Prolazak igre Dragon age inkvizicija za mađioničara. Prolazak Dragon Age: Inkvizicija


pozdrav svim zaljubljenicima dragon age! U ovom vodiču želim govoriti o specijalizaciji maga "Battle Mage" ili o tome kako napraviti tanker ili tankerski odred. Zašto sam izabrao baš ovu specijalizaciju, sada ću objasniti. Kada sam pumpao svog mađioničara i postavilo se pitanje o odabiru specijalizacije za njega, počeo sam pokušavati redom.

Uzimajući specijalizaciju "Vukodlak", testirao sam sve životinje (vuk, medvjed i pauk) naravno dobro začete, ali nijedan oblik ne blista sa nekim posebnim oštećenjem, oklopom i drugim parametrima, ima vrlo malo uroka u formi i nije baš zanimljivo igrati. Da budemo iskreni, forme su uglavnom spas kada vam ponestane mane, kao što su mnogi rekli.

“Duhovni iscjelitelj” je vrlo korisna specijalizacija, bez sumnje, ali Winn je već ima, a čak i više od toga, mislim da nije baš zanimljivo kada je vaš glavni Perzijanac samo iscjelitelj :) Što se tiče “krvnog maga”, takođe je veoma dobra specijalizacija, ali je bolje da je u potpunosti razmotrite kao poseban vodič.

Dakle, nakon što sam dobio specijalizaciju "Bojni mag" u ruševinama Brecilijanske šume, u početku sam bio razočaran. Pa, razmislite samo, magija zamjenjuje snagu, nije bitno kakav mađioničar može biti ratnik... Ali, završivši granu borbenog maga do kraja, shvatio sam da sam se u velikoj mjeri prevario. Samo 3. vještina u ovoj grani može reći šta je borbeni mag! Zapravo, radi se o istom ratniku, samo bez borbenih vještina, ali sa paklenom stabilnošću, oklopom i oštećenjem, o čemu ovdje ratnik nije ni sanjao! Neka vrsta paladina koji može preživjeti u gomili mafija, a ne samo da preživi, ​​već se bez problema obračunava s hordama neprijatelja, unikata i šefova!

Imati oklop od oko 60! I maksimalna stabilnost od 75% sve magije, kao i skoro 100 fizičke i mentalne stabilnosti (i to uprkos opremi) i štete sa kritom preko 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Obratite pažnju na broj "bafova"


Pa, imajući svu ovu lepotu na svom perzijskom, odjednom sam pomislio - ali ovde su još 2 mađioničara!

To su Wynn "Duhovni iscjelitelj" i Morrigan "Vukodlak".

A šta ako uzmu drugu specijalizaciju "Battle Mage", još dva tankera sa svojim obcastima (bafovima)! Dakle, od teorije do posla. Ako odlučite da zaista napravite odred super-tankera, onda je ovaj vodič posebno za vas!


Prvo, moram reći da je igra sa 3 maga veoma prijatna i zanimljiva u svim fazama igre. Isprva, prije pojave specijalizacije “Battle Mage” za sve magove, a za Wynna i Morrigan, to će biti već druga, tj. do nivoa 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri čistih bacača, uzimajući samo jedan tenk, ratnika ili pljačkaša u društvo. Uzeo sam Lelijanu, zbog njenih posebnih vještina da krade brave i krade kupus i svašta korisne stvari :)

Naravno, možete ostaviti mađioničare u kampu uopste do nivoa 14 i igrati samo sa svojim Perzijancem sa Alistairom, Stanom i još nekim, ovo nije toliko bitno, ali meni je bilo jako prijatno igrati sa kotačima, probajte sve vrste efekata iz čarolija i kombinacija;)

Pa, nakon nivoa 14, igra će ići mnogo brže, nećete ni morati često da spremate, pauzirajte.

Dakle, gdje počinje čudo? Prilikom odabira rase, nude nam se dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. Odlučio sam se za vilenjaka, jer. prikladniji je za maga (rasni bonus: +2magic, +2willpower) i magija će biti naša glavna statistika! Uostalom, šteta od čarolija, trajanje efekata, kao i šteta budućeg borbenog maga direktno ovise o tome. A takođe i broj života nadopunjenih lekovitim oblogama, što je takođe veoma važno!


Sada direktno o pumpanju


karakteristike:


Snaga- nećemo preuzimati, jer jačina sposobnosti borbenog maga je zamijenjena magijom, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Agility- ista stvar, ni jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje za borbenog maga je zaštita, koju ćemo već imati pristojnu zbog bonusa i vještina kasnije.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je generalno beskoristan, jer će mana uvijek biti dovoljna. U početku samo obucite odjeću za mađioničare, što ne dodaje umor, a samim tim ne povećava troškove bacanja čini i nosi više boca mane.

Magic- naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utiče na najskuplju stvar koju mađioničar ima! Čarolije! I takođe kada magija zameni snagu „borbenog maga“, to će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je takođe važna za pristup čarolijama poslednjih nivoa i, kao što sam već napisao, magija za lečenje obloga je veoma važna, bonus je nije slab!

Lukavo- ovaj parametar je potreban samo na početku za pumpanje vještine "utjecaj" posljednji nivo zahtijeva 16 lukavosti. Više lukavosti u principu nije potrebno ako će vaš Perzijanac uzgajati bilo kojeg NPC-a za novac, dodatne nagrade ili zadatke.

Tip tijela- sve zavisi od vaših odluka. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, skoro da nisam ulagao ovdje, jer se životi dodaju opremom i nivoom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima će biti zanemarljiva, osim ako naravno ne igrate na “ noćna mora". A napumpana magija će vam omogućiti da brzo vratite život čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad nanose značajnu štetu su magovi, tako da ih je potrebno ubiti tokom bitke prije svega, ne obraćajući pažnju na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na takvim šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u ustima i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku vi ne mogu piti boce, jedino što preostaje je da izliječiš čaroliju iscjeljenja od strane nekog od saveznika ili imaš zdravstvenu rezervu da preživiš ovaj napad žvakanja, kao i "Duhovni iscjelitelj" može baciti amajliju, au slučaju smrti ti odmah će vaskrsnuti. Dakle, osim vrhovni zmaj Nisam imala nikakvih problema sa zdravljem. I skoro sve svoje poene sam stavio u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve gore navedeno je opravdano.


