Kako se ne bojati igrati survival horror igre. “Ljudi se divlje plaše i kriju se po ćoškovima Kako se ne boje igrati

Ne izlazite iz sobe, nemojte pogriješiti...

(Joseph Brodsky)

Četvrtak, 26. mart, zahvaljujući spbblog Imao sam sreću da testiram novu misiju iz "Rabbit Hole" - "The Reducing Machine".

Ja ću podijeliti svoje iskustvo. Kako je konačno "napustiti sobu", šta je smisao potrage u stvarnosti i kako postaviti svoj lični rekord!

Potraga je u stvarnosti nova zabava za Rusiju, ali je već postala toliko popularna da bi čak bilo čudno objasniti šta je to. Ideja je jednostavna: pa, ko od nas ne bi volio da se osjeća kao junak knjige, filma ili samo avanturista koji spašava sebe ili svijet? Vrijeme je da konačno fizički "napustite prostoriju" u kojoj živite i probate nešto novo. Na primjer, "napustite sobu" uz pomoć mozga. Razmišljanje, na kraju krajeva, takođe treba biti uvježbano!

Prvi put sam prošao potragu i to u društvu ljudi koje nisam poznavao, ali su senzacije ostale nezaboravne. Vremenom prolaza teško da se možete pohvaliti - čak 54 minuta, a bilo je par tragova, da budem iskren, bilo ih je. Ali potraga je dobro obavljena. Nismo primetili neke posebne "gluške" i nelogične momente, osoblje ljubazno, kolačići ukusni. Generalno, sve je kako treba da bude. Svita je prilično originalna - junaci potrage pozvani su da se osjećaju kao "mali" ljudi na stolu nesretnog naučnika. I moram reći da "veliko odrasti" nije bilo tako lako!

Pa kako ne biti glup u potrazi, proći kroz nju bez upita i ispuniti minimalno vrijeme?

1. Odaberite zadatak "prema snagama." Gotovo sve kompanije imaju gradaciju nivoa težine zadataka. Ko ste vi: početnik, specijalista, profesionalac?

2. Budite oprezni. Svi detalji su važni, čak i oni koji vam se na prvu čine beznačajni.

3. Nemojte se zalijepiti za jednu zagonetku ako je ne možete riješiti. Samo se odmorite i osvrnite se oko sebe - kako kažu, "istina je tu negde u blizini"!

4. Odvojite. Nije slučajno što je u vašem timu nekoliko ljudi. Dok sjedite i vas petoro razmišljate „čemu služi ovaj glavni ključ?“ vrijeme prolazi.

5. Neka bude jednostavno. Svaki zadatak je napravljen tako da se može završiti za sat vremena. Sve je prilično jednostavno i trebat će vam broj Google-a, velika sovjetska enciklopedija i duboko poznavanje bilo čega.

6. Logika svake potrage je potraga za nelogičnim. Da Da, tačno! Pogledajte oko sebe: šta nije na mestu? Pomerite ga tamo gde treba da bude i najverovatnije ćete se približiti rešenju.

7. Nemojte biti nervozni. Da, ograničeni ste vremenom, ali to nije razlog za paniku. Jer i za paniku je potrebno vrijeme. Takav je "začarani krug".

8. Ne zaboravite da ste na odmoru, a ne na ispitu. Ne shvatajte stvari previše ozbiljno!

9. Ne koristite silu. Zategnite mišiće mozga, ali ne i ruke. Ako se „ova stvar nikako ne uklapa“, onda jednostavno ne bi trebalo da stane unutra. Elementary Watson!

10. Nemojte misliti da ste najpametniji. Jao i ah, ali ako ste svoju prvu misiju završili prebrzo, onda je najvjerovatnije jednostavno loše napisano. Prema statistikama, samo 10% uspeva da izađe iz prve viđene sobe dobro napisane misije!

Uvjeren sam u važnost tehnika autotreninga svakog dana. Ima toliko nesretnih, zlih ljudi oko sebe koji samo žele da pogoršaju stvari za sve oko sebe. Da, i redovno se dešavaju situacije kada se morate sabrati, izaći iz svoje zone udobnosti i maksimalno iskoristiti svoje talente. A što može biti bolje nego savladati nekoliko praktičnih metoda auto-treninga i primijeniti ih u praksi?

