Dragon Age savjeti za nivelisanje, vještine, časove, okupljanje zabave. Dragon Age - Poreklo - Stvaranje univerzalne grupe Dragon Age II univerzum i igranje

Međuklasna kombinacija- Ovo je napad koji koristi nekoliko poboljšanih, koje tokom bitke koriste pratioci u određenom nizu. Rezultat koordinisanih akcija je povećana šteta koju nanosi odred na odabranim ciljevima. Međuklasni napadi su podložni i običnim neprijateljima i "šefovima", samo na prvom deluju sa većom efikasnošću, a na drugom - sa manje. Što se češće koriste međuklasne kombinacije u borbi, to je veća šansa da se bitka brzo završi i spase razne . Mješoviti tim ima koristi od posebnih sposobnosti svake klase, omogućavajući kombinacije među klasama. Apsolutni otpor neprijatelja na sve međuklasne napade u igri se ne vidi, svi su ranjivi. Mnogo ovisi o odabranoj kombinaciji. Ako je neprijatelj otporan na odabranu sposobnost, koja je odgovorna za početak kombinacije, tada neće biti moguće uspješno završiti lanac akcija. U ovom slučaju postoje i druge kombinacije koje možete izabrati.

Svaka klasa ima poseban statusni efekat ( zapanjujuce, dezorijentacija i krhkost), s kojim možete započeti međuklasne kombinacije: lik jedne klase nameće ovaj učinak neprijatelju kroz vještinu ili čaroliju, a zatim lik druge klase koristi oslabljeno stanje neprijatelja s drugom vještinom ili čarolijom. Kao rezultat toga, napad je veoma moćan i efikasan. Svaki od statusnih efekata koji se koriste u međuklasnim kombinacijama takođe nameće kaznu žrtvi. Ako je kombinacija više klasa uspješna, učinak i kazna koju nameće prestaju, ali značajna šteta nanesena takvom kombinacijom više nego nadoknađuje gubitak. U svakom pojedinačnom slučaju možete izvesti međuklasnu kombinaciju samo jednom. Svaka čarolija ili vještina koja nanosi dodatnu štetu ošamućenim, dezorijentiranim ili krhkim ciljevima će prekinuti učinak. Napad se ne mora završiti na drugom napadaču, možete bezbedno dovesti u bitku trećeg pratioca sa odgovarajućim sposobnostima.

Tekst je prvi put objavljen početkom 2012. godine na my.docs.ws. Nakon spajanja sajtova 2014. godine, sva prava pripadaju Fakušu. Korištenje teksta na drugim stranicama je plagijat i krađa.

Kombinacije između ratnika u kombinaciji s magom i skitnikom u Dragon Age 2:

Ratnici mogu zapanjiti neprijatelje s nekoliko naprednih vještina iz škola Vanguard i Warmonger, što rezultira oslabljenim napadom i odbranom neprijatelja. Magovi dobijaju profitabilan napad na zapanjene neprijatelje poboljšanim čarolijama iz škola borbene magije i elementarne magije, a poboljšane vještine iz škole Dual Weapons daju odbojnicima povoljan napad. Kazne za omamljeni cilj - neprijateljski napad: -25%; Neprijateljska odbrana: -25%. Sve poboljšane osnovne sposobnosti na lijevoj strani stola su kompatibilne sa svim onima na desnoj strani.
Primjer napada među klasama: ratnik s dvoručnim oružjem počinje napad potezom "Sunder", ako to uspije, onda skitnica odmah primjenjuje tehniku ​​"Recoil + Master of Recoil" na istog protivnika, primajući 800% bonusa na fizičku snagu, također zajedno sa skitnikom može koristiti mađioničara, na primjer, tehnikom Crushing Dungeon + Paralyzing Dungeon, ako je uspješan, neprijatelju će biti nanesena povećana šteta za 200%.

KlasaŠkolaPočetak kombinacijeKlasaŠkolaKraj kombinacije
Warrior Rogue


Zapanjujuća šansa: 100% protiv ciljeva; 40% protiv običnih neprijatelja.Mogućnost oštećenja tokom vremena: 100% protiv ošamućenih ciljeva.


Zapanjujuća šansa: 20% protiv normalnih neprijatelja pri kritičnom pogotku. hit.Fizička snaga: 800% protiv ošamućenih ciljeva.

Duelist

Zapanjujuća šansa: 10% protiv normalnih neprijatelja.Fizička šteta: 300% protiv omamljenih ciljeva.

Mage
Zapanjujuća šansa: 100% protiv zapanjenih meta.Električna šteta: 300% protiv omamljenih ciljeva; Elementarna snaga: 200% protiv omamljenih ciljeva.


Zapanjujuća šansa: 30% protiv normalnih neprijatelja.Fizička šteta: 200% protiv omamljenih ciljeva. Šansa za paralizu: 100% protiv omamljenih ciljeva.


Šansa za omamljivanje i omamljivanje: 100% protiv normalnih neprijatelja.Fizička šteta: 600% protiv omamljenih ciljeva.

Fizička šteta: 500% protiv omamljenih ciljeva.

Kombinacije razbojnika u kombinaciji s ratnikom i magom u Dragon Age-u 2:

Rogues mogu dezorijentisati neprijatelje sa nekoliko nadograđenih veština iz škola Wrecker, Rogue i Marksmanship, uveliko smanjujući odbranu potonjeg. Ratnici dobijaju profitabilan napad na dezorijentisane neprijatelje sa poboljšanim veštinama iz škole oružja i štita, i poboljšanim čarolijama iz duhovne škole za magove. Kazne za dezorijentisane mete - Neprijateljska odbrana: -50%. Sve poboljšane osnovne sposobnosti na lijevoj strani stola su kompatibilne sa svim onima na desnoj strani.
KlasaŠkolaPočetak kombinacijeKlasaŠkolaKraj kombinacije
Rogue Warrior
Fizička šteta: 300% protiv dezorijentisanih ciljeva.


Šansa dezorijentira: 100% protiv imobiliziranih neprijatelja.Fizička šteta: 400% protiv dezorijentiranih ciljeva, pri posljednjem pogotku.


Šansa za dezorijentisanje: 100% protiv normalnih neprijatelja.Fizičko oštećenje i oporavak zdravlja: 300% protiv/od dezorijentiranih ciljeva.

Mage
Šansa za dezorijentisanje: 100% protiv zbunjenih neprijatelja.Fizička šteta i fizička snaga: 200% protiv dezorijentisanih ciljeva.


Šansa za dezorijentisanje: 100% za kritične pogotke sa zaklona. Naslovnica: Dimna strijela, Kameleonov dah, neprobojna magla, veo sjene.Oštećenje duhom: 300% protiv dezorijentisanih ciljeva. Elementarna snaga: 200% protiv dezorijentisanih ciljeva.

Oštećenje duhom: 200% protiv dezorijentisanih ciljeva. Fizička snaga: 200% protiv obližnjih ciljeva kada se detonira ako je žrtva dezorijentirana.

Kombinacije maga u više klasa u kombinaciji s ratnikom i skitnikom u Dragon Age 2:

Magovi mogu učiniti neprijatelje krhkim s nekoliko poboljšanih čarolija iz osnovnih škola magije, čineći ih ranjivijim na oštećenja. Ratnici dobijaju profitabilan napad na krhke neprijatelje s poboljšanim vještinama iz škole dvoručnog oružja i poboljšanim vještinama iz škole pucanja za odbojnike. Prednost koju je jedinica stekla protiv krhke mete - kritična šteta: +50%. Sve poboljšane osnovne sposobnosti na lijevoj strani stola su kompatibilne sa svim onima na desnoj strani.
KlasaŠkolaPočetak kombinacijeKlasaŠkolaKraj kombinacije
Mage Warrior
Fizička šteta: 300% protiv krhkih ciljeva. Fizička snaga: 200% protiv krhkih ciljeva.


Krhka šansa: 40% protiv smrznutih meta. Šansa zamrzavanja: 100% protiv normalnih neprijatelja.Fizička šteta: 200% protiv krhkih ciljeva. Fizička snaga: 200% protiv krhkih ciljeva.


Krhka šansa: 20% protiv smrznutih meta. Šansa zamrzavanja: 60% protiv normalnih neprijatelja.Šansa za omamljivanje: 100% protiv krhkih ciljeva.

Rogue
Krhka šansa: 100% protiv smrznutih ciljeva.Šteta od vatre: 600% protiv krhkih ciljeva. Snaga elementa: 400% protiv krhkih ciljeva.


Slaba šansa: 100% protiv normalnih neprijatelja.Fizička šteta: 600% na sve krhke mete duž putanje leta. Fizička snaga: 400% protiv svih krhkih ciljeva duž putanje leta.

Fizička šteta: 200% protiv krhkih ciljeva.

Oni koji su u prvom planu sigurni su da je najbolja odbrana napad. Njihove snažne udarce odlikuje nemilosrdna tehnika.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Kontrola . U borbi, ratnik se ne oslanja na bijes, već na tehniku. Svaki pogodak se računa. Ovaj način rada ne može se koristiti istovremeno sa " Po moću".

Napad: +10%


Hlađenje: 5 sek.

Obavezno: Nivo 3

Superiornost . "Kontrola" pruža fokusiranije napade s povećanom šansom za postizanje kritičnog udarca.

Šansa kritičnog udarca: +10%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Kontrola

Snaga . Warrior se fokusira na teške udare koji pogađaju više neprijatelja odjednom. Ovaj način rada ne može se koristiti istovremeno sa " kontrolu".


Hlađenje: 5 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 3

mišićna snaga . Kada radi Snaga“, ratnikovi kritički pogoci postaju sve razorniji.

Kritična šteta: +25%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Moćda
Potrebni bodovi u stablu Vanguarda: 2

Napad . Za kratko vrijeme, ratnik stavlja više snage u svaki udarac, uvelike povećavajući snagu svakog napada, kao i nastalu štetu.

Šteta: +10%
Fizička snaga: 3x
Elementarna snaga: 3x
Trajanje: 15 sek.

Cijena: 20 izdržljivosti

Obavezno: Nivo 5
Obavezno: Moćda

Opsada . Kada ratnik koristi " Napad“, svaki napad pogađa ne samo odabranog neprijatelja, već i one koji su u blizini.

Fizička šteta: 6 po pogotku protiv svih neprijatelja u blizini

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: napad

disekcija . Za kratko vrijeme, šteta koju je nanio ratnik je nevjerovatno povećana.

Trajanje: 10 sek.

Cijena: 30 izdržljivosti

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 6
Obavezno: Kontrola
Obavezno: Moćda
Potrebni bodovi u stablu Vanguarda: 2

Claymore . Ratnik sada zadržava bonus štete duže kada koristi " disekcija". Neki protivnici gube ravnotežu, što pruža zgodnu priliku za napad magova i lutalica.

STAG Šansa: 10% u odnosu na normalne neprijatelje
Šansa za omamljivanje: 100% protiv BRITTLE meta
Trajanje: +5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 10
Obavezno: Disekcija
Potrebni bodovi u stablu Vanguarda: 4

Razarač . Sada je ratnik najbolji među najboljim borcima. Toliko je vješt da neprijatelji trpe više boli kada se bore protiv njega nego drugi.

Otpornost na neprijateljsku štetu: 90% protiv osnovnih napada ratnika
Otpornost na neprijateljsku štetu: 50% protiv kritičnih pogodaka ratnika

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Kontrola
Potrebni bodovi u stablu Vanguarda: 3

Masakr . Ratnik kosi slabe. U većini slučajeva, ako zdravlje neprijatelja padne ispod određenog praga, sljedeći pogodak postaje smrtonosan.

Učinak: Mortal Strike protiv normalnih neprijatelja ispod 20% zdravlja
Učinak: Mortal Strike protiv jakih neprijatelja ispod 10% zdravlja

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 12
Obavezno: Disekcija
Potrebni bodovi u stablu Vanguarda: 4

Dvoručno oružje

Ratnici koji rukuju dvoručnim oružjem mogu nanijeti ogromnu štetu, presijecajući meso neprijatelja širokim zamahom, iako nemaju koristi od odbrambenih prednosti štita.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

moćan udarac . Ratnik skače gore-dole na neprijatelje sa razornom snagom.

