Savršeno. Prolazak Dragon Age: Origins Dragon age je ključ grada

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Glavna parcela
Čim se na prevoju približimo kapiji Orzammara, odmah ćemo svjedočiti kako poslušnici teyrn Loghaina pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je da će nas vratar, jedva čuvši da smo sivi stražar, odmah pustiti unutra. Ambasadoru Loghainu se ovo neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti usmenu zahvalnost od vratara.
Unutar Orzammara život je još zabavniji. Upravo smo prešli prag njihovog grada, a predstavnici dviju frakcija koje se bore za vlast već su uspjeli organizirati krvavi masakr pred našim očima. Pitajući prvog gnoma koji je naišao o tome šta se ovdje događa, dobili smo dobar savjet, saznali sve od nadzornika Bandelora u prostoriji vijeća.

Potražite šefa Bandelor
Korisno protrčavši kroz društvene dvorane (dio grada u kojem žive obični ljudi), idemo u plemićku četvrt (dijamantske dvorane) direktno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega će biti moguće razgovarati sa predradnikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nisu dorasli kugi, jer. kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar patuljastog kraljevstva može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto polažu pravo: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je jedino važno da novoizabrani kralj obezbijedi trupe za borbu protiv pošasti.

Potrage za Belenom
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. Sačešće vas u hodniku zgrade saveta odmah nakon razgovora sa Bandelorom i reći će vam da mu treba da dokažemo svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Belena. Slažemo se.

Prince's Respect: First Quest
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u taverni "At the pubs" u Commons), drugu Lady Days (napolju u dijamantskim halama). Suština stvari je razotkriti Harrowmonta kao lopova (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmija, nakon što pročita poruku, on će odmah odbiti da podrži Harrowmonta. Sa Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi sličnim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u Aedukan taigu. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu da se odbije od invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo papire Daisu i vraćamo se u Gavorn u prostoriju vijeća. Sada možemo upoznati Belena.

Potrage za Harrowmont
Doolin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. Naći će vas na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta. Slažemo se.

Gospodnje poverenje. Prvi zadatak.
Moramo nastupiti u areni testova kao borac Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci lorda odbili nastupiti: Bayzil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričaće nam jednu kratku ljubavnu priču, na kraju koje se ispostavilo da ga ucjenjuju nekim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Gvidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno Lord Harrowmont nakon testova u areni odreći svojih pretenzija na tron. A ako je tako, onda Gvidon nema razloga da prolije svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je podlo prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do menadžera i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ih sve porazite, vratite se u Dulin Foringer (u kafani "U kafanama") sa izvještajem o položenom testu.

Gospodnje poverenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvia's Lair
Dobili smo pravo na audijenciju kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da pristaje da ispuni uslove dogovora sivih gardista ako ga dovedemo na tron. Nemamo izlaza, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesnog Jarvije, koji kontrolira prašnjavi grad i redovno napada građane općinskih dvorana. Idemo u prašnjavi grad i za donaciju pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona nema ključ. Nema veze, idemo u napuštenu kuću koja stoji u blizini i obračunavamo se sa šačicom razbojnika. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što završite s njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatni zadatak. Možete ga dobiti ako se borite u areni za Harrowmonta, a zatim se vratite u Gavorn i ponovo ponudite svoje usluge, pod izgovorom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji svjedoče o povezanosti jednog od lordovih rođaka s poveljom. Ovi papiri će se morati staviti u Jarvijine škrinje u njenom skrovištu nakon što se pozabavite njom. Kada to učinite, moći ćete predati zadatke i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, oba kandidata za tron ​​će vam dati zadatak da potražite Brancu (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo savršenstvo i Nakovanj praznine
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmonta (za Belena). Prije 2 godine, uzela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem da tražim.
Na samom ulazu u duboke staze pridružiće nam se Ogren, Brančin muž. I iako je pijanica koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, jer dobro poznaje duboke puteve i odlično koristi dvoručno oružje. Za početak, moramo pronaći Ortan teig. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za to ćemo se morati boriti protiv kraljice paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve opkope - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci mrtve legije bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispostavilo se da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je materica (stvorenje koje proizvodi svu ovu gadost). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovanj praznine. Čim uđemo u to, Branca nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... potpuno luda. Pošto je blokirala ulaz da ne pobegnemo nazad, ona želi da zaobiđe zamke u hodnicima koji vode do nakovnja na naš račun. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti gas povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postepeno oživljavaju. U drugom, morat ćete onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj prostoriji test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija će iznjedriti duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek osim ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje da sija. Tada će iz njega ispaliti vatrena lopta, uzrokujući štetu na samoj instalaciji. Komadi od 6-7 takvih udaraca i bitka će biti dobijena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku gvozdenog golema. On će nam pričati o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da da biste udahnuli život kamenu, morate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za odbranu Orzammara. Karidin će tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za poraz stvorenja tame. Izbor je naš. Lično sam na kraju izabrao stranu Caridina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i izvršiti samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin skoro da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Branca. Krunu za kralja Orzammara u ovom slučaju će iskovati Branca, a u posljednjoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični patuljci.

Vrativši se u Orzammar, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu pravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak sa kamenom, nakon čega razgovaramo sa Harrowmontom. On vas nagrađuje štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje da skuplja trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako krunišete Belena, prvo što uradi je da pogubi Harrowmonta, onda će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova podrška će biti zadobijena.

Sekundarni zadaci
majčina nada
Filda, žena iz komunalnih sala, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je prije 5 godina nestao na dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerovatno, tip je preživio. Naći ćete ga u Ortan teigeu prema zapletu igre. Na vama je da kažete Fildeu istinu o Rookovoj sudbini ili ne, to neće utjecati na završetak potrage i nagradu.

Pjesma na dubokim cestama
Morate reći dobru riječ za brata Berkema ispred Hroničara. Patuljasti svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali je to protivno kanonu patuljaste religije starom 2000 godina. Dakle, idemo u dijamantske dvorane do kuće čuvara. Uz vještinu uvjeravanja do 3, može se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima, obezbjeđujući im lijekove i posao. Takođe, veliki hroničar se jednostavno može uplašiti da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno preobratiti sve patuljke u svoju vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će bratu Berkemu dati dozvolu da otvori crkvu.

