali jedan od najupečatljivijih je onaj koji je razvila Jessica Friedrich, profesorica na Univerzitetu Binghamton, New York, koja razvija tehnike za skrivanje podataka u digitalnim slikama. Dok je još bila tinejdžerka, Jessica je postala toliko fascinirana kockom da je 1982. postala svjetska prvakinja u brzom kockanju i nakon toga nije napustila svoj hobi, razvijajući formule za brzo sklapanje "magične kocke". Jedna od najpopularnijih opcija za savijanje kocke zove se CFOP - po prvim slovima četiri koraka sastavljanja.

Uputstvo:

  1. Sakupljamo križ na gornjoj strani, koji se sastoji od kocki na rubovima donje strane. Ova faza se zove Cross - cross.
  2. Sakupljamo donji i srednji sloj, odnosno lice na kojem se nalazi križ, i srednji sloj koji se sastoji od četiri bočna dijela. Naziv ovog koraka je F2L (Prva dva sloja) - prva dva sloja.
  3. Sakupljamo preostalo lice, ne obraćajući pažnju na činjenicu da nisu svi detalji na mjestu. Faza se zove OLL (Orient the last layer), što se prevodi kao "orijentacija posljednjeg sloja".
  4. Poslednji nivo - PLL (Permute the last layer) - sastoji se od pravilnog rasporeda kocki gornjeg sloja.

Video uputstva Friedrich metode

Speedcuberima se toliko svidjela metoda koju je predložila Jessica Friedrich da najnapredniji amateri razvijaju vlastite metode kako bi ubrzali sklapanje svake od faza koje je predložio autor.

Video: ubrzavanje montaže križa

Video: sakupljanje prva dva sloja

Video: rad sa zadnjim slojem

Video: posljednji nivo izgradnje od strane Friedricha

2 x 2

Rubikova kocka 2 x 2 ili mini Rubikova kocka se takođe slažu u slojeve, počevši od donjeg nivoa.

Mini-kocka je lakša verzija klasične slagalice

Jednostavna uputstva za sastavljanje za početnike

  1. Donji sloj sastavljamo tako da se boje posljednje četiri kocke slažu, a preostale dvije boje iste kao i boje susjednih dijelova.
  2. Počnimo organizirati gornji sloj. Napominjemo da u ovoj fazi nije cilj uskladiti boje, već staviti kocke na svoja mjesta. Počinjemo određivanjem boje vrha. Ovdje je sve jednostavno: to će biti boja koja se nije pojavila u donjem sloju. Rotirajte bilo koju gornju kocku tako da dođe do pozicije u kojoj se tri boje elementa seku. Popravljajući ugao, postavljamo elemente preostalih. Za to koristimo dvije formule: jednu za promjenu dijagonalnih kocki, drugu za susjedne.
  3. Završavamo gornji sloj. Sve operacije izvodimo u parovima: okrećemo jedan kut, a zatim drugi, ali u suprotnom smjeru (na primjer, prvi je u smjeru kazaljke na satu, drugi u suprotnom smjeru). Možete raditi s tri ugla odjednom, ali u ovom slučaju će biti samo jedna kombinacija: u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru. Između rotacija uglova rotiramo gornje lice tako da ugao koji se obrađuje bude u gornjem desnom uglu. Ako radimo sa tri ugla, onda pravilno orijentisani stavljamo nazad levo.

Formule za rotiranje uglova:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Za rotiranje tri ugla odjednom:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galerija fotografija: Izgradnja kocke 2 x 2

Video: Friedrichova metoda za kocku 2 x 2

Sakupljanje najtežih verzija kocke

To uključuje igračke s brojem dijelova od 4 x 4 do 17 x 17.

L - rotacija lijeve strane
R- rotacija desne strane
U - rotacija gornje strane
D - rotacija donje strane
F - rotacija prednje strane
B - rotacija zadnjeg (stražnjeg) lica.

Mala slova označavaju unutrašnje strane kocke - r, l, u, b, f, d.
Svi zavoji s takvim oznakama su napravljeni na 90 gr. u smjeru kazaljke na satu.

