Kako izaći iz Orzammara na mapi. ledene planine

Zadobiti Orzammarovu podršku u ratu protiv Morta neće biti lak zadatak. Kralj Endryn Aedukan je umro, a Deshiri, gospodari patuljaka, ne mogu izabrati nasljednika. Ne postoji nasledno pravo na presto. Vladajući kralj može imenovati svog nasljednika, ali na Vijeću je da konačno odluči tko će dobiti vlast. Dva patuljka istovremeno polažu pravo na prijesto Orzammara - Belen Aedukan, kraljev najmlađi sin, i lord Piral Harrowmont, kraljev najbliži savjetnik, koji je poznat kao dobar vladar, koji je više puta postizao kompromise u Vijeću razdvojenom sukobima. Budući način života patuljaka prvenstveno ovisi o tome tko će biti na vlasti, unatoč tome, oba kandidata će održati svoju riječ i pomoći Sivim čuvarima da se nose sa kugom. Najvjerovatnije, programeri su postavili pozornicu za buduće igre u seriji, gdje će odluka igrati značajniju ulogu u razvoju zapleta nego u originalnoj igrici. Na primjer, prvi odjek je sljedeći: ako podržite Belena, lord Harrowmont će biti ubijen, a njegova porodica će biti proganjana (pojaviće se zadatak "Posljednji od vrste" (tipična priča Bez kompromisa ili Mučenik), u kojoj morat ćete spasiti lorda Renvila Harrowmonta od nasilnika iz Povelje).

Princ Belen je avanturista, zaljubljenik u intrige, ne ustručava se koristiti prljave metode da eliminiše konkurente, ali mu njegovi progresivni stavovi dozvoljavaju da se nada globalnim reformama društva gnoma. Ovi kvaliteti jasno karakterišu njegovu ličnost. Piral Harrowmont je, za razliku od Belena, konzervativac, diplomata, sljedbenik tradicije koji neće dozvoliti globalne promjene i preokrete. Svaki kandidat ima svoje pristalice i protivnike koji su spremni dati život u borbi za svoje ideale i uvjerenja. Da bi Vijeće donijelo jednoglasnu odluku i izabralo budućeg vladara, morat će se obaviti niz zadataka, od kojih će glavni biti bitka na turniru ili dostava IOU-a, uništavanje Povelje uz Jarvia and. Nakon što odlučite koga podržati, biće prilike da promijenite svoj izbor na posljednjem sastanku Vijeća, kada će budućnost Orzammara ovisiti o riječima Sivog čuvara. U zavisnosti od napravljenog izbora, otključava se jedno od dostignuća "Saputnik Harrowmonta" ili "Saputnik Belena".

Poklon od Belena za podršku u Dragon Age: Origins:

  • Hammer of Triana- snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv mraka, 2 mjesta za rune.

Poklon od Harrowmonta za podršku u Dragon Age: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta- magija: 20; šteta: 4,80; +1 Magija, +2 Konstitucija.

Uticaj odluke donesene o sudbini patuljastog kraljevstva na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Kralj Belen od Orzamara brzo se uspostavio kao reformator, dajući svoju podršku trgovcima zemljom i ublažavajući ugnjetavanje kastinskih ograničenja. Nedodirljivima je bilo dozvoljeno da rukuju oružjem za borbu protiv stvorenja tame. Po prvi put u generacijama, ceo deo Dubokih puteva, zajedno sa Tajgama, je obnovljen. Kada su ljudske vojske počele da pristižu iz Fereldena, kralj Belen ih je dočekao raširenih ruku. Za nekoliko mjeseci, mrak je otjeran iza samih Mrtvih opkopa, a prvi ratnik, koji se vratio s trofejem sa kapija Bonammara, dočekan je sa sveopštim radošću. Međutim, svojim reformama Belen je stekao mnogo neprijatelja među plemstvom i u kasti ratnika, a nakon nekoliko pokušaja ubistva, Vijeće je raspušteno. Sada kralj vlada sam. Jedni ga nazivaju tiraninom, drugi - pedagogom koji je čvrsto odlučio da urlajućeg i udaranog Orzammara povuče u novo doba.
  • U Orzammaru je kralj Harrowmont brzo ugušio Belenovu pobunu, a zatim je donio niz zakona kako bi umirio gospodare klana. Avaj, ovi zakoni dodatno su ogradili gnome od gornjeg svijeta. Pojačale su se zabrane kasti, povećala su se prava plemstva, a trgovina sa zemljama ljudi gotovo je presušila. Kada su ljudske trupe stigle iz Fereldena, nije im bilo dozvoljeno da uđu u Orzamar. Harrowmont se bojao da će ljudi donijeti propast gradu i prihvatio je pomoć samo u obliku opreme i napitaka za liječenje. Nakon donošenja zakona koji je nedodirljivima zabranjivao pojavljivanje na javnim mjestima, počela je pobuna, uslijed koje su sirotinjske četvrti praktično do temelja srušene. Nezadovoljstvo raste, iako Skupština i dalje u potpunosti podržava kralja Harrowmonta...
  • Kralj Harrowmont od Orzammara našao se upleten u dugotrajni rat sa pobunjenicima iz Belena, što ga je spriječilo da pruži potrebnu stabilnost. Gospodari klana odbili su mnoge njegove prijedloge u Vijeću, a samo su pokušaji da se patuljci dalje izoluju od višeg svijeta naišli na odobravanje. Vremenom je Harrowmontovo zdravlje počelo opadati. Neki su govorili o trovanju, drugi su govorili o mentalnoj slabosti. Bilo kako bilo, nakon duge bolesti, kralj je umro. I Vijeće je odmah počelo raspravu o nasljedniku.

Story quests

Upravo na ovu teritoriju morate ići da biste dobili pristup gradu gnoma Orzammar, gdje morate uvjeriti patuljke da vam priteknu u pomoć u borbi sa Stvorenjima tame. Grupa lovaca na glave, u kojoj će biti i mag, će vas usput napasti ako prvi put dođete na ovu mapu, ali malo je vjerovatno da će predstavljati opasnost za vas.

U stvari, ne morate mnogo da radite da biste ušli u Orzamar - idite do kapije, slušajte prepirku čuvara sa Loghainovim izaslanikom Imrekom, najavite svoju želju da uđete u grad, a zatim ili ubijte Imreka ili ga oterajte - i staratelj će te pustiti u Orzammar.

Zadaci bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, šeta jedan od mađioničarskih šegrta, kome treba predati otkazno pismo.

U Frost Mountains je jedna od skrovišta koju morate posjetiti u Denerim liniji zadataka "Usluge zainteresovanima".