Fizička šteta: 24
Fizička snaga: 2x

Cijena: 20 izdržljivosti

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 2
Requirement: Dvoručno oružje

Killing Strike . "moćan udarac"postaje mnogo opasnije.

Fizička šteta: +12

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 6
Obavezno: Mighty Strike

crushing blow . "moćan udarac sada razbija neprijatelje koje je mag učinio KRHTIM.

Fizička šteta: 300% protiv BRITTLE meta

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Mighty Strike
Potrebni bodovi u stablu dvoručnog oružja: 2

Giant's Limit . Kada ratnik napadne dvoručnim oružjem, udarac seče kroz vazduh takvom snagom da stvara razbijajući udarni talas koji kao da produžava ratnikovo oružje. Efekat utiče na osnovni napad, Whirlwind, Mighty Strike i Scythe.

Radijus: +1 m kada se napada dvoručnim oružjem

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 3

Requirement: Dvoručno oružje

Podijeliti . Udarci ratnika postaju toliko moćni da svaki kritični udarac ima priliku da BOLI žrtvu.

Šansa kritičnog udarca: +10%
STAG Šansa: 20% protiv normalnih neprijatelja pri kritičnom udaru

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 4
Poeni potrebni u stablu dvoručnog oružja: 1
Requirement: Dvoručno oružje

Pljuni . Ratnik upada u neprijateljske redove, lomeći sve na svom putu.

Fizička šteta: 18
Fizička snaga: 2x

Trajanje: 10 sek.

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 20 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 5
Obavezno: Mighty Strike
Potrebni bodovi u stablu dvoručnog oružja: 2
Requirement: Dvoručno oružje

Reaper . "Pljuni" Nanosi značajnu dodatnu štetu, posebno onim neprijateljima koje je mag učinio BRITIM.

Fizička šteta: +9
Fizička šteta: 200% protiv BRITTLE meta
Fizička snaga: +1x
Fizička snaga: 200% protiv KRMILJIVIH ciljeva

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Scythe

Vortex . Ratnik seče kroz redove neprijatelja, pogađajući sve mete u dometu napada jednim udarcem u luku.

Fizička šteta: 18
Fizička snaga: 2x

Prečnik: 6 m

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 30 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Mighty Strike
Obavezno: Giant's Limit
Poeni potrebni u stablu dvoručnog oružja: 3
Requirement: Dvoručno oružje

Ciklon . "Vortex" postaje smrtonosniji i može se koristiti češće.

Fizička šteta: +6
Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno: Vortex

Tornado . "Vortex„Uvijek zadaje kritičan pogodak slabim ciljevima.

Šansa kritičnog udarca: 100%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: Vortex
Potrebni bodovi u stablu dvoručnog oružja: 6

Zaštitnik

Branitelji se odlikuju preživljavanjem, preuzimajući sve udarce neprijatelja i ostajući neozlijeđeni.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

kameni zid . Ratnik skuplja snagu, nakratko smanjuje toleranciju štete i ruši sve neprijatelje koji ga napadaju.

Fizička snaga: 2x protiv neprijatelja u napadu
Otpornost na oštećenja: +50%

Trajanje: 5 sek.

Cijena: 20 izdržljivosti

Tip: Pojedinačna sposobnost

Bastion . "kameni zid Sada još bolje štiti ratnika, povećavajući njihovu otpornost na oštećenja i dajući privremeni imunitet na silu. Osim toga, udarci ratnika počinju nanositi štetu neprijateljima u napadu.

Otpornost na oštećenja: +50%
Otpornost na povratni udar: 100%
Otpornost na pad: 100%

Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 3
Obavezno: Kameni zid

Povlačenje oštrice . Iako neki ratnici podnose udarce neprijatelja, drugi radije odražavaju neprijateljsku štetu. Ovaj način rada ne može se omogućiti istovremeno sa " Zaštita od elemenata".

Odbrana: +10%

Rezerve: 20% izdržljivosti
Hlađenje: 5 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 3

jake noge . Ratnik drži poziciju, postajući manje podložan snažnim napadima.

Čvrstoća: +20

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Uvlačenje oštrice

Odbrana . Marljivi trening u odbrambenim tehnikama povećava efikasnost" Oštrica se uvlači".

Odbrana: +5%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Uvlačenje oštrice

Elemental Protection . Tajna zaštite od elemenata je oslanjanje na oklop koji će djelovati kao barijera od udara. Pošto je dobro savladao ovu tehniku, ratnik počinje da predviđa magične napade. Ovaj način rada ne može se koristiti istovremeno sa " povlačenje oštrice".

Otpornost na vatru: +40%
Otpornost na hladnoću: +40%
Otpornost na struju: +40%
Otpor na prirodu: +40%
Otpornost na duhove: +40%

Rezerve: 15% izdržljivosti
Hlađenje: 5 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 3

Elemental Shield . Ratnik uči da se bolje odupire napadima elemenata.

Otpornost na vatru: +20%
Otpornost na hladnoću: +20%
Otpornost na struju: +20%
Otpor na prirodu: +20%
Otpornost na duhove: +20%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Zaštita od elemenata
Potrebni bodovi u Protector stablu: 2

Fortitude . Ratnici obučeni u otpornosti ne plaše se ozljeda, što njihove napade čini gotovo nemogućim za prekid i da sami budu odbačeni ili ometani kratkoročnim elementarnim efektima. Ratnik može biti prekinut samo napadima koji nanose štetu dovoljno veliku da ratnika obore, ili napadima koji izazivaju trajne elementarne efekte.

Otpornost na povratni udar: 100%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 5
Obavezno: Uvlačenje oštrice
Obavezno: Zaštita od elemenata
Potrebni bodovi u Protector stablu: 2

Stronghold . Poznavajući dobro umijeće odbrane, ratnik stječe stalnu otpornost na sve vrste oštećenja.

Otpornost na oštećenja: +5%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Kameni zid
Obavezno: Uvlačenje oštrice
Potrebni bodovi u Protector stablu: 3

postojanost . Ratnik je vidio više magova u borbi nego što ih je većina Tedasijanaca vidjela u životu. Kroz ovo iskustvo, razvio je mentalnu čvrstinu na kojoj bi mu zavidio svaki templar.

Otpor na magiju: +10%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Zaštita od elemenata
Potrebni bodovi u stablu Intercessor: 4

Combat Master

Kada se majstor borbe bori sam, on je samo efikasna mašina za ubijanje. Kada se ratnik bori zajedno sa saveznicima, on postaje vješt vođa, sposoban da ujedini sve ostale i preokrene tok bitke.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Podrška . Spreman za bitku, ratnik duboko diše i time vraća dio svoje izdržljivosti.

Oporavak izdržljivosti: 5%

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 3

Ohrabrenje . Ratnik okuplja svoje saveznike tako što nakratko povećava stopu regeneracije mane ili izdržljivosti kod drugih pratilaca i privremeno im daje prednosti Might, Control, Blade Warp ili Elemental Protection ako Ratnik ima aktivan jedan od ovih dugotrajnih modova.

Efekt: Moć, Kontrola, Iskrivljenje oštrice ili Zaštita od elementa (ako je bilo koji od njih aktivan) se primjenjuju na pratioce
Stopa oporavka izdržljivosti/mane: +200
Trajanje: 10 sek.

Cijena: 15 izdržljivosti
Hlađenje: 30 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 4

Jedinstvo . Ostali pratioci također imaju koristi od nadogradnje na Moć, Kontrolu, Povlačenje oštrice ili Elementalnu zaštitu za vrijeme trajanja " ohrabrenje" ako ratnik ima aktivan jedan od ovih dugotrajnih modova. Drugovi sada regeneriraju izdržljivost ili manu još brže.

Učinak: Nadograđene verzije Might, CC, Blade Deflect ili Elemental Protection (ako je bilo koji od njih aktivan) se primjenjuju na pratioce
Stopa oporavka izdržljivosti/mane: +400 za pratioce

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Ohrabrenje

Dosljednost u borbi . Ako je ovaj način aktivan, ratnik i njegovi pratioci u zoni djelovanja se bore kao jedinica, postajući opasniji nego pojedinačno. (Ovaj način rada se ne može koristiti istovremeno s modom Hrabrost.)

Zaštita: +5% na saveznika, za sve članove odreda
Smanjenje štete: +3% po savezniku, za sve članove stranke

Prečnik: 10 m

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 5
Obavezno: Ohrabrenje

Neustrašiva koherentnost . Sve dok radi" Dosljednost u borbi“, ratnik se ruga obližnjim neprijateljima, skrećući njihovu pažnju sa njihovih drugova.

Odbijanje opasnosti: +50% saveznika za ratnika

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Timski rad u borbi
Potrebni bodovi u Combat Master stablu: 2

Heroic Cohesion . Ratnik žrtvuje svoje zdravlje umjesto svojih drugova, voljno preuzimajući štetu koju bi inače nanijeli.

Povlačenje štete: +25% od saveznika do ratnika

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno: Timski rad u borbi
Potrebni bodovi u Combat Master stablu: 2

duboke rezerve . Bogato borbeno iskustvo ratnika daje mu izdržljivost u borbi.

Stopa oporavka mane/izdržljivosti: +10

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 6
Obavezno: Podrška

Drugi vjetar . Zahvaljujući godinama obuke, ratnik može crpiti energiju iz dubokih rezervi, trenutno vraćajući izdržljivost.

Oporavak izdržljivosti: 100%

Hlađenje: 60 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Podrška

Duboko disanje . "Drugi vjetar

Hlađenje: -15 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 12
Obavezno: Drugi vjetar

Poslednji pritisak . Ratnik se brzo oporavlja nakon napora.

Učinak: Vještine koje su trenutno na hlađenju postaju dostupne ranije nego inače

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 14
Obavezno: Drugi vjetar

Oružje i štit

Ratnici koji preferiraju štit žrtvuju štetu radi zaštite. Napadi jednoručnim oružjem su poznato manje putanje nego dvoručnim, ali oni koji posjeduju štit imaju odlično oružje za rušenje neprijatelja tokom bitke.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Shield Bash . Štit ratnika kreće se u luku, rasipajući neprijatelje poput ovna.

Fizička šteta: 10
Fizička snaga: 12x

Cijena: 10 izdržljivosti
Hlađenje: 15 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 2
Requirement: štitnik

Shield Push . Ratnik može koristiti " Shield Bash“, a pogođeni neprijatelji su KĆERI.

STAG Šansa: 100% protiv mete
STAG Šansa: 40% protiv normalnih neprijatelja koji su blizu mete
Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 6
Obavezno: Shield Bash

odbrana štita . Ratnik ulazi u odbrambeni stav i smanjuje štetu nanesenu s prednje strane, ali više skreće pažnju neprijatelja. Čineći to, nanosi manje štete neprijateljima i žrtvuje sposobnost izvođenja napada koji smanjuju udaljenost.

Šteta: -25%
Otpornost na oštećenja: +25% u odnosu na frontalne napade

Opasnost od ruganja: +100%

Rezerve: 15% izdržljivosti
Hlađenje: 5 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 3
Requirement: štitnik

Gluva odbrana . "odbrana štita sada smanjuje štetu od svih napada, ne samo od frontalnih napada. Osim toga, štit ratnika odražava neke normalne pogotke, eliminirajući dio štete.

Otpornost na oštećenja: +50% protiv napada s leđa
Efekat: Ima 20% šanse da će normalni pogoci protiv ratnika biti pogled

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Odbrana štita
Potrebni bodovi u stablu oružja i štita: 4

Budnost . Ratnik ni na trenutak ne uskraćuje pažnju situaciji na bojnom polju. Dok ratnik drži štit, neprijatelji ne dobijaju bonus ako ga napadnu s boka ili s leđa.

Efekat: Imunitet na napade sa boka

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 4
Obavezno: Odbrana štita
Requirement: štitnik

Oluja . Ratnik se okreće i pokreće žestoki napad koji nanosi veliku štetu i često odbija neprijatelje.

Fizička šteta: 10 (x3 pogotka)
Fizička snaga: 2x (x3 pogotka)

Cijena: 20 izdržljivosti
Hlađenje: 20 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 5
Obavezno: Shield Bash
Requirement: štitnik

Serija udaraca . "Oluja" može se koristiti češće. Takođe je efikasniji, posebno protiv neprijatelja koji su oslabljeni od lopova.

