Kako učiniti srećnim zijevanjem. Učinite šah ponovo seksi, ili Kako rjeđe gubiti ako ne razumete šah Težite jednostavnosti

Niko nije imun od jakog protivnika i loših pozicija. S vremena na vrijeme se s njima susreću svi igrači - i velemajstori i početnici. Razlika je u tome što šahovski profesionalci znaju kako se nositi sa ovakvim situacijama i u većini slučajeva se "izvući". Na amaterskom nivou je suprotno. Češće nego ne, ako igra "pođe po zlu" i ode u "gluvu" odbranu, početnici gube, i to prilično brzo. Otuda i pitanje - kako poboljšati odbrambene vještine?

Prvo, možete uključiti u svoj redovni raspored treninga zadatke kako biste pronašli najbolju zaštitu. Drugo, povremeno igrajte igrice tražeći najbolje načine da se oduprete slabijim stranama. Igre Viktora Korčnoja mogu biti dobar početak, gde ćete naći mnogo divnih pozicija.

1. Ne paničarite!

Možda je ovaj savjet najvažniji. Psihologija igra veoma važnu ulogu u igri šaha. Ako ste već ušli u stanje panike i osjećate da nema šta da se pomaknete, onda je igra najvjerovatnije izgubljena.

Pokušajte se smiriti. Možda biste trebali ustati i prošetati nekoliko minuta da biste dobili novi pogled na poziciju.

Ako niste pogriješili ni jednu figuru, onda postoje sve šanse da spasite igru ​​ili čak pobijedite. Priznajte sebi da ste u lošijoj poziciji, i - borite se!

2. Pokušajte pronaći odbranu koja će maksimalno otežati život vašem protivniku.

Dakle, shvatate da je vaša pozicija slabija. A ako vaš protivnik slučajno ne pogriješi, onda ćete očigledno neko vrijeme biti u lošijoj poziciji. Ova činjenica se ne može promijeniti. Ali ne treba odustajati, jer i dalje možete maksimalno otežati igru ​​svom protivniku.

Pokušajte pronaći takve poteze koji će protivnika natjerati da se "znoji" i posumnja u svoju prednost. Vjerujte mi, ova taktika odlično funkcionira čak i protiv jakih protivnika. Razmotrite ovaj primjer:

Suarez Garcia, C–Collados, L

Bijeli "sjeda" na pijuna i vjerovatno će izgubiti ako igra bude mirna. Tako je uslijedio d5, žrtvujući još jednog pješaka da bi aktivirali figure. Zatim su bijeli krenuli na Ke4-f5 i kasnije e6. Kao rezultat, ovo je otežalo život Crncima, pa su čak i izgubili!

3. Težite pojednostavljenju

Ako ste pod pritiskom, onda će vam masovne razmjene u većini slučajeva pomoći. Naravno, potrebno je obratiti pažnju na nastajuću završnicu. Na primjer, eliminiranje topova u završnici uvelike povećava šanse za remi.

4. Izbjegavajte stvaranje novih slabosti

Ulazeći u goru situaciju, mnogi igrači postaju previše aktivni - i pritom prave nove greške. Često to dovodi do otvaranja pozicije i stvaranja brojnih slabosti, što samo ide u prilog jačoj strani. Naravno, potraga za inicijativom je uvijek za pohvalu, ali prije toga uvijek vrijedi pažljivo procijeniti situaciju. Možda bi najbolja strategija ipak bila čekati i zadržati svoju poziciju kompaktne tvrđave?

5. Ne zadržavajte višak materijala ako žrtva može popraviti situaciju.

Da li je vaš protivnik žrtvovao materijal da bi započeo napad ili povećao pritisak? Ali uvijek možete učiniti isto! Ako vidite da možete izjednačiti poziciju na račun žrtve, onda nemojte zadržavati višak materijala i vratite ga.

Nadamo se da će vam ove praktične ideje biti od koristi i da ćete se u budućnosti lakše snaći u najtežim pozicijama. Hvala na čitanju!

Kako naučiti igrati da bi što manje gubili? Najčešće su za vaše poraze krive greške.

Obično izlažete svoju figuru borbi ili ne uklanjate figuru nakon što je protivnik napadne. Ovo su teške greške koje vode do gubitka. na šahovskom jeziku grube greške pozvao zijeva.

Kako izbjeći zijevanje? Veoma jednostavno! Moramo pokušati da budemo oprezni. Dat ćemo vam nekoliko savjeta i odmah ih analizirati primjerima. Milioni šahista prije vas su pogriješili na ovaj način. Ali bolje je učiti na tuđim greškama kako ne biste morali učiti iz svojih.

Recimo da će vas protivnik matirati poznatim "dječijim" mat.
1. e2-e4 e7-e5
2. Qd1 - h5 . . .

Kada prvi izađe biskup, a za njim dama, vrlo je dobro otjerati damu potezom pješaka. 2. Bf1-c4 Nb8-c6 3. Qd1-h5 g7-g6 4. Qh5-f3 Ng8-f6.

Ono što je dobar potez kasnije, ne prolazi odmah. Pogledajte šta se dešava ako se pešak pomeri.
2. . . . g7-g6??

Velika greška je označena sa dva ?? .
3. Qh5: e5+ . . .

Kraljica je napala kralja i desnim okom gleda u topa. Crnom je kralj vredniji od topa i mora biti pokriven. 3. . . . Bf8-e7 4. Qe5: h8 . . .

