Detaljan prolaz kroz Dragon Age 2. Walkthrough Dragon Age II DLC - Legacy

Odaberite klasu karaktera i spol - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno sa našim partnerom, borimo se protiv napada hurloka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju imamo posla sa Ogre mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo da napadnemo s leđa. Tokom razgovora biramo samo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo da prilagođavamo našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa porodicom idemo napred, uništavajući horde hurloka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem nivoa. Svaki lik ima svoju granu razvoja. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magijske sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali dokle god nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje sa još jednim ogrom ovoga puta će biti teže. Kada se nivo zdravlja smanji, upotrijebite napitak za liječenje. Trudimo se da ne potpadnemo pod njegove udarce i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obara veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemet, koja radosno pristaje da nam pomogne ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima zamka. On nas upućuje na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-mapom. Mi imamo posla sa bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan pristaje da nam pomogne. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. On navodi da da biste ušli u grad morate se upoznati sa nekim ličnostima. Nalazimo Atenril i Miiran u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak od Miirana da ubije. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Stražar će i dalje morati biti uništen. Onda razgovaramo sa Atenrilom i dobijemo zadatak. Uz pomoć Aveline zastrašimo trgovca na trgu, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo sa Gamelinom i gledamo video.
Da idemo na ekspediciju Dubokim putevima, moramo sakupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvesti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se nazad u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u kasarnu.

Nova kuća?

Krećemo u Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo sa mamom, pa sa Bethany. Izlazimo iz kuće, biramo Cloaku na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas očekuju još jači protivnici, kao i mini šef. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i testament. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U kafani razgovaramo sa Varicom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacija.

Idemo do Lirenine radnje, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora sa njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu neki ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Odlazimo u Kloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako završimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo u Gornji grad. Srećemo Andersa na kapiji crkve i zajedno ulazimo unutra. Dižemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tokom dijaloga sa Carlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Odlazimo u Slomljenu planinu da prenesemo amajliju u Flemet. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ove amajlije potrebno izvršiti ritual. Sa nama šalje Merrila, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle stižemo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u logor.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a karticu dobijamo ispunjavanjem misije "Umiri".

Ekspedicija na duboke puteve.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni mapom. Razgovaramo sa Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko sedmica, tako da vrijedi završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na listi Glasina ima nedovršenih zadataka, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza zatrpana. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koji će se sresti na našem putu su Harlokovi. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon serije hurlocks, pojavit će se Ogre, kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim je, čak i sa likovima 10. nivoa, na prosječnom nivou težine, prilično teško izaći na kraj. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da iskoriste svoje vještine što efikasnije. Pronalazimo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo sa Bartrandom. Nastavljamo dalje. Imamo posla sa nekoliko duhova i sa kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto jako skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači - Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Da uništimo Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza kolone i sačekajte. Zatim izlazimo i pobjeđujemo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede stiže golem. On želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da bude ubijena. Vraćamo se kući sa lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo sa guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo u Kazamate. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascar Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se da pomognemo Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i idemo u uličicu pored Kloake. Emerika više neće biti moguće spasiti, pa jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo sa Arishokima. Dobijamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla prodiremo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Na putu se obračunavamo sa brojnim nasilnicima, a kada izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo sa Javarisom i puštamo ga. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome šta se dogodilo io onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo sa Branom. Noću idemo do Obješenog čoveka. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunari. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništimo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dozvoliti da magovi i pljačkaši koji koriste malokalibarsko oružje budu okruženi. Takođe, ne zaboravite da ih liječite na vrijeme. Kada namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što je ostalo.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo sa skitnikom i saznajemo detalje od njega, dajući nešto srebra. Pratimo trag krvi. Vode nas do Livnice. Nastavljamo pratiti tragove sve dok ne naiđemo na tajni otvor u uglu mini-mape. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju držimo nekoliko talasa napada i ubijamo Quentina.

Prateći Kuna.

Na imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Hajdemo razgovarati s njim. On traži povratak svog sina, koji je migrirao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo sa Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušunjati noću da ga vidimo. Kako se ispostavilo, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kada se Dama pojavi, pričamo joj o lošim planovima Petrisa.

Kuhn zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo da joj pomognemo. Ali prije nego što to učinite, potrebno je završiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred kapija kampa Qunari. Arishok agresivno reaguje na prijedlog da se uhapse kriminalci i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući karašoke i ashade. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji takođe pokazuju agresiju na qunari, i karašoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, koji se odlikuju dobrim oklopom, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavnu bitku sa Arishokima treba započeti tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi kontranapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali ove napade je lako predvidjeti i izbjeći ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Spasavamo grad i dobijamo status "Branilac Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne debate između Meredith i Orsina. Svoj izbor klanjamo na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od komandanta Mereditha.

Na slobodi.

Odlazimo u Kazamate da se sastanemo sa Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo sa njenom asistenticom Elsom. Hajde da saznamo nešto o trojici mađioničara - otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu - u Kloaki, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju, pitamo roditelje Emila de Copiesa. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenog i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što pročitamo pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamati. Dobijamo zadatak da saznamo zašto se mađioničari i templari sastaju noću u Gornjem gradu. Uništimo zavjerenike i idemo u luku, a zatim na Ragged Coast. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njene sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Kap koja je prelila čašu.

Dobijamo još jedno pismo i idemo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo izabrati na čijoj smo strani. Biranje magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kada je uparen sa krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti magičara i duhove, pa tek onda preći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom da se pridružimo bitci protiv templara koje vodi Meredith. Držimo talas višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi i pretvara se u ogromno stvorenje. U stanju je da oduzme životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Onda pokušavamo da napustimo Kazamate. Uoči posljednje borbe sa Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj takođe nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje nisu opasne. Pogledajmo završni video.

Ovaj DLC počinje od trenutka kada dodirnete statuu grifona. Nakon što prođe uvodni video i razgovor sa bratom ili sestrom, počinje igra. Naći ćete se u Vimmark Pustoši, gdje se krije Povelja, koja je napala vašu porodicu.

Pustoš Vimmaraka

Dakle, kada se nađete na mjestu, onda pažljivo slušajte sve svoje saputnike o tome šta se dešava. Kada razgovarate sa svima, možete krenuti na put. Nakon nekoliko koraka odjednom ćete čuti vriskove: "Jastreb!". Ako u ovom trenutku budete pažljivi, primijetit ćete nekoliko patuljaka na brdu koji će pobjeći sa ovog mjesta. Nakon što odete malo dalje, upoznajete Nadglednika, koga možete pitati zašto je odjednom Povelja odlučila da vam oduzme život. Kao rezultat kratkog razgovora možete shvatiti da je nekom očajnički potrebna vaša krv, ali nije jasno kome i u koju svrhu. Osim toga, pomenuo je još jedan zanimljiv detalj - vašeg oca. Ali zanimljivo je da je nazvao i drugo ime - Korifej (koje ćete morati čuti više puta). Neće proći predugo, pa šta god da kažeš, momci iz Povelje će te ionako napasti.

Imajte na umu da će iza Nadglednika i njegovih vojnika i dalje biti strijelci koji će početi pucati na vas što je prije moguće. Osim toga, još nekoliko patuljaka će dotrčati Nadzorniku kao pojačanje. Zapamtite kako ide ova borba, jer će u osnovi sve borbe ići ovako u Legacy DLC-u. Dok budete punili Nadglednika, možete mu ukloniti vrlo dobru amajliju za mađioničara koji koristi vatrenu magiju, a ime ove male stvari je Plavo oko.

Zato nastavite dalje. Čim prođete kapiju, onda se nađete u svojevrsnoj areni, gdje će vas dočekati bronto koji su fiksirali strijelci, koji su dobro locirani na brdima. Imajte na umu da će vam bronto nanijeti vrlo moćnu štetu i da će moći spojiti cijelu vašu grupu bez većih poteškoća, stoga pokušajte ne držati zbijeno. Imajte na umu da bronto ima slabu otpornost na vatru, a patuljci iz Povelje su vrlo osjetljivi na hladnoću. Još jedan detalj - kapija kroz koju ste prošli odmah će se zatvoriti za vama, pa taktičko povlačenje neće uspjeti.

Nakon što se sljedeći okršaj uspješno završi, uzmite ključ od tijela Brontoa, kojim možete otvoriti dalji put. Kreći se iza drvene platforme. Nedaleko od ovog mjesta nalazit će se i zapis za Codex, u kojem se pominje izvjesni Malvernis. Možete pronaći još jedan unos o ovom liku iza platforme, na suprotnoj strani. Čim prođete kroz kapiju, nakon par koraka lijevo na stazi se nalazi još jedan - treći ulaz o Malvernis. Nakon što pronađete sve zapise, idite dalje i uskoro ćete vidjeti tvrđavu u daljini. U ovom trenutku prelazite na drugu teritoriju.

Vimmark litice

Siđite niz stepenice u dvorište tvrđave. Ovdje budite veoma oprezni, jer ovdje postoje zamke. Na samom dnu, dok se spuštate, dočekat će vas dva brontosa, a nakon što ih ubijete, iz susjedne kuće će istrčati čopori patuljaka iz Povelje. Čim očistite ovo mjesto od neprijatelja, saznat ćete da su ogromna vrata koja vode na istok zatvorena i da nema načina da ih probijete. Vrijeme je da se spustite još niže već na niže stepenice i u staroj, oronuloj kutiji u uglu možete pronaći ključ kojim možete otvoriti kapiju. Čim se vratite nazad, dočekat će vas zasjeda, u kojoj će biti nadzornik i još desetak strijelaca.

Ako pažljivo pregledate prostoriju sjeverno od dvorišta, čim je napustite, dočekat će vas još jedna zasjeda Povelje, koju čine strijelci i ubojice. Srećom, neki od strijelaca će stajati tik uz zamku, koju možete aktivirati i ozbiljno pogoditi neprijateljske redove.

Čim otvorite kapiju, odmah siđite niz stepenice. U nekom trenutku, dva snajpera će vam potrčati u susret. Ne nasjedajte na njihove trikove i pažljivo, polako idite za njima. Bitno im je da vas zamkama vode skroz niz stepenice kako biste sve tamo prikupili. Čim prođete zamke, vojnici će stići u pomoć snajperistima, ali neprijatelja će biti malo i sa svim neprijateljima ćete se moći nositi bez problema, nakon čega možete otići na novu lokaciju - Charter Shelter.

Povelja o azilu

Sklonište ovih razbojnika će se sastojati od nekoliko vrlo uskih hodnika i malih prostorija, naravno, uz sve to, tu će biti i vrlo zli i mali patuljci. Kada lutate po ovom mjestu, tada ćete u jednoj od soba pronaći naredbu vođe Povelje o vama i vašem bratu / sestri (ako su, naravno, još živi). Osim toga, ovdje još uvijek možete pronaći vrlo dobre čizme za heroja.

Čim nađete bronto u jednom od kaveza, imajte na umu da ako ga pustite, nećete dobiti nikakvu zahvalnost zauzvrat i da će vas napasti. U blizini se nalaze i tri sićušna ormarića, a veličina nagrada ovih ormara zavisi samo od nivoa vašeg heroja. Vrata sa desne strane imaju najveću količinu, tako da je kategorija provale tamo odgovarajuća (imajte na umu).

Čim se nađete u zapadnom hodniku, susreće vas lik po imenu Gerav. Razgovor s njim će biti iznenađujuće duži ako je stari Varrik u vašoj grupi, ali u svakom slučaju sve će se završiti bitkom. Također, ovisno o tome koju opciju odaberete (napadačku ili ličnu), ovisi da li ćete Varricu dobiti bodove prijateljstva ili rivalstva u iznosu od 5 bodova. Kada se bitka završi i Varrik bude u vašoj grupi, možete podići prsten na Geravovom tijelu koji samo Varrik može nositi.

Nakon što odete malo dalje, naći ćete novi odred koji se sastoji od zlonamjernih patuljaka. Pored ovih zlih patuljaka, tu će biti i majstori snajperisti i mađioničar. Nedaleko od ovog mađioničara, u grupi neprijatelja, nalazit će se kip grifona, a ako kliknete na njega, vratit ćete se u Kirkwall (u slučaju da trebate nešto prodati ili kupiti). Ako ste dobili Recept: Mytala's Grace, onda vam preporučujemo da napravite par bombi, jer će vam biti od velike koristi u budućnosti, osim ovoga, trebat će vam i napitci - općenito, pripremite se. Bolje je iskoristiti ovu priliku, jer druge neće biti. Osim toga, bolje je ne otvarati vrata koja se nalaze u blizini statue dok sve ne završite, jer ćete se naći na određenoj "tački bez povratka". Ako ste se opskrbili napitcima i drugim stvarima, onda u kući ujka Gamelina, ponovo kliknite na grifona i ponovo se nađite u trezoru za povelje.

U Charter Sanctuary, u jednom od sanduka, možete pronaći Toplu loptu, koja će biti označena kao predmet misije. Ako se vratite na nekoliko lokacija u arenu gdje ste prvi put naišli na bronto, tada će se u sredini nalaziti užaren idol, a kada ga aktivirate, možete pozvati Bossa Malvernisa (što je spomenuto u zapisima). Da bi se pojavio: prvo, morate imati Toplu loptu u svom inventaru; drugo, morate pročitati sve zapise koji se odnose na Malvernisa.

Bitka sa ovim Bosom podijeljena je u tri faze. U prvoj fazi, morat ćete se riješiti strijelaca koji su se smjestili na platformama. Imajte na umu da ih se riješiti neće biti tako lako kao što mislite. Čitav problem u borbi protiv njih (streličara) je u tome što nakon što ih ubijete na jednoj strani, oni se ponovo pojavljuju na drugoj. Njihova reinkarnacija će se desiti nekoliko puta, tako da ima smisla postaviti članove svoje stranke na sve strane i čekati ih.

Sljedeća faza je da se Malvernice pretvara u Arcane Horror. Nakon toga, počinje da vas posipa raznim čarolijama, uključujući čak i Blood Magic će se koristiti. Osim toga, Boss ima još jednu lošu naviku - teleportirati se s jednog kraja arene na drugi. Kada je Malvernis u obliku Arcane Horror, on će prizvati duhove kao pomoćnike, a ponekad čak i Demona bijesa (možda prizivanje ovog demona ovisi o nivou težine igre).

Kada mu nanesete dovoljno štete, on će poprimiti svoj konačni oblik. Dalja borba se ne razlikuje mnogo od prethodnih: kao i obično, nemojte samo stajati mirno, udarajte svime što nanosi štetu od hladnoće i držite svoje dalekometne ratnike podalje od njega. Poraz ovog protivnika će vam dati više od 9000 poena iskustva, par vrlo dobrih stvari i novac.

Čim se uvjerite da ništa niste propustili, vratite se do statue grifona i otvorite kapiju. Dakle, sada čekate još jednu borbu. Ljubazno Vas pozdravlja vođa Povelje zajedno sa svojim ličnim brontom po imenu Wonka i nekoliko strijelaca. Kao i do sada, razgovor će ionako završiti tučom. Imajte na umu da u Brontu nećete moći doći do vas na gornjem nivou sobe, pa vam savjetujemo da se tamo preselite. Na ovom mjestu prvo ubijte strijelca, a zatim i vođu Povelje. Na kraju, idi do Wonke. Također imajte na umu da će zamke biti razbacane po prostoriji. Možete ih koristiti kako god želite, ali ih može koristiti i vaš neprijatelj, tako da ako ne želite nanositi štetu ovim zamkama, onda samo držite odbranu na platformi koja vodi do gornjeg sloja.

Kako se ova bitka završi uspješno, uzmite ključ Jastreba - ovo je oružje koje ovisi samo o profesiji i specijalizaciji glavnog lika. Trenutno je neupadljiv, ali ga se ne možete riješiti jer se može poboljšati. Sada uzmite ključeve i idite do lifta, koji možete koristiti za prelazak na sljedeći nivo.

Floor Sashamiri

Na samom početku ove lokacije naići ćete na škrinju za odlaganje vaše opreme i zastavu s tim po izboru. Sve stvari koje vam ne trebaju možete staviti u škrinju, jer dok ne završite Legacy DLC, nećete moći trgovati sa trgovcem. Sa ovom zastavicom se možete vratiti u bilo koje vrijeme koje vam odgovara, osim ako naravno nemate takvu potrebu. Ovdje više niko neće zaključavati vrata za vama, tako da ne brinite o tome.

U nekom trenutku ćete naići na prilično veliku grupu neprijatelja, koju čine genlockovi. Čim se pozabavite avanturama tame, odmah skrenite pažnju na pečate koji svijetle na zidu. Ako kliknete na ove pečate (ima ih ukupno tri), tada ćete odmah osloboditi Elite Shadow koja je bila iza magične barijere. Ova elitna senka nije toliko opasna, ali može stvoriti probleme prizivanjem drugih sjena, pa imajte to na umu kada se borite s njom. Čim se pozabavite ovim sjenama, tada će vam se okrenuti nepoznati duh - slušajte šta vam govori. Dakle, nakon razgovora sa duhom, imaćete zadatak "Malcolmov testament". Ako su Carver ili Bethany u vašem timu, onda će dodati svoje komentare ovom zadatku, što je vrlo zanimljivo.

Kada uđete u prostoriju koja se nalazi ispred mosta, upasti ćete u zasjedu kao i obično, ali ovaj put ne na Charter, već na genlockove, ali ne tako jake, tako da neće biti problema. Nešto kasnije, na mostu vas susreće neka nerazumljiva osoba u oklopu, zarđala... Dakle, pažljivo ga slušamo i odgovaramo po svom nahođenju, nakon čega idete pravo do prvog pečata. Nije potrebno nositi Jastrebov mač da biste omogućili ovaj pečat - jednostavno ga možete ostaviti u svom inventaru tako da ga jednostavno imate.

Nakon što uključite pečat, Demon ponosa, odnosno njegov vatreni pandan, iznenada nasrne na vas. Čuvajte se krugova koji će svijetliti na podu, kao da upadnete u njih, postojaće nešto poput "Razbijajuće tamnice". Naravno, to neće dovesti do velikog gubitka zdravlja, ali činjenica da ćete biti paralizovani je sigurna.

Nakon što ubijete demona ponosa, razgovarajte s Lariusom. Od njega ćete morati da odaberete koji će bonus imati vaše oružje. Kako odabrati, onda idite dalje. Dakle, na sljedećem mostu, morat ćete se boriti protiv Genlock Alpha - u teoriji, to je trebao biti prvorođeni genlock, ali nažalost, ovo je samo teško oklopljeno čudovište s ogromnim štitom. Imajte na umu da ovo čudovište može izvesti napad koji je sličan napadu ogra (pritrčati i oboriti na zemlju svakoga ko mu se nađe na putu). Srećom, ovi genlockovi nisu dobro zaštićeni od napada s leđa, pa udarajte s leđa. Čak mu i redovni napadi s leđa oduzimaju priličnu štetu. Osim što ima slab zadnji dio, on je također vrlo ranjiv na napade duhova. Frontalni napadi na njega su uglavnom beskorisni, jer je toliko "debeo" da upija sve napade. Čim ga ubijete, idite brzo do sljedećeg lifta i prijeđite na novi nivo ove tvrđave.

Floor Farel

Trenutak kada počnete da se krećete i gledate okolo novi nivo, primijetit ćete da se ovdje na zidu nalaze grimizni pečati. Ovdje su dva tuljana jedan blizu drugog, ali treći je već malo dalje, tačnije u prostoriji u kojoj će vam nemrtvi upasti u zasjedu. Nakon što se nosite sa zasjedom, Genlock Emissary dolazi u pomoć zajedno s novom grupom nemrtvih. Budite pažljivi i pažljivi.