Fizička šteta: +5 (x3 pogotka)
Fizička šteta: 400% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva, pri posljednjem pogotku
Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Napad
Potrebni bodovi u stablu oružja i štita: 3

Difuzija . Ratnik seče vazduh u polukrugu ispred sebe, odbacujući neprijatelje nazad.

Fizička šteta: 24
Fizička snaga: 4x

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 25 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 6
Obavezno: Shield Bash
Obavezno: Odbrana štita
Potrebni bodovi u stablu oružja i štita: 2
Requirement: štitnik

Rasipanje . "Difuzija"počinje djelovati čak i na velika stvorenja i posebno je djelotvorna protiv neprijatelja čiju je zaštitu snizio nevaljalac.

Fizička šteta: +12

Fizička snaga: +2x

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 10
Obavezno: Scattering

sigurnost . Dok ratnik drži štit, ne prima dodatnu štetu od kritičnih pogodaka.

Efekat: Imun na kritične udarce

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Scattering
Obavezno: Vigilance
Potrebni bodovi u stablu oružja i štita: 4
Requirement: štitnik

Warhonger

Ratni huškač je siguran protivnik, pametan rugač. Vješto se probija kroz gomilu neprijatelja, ostavljajući gomile krvavog mesa na tlu. Ratni huškači su također vješti u upravljanju neprijateljskom agresijom. Oni su u stanju da privuku pažnju neprijatelja ili ga, omamljujući ga, nateraju da zaboravi s kim se borio.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

udarac drškom . Umjesto smrtonosnog napada koji očekuje neprijatelj, ratnik udara neprijatelja tupim krajem oružja i omamljuje ga.


Trajanje: 5 sek.

Cijena: 10 izdržljivosti
Hlađenje: 15 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Snažan udarac drškom . Sad " udarac drškom" Duže omamljuje neprijatelje i izaziva ih da teturaju.

Zapanjujuća šansa: 100% protiv zapanjenih meta
Trajanje: +3 sek.
Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 3

Provokacija . Podrugljiv krik privlači pažnju obližnjih neprijatelja, zbog čega zaborave na napad na druge pratioce i nasrnu na ratnika.

Povuci opasnost: 100% od saveznika do ratnika
Prečnik: 10 m

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 20 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 3

Rolling roar . "Provokacija sada utiče na neprijatelje na većem području, odvlačeći njihovu pažnju od ratnikovih saveznika i privlačeći ih prema samom ratniku.

Prečnik: 16 m

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 7
Obavezno: Provocation
Potrebni bodovi u stablu Warmongera: 2

trema . Ko gurne ratnika, primiće gurkanje. Kada ratnik udari oružjem o zemlju, neprijatelji u blizini bivaju zbačeni.

Fizička snaga: 8x
Prečnik: 6 m

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 20 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 5

ponovljeni potres mozga . "trema može se koristiti češće. Sada ima mogućnost da neprijatelje zatetura.

STAG Šansa: 30% u odnosu na normalne neprijatelje
Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Jitter

Shake . Ratnik može odgurnuti više neprijatelja, a svi oni koji padnu na zemlju biće zapanjeni.

Šansa za omamljivanje: 100% protiv oborenih meta
Prečnik: 10 m

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno: Jitter

Hrabrost . Neuporediva hrabrost ratnika daje mu bonuse koji rastu proporcionalno broju neprijatelja sa kojima se ratnik bori (ovaj mod se ne može koristiti istovremeno sa modom "Combat Team").

Napad: +10% za svakog obližnjeg neprijatelja nakon prvog
Šansa kritičnog udara: +3% za svakog obližnjeg neprijatelja nakon prvog

Prečnik: 10 m

Rezerve: 30% izdržljivosti
Hlađenje: 10 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 6
Obavezno: Provocation

Bravado . "Hrabrost" privlači još više neprijatelja ratniku, čime se povećavaju bonusi ovog načina rada.

Opasnost od ruganja: +50% za svakog obližnjeg neprijatelja nakon prvog

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Hrabrost

Hvalisanje . Dok je režim na snazi Hrabrost“, svaki neprijatelj koji okružuje ratnika dodatno povećava štetu koju je nanio ratnik.

Šteta: +5% za svakog obližnjeg neprijatelja nakon prvog

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 10
Obavezno: Hrabrost
Potrebni bodovi u stablu Warmongera: 3

Specijalizacija Berserkera

Kako je kultura patuljaka opadala, mnogi od njih su izašli na površinu, donoseći tamo svoje navike i borilačke tradicije. Bijes je samo dio berserkerovog stila borbe. Svako se može naljutiti, ali samo berserker može usmjeriti bijes u brutalne udarce koji probijaju oklop, seku kroz tijelo i lome kosti.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Prilikom odabira specijalizacije :

Stopa oporavka mane/izdržljivosti: +10

Obavezno: Nivo 7 ili 14

Bes Berserkera . Berserker pobjesni, zadajući snažne udarce dok je ovaj način aktivan.

Šteta: +10% preostale izdržljivosti
Troškovi: -4 bod. izdržljivost po pogotku

Hlađenje: 10 sek.

Tip: Dugi način rada

Zahtijeva: Nivo 7
Obavezno
: Berserk

Beskrajni bijes Berserkera . "Bes Berserkera"jača i duže traje.

Troškovi: -2 bod. izdržljivost po pogotku

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno: Rage of the Berserker

Divlji bijes Berserkera . "Bes Berserkera"počinje nanositi više štete po bodu ratničke trenutne izdržljivosti.

Šteta: +5% preostale izdržljivosti

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: Rage of the Berserker

Adrenalin . Za kratko vrijeme, berserker crpi duboke rezerve energije, čineći tako svaki udarac snažnijim. Ako berserker baci" Adrenalin" više puta, njegova efikasnost se skuplja (mora biti aktivan " Bes Berserkera").

Šteta: +5% (slaganje)
Trajanje: 8 sek.

Cijena: 20 izdržljivosti
Hlađenje: 2 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Rage of the Berserker

Nalet andrenalina . Berserker sada može koristiti " Adrenalin" koliko god često želite. Bonus na fizičku štetu će naglo porasti.

Hlađenje: -2 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 12
Obavezno: Adrenalin
Potrebni bodovi u Berserk stablu: 3

Nalet andrenalina . Sada bonus štete od " Adrenalin" mnogo više, posebno ako berserker koristi vještinu više puta.

Šteta: +3% (slaganje)

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 14
Obavezno: Adrenalin
Potrebni bodovi u Berserk stablu: 4

lavina . Za kratko vrijeme, berserker mijenja odbranu za brzinu, spuštajući brze udarce za drugim, ali uzimajući više štete od neprijateljskih napada. (Mora biti aktivan način rada " Bes Berserkera".)

Brzina napada: +50%
Otpornost na oštećenja: -20%
Trajanje: 10 sek.

Cijena: 20 izdržljivosti
Hlađenje: 30 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Rage of the Berserker

Reckless Avalanche . "lavina" traje duže.

Trajanje: +10 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: Lavina
Potrebni bodovi u Berserk stablu: 3

uporna lavina . Berserker uzima manje štete dok je pogođen " lavina".

Otpornost na oštećenja: +10%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 15
Obavezno: Lavina
Potrebni bodovi u Berserk stablu: 4

nalet smrti . Svaki put kada berserker porazi neprijatelja, radost pobjede vraća berserkeru izdržljivost više nego inače.

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 15
Obavezno: Adrenalin
Obavezno: Lavina
Potrebni bodovi u Berserk stablu: 5

Ripper Specialization

Da biste postali pravi trbosjek, trebali biste izvesti ritual i okusiti krv zmaja. Trbosjek nije samo ime. Ovi strašni ratnici uživaju u smrti, obnavljajući energiju na račun patnje neprijatelja.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Prilikom odabira specijalizacije :

Fizička šteta: +5%
Šteta od požara: +5%
Šteta od hladnoće: +5%
Električna šteta: +5%
Šteta od prirode: +5%
Šteta duhom: +5%

Obavezno: Nivo 7 ili 14

krvni bijes . Trbosjek ne poznaje bol, ali ne bježi od osvete. Svaka rana koju zadobije Trbosjek povećava štetu od napada.

Tip: Pasivni

Zahtijeva: Nivo 7
Obavezno
: Ripper

proždire . Trbosjek razdire neprijatelja, koristeći svoju životnu snagu da se izliječi.

Fizička šteta: 28
Zdravstveni oporavak: 28

Cijena: 20 izdržljivosti
Hlađenje: 120 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Ripper

Proždrljivost . "proždire jača toliko da se neprijatelji automatski RAZGLEDAJU.To ih čini lakim metama za naredne akcije maga ili skitnice.

Fizička šteta: +7
Zdravstveni oporavak: +7
Zapanjujuća šansa: 100%
Šansa za omamljivanje: 100% protiv normalnih neprijatelja

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 12
Obavezno: Devour

Proždrljivost . "proždire“ postaje mnogo efikasnije, posebno ako je odbrana neprijatelja oslabljena od strane nevaljalaca.

Fizička šteta: +7
Fizička šteta: 300% protiv DIZORIENTOVANIH ciljeva
Zdravstveni oporavak: +7
Oporavak zdravlja: 300% DISORIENTED ciljeva
Hlađenje: -20 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 14
Obavezno: Devour

Zrtveno bjesnilo . Ripper žrtvuje zdravlje za povećanje efekta" krvni bijes". Za kratko vrijeme, svaka rana nanesena Trbosjeku povećava štetu od napada.

Šteta od " krvni bijes": 2x
Zdravlje: -20
Trajanje: 10 sek.

Hlađenje: 25 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Blood Frenzy
Potrebni bodovi u stablu Rippera: 2

Produženo bjesnilo . "Zrtveno bjesnilo" postaje moguće češće koristiti.

Hlađenje: -5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: žrtveno bjesnilo

Aura bola . Aura mentalne tjeskobe koja obavija Trbosjeka nanosi trajnu štetu Duhom njemu i okolnim neprijateljima dok je ova sposobnost aktivna.

Šteta duha: 14 po taktu
Zdravlje: -5% po taktu
Interval između otkucaja: 4 sek.
Prečnik: 6 m

Rezerve: 10% izdržljivosti
Hlađenje: 5 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 10
Obavezno: Blood Frenzy
Obavezno: Devour

Tok bola . "Aura bola sada nanosi više štete neprijateljima, a da ne košta Trbosjekovo bonus zdravlje.

Šteta duhom: +7 po otkucaju

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 14
Obavezno: Aura bola
Potrebni bodovi u stablu Rippera: 3

Bjesnilo bola . "Aura bola sada troši manje zdravlja da bi se održao kako se zdravlje Trbosjeka smanjuje.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 16
Obavezno: Aura bola
Potrebni bodovi u stablu Rippera: 5

žar . Smrt neprijatelja za kratko vrijeme ubrzava akcije trbosjeka.


Trajanje: 10 sek.

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: žrtveno bjesnilo
Obavezno: Aura bola
Potrebni bodovi u stablu Rippera: 4

Templar Specialization

Templari, moćna ruka crkve, čuvaju krugove magova, love odmetnike i malefikare, a povremeno djeluju kao redovna vojska pod komandom Visoke svećenice. Pijući posebno pripremljen lyrium, templari stiču otpornost na magiju, uključujući i sposobnost prekidanja čini. Iako Crkva kontrolira trgovinu lirijumom, dobro povezani borci mogu nabaviti dovoljno toga da steknu iste mogućnosti kao i budni templari.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Prilikom odabira specijalizacije :

Šteta: +10% protiv bacača i stvorenja iz sjene

Obavezno: Nivo 7 ili 14

sveta kazna . Templar udara svetom vatrom, nanoseći duhovnu štetu obližnjim neprijateljima.

Šteta duhom: 67

Prečnik: 8 m

Cijena: 35 izdržljivosti
Hlađenje: 25 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Zahtijeva: Nivo 7
Obavezno
: Templar

Pravedna kazna . "sveta kazna postaje efikasniji protiv neprijatelja zavisnih od magije.

