Igranje kockica online. Dice

Prednost online generatora kockica u odnosu na obične kockice je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtuelna kocka će se puno bolje nositi sa svojim funkcijama od stvarne - manipulacija rezultatima je potpuno isključena i možete se nadati samo Njegovom Veličanstvu slučaju. Dice online je, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generisanje rezultata traje tri sekunde, što podgreva uzbuđenje i interesovanje igrača. Da biste simulirali bacanje kockica, samo trebate pritisnuti dugme "1" na tastaturi, što vam omogućava da ne budete ometani, na primjer, od uzbudljive društvene igre.

Broj kocki:

Generirajte bacanje kockica

Molimo pomozite servisu jednim klikom: Recite prijateljima o generatoru!

Kada čujemo frazu kao što je "Kocka", odmah dolazi kazino udruženje, gdje jednostavno ne mogu bez njih. Za početak, prisjetimo se samo malo o čemu se radi.

Kockice su kockice na čijoj su svakoj strani tačke od 1 do 6. Kada ih bacamo, uvijek smo u nadi da će ispasti upravo onaj broj koji smo odabrali i željeli. Ali postoje slučajevi kada kocka, koja pada na ivicu, ne pokazuje broj. To znači da onaj ko ga je tako bacio može izabrati bilo koje.

Dešava se i da se kocka može otkotrljati ispod kreveta ili ormara, a kada se odatle izvadi, broj se shodno tome mijenja. U ovom slučaju, kost se ponovo baca tako da svi mogu jasno vidjeti broj.

Kockice bacite online u 1 klik

U igri koja uključuje običnu kocku, vrlo je lako varati. Da biste dobili pravi broj, morate ovu stranu kocke staviti na vrh i uvrnuti je tako da ostane ista (vrće se samo bočni dio). Ovo nije potpuna garancija, ali postotak dobitka će biti sedamdeset pet posto.

Ako koristite dvije kockice, onda se šanse smanjuju na trideset, ali to je značajan postotak. Zbog varanja, mnoge kampanje igrača ne vole koristiti kockice.

Svejedno, naša divna usluga radi upravo da bi se takve situacije izbjegle. S nama će biti nemoguće varati, jer se online bacanje kockica ne može lažirati. Broj od 1 do 6 pojavit će se na stranici potpuno nasumično i nekontrolirano.

Zgodan generator kocke

Vrlo velika prednost je što se online generator kockica ne može izgubiti (pogotovo što se može označiti), a obična mala kockica može lako negdje nestati. Također veliki plus bit će i činjenica da je manipulacija rezultatima potpuno isključena. Generator ima funkciju koja vam omogućava da odaberete jednu do tri kockice za bacanje u isto vrijeme.

Online generator kockica je vrlo zanimljiva zabava, jedan od načina da se razvije intuicija. Koristite našu uslugu i ostvarite trenutne i pouzdane rezultate.

4.9 od 5 (ocjene: 113) kockice). U centralnoj Aziji i na Kavkazu zovu se zary (zariki); jedinica - zarik. Uobičajeni naziv je "kocka".

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a takođe i od latinskog datuma, što znači "dato; ono što je dato ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, zauzima jednu od nekoliko mogućih stabilnih odredbi. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje slučajnih brojeva kockanje. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka, od kojih je svaka od šest strana označena brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je da pokaže nasumično određen cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaka jednako moguća zbog ispravnog geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: po obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu sadržaja informacija - simboli umjesto brojeva mogu se primijeniti na njihova lica. Ovakve razlike omogućavaju da se kockice koriste za postizanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog 1-2-3-4-5-6 obrasca. Postoje i kockice koje su ponderisane s jedne strane ili sa drugim promjenama koje su nevidljive oku, a dizajnirane su za namještanje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo iz zabave, kao što su trikovi.

Kocka se obično pravi u obliku kocke na kojoj su na stranama označeni brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbir brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cjelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerovatnoćom da ispadne iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori su označeni sa 1dN.

Tako, na primjer, obična kocka je 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2 i tako dalje.

Skraćenica MdN označava zbir M aplikacija 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerovatnoća da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (pogledajte binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dvaput, dobijamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Zocchiedron

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Biće 1dN samo za prvi pokušaj, distribucije narednih pokušaja će zavisiti od prethodnih rezultata.