Pre samo nedelju dana na mom matičnom univerzitetu održala su se fudbalska takmičenja. Svaki fakultet je imao borbeno spreman tim. Za računovodstvo i reviziju imao sam čast igrati. Čak i u školi, nemajući dovoljno fizičke izdržljivosti, redovno sam branio gol. Bilo je utakmica kada sam dobio bukvalno sve. I bilo je takvih promašaja kada je bilo sramota pogledati u oči saigrače. Pogotovo ako je to bila greška u fundamentalnom obračunu sa paralelnom klasom.

Već sa 14-15 godina sam vrlo dobro shvatio da mi nedostaje samopouzdanja. To mi nije omogućilo da se u potpunosti realizujem ne samo u sportu, već općenito u životu. Nakon nekoliko godina traganja, neuspjeha s teorijskim knjigama iz psihologije, nekoliko praznih kurseva, konačno sam naišao na auto-trening.

Odlučio sam za sebe da neću samo igrati, već ću sigurno igrati dobro. Zapravo, svako takmičenje počinje čak i van terena. A ovo je borba sa najjačim protivnikom – samim sobom. Strahovi, nasilne fantazije, neuspesi i šale "prijatelja" (koji ne vide šta se dešava van prozora iza laptopa) - u takvoj atmosferi je teško psihički se pripremiti.

Odlučio sam da se apstrahujem od svega ovoga. Iz jedne od knjiga o auto-treningu (čitao sam ih toliko da se ne sećam imena) sećam se mudrih reči: „Najlakši način da pobedite svoje loše misli je da ih savladate uz pomoć muzike. ” Upravo sam to i uradio. Moja osećanja su bila dovoljno jaka, pa sam 2 sata pre meča počeo da slušam svoju omiljenu pesmu - Louis Armstrong "What a beautiful world". Ona me uvek inspiriše na nova dostignuća. Slušao sam ga i na zagrevanju, a slušalice sam skinuo pred početak meča. Tako da sam izbegao nepotrebne misli.

Ali važno je da ne pregorite na početku meča. Niko neće dozvoliti golmanu da sluša muziku dok je utakmica u toku: ni sudije, ni igrači, ni navijači. Sada je vrijeme za primjenu auto-treninga. Koristio sam preporuke iz knjige Artura Aleksandrova "Autotrening". Dosljednim ispunjavanjem svih autorovih uputstava, pobijedio sam svoje strahove i uhvatio pravu hrabrost. Moje samopouzdanje se prenijelo na cijeli tim i na kraju smo zauzeli počasno treće mjesto. Pitam se kako bih igrao bez upotrebe tehnike auto-treninga?


Horor je jedna od vrsta ekstremnih sportova, koja u tijelu nespremne osobe može proizvesti više adrenalina od skoka s padobranom iz daljine. Strah je u većini slučajeva uslovna stvar. Položeno je u nas od djetinjstva zahvaljujući raznim stereotipima, kao što su čudovišta na mračnim mjestima ili ispod kreveta, vjerovanje u paranormalne pojave i tako dalje.

Već dugi niz decenija scenaristi i reditelji horor filmova vješto koriste naše strahove, koji su itekako svjesni da će čovjek sigurno opet otići u kino da skoči na licu mjesta od iznenadnog vrištanja u pravo vrijeme i dobije svoju porciju emocija i adrenalin. Programeri video igara brzo su shvatili da će ovaj efekat biti mnogo jači ako ne samo da gledate šta se dešava na ekranu, već i učestvujete u tome. Tako su se pojavile prve horor igre.

Glavni problem modernih horor igara je što brzo zastarevaju u smislu igranja i grafike. Da bi osoba zacvilila od straha, mora vjerovati u ono što se dešava na ekranu. Filmovi u ovom slučaju imaju lakši život, pa čak i horor od 20 godina može biti nasmrt zastrašujući.


Sa igricama je sve teže, a isto resident evil Izdanje iz 1996. samo će dati igraču neophodnu atmosferu, ali je malo vjerovatno da će ga moći dovesti do srčanog udara. Naravno, oldfag hipsteri, u žurbi da dokažu svoju jedinstvenost, spremni su da se uplaše čak i loše nacrtanog Yakubovicha u jednoj od prvih verzija Field of Wonders za PC, ali o zaista strašnim igrama pričaćemo na ovog trenutka.

Pokušali smo sakupiti na našoj listi one horor igre nakon kojih se želite opustiti od emocionalnog preopterećenja. Njihovi autori su se zaista potrudili dobra atmosfera isprepleten iskonskim strahom za njegov život. Strašne igre namjerno nismo rangirali uzlaznim redom, jer su sve dostojni kandidati.