Vještine


Sada, što se tiče vještina, tj. profesije, da tako kažem. Glavnom Perzijcu prvo se daje "biljno".

i taktike borbe

Taktiku borbe nisam skinuo iz jednostavnog razloga što sam skoro cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog Perzijanca, a u tom slučaju uvijek možete pauzirati, pa su mi bile dovoljne ćelije taktike koje su primile sa nivoom. I razvio sam travar u Morrigan. Za sebe sam odmah preuzeo vještinu "Utjecaj"

Može se preuzeti samo sa glavnog perzijskog jezika. I smatram to najvažnijim, jer. ostalo se može preuzeti od saveznika, a lične vještine koje su toliko potrebne više nisu tu. "Influence" daje veoma široke mogućnosti u svetu igara! Uvijek se možete pomiriti ili moliti za veliku nagradu ili dobiti dodatnu misiju, a ovo je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate maksimalno! Nakon "Influence" skinuo sam "Survival"

daje bonus na detekciju mobova, kao i bonus na stabilnost, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a posto je vec pumpan greh je ne iskoristiti :) Morrigan ja sam bio travar i "borbeni trening"

iako za mađioničare to nije previše važno, pogotovo za one borbene, Wynnove zamke, taktike (pošto je Wynn izvorno iscjelitelj, vrlo je korisno postaviti taktiku da liječi saveznike dok ne prestane bacati i pretvori se u bojnog maga)


Leliana

(vrlo korisno od svih NCP-ova možete smanjiti dodatni plijen ili opremu), otrovi

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

(za skitnice, potrebno je otključati vještine). Ali prije svega, Leliana, skinuo sam krađu, da ne bih propustio nijednu korisnu krađu ;)


Vještine


Dakle, razvoj vještina je najzanimljiviji. U početku, mađioničari mogu uzeti sve po vašem nahođenju, za efikasno uklanjanje rulja, ALI! Obavezno nadogradite liniju vještina svakog maga za bonus za cijeli tim! Za buduće paladine ovo je neizostavno! Glavna perzijska specijalizacija "battle mage" bit će dostupna nakon nivoa 7, ali će moći uzeti samo 1 vještinu, jer će se ostatak otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon nivoa 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte nivo 14, vjerujte da se isplati! Istovremeno pripremite 3 kompleta oklopa sa maksimalnim oklopom.


Sada o samim vještinama direktno.


Evo liste obaveznih buffova (grupnih buffova, za cijeli tim) koji se moraju nadograditi prije nego se pojavi specijalizacija Battle Mage:


U odjeljku "kreacija" u 2. grani, posljednja vještina "Ubrzanje"

Preuzeo sam ga sa Wynna, jer. već je imala 2 vještine koje su stekle u ovoj branši.

U sekciji "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Skinuo sam ga sa Morrigan, jer. prva vještina je već stečena u ovoj grani.

U odjeljku "Entropija" 1 grana, 3 vještine "Otrovne pare"

Skinuo sam ga sa glavnog perzijskog.

Također za Wynn postoji aura u grani "duhovnog čuvara" - tretman cijelog odreda!

I ona se može potresti, samo što je nevaljala, gasi se. Pa, nakon hlađenja, ponovo ga uključujemo.

Ukratko, za idealan razvoj, trebali biste imati 1 grupni buff napumpan do nivoa 14 za svakog mađioničara, a već možete pumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I poželjno je da Winn i Morrigan otpjevaju 2 u rezervi do nivoa 14, tako da nakon što ste dobili specijalizaciju sa 14, odmah vozite 3 pjevali u granu "borbene magije", tada ćete već dobiti mašine za ubijanje.

U isto vrijeme, u napumpanim granama, preuzeo je i posljednje vještine, Morrigan ima "tamnicu za uništavanje"

imaju "masovnu paralizu"

Borbenim magovima ne trebaju, ali bacači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s drugima, a mi ćemo biti bacači do lvl 14.

"Telekinetičko oružje", "Otrovne pare", "Ubrzanje" su tri vještine koje se nadopunjuju, svaka za jednog od mađioničara, ali utječe na cijeli tim. Uključuju se i rade kao aura! Stoga, ne možete preuzeti sva tri od jednog mađioničara, on neće povući manu i umor. Zahvaljujući ove tri aure dobijamo značajne bonuse, koji, inače, zavise od pumpanja magije lika, zbog čega je treba maksimalno iskoristiti!

Borbeni magovi odmah dobijaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri “Otrovne pare”, koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli proveru otpora, a takođe smanjuje odbranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za udaranje proporcionalno napumpanom magijskom parametru Perzijanca koji koristi ovu auru! "Telekinetičko oružje" daje veliki bonus prodoru oklopnih mafijaša, opet proporcionalno magiji Perzijanaca, pa se čak ni dobro oklopljeni ciljevi sada ne plaše naših paladina! "Ubrzanje" daje cijelom odredu povećanu brzinu trčanja i povećava štetu u sekundi, šteta u sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada lista naših buffova koji poboljšavaju svakog od borbenih mađioničara posebno, oni su također obavezni: za svakog mađioničara pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prvu "magičnu strijelu"

korisna na niskim nivoima, a druga čarolija "magični štit"

auru koja povećava zaštitu, vrijednost bonusa je srazmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, posljednje 2 čarolije nije potrebno uzimati, jer utiču samo na štetu od štapova. Zatim, za sve borbene mađioničare u grani elementarne magije uzimamo čaroliju "kameni oklop"

isto što i "magični štit" samo bonus za oklop! Generalno, sve je sa bonusima. Čak i kada sam razvijao elementarnu magiju na ranim nivoima, razvio sam granu vatre od glavnog perzijskog, a kada sam postao borbeni mag, uključio sam čaroliju "vatreno oružje" (opciono)

daje dobar bonus za štetu od vatre na visokim nivoima! Mora se imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu hteli da rade zajedno. Tako, na primjer, kada Morrigan uključi auru “Ice Weapon”, aura “Telekinetic Weapon” se isključuje, izvinite, ali možete bez ledenog bonusa, “Telekinetic Weapon” je mnogo važnije! Pogotovo ako vaš načelnik već ima vatreno oružje.


Malo o pumpanju vještina u samoj borbenoj magiji.