" - crtica iza slova, znači da je rotacija U OBRAĆENJU Smjernice na satu. Na primjer - U", L, R"...
Brojevi 2 ili 3 ispred velikog slova označavaju broj bočnih strana koje se rotiraju u isto vrijeme.
Na primjer - 2L, 3R, 2U, itd... u smjeru kazaljke na satu, odnosno 2L", 3R", 2U" itd. u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Brojevi 2 ili 3 ispred malog slova označavaju redni broj rotirane unutrašnje strane.
Broj 2 iza bilo kojeg slova označava rotaciju lica dva puta, odnosno 180 stepeni.
Na primjer:
2L2 - znači rotirati dvije lijeve strane za 180 stepeni u smjeru kazaljke na satu.
3R "2 - rotirajte tri desna lica za 180 stepeni suprotno od kazaljke na satu.

F" - rotirajte jednu prednju stranu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu

U2 - zarotirajte jedno gornje lice u smjeru kazaljke na satu za 90 stepeni

2B" - okrenite dvije stražnje strane u smjeru suprotnom od kazaljke na satu

3D2 - Rotirajte donja tri lica za 180 stepeni u smeru kazaljke na satu.

Morate rotirati licem prema sebi kako biste se orijentirali u smjeru rotacije - u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu.

Istovremena rotacija nekoliko unutrašnjih lica označena je brojevima 2-3, na primjer - 2-3l ili 2-3r.

Faza 3. Montaža posljednjih rubova.

Prošli ste kroz korake 1 i 2 i došli ste u situaciju da su sve ivice OSIM DVE sakupljene, i nemoguće je zamijeniti nesastavljenu ivicu korištenjem formule iz koraka 2. Da biste sastavili posljednje dvije ivice, trebat će vam posebne šeme posebno za svaki slučaj.

2R2 B2 U2 2L U2 2R" U2 2R U2 F2 2R F2 2L" B2 2R2

2L" U2 2L" U2 F2 2L" F2 2R U2 2R" U2 2L2

3L" U2 3L" U2 F2 3L" F2 3R U2 3R" U2 3L2

Takođe, formule kocke 4x4 mogu se primeniti na kocku 6x6 u ovoj fazi.

Faza 4. Završna skupština i pariteti.

Dalje, sve je jednostavno, skupljamo kao kocku 3x3. Ali prilikom sastavljanja posljednjeg sloja (križa) mogu se pojaviti nestandardne situacije, koje se nazivaju paritetima. Što ne može biti u kocki 3x3, ali slične situacije se dešavaju u kocki 4x4.

3R2 B2 U2 3L U2 3R" U2 3R U2 F2 3R F2 3L" B2 3R2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 2-3u2

2-3r2 U2 2-3r2 3U2 2-3r2 3U2 R U R" U" R" F R2 U" R" U" R U R" F"

Također možete pogledati sve završne korake sastavljanja, uključujući paritete, na videu.

Faza 1. Montaža centara.

U prvoj fazi, trebate prikupiti centre na svakoj strani kocke 6x6 (slika 1). Središte je 16 elemenata iste boje u sredini svakog lica. Prva četiri centra su laka i zanimljiva za sastavljanje, za to uopće nije potrebno poznavati formule, dovoljno je razumjeti osnovne principe. Ali preostala dva centra je lakše i brže prikupiti pomoću formula. Rotirajte vanjske ivice da postavite središnje elemente koje želite zamijeniti. Morate preurediti srednje kocke među sobom. Stavite željene kocke jednu nasuprot drugoj i slijedite odgovarajuću formulu. U tom slučaju neće biti narušeni prethodno prikupljeni elementi drugih centara.

I ne zaboravite da centri u kocki 6x6 nisu striktno fiksirani! Treba ih postaviti fokusirajući se na ugaone elemente, prema njihovim bojama, i to od samog početka.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

Prva četiri centra su laka i zanimljiva za sastavljanje, za to uopće nije potrebno poznavati formule, dovoljno je razumjeti osnovne principe.

Takođe, cela prva faza montaže se može pogledati na videu.

Faza 2. Montaža rebara.

