Sakupite kocku sa svih strana. Kako riješiti rubikovu kocku u slojevima

752 1 772 448 0

Brojni pokušaji rješavanja Rubikove kocke propali? Sva prikazana uputstva na Internetu su napisali profesionalci, ali za "lutke" rešenje deluje veoma zbunjujuće? Mislite li da je rješavanje ove zagonetke nemoguće? Slijedeći naše upute korak po korak, ne samo da ćete moći u potpunosti sastaviti najpopularniju slagalicu na svijetu bez formula, već ćete i razumjeti kako ste to učinili.

trebat će vam:

Gdje početi

Dakle, vaš cilj je kompletirati Rubikovu kocku. Učiniti to bez znanja kako funkcionira, od čega se sastoji i kako funkcionira, neće uspjeti.

Standardna 3x3 Rubikova kocka je mehanička 3D kocka sa svakim licem obojenim u drugu boju.

Tradicionalna verzija je plava, zelena, bijela, žuta, crvena i narandžasta. ivice:

Ukupno, u Rubikovoj kocki ima 20 pokretnih elemenata (12 ivica i 8 uglova) i rješenje direktno ovisi o tome kako oni mogu promijeniti svoju poziciju.

Dok rotiramo jednu stranu, vidimo da središnji dijelovi ostaju na mjestu, ivica se pomiče tamo gdje bi ivice trebale biti, a ugao se nalazi u uglu.

Iz ovoga slijedi da svaki element ima određeni tip, koji se ne mijenja nakon rotacije (ivica ostaje ivica, centar ostaje centar).

Često Postavljena Pitanja

    Šta bi trebala biti Rubikova kocka?

    Ako nećete učestvovati u takmičenjima, možete uzeti bilo koju kocku. Za mlade i djecu bolje je kupiti slagalicu kineskih proizvođača. Prilikom odabira uzmite u obzir sljedeće:
    - Bolje je uzeti kocku najnovijih modela, ona predviđa nedostatke prethodnih verzija, i više je poboljšana.
    - Desna kocka treba da se okreće lako, a da dobro seče uglove.
    - Kocke za profesionalce se mogu rastaviti i podesiti.

    Koliko rubika ima rubik?

    Klasična kocka se sastoji od 12 dvobojnih bočnih ili rubnih elemenata (12 "rebra").

    Koliko zagonetki s rubikovom kockom?

    Postoji mnogo načina da se napravi kocka. Postoje oni koji vam omogućavaju da sastavite nekoliko formula, ali za nekoliko sati. Drugi, pamćenjem nekoliko stotina formula, omogućavaju vam da riješite kocku za 1 minut ili čak 20 sekundi.

Osnove

Naš cilj je da sve elemente postavimo na prava mjesta. Da biste odredili smjer u kojem ćete rotirati i "tačno mjesto" određenog kvadrata, svu pažnju morate obratiti na središnje elemente, jer, kao što smo već rekli, imaju fiksnu poziciju.

Na primjer, ivica koja se nalazi između crvenog i zelenog centra, respektivno, je crveno-zelena, tako da se morate fokusirati na postavljanje ivice iste boje blizu zelenog centra, a crvene ivice blizu crvenog središnjeg elementa.

Ugao je uvijek trobojan, pa se mora paziti da se smjesti između središnjih elemenata odgovarajućih boja.

Korak 1. Sakupljanje rubova jedne strane

Prva stvar koju treba da uradite je da odaberete boju za početak. U ovom primjeru, glavna boja je žuta, bit će predstavljena u svim shemama. Svako je slobodan da izabere opciju koja mu se najviše dopada i počne s njom.

Dakle, ako je gornji središnji element žut, onda je dno, odnosno, bijelo (nalazi se na suprotnoj strani u gotovo svim modelima Rubikove kocke).

Da biste riješili Rubikovu kocku 3x3, prvo morate presaviti križ na njenoj gornjoj strani - staviti sve rubove odabrane boje (u našem slučaju žute) na odgovarajuće pozicije oko središnjeg elementa.

To morate učiniti određenim redoslijedom tako da druga boja ruba odgovara obližnjem središnjem elementu.

Ovaj korak je najteže objasniti onima koji ne znaju kako riješiti Rubikovu kocku. Ovaj zadatak je lakše riješiti sami i nesumnjivo ćete ga uspjeti nakon kratkog treninga.

Na ovom koraku većina početnika staje - skupljaju krst, zatim jedno lice - dalje, nažalost, malo ljudi napreduje.

Za one koji to ne mogu, u nastavku je dijagram kako sastaviti krst. Imajte na umu da ćete ovaj korak morati ponoviti 4 puta - po jedan za svaku stranu.

  1. Uzmite Rubikovu kocku u ruke i okrenite je tako da žuta sredina (ili druga boja po vašem izboru) bude na vrhu, a bijela na dnu.
  2. Potražite žute ivice na donjoj ravni. Obratite pažnju na obe boje rebra.
  3. Ako pronađete žuti rub na dnu, rotirajte sloj dok rub sa žutim kvadratom ne bude postavljen ispod svog "mjesta" na gornjoj ivici.
  4. Izvršite jednu od sljedećih radnji:

a) Žuta "gleda" dole

b) Žuta gleda naprijed

c) Rebro u međusloju

Bilješka: ako je žuti kvadrat na gornjem sloju, ali nije pravilno pozicioniran i orijentisan u odnosu na obližnji centar, promijenite njegov položaj tako što ćete na njegovo mjesto staviti drugi element.

Nakon toga, rub će biti u jednom od tri gore opisana položaja. Koristeći dijagram, stavite ga na "ispravno" mjesto. Ponovite sve korake za svaki žuti rub i sakupite križ na gornjem sloju Rubikove kocke.

Korak 2. Sastavljanje gornje strane

Ako ste uspjeli presavijati križ, onda je vrijedno prikupiti cijeli gornji sloj, odnosno staviti uglove jedan po jedan. Ne možemo ih postaviti kako želimo, jer svaki kutak ima posebno rezervisano mjesto za njega, koje je određeno bojama od kojih se sastoji.

Kao iu prethodnom koraku, postoji nekoliko rješenja koja ćemo slijediti.

Zapamtite da ćete morati ponoviti sve korake 4 puta - po jedan za svaki ugao.

  1. Okrenite Rubikovu kocku tako da žuti sloj bude na vrhu, a bijeli na dnu.
  2. U donjem sloju potražite ugao sa žutim kvadratom. Obratite pažnju na 2 druge boje na njemu.
  3. Zavrnite donji sloj tako da ugao bude ispod svog "sopstvenog" mesta.
  4. Upotrijebite jedno od sljedećih rješenja:

a) žuti pogled na lijevo

b) žuto gleda udesno

c) žuta je na dnu

Bilješka : ako žuti kut nije u donjem sloju Rubikove kocke, onda to znači da je u gornjem sloju, ali ne na svom mjestu.