Šteta: 200% protiv bacača i stvorenja iz sjene

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno: Sveta kazna

Zapanjujuća kazna . Prilikom prijave " sveta kazna„Postaje moguće omamiti neprijatelje, nakratko ih onesposobiti i učiniti da zaborave koga su napali.

Šansa za omamljivanje: 50% protiv normalnih neprijatelja

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: Sveta kazna
Potrebni bodovi u templarskom stablu: 3

čišćenje . Templar čisti područje od neprijateljske magije, uklanjajući sve njene efekte sa svih članova stranke i ukidajući neprijateljske magijske sposobnosti na cijelom bojnom polju.

Šansa raspršivanja: 100%

Prečnik: 6 m

Cijena: 20 izdržljivosti
Hlađenje: 30 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 8
Obavezno: Templar

Cleansing Wave . "čišćenje" obuhvata šire područje magičnih efekata.

Prečnik: 10 m

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 12
Obavezno: Čišćenje
Potrebni bodovi u templarskom stablu: 2

Dugo čišćenje . Za kratko vrijeme " čišćenje„Sprečava neprijatelje da bacaju čini i veštine.

Vjerovatnoća efekta" Tišina": 100% protiv normalnih neprijatelja
Trajanje: 10 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 14
Obavezno: Čišćenje

pravedni štrajk . Templarsko oružje je prožeto pravednom energijom. Svaki pogodak sa određenom vjerovatnoćom lišava neprijatelja mogućnosti korištenja sposobnosti na kratko vrijeme.

Vjerovatnoća efekta" Tišina": 10% protiv normalnih neprijatelja
Trajanje: 4 sek.

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 10
Obavezno: Čišćenje
Obavezno: Sveta kazna

Tišina . Templar obavija neprijatelja negativnom energijom, što ga sprečava da koristi sposobnosti za kratko vrijeme.

Vjerovatnoća efekta" Tišina": 100 %
Trajanje: 20 sek.

Cijena: 25 izdržljivosti
Hlađenje: 45 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 12
Obavezno: Čišćenje
Potrebni bodovi u templarskom stablu: 2

Produžena tišina . "Tišina" može se koristiti češće.

Hlađenje: -10 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 16
Obavezno: Tišina
Potrebni bodovi u templarskom stablu: 4

Uništenje . Lyrium, rastvoren u templarovoj krvi, štiti ga od uticaja Sjene. Templar dobija otpor prema neprijateljskoj magiji svih vrsta.

Otpornost na magiju: +50%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 15
Obavezno: Tišina
Obavezno: Righteous Strike
Potrebni bodovi u templarskom stablu: 4

Avelinina specijalizacija upravnika

Aveline je nadživjela previše onih do kojih joj je stalo. Godine teškoća i gubitaka učinile su je nepokolebljivim ratnikom i neprocjenjivim saveznikom.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

postojanost . U ovom modu, Aveline žrtvuje kretanje i brzinu napada radi otpora na udarce. Svaki njen udarac ne samo da povećava njenu izdržljivost, već i smanjuje njenu brzinu.

Otpornost na oštećenja: +8% po pogotku (slaganje)
Brzina napada: -5% po pogotku (slaganje)
Brzina kretanja: -5% po pogotku (slaganje)

Trajanje: 5 sek. po pogotku

Rezerve: 20% izdržljivosti
Hlađenje: 10 sek.

Tip: Dugi način rada


Zahtijeva: Nivo 7

nezaustavljiv . Avelineova brzina ne opada toliko ako " postojanost".

Brzina napada: -3% po pogotku (slaganje)

Brzina kretanja: -3% po pogotku (slaganje)

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno:
postojanost
Potrebni bodovi u stablu Guardiana: 2

Bodyguard . Kada je ovaj mod aktivan, Aveline pokriva odabranog pratioca, uzimajući štetu umjesto toga.

Povlačenje štete: 25% cilja do Aveline

Trajanje: 5 sek. po pogotku

Rezerve: 15% izdržljivosti
Hlađenje: 5 sek.

Tip: Dugi način rada

Obavezno: Nivo 8
Obavezno:
Retribution
Obavezno:
postojanost

Najbolji telohranitelj . Aveline pojačava svoju pomoć pratiocu, uzimajući umjesto toga više štete.

Povlačenje štete: +25% od mete do Aveline

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 12
Obavezno:
Bodyguard

Retribution . Za kratko vrijeme, Aveline parira svim bližim napadima trenutnim kontranapadom.

Fizička šteta: 4 po kontranapadu
Trajanje: 10 sek.

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 30 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 9

Kazna . "Retribution sada traje duže i nanosi više štete svakim kontranapadom.

Fizička šteta: +4 po kontranapadu
Trajanje: +5 sek.

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno:
Retribution
Potrebni bodovi u stablu Guardiana: 2

duboke rezerve . Duge godine u redovima pomogle su Aveline da postane neobično ... izdržljiva.

Otpornost na oštećenja: +15%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 11
Obavezno:
postojanost

Neukrotivi . Sa svojom izuzetnom snagom volje, Aveline ne dozvoljava da je obore ili omami. Napadi koji bi je odbacili ili odvratili stalnim elementarnim efektima su izuzetno slabi. " Fortitude" sa stabla vještina Intercessor također uklanja kratkoročne elementarne efekte.

Otpornost na pad: 100%
Otpornost na omamljivanje: 100%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 13
Obavezno:
postojanost

Služi i štiti . Odanost Aveline Hawke graniči s dominacijom.

Prenos štete: +10% od Hawke Aveline
Otpornost na oštećenja: +5%

Tip: Pasivni

Obavezno: Aveline: prijateljstvo

budno oko . Sada je Aveline na oprezu.

Otpornost na oštećenja: +10%

Tip: Pasivni

Obavezno: Aveline: Rivalstvo

Fenris Specijalizacija "Tevinter Fugitive"

Tetoviran lirijumom i opečen osvetom, Fenris ulijeva slabost neprijateljima i postaje neprocjenjiv saveznik na bojnom polju.

Mogućnosti Zahtjevi za otvaranje

Lyrium Ghost . Kada je ovaj način aktivan, Fenris postaje poput duha. U ovom obliku, teško ga je pratiti na bojnom polju.

Odbrana: +20%
Šansa kritičnog udarca: +20%

Rezerve: 25% izdržljivosti
Hlađenje: 10 sek.

Tip: Dugi način rada

Zahtijeva: Nivo 7

Lyrium Phantom . "Lyrium Ghost„efikasnije štiti Fenrisa.

Otpornost na oštećenja: +10%
Otpor na magiju: +10%

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 11
Obavezno: Lyrium Ghost
Potrebni bodovi u stablu Tevinter Fugitive: 2

Maska spokojstva . Fenris pokušava ostati miran, ali ovo je samo privid. Svaka nova rana duboko povređuje njegova osećanja, što povećava štetu od njegovog napada.

Šteta: povećana na +50% (obrnuto proporcionalno zdravlju)

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 8

Otkucaj duha . Fenris se rasplamsa tamnom energijom i šiba protivnike valom duhovne moći (način " Lyrium Ghost").

Šteta duhom: 28
Elementarna snaga: 4x

Prečnik: 8 m

Cijena: 30 izdržljivosti
Hlađenje: 20 sek.

Tip: Pojedinačna sposobnost

Obavezno: Nivo 9
Obavezno: Lyrium Ghost

nalet duha . energija" Otkucaji duha" djeluje nasumično, zapanjujući većinu neprijatelja.

Šansa za omamljivanje: 100% protiv normalnih neprijatelja

Vrsta: Poboljšanje

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: Otkucaji duha

Devijacija . Fenris se nastavlja prilagođavati svojim tetovažama. Simboli Lyrium pomažu u odupiranju magičnim napadima.

Otpornost na magiju: +25%

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 10
Obavezno: Lyrium Ghost

Ritam borbe . Svaki put kada je neprijatelj ubijen, Fenrisova brzina se za kratko vrijeme povećava.

Brzina napada: +30% na smrt neprijatelja
Trajanje: 10 sek.

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 13
Obavezno: Mask of Tranquility
Potrebni bodovi u stablu Tevinter Fugitive: 4

Unutrašnje rezerve . Svaki put kada je neprijatelj ubijen, dodatni dio Fenrisove izdržljivosti se vraća kroz godine rigorozne obuke.

Oporavak izdržljivosti: Minimum 5%, na osnovu ranga neprijatelja

Tip: Pasivni

Obavezno: Nivo 15
Obavezno: Mask of Tranquility
Potrebni bodovi u stablu Tevinter Fugitive: 5

Kindred Spirit . Fenris je inspirisan vašom neočekivanom podrškom.

Otpor na magiju: +10%

Tip: Pasivni

Obavezno: Fenris: prijateljstvo

Neprijatelj mog neprijatelja . Fenris i vi imate svako svoje mišljenje.

Kritična šteta: +10%

Tip: Pasivni

Obavezno: Fenris Rivalry

Tema razvoja likova u Dragon Age: Origins, kao iu svakoj drugoj igrici, duboko je individualna. Naravno, postoje opća pravila, oslanjajući se na koja možete uštedjeti vrijeme i dobiti pristojan rezultat. Svojevremeno se pobliže zadržao na pitanju razvoja karaktera. Richard Psmith, sada prerano nestao, u članku o Dragon Ageu: Poreklo u časopisu "Najbolje kompjuterske igre" (br. 11, 2009.). Nakon čitanja članka, pitanja će nestati sama od sebe. Želio bih ukratko navesti one karakteristike, vještine, sposobnosti i čarolije koje je potrebno razviti u liku ovisno o odabranoj klasi.

Za glavnog lika imperativ je učiti vještina "Utjecaj"(treba vam lukavstvo), bit će korisno u mnogim slučajevima: lik će moći lako koristiti autoritet, uvjeriti i izvući informacije iz likova. Preporučljivo je početi ga razvijati od samog početka, i prepumpati ga što je prije moguće, pokušavajući pritom ne zaboraviti na druge vještine. Treći nivo uticaja može se postići već u Lotheringu. Za ratnici prioritetne vještine će biti "borbena obuka" i "borbena taktika", za razbojnici- Borbena obuka, pravljenje otrova, pravljenje zamki i lopov, za mađioničari- "Travar" i "Preživljavanje". Razvijena borbena obuka među mađioničarima smanjuje vjerovatnoću razbijanja čarolije prilikom napada na neprijatelja.

Raspodjela statističkih bodova u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Warriors mora naglasiti snagu i konstituciju (otprilike 2:1), agilnost se razvija samo do minimalnih vrijednosti otvaranja. za " tenkovski ratnik»Maksimalni razvoj vještina povezanih sa štitom: linija "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block". Kao specijalizaciju uzimamo berserkera ili ripera. za " ratnik-hitoboj"- vještine s dvoručnim mačem: linije "Udar drškom", "Moćni udarac", od specijalizacija - vitez ili berserker. Među korisnim vještinama vrijedi istaknuti "Provokaciju" (prebacivanje pažnje protivnika na provokatora) i "Izlazak iz bitke" (smanjenje neprijateljstva protivnika). Uz njihovu pomoć, možete se boriti dugo vremena, prenoseći štafetu između ratnika.
  • Rogues treba se fokusirati na spretnost i lukavost, ovisno o stilu, dodaje se i snaga. Glavno oružje odmetnika može biti dvostruko oružje ili luk. Lukove je lakše razviti i bolje rade sa zamkama nego s otrovima. za " pljačkaš-ubojica„Razvijamo vještine vezane za dvostruko oružje, ovdje možete dodati i vještine iz Dirty Fight i Low Blow linije, ubica i duelist su pogodni iz specijalizacija. " Rogue Overlord» trebao bi se fokusirati na luk, ali većinu bitaka će biti zauzet pjevanjem. Od vještina razvijamo linije „Melee Shooting” ili „Rapid Shooting”. Kao specijalizacije biramo barda i rendžera. Lopovi moraju biti u stanju obarajte brave i budite nevidljivi učenjem relevantnih vještina. Osim toga, nakon niveliranja vještine "Borbena obuka", možete se u potpunosti prebaciti na razvoj lukavosti kupovinom vještine "Letalitet" iz linije "Low Blow". U ovom slučaju, lukavstvo će se koristiti za izračunavanje štete od napada umjesto snage.
  • Magi mora aktivno razvijati magiju i snagu volje (2:1 ili 3:1). Postoji mnogo čarolija koje možete izabrati koje čine lik jedinstvenim i neponovljivim. Od mađioničara možete napraviti iscjelitelja ili se možete usredotočiti na razvoj borbe. U svakom slučaju, preporučljivo je razviti mađioničara pod, koji ne zahtijevaju posebne troškove, ali umnožavaju učinjenu štetu ili imaju posebne efekte. mage healer je spas, pomaže u spašavanju mnogih kompleta prve pomoći, obloga i stalno spašava u teškim situacijama, liječeći i vaskrsavajući pale na bojnom polju, bez njega - kao bez ruku. Također vrijedne pažnje su korisne čarolije Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz Škole Kreacije, Mass Paralysis iz Škole Entropije, Crushing Dungeon iz School of Spirit i cijela Osnovna škola.

