Korak - Prvi čin: Priča (nastavak). Korak - I. čin: Priča (nastavak) Krijumčari ili plaćenici Dragon age 2

Isprva ćete čuti o Fainrielu i njegovoj majci iz Varrica (to jest, čitat ćete u svom dnevniku u odjeljku Glasine), ali nakon nekog vremena (naime, nakon završetka misije “Dug put kući”) zapravo ćete upoznati vilenjak Arianny u Elfinageu. Poslušajte njen razgovor sa Templarom Traskom, a zatim razgovarajte s njom.
Arianni ima sina po imenu Feinriel, koji ima magični dar, ali nije mađioničar Kruga, jer je Arianni, bojeći se rastanka od svog sina jedinca, skrivala njegove sposobnosti od drugih. Međutim, trenutno Fainriel neprestano muče noćne more, a njegova majka, bojeći se da su demoni umiješani, odlučila je odabrati manje zlo i obratiti se mađioničarima za pomoć.
Problem je u tome što je uplašeni dječak pobjegao na nepoznatu lokaciju i Arijani ne zna gdje se nalazi. Istina, ona ima neka razmišljanja o ovom pitanju. Ona će vas pozvati da pitate Traska, koji također pokušava pronaći Fainriela. Druga moguća opcija je momkov otac, antivanski trgovac Vincenzo. Vincenzo je napustio Arianni kada je saznao da ona čeka dijete i od tada nije komunicirao s njom, ali ipak Arianni sumnja da se Fainriel u vrijeme njegove potrebe mogao obratiti za pomoć svom roditelju, koji se nedavno vratio u Kirkwall iz Antive.
Razgovaraj sa bilo kojim od njih dvoje. Fainrielov otac će vam reći o svom sinu ako je vaš PC mađioničar ili ima mađioničara u grupi. Prema njegovim riječima, poslao je Fainriela bivšem templaru Samsonu, koji sada pomaže nekim odbjeglim mađioničarima. Samson se može naći u Portu noću.
Ako razgovarate sa Traskom i uvjerite ga da tražite Fainriela za dobrobit tipa, on će vam također savjetovati da kontaktirate Samsona.
Ako niste razgovarali sa Arianny u Elfinageu, ali ste već bili svjedoci njenog razgovora sa Traskom, onda će vam Trask dati ovu misiju ako razgovarate s njim u Kazematima i odmah možete krenuti u potragu za Samsonom.

Od Samsona ćete saznati da ga je Fainriel, pošto nije imao novca, preusmjerio jednom od svojih prijatelja Reinera, koji se s vremena na vrijeme bavi trgovinom robljem. Rayner se, prema Samsonu, može naći u Portu, gdje je vlasnik privatne marine.
Idite do zgrade označene na mapi. Tamo ima puno pljačkaša koji neće biti sretni što vas vide. Osim toga, tu je postavljeno nekoliko zamki.
Nakon što ste očistili prve neprijateljske grupe, idite do strelice za potragu. Tamo ćete svjedočiti tužnoj sceni dok djevojka maga satjerana u ćošak postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo protiv razbojnika koje predvodi Rayner (koji može zabiti nož u leđa poput ubice), već i protiv nje.

U škrinji ćete pronaći pismo s Reinerovom imovinom iz kojeg ćete saznati da je Fainriel zaista prodan u ropstvo izvjesnom Tevinteru po imenu Danzig. Danzig se može naći u Cloaca. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali možete bez borbe ako imate Fenrisa u grupi. Fenris može natjerati robovlasnika da vam kaže sve što zna.
Ako nakon ovoga pustite trgovca robljem u miru, dobit ćete 10 Rivalry bodova sa Fenrisom.
Ako odlučite da ubijete trgovce robljem, navodeći činjenicu da time što ih puštate, osuđujete previše ljudi na ropstvo, dobit ćete bodove prijateljstva sa Fenrisom i Carverom (10), kao i sa Aveline (5). Budite oprezni u bitci - u posljednjem talasu napadača pojavljuje se mađioničar koji je sposoban nanijeti znatnu štetu ako se ne zaustavi na vrijeme.
Iz mape koju ste dobili (ili pokupili sa Danzigovog leša) saznat ćete lokaciju logora trgovaca robljem - u jednoj od pećina na Krcavoj obali. Idi tamo.

Pećina nije velika, u njoj nema zamki, a trgovci robljem nisu previše opasni, iako među njima ima mađioničara. Prođite do vođe. Drži nož pod Feinrielovom grlom i snažno te upozorava da ne učiniš više koraka.
Ako je Varric u vašoj grupi, on može uvjeriti vođu da pusti mladića tako što će ga predstaviti kao sina guvernera. Trgovci robljem neće hteti da se mešaju sa tako visokim taocem, i ne samo da će ga osloboditi, već će vam dodatno platiti.
Ako odaberete opciju odgovora "I ne moram da preduzimam nikakve korake", vaš PC će ubiti vođu bacanjem bodeža, što će, naravno, odmah započeti bitku.
U drugim opcijama, bitka će također početi, ali uz vođu. Tvoj izbor.