Druga iskopavanja drevnih ukopa civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko porijeklo kockica. Igra kockica se spominje kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi, i na listi Budinih igara koje on ne bi igrao. U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kauravas kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kockice je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji čekaju bitku kod Troje.

Moderne kockice duguju svoje porijeklo stara igra spretnost nazvana "baka", koju su igrali uglavnom žene i djeca. Proces igre sastojala se u bacanju sitnih kostiju kopitara, došara, odakle se i pojavio naziv igre. Četvorostrani oblik dola je postao prvi oblik kocke u istoriji, a materijal od kojeg je napravljen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske kockice za igre i predviđanja. Osim klasičnih kostiju domaćih životinja, za izradu modernih kockica koriste se i materijali poput slonovače, drveta i plastike - acetat celuloze. U historijskim analima često se brkaju igre kockicama i novcem, ali svaka od njih je otišla svojim putem od davnina i popularna je i danas.

Kockanje s dvije ili tri kocke bilo je vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, posebno među višim slojevima. Stalno su se svirale tokom gozbi.

U srednjem vijeku kockanje je bilo omiljena zabava vitezova; postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechtovi su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača u kockice tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama s prikazom ljudi i životinja. U Francuskoj su i vitezovi i dame igrali kockice, uprkos novim i novim zakonima, uključujući zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama evoluirale su iz oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kockice su male kockice, najčešće prečnika 1,6 cm, čija su lica numerisana od jedan do šest, obično okruglim tačkama koje se nazivaju tačkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke sabiraju sedam, sa plohama 1, 2 i 3 koji imaju zajednički vrh, a ova lica mogu biti locirana u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desna i obrnuto. Zapadne kockice su obično desnoruke, dok su kineske ljevoruke.

Bodovi na kocki su raspoređeni posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockicama, redoslijed bodovanja je sličan evropskom, ali je bodovanje bliže centru lica; jedna tačka je veća od ostalih, a četiri tačke su obojene crvenom bojom. U nekim od starih kompleta, jedna tačka je bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su nesrećnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) na kineskom zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesrećnom. Vjerovatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se slučajnim, jer u ovom procesu postoje neizvjesni faktori kao što su kretanje ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Dakle, kockica se može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale oblikovane kockicama uzrokuju blagu pristranost, ali nije rađeno istraživanje koje bi podržalo ovu ideju. Inače, ovo može biti tačno za azijske kockice sa uvećanom slikom od jednog poena. Casino kockice se proizvode sa popunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Čim su se pojavile igre s kockicama, odmah su se pojavili ljudi koji su željeli pobijediti na bilo koji način. Ne govorim o prijetnjama protivniku u igri, već samo o nabijenim kockicama, tj. posebno obrađene kocke, koje, kada se baci, daje kombinaciju indeksa (zbir brojeva) neophodnu za oštrije. Čemu su varalice pribjegavale u srednjem vijeku, a još uvijek se čuva u arsenalu modernih nepoštenih igrača?

Počeću sa opštim opisom šta je kocka, a šta obična ili poštena kocka! Pravilna kost je šestostrana kocka, ponekad sa zaobljenim ivicama. Postoje igre u kojima se koriste kockice s različitim brojem lica, ali za sada ćemo govoriti samo o kockicama. Dakle, moderne kockice se mogu podijeliti u dvije vrste: savršene za kazino i nesavršene za domaća utakmica. Ali u oba slučaja poštuju se osnovna pravila fer-pleja:

  • lica kocke moraju biti jednake veličine - kocka za to i kocka!
  • kocka mora biti centrirana, tj. lica imaju jednake šanse da budu ispuštena
  • svako lice sadrži svoj indeks (poene) sa vrijednošću od 1 do 6
  • zbir suprotnih strana je sedam:
    1 naspram 6
    2 naspram 5
    3 naspram 4

Da bi se izbjegle prevare, moderna kockarnica koriste prozirne akrilne kockice glatkog sečenja, s vlastitim serijama i kazino brendom, koje osiguravaju fer igru.

