Eksplozivni servis Dragon age 2. Korak - II čin: Priča

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo, onda početak igre za vas više nije iznenađenje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje sa igrom. Na ekranu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati rasu - kao u Mass Effectu, dostupni su samo mali ljudi.

Upoznavanje sa borbenim sistemom. U tu svrhu, legija Darkspawn će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo numeričke tipke, testirajući tehnike borbe. Kasnije će veliki borbeni ogri napasti. Ne možete umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, biće vam dato da odaberete izgled lika. Epic Fail! To bi trebalo da se uradi PRE nego što utakmica počne! Ispada da prvo igramo za jednog lika, a onda BAM! Već za drugu. Međutim, ovaj nesporazum je uljepšan širokim spektrom postavki izgleda. Možete vajati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti spremanje iz Dragon Age Origins.

Konačno, dobijate svoju kreaciju. Ispitujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput, rastemo u nivou. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom da imamo sestru otpadnicu. Nažalost, ne možete ih ubiti. Idemo dalje, upoznajemo pt-magea i kompaniju. Morate ubijati tim redoslijedom. Skupljamo plijen i ne zaboravite povećati nivo.

Sljedeća borba je prilično teška. Ogroman zli ogar vam se suprotstavlja. Ovisno o vašoj klasi, ili brat (ako je vaša klasa skitnica/ratnik) ili sestra (ako je vaša klasa mag) će umrijeti. Prvo se morate pozabaviti njegovom pratnjom, pokušajte da se ne upustite u bitku sa ogretom dok ne ubijete sve pt. Pa, onda samo pazi da ekipa ne miruje. Zatim će uslijediti još jedan val petka i, konačno, spas u obliku dugačke scene.

Ovo završava umnožavanje demo.

Dobrodošli u Kirkwall, Free Marches. Međutim, oni ne smiju u grad, morat ćete se zadržati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamelin Amell. Prođite kroz gomilu. Čuvar će te zaustaviti. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Popni se uz stepenice. Tamo se napušteni ratnici Fereldena svađaju sa stražarom da ih pusti unutra. Uključite se u svađu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Jao, samo tako, on te ne može uvesti u grad. Morat ćete vježbati zapošljavanjem u kriminalnoj bandi. Koji je na vama.

S jedne strane, ljudi neurednog izgleda su plaćenici, s druge vilenjački krijumčari. Plaćenici će od vas tražiti da ubijete trgovca, a šverceri će tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke od zadataka koje ćete dobiti u budućnosti.

Odaberite klasu karaktera i spol - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno sa našim partnerom, borimo se protiv napada hurloka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju imamo posla sa Ogre mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo da napadnemo s leđa. Tokom razgovora biramo samo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo da prilagođavamo našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa porodicom idemo napred, uništavajući horde hurloka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem nivoa. Svaki lik ima svoju granu razvoja. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magijske sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali dokle god nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje sa još jednim ogrom ovoga puta će biti teže. Kada se nivo zdravlja smanji, upotrijebite napitak za liječenje. Trudimo se da ne potpadnemo pod njegove udarce i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obara veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemet, koja radosno pristaje da nam pomogne ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima zamka. On nas upućuje na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-mapom. Mi imamo posla sa bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan pristaje da nam pomogne. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. On navodi da da biste ušli u grad morate se upoznati sa nekim ličnostima. Nalazimo Atenril i Miiran u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak od Miirana da ubije. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Stražar će i dalje morati biti uništen. Onda razgovaramo sa Atenrilom i dobijemo zadatak. Uz pomoć Aveline zastrašimo trgovca na trgu, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo sa Gamelinom i gledamo video.
Da idemo na ekspediciju Dubokim putevima, moramo sakupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvršiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se nazad u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u kasarnu.

Nova kuća?

Krećemo u Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo sa mamom, pa sa Bethany. Izlazimo iz kuće, biramo Cloaku na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas očekuju još jači protivnici, kao i mini šef. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i testament. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U kafani razgovaramo sa Varicom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacija.

Idemo do Lirenine radnje, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora sa njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu neki ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Odlazimo u Kloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako završimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo u Gornji grad. Srećemo Andersa na kapiji crkve i zajedno ulazimo unutra. Dižemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tokom dijaloga sa Carlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Odlazimo u Slomljenu planinu da prenesemo amajliju u Flemet. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ove amajlije potrebno izvršiti ritual. Sa nama šalje Merrila, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle stižemo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u logor.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a karticu dobijamo ispunjavanjem misije "Umiri".

Ekspedicija na duboke puteve.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni mapom. Razgovaramo sa Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko sedmica, tako da vrijedi završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na listi Glasina ima nedovršenih zadataka, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza zatrpana. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koji će se sresti na našem putu su Harlokovi. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon serije hurlocks, pojavit će se Ogre, kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim je, čak i sa likovima 10. nivoa, na prosječnom nivou težine, prilično teško izaći na kraj. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da iskoriste svoje vještine što efikasnije. Pronalazimo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo sa Bartrandom. Nastavljamo dalje. Imamo posla sa nekoliko duhova i sa kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto jako skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači - Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Da uništimo Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza kolone i sačekajte. Zatim izlazimo i pobjeđujemo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede stiže golem. On želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da bude ubijena. Vraćamo se kući sa lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo sa guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo u Kazamate. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascar Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se da pomognemo Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i idemo u uličicu pored Kloake. Emerika više neće biti moguće spasiti, pa jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo sa Arishokima. Dobijamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla prodiremo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Na putu se obračunavamo sa brojnim nasilnicima, a kada izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo sa Javarisom i puštamo ga. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome šta se dogodilo io onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Pronađi i ponovo izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo sa Branom. Noću idemo do Obješenog čoveka. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunari. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništimo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dozvoliti da magovi i pljačkaši koji koriste malokalibarsko oružje budu okruženi. Takođe, ne zaboravite da ih liječite na vrijeme. Kada namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što je ostalo.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo sa skitnikom i saznajemo detalje od njega, dajući nešto srebra. Pratimo trag krvi. Vode nas do Livnice. Nastavljamo pratiti tragove sve dok ne naiđemo na tajni otvor u uglu mini-mape. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju držimo nekoliko talasa napada i ubijamo Quentina.

Prateći Kuna.

Na imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Hajdemo razgovarati s njim. On traži povratak svog sina, koji je migrirao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo sa Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušunjati noću da ga vidimo. Kako se ispostavilo, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kada se Dama pojavi, pričamo joj o lošim planovima Petrisa.

Kuhnovi zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo da joj pomognemo. Ali prije nego što to učinite, potrebno je završiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred kapija kampa Qunari. Arishok agresivno reaguje na prijedlog da se uhapse kriminalci i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući karašoke i ashade. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji takođe pokazuju agresiju na qunari, i karašoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, koji se odlikuju dobrim oklopom, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavnu bitku sa Arishokima treba započeti tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi kontranapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali ove napade je lako predvidjeti i izbjeći ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Spasavamo grad i dobijamo status "Branilac Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne debate između Meredith i Orsina. Svoj izbor klanjamo na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od komandanta Mereditha.

Na slobodi.

Odlazimo u Kazamate da se sastanemo sa Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo sa njenom asistenticom Elzom. Hajde da saznamo nešto o trojici mađioničara - otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu - u Kloaki, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju, pitamo roditelje Emila de Copiesa. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenog i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što pročitamo pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamati. Dobijamo zadatak da saznamo zašto se mađioničari i templari sastaju noću u Gornjem gradu. Uništimo zavjerenike i idemo u luku, a zatim na Ragged Coast. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njene sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Zadnja slamka.

Dobijamo još jedno pismo i idemo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo izabrati na čijoj smo strani. Biranje magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kada je uparen sa krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti magičara i duhove, pa tek onda preći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom da se pridružimo bitci protiv templara koje vodi Meredith. Držimo talas višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi i pretvara se u ogromno stvorenje. U stanju je da oduzme životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Onda pokušavamo da napustimo Kazamate. Uoči posljednje borbe sa Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj takođe nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje nisu opasne. Pogledajmo završni video.

Tri godine kasnije... Naći ćemo se u kancelariji guvernera sa informacijom da nas poglavica Qunari poziva. Pa, zašto ne otići i posjetiti, jer ovo je radnja prolaska Dragon Age 2. Završite dijalog sa guvernerom i bit će u torbi. Po izlasku iz zgrade, Bodan, vaš trgovac patuljcima za kućne ljubimce, dočekat će vas i dati nam ostatak zarade. Iznosili su tačno 50 zlata. Pa, vrlo zgodno. Sada idi kući i slušaj Aveline. Pristajete da joj pomognete, naravno. Nakon toga, trebali biste pregledati svoj radni stol za pisma i zadatke. Prihvati sve zadatke. Hajde da prvo završimo sve zadatke satelita, jer je ovo važan krug prolaska Dragon Agea 2, i neće škoditi uspostaviti odnose s njima. Za početak označite zadatak "Planovi za budućnost" i idite u Varrik u Donjem gradu. Štaviše, možete razgovarati sa Isabellom na zadatku "Traži Isabellu". Isabella će reći da je već pronašla trag same relikvije koju je tražila u prošlosti. Pa, naravno da ćemo joj pomoći kad joj zatreba pomoć. U međuvremenu, idi pričaj sa Varicom. Neće reći ništa konkretno, tako da možete samo razgovarati s njim s poštovanjem. Ili ga možete poslati - odlomak Age of the Dragon 2 to dozvoljava.

Idemo dalje na zadatke satelita. Sada označite zadatak "Posjeti Andersa". U kloaki smo, ako niste zaboravili. Takođe neće biti ništa konkretno, pa ćaskajte, ali budite oprezni - da li vam je zaista potrebna afera sa muškarcem? Ali na vama je. Zatim bilježimo zadatak "Riječi utjehe" i idemo u Merrill u Donjem gradu. Jeste li ćaskali? Sada pređite na zadatak "Pozivanje kapetana" do Aveline. U slučaju da ste zaboravili, ona je u guvernerovoj tvrđavi. Opet pričamo... Ali nije tako teško, ali zadatak će biti završen. Označite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i idite na njegovo imanje. Razgovarajte s njim i idite posjetiti vilenjake izvan grada. Općenito, vilenjaci u Dragon Age 2 nam nevjerovatno otežavaju prolaz, ali to ima svoje prednosti.

Kada dođete do vilenjaka, napadnut će vas trgovci robljem sa željom da ubiju vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i idite do pećinskih torova za zadatak "Gorka pilula" koji se pojavio. I odmah na račvanju na lokaciji krenite gore - tamo vas već čekaju trgovci robljem. Morat ćete se pošteno boriti, ali ih je jednostavno puno - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, skupljajte trofeje, otvorite škrinje, općenito se opremite. Kada sve pretražite, uđite u jazbinu napuštenog roblja. Vodič kroz Dragon Age 2 vodit će vas kroz mnoga od ovih napuštenih mjesta.

Unutra idite na istok, jer na sjeveru postoji zatvoren prolaz. U prvoj sobi vidjet ćete krvavi leš - žrtvu krvnih magova. Ne plašite se - idite dalje. A u sljedećem hodniku čekaju vas vatrene zamke i protivnici. Boriti se s njima nije teško, pa skrenite na sjever prateći hodnik. U sljedećoj prostoriji opet će biti zamke i skretanje na zapad. U velikoj dvorani je iznenađujuće malo protivnika, ali će biti djevojčica čiji je tata ubijen. Generalno, odlučio sam da je odvedem na posao - nema ko da pere podove. Sve u svemu, vrijeme je da krenemo dalje. A pošto postoji samo jedan put, krećemo se na istok. Niste zaboravili da pokupite poklon amajliju iz škrinje za Andersa, zar ne? Zaista, u igri Dragon Age 2, prolaz nas tjera da poboljšamo opremu vaših pratilaca.

U sledećoj sobi će opet biti deo ljudi koji te žele mrtvog. Mislim da ih vrijedi spriječiti da rade ono što žele. A iz sanduka koji tu stoji, izvlači se odličan luk - "Poke-in-the-peritoneum". Sada je vrijeme da krenemo dalje - na sjever. Istina, koridor će skrenuti na istok i dovesti nas do posljednje dvorane u tamnici. Adrian bi morao da ubije jer je Fenris nije puštao da ode, na ovaj ili onaj način. Istina, ona će nam reći nešto o Fenrisovoj sestri. I pobjeći će u bijesu. Potraga "Gorka pilula" u prolazu Dragon Age 2 će nas natjerati da odemo do njegovog doma da saznamo detalje...