Nakon što pobijedite sve svoje neprijatelje, uključite pečate kao i prije. Nakon aktiviranja pečata, Elitni Opsjednuti dolazi vam zajedno sa svojim slugama! Nakon što se bitka završi, ponovo poslušajte govor duha i komentar vašeg brata ili sestre (u zavisnosti od toga koga ste poveli sa sobom).

Sljedeći neprijatelji koje ćete ponovo sresti su stvorenja tame, ali njima već zapovijeda Harlock Alpha (u našem slučaju je bio mađioničar). A na mjestu gdje ste se borili s njim, na stolu možete uzeti Dumatsku krunu, koja daje novi zadatak "Oltar Dumata".

Dakle, idite dalje na sjever. Kada vas genlockovi ponovo upadnu u zasedu, ponovo ćete moći da uočite grimizne foke od njih u severoistočnoj prostoriji. Kao i ranije: dva su odmah jedno do drugog, ali će treći biti malo dalje od ostalih. Ali najzanimljivije je to što u blizini trećeg pečata neće biti zasjede! Čim aktivirate ove pečate, ovaj put će vam doći Demon želje, a za pomoćnike će imati nemrtve. Kada se ova bitka sa demonom završi, pažljivo slušajte šta će vam duh reći. Ako je neko od vaših rođaka u vašoj grupi (brat ili sestra), onda nakon razgovora možete dobiti bodove prijateljstva ili rivalstva. Osim toga, vaš brat ili sestra (u zavisnosti od toga koga ste poveli sa sobom) će dobiti imenovano oružje. U ovoj fazi zadatak "Malcolmov testament" se smatra završenim.

Nastavite dalje i u nekom trenutku ćete opet biti u zasjedi avantura tame, gdje ćete sresti još jednog Genlock Alpha. Osim toga, tu će biti i Harlock Alpha, pa budite oprezni. Čim pobijete sve neprijatelje, idite u istočnu sobu (gdje ste se borili sa Harlock-Alpha). Mali hodnik završava u slijepoj ulici, gdje se na kraju nalaze dva mala kaveza. U jednoj od ovih ćelija možete pronaći Dumatovu žrtvenu oštricu (veoma zanimljiv predmet).

Nakon što odete malo dalje, doći ćete do drugog mosta. Na mostu te već čeka Garlock Alpha u timu sa ogrom! A iza ove slatke ekipe nalazi se još jedna soba sa pečatima, tačnije sa drugom fokom. Čim aktivirate pečate, Demon ponosa će vam doći. Ovaj neprijatelj ima jednu vrlo lošu naviku - podijeljen je na kopije, ali to radi u slučaju da mu nanesete određenu štetu. Pokušajte biti izuzetno oprezni i pogodite demona koji ima najdužu traku života, jer ako stalno ubijate kopije, od toga neće biti nikakve koristi. Nakon bitke, Lirius će ponovo početi razgovarati s vama i ovaj put će podijeliti još jednu informaciju o Corypheusu (podijelit će je s vama u susjednoj sobi). Sada na ovom spratu neće biti ništa zanimljivo, pa se možete spustiti na nivo ispod.

Podnožje tornja

Dakle, ako idemo malo dalje, već vidite čopor dubokih progonitelja. Imajte na umu da oni neće biti tako slabi kao što ste ranije sreli. Kada se pozabavite njim, onda skrenite južnije i u maloj slijepoj ulici već možete uzeti dnevnik Prvog legionara, a ako je Varrik u vašoj grupi, moći će dodati svoj komentar ovom pronalasku.

Krećući se dalje, naići ćete na još jednu zasjedu u kojoj će biti Harlock-Alpha, Genlock-Alpha i nekoliko strijelaca zajedno s njima. Nakon što se pozabavite ovim čoporom čudovišta, u malom uništenom zadatku možete pronaći jednu stranicu iz dnevnika Drugog legionara.

Sada idite uz stepenice i uskoro se nađete blizu sarkofaga. Ispred ovog sarkofaga biće šest baklji. Dakle, u ovom trenutku će vaši saputnici reći da ima nešto sumnjivo u ovim bakljama ispred i treba poslušati njihove riječi. Ako neko ne pogodi, onda je ovdje neka vrsta rebusa, čije rješenje otvara zaključani sarkofag. Svaka baklja koja ovdje stoji zapalit će vatru na različitim mjestima, tako da ćete morati malo eksperimentirati da otkrijete ispravan redoslijed kojim će se sarkofag otvoriti. Ako neko ne može da reši zagonetku, evo pravog rešenja: prvo zapalite drugu baklju na desnoj strani, posle prve na levoj strani (ako ste okrenuti prema sarkofagu). Dakle, rješavanje ove zagonetke donosi vam dobar trofej - rukavice i opremu Sivog čuvara. Sada se vrati i popni stepenicama iznad. Na samom kraju, možete uzeti Dumatov ritualni svitak.

Dumatski oltar se uglavnom nalazi na najjugozapadnijoj tački ove teritorije, ali je trenutno još prerano da se tamo krećete. Pomeri se na istok za sada. U nekom trenutku doći ćete do područja gdje će biti dovoljno veliko bojno polje - ovdje ćete naići na čopor pauka zajedno s dubokim progoniteljima. A na južnom dijelu ovog bojišta možete pronaći izvod iz dnevnika Trećeg legionara. Ako se krenete na sjever od mjesta gdje ste pronašli prolaz, tada ćete pronaći Svetu urnu Dumata.

Kada pronađete i uzmete sve ove stvari, idite do oltara Dumata. Postojiće opcija sa ponudom, ali ćete morati ponuditi artikle. Ako ste slijedili naš vodič, onda ćete nesumnjivo imati ove predmete: urnu, krunu, bodež i svitak. Dakle, ako donesete ponudu, zauzvrat dobijate veoma dobru amajliju, zajedno sa 10 rivalskih poena od Fenrisa. Ako želite oštetiti ovaj oltar, onda ćete dobiti 5 bodova prijateljstva od Fenrisa, ali ćete se morati boriti sa neprijateljima, a to će biti Sjene i dva demona bijesa. Osim toga, Bethany i Varric se ni na koji način neće protiviti vašim odlukama. Općenito, u svakom slučaju, zadatak "Altar Dumat" će biti završen.

Ako odete malo dalje prema zapadu, uskoro ćete se naći blizu trećeg pečata. Ako aktivirate pečate, tada će vam doći Demon ponosa, koji već može mijenjati oblike: otrovne i vatrene oblike. Osim toga, stvorit će veliki broj kopija sebe (značajno više od prethodnog). Čim se bitka završi, odaberite bonus na navedeno oružje koje vam je prihvatljivije i nastavite dalje.

Dok ste na mostu, Larius će vas ponovo sresti, a malo kasnije će vam se pridružiti Sivi Čuvari. Pažljivo slušajte šta će vam Janeka reći, a zatim odlučite na koju ćete stranu. Cover, Bethany i Fenris vam daju 5 bodova prijateljstva ako navijate za Lariusa, dok Varrick i Merrill daju 5 bodova za rivalstvo, ili možda obrnuto. Čim donesete konačnu odluku, odmah prelazite na sljedeći nivo ovog mjesta.

Floor Rhiannon

Dalji razvoj događaja je malo drugačiji zbog činjenice da prije toga morate napraviti izbor između Janeke i Lariusa. U našem slučaju, odlomak je zasnovan na izboru "za Luriusa".

Dakle, odmah na izlazu, Larius vam govori o odbrambenim mehanizmima koji se nalaze u ovoj tvrđavi, odnosno na ovom nivou, i predlaže da ih aktivirate kako biste malo odgodili Janeku. Za početak kliknite na strukturu koja će biti označena kao "Point of Power", a zatim idite dalje. Dok se nađete u velikoj sali, primetićete da je ona bukvalno puna ovakvih mehanizama. Larius će vam u ovom trenutku reći da ništa ne dirate. Ali odjednom će vam u susret istrčati čopor zlih kraća iz Povelje, nakon čega će uključiti sve ove mehanizme. Kao rezultat toga, izlaz sa ovog mjesta će biti blokiran. Čim pobijete sve patuljke, Larius će se iznenada sjetiti da ovi "tokovi" moći moraju biti povezani zajedno kako bi se na kraju otvorila barijera.

Sljedeća zagonetka neće biti preteška, jer će glavni dio ovih "potokova" biti povezan i trebat ćete samo "popraviti" jaz koji se stvorio između njih. Dakle, na svakoj od kolona će biti dvije tačke. Poeni primaju i dalje šalju streamove. Sve što treba da uradite je da okrenete kolone tako da jedna od tačaka može da primi narandžasto svetlo, a da druga tačka pošalje tu svetlost na sledeću tačkastu kolonu. Nakon toga rotirajte sljedeću kolonu slijedeći ovaj princip i tako dalje. Verovatno su svi već primetili da na svakoj koloni ima nekoliko tačaka snage, ne morate se još naprezati zbog njih, na njih ćemo se vratiti malo kasnije. Čim uspete da povežete narandžasti tok, on poprimi bijelu nijansu i u nekom trenutku barijera koja je bila na izlazu će nestati i steći ćete iskustvo.

Pa onda, idi dalje. U nekom trenutku vas patuljci iz Povelje ponovo napadaju. Nakon što pobijete sve neprijatelje, idite u sobu koja se nalazi u istočnom dijelu, jer tamo možete pronaći bilješke za Codex. U jednom od zapisa zanimljivo se spominje kaciga komandanta Sivih stražara. Osim toga, ovdje postoji još jedna tačka moći, pa je aktivirajte što prije.

Sada ako se vratite u sobu sa kolonama, vidjet ćete da pored bijele linije već postoji plava linija duž drugog reda. Sa plavom linijom, sve će biti isto kao i ranije sa narandžastim svetlom. Ako nekome nije jasno zašto to radi, onda možete otići na sjeverozapadni dio karte i tamo vidjeti da je dalji put blokiran novom barijerom, a ako pažljivo pogledate, vidjet ćete još jednu barijeru. .

Da biste aktivirali crveni tok u prostoriju sa stupovima, morat ćete otići u sobu koja se nalazi ispod sjeverne sobe (trenutno nema pristupa, ali je prikazana na mapi). Općenito, u ovoj sobi morat ćete aktivirati još jednu tačku moći. Nakon toga, vratite se u sobu sa stupovima i počnite manipulirati plavim i crvenim svjetlom kako biste uklonili barijere koje blokiraju put. Čim sve učinite kako treba, onda će se svi curci pretvoriti u bijele. To će značiti da ste sve uradili kako treba. Za nagradu ćete dobiti iskustvo. Nakon što barijere nestanu, nastavite dalje. U sjevernoj prostoriji možete pronaći sanduk koji će sadržavati isti šlem koji je ranije spomenut u Codexu.

Sada je vrijeme da krenemo na zapadnu stranu. Janeka će biti iza zatvorenih vrata. Nakon kratkog razgovora, ona priziva povratnika zajedno sa tri Tajna užasa, a u međuvremenu negdje nestaje.

Preporučujemo da prvo uništite Arcane Horrors, a najbolje je početi s Iscjeliteljem. Pa, na kraju će biti moguće obračunati se sa revenantom. Ali opet, ovo je po vašem "ukusu i boji", jer je možda nekom drugom draže drugačija taktika borbe. Dakle, na ovom nivou je to bila posljednja bitka, tako da ako ste u potpunosti ispitali sve nivoe prije ovoga, onda možete preći na posljednji nivo ovog misterioznog mjesta.

Toranj

Pripremite se da ovaj nivo bude prilično velik. Odmah na mostu vas čeka Janeka zajedno sa Lariusom (sve zavisi na koju stranu ste bili u prošlosti). Pa, kao što se i očekivalo, svi će jedni o drugima pričati svakakve tajne, tako da ćete morati ponovo donijeti odluku: ostati na strani svog saveznika ili otići na drugu stranu. Ako odlučite ostati na Lariusovoj strani, onda se morate boriti protiv Janeke i Sivih čuvara. Ako odlučite da zamijenite svog saveznika, on ili ona će biti ubijeni na licu mjesta, bitka se ne može izbjeći. Varric, Fenris i Bethany iznenađujuće ne reagiraju na vaše odluke.

Nakon dobre bitke, konačno aktivirajte posljednji pečat i upoznajte onoga oko koga se vrti cijela ova priča - Corypheusa. Nakon vrlo zanimljivog razgovora o njegovom porijeklu, počinje posljednja bitka. Kako i treba, bitka sa tako moćnim neprijateljem bit će podijeljena u nekoliko ključnih faza.

Prva faza počinje nakon što mu uklonite nešto zdravlja: on se pomiče u središte bojnog polja i počinje prizivati ​​snažne struje vatre koje će se vrtjeti po sobi (u smjeru kazaljke na satu). Imajte na umu da je najbolje izbjegavati ovaj požar jer će vam nanijeti veliku štetu. Ako stojite na stepenicama koje vode do četiri statue, pretrpjet ćete nešto manje štete nego što biste trebali. Najmanje štete ćete dobiti ako stojite na najvišim stepenicama, pa imajte ovo na umu.

Da biste zaustavili erupciju Korifejevog plamena, moraćete da aktivirate sve četiri statue koje se nalaze na ovoj lokaciji. Nakon što aktivirate svaku statuu, Shadows će vas napasti. Osim toga, ove sjene imaju vrlo zanimljivu osobinu: kada ubijete jednog od njih, kada jedan od njih umre, on vraća zdravlje svim svojim saveznicima.

Nakon što uništite sve sjene i plamen nestane, tada konačno možete dalje pobijediti Corypheusa. Nakon što mu uzmete još jedan paket zdravlja, on se pomiče u centar i po prostoriji počinju da se pojavljuju kameni blokovi koji otežavaju kretanje. Osim toga, ponovo će početi da bljuje plamen. Taktika ostaje ista - to jest, trčite i aktivirate statue, nakon čega pogađate Sjene. Ali budite oprezni, jer se neki iz vaše grupe mogu zaglaviti između kamenja, a zatim potpuno pasti pod mlazove plamena.

Nakon što aktivirate sve statue, scenario će se ponoviti. Corypheus može ponovo biti isječen, ali nakon još jednog paketa izgubljenog zdravlja, vraća se u centar dvorane. Ovog puta, osim plamena i gromada, morat ćete izbjeći i strujne udare i nasumično padajuće ledenice, koje će također uzrokovati dobru štetu i usporiti kretanje.

Nakon što ste konačno bili u mogućnosti da aktivirate statue po treći put i ubili Sjene, konačno ste dobili priliku da dokrajčite Corypheusa. Iz njegovog leša će biti moguće ukloniti posljednju stavku iz seta Grey Guardian. Ako je Anders u vašoj grupi, tada ćete dobiti i dobru amajliju za ovog lika. Osim toga, od njega možete dobiti bodove prijateljstva ili rivalstva. Da bi dobio bodove prijateljstva, na kraju će morati da odgovori „To ništa ne menja“, a za poene za rivalstvo „Istina je, nije bajka“.

Nakon što se bitka završi, razgovarajte sa Janekom ili Lariusom (obratite pažnju na ton glasa) i nakon toga konačno možete pogledati završni video Legacy DLC-a. Videozapis se može razlikovati od čina u kojem ste počeli igrati ovaj dodatak. Postoji snimak ispitivanja Kasandre i razgovora sa članovima vaše porodice. Osim toga, možete dobiti do 25 bodova prijateljstva sa Carverom ako odaberete diplomatsku opciju u posljednjem razgovoru.

U ovom trenutku u igri, igra je završena. U nastavku možete ostaviti svoj komentar.

U dvorištu Kazamata, u lijevom krilu, nalaze se dvije radnje. Vlasnik jednog od njih je Solvitus, kojemu u posljednje vrijeme ne ide baš najbolje. Robe je bilo premalo, što se povezuje sa povećanom opasnošću okolnog zemljišta. U gradu se ne mogu naći potrebni sastojci za pravljenje tinktura i napitaka. U prvom poglavlju, Solvit će ponuditi da dobije tri sastojka za njega: džinovska paukova žlezda, zmajev očnjak i gvozdena kora. Za izvršenu narudžbu nije obezbeđen samo popust na robu, već i nagrada.

Lokacija sastojaka za travara u prvom poglavlju u Dragon Age 2:

  • Džinovska paukova žlezda koji se nalazi na lokaciji "Srušeni prolaz" u zadatku.
  • zmajev očnjak pokupljeno iz tijela odraslog zmaja nakon bitke na rubu Koštane jame u misiji "The Bone Pit".
  • gvozdena kora može se dobiti nakon razgovora sa majstorom Aylenom u kampu Dalish Elf u blizini Broken Mountain i bitke sa stvorenjima tame na rubu željeznog drveća (lokacija na globalna karta region).
U drugom poglavlju, Solvitov asortiman robe i napitaka će se znatno proširiti. Međutim, nemirni travar neće odustati od svog starog sna da skuva napitak od rijetkih sastojaka. Jedini način da to učinite je da još jednom zatražite pomoć od avanturista koji lutaju kroz tamnice i opasna mjesta. Solvitus će ponuditi da dobije tri sastojka za njega: rijedak cvijet "kurva rumenilo", Dališko mastilo za tetoviranje i varterral heart, za čiju isporuku će Vam se lepo zahvaliti i napraviti popust.

Lokacija sastojaka za travare u drugom poglavlju u Dragon Age 2:

  • Cvijet "kurva rumenilo" raste na Ragged Shore blizu ulaza u pećinu sa logorom Tal-Vagoth (sjeverozapadni dio karte).
  • Dališko mastilo za tetoviranje u sanduku u kampu Dalish Elf na planini Broken.
  • srce varterala automatski se dodaje u inventar nakon borbe s njim u Merrillovoj zadaci "Odraz u ogledalu".
U trećem poglavlju Solvitus neće imati nove zadatke; Asortiman travara već je ogroman. Ali od vrlo rijetkih sastojaka pristat će napraviti nešto vrijedno i korisno. Nakon izleta u Bone Pit i smrtonosna

Let iz Fereldena

Dakle, nakon gledanja uvodnog videa, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Za sada ćete raditi mali tutorijal kako vaši neprijatelji ne bi bili previše teški, a vaše zdravlje/mana/izdržljivost će se brzo regenerirati.

Ako ste odabrali svog heroja za mađioničara, tada će vaš brat po imenu Carver (ratnik sa dvoručnim mačem) krenuti s vama. Ako ste izabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Vi preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon što se izborite sa prvim talasom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno ko će se boriti sa ovom gomilom neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne treba ga se plašiti, jer samo izgleda zastrašujuće, a u stvari je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti mnogo jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve svoje članove stranke, a posebno pazite na one koji su na distanci. Pokušajte odbraniti magove, jer ako im se približi protivnik u bližoj borbi, oni će ga odmah preplaviti.

Nakon što se dogodi mala svađa, nastavite i razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon malog sastanka, stići će još jedna serija avantura tame i nakon nekoliko koraka vidjet ćete nekoliko templara. Pomozite im u borbi. A nakon toga, templar Sir Wesley neće biti baš zadovoljan prisustvom vaše sestre, pošto je ona odmetnuti mag (a ako igrate kao mag, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će sve biti riješeno.

Ispostavilo se da je Sir Wesley veoma teško povrijeđen i da vam ne može nikako pomoći, pa će vam se pridružiti njegova supruga Aveline. Aveline je vrlo dobar ratnik koji se više specijalizirao za mač i štit. Wesley će, zajedno s tvojom majkom, jednostavno krenuti iza tebe kako bi se izbjegao svakojakih sukoba.