Investirajte u svoje ciglana zajedno sa sajtom.

1. Penumbra

Penumbra je jedinstven projekat. Njegov prvi dio objavljen je 2007. godine i postao je jedan od glavnih predstavnika survival-horor žanra, uprkos naizgled jednostavnosti izvođenja. Autori ovoga strašna igra shvatili da se efekat straha za njihove živote i iskonskog straha može povećati ako se igraču oduzme svo oružje. Ovdje nema sačmarica i raketnih bacača, postoji samo krhka glavni lik bez supermoći, koji se plaši umiranja. Bolje je sakriti se od opasnosti u Penumbri nego se boriti protiv nje čekićem.

Programeri igre su išli na zanimljiv trik kako bi poboljšali uranjanje u atmosferu i dodali potrebu da glavni lik komunicira sa okolnim objektima na fizičkom nivou. Na primjer, da biste gurnuli fioku iz stola, morate pritisnuti njenu ručku tipkom miša i povući je prema sebi. Tako se stvara dodatni efekat prisutnosti. Kasnije će mnoge kompanije početi koristiti ovu tehniku ​​u svojim igrama.

Penumbra je povezana s dobrim zapletom, u kojem će igrač morati saznati šta se dogodilo u misterioznom rudniku na Grenlandu i kakvo zlo vreba u njegovim tamnicama i laboratorijama.

Čak i 10 godina nakon objavljivanja, Penumbra je i dalje zastrašujuća. Autori se vješto poigravaju sa najčešćim ljudskim strahovima. Trenutno je horor igra Penumbra izašla u tri dijela, osim amaterskog moda od obožavatelja.

2. Amnezija The Dark Descent

Amnezija The Dark Descent je direktan potomak žanra od programera Penumbre, koji su iskoristili svoj prethodni rad da naprave horor igru ​​svojih snova. I u isto vrijeme dovesti neke igrače do srčanog udara.

Amnesia je izašla 2010. godine i od tada gura igrače na njihova mjesta. Frictional Games je odlučio da ide dalje i učinio je glavnog lika - Daniela - potpuno bespomoćnim od svih opasnosti u ovoj horor igrici.

Prema zapletu igre, budimo se na podu jedne od prostorija srednjovjekovnog zamka i shvatimo da smo izgubili pamćenje. Od ovog trenutka počinje naše dugo putovanje kroz radnju igre koju crpimo iz bilješki koje su ostavljali heroji i komadića novina. Viskozna i tmurna atmosfera dvorca privlači vas gotovo trenutno. Čak i kada se na ekranu ništa ne dešava, strah nehotice prekriva i počinjete da se plašite svakog šuštanja. Šta tek reći o trenucima kada je heroj zaista u opasnosti.

U Amnesia The Dark Descent, programeri su dodali još jedan zanimljiv element igre - um glavnog junaka. Kada je Daniel dugo u mraku ili ugleda strašno čudovište, u njegovoj glavi počinje haos. Ovdje možete poludjeti, pa je bolje da ne gledate u čudovišta, što doprinosi strahu da nećete moći vidjeti gdje je opasnost. Apsolutna napetost i hladan znoj tokom cijele utakmice.

3. Plač straha

Cry of Fear je jedinstven primjer uspješne horor igre kojoj nedostaje zapanjujuća grafika AAA klase, prekrasna animacija i epski smjer na koji su moderni programeri tako ponosni. Ovdje vlada samo kvalitetna atmosfera, koja kompenzira tako podmukli trik kao što su vrišti. I za ovu igru ​​možete sve oprostiti. Čak i činjenica da je to zapravo amaterska modifikacija na malo modificiranom Half-Life motoru (koji je, podsjetimo, izašao 1998. godine). Ako ste osoba slabog srca i padate u nesvijest pri pogledu na malog pauka, nemojte počinjati igrati Cry of Fear.

Ova horor igra objavljena je 2012. godine i distribuira se na Steamu potpuno besplatno. Niko nije polagao nade u mod baš sve dok prvi igrači nisu ostavili svoje komentare o igri u stilu „najboljeg laksativa i bez hemije“. Nakon toga, Cry of Fear je postao nevjerovatno popularan u gejming zajednici, čak i među onima koji grafiku smatraju osnovnim faktorom u igricama. Osim toga, ova horor igra je nevjerovatno hardcore, a mašta programera o metodama maltretiranja igrača jednostavno je neograničena.