Naučnik svih vremena
U zajedničkim salama ćete sresti djevojku Dagnu, kćerku oružara Janara. Jako voli magiju i iako nema sposobnosti za to, ipak želi da uči teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Slažemo se da joj pomognemo. Idemo do tornja mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (naravno, nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti vrlo sretan s takvom željom za magijom od djeteta patuljka i dati će svoj pristanak sovi. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane da pomogne svojim roditeljima u kovačnici, ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

plemenitih metala
Bandyuk Rogek u prašnjavom gradu će vam ponuditi dogovor. Možete, naravno, postati gadni i ubiti ga, ali ako imate osudu do 3, a još bolje 4 nivoa, onda se posao ipak mora zaključiti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako ogromnu količinu novca, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Inače, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako da uvjerimo.
Sada idemo u kulu mađioničara do Godwina (ovo je ekscentrik koji je, tokom invazije opsjednutih, sjedio u ormaru na drugom spratu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja nivoa 3, tada ćete dobiti 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Na temu odnosa magičara i templara otkrit će se vrlo zanimljivi detalji. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve ispričati glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju u 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i dobivamo novac za rad kao posrednik. U početku ste pristali na 20 zlata, ali patuljak će vas htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključite uvjeravanje ili zastrašivanje i dobijete obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata plus.
Bilješka: Potraga se može prihvatiti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Jadna djevojka iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon donacije od 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njeno dete je nedodirljivo i roditelji su joj postavili uslov: ili će se rešiti deteta, a onda je ostavljena u kasti, ili će biti proterana zajedno sa svojim potomstvom. Odabrala je drugu opciju i sada je primorana da jede blato. Slažemo se da pomognemo. Možete pokušati uvjeriti njenog oca koji pije u kafani (ovo zahtijeva vještinu uvjeravanja 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju će se vratiti kući sa djetetom, u drugom će s njim izaći na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.

Izgubljeni zapisi
U arhivi hroničara upoznaćemo devojku po imenu Orta, ona traži zapise o zavičaju svojih predaka - Ortan teige. Slažemo se da pomognemo, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovaj teig prema zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji na sredini željene lokacije. Vratite se u Orzammar, dajte ih Orti, a zatim se nađite s njom u vijećnici za svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćnik hroničara će vam se požaliti da je drski nedodirljivi lopov ukrao drevnu knjigu. Slažemo se da pomognemo. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao pomoćnik kroničara (ćelav s tetovažom po cijelom licu). Ispitujemo ga, raskidamo mu stomak i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - priznanicu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će u lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Oduzimamo knjigu sa njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu koji stoji pored pokojnika ili je možete iskreno vratiti kroničarima. Za povratak knjige hroničarima nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, ali ćete dobiti nekoliko zlata od patuljka.

Lost Naga
Blizu ulaza u dijamantske hale biće naga batina. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su sve njegove životinje pobjegle i da je njegov posao pokriven. Da bi se vratio poslu, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja je udaljena od udarača. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Glorious Grounder
Putujući dubokim stazama, naći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
drška - u Ortan teigeu
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otvorit ćete počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teiga. Možda ste već bili tamo prije. U redu je, samo se vrati u sarkofag i stavi sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovo postati cjelovito i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je vrlo moćna, sa tri utičnice, tako da toplo preporučujem ovu potragu.

U komadima!
Istražujući pećine prelaza Caridina, naići ćete na 3 vrećice sa ostacima nekog stvorenja. Nakon što prikupite sve torbe, idite na lokaciju Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovo spojite sve ostatke. Stvorenje će oživeti. Tada imate dvije mogućnosti: ubiti je ponovo ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer. prvo, stvorenje je jako jako i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubistvo, osim iskustva, nećete, nažalost, dobiti ništa (telo demona se ne može pretražiti). Zato uzmite 25 zlata kao nagradu i idite napiti se u najbližu kafanu.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o nekim lutalicama. Nakon što prikupite sve zapise, saznaćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga potražite kod markera koji se pojavljuje na karti na prelazu Caridina.

mrtvi zamak
Dok putujete kroz Mrtve opkope, naći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju bezimenog groba. Samo ga potražite po oznaci koja se pojavljuje na mapi. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim se Legiji mrtvih može dati plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem records
Kako će se saznati iz zapleta, golemi su postali ili patuljci dobrovoljci, ili kriminalci, ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Nakovnja praznine pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni hroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Imao sam bubu ovdje, artefakt mi nikada nije dat. Međutim, potraga će svejedno biti završena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o Orzamarovim unutrašnjim putevima i običajima. Kada ih sve budete imali, u dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate gdje se kriju članovi vijeća. Idemo u vijećnicu, u lijevom krilu će biti ogromna kutija, pretražimo je i uzmemo prsten u obliku ključa sa vrlo, vrlo jakim parametrima.

neobični lekovi
U kraljevskoj palati naći ćete bolesnu ženu patuljka. Ako pitate doktora (stoji pored njenog kreveta) da li možemo nešto pomoći, on će vam dati recept i zamoliti nas da požurimo. Recept će se pojaviti s receptom vašeg pratioca koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga bolesnima. To je cela potraga.
Bilješka: Da biste dovršili potragu, potreban vam je maksimalni nivo umjetnosti travara.

Jammerov keš
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, naći ćete 3 škrinje (Kanki, Pike i Jammer sam), u kojima se čini da se nalaze vrijedni predmeti (prstenje, amajlije, itd.). ali kada pokušate da ih pokupite, dobit ćete štetu, a same sitnice se neće pojaviti u vašem inventaru. Da biste izbjegli štetu i ozljede iz zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svakog sanduka. Čim otvorite posljednji sanduk, mjesto Jammerovog pravog blaga će biti označeno na mapi. Idi tamo i dobij nagradu za svoj rad.

Ugrađena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na tronu Orzammara u palači (Dijamantske dvorane). Morate se prebaciti u single mod i pravilno rasporediti satelite: izvadite jedan iz hodnika i stavite ga na trg ispred ulaza u tronsku sobu. Još dvije moraju se postaviti na tako male strelice u samoj dvorani (nalaze se lijevo na podu blizu zida sa prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi tronu i pritiska "oko". Zmaj trči. Ponovo ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač od leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon čega prijestolje prestaje biti istaknuto i zadatak se ne može preuzeti.