ORZAMMAR

Story quests

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i ulaskom u gornji dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše ličnom prizoru između Belena i Harrowmonta (koji vam je možda već prilično poznat ako igrate plemeniti patuljak). Nakon razgovora sa šefom garde nakon što se svi raziđu u različitim pravcima, saznaćete da ste do gnomova došli u ne baš pogodnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko treba da nasledi tron, a bez prisustvo kralja, ne treba očekivati ​​pomoć od patuljaka, jer niko neće preuzeti odgovornost da pošalje vojsku na površinu kada je unutra gotovo građanski rat.

Nije potreban genije da biste to shvatili - morate učiniti sve što je moguće da osigurate da jedan od pretendenta na tron ​​postane zakoniti vladar Orzammara. Koji je na vama, nema velike razlike (mada ako igrate plemenitog patuljka, možda ćete imati lične rezultate sa nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i dobiti početne zadatke od obojice, ali ispunite samo jedan od njih - kandidata kojeg odlučite podržati. Ako ih sve ispunite, tada će oba predstavnika odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite, prvo će od vas biti zatraženo da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun za suprotnu grupu) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite da uđete u Skupštinu prije razgovora sa predstavnicima oba kandidata, tada će vas Doolin presresti na izlazu iz nje. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će se tražiti da se takmičite u Areni suđenja kao šampion Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je odustalo od takmičenja, pa bi usput bilo lijepo da saznate koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije neophodno da biste obavili zadatak).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi sa udatom damom, a predstavnici Belena, koji su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj prostoriji Mjajale - jednog od Belenovih boraca - upravo tamo u Areni, a možete ili samo da otkinete bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili da ukradete ključ od same Mjajale i tako otvorite vrata. Ako Bayzilu date pisma, on će pristati da se bori za Harrowmonta.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, je obaviješten da je Harrowmont odlučio da odstupi i ustupi tron ​​Belenu, te da je takmičenje održano samo da bi mu se omogućilo da "sačuva obraz" u tom procesu. Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju uvjeravajući (s odgovarajućom vještinom) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve stvari, idite do Arena Managera i najavite da ste spremni za duel. Imaćete niz borbi, a prve tri morate da se borite sami. U četvrtom, biće vam dozvoljeno da izaberete jednog od svojih saradnika za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Baizila i Gwiddona da stanu na stranu Harrowmonta, oni vam se mogu pridružiti ako tako odlučite - ili možete uzeti svoju redovnu zabavu.

Nakon što završite sve borbe i budete proglašeni šampionom, konačno se možete suočiti s Lordom Harrowmontom licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjeri Skupštinu Harrowmonta u pravo na tron, tako da imate još puno posla.


Ako se odlučite podržati princa Belena, onda njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palati ili u skupštinskoj sali. Kao potvrdu vaše lojalnosti, od vas će biti zatraženo da uručite dva pisma, iz kojih proizilazi da je lord Harrowmont obećao istu nagradu za podršku dvije različite osobe. Tim osobama - Lord Helmy i Lady Days - moraćete da odnesete pisma. Lord Helmi je u lokalnoj taverni i sve što treba da uradite je da mu date pismo. Lady Days, iako će biti jako uznemirena viješću, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, pa stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njenog oca, Lorda Daysa, koji je na Dubokim cestama. Lady Days će vam dati kartu tako da možete doći do pravog tajga, odnosno Aedukan thaiga.

Lord Days se nalazi u jugozapadnom dijelu Tajga. Da biste došli do toga, morat ćete se probiti kroz priličnu količinu Darkspawn-a, Abyssal Pursuers (mala stvorenja sa oštrim zubima koja vas vole zasjedati u opscenom broju) i drugih stanovnika tamnica. Kada stignete u Lord Days i pomognete mu da se nosi s čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti uvjeravanja da će od sada podržavati Belena.

Nakon toga se vratite u Vartag i dočekaćete audijenciju kod princa u palati. Nažalost, vaš trud je dobio samo dva pristaša za Beléna - što nije dovoljno da ubijedite cijelu Skupštinu, pa morate poduzeti još nekoliko koraka kako biste osigurali njegov tron...

Bez obzira da li stanete na stranu Belena ili Harrowmonta, vaše sljedeće misije će biti potpuno iste, a prva od njih će biti obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od koje apsolutno nema života - posebno u Dust Town-u .

Putujte u Dust City. Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako glumite običnog patuljka, ovdje možete sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili informacije koje su vam potrebne, razgovarajte s prosjakom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je najkorisnije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne mora platiti - osim ako je vi sami ne želite nagraditi - ili se poslužite posebnim uvjeravanjem.)

Šta god da odaberete, naučit ćete da se u Jarvijin jazbinu može infiltrirati pomoću posebnih talismana koje nose Jarvijini poručnici. Idite do kuće na najjužnijem dijelu područja (mogli ste čak i prije biti tamo i ne naći ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati čitava banda razbojnika. Kada uklonite gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je svojevrsni ključ od Jarvijine jazbine. Sada sa banditima idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće, a kada ih pregledate, dobićete opciju da nanesete talisman i sada možete bezbedno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegdje i paukova, i, kao i svaka razbojnička jazbina koja poštuje sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi, i bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj prostoriji, iako su u stvari sve koncentrisane u drugoj polovini sobe (možete ih uočiti iz brojnih buradi koje su postavljene uokolo).

Ako igrate kao običan patuljak, naći ćete Leskea zajedno sa Jarvijom. Ako igrate kao neko drugi, Leske će biti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite istraživanje sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete ići u Humble District kroz trgovačko mjesto bez povratka kroz čitavo skrovište i Grad prašine.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti povjeren drugi zadatak - da odete u Deep Roads i tamo potražite Paragona (Savršenog) Branca za koji ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je sada jedini živi Paragon Orzammara, a njena podrška će sigurno osigurati izbornu podršku kandidata. (U slučaju da Branca dočeka tužan kraj u Dubokim cestama, morate pronaći barem njene ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas izvjesni Oghren, s kojim ste se možda već sreli - ili možda ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branca je njegova supruga i stoga će odlučiti da se pridruži vašoj grupi. Ne morate ga sada voditi sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se on u nekom trenutku automatski pridružiti vašoj grupi. (Oghren je ludi ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Zadaci bez zapleta