Morate staviti bilo koji kut od donjeg sloja prema gore (na primjer, nakon prvog rješenja). Na ovaj način ćete dobiti žuti kut u donjem sloju.

Ponovite za svaki ugao dok se gornji sloj ne završi.

Korak 3. Algoritam za sastavljanje drugog lica

Želimo da izgradimo drugi sloj kocke. Zapamtite da su centralni elementi fiksni, tako da nema potrebe da ih mijenjate i razmišljate o tome kako ih postaviti. Imajte na umu da ćete morati ponoviti donje korake 4 puta - po jedan za svaki rub.

  1. Uzmite kocku tako da je bijeli sloj na vrhu i žuti na dnu - onaj koji smo već prikupili
  2. Potražite u gornjem sloju ivicu bez bijele boje na obje strane.
  3. Rotirajte gornji sloj dok se boja ovog ruba i središnjeg dijela sa strane ne poklope, formirajući obrnuti T.
  4. Slijedite jedno od donjih rješenja, birajući primjer ovisno o tome da li je rub postavljen lijevo ili desno.

Postoji nekoliko mogućih opcija:

1) Rub bi se trebao pomaknuti udesno od mjesta gdje se nalazi.

2) Rub bi se trebao pomaknuti ulijevo od mjesta gdje se sada nalazi.

Bilješka: Ako gornji sloj nema ivični element bez bijele boje na obje strane, to znači da su u srednjem sloju, ali nisu na svom mjestu.

Stavite bilo koju drugu ivicu iz gornjeg sloja na njeno mjesto. Na taj način ćete dobiti rub u gornjem sloju bez bijelog kvadrata i možete ga pomicati, u skladu s gornjim uputama.

Ponovite ovaj korak 4 puta - po jedan za svaku ivicu.

Korak 4. Drugi križ

Dakle, prikupili smo prva 2 sloja Rubikove kocke. Sada moramo osigurati da 4 najudaljenija elementa gornjeg sloja budu bijele boje, formirajući križ. U ovoj fazi fokusirat ćemo se samo na rubne elemente, ne obraćajući pažnju na uglove.

Gornja strana kocke može imati četiri bijele ivice, dvije ili nijednu. Ako su sve četiri bijele ivice na gornjoj strani, onda možete preskočiti ovaj korak i prijeći na sljedeći. Ako postoje dvije ivice, onda treba koristiti jednu od sljedećih opcija, ovisno o tome kako se nalaze jedna u odnosu na drugu: jedna pored druge ili suprotno.

1) Susedne ivice

2) Suprotne ivice su bijele

3) Nijedan od bijelih kvadrata nije u pravu

Ako u gornjem sloju nije bilo niti jednog bijelog kvadrata, uradite jednu od dvije gore opisane opcije i dobit ćete 2 bijela kvadrata u gornjem sloju. Nakon toga izvršite potreban redoslijed radnji, ovisno o situaciji.

Tako smo položili drugi krst.

Korak 5. Kako postaviti drugi krst

U prethodnom koraku smo presavijali drugi krst. U ovom koraku napravićemo da se stranice krsta poklope u boji sa centralnim elementima odgovarajućih lica. Fokusiraćemo se samo na bijele ivice kocke, zanemarujući uglove.

  1. Rotirajte gornji sloj Rubikove kocke dok se dvije ivice ne poklope u boji sa središnjim elementom odgovarajućih lica. Ako se samo jedna ivica poklapa, nastavite rotirati.
  2. Koristite jedan od navedenih primjera ovisno o tome da li su bočne ivice u sekvencijalnom ili suprotnom položaju jedna u odnosu na drugu.

a) susjedne ivice

b) suprotne ivice

Dakle, pravilno smo postavili drugi krst Rubikove kocke.

Korak 6 Postavite uglove

Već smo postavili sve elemente Rubikove kocke, osim uglovnih dijelova posljednjeg sloja.

Cilj pretposljednjeg koraka je pravilno postavljanje uglova, bez obzira na njihovu orijentaciju. Dakle, morate tačno znati kada je ugao zauzeo ispravnu poziciju.

Dakle, ugao je pravilno postavljen ako se obližnji središnji elementi podudaraju u boji sa 3 dijela ugla.

Pogledajmo nekoliko primjera kada su uglovi pogrešno postavljeni i kada su u ispravnom položaju kako bi se kompletirala Rubikova kocka.

Moguće je da će sva 4 ugla biti na svom mjestu od samog početka (slobodno do sljedećeg koraka), ili je samo 1 ugao postavljen ispravno, ili nijedan. Ako je samo jedan ugao na mjestu, slijedite jedan od donjih primjera, birajući onaj koji će vam omogućiti da sve elemente postavite na njihova mjesta.

1) 3 ugla van pozicije (a)

2) 3 ugla van pozicije (b)

3-4) Nema pravilno postavljenog ugla

Ako nijedan od 4 ugla nije na "svom" mjestu, uradite jedan od gornjih primjera - tako ćete moći jedan od njih postaviti na svoje mjesto. Zatim slijedite korake ovisno o tome šta ste dobili.

Tako smo kompletirali 3x3 Rubikovu kocku, stavljajući uglove na njihove pozicije. Posljednji korak - rotiranjem uglova posljednjeg sloja riješit ćemo slagalicu u potpunosti.

Korak 7. Kako sastaviti

U prethodnom koraku postavili smo sve elemente na njihova mjesta. Ostaje samo rotirati uglove kako biste riješili Rubikovu kocku i riješili je u potpunosti. U ovoj fazi mogu postojati dva, tri ili četiri pogrešno usmjerena ugla u posljednjem sloju.

Ako postoje 2 pogrešno orijentirana ugla, slijedite jedan od primjera u nastavku, ovisno o situaciji koja je nastala.

Obavezno pročitajte ovo prije rotiranja lica kocke.

Veoma važno! Ovaj korak nije tako lak kao drugi, ali i mnogo teži. Prije nego što počnete, morate znati nekoliko stvari. Opcija 1 ima nekoliko podopcija, tako da je prva stvar koju trebate učiniti je otkriti koja je prava za vas. Da biste riješili ovaj korak, uradite prvi niz radnji. Nakon toga poduzmite potrebne korake, ovisno o verziji crvenog stola koju ste dobili.

Opcija 1. Dva ugla nisu ispravno orijentirana. Imajte na umu da "susjedni" kut - treba rotirati u smjeru kazaljke na satu.

Opcija 2-3. Tri ugla su pogrešno orijentisana.