Dakle, idemo u našu kuću noću. I tamo ćete poslušati ispovijest Fenrisa, koja će završiti ovu potragu. Sada idite u posjetu Andersu kako biste mu dali amajliju Tevinterske crkve. Sada aktivirajte sporednu misiju "Podzemni put" i idite u luku. I odmah na ulazu u luku uzmite zadatak od Qunarija. Tamo ćete dobiti zadatak "Izgubljeni sat", ali ćemo to uraditi kasnije. U međuvremenu, idemo do gospođe Selby. Okrenite zadatak tamo i pogledajte ploču koja leži iza njega. Prihvatite još dva zadatka, neće nam škoditi. Želite li zaraditi novac i iskustvo u prolazu Dragon Age 2?

Nastavimo sa sporednim zadacima. Označite zadatak "Izgubljeni sat" u svom dnevniku i idite na Ragged Shore. Štoviše, postoji još jedan zadatak "Pronađi i sačuvaj". Ono što je lijepo je ažuriranje mape, tj. možemo ponovo istražiti sve, ali u isto vrijeme profitirati od nečeg novog. Stoga, odmah po ulasku na mapu, idite na zapad - tu je slijepa ulica, ako se sjećate. I odatle se spusti na jug, do neke raskrsnice. Još smo južnije, pa krenite prema duhovima koji su se pojavili duž puta prema jugu. Killing the Opsessed će ažurirati zadatak "Izgubljeni sat". Ali idemo južnije. Tamo ćete naići na stražare podređene našoj Aveline. Pa, razveselite stražare i spustite se - tu su se naselili pljačkaši! Da, i Aveline će nas kasnije pohvaliti što smo završili zadatak "Pirati na liticama" u prolazu Dragon Age 2. Odmah sam otrčao direktno do šefa i ubio ga jednim hitom "Atentat". Zatim sam morao da isečem još jednu gomilu ljudi. Ali ovo će završiti zadatak, bit će moguće prikupiti trofeje i istražiti ostatak teritorija na jugu.

Kada je izviđanje završeno, već možete ići na sjever, jer se tamo obavlja zadatak "Potraga i spašavanje". Da biste stigli tamo, na našem čudesnom račvanju skrenite na zapad, a odatle - na sjeverozapad. Put će lagano skrenuti na sjever, a sada smo skoro na cilju, kada ćemo sresti čarobnjaka Tavarina Halla, koji prodaje divne stvari. Istina, skupi su, ali na vama je da ih kupite ili ne. Kada se bavite kupovinom - uđite u pećinu. Inače, tokom prolaska Dragon Age 2 u tom trenutku nisam imao dovoljno novca da kupim najbolji prsten...

Tamo, za početak - na zapad, a onda - na istok, jer je jedini put tamo. Neprijatelji su tu, ali padaju od jednog udarca. A u sledećoj velikoj sali - kraj vašeg zadatka. Moraćete da ubijete dva talasa lovaca, uključujući njihovog komandanta, da biste došli do otpadnika, koji mora biti spašen. Razgovaraj s njom i gubi se odatle. Vraćamo se u luku...

Za početak, predajemo Qunarima zadatak "Nestali sat". Zatim se pomaknite na jug i dajte komad platna na zadatak "Jackyardovo platno". Odatle idite na zapad i uključite se u zadatak Find and Rescue. Sada idite u Guvernerovu tvrđavu da predate zadatak Pirates on the Cliffs. Dobijte zaslužena 3 zlata. Sada idemo u donji grad na zadatku "Noćne more". Tamo trebamo otići u Elfinage i razgovarati sa Arianni. Ona traži pomoć da vrati sina iz Fadea, jer nema ko drugi da pomogne Feinrielu. Sećate li se koliko je bilo zabavno tokom prolaska Dragon Age Originsa u senci? Stoga, pristanite na ritual i sačekajte da stigne Čuvar. Ona će nam reći da se Feinrielova opsesija ne smije dozvoliti, inače se nevolje ne mogu izbjeći. I treba pažljivo odabrati odred, jer će se svi tamo suočiti s iskušenjem. Pa, imam povjerenja u svoje saputnike.

Idite prvo na istok, postoji veliki preplitanje prostorija. Odmah ispred vrata vidjet ćete nekoliko buradi. Napravite tako da na vrhu budu dvije male bure, zatim praznina i jedna velika bure. Ovo će pozvati Demona gnjeva. Ubijte ga, steknite malo iskustva i idite dalje. U sljedećoj prostoriji na sjeveru opet se nalazi nekoliko buradi. Međutim, ovo je jedan od rijetkih zadataka u prolasku Dragon Agea 2, koji se može izvršiti jednostavnim klikom na bačve. Pomjerite ih - pojavit će se još jedan demon gnjeva. Dalje izvidite prostoriju na istoku i idite na zapad, u veliku dvoranu. Ovdje ćete sresti demona besposlice - odbio sam da sarađujem s njim i morao sam biti ubijen. Pa, dobro, idi na istok, u manju sobu. Tamo će ispred vas biti vrata Feinrielove želje. Sa dječakom ćete morati razgovarati u ulozi njegove majke, što neće biti problematično. Tek tada će morati da ubije Isabellu, jer je podlegla iskušenju. Pa, idemo dalje? Zatim idite na zapad, izviđajući sobe sa strane. Tamo ćete sresti još jednog demona u ulozi Čuvara. Ubijte ga i idite u centar, gdje trebate razgovarati sa samim Feinrielom. Uvjerite ga da se nosi s problemom, a ne da umre. On će, naravno, uspjeti savladati iskušenje, ali odlučuje napustiti Vilenjake kako bi pronašao učitelja. Logična odluka. Sada je sve gotovo, morat ćete razgovarati sa čuvarom i dobiti nagradu za dovršetak zadatka u prolasku Dragon Age 2.

Imaćete dva zadatka za pratioce koji su podlegli iskušenju. Idi na oba. Za mene su to bili Fenris i Isabella. Pa, kada završite sa gledanjem satelita, idite kući i čitajte slova. Tamo ćete imati zadatak "Sastanak u ponoć", i to iz kategorije sporednih zadataka. Moramo ići u Gornji grad noću. Tamo će vas čekati Templar, koji će nas podsjetiti na davno umrlu braću u zanatu. Nažalost, sudar se ne može izbjeći. Ubijte sve oko sebe i pokupite plijen. Tu se nalazi jedan dobar bodež koji će vam uljepšati prolaz kroz Dragon Age 2. Nakon završetka zadatka označite zadatak "Prime Suspect" i pređite u kazamate tokom dana. Razgovarajte s lučkim radnikom u kutu i vaš zadatak "Kako uokviriti templara" bit će ažuriran. Zapravo, ostaje samo da dobijemo nagradu, ali ćemo se time pozabaviti kasnije. Zatim idite do Solvitusa, kome ste prethodno isporučili sastojke. Opet će vas zamoliti da mu nađete par stvari. Pa, slažem se. Predajte mu dva sastojka, a preostaje samo jedan - Varterraly.

Sada priđite Emeriku, templaru. Sjećate se one potrage o tri mrtve žene s kojom ste se suočili u svom posljednjem igranju Dragon Agea 2? Dakle, zadatak "Prime Suspect" nas šalje noću u gornji grad. Idi do njegove kuće i uđi unutra. U prvoj dvorani čekaju vas neprijatelji - opsjednuti i duhovi. Idite prvo na jug, izvidite šta je u sobi, zatim se popnite stepenicama i ponovo idite na jug. Pošto nema puta na sjever, idemo na istok. Postoji samo jedan način - ne možete pogriješiti. Tamo ćete, istina, sresti osobu koja želi da se opravda - kažu da ne ubija on, nego on traži ubicu. Pa, uvijek ga možeš ubiti, zato pristani da pomogneš. Istina, odbija da pomogne. Pa, dobro, sada na zadatku "Prime Suspect" pređite na Emerica. Istina, Moira će stati na mjesto Emerika. Ispostavilo se da smo navodno poslali pismo Emeriku tražeći da se nađemo noću. Divno. Krenuli smo noću u slijepu ulicu u blizini kloake. Tamo ćete se morati boriti protiv demona i duhova. Istina, Emerik je već bio ubijen, ali ništa. Idemo u kanalizaciju, kod tipa koji je odbio našu pomoć. U igri Dragon Age 2, vodič nas vodi na razna mjesta, međutim...

Imaćete novi zadatak satelita - "Nove informacije". Putujte do Hangmana da razgovarate s Varricom. Ima informacije o svom bratu. Pa, hajde da ga posetimo u njegovom novom domu. Označite zadatak "Porodične stvari" i idite noću u Gornji grad. Tamo ćete, prema oznaci na karti, pronaći imanje Bartranda. Pa, idi unutra, samo Varric bi trebao biti s tobom. A kada uđete, ulaz će se zatvoriti, tako da se morate sami boriti sa Varricom. Pa, bit će nekoliko valova i bolje je utrčati u sobu tako da se neprijatelji međusobno ometaju. Ali to su samo Varricove laži! Odličan potez u prolazu Dragon Age 2! Ispostavilo se da smo morali zajedno da provalimo...

Idite u prvu prostoriju na zapadu - nema drugog načina. Tamo ćete naći lude čuvare koje će morati ubiti. Pa, skupljaj trofeje i idi dalje. U poslednjoj prostoriji u donjem redu čeka vas komandir luđaka, koji je polu-šef. Nakon njegove smrti - u sobu na sjeveru. Nakon što odete do kraja i ubijete još nekoliko neprijatelja, doći ćete do najsjevernije sobe. Nakon njega idite na sljedeću, također na sjeveru. Zatim idite u sjeveroistočnu prostoriju, tamo skupite trofeje i idite u centralnu dvoranu. Biće gomila neprijatelja, nakon čije smrti ćete razgovarati sa Bartrandovim slugom. On će nam reći mnogo zanimljivih stvari. Ali spojleri u prolazu Dragon Age 2 su neprikladni, pa ćete sve sami saznati. Prije nego uđete na glavna vrata, idite desno i lijevo da opljačkate škrinje. Napravljeno? Onda unutra. Spremite se, Bartrand je veoma jak pljačkaš. Zato ga neće biti lako ubiti. Ali nakon što mu se ukloni skoro pun HP, vodit ćete razgovor. Ispostavilo se da se statua koju je donio sa Dubokih puteva pokazala magičnom i na neki način utjecala na njegov mozak. Nažalost, ni Anders nije mogao ništa učiniti po tom pitanju. Samo privremeno oslabi efekat magije. Na tome će se, zapravo, završiti zadatak "Porodična pitanja". Ali to ne znači da se u igri Dragon Age 2 prolaz neće nastaviti!

Vratite se u Hangman da razgovarate s Varricom. Pa neće reći ništa novo, ali će stav malo porasti. Nakon toga, okupite odred i označite zadatak "Travarski zadaci". Moramo samo pronaći posljednji sastojak, sjećaš se? Onda idemo na Slomljenu planinu. Nakon vilenjačkog sela, idite lijevo i uđite u novootvoreni prolaz. Prvo idi na sjever. Odatle ćemo imati samo put ka istoku, doduše nakon što ubijemo nekoliko polu-bosova, što neće biti teško s obzirom na vaše iskustvo u Dragon Age 2. Ali to se radi brzo i bez problema, tako da je vrijeme da krenete dalje na istok. U centralnoj okrugloj dvorani naći ćete mnogo protivnika, Taroneovu knjigu koju je bolje uzeti i uništiti i golema spremnog za razmjenu. Pa, to je korisno. Pogotovo jer ima odlične stvari.

Sada se vratite do samog ulaza i idite na istok. Zapravo, daljeg pomaka nema, pa se vratite na Golem i izađite na raskolnu planinu. Nakon toga idite desnom stazom i uđite u pećinu na kraju staze. U prvoj pećini čeka vas monstruozni pauk koji se ubija sa dva udarca. Istina, u odlomku Dragon Age 2 predviđeno je da pljačkaš nanese kolosalnu štetu. Ali to nije poenta - idemo dalje. Popnite se na podij, ubijajte leševe, skupljajte trofeje, uključujući i nož za potragu. Zatim izlaz na Planinsko groblje. U blizini oltara vidjet ćete luđaka koji će umrijeti od jednog udarca, ali koji ima i tragačko oko. Dobro doći! Staza se nastavlja prema istoku, krivudajući prema sjeveru. Na čistini nas čekaju mladunci zmajeva. Odlično. Prije oštrog skretanja staze na jug bit će autosave, tako da treba da budete na oprezu. A na kraju staze čeka vas veliki zmaj. Pa, ubiti ga je zanimljivo. Nakon smrti neprijatelja, možete izaći odatle. I ne zaboravite na trofeje, koje u igri Dragon Age 2 prolaz redovno baca.