Prva vještina "borbena magija"

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sav oklop i oružje! Osim toga, čarolija (pažnja!) mijenja povećani umor za bonus za napad !! A ovo je super za naše teškaše! Što je oklop teži za obući, napad je strmiji! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom? ;) Osim toga, kada upalimo čaroliju "borbene magije", to odmah dodaje 50% umoru! Već bonus! I svaka uključena aura radi isto, što znači da ćemo dobiti ne slab bonus na napad, zbog čega ne treba pumpati snagu ili spretnost, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećan umor nameće teške kazne našim tankerima da bacaju čini, pa kad mi teški oklop pod aurama, možete zaboraviti na bacanje napadača i drugih čarolija osim aura (čarolije održavanja). Da, uopšte nam ne trebaju! Palychs će se očistiti brže od svih vatrenih lopti sa snježnim olujama. Pa ako odjednom neko jedva ceka da dočara - uvek ste dobrodošli, ugasite aure, skinite oklop, možete sakriti štap u drugu ruku i samo napred, opet smo mađioničari :) Samo morate nosite odjeću za mađioničare sa sobom u ruksaku.. Pa ili bacite, kako se kaže, u ono što je majka rodila. Što takođe, uzimajući u obzir našu snagu magije, nije baš slabo! Ali u ovom slučaju, nekoliko udaraca mobova može biti fatalno za naše gole bacače.

Druga čarolija

Pasivni Battle Mage, veoma koristan, daje bonuse za napad, štetu i odbranu tokom akcije "magije borbe".

Treća čarolija - pa, samo pakleno varanje, najvažnija čarolija u grani, ne računajući prvu :) "Trepereći štit"

apsorbira štetu, daje bonuse otpora + 75% svima i oko +80 na fizički i psiho otpor! Ali brzo troši manu, pa figa s tim, naša mana sa uključenim buffovima će biti na nuli, nismo casteri.. pa bar kad smo u oklopu. Nakon što primite ovu čaroliju, možete sigurno staviti teški oklop, mač i štit i krenuti u bitku! Pa, posljednja vještina je pasivna, "pokrov sjene"

daje izbjegavanje napada, tj. izbjegavanje i regeneracija mana. Štaviše, kada ga uzmete, Perzijanac će izgledati hladno prozirno i ostaviti za sobom trag bijele tvari.


Sada malo o crvenokosoj.



Tačnije, zašto nam treba Lelijana. Nekome se može učiniti da je odustala, bolje je uzeti ratnika, tankera... Naravno, možete, ali ne savjetujem. Sad ću se opravdati. Kao prvo, lijepa je;) Drugo, njene vještine "krađe" i "otkrivanja" su neprocjenjive. I treće, ona je bard! I to nije nedostatak, malo je vjerovatno da će nekoga snažno izdržati, ali ima takvu vještinu u bardskoj grani, "pjesma hrabrosti"

Daje cijelom timu bonus za štetu, napad i krit! Štaviše, bonus zavisi od Lilkine lukavosti. To je super! Naša kopilad će biti još jača! A budući da sposobnost "bačenja brava" i vještina "krađa" zahtijevaju lukavstvo, onda Lilya ima veliki razlog da je preuzme i ne štedi bodove !! Na početnim nivoima, ona će se pojačavati "pjesmom o hrabrosti" (prolazna i vrlo korisna na početku igre za bacače)

bonus za regeneraciju mane i izdržljivosti, tako da nam je potreban za naše početne bacače! Kao po notama;) "Šarmantna pjesma" (uopšte ne možete preuzeti)

Ne savjetujem vam da ga uzimate jer je polumjer šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne otpeva jednu veliku pesmu u isto vreme.. Što se tiče ostalih Lelijaninih veština, ne vredi pumpati njen napad (melee) miljama, jer u poređenju sa štapovima, brzo se tesa, oklop je Nije isto. A ako ona leži ranjena, mađioničari gube vrlo korisne bonuse od pjesme! Zato savjetujem da skinete njene lukove, spretnost za vještine, ostalo je sve trik!! Od odjeće možete obući odličan Wade oklop nakon što ih on za vas napravi od kože zmajeva. Lelianina specijalizacija Ja sam lično izabrao "Pathfinder"

pošto je ona kod mene strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Ubica i Duelist"), onda je bolje nazvati malu životinju, svejedno pauka, medvjeda i vuka, dobre male životinje, ponekad puno pomažu! Ali daleko su od nasih paladina :)


Shmot.

Ovdje je sve jednostavno, pošto nikada nećemo imati problema sa otporima, obucite se isključivo u oklop! Što više oklopa, manje štete za nas! Poželjna je naravno i statistika, ali ne nužno, oklop je glavna stvar! Išao sam u teškom oklopu od Wadea, juggernaut je također dobar, ali na srednjim nivoima, inače traži nešto teže, jer težina = bonus za napad! Inače, napad se nigdje ne prikazuje, to je ocjena borbenih mađioničara. Sranje, ali meni je bilo dosta svih bonusa, pogodili su skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop je poželjan iz jednog seta, plus ++ bonusi.


Oružje.

I ovdje je lako. Ne uzimajte duple! Provjerio sam da je šteta od borbenog maga ista kao na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se dugo ljulja, a bez štita gubimo bonuse na zaštitu i refleksiju / statistiku. Najbolji mač je Spellweaver, sa dvije rupe, pada sa bojnog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo Adraste. Dodaje +5 magije! A to znači štetu! Bolje je ubaciti rune za sve do paralize i usporavanja ili do elementarne štete.


Prolaz.

Bolje je krenuti od tornja mađioničara kako bi odmah prihvatili Wynna, pa ići u Brisilian šumu na specijalizaciju "borbenog maga", pa ići u Redcliffe i radije za pepeo Andrastea, tamo će biti mač i zmajeva koža za oklop, oni se prave u Denerimu. U šumi postoji i veliki oklop. Poraziti duhove i mrtve na ranim nivoima nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). U budućnosti, ovi mobovi neće praviti probleme prijateljima.


Taktika.

Bolje je popuniti ćelije za borbene magove ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure, i tako navesti sve aure. Neki iz nekog razloga nisu bili uključeni u taktiku. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Wynnovo "ubrzanje" je često čak i isključeno tokom bitke. Ne znam sa čime je to povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uslov = Vaše zdravlje

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "mađioničara krvi" kao drugu specijalizaciju, ovo je potpuno druga oblast sa drugim nivoom, bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za vraćanje zdravlja i čini i auru tretmana.

Neobični i definitivno čudni ljudi, sposobni su da se bore protiv demonskog uticaja i koriste čistu energiju Sjene. Magovi imaju zaista obiman arsenal, to su čarolije elemenata vatre, i ledenih koplja, i škola obnove. Takav protivnik na bojnom polju predstavlja vrlo veliku opasnost, osim što može uništiti štetu, magičar može magično učiniti neprijatelja ranjivijim i rastresenijim.