Klasa Warrior u Dragon Age 2 može biti ili diler štete ili "tenk". Sama klasa ima pristup većini tipova oružja sa izuzetkom štapova i dalekometnog oružja. Osim toga, Ratnik može opremiti najteže oklope plus imaju mogućnost opremanja štitova koji također daju bonus oklopa. Također je važno napomenuti da nećete moći koristiti oružje s dvostrukim oružjem.

Ako želite lik tenka, onda ćete sigurno htjeti uložiti u stablo vještina Weapon and Shield. Također ćete htjeti uložiti barem nekoliko bodova u stablo vještina Warmonger da biste dobili pristup Tauntu. Osim toga, stablo vještina Defender je prilično privlačno, a stablo vještina Battlemaster sadrži nekoliko sposobnosti koje će vam pomoći da zadržite pažnju neprijatelja.

Ako želite koristiti Ratnika kao dilera štete, onda ćete svakako htjeti uložiti bodove u stablo vještina Dvoručnog oružja. Također ćete htjeti kupiti vještine iz Vanguard stabla vještina. Možda ćete htjeti uložiti nekoliko bodova u stablo vještina Battlemaster, jer neke od vještina povećavaju vašu regeneraciju izdržljivosti.

Dragon Age 2 Vodič za ratnika: Korisni atributi za ratnika

Kao i kod druge dvije klase, Warrior ima nekoliko atributa koji su prilično korisni. Međutim, vjerovatno nećete moći sve podići na zadovoljavajuće nivoe i tu djelomično u jednačinu ulaze trajne sposobnosti. Trebali biste odabrati održive sposobnosti koje pomažu bilo kojoj statistici, poput napada i odbrane, koja nedostaje ako je moguće.

Što se tiče preporučenih atributa, zavisi od tipa karaktera koji želite. Prije svega, snaga i konstitucija su potrebni da bi se nosio najjači oklop. Zatim, morate pojačati lukavost ako ne želite da vaš Ratnik bude često pogođen (također povećava vašu šansu za kritični pogodak). Snaga također povećava vašu štetu i povećava vašu ocjenu napada, što određuje vašu šansu da pogodite neprijatelje. Ako Ako želite da izazovete i kritične pogotke, moraćete da povećate spretnost. Konstitucija takođe povećava vaše zdravstvene poene, a snaga volje povećava vašu izdržljivost. Imajte na umu da se vaše zdravlje i izdržljivost više ne povećavaju s nivelacijom.

Uz uvod i obrađene atribute za Ratnika, stabla vještina su detaljno opisana na sljedećih nekoliko stranica.

Vodič za klasu ratnika u Dragon Age 2: Stablo vještina za oružje i štit

Ovo stablo vještina je prilično bitno ako želite igrati tenk. Svakako barem na većim poteškoćama. Pogledajmo svaku od vještina u stablu, zajedno sa njihovim odgovarajućim nadogradnjama.

Odbrana štita : Odbrana štita će vam pomoći da izdržite napade neprijatelja koji napadaju sprijeda, ali također smanjuje količinu učinjene štete. Lijepa je vještina, ali je možda najbolje koristiti je samo kada ne morate stvarati dodatnu prijetnju nanošenjem veće štete. Doduše, imate sposobnosti ismijavanja, ali u idealnom slučaju ne želite moraju se rugati kako bi privukli pažnju neprijatelja.

Nadogradnja za vještinu se zove Shield Wall i ovo pomaže u ublažavanju štete od napada sa stražnje strane. Pomaže i kod ublažavanja oštećenja s prednje strane. Dakle, to je lijepa nadogradnja za izabrati.

Percepcija: Preporučio bih da pokupite Percepciju kada je to moguće jer će dodatno pomoći u smanjenju štete u kombinaciji sa odbranom štita i zidom štita.

Safeguard : Kao i sa Percepcijom, ne možete pogriješiti ako uzmete Safeguard. Nećete pretrpjeti velike štete s ovom sposobnošću ako je vaš oklop ažuriran i eliminiše kritične pogotke.

Shield Bash : Shield Bash za mene je osnovni napad u stablu oružja i štita. Može se koristiti za oštećenje neprijatelja i kucanje

ih nazad, ali ne očekujte da će to proizvesti bilo kakve spektakularne rezultate. Međutim, sa nadogradnjom Pummel-a, može zaprepastiti neprijatelje. Ovo barem pomaže da bude bolje.

Druge dvije vještine koje možete uzeti, Scatter i Assault, toplo se preporučuju uz njihove nadogradnje. To je zato što mogu utjecati na više neprijatelja i odbaciti ih, kao i nanijeti lijepu štetu.

Vodič za klasu ratnika u Dragon Ageu 2: Drvo vještina za dvoručno oružje

Drvo vještina dvoručnog oružja je ono koje ćete htjeti slijediti ako želite da nanesete priličnu količinu štete, umjesto da "tankujete" neprijatelje kako biste ih spriječili da napadnu likove squishier u vašoj grupi, kao što su magovi. Ispod, vještine i njihove nadogradnje su detaljno opisane:

Mighty Blow : Trebali biste biti upoznati s ovom vještinom ako ste igrali Dragon Age: Origins. \\ jedina razlika je što može pogoditi više od jednog za dodatnu štetu. To će također biti vaša glavna vještina napada, kada koristeći dvoručno oružje.

Uz nadogradnje, vještina može nanijeti više štete, a također se može učiniti da nanese velike količine štete lomljivim ciljevima. Sve u svemu, vještina se svakako preporučuje uz njene nadogradnje.

Scythe : Scythe će poslati vašeg lika u juriš naprijed i dati im priliku da obore neprijatelje, dok nanose štetu. Uz nadogradnju, može nanijeti prilično veliku štetu lomljivim ciljevima.

Giant's Reach : Ova vještina ne čini mnogo osim što daje pasivno povećanje dometa za vaše napade dvoručnim oružjem. To je preduvjet za Whirlwind, tako da ćete htjeti uzeti ovu vještinu ako se spuštate niz stablo vještina dvoručnog oružja.

Whirlwind: Zaista lijepa sposobnost jer je područje napada sa dodatnim bonusom da možete srušiti neprijatelje. Nadogradnje su također odlične, tako da se preporučuju mogućnosti i nadogradnje.

Sunder: Ako ćete se spustiti niz stablo vještina dvoručnog oružja, nema apsolutno nikakvog razloga da ne kupite ovu vještinu. Pasivan je i može zaprepastiti neprijatelje, uz povećanje vaše osnovne kritične šanse.

Dragon Age 2 Vodič za klasu: Vanguard stablo vještina

Stablo vještina Vanguard je možda najbolje u kombinaciji sa stablom vještina Dvoručno oružje jer je također dizajnirano da vam pomogne nanijeti štetu neprijateljima. Dakle, pogledajmo vještine Vanguard drveta.

Kontrola : Kontrolna vještina je održiva sposobnost koja povećava vaš napad za određeni iznos, što znači da ćete imati veće šanse da pogodite neprijatelje i nanesete veću štetu. Nadogradnja dodatno pomaže u nanošenju štete i možda ćete željeti da je ta sposobnost uključena dok borba dvoručnim oružjem.

Razarač: Željećete da pokupite ovu sposobnost što je prije moguće, posebno ako se fokusirate na udaranje neprijatelja kritičnim pogocima. U suštini, smanjuje količinu štete koju neprijatelj ublažava.

Moć: Moć je još jedna trajna vještina i ovaj put povećava vašu štetu. Dakle, ako smatrate da je vaša ocjena napada visoka, umjesto toga se prebacite na ovu sposobnost. Također pomaže da povećate štetu od kritičnog udarca kada se nadogradi. Na kraju krajeva, zavisi od toga koje ste atribute razvili u odnosu na održivu sposobnost koju koristite. Istina, ništa vas ne sprečava da koristite obe održive sposobnosti sa drveta, ali nećete imati veliku izdržljivost da rad sa.

Cleave : Ovo je zaista lijepa sposobnost i pasivna je, iako pretpostavljam da nije tako sjajna na laganom i vjerovatno normalnom zbog toga što su neprijatelji slabijeg zdravlja/podložniji oštećenjima. Omogućava vam da automatski ubijate neprijatelje, ispod određenog praga.

Assail : Ovo je aktivirana sposobnost koja traje nekoliko sekundi i najbolje se koristi u kombinaciji sa održivom sposobnošću Might jer se one lijepo dopunjuju. Uz nadogradnju, pogodit će više neprijatelja.

Dragon Age 2 Vodič za klasu: Defender Skill Tree

Defender stablo vještina je najprikladnije za tenkove likove. Vještine su detaljno opisane u nastavku.

Stonewall : Stonewall će učiniti da vaš lik ne može napadati tokom trajanja vještine. Međutim, smanjuje štetu koju uzimate i daje vam mogućnost da odbacite neprijatelje. Sve u svemu, prilično je lijepo kada trebate brzo smanjiti količinu štete koju pravite" uzimate, tako da možete baciti čaroliju izlječenja na svog lika. Takođe je zgodna za korištenje ako ste u nevolji, ali vam je hlađenje napitka skoro isteklo.

Nadogradnja ga čini još vrednijim.

Adamant : Adamant je pasivna sposobnost koja smanjuje štetu koju primate po cijeloj ploči za 5%, tako da je to još jedna zgodna sposobnost.

Okreni oštricu : Ovo je održiva sposobnost koja povećava vašu odbranu za 10%. Ako vam nedostaje obrana za tenk, onda biste svakako trebali uzeti tu sposobnost. Nadogradnje dodatno pojačavaju učinak i povećavaju vašu snagu. To je također preduvjet za otpornost, koja

učinit će vaš lik imunim na udarce. Dakle, sve u svemu, prilično je lijepo ako želite da budete imuni na udarce ili da imate dodatno pojačanje u odbrani.

Otpornost: Kao što je gore objašnjeno, ova pasivna sposobnost čini vas imunim na odbijanje. Dakle, ako smatrate da vas kucanje nervira, podignite to.

Elemental Aegis: Ovo će vam pomoći da minimizirate štetu koju uzimate od magičnih čarolija, pa je pokupite zajedno s nadogradnjom ako otkrijete da uzimate previše štete od magije i elemenata. Posebno sam otkrio da Qunari čarolije mogu uzrokovati puno štete barem na teškoj težini.

Odlučan: Ovo smanjuje štetu za 10% kada su magija i elementi u pitanju. Kako magijska šteta može biti prilično štetna, ova sposobnost i Elemental Aegis su vrlo korisni.

Pogled na stablo vještina ratnika za klasu ratnika u Dragon Age-u 2

Stablo vještina Warmongera, čak i ako niste toliko zainteresirani za njega ako igrate lik tenka, sadrži jednu bitnu vještinu za tenkove, a to je Taunt i njegove nadogradnje.

Pommel Strike: Udar vrhovima omamljuje vaše neprijatelje, a koristan je i za tenkove jer kada se koristi, u suštini resetuje svačiji nivo prijetnje što se tiče neprijatelja na kojem se koristi. Uz nadogradnju, hlađenje će biti smanjeno, a omamljivanje će "trajati duže, dok zatetura metu. Sve u svemu, to je prilično lijepa vještina iako neprijatelji mogu postati otporni na omamljivanje kako napredujete na nivoima težine.

Tremor : To je u osnovi AoE napad koji može oboriti neprijatelje unatrag. Uz nadogradnje, također ih može omamiti i zaprepastiti. To je još jedna dobra sposobnost.