Crni ostaje bez topa, a zauzvrat dobija kraljicu-razbojnicu u svoj tabor.

Kako izbjeći ovu grešku? Ne sjećajte se kako se braniti od kraljičinog napada, ali odmah počnite razmišljati. Zapitajte se: „Zašto se kraljica javila? Koga je napao?

Nakon toga trebate:

1. prevucite prstom od neprijateljske šahovske kraljice BRKOVI u svim pravcima. To je teško, jer matica ima do osam "brkova". Ostavite "brkove" koji gledaju u vašem pravcu. Ispostavilo se da "brkovi" dame počivaju na vašim pijunima h7, f7, e5;

Na pješaku h7 - jedan napad dama i jedna odbrana topa. Dakle, nije strašno - neće "jesti".

Isto je i sa pješakom f7 - i dalje je zaštićen od strane kralja. Bijeli biskup još nije prešao na c4. Ali pešak e5 uopšte nema odbranu.

Dakle, morate donijeti zaštitu pijunu. Najbolji 2. . . . Nb8-c6; ali i poredi broj napada i odbrana: 2. . . . d7-d6; 2. . . . Qd8-e7; 2. . . . Qd8-f6; 2. . . . Bf8-d6. e5-pješak je zaštićen.
3. Bf1-c4 . . .

Nakon iskora slona, ​​nalazimo opasne brkove. Ovo je drugi napad na f7 pešaka. 4. Qh5xf7X prijeti.

Postoje dva načina. Ili dodajte broj odbrana na dva, ili smanjite broj napada.

Kako se odbraniti?
2 n. = 1 z. + 1 z. 2 n. - 1 n. = 1 z.
Jednostavna aritmetika!
Druga odbrana 3. . . . Qd8-f6 ili 3. . . . Qd8-e7.
Pokret pešaka 3. . . . g7-g6! ovo je smanjenje napada, što blokira put dami. Sada jedan od "brkova" pešaka g6 dodiruje belu damu.

Upoznajmo se sa popularnim otvaranjem za početnike - obranom dva viteza.
1. e2-e4 e7-e5 2. Ng1-f3 Nb8-c6 3. Bf1-c4 Ng8-f6 4. Nf3-g5 . . .
Postoje dva napada na f7-pešaka. Često djeca izjednačavaju broj napada i odbrana sa daminim potezom, vjerujući da sada hvatanje ne prijeti. 4. . . . Qd8-e7?

1 n. slon + 1 n. konj = 1 z. matica + 1 g. kralj.
Ipak, bijeli vitez i dalje provaljuje u crni tabor.
5. Ng5: f7 Qe7: f7?? 6. Bc4: f7+ Ke8: f7

Ispada da je u ovom slučaju potrebna potpuno drugačija aritmetika. Kraljica vrijedi 10 pijuna, vitez i biskup po tri, a pijun 1.
1 + 10 = 3 + 3 + ...
pijun + dama = vitez + biskup + ...
I crni je izgubio pet pijuna ili topa!

Igraj kako treba 4. . . . d7-d5! Ovaj potez blokira put bijelom biskupu, a broj napada na f7-pješaka se smanjuje sa 2 na 1.

Šta treba učiniti da se izbjegne zijevanje?