Informacije o gradu su razbacane po Orzammar-u - prikupite ih i otkrit ćete lokaciju blaga u Skupštinskoj dvorani. Svaki kvart grada sadrži neke od informacija koje su vam potrebne, odnosno koje trebate posjetiti: Dvorana heroja (blizu ulaza u Orzammar), Arena of Trials (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dust Town (blizu Alymar's shop), Diamond District (tableta iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga ćete pronaći škrinju sa nagradom - prsten koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu zadaću vam daje Horta u Arhivu u Dijamantskom okrugu. Morate otići na Duboke puteve i tamo potražiti dokaze da njena porodica pripada plemićkoj porodici. Dokazi se mogu naći u sanduku na Ortan Thai ispred mostova gdje se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste dobili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u Skupštinskoj dvorani. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (trebate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ova misija je dostupna samo ako je vaš GG muški plemeniti patuljak i ako je proveo noć sa Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali pošto si ti proglašen prognanikom i izgubio si svoju kastu, i njeno dijete je van kaste. Možete tražiti od Belena ili Harrowmonta (u zavisnosti od toga koga podržavate) da prihvate vašeg sina u svoju porodicu. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunisanja), inače će dijete ostati Necasted.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u Gradu prašine. On će vas uputiti da prokrijumčareni lyrium isporučite Godvinu u Kuli magova (ako ste već prošli Kulu, možete ga se sjetiti - ovo je uplašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom spratu). Da biste dobili lyrium, morate platiti Rogeku 50 zlata (40 sa visokim uvjeravanjem) i morate imati novac. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebnog iznosa, on će otići i potraga će biti izgubljena. Takođe, ako ste već završili potragu za Kulom magova i stali na stranu templara, naravno nećete moći da isporučite krijumčarenu robu primaocu.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada možete dobiti od 50 do 65 zlata na njemu plus bodež, ovisno o tome koliko je visoko vaše Ubjeđenje. Izvijestite Rogeka o završetku zadatka i dobit ćete nagradu od 10 do 25 zlatnih.
Ako ne možete završiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), onda možete prodati lyrium trgovcima (iako to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište, jer jednostavno više nema mađioničara u Kuli, on će odlučiti da ćete ga naduvati i napasti vas. Napast će i ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodec se može odmah ubiti bez muke sa potragom, ali u ovom slučaju, od njegovog leša ćete dobiti samo 20 zlata.)
Ako osjećate moralnu obavezu da zaustavite krijumčarenje lyriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Mage Tower (A to se može učiniti nakon što dobijete novac od Godwina.)

U Arhivu će vam se jedan od čuvara Milldrat požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Otputujte u Dust City i razgovarajte sa Corebitom. On će te napasti. Kod njega nećete pronaći knjigu, ali ćete na njegovom tijelu pronaći račun iz kojeg možemo zaključiti da je robu već spojio s nekim u Areni suđenja. Idi u Arenu i razgovaraj sa Gredinom. On će te napasti. Nakon što uzmete knjigu iz njegovog leša, možete je ili vratiti Milldratu, ili prodati ličnosti po imenu Gertryn tamo u Areni za nekoliko zlata.

Ovu misiju vam daje Naga Stalker Boermor u Nether Districtu. Nakon što ga dobijete, nage će se pojaviti po cijelom gradu - radoznali križanac pacova i svinje. Morate ih isporučiti u Boermor. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali ćete dobiti novac za svaku narednu, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu, prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete je savjetovati da okuša sreću na površini ili da razgovara sa ocem, koji je u lokalnoj kafani, i uvjerite ga da joj vrati kćer i unuka. Ako ste završili potragu brata Berkela i otvorio se ogranak Crkve u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarajte s bratom Berkelom i zatražite pomoć za Zerlindu). Takođe je možete ubediti da napusti bebu u Dubokim putevima, kako njena porodica zahteva.

Ova potraga vam daje Dagnu u nepoznatom okrugu. Sanja da studira na Mage Toweru, ali iz nekog razloga sva njena pisma u kojima traže prijem ostaju bez odgovora. Idi do kule. Ako ste već završili zadatak Broken Circle i stali na stranu templara, Gregor će odbiti Dagni njen zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, onda će Irving pristati da je prihvati kao učenika, a vama ostaje samo da kažete Dagni vijest. Druga opcija - možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kako njen otac želi. Ako pomognete Dagni da ode da studira u Kuli, njen otac, vlasnik prodavnice oružja, biće toliko uznemiren da će odbiti da vam proda svoju robu.

Ovu misiju možete dobiti ranije ili kasnije u zavisnosti od toga da li ste stali na stranu Belena ili Harrowmonta. Ako odlučite podržati Belena, onda možete otići u željeni dio palate odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegovog krunisanja.

U jednoj od spavaćih soba u zapadnom delu kraljevske palate naći ćete bolesnu ženu, a doktor koji se nalazi u blizini će vam objasniti da je otrovana i da joj samo veoma jak protivotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (za koji je potreban najviši nivo napitaka). Sve što treba da uradite je da pripremite protivotrov i date ga bolesnima. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta protiv otrova (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobićete ovu misiju od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brat Berkel sanja o otvaranju Crkve Tvorca u Orzammaru, što je pomalo teško, budući da konzervativni patuljci poštuju pretke Paragona i nisu previše oduševljeni perspektivom neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, razgovarajte s glavnim čuvarom u Arhivu i uvjerite ga da dozvoli Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti da pomognete bratu Berkelu, navodeći da se on ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ova misija će vam dati Polje u nepoznatom okrugu. Prije nekoliko godina, njen sin je otišao na ekspediciju na Duboke puteve i tamo je nestao. Može se naći u Ortan Thai-u, ali tokom godina i iskušenja koja su mu pala, jadni Ruk se toliko promijenio da ne želi da se vrati. Možete lagati Fielda da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da je lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega u Duboke puteve, ali u svakom slučaju, potraga će biti završena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite živog, on će se ponašati kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu misiju u Jarvia's Lair. Gotovo na samom početku karte pronaći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri škrinje su razbacane po tamnici, a iz svake morate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (gvozdeni nož za otvaranje koverti, srebrni prsten, granatnu sitnicu). Ako uzmete pogrešan predmet, povrijedite se. Kada imate sva tri artikla na lageru, možete otvoriti kovčeg s blagom u sjevernom dijelu mape.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u grupi, primijetit će da joj se njegove nage baš i ne sviđaju. Razgovarajte s njom nakon toga - ona će reći da bi voljela imati svoju nagu. Ako nakon toga razgovarate s Idle Patuljkom u Dust Townu, on će vas uhvatiti na nekoliko srebrni novčići"slatka naga" koju možete pokloniti Lelijani kao poseban poklon. Nakon toga, naga će biti pronađena u vašem logoru.


U prestonoj sobi kraljevske palate možete rešiti malu zagonetku. Stanite sa dvojicom svojih pratilaca na pločice sa strelicama u jugozapadnom uglu i stavite treću na središnju pločicu u prethodnoj prostoriji, a zatim aktivirajte tron ​​četvrtim (pripremite se za bitku). Pozabavite se čudovištem koje se pojavilo i za nagradu ćete dobiti dvoručni mač. Ova potraga mora biti riješena prije nego što se bilo koji od pretendenta kruniše.

U kraljevskoj palati, u jednoj od istočnih prostorija, naći ćete crnu bočicu. Ovo je jedna od bočica koja će pozvati revenanta ako je razbijete.