Podsmijeh: Ovo je bitno za tenkove jer im omogućava da prenesu svu prijetnju s neprijatelja na sebe. Čak i ako se samo javiš

jedna sposobnost sa ovog stabla, neka je ova i njena nadogradnja.

Hrabrost: Još jedna lijepa sposobnost ovdje, posebno kada se nadograde. Međutim, ako svog ratnika držite u blizini drugih članova grupe, možda ćete moći upravljati sposobnostima Sinergije bitke iz stabla vještina Battlemaster kada se nadogradi za stvaranje prijetnje i držanje neprijatelja od drugih likova.

Pogled na stablo vještina majstora borbe za klasu ratnika u Dragon Age-u 2

Stablo vještina Battlemaster sastoji se od podrške i održivih sposobnosti. To je lijepo drvo za ulaganje bodova.

Rally : Rally u osnovi povećava regeneraciju mane i izdržljivosti svih članova grupe, a ovo je posebno zgodno ako dopustite svojim likovima da troše svoju manu alarmantnom brzinom. Takođe omogućava članovima stranke da iskoriste neke od trajnih ratnikovih sposobnosti, tako da je korisno za sve tipove likova. Nadogradnja je također dobra.

Sinergija borbe: Ova trajna vještina pojačava odbranu vaše grupe i uz nadogradnje, omogućava ratniku da generiše 50% prijetnje od članova stranke, a istovremeno smanjuje štetu koju uzimaju. Uzimajući nadogradnju Hero's Synergy, likovi će dobiti manje štete dok vaš ratnik dobija više. Još jedno upozorenje je da ćete morati da držite svog ratnika blizu svoje grupe za generaciju prijetnji.

Pojačavanje: Ratnik može obnoviti izdržljivost samo ubijanjem neprijatelja, tako da je ovo dobra sposobnost jer pomaže da se to negira, ali glavni razlog zbog kojeg ćete htjeti uzeti sposobnost je pristup Drugom vjetru i Dubokim rezervama.

Duboke rezerve: Duboke rezerve su pasivna sposobnost koja takođe povećava vašu regeneraciju izdržljivosti.

Drugi vjetar : Ovo je aktivirana sposobnost koja vraća svu vašu izdržljivost, tako da je odlična za duge borbe. Nadogradnje također omogućavaju vještinu da smanji vrijeme hlađenja za druge sposobnosti kao i za sam drugi vjetar.

Dragon Age 2 Vodič za specijalizacije ratnika: Drvo vještina specijalizacije templara

Ako otkrijete da "imate problema sa neprijateljskim čarobnjacima, onda je ovo svakako prava specijalizacija. Osim što vas čini efikasnijim protiv napadača čarolija, stablo vještina sadrži pasivnu sposobnost koja vam daje 50% otpora na magiju, što je Veoma lijepo.

Čišćenje: Čišćenje vam omogućava da raspršite svu neprijateljsku magiju koja je na snazi, unutar određenog radijusa. Nadogradnje povećavaju radijus i također daju mogućnost utišavanja neprijatelja, čineći ih nesposobnim za bacanje na kratko.

Holy Smite : Ova aktivirana sposobnost nanosi štetu duhu neprijateljima koji su u blizini. Nadogradnje ga čine efikasnijim protiv demona i čarolija, a istovremeno mu omogućavaju 50/50 šanse da zapanji normalne neprijatelje.

Tišina: Ova sposobnost garantovano sprečava neprijatelja da baca čini na kratko. Uz nadogradnju, možete češće koristiti Silence.

Pravedni udar : Ovo je pasivna sposobnost koja svakom udarcu daje malu šansu da spriječi neprijatelje da bacaju čini na nekoliko sekundi. Zbog male šanse za pokretanje, možda ga nećete smatrati korisnim koliko bi mogao biti, ali to je uvjet za poništenje što je prilično zgodno.

Poništenje : Kao što je već spomenuto, ova pasivna sposobnost je korisna. Povećava vašu otpornost na magiju za 50%.

Dragon Age 2 Vodič za specijalizacije ratnika: Stablo vještina specijalizacije Reaver

Specijalizacija Reaver vam pomaže da nanesete štetu, a može i da vas izliječi, ali iscjeljenju se suprotstavlja činjenica da će vaše zdravlje biti iscrpljeno korištenjem sposobnosti otimača. Zahvaljujući pasivnoj sposobnosti, također ćete otkriti da nanosite povećanu štetu kada je vaše zdravlje slabo.

Blood Frenzy : Ova pasivna sposobnost povećava štetu koju nanosite, ali ovisi o tome koliko vam je nisko zdravlje.

Proždire : Ova aktivirana sposobnost omogućava vam da napadnete jednog neprijatelja, nanoseći štetu, a istovremeno povratite nešto zdravlja. Nadogradnje mu omogućavaju da nanese veću štetu, zapanji neprijatelje i omami ih s više zdravlja koje se regenerira. Osim toga, postaje učinkovitiji protiv dezorijentiranih ciljeva, dok ima smanjeno vrijeme hlađenja.

Sacrificial Frenzy : Ova aktivirana sposobnost vam omogućava da nanesete više štete, ali smanjuje vaše zdravlje. Nadogradnja smanjuje tajmer za hlađenje sposobnosti.

Aura bola: Ovo je održiva sposobnost i nanosi štetu neprijateljima u određenim intervalima unutar određenog radijusa, iako oštećuje i vas. Nadogradnje povećavaju učinjenu štetu, a također smanjuju štetu koju uzimate tako što je sposobnost aktivna.

Žest: Ovo je pasivna sposobnost koja povećava brzinu vašeg napada na kratko vrijeme nakon neprijateljske smrti.

Dragon Age 2 Vodič za specijalizacije ratnika: Drvo vještina specijalizacije Berserkera

Stablo specijalizacije Berserkera je u tome da vam pomogne da nanesete štetu, iako ćete otkriti da vam je izdržljivost iscrpljena u isto vrijeme čak i bez korištenja sposobnosti zahvaljujući potrebi da je Berserk aktivan da biste koristili sposobnosti drveta.

Berserk : Ovo je održiva sposobnost koja povećava štetu koju nanosite po cijenu iscrpljivanja vaše izdržljivosti. Nadogradnje smanjuju potrošnju izdržljivosti i povećavaju učinjenu štetu.

Adrenalin: Ova sposobnost se može aktivirati samo ako je Berserk aktivan. Ima kratak tajmer za hlađenje i ako se brzo aktivira prije isteka trajanja, efekti se skupljaju. U osnovi, adrenalin povećava vašu štetu. Nadogradnje povećavaju vašu štetu i eliminišu tajmer za hlađenje.

Baraž : Ovo povećava brzinu vašeg napada na određeno vrijeme, ali vas čini da primate više štete od napada. Opet, Berserk mora biti aktivan da bi se i ovo koristilo. Nadogradnje smanjuju količinu štete koju uzimate i također povećavaju trajanje sposobnosti.

Dragon Age: Origins je igra za zabavu, uprkos činjenici da morate igrati sami. Uglavnom, ne podnosim takve svađe, ali ovdje su nekako manje-više izrazite i nisu toliko dosadne. Štaviše, sa povećanom težinom, bitke postaju vrlo zanimljive.

Kao što bi trebalo biti u većini ovih igara, naša grupa bi trebala imati 4 druga u svom sastavu i najefikasniji sastav će biti sljedeći: Tenk, Iscjelitelj, Damager i Kontrolor. Ko su oni?

Tank- lik koji odvlači neprijatelje prema sebi i blokira većinu ove štete u štit.

iscjelitelj- glavni cilj iscjelitelja je stajati iza i liječiti, idealno, tenk, ali u osnovi sve, da ne umru, ponekad malo dodajući štetu meti.

oštećenik- stoji iza streličara ili mađioničara, ali za razliku od iscjelitelja, stalno pogađa neprijatelje. Pa ili pored tenka seče dvoručnim mačem. Ovdje je glavna stvar maksimalna šteta u najkraćem mogućem roku.

Kontroler- paralizira, omamljuje ili zasljepljuje i izvodi manje prljave trikove, privremeno onesposobljava neprijatelje i sprječava ih u napadu.

iscjelitelj

Ovdje je najbolji kandidat ili Wynn ili glavni lik. U Dragon Age: Origins će biti misije u kojima će heroj morati trčati sam, a najlakši način da to učinite je s mađioničarom koji može liječiti. Jedini problem je što nećemo odmah upoznati Wynn. Magija iscjeljivanja je situaciona stvar, i iako ne jede mnogo mane, na kraju ćete je morati često koristiti, tako da je potrebna velika snaga volje.

čarolije

Grana stvaranja. Ovdje uzimamo herojsku auru i odbranu.

Heroic Aura- štiti od dalekometnih napada, visi na tenk u prisustvu velikog broja strijelaca, često jednostavno nezamjenjiv.

Heroic Defense- Odbrana od bliskih napada. Takođe ima dosta potreba.

Tretman konac. Gde bez nje, ona je ta koja nas čini doktorima

Treba ti cela nit.

Grana rune. Nameće još više efekata na grupu, neće biti suvišno.

Runa paralize- ako imate dovoljno mana, možete je koristiti.

Zaštitna runa- daje bonuse mentalnoj stabilnosti, odbrani i refleksiji napada iz daljine. Malo po malo, ali sve odjednom.

Runa odbojnosti- može biti korisno da spriječi neprijatelje da trče. Desilo se da je korisno.

Runa neutralizacije- staviti pod tuđe mađioničare, ponekad se može koristiti kao raspršivanje.Ne može se uvijek koristiti, ali bolje je uzeti.

Grana duha. Ovdje ćemo morati uzeti disperziju i antimagičnu barijeru.

1. čarolija je beskorisna, ali difuziju je veoma važna čarolija.
Anti-Magic Barrier Postavlja štit na metu koji potpuno blokira svu nefizičku štetu. Također blokira bacanje bod uroka.

Specijalizacije - duhovni iscjelitelj.

Jedina čarolija koja nije baš potrebna je zadnja, jer obično ne treba sve liječiti, već samo tenk, postoji grupno liječenje za sve, obično se nosi sa zadatkom.

Kontroler

Morrigan najbolje odgovara, a opet mi sami. Šta ovaj kontroler zapravo radi? U našem slučaju, mađioničar jednostavno ne dozvoljava neprijatelju da se kreće, napada ili baca loše čini. Osim toga, nitko ne sprječava kontroler da primijeni debuffe (oštećenje koje smanjuje napad, odbranu, brzinu kretanja). I opet, sve smo stavili u Moć magije, pa, malo u Moć volje.

čarolije

Elementarna grana vatre. Uzimamo za Fireball.

Vatrena lopta. Šta normalan mag ovih dana radi bez vatrene lopte? Osim štete, vatrena lopta sruši čak i neke šefove. Dodajte malu cijenu i hlađenje i dobit ćete savršenu čaroliju.

grana elementa zemlje

Uzimamo šaku, ništa više nije potrebno.

Elementarna grana leda. Prve 3 čarolije će dobro doći.

stisak leda - veoma korisna i nezamenljiva.

ledeno oružje- telekinetika je bolja, ali ovdje se otvara pristup Ledenom stošcu.

Konus leda- kao i Fireball, ovo je jedna od glavnih čarolija mađioničara. Rijetko postiže stabilnost, stalno radi za šefove, čak i za zmajeve. Ako uhvatite mnogo neprijatelja koji sada nisu bitni, možete ih zadržati na mjestu sve dok ima mana. Jedini negativan je radijus napada, strijelci će nas jednostavno upucati.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- po ideji sagoreva svu manu, ali u praksi neprijatelji uspevaju da se izleče. Ali ne mogu više da udaraju tako jako.

magična moć je prilično korisna stvar.

Mana Clash- velika šteta za magove, jer. jednaka je cjelokupnoj spaljenoj mani. Neki šefovi su, međutim, otporni na ovo.

Spirit Branch - Nekromancija

hodajuća bomba - zahtijeva vješto korištenje, ali snaga je značajna, znatno olakšava čišćenje grupa neprijatelja.

Lijevak smrti- nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko lika. Svake sekunde razgrađuje jedan leš, dajući manu u radijusu vrtloga. Kontroverzna aura.