U drugoj fazi morate prikupiti četiri rubna elementa kocke. Početne pozicije prije primjene formula su date na slikama. Križići pokazuju parove rubova koji još nisu spojeni i na njih će utjecati tijekom primjene formule. Primjena formula ne utječe na sve ostale prethodno prikupljene rubove i centre. Svugdje na slikama se smatra da je žuta prednja strana (prednja strana), crvena vrh. Možda imate drugačiju lokaciju centara - nije važno.

Rezultat koji treba postići u drugoj fazi.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3l" U L" U" 3l

l"U L"U"l

Važno je razumjeti ideju ove faze. Sve formule se sastoje od 5 koraka. Korak 1 je uvijek rotirati ivice (desno ili lijevo) tako da se 2 rubna elementa uklapaju zajedno. Korak 2 je uvijek na vrhu. Kuda okrenuti vrh zavisi od toga na kojoj strani se nalazi nesastavljena ivica koju ćete zameniti spojenom u koraku 1. Na slikama i u ovim formulama ova ivica je na levoj strani, ali može biti i na desnoj. Korak 3 je uvijek rotacija jedne desne ili lijeve strane tako da se umjesto spojene ivice zamjenjuje nespojena ivica. Koraci 4 i 5 su obrnuto od koraka 2 i 1 za vraćanje kocke u prvobitno stanje. Dakle - pristali, odložili, postavili nesastavljeno, vratili nazad.
Za bolju demonstraciju pogledajte video.

Zagonetka, izmišljena kao vizuelna pomoć algebarskoj teoriji, neočekivano je zarobila ceo svet. Više od jedne decenije ljudi daleko od više matematike strastveno se bore sa složenim i uzbudljivim zadatkom. "Čarobna kocka" je odličan alat za razvoj logičkog mišljenja i pamćenja. Za one koji su se prvi put zapitali kako riješiti Rubikovu kocku, dijagrami i komentari pomoći će održati entuzijazam, a možda i otkriti svijet speedcubinga.

Šest lica slagalice imaju određene boje i njihov redoslijed, patentiran od strane izumitelja. Brojne krivotvorine često imitiraju upravo neobične boje ili njihov položaj jedna u odnosu na drugu. Nastavni grafikoni i opisi uvijek koriste standardnu ​​shemu boja. Početnicima je lako izgubiti se u objašnjenjima ako koristite kocku s drugom shemom boja.

Boje suprotnih lica: bijelo - žuto, zeleno - plavo, crveno - narandžasto.

Svaka strana se sastoji od nekoliko kvadratnih elemenata. Prema njihovom broju razlikuju se vrste Rubikovih kocki: 3 * 3 * 3 (prva klasična verzija), 4 * 4 * 4 (takozvana "Rubikova osveta"), 5 * 5 * 5 i tako dalje.

Prvi model, koji je sastavio Erno Rubik, sastojao se od 27 drvenih kocki, podjednako obojenih u šest boja i naslaganih jedna na drugu. Pronalazač je proveo mjesec dana pokušavajući da ih grupiše tako da se lica velike kocke formiraju od kvadrata iste boje. Bilo je potrebno još više vremena da se razvije mehanizam koji drži sve elemente zajedno.

Moderna Rubikova kocka klasičnog dizajna sastoji se od sljedećih elemenata:

  • Centri - dijelovi koji su fiksirani jedan u odnosu na drugi, pričvršćeni na osi rotacije kocke. Oni su okrenuti prema korisniku sa samo jednom obojenom stranom. Zapravo, šest centara formiraju zrcalne parove u shemi boja.
  • Rebra su pokretni dijelovi. Korisnik vidi dvije obojene strane za svaku ivicu. Kombinacije boja su također standardne ovdje.
  • Uglovi - osam pokretnih elemenata koji se nalaze na vrhovima kocke. Svaki od njih ima tri obojene strane.
  • Mehanizam za pričvršćivanje je poprečni dio od tri čvrsto fiksirane ose. Postoji alternativna verzija mehanizma, slična sferi. Koristi se u brzim ili višeelementnim kockama. Posebno je složena konstrukcija kocki s parnim brojem elemenata na licu - ovo je sistem međusobno povezanih mehanizama klika, ponekad u kombinaciji s križem. Postoje magnetni mehanizmi za profesionalne brzinske kocke.