Vratite se u grad i uključite sve sporedne zadatke. Osim toga, stiglo je i pismo, pa vrijedi otići kući i pročitati šta je stiglo. Imaćete zadatak "Neko od svojih". Pa, idemo popodne u Gornji grad. Inače, ako odete do trga na kojem je nekada stajao Bartrand, možete preuzeti još jedan zadatak od Yevena. I reći će nam da su njegovi sinovi nakon naših avantura nestali na dubokim stazama. Međutim, urnebesna optužba. Dobro, pomozimo mu, šta je tu... Nakon što prihvatiš zadatak, idi na tržnicu za prethodni zadatak "Neko od tvojih" i razgovaraj sa Hubertom. Nudi da vam dovede vođu bande koja vas je opljačkala. Složite se i bićete odvedeni do njega. Ne treba ga kažnjavati - bolje budi popustljiv i imat ćeš sve potrebne informacije o zasjedi, koja je mnogo korisnija od muke u prolazu Dragon Age 2. Tada ćeš odmah biti poslat tamo. Požurite i pobijte sve okolo.

Istina, nakon ubistva, vaš nesvjesni saputnik će vam reći da je leš jednog jadnika leš člana Društva koji je služio Brekkeru. Pa, raspitajte se više o Brekkeru i odlučite ga ispitati. Istina, ostaviće nas da skupljamo trofeje i ponuditi da dođemo u Katakombe noću. Pa, zašto ne? Idemo. Istina, doći ćete do Lillynog leša. I isti ljudi iz Društva žele da vas okrive za njenu smrt. Nemojte se boriti protiv njih, bolje objasnite sebi. Mada, ako želite iskustvo... Ali to nije slučaj u odlomku Dragon Age 2, u kojem bi trebalo juriti iskustvo. A nakon toga će vam biti ažuriran zadatak "Netko od vas" i morat ćete krenuti u potragu za Brekkerovom jazbinom. Pa, nije daleko, a na karti je oznaka.

Lezi dole. Opet ćete morati lutati dugom stazom koja ide prema marki. Ništa značajno. Na kraju će biti i sam Brekker, koji je umro od jednog dobrog udarca. Pa, on je na putu tamo. Na ovom zadatku "Neko iz" prolaz Dragon Age 2 će se završiti, a vi se možete vratiti Hubertu. Onda poslušajte moj savjet - idite ponovo u Koštanu jamu, od koje polovina pripada vama. Tamo, u kampu, dobićete novi zadatak "Puzi kroz pećinu" - da uništite pauke u pećini. Pa, pretražite sve ovdje i uđite u pećinu. Tamo ćete odmah morati ubiti gomilu prdeza i zadatak će biti završen. Vratite se Jansenu i završite zadatak. Pa, to je super. Možete izaći i ići dalje putem prolaska Dragon Age 2.

Označite zadatak "Nije sve zlato", u kojem trebamo pronaći Yevenove sinove na dubokim stazama. Moramo odmah krenuti na istok, gdje će odmah biti stvorenja tame. Pa, pobijte ih sve, ne trebaju vam. A na raskršću ćete sresti prvog brata, koji će vam reći da je njihov srednji, Ivan, odlučio da pronađe remek-djelo mač. Pa i nama treba. Na raskrsnicu ste došli sa zapada, pa siđite prvo na sjever, pobijte gomilu pauka, skupite trofeje i idite na sjever. Tamo ćete, nakon malo hodanja, vidjeti gomilu stvorenja koja napadaju drugog brata. Pomozite mu, poslušajte šta ima da kaže (u svakom slučaju, odlomak Dragon Age 2 je osmišljen tako da ga morate saslušati) i vratite se na račvanje da idete na istok. U velikoj sali, koja vam odmah naiđe, je prazna. Ali dalje... Dalje, čekamo još jednu oznaku na karti. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. I iz njega možete pokupiti golem kontrolni štap. Nastavite i upotrijebite štapić na označenom golemu. Sada se bori na tvojoj strani. Samo napred, ubijaj iste goleme. Istina, nakon toga štapić više neće djelovati na vašeg golema, ali ovo su detalji... Za sada idemo dalje. A u velikoj dvorani ćete se susresti sa još jednim čoporom neprijatelja, koje predvodi Ogre. Iz velike dvorane skrenite na sjever do oznake. Tamo ćete pronaći skrivena blaga. To je to, možete izaći i vratiti se u Gornji grad u Yeven da predate zadatak "Ne sve to zlato." U igri Dragon Age 2, prolaz je prilično isplativ ako ispravno izvršite zadatke.

Zatim trčite do crkve i uzmite zadatak "Skakanje po skicu" na tabli. Pa, možeš ti to. Trčite po kanalizaciji noću dok vas ne napadnu. Međutim, nećete stići daleko. Stoga je bolje odgoditi zadatak do boljih vremena, sigurno ćete se sresti sa bandama koje su vam potrebne. Označite zadatak "Eksplozivna služba" i idite u Luku, u kamp Qunari. A Arišok će reći da je neko ukrao recept za gas koji izaziva slepi bijes kod osobe koja je udahnula. Stoga ga pitajte detaljnije i krenite naprijed do Kloake - tu nas vodi zadatak "Eksplozivne službe". Tamo ćete morati razgovarati sa lajavcem iz Društva, koji će vam reći i pokazati na karti gdje možete pronaći Javarisa, koji je navodno kriv za krađu. Pa, idite dole u Krijumčarsku jamu. I u prvoj sobi čeka vas horda protivnika, međutim, u igri Dragon Age 2, prolaz nas stalno suočava s neprijateljima. Zatim idite do sjevernog ogranka tunela, koji će vas odvesti do pauka i dugmeta na podu koje aktivira zamku. Stojte tu nekoliko sekundi - zašto su vam potrebni dodatni protivnici? Zatim se popnite nazad i pratite posljednju stazu. U velikoj dvorani ponovo će biti gomila protivnika koje treba ubiti. Pretražite njihove leševe i idite dalje na sjever - ovo je mjesto gdje trebamo ići ako želite dovršiti prolazak Dragon Age 2.

Na sljedećem raskršću morate skrenuti na jug, jer će biti protivnika, a samim tim i trofeja. Sada izađite iz pećine kako je označeno na karti. Vrata će vas odvesti u divljinu, gdje će biti još plaćenika i samog Javarisa. Tako je ptica pjevala! Ispostavilo se da ga određeni vilenjak koristi kao paravan. Hmm, moram to shvatiti. Javaris će nas uputiti u Donji grad. Nakon prikupljanja trofeja, idemo tamo. Tačnije, Noću u Laneu, koji se nalazi u blizini Donjeg grada. Tamo će vas dočekati hrabri vitez koji upozorava na opasnost koja bi mogla vrebati, pa čak i čekati, iza ugla. Naime, gas koji truje. Prokleti vilenjak je to ipak uradio! Pa, ovo će samo učiniti prolazak Dragon Age 2 zanimljivijim.

Prvo podignite čeličnu bravu, a zatim pređite preko svih buradi s plinom. Istina, svakom buretu treba nova brava, ali oni ispadaju iz plaćenika. I čim dokrajčite posljednjeg plaćenika i zatvorite posljednju bure, pojavit će se taj isti vilenjak sa ogromnim posjekotom. Razgovarajte s njom, a zatim ubijte ovog fanatika, kao i nove plaćenike. Pa, hoćemo li obavijestiti Arishok o tome šta se dogodilo? Na ovome je, zapravo, zadatak guvernera završen i vrijeme je da ga posjetimo - tamo nas opet vodi prolaz Dragon Age 2. Ali prvo prođite kroz zadatke satelita. Postoje tri misije: potraga "Brod za Izabelu", potraga "Dug put" i potraga "Disent". Evo, uradi ih. Prvi zadatak je samo brbljanje. Treće - postoji nastavak koji se mora izvesti. Ali drugo je bolje učiniti zajedno s isporukom potrage vicekralju. Tamo, u najistočnijoj prostoriji, leži još jedna zla knjiga od Taronea.

Nakon razgovora sa vicekraljem, dobit ćete nagradu od 3 zlata i novi zadatak "Pronađi i ponovo izgubi". Da biste to dovršili, morate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Poslat će nas do Vješala noću, ali ti prilaziš Aveline da saznaš šta želi. Ona će od vas tražiti da prebacite paket Donniku, i to tako da on ni sam ne shvati od koga je. Pa, ispunimo zahtjev, iako je to čudno za kapetana straže u prolazu Dragon Age 2. Istina, on će nas smatrati budalama. Ali to nije poenta. Trčite nazad do Aveline i uzmite raspored, koji će vas zamoliti da objavite na tabli. Zatim nazad do Aveline, koja će nas na kraju zamoliti da pozovemo Donnika u Hangman. Pa, mislim da se to može srediti. Nakon poziva idite u Hangman noću. Tamo će Aveline ponovo biti osramoćena i zadatak "Dug put" neće završiti. Sada treba da organizujemo tihu patrolu na Ragged Shoru... Pa, idemo tamo! Nakon što pratite oznaku na karti i ubijete gomilu pasa, možete dati signalnu vatru. Ali opet ne uspijevaju! Pređimo na sljedeću oznaku. Tamo, nakon što ste se obračunali s gomilom gusara i dajući signalnu vatru, postajete svjedok još jednog neuspjeha. Pa, naš put leži dalje, do treće marke. Tu će opet sve krenuti naopako, jer će naša slatka djetelina otići čim od nas čuje da je Aveline zaljubljena u njega. Trči u kasarnu! Tamo razgovarajte s Aveline, koja juri kao progonjena životinja. Generalno, ovdje će se sve odlučiti. Zapravo, na ovom zadatku "Dugi put" će se završiti, vi ćete steći iskustvo, a Aveline - vaša voljena. Sjajno je što je barem jedan od pratilaca u igri Dragon Age 2 priložen.

Označite zadatak "Neslaganje", koji je nastavak Andersovog zadatka. Zapravo, idemo do Cloaca. Dođi do ulaza i siđi dole. U pećini idite prvo na istok, jer je ćorsokak, a studija neće kasniti. Onda se vrati i idi na jug. Na sledećem račvanju idete hteli-nehteli zapadnim putem, jer ima neprijatelja. Ali nije ništa. Idući dalje vidjet ćete da se tuneli spajaju. Istina, tamo je velika dvorana i bolje je vratiti se drugom cestom do raskrsnice, a zatim ići dalje prolazom Dragon Age 2.

Dakle, moramo ići i ići, postoji samo jedan put, protivnici su monotoni, tako da nećete zalutati. A na mjestu oznake na karti vidjet ćete kako Sir Alric suzdržano prijeti Magu. A onda će Pravda u Andersu biti bijesna. Vau, biće ih zabavno ubiti. Nikada nisam volio ćelave idiote koji pokušavaju dokazati nekome da su najpametniji. A nakon njihove smrti, Anders će pobjeći. Dakle, sljedeći korak je djelovanje zajedno. Pa, skupljaj trofeje i nastavi dalje. Možete se okrenuti u crijevo na zapadu kako biste i tamo skupljali trofeje. Nakon toga izađite do Cloaca i idite u bolnicu do Andersa. Kako to da je otišao usred zadatka "Nesporazum"! Samovolja! U igri Dragon Age 2, prolaz nas tjera da slijedimo neka pravila u timu, jer je to dvostruko nečuveno. Zapravo, zadatak će se tu završiti, ali moraćemo ponovo da razgovaramo sa Andersom o zadatku "Stvar vere". Zapravo, tu je samo brbljanje, ništa više. Sada, na zadatku sa istim imenom, idite u Fenirs, na njegovo imanje. Biće i samo čavrljanje, međutim, veoma zabavno. Sada završimo zadatak "odraz u ogledalu" sa Merrillom. Mislim da već znaš gdje živi. Zapravo, ona će te zamoliti da pođeš s njom u Guardian na rascjepljenoj planini. Pa, odvedite je u odred i dunite tamo - i prolazak Dragon Agea 2 neće biti škrt s nagradama.