U kraljevskoj palati u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete u nju, pred vama će se pojaviti grupa patuljastih pljačkaša, koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge nego da ih ubijete, jer će vas odmah napasti.

U Areni suđenja možete učestvovati u nezvaničnim takmičenjima (za razliku od takmičenja za čast Harramonta, ovde se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, dobit ćete prsten za krvnog maga kao nagradu.

Ako aktivirate Zid sjećanja u Arhivi, a zatim pronađete i aktivirate tri Runestones razbacana po Orzammaru i Dubokim cestama, kada se vratite u Zid sjećanja i ponovo ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Runske ploče - pored šefa rudara na izlazu iz Orzammara u Duboke puteve, u jugoistočnoj pećini na Caridinovom prelazu i u zapadno-centralnoj dvorani u Mrtvim opkopima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa pristalica suprotne strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, ako se vratite u Dust City, bit ćete napadnuti od Jarvijinih pristalica.

U škrinji u jednoj od soba kraljevske palate naći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno da završite zadatak presretnute korespondencije.


DEEP ROADS

Story quests

Da biste pronašli Brancu, morate proći kroz čitav niz oznaka i tamnica. Prvo idite na Caridin's Crossing, koji bi se trebao pojaviti na vašoj mapi nakon razgovora s Harrowmont/Belenom. U njega ćete ući na najsjevernijoj tački, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj tački. Direktan put je blokiran ruševinama, pa ga možete obići ili kroz zapadne pećine ili kroz istočne. Zapadne pećine su ispunjene Shadowfiendovima, dok su istočne pećine uglavnom ispunjene Progoniteljima bezdana.

Nakon što ste prošli kroz brojne neprijatelje i završili na južnom izlazu, sada, kada uđete na mapu Dubokih puteva, otvoriće vam se novo mjesto - Ortan Thayg.

Taig Ortan je ispunjen Shadowfiendovima i paucima, kao i duhovima, golemima i drugim jednako neprijateljskim stanovnicima lokalnih tamnica. Vaš cilj je provaliti u sjeveroistočni dio Tajga, gdje se nalazi Brančin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mjesta sa dnevnikom, morat ćete se boriti sa šefom - kraljicom pauka. Preporučujem da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer će u tom slučaju ona vas pratiti i možete izbjeći istovremenu borbu sa drugim paucima koji će se pojaviti kasnije. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj oduzmete određeni postotak zdravlja, ali će se ubrzo vratiti na bojno polje. Nakon što ste se obračunali s njom i ostalim paucima, pročitajte Brancin dnevnik. Sada, kada uđete u mapu Deadpaths, otvorit ćete se nova lokacija- Mrtvi opkopi.

Nakon što uživate u pogledu na vojsku Darkfiends na ulazu u Mrtve opkope, uskoro ćete naići na Legion of Doom, koji odbija napad Spawns. Budući da još uvijek trebate proći kroz most i neprijatelje koji napadaju da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili čak potrčati naprijed preko mosta i uhvatiti se u koštac sa cijelim neprijateljem (u ovom slučaju, preporučujem da hodate pažljivo i sa oprez, jer je grupa napredujućih Fiends Darknessa prilično brojna i možda nije baš pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako ionako sve ovisi o vašoj grupi i vašem nivou.)

Ako očistite most i područje iza njega, Doom Legion će vas pratiti da zadrži novu liniju, ali neće napredovati dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastitu snagu. Krećite se po mapi, boreći se protiv hordi Darkspawn-a - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južno-centralnom dijelu ćete sresti narandžastog šefa - Forge Master-a - zajedno s elitnim Alpha Harlockom i brojni protivnici "bijelih". Najbolje je prvo izviđati sa svojim skitnikom - i ovdje postoje zamke.

Savladavši sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Brancu. Isprva će se samo s vremena na vrijeme pojaviti pred vama, izgovarajući u prizvuku neke prilično jezive stihove, a onda možete s njom lično razgovarati. Iz razgovora s Hespitom možete saznati da je Branca, po svemu sudeći, još živa, te da se patuljcima koji su je pratili (posebno ženama) dogodilo nešto izuzetno strašno - ali, općenito, od nje nećete dobiti posebno razumljive informacije.

Nakon prolaska kroz pećinu sa Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što očistite dvoranu od neprijatelja, otkrićete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Idite do južnih vrata, gdje ćete vidjeti neke legionarske duhove, i uzmite ključ legionara sa oltara na kraju hodnika. Duhovi će tada postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite spremni za bitku.

Sada imate ključ da otvorite Zla vrata. Prođite kroz njega i hodnik i vrlo brzo ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Utroba đavola tame, koja ih proizvodi na svijet.

Kraljica se ne može kretati, ali njeni pipci (svaka elita) mogu nestati i ponovo se pojaviti gdje god žele, a osim toga, može ispljunuti otrov na velike udaljenosti gotovo bilo gdje u pećini. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - možete premjestiti svoju grupu tamo kako vas ne bi previše udarila svojim ekstra moćnim pljuvačkom. Ako stojite na samom kraju, tada vas pipci neće moći direktno napasti, koji se iz nekog razloga mogu pojaviti samo na samom početku hodnika. Nekoliko puta tokom bitke, Matka će pozvati u pomoć Fanove tame - na sreću, obične, a ne elitu.

Kada se pozabavite njenim pipcima (a oni imaju običaj da nestanu kada im nanesete neku štetu i da se ponovo pojave malo kasnije, pa to može potrajati), onda sama materica više neće biti tako opasan protivnik. Možete je uništiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cou de gras - mercy strike - melee oružjem izgleda vrlo impresivno), samo imajte na umu da, poput ogri, ona može zgrabiti neprijatelja i početi ga uništavati na komade u vazduhu.

Nakon što se pozabavite Matkom, idite u istočni hodnik. Ako trebate da se opskrbite napitcima ili prodate plijen kako biste napravili mjesta u ruksaku, vratite se sada - nakon što pređete granicu sljedeće teritorije, nećete se moći vratiti kada želite.

Nakon što uđete u mapu Staza, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će se automatski pridružiti vašoj grupi (ako ranije nije bio u njoj) i imaćete priliku da promenite ostatak njenog sastava ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Brancu i od nje dobiti informacije o tome šta se dogodilo njoj i njenim patuljcima. Nakon razgovora s Brancom, morat ćete se odbiti od nekoliko napada Shadowfienda. Nakon što se pozabavite njima, idite hodnikom do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom, a da biste ga isključili, potrebno je okrenuti četiri poluge u sredini prostorije. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, tako da ima smisla povući se iz sobe čim se prvi golem aktivira, obračunati se s njim, ponoviti postupak dok se soba potpuno ne očisti od neprijatelja, pa tek onda isključiti gas i nastavi dalje.