Igra sa Rubikovom kockom je da se uz pomoć pokretnog mehanizma, obojeni elementi na licima preuređuju i pokušavaju prikupiti u originalnom redoslijedu.

Obožavatelji slagalica se takmiče u rješavanju zagonetke protiv vremena. Osim ručne spretnosti, za to je potrebno proučiti, zapamtiti i dovesti do automatizma stotine kombinacija obojenih elemenata i radnji s njima. Ovaj neobičan sport zove se speedcubing.

Redovno se održavaju Speedcuber turniri, ažuriraju se rekordi. Novi horizonti za dostignuća se stalno otvaraju. U sklopu turnira, montažna takmičenja se održavaju na slijepo, jednom rukom, nogama i tako dalje.

Najnoviji hobi je sastavljanje pasijansa (šare) na kocku.

Struktura Rubikove kocke i nazivi rotacija

Kako bi se opisali manipulacije sa slagalicom, zapisali sheme rješenja, pomicanja elemenata međusobno, a samo radi pogodnosti komunikacije kreiran je jezik rotacija. To je slovna oznaka za svako lice i način na koji ga možete rotirati.

Strane slagalice su označene velikim slovima.

U vodičima na ruskom jeziku za sastavljanje Rubikove kocke koriste se početna slova ruskih imena:

  • F - sa "fasade";
  • T - od "straga";
  • P - od "desno";
  • L - s "lijeva";
  • B - od "vrha";
  • N - od "dna".

Svjetska zajednica koristi početna slova imena lica na engleskom.

Oznake koje je usvojila WCA (World Cube Association):

  • R - s desna;
  • L - slijeva;
  • U - od gore;
  • D - odozdo;
  • F - s prednje strane;
  • B - s leđa.

Centralni element je nazvan isto kao lice (R, D, F, itd.).

Rub je uz dva lica, njegovo ime se sastoji od dva slova (FR, UL itd.).

Ugao je, odnosno, opisan sa tri slova (na primjer, FRU).

Grupe elemenata koji čine srednje slojeve između lica također imaju svoja imena:

  • M (od sredine) - između R i L.
  • S (od stajanja) - između F i B.
  • E (od ekvatorijalnog) - između U i D.

Rotacija lica je opisana slovima koji nazivaju lica i dodatnim ikonama.

  • Apostrof "'" označava da je lice ili sloj rotiran u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • Broj 2 označava ponavljanje pokreta.

Moguće radnje s licem, na primjer, s pravim:

  • R - rotacija u smjeru kazaljke na satu;
  • R' - rotacija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • R2 je dvostruki okret, bez obzira u kojem smjeru, jer rub ima samo četiri moguća položaja.

Da biste odredili u kojem smjeru okrenuti lice, morate zamisliti brojčanik na njemu i biti vođen pokretom zamišljene kazaljke.

Rotacija suprotnih strana "u smjeru kazaljke na satu" ispada u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Pokreti srednjih slojeva vezani su za vanjska lica:

  • Sloj M rotira u istim smjerovima kao i L.
  • Sloj S - kao F.
  • Sloj E - kao D.

Još jedna važna notacija za "w" je istovremena rotacija dva susjedna sloja. Na primjer, Rw je istovremena rotacija R i M.

Zaokreti cijele kocke nazivaju se presretanja. Izvode se u tri ravni, odnosno duž tri koordinatne ose: X, Y, Z.

  • x i x' su rotacije duž X ose cijele kocke. Pokreti se poklapaju sa rotacijama desne strane.
  • y i y' su rotacije kocke duž ose Y. Kretanja se poklapaju sa rotacijama gornje strane.
  • z i z' - rotacija kocke duž ose Z. Kretanje se poklapa sa rotacijom prednje strane.
  • h2, y2, z2 – oznake dvostrukih presjeka duž navedene ose.