Dakle, krećite se stazom. Uskoro ćete se morati boriti oko dva puta sa sljedećim grupama avantura tame. Nakon što se malo dalje borite, srešćete svog prvog protivnika, maga-emisara, koji je u pratnji grupe od deset strelaca. Preporučujemo da prvo ubijete izaslanika, jer vas on lako može obasipati svojim vatrenim kuglama. Nakon što se pozabavite ovom grupom, stići će nova i nakon svih ovih bitaka, premjestite se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći leš izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka, koji će vam uskoro biti od velike koristi. Osim toga, ovdje će se nalaziti sanduk koji samo pljačkaš može otvoriti, pa ako niste pljačkaš, onda ga nećete moći ni na koji način otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, uvjerite se da ništa niste propustili i da ste uspjeli prikupiti sve što je bilo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na veoma veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku sa ogrom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao podršku, imaće improvizovana stvorenja iz tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci sa ovim ogrom. Ovaj ogar je teži od prethodnih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kada se bitka završi, pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna grupa avantura tame. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate par limenki iscjeljenja za sljedeću bitku.

Sada je mrak veliki broj. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta, jer će se uskoro pojaviti novi lik nakon čijeg dolaska možete se opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži od vas da date amajliju čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwall. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovu amajliju, moraćete da donesete veoma tešku odluku o svojim saradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete uticati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall - Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah ćete biti pogođeni gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Ispostavilo se da trenutno nije lako ući unutra. Razgovarajte sa čuvarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate sa kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opkolila gomila lokalnih izbjeglica koje zaista žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlen), onda on pristaje da vam pomogne oko vašeg problema. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dozvolu da uđete u grad van reda, pa napadaju i vas i kapetana. Ne postoji način da ih ubijedite, tako da morate sve pobiti. Kada se bitka završi, kapetan će pristati da vam pomogne pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se zaista pojaviti. Ali ispostavilo se da status vašeg ujaka nije u potpunosti validan, pa vam stoga ne može pomoći. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam pomoći u tome.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo preko dvije osobe koje su vam ponuđene: plaćenika Miirana i krijumčara Atenrila. Možete preuzeti zadatak od oboje, ali se možete pridružiti samo jednoj grupi. Generalno, nema velike razlike, jer krijumčari idu protiv zakona, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različita postignuća. Čak i nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu grupu, moći ćete nastaviti da obavljate njihove zadatke.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je predao planove plaćenika, usljed čega je nekoliko ljudi poginulo, pa vođa plaćenika želi da se osveti ili pravdi, kako vam je draže. Kada o tome razgovarate sa Fridrihom, onda će on, naravno, sve negirati i reći da je to samo posao. Možete ga prvi napasti ili zatražiti pomoć pri infiltriranju u grad, nakon čega će Fridrih napasti vas lično. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva zlatna trenutka, ali tada vas Miiran više neće prihvatiti kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi tjelohranitelji će htjeti da vas ubiju, jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Fridrih će u to vreme pobeći.

Atenril će htjeti da razgovarate s trgovcem po imenu Cavril i on će platiti mito. Ispostavilo se da ga šverceri snabdjevaju robom u zamjenu za dio zarade, ali sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti nazad u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva sa Aveline. Ako i dalje nastavite da otkucavate dospelu naknadu od njega, uskoro će vas napasti čuvari trgovca. U blizini su gradske straže, pa će vam odmah pomoći u borbi. Nakon ove borbe, trgovac će vam i dalje dati novac, a vi ćete također dobiti dodatno iskustvo. Nećete moći steći dodatno iskustvo ako želite sve riješiti mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete dati Aveline priliku da razgovara sa ovim trgovcem. Zastrašiće se njenim ratničkim izgledom i bez otpora će vam dati punu količinu, u ovom slučaju ćete dobiti prijateljstvo sa Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, onda drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od onih od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, a zatim se vratite u Gamelin i vaš razgovor sa ujakom će konačno završiti Prolog.

Čin - 1

Konačno, prošlo je tačno godinu dana od trenutka kada ste stupili u službu plaćenika ili švercera, pa ste sada "slobodna ptica" i možete raditi šta god želite. Iz uvodne scene prvog čina saznajete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke puteve u kojoj trebate sudjelovati. Ali nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar koji se nikada nije rastajao od svog voljenog samostrela po imenu Bianca. On je takođe i mlađi brat Bartranda. On ima svoj plan kako da organizuje svoju ekspediciju na Duboke puteve. Nakon razgovora sa Varric-om, dobićete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih puteva".

Pješačite do Dubokih cesta

Pa, na osnovu razgovora sa Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate obaviti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati prikupiti čak 50 zlatnika da biste finansirali ovu ekspediciju, a drugi je pronaći karte na kojima će biti označen ulaz u ove Duboke puteve. Ako je sve jasno s financiranjem (morat ćete se baviti zadacima), onda može doći do problema s mapom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Pacify", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora sa Varricom u taverni pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovaraj sa Varricom u taverni Hangman. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Uopšteno govoreći, tokom ovog kratkog razgovora, dobićete zadatak pod nazivom "Umiri".

smirivanje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog čuvara, koji je, prema Varricu, stigao ovdje zajedno sa izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u prodavnicu robe Ferelden Lyrena (koja se nalazi u Donjem gradu). Uopšte, šta god da joj kažete, ona će vam reći da je misteriozni Sivi čuvar po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Kloaki, gde pokušava da pomogne svima kojima je potrebno lečenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tamo bi trebao ići.

pažnja: U Lyreninoj radnji nalazi se škrinja u kojoj se daje donacija izbjeglicama Ferelden. Također možete dati razne donacije i zauzvrat dobiti iskustvo. Iskustvo se mjeri ovisno o doniranom iznosu: 50 srebrnjaka - 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove radnje dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavate nešto učiniti njihovom dragocjenom iscjelitelju. Možete sve umiriti rekavši da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva sa Aveline jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, onda će vas sva ova gorljiva gomila početi napadati. Ako za njih odaberete opciju agresivnog odgovora, tada ćete sa Aveline dobiti bodove rivalstva.

Generalno, pređite na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutno liječi svoje pacijente. Ali ipak, on će vas saslušati i odlučiti da vam pomogne. Ali ne uzalud. Morat ćete pomoći njemu, odnosno njegovom prijatelju Karlu (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini Crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da je Anders potreban da vam pomogne da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati opciju da odbijete.

Dakle, preselite se u Crkvu noću. Ne morate da vodite Andersa sa sobom, tako da možete ići tamo sa bilo kojim timom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje ćete konačno pronaći Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće predstavljati problem. Druga stvar će biti sa templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su kao ubice, tako da mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, ima smisla pratiti sve članove vašeg odreda.

Nakon što se bitka završi, poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće uticati ni na šta. Nakon toga, vratit ćete se nazad u Underbelly kod Andersa ili sa Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane karte. Od sada, Anderson će postati vaš saborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i ofanzivne čini. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Pređite u kamp Dalish vilenjaka, koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amajliju (koju vam je Flemeth jednom dao) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste izvršili neku vrstu misterioznog rituala. U ovoj stvari će vam pomoći njen štićenik po imenu Merrill. Ona te čeka u blizini naselja Dalish vilenjaka. Nakon kratkog razgovora, ona će vas pratiti, ali sve dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna gomila nemrtvih juriša na vas. U bitci ste vjerovatno pogodili da je Merrill mađioničar. Morat ćete napredovati u borbi, kao i svaki put kada ćete upasti u zasjedu mrtvih. Uskoro će lovac na Dališe započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi saputnik nije u previše bliskim odnosima sa lokalnim Dalishima. Općenito, pomaknite se sada unutar pećine. Ovdje će vas napasti nekoliko pauka, koji svaki put pokušavaju odvesti svoje žrtve u ring i nećete biti izuzetak. U južnom dijelu ove sumorne pećine, u blizini zatvorenog sanduka, nemrtvi će vas ponovo napasti, ali ovaj put će sa sobom imati ratnika iz sjene - neprijatelja koji je mnogo jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove pećine. Kada izađete, pređite na strelicu do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći rastjerati, tako da će put biti čist i možete se dalje kretati. Ako u sljedećem razgovoru budete govorili izuzetno negativno o Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varric nije baš briga.

Kako se nađete u blizini nadgrobnog spomenika, tada ćete konačno morati izvršiti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi talas će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horror, drugi je isti, samo što će umesto Arcane Horror-a biti Shadow Warrior. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, šta je tamo, pa pogledajte šta je ispalo od toga.

Kada se igra scena, vratite se u pećinu. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, skoro pravo u Keeper Maretari, a zatim pravo u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, onda možete dobiti par bodova kao rivalstvo sa Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak će biti dovršen i možete je nastaviti voditi svojoj grupi kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvni mag i ni na koji način ne može naučiti magiju iscjeljivanja, stoga se više fokusira na napad i oštećenje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv za oba spola.

Prijatelj u Gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u vicekraljevom dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovo uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme da posjetite Hamelinovu kuću u Donjem gradu. Između ostalog, tu možete pronaći i škrinju za odlaganje vaših stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučujemo da posjetite ovu kuću, jer će vam s vremena na vrijeme stizati pisma u kojima se traži pomoć. Sva slova se mogu čitati za stolom za pisanje. Pisma neće dolaziti stalno ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, a da ne morate stalno trčati po Kirkwallu tražeći stvari koje su vam potrebne.

Čin -1: Priča

Prometni sin

U početku ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, ali nakon nekog vremena ćete sresti vilenjaka po imenu Arianni u Elvenageu. Pažljivo slušajte njen razgovor s templarom po imenu Trask i popričajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji ima magijske sposobnosti, ali samo on nije član Kruga mađioničara, pa je Arianni, iz straha da će ostati bez sina, počela da skriva istinu o svom sinu od drugih. Ali trenutno ga neprestano muče strašne noćne more i njegova majka se jako boji za njega, jer vjeruje da su tu umiješani demoni. Odlučila je izabrati manje zlo i obratila se mađioničarima kako bi joj oni, zauzvrat, pomogli.

Ali onda je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt uplašen, pobjegao ne zna gdje i Arijani nema pojma kuda je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer i on traži njenog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio majku kada je saznao da će dobiti bebu. Od tada nije komunicirao s njom, ali Arijana ipak vjeruje da bi se njen sin mogao obratiti ocu, koji se nedavno vratio iz Antive. Razgovaraj sa bilo kojim od ova dva. Otac će vam reći o svom sinu ako u vašem timu postoji mađioničar ili je vaš heroj i sam mađioničar. Prema njegovim riječima, dječak je pobjegao templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate sa Traskom i uvjerite ga da tražite momka za viši cilj, onda će vas i on uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Arianni u Elvenageu i niste čak ni svjedočili kako je razgovarala sa Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim u blizini Kazemtsa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonovim riječima, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je da odemo do označene zgrade. Imajte na umu da će biti mnogo pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim na neprijatelje, tamo ćete naići i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva čopora neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničara satjerana u ćošak odmah postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner, već i sa ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovom sanduku saznate da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbelly. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali ako je u vašoj grupi Fenris, onda će vam sve izložiti. Fenris će natjerati ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate sa robovlasnikom, onda ćete dobiti deset poena rivalstva sa Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi kao što su "previše ljudi osuđujete na ropstvo", tada ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, a osim toga, Aveline će imati i pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni zbog činjenice da se skoro na kraju pojavljuje mađioničar, koji vam može donijeti mnogo problema. Iz karte koju ste dobili iz Danziga saznat ćete lokaciju logora robova - pećinu na Ragged Shore. Morate ići tamo.

Ova pećina nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti magova. Samo očistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož uz dječakovo grlo. Ako je Varric u vašoj grupi, onda ga lako može uvjeriti da je on navodno sin guvernera. U suprotnom, moraćete da se borite.

Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, onda morate odlučiti šta dalje sa dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Krug, pa ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju, Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Možete ga poslati i u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno sa Aveline). Da biste izvršili zadatak, morate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Daće vam veoma lep prsten kao nagradu.

Možete ili reći Trasku sve ili jednostavno prešutjeti, ali bez obzira šta kažete, on će i dalje saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira zadatak "Akt milosrđa".

čin milosrđa

Nakon što završite zadatak vezan za nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas misteriozna anonimna osoba zamoliti da ga upoznate van grada. Vrijeme je da krenemo na prilaz Ragged Shoru.

Na putu će vas uskoro napasti djeca zmajeva - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod utiskom onoga što se desilo dječaku, ispostaviti da je ista anonimna osoba. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju pećinu i poubijali sve koji idu da pregovaraju s njima, ali uskoro će ovamo stići ogroman odred iz Starkhavena i oni neće stajati na ceremoniji, oni će poklati sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu pećinu i dobit ćete bodove za rivalstvo sa Merrillom i Andersom. Takođe imate odličnu priliku da zaustavite masakr i nagovorite mađioničare da se predaju. Idi u pećinu. Uskoro će vas napasti Krvavi Mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu pećine sresti vrlo mladog otpadnika po imenu Alen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus na silu drži mađioničare i proučava Magiju krvi, motivirajući ih da još nemaju što izgubiti.

Dogovoriti se s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko magova otpadnika zajedno sa zlim. Preostali mađioničari će od vas tražiti pomoć da odete odavde. Ako pristanete da im pomognete, onda ćete dobiti bodove rivalstva od Francisa i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tokom dijaloga negativno govorite o Decimus Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, od Merrilla ćete dobiti bodove prijateljstva. Osim toga, možete uvjeriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati nazad u Krug mađioničara. Generalno, na kraju izađite iz ove pećine. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza i dalje biti u zasjedi više puta. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a u vašem odredu nema Varrica, onda će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s vama, neka opet ispriča još jednu priču koju će Trask odmah podržati zajedno sa Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi prilaze ovoj pećini. U tom slučaju ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor sa Grace ili templarima će završiti ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o određenoj djevojci po imenu Maša, koja pokušava saznati za templare u Gornjem gradu. Uskoro ćete je upoznati lično. Meša traži od vas da nađete njenog brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada se niko nije čuo za njega. Da biste bilo šta saznali, moraćete da pitate njegove prijatelje koji služe kao početnici. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da Wilmod nedostaje u Kazematima. Hugh će vam reći da je trenutno prilično veliki broj novaka nestao i da trenutno sumnjaju na svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega umiru ako ne mogu izdržati inicijaciju ili test. Odjednom će još jedna novakinja, po imenu Ruvina, početi suprotstavljati Hughovim riječima da navodno nema nikakvih razloga za sumnju, budući da je nedavno lično, svojim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio, kao i ranije - živ i neozlijeđen. Ali trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete da kopate i pitate zašto vam nije rekla za ovo ranije, onda će se pozvati na naređenja od same Meredith i drugog viteškog komandanta, Cullena, koji je takođe tražio Wilmoda. Cullen je otišao iz grada u potrazi za nestalim templarima. Pošto se to nedavno dogodilo, još ćete imati vremena da ga sustignete.

Na vašoj mapi pojavit će se nova oznaka "Wilmodov logor", gdje ćete uskoro postati svjedok ispitivanja početnika od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete doći da se borite sa opsednutima i par duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati sa Cullenom. Cullen, generalno, ne razumije baš šta se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Blossoming Rose", gdje je Wilmod davno stalno posjećivao. U javnoj kući ćete morati razgovarati sa djevojkom po imenu Viveka (najčešće su je posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će vas u Idunn. Pronađeni Idunn će generalno negirati da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje da šarmira sve članove vaše stranke. Ako igrate maga onda možete odbaciti čaroliju, a ako igrate drugu klasu onda samo zamolite drugog maga iz vašeg tima da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo, pa će vam dati odgovore na sva postavljena pitanja. Bilo koja druga linija dijaloga će rezultirati Idunninom smrću i vi ćete morati sami da locirate krvne magove, na osnovu dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od Idunnovih riječi ili iz dokumenata, ispada da je Tarone zadužen za sve. Trenutno se nalazi u svom tajnom skrovištu u Donjem stomaku. Nakon što vam djevojka sve ispriča, u isto vrijeme će tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupe (zaradite rivalske bodove od Andersa) ili je jednostavno ubijete na licu mjesta. Idite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova sa nemrtvim, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktično očišćeno, konačno ćete pronaći Kerana i moći ćete malo popričati s Taroneom. Ne postoji način da se sve riješi mirom, zato se pripremite za bitku. Na samom kraju bitke, Desire Demon će izaći i mnogo je opasniji od Taronea, pa pažljivo pratite bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte sa pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj grupi, oni će moći da ga provere da li ima demona (ako pitate Andersa, dobićete bodove uticaja). Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Kreni za njim. Sljedeća scena može vam dati bodove za prijateljstvo ili rivalstvo sa Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate ispričati o daljnjoj Keranovoj sudbini, tada se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobite bodove prijateljstva od Fenrisa i rivalstvo od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (uzmite svoje uticajne tačke). Generalno, nije bitno da li ste ga testirali na prisustvo demona ili ne, ali savetujemo vam da mu kažete da ga templari čuvaju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punopravnog viteza u kraj ovog perioda. Cullen nikada ne bi pristao na više. Time je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Putujući po karti svijeta, uskoro ćete naići na patuljka po imenu Javaris, on će biti u društvu svojih čuvara, koji se bore od napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, uvidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne Tal-Vashot grupe - to su Qunari koji su odbacili Qun. Naselili su se na Ragged Shore. Patuljku je ovo potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishok, pokušavajući se na taj način cjenkati s njim za specijalni eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj prah. Ako se slažete i pomognete mu da se riješi navedene grupe, tada ćete od Aveline dobiti bodove prijateljstva. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, onda ćete od Aveline dobiti rivalske bodove. Općenito, idite do Ragged Shore i uzmite južni put kao prvo račvanje. Kamp ovih Qunarija će se nalaziti u sjevernom dijelu ove mape. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo ljubazan Qunari. On će vas upozoriti da ako odete dalje, Tal-Vashot će vas odmah napasti čim vas ugleda. On sam će se sakriti, pošto mu Tal-Vašot nije po volji. Možete pokušati da ga zamolite da vas zaposli, ali ništa od toga neće biti.

Očistite svoj put tako što ćete usput ubiti Qunarija. Među njima će biti i Saabas - u prijevodu Mag. Kako se nađete u pećini, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći nekoliko zamki, pored čopora qunarija, koji žele da vas rastrgnu. Ali iako vas zatrpavaju brojkama, oni zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kada naiđete na njihovog vođu, pojavit će se određeni problemi. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, on će biti i u društvu vrlo snažnog mađioničara. Toplo je preporučljivo da prvo popunite mađioničara. Omamiti ga, paralizirati i otrovati ga - općenito, koristite sve vrste oružja. Pokušajte da mu ne dozvolite da koristi svoje masovne čini. Nakon što pobijedite sve svoje neprijatelje, prikupite sav plijen i nakon toga se vratite u Kirkwall. Morate pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, danju. Kunari stražar će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Prođite malo naprijed i uskoro ćete lično sresti samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, onda ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utiču ni na šta. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti štab Qunarija, a onda će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u ovčijoj koži

Ova potraga se pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i traži Qunari bez ikakvog razloga. Nakon što završite nekoliko priča, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će unajmiti nekoliko ljudi koji će uskoro pokušati da je ubiju. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite sa ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima, nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje nađite je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njen posao da otprati zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunarima, a vlasti ovog grada će to učiniti svejedno ako dođe do njih. Stoga je potrebno hitno ga ukloniti iz ovog grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete sići u njih iz ove kuće (ako pristanete da pomognete, onda ćete dobiti rivalske bodove od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrilla i Andersa). U tunelima vas čekaju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka će se odigrati u blizini izlaza već na površinu. Uskoro ćete biti zainteresovani za jednu banditsku grupu, ali naravno više za vašeg Qunari maga. Tokom pregovora sa banditima, vođa ovih razbojnika će pokušati da ubode našeg heroja, ali naš novi Qunari mag saputnik će spriječiti ovaj napad i bitka će uskoro početi.