1. Nakon poteza protivničke figurice - ISTRAŽITE od ove figure BRkove u svim smjerovima.

2. IZJEDNIČITI broj napada i odbrana.

3. Odbrane moraju biti JEDNAKE.

  • Baterija- dva (ili više) komada, čija kombinovana snaga pojačava potencijal napada (pritiska), na primjer, baterija "dama + biskup", "top + dama" itd.
  • Blitz- munjevita igra, koja koristi ekstremno kratku kontrolu vremena (u pravilu po pet minuta za cijelu igru, ali postoji blic kontrola i po tri minute pa čak i minut). Onaj ko prvi propusti vrijeme (ili, naravno, onaj koji dobije mat) gubi.
  • brzi šah (brzi)- partiju šaha sa skraćenim vremenskim ograničenjem za razmišljanje (obično po 15 minuta za cijelu partiju).
  • Vertical- polja šahovnice sa istim slovnim indeksom (na primjer, okomito f).
  • Perpetual Check- situacija u kojoj strana kojoj se provjere najavljuju ne može ih ni na koji način izbjeći. U slučaju takve situacije igra se smatra neriješenom.
  • Viljuška- potez viteza ili pješaka, u kojem su napadnute dvije ili više neprijateljskih figura.
  • Gambit- žrtvovanje u otvaranju materijala (obično pijuna, rjeđe figura) zarad što bržeg razvoja.
  • Garde- U šahu: napad na damu (najava "garde" nije potrebna).
  • Hendikep- Engleski, U šahovskoj partiji, takmičenje između više igrača različite jačine, a oni jači daju određenu prednost (hendikep: 1-2 poteza naprijed, pešak ili figura) slabijim igračima za relativni odnos snaga.
  • Horizontalno- polja šahovske table sa istim indeksnim brojem ("prva horizontala", "peta horizontala" itd.).
  • Prednost dva biskupa- situacija u kojoj jedna strana ima dva biskupa, a suprotna strana ima slona ili viteza, ili dva konja. Ova prednost je posebno izražena na otvorenim pozicijama, gdje im domet biskupa omogućava da se maksimalno iskoriste.
  • Debi- početak šahovske partije, čiji je cilj brza mobilizacija (razvoj, raspoređivanje) snaga.
  • demarkaciona linija- linija konvencionalno povučena između četvrte i pete horizontalne linije i koja dijeli šahovsku ploču na dvije jednake polovine.
  • Dijagonala- polja šahovske ploče iste boje, koja se nalaze na istoj liniji.
  • Dječija prostirka- Mat na otvaranju, koji beli najavljuje sledećim potezima: 1.e4 2.Bc4 3.Qh5 (ili Qf3) 4.Qxf7X. Komadi se mogu kretati u različitim sekvencama, ali glavna ideja je da dama i biskup napadaju f7 polje.
  • glupi druže- mat na otvaranju, koji beli dobijaju sledećim potezima: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Žrtva- neekvivalentna razmjena, davanje bilo kakvog materijala (pješaka, figura, nekoliko figura) kako bi se dobila odlučujuća (ili poziciona) prednost, proglasila mat ili izvukla partiju.
  • Žrtva je u pravu- odnosno opravdano, ispravno, opravdavajući se i najboljom zaštitom.
  • Žrtva nije u pravu (blef)- žrtva sračunata na greške odbrambene strane, na vremenski pritisak itd., odnosno ima prilično očiglednu opovrgavanje.
  • Šahovski problem- proizvod šahovske kompozicije, čije rješenje uključuje pronalaženje striktno jedinstvenog načina da se proglasi mat najslabijoj strani u naznačenom broju poteza. Ovisno o broju poteza potrebnih za rješavanje, zadaci se dijele na dvokretne, trokretne i višepokretne.
  • zijevati- grub izgled koji najčešće dovodi do gubitka utakmice.
  • Kombinovana vizija (taktička)- sposobnost sagledavanja prilika koje vrebaju u poziciji da se dobije prednost uz pomoć raznih žrtvovanja materijala.
  • Povez preko očiju- igra bez gledanja u tablu, jedna od varijanti pokaznih predstava. Nedavno je, kako bi se povećala zabava, igra "na slijepo" uključena u program međunarodnih turnira ("Amber Tournament"). Međutim, omogućava igračima da koriste sliku prazne šahovske table (na displeju računara) radi pogodnosti.
  • Inicijativa- prednost aktivne strane, koja može nametnuti odbrambenoj strani stil i tempo borbe, pripremiti i izvesti napad itd.
  • "zamka"- zamka koja vodi “palu” stranu do neizbježnog gubitka dame ili figure.
  • Kvaliteta- "težina", koja razlikuje tešku figuru od lake; "Osvojiti razmjenu" ili "žrtvovati razmjenu" znači operaciju u kojoj jedan od igrača osvaja (ili žrtvuje) topa dajući (dobijajući) sporednu figuru za nju.
  • Šahovske kvalifikacije- priznat u skladu sa pravilima (šifrom) nivo snage šahista. Utvrđuje se u obliku dodjele odgovarajućih titula i rangova (npr. nacionalni majstor, FIDE majstor, međunarodni majstor, međunarodni velemajstor). Odgovarajući činovi i titule dodeljuju se ne samo šahistima, već i šahovskim kompozitorima.
  • Kombinacija- prisilna varijanta sa žrtvom.
  • Kontragambit- vrsta otvaranja u kojoj se vrši kontra žrtvovanje materijala kako bi se suprotstavili planovima protivnika. Na primjer, Falkbeerov kontragambit u Kraljevom gambitu (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Kontraigra- mogućnost kontra igre protiv slabosti protivnika.
  • Kooperativni mat- vrsta šahovskog problema u kojem strana koja prima mat asistira strani koja se pari.
  • Tvrđava- vrsta remiziranih pozicija u završnici, u kojoj jača strana ne može pobijediti čak i ako postoji velika materijalna prednost (npr. neke pozicije u kojima top i pješak čine neosvojivu tvrđavu protiv dame).
  • Tacking- manevri pozicionog karaktera, tokom kojih se održava opšta napetost, neizvjesnost, a strane ne otkrivaju svoje namjere do kraja.
  • "Laskerova kompenzacija"- naknada za damu u obliku topa, pješaka i sporedne figure (obično biskup). Termin je izveden od imena drugog zvaničnog svetskog šampiona u šahu Em. Laskera, koji je više puta i uspješno izvodio takvu razmjenu najjačeg komada.
  • Zamka- jedan od načina borbe u praktičnoj igri, kada strana koja postavlja zamku računa na nepromišljenost protivnika, koji će biti iskušan od strane "otrovnog" pješaka ili dame ostavljene pod napadom i dobiti mat "zauzvrat" ” ili pretrpjeti značajnu materijalnu štetu.
  • Šah-mat Legal- mat konstrukcija koja uključuje žrtvovanje dame i proglašenje mat sa tri manje figure (šema ove konstrukcije je: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1 6 .C:f7+ Kpe7 7 .Kd5x). Naziv mat dolazi od imena Kermura Cyr de Legala, koji je prvi izveo ovaj mat u praktičnoj igri protiv Chevalier Saint-Brisa (1787., Pariz, kafić "Regence"). Međutim, legal je napravio potez K:e5 sa crnim vitezom na c6, a Saint-Brie je mogao pobijediti uzimajući ne damu na d1, već viteza na e5.