Osim općeprihvaćenih oznaka, priručnici za montažu su puni slenga, naziva tehnika, trikova, algoritama, šablona i figura na kocki koje su popularne među speedcuberima i tako dalje. Šematski opisi algoritama koji koriste samo strelice nisu ništa manje traženi. Što se više iskustva akumulira u rješavanju zagonetke, lakše je razumjeti opise i objašnjenja, mnoge stvari počinju da se percipiraju intuitivno.

  • Šešir - obojeni elementi sakupljeni na jednoj strani kocke. Sastavljanje slagalice je isto kao i sastavljanje svih šest šešira.
  • Pojas - obojeni elementi uz kapu. Šešir se može sastaviti na takav način da se pojas sastoji od fragmenata različitih boja, odnosno da ugaoni i rebrasti elementi nisu na svom mjestu.
  • Krst je lik na kapici od pet fragmenata iste boje. Montaža često počinje izgradnjom krsta. Ovdje nema jasnog smjera. Ovaj korak omogućava najveću slobodu kretanja i zahtijeva malo razmišljanja. Kada je križ spreman, ostaje slijediti naučene algoritme.
  • Flip - okretanje ugla ili ivice na jednom mjestu u odnosu na centar, ova radnja zahtijeva korištenje posebnih algoritama.

Šeme i koraci za sastavljanje slagalice za početnike

Šeme za početnike pomoći će vam da naučite i sačuvate svoje živce, skupljajući beznadno zapetljanu kocku, osjetite logiku pokreta i razradite najjednostavnije algoritme.

Prije izvođenja bilo koje radnje potrebno je pregledati kocku. Na takmičenjima se za "inspekciju" daje 15 sekundi. Za to vrijeme morate pronaći elemente iste boje, koji će biti sakupljeni u "zaglavlju" u prvoj fazi. Tradicionalno je početi na bijeloj strani, što znači da većina priručnika pretpostavlja da je U bijelo. "Multicolor" speedcubers mogu započeti montažu sa bilo koje strane, mentalno obnavljajući sve gotove algoritme.

Rubikova kocka 2x2

"Mini kocka" se sastoji od 8 ugaonih elemenata. U prvoj fazi sastavlja se jedan sloj od četiri ugla. U drugoj fazi, preostali uglovi se postavljaju na svoja mjesta, dok se mogu okrenuti naopačke, odnosno obojeni elementi neće biti na njihovim licima. Ostaje ih rasporediti na željenu stranu.

  • Algoritam bang-bang omogućava vam da pomjerite ugaoni element i da ga pravilno orijentirate. Ako ovaj niz radnji uradite šest puta zaredom, kocka će se vratiti u prvobitni položaj. Dakle, ako je kocka pomešana, potrebno je da je primenite 1 do 5 puta da biste pravilno postavili element. Unos algoritma: RUR'U'.
  • Kada je jedan sloj sastavljen, morate okrenuti kocku sa drugim slojem prema gore. Pomerajući ovaj sloj u bilo kom smeru, postavite jedan od uglova na njegovo mesto. Zatim se primjenjuje algoritam koji vam omogućava zamjenu dva susjedna elementa - desnog i lijevog ugla prednje strane. Redoslijed radnji je sljedeći: URU'L'UR'U'LU.
  • Kada su svi uglovi na svom mjestu, oni se okreću (okreću) koristeći bang-bang algoritam. U ovoj fazi važno je ne presresti kocku.