Dobićete zadatak "Odraz u ogledalu", koji sada zahteva da ubijete Varterrala. Pa, travarska potraga će takođe napredovati. I dobro! Krećemo se prema oznaci na karti i ulazimo u pećinu. Siđite niz stepenice, ubijte pauke, pokupite amajliju porodice i nastavite dalje. Na račvanju prvo idite na jug, pokupite još jednu amajliju pokojnika, a zatim idite na sjever. U jednom od skretanja prema zapadu, srešćete čovjeka koji vrišti o Merrillovom neshvatljivom djelu. Hm, nije nam tako nešto rekla u prethodnim poglavljima prolaska Dragon Age 2... Pa, hajde da sustignemo begunca. Istina, tamo vas već čeka varterral... Ali ovo su detalji. Ubiti ga je dugo i teško, zato budite oprezni. Osim toga, ima tendenciju pozivati ​​pauke u pomoć. Ipak, uspio ga je ubiti bez ikakvih gubitaka. Pa, vrijeme je da se vratimo. Istina, usput će biti dvije zasjede, ali ovo su detalji... Razgovarajte sa Čuvarom i vratite se u Merrillovu kolibu. Odlučio sam da joj dam artefakt, jer se pitam šta će izaći iz ogledala. Ali popravka još nije gotova, tako da brbljanje neće voditi nikuda. Regrutirajte odred i pređite na sporedne zadatke, koji su, kao i uvijek, okno u prolazu Dragon Age 2. Na primjer, ispunite zadatak "Fine hlače" i dajte ih u Gornjem gradu na trgu. Također u Kazematima obavljaju zadatak travara.

Sada idite kući - možda će biti pismo? Da, pismo postoji, ali samo ono neće povlačiti zadatke. Stoga označite zadatak "Pronađi i ponovo izgubi" i idi do Vješala. Tamo razgovarajte sa hvalisavcem Orvaldom i slušajte šta on govori. A onda će napasti, i zamalo će ga morati ubiti. Zatim će nam reći da je njegov poslodavac bio templar. Pa, hajde da prošetamo do crkve... Tamo ćete morati da razgovarate sa istom ženom koju smo ranije sreli. Sjećate li je se iz posljednjeg dijela odlomka Dragon Age 2? Općenito, odlučit će vam dati jednog templara, bivšeg tjelohranitelja. Pa, idemo na sastanak. Postoji i treća Zla knjiga. Izađite iz crkve i idite u skrovište Sir Varnela. Tamo vas, na kraju, očekuje nastup. Naravno, spasite Qunarije! Pobijedite neprijatelje! Nakon njihove smrti čeka vas nekoliko scena u kojima ćete vidjeti i guvernera i zbirku leševa... Nakon svega toga pretražite kutiju, odatle pokupite poklon za Aveline i idite je posjetiti. Odustanite od štita i... Nastavite igru ​​Dragon Age 2, čiji će prolazak sa sobom povući mnogo zanimljivih stvari.

Vrijeme je da dođete kući! Aktivirajte zadatak "All That Remains" i idite kući. I već se nešto čudno dešava. Majke su ujutru donele bele ljiljane... Međutim, situacija... Sećate li se još tog manijaka, čiji su zločini izvučeni iz prvog poglavlja? Općenito, idite u Donji grad noću. Eto, pitajte dječaka, nudeći mu novac, i slijedite krvavi trag tog misterioznog čovjeka. On će vas odvesti do Livnice. I tamo morate pratiti krvavi trag dok ne dođete do tajnog otvora. Ako se izgubite, nalazi se u sjeveroistočnom uglu karte. Općenito, trebali biste biti u mogućnosti koristiti kartu - tada će u igri Dragon Age 2 prolaz postati znatno lakši.

Na prvoj platformi morate se boriti. A nakon borbe vidjet ćete poznatu ženu. Krećite se dalje po hodnicima. Morat ćete se boriti samo u prostoriji u kojoj je manijak napravio svojevrsni oltar ženi. A na slici - osoba vrlo slična vašoj majci. Idemo dalje brže! Neću ti reći šta se dogodilo tvojoj majci. Sve ćete sami vidjeti... Morat ćete se posebno boriti i sve će se završiti. Samo razgovarajte sa svima bez da pokvarite vezu. Pa, idemo dalje sa prolaskom Dragon Age 2...

Označite zadatak "Captain's Sympathy" i idite do Aveline na razgovor. Zapravo, ima samo čavrljanja, pa odmah idite kući na zadatak "Prati Kuna". Zapravo, sada se vratimo guverneru. Tražit će od vas da vratite sina koji je odlučio prihvatiti Kuna. Pa, idemo do Qunarija. Plaćenici su me usput napali, a njihovom vođi sam skinuo kompletnu kacigu. Sjajno, puno će nam pomoći u našem prolasku Dragon Agea 2. Pređite do Arišoka, koji će vam reći da je Seimus, sin guvernera, namamljen u crkvu. I tamo moramo da idemo noću. Stigavši ​​tamo, naći ćete ubijenog sina guvernera i Patriceovu majku, koji će vas optužiti za ubistvo. I tako da je njena umiješanost postala jasna. Ona će i na vas postaviti fanatike. Ubijte ih i svjedočit ćete smrti Patriceove majke od strane Qunarija. Tako je, u potpunosti podržavam. Generalno, zadatak je završen i guverner je ostao bez sina. Nažalost, ovo se ne može popraviti u prolazu Dragon Age 2...

Imaćete zadatak "Uhvatiti lopova". Da biste to učinili, idite u svoj dom i razgovarajte sa Isabellom. Tamo ćete imati izbor - otići pomoći Isabelli ili otići u Arishok. Odabrao sam Isabellu, pogotovo jer će Qunari možda trebati relikvija. Mi - noću u Donjem gradu. Čim se približite ulazu u Livnicu, Qunari će vas napasti tražeći da date relikviju. Pa, rekao sam ti! Onda slušaj Isabellu i uđi unutra. Već postoji pokolj između Qunarija i Tevintera. Završite rutu, skupite trofeje, pretražite zgradu i idite van, po Isabellu, koja je istrčala na početku bitke. I ovdje u igri Dragon Age 2, vodič za nas priprema iznenađenje.

Ovdje ćete naći leševe prethodnog Qunari odreda i leš čovjeka kojeg je Isabella jurila. Imaće napomenu o tome. To su vijesti! Ispostavilo se da je Isabella odlučila da nas napusti... Ne očajavajte, već napustite područje i idite u kamp Qunari u luci. Ali usput su me po ko zna koji put napali ljudi pasa. A nakon njihove smrti, otkrivena je lokacija njihove baze. Posjetimo tamo prije odlaska u Qunari. Imate oznaku na karti, pa idite hrabro u uličicu i isjecite sve tamo. U prolazu Dragon Age 2, ni u kom slučaju ne možete sažaljevati bandite!

Pa, sad samo popodne u luku na zadatku "Zahtjevi Kuhna." Tamo, ispred ulaza u regiju Qunari, stoji Aveline. I razgovaraj s njom. Sada provalite u kamp i razgovarajte sa Arishokima. On će zahtijevati relikviju, a Aveline će zauzvrat zahtijevati izručenje vilenjaka koji su pobjegli prihvatanjem Kuna. I nemaju namjeru da izručuju kriminalce. Biće vam postavljeno pitanje - šta biste vi uradili na mestu vilenjaka? Ne bih ih dao. Ovo je vrlo važna odluka u prolasku Dragon Agea 2. Ali u svakom slučaju, Arishok će vas izbaciti napadom. Pa, neka bude. Razgovarajte sa Aveline, regrutujte odred i napredujte do Stewardove tvrđave da ga upozorite. Na putu kroz cijeli Donji grad, stalno ćete biti napadani od strane Qunarija. Oni su jaki protivnici, nemojte ih podcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornji grad. Biće scene u kojoj Qunari vuku ženu, a mi joj možemo pomoći. Naravno, ko će ostaviti bespomoćnu ženu u nevolji? Tako ćemo u prolazu Dragon Age 2 spasiti damu. Odlično, idemo dalje. Zapravo, nakon drugog napada, prvi put ćete sresti Meredith. Divna žena i odličan borac. Pomakni se. A na sljedećem kvadratu ćete vidjeti kako se nasilnici bore sa Qunarima. Pa, pomozi svima da umru. Tako da ćemo morati da se probijemo dok ne dođemo do guvernerove tvrđave. Tamo, nakon što ubijete još jednu grupu protivnika, razgovarajte sa vilenjakom - Prvim čarobnjakom Orsinom, koji će... oživjeti vašu sestru! Super, drago mi je da je živa... Ali onda će Meredith doći i doći će do spora oko toga ko će predvoditi otpornike. Skromno sam ponudio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. A ovo je najbolja opcija, jer ćete nakon toga imati neke prednosti u prolasku Dragon Age 2.

A kada se približite kuli, od vas će zavisiti hoćete li krenuti u napad ili ćete odvratiti Qunari da spasu taoce. Odugovlačenje je poput smrti i odlučio sam da napadnem. Uskoro moramo pronaći zamjenu! Ako uđete u zgradu, odmah ćete biti napadnuti. Pa, ubijte ih, iako borba nije laka. Sada pretražite zgradu i idite do vicekralja. Pred zadnjim vratima sačuvaj - biće vruće. Tamo ćete vidjeti glavu guvernera i Arišoka. Prvo ćete morati da ubijete poštovanog čuvara, a zatim razgovarate sa Arišokom. Pripremite se - još jedan težak zaokret u prolazu Dragon Age 2.

Reći će da dok ne dobije relikviju, put kući mu je naređen. Ali... Tada će se pojaviti Izabela i dati mu Sveto pismo Kosluna. Istina, on također želi uzeti Isabellu kako bi očuvao tradiciju. Ha! Pa sam mu ga dao. A Arishok će vas izazvati na dvoboj. Pristao sam, jer je čast draža od života. Imajte na umu da je Arishok najjači protivnik s kojim ste se ikada borili. U mom slučaju, kao nevaljalac, mogao sam pobijediti jedino tako što sam stalno bježao dok se moje vještine nisu oporavile. U suprotnom, Arishok se sruši na zemlju i vrlo brzo ga dokrajči. Stoga, budite oprezni - bolje je još jednom bježati nego umrijeti. A nakon njegove smrti, vi ćete biti imenovani za novog branioca grada. Počasna pozicija u prolasku Dragon Age 2...

Treće poglavlje

Odličan početak posljednje faze prolaska Dragon Agea 2. Vidjet ćete propovijed Prvog Čarobnjaka, koji propovijeda protiv Meredith. Takođe, moraće i igumanija. Ona je ta koja će rastjerati cijelu skupštinu. Započnimo naše novo putovanje posjetom našoj kući i čitanjem pisama. Prvo, pozabavimo se zadacima satelita. Označite zadatak "Izabelino pokajanje" i idite razgovarati s njom u Hangman. Nakon razgovora, ona će se ponovo pridružiti vašem odredu. Odlično, nisam želio izgubiti tako snažnog borca ​​u prolazu Dragon Agea 2. Sada idite na Varric na zadatak "Oluja i ono što joj je prethodilo." Tamo ćete naći još jedno brbljanje. Istina, vrlo zanimljivo, ali ne i plodonosno. Zatim označite zadatak "Razgovor" i idite na Merrill u Elfinage. Opet ništa konkretno. U redu, čekamo zadatak "Posjeti Andersa". Opet, samo trebate razgovarati. Sada označite zadatak "Branitelji i kapetani" i prijeđite na Aveline. Ona nema ništa posebno. Istina, kada sam ušao u kasarnu, dobio sam zadatak pratilaca "Pravda". Ali prvo uradite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom". Ovdje će se pojaviti nešto zanimljivo u odlomku Dragon Age 2.

Ispostavilo se da je Fenris potajno slao novac svojoj sestri kako bi ona mogla doći. I evo je, a sam Fenris se boji da je sve ovo zamka. Zato traži da pođe s njim. Pa, zašto ne? Pogotovo jer morate otići do Obješenog da je vidite. Ne odugovlačite i preselite se tamo tokom dana. zadatak "Sami" vodi nas do kafane. Naravno da nas je uvela u zamku. Pa, to je razlog da ubijemo Danarija! Ili bolje rečeno, prvo njegovi poslušnici, ljudi, a potom i prizvani demoni. Ukupno će biti četiri talasa, a na posljednjem ga već možete ubiti. A šta ćeš sa sestrom zavisi od tebe. Pustio sam je - nema šta da se uzaludno ukaljaš bratoubistvom. Osim toga, njena smrt neće donijeti nikakvu korist prolasku Dragon Agea 2.

Nastavimo sa zadacima satelita - bilježimo zadatak "Pravda". Idi u Andersov azil i razgovaraj s njim. Zamolit će vas da mu pomognete da pripremi napitak za uklanjanje demona Pravde iz njega. Zapravo, moramo pronaći dva sastojka za njegov napitak, i to je to. Spustite se upravo tamo i spustite se u podzemni prolaz da tražite salitru. Sada morate pretražiti cijelu tamnicu u potrazi za naslagama salitre. Nema ništa komplikovano - bori se i traži, i to je to. Ukupno ima pet nalazišta salitre. A nakon što pronađete ovo drugo, možete napustiti lokaciju. Idite prvo u Gornji grad do tržnice. Istina, nedaleko od nje stoji Taarbas - Qunari, koji skuplja Qunari mačeve. Jedan takav mač možete uzeti u kutiju u Andersovoj bolnici. Pa, vrati ga. Ako ne uzmete novac, steći ćete iskustvo. Vrlo korisno, pogotovo jer i trgovci imaju mačeve. A ako odlučite da uzmete novac, nećete dobiti značajnu korist. Ponekad ćete mačeve morati kupiti za 3 zlata, a vi ćete biti nagrađeni sa samo 30 srebra, tako da je isplativije steći iskustvo da završite Dragon Age 2.