Nakon što se bitka završi, razgovarajte sa Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, pa nastavite dalje. Nakon što odete odavde, srešćete grupu Qunarija. Na osnovu razgovora saznat ćete da su namjerno upereni na vas. Sada se vaša odluka ovdje neće mnogo promijeniti. Ako se slažete sa Qunarima, onda će oni izvršiti svoj ceremonijalni čin ubijanja Ketojana, nakon čega će pokušati isto učiniti i vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerovatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke krenuti putem Kuna i počiniti samoubistvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunari, tada ćete dobiti bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti prekrasnu amajliju. Ako u razgovoru sa Qunarima kažete da ste mađioničar ili da u vašoj porodici postoji neko od magičara, oni će vas odmah napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, koji će se iznenaditi što ste živi. Općenito, zadatak će biti završen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u oskudnim zemljama

Ova misija će se pojaviti samo ako po završetku svih ostalih zadataka priče niste sakupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na zadatku "Putovanje dubokim putevima". Osim toga, postoji takva greška da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor dočekat će vas noću u Donjem gradu (kod Liren's Shopa). On će vam ponuditi da finansirate vašu ekspediciju. Ali zauzvrat ćete mu morati dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, tada dobijate rivalske bodove od Aveline. A ako mu po povratku s ekspedicije ne isplatite traženi novac, on će vas odmah napasti! I imajte na umu da je prije nego što nastavite, najbolje završiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni da idete na Duboke puteve, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu završiti.

Companion Quests

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Prijatelj u gradskoj straži" i pitajte ga za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobila informaciju da će se na jednom trgovačkom karavanu napraviti zasjeda. Zasjeda će se morati održati negdje na Slomljenoj obali. Morate otići što je prije moguće i Avelina mora biti s vama. Da li je u pravu u svojim sumnjama ili ne, saznajte na licu mesta. Budite oprezni jer na nekim mjestima mogu biti zamke. Dvije zamke će u svakom slučaju biti u logoru lokalnih razbojnika. Dok uništite cijelu zasjedu, pređite u guvernerovu palatu kako bi Aveline podnijela svoj izvještaj o prošloj operaciji. Izvještaj se mora predati kapetanu po imenu Javen. On, pak, neće baš dobro reagovati, pa će naš prijatelj želeti da sazna šta je zapravo u pitanju.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama razgovarati stražar po imenu Brennan, koji je trebao sam da patrolira u području gdje je bila zasjeda. Ispričat će o određenom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala stražaru Doniku. Aveline shvaća da će Donnik noću patrolirati Donjim gradom. Pomeri se odmah tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete saznati neke vrlo zanimljive informacije iz paketa za kapetana. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih nasilnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palatu i idite u kapetanovu kancelariju. Ovdje ćete saznati kako će se sve završiti između njega i Aveline. Ova scena će biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga, razgovarajte sa Aveline u ovoj kancelariji i steknite povećanje prijateljstva s njom.

Bethany/Carver - Porodične stvari

Razgovaraj sa svojom majkom u kući ujaka Hamelina. Nakon toga, pitajte svog ujaka za testament vašeg djeda. Zatim bi trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će biti pozitivna na oporuku svog djeda, ali će Carver biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobićete ključ od podruma porodične kuće. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, tako da morate ići do Cloaca. U Donjem stomaku žive oni koji nemaju dovoljno za život u siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite do Cloaca. Ulaz u podrum će se nalaziti u sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini se nalazi lokalna bolnica. Kada se nađete unutra, budite izuzetno oprezni, jer će biti mnogo zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim mađioničarom će vas napasti. Kada se bitka smiri, uzmite ključ porodične riznice iz magičarevog tijela. U riznici ćete naći porodičnu škrinju sa testamentom. Negdje u centru ove lokacije nalazi se soba u kojoj možete pronaći poklon za Bethany ili Carvera (ovisno o tome koga igrate). Ako je Bethany s tobom, onda ćeš u škrinji naći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s tobom, onda ćeš tamo naći pismo od očevog prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobićete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju sa oporukom svog djeda, možete odmah otići do Gamelinove kuće ako odaberete odgovarajuću opciju kada razgovarate s Bethany ili Carverom. Ali možete i ostati neko vrijeme u podrumu kako biste sve pažljivo pregledali i na kraju se uvjerili da ne ostane ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazaćeš oporuku svoje majke i kada se to dogodi, ona će odlučiti da napiše izjavu vikontu da se tvojoj porodici vrati pravo nasljeđa i da ti se vrati dom predaka. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Betani.

porodična historija

Dakle, vrijeme je da se sretnemo sa mađioničarem po imenu Tobrius. Mađioničar se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno pričati o prijatelju vašeg oca, koji se spominje u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Generalno, dajte ovu prepisku svom bratu i ovaj zadatak će biti završen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate sa Varric-om i "Poslovni" zadatak će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobićete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Da biste razjasnili sve detalje posla, moraćete da se nađete sa ovim patuljkom Ansoom na bazaru, koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite oprezni i oprezni, jer nakon zalaska sunca područje je prepuno loših momaka koji su spremni da nekome prerežu grkljan. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, onda Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU blizu mjesta susreta s Ansoom.

Anso je veoma nervozan patuljak koji se uglavnom obeshrabruje da izlazi noću. Generalno, tražiće od vas jednu uslugu: neko mu je ukrao robu, pa želi da je vrati. Ako ga počnete pritiskati o tome kakav proizvod, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako pristanete da mu pomognete, tada ćete dobiti rivalske bodove od Avelinea, koji iz najočiglednijih razloga nije zadovoljan ovim nivoom krijumčarenja.

Kako navodi Anso, lopovi koji su ukrali njegovu robu nalaze se u kući koja se nalazi u predjelu Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju morate provaliti bit će vrlo mala, ali i ovdje ima mjesta za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. I usput, tamo vas čeka zaseda. Dok ubijate neprijatelje, onda pažljivo pregledajte škrinju, u kojoj bi, teoretski, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite napolje. Napolju ćete sresti prilično veliku grupu robovlasnika koji definitivno nisu očekivali da će vas vidjeti ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme napadajući vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje se nalazi i mag, kojeg preporučujemo da prvo ubijete.

Nakon što se obračunate sa grupom razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte mu šta se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa srešćete još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će iznenada u razgovor upasti snežno beli vilenjak sa gomilom tetovaža. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. On će vam reći šta se ovde dešava i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete da se izbori sa sopstvenim gospodarom po imenu Danarius. Da biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga sresti noću blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete blizu Danarijeve kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća Tevinterskog maga jednostavno će biti ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko Demona bijesa. Pored demona, biće i zamki, pa budite oprezni.

Danarijeva soba se nalazi na drugom spratu ove kuće i trenutno je zaključana. Da biste otvorili vrata, trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj Rage Demon će vas napasti kao i sve ostale neprijatelje u sjeveroistočnom dijelu kuće. Kada dobijete dragoceni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Tajnim užasom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, onda će Fenris biti s vama u vezi rezultata vašeg napada i ostaviti vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru sa njim, imaćete priliku da ga regrutujete. Fenris je, pak, možda i najbolji borac s dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga odvedete sebi, on će se stalno zaklinjati sa vašim mađioničarima i stalno prigovarati protiv odluka magičara. Osim toga, on je i romantični heroj za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora sa Fenrisom, zadatak će biti završen i Fenris se može pridružiti vašem odredu ako želite.

Fenris Hired

Samo razgovaraj sa Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (koji dio nije jasan). Općenito, idite u tavernu koja se zove "Vješal" i razgovarajte sa Varric-om.

Isabela - Only Fools Rush Forward

Onog trenutka kada ponovo uđete u tavernu Obješenog čoveka (obično kada tamo odete na Varricov zadatak za pitanja i odgovore), srešćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivši kapetan broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ona će vam ponuditi posao. Ako se slažete, morat ćete je otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Duel se mora održati u Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njena protivnica ići protiv pravila.

Ako uradite ono što ona traži, onda u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada sve pobijete, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi baš na ovo mjesto. Morate je pratiti i boriti se protiv neprijatelja koji napadaju na putu. Kada očistite svoj put, onda idite do lokalne crkve. Kada dođe do dijaloga sa Haderom, onda možete odgovarati kako želite, jer vaše riječi neće uticati ni na šta.

Ako vam je sljedeća bitka preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Izabeli, a sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da kada Hader nanese previše štete, onda će se odvratiti od Isabele i baciti se na onog ko ga je povrijedio, pa dobro pazite na svoje magove i strijelce. Kada pobijete sve Haderove sluge, onda vam neće biti teško da se nosite s njim sami.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama i u ovoj fazi zadatak će biti završen. Nakon toga, ona će postati vaš novi pratilac. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža i osim toga, može postati vaš romantični lik bez obzira na Jastrebov pol.

Izabeline veze

Razgovarajte sa Isabelom u kafani Obješeni i ona će vam tamo ispričati o svom prijatelju po imenu Martin, kojem je potrebna vaša pomoć. Nakon toga, zadatak će biti završen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte sa Merril u njenoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, onda ćete sa njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Takvi zgodni kriminalci

Razgovaraj sa Merrillom ponovo.

Razgovor sa Andersom

Razgovaraj sa Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Zadaci bez priče

Bone Pit

Ova potraga se preuzima nakon što dobijete pismo od Miirana ili Athenrila (u zavisnosti od toga koga ste odabrali u prošlosti). Pismo će se pojaviti odmah nakon nekog vremena u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac vas je preporučio kao odličnog čuvara lika po imenu Hubert. Da biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se sastati s njim na trgu, koji se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora sa Hubertom, postaje jasno da on treba da istraži mjesto koje se zove "Bone Pit". Trenutno, posao na ovom mjestu više ne traje, i on treba da sazna šta se desilo sa njegovim radnicima (rudarima).

Idite do ovih rudnika i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok uđete unutra, dočekat će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno sa velikom ženkom. Dok pobjeđujete sve mesoždere, onda se popnite dalje uz stepenice. Sada ćete sresti male zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Nastavljajući dalje, uskoro ćete sresti veoma uplašenog radnika po imenu Jansen. On će vam reći da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. Možete se boriti protiv uplašenog radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Koštane jame i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne Vrhovni, odnosno bit će nešto veći i nešto jači od ostalih pećinskih zmajeva. Borba s ovim zmajem se praktički ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogrom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da niko neće podržati zmaja u borbi. Jedina stvar koju treba zapamtiti je izbjeći njegove vatrene napade. Osim toga, njegov urlik zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je neko iz vaše strane na udaljenosti, onda ih može jednostavno povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i stalno ga tučete, onda on neće obraćati pažnju na ostale i fokusirati se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega predmet pod nazivom "Zmajev očnjak" (ovaj predmet će vam trebati da dovršite zadatak "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika, vratite se Hubertu, kojem je Jansen već ispričao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Općenito, dobijte svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju zadatak će biti završen.

Nazad na posao

Dobićete zadatak od istog Huberta nakon što završite zadatak Bone Pit. Morat ćete nagovoriti uplašene rudare da se vrate nazad u rudnike. Radnici će biti locirani u kvartu Donjeg grada, u blizini kafane Hangman. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, tada ćete od starog Varrica dobiti bodove prijateljstva.

Bilo je tvoje - postalo je naše

Zadatak možete dobiti u kafani Obješeni od Izabeline prijateljice po imenu Martin, ali s obzirom na to da ste razgovarali sa Isabelom na zadatku "Izabeline veze". Dakle, Martin je izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i on ima predosjećaj da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, onda će ubrzo priznati da se i sam bavio pljačkom u paru, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako pristaneš da mu pomogneš, dobij bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tokom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora sa utovarivačima savjetuju da odete do čelnika luke. Zapovjednik luke će vas poslati pomoćniku po imenu Aden. Aden će zahtijevati da mu date novac i ako mu date ovo mito, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Aveline. Ne morate mu platiti ako ne želite. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete saznati lokaciju Martinovog izgubljenog tereta.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, zato budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti uređene još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini sanduka sa teretom, druga će vas čekati blizu vrata (dok idete prema izlazu). Svaka grupa neprijatelja koja napada imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju se možete vratiti Martinu sa izvještajem i uzorkom koji ste našli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (i u ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline, i rivalstvo s Isabelom) i istovremeno će baciti Obješeni iz kafane, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagovati na ovu akciju) i nešto kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobićete bodove prijateljstva sa Varicom i Isabelom.

Prva žrtva

Kada ste na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lik po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Povrijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više uz stepenice. Možete ga uhvatiti kako se svađa sa čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove supruge porodična stvar i da stražari ne moraju intervenirati ovdje. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva, pa je najvjerovatnije pobjegla sa nekim od svojih ljubavnika. Ali stvar je u tome da su rođaci nestale žene počeli da sumnjaju na samog muža, pa on želi da mu nađete ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako pristaneš da mu pomogneš, onda ćeš dobiti rivalske bodove od Izabele.

Dakle, iz tragova dobijate samo dojavu o vilenjaku po imenu Jitann, koji radi noću u javnoj kući pod nazivom "Cvjetajuća ruža" (koja se nalazi u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineova žena) ga je često posjećivala. Ako ga pitate, onda će vam on odgovoriti da je nije vidio nekoliko sedmica i da je templar po imenu Emerik nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da možete pronaći templara u donjem dijelu trbuha, pa idite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa razbojnika nasrće na vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emerik će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala samo Ghislaineova supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tokom istrage.

Na osnovu istraživanja Emerika, tragovi mađioničara Maren vode do stare livnice, koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kad stignete tamo, vidjet ćete da se neka vrsta mađioničara krije u otvoru na vratima, na drugom spratu. Doslovno odmah vas napadaju duhovi i Demon želje. Dok ih pobijedite, popeti ćete se na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

Možete obavijestiti Emerica (on je u Kazematima) i Ninetteinu ženu o rezultatu istrage. Ako kažete da je prsten uklonjen sa ženine odsječene ruke, tada će prsten biti vaša nagrada za ovu potragu. Ako šutite i tiho prođete prsten, tada ćete dobiti novčiće. Osim toga, Jitann možete reći o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo instrukcije

Na tijelu ubijene čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili misiju "Razgubni sin"), nalazite pismo koje je upućeno starom Trasku (templaru). Pronađeno pismo trebate dati Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Možete tražiti mito od njega ili jednostavno obećati da nećete reći za tajnu. Isabela apsolutno neće mariti za tvoj izbor, a jedini kome neće smetati mito je Fenris. Za ostalo, dobit ćete bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Neželjeni spas

Na Trgu trgovaca, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - pročitajte najavu nagrade za nestalog sina samog vicekralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska, ispostavilo se da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Zima". Ukratko, imate konkurente. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali su se Qunari nedavno motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako odbijete dati zadatak, tada sa Aveline dobijate bodove za rivalstvo.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, onda će vas Bran poslati na Equal Shore. Idi tamo. Kada stignete tamo, ispostavilo se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno sa vrlo uznemirenim Seimusom. Razgovor sa Guinnessom će se završiti činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijete, tada će vas napasti neprijatelji, koji se sastoje od dva talasa. Prvi talas su isti plaćenici predvođeni komandantom, koji je veoma jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi talas će biti skoro isti kao i prvi, ali sada će umesto Mercenary Commandera biti ubica (dakle, veoma jak borac). Nakon prilično duge borbe, odvedite dječaka njegovom ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, onda vam s njom obezbjeđuju rivalski bodovi ako podržavate svog sina ili oca u razgovoru. Ali ako ne podržavate nikoga, dok deklarirate ravnopravnost, tada ćete dobiti bodove prijateljstva.

Nalog za prekršaje

Zadatak možete dobiti od Magistrata po imenu Vanarda (Magistrat se nalazi u Visokom Gradu, blizu Crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog kriminalca, ali ima obavezan uslov - zločinac mora biti živ, a ne mrtav. Ako pitate šta je uradio, sudija za prekršaje će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već težak zločin.

Nova lokacija će se otvoriti na vašoj mapi - idite tamo. Kada razgovarate sa vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznat ćete ga, zbog čega su zatvorili odbjeglog kriminalca. Elren želi da ubijete ovog nitkova, dok tvrdi da će ga sud svejedno pustiti, jer kriminalac nije dirao ljude, već samo vilenjake. Vaš je izbor da obećate ili ne. Vaša odluka vas neće vezati ni za šta. Općenito, kako odlučite, onda uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici će živjeti u ovim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak koji se zove Svilena žlijezda, koji je Solivitu potreban u misiji "Traganje trava".

Dok budete čistili dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina ćerka i uprkos svim njenim strahovima, divna je, iako je veoma uplašena. Ona će vam reći nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove devojke vas ni na šta neće obavezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U centralnoj prostoriji biće veoma teška zaseda za savladavanje, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Secret Horror komandovati čitavim čoporom. Dok budete imali posla sa svima, idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive informacije o Magistratu i zamoliti vas da ga popunite. Ako odlučite da to ne učinite, dobit ćete porast rivalstva sa gotovo svim svojim saradnicima. Ako odlučite da odbjeglog kriminalca ostavite živog, on će trčati još dalje niz hodnik, a da biste ga sustigli, morate savladati ogromnu i jaku grupu nemrtvih, koju će predvoditi revenant.

Ako ubijete Keldera, onda će vam vilenjak Elren dati jedno zlato, a sudija će, iz nepoznatih razloga, biti krajnje nezadovoljan ovim i uskoro će otići, govoreći nešto ispod glasa o negativnim posljedicama po igrača, iako će ih biti ništa u budućnosti. Ako ste poštedjeli kriminalca, onda će vam sudija za prekršaje dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam on ne da više zlata, ali ova akcija će vam zaraditi rivalske bodove sa Aveline.

Herbalist Quests

Ovu misiju daje travar po imenu Solivitus. U Kazematima postoji travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travaru (dva sastojka možete dobiti mnogo prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travaru će trebati: Zmajev očnjak - možete ga ukloniti iz Adult Dragon prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti iz otrovnog pauka kojeg ubijete u zadatku "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u kamp vilenjaka Dalisa i razgovarajte sa majstorom po imenu Aylen. Nakon razgovora, nova lokacija će se pojaviti na vašoj mapi. Na ovoj lokaciji ćete naići na malu grupu mraka. Ogromni Ogro će voditi neprijatelje, zato budite oprezni. Ogr će doći do vas u posljednjem napadu na vas, tako da ćete i dalje imati vremena da se nosite s ostalim protivnicima. Ogra nije previše teško pobijediti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dalekometni članovi stranke moraju biti postavljeni na neko brdo. Kada očistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što je izvršio zadatak, on će vam dati tri zlatnika.