Specijalizacije

vitez čarobnjak- vrlo uska specijalizacija, zaista malo čarobnjaka posjeduje odgovarajuće sposobnosti, barem zato što zahtijeva titansku snagu volje. Mađioničar ove klase tokom bitke je uvek spektakl. Možete naučiti osnove čarobnjaštva u Skyhold-u kada završite zadatak Way of the Witch Knight.

Nekromantica- Da, ovi momci podižu mrtve pokoravajući ih. Smrznuti duh, neugodan izgled ovakvih mađioničara ostavlja snažan utisak i prije mogućeg okršaja ili razgovora sa ovim posljednjim. Arsenal magije ovdje je vrlo opsežan i nije ograničen samo na zombije, možete oslabiti neprijatelje, pa čak i potkopati ih žive.

Break Mage- Veoma moćna klasa koja uranja protivnike snagom Sjene. Trebalo bi da se trenira u Skyhold-u kada se završi zadatak Staza maga rascepa.

Vještine

Duh- sljedbenici ove škole imaju čarolije koje vam omogućavaju da podignete vojsku duhova, pa čak i esenciju Sjene, osim toga, odlični su iscjelitelji i imaju sposobnost stvaranja antimagijske zaštite.

Oluja- glavno oruđe ove škole nije ništa drugo do grom i munja, uz pomoć koje nanosite povrede neprijateljima i paralizirate ih u borbi.

podzemlje- Na osnovu imena jasno je da se ovde koristi vatra, mnogo vatre i veoma je opasno. Vješti predstavnici takve škole spaljuju gotovo svakog protivnika do temelja, trenutno ili postepeno.

Zima- led i hladnoća, ovo je glavno oružje pristalica takve magije. Neka neprijatelji vegetiraju od hladnoće ili ih jednostavno probijte snažnim ledenim kopljem.


Prva potraga za pričom je račva, nakon što završite, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez s templarima.

Možete završiti početni dio ove misije čak i ako planirate savez sa templarima. Dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u komandnom štabu, niste stigli do tačke bez povratka.

Ovu misiju dobijate nakon susreta s Fionom prilikom prve posjete Val Royeauxu. Ona vas poziva da pregovarate s buntovnim magovima u zamku Redcliffe. Možda ste već otkrili kapiju sela Redcliffe tokom vašeg istraživanja Zaleđa, ali do Fioninog poziva ionako vam neće biti dozvoljeno da uđete.

Idite do sela Redcliffe u sjevernom dijelu karte i uplašeni stražar će potrčati prema vama. Ispostavilo se da se na samoj kapiji stvorio još jedan jaz. Zatvorite ga i konačno ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije obavijestit će vas da se Fiona iz nekog nejasnog razloga ponaša kao da ne zna ni za kakav poziv. Nakon toga, jedan od mađioničara unosi zabunu objavom da ovdje sve vodi nekakav majstor Aleksije, a nikako Fiona. Da sve ovo shvatite, idite u kafanu. Imaćete dug razgovor, prvo sa Fionom, a zatim i sa samim Aleksijem. To će malo razjasniti stvari.

Bez obzira da li želite da sklopite savez sa Aleksijem ili ne, vaši pregovori će biti prekinuti i Magister će se povući svojim poslom. Također možete pročitati bilješku koja vam je dostavljena.

Idite u Crkvu, gdje ćete vidjeti magičara kako se bori protiv demona koji izlijevaju iz sljedeće Rupture. Pomozite mu i zatvorite Rift - on će se predstaviti i objasniti šta se dešava. Od sada će se na vašem stolu u komandnom štabu pojaviti misija "Šapat zavođenja", a ako je odaberete, više nećete moći sklopiti savez sa templarima.

Kada budete spremni, idite u štab i aktivirajte misiju. (Preporučujem da imate dodatnu magijsku opremu u svom inventaru, jer će vam se novi pratilac pridružiti u ovoj misiji.)

Slušajte debatu svojih savjetnika i plan koji su na kraju smislili. Tome će doprinijeti i Dorian koji se pojavio.

Nakon završetka razgovora, automatski ćete se naći u dvorcu Redcliffe. Razgovaraj sa Alexiusom. U razgovoru će konstatovati da vam je žig "ukraden", a spomenuti će i izvjesnog Starca. Također ćete otkriti Aleksijevu primarnu motivaciju za savez sa ovim zagonetnim starješinom. Na kraju razgovora, Alexius koristi magiju - sa neočekivanim posljedicama, zahvaljujući intervenciji Doriana - i naći ćete se na sasvim drugom mjestu i bez svojih pratilaca. Samo će Dorian ostati s tobom. Ne zaboravite ga opremiti i raspršiti njegove bodove vještina kada se nosite s dva neprijateljska Venatorija čuvara.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome šta vam se tačno dogodilo i šta treba da uradite povodom toga. Pokupite ključ ćelije, koji će ispustiti jedan od čuvara. Ako sa sobom niste ponijeli ništa dodatno za maga, onda jedan od sanduka u blizini sadrži oklop koji bolje od oklopa Dorian.

Otvorite vrata ćelije sa pronađenim ključem i potražite izlaz, usput cijeneći vrlo ... zastrašujući prizor dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i naći ćete se na svojevrsnoj raskrsnici sa tri moguća puta. Štiti ga nekoliko stražara Venatori.

Vaši saputnici sjede u ćelijama na kraju hodnika ove raskrsnice. Od njih ćete naučiti gde se tačno nalazite – i što je najvažnije – kada se tačno nalazite. Nakon toga će vam se pridružiti. U jednoj od ćelija naići ćete na Fionu. Obavijestit će vas da je Leliana negdje ovdje i da biste je trebali pronaći prije nego što upoznate Alexiusa.

Već sa punom grupom, idite uz stepenice za oznaku misije dok ne dođete do raskrsnice na kojoj ćete se morati boriti sa nekoliko stražara. U obližnjoj stražarskoj kasarni naći ćete spremište za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja samo lopovi mogu otvoriti, naći ćete nasumični plijen.

Leliana... ili bolje rečeno, vrlo neočekivana verzija Leliane za ovu budućnost, nalazi se iznad, u komorama za mučenje. Nakon kratke scene, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Pomakni se. Na rešetki, iza koje se nalazi mol, visi otvor. Nakon što je zatvorite, otvorite rešetku sa točkom za podizanje i nastavite dalje.