Ako 2 ugla nisu ispravno orijentirana, riješite Rubikovu kocku slijedeći prvi primjer - na ovaj način ćete dobiti samo 2 pogrešno orijentirana ugla. Na kraju uradite redoslijed radnji, ovisno o situaciji koju imate.

Opcija 4. Svi uglovi nisu pravilno orijentisani.

Ako nijedan od 4 ugla nije ispravno orijentisan, slijedite prvi primjer. Zatim odaberite rješenje koje odgovara vašoj situaciji.

Ako ste sve uradili kako treba i pratili naše upute do sada, čestitamo! Sami ste riješili Rubikovu kocku!

I druge logičke igre.

I evo, uzgred budi rečeno, ima šta da pokažete sebi:

  • Možete biti najbrži. Trenutni rekord je 5,5 sekundi. Ljudi koji se bave brzom montažom nazivaju se speedcubers.
  • Možda želite da budete najoriginalniji? Rubikova kocka se skuplja sa zatvorenim očima, nogama itd. I ovdje postoje rekordi i možete ih pobijediti.
  • I najkreativnije i najinventivnije crtanje uz pomoć Rubikove kocke i, usput, stvaraju prava remek-djela nevjerovatne ljepote.

Nadamo se da smo vas inspirisali i pomogli vam da shvatite kako da rešite Rubikovu kocku. Ako ste zainteresovani za razmišljanje i zagonetke, verovatno će vas zanimati da naučite tajne igranja domina.Nama odgovara mešavina opcija 1 i 2, u ekstremnim slučajevima opcija 2.
Ako se podmazuje vrlo tečno, njegove strane će početi previše da se lijepe jedna za drugu. Gusto oduzima brzinu rotacije. Ako pomiješate dvije vrste maziva, ta konzistencija je optimalna.

Ne mogu riješiti Rubikovu kocku...

Mnogi ljudi postavljaju pitanje: "Kako riješiti Rubikovu kocku, ako sam je rastavio, ne mogu je ponovo sastaviti?". Najčešće se to događa na posljednjem sloju. Možda ne slijedite tačno algoritme. Ali ako tačno pratite dijagrame, onda bi trebalo da se slože. Ako ne, problem može biti sljedeći – kineski proizvođači prave kockice različitog kvaliteta – od profesionalnih do raspadajućih u rukama pri prvim okretanjima. Ako se kocka raspala, mora se pravilno sastaviti.
Na kocki sa dva sloja sastavljena, ravnim odvijačem ili nožem odvojite poklopac središnje kocke trećeg sloja, uklonite ga, odvrnite šraf malim križnim odvijačem (ne gubite oprugu na vijku). Lagano izvucite ugaone i bočne kocke trećeg sloja i umetnite ih pravilno boju po boju. Na kraju umetnuti i zašrafiti prethodno odvrnutu centralnu kocku (nemojte previše zategnuti). Zarotirajte treći sloj. Ako je zategnuto, otpustite vijak, ako je previše lako, zategnite ga. Neophodno je da se sva lica okreću istom silom. Nakon toga zatvorite poklopac centralne kocke.

Broj vrsta Rubikovih kocki danas je teško izračunati. Međutim, među svom raznolikošću, mogu se izdvojiti klasični modeli, sa slikama na rubovima, hibridi neobičnog oblika, zrcalni i virtualni. Neki modeli se lako mogu pronaći na policama trgovine, drugi se mogu naručiti u online trgovini, a treći ostaju u fazi prototipa.

S obzirom na sve opcije za Rubikovu kocku, teško je povjerovati da je sve počelo s jednim jednostavnim modelom sredinom 80-ih godina prošlog stoljeća. Tada je 1974. godine mađarski vajar Erno Rubik izumio, a 1975. patentirao slagalicu, koja je plastična kocka 3 × 3 × 3 sa 54 vidljiva lica u boji.

Originalno pakovanje mađarske Rubikove kocke, 1982

Rubikova kocka se smatra najpopularnijom igračkom na svijetu, koja je prodata u ukupnom tiražu (original + analozi) od oko 350 miliona primjeraka. Međutim, slagalice se prodaju širom svijeta pod više od jednog imena. U originalnoj verziji, Rubikov izum se zove "magična kocka", ovaj naziv je fiksiran na mađarskom, njemačkom, portugalskom i kineskom jeziku. Na hebrejskom se Rubikova kocka naziva "mađarska kocka".

Najpopularniji modeli Rubikove kocke

Vrijedi napomenuti da nisu sve predstavljene zagonetke Rubikove kocke. Neki modeli su čak izmišljeni prije 1974. godine, ali je Rubikova zasluga nesumnjivo njihova distribucija.

Jedinstvena originalna Rubikova kocka 3×3×3


Svjetski rekord Rubikove kocke 3x3: 4.59

Rekorder: Felix Zemdex (Australija)


Svjetski rekord: 1.42

Rekorder: Kevin Gerhardt (Njemačka)


Svjetski rekord: 22.55

Rekorder: Max Park (SAD)


Svjetski rekord: 43,21

Rekorder: Feliks Zemdegs (Australija)


Svjetski rekord: 1:25.10

Rekorder: Max Park (SAD)


Svjetski rekord: 2:13.12

Rekorder: Max Park (SAD)


Svjetski rekord: 35.15

Rekorder: Huan Pablo Huanki (Peru)


Meffertova piramida (izmišljena 1972. prije Rubikove kocke)

Svjetski rekord: 2.02

Rekorder: Tymon Kolasinski (Poljska)


Svjetski rekord: 2.03

Rekorder: Łukasz Burliga (Poljska)


Svjetski rekord: 8.04

Rekorder: Anuar Miguel Abib Onofre (Brazil)

Druge vrste Rubikove kocke

Sljedeće Rubikove kocke nisu toliko popularne, ali ništa manje zanimljive. Pravi poznavalac zagonetki može sam vidjeti odličnu opciju među ne najčešćim modelima.




Rubikova kocka 17×17×17


Rubikova kocka 33×33×33









Rubikova kocka sa crtežima


Godine 1975. vajar Erne Rubik patentirao je svoj izum pod nazivom "Magična kocka". Više od 40 godina sva prava na slagalicu pripadala su kompaniji bliskog prijatelja pronalazača - Toma Kroenera - pod nazivom Seven Towns Ltd. Engleska firma kontroliše proizvodnju i prodaju kocke širom sveta. U Mađarskoj, Njemačkoj, Portugalu i zadržao svoj izvorni naziv, u drugim zemljama igračka se zove Rubikova kocka.

Puzzle Varieties

Klasična Rubikova kocka je 3 puta 3 kvadrata. S vremenom su došli do ogromnog broja oblika i veličina za igračke. Niko nikoga ne može iznenaditi slagalicom u obliku piramide ili kocke 17x17. Međutim, čovječanstvo nikada ne miruje na lovorikama.