  • Mat- u šahu, situacija u kojoj je kralj u šahu i nema načina da se izbjegne taj šah.
  • Linear mat- mat na krajnjim vertikalama (horizontalima), koji se postavlja teškim figurama (dva topa, top i dama, dvije dame).
  • Mat ustajao- mat koji je proglasio vitez, dok je mat kralj ograničen u kretanju vlastitim figurama i pijunima.
  • Mat epoleta- mat, koji postavlja dama, dok je mat kralj ograničen s obje strane svojim vlastitim topovima („epolete“) (na primjer, bijela dama sa e6 matira crnog kralja na e8, a crni topovi, respektivno , nalaze se na kvadratima d8 i f8).
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj najslabije strane ne može izbjeći mat zbog činjenice da su sva moguća polja za povlačenje blokirana vlastitim figurama ili kontrolirana od strane napadačke strane.
  • Materijal- figure i pijuni koje igrač ima u igri šaha. Posjedovanje viška materijala unaprijed određuje materijalnu prednost. Povrat materijala u ime dobijanja odlučujuće prednosti je kombinacija, žrtva.
  • Minijaturno- 1) partija dobijena već na početku ili na početku srednje igre (tj. u ne više od 20-25 poteza) kao rezultat grešaka strane koja gubi; 2) šahovski zadaci ili studije sa malim brojem figura koje učestvuju.
  • Middlegame- sredina, glavni dio šahovske partije, obično nakon otvaranja. Masovne razmjene na otvaranju mogu dovesti do toga da igra odmah od početka ide u završnicu.
  • Target- komad ili polje koje je predmet kombinacije ili napada.
  • Draw- rezultat šahovske partije u kojoj nijedan igrač nije mogao pobijediti. Za remi svaki igrač dobija pola boda.
  • Novo- novi potez (nova razvojna shema) u poznatim varijantama (tabiah).
  • Knockout sistem- princip takmičenja (uključujući i svjetsko prvenstvo), u kojem pobjednik svakog od parova utvrđenih žrijebom ide u sljedeći krug. Štaviše, prvo se igraju partije sa klasičnom kontrolom, zatim (ako pobjednik nije utvrđen) - u "brzom" šahu, zatim (ako brzinac nije odredio pobjednika) - blic.
  • Šahovska notacija- općeprihvaćena notacija kojom se bilježi šahovska partija ili određena pozicija. Zapisivanje u punoj notaciji podrazumijeva oznaku polja sa kojeg se kreće pješak ili figura - i, shodno tome, polja na kojoj se taj potez izvodi (npr. 22. Kra4-b3 znači da bijeli kralj sa polja a4 napravio potez na b3). Zapisivanje u skraćenom zapisu ograničeno je na označavanje polja na kojem je potez napravljen (na primjer, 56. ... Rg7 - crni top je prešao na polje g7). Postoji razlika između abecednog i čisto digitalnog zapisa (potonji se koristi kada se svira dopisivanje).
  • Pat- pozicija u kojoj se ček ne deklarira ni na jednu stranu, ali nema poteza.
  • Plan u šahu- srž šahovske strategije, koja povezuje početak, sredinu partije (middlegame i endgame).Plan se formira na osnovu dinamičke (promjenjive) procjene pozicije i uključuje postavljanje adekvatnog cilja borba (borba za pobedu, za remi), procena potrebe za pregrupisavanjem figura, ocena prihvatljivosti (neprihvatljivosti) niza razmena, potreba za određenim manevrima, manevrisanjem itd.
  • Pozicija- situacija koja se dogodila u praktičnoj igri ili predstavlja zadatak u šahovskoj kompoziciji. Sposobnost adekvatnog vrednovanja pozicije jedna je od bitnih komponenti šahovskog majstorstva.
  • Polje- jedinica šahovskog prostora, isto što i "poen", "ćelija šahovnice". Posjedovanje ključnih polja na ovoj poziciji određuje pozicionu prednost. "Slabo" polje - to jest, polje dostupno za invaziju neprijateljskih snaga.
  • na pola puta- jedan potez bijelog ili jedan potez crnog, jedinica mjere i minimalna jedinica promjene pozicije na šahovskoj tabli. Dva polupoteza čine potez, koji je jedan red u zapisu šahovske partije na papiru.
  • transformacija- zamjena pješaka po dolasku do posljednjeg ranga bilo kojom figurom njegove boje (osim kralja).
  • Transformacija "slaba"- promicanje pješaka ne u najjaču figuru (tj. ne u damu, kao i obično), već, na primjer, u viteza, biskupa ili topa. Odnosno, "slaba" transformacija može biti najjači potez (!).
  • Šahovski program- vrsta kompjuterskih programa za igru ​​koji su sposobni da procijene poziciju i naprave (ponude) potez u skladu sa osnovnim algoritmom. Najbolji moderni programi (Freetz, Deep Blue, Deep Thought itd.) igraju na nivou jakih velemajstora i uspješno se bore sa svjetskim prvacima (i Kasparov i Kramnik su gubili mečeve od kompjutera...). Nezaobilazni su i pri pripremama za takmičenja i pri analizi utakmica ili tehničkih pozicija.
  • passed piwn- pješak koji nema neprijateljskih pijuna ispred sebe (uključujući i one na susjednim datotekama) i koji se može kretati prema polju promocije.
  • Prednost- superiornost u odnosu na poziciju neprijatelja u jednoj od komponenti (materijalna ili poziciona prednost).
  • Razmjena- potez (niz poteza), u kojem (u kojem) strane razmjenjuju približno jednak materijal (zamjena male figure za sporednu figuru, pješaka za pješaka, male figure za tri pješaka, damu za dva topovi ili tri sporedna komada itd.) .
  • Ocjena- trenutni nivo relativne snage šahista, izražen brojčanim koeficijentom (od 1972. - Elo koeficijent po imenu Arpad Elo, koji je predložio metodologiju za izračunavanje i korišćenje koeficijenata). Master nivo - od oko 2200. Grandmaster nivo - od 2400 i više. Velemajstori ekstra klase - od 2600, pa čak i od 2700 i više.
  • Rokada- okomito otvaranje za manevre topova.
  • Castling- potez u partiji šaha koji ima za cilj da udalji kralja od centra; uz kratku rokadu, kralj se evakuira na kraljevski bok, sa dugom rokadom - na daminu. Kada se izvrši rokada, kralj se prenosi preko jednog polja (odnosno, za bijelog kralja na polja g1 (za kratku rokadu) ili c1 (za duga)), top se postavlja na polje preko kojeg je kralj „skočio“ ”.
  • Red- isto kao i horizontalno. „Proždrljivi“ red je drugi (za crne) ili sedmi (za bele) red, na kojem teške figure mogu „pojesti“ pešake.
  • Bundle- pozicija kada figura ne može napraviti potez zbog činjenice da će nakon njenog poteza polje na kojem stoji kralj biti pobijeno.