Postoji još jedan cache za dopunu napitaka ako vam zatreba. Tu je i nekoliko Sjenki koje šetaju okolo. Prođite kroz dvorište, gde ćete morati da zatvorite naredne dve pauze, u stambeni prostor. Ako je Connor živ u vašem stanju svijeta, onda ćete u jednoj od soba vidjeti što će biti s njim u ovoj verziji budućnosti.

Skladište za napitke nalazi se u blizini stepenica od gornjeg nivoa ovog krila do donjeg. U prvoj dvorani nižeg nivoa čeka vas velika bitka sa brojnim sjenama i venatorima. Ovde se nalazi i ulaz u prestonu sobu, ali je trenutno zaključan magijom, i potrebno vam je pet krhotina crvenog lirijuma da otvorite vrata. Krhotine lirijuma posjeduju Venatori, koji patroliraju gornjim i donjim nivoima ovog dijela dvorca u prilično velikim grupama (obično najmanje pola tuceta). Svi su označeni na karti.

U jednoj od sporednih prostorija nalazi se još jedno spremište za napitke.

Nakon što prikupite svih pet krhotina lyriuma, vratite se i otvorite prijestolnu sobu. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru sa Aleksijem, moraćete da se borite protiv njega. Sam Alexius Barriers beskonačno, a nakon što mu odnesete određeni broj pogodaka, on otvara Rift kako bi vas učinio još zabavnijim. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ćete moći da ga završite.

Dok vam Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši saputnici herojski odbijaju napadače, kupujući vam vrijeme. Nakon toga ćete uskočiti u jaz i naći se ponovo na onom mjestu, a što je najvažnije – vremenu – iz kojeg ste tako besceremonalno istrgnuti.

Aleksije će se predati bez borbe, a vi ćete biti suočeni sa veoma ljutim licem - ili licima - u zavisnosti od toga koje stanje sveta ste izabrali u Kipu. Tokom razgovora možete izabrati hoćete li ući u punopravni savez sa magičarima ili ih učiniti dijelom Inkvizicije pod vašom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez jednakih neće zadovoljiti one koji ne vjeruju slobodnim magovima (Cassandra, Vivien), ali Blackwall, Solas i Sera će to odobriti. Varricova reakcija zavisi od toga na kojoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako se borio na strani magova, tada će Varric odobriti punopravni savez sa magovima - i obrnuto.

Nakon toga, automatski ćete biti prebačeni nazad u Trezor i time ćete završiti ovu misiju.

- veoma velika igra. Samo prolazak glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće, koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora, mnogo toga ovisi. BioWareov novi projekat ima dovoljno viljuški u sebi koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Pričamo samo o glavnoj misiji. Da, u Inkviziciji ima mnogo zanimljivih zadataka, ali bi opis svakog od njih oduzeo opsceno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inkvizicija nije "brzo trčanje". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power poene. Najbrži način da to učinite je da izvršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo bez nepotrebnih detalja radnje, ali... UBICA JE BATLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inkvizicija je potpuno linearan - čak i ako želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa ovim. Uskoro će put voditi do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta biti od koristi, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do pauze - mesta odakle u stvarnom svijetu demoni se infiltriraju iz Sjene. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tokom prolaska igre, takve portale ćete morati često zatvarati.

Nakon povratka u tvrđavu, biće vam postavljen izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započećete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno susrećenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, trebate koristiti jaz. Pustite šefa da ga ometaju saveznici, a vi pritisnite akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi, zagrmiće eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u komandni štab i dovršite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa drugovima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-a. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde ćete moći otputovati na sljedeću lokaciju − Zaleđe(Zaleđe) u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište komande ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam pokazivač opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima jako malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije odlaska u štab, čarolija, glava mađioničara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Pred gradskim vratima će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Radcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Radcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Šta će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara tako da vam pomaže sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, kretajte se kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenk" ratnik. Teže - ako je za melee skitnicu. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - vama četvorici će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Napominjemo da ova zona ima nekoliko nivoa, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihova lokacija je označena na karti. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Alexius.

Alexius koristi uvredljive čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pažnju šefa na sebe, dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti rupa - već znate šta da radite s njim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik s nestankom za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak dovršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u Trezoru (Nebu). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojaviće se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas ili magovi ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šansu magovima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će ukloniti sve negativne efekte sa sebe i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Danamom, bit će prikazana duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Biće vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži ponor"). Mogu se izvoditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na neki od njih, toplo preporučujemo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Tamo leži ponor / Ovdje leži ponor

Nakon razgovora sa Varricovim prijateljem, imat ćete pristup nova lokacija— Crestwood. Idite na sastanak sa doušnikom. Idite uz obalu dok ne naiđete na pećinu - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, zapadnoj granici (zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu za zabavu i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se uskoro nećete vraćati u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri grupe Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Za ispunjavanje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti sa velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čini na vašoj grupi. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone, pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - ovako inicirate dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, ovaj trik morate ponoviti nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će pozvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti smrvljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pažnju šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do oduška od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji dvije stvari su važnije nego ikada prije: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barijera" (Barrier) u grupi, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u sekularnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da povećate rejting.

Lokacija ima nešto za raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - za početak, ovo će biti dovoljno.

Marker će označiti putanju i znakove sa kojima treba razgovarati. Nakon zvanične prezentacije, bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći rešetku na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša ocjena će se polako smanjivati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što nađete dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo poboljšate svoje rangiranje: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se oglasi drugo zvono – uvijek je kasno znati, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite da promijenite odjeću u borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, tako da ne oklijevajte i brzo se nosite s protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate prljavštinu Lelijani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine otvorene tokom dvorište castle. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Drugi talas protivnika će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon toga, biće vam prikazano nekoliko cut-scena, biće vam dozvoljeno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslate u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko štaba komande. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da provedete ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate hodati po posebnim pećima na način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice se ne može ponovo stati. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, produžite duboko u hram.

Nakon spot-scene, imat ćete izbor: ići pravo za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju bit će ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavajući ih, dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju će vam biti dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete položiti sami - pratite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prethodnom izboru, ovo će biti bilo Samson(ako ste izabrali magove za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bližoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti saveznike odatle. Voli da se teleportira, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Izvora tuge, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa borbom sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" odvlači pažnju čudovišta na sebe i borce rangirano nemojte se penjati ispod šapa i repa čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučljivo je odbiti napade vatre, jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, s druge strane, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijeli svijet

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega ćete moći završiti neke od preostalih zadataka, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, pa se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza je skoro ista kao i prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik štitova odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: ne štedite napitke i nanesite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnoj fazi bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci koji će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Konačni savjet: Ne propustite scenu nakon kredita!