4. Slojevi straha

Slojevi straha su veoma teški za one ljude koji igre vide samo kao odmor za um. Da biste se u potpunosti uronili u atmosferu ove strašne igre, morat ćete razmisliti o tome šta se dešava na ekranu, o sudbini heroja i njegovim mislima.

Ako ste ljubitelj nadrealizma, koji je majstorski isprepleten sa umetnošću, onda će vam se Layers of Fear svakako svideti. Priča o umjetniku koji svoj unutrašnji svijet izražava u jezivim slikama je zaista zastrašujuća. Strašniji od vriskača kojima obiluje ova zaista strašna igra. Igre uma će vas natjerati da preispitate vlastiti razum. Nakon što ste prošli dugi hodnik i vratili se nazad, rizikujete da ne vidite ovaj hodnik. Niko ne zna šta će se pojaviti pred vama sledećeg trenutka.

U slojevima straha velika količina metafore, pa ako volite trčati hodnicima sa sačmarom u pripravnosti, onda ova igra nije za vas. Ostali će biti prožeti atmosferom i cijeniti rad autora koji su se potrudili da od svog projekta naprave pravo umjetničko djelo.

5 SOMA

SOMA je vrlo teško nazvati horor igrom na uobičajen način. Vrištara ovdje gotovo da i nema, a oni koji jesu se vrlo vješto serviraju u pravim trenucima da se igrač ne opusti do kraja. Umjesto toga, SOMA nam donosi jedan od najmračnijih i najatmosferskih narativa u povijesti video igara. A ovo je još jedna igra iz Frictional Gamesa - programera Penumbra i Amnesia.

Ako je cilj Amnezije bio nasmrt preplašiti igrača, onda SOMA želi da nam ispriča zanimljivu i duboku priču o sudbini čovječanstva i protagonista posebno. Tajanstvenost dodaje i činjenica da se sva radnja odvija na naučnoj podvodnoj stanici, gdje nas čudno transportuju nakon normalnog, na prvi pogled, skeniranja mozga. Na stanici nema živih ljudi, samo nekoliko jezivih čudovišta, koja nas, međutim, ne proganjaju kroz igru, kao što je slučaj u drugim horor igrama.

Usamljenost u mračnim hodnicima i detalji radnje su strašniji od iznenadnih čudovišta u drugim strašnim igrama. Ova SOMA je zaslužila visoke ocjene od kritičara i igrača.

6. SCP – kršenje ograničenja

Ono što nećete naći na otvorenim prostorima modernog interneta. Ponekad entuzijazam tjera ljude da rade čudne stvari. Na primjer, stvaranje enciklopedije anomalnih objekata u svijetu, koje objedinjuje skraćenica SCP, dok mnogi od njih predstavljaju prijetnju čovječanstvu. Kako biste osjetili atmosferu igre SCP - Containment Breach, preporučujemo da se prvo upoznate s katalogom paranormalnih na ruskom jeziku.

Kako vam se sviđa ideja skulpture od betona i armature (snimka ekrana SCP-173) koja zahtijeva stalan kontakt očima? Čim trepnete, skulptura će vam odmah biti iza leđa i zavrnuti vam vrat.

Prema zapletu indie igre SCP - Containment Breach, vi ste jedan od zaposlenih u tajnoj laboratoriji u kojoj se u posebnim uslovima drže najopasniji SCP-ovi planete, koji se igrom slučaja oslobode. Vaš cilj je preživjeti. Ljudska fantazija nema ograničenja, pa je i pored lošeg kvaliteta grafike atmosfera za vas obezbeđena. Dugo ćete pamtiti svoj histerični bijeg od takozvanog "djeda" ili "doktora kuge". Da, i klasični 173 neće zaostajati.

7. F.E.A.R.

Kada je F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), igra je napravila prskanje na tržištu video igara. Iskričav modernom grafikom u to vrijeme, bio je to dinamičan pucač, u koji su utkani elementi psihološkog trilera i atmosferskog horora.

Japanci su prvi u svojim filmovima plašili publiku djevojčicama. Autori F.E.A.R. vješto protumačio ovu ideju, stvarajući sliku Alme - djevojčice koja je postala žrtva eksperimenata pokušavajući uzgojiti klon idealnog vojnika s telepatskim sposobnostima. Tokom eksperimenta, Alma je izmakla kontroli i sada želi samo osvetu, uništavajući sve na svom putu.