  • Scacography- žanr šahovske kompozicije, u kojem raspored šahovskih figura formira obrise slova, brojeva ili neke vrste crteža (na primjer, obrise božićnog drvca).
  • Šah "sljepoće".- "pomračenje" tokom igre, u kojem igrač ne vidi očigledne pobjedničke nastavke ili napravi grubu "grešku" koja dovodi do gubitka ili gubitka odlučujuće prednosti.
  • Šahovska strategija- dugoročni plan čija je realizacija usmjerena na konkretne poteze i operacije. Generalna linija strategije određena je prvenstveno zahtjevima pozicije i uključuje procjenu pozicije, određivanje krajnjeg cilja (borba za pobjedu ili remi), metode za postizanje potonjeg (zaoštravanje igre, blef, prelazak na završnicu, itd.).
  • tabia- dobro proučena početna pozicija, po dolasku do koje igrači počinju da povlače sopstvene, a ne "književne" poteze. U antičkom šahu figure se nisu odlikovale modernom dinamikom i rasponom, a za odigravanje otvaranja bilo je potrebno dosta vremena. Stoga je po dogovoru igra odmah počela sa tabijem.
  • Tactics ches- sistem trikova (prvenstveno korištenjem kombinacija) koji vam omogućavaju da dobijete prednost ili svedete igru ​​na neriješeno. Metode šahovske taktike uključuju niz tipičnih sredstava ("odvraćanje pažnje", "mamljenje", "uništavanje odbrane" itd.).
  • Teorija šaha- sfera analize i generalizacije prakse, identifikacija određenih obrazaca svojstvenih šahovskoj igri u njenim različitim fazama (teorija otvaranja, teorija završnica, itd.).
  • Turnir- vrsta (zajedno sa utakmicom) šahovskog takmičenja u kojoj se jedan sa drugim igra više učesnika. Tipičan primjer je kružni turnir u kojem svaki učesnik igra sa svim ostalima. Turnir po švajcarskom sistemu omogućava vam da se takmičite sa mnogim desetinama (pa čak i stotinama) učesnika kroz žreb nakon svake runde (u svakom novom kolu, učesnici sa približno jednakim brojem bodova igraju između sebe).
  • Falanga- lanac zalagaonice.
  • Vatromet- kaskada žrtava u implementaciji kombinacije.
  • Fianchetto- ili fiancheting, izraz koji označava razvoj biskupa na dugoj dijagonali pod zaštitom "kuće" za pješake (na primjer, biskup na g2 sa pijunima f2, g3 i h2).
  • Wing- ivica ploče, omeđena vertikalama a, b, c i f, g, h.
    • kraljevski- bok najbliži kralju na početku šahovske partije, na f, g, h-tapiji.
    • Queenside- bok najbliži dami na početku šahovske partije, na a, b, c-tapiji.
  • Fischer šah(nasumični šah) - šah u kojem figure stoje na svojim prvobitnim pozicijama na drugačiji način (ali simetrično za bijele i crne) nego u klasičnom šahu (pijuni i dalje zauzimaju drugi red) - štaviše, biskupi uvijek stoje na poljima različite boje i topovi na suprotnim stranama kralja. Pozicije u ovoj vrsti šaha nisu dovoljno proučene teorijski i "svježeg" su i originalnijeg karaktera.
  • Outpost- figura je napredovala u neprijateljski logor (tj. iza linije razgraničenja) (obično vitez), zaštićena pijunom. Na primjer, vitez na polju e6, zaštićen pješakom na d5 ili (i) f5.
  • Forsiranje- izvođenje niza poteza na koje je protivnik primoran da odgovori samo na određeni način (na primjer, prilikom razmjene, prilikom proglašavanja čekova, itd.). Prisilne varijante olakšavaju preliminarni proračun.
  • prozorsko krilo- polje na koje se kralj može povući u slučaju provjere na prvom (poslednjem) rangu. Shodno tome, "napraviti prozor" znači napraviti potez jednog od pješaka koji pokriva poziciju za rokade. U nedostatku prozora, uobičajeno je da se govori o mogućoj slabosti prvog (za belce) ili poslednjeg (za crnce) ranga.
  • premjestiti- pomeranje figure ili pješaka s jednog polja na drugo. Smatra se da je potez napravljen ako je igrač stavio figuru ili pješaka na polje i pustio ga. Potezi šahovske partije koja se igra na zvaničnim takmičenjima bilježe se pomoću šahovske notacije. U slučaju rokade i hvatanja, dva komada mogu učestvovati u kursu. Vidi i pola poteza.
  • Vremenske nevolje- nedostatak vremena za razmišljanje o selidbi.
  • Centar- polja sa indeksima e4-e5-d4-d5. Koncept proširenog centra uključuje i susjedna polja.
  • Zugzwang- pozicija u kojoj jedna od strana ili obje odjednom (međusobni zugzwang) nema korisnih poteza, tako da svaki potez igrača dovodi do pogoršanja njegove pozicije.
  • šahovski sat- posebna vrsta sata u kojoj su spojena dva brojčanika i pri kretanju poseban mehanizam prebacuje sat na način da radi sat onoga koji razmišlja o potezu. Nedostatak vremena stvara vremenske probleme, a njegovo iscrpljivanje (ako se ne napravi potreban broj poteza) znači vremensko kašnjenje i poraz.
  • Fisher sat- sati, koji predviđaju dodavanje nekoliko sekundi za svaki napravljen potez (odnosno mogućnost kašnjenja vremena u pobjedničkoj poziciji je minimizirana).
  • Shah- pozicija u kojoj je kralj napadnut od strane neprijateljske figure ili pješaka. Dvostruki šah - pozicija u kojoj se kralj proglašava šahom za dvije figure odjednom.
  • Šahovska kompozicija- oblast šahovske umetnosti, u kojoj umetnici (šahovski kompozitori) komponuju pozicije (probleme i studije), u kojima se određene ideje, principi i tehnike izražavaju u svom čistom obliku i imaju naglašenu estetsku obojenost.
  • Šahovska figura
    • Konj
    • Kralju
    • Top
    • Pijun
    • Elephant
    • Kraljica
    • Lagana figura- lagana figura se zove konj ili slon.
    • teška figura- teška figura se zove top ili dama (za razliku od lakih figura, zasebna teška figura može, uz podršku kralja, matirati protivnikovog usamljenog kralja).
  • "Frolov šah" - vrsta šahovske igre koju je izmislio A. Frolov. Igra počinje na praznoj tabli. Protivnici naizmjenično postavljaju svoj set figura na ploču (svoje pijune - samo na njihovu polovicu ploče). "Redovna" igra počinje kada se sve figure stave na tablu. Lako je pretpostaviti da određivanje moguće pozicije svog kralja izaziva najveće probleme.
  • Endgame- završna faza šahovske partije.
  • Etida šaha- proizvod šahovske kompozicije, vještački sastavljena pozicija u kojoj je potrebno pronaći jedini ispravan način (po pravilu, neočigledan, paradoksalan) za postizanje zadatka (postizanje pobjede ili remija).