Nakon što ste se na ovaj ili onaj način obračunali sa trgovcima robljem, moraćete da odlučite šta ćete sa mladićem. On očito ne želi ići u Krug, pa mu možete savjetovati da se pridruži Dalishima na Broken Mountainu (u ovom slučaju ćete zaraditi bodove prijateljstva od Merrilla i Andersa). Međutim, također možete insistirati da se i dalje pridruži Krugu (ovo će vam dati bodove prijateljstva sa Fenrisom i Aveline).
Da završite potragu, prijavite šta se dogodilo Arianni. Ona će vam dati lijep prsten kao nagradu (nećete imati opciju da plemenito odbijete nagradu).

Možete reći Trasku šta se dogodilo - ili možete šutjeti ako želite - u oba slučaja, on će saznati o svemu što će zadatak "Milosrdno djelo" uključiti.

Act of Mercy

Nakon što završite zadatak sa nestalim Feinrielom, dobit ćete pismo u kojem vas anonimna osoba traži da se nađete izvan grada. Krenite prema prilazima Ragged Coast-u.

Na putu do dogovorenog mjesta sastanka, napadnut će vas bebe zmajeva - ubijte ih sve. Anonimna osoba koja vam je poslala pismo ispostaviće se da je vaš poznanik Trask, koji je bio jako impresioniran događajima sa Feinrielom i vašim učešćem u njima. Templar će vam reći da se nekoliko preživjelih magičara Starkhavena sklonilo u ovu pećinu i da ubijaju sve templare koji su im poslati na pregovore. Međutim, uskoro bi se pećini trebao približiti veliki odred templara iz Starkhavena, koji, najvjerovatnije, neće stajati na ceremoniji s mađioničarima, već će ih sve pobiti. Ako kažete da Trask sam treba da ode u pećinu, dobićete Rivalry bodove sa Merrillom i Andersom.
Takođe imate priliku, spuštanjem u pećinu, da nagovorite otpadnike da se predaju. Idi u pećinu. Gotovo odmah će vas napasti krvni mag sa svojim "favoritima" - odredom nemrtvih. Pošto ste se obračunali s njima, idite dalje, gdje vas čeka još više uskrslih mrtvih.
U jednoj od pećina, nakon što je očistite od ratobornih leševa, prići će vam mladi odmetnik po imenu Alen. Alen će vam reći da je glava magičara koji se kriju u pećini, Decimus, preuzeo magiju krvi, navodeći činjenicu da sada ionako nemaju šta da izgube, i drži svoje drugove gotovo na silu.
Nemoguće je postići dogovor s Decimusom - on napada odmah nakon kratkog uvodnog govora, a vi ćete morati ubiti njega, nekoliko njegovih drugova odmetnika i zle duhove koje su pozvali.
Preostali mađioničari, predvođeni Decimovom prijateljicom, Grace, zamolit će vas da im pomognete da pobjegnu iz pećine. Ako pristanete da im pomognete, dobit ćete bodove rivalstva sa Fenrisom, a bodove prijateljstva sa Andersom. Ako tokom razgovora govorite negativno o Decimusovoj upotrebi Blood Magic, dobit ćete Rivalry bodove sa Merrilom i poene prijateljstva sa Andersom. Ako šutite o korištenju Blood Magic, dobit ćete bodove prijateljstva s Merrilom.
Također možete pokušati uvjeriti Grace da se dobrovoljno vrati u Krug (sa odgovarajućim obrnutim tačkama utjecaja).
Napusti pećinu. (Ne opuštajte se previše - na povratku vas čekaju još dvije zle zasjede.) Ako ste uvjerili mađioničare da se vrate u Krug, i dalje ćete imati izbora - potvrdite svoju odluku (poeni Prijateljstvo sa Fenrisom, Rivalstvo - Merrill i Anders) ili se predomislite i dalje ubijajte templare. (Trask će vas podržati u bilo kojem izboru.)
Ako odlučite pomoći magičarima da pobjegnu, a Varric nije u vašem odredu, onda će svaki razgovor s templarima dovesti do bitke. Ako je Varric s vama, neka ispriča priču, koju će Trask i Alen podržati, a templari će, vjerujući mu, napustiti prilaze pećini, otvarajući put mađioničarima. (Prednosti prijateljstva s Varricom i Andersom u ovom slučaju, rivalstvo sa Fenrisom.)
Razgovor s Grace ili templarima nakon ovoga će dovršiti ovu misiju.