Igrajući kao operativac tajne jedinice za paranormalne prijetnje, morat ćemo proći kroz pravi pakao vješto prikazanog horora, koji je objavljen u nekoliko dijelova. F.E.A.R. ostaje jedna od najstrašnijih igara našeg vremena.

8 Dead Space

Dead Space je jedan od rijetkih predstavnika naučne fantastike u žanru Survival-horor. Prvi dio igre izašao je 2008. godine i niko se u njega nije mnogo nadao, ali su igrači bili oduševljeni.

Prema zapletu ove horor igre, nalazimo se u svijetu budućnosti, gdje je čovječanstvo već ovladalo dubokim svemirom i može sebi priuštiti da kopa minerale na drugim planetama. Primljen je signal za pomoć sa broda ripera Ishimura, a rudarska kompanija šalje šatl na mjesto signala, na kojem se nalazi i naš glavni lik, inženjer Isaac Clarke. Kada ekipa za popravku stigne na lice mesta, postaje jasno da su programeri igre bili inspirisani filmovima kao što su Alien i The Thing. Za nekoliko minuta, heroj ostaje odsječen od svoje grupe na ogromnom svemirski brod, koji vrvi nekromorfima - poseban oblik života u koji se posada pretvorila.
Isaac ima težak put da spasi svoj život, kao i da pronađe svoju voljenu, koja je takođe bila na Ishimuri.

Odlična atmosfera ove zastrašujuće igre ponovo je stvorena zahvaljujući briljantnom radu tonskih inženjera i reditelja, koji vas tjeraju da se stisnete u fotelju dok putujete uskim hodnicima stanice sa laserskim rezačem u pripravnosti.

9.Outlast

Outlast je brzo postao poznat među igračima kao jedna od najstrašnijih horor igara našeg vremena. Unatoč činjenici da se ovaj projekt obično naziva indie razvojem, njegova produkcija i razvoj zasjenjuje mnoge AAA projekte giganata razvoja video igara.
Ova igra će natjerati i najflegmatičnijeg gejmera koji je skeptičan prema žanrovima horor igara. Inače, Outlast se smatra jednim od najokrutnijih i „mesnatih“, pa je kategorički kontraindiciran za djecu. Prevrće se broj crijeva i odsječenih udova po kvadratnom metru. I to upotpunjuje atmosferu ludila, užasa i gađenja koja vlada u igri do samog njenog kraja.

U radnji Outlasta igramo kao novinara po imenu Miles, koji, zahvaljujući dojavi anonimne osobe, saznaje za zlokobne eksperimente na pacijentima u psihijatrijskoj bolnici Mount Massive. U nemogućnosti da obuzda svoje kreativne impulse, Miles odlazi da se bavi istraživačkim novinarstvom sa spremnom kamerom. I ova kamera postaje gotovo glavni element igre. Kroz njenu špijunku vidjet ćemo sve strahote koje ljudska mašta može stvoriti s ljudima.

Gledanje na rasparčavanje u infracrvenom modu u potpunom mraku užasava igrača mnogo više od jednostavnog lutanja u potrazi za izlazom. Sve ovo je podržano šik zvučnom podlogom iz koje se kompresuje sve što se može komprimirati. Dok putujete kroz ogromnu psihijatrijsku bolnicu, svake sekunde očekujete da će iza ugla iskočiti neki sljedeći psihopata, koji će početi da čini sve vrste nepristojnosti s vašim tijelom.

Junak je, kao i obično, potpuno bespomoćan, tako da možemo samo pobjeći od progonitelja, vrišteći srceparajuće. Potjere su postavljene vrlo atmosferski i sa dužnim realizmom prenose paniku protagoniste na igrača. Neće se svi usuditi igrati Outlast, jer je prepoznat kao jedna od najstrašnijih igara našeg vremena.

10 Izolacija vanzemaljaca

Alien Isolation postao je pravo remek-djelo za ljubitelje originalnih filmova o Alienima, koji još uvijek plaše ljude širom svijeta. Genijalni univerzum koji su stvorili Ridley Scott i Gigerova fantazija došao je do te mjere da cijeli svijet zna za njega. Puno igara je objavljeno u svemiru Alien, ali nijedna nije bila zaista strašna i bile su obične pucačine. Sve se promijenilo kada je Creative Assembly najavio novi Survival-horor u kojem glumi Alien.
Alien Isolation pravi je omaž originalnom filmu iz 1979. godine. Igra je vrlo precizno reproducirala pratnju brodova prikazanih u filmu, kao i opći stil priče. Prvo lansiranje izazvalo je suze na očima fanova dok smo gledali okolo u kriospavačkom zalivu uz bolno poznatu muziku.