Kako riješiti Rubikovu kocku 3x3

  1. Napravite "bijeli križ" tako što ćete sastaviti 4 ruba sa bijelim naljepnicama oko bijelog centra.
  2. Poravnajte obojene sredine stranica R, L, U, D sa odgovarajućim rubovima "bijelog križa".
  3. Stavite uglove sa bijelim naljepnicama na njihova mjesta. Sa R'D'RD algoritmom koji se ponavlja do pet puta, uglovi će se okrenuti u ispravnu poziciju.
  4. Da biste ivice srednjeg sloja postavili na njihovo mjesto, morate presresti kocku - y2. Odaberite rub bez žute naljepnice. Poravnajte ga sa centrom, u skladu s bojom s jednom od strana. Koristeći formule, pomaknite ivicu na srednji sloj: Rub se spušta sa pomakom ulijevo: U'L'ULUFU'F'. Rub se spušta sa pomakom udesno: URU'R'U'F'UF. Ako je element na svom mjestu, ali nije pravilno rotiran, ovi algoritmi se ponovo koriste za premještanje u treći sloj i ponovno postavljanje.
  5. Bez presretanja kocke, sakupite žuti krst na kapici trećeg sloja, ponavljajući algoritam: FRUR'U'F'.
  6. Poravnajte ivice posljednjeg sloja sa bočnim centrima ispravno, kao što je urađeno za prvi križ. Dva rebra lako sjedaju na svoje mjesto. Ostala dva će se morati zamijeniti. Ako su jedan naspram drugog: RUR'URU2R'. Ako je na susjednim stranama: RUR'URU2R'U.
  7. Rasporedite uglove posljednjeg lica na ispravne pozicije. Ako nijedan od njih nije na pravom mjestu, primijenite formulu URU'L'UR'U'L. Jedan od elemenata će se pravilno uklopiti. Presjetite kocku sa ovim uglom prema vama, to će biti gornji desni na prednjoj strani. Pomjerite ostale uglove u smjeru suprotnom od kazaljke na satu URU'L'UR'U'L ili obrnuto U'L'URU'LUR'. U ovoj fazi će sve sakupljene dionice biti obnovljene, činit će se da je nešto pošlo po zlu. Važno je osigurati da se kocka ne prevrne i da se centar F ne pomjeri u odnosu na korisnika. Kombinacija poteza se mora ponoviti do 5 puta.
  8. Ugaone elemente će možda trebati rasklopiti tako da se fragmenti boje pravilno poravnaju s ostatkom lica. Za njihovo rasklapanje (okretanje) koristi se prva formula: R'D'RD. Važno je ne presresti kockicu kako se F i U ne bi promijenili.

Rubikova kocka 4x4

Zagonetke koje imaju više od tri elementa u nizu uključuju mnogo veći broj kombinacija.

„Parne“ varijante su posebno teške, jer nemaju čvrsto fiksiran centar, što pomaže u navigaciji klasičnom slagalicom.

Za 4*4*4 moguće je oko 7,4*1045 pozicija elemenata. Stoga je nazvana "Rubikova osveta" ili Master Cube.

Dodatni simboli za unutrašnje slojeve:

  • f - unutrašnji frontalni;
  • b - unutrašnji zadnji;
  • r - unutrašnja desna;
  • l - unutrašnja leva.

Mogućnosti montaže: u slojevima, od uglova ili redukcije do oblika 3 * 3 * 3. Posljednja metoda je najpopularnija. Prvo se na svakoj strani sastavljaju četiri centralna elementa. Zatim se parovi rebara podešavaju i, konačno, postavljaju uglovi.

  • Prilikom sastavljanja središnjih elemenata, morate zapamtiti koje su boje u parovima kontrastne. Algoritam za zamjenu elemenata iz srednje četvorke: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Prilikom sastavljanja rubova rotiraju se samo vanjske strane. Algoritmi: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (Rr) U L' U' (Rr)'. U većini slučajeva, ivice se mogu sastaviti intuitivno. Kada ostanu samo dva rubna elementa: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ da ih postavite jedan pored drugog, U F’ L F’ L’ F U’ da ih zamijenite.
  • Zatim se formule kocke 3 * 3 * 3 koriste za preuređivanje i rotiranje uglova.

Teški slučajevi koji zahtijevaju posebno rješenje su pariteti. Njihove formule ne rješavaju problem, već izbacuju elemente iz ćorsokaka, dovodeći slagalicu u oblik koji se može riješiti standardnim algoritmima.

  • Dva susjedna rubna elementa u pogrešnoj orijentaciji: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Suprotstavljeni parovi rubnih elemenata u pogrešnoj orijentaciji: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • Parovi ivičnih elemenata pod uglom jedan prema drugom, u pogrešnoj orijentaciji: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • Uglovi posljednjeg sloja nisu na svom mjestu: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

Slagalica za brzo sklapanje 5x5

Montaža se sastoji u dovođenju u klasičnu formu. Prvo se sastavlja 9 središnjih fragmenata na svakoj kapici i tri rubna elementa. Posljednja faza je uređenje uglova.