Dobrodošli ! Ispod je kompletan korak po korak vodič polaganjem igre. Ovisno o odlukama koje donosite, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič se temelji na prosječnom nivou težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo načina prolaska i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u prolasku igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa Inkvizicije, tijela koje je postojalo davno i ponovo je formirano da istraži misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj haos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati da istražite i shvatite ko je kriv ili šta je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Heavenly Wrath

Prolog igre je nelinearan (ovde se čak možete izgubiti). Općenito, slijedite Kasandru i pažljivo pročitajte i udubite se u tragove. Do sada ćete sresti ne baš jake neprijatelje, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti ravno do patuljka Varrika i vilenjaka Solasa, koji će uskoro postati vaši novi pratioci / pratioci / drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada biti od velike koristi, posebno ako igrate na visokom nivou težine, pa pokušajte što prije savladati ovaj dio igre.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta sjenke ući u vaš svijet. Da biste zatvorili ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotina. Nakon što pobijedite sve nečisto, samo dodirnite prazninu i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tokom prolaska igre susresti sa ovom anomalijom više puta i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, dat vam je izbor: ići do ogromne pukotine u pravoj liniji ili zaobići stazu. U prvom slučaju možete doći mnogo brže, u drugom slučaju možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem idete, ipak ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Spustite se pravo do pukotine i uskoro počinje bitka sa vašim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takav, ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća, jer će vam ovdje pomoći vaši saradnici i vojska inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova životna traka izgledati malo drugačije od čudovišta koje ste ranije sreli. Da biste ovog Demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete iskoristiti jaz. Ovog šefa treba da ometaju savezničke trupe, u ovom trenutku trebate komunicirati s portalom. Uskoro će doći do vrlo snažne eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se na bojnom polju početi pojavljivati ​​neprijatelji nižih nivoa, tako da se morate odmah pozabaviti njima, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim ponovo pristupiti praznini.

Opasnost nije prošla

Dok se odmarate nakon teške bitke, onda izađite napolje. Idite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u štab komande i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Koristite štab da naučite kovački rad, razgovarajte sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije važnih NPC-ova. Kad sve završiš, onda se vrati u crkvu. Odavde ćete otputovati na svoju sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite sjedište komande ili kartu svijeta.

Imajte na umu da ćete u Zaleđu jednostavno velika količina zadaci - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke većeg prioriteta, inače ćete se ovdje samo zbuniti. Ako označite zadatke, tada će vam poseban svjetionik na karti pokazati put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u zadatku zapleta "Put inkvizitora", označite to u svom dnevniku.

Općenito, prijeđite na pokazivač. Uskoro ćete naići na jedan od odreda inkvizicije, koji zadržavaju navalu pobunjenih magičara i templara. Naravno, potrebna im je vaša pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki logor (glavno uporište inkvizicije na ovoj lokaciji). Ovdje trebate razgovarati sa Gisellinom majkom, koja će vas poslati na drugu lokaciju.

Možete odvojiti vrijeme i ostati u Zaleđu i odvojiti svoje vrijeme radeći zadatke (ovi zadaci će vam biti dovoljni da zaradite nekoliko nivoa). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete otići u komandni štab, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam vaš pokazivač puno pomoći - pratite svjetionik. Na ovoj lokaciji neće biti toliko stvari za raditi kao na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne tačke, onda pogledajte video, razgovarajte s templarima i nakon toga idite na izlaz. Prije nego što se vratite u štab, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između templara i magova. U sjedištu komande biće vam dostupna dva zadatka: "Branitelji pravde" i "Tajno". Odabirom jednog, poništavate drugi. Sve ovisi o tome koga više cijenite: magove ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu magova, ali vi to možete učiniti na svoj način.

Tajnom

Vrijeme je za odlazak u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ove lokacije. Ispred gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvorite ga i biće vam dozvoljeno unutra. Pronađite tavernu u Radcliffeu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora, potrebno je prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše daleko.

Ovdje ćete sresti mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sledeće kvarove i idite u štab komande. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnikom i konačno odlučiti tko će biti korisniji - templari ili magičari. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako se ipak niste predomislili i zaista želite da zatražite pomoć mađioničara, vratite se Radcliffeu koristeći komandnu tablicu. Vaš tim sada mora imati Doriana, inače možete uzeti koga god želite.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian se nađete u tamnici. Čim preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti tako da vas može efikasno podržati u borbi. Pošto vas ima samo dvoje, pokušajte da budete oprezni. Iako ovdje neće biti mnogo protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je za one koji igraju kao ratnik. Biće dovoljno teško za one koji su melee lopovi. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Pomaknite se do određenog markera i uskoro se nađete u blizini račvanja. Na vašoj karti će biti označene tri ključne tačke, od kojih će dvije označavati lokaciju vaših saradnika. Treća tačka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, za početak, okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit ćete sljedeću fazu zadatka. Idite na novu ključnu tačku.

Da biste napunili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne trezore koji izgledaju kao obične kutije za staklenke. Dakle, na vašoj mapi će se pojaviti nove ključne tačke koje treba ispitati. Možete se slobodno kretati na ovoj lokaciji i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko nivoa, tako da do sljedećih možete doći samo uz pomoć stepenica.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo morate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Lokacija ovog resursa će biti označena na vašoj mapi. Čim prikupite potrebnu količinu, konačno napunite svoje zalihe napitaka i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj protivnik će koristiti uvredljive čarolije. Osim toga, stalno će nametati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skreće pažnju na sebe, a ostatak tima mu nanosi što je moguće više štete. Nakon što izgubi više od pola zdravlja, iza njega će se pojaviti pukotina - zatvorite je. Čim ga zatvorite, Alexius će se ponovo vratiti na bojno polje. On će ponoviti svoj trik kada mu zdravlje padne na četvrtinu, ali vam nakon toga neće biti teško da ga dokrajčite.

Goreće u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da primite i završite nekoliko zadataka. Zadatak mora biti obavljen na vrijeme, tako da se nakon što nemate posla u trezoru više ne vraćate nazad.