Neprijatelji među nama

Ova potraga počinje glasinama o djevojci po imenu Mesha, koja se raspituje o templarima u Gornjem gradu, a nakon nekog vremena ćete je lično upoznati. Meša će te zamoliti da nađeš njenog brata templara po imenu Keran. Keran je iznenada nestao prije nekog vremena i od tada o njemu nema ni riječi ni daha.
Da biste saznali okolnosti, morat ćete pitati njegove kolege novake, Hugha i Wilmoda, koji se nalaze u Kazematima. Vilmoda nećete naći u Kazematima, ali Hugh će vam reći šta je unutra U poslednje vreme njihovi redovi su se jako proredili - mnogi novajlije su jednostavno nestali, a, ne znajući šta da misle, ostali su počeli da sumnjaju na viteza-zapovednika Mereditha da koristi određene rituale inicijacije, navodno testirajući moći budućih templara, koji bi umrli ako ne prođu test.

Međutim, druga novakinja, Ruvina, prigovorit će Hughu zbog njegovih sumnji, jer je lično vidjela Wilmoda, koji je također nestao prije nekog vremena, a sada se vratio, očigledno živ i neozlijeđen. Istina, trenutno se odmara "u prirodi". Ako je pitate zašto to nije rekla ranije, osvrnut će se na Meredithino naređenje, kao i na viteza-kapetana Cullena, koji je također tražio Wilmoda i pratio ga van grada. Ovo se nedavno dogodilo i vjerovatno ćete ih sustići ako požurite.

Krenite do “Wilmod Campa” koji se pojavljuje na mapi, gdje ćete svjedočiti sceni ispitivanja novaka od strane Cullena. Možete odabrati bilo koju liniju sa svoje strane koju želite - to neće utjecati na sljedeću scenu.
Dakle, morate se boriti protiv opsjednutih i odreda duhova. Nakon bitke, automatski ćete započeti razgovor sa Cullenom (oni koji su igrali prvi dio YES-a vjerovatno su prepoznali ovog mladića).
Sam Cullen zapravo ne zna šta se dešava, ali će vam dati napojnicu za bordel Blooming Rose, gdje je Wilmod u prošlosti često posjećivao.
U pomenutoj javnoj kući pitajte djevojku po imenu Viveca koju je od “djevojčica” Wilmod najčešće posjećivao. Nakon što pogledate knjigu bilješki, Viveca će vas uputiti na "Idunn, čudo sa istoka."
Tokom razgovora, Idunn će negirati da uopće zna Wilmodovo ime, a zatim će pokušati šarmirati i GG-a i članove njegove stranke, koji iznenada, bez ikakvog razloga, počnu tražiti da joj ne naudite. Što se tiče GG, ako je on(i) mađioničar, onda ona može sama razbiti čaroliju ili zatražiti pomoć od bilo kog mađioničara u vašoj grupi. Idunn će biti toliko šokirana da njena magija nije uspjela da će odgovoriti na sva vaša daljnja pitanja.
Sve druge opcije dijaloga dovest će do Idunnine trenutne smrti i morat ćete odrediti lokaciju skrovišta Krvavih magova iz dokumenata na njenom stolu.

Prema Idunnu (ili prema pročitanim dokumentima), sve vodi izvjesni Tarone, koji se trenutno nalazi u tajnom skloništu u Cloaki. Nakon što vam je rekla sve što zna, čarobnica će vas zamoliti da joj poštedite život. Možete je poslati Templarima da se iskupe (što će vam donijeti bodove rivalstva sa Andersom) ili je možete ubiti na licu mjesta.
Idi u Kloaku, u Taroneovo sklonište. Budite oprezni - pored potrebnih duhova i nemrtvih za jazbinu krvnih magova, postoji i nekoliko zamki. Kada skoro očistite cijelo skrovište, pronaći ćete Keran i moći ćete nakratko razgovarati sa samom Tarone. Međutim, problem nećete moći riješiti mirnim putem – a da li je to potrebno? - i nakon razgovora počinje bitka.
U ovoj bici, Demon želje pojavljuje se u posljednjem talasu protivnika, koji je mnogo opasniji od same Tarone, pa pogledajte okolo.

Nakon bitke razgovarajte s Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj grupi, oni mogu provjeriti mladića na demone. (Dobit ćete poene uticaja kod Andersa ako ga zamolite da to provjeri.)
Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Prati ga.
Sljedeća scena može vam donijeti bodove za prijateljstvo ili rivalstvo s Andersom u zavisnosti od toga da li se slažete s Keranovim govorom ili kažete da su templari krivi. Kada morate progovoriti o Keranovoj budućnosti, možete se ili složiti s Cullenom da je mladić potencijalno opasan (i zaraditi bodove prijateljstva s Fenrisom i Rivalry s Andersom i Aveline), ili ga uvjeriti da nije opsjednut (primajući suprotno uticajne tačke). Bez obzira da li ste provjerili keran demone ili ne, najbolja opcija Templari će ga posmatrati 10 godina i nakon tog perioda dobiti titulu punopravnog viteza. Callen neće pristati na više.
Ovaj razgovor će dovršiti ovu misiju.