Očigledno, ne postoji šema montaže za početnike ove kocke. Proces sastavljanja i rješavanja slagalice može potrajati godinama. U posljednje vrijeme interes za kocku raste ne samo u Aziji i Evropi, već i tamo gdje igračka nije bila jako popularna, na primjer, u SAD-u. Jedan od ljubitelja Rubikove kocke snimio je sklapanje slagalice 17 sa 17. Ukupna dužina videa je 7,5 sati, a snimanje je obavljeno tokom sedmice.

Rastuća potražnja stvara ponudu. Ponekad su modeli za prodaju nevjerovatni i nije uvijek jasno kako će izgledati kada se sklope. Svaka zemlja ima svoje omiljene sorte igračaka.

Šta je speedcubing?

Ljubitelji igre priređuju prava takmičenja u brzini izgradnje kocke. U prodaji postoje posebne slagalice velike brzine. Mehanizam rotacije ovakvih Rubikovih kockica je vrlo kvalitetan, a okretanje lica i redova može se izvršiti pokretom jednog prsta.

Svjetska kockarska asocijacija (WCA) je neprofitna organizacija koja podržava pokret brzih kockica. WCA redovno organizuje takmičenja širom sveta. Gotovo sve zemlje imaju predstavnike organizacije. Svako može postati učesnik speedcubing događaja, samo se trebate registrovati na stranici i ispuniti standard montaže. Najpopularnija disciplina na takvim takmičenjima je brzinsko sklapanje Rubikove kocke 3x3. Standard za učešće je 3 minuta, ali čak i ako osoba ne može riješiti problem u predviđenom vremenu, ipak će biti puštena na događaj. Možete se prijaviti za bilo koju disciplinu, ali morate doći sa svojom slagalicom.

Rekord za rješavanje Rubikove kocke 3x3 pripada robotu Sub1, koji je kreirao inženjer Albert Beer. Mašina je u stanju da reši zagonetku u deliću sekunde, dok je čoveku potrebno 4,7 sekundi da to uradi (dostignuće Matsa Valka iz 2016. godine). Kao što vidite, učesnici speedcub pokreta imaju na koga da se ugledaju.

Koji su algoritmi za rješavanje Rubikove kocke 3x3?

Postoji mnogo načina za rješavanje poznate zagonetke. Razvijene su varijante shema sastavljanja Rubikove kocke 3x3 za početnike i napredne ljude sa komplikovanim shemama: 4x4, 6x6 pa čak i 17x17.

Varijanta slagalice 3x3 većina obožavatelja smatra omiljenim klasikom. Stoga, postoji mnogo više uputstava o tome kako riješiti 3x3 Rubikovu kocku od bilo koje druge.

Kako bi slagalica trebala izgledati?

Možete sastaviti igračku prema shemi samo s unaprijed pripremljenog položaja. Ako se obrasci na stranama kocke nalaze pogrešno, tada to neće biti moguće riješiti korištenjem algoritma za sastavljanje Rubikove kocke 3x3 za početnike. Postoji skup takvih pozicija za različita rješenja.

Na slici je prikazan ili samo "križ" - početna tačka najlakšeg načina rješavanja Rubikove kocke 3x3. Preporučuje se pravilno rastavljanje i sklapanje igračke.

Oznake shema i metoda rotacije kocke

Prije nego što nastavite s rastavljanjem formula Rubikove kocke 3x3, vrijedi naučiti notaciju koja se koristi u speedcubingu. Svi pokreti slagalice su označeni velikim slovima. Odsustvo apostrofa iznad simbola znači da je rotacija u smjeru kazaljke na satu, ako postoji znak, tada bi rotacija trebala biti u suprotnom smjeru.

Prva slova engleskih (ili ruskih) riječi koje označavaju kretanje smatraju se općenito prihvaćenim:

  • prednji - F ili F - rotacija prednje strane;
  • leđa - B ili T - rotacija zadnje strane;
  • lijevo - L ili L - rotacija lijevog reda;
  • desno - R ili P - rotacija desnog reda;
  • gore - U ili B - rotacija gornjeg reda;
  • dolje -D ili H - rotacija donjeg reda.

Pokazivači se mogu koristiti i za promjenu položaja kocke u prostoru - presretanje pokreta. I ovdje je sve jednostavno, iz školskog predmeta geometrije, svi znaju koordinatne ose X, Y i Z. Kretanje X znači da se kocka mora rotirati za lice F na mjesto lica U, kada pomerajući Y - F, trebalo bi da se odvija L, a pri rotaciji Z - F prelazi na R.

Sljedeća grupa simbola se rijetko koristi, koristi se pri crtanju uzoraka uzoraka:

  • M - okret srednjeg reda, između desnog (R/R) i lijevog (L/L);
  • S - rotacija srednjeg reda, između prednjeg (F / F) i stražnjeg (B / T);
  • E - okret srednjeg reda, između gornjeg (U/B) i donjeg (D/H).

Zašto skupljati šare na stranama kocke?

Na sastancima speedcubinga takmiče se ne samo u rješavanju zagonetke, već i u sposobnosti da naprave različite šare na Rubikovoj kocki 3x3. To rade kako bi brzo i jednostavno prikupili kocku u željeni položaj.

Postoji ogroman broj shema za sastavljanje raznih uzoraka: "tačke", "šah", "tačke sa šahom", "cik-cak", "mezon", "kocka u kocki u kocki" i mnoge druge. Samo za klasičnu slagalicu ima ih više od 46. Speedcubing majstori smatraju sramotnim rastaviti igračku. Takođe, pravljenje šablona na 3x3 Rubikovoj kocki je odličan način da vežbate i unapredite veštine.

Na slici su prikazane varijante različitih uzoraka slagalice. Slijedi još nekoliko formula za sastavljanje najzanimljivijih crteža s položaja križa:

  • šah - M 2 E 2 S 2;
  • cik-cak - (PLFT) 3;
  • četiri z - (PLFT) 3 B 2 H 2;
  • Plummerov krst - TF 2 N "P 2 FNT" FN "VF" N "L 2 FN 2 V";
  • kocka u kocki u kocki - V "L 2 F 2 N" L "NV 2 PV" P "V 2 P 2 PF" L "VP".

Algoritam Rubikove kocke 3x3 za početnike

Iako postoji mnogo načina za rješavanje zagonetke, jednostavne i jasne sheme za početnike nije tako lako pronaći. Sa svakim završenim korakom sastavljanja, formule Rubikove 3x3 kocke postaju sve teže. Potrebno je ne samo ispravno promijeniti obrazac, već i sačuvati ono što je ranije urađeno. Ispod je jedna od opcija kako lako riješiti Rubikovu kocku 3x3.