Prema radnji, igramo za Amandu Ripli - kćer glavnog lika iz prvog filma. Petnaest godina nakon nestanka njene majke, Amanda iznenada dobija vijest da je svemirska stanica u Sevastopolju nabavila crnu kutiju od tog istog Nostroma. Bez razmišljanja, djevojka odlazi u stanicu, nadajući se da će podići veo tajne.

Već pri prvom susretu sa Alienom srce bijesno kuca u grudima, ovaj osjećaj nećete uskoro zaboraviti. Autori su odlično odradili atmosferu ove strašne igre, a sam Alien je bio programiran na način da je djelovao što je moguće nepredvidivo. Više puta ćete morati sjediti u ormarićima u vrijeme kada će vanzemaljsko stvorenje proći metar od vas.

Ako ste muškarac i već ste zasadili drvo i dobili bebu, onda će Alien Isolation od vas napraviti odličnu zidanu kuću u kojoj ćete dugo razgovarati o svojim avanturama u ovoj igrici.

Pitanje psihologu:

Dobar dan.

Nadam se da vam moje pitanje neće izgledati neozbiljno. Online igre su moj hobi i trenutno čine prilično veliki dio mog života. Osim toga, čini mi se da se to ne odnosi samo na igrice, već je to neka vrsta globalnijeg psihološkog problema.

Suština je da se bojim igrati bilo kakve takmičarske utakmice protiv igrača uživo. Nije bitno da li je to igra 1 na 1, timska igra 5 na 5 ili čak 15 na 15. To nije čak ni strah, već osjećaj anksioznosti, kakav doživljavamo, na primjer, prije odlaska zubaru ili na razgovor.

Čini se, zašto se nadvladati zarad tako neozbiljne aktivnosti kao što je igra? Ali, kao što sam rekao, doživljavam ih kao sasvim pun hobi, i odličnu priliku za komunikaciju sa prijateljima, ili čak kao način za sklapanje novih poznanstava. Ja sam proces igre Sviđa mi se i zaista uživam. Ali svaki put kada moram da pređem ovu svoju psihološku barijeru, bukvalno se prisilim da igram prvu utakmicu, jer. nakon toga postaje lakše.

Tražio sam ljude sa sličnim problemom na netu. Kako se ispostavilo, nema nas toliko. Jednostavno nisam mogao naći nijedan dobar savjet. Najpopularniji je "samo pređite preko sebe, shvatite poraze kao način da postanete bolji, itd." - ne radi. Kao prije godinu dana doživio sam taj osjećaj uzbuđenja, tako da ga još uvijek doživljavam. Svaki put. Nadjačavanje me ne dovodi u zonu udobnosti niti mi pomaže da se nosim sa stresom. Naprotiv, pomoći će da se to zaradi.

Druga popularna dijagnoza je: "Bojite se iznevjeriti svoje saveznike ili se osramotiti pred drugim ljudima." Složio bih se s njim, pogotovo što se jako plašim pažnje javnosti. Ali, kao što sam rekao, u 1v1 igrama, slika je potpuno ista. Mada, možda je to strah da se ne osramotiš pred protivnikom... Iskreno rečeno, ne znam.

Opcije kada osjećaj uzbuđenja prođe:

1. Ne igram protiv igrača uživo, već protiv kompjutera.

2. Igram se sa prijateljima.

3. Osjećaj uzbuđenja je najjači na početku. Što duže igram, to je sve slabije.

Molim vas pomozite mi da shvatim šta nije u redu sa mnom. Bit će mi drago svim savjetima i preporukama.

Unaprijed vam hvala na izdvojenom vremenu.

Psiholog Perepada Olga Mihajlovna odgovara na pitanje.

Zdravo Alexey. Vaše pitanje je zaista, pomalo neobično. šta nije u redu s tobom? Ne znam... Šta bi moglo biti loše sa osobom koja poriče živu komunikaciju, izbjegava stvarnost u njoj virtuelni svet traži sebe izvan stvarne stvarnosti? Opisujete situacije u kojima doživljavate određenu anksioznost, kažete da među vašim poznatim igračima to nije tako rijetko, ali u isto vrijeme ne vidite pravi razlog koji leži na površini. da vidimo?