Dakle, instalirali ste igru Dragon Age 2, pokrenuli su ga, pogledali uvodni video i spremni su za početak igranja Dragon Age 2... Prvo ćete morati pogledati video u kojem ćete znati da su se svi događaji iz igre već dogodili. I samo treba da ispričaš kako su se desili. A vaš prijatelj patuljak, kojeg ćete kasnije upoznati, će voditi priču. Dakle, za početak, nećete moći birati izgled ili vještine svog lika – birat ćete samo svoju klasu i spol. Za Dragon walkthroughs Doba 2 uključuje maga, skitnica i ratnika oba spola. Pa, ja više volim skitnice... Kada se napravi izbor, bit ćete bačeni u gustu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zavisi od klase i pola koji odaberete. Nakon što ubijete prvu bandu, dobićete priliku da se ponovo borite ili da dozvolite svom saputniku da završi sve umesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije sasvim poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo upoznate sa kontrolama dok imate tako neustrašivu priliku - ovo će vam dobro doći tokom prolaska Dragon Agea 2.

Kada se sitniš završi, mini-šef, Ogre, će vam doći. Ubistvo ga traje dugo, ali sada nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i jednu po jednu. U svakom slučaju, uspeće da vas izleče. Zato, ne bojte se, samo naučite da igrate... I sada je Ogr gotov. Vaš saputnik će vam reći da rađanje tame nikada ne prestaje. Ali zmaj će ih uplašiti... Time će se završiti prolog Dragon Age 2. Ponovo ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varricka i inkvizitorke Kasandre. I od Varrica ćete čuti vrlo obećavajuću frazu - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled vašeg budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s postavkama, stvarajući potpunu kopiju sebe - lično, meni je ugodnije osjećati se kao direktni učesnik u prolazu. U verziji igre, naravno. Kreiran? Zatim započnite prolazak Dragon Age 2. I morat ćete početi bježanjem od stvorenja tame. Ti, slavni ratniče, bježiš?! Ali kada se tvoja majka spotakne, nećeš moći dalje trčati. I automatski ćete ga zaštititi ubijanjem stvorenja. Razgovarajte sa njom sa poštovanjem... U toku razgovora biće doneta odluka o bekstvu. A ti ćeš se ponašati kao vodič. Ko jos? Krenite naprijed, postoji samo jedan put. Samo zapamtite da povremeno pritiskate Tab da biste istakli dostupne stavke. I na prvoj čistini imaćete borbu. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen od stvorenja tame i jednostavno od leševa i nastavite kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati da razgovarate sa svojom porodicom o tome kuda ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da se ide u Kirkwall. Ubijte sljedeću grupu Garlocks-a i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite šta ćete učiniti sa ovo dvoje - ili pokušajte da steknete prijateljstva, ili jednostavno uđite u prisilni savez. U svakom slučaju, o svemu ih detaljno raspitajte - informacija vam neće naškoditi. Zapamtite ovaj princip tokom cijelog igranja Dragon Agea 2. Kao rezultat, imate jednu osobu kao teret i jednog ratnika u grupi. I odlično, neće škoditi. Dakle, morate ići, neprestano odbijajući napade stvorenja tame. Dok ne stignete do sljedeće čistine. Obavezno otvorite sanduk i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete ići na sljedeću čistinu, gdje ćete se sresti sa ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi na snimku, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odlučite da igrate Dragon Age 2 kao mag, ogri će ubiti vašu sestru. Stoga, ostaje samo dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se morati više boriti... Dok se ne pojavi baš onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i ispasti... Žena! Štaviše, poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro je da sam je ubio u prvom dijelu. Kao što je bila kučka, i dalje je. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je pitala Flemetha o svemu što je moguće? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen korupcijom i uskoro će se pretvoriti u potomstvo Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Uradite to sami, ne dirajući djevojku... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete se odvesti brodom do Kirkwall-a i započeti glavni dio prolaska Dragon Age-a 2.

Kirkwall

Dakle, stigli ste, nakon dvije sedmice sjedenja u mračnom prostoru. Divlje oluje su vas spriječile da postignete svoj cilj, ali ste uspjeli. I, približavajući se gradskim vratima, otkrivate da niko ne smije u grad. Ali mama će reći da zaista morate pronaći svoje rođake u liku Hamlena Amella, jer je vaša porodica oduvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite u gomilu i započnite dijalog sa čuvarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći mnogo zanimljivih stvari. Između ostalog, viteški komandant Meridith ima veliku moć u gradu. I upravo to sprječava da se sve izbjeglice pošalju daleko. Odjednom neko ima ozbiljan posao u gradu. Bićemo upućeni do kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, oni će to učiniti vrlo pogrešno. Oh, da je do mene, ubio bih ovo bahato štene! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, takve prilike nema. Zato samo prođite kroz kapiju...