Unfinished Business

Dakle, zadatak zavisi od toga koga ste odabrali u Prologu igre. Dobićete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, u zavisnosti od toga koga ste angažovali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, onda idite u kvart koji se zove Red Light District Gornjeg grada i, čim stignete tamo, razgovarajte s vilenjakom. Kada je sretnete, ona će vam reći da se sprema zaseda za njenog glasnika po imenu Price, koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok imate Carvera ili Aveline u grupi, onda ćete sa njima dobiti plus za rivalske bodove.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji juri Price. Borba sa njima će biti prilično ozbiljna, jer postoje tri talasa neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelca, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubica koji će napasti tokom drugog talasa. Ali dok se nosite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti ​​​​Atenrila (ono što nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, tada ćete dobiti nagradu, ali ako onda pustite Pricea da ode i kažete istinu Atenrilu, tada ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom i Carverom. Ali ako varate govoreći da su navodno stvari ukradene, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite momka, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji, ona će vam barem obećati da ćete prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu u Athenril, tada ćete od Aveline dobiti rivalske bodove.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, onda ćete ga morati upoznati u Donjem gradu. Meeran prima naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se budete nosili s njim, automatski će započeti razgovor s lordom Harimanom. Sada morate da birate - da ga ubijete ili ga jednostavno pustite na miru.

Ako pitate zašto žele da ubiju lorda, onda ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete dobiti bodove rivalstva sa Varrikom, Carverom Avelinom, ali ako ga samo ubijete bez ikakvog pitanja, onda dobićete rivalske bodove samo sa Aveline.

Nakon toga možete otići u Miiran zajedno sa svojim izvještajem. Ako odlučite da poštedite Lorda Harimana, onda ćete imati izbor - lagati ili reći istinu. Ako kažete istinu, tada više nećete imati zajedničkih poslova s ​​Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, a on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, u budućnosti ćete dobiti posao.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, u blizini ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu grupu likova koji pokušavaju da daju ljudima "ljekoviti pepeo Andraše". Kada završe sa uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte sa narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se narednici Melrindi da dobijete svoju nagradu i završite zadatak.

Tajni sastanci

Kada ponovo posjetite kafanu Obješenog čovjeka, uskoro ćete primijetiti vrlo čudnu damu. Gospođa će imati zadatak za vas: noću će otići u Luku, gdje žive gusarski kapetani i tamo se sa svima obračunavaju. Ako i pažljivo slušate o čemu će tamo razgovarati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Nije potrebno raditi krišom da biste prisluškivali gusarski razgovor - ako vrlo pažljivo krenete naprijed i stanete na vrijeme, možete odslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa, kad ste već primijećeni - pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, uskoro će vas Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete naći u kampu Dalish vilenjaka) zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Postojaće samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na planini Broken: prvi je u škrinji, u kampu daliških vilenjaka (nasuprot Klare); drugi - u južnom dijelu od ulaza u pećinu, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu planine Broken; četvrti je sa vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste svojevremeno izvodili ritual za potragu Long Way Home. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Dark Epitaph

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve uradili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako popijete ovaj napitak, dobit ćete dodatna dva boda za karakteristike. Pored toga, biće i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno zapovjedniku upravnika Fereldena od zapovjednika upravnika u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može popiti odmah i neće izazvati nikakve nuspojave. Pronađena slova ćete morati staviti u bure, koje se nalazi u livnici. Malo kasnije, dobit ćete nagradu od Sivih čuvara za poslane poruke.

zaverenici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio da spali Amaranthine tokom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika Warden. Lokacija plemića: prva će biti smještena u bordelu pod nazivom "Procvjetala ruža"; drugi će se nalaziti u Visokom gradu, treći se nalazi u Luci, ali se može naći samo noću, a četvrti se može naći na Broken Mountainu.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno sa njihovim telohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu posebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Poslednji od vrste

Zadatak će biti dostupan ako uvezete Sivog čuvara, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naići na Renvila Harromonta, kojeg napada banda razbojnika. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji mu je poslana Povelja. Možete učiniti kako on od vas traži, ali možete razgovarati i sa vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu sa grupom neprijatelja. Općenito, Harromonta možete predati njima, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Haromona, tada ćete dobiti tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, tada ćete prvo dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Street Cleanup

Lanac zadataka je da noću morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla. Dakle, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih pismenih zadataka, tada će vam doći žena koja će biti označena kao "Prijatelj". Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je gospođa obećala, potrebno je otići u kafanu Hangman (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se nosite s preostalim bandama, onda ponovo razgovarajte s njom i uzmite ostatak nagrade.

oštrim trnjem

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici iz određene bande zvane "Sharp". Nakon što ubijete dovoljno neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok uđete u kuću, sret ćete još par razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili dojavu o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovo ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Par mora očistiti ulice do tri puta, možda je ovo greška, a možda su to planirali programeri. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite s neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "Prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na pristaništu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovog puta morati pobijediti gusarsku grupu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni banditi - samo noću. Kada nađete njihovu jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte što prije izvući njihovog vođu - maga Licha i tako ćete uvelike olakšati poteškoću bitke.

Night Deception

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put, morat ćete se obračunati s lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj zadatak je teži od ostalih po tome što će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i sa čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro će uslijediti talasi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj prostoriji biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Ove stvari možete pronaći u toku istraživanja lokacija/terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Home Accounting

Zadatak možete dobiti samo ako ste uvezli Grey Warden iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći na lešu, koji će ležati na Ragged Shoru, na lokaciji koja se zove "Prelazak mrtvih". Tamo možete stići na zadatku "Powder Hopes". Kada nađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj prostoriji vicekraljevog zamka. Kada je pronađete, samo je potrebno dati bocu vilenjaku koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Još jednu bocu, kao i prošli put, možete pronaći u zapadnoj prostoriji guvernerovog zamka. Također ćete ga morati dati vilenjaku, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u pećini, koja se nalazi na planini Broken. Kroz ovu pećinu idete na misiju" Dug put Dom". Kada pronađete ovaj pečat, vratite ga predstavniku kuće Talvayne, koja se nalazi na lokaciji u Gornjem gradu.

Toe of the Perfect One - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u Jithanninoj sobi u misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel pod nazivom "Rose Bloom". Kada pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne Lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu Crkve, na jednom od stojećih stolova. Kada nađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku, koji je u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - šal ćete morati potražiti danju, u kafani koja se zove "Vješal". Kada pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koji će se nalaziti u javnoj kući pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur šegrta - ovaj grimoar možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (blizu Kerana). Općenito, kako pronađete grimaru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Posmrtni ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete ponijeti na lokaciji Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete sresti na zadatku "Razgubni sin". Kada nađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku koji se zove "Bone Pit", u koji ćete ući u misiji "Bone Pit". Kada nađete malu stvar, vratite je čuvaru po imenu Eustis (ona je u guvernerovoj palati).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Underpass (soba na sjeveru). Na ovu lokaciju možete doći u bilo koje vrijeme sa lokacije Luke. Jednom kada pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u kampu dalskih vilenjaka).

Ostaci skitnice "bradate zvijeri" - ostaci se nalaze na površini Koštane jame. Lokacija će se pojaviti na vašoj mapi ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokacije.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet se nalazi u Ragged Coast-u. Kada ga pronađete, vratite ga Dalien Shau, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Finale

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni za njegovu ekspediciju, tada će vam se automatski pridružiti svi vaši likovi. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što završi govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da ostavite brata ili sestru (u zavisnosti od toga koga igrate), jer se jako boji da ne izgubi svu svoju djecu. Ako pristanete na ovo, tada ćete dobiti bodove rivalstva od Carvera, ali ako ga uzmete, onda ćete dobiti bodove prijateljstva. Ako je Bethany s vama, onda je možete ostaviti kod kuće bez negativnih posljedica, ali pod uslovom da imate stopostotno prijateljstvo s njom. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte da ne odgovorite previše grubo, jer su posljedice izuzetno negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu da tokom ekspedicije nećete moći odabrati novu kompoziciju. U ovom dijelu igre, Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, nailazite na svoju prvu ozbiljnu prepreku - kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti stazu, ali odlazak na stranu također nije opcija, jer tamo ima puno mraka.

Dakle, ako se ponudite kao dobrovoljac za izviđanje u tunelima, dobićete dodatni zadatak od našeg poznatog gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da se njegov usvojeni sin, po imenu Sandal, izgubio negdje u ovim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako se slažete, dobijate bodove prijateljstva od Aveline i Varric.

U svakom slučaju, idite istraživati. Darkspawn će vam uskoro biti na putu - kao što bi trebalo biti u Dubokim cestama. Na kraju ćete doći do čistine, gdje će biti nekoliko "debelih" sanduka koje niko neće ni čuvati. U ovom trenutku, svako će imati sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće natjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti grupa pauka predvođenih samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je njegova velika veličina vlastita slabost. Zbog veoma velikih dimenzija neće se moći popeti uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno upucati bez problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja naiđu na putu. Na kraju ćete stići do zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti nazad u kamp, ​​a vi možete nastaviti istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zaseda se razlikuje od stare po tome što će sada u grupi napadača biti emisar, pa preporučujemo da budete krajnje oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na merdevine - popnite se i nađite se u prostoriji u kojoj će biti samo jedan ogar. Njegova usamljenost je nadoknađena činjenicom da je oko njega samo gomila zamki, one su razbacane po cijelom prostoru ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili na sigurno mjesto. Generalno, sve zavisi od vaše taktike igre i sastava vaše grupe. Nakon što ubijete ogra, nastavite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će započeti bitku sa vama samim, ali nakon nekoliko minuta će početi zvati svoje mladunčad da mu pomognu, pa imajte ovo na umu.

Dok se nosite sa sljedećim čudovištem, idite do izlaza. Kada izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvještaj ga o izviđanju koje je u toku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg - što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate sa Baratrandom, možete nešto prodati ili kupiti u Bodanovoj radnji (osim ako, naravno, nemate hitnu potrebu za tim). Dok se oblačite, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovaj teig. U nekom trenutku, Shadows vas napadaju zajedno sa golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, a ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se nosite s novom hrpom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je napravljen od najčistijeg lirijuma. Na ovom mjestu će se pojaviti video sa posljedicama pronalaska - pogledajte i nakon toga nastavite dalje. Unutar kripte će vas napasti Sjene zajedno s drugim golemom. Osim toga, pojavit će se i novi neprijatelji koje niko prije nije vidio. Novi neprijatelji se zovu "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napašće vas više od jedne grupe Pagana, pa se pripremite. Na kraju će vam se obratiti nepoznato stvorenje koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Suštinu ovog stvorenja može vam objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako treba biti jasno o čemu se radi. Ako pristanete na ponudu stvorenja, tada dobijate rivalske bodove od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbijete, morat ćete se boriti protiv njega. Neprijatelj će pozvati u pomoć neznabošce (i to u ne malom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako savladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (moćniji). Dok pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uslove sporazuma, onda nastavite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu borbu u cijelom Činu 1 upravo sada (neki čak tvrde da je to najteža borba u cijeloj igri). Počnimo od toga da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo moćnih pogodaka na lageru, tako da likovi na daljinu imaju niz prednosti zbog udaljenosti. Važno je da svoje likove držite što dalje, jer svojim snažnim udarcem može bez problema poslati vašeg maga na onaj svijet (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite akcije svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koji pogađaju svakoga, ali raduje što malo štete.

Kada mu skinete nešto od njegovog zdravlja, on se naglo kreće do sredine ove pećine i počinje da gori crvenim iskrama. Sada ćete morati izuzetno brzo reagovati i sakriti svoje članove iza stajaćih kolona, ​​pošto će on sada vrlo jakim napadom pogoditi cijelu pećinu, a iz nje će biti moguće pobjeći samo iza ovih susjednih kolona. Nakon njegovog napada, on ostaje nepomičan neko vrijeme, ali čak ni u ovom trenutku nećete ga moći udariti, ni ne pokušavajte, jer će prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovo probudi, ponovite gornju taktiku još par puta (ako je potrebno). Kada ga pobedite, primetićete da je iza njega veoma pristojna riznica. Ključ koji će vas izvući iz ove kripte ležati će u jednom od ovih sanduka.

Ako ste ranije prihvatili ponudu demona i pristali da vas on prati, sada će od vas tražiti samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice će završiti čin - 1, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je otišao s vama na Duboke puteve. Uzima se u obzir da li su sa vama bile Bethany ili Kavera.

U slučaju da ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, onda nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš rođak će vas zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga dobro pogledate, vidite da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Grey Warden. Reći će vam o tome odakle mu mape ovih Dubokih puteva u slobodnim maršovima, te o tome da je trenutno u blizini grupa koju čine Sivi čuvari, pa ako požurite sada, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders uskoro izvještava da je pred nama opasnost koja dolazi od stvorenja tame - osjeća ih kao Sivi Čuvari. Nemojte se plašiti da vidite gomilu ispred sebe, oni će biti slabi, od njih neće biti nikakve posebno opasne pretnje. Dok spuštate čitavu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koju čine Sivi Čuvari.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom povesti ili Bethany ili Covera. Anderson će vas utješiti, nakon čega ponovo nastavite svojim putem.

U drugom činu dobit ćete pismo u kojem se opisuje novi život vašeg brata ili sestre kao dijela Sivih čuvara. Nešto kasnije, moći ćete da se sretnete sa rodbinom, ali kao stalni saradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas čeka vrlo neugodno iznenađenje kada se vratite kući. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imate Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwall Krug magova. Naravno, moći ćete se sastati s njima u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti saradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se odigrali u prvom činu, blago pronađeno sa Dubokih puteva donijelo vam je vrlo dobru sreću, a ono će vam, zauzvrat, donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Šta reći ako te je i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju upravo od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhnovi zahtjevi

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah nakon što razgovarate sa guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da još nemate razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Vicekralj je veoma zabrinut, ne samo zbog još veće konfrontacije između Kruga magova i templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali otići u Arishok, ali zašto još uvijek nije poznato. Zna se samo da on traži da dođete kod njega. Čak su te zvali po imenu.

Putujte do luke tokom dana i razgovarajte sa Arishok tamo. Reći će vam da je neko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatoga. Što je šokantnije, ispostavilo se da recept uopšte nije eksploziv, već otrovni gas, koji je specijalno podmetnut za kidnapere. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će se sve završiti činjenicom da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je lovio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da u ovom trenutku u Underbelly Društvo počinje prodavati Javarisove stvari, tako da je očigledno već pobjegao iz grada. Idite u Underbelly (imajte na umu da vrh patuljka Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte sa Društvom, odnosno sa predstavnikom koji upravo prodaje stvari. Možete izabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je u žurbi napustio grad, a ostavio gomilu dugova. Postoji samo jedan način da napustite grad zaobilazeći stražu - korištenjem podzemnog tunela zanimljivog naziva "Švercerska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Krijumčarevoj jami. Idite u ovu tamnicu i idite na suprotni izlaz. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti mnogo različitih loših ljudi. Ovdje ćete sresti mnoge neprijatelje, uključujući i ubice, koji jako vole napadati s leđa. Pazite na svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, pored razbojnika, sresti ćete još pauka (otrovnih). Prije ulaska u "Švercerovu jamu" pokušajte da ne propustite škrinju u kojoj možete pronaći poklon za svoju Izabelu - brod u boci.

Kada izađete iz ove tamnice, odmah ćete sresti stražare patuljka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih saboraca, jer neprijatelji mogu udariti s leđa. Nakon što ubijete sve stražare, spalite sa patuljkom koji bježi. Javaris će vam pričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se dešava uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete ga ili pustiti ili ubiti - izbor je na vama. Imajte na umu da ubijanje patuljka neće odobriti Aveline zajedno s Varricom (sa njima ćete dobiti sp \u003d rivalske bodove). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti mapa Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se vilenjak nalaziti. Kada stignete tamo, odmah ćete se sastati sa grupom gradske straže, kojom će komandovati Sir Macon. Od njega saznajete da se nešto dogodilo u uličici - očito je neko pokušao koristiti Kunar recept. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, tada će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se odvijati razgovor između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu sa Aveline, ako odaberete bilo koje druge, onda ćete dobiti bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša grupa će iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti ove poluge da blokirate burad za plin. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane cijevi, morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučujemo vam da dotrčate do jedne od bočnih slijepih ulica i ostanete tamo, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će vam neprijatelji naizmjence trčati i možete se obračunati s njim jedan po jedan. Generalno, sve, kao i uvek, zavisi od toga koju taktiku koristite i koju taktiku imate.

Redoslijed preklapanja cijevi nije osnovna opcija. Nakon svakog masakra, ispod leša neprijatelja će se pojaviti poluga (prva opcija je izuzetak). Svaki put kada pokrijete bure, šteta koju nanesete od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne pobijedite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite posljednje bure, tada otrovni plin više neće biti opasan za vas. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. A razgovor s njom će se završiti bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, pa je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je pobijedite, vratite se nazad u kamp Qunari i recite Arishok-u šta se dogodilo. Ispričaj mu pravu priču o tome šta se dešava. Zatim morate poslušati njegov govor i priložiti svoj izvještaj vicekralju. Ovaj zadatak će biti završen i automatski ćete dobiti sljedeći.

Dobitak i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke puteve. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će da mu date dodatnu uplatu (uprkos činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, ona će vas napasti kada se krećete iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađite i ponovo izgubite

Zadatak ćete dobiti automatski od vicekralja Dumara nakon što završite zadatak "Eksplozivna služba". Dakle, guverner je veoma zabrinut što je grupa ambasadora Qunarija koja je jednom došla u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senšalom Branom o tome i idi u kafanu koja se zove Hangman noću. U kafani ćete morati da pitate veoma pijanog čuvara po imenu Orvald o tome šta se dogodilo. Preporučujemo da Aveline razgovara sa pijanim čuvarom, jer će brzo dobiti informacije koje su vam potrebne, a ujedno ćete sa njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u grupi, onda će sve završiti u borbi sa Orwaldom. Osim toga, nekoliko posjetitelja kafane također će stati na stranu straže, uprkos činjenici da, čak i ako pokušate izabrati najmirnija rješenja. Uglavnom, na kraju vam stražar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunarima, dok je čak pokazao i pečat Visoke Sveštenice Eltine.

Idite u crkvu tokom dana da razgovarate sa Visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od centralnih sala uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već unapređen u "Majku". Na licu mjesta, ona će vrlo lako predati svog bivšeg saučesnika - on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održavao sastanke građana koji su izuzetno negativni protiv naroda Qunarija. Dakle, Varnell je negdje u oblasti Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. će započeti razgovor i tako da ne kažeš ništa dobro neće ispasti iz toga. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko poena prijateljstva od Aveline. Na kraju će se sve završiti još jednom okršajem. Neprijatelja će biti puno, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostale fanatične ličnosti neće biti previše jake, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti završen. Po završetku ovog zadatka, od Aveline ćete dobiti bodove prijateljstva, ali pod uslovom da ste savjetovali da ne pričate o onome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), a zauzvrat ćete saslušati Arishokovo lično mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj zadatak ćete dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u vašu kuću, dok će biti vrlo nezadovoljna upornošću templara po imenu Emerik, koji već nekoliko godina istražuje slučaj misterioznog nestanka djevojčica (ovo je nastavak priče koja se tiče Ninettinog prstena ). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag misterioznog ubice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele linije. Viteški komandant je Emerieu zabranio ovu istragu i stoga se Emerik nada da ćete završiti njegov slučaj.

Glavni osumnjičeni u ovom trenutku je Orlezijanac po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću, koja se nalazi u Gornjem gradu, i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu umiješanost u djevojke – ili obrnuto, nevinost. Općenito, idi do Dupuyeve kuće.