A onda ćete sresti drugu sobu i opet s golemima - koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati statue). U ovoj prostoriji na podu su i zamke.

Idite dalje i naići ćete na prilično čudnu spravu, nalik na džinovsku glavu, okruženu sa četiri oltara, od kojih svaki ima duh. Kada se bavite duhom, morate aktivirati njegov oltar. Ovu proceduru morate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, ali princip ostaje isti - nakon smrti svakog od njih, aktivirajte njegov oltar. Kada se pozabavite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U poslednjoj pećini ćete sresti samog Karidina. On će objasniti kako je u svoje vrijeme mogao stvarati goleme i zašto se sada kaje zbog toga. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branca i morate donijeti odluku: stati na stranu Caridina ili Branca. Ako stanete na stranu Brance i Shale je u vašoj grupi, on će prebjeći u Caridina i morat ćete se boriti protiv njega. Ako stanete na stranu Caridina, izgubićete - kao što biste očekivali - dosta poena odobravanja sa Ogrenom (iako će on i dalje biti na vašoj strani u borbi).

Bilo da ste stali na stranu Brance ili Caridina, pazite na vene lirijuma razbacane okolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s bitkom, mogu vam preporučiti neki način da privremeno imobilizirate glavnog šefa (na primjer, poljem sile) i prvo se obračunate s golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomi suprotno.

Nakon bitke, Branca/Caridin će vam kreirati krunu koju možete dati pretendentu na tron. Ako ste stali na stranu Karidina, onda će on nakon toga tražiti od vas da uništite Nakovanj praznine i bacite se u lavu, čime će prekinuti svoje stoljetno postojanje. Alternativno, ako ste stali na Brankinu ​​stranu, možete je uvjeriti u pogrešnost njenih postupaka - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prethodno uništila Nakovanj praznine. Sada se možete vratiti i pokloniti krunu Harrowmontu ili Belenu. Ako predate krunu Belenu, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi sluge će se dići u Skupštinu i vi ćete - uz pomoć pristalica novog kralja - morati sve da ih pobijete. Ne morate dati krunu pretendentu čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i predati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon toga, novi kralj će vam obećati podršku u ratu na površini i vaša potraga će biti završena.

Bilješka: ako ste izabrali stranu Brance i ona je ostala živa, onda u finalna bitka odred golema će se takođe pridružiti vašoj vojsci.

Nakon što odaberete kralja, po izlasku iz Skupštine, dočekat će vas Kardol - komandant Mrtve legije. Ako ga uspijete uvjeriti da vam pomogne na površini, on će se pojaviti tokom vaše bitke sa arhdemonom zajedno sa Eamonom i ostalima.

Zadaci bez zapleta

Pronađite tri vreće dijelova tijela demona u Dubokim cestama i sastavite ih nazad. Prva torba se nalazi u Aedukan Thai u maloj pećini sa Stvorenjima tame otprilike u centru mape, druge dvije su na prelazu Caridin - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj pećini. Kada sakupite sve tri torbe, idite na Ortan thaig i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Pojavili demon se može ubiti, ili možete pustiti na miru, nakon što je prethodno od njega zatražio mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije.

Po Mrtvim opkopima razbacana su četiri komada oklopa Dead Legion. Ako ih sve prikupite, otvorit će vam se lokacija sarkofaga iz koje možete uzeti pečat Mrtve Legije i odnijeti ga u Arhiv. Ako to učinite, Mrtva legija će biti prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio je na oltaru u prostoriji sa duhovima. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zlokobnih vrata.

Istražite četiri gomile kamenja na Caridinovom prelazu kako biste pronašli skriveno blago. Hrpe koje su vam potrebne nalaze se: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta sa Alpha Harlockom, u centralnom dijelu, istočno od pećine sa Dubokim progoniteljima. Kada istražite sva četiri, na mapi ćete imati ikonu koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada uzmete blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Nakovnju praznine u pećini sa Karidinom, naći ćete zid sa spiskom imena patuljaka koji su dobrovoljno pristali da se žrtvuju i postanu golemi. Ako napravite kopiju ove liste, možete je dati glavnom čuvaru u arhivi da obilježi hrabre gnome.

Sastavite Mač Zemljana. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jednog drži izaslanik Gerlocka u južnom dijelu Caridinovog prelaza. Jedan se može naći u vazi u pećini Ruka u Ortan Thai. Posljednji pada iz Drevnog mraka u južno-centralnom dijelu Mrtvih opkopa (tamo se pojavljuje samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio, također morate prvo posjetiti ratnikov grob na najjugoistočnijoj tački Ortan Thai). Kada dobijete sva tri, idite do groba u Ortan Thai-u, koji je označen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobićete sastavljen mač (veoma dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše stranke nosi oklop mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate relikviju mrtve legije u sobi sa duhovima i oltarom, čudovište će vas napasti.

Prije nego što počnete opisivati ​​prolaz priče u igrici, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odlučite spasiti svijet. Kako ne bi došlo do zabune od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon malog razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Areni suđenja. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u jedan od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa malim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulaskom u kuću postavite svoje saradnike na tanjire koji se ističu na opštoj pozadini. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete ponosni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubistvo bićete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na zvaničnu situaciju, bit ćete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete morati da izbacite seriju lirijuma od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići u neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, morat ćete zamijeniti i borca ​​koji je ispao zbog pijanstva, stavljajući mu oklop. Zatim odvratite Mylarom razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek - Mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete početi odmah, jer ćete odmah morati da se upustite u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga pobijedite u duelu. Zatim, odlazeći malo dalje i usput raspršujući još jednu porciju zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura, probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom spratu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra dvorane, gde će vas neko od pacificiranih tražiti da mu donesete dozvolu od nadređenih u zamenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake do laboratorije, gdje živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznaćete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje magacina od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste se nosili sa zadatkom, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štapić. Sada ćeš ti, zajedno sa Jovanom i tvojim drugovima, prošetati u tamnice kule. Nakon što ste prilično lutali katakombama i rekvirirali nekoliko stražara, doći ćete do sobe sa ormarom i statuom mačke. Nakon guranja prvog i udarca vatre na drugog, krenite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i sretnete se sa starim poznanicima, od kojih će vas Duncan odbiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovjek - plemenit

Nakon razgovora sa ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Idem na put do kuhinje i sredim se sa njegovom vjerni pas sa cijelim bataljonom pacova, sresti se sa svojim bratom i porazgovarati s njim, nakon cega mirno ode u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Izvršite sistematsko čišćenje tamošnjih prostorija i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite da dijelite pravdu u Denerimovom zamku. Ulazeći kroz vrata za poslugu, nakon što ste prethodno sasjekli sve stražare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u smočnici otrov). Otrovati još tri vojnika ovim napitkom i krenite u susret otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf - Dalish

Suočeni sa odredom ljudi, pozabavite se njima u paru sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, pobijedivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ponovo razgovarate sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - Mag

Ova radnja je u potpunosti u skladu sa istorijom Čovjeka - Mađioničara, tako da nema smisla da je ponavljamo.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prva stvar koju preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po komšiluku. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor sa mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, onda biljku dajte vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, jer željene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali njih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon sastanka s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, idite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći ogromnu životinju koja odgovara na nadimak ogre. Savjeti za njegovo uništavanje su prilično jednostavni - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni u kojem slučaju ne zbijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu, organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Kada se probudite u Flemethinoj kući i saznate loše vijesti od nje, nemate izbora osim da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabarija, koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete pravog saveznika do kraja igre.