U blizini oznake za potragu možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim i vidjet ćete srceparajuću scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo lekciju. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda prema oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele otići u obezbjeđenje. Da, Dragon Age 2 može biti brutalan. Istina, to će se dogoditi ako je dijalog pravilno strukturiran. Samo saznaj koliko košta prolazak... I biće masakr. Ubijte sve neprijatelje koji su zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg strica i poslati ga vama. Kako slatko... Nažalost, neće moći da nas odvede u grad. Ali ima posla za nas. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Odlična ponuda od strica koji voli! Imate izbor - idite na posao za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite do Miirana i uzmite od njega zadatak da uništi Friedricha. Pa, ovo arogantno kopile mora umrijeti! Idite u donji lijevi ugao karte i ubijte ga. Samo budite oprezni - čuvari, iako slabi, mogu uzrokovati dosta neugodnosti zbog svoje brojnosti. Sada je vrijeme da predamo zadatak našem poslodavcu Miiranu. On će biti sretan zbog vas i reći da ste primljeni u Bratstvo Krvavih Oštrica. Nevjerovatno. Prolazak Dragon Age 2 ušao je u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim stricem i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti uzeti na ekspediciju. Loše, ali ne i fatalno. Prošetaćeš gradom i neki dečko će ti ukrasti novčanik. A Varrick, nama već poznat, zaustavit će ga i vratiti naš novac. Odlično, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. A on će reći da smo mu potrebni za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varric će nas pozvati da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Nevjerovatno. Samo što još nemamo toliko novca... Uglavnom, moraćemo negde da zaradimo. Složite se s njegovim prijedlogom - ovo je vaša prilika da izbijete među ljude. Sada je vrijeme da istražite grad. U gornjem desnom uglu karte nalazi se trgovac gnomom koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. No, vratimo se zadacima. Idite do Aveline prateći oznaku na mapi da završite zadatak “Prijatelj čuvara”. Reći će vam da se osjećala kao da je nekome prešla put. I ponudiće nam vrijedan zadatak - obračunati se s pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sada će nam svaki posao biti koristan - dovršavanje Dragon Agea 2 tjera nas da zarađujemo novac. Pređite na posao nakon što je pitate o svemu. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete čekati da završite zadatak...

Označite zadatak "Nova kuća?", napustite zgradu i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Elegante. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, prisjetimo se ovoga... Onda pretražite grad, skupljajući zanimljive kaldrme i skupljajući cvijeće. Nemojte žuriti da trčite do strica - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam kroz cijeli prolaz trebati mnogo novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamlenovu kuću na misiji "Nova kuća?" Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se na stolu pojaviti slova - prilično korisna funkcija, s obzirom na to da ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitajte pismo od Miirana - reći će vam da će vam ponekad zadavati zadatke. Pa, to je veoma korisno. Onda idi svojoj majci i pitaj je za čudnu oporuku. I zamoli svog ujaka da ti pokaže testament. Postoji samo jedan problem - oporuka je ostavljena na prethodnom imanju, a imanje je već napušteno. Sad pričaj sa sestrom o testamentu - naučit ćeš puno novih stvari... Uključujući i ključ koji bi trebao ići na zadnja vrata imanja. Pa, imajmo to na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje je ovako - neka se prolazak Dragon Age 2 razvija na način koji nam je potreban. Napustite kuću i idite u Cloaku, gdje ćemo izvršiti zadatak “Porodične stvari”. Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika nalaze se ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. A izvjesni Tomwise također može pripremiti otrove za nas. I podijelite njegov prepoznatljivi recept. Kada završite sa istraživanjem, idite do ulaza u imanje Amell za zadatak “Porodična pitanja”. Krenite naprijed, uzimajući dragocjenosti i čitajući stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete sresti tri stražara. Ubijte ih - nema potrebe za ceremonijom. Iz ove sobe postoje dva izlaza i prvo ćemo krenuti na sjever. Ovdje, i svuda drugdje, prolazak Dragon Agea 2 prisiljava nas da kompetentno postavimo svoje rute. Nakon skretanja, naći ćete se u drugoj prostoriji gdje vas čekaju 4 čuvara. Ubijte ih, idite dole u sobu ispod i pokupite sve iz sanduka, uključujući i portret vaše majke. Jeste li prikupili sve? Idemo dalje. Završit ćete u istoj prostoriji u kojoj biste završili da ste na prvom račvanju otišli na zapad.