Sada idite u donji desni ugao karte - na jugoistok - i razgovarajte s Nunziom. On je u potrazi za ubicom - ništa posebno. Slažem se da pronađem ubicu. I preseliti se na pijacu. Ovdje, prvo, možete kupiti Qunari mač, a drugo, razgovarati s Hubertom. On će vam dati novi zadatak "Masakr u rudniku". Ovdje ćemo odmah obaviti oba zadatka u Koštanoj jami. Generalno, idemo tamo. Imate dva puta - istočni i južni. Hajdemo prvo prošetati na istok. Tamo ćemo nastaviti zadatak "Pravda". Dobro je što u prolazu Dragon Age 2 možete obavljati dva zadatka u isto vrijeme. Uđite unutra i potražite naslage Zmajevog kamena. Kao što možete pretpostaviti, pauci vas čekaju. Na prvom račvanju idite na istok - tu su drugi nanosi. Sada idemo na jug do sljedećeg račvanja. Nije bitno kuda ćemo tamo, jer će se putevi ponovo spojiti, a mi još treba da napravimo prsten. U posljednjoj dvorani naći će se džinovski pauk, koji se, međutim, lako ubija. Nakon što dobijete peti Dragonstone, možete izaći odatle i nastaviti prolaz kroz Dragon Age 2.

Sada krećemo južno od račvanja u misiji "Masakr u rudniku". Čim dođete na veliko polje, pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Moramo ga ubiti. Samo će zmaj povremeno letjeti gore i odatle će vas tući svojim dahom. Dok on puca, iz svih pukotina izlaze mali zmajevi, koje se mora brzo ubiti. I nakon ubijanja zmajeva, najviši zmaj silazi sa litice... I batina se nastavlja. Istina, nije sasvim jasno da li tuku tebe ili zmaja. Ovo je možda najteži neprijatelj od svih u prolazu Dragon Age 2, koji je bio do ove tačke. Čak i teže od Arišoka. Ali on je pao i iz njega je ispalo mnogo trofeja. Uključujući i oklop braniča u kompletu do vaših rukavica. Da, sigurno će vam trebati mađioničar koji može liječiti i puno boca napitka zdravlja. Ali u svakom slučaju, ovo će završiti potragu za masakrom u rudniku.

Tačnije - u Andersovu bolnicu. A onda će vas zamoliti da odvratite igumaniju razgovorom kako bi tajno mogao ući u crkvu. Hm, ovo zvuči sumnjivo... Ali dobro, idemo popodne u crkvu - odlomak Dragon Agea 2 nam baca još jednu zanimljivu zagonetku... A tamo pričamo sa damom o mađioničarima... Anders će doći do tebe i naći ćete se u blizini njegove klinike. Pa, razgovarajte s njim i završite zadatak "Pravda". Sada idite u Gornji grad do Huberta i razgovarajte s njim o završetku misije "Masakr u rudniku". U stvari, reci mu da ćeš uzeti ono što je tvoje pravo i da će ti dati Koštanu jamu. Divno! Trebaće nam rudnik.

Sada završimo sporednu misiju "Koga treba spasiti?" u prolazu Dragon Age 2. Da bismo to učinili, na putu smo do Ragged Shore. Ovdje će vas dočekati izvjesni Ivets, koji želi da vas ubije. Pa, mislim da se ne može izvući. Neće biti teško ubiti ove idiote, nakon čega biste trebali krenuti u izviđanje područja. Idi prvo na zapad, zapamti. Tu su sukobi sa Tal-Vašotima neizbježni, ali oni više nisu vaši protivnici. Avirgan svitak leži upravo tu - ako ne idete na zapad, od početka na jug i skrenete u prvu malu slijepu ulicu. zadatak "Koga treba spasiti" nastavit će se na najjugoistočnijoj tački karte. zadatak je vrlo radoznao i nije težak, pa pogledajte sami. Zatim idite na Shattered Mountain. Postoji još jedan Avirgan Scroll (još jedna potraga za završetak Dragon Age 2) - skoro ispred Dalish kampa. Leži na donjoj krivini staze ispred mesta gde stoje vilenjaci stražari. Zatim idite na pravi put i ubijte gomilu neprijatelja ispred pećine. Arcane Horror će ispustiti sjajnu dvoručnu sjekiru. I tu leži posljednji Avirgan svitak. Zatim idite gore u pećinu, pobijte sve neprijatelje tamo i idite na groblje. Ne zaboravite pretražiti leševe! Na groblju prvo trebamo pretražiti grobove iz kojih će ispuzati leševi, a zatim se popeti stazom i ubiti Signalmana i dva imenovana neprijatelja. Ubiti ih nije teško, ali dugo. Nakon toga će zadatak "Svici Avirgana" preći u sljedeću fazu, naime trebamo ići u Underbelly.

Kad stignete - idite skoro do Andersove bolnice. Tamo, lijevo od stepenica, je ulaz u Skrivenu jazbinu. A u prvoj dvorani ćete se morati boriti sa Hybrisom. Ovo je veoma jak demon, koji, osim toga, priziva i manje demone. I biće potrebno mnogo vremena da ga pobedimo. Morao sam upotrijebiti mnogo napitaka za liječenje i nekoliko napitaka izdržljivosti da ga ubijem. Ali nije teže od zmaja kojeg ste ranije ubili. Dakle, možete sigurno žuriti u bitku, a ne najtežu u prolasku Dragon Agea 2. A nakon njegove smrti, zadatak "Avigar Scrolls" će biti završen.

Sada označite zadatak "Posjetite Hamelin" i pređite u Donji grad tokom dana. Tamo već znate stanište Hamelina. U kući, pročitajte bilješku na stolu, a zatim razgovarajte s Gamelinom. Vaša potraga će biti ažurirana i moći ćete otići do kanalizacije na zadatku "Gamelinovo najveće blago". Pitam se možemo li se dočepati ovog blaga u prolazu Dragon Age 2? Tu imate oznaku na karti - tu se krećemo. Istina, dragulj Kerošeka neće se naći tamo među ljudima koji nas čekaju. Ali oni su veoma neprijateljski raspoloženi. Zatim uzmi malo batina od glavnog pljačkaša i kreni prema Gamelinu na razgovor. Nakon kratkog razgovora, pogledajte čekić na zidu Hamelina i idite u Elfinage da biste pregledali venadal, narodno drvo vilenjaka. Pogotovo jer je blizu trčanja. Ha! Ovdje će vam jedan vilenjak dati poruku. Hmm, u poruci se traži da noću dođemo u luku Smetti's Fish Gutter. U svakom slučaju, idemo tamo i idemo, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Age 2.

Naša meta je mjesto gdje krijumčar stoji tokom dana. Inače, u škrinji je još jedan mač. Lovci na roblje će vas napasti, ali to nije problem. Svi se lako ubijaju čak i bez sudjelovanja posebnih sposobnosti. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Vaš teret je gore blizu stola. Istina, po otvaranju će se otkriti da je ovo zamka! Kakva šteta, pobiti sve protivnike. Nakon toga skupljajte trofeje ovako - prvo sakupite sve kutije, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - bit će vam korisni u prolasku Dragon Agea 2. I preporučljivo je zadnji pokupiti leš komandanta . Sada treba da idemo do jezera, nedaleko od Kirkvola. Hm, idemo.

Napustite lokaciju van grada i idite do jezera. Ispred vas je pećina. Pa, postoji samo jedan način. U prvoj dvorani će biti gomila neprijatelja - kostura i pauka - koji su ubijeni iznenađujuće brzo. Opet, nema grinpisa za nas - cijeli odlomak Dragon Agea 2 ubijamo bespomoćne životinje... Sjećate li se ovog pećinskog uređaja? Zatim na račvanju, prvo idemo zapadnim putem, pa se vraćamo i krećemo istočnom do velike hale. Tvoj... rođak te čeka tamo! Novosti međutim. Istina, pojaviće se neki Vekel, koji ne prati jezik. Općenito, svađa će početi s njim. Ubijanje neprijatelja je dugo, ali lako. Zatim razgovarajte sa svojim rođakom. Poslao sam je da razgovara sa Gamelinom. Iako možete uzeti dragulj za sebe. Došlo je vrijeme da odemo do Gamelinove kuće i pitamo kako je prošao njihov razgovor. Zapravo, ovo će završiti zadatak "Gamelinovo najveće blago" iz prolaska Dragon Agea 2.

Idite u bordel Blooming Rose noću. U slučaju da ste zaboravili - nalazi se u Gornjem gradu. Čim se približite stražnjoj prostoriji - Isabella će vam ponuditi da vrištite i grdite je. I nema sumnje, jer Velasco može nešto posumnjati. Vau, bila bi šteta da plan ne uspije. Ali svejedno, uđi unutra. Tu predajte Isabellu i onda pratite njen trag u prolaz Dragon Age 2, dosta je jasno označeno.. Od izlaza iz bordela, staza je vrlo jasna i lako uočljiva. Tako ćete doći do izlaza sa lokacije i otići do Donjeg grada. Istina, staza će prolaziti kroz cijeli donji grad i zadatak "Nema odmora za grešnike" vodi nas do luke. Tamo ćete, slijedeći sljedeću stazu, doći do vrata, iza kojih je ulaz u sletište Castillon. Uletite i isjecite neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, regrutujte odred i pretražite kuću. Ima 13 zlatnika - neće vam biti suvišni, kao i svaki novac u prolazu Dragon Age 2. Čim pokupite dokumente iz kutije označene na mapi, morat ćete otići. I tada ćete imati izbor - osloboditi Castillona s dokumentima i nabaviti brod za Isabellu, ili ga ubiti. Odlučio sam da pustim Isabelli da dobije brod svojih snova. Pa, potraga "Nema odmora za grešnike" je završena. Ali nešto drugo je ažurirano - "Pitanja vjere". Idemo do Obješenog čoveka za njega. zadatak nije konceptualni, već zanimljiv. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolazak Dragon Age 2 će biti zanimljiviji ako ne znate rezultate...

Vrijeme je za glavni zadatak "Na slobodi". Da biste to dovršili, idite u Kazamate tokom dana i idite u Dvoranu templara. Tamo idite do Meredith prema oznaci na karti. Poslat će vas u potragu za tri odbjegla maga. Tačnije, bilo je više mađioničara, ali ostali su već pronađeni. Ali s ove tri stvari su malo složenije. Prihvatite ovaj zadatak. Sada razgovaraj sa Elsom, Meredithinom pomoćnicom. Ona treba da sazna sve podatke o sudbini troje izbjeglica i potom krene u potragu za njima. Predlažem da počnemo sa odlaskom u Kloaku - sakupljanje tračaka u prolazu Dragon Age 2.

Ovdje će se nastaviti zadatak "Na slobodi" - ovdje trebamo pronaći Evelinu, jednog od odbjeglih mađioničara. Kada dođete u Underbelly - prema oznaci na mapi, morate razgovarati sa Walterom. Kako zanimljivo... Ispada da se Evelina naljutila na templare i promijenila se. A sada se njeni štićenici boje njenog gneva. Pa, idemo u kanalizaciju - tu se krije ova heroina prolaza Dragon Age 2. Ulaz tamo je već označen na vašoj mapi. A u prvoj sali će vas dočekati duhovi i demon gneva. Pa, jedan talas nije vrijedan ni spomena. Stoga se krećemo prema sjeveru, jedinim dostupnim prolazom. U drugom holu - otprilike ista slika, samo sa zamkama ispred ulaza. Nakon smrti svih neprijatelja, prelazimo u treću i najveću dvoranu. I tamo ćete vidjeti kako se pojavljuje Evelina i dva momka, njeni štićenici. Htjeli su upozoriti Evelinu. Ali ona kaže nešto sepulkralnim glasom o kršenim pravilima... Hmm, moramo je zaustaviti, inače ćemo se u odlomku Dragon Age 2 ukaljati ubistvom djece. I pretvoriće se, pogađate, u strašnog, strašnog demona. Ubiti ga je prilično jednostavno - dobio sam tačno jedan najbolji udarac. Dajte djeci nešto novca - neka nađu nešto da rade. Da, 5 zlata je velika količina, ali djeci je više potrebno. Ovo će završiti dio misije "Na slobodi" o Evelyn.