Doživljavate uzbuđenje igranja sa stvarnim ljudima. Ali šta se dešava u stvarnosti? Postoji li slično uzbuđenje i u kojim situacijama? Ne kažeš ništa o tome.

Nema anksioznosti sa prijateljima. To je sasvim razumljivo - sigurni su za vas, već su u kategoriji "prijatelja". A šta se dešava s vama kada komunicirate sa "ne prijateljima"?

Osjećaj uzbuđenja je jači na početku. - Naravno. Izlazite iz svoje takozvane "zone udobnosti". Morate komunicirati sa drugim živim ljudima, čiji princip vam nije poznat, kao ni princip rada nežive tehnologije.

Izvinjavaš se što gubiš vrijeme. sebi? Mislite li da ste nedostojni vremena potrošenog na vas? Zašto?

šta da radim? Prvo pokušajte sagledati situaciju izvana. Procjena. Odgovori na pitanja. Sjetite se kada se takvo uzbuđenje još uvijek javlja. Analizirajte razloge. Razmislite o strategiji (pa, nazovimo to igrama). Rešite to u stvarnosti - sa živim ljudima (prvo prijateljima, pa strancima). Pogled - povećan kontakt sa ljudima u stvarnosti - kako to utiče na nivo uzbuđenja u igri? I, naravno, držite balans u budućnosti :) Želim vam puno sreće).

Ove devojke drže stanovnike Krasnojarska u strahu, teraju ih da se stisnu po uglovima, dovode ih do histerije. Iako je jedan student 1. godine, drugi je po obrazovanju doktor. Samo što su oni gotovo najstrašniji horor likovi u Krasnojarsku. Glumice predstava "Nađa" i "Anino prokletstvo". Devojke su, naravno, anonimno govorile o svom poslu. Ako ste jedinstvena osoba, a još uvijek nemate pojma što su questrooms, počnite svoje upoznavanje s temom odavde.

Nadia

Opis lika: Nakon nestanka jedne čudne djevojčice, druga djeca su počela nestajati u internatu. Prva nestala djevojčica nikada nije pronađena, ali su sva ostala djeca pronađena prečesto. Svakog sata u internatu je umrlo dijete.

Kako objasniti porodici i prijateljima ko ste?

Ne govorim baš o tome za koga radim. Razloga za to je nekoliko: prvo, potraga NADENKA je jedna od top zadataka u gradu, mnogi su je već posjetili i oduševili se. Ali ima mnogo ljudi koji još nisu stigli kod nas, uključujući i moje prijatelje među njima. Ne želim da im kvarim prvi utisak i efekat iznenađenja. Zaista, mnogi učesnici, dolazeći u horor potragu, razumiju da je uključen samo glumac, ali tokom igre mozak je potpuno isključen, granica sa stvarnošću je potpuno isprana, a vi jednostavno ispadate glavni lik najstrašnijeg horor filma. Ako moji poznanici znaju da sam ja ta koja igra ulogu NADENKE, onda mi se čini da će možda izgubiti interesovanje za ono što se dešava, a da neće u potpunosti osjetiti užas napuštenog dječjeg internata.

A kako reaguju voljeni?

Moja majka je apsolutno neustrašiva osoba i bila je jedan od pionira NADENKA potrage. Jako voli zadatke, uključujući i horor. Zahvaljujući njoj organizatori su unijeli određene izmjene u glumačku igru. Dakle, vjerovatno, imamo tu porodičnu ljubav prema nastupima. Samo ja igram, a ona prolazi.

Ja uglavnom pratim, a oni, jadni, leže na podu u histeriji

Nadia

Ima li trenutaka kada se uplašite?