Ubijte tamo stražare - to nije teško u prolazu Dragon Age 2, pretražite škrinje i torbe. Generalno, kao i uvek. Ovdje ćete sresti prvog neprijateljskog mađioničara u svom životu. Trebalo bi ga pogoditi kada mu otpadne štit - u drugim slučajevima neće mu se uopće oštetiti. Zato, dok on sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Prošavši dalje, odmah ćete skrenuti lijevo i naći se u sobi sa sandukom. Tu se krije volja, pristojna svota novca i par zanimljivih stvari. Sada je došlo vrijeme da se odnese volja Gamelinu kako bi se tražio odgovor za njegove postupke. Ispada da je imanje ostavljeno nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka treba da povrati uticaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu pričaj sa sestrom. I što prijateljski - dobar odnos prema vama neće naškoditi. I općenito, nemojte kvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite na Gornji grad da date posmrtne ostatke časne sestre na zadatku “Ostaci sestre Plint”. Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite do Crkve. Lijevo od glavnih stepenica, razgovarajte sa sudijom Vanardom i uzmite od njega zadatak "Sudijske naredbe". Sada je vrijeme da se popnete glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se crkvenim stepenicama i pokupite brave Zlatne budale. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Agea 2. A onda idite na jug i okrenite zadatak. Prošao? Odlično.

Vrijeme je da dovršite zadatak sudije Vanarda "Sudijske naredbe". Aktivirajte ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Idite malo naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. A tokom razgovora će vam prići vilenjak, koji će vrlo nepristrasno govoriti o naredbi da se izbjeglica uzme živa. I on će vam reći da je ovo kopile ubijalo vilenjačku djecu. I odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer te prolazak Dragon Age 2 obavezuje da se odlučiš. Nakon razgovora sa čuvarom, došlo je vrijeme da odemo do Urušenog prolaza koji se nalazi na jugozapadu lokacije . Uđi tamo.

Prvo idite na istok. Tamo ćete naići na gusare koje je lako ubiti. Pokupite plijen i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno pauka, zato budite oprezni. Uz sve ostalo, tu su i pauci koji pljuju otrov, koje je najbolje prvo ubiti. Na zapad nema puta, vrata su blokirana, pa opet idemo na sjever. Inače, u prolazu Dragon Agea 2 ima puno blokiranih prolaza, tako da ne očajavajte - ovo je ideja programera. Koridor će skrenuti na istok i naći ćete se na račvanju. Prvo idite dalje na zapad da istražite sobu. Jeste li pokupili sve iz škrinje? Vratite se i spustite se u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje vas čeka ozbiljna borba! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve to odjednom. Stoga, imajte na umu da biste trebali planirati svoje postupke. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leu, koja je, prema riječima vilenjaka, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u odlomku Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubicu, navodno kontrolišu demoni. Jeste li razgovarali? Onda idemo dalje... Prođite još dva skretanja i naći ćete se u posljednjoj sobi. Kakvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sin sudije. Odlično, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu mađioničara i tamo su mu rekli da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da će ga biti lakše ubiti. Da, već sam obećao. Stoga, neka počiva u miru - završetak Dragon Age 2 će počivati ​​u miru i njemu.

Ostavite ruševine i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i uputiti se u Kirkwall High Town. Ali sudija nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo se da mi se osvetim. Pa, to je njegovo pravo. Sada sam odlučio da idem na zadatak Locks of the Golden Fool da se riješim sporednih zadataka. Prateći oznaku na mapi, idite do radikalnog vilenjaka i dajte mu knjigu. Uzmite 50 srebra za ovo i zadatak će biti završen. Programeri su stavili mnogo takvih nalaza u radnju Dragon Agea 2.

Došlo je vrijeme u Dragon Age-u 2 za misiju “Kako treba” koju nam je dala Aveline. Označite ga na karti i napustite lokaciju. Idite na mjesto predviđene zasjede i krenite naprijed kroz lokaciju. Na račvanju gdje će biti protivnika, prvo idite na jug. Ova staza će se oštro savijati dok ide prema sjeveru. Protivnici će sjediti na krivini. Zatim idite na raskrsnicu, idite na sjever, istražite tamo ćorsokak i, vraćajući se na raskrsnicu, idite na zapad. Ovdje će biti konačna zasjeda, nakon koje ćete biti zaslužni za sljedeću fazu zadatka. Napustite lokaciju i idite do Guvernerove tvrđave. Samo će kapetan vikati na Aveline i izbaciti je iz kancelarije. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti čiji je rep Aveline zgazila - na kraju krajeva, u Dragon Age 2 se ništa ne događa uzalud. Idi odmah i pogledaj raspored koji visi tamo. Doći će prijatelj do Aveline i reći da smo je spasili, pošto je poslata u tu zasedu u solo patroli. Ovo je situacija. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu sa naređenjima udaljenim ispostavama. Istina, torba je ovoga puta bila teža nego inače. Možda tu postoji neka veza? I Donnik, kome je ova torba data, takođe može biti u opasnosti. Ovo svakako treba provjeriti. I općenito, u prolazu Dragon Age 2 morate sve držati pod kontrolom.