Idemo dalje - do elfinagea. Da skratite vrijeme putovanja - idite do Merrillove kolibe, a zatim izađite van i odaberite Donji grad. Naučite da koristite mapu i kao način za brzo kretanje kroz prolaz Dragon Age 2. Naći ćete se u Elvenageu, gdje ćete morati odmah razgovarati s Nissom. Ispostavilo se da joj je Khion došao odmah nakon templara. Ali ona nije prepoznala svog Khiona i otjerala ga je. Sada se moramo vratiti ovamo noću Pa, Merrillova koliba je u blizini. Zakasnit ćeš i Khion će ubiti Nissa. Žao mi je, ali ne možete ništa učiniti. On takođe nije jak neprijatelj, ubija se elementarno. I on će ispustiti čizme Protector - najbolje čizme u igri. Ova faza misije "Na slobodi" je završena, tako da je vrijeme da pređemo na prolazak Dragon Age 2.

A sada idemo noću u Gornji grad da završimo dio zadatka "Na slobodi" o Emileu de Spearsu. Zapravo, grofovska vila nalazi se u donjem lijevom kutu karte, ali je označena, tako da je lako možete pronaći. Ha, kako neverovatno. Majka pokriva sina, čak mu daje i novac. Istina, šta ste drugo očekivali od majke koja voli? Kao iu životu, odlomak Dragon Age 2 pokazuje nam mnoge slučajeve u kojima treba donijeti moralne odluke. Kako se saznaje, možete ga pronaći u Hangmanu. Pa onda idemo tamo. Samo prvo pretražite kuću - na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji je još jedan Qunari mač. Generalno, kada završite pretragu, pređite na Hangman. Generalno, ispada da je Emil pobegao iz kruga samo da bi poljubio devojku. Pa... postati muškarac. Za to je dao svoj porodični prsten. Šta ćeš s njim? Možda pustiti? Ili me odvesti u Meredith? Drugi je bolji - zašto nam je potrebna dodatna krv u prolasku Dragon Agea 2? Ali samo puštanjem da počne da se okreće sa onim kome je već platio. Zapravo, nakon toga će biti moguće otići i preuzeti zadatak "Na slobodi" Meredith, pošto je to već obavljeno.

Idite do Kazamata i javite Meredith o završetku. Zapravo, ovdje morate odlučiti da li ćete živjeti Emila ili ne. Pusti ga da živi, ​​prokletstvo. Razgovarajte s Meredith i ili podržite svog maga ili ga ušutkajte. Odlučio sam podržati, jer je govorio čistu istinu. Ali u svakom slučaju, sada imate novi zadatak i novu rundu prolaska Dragon Agea 2.

Idite na Hangman na zadatak "Mali problem". Tamo moramo razgovarati sa Varrikom. Ispostavilo se da je Varric prodao kuću svog brata nekom aristokrati i sada postoji problem - duhovi. Pa, moramo se pozabaviti problemom. zadatak "Haunted House" predviđa Varrik u našoj grupi. Pa, neka bude. Putujte noću do Gornjeg grada. Tamo morate ući u Bartrandovu kuću i početi je istraživati. Imamo samo jedan put - na zapad. Do posljednje sobe ćete stići bez problema - međutim, kakve probleme možemo imati u prolasku Dragon Agea 2? Onda idite dalje - postoji samo jedan način. U severoistočnoj prostoriji čućete dirljivu priču o tanjiru... Ali nije konceptualna. U svakom slučaju, idemo u centralnu salu. Popnite se stepenicama sa njega, pregledajte lijevu i desnu sobu, a zatim - do centra. Tamo ćete razgovarati sa djevojkom koja će pobjeći... pravo u kandže nematerijalnog golema! Ubij ga. Povremeno se golem raspada na duhove, koje također treba ubiti. Nakon smrti golema, u njemu ćete pronaći komadić idola. Na bilo koji način prisilite Varika da vam ga da, inače će mu se dogoditi isto što i Bartrandu. Sada uđite i idite kući, gdje trebate razgovarati sa Sandalom. Zapravo, on će promijeniti dio idola u odličnu runu za oružje - dobro će doći u prolasku Dragon Agea 2. Ne zaboravite pročitati pisma, a zatim idite do Vješala do Varrika.

Tamo vas već čekaju dva njegova zadatka - "Zatvaranje" i "Godišnjica". Oba zadatka nisu ništa drugo do zgovaranje. Nakon razgovora, zadaci će biti završeni i možete nastaviti dalje. Zatim izvršite zadatak "Nova staza", koji ćete morati razgovarati sa Merrillom. Ona će vas zamoliti za pomoć u popravljanju ogledala, odnosno da upoznate demona kojeg je vidjela na samom početku. Pa, zašto ne - u krajnjem slučaju, ubit ćemo ga, što će nam biti od koristi u našem prolazu kroz Dragon Age 2. Samo pažljivo pročitajte šta vam ona kaže. Naš put leži u rascjepljenoj planini. Prođite kroz kamp vilenjaka, idite desnom stazom, prođite kroz pećinu i izađite na groblje. Tamo koristite Svetište - oltar - na kojem će se Merrill moliti. Sada idemo na mjesto gdje ste jednom ubili zmaja. Na čistini, nakon smrti gomile neprijatelja, morate ući u pećinu "Kraj ponosa". Pokupite korov iznutra i koristite Čudnog idola. Međutim, ovdje u Dragon Age 2 odlomak nas iznenađuje. Kontejner demona je prazan i oslobodio ga je Čuvar. Istina, pustila je demona u sebe i morat ćemo ga ubiti... U ovome nema ništa teško - samo maksimalna šteta i vi ćete biti pobjednici. Ali i Čuvar će umrijeti... Pa, izlazi odatle nakon što pokupiš trofeje. A na izlazu vas već čeka ljubazan susret vilenjaka. Reci im da nećeš dopustiti više krvoprolića ili ćeš morati masakrirati cijeli logor! A ovo nam u prolazu Dragon Age 2 ne treba. Zato imajte na umu. Da, i još jedna napomena. Merrill više neće biti uklonjen nakon završetka potrage u prozoru za odabir odreda. Ali ne očajavajte! iako nas zadatak "Novi način" predstavlja takvo iznenađenje, lako ga je riješiti - samo idite svojoj kući, gdje, kao što znate, nema satelita. Zapravo, možete napredovati u bilo kojoj kompaniji. Ova greška se može popraviti zakrpom, ali općenito ne ometa prolazak Dragon Agea 2.

Ajmo sada završiti još jedan zadatak satelita "Favor i greška" do Aveline, u kasarni. Tamo ćete naći zadatak "Kralj Alistair". Međutim, završit ćete ga čim uđete - čavrljanje će početi. Neće uroditi plodom, pa ga možete zanemariti. Samo sjajan zaplet. Nakon toga već možete ići u Aveline. Tamo ćete vidjeti kako zapovjednik templara pokušava preuzeti komandu nad njom. I naravno odbija. Logična odluka u prolasku Dragon Agea 2. Pa, razgovaraj s njom i idi do noćne straže da provjeriš Donnika. Da bismo to učinili, noću idemo u luku. Samo bi ti trebao biti u timu sa Aveline. I ne morate uzeti nikog drugog. Raspršite tamo svu braću koja napada. Zapravo, nakon razgovora treba da odete u Kazamate da razgovarate sa Cullenom o istom zadatku "Usluga i greška". Istina, a ni razgovor neće riješiti problem. Sada moramo da idemo dalje... Centar noću da razgovaramo sa Brenanom o neosnovanim pritužbama. Ispostavilo se da vode uzburkava bivši kapetan kojeg je zamijenio Aveline. Pa, idemo na sastanak u Underbelly. Hm, a zašto ih sve toliko privlači ovo mjesto u prolazu Dragon Age 2. Zapravo, mjesto je označeno na mapi, tako da ne možete pogriješiti. Tamo ćete morati da ubijete samog kapetana sa njegovim pristalicama. Nakon toga, morat ćete se preseliti u kasarnu i razgovarati s Aveline koja je već tamo.

Vrijeme je za "Serve Cold" zadatak, koji nas vodi kroz glavnu priču. Da biste to učinili, idite u Kazamate i idite u Dvoranu templara. Ovdje morate razgovarati sa glavnim Enchanter Orsinom. On će vas zamoliti da noću odete na tajni sastanak mađioničara u Gornjem gradu. Pa, idemo, naravno. Zapravo, kada stignete na mjesto, napasti će vas pomiješani magovi i templari. Ubijte sve - ovo nije prvi put da radite čistku u prolazu Dragon Age 2. Na tijelu poručnika će biti bilješka koja će ažurirati vaš zadatak. Sada moramo noću otići u luku i ući u skladište prema oznaci. Koliko daleko nas vodi misija "Poslužite hladno"! Ovdje ćete opet morati sve pobiti, pošto ste čuli da templari tamo ne mogu nešto učiniti. Ispostavilo se da je to isti tip kojeg ste davno spasili. A nakon smrti svih protivnika, on će vam reći da su zaverenici hteli da kidnapuju vašeg prijatelja. Naime, moja sestra. Great twist! Ok, završi razgovor, pusti dječaka i počni skupljati trofeje. Ovdje leži mač milosti, koji će zainteresirati Fenrisa. Pa, to je super. Istina, sam mač je slabiji od onoga što sam već imao, jer me je prolazak Dragon Age 2 natjerao da kupim dobro oružje.

Izađite napolje i idite do Ragged Shore, jer nas tamo vodi zadatak "Serve Cold". Ovdje treba da idemo na sam jug. Mislim da će oznaka na karti dobro doći. Istina, bićete napadnuti čim skrenete na južni put. Nakon smrti neprijatelja, spustite se dolje, gdje vas Trask već čeka. Razgovaraj s njim. Odlučio sam da moram pustiti svoju sestru i plesati iz ovoga - moja vlastita krv u prolazu Dragon Age 2 je vrlo važna. Grace će poludjeti i napasti vas - morat ćete ih sve pobiti. Sa njenog leša možete podići kacigu branioca - najbolju kacigu u igri. I kao i uvijek, policija u obliku templara će stići nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i pokupite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. On će vas nagraditi i to će završiti zadatak "Serve Cold".

Pa, jeste li spremni započeti posljednju misiju u prolasku Dragon Age 2? Ovaj zadatak se zove "Posljednja kap". Zapravo, kada počnete da ga implementirate, nećete moći nigde otići. Stoga, pretražite sve što možete, kupite sve što vam treba i poboljšajte sve svoje pratioce što je više moguće. I nakon toga, već možete preuzeti zadatak "Posljednja kap". A za to, naš put leži u Kazematima. Čarobnjak će vas tamo dočekati i reći vam da je sukob između Orsina i Meredith u punom jeku! Orsino je otišao kod igumanije, a vi ćete se naći na mestu u trenutku žara strasti u sporu. Pa, razgovarajte s njima, pitajte ih o svemu - prolazak Dragon Age 2 zahtijeva ovo. I još uvijek vrijedi saznati šta je Anders tada radio u crkvi. I učinio je nešto zaista strašno - potpuno je eliminirao mogućnost kompromisa između magičara i templara, ubivši nadređenu majku i uništivši crkvu. Morat ćete izabrati na kojoj ste strani. Prije toga sam podržavao mađioničare. Ali onda... moje samopouzdanje je poljuljano i odlazak u Dragon Age 2 visio je o koncu.

Šta ćeš izabrati? Ako odaberete templare, onda će se događaji odvijati ovako... Prvo ćete, zajedno sa Meredith, morati da ubijete magičare koji su došli na sastanak sa Orsinom. Ubiti ih nije teško, pa nemojte ni pričati o tome. Meredith će vas zamoliti da što prije dođete u Kazamate, a vi ćete razgovarati s Andersom. Nakon razgovora, imat ćete izbor - ubiti Andersa, ostaviti ga u timu ili ga otjerati. Pa pošto se ova situacija već desila, glupo je izgubiti pomoćnika, pa sam odlučio da ga ostavim u timu. Istina, on to i dalje ne želi, pa ga morate pustiti. Ovako će se okrenuti prolaz Dragon Age 2 za templare. Mi smo u kazamatima, a ovo je kretanje kroz cijeli grad. Na prvoj raskrsnici imaćete masakr. Samo nemojte zaboraviti pretražiti sve škrinje i bure usput - tu su kompleti prve pomoći i napitci, što je vrlo korisno u predstojećoj bitci.