A sada, polako, o tome kako varalice podstiču sudbinu. Sada nećemo govoriti o tehnici kontroliranog bacanja - tehnici varanja, kada kockice bačene na poseban način daju željeni rezultat s gotovo stopostotnom vjerojatnošću. Sada o izradi specijalnih kostiju, mehanički modificiranih prema vašim potrebama, tj. napunjene ili napunjene kocke (eng. Loaded Dice). Naravno, niko neće praviti kockice koje će proizvesti nepovoljnu kombinaciju - zbir brojeva na licima.

napunjene kockice mijenjaju ishod bacanja

Što se više novca uloži u igru ​​kockica, veća je vjerovatnoća da će neko imati želju da promijeni tok igre u svoju korist, utičući na bacanje. Naravno, upotreba napunjenih kockica može se naći iu igri na niskim ulozima, ali ipak velika igra veća je vjerovatnoća da će privući varalice i prevarante.

Prvi spomen napunjenih kockica (u engleskoj verziji zvuči kao Crooked Dice) odnosi se na antički svijet. U arheološkim iskopavanjima na istoku, Bliskom istoku i Južnoj Americi pronađeni su primjerci kockica koje su jasno povezane s utorima. Postoje čak i reference na nepoštene kockice u drevnom indijskom epu Mahabharata koji datira iz dvadesetog veka pre nove ere.

Pravila igre kockica postavljaju svoje profitabilne i neisplative kombinacije indeksa. Promjena ispravne kocke mijenja tok igre u korist onoga ko koristi tako napunjene kockice.

mijenjanje kockica

Napunjene kockice u sposobnim rukama su prednost za njihovog vlasnika. Zamjenom poštenih kockica napunjenim tokom igre, takav igrač može dobiti prednost u igri i do 99,9 posto. Prijem zamjene kocki se odvija na sljedeći način. Držeći svoje kockice potajno u ruci, oštriji uzima kockice za bacanje sa stola, a sada ih držeći u ruci, izbacuje svoju kocku. Mogu postojati varijante kada se prave kosti ne ostavljaju u ruci, već se bacaju na koljena. Naravno, na kraju igre, lažne kockice se uklanjaju iz igre od strane oštrije.

promjena kubičnog oblika kosti

Ovdje postoji nekoliko opcija. Prije svega, promjena kubičnog oblika. Zamislite kako može utjecati na kotrljanje kockice ako je barem jedna ivica zakošena pod malo drugačijim uglom. A ako kocka uopće nije kocka? A ni to nije teško provjeriti. Samo par milimetara brušenog mijenja kocku u pravougaoni kvadar, gdje šire lice ima veće šanse da ispadne. Moguća je i druga mogućnost: jedno od lica je konveksno, što ga zapravo isključuje iz kombinacije.

Takve napunjene kockice, mehanički modificirane, imale su široku primjenu u igri craps, gdje je kombinacija "sedam" ili "jedanaest" isplativa već na prvom poenu. Neprimjetna zamjena kazino kockica za njihove "neophodne" kockice omogućila je prevarantima pobjedu. Šta ima da se priča o varalicama! U zoru kockarskog biznisa i same kockarske ustanove često su pribjegavale trikovima za varanje, zamjenjujući kockice onima kod kojih baš ovih 7 i 11 nisu ispale. Stickman je vrlo pametno uveo i prikazao takve pogrešne kosti u craps, mijenjajući prednost kazina u svoju korist.

Želim da vam kažem da konkavna ivica, stvarajući efekat vakuuma, takođe može uticati na bacanje, posebno ako se bacanje vrši na hrapavoj površini.

Mehanička promjena lica kocke, ponekad potpuno neprimjetna za oko, također može utjecati na ishod igre. Standardni ugao zakošene ivice je 45 stepeni. Promjena kosine nekoliko lica na šezdeset mijenja rolu. Takođe utiče na bacanje i oštriji je od standardnog ugla ivice. Naravno, u bacanju, kocka će imati tendenciju da se zaustavi pod oštrijim uglom.