Lothering

Čim uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu tražeći novac za prolaz. S njima se nema šta ceremonijalno slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah da krenete dalje duž priče, onda se uputite u kafanu. Tamo ćete imati malu tuču sa Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Sa cijelom privatnom kompanijom idite na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici lukavih patuljaka, boreći se od napada zlih duhova. Zauzvrat, dobićete priliku da prodate smeće koje se nakupilo tokom vaših avantura na zastoju.

Tada ste slobodni da odaberete u koju regiju ćete prije ići. Redoslijed misija ne igra fundamentalnu ulogu, ali je vaš poslušni sluga prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da u kulama ide loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu da biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Wynn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i sa njom se sistematski probijajte do četvrtog sprata kule. Prvi kat nije posebno teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za sastanak sa demonom Nerada, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kad budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz sjenčani portal da se sretnete sa demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i dobijete sposobnost da se pretvorite u goruću osobu. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idi po zadnji obrazac na lokaciji koja se zove Razbijeni krug. Krećite se naprijed i sistematski uništavajte sve neprijatelje koji vam naiđu na noge prvi. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete bezbedno ići da očistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone zauzvrat. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilac, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršujući njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovog gada. Vratite se Niallu, uđite na vrata duhova i borite se sa damom po imenu Yovena, kao i sa dvojicom njenih kavalira. Ne zaboravite zonu zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. U stvari, ovaj protivnik je mnogo inferiorniji u odnosu na vašu goruću osobu, tako da ubijanje neće oduzeti mnogo snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje saborce, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni će vam se moći pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona dokolice. Ovo neće biti nimalo lako, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i ne pretvarate se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što ste se izborili sa protivnikom, bićete prebačeni nazad u toranj, gde prvo što ćete uraditi je pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu pod nazivom Andrallina Litanija iz Nialovog tela. Ispred stepenica na spratu morate razgovarati sa templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete s tim ili ne, iako se možete suzdržati. Gore vas čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on takođe može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga da od njega zatražite obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake do sela Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Tomas, koji vam je ispričao o svim strahotama koje se dešavaju u selu. Ulazeći u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju odbranu. Za početak otiđite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da dovede u red pohabane uniforme. Nakon što stigne do njegove kuće i ubijedi kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idi u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). S dolaskom noći, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada oživjelih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe, razgovarajte sa Bann Teaganom i idite u zamak u potrazi za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i slati je samu tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite kapiju kako bi saveznici priskočili u pomoć kako bi vam pomogli da pobijedite drugu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito izvan sebe, a Tegan će se također baciti na vas s lošim namjerama. Nakon što se suočite s njim, riješite glavni problem pred Connorom. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se također traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je nastanio Connora. Nakon što ga protjerate, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, tada će se varalica lažno predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnoj formi, objašnjavajući kako je pogriješio, naći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema se šta raditi, slijedite zadati smjer.

Selo

Ne može se reći da se ovaj kraj jako raduje izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošalju na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do srušenog hrama.

ruiniran hram

Kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret sa čitavom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite u prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite druga vrata i, nakon što odete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred čeka susret sa novom serijom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je izabrati drugu opciju, osim toga, dobićete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati da se bori) i uđite u susjednu zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, onda ćete nesmetano proći dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas zli kolege, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje izliječite Eamona i zatražite njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje da se složimo s patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

ledene planine

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara naići ćete na još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa, ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Ulazeći u grad, prije svega razgovarajte o tekućim stvarima sa predsjednikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni suđenja. Moraćemo da obavimo edukativni razgovor sa njima. Prvom od njih, Gvidonu, biće dosta vaše elokvencije, ali Bejzil će se buniti i zahtevati zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada dovedete traženo kod Baizila, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belena, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i preuzimate inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i, nakon što pročita pismo, odmah pristaje da stane na stranu Belena. Sa damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Ona će te poslati svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga se vratite i pozovite princa Belena.

Koju god stranu zauzeli, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vam pokazati na vrata kroz koja banditi redovno prolaze, ostaje samo da izvučete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se pozabavite njime i uzmete ključ, otključajte njima zatvorena vrata. Suočeni sa čuvarom, koji naivno traži lozinku od svog tima, odrežite je i nastavite dalje, istrijebivši sve na svom putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da se sastanete sa Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se zbune pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu super ženskog kovača po imenu Branca, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i završivši sa protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se prevrće, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji je priskočio u pomoć. Nakon što prođete hodnik, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno teške protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi ne napadaju samo hrabre heroje, već i pristalice mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete upasti u sljedeću dvoranu s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete sresti poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Izađite kao buldožer i uskoro ćete sresti majku ovog paukovog legla. Savjetujem vam da češće koristite razne čarolije kočenja u ovoj borbi kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brančin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor gnomova silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon malog preturanja, naći ćete set oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega vas čeka još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Udarite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Isjeckati ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, biće moguće (i neophodno) preći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju punu gasa u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gde će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se izborili s ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji ovdje. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti u finalnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, onda ćete se morati boriti protiv Caridina i njegova četvorica pratilaca. Sama Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidin, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa primljenim trofejem imat ćete direktan put do Orzamara, gdje ćete obaviti krunisanje izabranog nasljednika. Inače, niko vam ne zabranjuje da promijenite svoju ranije donesenu odluku i stavite na tron ​​nekog od dvojice kandidata. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novostvorenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu kako biste oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zathriana, koji će vam reći da vukodlaki napadaju njegove suplemenike i stoga vilenjaci sada nisu dorasli da vam pomognu. Druga stvar je ako će se vaš odred, iz ljubaznosti svoje duše, nositi sa vođom vukodlaka, koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i dobro poznato mriješte tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se, uz određenu dozu elokvencije, moći u miru razići. Nadalje, krećući se do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša će družina moći doći do svog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu do istočnog dijela šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da predate šal njenom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli kidnaper nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (dobiće šal koji ste ranije dobili). Iako mi se lično više dopala opcija da ubijem ovu šumsku štetočinu. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vas snabdjeti magičnim štapom, koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što se nosite s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim ghoulom.