Naravno, takvih momenata ima mnogo. Ljudi su svi različiti, pa samim tim i reakcija na mene je kod svih različita. Bilo je slučajeva da mi je nameštaj leteo od straha, pa su se pokrivali Biblijom, dok su se srceparajući molili. Ali, vjerovatno, najviše od svega sam bio uplašen početkom ljeta. Imali smo čisto mušku ekipu koju su činili sportisti, majstori sporta. Iako im je administrator prije utakmice objasnio da me ne smijete dirati, samo da se divite, iako su momci izgledali veseli i adekvatni, ali kada su ušli u igru, bili su toliko uplašeni, kako su glasno cičali, da ću nikad nisam pomislio da tako zdravi momci to mogu. I tako, na jednoj od lokacija, kao i obično, dolazim blizu da efekat bude što jači, momci su se stisnuli u ćošak, i baš u trenutku kada sam krenuo, jedan od njih, majstor sporta u slobodnom rvanju, kretao se i trčao za mnom. Nisam trebao da pobegnem, i nisam trebao da istupim iz karaktera. Ne pokazujući koliko sam se uplašila, nastavila sam vrlo sporo, a on je pritrčao s leđa, čvrsto me uhvatio u škripac i podigao. Tada sam imao suze u očima od straha. Hvala Bogu, zagrljaji su bili prilično nježni i ubrzo su me pustili.

Najneobičnije ponašanje učesnika?

U većini slučajeva, negdje, vjerovatno, 19 utakmica od 20 ljudi me se divlje plaše i kriju po uglovima. Štaviše, nemamo jedinstven scenarij, i svaki put naš administrator smisli nešto novo i natjera me da sve uplašim na različite načine. Sve zavisi od ponašanja i reakcije ljudi. Priđem nekome, nos uz nos, a oni se samo povuku. Ne daju mi ​​da se previše približim nekome. Ima trenutaka kada uglavnom pratim igrače, a oni su oni jadnici koji leže na podu u histeriji. Svi smo mi potpuno individualni. Ali, vjerovatno, prvo što mi sada pada na pamet u vezi sa nestandardnom situacijom je kada se tako odrasli momak, prilično visok i čvrst, krio iza svoje krhke djevojke sa biblijom u rukama i čitao molitve! Bilo je to nešto!

A u kojim trenucima to postaje smiješno i kako se obuzdati?

Došao je još jedan smiješan trenutak: opet, moja priča počiva na momcima. Tako je momak na samom početku kucao na vrata desetak minuta, zatvarajući oči i pokrivši uši rukama, i vikao da ga puste. Zatim je, malo hrabriji, ali očigledno ne u potpunosti, počeo da zaostaje na kraju svog tima. U jednoj od prostorija imali smo staru štampanu traku za pratnju. Evo ulazim. Drhtavim rukama je zgrabio traku, otvorio je i počeo je omotati oko sebe kao mumija. Zamotao se dok nije bilo gotovo... Uopšte, bilo je divlje smiješno. Dobro je što vam osvjetljenje potrage omogućava da se ponekad nasmiješite, a u isto vrijeme nema rizika da vas igrači vide!

Koja uputstva postoje u slučaju da nešto pođe po zlu u igri?

Ovo je lako za nas. U principu, nemam se čega bojati tokom utakmice. Svaka utakmica je potpuno drugačija za svaki tim, a administrator mi stalno daje različite instrukcije o mom izgledu i daljim akcijama, ovisno o reakciji tima. Ako dođe do nekih nepredviđenih okolnosti, onda i mi brzo nađemo izlaz, pobijedimo situaciju da ljudi ništa ne primjete. Na primjer, jednom je bio takav slučaj: klijenti su izgubili ključ od jednih vrata i nikako ga nisu mogli pronaći. Pa je administrator došao do sljedećeg rješenja: dao mi je rezervni ključ i pustio me do njih. Polako sam prišao i ispružio ruku...koliko je bilo cviljenje! 10 minuta nisu mogli da mi oduzmu! Nekim čudom klijenti su uspjeli promijeniti stanicu u voki-toki i, shodno tome, uopće nisu čuli upute operatera. Ali našli smo izlaz - dali smo nagovještaje ispisane na papiru! Tačnije, gađao sam ih dok su se skrivali po ćoškovima!

Omiljeni i najmanje omiljeni tipovi igrača.

Ovdje ću, vjerovatno, ukratko odgovoriti: dođite u potragu, platite za to, ne tražite nešto na što biste se žalili, ne pokazujte agresiju. Samo uživajte! uživajte u onome što se dešava, a onda će, siguran sam, sve proći na najvišem nivou i bićete oduševljeni!

Anna

Opis lika: Postoji legenda da se prije 50 godina u ovu kuću uselila mlada porodica. Godine 1968. rodila im se kćerka Ana. Sa 16 godina počela je da ima teške epileptičke napade. Liječenje u psihijatrijskoj klinici nije dalo nikakav pozitivan učinak. Bilo je samo gore.

Povezane publikacije