Uobičajeno, cijeli proces se može podijeliti u sljedeće faze:

  1. Montaža krsta u gornjoj strani kocke.
  2. Pravilna kompozicija cijelog gornjeg dijela lica.
  3. Radite na srednjim slojevima.
  4. Pravilna montaža rebara posljednjeg reda.
  5. Sastavljanje križa donjeg lica.
  6. Ispravna orijentacija uglova posljednje strane kocke.

Rješavanje zagonetke - pripremni rad

Prva faza je najlakša. Početnici se mogu okušati u izradi uzoraka kocke prema dostupnim uputama, ali ovaj proces će potrajati.

Morate odabrati gornju stranu i boju koja će se prva prikupiti. Algoritam sastavljanja Rubikove kocke 3x3 za početnike razvijen je iz "križnog" položaja. Nije ga teško napraviti, potrebno je odabrati središnju boju, pronaći 4 rubna elementa iste nijanse i podići ih na odabrano lice. Strelica u boji na slici označava željeni dio. Opcije za lokaciju željenog elementa mogu biti različite, ovisno o tome, opisane su 2 sekvence radnji A i B. Poteškoća je u nastavku križanja duž stranica kocke. Konačan prikaz pozornice možete pobliže pogledati na gornjoj slici.

Rješavanje zagonetke - rad na srednjem redu

U ovoj fazi šeme montaže Rubikove kocke 3x3 za početnike, morate pronaći i sastaviti ugaone elemente gornjeg lica. Krajnji rezultat bi trebao biti kompletno rješenje križnog lica i gornjeg reda slagalice.

Slika prikazuje tri slučaja mogućeg uzorka faseta. Odabirom jedne od metoda A, B ili C, morate prikupiti sva 4 ugla kocke. Pamćenjem algoritama rotacije i njihovim vježbanjem stiču se vještine i majstorstvo sastavljanja slagalice. Besmisleno je razmatrati formule i predstavljati proces, mnogo je lakše uzeti kocku i isprobati sve metode u praksi.

Treća faza izgleda jednostavno, ali to je samo privid. Da bi se to riješilo, opisane su dvije situacije obrazaca i, shodno tome, sastavljene su dvije formule rotacije. Kada ih primjenjujete, vrijedi zapamtiti da sačuvate prethodno postignute rezultate. Majstori stalno imaju na umu posljednje 3-4 rotacije, kako bi u slučaju kvara vratili kocku u prvobitno stanje.

Da biste riješili zagonetku, morate je rotirati duž koordinatne osi u potrazi za potrebnim elementima i raditi s njima. Takvi pokreti se rijetko prikazuju u formulama, samo u posebnim slučajevima. Preporučljivo je započeti sastavljanje rubnih površina od elemenata donjih redova, nakon takvih rotacija sve potrebne kocke će se spustiti iz srednjeg u donji red.

Rješavanje zagonetke - crtanje drugog križa

U četvrtoj fazi, igračka se okreće naopačke. Rješavanje posljednjeg lica je najteži dio algoritma 3x3 Rubikove kocke za početnike. Formule rotacije su duge i složene, a njihovo izvođenje zahtijeva posebnu pažnju. Svrha akcije je postavljanje rebarnih elemenata na njihova mjesta za dalje crtanje križa. Orijentacija dijelova rebara može biti netačna. Postoji samo jedna formula za kretanje kocke i treba je primjenjivati ​​dok se ne postigne cilj etape.

Rotacije pete faze imaju za cilj okretanje elemenata na ispravnu stranu. Njegova posebnost leži u činjenici da se za sva tri uzorka na slici koristi ista formula rotacije, razlika je samo u orijentaciji same kocke.

Formule za kretanje 5. faze su sljedeće:

  • (PS N) 4 V (PS N) 4 V" - opcija "A";
  • (PS N) 4 V" (PS N) 4 V - opcija "B";
  • (PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2 - opcija "B".

C H je rotacija srednjeg reda u smjeru kazaljke na satu, a eksponent iznad zagrade je broj ponavljanja radnji u zagradama.

Rješavanje zagonetki - Posljednji okretaji

U šestoj fazi, kao iu četvrtoj, potrebne kocke se postavljaju na svoja mjesta, bez obzira na njihovu orijentaciju. Slagalicu treba rotirati tako da se element koji je već na pravom mjestu nalazi u krajnjem lijevom uglu na vrhu kocke. Predložene opcije za rješavanje formule odražavaju jedna drugu. Potrebno je ponavljati rotacije dok se ne postigne željeni rezultat.

Sedma faza je najsvečanija i najteža. Prilikom rotacije kocke, kršenja u već sastavljenim redovima su neizbježna. Morat ćete se u potpunosti usredotočiti na pokrete, inače rezultat montaže može biti nepovratno uništen. Kao iu petoj fazi, postoji samo jedan niz pokreta, ali se ponavlja 4 puta. Prvo se izvode rotacije kako bi se orijentirao element, a zatim se izvode obrnute rotacije za vraćanje prekinutih redova.

Ne treba zaboraviti na snimanje pokreta pomoću znakova engleske abecede. Formule za kretanje lica i redova kocke u ovoj fazi su sljedeće:

  • (RF "R" F) 2 U (RF "R" F) 2 - opcija "a";
  • (RF "R" F) 2 U "(RF" R "F) 2 - opcija "b";
  • (RF "R" F) 2 U 2 (RF "R" F) 2 - opcija "c".

B je rotacija gornje strane za 90 stepeni, B" je rotacija istog lica u smeru suprotnom od kazaljke na satu, a B2 je dvostruka rotacija.

Složenost bine je u pravilnoj proceni lokacije elemenata i izboru potrebne opcije rotacije. Početnicima može biti teško da odmah ispravno identifikuju uzorak i upare ga s ispravnom formulom.

Rubikova kocka i deca

Šaljiva slagalica zanimljiva je ne samo odraslima, već i djeci. Tinejdžeri su postali svjetski rekorderi u rješavanju Rubikove kocke. Godine 2015., Colin Burns, koji je tada imao samo 15 godina, sastavio je igračku za 5,2 sekunde.

Jednostavna, ali fascinantna igračka nastavila je zanimati mlađu generaciju posljednjih 5 decenija. Dječiji hobi često preraste u profesiju. Postoje matematičke metode za procjenu rješenja problema Rubikove kocke. Ovaj dio matematike se koristi za kompajliranje i pisanje algoritama rješenja za automatizirane računare. Roboti koji zaista traže načine da riješe kocku, a ne slijede unaprijed pokrenuti algoritam kretanja, rješavaju zagonetku za 3 sekunde, na primjer, CubeStormer 3.

Za djecu i odrasle ponekad može izgledati kao zastrašujući zadatak kako riješiti rubikovu kocku 3x3. Dijagram sa slikama za početnike u ovoj stvari jedan je od glavnih asistenata.