Ruin

Spustite se i sistematski istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Samog protivnika najbolje je uznemiravati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći ići na drugi nivo ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, pomoću kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba puna zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada će se morati boriti sa stvorenjem zvanim užas vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon koje ćete moći postići publiku s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini od dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u vilenjački logor (ako ga niste posjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianove nasljednice Lanae obećajte da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, nemojte spominjati Alistaira u razgovoru ako ste željni da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona u kojoj će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se usput sa grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju čuvara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti tamo i pokositi sve. Istina, u vili toplo preporučujem da hodate maskirani. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda se spustite pravo u podrum, gdje ćete se suočiti s stražarom nos na nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga okretni zatvorenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maska ​​prestaje da deluje i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika koje sretnete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Uskoro ćete se sresti sa Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo popetljati. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz tamnice (sam ili uz pomoć odanih saradnika). U društvu drugova, moraćete samo da probijete obezbeđenje tvrđave i dođete do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti stražara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite list lozinke iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovo razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku u predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s ranije oslobođenim zarobljenicima.

Elifian District

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Nakon što smo sa stražnjih vrata ušli u ovu ustanovu, prethodno ubili stražara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svjež zrak, razbacajući tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazivši malu grupu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete sresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog prevara, doći ćete do glavnog negativca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti s njim, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on dati prljavštinu na Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom nasilnog rješenja problema, ionako ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-bos nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shiannijem, idite na sastanak zemalja.

Skupština zemljišta

Tokom debate, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste tražili podršku pravih saveznika prije vijeća, onda veliki problemi nisi trebao. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i izvesti pokušaj državnog udara. Zaustavite ovaj poduhvat u korenu, nakon čega ćete morati da se upustite u borbu jedan na jedan sa Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zahvaljujući svojoj sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive stražare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam pružiti različite opcije za podelu trona, među kojima možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

finalna bitka

Za početak, idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali pripadnici Arhidemona. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udar na Denerim, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će vas također obavijestiti da samo “Sivi čuvar” može savladati glavnog protivnika, i to po cijenu svog života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznaćete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj veštici da zatrudni. Ako igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina morati nagovoriti na ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i posjekli sve prolaznike u njegovoj blizini, idite na razgovor s Riordanom. Ovdje ćete, osim zadatka pronaći i uništiti dva neprijateljska generala u društvu 3 saradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Možete ih koristiti jednu po jednu po lokaciji igre, tako da ih odložite ekonomično i isplativo.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će izvijestiti da će barikade propasti. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve male premetačine iza barikada, ali vodite računa o generalu koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak, neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu je dobro prikladna (Radcliffeova vojska ili vukodlaki će biti pravi). Sada idite na tržni trg, gdje, okružen odanim ogrovima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog eliminacije je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do kvarta palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajevoj tvrđavi. Na putu do njega, ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom spratu čeka vas samo mala prevara koju je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer se tu gužvaju ozbiljniji rivali. Mada, nema smisla posebno se fokusirati na njih - kako je igra napredovala, morali ste učestvovati u težim bitkama. Konačno, idite na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, slobodno koristite svoj najbolje snage(magovi, golemi ili vilenjaci). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane - pokušajte da imate vremena da izvedete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada nivo njegovog života padne ispod 50%, on će pozvati u pomoć svoje sluge ogromne količine, i svojim zadnjim dahom od njih će praviti hodajuće bombe, dižući u zrak nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, pa će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. Imamo pri ruci drevni ugovor Grey Wardens pružajući nam saveznike. Jedan od njih su Patuljci iz Orzammara. Sam teig (patuljasti naziv grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije ulaska na teritorij gnomova, susreću nas ubojice koje je poslao Loghain (ovo nije teško pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostrela i jedan mag. Nakon što smo se suočili s njima, ulazimo na teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar, vidimo kako se ljudi iz Loghaina (previše ljudi samozvanog regenta na jednoj teritoriji, zar ne?) svađaju sa stražom. Približavajući se možete učestvovati u sporu. Ako se razvije uticaj, oni se mogu zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina ugušiti od bijesa, ali će otići, a mi ćemo biti primljeni u Orzammar.

Izlazeći u Commons, vidimo kako se svađaju dva kandidata za prijestolje Orzammara (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belen Aedukan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu sa zemaljskim, ukidanje kastinskog sistema i pravo onih koji su lišeni kaste da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Blagi vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, lord je veoma stagniran u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine sa zemaljskim ljudima i glatko odbija da prizna jednaka prava nedodirljivih sa ostalima.

Ispod će biti linija prolaza za princa Belena (koji je prošao za Harrowmonta uvijek može dodati ovu liniju u komentaru ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili publiku kod Belena, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Da biste to učinili, morate uvjeriti dvije kuće koje su se okupile da glasaju za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik - Vartag Gavorn - daje nam mjenice, u kojima piše da je Harrowmont obećao istu parcelu za dvije kuće odjednom (ma, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle Vartagu ovi papiri). Prvi lik u potrazi nalazi se tamo - u Dijamantskim četvrtima. Lady Days će se, nakon što pogleda novine, složiti da su lokalnog porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glasanje, za to joj je potreban šef kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u Edukan teigu. Moraće da bude spašen od lovaca na duboke. Nakon dva odbijena talasa pogledaće račune (samo mu nemoj reći ko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga će vam ponuditi da se vratite s njim u Dijamantsku četvrt. Drugi potencijalni glas - Lord Helmi - nalazi se u salama zajednice u "Cabatchikovu". Nakon uvida u papire, reći će da će sada morati da raskine ugovor i glasa za Belena.

Vraćamo se sa izvještajem Vartagu Gavornu i idemo u audijenciju kod Belena.

2. Naklonost kneza: drugi zadatak.

Belen nam kaže da Povelja, kriminalna grupa gnoma bez kasti, podriva stabilnost u Orzammaru i da se mora eliminirati. Općenito, nije baš teško, osim borbi sa ubicama iz Povelje.

Možete ući u jazbinu Povelje pronalaženjem ključa. Da biste to učinili, trebate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kada uđemo u daleku kuću, tamo ćemo naći odred Povelje. Borba će se završiti nakon pobede nad vođom. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Onda samo trebate pobiti sve stanovnike tamo (iako ih ima puno). Zatim se vraćamo u Dijamantsku četvrt u Belen.

3. Nakovanj praznine.

Belen treba da dobije glas Savršenog za kvalitativnu prednost. Posljednji od Savršenih bio je Branca, koji je prije dvije godine otišao na ekspediciju. Na putu do Staza susrećemo živopisnog lika - uvek pijanog patuljka luđaka Ogrena, koji kaže da zna gde je Branca otišao. Potraga se može podijeliti na 4 dijela.