Čim uđete u njegovu kuću, napadnut će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobijedite, onda se popnite uz stepenice i uđite u hodnik u centru, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u prostoriji sa desne strane naći ćete teglu krvi, što će ukazivati ​​da vlasnik tegle poznaje Blood Magic; iza levih vrata biće merdevine. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava templara) ispričati. Pored toga, u blizini su još dvoja vrata. U prostoriji sa desne strane naći ćete škrinju sa ženskim stvarima, au lijevoj sobi će konačno biti i sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će početi da se pravda tako što će navodno zadržati ovu djevojku i koristiti Blood Magic kako bi pronašao pravog manijaka koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije koje možete izabrati:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, tada će mu odmah demoni priskočiti u pomoć zajedno sa duhovima, a čak i nakon što sve pobijete, on će i dalje moći da vas izbaci. Morat ćete ga dugo juriti po sobama, ali ćete ga na kraju ubiti.

Ako mu vjerujete i pustite ga da ode, onda će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i, ako je potrebno, nađete ga u Kloaki (gdje će se sakriti). Onda ćete se morati vratiti u Kazamate tokom dana i ispričati Emeriku o svemu, ali neočekivano će vas, uz uobičajenog templara, dočekati templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emerik nedavno otišao na sastanak koji bio je zakazan u jednoj od staza Cloaca. Idući za njim, ispostavilo se da je ubijen i da leži na zemlji. Oko njega će biti duhova i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra, Moira će se pojaviti i pitati šta se dogodilo (da li je Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako vam odgovara i ovaj zadatak će biti završen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon što završite prethodni zadatak "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom saznate da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i da se više nije vratila. Gdje se nalazi možete saznati na dva načina:

Prvi metod. Idite na sastanak sa Gamelinom, koji će biti na lokaciji u Donjem gradu. Tamo ćete sresti dječaka kojeg će morati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati da je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Metod dva. Ako ste jednom poštedjeli Gascara Dupuisa i niste o svemu rekli Moiri, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaki na jugu lokacije. Koristeći Blood Magic, automatski ćete biti transportovani duž staza.

Kako se nađete u ljevaonici, onda se krećete po krvavim mjestima i ubrzo se nađete na otvoru. Lezi dole. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kada ga ubijete, idite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljenu amajliju svoje Leandre Hawke. Siđite ponovo i borite se protiv Demona gnjeva. Kao podršku, demon će imati duhove, opsjednute i vaskrsle leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, skrenite pažnju na portret koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idite dalje i uskoro ćete morati da se spustite još niže. Ovdje već čekate pravog ubicu, kojem je Emerik neprestano tragao. Ako Gascar Dupuy stigne, ubica će razgovarati s njim, a vi ćete konačno saznati šta je Dupuy želio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. U suprotnom, može stati na stranu Quentina i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, onda Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Demona želje. Demoni će biti oličenje Ninette, Alesse i Leandre. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhovi zajedno sa oživljenim leševima. Dok budete ubijali sve, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s tobom već razgovarati stric Gamelin, a nakon toga i romantični lik, ako ga i naravno imaš. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti završen.

Prateći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što završite zadatak "Sve što ostaje". Primit ćete pismo od vicekralja Dumara. Moraćete da se nađete sa njim na naznačenoj Tvrđavi i razgovarate o njegovom sinu Sejmu.

Nakon razgovora sa vicekraljem, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju usput. Ubijte ih i idite dalje. Arishok vas obavještava da je sin vikara najvjerovatnije sada u crkvi u koju je išao da upozna svog oca.

Idite u crkvu noću i vidite šta se tamo dešava. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu Crkvu će stići fanatici i na samom kraju razgovora ne možete izaći iz borbe sa njima. Ali fanatici će biti loši ratnici, što vam naravno samo igra na ruku.

Uskoro će Eltina stići u buku bitke, a nakon toga ostaje samo da gledate šta će se dalje dešavati. Ni na koji način nećete moći da utičete na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Potraga bez zapleta

Herbalist Quests

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put su mu potrebni sljedeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Krpavoj obali, u blizini pećine u kojoj ste jednom uništili Tal-Vašota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Ink - Ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Warterall's Heart - Ovaj sastojak možete pronaći samo tokom ličnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga se zove Odraz u ogledalu.

Osim toga, sva tri sastojka možete pronaći čak i prije nego što dobijete zadatak od travara. Nakon što mu donesete sve naznačene sastojke, zadatak će biti završen.

Pirati na liticama

Kada prošetate Ragged Coastom, malo niže, gdje ste pronašli nestali Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s gomilom pirata. Spuštajući se malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojim će komandovati poručnik po imenu Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši, koji služe vrlo poznatom gusaru Ivetu. Ali u ovom trenutku neće biti vođe pirata, bit će njegov zamjenik - Red Mage Fell. Čuvari nisu u stanju da se izbore sa ovim pljačkašima, osim toga, veoma se plaše Krvavog Maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ih nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku da zaradite bodove prijateljstva od nje (za to ćete morati odabrati opciju "Hajde da se borimo zajedno", a zatim svojim govorom podići moral čuvara). Osim toga, možete dobiti i njene rivalske bodove ako odlučite sve sami riješiti.

Varric, zajedno sa Isabellom, to uopće neće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje će stajati na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako sami ne možete da ih neutrališete, onda preporučujemo da Isabelu ili Varrica odvedete u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada bitka s neprijateljima počne, preporučujemo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Fell Reda, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, oni će odmah postati ovce, koje možete lako pobijediti. Nakon što pobijete sve neprijatelje, poslušajte zahvale čuvara i uzmite u obzir da ćete dobiti odgovarajuću nagradu koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite da pretražite leš mađioničara, jer ćemo početi sa takvom stvari kao što je "Fleksibilni lanac" - ovo je obrazac čuvara koji je nadogradnja za Avelinin oklop. Predmet je poput jedne ćelije za rune. Osim toga, uzmite komad jedra od leša od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kada završite sa svim slučajevima, idite u Jalen po dostojnu nagradu.

Noćne more

Dakle, Arianni, majka tog spašenog dečaka maga po imenu Feinriel, poslala vam je pismo tražeći da se nađete s njom u Elvenageu. Nije bitno gde ste dečaka slali u prošlosti (u Krug ili Dalish vilenjake). Generalno, kada se upoznate, majka će vam reći da je njen sin upao u san i da ne može da izađe iz njega , pa će vas zamoliti da ga pratite do Fadea kroz ritual Čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete dječaka morati ubiti, a da ga smirite. Morat ćete ubiti u sjeni. Ako pristanete na ovo, tada ćete dobiti rivalske bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri pratioca za sebe, idite u Sjenu. Ako je u trenutku razgovora sa Meretari Merrill bio među vašim likovima, ali je niste u nekom trenutku odveli u Sjenu, tada ćete od nje dobiti rivalske bodove, a ako ih uzmete, dobit ćete nešto manje ukazuje na rivalstvo. Ako je Anders u vašoj grupi, onda će po dolasku u Fade poprimiti oblik Osvete i možete s njim malo razgovarati o ovome.

U sjeni će biti prikazan dio Kazemata, koji do sada niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlice, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj događaja:

Ako odmah odbijete da sarađujete sa ovim demonom, zaradićete bodove prijateljstva sa Andersom, Avelinom i Fenrisom, ali dobijate poene za rivalstvo sa Merrillom. Nakon što ubijete ovog demona, otići ćete do Demona želje. Na ovom mjestu privremeno dobijate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno sa ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi on shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, onda će ih demon moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno sa njegovim pomoćnicima. Nevjerni saputnik će također morati biti ubijen. Nakon toga, možete se vratiti u dvorište, gdje će vas Demon gnjeva također napasti. Kada ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Usput svakako zavirite u sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći dopuniti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte sa Demonom. Možete reći dječaku da sve dolazi od demona, ili ga jednostavno uvjeriti da je sve ovo samo iluzija, a o demonima da i ne govorimo (pošto će on sam sve pogoditi). Ako u svojoj grupi imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa, on će jednog od njih namamiti na svoju stranu i morat ćete ih sve pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da mu se obraćaju demoni, onda će on tražiti od vas da ga ubijete, možete mu ispuniti zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti da morate otići u Tevinter i nastaviti školovanje.

Ako dječak u razgovoru sa demonima Želje i Ponosa nije rekao ništa o demonima, onda će on sam ponuditi opciju odlaska na studij u Tevinter. Generalno, u ovoj varijanti, po povratku iz Sjene, Maretari će vam pokloniti jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor sa Demonima Idlenessa (porazite ostale demone i dajte mu dječaka, zauzvrat dobijajući moć kao šest stat poena), tada će vas Anders napasti i dobit ćete rivalske bodove od Fenrisa i Merrilla ima nekoliko tačaka prijateljstva. Nakon toga idite do Demona želje i uvjerite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo morate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od pratilaca na svoju stranu), a sada ubijte demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlice već nagovara dječaka da se ne budi, a vi se samo morate poigrati sa demonom i pustiti ga da se useli u ovog mladića.

Ako vas neko od vaših saradnika izda, onda nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete morati s njim razgovarati o tome šta se dogodilo. Nakon toga, dobićete nekoliko poena prijateljstva ili par poena rivalstva.

Osim toga, u sjeni će biti jedna vrlo zanimljiva knjiga, koja će dodati 1 bod karakteristikama i malo iskustva (550 op) svakom liku koji je pročita. Knjiga se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Trebate samo pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Ona će se stalno pojavljivati ​​na istom mestu, tako da samo treba da uhvatite trenutak.

Takođe u senci možete sresti još dve zagonetke koje su direktno povezane sa bačvama. U istoj prostoriji u kojoj se nalaze male i velike bačve, moraćete da poredate manje bačve u jedan red iznad većih. Osim toga, također ćete imati ograničen broj pokušaja prije nego vas demoni napadnu. Nakon ubijanja demona, steći ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (primit ćete 1 stat poen kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da će vam trebati između bijelih, crvenih i žutih cijevi da premjestite sve crvene cijevi u centar (dvije dolje, dvije gore). Nije bitno kako će se dalje smjestiti ostale cijevi koje se nalaze sa strane. Kao iu prethodnoj slagalici, vaš broj pokušaja će biti ograničen (primit ćete 2 atributna boda kao nagradu).

Neki od njihovih

Negdje na sredini drugog čina, iznenada ćete dobiti pismo od trgovca po imenu Hubert s kojim ste dijelili rudnike Koštane jame (ako ste pristali na suvlasništvo u prvom činu, naravno). Generalno, problem je što su napadi na vaše karavane u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer vas Hubert uvjerava da imate "pacova". U redu, sada je vrijeme da razgovaramo sa starim Hubertom lično, pa idi u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, ispostavilo se da je već uspio otkriti onoga ko vas je, pak, prodao. Ispostavilo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, kao i vi, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je da razgovaramo s njim lično. Ako pristanete da odmah razgovarate s njim, onda ste prebačeni u sobu za ispitivanje.

Imaćete život svog sunarodnika u svojim rukama. Od njega možete izbaciti sve informacije: priče, priče, dijaloge (na taj način dobijate poene za rivalstvo od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji opcija da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, opcija da ubijete većinu članova vaše stranke neće se odobriti. Stoga, za ovo postoji još jedna opcija - predati je vlastima. Možete ga i pustiti da ode, čime ćete podići povjerenje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve ovo, u razgovoru sa Sabinom možete obećati da ćete mu pomoći, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji ćete dobiti mnogo više novca i iskustva). U dijalogu možete reći i: "Zasladiću pilulu" i tada će vam on pričati o svom kešu, u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, onda će vam doći stari Hubert, ali sa predstavnikom Društva (Lilly). Ostaje samo da ispričate odluku koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti na mjesto napada na karavan.

Očekivano, pljačka je već izvršena, ali pljačkaši još nisu uspjeli da se bace, pa ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Općenito, ovo poznanstvo nije u Društvu, već općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas ostavlja i govori vam da je nađete već u Underbelly. Sama Lilly ide da se obračuna sa Brekerom.

Pa, idemo u Kloaku. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu vam prilaze momci koji su također članovi Društva. Općenito, očekivano, za ubistvo se okrivljujete vi i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i pobiti sve, ili jednostavno sve riješiti mirnim putem govoreći im cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme sa Društvom, onda konačno idite u Brekker. On će se nalaziti u tamnici Društva, koja se takođe nalazi u Donjem stomaku. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim, svaki dijalog vodi u tuču. Nakon masakra, zadatak se završava. Samo moraš otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno nagovještava da bi bilo lijepo da s vremena na vrijeme posjećuješ ljude koji rade u rudniku, kako ubuduće više ne bi bilo takvih problema.

Puzanje u pećini

Zadatak će početi nakon što završite zadatak "Netko od vas". Kada dođete do radnika u rudniku (da ih obiđete), oni će tražiti vašu pomoć. Razgovarajte sa predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se pauci pokrenuli u jednom od rudnika, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo da ispunimo zahtjev radnika. Odmah na ulazu ćete sresti Kraljicu paukova sa par njene djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, čiji će zadatak biti završen.

Pećina mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovo obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idite da rešite sledeće probleme. Idite u rudnik o kojem vam je Jansen rekao i ubijte sve nemrtve koji će tek biti. U grupi ovih nemrtvih će biti revenant zajedno sa Arcane Horror. Čim pobijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Traži Kirok

Sljedeći put kada posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovog puta radnici su pokvarili sav alat za rad. Hubert, koji bi trebao biti odgovoran za ovo, pohlepan je i ne žuri da pošalje novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji bi mogao napraviti veliku seriju krakova za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i blizu trgovca oklopom možete pronaći samog kovača koji vjerovatno može iskovati veliku seriju krakova. Kovač će vam reći da će prodati veliku seriju trzalica za samo petnaest zlatnika! Naravno, ne postoji način da ga nagovorite da spusti cijenu, tako da morate kupiti pijuke po toj cijeni. Uglavnom, nakon kupovine vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Fool's Gold

Napominjemo da ovaj zadatak postaje dostupan tek kada se uveze određeni dio igre - nije pouzdano poznato, ali je moguće da će postati dostupan pod uslovom da je Nathaniel Howe ostao živ u Awakeningu. Ali dešava se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na osnovu toga možemo reći da je zadatak greška i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog saveza, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da ima tri sina i svaki od njih je, nakon što je čuo dovoljno priča o vašim avanturama, odlučio napraviti isti pohod na Duboke puteve kao što je vaš.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke puteve i pronađemo Jevlenovu djecu. U nekom trenutku, na Dubokim cestama, sretnete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru sa ovim patuljkom možete odlučiti na koji ćete od dva preostala brata krenuti prvi. Imajte na umu da će onaj koga prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima emisare u svojim redovima. Takođe imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Generalno, nakon razgovora sa pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Štap, koji možete koristiti na jednom od golema koji su nedaleko od vas. Animirani patuljak će vam moći pomoći u daljoj bitci u kojoj ćete se morati gurati protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete naći vrlo dobru toljagu.

Čim izađete iz Dubokih puteva, na površini vas susreće nova grupa mraka. U grupi neće biti samo običnih stvorenja tame, već i ogra zajedno sa izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati gdje su otišli patrolni koji su poslati na Ragged Shore. Sumnja se da ste vi krivi za ubistvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je ukazao Qunari ratnik. Qunari će zaista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutalica sa grupom duhova. Bez dugog razmišljanja, napadaju vas. Kada ih sve pobijete, vratite se tiho nazad u luku i recite Qunari ratniku šta se tamo dogodilo. Kao nagradu dobijate jednu zlatnik i lijep dvoručni mač koji se zove Binky's Comfort.

Feeling the Fallen

U ovoj misiji ćete morati prikupiti sve amajlije ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledate pećinu sa varteralom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u ogledalu". Nakon toga se možete vratiti u Keeper Maretari.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu priča misija"Akt milosrđa" je preplavio templare. Nakon što primite pismo, idite na sastanak sa jednim od poručnika templara, koji želi da sazna istinu o tome šta se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da počinjete da se borite sa ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak se završava.

"Shvatiću - ubiću!"

U svijetloj dvorani gradske vijećnice, dahćući i klizeći na skretanjima, između stupova trči strašni rogati humanoid. On maše ogromnim mačem, sustižući slabašnog strelca koji izmiče, pokušavajući da ode što dalje od tačke.

„Pa, ​​šta je od toga? mrko razmišlja strijelac u bijegu. "Ja, poznati Garrett Hawk, bez pet minuta heroj cijelog grada", i bježim od nekog glupog Qunarija. Zašto nisam otišao u vojsku?"

"Garrett nije trebao pristati na duel", jada se tim koji stoji na distanci. “Sada bih mirno stajao pod našim pokrovom i tukao rogato stvorenje lukom.”

"Stići ću - ubiću", razmišlja qunari, juriša i ponovo ga vatrenom strijelom pogađa u lice. "Neću sustići - barem ću se zagrijati."


Početkom prošle godine dogodio se nevjerovatan događaj: prvi put u sedam godina postojanja LCI magazina igra je dobila najvišu moguću ocjenu. Ova igra je bila . Dobila je ocjenu časopisa od 100% i to zasluženo, ispostavivši se kao gotovo besprijekorna igra uloga i pravi proboj u žanru. Snimanje drugog dijela serije o igranju uloga, bioware odlučio da preuzme rizik. Programeri su uvelike promijenili sisteme igranja uloga i borbe, interfejs, dijaloge i kanone priče.

Čudni mladi patuljak je i dalje jeziv. Dobar momak, ali nezemaljski boli.

A evo i kameje - nama poznatog vilenjaka. Tokom godina, njegove navike se uopšte nisu promenile.

Osnova igre ostaje ista: heroj posjećuje različite lokacije, regrutuje tim, razgovara s ljudima i bori se sa... lošim ljudima. Ali mnogo toga se promijenilo u detaljima. Poznata nam imena čujemo samo povremeno, u praznim razgovorima (samo par puta će likovi koje poznajemo bljesnuti u rijetkim kamejama). Radnja se ne odvija u Fereldenu, već u potpuno drugoj zemlji. Radnja se već odvija bez ikakvog učešća zlih arhidemona. A najluđe je što ovaj put niko ne spašava svijet i scena je jedan jedini grad.

Čudno? Čudno. Pogledajmo do čega je BioWare došao kao rezultat hrabrih eksperimenata dragon age 2 .

Za šta sjedi mudri patuljak?

Sve počinje sa templarskim zatvorom, u koji se dovodi novi zatvorenik. Međutim, suprotno kanonima žanra, ispada da nije glavni lik, već patuljak sumnjivog izgleda s drskom fizionomijom. Tokom ispitivanja, patuljak, kako bi izgledao da se slomi, počinje da priča priču. Ovdje se radi samo o heroju koji zaista može biti samo jedne rase – čovjeka (avaj, mi sada ne možemo birati porijeklo heroja i njegove rase).

Sumnjiv izgled je i dalje blag epitet u odnosu na ovu patuljastu fizionomiju.

“Ti si Izabrani. I samo sam izašao u šetnju."

Zaplet radnje je čudno izokrenut. Prema kanonima, trebalo bi da prikaže život lika pre nego što dođu sile zla. Ali ovdje je pristup drugačiji: čim odaberemo ime, pol, klasu i izgled lika, vidimo junaka kako bježi sa svojom porodicom kroz planine i doline od stvorenja Tame. Može se samo nagađati kako je došao do takvog života, ali vremena nema, a tek iz dijaloga saznajemo da je žena pored njega majka, a druga žena (ili muškarac) njegova sestra (ili brat) ).

Skakanje po post-Ostagar Fereldenu završava se susretom sa šarenom čarobnicom, koja našeg heroja otvoreno naziva Odabranim. Po logici stvari, čarobnica bi, pa čak i sa ovako hrabrim izjavama, trebala biti važan lik, a ne nimalo banalan epizodni "klavir". A tmurni grad Kirkvol, u koji su talasi zapljusnuli Jastrebove koji su pobegli iz Fereldena, trebalo bi da bude mala polazna stanica na putu da spase svet.