Dodatne oznake:

  • u je unutrašnja gornja strana;
  • d je unutrašnja donja strana;
  • e - unutrašnja ivica između gornjeg i donjeg;
  • (dva lica u zagradama) - istovremena rotacija.

Montaža središnjih elemenata je lakša nego u prethodnom slučaju, jer postoje kruto fiksirani parovi boja.

  • U prvoj fazi mogu nastati poteškoće ako trebate zamijeniti elemente na susjednim licima. Ako su razdvojeni jednim rubnim elementom: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. Ako su na unutrašnjim slojevima jezgre: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • Kombinacija rubnih elemenata je intuitivna, ne utiče na sakupljene centre: (Ll)’ U L’ U’ (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. Poteškoća je samo sastavljanje posljednje dvije ivice.

Formule za paritete:

  • zamijenite elemente u slojevima u i d na rubovima jedne strane: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • zameniti ivične elemente koji se nalaze u srednjem sloju na jednoj strani: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • rasporedite ove elemente na njihova mjesta, odnosno okrenite: e R F’ U R’ F e’;
  • postavite rebrasti element srednjeg sloja na mjesto: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • zamijeniti elemente u bočnom sloju na jednoj strani: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • okrenite tri rubna elementa u isto vrijeme na mjestu: F’ L’ F U’ ili U F’ L.

Posljednji zadatak je raspored uglova po principu klasične kocke.

Razvijene su posebne tehnike koje olakšavaju ovaj zadatak. Jedan od popularnih speedcubera je stara Pochmannova metoda.

Montaža se ne vrši u slojevima, već u grupama elemenata: prvo svi rubovi, zatim uglovi.

Edge RU je bafer. Koristeći posebne algoritame, kocka koja zauzima ovu poziciju se pomiče na svoje mjesto. Element koji ga je zamijenio na poziciji RU se ponovo pomiče, i tako dalje, dok sve ivice ne budu na mjestu. Isto se radi sa uglovima. Karakteristika slijepih algoritama sklapanja je da vam omogućavaju da pomjerite element bez miješanja ostatka.

Australac Felix Zemdegs je dva puta postavio svjetski rekord za rješavanje klasične Rubikove kocke 2018. Na početku godine zabilježeno je najbolje vrijeme od 4,6 sekundi, u maju je slagalica riješena za 4,22 sekunde.

Ovaj 22-godišnji atletičar drži još nekoliko aktuelnih rekorda 2015 - 2017:

  • 4x4x4 - 19,36 sekundi;
  • 5x5x5 - 38,52 sekundi;
  • 6x6x6 - 1:20,03 minuta;
  • 7x7x7 - 2:06,73 minuta;
  • megaminx - 34,60 sekundi;
  • jednom rukom - 6,88 sekundi.

Rekord robota, upisan u Ginisovu knjigu rekorda, iznosi 0,637 sekundi. Već postoji radni model koji može riješiti kocku za 0,38 sekundi. Njegovi programeri su Amerikanci Ben Katz i Jared Di Carlo.

Za djecu i odrasle ponekad može izgledati kao zastrašujući zadatak kako riješiti rubikovu kocku 3x3. Dijagram sa slikama za početnike u ovoj stvari jedan je od glavnih asistenata.

Takođe, da bi sve bilo jasno i transparentno, možete koristiti video uputstva. Oba ova pomagala ćemo aktivno primjenjivati ​​u praksi kako biste konačno i vi naučio riješiti vječni problem sa Rubikovom kockom.

Postoji mnogo načina da se riješi Rubikova kocka. Možete to učiniti u 15 poteza, u 7 poteza, pa čak i u čak 20. Dugi niz godina razni pametni ljudi se bore da pronađu optimalno rješenje za ovaj problem. Na kraju krajeva, Rubikova kocka je mehanička zagonetka koja sama sebi daje potpuno logično rješenje. Potrebne su vam samo upute korak po korak, kao i malo logike i strpljenja.

Prije nego što započnete, direktno, algoritam montaže, trebali biste naučite ključne koncepte.