Morat ćete se boriti na svakom koraku, mađioničari često pozivaju opsjednute, pa samo idite, ubijajući sve neprijatelje na svom putu i skupljajući trofeje. Iako, u prolazu Dragon Age 2 više vam neće trebati. Vaš put će doći do luke, gdje ćete se morati ponovo boriti. A tačno ispred vas će biti mađioničar koji će prizvati mnogo duhova. I... demon ponosa! Potrebno je dosta vremena da ga se ubije, ali nije ni teško. Savjetujem ti da prvo ubiješ sve sitnice, pa tek onda demona ponosa. To je najlakši način. Put će vas dovesti do pristaništa, odakle ćete otploviti do Kazamata. Već će doći do masakra, a vi se morate umiješati u razgovor. Onda... Onda trebate razgovarati sa svim pratiocima i razveseliti ih. Međutim, to nije potrebno. Tako da možete dati do znanja Meredith da ste spremni završiti Dragon Age 2.

Odaberite svoj tim i krenite u napad. I evo vas u odajama templara. Sjećate li se druge karte? Međutim, dostupna vam je u svakom trenutku. Kada ubijete prvi talas, Anders će sići... I moraćete da ga ubijete. Tada će Meredith izaći s odredom i naredit će pogubljenje dvojice mađioničara koji traže pomilovanje. Kapetan straže Cullen je protiv toga, ali Meredith ga ne sluša. Odlučio sam da ih održim u životu, jer mi nismo dželati, već branioci ravnoteže u prolasku Dragon Agea 2. Pa skupljajte trofeje i krenite dalje. Idite prvo na zapad, jer postoji ćorsokak i morate ga istražiti. Pazite, ima mnogo zamki. Međutim, dodatno iskustvo ne škodi. Na kraju vas čekaju dva demona ponosa. Ali već ste naučili kako da ih ubijete, tako da neće biti problema.

Nakon toga izađite u centralni hol i idite na istok. U prvoj dvorani još jedna gomila neprijatelja koji su ubijeni za trideset sekundi. Odatle idite na sjever, i odmah na istok, u drugu sobu s templarima porobljenim od strane demona žudnje. Međutim, u odlomku Dragon Age 2, već ste se susreli s tim. Zatim - u sobu na sjeveru, gdje čekaju vatrene zamke i demon gnjeva. Vratite se malo unazad i ponovo na sjever. Biće planina leševa i Sandala, koja je spremna da trguje sa vama. Prodajte sve što vam ne treba, više vam neće trebati... Ali pažljivo opremite svoj tim. Jeste li trgovali? Zatim idite u posljednju sobu zapadno od Sandala. Gomila duhova, tri demona bijesa i izlaz u Dvoranu templara.

Moraću ponovo da razgovaram sa Orsinom. Ispostavilo se da je znao za eksperimente ubice naše majke! To je ono što će natjerati sestru da mu okrene leđa i nećemo morati da je ubijemo. Pa, u prolazu Dragon Age 2, moći ćemo svakome dati ono što zaslužuje. Ali sam Orsino će morati. Štaviše, uz pomoć magije krvi, on će se pretvoriti u čudovište. Potrebno je dosta vremena da se ubije, ali nema ničeg posebnog u tome. Morate ga ubiti tri puta. Prvi put - ovo je veliko čudovište, zatim - jedan njegov mali dio, koji stalno traži leševe, zatim - opet veliko čudovište, koje se također zajedničkim snagama lako ubija. Nakon njegove smrti, morate razgovarati sa Bethany. I imaćete izbor - da ubijete svoju sestru ili pokušate da je zaštitite. Naravno, zaštiti, to je sestra! Ona će vam se moći pridružiti u posljednjoj bitci, koja će doći u ovom trenutku u prolasku Dragon Agea 2.

Sada ćeš moći promijeniti sastav i možeš uzeti svoju sestru. Izašao sam napolje u ovom sastavu - ja, pljačkaš, Bethany, Isabella i Fenris. Kad se obučeš, opremiš, spasiš - izađi napolje. Tamo ćete čuti da Meredith još nije završila liječenje grada. A ti si posljednji tumor na Kirkwallovom tijelu. Prema Meredith, naravno. I njen mač je zanimljiv... isti idol je formirao njegovu osnovu. Šteta što ga nismo mogli uništiti. Pa, sada ćemo to popraviti. Meredith je tukla dugo vremena. Da, i ne biste trebali reći, jer je mnogo zanimljivije sve sami razumjeti. Mogu samo reći da apsolutno nije teško i sami ćete pogoditi. Da, i čuvajte se kipova. Nakon pobjede, igra se završava. Ostaje samo poslušati vašu daljnju priču... Ovim se završava odlomak Dragon Age 2, čiju radnju sada znate.

  • Video
  • Predstavljam vašoj pažnji odlomak glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

    Kuhn zahtjevi
    Kada se izdaje:

    Ključni zadatak 2. poglavlja.

    • Dugi boravak Qunarija u gradu izaziva napetost. Iritacija Arišoka raste, a tjeskoba potkralja također raste. Moramo pronaći izvor ovog problema.
    • Nakon potrage Pronađi i opet izgubi Neprijateljstvo između Qunarija i građana Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga revnitelji iz Crkve. Vicekralj se nadao da je sve riješeno, ali razlog za zabrinutost nije nestao.
    • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve što je ostalo. Sada kada "Kirkwall Assassin" više nije harao ulicama, sva pažnja je prebačena na rastuća trvenja sa Qunarima. Vicekralj će poslati pismo sa obavještenjem o novim problemima.
    • Nakon završetka zadatka Uhvatite lopova idemo u logor Qunari. Bez obzira šta mi kažemo, Arishok će objaviti rat.
    • Odlazimo u guvernerovu tvrđavu da upozorimo gradsku stražu na napad Qunarija. Na putu srećemo Bethany/Carvera (ako je on/ona sivi čuvar).
    • U Gornjem gradu se sastajemo sa vitezom komandantom Meredithom, kao i sa Bethany/Carverom (ako je on templar/ona je mag Kruga). Ispostavilo se da Qunari okupljaju stanovnike u guvernerovoj tvrđavi. Nastavljamo tamo.
    • Kada stignete do tvrđave, pronađite vicekralja Dumara i pobrinite se za njegovu sigurnost.
    • Arishok nas čeka u glavnoj sali. Vicekralj, međutim, više nije živ. Nakon male borbe, Arishok će razgovarati s nama. Ako imate prijateljski odnos sa Isabellom, onda se ona vraća sa relikvijom. Na vama je da odlučite da li ćete Izabelu izručiti ili ne. U prvom slučaju, stvar će biti riješena mirom, ali ćete zauvijek izgubiti Isabellu iz zabave. U drugom, bit će ili duel jedan na jedan sa Arishok-ima, ili bitka protiv svih Qunarija.
    • Meredith se na kraju pojavljuje i proglašava vas zaštitnikom Kirkwalla. Ovim je završen akt 2.

    Korak: 2. čin, glavne misije


    Korak: 2. čin, glavne misije
    eksplozivna usluga
    Kada se izdaje: vicekralj na početku 2. čina.
    • Razgovaramo sa Arishokom u kampu Qunari.
    • Idemo u Underbelly do lajavca Društva i saznamo gdje je Javaris otišao (onaj koji je htio uzeti Qunari eksploziv).
    • Javaris je pobegao iz grada. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Kloake do Krijumčarske jame.
    • Ispostavilo se da je Javaris uokviren. Idemo do trake koja vodi iz Donjeg grada.
    • Otrovni gas je već pušten u uličicu. Burad s plinom zatvaramo uz pomoć brava koje leže na podu. Usput se borimo protiv razbojnika. Nakon toga, borimo se sa ludim vilenjakom.
    • Prijavite fanatike Arišoku.
    • Vraćamo se u tvrđavu i predajemo potragu guverneru.
    Pronalaženje kuće
    Kada se izdaje: Bodan na početku 2. čina nakon napuštanja namjesnikove tvrđave.
    • Renovirana je vila Amell u Gornjem gradu. Bodan je ponudio da se tamo vrati što je prije moguće.
    • Aveline će izdati zadatak Glavni osumnjičeni.
    Glavni osumnjičeni
    Kada se izdaje: Aveline na početku drugog čina u Hawk Manoru.
    • Odlazimo u Kazamate i razgovaramo s Emerikom.
    • Po mraku krećemo do imanja Gascar Dupuyja.
    • Gascar tvrdi da ubica nije on. Na vama je da li ćete ga ubiti ili pustiti da živi.
    • Vraćamo se u Kazamate da izvijestimo šta se dogodilo.
    • Emerik je nestao. Idemo da ga tražimo u uličici pored kanalizacije (ovo je noćna slijepa ulica na karti Kirkwalla).
    • U uličici nas čeka demon žudnje i mnoštvo duhova, koji su, nažalost, već ubili Emerika. Borimo se sa njima, zatim razgovaramo sa templarima. Ovim je potraga završena.

    Korak: 2. čin, glavne misije


    Korak: 2. čin, glavne misije
    Pronađi i opet izgubi
    Kada se izdaje: vicekralj nakon potrage eksplozivna usluga.
    • Razgovaramo sa Senešalom Branom u guvernerovoj tvrđavi i saznajemo o nestaloj pratnji Qunarija.
    • Krenuli smo noću do Vješala i potražili čuvara koji je dozvolio Qunarima da se pokupe. Ne želi da govori na dobar način, pa će doći do male svađe. Nakon razgovora sa čuvarom, ispostavilo se da je Crkva umiješana u slučaj.
    • Idemo u crkvu da saznamo je li Gospa Crkve umiješana u nestanak Qunarija.
    • Tamo srećemo staru poznanicu - Petris, koja je uspjela postati časna majka. Ispostavilo se da ona zna ko je oteo Qunarije - to je templar Sir Varnell, njen bivši telohranitelj. Odlazimo u njegovo sklonište (na karti pored Kloake).
    • U skrovištu susrećemo Sir Varnella, neke vezane Qunarije i gomilu fanatika. Bez obzira što kažete Varnellu, on će i dalje pobiti sve Qunarije, a zatim napasti. U pomoć će mu pomoći nekoliko grupa fanatika, jedan za drugim koji će vas napadati. Nakon pobjede razgovaramo sa guvernerom i završavamo potragu.
    Sve što je ostalo
    Kada se izdaje: nakon zadataka Glavni osumnjičeni i Pronađi i opet izgubi.
    • Na imanju Hawkea vlada malo komešanje. Hajde da saznamo šta je to izazvalo.
    • Ispostavilo se da je Hawkeova majka Leandra nestala. Prije toga su joj poslali bijele ljiljane (sjetite se potrage Glavni osumnjičeni). Postoje dvije opcije pretraživanja: pronađite Gascara Dupuisa u Cloaki (ako je živ) ili pomozite Gamelinu u potrazi noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, odmah ćemo se naći na licu mjesta, ako drugu, slijedimo krvavi trag u Donjem gradu.
    • U jazbini ubice čeka nas gomila duhova i demona. Na kraju lokacije srećemo se s magičarom krvi, ali, nažalost, Liandra se više ne može spasiti. U bici će ubici pomoći nekoliko demona žudnje.
    • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo sa Gamelinom. Potraga je završena.

    Korak: 2. čin, glavne misije


    Korak: 2. čin, glavne misije
    Prateći Kuna
    Kada se izdaje: nakon potrage Sve što je ostalo.
    • Nedavno sam dobio pismo od guvernera. Mora da se radi o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Nakon čitanja pisma, odlazimo u guvernerovu tvrđavu i razgovaramo s njim o važnoj ličnoj stvari.
    • Kako se ispostavilo, sin guvernera, Seimus, ponovo je otišao u logor Qunari. Idemo u njihov kamp da saznamo je li Seamus otišao dobrovoljno.
    • Na putu do luke dočekat će nas ljudi koji su zainteresirani da nas spriječe da dođemo do Qunari kampa. Odbijamo ih i nastavljamo svojim putem.
    • Iz riječi Arišoka saznajemo da je Seimus namamljen u Crkvu. Idemo tamo noću.
    • U crkvi nalazimo da je ubijen sin guvernera. Krivac je bio niko drugi do Petrisova majka. Borimo se protiv njenih fanatika i razgovaramo sa Gospom od Crkve.
    • Nakon nekog vremena dolazi guverner. Nakon razgovora s njim, potraga se završava.
    Uhvatite lopova
    Kada se izdaje: nakon potrage Prateći Kuna.
    • Isabella želi razgovarati s tobom licem u lice. Vraćamo se na imanje Hawks.
    • Razgovaramo sa Aveline i Isabellom. Isabella vas moli da joj pomognete da presretne relikviju. Ako odbijete, potraga se završava i Isabella napušta grupu.
    • Idemo sa Isabellom u livnicu u dvorištu.
    • Ispred ljevaonice je odred Qunarija koji nas napadaju. Ispostavilo se da je Isabellina relikvija veoma vrijedna za Qunari. Odlučujemo šta ćemo sa relikvijom: dati je Izabeli ili zadržati za sebe.
    • U livnici, vlasnik relikvije bježi od Qunarija i Tevintera koji ga progone. Isabella ga je pratila. Ubijamo Tevintere i Qunarije u ljevaonici, a onda idemo tražiti Isabellu.
    • Na izlazu, na jednom od leševa, nalazimo Isabellino oproštajno pismo. Potraga je završena.