Takođe, da bi sve bilo jasno i transparentno, možete koristiti video uputstva. Oba ova pomagala ćemo aktivno primjenjivati ​​u praksi kako biste konačno i vi naučio riješiti vječni problem sa Rubikovom kockom.

Postoji mnogo načina da se riješi Rubikova kocka. Možete to učiniti u 15 poteza, u 7 poteza, pa čak i u čak 20. Dugi niz godina razni pametni ljudi se bore da pronađu optimalno rješenje za ovaj problem. Na kraju krajeva, Rubikova kocka je mehanička zagonetka koja sama sebi daje potpuno logično rješenje. Potrebne su vam samo upute korak po korak, kao i malo logike i strpljenja.

Prije nego što započnete, direktno, algoritam montaže, trebali biste naučite ključne koncepte.

Sam naziv igračke govori sam za sebe - kocka se sastoji od 6 strana (lica), 12 ivica, 8 uglova. Površine kocke sastoje se od 9 malih obojenih elemenata koji se mogu rotirati istovremeno, ali samo u smjeru kazaljke na satu i suprotno od kazaljke na satu. Slova ruske abecede imena lica će biti označena na sledeći način:

F - fasada;

T - stražnji;

P - desno;

L - lijevo;

B - vrh;

N - dno.

U mnogim opisima i dijagramima postoje oznake za lica kocke na engleskom.


Sledeća tajna Rubikove kocke
leži u rasporedu malih obojenih elemenata.

  1. Centralne kocke odrediti boju cijele stranice Rubikove kocke. Upravo ćemo te kocke nazvati po analogiji s imenima lica (F, T, P) itd.
  2. Rebraste kocke su u blizini dva lica odjednom, tako da će ime biti dvostruko (na primjer, FP, PV) - ovisno o licima s kojima su u interakciji.
  3. kutne kocke sadrže 3 slova u imenu odjednom, jer se odnose na tri lica u isto vrijeme (FPV).

I još jedna mini-tajna - kada proučavate sheme rotacije lica, značit će slova bez ikakvih dodataka rotirati za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu, i slova s ​​dodatnim znakom ‘ – u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Pošto ste razumjeli sve ove konvencije, bit će vam mnogo lakše savijati Rubikovu kocku i to ćete učiniti ispravno i brzo. Također, za promjenu, možete naučiti kako to učiniti.

Kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najlakši način, dijagram montaže

Najlakši i najpouzdaniji način rješavanja naše Rubikove kocke počinje od donjeg križa. Sakupite križ na donjoj strani kocke i prijeđite na postupno rješenje problema kako riješiti Rubikovu kocku 3x3: najlakši način, čiji je dijagram ispred vas.








I, naravno, najrazumljiviji alat za sastavljanje kocke bit će video lekcija s detaljnim opisom iskusnog virtuoza.

Šema sastavljanja Rubikove kocke 3x3 za početnike u slikama

U prvim fazama prakse prikupljanja Rubikove kocke koristit ćemo isti metod križanja, ali ovaj put ćemo na gornjoj strani imati križ od obojenih kocki. Kao što razumete, brzo sastavljanje Rubikove kocke čeka vas ispred, u ovoj fazi treba naučiti pravilno odrediti lokaciju rubova i pomerajući ih u ravni kocke.

Postoje različiti načini sastavljanja kocke i sada morate naučiti kako riješiti rubikovu kocku 3x3: Šema za početnike sastoji se od 7 faza. Za svaki od koraka dostupne su vam slike koje opisuju proces montaže. Možda ćete potrošiti više vremena na ovu slagalicu nego što ste očekivali, ali ćete riješiti slagalicu koja nije dostupna svim stanovnicima naše planete! Vrijedi se potruditi.

Usput, posljednji Svjetski rekord Rubikove kocke brzina je postavljena za 4,73 sekunde. A pripao je australskom studentu Felixu Zemdegsu, koji je prethodnog rekordera pobijedio za samo 0,01 sekundu. Nemamo kamo žuriti u ovoj stvari, pa pažljivo proučavamo upute i počinjemo sakupljati prvi sloj.

Princip sastavljanja Rubikove kocke od početnog križa nije tako komplikovano. Ovdje je potrebno pravilno proučiti lokaciju rubova. A onda - stvar tehnologije, kako kažu. Već smo prošli kroz osnovne koncepte i pravila za sastavljanje Rubikove kocke za lutke.

Sigurni smo da vam je rubikova kocka 3x3 za početnike u slikama pomogla da postavite vlastiti rekord i da ćete u daljnjim pokušajima vrijeme svesti na minimum.






Ako su vam svi ovi koraci i formule izgledali komplicirano i zbunjujuće, predlažemo da pogledate video, u kojem je cijeli proces detaljno prikazan na primjeru virtualne Rubikove kocke.

Formule Rubikove kocke 3x3: izračunajte poteze

Ako mislite da su prethodne metode sastavljanja poslovične kocke bile samo za glupe, uhvatite nekoliko formula.

Ovaj članak pruža upute korak po korak za početnike, pomoću kojih možete riješiti Rubikovu kocku metodom sloj po sloj. U poređenju s drugim metodama, ova metoda je prilično jednostavna, jer nećete morati pamtiti mnogo uzastopnih radnji. Savladavanje metode nanošenja slojeva pomoći će vam kasnije da glatko pređete na metodu brzog sastavljanja Jessice Friedrich, koja vam omogućava da riješite kocku za manje od 20 sekundi u takmičenju. Da biste osvojili ovu podmuklu slagalicu Erna Rubika, trebat će vam strpljenje i marljivost. Sretno!

Koraci

Dio 1

Terminologija

Upoznajte se sa tri vrste elemenata. Postoje tri glavne vrste elemenata u Rubikovoj kocki, čija definicija ovisi o njihovoj lokaciji u kocki.

  • Central elementi se nalaze u centru kocke sa svake njene strane, okruženi sa ostalih osam elemenata. Svaki takav element se ne može pomicati, a ima samo jednu boju.
  • kutak elementi se nalaze na uglovima kocke. Svaki element ima tri različite boje.
  • Side elementi se nalaze između ugaonih elemenata. Svaki takav element ima dvije različite boje.
  • Bilješka. Elementi jedne vrste ne mogu postati elementi druge. Ugaoni element će uvijek biti u kutu kocke.