Ali upravo u ovom gradu i njegovoj okolini će heroj Garrett Hawke provesti sljedećih deset godina. Više se neće suočavati sa paklenim zlom. Ovaj put nema potrebe da spašavate svijet. Sve što se sada traži od Hawkea je da razumije složene odnose između magova, templara, vlasti, izbjeglica, vilenjaka, patuljaka, robova, razbojnika, krijumčara, demona, ratobornih humanoida s rogovima... i, naravno, bilo bi lijepo da udubite se u probleme i saradnici.

Zdravo Andrassy

Glavna stvar u takvim slučajevima je pustiti branioca da se čvrsto drži čudovišta i ne pustiti ga da ode mađioničarima.

Naravno, da biste riješili političke krize, potrebno je puno komunicirati. I evo još jedno neprijatno iznenađenje čeka one koji žele da razgovaraju: briljantan sistem dijaloga koji se svima toliko dopao u Dragon Age: Origins više nema. Umjesto liste detaljnih odgovora - izbor u stilu masovni efekat: kratak sažetak i simbol koji ukazuje na opšte raspoloženje. Nema potrebe da birate riječi - još uvijek ne možete pogoditi kako će točno junak formulirati "šaljive", "uporne", "odlučne", "agresivne" ili "mirne" odgovore. Nezgodna situacija sa potragom za istrijebljenjem pacova i objašnjenjem gostima, opisana u recenziji Originsa, sada je u principu nemoguća. Sve račve zapleta i dijaloga su lako predvidljive, pa je jedina nevolja koja prijeti za pogrešan odgovor neodobravanje našeg pratioca.

Sistem dijaloga iz Mass Effecta je sumnjiv izbor za Dragon Age 2. Srećom, ovo je posljednji značajan nedostatak igre. Da, i to se smatra nedostatkom samo na pozadini originala, a u razgovorima s partnerima brzo zaboravite na to. Isti pratioci heroja su majstorski izrađeni, u najboljoj tradiciji BioWarea. Prijateljski patuljak sa samostrelom (isti onaj iz uvoda), opsednuti mađioničar kojeg je bolje ne ljutiti, cinični osvajač mora, savestan ratnik, uvek posramljeni vilenjački mag...

Ranije su se pauci ponekad pretvarali u
pomešan sa lepim ženama. Sada su to samo pauci.

Isprva se, međutim, čini da vilenjak nekako previše podsjeća na Talija, a Jack je vidljiv u "morskom vuku". Ali osjećaj deja vua nestaje, treba samo bolje upoznati ekipu. Saputnici predstavljaju mnoga iznenađenja. U ključnim tačkama radnje, oni donose odluke na osnovu njihovog odnosa prema glavnom liku. Dešava se i da se lik sa kojim je sto puta zalazio u pećine na paucima i koga poznajete kao ljuskavog, iznenada umeša u događaje, bilo dobro ili loše. Ako indikator "prijateljstva" postavite na negativan, ne biste trebali očekivati ​​da će lik pomoći Hawku u posljednjim bitkama. Garretovi saradnici također imaju svoje želje, interese i pažljivo čuvane tajne.

Odnos satelita jednih prema drugima, prema tradiciji, otkriva se u razgovorima koje započinju u prirodi, iza leđa našeg junaka. Ovi "razgovori u redovima" se nikada ne ponavljaju. Nekad su smiješni, nekad informativni - u svakom slučaju, zagrijavanje ušiju pored suboraca može biti vrlo zanimljivo, pogotovo ako sa sobom povedete gusara: uz indiskretna pitanja ona može steći sve ostale borbene prijatelje i sam Garrett se zacrvenio.

Najnepristojnija scena u igri je razgovor sa vilenjakom u zatvorenom kupaćem kostimu.

Lični odnosi u Dragon Age 2 su i dobri i ne baš dobri. S jedne strane, briga o pratiocima je ovdje laka. Ključne fraze u dijalozima označene su ikonicom „srca“, a rijetki pokloni se uglavnom ne kupuju, već nailaze na plijen – dok sama igra daje nagoveštaj, kažu, da li biste pokazali prsten nekome, a nekome štit. Da, i izbor je bogat - kako za pristalice ozbiljne veze, tako i za ljubitelje neobavezujućih veza u stilu "Shepard vs. Jack". Politička korektnost je dostigla nove visine: u timu će, na primjer, biti najmanje dva mužjaka koji su spremni prihvatiti udvaranje mužjaka Hawkea (i ne pitajte me kako sam to znao).

S druge strane, Dragon Age 2 je pravedan bezobrazno pristojan kada je u pitanju. Ne očekujte eksplicitne scene. Na pozadini ljubavnih užitaka Dragon Agea: Origins, a još više Mass Effecta, domaći romani su, najblaže rečeno, čedni. Ovo je čudno, s obzirom da su dobne ocjene za igre iste.

Mi smo roboti

A kada magičaru ponestane mane, on udobno presreće
osoblje i...

Ali ljubav dolazi i odlazi, a razbojnici i razni zli duhovi čekaju iza svakog ugla, pa je izbor tri pratioca za duga putovanja (odnosno do najbliže planine) prvenstveno određen potrebnim sposobnostima.

Borbeni sistem u Dragon Age 2 je redizajniran skoro do srži i postao je još sličniji onima koji se koriste u tipičnom online igrice. Iskustvo, nivoi, tri tačke karakteristika - sve nam je to poznato. Ali specijalizacija unutar svake od tri klase (ratnik, mag, pljačkaš) određena je poenima vještina, koji se likovi daju jedan po jedan na svakom nivou. To su praktički isti talenti - troše se na vještine tri vrste - aktivne, pasivne i uključene.

Aktivne su čini i radnje, bilo da se radi o vatrenim loptama, iscjeljivanju, omamljivanju, bledenju u nevidljivost i svemu ostalom. Pasivne vještine su "osobine" koje jačaju karakter u nekom području jednom zauvijek. S uključenim vještinama, zanimljivije je - to su neke vrste "aure" koje daju poticaj heroju ili cijelom odredu (na primjer, magijski otpor ili povećana šteta), ali istovremeno oduzimaju dio mane / energetska pločica od heroja. Ponekad heroj može uključiti dvije ili tri različite aure odjednom, ali će u isto vrijeme imati oskudan komad mane, tako da hteli-ne htjeli morate birati prioritete.

Zaštita čitavog odreda je jedna od pratećih „aura“ maga.

Bolje je specijalizirati heroja od samog početka. "Tenk" je obavezan u timu, a s njegovim razvojem neće biti pitanja: postoji toliko vještina koje poboljšavaju odbranu i privlače čudovišta u igri da možda neće biti dovoljno talenata za sve. Sa mađioničarima postoji više opcija - postoji mnogo škola magije, možete odabrati bilo koju po svom ukusu. Osim toga, mađioničarima je relativno lako stvoriti hibrid čarolija i iscjelitelja. Od lopova možete napraviti strijelca s pristrasnošću prema kontroli ili tipičnog azerotskog lopova s ​​nevidljivošću, trenutnim skokovima iza čudovišta i akumulacijom/pražnjenjem energije od udaraca bodežom.

Borba u Dragon Age 2 je postala brža i energičnija, tako da je lagano izdavanje naređenja u režimu pauze sada malo deplasirano. Naravno, to možete učiniti, ali dinamika bitke je izgubljena. I ovdje će se poboljšani sistem "programiranja" ponašanja likova uklopiti u slučaj.

Najpouzdanije je kada se tim drži zajedno. Ratnik je trčao naprijed, ali su klase koje su bile udaljene ostavile iza sebe
prijatelj je osiguran.

U Origins-u, sposobnost da se u heroja stave algoritmi kao što su "jaki neprijatelj - iskoristi jaku vještinu, zdravlje je palo - izliječi" pokazala se kao odlična inovacija. Botovi su pošast online svjetova, ali u Fereldenu se algoritmizacija ponašanja partnera pokazala vrlo korisnom. Jedino što je ozbiljno iznerviralo je početna ograničenja broja ekipa. Srećom, BioWare je shvatio da vezanje što većeg broja komandi za vještine lika izgleda ludo. U Dragon Ageu 2, ova ograničenja su uklonjena, a pratioci lika (iako ne svi i ne uvijek) se također programiraju automatski, sa svakom novootkrivenom vještinom, što eliminira gužvu.

Postoji mnogo više opcija za uslove i radnje kada se pojave. Osim toga, pojavili su se "obrasci ponašanja" - odnosno, junak može napraviti nekoliko "programa" za sve prilike. Izbor programa se također može povjeriti heroju - prijelaz sa šablona na predložak se lako može uvjetovati tako da heroj može samostalno odlučiti koji algoritam će primijeniti i kada! Mnogo se može oprostiti zbog povećane autonomne inteligencije partnera, koja igraču uklanja mnogo problema s mikromenadžmentom.

"Miksanje i AOE"

Čak i krhka čarobnica može magičnim udarcem poslati lošeg viteza na dug let.

Jedini problem sa herojima prepuštenim sopstvenom nahođenju je što magovi i dalje ponekad nastoje da pobegnu od ratnika i tamo lepo umru. Naravno, u igri postoji dugme „Svi stanite“, ali dugme „drži iza „tenka“, čudo u krpama!“ zaista nedostaje. Međutim, ako pljačkaše „bodeža“ ne uzmete u tim, heroje možete pričvrstiti na jedno mjesto bez nepotrebnog razmišljanja i dovoditi im neprijatelje u serijama. Ujedno, time se rješava i problem sa smrtonosnim zamkama, u koje čak i pljačkaši upadaju sa zavidnom postojanošću.

Prethodno pozicioniranje heroja na pravim mjestima je korisno, ali ne pomaže uvijek, posebno na uskim mjestima (a lokacije za igre BioWare uvijek su bile poput tankog crijeva). Bolje je staviti mađioničara ne iza ratnika, već pored njega, kako bi mogao na vrijeme ukloniti "agresiju" ako se čudovište pojavi ispred mađioničara.

Prva faza borbe. Ratnik je programiran da ne psuje ako mađioničari nenamjerno spriječe agresiju.

Da, i to se dešava. Nekada su čudovišta i razbojnici bili barem malo stidljivi i da su se ponovo rađali u stilu „došli smo iza ugla“. Sada mogu iznenada izleći iz praznine pred našim očima. Nemrtvi i demoni se još nekako pretvaraju da kopaju ispod zemlje, a pauci - da se spuštaju odnekud odozgo, ali ponekad su razbojnici čak i previše lijeni da naprave pokret "kao, skočio sam s krova". S vremena na vrijeme otkrijete da je još jedan talas neprijatelja iznenada iskočio ispod nogu mađioničara. Zato držite neprijatelje blizu, a magove još bliže.

Podjela na obične neprijatelje, šefove i superbosove u igri je ostala i čak se pogoršala. U bitkama s posebno štetnim zmajevima ili elementalima jasno su vidljive „borbene faze“. Svako ko je upoznat sa World of Warcraft-om, makar u kapu, odmah će shvatiti da ako zmaj poleti bez upozorenja i sjedne na liticu, morate čekati vatreno pljuvanje i gomilu malih zmajeva. Ako je u pećini zli elementar iznenada stao i počeo da dočarava, bolje je ne nagađati zašto stalaktitni stupovi ulaze u unutrašnjost pećine.

Predosjećaj o tome "ali treba li skočiti iza kolone"
nismo bili prevareni.

Neko će reći da je pozajmljivanje preko interneta loše. Nikako ako to znači pogodnost za igrača! A igrati Dragon Age 2 je zaista zgodno, i to samo zato što je mnogo dobrih ideja u seriji preuzeto iz popularnih virtuelnih svjetova. Na primjer, koncept "van borbe", otklanjanje potrebe za liječenjem između bitaka. Ili nedostatak "prijateljske vatre", bez koje je sada moguće lako preplaviti neprijatelje napalmom. Strijelcima pomaže lovačka taktika "bježi i pucaj", kojom je Garrett ipak uspio pobijediti štetnog Qunarija iz uvoda u članak. A sistem runa koje su umetnute u "konektore" na odjeći veoma liči na nakit iz World of Warcrafta.

A takvih je primjera mnogo. "Smeće" plijen (uglavnom šalovi koje jedu moljac) prodaje se trgovcima s jednim dugmetom. Partneri se ne presvlače tokom igre - njihovi parametri se povećavaju sa porastom nivoa (manje muke sa garderobom, iako je to u izvesnom smislu minus). Prilikom odabira oružja ili elementa kostima u torbi (naravno, općoj), predmet se odmah jasno upoređuje s onim što junak nosi. I svuda - savjeti, praćenje zadataka, podsjetnici na ono što heroj radi i detaljna analiza borbene statistike lika. Ovo je loše? Udoban je!

Kako se slažu tamo?

Ovdje su vilenjaci slatki, ali pomalo dekadentni. Otisak inbreedinga je već vidljiv na licima.

Svijet u Dragon Ageu 2 je i dalje svoj - tmuran, daleko od tipične "visoke fantazije" i pomalo sličan svemiru "Vještica" od Sapkovskog. Kakav Ferelden, kakav Slobodni marš - svuda isti ratovi, razbojništvo, siromaštvo, izbjeglice, potlačeni vilenjaci i složeni odnosi mađioničara sa vlastima.

Grad Kirkwall, u koji je došla porodica Hawk, također nije baš ugodno mjesto. Sa ogromnim kulama nad uskim ulicama, nije uzalud nalik na jedan ogroman zatvor. U antičko doba Kirkwall je bio glavni grad robovlasnika - ne samo njegova arhitektura, već i jezivi "jecajući" spomenici i bareljefi podsjećaju na ta vremena. Nad cijelim Kirkwallom uzdiže se glavnina Kazemata, ogromnog zatvora koji je našao korisnu upotrebu - tamo templari drže lokalni Krug magičara pod ključem. Vitezovi budno motre na svakog vlasnika čarobnog dara. Za to imaju razloga: po zakonima ovoga svijeta, magija privlači onaj svijet, a izreka „unutrašnji demon sjedi u svakome“ vrlo je često opravdana kada je riječ o čarobnjaštvu. Dakle, kako bi izbjegli nevolje, templari ne puštaju nijednog magičara iz Kruga. Najnepouzdanije se brišu varvarskim postupkom "pacifikacije".

Jasno je da se gradski čarobnjaci, uvidjevši takvu situaciju, trude da templarima ne upadnu u oči. Niko ne želi da bude zatvoren. Neki čak idu i u podzemlje, gdje zatvaraju oči pred najopasnijom magijom krvi. Što više briga imaju vitezovi.

Qunari borce najlakše je prepoznati čak ni po rogovima, već po vječno kiselom izrazu lica.

Cijeli Kirkwall je složen splet interesa i intriga. Templari štite obične ljude od demona. Mađioničari se odupiru progonu. Crkva Andraše pokušava pomiriti jedno s drugim. Vicekralja muči njegov nesrećni sin. Gradske straže su oborene, hvataju krijumčare i roblje. Gnomovi okupljaju ekspediciju u sumnjive tamnice. U planinama u blizini grada nalazi se vilenjački logor, a u luci nije jasno zašto su militantni rogati humanoidi Qunarija odlučili provesti zimu - sve sa likom Brucea Willisa i sa specifičnim idejama o časti.

Garrett Hawke će rješavati sukobe, razotkrivati ​​zavjere, ohrabrivati ​​sporoumne i razotkrivati ​​nitkove. Za avanturu u malom gradu u Dragon Ageu 2 ima dovoljno dilema i teških pitanja. Jedna je stvar kada se vojska tame približi svijetu. Drugi je kada je zlo skriveno u samim ljudima. I često će Hawk morati da napravi izbor kada su obje strane u nečemu u pravu, a obje jako krive u nečemu, kada je zakon suprotan moralu, kada je dimenzije dva zla vrlo teško uporediti... i onda sateliti pridružite se razgovoru i nešto što žele. Ovdje nema lakih načina. A to znači da je u dobru sve kako treba igra uloga.



Da, Dragon Age 2 je skoro pao ispod letvice postavljene u prvom dijelu. Početak igre je glup, dijalozi su skraćeni, a umjesto da spasi svijet, junak se gotovo neprestano bavi urbanim problemima. Ali neko to mora da uradi. Postoji samo jedan arhidemon, ali ima mnogo onih koji žele da se bave politikom - i u stanju su da naprave ništa manje nevolje. Rojevi u jednom jedinom Kirkwallu mogu odjeknuti po cijelom kontinentu. I oni će se odazvati, postavljajući temelje za nova vremena i nove priče, a templari će, u potrazi za takvim herojem koji je svima potreban, dugo i bezuspješno ispitivati ​​njegovog bivšeg pratioca, patuljka sumnjivog izgleda. .

Da li će pronaći Hawkea ili ne, saznat ćemo u sljedećem Dragon Ageu.

Fascinacija
Grafička umjetnost
Pogodnost
Balans
Raznovrsne taktike

Menadžment

Najbolji pogled na ovu borbu je sa strijelom na tetivi pouzdanog luka.

Za prvo igranje igre, tradicionalno sam izabrao rogue klasu i napravio šuter od nje. Postoji nekoliko razloga za to. Prvo, među satelitima je samo jedan strijelac. Drugo, lovci uvijek imaju najbolji pogled na bojno polje. Treće, ovaj posao - nemojte pobijediti ležeće: znajte sami da ste pali na najbliže neprijatelje, pokrijte svoje i s vremena na vrijeme prekrijte područje kišom strijela.

Strijelac se može, u najmanju ruku, odbiti od čudovišta, au posebno zanemarenim slučajevima otići u nevidljivost, ako, naravno, uzme tu sposobnost. Budući da je blizak mađioničarima, lako ih može zaštititi. Krećući se ispred cijelog tima, strijelac, budući da je pljačkaš, može prvi otkriti i razoružati zamke. Nemojte ih podcijeniti - pred kraj igre, upadanje u zamku može postati fatalno.

Konačno, igrajući kao pljačkaš, možete bez oklijevanja otključati sve škrinje koje naiđete zaredom.

Regrutacija odreda

Imamo defanzivca u timu - samo jednog, ali odličnog! Bez toga, ulazak u bitku je kao smrt! Tačnije, bez nje, jer u ulozi "tenka" - žena ratnica Aveline.

Neće biti poteškoća ni sa tretmanom ekipe. Među saradnicima će biti i jedan ili dva obećavajuća magična iscjelitelja. Ne možeš sam od vilenjaka Merrilla napraviti doktora. Mađioničar Anders će se najbolje snaći u ulozi iscjelitelja i borbenog vaskrsitelja, iako bi nekima moglo biti neugodno da ga stalno drže iza sebe (demon je našao utočište u Andersu).

Koji likovi "ubice" su poželjniji? Naginjem se širokim specijalizacijama - naime strijelac Varric ili čarobnica Merrill. Nije da su skitnica Isabella i ratnici Carver i Fenris loši... Samo kada glavna grupa ostane na jednom mjestu i ne bježi nikuda, u bici je više reda. Držeći se zajedno, rangirani likovi podržavaju jedni druge. Ako neprijatelj nehotice prođe pored "tenka" i pokuša da izgrize tri gusto stojeća heroja, dobiće tri puta više prskanja. Osim toga, držanje cijelog tima na jednom mjestu korisno je za implementaciju taktike „okupljanja i udaranja u područje“. Sada kada u igri nema "prijateljske vatre", lako možete napraviti bacače plamena i napalm bombe od magova i strijelaca bez ikakvih problema.

Bilješka: Možete uključiti "prijateljsku vatru" ako želite - za to morate postaviti maksimalan nivo težine.

Karakteristike i parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvosmisleno
ali ne dodaje mogućnosti pejzaža
mysma. Možda se zato meštani bacaju na ljude?