    Korak: 2. čin, glavne misije


    Korak: 2. čin, glavne misije
    Prošle su tri godine otkako ste se vratili sa Dubokih puteva, a vaš plijen vam je donio bogatstvo, što vam je zauzvrat zaslužilo poštovanje u visokom društvu. Čak te je i potkralj primijetio - zapravo, drugi čin počinje upravo time što te zove kod sebe nekim poslom.

    Zahtjevi Qun

    Ovu misiju dobijate odmah nakon razgovora sa guvernerom, ali njeno neposredno izvršenje će početi na kraju drugog čina.

    Eksplozivna služba/Blackpowder Curtesy

    Potkralja uznemiruje ne toliko rastuća konfrontacija između templara i Kruga, koliko činjenica da Qunari nisu napustili grad. Obavještava nas da se moramo prijaviti Arishok-u. Zašto - nije poznato, ali vođa Qunarija nas traži. Po imenu.

    Idite u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishok-om. On otkriva da je neko ukrao recept koji je trebao biti njihov specijalni eksploziv, gaatog, ali je zapravo recept za otrovni plin podmetnut kao smetnja potencijalnim kidnaperima. Ako ga dugo udišete, onda se sve završava ludilom i smrću.
    Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno tražio recept za eksploziv. Vjerovatno ga se sjećate prije ekspedicije Deep Roads.

    Varric nam kaže da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Underbelly, što znači da je najvjerovatnije uspio pobjeći iz grada. Odlazimo do septičke jame (Varrikov savjet nije obavezan - tamo ćete ionako pronaći sve koji vam trebaju) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom koji prodaje stvari. Možete birati bilo koje dijaloge - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris u žurbi napustio grad, ostavljajući mnogo dugova. A mogao ga je ostaviti zaobilazeći stražare samo na jedan način - podzemnim prolazom poetskog naziva "Jama krijumčara".

    Skrećemo za ugao i trčimo do "Jame", zaronimo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Pazite - tamnice su pune mračnih ličnosti raznih vrsta, uključujući i ubice, koji jako vole da se prikrivaju i zabadaju u leđa. Pazite na sve svoje saveznike koji su slabo zdravi. U bočnim tunelima, osim razbojnika, nalaze se i otrovni pauci.
    Prije izlaska iz "Jame" ne propustite škrinju u kojoj se nalazi poklon za Izabelu - brod u boci.

    Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u borbu sa stražarima patuljka. Pazite i na leđa svojim pratiocima!
    Nakon što je stražar mrtav, razgovaramo sa patuljkom.
    Nakon lamentiranja o svojoj teškoj sudbini, Javaris će nam reći da se krivac krađe trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

    Oslobađamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Ubijanje neće odobriti Varrica i Aveline (daće bodove Rivalryju).
    Trčimo u tamnicu i, kada se pred nama otvori karta Kirkwalla, vidimo novu sliku - palu bocu, koja ukazuje na uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
    Idemo tamo i sastajemo se sa odredom gradske straže pod komandom Sir Macona. Saznajemo da se nešto dogodilo u uličici - očigledno je neko koristio ukradeni qunari recept, a stražari trenutno blokiraju ovaj dio ulica.
    Nakon što ubijedimo Macona da ćemo se sa svime pozabaviti, krećemo na lice mjesta.
    Ako vaš tim ima Aveline, ona će razgovarati sa čuvarima, nakon čega ćete imati dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobijamo Rivalry bodove, ako odaberete druge opcije, onda Prijateljstvo.

    Nakon spuštanja u uličicu, naša ekipa počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi po cijelom području. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na tlu i pomoću njih zaključati četiri otvorena plinska bureta. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane cijevi odbijat ćemo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete naletjeti na jednu od sporednih slijepih ulica i zadržati odbranu tamo kako biste se pozabavili naletećim protivnicima, ali to već ovisi o vašoj grupi i vašoj omiljenoj taktici.
    Redoslijed zatvaranja bureta nije kritičan. Poluge će se pojavljivati ​​na tlu ispod neprijateljskih leševa nakon svake borbe - osim prve, koja je tu. Sa svakim zatvorenim buretom, šteta koju stalno nanosite dok ste u oblaku gasa će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti cijevi dok je borba u toku, čak i ako podignete polugu prije nego što se završi.
    Čim zatvorite četvrto bure plina i ono vam neće predstavljati opasnost, pojavit će se fanatični vilenjak.
    Razgovor s njom se uvijek završava bitkom. Ne postoji alternativa da se to pitanje riješi mirnim putem.

    Nakon što je pobijedimo, vraćamo se u kamp Qunari, gdje kažemo Arishok-ima šta se zaista dogodilo.
    Slušamo kasniji govor glavnog qunarija i idemo sa izvještajem vicekralju.
    Ovo će završiti trenutnu misiju i automatski vam dati sljedeću.

    Dobit i gubitak/Dobit i gubitak

    Ovu misiju ćete dobiti samo ako ste prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu kada ste opremali ekspediciju na Duboke puteve. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i zahtijevati doplatu (iako ste mu već odavno vratili dug sa traženom kamatom). Ako odbijete, on će vas napasti kada putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

    Ponovo nađi i izgubljeno/ponuđeno i izgubljeno

    Ovu misiju vam automatski daje Viceroy Dumars po završetku misije Explosive Service.
    Vicekralj je zabrinut zbog nestanka Qunari ambasadorske grupe koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Senešalom Branom i otiđite do Obješenog čoveka noću, gde možete pitati pripitog čuvara Orvalda šta se dogodilo (najbolje od svega, ako Aveline to uradi, lako će izbaciti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u grupi, slučaj će završiti tučom između Orvalda - zajedno s nekoliko posjetitelja kafane - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmirnije odgovore.
    Na kraju, stražar priznaje da mu je templar dao naredbu o Qunarima, a osim toga pokazao je i pečat same Visoke svećenice Eltine.
    Popodne idite u crkvu da razgovarate o tome sa Eltinom. U centralnoj sali sačekaće vas stari prijatelj Petris, koji je već unapređen u "mamu". Ona će prilično lako izdati svog bivšeg saučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji su agresivno nastrojeni protiv Qunarija - on je negdje u području Underbelly.
    Idite na navedenu lokaciju. Šta god da kažete, to neće uticati na ishod razgovora (ali uz agresivne primedbe, Aveline će dati bodove Prijateljstvu), i sve će se završiti bitkom. Bit će mnogo neprijatelja, ali najjači protivnik tamo je sam Varnell, ostali fanatici sami nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom zbog broja.
    Nakon što ih sve pobijete, na scenu će se pojaviti i sam Viceroy - razgovarajte s njim i to će završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva sa Aveline ako savjetujete da ne krijete šta se dogodilo.
    Napomena: Iako se ne pojavljuje u dnevniku, možete razgovarati sa Arishok-om o tome šta se dogodilo nakon završetka potrage i čuti njegovo mišljenje o upravitelju i vama.

    Glavni osumnjičeni

    Potraga je data na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna upornošću templara Emerika, koji već nekoliko godina zaredom istražuje slučaj nestanka žena (nastavak priča sa Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana garde, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je kao da je krenuo tragom ubice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele ljiljane, ali vitez-zapovjednik templara mu je zabranio da nastavi istragu. Emerik se sada nada da će ovu stvar povjeriti vama.
    Glavni osumnjičeni za ubistva bio je izvjesni Orlezijanac Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da se infiltrirate u Dupuyjevu vilu (Gornji grad) i pronađete dokaze o njegovoj krivici - ili obrnuto, nevinosti. Idi tamo.
    Čim uđete u dvorac Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u centralni hol, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u sobi desno na stolu ćete vidjeti boce krvi, što ukazuje na znanje vlasnika vile Blood Magic; iza vrata lijevo će biti stepenice. Popnite se na nju i pročitajte poruku izvinjenja Meredith, poglavici templara. Ova stranica također ima dvoja aktivna vrata. U prostoriji s desne strane možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, a u prostoriji lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. I sam Gaskar Dupuy priznaje da je priveo ovu ženu, a koristio je i MK za potragu za manijakom koji je nedavno ubio njegovu rođenu sestru. Imate dvije opcije:
      A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi će odmah priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će moći da isklizne iz spavaće sobe. Morat ćete ga juriti iz hodnika u dvoranu, boreći se protiv demona, i na kraju, nakon što ga sustigne, ubiti.

      B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska zamolit će vas da ga obavještavate o događajima i, ako je potrebno, pronađete ga u Donjem stomaku, gdje se namjerava sakriti.

    U ovom ili onom slučaju, moraćete da se vratite u Kazamate tokom dana da ispričate svoje nalaze. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templar Moira, koji će izjaviti da je sam Emerik nedavno otišao na sastanak koji ste vi odredili u jednoj od uličica nedaleko od Kloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon čijeg će se masakra pojaviti Demon želje. Nakon što se pozabavite njima, Moira će dotrčati i pitati šta se dogodilo i da li je Dupuis kriv za smrt templara. Odgovori joj kako ti odgovara. Ovo će završiti trenutnu misiju i automatski vam dati sljedeću.

    Sve što ostaje

    Ova misija se automatski daje nakon završetka glavnog osumnjičenog. Kada stignete u svoju vilu, saznaćete da je Leandra Hawke napustila kuću pod sumnjivim okolnostima i da se nije vratila.

    Postoje dva načina da saznate lokaciju Liandre:

      1) Upoznajte Gamelina uveče u Donjem gradu i pitajte uličnog dečka gde je Liandra otišla. On će vam pričati o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na zemlji do stare ljevaonice.
      2) Ako ste poštedjeli Gascara Dupuya i niste rekli Moiri da je ubica, možete ga pronaći u Donjem trbuhu u njegovom južnom dijelu, a on će vas, koristeći Blood Magic, automatski odvesti do ljevaonice stopama prethodno je nestala Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka, Dupuis nije obavezan da završite potragu u ovom slučaju.)
    U ljevaonici slijedite tragove krvi do otvora i spustite se u njega. Gotovo odmah, napašće vas nekoliko duhova, predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što se nosite s njima, nastavite dalje. Na ulazu u sljedeću sobu naći ćete ispuštenu Leandrinu amajliju. Spustite se do improvizirane biblioteke ubice i borite se protiv opsjednutog demona gnjeva, duhova i reanimiranih leševa. Nakon bitke, obratit ćete pažnju na portret iznad kamina - žena prikazana na njemu je vrlo slična Leandri (u stvari, ovo nije baš uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) .

    Idi dalje i siđi niz stepenice. Tamo vas već čeka pravi ubica, kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio. Ako je Gascar Dupuy došao s vama, atentator će razgovarati s njim i saznat ćete šta je Dupuy tačno tražio. Odabirom opcije zvijezde, možete uvjeriti Gascara da odustane od svojih namjera, u kom slučaju će se boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. U suprotnom, mladić će stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj stranci, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na jednoj strani.
    Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") i njihove "svite" duhova i hodajućih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, okončajte Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga, automatski ćete se naći kod kuće.

    Stric Gamelin će razgovarati s vama kod kuće, a nakon toga - jedan od članova stranke sa kojim je vaš GG u romantičnoj vezi (ako jeste, naravno). Ovo će završiti ovu potragu.

    Prateći Qun

    Ovu misiju dobijate automatski po završetku misije Sve što ostaje.
    Nakon što primite pismo od vicekralja Dumara, sastanite ga u Tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Sejmu.
    Nakon toga idite na razgovor sa Arishok-om. Na putu ćete upasti u zasjedu od strane plaćenika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
    Arishok će vas tokom razgovora obavijestiti da se Seimus trenutno vjerovatno nalazi u crkvi, gdje je otišao da upozna svog oca.
    Idite u crkvu noću i vidite šta se tamo tačno dešava, a zatim razgovarajte sa Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični građani - na kraju razgovora nećete pobjeći od borbe s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
    Sama Eltina izaći će na buku bitke, a nakon toga ćete morati samo gledati kako će se završiti cijela ova tužna priča. Ne možete uticati na njegov ishod.

    Povezane publikacije