Evo kompleta koji sam pronašao na internetu za prodaju. Predlaže se da se kockice prave sa pomakom u težištu, a možete birati koju stranu da „skinete“ iz bacanja, tj. težina.

pomeranje težišta kocke

Još jedna fizička promjena matrice koja utječe na rezultat je dodavanje težine jednoj od strana matrice. Kao što razumete, ne menja se forma, već sadržaj. Da da! Bukvalno, sadržaj. Kocka je izbušena na željenom licu i napunjena sredstvom za utezanje. Rupa je tada vješto zapečaćena koštanim materijalom. A onda je stvar tehnologije. Veća je vjerovatnoća da će bacanje odbaciti indekse potrebne za kockice, budući da kocka pada na težu stranu. Moderne kockice su u pravilu napravljene od plastike, koja, kada se zagrije, "teče" pod utjecajem gravitacije. Sada, ako se kockica zagrije u pećnici i, što je najvažnije, izvuče na vrijeme, zagrijano lice će promijeniti svoju gustoću i postati teže. Takve kockice se nazivaju "pečene".

Druga opcija za promjenu centra gravitacije je ostaviti prazninu ispod ruba kocke. Željeno lice se pravi šuplje, tj. ivica postaje lakša i njen indeks sve češće pada u bacanju, jer je opet suprotna ivica teža i kost pada na nju.

živine kocke

Finta sa kockom koja graniči sa efektom na zdravlje osobe koja prerađuje kocku. Merkur ima sposobnost kotrljanja, ne ispunjava ceo prostor. Suština napunjene prijenosne kocke sa živom je sljedeća. Kocka se buši od jednog lica do drugog. Nadalje, šuplji dio je ispunjen živom, ali ne u potpunosti. Napravljena rupa je zapečaćena. Prilikom igranja potrebna je određena vještina u bacanju, sračunata na činjenicu da teška živa neće imati vremena da se kotrlja s jedne strane na drugu. Poželjno je bacanje pogledom, tj. kada se kost ne prevrće, već klizi duž izbačene površine. Međutim, takvo bacanje već spada u kategoriju lažnih, međutim, živa daje veliku vjerovatnoću ispadanja s lica koje je postavila ruka bacača.

konveksni indeksi

Možda su ovo najlakše opipljive promjene na kockicama. Strana kockice sa podignutim indeksima uzrokuje da se kockica kotrlja na ispravnu stranu. Iako nije tako efikasna promjena, ove napunjene kockice se ipak događaju.

elastične kocke

Ne govorimo o gumenim kockicama. Umjesto toga, postoje problemi s terminologijom; po mom mišljenju, odabrano je najuspješnije i najotpornije ime za ovu vrstu nabijenih kockica. Ali ja ću detaljno objasniti suštinu. Definirano lice ili lica se bruse i zamjenjuju istim izgled materijal, ali različit u elastičnosti. Kada se baci, zamijenjeno lice ima sposobnost da se odbije i otkotrlja na drugo lice.

lepljive kocke

Ove nabijene kocke su napravljene po principu elastičnih kockica, ali je samo materijal koji zamjenjuje jedno od lica ljepljiv. Ili je rub prekriven posebnim sastavom. Pod određenim uslovima (npr. igrač duva na kocke prije bacanja), svojstva materijala se mijenjaju, a kocka se u dodiru s površinom stola doslovno lijepi za željeno (tačnije, nepotrebno) lice.

glatke kocke

Opet, ne govorimo o savršeno glatkim kockicama sa svih strana. Samo jedno lice će biti uglačano do savršenstva, dok će druge strane biti grube. Razlika je toliko mala da je teško osjetiti. Ali to je dovoljno da se takav kockica zaustavi na glatkijoj strani uz vješti bacanje oštrije karte.

Obratite pažnju na natpis na paketu „Napunjene kocke“, a ispod (prevedeno na ruski) „Zagarantovano bacanje 7 ili 11“. Lica ovih prozirnih akrilnih kockica prikazuju dvije šestice na lijevoj kocki i tri petice na desnoj. Ove napunjene kockice su također u prodaji u online trgovinama.

iskrivljene oznake kostiju

Kategorija ovih kockica spada u kategoriju prevare, koja se računa na nepažnju igrača. Zbir brojeva na suprotnim regularnim kockicama je sedam. Indeksi od jedan do šest. Dvostruke kockice imaju drugačije indeksiranje, pri čemu gubitak nekih zbroja brojeva u principu nije moguć. Naravno, takve kosti neće imati indeks veći od šest. Ali dvije kockice sa indeksima lica 1-1-3-3-5-5 nikada neće baciti sedam. Dok vam dvije kockice s indeksima 2-2-5-5-6-6 garantovano daju 7 ili 11.