Prije nego što počnete opisivati ​​prolaz priče u igrici, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče razlikovati jedan od drugog ovisno o tome koji lik odaberete da spasi svijet. Kako ne bi došlo do zabune na samom početku priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon malog razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Areni suđenja. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u banket salu, odmah ćete biti odbačeni u jedan od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa malim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulaskom u kuću postavite svoje saradnike na tanjire koji se ističu na opštoj pozadini. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete ponosni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubistvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na zvaničnu situaciju, bit ćete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete morati da izbacite seriju lirijuma od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši od njega robu, idite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići u neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, morat ćete zamijeniti i borca ​​koji je otpao zbog pijanstva, stavljajući mu oklop. Zatim odvratite Mylarom razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek - Mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete početi odmah, jer ćete odmah morati da se upustite u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga pobijedite u duelu. Zatim, odlazeći malo dalje i usput raspršujući još jednu porciju zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunajte s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja sa kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura, probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom spratu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići do centra dvorane, gdje će vas neko od pacificiranih tražiti da mu donesete dozvolu od nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake do laboratorije, gdje živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznaćete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje magacina od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste se nosili sa zadatkom, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štapić. Sada ćeš ti, zajedno sa Jovanom i tvojim drugovima, prošetati u tamnice kule. Nakon što ste prilično lutali katakombama i rekvirirali nekoliko stražara, doći ćete do sobe sa ormarom i statuom mačke. Nakon guranja prvog i udarca vatre na drugog, krenite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i sretnete se sa starim poznanicima, od kojih će vas Duncan odbiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovjek - plemenit

Nakon razgovora sa ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Nakon što ste usput ušli u kuhinju i sa svojim vjernim psom obračunali s cijelim bataljonom pacova, sastanite se sa svojim bratom i razgovarajte s njim, nakon čega mirni idite u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Izvršite sistematsko čišćenje tamošnjih prostorija i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite da dijelite pravdu u Denerimovom zamku. Ulazeći kroz vrata za poslugu, nakon što ste prethodno sasjekli sve stražare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u ostavu otrov). Otrovati još tri vojnika ovim napitkom i krenite u susret otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf - Dalish

Suočeni sa odredom ljudi, pozabavite se njima u paru sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susrećete se sa neprijateljskim stvorenjem, koje pobedite i odlazeći do ogledala, probudićete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon ponovnog razgovora sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - Mag

Ova radnja je u potpunosti u skladu sa istorijom Čovjeka - Mađioničara, tako da nema smisla da je ponavljamo.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prva stvar koju preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po komšiluku. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor sa mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, onda biljku dajte vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, jer željene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali njih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon sastanka s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, idite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći pozamašnu životinju koja odgovara na nadimak ogre. Savjeti za njegovo uništavanje su prilično jednostavni - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni u kojem slučaju ne zbijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu, organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Kada se probudite u Flemethinoj kući i saznate loše vijesti od nje, nemate izbora osim da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabarija, koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete pravog saveznika do kraja igre.

Lothering

Čim uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu tražeći novac za prolaz. S njima se nema šta ceremonijalno slaviti - uzmite i nasjeckajte svakoga na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah da krenete dalje duž priče, onda se uputite u kafanu. Tamo ćete imati malu tuču sa Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Sa cijelom privatnom kompanijom idite na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici lukavih patuljaka, boreći se od napada zlih duhova. Zauzvrat, dobićete priliku da prodate smeće koje se nakupilo tokom vaših avantura na zastoju.

Tada ste slobodni da odaberete u koju regiju ćete prije ići. Redoslijed misija ne igra fundamentalnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao kroz priču igre u sljedećem nizu.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da stvari u kulama idu loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu da biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Wynn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i sa njom se sistematski probijajte do četvrtog sprata kule. Prvi kat nije posebno teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za sastanak sa demonom Nerada, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kada budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz sjenčani portal da se sretnete sa demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i dobijete sposobnost da se pretvorite u goruću osobu. Sada se ne plašite vatre. Idite na lokaciju koja se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idi po zadnji obrazac na lokaciji koja se zove Razbijeni krug. Krećite se naprijed i sistematski uništavajte sve neprijatelje koji vam naiđu na noge prvi. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići da očistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone zauzvrat. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilac, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršujući njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovog gada. Vraćajući se do Nialla, uđite na vrata duhova i borite se sa damom po imenu Yovena, kao i sa dvojicom njenih kavalira. Ne zaboravite goruću zonu tornja! Demon Ragos te čeka tamo. U stvari, ovaj protivnik je mnogo inferiorniji u odnosu na vašu goruću osobu, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti mnogo snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje saborce, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni će vam se moći pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona besposlice. Ovo neće biti nimalo lako, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i ne pretvarate se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što ste se izborili sa protivnikom, bićete prebačeni nazad u toranj, gde ćete prvo da uradite pljačku - uklonite izuzetno korisnu stvarčicu pod nazivom Andrallina Litanija iz Nialovog tela. Ispred stepenica na spratu morate razgovarati sa templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete s tim ili ne, iako se možete suzdržati. Gore vas čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga da od njega zatražite obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake do sela Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju sretnete u ovom kraju bit će izvjesni Tomas, koji vam je ispričao o svim strahotama koje se dešavaju u selu. Ulazeći u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju odbranu. Za početak idite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da dovede u red dotrajale uniforme. Nakon što stigne do njegove kuće i ubijedi kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idi u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). S dolaskom noći, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada oživjelih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bann Teaganom i idite u zamak u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i slati je samu tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite kapiju kako bi saveznici priskočili u pomoć kako bi vam pomogli da pobijedite drugu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito izvan sebe, a Tegan će se također baciti na vas s lošim namjerama. Nakon što se suočite s njim, riješite glavni problem pred Connorom. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se također traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je nastanio Connora. Nakon što ga protjerate, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, tada će se varalica lažno predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnoj formi, objašnjavajući kako je pogriješio, naći ćete tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema se šta raditi, slijedite zadati smjer.