Prvo, pogledajmo razliku između zijevanja i pogleda. U svojoj knjizi Practical Chess Secrets, John Nunn je napisao sljedeće:

“Pogledi i zijevanje su dvije varijante istog fenomena. Ako ste nešto previdjeli i zahvaljujući sreći posljedice nisu bile preozbiljne, onda ste napravili pregled; ako su rezultati katastrofalni, onda ste pogriješili.

Iz navedenog možemo zaključiti da greška dovodi do oštrog pogoršanja pozicije, odnosno mat. U partijama šahista amatera nije retkost da neko od protivnika izgubi damu. Ređe, protivnici "razmjenjuju prijatnosti", tj. prvi greši dama, a onda drugi. Primjeri takvih stranaka su predstavljeni u članku.

U komentarima poteza, zijevanje je označeno sa dva upitnika "??" - "gruba greška".

Koliko god to čudno zvučalo, velemajstori, koji su među najboljim šahistima na svijetu, ponekad zijevaju. U članku smo dali slične primjere.

U ovom članku odlučili smo prikupiti savjete profesionalaca za borbu protiv pogleda i zijevanja.

Blumenfeldovo pravilo

"Blumenfeldovo pravilo" - definiciju je izmislio i formulisao Aleksandar Kotov u svojoj knjizi. Evo odlomaka iz ove knjige.

„Mnoge greške šahista imaju „...jedan razlog, a ovaj razlog smatramo najefikasnijim: najčešće leži u osnovi najgrubljih previda i grešaka. Prilikom izračunavanja duge varijacije, velemajstor se prirodno boji da nešto ne primijeti, da ne propusti neku priliku koja se može pojaviti u poziciji u pet ili šest poteza. Nije tako lako uočiti suptilnosti, predvidjeti sve izdaleka, pa šahista svu pažnju posvećuje toj dalekoj budućoj poziciji. I dešava se da već na prvom potezu, da tako kažem, u podnožju stabla proračuna, šahista ne primijeti elementarni udarac, najjednostavniju prijetnju. Zapamtite, čitaoče, koliko je to često bio glavni razlog vaših šahovskih grešaka. Lično, u mojoj praksi, takvo sljepilo, gledanje onoga što leži blizu, „pod nogama“, je česta pojava.