Karakteristike lika u igri šest.

    Force. To je neophodno za ratnike, i samo za njih. Povećava štetu od oružja i šansu da pogodite neprijatelja - odnosno preciznost, što se ovdje naziva čudnim izrazom "Napad".

    Agility. Potreban pljačkašima, i samo njima. Povećava snagu udarca Rogues-a, preciznost ("Napad") i šansu za kritični pogodak.

    Magic. Neophodan za mađioničare, i samo za njih. Povećava štetu i preciznost od uroka i od redovnog "pucanja" štapom. Visoki magijski parametri također štite od neprijateljske magije, smanjujući trajanje i štetu.

    Lukavo. Neophodan za lopove, iako teoretski povećava odbranu (sposobnost izbjegavanja) i kritičnu štetu od udarca za sve klase. Uz to, lukavstvo određuje sposobnost lopova da razoruža zamke i otvori brave. Na početku igre možete proći sa 20 poena, do sredine vam je potrebno najmanje 30. Najteži dvorci i zamke će zahtijevati 40 lukavih poena.

    Snaga volje. Neophodan za sve klase, jer povećava zalihe mane ili energije (ista mana, ali za pljačkaše i ratnike). Što više mane lik ima, duže će moći nanositi štetu, liječiti saigrače i zaustavljati čudovišta. Ako nemate mane, morat ćete ili popiti skupi napitak (možete ga ponovo popiti tek nakon određenog vremena „ponovnog“ punjenja) ili pogoditi neprijatelje standardnim napadom.

    Izdržljivost. Prije svega, potreban je rezervoar. Na drugom mjestu - klase koje su u bliskom kontaktu sa neprijateljem (ratnici s dvoručnim oružjem i razbojnici s bodežima). Magovi i strijelci ne bi trebali zaboraviti ni na izdržljivost, jer vas ni najbolji branič neće spasiti od zmajevog pljuvanja ili od čudovišta koje se pojavilo pred krhkim magičarom.

Ostali parametri karaktera su dijelom određeni karakteristikama (na primjer, odbrana), dijelom opremom (oklop), pojačanjima ili naučenim pasivnim vještinama.

    Šteta. Količina zdravlja koja je uklonjena „uslovnom neprijatelju u vakuumu“ tokom normalnog napada hladnim oružjem, hicem iz luka, samostrela ili štapa. Na njega utiče nivo oružja i karakteristika - snaga ili spretnost, zavisno od klase. Prava šteta se izračunava na osnovu neprijateljskog oklopa i magijskog otpora.

    Napad. Vjerovatnoća da će udarac ili udarac pogoditi metu. U zavisnosti od klase, na "napad" utiče snaga, agilnost ili magija. Osim toga, šansa da pogodite jakog neprijatelja ili "šefa" je mnogo manja od normalnog neprijatelja.

    Zaštita.Šansa da izbjegnete neprijateljske napade. Zaštita nije vojni parametar, već pljačkaški, jer zavisi od lukavstva. Ratnicima je potrebna mala zaštita, oni imaju svoje načine da ostanu živi, ​​primajući snažne udarce.

    Oklop. Smanjuje dolaznu fizičku štetu (i samo fizičku!). Što je veća klasa čudovišta, to je manji efekat apsorpcije udara. Oklop je tipičan vojni parametar. I ne samo zato što ima puno oklopa na teškim oklopima i štitovima, već i zato što visok nivo oklopa, kao u prvom dijelu Dragon Agea, određuje visok nivo prijetnje. Odnosno, čudovišta ni ovdje nisu napustila svoje mazohističke navike - vidjevši pred sobom krpenog mađioničara i ratnika obučenog u oklop, oni će napasti ratnika.

    Otpornost na oštećenja. Oduzeto od bilo kakvog dolaznog napada, kako fizičkog tako i magijskog. Obično se nalazi na predmetima ili u određenim stablima vještina "tenk". Ne može se razviti do visokog nivoa, ali to nije neophodno, jer se osim toga od štete oduzima mnogo drugih stvari.

    Magični otpor. Oduzima se od magijskih napada. Ispada isti oklop, ali već djeluje protiv magične dolazne štete. Otpor na magiju također smanjuje trajanje neprijateljskih čarolija na heroju.

    Upornost. Pomaže liku da se odupre fizičkim i magičnim efektima koji ga mogu onesposobiti (omamiti ili srušiti) ili nametnuti negativan učinak (kao što je zapaljenje).

    Elemental Resilience Postoji pet vrsta: otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode i magiju duha. Obično se nalazi na stvarima. Ima koristi od toga, jer je prilično teško razviti otpornost na magiju općenito, a često se susreću i stvari sa zaštitom od određenih vrsta magije. Na primjer, ako je budućnost borba sa zmajevima, bolje je opremiti tim (ili barem defanzivca) s barem par stvari koje su otporne na vatru.

Zamršenosti upotrebe magije treba razgovarati odvojeno.

Upotreba magije

Ne mrdaj, jadniče.

Kako ne pozirati na pozadini ovakvog trofeja?

U igri postoji pet vrsta magije: vatreni, ledeno, električni, prirodno i duhovna magija. Sve su to vrste oštećenja. Prokletstvo, Sporo ili Omamljivanje efekti ne nanose štetu, tako da tehnički nemaju vrstu. Svaki magični štap ima svoju vrstu oštećenja (podsjećam da mađioničar može pucati iz štapova kao magični štapići u World of Warcraft - mana se ne troši).

Neprijatelji u igri često imaju i ranjivost na neke vrste magije, kao i otpor, pa čak i imunitet. Stoga je vrijedno zapamtiti sljedeće:

    zmajevi ranjivi na hladnoću (hteli su da pljuju na magiju vatre sa visoke platforme - i pljunu, istom vatrom).

    Pauci osjetljiv na struju.

    Darkspawn(ovdje su rijetki, ali ipak) ranjivi na magiju duha i prirode.

    Demonske senke(naprotiv, susreću se na svakom koraku) ne vole struju i magiju prirode.

    demoni žudnje(uhvaćeni rjeđe nego što bismo željeli) također se plaše struje i magije prirode.

    Demoni gnjeva, usijan i opasan, treba ga ohladiti ako je moguće.

    Blood Mages imaju tendenciju da mrze duhovnu magiju.

    kameni golemi osjetljiv na hladnoću i struju.

    Qunari borci magija hladnoće i magija prirode su veoma impresivne.

Osim toga, magovi mogu bacati čini koje nanose fizičko oštećenje. Oklop već spašava od uroka ove vrste neprijatelja, pa je nešto manje efikasan protiv templara nego protiv magova.

Koje čarolije ima smisla podijeliti svakom magu u timu, reći ćemo malo dalje, u odjeljku o pratiocima.

Interklasna interakcija

Interakcija među klasama je novi koncept u seriji koji mnogostruko olakšava borbu ako se pravilno koristi. Njegovo značenje je da neki likovi, uz pomoć specifičnih vještina, nameću negativne efekte na neprijatelje koji pojačavaju efikasnost specifičnih vještina drugih likova.

“Još jedan ludi mag, treći u sedmici. Vjerovatno se ovdje negdje posebno uzgajaju.”

Sinergija klasa: mag se smrzava, strijelac se slomi.

Jednostavno rečeno, mag baca poboljšanu čaroliju mraza na neprijatelje i oni na neko vrijeme postaju krhki, a ratnik koristi vještinu koja djeluje osvetnički samo na krhke neprijatelje. Ili, naprotiv, ratnik nagnječi neprijatelja štitom i dovodi do stanja omamljenosti, a mađioničar baca čini koji udara osvetnički ili omamljuje zapanjene neprijatelje. Odmetničke vještine nameću efekat dezorijentacije, pod kojim se nalaze i čarolije i ratničke vještine.

Tako da se borba može uvelike olakšati ako se likovi razvijaju uzimajući u obzir njihovu interakciju. Ovo je posebno korisno u kasnim fazama igre kada počnu nailaziti nepristojno debele putnike.

Dobra vijest je da se međuklasna interakcija vrlo lako ukucava u algoritme ponašanja likova. Da biste natjerali, na primjer, strelicu u stanju "Neprijatelj je krhak" da koristi akciju "Koristi eksplozivnu strelicu", ne morate dugo razumjeti komande.

Saputnici

U ovom dijelu ćemo govoriti o pratiocima, njihovoj ulozi u timu, te kako pronaći pristup njima.

Carver

klasa: ratnik

Ideje templara nisu uvijek uspješne. Ponekad se čak i kipovi protive.

dosije: Mlađi brat Garret (ili Marian) Hawka. Prvobitno postavljen za takmičenje sa bratom ili sestrom. Voli kada ga Hawk u dijalogu pita za savjet. Budući da je ratnik, snažno se suprotstavlja magičarima i podržava poduhvate templara. Shodno tome, najlakše je sprijateljiti se s njim ako prkosno stanete na stranu templara u njegovom prisustvu.

uloga: običan ratnik, jedan komad. Carver, za razliku od većine drugova, nema jedinstveno stablo vještina - samo pet standardnih. Od brata možete napraviti i borca ​​s dvoručnim oružjem i braniča, ali je teško pronaći odgovarajuću ulogu za njega. U ulozi "tenka" igrat će lošije od Aveline. U ulozi trgovca štete, Fenris će ga pobjeći. Ispostavilo se da je Carver svojevrsna "kompenzacija" za krhkost glavnog junaka, mađioničara.

zanimljivo je: Carverov i Bethanyin izgled se mijenja ovisno o odabranom izgledu i boji kože protagonista ili heroine. Braća i sestre treba da budu slični jedni drugima!

bethany

klasa: mađioničar

dosije: Garrettova mlađa sestra ili Marian Hawke, odmetnuti mag. Boji se upasti u Krug magičara, marljivo skriva svoj dar i izbjegava komunikaciju s templarima. Dobro i jednostavno. Detinjasto sretna kada je Garrett pita za savjet u razgovoru. Ne voli mnogo okrutnost. Najlakši način da se sprijateljite s njom jeste da pokažete dobar odnos prema magovima i predrasude prema templarima.

uloga: Bethany je vrijedna svog brata - ona je standardni mag sa pet redovnih stabala vještina klase, a ona nema svoje. Iz njega možete oblikovati nešto po svom ukusu - na primjer, hibridnog maga-iscjelitelja. Ali ona baca čini gore od Merrilla, a leči gore od Andersa.

Bilješka: Carver i Bethany će biti pratioci heroja u uvodnom dijelu igre (bijeg iz Fereldena), ali samo jedna od njih će ići dalje sa herojem. Ko tačno - zavisi od klase protagonista. Ako je Garrett mađioničar, Carver će ostati s njim. Ako je Garrett ratnik ili skitnica, Bethany će ostati.

Aveline

klasa: ratnik

dosije: strogi ratnik, stanovnik Lotheringa. Pridružio se porodici Hawk dok je bježao iz Fereldena. Jednom u Kirkwallu, odlučila je da iskoristi svoje sposobnosti u gradskoj straži. Direktno i iskreno. Ne zna da vara i izigrava, zbog čega često pati.

Kao čuvar, Aveline pokušava da se pridržava zakona, ali neće imati ništa protiv ako Hawk malo prekrši slovo zakona zarad pravde (na primjer, da pravdu poštedi gnjavaže posebno nepopravljivog negativca). Ali ne preporučuje se kršenje zakona lijevo i desno u njenom prisustvu. Aveline posebno ne voli iznude. Voli demonstrativnu skromnost u stilu "šta si, ne hvala - ovaj zmaj bi ionako jednog dana umro."

uloga: naravno, "tenk"! I šta još! Ako je povedete sa sobom u ovoj ulozi, onda od prvih nivoa počnite ulagati bodove u jačanje vještina Zaštitnik, Oružje i Štit grane. Od grane Warmongera, poboljšana podsmijeh i hrabrost će dobro doći. Avelinino vlastito jedinstveno drvo se zove Protector, i u sebi ima puno dobrota. Zapravo, Aveline jednostavno nema dovoljno bodova vještina da preuzme sve dostupne "tenk" vještine. Nešto će se morati žrtvovati - moguće je da se radi o ogranku "Defender".

Veoma je poželjno imati otpor prema magiji i omamljivanju ili nokdaunu. Ovo su odlične pasivne vještine. Općenito, ako ste u nedoumici, dajte prednost pasivnim vještinama.

Varric

Još jedan podzemni barmaglot dočekuje goste u svojoj udobnoj pećini.

klasa: pljačkaš

dosije: crvenokosi patuljak sumnjivog izgleda i pozamašan lanac oko vrata. Suprotno prvom utisku, on je miran, otvoren i prostodušan. Voli da se šali i nasmeje dobrom vic. Mirno se odnosi i na magove i na templare. Neće mu smetati ako glavni lik želi da se obogati na račun komšije. Generalno, vrlo je teško posvađati se sa Varricom, tako da će do kraja utakmice heroj vjerovatno imati dobar odnos s njim.

uloga: Po zanimanju, Varric je nišandžija sa dobrim sposobnostima kontrole. Uvijek će podržavati u borbi svojim ličnim oružjem - teškim samostrelom po nadimku Bianca. I on je jedini pratilac koji ne treba da uzima oružje. Osim toga, vrlo je lako odabrati vještinu za patuljka - razviti granu za gađanje Bianca i ličnu Varric granu "Sharpshooter". Sve ostalo je čisto po ukusu.

Anders

klasa: mađioničar

Anders je složen lik: opsjednut je demonima, pomalo nasilan, a također bulji u Hawkea.

dosije: odmetnuti mage. Jasan klijent templara, jer je opsjednut demonom i s vremena na vrijeme gubi kontrolu nad sobom. Mrzi templare iz ličnih razloga. Krio se od njih, ali to je radio loše, jer je po dobroti svoje duše odlučio da na dobrovoljnoj bazi postane podzemni doktor za najsiromašnije stanovnike Kirkwalla.

Iako je generalno dobar sa magovima, Anders jako ne voli krvne magove i demone. Ne treba pokušavati da pregovarate s njima, a sa drugima s njim. Ali vrijedi saosjećati s mađioničarima, jer se Anders topi.

Neke od Andersovih ličnih preferencija su vrlo specifične.

uloga: savršen doktor. Njegova lična grana "Osveta" je odlična, treba je uzeti gotovo u potpunosti. Ali ulaziti u opću iscjeliteljsku granu "kreacije" teško da ima smisla. Uzmite heal, auru, poboljšano iscjeljenje, i roll s njim. Preostale bodove možete potrošiti na "hibridizaciju" Andersa, čineći ga i ubojitim mađioničarom po vašem ukusu. Lično mi se sviđa grana Elements - svuda su značajna oštećenja i ledena krhkost koja pomaže partnerima. Ali Sorcery ima i neke zanimljive stvari: poboljšani Mind Blast i uvijek moderan Crushing Dungeon.

Merrill

Posjetivši vilenjački geto po prvi put, Merrill će biti šokirana načinom života svojih suplemenika.

klasa: mađioničar

dosije: Dalish elf. Napustila je svoje saplemenike kako bi se pridružila Hawkeovom timu. Hobi - proučavanje opasnih područja magije. Vrlo radoznala, gubi volju pri pogledu na drevne artefakte. Ne prezire krvnu magiju i komunikaciju s demonima, što ponekad šokira Hawkea i njegove pratioce. Stidljiva, lako se stidi. Pokušava da sakrije svoja osjećanja prema Hawku, što joj, međutim, ne uspijeva.

Merrill je mag i neće joj se svidjeti da drugi magovi postupaju loše prema njoj. Sa njom se teže sprijateljiti nego sa ostalim članovima ekipe. Postupajte prema njoj nježno, ni u kojem slučaju ne kritizirajte njezine postupke i ne osuđujte njene neobične i rizične eksperimente.

uloga: mag ubica najviše klase. Njena grana Dalish Outcast je na mjestima upitna, ali zasluge Wrath of Elven aure su neosporne. Ako ne idete dalje uz granu, od Merrilla možete napraviti mađioničara po svom ukusu - čak i vatreni led, čak i kamen za drobljenje, čak i entropiju.

Isabel

klasa: pljačkaš

dosije: gusarski kapetan bez broda, neka vrsta ženke Jack Sparrow. Jedan od najistaknutijih (u svakom smislu) likova u igrici. Lovi novac i ne krije ga. Iz nepoznatog razloga izbjegava posjetiti neke lokacije u luci. Seksualno oslobođen. Ona ima tendenciju da raspravlja o temama zbog kojih bi čak i iskusni zaposlenici bordela u Kirkwallu pocrvenjeli. Definitivno ima smisla voditi je u šetnju sa ostalim djevojkama u timu samo da slušamo njihove razgovore.

Isabella zna kako da kaže "ne" svakom dosadnom obožavaocu.

Isabella je blisko upoznata sa Zevranom, zabavnim vilenjakom iz prve igre. Nakon što ste pokrenuli potragu za opasnim unajmljenim ubojicom u blizini bordela, svakako povedite Isabellu sa sobom.

Čast, hrabrost, viteštvo - ovi pojmovi su malo poznati Isabelli. Najviše od svega voli novac. Drska iznuda iz bilo kojeg razloga dobar je način da se zasluži poštovanje gusarskog kapetana. Isabellin najdraži san je nabaviti novi brod i krenuti na plovidbu s gomilom mišićavih mornara.

uloga: pljačkaš s parom bodeža i izvrsnom bravlerskom granom, u kojoj jednostavno nema slabih vještina. Ali problem korištenja Isabellinih vještina i dalje ostaje. Lopovi prave dobru štetu na jednoj meti u bližoj borbi, ali šefovi su mnogo rjeđi u igri od gomile razbojnika ili demona. U normalnim bitkama Isabella više nije toliko korisna. Osim toga, melee grane lopova nisu baš dobro algoritmizirane, jer koriste kombinacije, ispuštanja kombinacija i brze pokrete. Samo pomoćna grana kontrole i slabljenja "Sabotaže" dobro se uklapa u algoritam, ali ... da li se isplati?

Fenris

klasa: ratnik

dosije: bivši rob okrutnog maga. Podvrgnut nehumanom tretmanu kože lirijumom. Ne mogavši ​​da podnese okrutnost i poniženje, pobjegao je od vlasnika i, gonjen od strane svojih poslušnika, pokušava se sakriti u Kirkwallu.

Fenris pati od amnezije i ne sjeća se ničega iz svog prijašnjeg života. Obrada magije pomogla mu je da postane izvanredan ratnik, ali ga je iskustvo ropstva učinilo mrziteljem mađioničara. U sukobu između čarobnjaka i templara, Fenris će stati na stranu ovih potonjih.

Kao vilenjak, Fenris ima prilično širok pogled na određene aspekte ličnih odnosa.

uloga: dvoručni borac: grana za dvoručno oružje je obavezna, Vanguard i Warmonger su opcioni. Fenrisova vlastita podružnica, Tevinter Fugitive, ima neke zanimljive pasivne vještine, ali je malo glupo - poboljšana odbrana i povećana šteta sa ugrizenim zdravljem, ne kombinuju se dobro.

Općenito, najbolji ratnik je mag.



“Neko je zvao u pomoć? Dakle, opet ima posla za Hawkeov tim!"

Sada znate šta je šta u Dragon Age-u 2. ​​Ali na vama je da odaberete s kim ćete biti prijatelji, a koga ostaviti kao rivala, na koju stranu ćete u igri i protiv koga ćete se beskompromisno boriti. I zapamtite da u ovoj igri nema Dark Lorda, što znači da nema definitivnih odgovora. Svaki mag i templar, vilenjak i pratilac ima svoju istinu. Zato radi ono što ti srce kaže.

Povezane publikacije