Zarazna hodajuća bomba- ista bomba, samo lakša za upotrebu. Bolje ga je baciti na metu, koja je blizu smrti.

Skeleton Challenge- dodatni, čak i mrtav lik je uvijek koristan.

Grana duha - Um

eksplozija uma— korisna čarolija, ponekad spašava od smrti.

Polje sile- je obavezno. Potpuno onemogućava metu iz borbe, iako ih čini potpuno neranjivim.

telekinetičko oružje- bolje začaravanje oružja. Trebao bi biti jedan u stranci.

Entropijska grana - paraliza

Slabost- standardni debuff, poput gubitka orijentacije.

Paraliza- veoma potrebno za osiguranje.

Toksična isparenja- sumnjivo, ali neophodno

Masovna paraliza- kontrola mase, koja vam omogućava da šutirate mete.

Entropijska grana - Prokletstvo

Ranjivost Korupcija bacanje na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Life je vrlo jaka kombinacija.

zarazno kvarenje treba baciti na bijelu metu (da se ne odupire) i onu koju nećeš dugo dirati.

Odlaganje kvarenja- u suštini debuff, samo jak. Kada se uspješno bace na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prošao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

smrtonosno oštećenje -čini sve pogotke u metu kritičnim, što je dobro za šefove - potrebno je svim dilerima štete.

Entropijska grana - Spavanje

Gubitak orijentacije- dobar debuff, koristiti na jakoj meti. Uzeti za važnije čarolije

Užas- odlična kontrola. Ispada iz bitke na duže vrijeme (što je jača meta, to je manje vremena). Obavezno uzmite.

Dream- glavna čarolija kontrolera, jer gotovo nikada ne nailazi na stabilnost, osim narandžastih, ali i na njima radi kako treba. Omogućava vam da izvedete isti red - koga god je probudio, promucao je. Ima ogroman AoE. I što je najvažnije - Sleep + Horror - postoji nekoliko kombinacija čarolija u igri, ali većina je dosadna (na primjer, break frozen), a ovo ima zaista veliku praktičnu svrhu.

Noćna mora u stvarnosti- unatoč činjenici da se pojavljuje nakon spavanja, to je njegova smanjena verzija u svemu - nije pouzdana, manje AOE, više vraćanja. Bolje uzmi.

Entropijska grana - Sifon život

Life Siphon korisno kada je glavni lik kontrolor.

Specijalizacije - ne postoji idealna specijalizacija za kontrolora u igri, ali je dobra opcija Blood Magic.

Tank

Šta god da se kaže, jednostavno je nemoguće bez normalnog tenka - grupa će jednostavno biti izvađena. Najbolji kandidat je Alistair/Loghain i Sten. Možete napraviti glavnog lika sa velikom željom, u principu...

Glavna karakteristika tenka je, naravno, Fizik, ali snaga je potrebna i za oklop i vještine, a spretnost je potrebna i za štit. Oblačimo se za zaštitu i za HP. Međutim, to nije sve - glavni zadatak nije samo zadržati udarce, već i odvratiti neprijatelje od saveznika, a za to su vam potrebne vještine provokacije.

Tenk vještine

Linija vještina štita - dva stava

Prvo nam je data korisna odbrana štita, njeno poboljšanje, a zatim gluva odbrana. Potrebna je posljednja sposobnost, koja daje veliki bonus za odbranu, a kada uključite zidni štit - imunitet na nokdaun. Ovdje je sve potrebno.

Shield Skill Line - Shield Cover

Shield Cover sam po sebi dobro funkcionira, ali Shield Wall je bolji i možete imati samo jedan stav u isto vrijeme. Da, i cijela grana zahtijeva povećanje spretnosti, dakle maksimum koji vrijedi uzeti. Priprema štita.

Shield Skill Line - Shield Strike

Najbolja čarolija je druga, koja prilično konstantno omamljuje.

Specijalizacije. Niti jedan ne stane u potpunosti ispod tenka, ali Vityaz je najbliži ovome: smanjujemo napad neprijatelja (živimo duže), podižemo odbranu i napad saveznika i nas samih, rušimo neprijatelje, što daje break. Također možete eksperimentirati s Ripperom - izvlačimo život iz leševa (preživljavanje), nanosimo štetu svima okolo i udaramo jače, manje zdravlja ostaje. Ali rezultat će biti polunapadajući Perzijanac, koji zahtijeva pažljivije rukovanje. Berserk nije opcija. Pa, Templar - ima sposobnost da omami svakoga i ima veliku mentalnu stabilnost kako ne bi ustao u snovima i paralizi. Za klasični tenk uzimamo gomilu Templar + Vityaz.

dileri štete

Pored tenka koji prima udarac, iscjelitelja koji popravlja ovaj tenk i kontrolora koji sprječava neprijatelje da prečesto udaraju tenk, potreban je još neko ko će dati kusur za takvu patnju. Ovdje imamo samo ogroman izbor: ratnik s dvoručnim mačem, mag, bojni mag, ratnik sa dvostrukim oružjem, strijelac, pljačkaš sa bodežima. Koliko opcija birati. Jedna je ljepša od druge, hajde da malo bolje pogledamo ko je ko.

Ratnik sa dvoručnim mačem

Ova vrsta dilera štete je vrlo popularna među početnicima zbog najvećeg broja. Ovdje će stati Sten, Oghren i glavni lik. Sve stavljamo u snagu i ne brinite. Po želji možete malo više u spretnosti. Tražimo odjeću zbog oštećenja, zaštita ovdje nije toliko bitna.

Vještine i sposobnosti

Pored standardnih vojnih vještina, imamo i jednu svoju granu, ima tri linije. Ali prvo - svaki diler štete treba da uzme Disengage, jer je važno da oni pogode tenk, a ne mi. Također je preporučljivo uzeti posljednje vještine iz obje linije ratnika - vraćanje nekoliko izdržljivosti je vrlo važno, a privremeno uklanjanje promašaja od sebe je općenito odlično. Da, i povećanje šanse za krit u gomili raduje.

Ogranak dvoručnog oružja - omamljivanje

Uzimamo sve. Udarac drškom - dodatna kontrola. Nesalomivi - ako ste osujetili agro, ili šef može omamiti sve, ne samo tenk. Šansa za omamljivanje - može djelovati i na šefa. Zdravo. Važna je i regulisana kritičnost.

Armor Shatter

Prva čarolija je debuff. Armor Shatter - Uklanja neprijateljski oklop.

moćni udarci

I iako je uključivanje snažnih udaraca prilično kontroverzna odluka, zbog kazni za napad, doći do jedinog višeciljnog udarca se isplati po svaku cijenu. Pogotovo s obzirom na nominalnu štetu od dvoručnog oružja.

specijalizacije: — Berserk. Za 4 poena dobijamo plus na štetu bez penala i jedan veoma jak udarac. 2. - bilo koji, ako ima bodova za razvoj. Vityaz će pogotkom poboljšati stvari, te ojačati poziciju drugog tenka. Templar je uvijek koristan, ali ne više od 1 u grupi, Trbosjek je više tenk, diler štete ne bi trebao uzeti i potrošiti 4 boda na samo jednu korisnu ali opasnu čaroliju - puno štete sa slabim zdravljem.

Damage Mage

Najbolje je da oni budu glavni lik. Razvijamo snagu magije i malo snage volje. Uzimamo oklop sa bonusom na elementarnu štetu (sve vrste rukavica i prstenova + 20% štete od vatre, itd.) i magičnu moć. Ponekad možete pokupiti rezervu ili regeneraciju mana u borbi.

Mogućnosti

Uzimamo sve što je navedeno u Healing i Controller samo kada postoje dodatni bodovi.

Element grana - Vatrena lopta. Konus munje + konus hladnoće.

Linija munje. Ovdje je zanimljiva lančana munja.

Grana kreacije - Priroda

Magic Wisp- pojačava našu magičnu moć (tj. povećava štetu). Korisno ga je uključiti kada već potrošite 50% svoje mane.

Magic Flower- povećava regeneraciju mane, koja će biti manjkava.

roj osa- velika šteta na jednoj meti, uzmi.

Uzimamo Hodajuću bombu (Spirit Branch, Necromancy linija), ako je još nema u timu. Ostalo je kontrola.

Specijalizacije - Magija krvi. Za 4 boda imamo alternativni resurs za korištenje čarolija, njegovo nadopunjavanje (preporučljivo je tada uzeti dvije čarolije sa linije Life Siphon, grana Entropije), dobra AoE šteta + kontrola i jak pojedinačni disable + šteta. Posljednja kontrola jedne čarolije na šefovima u grani Maleficara će djelovati u najboljem slučaju kao šteta, jer vam igra neće uvijek omogućiti da kontrolišete Orange.

Battle Mage

Prirodno dostupno samo mađioničaru. Kandidati su bilo koji mag. Mađioničar koji hoda u laganoj odjeći izvodi sve čarolije u borbi, a kada ponestane mana, posegne u torbu, oblači teški oklop, uključuje sve aure i pasive i ide da tuče rulje u ruci. ručna borba. Lijeni magovi odmah hodaju u teškom oklopu, i pljuju na umor na 30-40%.U tom smislu uzimamo najteži oklop, jer će se umor na kraju pretvoriti u bonus za napad. Kao što praksa pokazuje, šteta u sekundi s dvoručnim, jednoručnim ili bodežom je ista, samo što bodež još bolje probija oklop.

čarolije

Linija borbene magije

borbena magija- omogućava vam da zahtijevate Magic Power od opreme umjesto Snage. Možemo nositi bilo šta

Druga pasivna vještina (kada je omogućena) mijenja formulu za izračunavanje pogodaka iz "Snaga + Agilnost" u "Magična snaga + Agilnost". Nemamo drugi, već prvi na veliko. Mijenja formulu za izračunavanje štete od oružja iz Snage u Magičnu moć, čime se povećani umor mijenja u bonus za napad. Kada je uključen, uzima 50 mana (iako se ne spominje) i odmah daje 50% umora umjesto 5%. Toliko, zbog činjenice da je umor naš udarac na neprijatelja. Dakle, što smo završili sa najboljim oklopom i oružjem (izuzetak su lukovi i bodeži). Zatim, zauzimamo prolazno, ali korisno poboljšanje u napadu i odbrani u stavu bojnog maga i zauzimamo ....

Shimmer Shield. Pruža otpornost na sve vrste magijskih oštećenja - 75% svaka. Primer - Na jednom mestu cela grupa ce dobijati stalnu štetu od magije duha. Svi (i tenk) dobijaju 11-13, bojni mag uzima 2 štete. Osjetite razliku. Daje 100 psihopata. i fizički održivost. Nitko ne može srušiti ili omamiti borbenog maga, osim štetnih, arogantnih i općenito nekulturnih Ogrova. Takođe daje ozbiljan bonus oklopu, a ne kao gluva odbrana tenka. Oduzmite još 50 energije da rezervišete i polako proždirajte svoju manu. Ovo nije šala ili greška programera - nakon uključivanja nekoliko sekundi nakon 10 mana, imat ćete 0.

Posljednja čarolija vam omogućava da izbjegnete napad bez provjere napada-odbrane (Izbjegavanje, sudeći po drugim igrama sa napad-odbranom, provjera izbjegavanja dolazi prije provjere napada-odbrane, što je vrlo korisno) i regeneracije mane, što je besmislica , jer svjetlucavi štit ionako ćeš ga pojesti. Jedina stvar je, ako ne ubijate šefa, onda ne možete uključiti titrajući štit i jesti svoju manu tokom borbene magije.