Sam naziv igračke govori sam za sebe - kocka se sastoji od 6 strana (lica), 12 ivica, 8 uglova. Površine kocke sastoje se od 9 malih obojenih elemenata koji se mogu rotirati istovremeno, ali samo u smjeru kazaljke na satu i suprotno od kazaljke na satu. Slova ruske abecede imena lica će biti označena na sledeći način:

F - fasada;

T - stražnji;

P - desno;

L - lijevo;

B - vrh;

N - dno.

U mnogim opisima i dijagramima postoje oznake za lica kocke na engleskom.


Sledeća tajna Rubikove kocke
leži u rasporedu malih obojenih elemenata.

  1. Centralne kocke odrediti boju cijele stranice Rubikove kocke. Upravo ćemo te kocke nazvati po analogiji s imenima lica (F, T, P) itd.
  2. Rebraste kocke su u blizini dva lica odjednom, tako da će ime biti dvostruko (na primjer, FP, PV) - ovisno o licima s kojima su u interakciji.
  3. kutne kocke sadrže 3 slova u imenu odjednom, jer se odnose na tri lica u isto vrijeme (FPV).

I još jedna mini-tajna - kada proučavate sheme rotacije lica, značit će slova bez ikakvih dodataka rotirati za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu, i slova s ​​dodatnim znakom ‘ – u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Pošto ste razumjeli sve ove konvencije, bit će vam mnogo lakše savijati Rubikovu kocku i to ćete učiniti ispravno i brzo. Također, za promjenu, možete naučiti kako to učiniti.

Kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najlakši način, dijagram montaže

Najlakši i najpouzdaniji način rješavanja naše Rubikove kocke počinje od donjeg križa. Sakupite križ na donjoj strani kocke i prijeđite na postupno rješenje problema kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najlakši način, čiji je dijagram ispred vas.








I, naravno, najrazumljiviji alat za sastavljanje kocke bit će video lekcija s detaljnim opisom iskusnog virtuoza.

Šema sastavljanja Rubikove kocke 3x3 za početnike u slikama

U prvim fazama prakse prikupljanja Rubikove kocke koristit ćemo isti metod križanja, ali ovaj put ćemo na gornjoj strani imati križ od obojenih kocki. Kao što razumete, brzo sastavljanje Rubikove kocke čeka vas ispred, u ovoj fazi treba naučiti pravilno odrediti lokaciju rubova i pomerajući ih u ravni kocke.

Postoje različiti načini sastavljanja kocke i sada morate naučiti kako riješiti rubikovu kocku 3x3: Šema za početnike sastoji se od 7 faza. Za svaki od koraka dostupne su vam slike koje opisuju proces montaže. Možda ćete potrošiti više vremena na ovu slagalicu nego što ste očekivali, ali ćete riješiti slagalicu koja nije dostupna svim stanovnicima naše planete! Vrijedi se potruditi.

Usput, posljednji Svjetski rekord Rubikove kocke brzina je postavljena za 4,73 sekunde. A pripao je australskom studentu Felixu Zemdegsu, koji je prethodnog rekordera pobijedio za samo 0,01 sekundu. Nemamo kamo žuriti u ovoj stvari, pa pažljivo proučavamo upute i počinjemo sakupljati prvi sloj.

Princip sastavljanja Rubikove kocke od početnog križa nije tako komplikovano. Ovdje je potrebno pravilno proučiti lokaciju rubova. A onda - stvar tehnologije, kako kažu. Već smo prošli kroz osnovne koncepte i pravila za sastavljanje Rubikove kocke za lutke.

Sigurni smo da vam je rubikova kocka 3x3 za početnike u slikama pomogla da postavite vlastiti rekord i da ćete u daljnjim pokušajima vrijeme svesti na minimum.






Ako su vam svi ovi koraci i formule izgledali komplicirano i zbunjujuće, predlažemo da pogledate video, u kojem je cijeli proces detaljno prikazan na primjeru virtualne Rubikove kocke.

Formule Rubikove kocke 3x3: izračunajte poteze

Ako mislite da su prethodne metode sastavljanja poslovične kocke bile samo za glupe, uhvatite nekoliko formula.

Povezane publikacije