Selo

Ne može se reći da se ovaj kraj jako raduje izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošalju na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete u srušeni hram.

ruiniran hram

Kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret sa čitavom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je da dođete do soba kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite u prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i, nakon što odete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred čeka susret sa novom serijom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati da se bori) i uđite u susjednu zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovoriš tačno, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, moraćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas zli kolege, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj prostoriji potrebno je da skinete opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje izliječite Eamona i zatražite njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje da se složimo s patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

ledene planine

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara naići ćete na još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom sukobu između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa, ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Ulazeći u grad, prije svega razgovarajte o tekućim stvarima sa predsjednikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni suđenja. Moraćemo da obavimo edukativni razgovor sa njima. Prvom od njih, Gvidonu, biće dosta vaše elokvencije, ali Bejzil će se buniti i zahtevati zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mestu. Nema ništa teško u ovom zadatku, tako da kada dovedete traženo kod Baizila, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belena, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i preuzimate inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i, nakon što pročita pismo, odmah pristaje da stane na stranu Belena. Sa damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Poslaće te svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga se vratite i pozovite princa Belena.

Koju god stranu zauzeli, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi pored vatre. Ona će vam pokazati na vrata kroz koja banditi redovno prolaze, ostaje samo da izvučete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se pozabavite njime i uzmete ključ, otključajte njima zatvorena vrata. Suočeni sa čuvarom, koji naivno traži lozinku od svog tima, odrežite je i nastavite dalje, istrijebivši sve na svom putu. Nakon što stignete u zatvor, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da se sastanete sa Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se zbune pod nogama. Konačno, pobijedivši zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naloga je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu super ženskog kovača po imenu Branca, jer ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu Duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i završivši sa protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se prevrće, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji je priskočio u pomoć. Nakon što prođete hodnik, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno teške protivnike u obliku ogromnih paukova. Jedina dobra vijest je da arahnidi ne napadaju samo hrabre heroje, već i pristalice mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete upasti u sljedeću dvoranu s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete sresti poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Izađite kao buldožer i uskoro ćete sresti majku ovog paukovog legla. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne čarolije kočenja kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brančin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor gnomova silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon malog preturanja, naći ćete set oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega vas čeka još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Udarite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Isjeckati ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, biće moguće (i neophodno) preći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju punu gasa u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u dvorani u kojoj će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se izborili s ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji ovdje. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete da pređete na završnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra ponovo daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, onda ćete se morati boriti protiv Caridina i njegova četvorica pratilaca. Sama Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidin, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa primljenim trofejem imat ćete direktan put do Orzamara, gdje ćete obaviti krunisanje izabranog nasljednika. Inače, niko vam ne zabranjuje da promijenite svoju ranije donesenu odluku i stavite na tron ​​nekog od dvojice kandidata. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novostvorenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu kako biste oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i ispraćeni na razgovor do starijeg Zathriana, koji će vam reći da vukodlaki napadaju njegove suplemenike i stoga vilenjaci sada nisu dorasli da vam pomognu. Druga je stvar ako će se vaš odred, po dobroti svoje duše, nositi s vođom vukodlaka, koji živi u dubinama šume. Pristankom da izvršite ovaj zadatak, budite spremni da istrijebite ne samo vukodlake, već i dobro poznatu mrijestu tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se, uz određenu dozu elokvencije, moći u miru razići. Nadalje, krećući se do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša će družina moći doći do svog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu do istočnog dijela šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će vas zamoliti da predate šal njenom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli kidnaper se nalazi na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi artikl (dobiće se i ranije primljeni šal). Iako mi se lično više dopala opcija da ubijem ovu šumsku štetočinu. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vas snabdjeti magičnim štapom, koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što se nosite s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim ghoulom.

Ruin

Spustite se i sistematski istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Samog protivnika najbolje je uznemiravati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što je dalje moguće. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći ići na drugi nivo ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, sa kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada će se morati boriti sa stvorenjem zvanim horor vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon koje ćete moći postići publiku s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini s napaćenih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u logor vilenjaka (ako ga niste posjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianove nasljednice Lanae dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, nemojte spominjati Alistaira u razgovoru ako ste željni da ga postavite na tron. Nakon što ste završili dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona u kojoj će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja, lokalni pankeri će vas napasti, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se usput sa grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju čuvara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti tamo i pokositi sve. Istina, u vili toplo preporučujem da hodate maskirani. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda se spustite pravo u podrum, gdje ćete se suočiti sa stražarom nos na nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga okretni zatvorenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maska ​​prestaje da deluje i nemate izbora osim da se borite sa svakim od protivnika koje sretnete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Uskoro ćete se sastati sa Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo popetljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno oslobađanje heroja iz tamnice (sami ili uz pomoć odanih saradnika). U društvu drugova treba samo da probijete obezbeđenje tvrđave i dođete do ćelije u kojoj je glavni lik zatvoren. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti stražara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite list lozinke iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će on izdati oštrice. Nakon što ponovo razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku u predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte sa ranije oslobođenim zarobljenicima.

Elifian District

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Nakon što smo sa stražnjih vrata ušli u ovu ustanovu, prethodno ubili stražara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svjež zrak, razbacajući tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazivši malu grupu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete sresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog prevara, doći ćete do glavnog negativca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on dati prljavštinu na Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom nasilnog rješenja problema, ionako ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-bos nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shiannijem, idite na sastanak zemalja.

Skupština zemljišta

Tokom debate, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i izvesti pokušaj državnog udara. Zaustavite ovaj poduhvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zahvaljujući svojoj sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive stražare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam ponuditi različite opcije za podelu trona, među kojima možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

finalna bitka

Za početak idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali pripadnici Arhidemona. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti lagana, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udar na Denerim, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će vas također obavijestiti da samo “Sivi čuvar” može savladati glavnog protivnika, i to po cijenu svog života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznaćete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj veštici da zatrudni. Ako igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina morati nagovoriti na ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i posjekli sve prolaznike u njegovoj blizini, idite na razgovor s Riordanom. Ovdje ćete pored zadatka pronaći i uništiti dva neprijateljska generala u društvu 3 saradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Možete ih koristiti jednu po jednu po lokaciji igre, tako da ih odložite ekonomično i isplativo.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom do elfinagea, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će izvijestiti da će barikade propasti. Idite u pomoć braniocima područja i uništite sve male premetačine iza barikada, ali vodite računa o generalu koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak, neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu je dobro prikladna (Radcliffeova vojska ili vukodlaki će biti pravi). Sada idite na tržni trg, gdje, okružen odanim ogrovima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog eliminacije je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do kvarta palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u tvrđavi zmajeva. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed koja će pomoći u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom spratu čeka vas samo jedna mala škandala koju je lako uništiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer se tu gužvaju ozbiljniji rivali. Mada, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako je igra napredovala, morali ste učestvovati u težim bitkama. Konačno, idite na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, slobodno koristite svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane - pokušajte da imate vremena da izvedete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu nivo života padne ispod 50%, on će u ogromnom broju pozivati ​​svoje poslušnike u pomoć, a posljednjim dahom od njih će praviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, pa će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