Kada aktivirate sljedeće priča misija, tada ćete vidjeti nekoliko video zapisa. Nakon ovih scena, vraćate kontrolu nad svojim likovima. Uskoro ćete upoznati novog člana stranke po imenu Cole. On će se pojaviti ovdje ako ste odabrali put za mađioničare. Ako ste tada odabrali drugi put, tada ćete sresti Doriana, a sret ćete i Colea tokom potrage za templarima. U zavisnosti od toga koji ste izabrali u prošlosti (templari ili mađioničari), bićete napadnuti od strane magičara ili templara.

Ali suština zadatka ostaje ista. Krećite se duž markera i uništavajte čopore neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega ćete uhvatiti drugi. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite nazad u Trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i steći malo iskustva. Kada dođete do crkve, uslijedit će scena. Dok ga pogledate, vratite se na bojno polje.

Sada morate voditi zarobljeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, pa je najbolje ubiti nekoliko protivnika, a zatim, radije, preuzeti vodstvo. U jednom lijepom trenutku, šef - vitez Denam će vam doći.

Prvo se treba obračunati sa svim minionima - demonima. Zatim, odnesite svoj tenk šefu tako da skrene svu pažnju na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše magove za jednog ili dva. Ranjivi saveznici bi trebali biti iza ovog stvorenja, tako da su udarci na njih minimalni. U 75, 50 i 25 posto svog života, čudovište će ukloniti apsolutno sve negativne efekte sa sebe i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može trajati više od desetak minuta, ali sve dok vaš tenk drži liniju, ometajući neprijatelja usput i pijući limenke za liječenje, onda ne biste trebali brinuti.

Nakon što pobijedite Denama, prikazat će vam se vrlo duga scena. Kada ponovo dobijete kontrolu nad herojem, slijedite znakove - iako je put linearan i ovdje je nemoguće izgubiti se. Uskoro ćete biti naučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se junak naći u oštroj pustinji tokom jake oluje. Samo treba da krenete napred, a zatim da se pomerite malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će prilično kratak. Nudi vam se da prošetate teritorijom nove tvrđave, usput istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim saradnicima. Neki dijelovi Skyhold Keepa bit će zaključani, ali ćete ih moći posjetiti nakon što dođete ovdje drugi put.

Dakle, razgovarajte sa Josephine i Varric, nakon čega će vam otvoriti dva glavna zadatka: "Zle oči i zla srca" i "Tamo leži ponor". Zadatke koje dobijete možete izvršiti bilo kojim redoslijedom. Ali prije nego krenete na dalje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (možete naučiti i vidjeti mnogo zanimljivih stvari).

Tu leži ponor

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrikom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Ovdje morate ići da se sastanete sa doušnikom. Krećite se duž obale i uskoro ćete naići na pećinu - morate ići ovdje.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugu lokaciju - Western Reach. Samo slijedite upute na markeru. Kada stignete na odredište, bit će vam prikazana mala rezna scena, nakon koje slijedi bitka sa hordama demona. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon što se bitka završi, vratite se nazad u Skyhold.

Dakle, onda ćete biti prebačeni iz štaba komande i ići ćete pravo u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga, preporučujemo da oslobodite prostor u ruksaku, jer se nećete brzo vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radaru će vas voditi kroz cijelo bojno polje. Uskoro ćete imati neobaveznu misiju - pomozite trupama inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete uništiti tri grupe Grey Wardens uz pomoć demona. Ako završite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete naići na ogromnu koncentraciju neprijatelja, predvođenih Demonom ponosa. Za početak, preporučujemo da, kao i uvijek, maknete male protivnike "ispod nogu", a zatim svu svoju snagu prebacite na Bossa. Heroji koji su ranjiviji treba da se drže dalje od dometa demonskog električnog napada. Uskoro će vašu borbu zakomplikovati ogroman zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čini na vašu zabavu. Morate usredotočiti saveznike na ovo bojno polje kako bi se šteta koja vam je nanijela bila svedena na minimum.

Nakon završetka bitke s čudovištem, trčite što je prije moguće. Zmaj će vas i dalje napadati svojom magijom, tako da se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu. Kada se dogodi sljedeća cut-scena, naći ćete se na teritoriji nove lokacije.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da se negdje na ovom mjestu nalaze predmeti koji su neophodni za dovršetak misije "Strahovi sanjara". U sjevernom dijelu prve teritorije pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete se prebaciti na način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke će se nalaziti na drugoj lokaciji. Zadatak možete završiti samo na samom kraju ove glavne misije.

Da biste obnovili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijsko dugme u blizini njihovih tijela. Da biste se kretali kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka u cjelini će biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa noćne more!

Dakle, pripremite se za veoma intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će odmah morati uništiti, jer ako se to ne učini, onda ćete biti smrvljeni brojevima. Tenk će morati zadržati svu pažnju šefa dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim dobijete prvi dah protiv malih protivnika, počnite koristiti svoje najmoćnije napade na Noćnu moru. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvaće veoma jake demone u pomoć, ovde se morate oznojiti. Pokušajte da ne ugrozite svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, hrabro se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku će vam biti posebno važno da imate ispravan sastav stranke i izbor tačnih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom ponesete jednog mađioničara koji će imati vještinu "Barijera". A sve zbog činjenice da će medicinskih banaka ovdje jednostavno nedostajati. Kada razgovarate sa lokalnim plemićima, pokušajte da ne budete grubi ili preoštri. Preporučujemo da im stalno laskate i sa svime se slažete. Pa ipak, prije nego započnete zadatak, spremite igru ​​zasebno.

esencija dati zadatak da se na neko vreme morate pretvoriti u neku vrstu "sjajnog lava". Morate se dobro ponašati, morate biti izuzetno ljubazni, a svaka mala usluga će povećati rejting vaše inkvizicije. Duga sumnja ili kašnjenje u nečemu će smanjiti rejting. Kada padne na nulu, tada ćete odmah biti izbačeni iz ove lopte i zadatak će propasti. Dakle, ne morate propustiti priliku da povećate svoju ocjenu, jer mnogo toga ovisi o tome.