Krećemo noću za Donji grad. Tamo trebate razgovarati s Aveline i pratiti oznaku na karti. Prvo ćete se morati boriti s pljačkašima iz Igle, ali to neće biti problem. Ubijen? Ponovo pratimo znak. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregleda torbu koju je trebao isporučiti. Guvernerov pečat će biti tamo! Ovo je bajka, odličan plijen za pljačkaše. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i idemo tokom dana do guvernerove tvrđave. Moramo održavati dobar odnos s njim, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim se približite hodniku, počet će scena koja prikazuje kako je Jiven uhapšen i poslan u zatvor. A Aveline je imenovana za novog vođu garde Kirkwalla. Tačnije, biće imenovan za par mjeseci, kada završi neophodnu obuku i završi sve poslove. Tako da je za sada u našem timu. Napustite ured i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric će htjeti preuzeti Hangman bar, a Aveline će odbiti da mu pomogne. Međutim, odlomak Dragon Age 2 razvija se veselo.

Ali idemo kući, tamo bi već trebalo biti pismo. Tamo već postoje dva zadatka: “The Bone Pit” i “Unfinished Business”. Prvo idite noću u Donji grad na zadatak “Nedovršeni posao”. Jeste li stigli? Zatim tamo pronađite Miirana prema oznaci na karti. Ponudit će se da ubije lorda Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac da završimo Dragon Age 2. Idite u luku tokom dana, tamo trebate ići po Miiranovim uputama. Istražite ovu lokaciju prije nego što preuzmete zadatak - morate se kretati područjem. Nakon toga idite do luke prema oznaci na karti. Bitka će tamo odmah početi. I bit će vruć - kapiten beka je prilično jak. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah skinuti sitniš, a zatim preuzeti kapetana. Nakon što budu mrtvi, razgovarat ćete s ranjenim čovjekom i Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispostavilo se da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. U odgovoru mi je obećao da će se pozabaviti poslodavcima i pobrinuti se da mi se ne osvete. Idite ponovo u Miiran u donjem gradu noću i okrenite mu potragu. On će, naravno, biti ljut, ali vaši ljudi su iznad svega u prolazu Dragon Age 2.

Hajdemo sada na zadatak "Bone Pit". Idite u gornji grad tokom dana i tamo pronađite Huberta. To se može učiniti jednostavno korištenjem oznake na karti. Inače, ove bilješke u Dragon Ageu 2 olakšavaju prolaz do sramote. Razgovarajte s njim, tražite sve informacije i krenite na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo baš u onu jamu kostiju o kojoj toliko pričaju... Ovdje postoji samo jedan put, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo prođite kroz lokaciju. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo zaraditi. Kada završite sa pregledom, idite dole u rudnike kostiju. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve koje ćete morati ubiti. Pazite, među njima je i odrasli zmaj kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali ipak je moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Zaista će biti puno tkanja i borbe, ali tu nema viljuški. I skoro na samom kraju srešćete čoveka koji beži. Pitajte ga sve i pustite ga u miru. Samo ne zaboravite da će vam on pričati o ogromnom zmaju ispred vas. Idite do ruba koštane jame, nakon pretraživanja još dva ćorsokaka. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. Odlično, trebali bi ga ubiti! To je teško učiniti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, kada igrate kroz Dragon Age 2, bolje je tjerati tenkove u gomilu. Ako ga nema, samo se stalno mijenjajte između likova i koristite sve njihove vještine. Kada je zmaj poražen, pretražite ga, pronađite kaldrmu u blizini i vratite se u Gornji grad tokom dana. Složite se s Hubertovim prijedlogom da se prihod iz rudnika podijeli na pola i odete u donji grad da vidite radnike. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnicima i zadatak "Bone Pit" će biti završen. To je odlično! Prolazak Dragon Age 2 se nastavlja kao i obično.

Idite u luku i predajte ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim pređite u Tvrđavu upravitelja na zadatak "Glava Eustisovog mača". Tamo uzmite zlato i završite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavnu potragu? Moramo nastaviti prolazak Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak “Poslovni razgovor” i idite u donji grad, gdje trebate ići u tavernu Hangman. Ovdje ćete morati razgovarati sa Varric-om. Reći će vam šta je naučio o Sivom čuvaru u gradu. Kažu da će samo on pomoći u pronalaženju prolaza Deep Paths. Čudno je da patuljci nisu unapred pripremili put dole...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Pacification" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u nju je označen na mapi - zato nemojte odlagati prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte proizvode - možda će vam se neki od njih svidjeti. Istina, ona iz nekog razloga ne želi da nam pruži priliku da se sretnemo Grey Warden, jer se boji za svoj život. Ispostavilo se da je on mađioničar i templari ga mogu uzeti. Iako ju je još uvijek lako uvjeriti da nam kaže gdje on živi. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se moramo penjati kroz kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolazak Dragon Age 2 vodi nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite do Cloaca na zadatak "Pacification". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek, koji ne želi da dođemo do Guardiana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada definitivno u Kloaku... Kada uđete na vrata bolnice, videćete Čuvara kako leči pacijenta. Ali on je suviše oštro reagovao na našu pojavu. Ne želimo mu zlo, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispostavilo se da će on tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne da svog prijatelja maga provede pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i trebat će nam mađioničar u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora, postaće jasno da se morate pojaviti noću u Crkvi na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati u okršaju dok Anders razgovara s Karlom i pobrinuti se da templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Karlom. Samo je Karlov mozak već očišćen, a on je sa sobom poveo templare! Vrijeme je za uzvrat! Neće biti teško ubiti ih ako odmah ne juriš na poručnika. Bolje je razbiti male stvari, a zatim preći na ono glavno. A nakon pobjede ćete imati razgovor... Tokom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar saputnik. Onda ćete se naći u Andersovoj kući i razgovarati s njim. Demon živi u njegovoj glavi, koja je nekada bila Pravda. Ali šta mu se dogodilo možete saznati detaljnije pitajući Andersa. Kao rezultat toga, pridružit će se vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolasku Dragon Agea 2.