DUSTY CITY

Dust City Thug
(Tug iz grada prašine)
x4 Warrior Rang 2
Vođa G-reza iz Dust Cityja
(Vođa siledžija iz grada prašine)
x1 Rogue Rang 3
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Warrior Rang 2 Quest battle Lopov u akademskoj kući.
Rogek x1 Rogue Rang 3 Borite se ako vam prijeti izlaganje.
Rogekov Thug Thug x2 Warrior Rang 2

KUĆA U PRAŠNJAVOM GRADU

Nasilnik x6 Warrior Rang 2 Quest battle Jarvia skrovište.
Thug Leader x1 Warrior Rang 3


Istovremeno sa naredbom da se ubije Jarvija, princ Belen ili lord Harrowmont daju naredbu da se pronađe utočište Povelje, gdje se Jarvia krije. Morate pitati za Rogekovo skrovište ili Hope u Dusttownu, dobiti ključ od vođe nasilnika na mini-lokaciji Kuće u Dusttownu i ući u skrovište kroz Sumnjiva vrata Dusty City.

Ishod:
-.


U Prašnjavom gradu, Rogek nudi da mu uz kauciju uzme domaći lirijum, isporuči ga mađioničaru Godwinu i vrati se po nagradu. Rogek traži 50 zlatnika, ali ga možete uvjeriti da uzme 40. Osim toga, dio novca se može vratiti krađu 20 zlatnika od Rogeka. Godwin se nalazi u Mage Tower-u (sobe starijih magova).

Ishod:
zavisi od upotrebe ubeđivanja, zastrašivanja, lukavstva;
max 100 xp, 73 zlatnika i Raven Dagger od Godwina;
max 100 XP i 25 zlatnika od Rogeka po završetku potrage.


Na lokaciji Orzammar Guardians, Mildrate traži povratak ukradenog Sveska istorije hronike. Lopov Korbit se nalazi u Gradu prašine, ali se može naći samo sa Testni račun. Nakon toga, ukradeni tom se može uzeti od Gredina u Areni suđenja. Može se prodati Gertrin koja stoji ovdje ili vraćena Mildrateu.

Ishod:
75 XP, 2 zlatnika i 30 srebrnika ako prodate tom Jertrinu.


U Prašnjavom gradu, Zerlinda traži pomoć oko djeteta da se vrati svojoj porodici. U kafani možete uvjeriti ili zastrašiti Ordela, Zerlindinog oca. Ili ako je potraga završena Pjesma na dubokim cestama, u crkvi možete zamoliti brata Berkela da primi Zerlindu u crkvenu zajednicu. Ili možete savjetovati Zerlindu da napusti Orzammar.

Ishod:
200 XP za završetak potrage.


Morate pročitati pet izgubljenih dokumenata u Orzammaru. Dokumenti se nalaze u Dvorani heroja, Zajedničkim dvoranama, Dijamantskim dvoranama, Gradu prašine, u Areni suđenja. U Vijećnici će se pojaviti škrinja s jedinstvenim prstenom.

Ishod:
50 XP za svaki pročitani dokument;
100 xp i prsten Ključ grada za završetak potrage.


Ako ste u vrlo dobrim odnosima, možete razgovarati s Lelianom u Orzammaru o ljepotama grada i saznati da ona voli nage. Nakon toga, možete zamoliti besposlenog gnoma u Dust Townu da uhvati nagu. Zatim morate napustiti lokaciju, vratiti se po zarobljene nage i dati poklon Leliani.

Ovaj vodič kroz Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima mnogo, ali u isto vrijeme nisu baš teške, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas ostavlja kako biste se udobno smjestili u kampu, dobijamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete saznati nešto od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj sa odgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Wildlands. Ovo je zadatak "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu i vrlo zanimljivi primjerci. U borbi će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima tima.

Sada je vrijeme da upoznam Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posledicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar sa mačem i pogođen štitom.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skrovište s važnim drevnim ugovorima. Uz to, pridružuju nam se i dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa, idemo u Korcari Wildlands.

Wildlands of Korcari

Za početak, čopor vukova. A evo i stvorenja tame - ovo su Harlokovi, a Genlokovi (strelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte odred. Nakon ubijanja, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (podsjećam vas da su vam za završetak zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste krenuli u takvu potragu). Nastavljamo dalje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovaraćemo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Po završetku zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sive čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Zatim idite na generalnu skupštinu.

Toranj Ishal

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda izroda mraka krenula u bitku. Nakon toga, odred Teirn Loghaina će udariti hordu sa boka. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i tamo pobili sve naše ljude. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Tair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio sam se u Morriganinoj kolibi. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Dalje lijep razgovor i na neki način. Morrigan ide s nama, a Alistairu se, kao bivšem templaru, to ne sviđa.

Morrigan. „Šumska veštica? Laži i zablude. Zar nisi navikao da razmišljaš svojim umom?" Morrigan ne govori mnogo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Tairom Loghainom, upoznajemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred mračnih stvorenja. Na putu do grada, na mostu ćemo sresti lokalne „poreznike“, razbojnike koji, kako razumijete, ionako nesretne izbjeglice otimaju kao ljepljive. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Lično sam se obračunao sa njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored razbojnika leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih na vlasti. Grad je pun izbjeglica, ali neki pokušavaju da unovče. Govorim o sceni sveštenice koja se svađa sa trgovcem koji mu je podigao cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti oglas sa zadatkom „Razbojnici su posvuda“. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Po završetku idite u Preacher Devons po nagradu. Nakon toga, na oglasnoj ploči će se pojaviti još 2 zadatka, prilično su jednostavni: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Pogledajte u crkvu i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redklifa traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i poruku koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, na ulazu u Lothering).