Kako spriječiti ovu ozbiljnu opasnost? Prije mnogo godina razgovarali smo o ovom problemu s Venijaminom Markovićem Blumenfeldom, istaknutim sovjetskim majstorom koji je učinio mnogo da razjasni psihološke zakone šahovske borbe. Odbranio je tezu o psihologiji šaha. Blumenfeld se takođe žalio da često ne vidi „ispod nosa“ i tvrdio da se takva pojava, u ovoj ili onoj meri, javlja među najjačima među jakima. Za borbu protiv ove ozbiljne pošasti, Veniamin Markovich je izveo sljedeće pravilo, koje ću sebi dozvoliti da nazovem Blumenfeldovo pravilo (neka čitaoca ne vrijeđa njegova duga formulacija). Nakon što ste završili proračun varijacija, prošavši kroz sve grane stabla proračuna, prije svega morate zapisati predloženi potez na obrascu. Pre nego što napravite potez! Gledao sam mnoge svoje kolege i primijetio da većina velemajstora prvo zapiše potez, pa ga napravi na tabli, a samo rijetki rade suprotno. Morate pisati punim zapisom, kaligrafskim rukopisom. Pogledajte zapisnik o potezima – svako slovo, svaki broj na njihovom obrascu prikazani su izuzetno jasno. Upisujući potez u zapisnik, nekako se odvlačite od dalekog svijeta budućnosti vaše igre, kojoj ste upravo dali pola sata dragocjenog vremena, i vraćate se u svijet sadašnjosti, na poziciju stoje na tabli. A kada, nakon što zapišete potez, ponovo pogledate raspored komada, to više neće biti pogled pisca naučne fantastike, pogled usmjeren u budućnost: počet ćete na poziciju gledati očima. borca ​​prisutnog u turnirskoj dvorani, osobe koja osjeća realnost, jasno zamišlja brige sadašnjeg trenutka.

Ovo je bio vaš prvi korak nazad u stvarnost. Pa ipak, čak ni tada, ne pomerajte figuru na tabli, uzmite si vremena. Provedite još koji minut - nećete se pokajati kasnije - i pogledajte poziciju "očima početnika", kao da niste velemajstor, ne majstor, već šahista početnik. Mat u jednom potezu mi ne prijeti? A u dva? Moja kraljica nije napadnuta, ali jesu li moji topovi? Da li mi nedostaje pešak? Takva elementarna provjera pozicije sigurno će vas spasiti od gledanja na prvi potez i bit će pouzdano pojačanje za duboko istraživanje pozicije koje ste upravo završili. Slijedeći ovo pravilo, uspješno ćete spojiti dubinu razmišljanja s praktičnom točnošću i nepogrešivošću.

Prateći Blumenfeldovo pravilo, nakon svakog poteza, morate sagledati poziciju novim izgledom i postaviti sebi osnovna pitanja vezana za vlastitu sigurnost:

  • Da li mat prijeti u jednom potezu?
  • Je li mat u dva poteza prijetnja?
  • Je li kraljica napadnuta?
  • Jesu li topovi napadnuti?
  • Da li mi nedostaje pešak?

Grube greške kao rezultat previda pokvarile su mnoge odlične partije, zbog njih su se prekinule mnoge nade u uspješan nastup. Mnogi šahisti ih se boje. Čak se i američki velemajstor Robert Fischer, kojeg su zbog svoje igre bez grešaka upoređivali s kompjuterom, prije nego što se 1970. godine nakon dvogodišnje pauze vratio u turnirsku borbu, prethodno se osigurao u jednoj kompaniji... od pogleda na board.

„Uvjeravali su me da je to s moje strane ludilo“, rekao je jednom direktor firme, „ali moja intuicija mi je govorila da u ovom slučaju ne preuzimam previše rizika.

Intuicija ga nije iznevjerila, Fischer je igrao prekrasno i dvije godine kasnije postao prvak svijeta.

Jose-Raul Capablanca nije se prepuštao greškama rivala. U Švedskoj je 1964. objavljena zbirka Capablancinih igara koju je izgubio. Ispostavilo se da je ova knjiga tanka, džepne veličine. U kolekciji se nalazi samo 36 dijelova.

Evo jedne od njih, koju je bivši svjetski prvak igrao kao crnac sa velemajstorom Friedrichom Sämischom tokom međunarodnog turnira u Carlsbadu (1929.).

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. a3 Bxc3+ 5. bc d6 6. f3 e5 7. e4 Nc6 8. Be3 b6 9. Bd3

Kao i uvijek, elegantan i samouvjeren, Capablanca je razmišljao o svom sljedećem potezu. Međutim, nakon što je na trenutak prebacio pogled na gledalište, ukočio se od iznenađenja. Duž prolaza u pravcu bine neočekivano je hodala njegova supruga, koja je bez upozorenja doletjela iz Amerike.

U međuvremenu, prema rečima očevidaca, jedna spektakularna osoba već je sedela u prvom redu... Zbunjeni bivši svetski šampion brzo je napravio prvi potez koji mu je došao pri ruci, ustao i požurio u susret svojoj supruzi.

Žurka nije dugo trajala. Nakon 10. Qa4 Bb7 11. d5 Capablanca je dao ostavku.

"Pretražite ženu!" - savjetuju Francuze, ako ne možete pronaći pravi uzrok neobjašnjivih pojava.