Postoji još jedna opcija za promjenu oznake: sva lica napunjene matrice imat će isti indeks. Ali takve kockice se koriste vrlo rijetko, jer samo pijani igrač može promašiti svih šest šestica.

magnetno napunjene kocke

Evo već razgovaraćemo o složenijoj prevari. Opet, mehaničke inkluzije na licu kocke, ali sada metalne, omogućavaju vam da dobijete željeni rezultat kada koristite određenu površinu. Šta je definisana površina? Riječ je o posebnom stolu koji uz pomoć uključenog elektromagnetnog zračenja zaustavlja tako nabijenu kocku u bacanju potrebnom za oštrije. Ili u bacanju potrebnom za kockarnicu. Ako drugi igrač baci kocku, magnet može biti onemogućen. Ovdje, naravno, postoji postotak sreće za igrača koji ne pribjegne varanju. Međutim, magnetno napunjene kockice su gotovo 100% uspjeh u igri.

Pažnja! može biti opasno po zdravlje

Svaki razuman igrač, a mi sebe svrstavamo u takve razumne igrače, nikada neće pribjeći nepoštenim trikovima i trikovima. Ljudi! Igre s kockicama čak ne nose element blefa svojstven pokeru. Igrajte pošteno, oslanjajući se na sudbinu. A ako zaista želite koristiti napunjene kockice u igri, onda to učinite s prijateljima koji će se smijati s vama uspješnom izvlačenju. Kategorično nemojte koristiti napunjene kockice kada igrate sa strancima. Opasno barem po zdravlje!

kako izbjeći prevaru

Ako kockice nisu napravljene od prozirnog akrila, kako možete provjeriti da li je težište pomaknuto? To je jednostavno. Uronite kockice u vodu nekoliko puta. Sasvim je moguće koristiti čašu sa sokom, naravno prozirnu. Ako vam pri svakom bacanju u vodu kocka pokaže isti indeks, tada je kocka opterećena pomjerenim težištem. Utegnuto lice će se svaki put prevrnuti, a ako je lice šuplje, biće na vrhu (kost neće ni potpuno uroniti u tečnost). U principu, opterećena ivica se može osjetiti i dodirom. Ali nikad nisam uspio. Ali voda pomaže. Ne ne! nemojte misliti da svaka moja igra kockicama zahtijeva provjeru kockice na "poštenost". Više volim da se igram sa prijateljima.

Ovo, u stvari, jeste prvo i osnovno pravilo kako izbjeći varanje. Ne igraj se sa strancima. Ali sa svojim - igrajte, ali provjerite. Zato nastavljam podučavati kako prepoznati nabijene kockice.

Uzmite par kockica u ruke i provjeravajte jednu po jednu kako se dodiruju lica kocki. Ovo je neophodno da bi se utvrdilo da li su lica jednaka, da li ima konveksnih ili konkavnih površina, da li postoji linija lica do tupog ugla. Konveksne ivice se mogu otkriti postavljanjem kocke na ravnu površinu stola. Pritiskajte kosti naizmjence sa svake strane, provjeravajući da li se kotrljaju.

A sada provjeravamo indekse na licima. Da li je svih šest dostupnih? 1-2-3-4-5-6. I zbir ivica. Na početku članka spomenuo sam da obične kockice imaju zbir suprotnih strana jednak sedam. Napunjene kockice, dizajnirane za nepažnju igrača, su možda jedna od najčešćih.

Osjeti se zamijenjeno lice kocke drugim materijalom. Prođite noktom duž svakog lica kako biste bili sigurni da su napravljeni od istog materijala.

Jednostavnim opipanjem ivica kockice, indeksi se provjeravaju da li su konveksnost. U idealnom slučaju, indeksi ne bi trebali stršiti iznad površine bočne strane matrice.

Neka uvjerenja igrača da duvaju na kockice prije bacanja može biti znak za provjeru kockice na ljepljivost materijala. Možda je jedno od lica obojeno supstancom koja, kada se zagrije (dah igrača), postaje viskozna i počinje se lijepiti za druge površine.

U svakom slučaju, provjeravanje bočnih strana kostiju na glatkoću ili hrapavost također ne škodi. Glatka strana će pasti kada se baci.