Idemo u lokalnu tavernu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih poslušnika, Dane, i budite spremni za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Lelijana, iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u bitku sa stvorenjima tame, ovo je... najblaže rečeno neobično.

Hej, neki tip je u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak “Zarobljenik Qunarija”. Kako izvesti? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu Majku ćete naći u crkvi, u prostoriji sa desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u cipelama Leliane glupo je razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, narod Lotheringa nije vidio ništa strašnije sve dok se kuga nije obrušila na njih.

Ovim završavamo naš boravak u Lotheringu, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima od okupacije harloka. Od sada će se oni uvijek nalaziti u blizini vašeg kampa, tako da ćete dobiti potrebnu opremu i bacanje runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje zatražiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Patuljasti grad

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda nasilnika predvođena mađioničarom. Po ulasku u Orzammar, vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali ispostavilo se da su ugovori Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni da odgovore na poziv Sivih Čuvara bez problema i priznaju snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u kraljevstvu patuljaka je potpuna zbrka sa vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete uzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto kozi treba harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovaraćemo sa prvim magom kada budemo u Kružni kuli. Pa, par zadataka se može uzeti od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u salu Saveta. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o daleko važnijim stvarima za patuljke, od kojih je jedno ko će zauzeti mjesto na prijestolju. Tron ne mogu ni na koji način podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi da se vojska pusti u borbu protiv Mora. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmonta je teži, potrebno je pobijediti u suđenjima, a ujedno i saznati razlog zašto Baizil i Gwiddon odbijaju da zastupaju Harrowmonta.

Iskušenja hrabrosti

Idemo na lokaciju iza Zajedničkih sala. Duele možete naručiti od Challenge Gunsmith. Za svaku pobjedu ćete dobiti nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten od krvi kao nagradu (zahtjev krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da učestvuju u suđenjima. Nisam uspeo to da uradim. Šta god da je bilo, mi ćemo se prijaviti za učešće na testovima. I evo nas u areni. Naš prvi protivnik je Severin. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Myaja. Kao dva Severina, ne brini puno! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će izaći u borbu. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je veoma teška borba, trčao sam iz ćoška u ugao, popio sve za hrabrost i ipak pobedio, makar ne i prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u kafanu "Kod Kabačikova".

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u suđenjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je da se pozabavite lokalnom zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Pa hajde, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Ovo mislim da možete zaraditi dodatni novac krijumčarenjem lyriuma, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora sa Nadeždom saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm… skrovište Povelje izgleda kao lavirint i ovdje ima mnogo šuškanja. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba sa Jarvijom i njenim miljenicima neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo tako! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu radnju.

Pravo savršenstvo

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve, u potragu za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenog na Vijeću zlata vrijedi! Odlazimo na Duboke puteve, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunisanju, ali u Dubokim cestama sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije imala posebno visok položaj, ali mnogi od njegovih predstavnika, uključujući i samog Oghrena, izvojevali su izvanredne pobjede u Suđenjima i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne poklone.

Prvo sam otišao u Aedukan thaig da ulovim mrake. Lutajući lavirintima nisam našao ništa zanimljivo, osim vrećica sa posmrtnim ostacima. Onda sam otišao na prelaz Caridina. Dakle, možete ići različitim putevima, ima prolaz lijevo i desno. Uđite u prolaz s lijeve strane, naiđite na Screamers, u prolazu s desne strane - čeka vas odred genlokova. Na kraju staze još jedan dio neprijatelja, ali sa ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz na desnoj strani, usput gnječimo pauke i genlockove. Upoznajemo gnoma - Ruku, baš onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se i kovčeg u kojem se nalaze Ortanove bilješke (za zadatak Izgubljeni zapisi). Zatim čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontroliše" most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti protiv kraljice pauka, koja stalno zove svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, baca. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brančin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve opkope. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogri. Krećemo ulijevo, obračunavamo se sa gomilom hurloka i bronto, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite preko mosta i uđite u potpuno istu prostoriju, ali sa žderima kostura. Sledi sastanak sa Gespitom. Biti spremni. Nikada nisam video strašnije stvorenje. To je stvorenje koje patuljke pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odrežite joj pipke. To je bolje. O-še-ona, ponovo su se pojavili pipci industrije, pa čak i genlokovi sa vriskama. Ali znam da to možeš podnijeti. Zatim, još jedna skriptovana replika Hespita.

Nakovanj Nethera

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mjesto sa nakovnjem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugi. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, usput čistimo prostor od stvorenja tame. U sobi sa 4 golema potrebno je napuniti ... tako je, golemi (oživljavaju jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Do mjesta dolazimo sa Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo splash screen. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridin. Motivacija je sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu protiv Blighta), a Caridina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s gomilom golema i jednim od vođa. Nakon teške borbe, razgovaramo sa Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti listu gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite je čuvarima). Ako si i ti učinio isto što i ja, onda ne zaboravi da ukradeš oklop od mrtvog Karidina. A onda krunisanje izabranog kralja i... sve... vrijeme je da krenemo dalje.

elf šuma

Na ulazu u vilenjačke zemlje čeka nas dališka patrola. Šta, ali kako?.. Posle nas, oni ipak vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Razjarenog očnjaka i da će se uskoro pretvoriti u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očigledno nisu u poziciji da se bore sa Morom. Da bi se uklonilo prokletstvo i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, jer nisu tako teški i nema ih mnogo. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj lični život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da postigne rezultat na testu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni majstor Varathorn će vam napraviti oklop ako dobijete željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. U blizini oborenog drveta (gdje se može nabaviti željezna kora za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analog Enta iz Gospodara prstenova), ali ne brini previše, bilo koji komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte sa Velikim hrastom, kojem je neko drsko ukrao njegov šarm... pardon, žir.