Ali u svakom slučaju, nazad u blisku borbu. Uzimamo i ranije spomenutu Magic Defense i Stone Armor. Prvi daje zaštitu u zavisnosti od Mageove snage, a drugi daje oklop. Ne zaboravite uključiti telekinetičko oružje na zabavi. Šta dobijamo kada se sve ovo uključi? I dobijemo kul Persijanca koji je trčao u ogrtaču prije dva minuta, a sada prima (u određenoj fazi igre) umjesto 30-40 štete koju je dobio tenk, samo 20 od šefa. Udarci sa 1 mača kao iz dvoručnog (međutim, bez uključenih nosača za dvoručni), pljuvanje na omamljivanje, paralizu i tuđe nukere. Trčimo li svi da preuzmemo Battle Magea? Ne baš. Ostao je jedan problem - napad. I dalje je nestala. Čak i sa 100% umorom. Okačimo herojski napad na sebe, uklonimo zaštitu neprijatelju svim sredstvima - tako se još može živjeti. Ali ono što zaista bukvalno ubija borbenog maga su debuffovi napada drugih ljudi (Slabost, Prokletstvo, tuđi vitezovi) - možete zaboraviti na pogotke. Jer odbaciti tuđi debuff znači ukloniti SVE buffove sa sebe, ne zaboravite. A imamo ih od 5 do 8. I koliko ćeš onda stajati da sve to ponovo upališ (a titrajući štit ima i brutalan cd)?

Dvostruki ratnik

Zašto ratnik? Zato što je pljačkaš zatvoren zbog nečeg drugog. Naravno, možete napraviti razbojnika-milje-ratnika-sa-dvostrukim oružjem, ali to neće biti ratnik. Kandidati su protagonista i ratnici. Karakteristike - snaga i agilnost na pola. Malo više agilnosti za sposobnosti. Ako postoje veliki problemi s ljudima, pokušajte potražiti stvari za prodor oklopa. A sve je jednostavno - maksimalna šteta, oklop gledamo po bonusima, a ne po gravitaciji. Iako ako ste u masivnom oklopu, nećete se mnogo razlikovati od tenka po šefovima. Inače, ovo je karakteristika oba rata - dilera štete. Pouzdaniji su od drugih, izdržljiviji, manje zahtjevni za stalni nadzor. Sposobnosti - Kao i dvoručni, poželjne su domaće grane do stop. Jedina stvar koja ima pogodak zbog veće spretnosti je ovdje bolja.

Grana oružja u svakoj ruci

Učimo do kraja, bez ovoga će kazne za oružje u svakoj ruci biti ozbiljne, a šteta mala

Linija debuffa

Dvostruki udarac. Zapravo, sa istom brzinom napada, počinjete da pogađate metu dvostruko jače (provjereno, brzina napada se ne gubi). Također bonus na štetu od svakog udarca. Cijena je nemogućnost redovnih crits. Ali ratničke kritike nisu tako česte. U svakom slučaju uzeti za sljedeću čaroliju.

Kontra napad- Krit + Stan.

obogaljujući udarac- Krit + uklanjanje zaštite (i brzine napada i trčanja) od neprijatelja.

Punisher- opciono.

AoE šteta

Prva sposobnost, zamahivanje dva oružja, je božji dar. Ne samo da je šteta za svakog ko stane negdje 150 stepeni ispred ratnika, već i sa povećanom štetom! Dvoruka prije toga cijepa đavo zna koliko i tu ima normalnu štetu.

trostruki pogodak - nije vrijedno utrošene izdržljivosti na to.

Impuls. E st izdržljivost je ozbiljna, pa je uključite kada je ova izdržljivost već 0. Vrlo pristojno povećava brzinu napada. Odlična sposobnost.

Vortex- zadaje udarac svima okolo, ali za takvu cijenu, pa čak i sa običnom štetom. Mi nismo tenk da budemo opkoljeni. Ljuljaška je mnogo bolja.

Specijalizacije - Baš kao sa dvorukom.

Archer

Kandidati - Glavni lik je pljačkaš ili Lelijana. Zašto je pljačkaš bolji od ratnika? Pljačkaš će moći da obira brave. Warriorove specifikacije - Berserker je u redu, ostali su neupotrebljivi, dok Rogue ima dva korisna. Da, i pljačkaš će dobiti trećinu više zanata - i pumpat će otrove, i borbenu obuku, i ako je potrebno, uvjeravanje. Zanati - nisu zahtjevni, otrov je dobrodošao, uglavnom zbog granata, a pomoći će u bliskoj borbi, jer je mnogo pouzdanije izvaditi dva bodeža nego ispumpati vatru iz blizine (o tome kasnije). Zamke ne vrijede, mi stojimo u daljini. Karakteristike - spretnost. Ne treba nam sposobnost da snagu zamijenimo lukavstvom u proračunu napada, jer luk ima svoju formulu - samo spretnost. Zamahnemo, mali trik, ako razbijemo brave. Odjeća je spretnost. Samo spretnost.

Mogućnosti

Od standardnih pljačkaša treba nam samo branje brava ako nema nikog drugog u grupi, ali možete uzeti liniju ubojitosti (zamjena u formuli štete, a ne napad, pa će se šteta povećati, a kao poklon za 3 boda 2 dobra debuffa, osim promjene formule).

Archery Branch

Ciljano pucanje korisno, smanjujemo brzinu napada, ali dobijamo sve vrste dobrota, iako se smanjenje brzine napada snažno osjeća.

Special Shot Line

Pinning Shotčini se da je dobra kontrola, uvijek korisna, samo rijetko radi.

Crippling Shot- smanjuje napad i odbranu cilja - korisno, pogađamo češće.

Critical Shot zamah, dobra šteta.

Strela ubica nanosi vrlo veliku štetu, mnogo više od kritičnog udarca, iako o tome nema ništa u opisu. Pa preuzmite.

Eksplozivna linija pucanja

Shatter Shot- Debuff oklopa, korisno. Takođe ispušta metu. Neočekivano i prijatno.

Supresivno pucanje- poboljšava vijek trajanja tenka smanjujući napad neprijatelja. Može dobro doći šefu, pogotovo jer radi zajedno sa nišanskim pucanjem ako ga odlučite uključiti.

Explosive Shot“Otpor mu rijetko dolazi, radi na ogromnoj površini. Jedina adekvatna kontrola sa velikim AoE izvan maga, iako je uslovno multimeta, kao lančani mon. Idi do njega i uzmi odmah.

Specijalizacije - Ubica i Duelist, naravno, za blisku borbu. Ostala su dva - Bard i Pathfinder. Mi ih uzimamo.

Bard- potrebna je samo treća pesma koja daje pluseve napadu, odbrani i kritu. šansa. S obzirom na ciljano gađanje, ne bi trebalo biti problema sa pogađanjem. Jedina stvar je da ako ne skinete trik za razbijanje brave, onda će vam pjesma biti slabija nego za one koji skidaju. Ali više spretnosti.

Pathfinder- omogućava vam da prizovete vuka ili medvjeda ili pauka i poboljšava sva tri posljednjom čarolijom.

Vuk ima zdravlje tenka, istu nominalnu štetu, a također smanjuje oklop neprijatelja.

Medvjed debeo, dobro udara, može pasti s nogu, ali ne vuče tenk.

U borbi pravimo bilo koji hitac za 50 energije, zovemo vuk. Ako je ubijen, pozovite medveda. Općenito, pathfinder je velika podrška za tim sa novim borcima.

Improved Beast- životinje dobijaju dodatnu sposobnost, ali nema posebnih razlika u statistici (šteta za vuka, zdravlje za vuka i medvjeda). Ako imate puno bodova, možete potrošiti. Ako koristite samo vuka, nema smisla trošiti 3 boda.

Pljačkaš s bodežima

Bodež. Kandidat je samo pljačkaš. Rogue je jedinstven diler štete. Prije svega, radi se o ubodu u leđa - uvijek radi kada udarite neprijatelja u leđa. Karakteristike - Spretnost i lukavost. Bodeži, za razliku od lukova, zahtijevaju spretnost + snagu, a snagu možemo zamijeniti lukavstvom. A lukavstvo je potrebnije za druge odmetničke sposobnosti. Zanati - otrovi su veoma, veoma potrebni. Dovoljno je proći borbenu obuku za 3, objasniću zašto. Ostalo je opciono. Odjeća - zbog male količine snage nosićemo najlakšu. Oružje - bodeži, sa bilo kakvim bonusima, glavna stvar je da je šteta velika. Čak i sa jednom srednjom runom paralize u 1 bodežu paraliza se dešava prilično često, što je jako lijepo, jer čim se vaši neprijatelji oporave od kontrole, nećete imati udarac u leđa i pad dpsa.

Mogućnosti - Prvo, od 4 rodbinske linije, trebaće vam od svakog po malo.

Rogue Branch - Backstab Line

Prljava borba - kontrola je uvek dobra.

Kretanje u borbi- odlična stvar, proširuje područje stražnjeg steba sa četvrtine na polovinu. Backstebs su postali mnogo jednostavniji.

Glumljena smrt- Bolje agro resetovanje. Ako je ovo problem, zamahnite udarac milosti.

Line Line Tricks

Kick debuff u odbrani i napadu je lijep

Smrtni udarac- debuff oklopa, također koristan.

Treća vještina Mijenja formulu štete, tako da će se nakon uzimanja ove sposobnosti šteta povećati za oko dva puta (u leđima sigurno). Nažalost, to ne mijenja formulu pogotka (snaga + spretnost), ali veća spretnost i dual wielding permanenti bi trebali izgladiti ovaj minus.. Evazija je opet za otvorenu borbu. DPS se neće povećati. .

Niz brava

Nije potrebno uzimati brave 4. nivoa. Brave samo povećavaju prirodnu sposobnost lopova da razbija škrinje i vrata, što zavisi od lukavosti. Preuzmite opcionalno, ovisno o tome koliko često vidite zaključano.

Linija nevidljivosti

Postoje dvije opcije, ili uzeti sve ili uzeti dvije. Prva opcija vam omogućava da uđete u stealth pravo u bitci, ali ako ne preuzmete 4. nivo, oni će to stalno primijetiti. Druga opcija vam omogućava da uštedite bodove, ali bitku započinjete samo iz stealtha, tokom bitke samo će lažna smrt pomoći da se odbaci agro. I u 2. opciji, često ćete biti zapaženi

Dvostruka grana

Ovdje je malo drugačije nego kod ratnika s dvostrukim oružjem.

Linija debuffa

Kontra napad- kontrola je uvijek korisna.

obogaljujući udarac- duplirano udarcem, ali korisno.

Linija 4 trajna

Sve su potrebne osim poslednjeg, jer dozvoljava nošenje mačeva. Bodež zahtijeva spretnost, bolje probija oklop, pogađa brže. Mač će zahtijevati snagu, lošije probija oklop, pogađa sporije. Možete pogoditi leđnim udarcem od mača, samo formula za izračunavanje štete uključuje spretnost samo za oružje za probijanje - lukove i strijele. Za mač je mnogo spretnosti gotovo beskorisno. Istina, ovladavanje mačem također umanjuje cijenu korištenja... ali samo radi toga, skinite 4. nivo borbene obuke? Nevaljalac konstantno udara sa kritima (backsteb je vrsta kritiziranja). Ne trebaju mu nikakve pjesme barda na kritu, niti skretanje korupcije sa kontrolora.

specijalizacije:

Ubica. Ne raspravlja se. Povećava ubod u leđa, vraća izdržljivost nakon ubojstva (kao ratnik) i povećava sve fizičke. oštećenje cilja. Ne treba nam bard - nije potrebna njegova jedina korisna pjesma, ne trebaju nam ni kritičari ni napadi. Čini se očiglednim - zgrabi duelistu i ne razmišljaj. Samo ovdje je stvar. Zapravo, šta duelist daje: plus za napad/odbranu (imamo oboje u rinfuzi), udarac za smanjenje brzine hoda/odbrana (već imamo dva ovakva) i svi pogoci = kritičari za neko vrijeme. Čekaj. Backstebs su već kritični. Tako duelista tajnovitom pljačkašu neće dati gotovo ništa. Stoga postoji posljednja opcija - Pathfinder. Šta pratilac daje za 1 uloženi bod: ljubimac sa hp-om kao tenk. Oštećenje rezervoara. Smanjena odbrana mete (slično duelisti). Samo jedan bod. Odnosno, mala životinja koja se povremeno može potopiti, a zapravo povećanje štete koju nećete naći nigdje za 1 bod. A možete pozvati i medvjeda kada vuk umre. Assassin + Duelist je očigledan izbor. Assassin + Pathfinder izgleda sumnjivo, ali u praksi dobro funkcionira.

Dragon Age - Poreklo - Stvaranje univerzalne grupe zadnja izmjena: 29. jula 2015. od strane admin

Povezane publikacije