Bilo ih je dvoje ovdje!

Da li je to zevanje ili žrtva? Ovo pitanje se često postavlja od igrača, ako postoji prilika da oduzme zamijenjenog piona ili figuru od protivnika.

– Da li ste žrtvovali razmenu ili ste je propustili? upitao je jedan od gledalaca majstora tokom turnirske utakmice.

"Još ne mogu odgovoriti na vaše pitanje", rekao je majstor na iznenađenje amatera. - Ako dobijem, onda sam donirao, a ako izgubim, previdio sam.

Ali jednog dana su upravo gledaoci pomogli velemajstoru Vladimiru Simaginu da shvati da li je zeznuo pešaka ili ga je žrtvovao. Bio je još jedan krug prvenstva SSSR-a. Razmatrajući opcije prilikom poteza protivnika, Simagin je iznenada primetio da gubi važnog pešaka. Utučenoga raspoloženja sjedio je u iščekivanju neizbježne kazne. Odjednom se iz gledališta začuo pljesak, koji se sve pojačao.

„Neko pravi kombinaciju“, pomislio je Simagin i pogledao pokazne table, ali tamo je sve bilo mirno. Odjednom se začu emotivni uzvik nekog obožavatelja:

Bravo, Simagin!

Velemajstor je zašao dublje u svoju poziciju. Oh čudo! Ispada da se pešak ne može uhvatiti zbog prinudnog partnera, a ako ga ne uzmete, onda se može nesmetano dati dama!

Tako je Simagin dobio utakmicu u kojoj se spremao dati ostavku.

Igrajući sa Olegom Romanišinom na Međunarodnom turniru u Kijevu (1978.), Aleksandar Beljavski je imao dodatnu razmjenu i lako osvojenu poziciju, ali je neočekivano napravio grubi kiks. Romanišin je uspeo da "pokupi" celog topa. Na sreću Aleksandra, ovo je omogućilo njegovom moćnom protivniku samo da produži otpor, ali ne i da sačuva utakmicu.

- Da li ste se namjerno odrekli ovog topa ili ste "promašili"? pitali su navijači Beljavskog nakon utakmice.

- Namjerno to uzimam! odgovorio je velemajstor.

Engleski velemajstor Joseph Blackburn, koji je 1883. godine igrao sa poljskim maestrom Šimonom Vinaverom na Londonskom međunarodnom turniru, namjerno je "zijevnuo". Vinaver je imao beznadežnu poziciju, odlučio je da iskoristi svoju posljednju šansu: postavio je svog viteza. Ako ga Blackburn uzme, onda će uslijediti napad piona na damu i pobjeđuje u igri.

Jedan od gledalaca upita Vinavera:

- Zašto si smestio konja?

- Ko zna? Možda će ga Blackburn uzeti!

Čim je to izgovoreno, Blackburn se nasmiješio i, na Winawerovo čuđenje i veliku zabavu gledalaca, zapravo uzeo konja. U trenutku je Vinaver shvatio šalu svog kolege, napao damu sa svojim pešakom i odmah... dao ostavku! Istina je trijumfovala.

Najneočekivanije "zijevanje" mogu se naći u praksi amatera. Dugi turnir sa velikim brojem učesnika se bližio kraju. Među svim šahistkinjama samo se jedna istakla svojim veselim izgledom. Ipak, u završnici je imala odlučujuću prednost: dva kona i dva piona za topa.

Beli je odlučio da on zadaje završni udarac i odigrao je 1. Nc6+?, ali nije uzeo u obzir da je pešak d5 bio ubačen. Hvatanje je uslijedilo nakon 1. ...Rxc6. Sve je to vidio i trener šahista koji je zamijenio viteza. U početku je bio jako uznemiren, ali se onda smirio. Šanse za pobjedu su izgubljene, ali bijeli nema problema na putu do izjednačenja. Zabava se nastavila. Na 2. Nb4 Crni vraća topa na mesto 2. ...Rc8, a beli ponovo, ovaj put drugi, stavlja konta na c6. 3. Nc6+?? Naravno, prihvaćena je i druga žrtva 3. …Rxc6.

Trener je prošetao po turnirskoj dvorani, skinuo nekoliko bijelih konja sa stolova i popevši se do svog odjeljenja rekao:

- Uzmi još!

Bjeloruska šahistkinja Elena Zayats postala je međunarodni majstor sa 18 godina (1988). Kao dete je volela da gazi. Direktnim napadom na kralja, u kojem je glavnu ulogu imala kraljica, Lena je završila većinu partija. Jedan od prvih zvaničnih sastanaka (Baranoviči, 1979), 10-godišnja Lena je počela samouvereno. Njen trener Tatjana Aleksandrovna Poznjak mirno je napustila turnirsku dvoranu, ali nepuna dva minuta kasnije čula je kako neko jeca iza njenih leđa. Trener se okrenuo i vidio učenika.

- Izgubio si?

“Ne”, odgovorila je Lena i kroz suze počela nešto objašnjavati.

Iz svega što je rečeno, Tatjana Aleksandrovna je razumela samo jednu reč "kraljica".

- Kraljica je "zijevnula"? upitao je trener.

– Ne, ja sam „pogrešio” u razmeni dama.

Razmjena dama u to vrijeme za mladog šahista bila je ravna... njegovom gubitku.

Povezane publikacije