Naučite razlikovati šest strana kocke. Svaka strana Rubikove kocke ima svoju boju, koja je određena njenim centralnim elementom. Tako će, na primjer, strana koja ima crveni element u centru biti "crvena strana" čak i ako u blizini nema drugih crvenih elemenata. Međutim, ponekad je bolje imenovati strane na osnovu njihovog položaja u odnosu na stranu koju trenutno gledate. Evo nekih termina koji će se koristiti u ovom vodiču:

  • F(Prednja strana) - Podignite kocku do nivoa očiju. Direktno ispred vas bit će prednja strana.
  • W(Leđa) je suprotna strana koja se ne vidi kada držite kocku u rukama.
  • AT(Gornji) - strana okrenuta prema gore.
  • H(Donji) - strana okrenuta prema dolje.
  • P(Desno) - Strana s vaše desne strane.
  • L(Lijevo) - Strana s vaše lijeve strane.
  • Savladajte rotaciju kocke u smjeru kazaljke na satu i obrnuto. Prilikom određivanja strane rotacije lica, pretpostavlja se da je radno lice trenutno ispred vas. Dakle, instrukcija od jednog slova (npr. L) znači da morate rotirati stranu za 90 stepeni u smjeru kazaljke na satu (četvrtina okreta). Ako se pored slova nalazi apostrof (npr. L"), tada se strana mora zarotirati za 90 stepeni suprotno od kazaljke na satu. Evo nekoliko primjera za vas:

    • F" označava da prednja strana mora biti rotirana u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
    • P označava da desnu stranu treba rotirati u smjeru kazaljke na satu. Odnosno, desna strana mora biti rotirana od vas. Da biste razumjeli razlog, okrenite prednju stranu u smjeru kazaljke na satu, a zatim okrenite kocku tako da ova strana bude desna.
    • L kaže da lijeva strana treba biti rotirana u smjeru kazaljke na satu. Odnosno, lijeva strana mora biti rotirana prema vama.
    • AT" označava da gornja strana mora biti rotirana u smjeru suprotnom od kazaljke na satu kada se gleda odozgo prema dolje. Odnosno, rotirati na sebi.
    • W označava da stražnja strana mora biti rotirana u smjeru kazaljke na satu kada gledate kocku sa stražnje strane. Gledajte, nemojte ništa zbuniti, jer je ova rotacija slična okretanju prednje strane u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  • Dodajte dvojku da ponovite naredbu. Broj "2" iza oznake strane znači da morate rotirati stranu ne za 90 stepeni, već za 180. Na primjer, H2 znači da donju stranu treba zarotirati za 180 stupnjeva (pola okreta).

    • U tom slučaju ne možete odrediti u kojem smjeru da se okrenete. Rezultat će biti isti.
  • Naučite identificirati određeni element u kocki. Ponekad će upute govoriti o određenom elementu u kocki. Ovo će navesti sve strane čiji je element dio. Evo nekoliko primjera rasporeda elemenata:

    • NZ= bočni element koji je dio stražnje i donje strane.
    • WFTU= ugaoni element koji se nalazi između gornje, prednje i desne strane.
    • Bilješka. Ako uputstva kažu kvadrat(jednobojna naljepnica), prvo slovo će označavati na kojoj je strani kvadrat. Na primjer:
      • LFN kvadrat → pronađite ugaoni element koji je dio lijeve, prednje i donje strane. Kvadrat traženog elementa nalazi se na lijevoj strani (prema prvom slovu).

    Dio 2

    Gornji bočni sklop
    1. Okrenite kocku tako da bijeli centar bude na strani B i ostavite je za sada u tom položaju. Zadatak koraka je rasporediti bočne bijele elemente oko centra tako da formiraju križ na bijeloj strani.

      • Pretpostavlja se da držite standardnu ​​Rubikovu kocku u kojoj je bijela strana nasuprot žute. Ako imate stariju verziju kocke, malo je vjerovatno da će vam dalje upute pomoći.
      • Nemojte uklanjati bijeli centar s gornje strane. Nemojte napraviti najčešću grešku u ovom koraku.
    2. Pomjerite bijele bočne elemente prema gore tako da formiraju križ. Rubikova kocka ima mnogo početnih konfiguracija i jednostavno je nemoguće opisati upute korak po korak za svaku od njih, ali mi ćemo vam dati nekoliko savjeta:

      • Ako je bijeli kvadrat na donjem sloju R ili L strana, zarotirajte tu stranu jednom tako da bijeli kvadrat bude na srednjem sloju. Nastavite na sljedeći korak.
      • Ako je bijeli kvadratić u srednjem sloju R ili L strana, rotirajte stranu koja je pored tog bijelog kvadrata (F ili W). Nastavite okretati stranu dok bijeli kvadrat ne bude na donjoj strani. Nastavite na sljedeći korak.
      • Ako je bijeli kvadrat na donjoj strani, počnite rotirati tu stranu dok bijeli kvadrat ne bude direktno nasuprot prazne (ne bijele) strane gornje strane. Okrenite kockicu tako da ovaj prazan element bude na HF (gornja strana pored frontalne). Izvršite rotaciju F2 (pola okreta u smjeru kazaljke na satu) tako da bijeli kvadrat bude na mjestu WF.
      • Ponovite iste korake za svaki bijeli kvadratić dok svi ne budu na gornjoj strani.
    3. Proširite križ do uglovnih dijelova. Pogledajte gornje bočne elemente F, R, W i L strane. Morate biti sigurni da je pored svakog od ovih elemenata centralni element iste boje. Ovdje, na primjer, ako je bočni kvadrat FV (prednja strana pored vrha) narandžasta, onda bi središnji kvadrat F također trebao biti narandžasti. Evo kako to postići za sve četiri strane:

      • Rotirajte B sve dok barem dva središnja elementa gornjeg sloja ne budu iste boje kao središnji elementi srednjeg sloja. Ako se sva četiri elementa podudaraju, možete preskočiti ostatak koraka.
      • Rotirajte kockicu tako da jedan od pogrešnih bočnih elemenata bude na F strani (a bijeli križ još uvijek na B strani).
      • Uradite F2 i uvjerite se da je jedan od bijelih bočnih elemenata sada na strani H. Zapamtite boju drugog kvadrata ove bijele ivice (element na FN). Recimo da je kvadrat crven.
      • Rotirajte stranu H dok crveni kvadrat ne bude ispod crvenog centra.
      • Okrenite crvenu stranu za 180 stepeni. Bočni bijeli element bi se trebao vratiti na stranu B.
      • Ispitajte stranu H za novu bijelu stranu kvadrata. Pogledajte ponovo boju drugog kvadrata istog elementa. Pretpostavimo da je zeleno.
      • Rotirajte stranu H dok zeleni kvadrat ne bude direktno ispod zelenog centra.
      • Zarotirajte zelenu stranu za 180 stepeni. Nakon svih manipulacija, bijeli križ se morao vratiti na stranu B, a bočni elementi na stranama F, P, Z i L trebaju biti smješteni točno iznad centra boje koja im odgovara.
    4. Pomaknite bijeli kutni dio na bijelu stranu. Lako se zbuniti kada slijedite ovaj korak, pa pažljivo pročitajte ova uputstva. Sljedeće radnje će rezultirati bijelim kutnim elementom koji se pojavljuje na bijeloj strani pored bijelog centra i rubova.