Onda sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir sa hrasta. On ima kontra ponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i krenemo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian naći ćete vukodlaka Danielu (ženu Atrasa ako ste krenuli u potragu u kampu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i maramicu. Danijela se ionako ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "Ozverina" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete uzeti zadatak “Mage's Treasure”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobne ploče, ubiti mrtve i prikupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna sitnica, stavio sam je na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zveri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> udaljite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> sipaj vodu u njega. Nakon toga, vrata će se otvoriti, a nakon obračuna s mrtvima, možete pokupiti juggernaut oklop. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite dragulj na oltar (leži na podu). Četvrta zona je jednostavno posuta zamkama. Pazi kuda kročiš! Leliana je bila sa mnom, ona ih je isključila. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Begunom, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora sa Gospođom od šume, bit će jasno da je sam Zathrian kriv za kletvu, a upravo je on rodio Bijelog Očnjaka. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je, zbog svoje mržnje, glatko odbio da skine kletvu. Morali smo da upotrebimo silu... Borba neće biti laka, ali smo navikli. Prvo što je Zathrian uradio je paralizirao vukodlake i pozvao savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu svog života odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim starješinom Dalisa. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku sa Blightom.

Na putu su nas već čekali unajmljeni ubice Teirn Loghaina, predvođeni Zevranom. Međutim, nije nas mogao pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio gavran kojeg je Loghain ugovorio da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Circle Tower

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, Kula kruga vrvi od opsjednutih i demona svih rasa. Vidite, najinteligentniji magovi slobode su to željeli i odlučili su da pribjegnu magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su da oslobode stanovnike Sjene. Ko treba da popravi situaciju? Guess! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati određenu domišljatost.

Upoznajemo mađioničara - Winna, koji je uz pomoć magične barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju tornja.

Wynn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati da nastupi smrtni čas.” Wynn ima posebno jaku sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Kružni kuli, ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, krenimo raščišćavati put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu Black Grimoire. Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i njim opčinjenog templara, au centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naš um.

Shadow

Buđenjem u mjestu zvanom Weishaunt, dobijamo novu misiju “Izgubljeni u snovima”. Dankan stoji ispred, usput, šta je dođavola, umro? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, ovo su snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da koristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo se našli ovde. U blizini dobijamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeći je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti formu - plamenog čovjeka, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji Scattered Mages, dobit ćete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da razbije zaključana vrata. Na mjestu “Invazija stvorenja tame” poprimićete oblik duha, pa će vam biti lakše ići u nepristupačna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo u pomoć prijateljima (elementi uz rubove). A kada budete spremni, idite do centralnog elementa, da se borite sa onim koji nas je dovukao ovamo, sa demonom Dokolice. Demon će biti pod maskom Ogra, pa šta dođavola, i tako do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno iscjeljivanje. To je sve.

Iz tijela pokojnog Niala izvlačimo Andrallinu Litaniju. Obilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, razgovaramo i sa onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullenom. A onda po scenariju... Nakon nedugo verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, koristite Litaniju. Nakon poraza glavnog lopova, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. I naš put nije gotov, nova dostignuća su pred nama.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovo zarobljeni, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovo zarobiti. Ovako se osećaju meštani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno je da dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovaraj sa seoskim poglavarom Murdochom. Dakle, uskoro će se smrkati, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će seljaci morati da se bore uglavnom. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. Dar ubjeđivanja je tada već bio dobro napumpan, pa sam jednostavno obećao da ću mu pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Forsiranje Ohena silom će ići samo u minus. Izvjesni trgovac gnom Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj taverni sjedio je sumnjiv vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirn Loghain. Također se može nagovoriti da nastupi te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Pertom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Kada pobijete sve, samo naprijed. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Blizu vatre bit će konačna bitka. Kako istrijebiti sve nemre, pobjednički URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa magičarom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se naviknemo malo na zamak. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kćer kovača. U dvorištu, aktivirajte polugu da otvorite kapiju i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što rastjerate sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao luda, a Connor je opsjednut demonom. Započeće borba u kojoj će učestvovati svi Opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali ovaj ritual zahteva nečiji život. Pronađeni su dobrovoljci, ali sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kuli Kruga. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se sa Connorom, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate dvorcem, pokloni za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelijanu, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem spratu, u grofovom uredu, u stolu je amajlija Alistairove majke, divan poklon.

Tražim relikviju

Earl Eamon je smrtno bolestan. U tome mu može pomoći i jedna legendarna relikvija - urna svetog Andrašeovog pepela. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali je i dalje jedina nada. Ostajemo u Denerimu, da razgovaramo sa nekim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u Denerimovom trgovačkom kvartu. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, pošto ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone će vas zamoliti da se obračunate sa razularenim plaćenicima u "Biseru", a zatim sa istim uspehom da smirite "bučne" posetioce kafane. Na pijaci izvjesni majstor Ignacio predstavlja gavrane Antivan. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne Bitten Nobleman i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste voleli da radite kao najamni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog reptila stvar časti! Pedan se nalazi u javnoj kući "Pearl", a tajnu lozinku ćete pronaći na posteru koji visi na ulazu u vilenjače. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon "nesreće" sa Pedanom, obavijestit ćemo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko naredbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod ambasadora". Možete uzeti tri zadatka od gostioničara u kafani “Ugrizeni plemić”, a nekoliko zadataka tradicionalno visi na propovjedničkoj tabli u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Lelijana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji pokušava da je izvede. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam je potrebna. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali on nešto ne završi, pa smo odlučili da ga pritisnemo uza zid. Kopajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Polazimo u selo Utočište u Mraznim planinama.

Čudno mjesto, kažem ti. U hramu se nije moglo kako treba razgovarati, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeše oružje. Pretražite tijela mrtvih, i na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u crkvi. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, dok mi moramo nastaviti da tražimo urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će početi pećine i ... pećinski zmajevi. Čim stignete na zakazano mjesto, počeće razgovor sa vođom sektaša Kolgrimom. Momci su, očigledno, bili potpuno ludi... Andraste se preporodio, njen pepeo treba oskvrniti, itd. Ali nisam pristao i došlo je do tuče...uglavnom, pobijedili smo sve. I skinuli su rog, čizme i dobru sjekiru sa Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, onda ćete se sresti sa najvišim zmajem.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću vam odgovore: Elisha je melodija, Brona je snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, Havard student je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, arhont Hesarijan je saosećanje.

Zatim razgovaramo sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda će biti bitka sa ... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama tako da ponovo kreirate most.