  • Raskršće Caridina. Bolje je ako u odredu postoji ogren, bit će lakše pronaći pravi put. Nakon prolaska kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Pauci su glavna prijetnja. Otprilike na pola puta srešćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju nas čeka borba s Kraljicom pokvarenih paukova. Pada dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice sa bonusima silama prirode. Brančin dnevnik nalazi se u blizini mjesta bitke.
  • Dead Moats. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Gespita - ljubavnicu (vidite, nema muža iz Ogrena) Brancu. Ispričat će o Brankinoj izdaji i pobjeći. U jednoj od dvorana leži ključ glavne kripte. Tamo čeka borba sa šefom materice. Čuvajte se pipaka. Najbolje je unaprijed postaviti taktiku kako strijelci ne bi upali u blisku borbu. Nakon pobjede, Gespit će se ponovo pojaviti i nakon kratkog monologa počiniti samoubistvo.
  • Nakovanj praznine. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Brancu. Istina, u ove dvije godine je poludjela, a sada je opsjednuta idejom da zauzme Nakovnji praznine. Nakon što smo savladali sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Karidina pretvorenog u golema - izumitelja nakovnja. Reći će nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu se pojavljuje Branca i kaže da goleme treba ponovo stvoriti. Moraćemo da biramo između dva savršena. Ako odaberete Branca i Sheila je u timu, onda će ova druga napasti. I u ovom slučaju, morat ćete se boriti protiv Karidina. Inače - kod Branke.

U svakom slučaju, dobijamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branca se može nagovoriti da uništi Nakovanj. Nakon toga se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome je pomogla, možemo izabrati novog kralja. Ako bude izabran Harrowmont, Belen će napasti.

Pitanje Nakovnja praznine će vas natjerati da napravite težak izbor između Karidina i Brance, što će imati posljedice. Karidin- kovač i nenadmašni genije koji je stvorio goleme. Dugi niz godina golemi su bili glavno oružje patuljaka u borbi protiv stvorenja tame. Jedan golem je vredeo desetak patuljaka u borbi. Avaj, Caridin tajg je pao, a sa njim je nestala i tajna stvaranja golema. Branca- kovač koji je stvorio bezdimni ugalj koji se može spaljivati ​​bez hauba i bez posljedica po organizam. Oba Savršenog će čekati sastanak iza Mrtvih opkopa, na lokaciji Nakovanj Nethera. Karidin će pokušati da ga ubijedi da mu pomogne uništi magični nakovanj, objašnjavajući da budući golemi prolaze kroz veliku patnju u trenutku ponovnog rođenja, a ambicija nekih kraljeva može izazvati nevolje. S vremenom je Karidin počeo shvaćati da je metoda koju je izmislio pogrešna i suprotna moralu. Branca će biti praktičnija i tražiti pomoć spasi nakovanj tako da možete nastaviti proces stvaranja golema.

Pojava golema u završnoj fazi igre ovisi o izboru, kada će pomoći ne samo doći do arhdemona, već i sudjelovati u odlučujućoj bitci. Inače će pomoći samo patuljci, bez obzira na izabranog kralja, bio to Belen ili Harrowmont. Ako se nakovanj spasi, Sheila će zauvijek napustiti odred ili će umrijeti sa Karidin. Završetak potrage otključava jedno od dostignuća Liberator ili Pragmatist.

Najbolje stvari iz Caridinovog tijela u Dragon Age: Origins:

  • Štit Karidina- snaga: 26; zaštita: 1,50; +10 otpornost na hladnoću, struju, magiju duha.
  • Amulet "Caridinov kavez"- +20 otpor na struju, lukav -1.

Najbolji predmeti iz Brancinog tijela u Dragon Age: Origins:

  • buzdovan "Avangard"- snaga: 28; šteta: 7,50; +3 Snaga i konstitucija, +1 Rev. izdržljivost u borbi, 2 slota za rune.
  • Štit Branca- snaga: 30; zaštita: 3,00; +4 štete protiv mraka, +2 štete protiv zvijeri.

Uticaj odluke Nakovnja praznine na kraj Dragon Agea: Poreklo:

  • Ubrzo nakon toga, Branca je savladao Caridinove metode i naučio kako koristiti nakovanj praznine za stvaranje novih golema, prvih u stoljećima. Patuljci su ovu vest dočekali sa oduševljenjem, iako je malo ko znao kolika je cena ovog dostignuća. U početku je kralj Belen svojevoljno sarađivao s Brancom i poslao joj patuljke - uključujući i prisilno - da uz pomoć golema očiste Duboke puteve od stvorenja tame. Međutim, ovoj zajednici nije bilo suđeno da dugo traje. Branca je ubrzo odbio da stvori goleme samo za kralja i zabranio je upotrebu nakovnja. Njegovi vojnici su napali Brankinu ​​tvrđavu u Dubokim putevima, prisiljavajući je da bude zatvorena unutar tvrđave. Nakon nekoliko godina borbi, Belen je bio primoran da napusti opsadu. Tvrđava je ostala neosvojiva. Sigurno je čuvaju golemi, a patuljci je budno motre, čekajući šta će još ludi Savršeni izbaciti.
  • U početku je kralj Harrowmont rado slao dobrovoljce u Branca. Golemi su mu bili jako potrebni da uguše Belenovu pobunu, i bili su prilično uspješni u tome. Konačno, Harrowmont je odlučio da Nakovanj više neće primati duše patuljaka. Međutim, rastuća potreba za golemima u Dubokim cestama dovela je do tajnih napada prema gore kako bi se oteli ljudi i vilenjaci za Brancu. Kada je to konačno otkriveno, izbio je kratkotrajni rat između Orzammara i Fereldena. Kapije grada su bile zapečaćene, a kraljevstvo Harrowmont postalo je još izolovanije od ostatka svijeta nego prije. Branca, naravno, i dalje traži da se racije na spratu nastave.
  • Iako je Nakovanj praznine uništen, glas o njegovom mjestu je stigao do Orzammara. Nakon mnogo godina, zahvaljujući činjenici da je mrak poražen iznad, nekoliko namjernih kovača uspjelo je pronaći ostatke Nakovnja. Proučavali su ih i, vrativši se sa svojim otkrićima u Orzammar, uvjerili Čuvare da ožive Caridinove eksperimente. Stvoren je novi golem, animiran duhom preuzetim iz Fadea. Golem je odmah pobesneo i ubio nekoliko sećatelja pre nego što je uništen. Eksperimenti su zabranjeni zbog opasnosti, a svi podaci o njima su sigurno skriveni. Međutim, glasina o postojanju ovog znanja ipak se proširila Orzammarom, a kasta kovača uporno zahtijeva da se nastavi Caridinova djela ...

Povezane publikacije