      • Pronađite bijeli kutni dio na strani H. Ugaoni dio će imati tri različite boje: bijelu, X i Y (bijela strana možda neće biti na strani H do ovog trenutka).
      • Rotirajte H stranu dok bijeli/X/Y ugaoni element ne bude između X i Y strane (zapamtite da je X strana strana sa X elementom u centru).
      • Rotirajte kocku tako da bijeli/X/Y kutni element bude u NFP poziciji. Zanemarite gdje će završiti različite boje ovog elementa. Središnji kvadrati F i R bi trebali odgovarati bojama X i Y. Inače, gornja strana je još uvijek bijela.
      • Od sada postoje tri opcije:
        • Ako je bijeli kvadrat na F strani (u FPN poziciji), primijenite F N F".
        • Ako je bijeli kvadrat na strani P (u položaju PFS), primijenite P "N" P.
        • Ako je bijeli kvadrat na H strani (na NFP poziciji), primijenite F N2 F "N" F N F ".
    5. Ponovite postupak za ostale uglove. Slijedite iste korake da premjestite ostala tri bijela ugla na bijelu stranu. Kao rezultat ovog koraka, trebali biste imati potpuno bijelu gornju stranu. Gornji sloj, koji se sastoji od tri kvadrata, mora odgovarati boji središnjeg elementa na F, R, Z i L strani.

      • Ponekad bijeli ugaoni komad slučajno udari u B (bijelu) stranu, ali završi u pogrešnom položaju, uzrokujući da boja druga dva kvadrata ne odgovara centru te strane. U tom slučaju okrenite kockicu tako da ovaj element bude u WFP poziciji, a zatim primijenite F N F. Sada će bijeli kvadrat biti na H strani i možete ga pomjeriti na željenu poziciju koristeći gore opisane kombinacije.
    6. dio 3

      Montaža srednjeg sloja
      1. Pronađite bočni dio na strani H koji nema žutu boju. Bijela strana je i dalje u gornjoj poziciji, a nepotpuna žuta strana je u donjoj poziciji. Pogledajte stranu H i pronađite bočni element na kojoj nema žute boje. Označite dva kvadrata ovog elementa na sljedeći način:

        • Neka je kvadrat na strani H boja X.
        • A drugi kvadrat je Y boje.
        • To bi trebao biti sporedni element. Ne pokušavajte da pomerite ugao.
      2. Rotirajte cijelu kocku tako da centar boje X bude na prednjoj strani. Rotirajte kocku duž njene vertikalne ose (kao kada rotirate globus). Zaustavite se kada je strana sa središtem X boje na prednjoj strani.

        • U tom slučaju, stranice B i H moraju ostati nepromijenjene.
      3. Okrenite stranu N. Rotirajte H stranu na bilo koju stranu dok X/Y bočni dio ne bude u NC poziciji. Kvadrat X treba da ide na H stranu, a Y kvadrat na Z stranu.

        Okrenite kocku na osnovu Y položaja boje. Potrebni potezi će ovisiti o tome gdje se nalazi centar sa Y bojom:

        • Ako Y boja odgovara centru R strane, nanesite F N F "N" P "N" P.
        • Ako Y boja odgovara centru L strane, nanesite F "N" F N L N L ".
      4. Ponavljajte ove korake dok u potpunosti ne sakupite gornja dva sloja. Pronađite drugi bočni dio na strani H koji nema žuti kvadrat (ako ih nema više, pređite na sljedeći korak). Slijedite iste korake kao gore da biste element premjestili na ispravan položaj. Kao rezultat toga, na stranama F, P, Z i L, gornji i srednji sloj će se podudarati u boji.

        Izvršite podešavanja ako sve bočne strane H imaju žuti kvadrat. Obavezno provjerite sva četiri bočna elementa na strani H. Svaki od njih ima dva kvadrata u boji, od kojih nijedan ne smije biti žut, inače će sve vaše radnje u ovom odjeljku otići u vodu. Ako nijedan od bočnih elemenata ne odgovara ovom opisu (a gornja dva sloja još nisu gotova), napravite sljedeće promjene:

        • Pronađite bočni element koji sadrži žuti kvadrat.
        • Rotirajte kocku tako da ovaj element bude u poziciji FP. Bijela strana treba ostati na strani B (pomjerite cijelu kocku, a ne stranice).
        • Primijenite F N F "N" P "N" P.
        • Sada na strani H ne bi trebalo biti bočnih elemenata sa žutim kvadratom. Vratite se na početak odjeljka i ponovite sve korake za ovaj bočni element.
      5. dio 4

        Montaža žute strane

        Okrenite kocku tako da žuta strana bude gore. Kocka će ostati u ovoj poziciji dok se ne završi.

      6. Sakupite križ na žutoj strani. Obratite pažnju na broj žutih bočnih elemenata na strani B (ne brkajte ugaone elemente sa bočnim elementima). Imate četiri opcije:

        • Ako strana B ima dva suprotna žuta bočna dijela, rotirajte stranu B dok oba dijela ne budu u TL i VP pozicijama. Nanesite Z L V L "V" Z".
        • Ako postoje dva susjedna žuta elementa na B strani, pomaknite ih na pozicije VB i VP (formirajući strelicu kada je jedan okrenut unazad, a drugi lijevo). Nanesite Z V L V "L" Z".
        • Ako na strani B nema žutih elemenata, primijenite jedan od gore opisanih algoritama da pomjerite dva žuta bočna elementa na vrh. Zatim ponovo koristite algoritam koji odgovara njihovoj lokaciji.
        • Ako se sa strane nalaze četiri elementa, uspješno ste prikupili žuti križ. Nastavite na sljedeći korak.
      7. Pomerite žuti ugao na stranu B. Okrenite kocku dok plava strana ne bude ispred, a žuta na vrhu. Pomjerite žute uglove ovako:

        • Rotirajte stranu B sve dok žuti kvadrat ugaonog komada na VFP-u ne bude na strani B.
        • Postoje dvije moguće radnje za ugao:
          • Ako je žuti ugaoni kvadrat na F strani, primijeniti F N F "N" F N F "N".
          • Ako je žuti ugaoni kvadrat na R strani, primijenite N F N "F" N F N "F".
        • Bilješka: u ovoj fazi, kocka će izgledati zbrkano. Ne brinite, kasnije će sve doći na svoje mjesto.
      8. Ponovite iste korake za preostale žute uglove. Držeći plavu stranu na F, rotirajte B da premjestite sljedeći ugao na WFP poziciju. Ponavljajte ove korake dok se ne prikupi cijela žuta strana.

  • Povezane publikacije