Može se činiti da je napraviti savršeno ujednačene kockice vlastitim rukama prilično teško, pogotovo ako to uzmete u obzir strane kocke treba da budu savršeno jednake. Uostalom, tek tada se igra s kockom može smatrati istinski iskrenom, a ne pristrasnom. Ali složenost stvaranja ovog pribora za igru ​​je malo pretjerana. Nudimo način da napravite kockice, jednostavno i brzo.

Upute za pravljenje kockice, njena lica.

1. Biramo materijal od kojeg ćemo napraviti kocku.

2. Od ovog materijala pravimo, ako je moguće, tačnu kocku sa stranicama od 1 cm.

3. Uklanjamo ivice do 1 mm sa stranica i uglova kocke. U ovom slučaju, datoteku stavljamo na 45 stepeni. Zatim je poželjno polirati proizvod.

4. Na svaku stranu rezultirajuće kocke stavljamo brojeve. Tačke brojeva mogu se napraviti ili mikrobušilicom, ili označiti bojom, ili čak, nakon što su prvo izbušene rupe, obojiti udubljenja rupa bojom.

Brojevi se primjenjuju sljedećim redoslijedom:

  • stavite šest tačaka na gornju stranu (po tri tačke sa svake strane);
  • na suprotnom, koji je postao dno, primjenjujemo jednu točku (u sredini);
  • na lijevoj strani stavljamo četiri boda (u uglovima);
  • na desnoj strani primjenjujemo tri (dijagonalno);
  • na prednjoj strani stavljamo pet tačaka (jedan, kao u slučaju jedinice, u sredini, još četiri, kao u slučaju četvorke, u uglovima);
  • na poleđini treba da budu dva (na suprotnim uglovima).

Provjerite jesu li brojevi tačni. Zbir brojeva na suprotnim stranama kockice mora biti jednak sedam.

5. Našu kocku prekrijemo bezbojnim lakom, a jedno lice ostavimo netaknutom. Kocka će ležati na ovom licu dok se ostala lica ne osuše. Zatim okrenite i pokrijte i njega.

6. Preporučljivo je preuzeti program virtuelnih kockica. I za to uzimamo mobilni telefon i na njega instaliramo OSNOVNI prevodilac kompjuterskog jezika. Može se lako preuzeti sa mnogih sajtova. Pokrenite instalirani interpreter i unesite:

  • 10 A%=MOD (RND(0),4)+3
  • 20 AKO A%=0 ONDA IDI NA 10
  • 30 PRINT A%40 KRAJ

Sada, svaki put kada ga pokrenete sa naredbom RUN, ovaj program će generirati nasumične brojeve od 1 do 6.

7. Da provjeri da li su ispale ravnopravne strane kocke, koristimo ga da dobijemo šest desetina slučajnih brojeva, a zatim izbrojimo koliko puta se svaki od njih pojavljuje. Ako su strane kockice parne, onda bi vjerovatnoće za svaki od brojeva na kocki trebale biti gotovo jednake.

8. Danas društvene igre nisu u upotrebi. Ali ipak, ne zaboravite na redoslijed njihovog ponašanja. Nacrtamo kartu sa putanjama igre, ili možda imamo neku kupljenu u prodavnici koja leži negdje u blizini. Zatim svaki igrač stavlja svoj žeton u početno polje i igra je počela. Kockice bacamo u krug jednu za drugom. Svaki igrač ima pravo da pomjeri svoj žeton tačno onoliko mjesta koliko mu je pokazao kockica koju je bacio. Zatim slijedite upute. Ako pogodite podjelu "preskoči potez", onda se odmaramo za sljedeću rundu, "ponovi potez" bacamo ponovo u nizu, i tako dalje. Pobjednik je onaj čiji živci ne popuštaju i čiji će čip na kraju prvi stići do cilja.

Uputstvo

Odaberite materijal za izradu kocke, uzimajući u obzir alate i vještine koje imate.

Od materijala po izboru napravite tačnu kocku sa stranicom od oko deset milimetara.

Zakosite oko 1 mm na 45 stepeni sa strana, a zatim sa uglova kocke. Ispolirajte proizvod ako je potrebno.