Na ovoj lokaciji ćete imati čime da se bavite, tako da nećete morati stalno da se bavite glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će vam kasnije otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne kompromitirajuće informacije o plemstvu i tako dalje. Na samom početku ćete kod kapije sresti damu, koja će vam reći da je nešto izgubila, pa joj možete pomoći. Izgubljena stvar se nalazi u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljenu sitnicu, tada će vam se povećati ocjena.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati put naprijed: šta da radite i s kim razgovarate. Kada se službeno predstavljanje završi, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti situaciju na ovog trenutka. Kada završite, idite dalje do predvorja i odatle u gostinjsku sobu. Pronađite "Dvoranu heroja". Jednom kada ga pronađete, prođite kroz njega i ubrzo se nađete na zapadnoj strani. Pratite hodnik i ubrzo se nađete u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću rešetke koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz očiju javnosti, vaš rejting će početi postepeno da pada, tako da ćete morati izuzetno brzo raditi dalje. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite sa pretragom, idite do biblioteke uz stepenice i vratite se na način pretraživanja. Kako pronaći potrebne dokaze, onda se vratite na rezultat. I ne propustite priliku da povećate svoju trenutnu ocjenu: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono udari drugi put (uvijek je prekasno da znate).

Uskoro ćete dobiti ključ od soba za sobarice. Do tamo možete doći ako prođete donjim spratom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se već pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite da promijenite svečanu odjeću u borbenu). Za ovu vožnju potrebno je imati najmanje deset bodova rejtinga, jer se svaki minut oduzima jedan bod. Pratite krvave tragove prepune leševa. Na kraju ćete naići na ubice. Nakon okršaja i rezane scene dodaj, pa se vrati nazad na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što ljubazniji. Uz to, savjetujemo vam da uvijek birate tačne odgovore. Nakon razgovora sa ovom damom, imaćete poslednju priliku da svu prikupljenu prljavštinu predate Leliani.

Uskoro ćete se naći u blizini još jednog Rifta, koji se otvorio u dvorištu dvorca. Prvo morate ubijati ljude, a nakon njih - demone. Drugi talas neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, pa se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude odmicala, igraće se rezane scene i na kraju ćete morati da donesete veoma važnu odluku, nakon čega ćete krenuti da se borite sa novim šefom - Vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U bitci sa ovom damom, prvo se morate obračunati sa slugama. U prvoj prilici, vaši magovi bi trebali baciti štitove na vaše saveznike. Vojvotkinja će se teleportirati po cijelom području - morate je držati na oku. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, tada ona priziva nove sluge sa kojima ne morate odlagati i odmah ih napuniti. U suprotnom, vaša bitka će biti bez neprijatnih iznenađenja.

plodovi ponosa

Na misiju možete ići uobičajenom metodom - štab komande. Na početku misije, samo se trebate kretati duž postavljenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvršite jedan ritual. Možete ga napraviti na statuama koje se nalaze u donjem nivou dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve svijetle. I imajte na umu da ni u kom slučaju ne treba kliknuti na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema sa prvom slagalicom, jer je vrlo laka. Dok otvarate dragocena vrata, uđite u hram.

Nakon što video prođe, morat ćete napraviti svoj sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, prolazeći tako četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo sa slugama glavnog negativca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada morate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i dovršili sve četiri zagonetke, onda dobijete podršku od vilenjaka i dobijete priliku da se borite protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj mapi. Ako ste završili rituale, tada ćete moći da se udružite sa čuvarima hrama protiv osvajača. U tom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite da ne slijedite tradiciju vilenjaka, onda se pripremite na činjenicu da ćete se morati boriti protiv templara i istih vilenjaka. Morat ćete sami savladati dalji put kroz lavirint. U lavirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će zavisiti od toga na koju ste stranu bili u prošlosti: ako su templari, onda će Calperia biti šef, a ako mađioničari, onda šef Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će vam da napadnete minione, koje ćete prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne vrtjeti, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete rastjerati članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, ovdje koristite taktičku pauzu, jer vaši saveznici možda neće baš dobro izabrati svoju sljedeću metu.

Što se tiče borbe s Kalperijom, ona će svoje vatrene rune postaviti na pod, od kojih će biti potrebno stalno odvoditi svoje saveznike. Stalno se teleportuje i imun je na omamljenost, strah, pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje je napasti je hladnoćom ili munjom.

Poslednji čin

Veoma kratak zadatak. Dakle, idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u prošlosti na neki način dozvolili svom saputniku da samo malo popije iz Izvora žalosti, onda sve što treba da uradite je da razgovarate. U suprotnom, čeka vas bitka sa zmajem.

Ako će vaš tenk skrenuti pažnju čudovišta na sebe, onda neka se ostali vaši heroji ne penju pod napadima zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će proći bez ikakvih poteškoća. Preporučujemo da ne koristite napade vatrom, jer zmaj njima neće nanijeti previše štete. Ali što se tiče napada prehlade, oni su veoma efikasni. Kada smanjite zdravlje zmaja na pola, tada će početi nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite čisto odvojeno spremanje prije početka završnog zadatka. Dodatne zadatke možete završiti nakon diplomiranja priča, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli univerzum igre.

Za epsku bitku s Corypheusom, preporučujemo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva naravno, i da imaju vještine barijera. Šef će vam nanijeti veliku štetu i imun je na negativne efekte. Osim toga, ima ogromnu zalihu zdravlja i zbog toga će borba biti veoma duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozvat će demone u pomoć, kretati se po teritoriji i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Da bi vaša grupa preživjela ovu borbu, morate koristiti vještine Barrier i koristiti posude zdravlja.

Nakon određenog vremenskog perioda, Corypheus će se preseliti na novu teritoriju i morat ćete ga slijediti. Ne zaboravite usput dopuniti svoje zalihe ljekovitih napitaka. Drugi dio bitke praktično se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj od liriuma će stići da ga zameni. Također morate poslati ratnika sa štitom da odvratite njegovu pažnju, dok bi likovi iz daljine trebali napadati izdaleka. Bolje koncentrišite svu štetu na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite zaštititi svoje likove: izgradite im barijere i koristite posude za liječenje. Vaša grupa bi se trebala fokusirati na ovu arenu kako vas napadni dah zmaja ne bi ubio. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Dok uništavate zmaja, vratite se na Corypheusa. U poslednjoj fazi bitke, on će početi da se teleportuje mnogo češće nego prošli put. Osim toga, počet će koristiti moćne čarolije koje će nanijeti štetu cijeloj grupi. Ponovo upotrijebite barijere i napitke za liječenje.

Pa, nakon što popunite Corypheus, tada će prolaz priče o ovome biti gotov, tako da je igra završena. Mi vam dajemo naše posljednji savjet: Ne propustite scenu nakon špica. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.

Povezane publikacije