Pa, poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon Guardianove primjedbe, približavamo se pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da se stvar ozbiljno zaokrenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske patuljaka, vilenjaka, mađioničara spremne da pomognu u ratu s Morom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanju Earla Eamona. Ali, pre nego što smo stigli da se pravilno opustimo u luksuznim apartmanima, kako nas za pomoć traži sobarica kraljice Anore. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatvorenikom na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lord Howea sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen kaže Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi da se vrati svojim dužnostima unajmljenog ubice. Ako ste u zavadi sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći kroz ulazna vrata, tamo je gomila ljudi. Erlina se nudi da uđe sa stražnjih vrata, ali tamo stoje 2 stražara. Pričekajte da im sobarica odvrati pažnju ili ih ubije i uđite unutra.

Da bi prolaz kroz imanje bio sigurniji, presvucite se u stražare. Zaobilazeći dodatnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta zarobljeništva Anore, ali vrata su blokirana magičnom barijerom. Dakle, morate ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Lokacija ima kovčeg s blagom (kovanice i neki predmeti inventara), tako da imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim čuvarima.

A u jednoj od ćelija naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena za zadržavanje, idemo u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Osvina, otključavajući na taj način potragu "The Nobleman Under Torture", a zatim ne zaboravite razgovarati sa njegovim ocem Bann Sieghardom u "The Bitten Nobleman". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na mjestu, oslobodite Rexela za zadatak “Nestali u akciji”, nakon što je prethodno uzeo ključ od mrtvog stražara.

A evo i Earla Howea, koji je, uprkos svemu, insistirao na tome da bude u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte kopilad! Nakon svih tuča, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, a u susjednom kavezu je sjedio templar Irminrink drogiran lirijumom (daj prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj taverni). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo malo smetnje. Dočekuju nas Catherine i njeni čuvari. Ostale su nam 3 opcije: ubiti sve (nevjerovatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa monahom Avgustinom, inače će se ispostaviti da crkva nikoga nije poslala i bit ćete razotkriveni. U hodniku sa balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti položaj ili koristiti baliste. Ako ciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Lelijana je bila lukava, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnost da pravi zamke. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", koristeći koju je vojnik uzletio kao magijom. A evo i naših zatvorenika. Nakon što smo ubili 2 čuvara, dobijamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvorica, pa će se lakše nositi s preostalim čuvarima.

Postavite na tron

Po povratku ćete razgovarati sa Eamonom. Ko će preuzeti tron? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Ostalo je još par dana do Skupštine zemalja i potrebno je riješiti neke probleme u otuđenju.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je za vilenjake proglašen karantin, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u skloništu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo o ovom pitanju razgovarali sa Shianni, odlučili smo da pogledamo u bolnicu. Na kapijama, ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Čim smo ušli, napadnuti smo, što smo kasnije požalili. Uzmi cedulju sa stola, a onda izađi napolje i ponovo se bori. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo do druge zgrade na kapiji. Unutra pitamo vilenjaka ko je oprao pod. Rekao nam je gdje i kako se vilenjaci izvode i mi smo otišli dalje. Izlazimo kroz druga vrata i "pričamo" sa Tevintercima. U skladištu ćete saznati da se sve ovo „liječenje“ svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Odlična prilika za prljanje Loghaina, vijeće će biti zainteresirano da zna da se regent ne protivi prodaji svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio raspoložen za miran ishod. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da uzmemo pismo od mrtvih robova i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladrijusovo zdravlje palo na nulu, on nam nudi još izdašniju ponudu, naime da podignem svoje zdravstveno stanje na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", za koji trebate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, ispričajte Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zemljišta

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earl Eamonom, a onda idemo u palatu na okupljanje zemalja. I opet komuniciramo sa starim Katarininim prijateljem, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat sa Blightom. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput trgovine robljem vanzemaljaca. Ovo će biti dovoljno.

Na sastanku smo bili jednoglasno podržani, ali je ostao samo duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon duela umiješao se Riordan, koji je dao neobičnu ponudu, naime, ponudio je Loghainu da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se takva inicijacija završava u većini slučajeva. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga smrt još čeka. Loghain će biti pokrenut i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti tim. Ali Alistair i ja se poznajemo duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako joj odsijecaju glavu njenog oca, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu i počeo polako da savladava ulogu vladara.

Posljednje uporište

Istorija Dragon Agea dolazi do svog logičnog završetka. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara, a sve što je preostalo je poraziti Kumu i Arhidemona.

Earl Eamon je otišao u Radcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Čuvar može pobijediti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti Arhidemona njegova duša seli do najbližeg stvorenja tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, u našoj krvi ima prljavštine, tako da će se u nama nastaniti duša Ahidemona. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, tako da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Moraćemo da završimo ovaj posao sa našim GG. Međutim, Morrigan ima nepristojnu ponudu za koju postoji prilika da pobjegne. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali vi možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti sa hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Morate imati posla sa dva neprijateljska komandanta, u trgovačkoj četvrti i elfinažu. Od sada možete pozivati ​​jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i sa Arhidemonom, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutu. Znaš šta je zmaj. Poraziti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, pa vilenjačke strijelce ili mađioničare sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da imate razbojnika pored sebe, ja imam najbolju Lelijanu, ona dobro gađa lukom, koji će pomoći da se savlada zmaj. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što mi je omogućilo da srušim ogre na daljinu, nisu ni stigli do nas. U tuđini, takav trik neće uspjeti, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam da prođem bez podrške, jer neprijatelj nije napredovao dok nije razbio kapije i barikade. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, pošto smo Morrigan i ja zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam imenovao Ogrena za komandanta. Pa, borba nije laka. Poslao sam Ogrena "žutim" neprijateljima. Dok su se Stan i pas nosili sa jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan sruši a da nije imao vremena da završi posao. Moraćemo da se pozabavimo arhidemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekaće nas mnogo neprijatelja. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će vam dobro doći za posljednju bitku, ali za sada možete pozvati Redcliffe vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Na najbolji način iskoristite svoje finansije. Prodajte sve što je suvišno i kupite razna maziva (ili ekstrakte i ono što trebate sami napraviti). Prođite do krova.

I evo poslednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljune energiju duha, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedino ispravnom odlukom. Leliana (naklonom), Morrigan i moj GG su direktno preuzeli Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio efikasan, pa je uperio baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i harlokovi, prebacio sam to na njih + jedan od mađioničara. Ovo je odlična prilika da se dopuni zaliha lječećih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mraku za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili sa Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, patuljasto kraljevstvo se sve više udaljavalo od vanjskog svijeta, itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Povezane publikacije