Stavite brojeve na stranice kocke. Tačke potrebne za to se mogu napraviti u obliku udubljenja bušenjem mikrobušilicom, ili nanesene bojom, ili dobiti kombinovano, prvo napraviti udubljenja, a zatim ih ispuniti bojom. Nanesite šest tačaka na gornju stranu ( dva reda po tri tačke);
Na donje lice nanesite jednu tačku (u sredini);
Na lijevoj strani nanesite četiri točke (dva reda po dvije tačke);
Na desnoj strani nanesite tri tačke (dijagonalno);
Na prednju stranu nanesite pet tačaka (četiri u obliku matrice 2x2 i jednu u sredini);
Na poleđinu nanesite dvije tačke (dijagonalno). Da li su oznake brojeva pravilno raspoređene duž ploha kocke možete provjeriti dodavanjem brojeva na suprotnim stranama: za svaku njihovu kombinaciju zbir bi trebao biti jednak sedam .

Bezbojnim lakom prekrijte sve strane kocke osim jedne na kojoj će ležati kada se osuši. Pustite da se osuši, a zatim okrenite proizvod tako da ova strana bude na vrhu. Premažite ga lakom i ostavite da se osuši.

Nabavite virtuelnu kockicu. Da biste to učinili, uzmite svoj mobilni i instalirajte u njega BASIC jezični tumač tako što ćete ga preuzeti sa odgovarajuće stranice. Nakon pokretanja tumača, unesite sljedeći program:
10A%=MOD(RND(0),4)+3
20 AKO A%=0 ONDA IDI NA 10
30 PRINT A%
40 END Svaki put kada pokrenete naredbu RUN, ovaj program će generirati nasumični broj između 1 i 6.

Da biste provjerili tačnost kocke, koristite je da dobijete nekoliko desetica, a zatim izbrojite koliko puta se svaka od njih pojavljuje. Za precizno napravljenu kockicu, vjerovatnoće svakog bacanja trebale bi biti bliske.

Iako je popularnost društvenih igara ovih dana prilično niska, ne zaboravite redoslijed kojim se igraju. Na početku se stavljaju žetoni svih igrača početna ćelija. Igrači naizmjence bacaju kockice. Nakon što dobije nasumični broj, igrač pomiče svoj čip naprijed za odgovarajući broj ćelija. Ako ćelija, na kojoj će biti rezultat, sadrži instrukciju (preskočite sljedeći potez, ponovite potez, pomaknite se na određeno mjesto igralište i slično), ovo uputstvo treba poštovati. Igrač koji prvi stigne do ciljne ćelije polja pobjeđuje.

Izvori:

  • kockice

igranje kosti koristi se kao generator slučajnih brojeva u backgammonu, u društvene igre, u pokeru, monopolu i drugim igrama, kao i u proricanju i predviđanju budućnosti. igranje kosti mogu biti različitih oblika i materijala izrade (plastika, drvo, metal, papir).

Trebaće ti

  • List papira, karton, ravnalo, olovka, marker, ljepilo.

Uputstvo

Sheme-sweep kosti(kocka) se lako radi. Pošto se kocka sastoji od šest lica, iste veličine - kvadrata, nacrtaćemo ih. Prvo nacrtajte 4 kvadrata koji imaju zajedničke stranice, smještene u istom redu. Zatim, drugom od nacrtanih kvadrata, dodajemo još 2 kvadrata sa strane. Prije nego što izrežete dijagram, morate nacrtati stranice na vanjskoj strani kvadrata, tako da ih možete koristiti za lijepljenje kocke.

Za pripremu pažljivo izrežite šablon i savijte papir duž isprekidanih linija (to će biti lica kocke).

Zatim, za čvrstoću kocke, pripremamo okvir od tankog kartona, takođe prema šablonu u skladu sa veličinom kocke. Ovaj okvir ćemo umetnuti unutar kocke. Na osnovu praktičnog iskustva, poželjno je da šablon okvira bude jedan milimetar manji od veličine šablona kocke.

Sada ubacujemo gotov okvir unutar šablona kocke i zalijepimo ga. Kocka je spremna!

Druga verzija igre kosti(kocka) je izvanredan po tome što ga je zgodno ponijeti sa sobom na put, jer se može sklopiti i odložiti ravno. Možete napraviti uzorak ove kocke na štampaču, zalijepiti je na karton i napraviti kocku na isti način kao i prva opcija (vidi gore).

Povezane publikacije