Sada aktivirajte sporednu misiju "Šal kćeri dolina" i idite u Gornji grad tokom dana. Ovdje razgovarajte s Mašom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njen brat odveden u Templare i da je nestao. Pitajte više o Meridith i glasinama, a zatim pristanite pomoći. Time ćete zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji su među nama" i dobiti zadatak sa istim imenom. A za sada, uradite zadatak o Shaliju. Sve je označeno na mapi, tako da dobijanje legitimnih 50 srebra nije problem u dovršavanju Dragon Agea 2. Sada idite u Kazamate za zadatak "Neprijatelji među nama." Odmah lijevo od ulaza je Templar Hugh. Odlučuje zanemariti naredbu da ne komunicira ni sa kim i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Pitajte ga i pristanite da pomognete. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se čini da se vratio sa inicijacije. Odlično, idemo u Vilmondov kamp. Označen je na karti i nije ga teško pronaći. Prvo treba da idemo levo, a ne tamo gde treba da idemo u potragu, jer izviđanje neće škoditi. Kada sakupite sve što vam leži, pratite oznaku na karti i vidjet ćete premlaćivanje Wilmonda. On mora biti zaštićen! Samo što mu zaštita baš i nije potrebna! Čim počnete razgovarati s njegovim saputnikom, on će se pretvoriti u demona i pozvati gomilu pomoćnika. Ubijte ih odmah. To nije teško uraditi, samo traje dosta vremena. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavilo se da je Wilmond opsjednut. Na kraju ćemo biti angažovani da dalje istražimo. Pa, skupi svoje trofeje i gubi se odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A noću ćemo krenuti prema Gornjem gradu. Zainteresovani smo za bordel Blooming Rose na zadatku Enemies Among Us. Pa, idi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji našao sam kameni prst na nozi. Dodan je još jedan zadatak koji ćemo obaviti kasnije. Dakle, tek nakon istraživanja idite kod žene koja nam je potrebna. Viveca stoji u centralnoj prostoriji. Kako ćete saznati, oba prijatelja su otišla da vide istu ženu, Idunu, čudo Istoka. Ovo ime me alarmira u odlomku Dragon Age 2. Završi razgovor i idi do nje. Istina, ona će pokušati da vas šarmira i moraćete da je ubijete. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Idite do trezora označenog na mapi. Međutim, oni imaju veliko sklonište! Prvo, idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, gomila neprijatelja će vas napasti. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Dalje postoji samo jedna staza, iako vijugava. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započećete dijalog sa krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je postići dogovor i oni će morati biti ubijeni. Pa, ovo nije problem - u Dragon Age-u 2, prolaz nam daje priliku da se izvučemo sa bilo kakvim problemima. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga idite u Kazamate i završite zadatak Neprijatelji među nama. Recite da Keran nije opsjednut i dobit ćete 4 zlata kao nagradu. Nevjerovatno. I zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Zatim označite sporednu misiju "Grimoire of the Apprentice" i idite u Donji grad tokom dana. Tamo možete ponijeti i Prst savršenog. Sve ovo se iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvije osobe koje su vam potrebne. Nevjerovatno. Sada idite na vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i razgovarajte sa Isabellom - evo još jednog pratioca u našem igranju Dragon Agea 2. Ona je tako divno raspršila protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da joj pokrijete leđa tokom duela. Dobit ćete zadatak "Ludaci neće zaobići." Nevjerovatno. Ali sada razgovarajte s Varricom za zadatak Pitanja i odgovori. Pitajte ga o svemu na svijetu, saznajte više o njemu. Ovo će poboljšati vaš stav i završiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad da pomognemo Izabeli. Jeste li zaboravili na zadatak “Ludaci neće zaobići”? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bićete napadnuti. Pomozite devojci! Kada su svi pobijeni, podignite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam pozivalac krije u crkvi. Hajdemo tamo! Ispred crkve ćete ponovo biti napadnuti, međutim, to se često dešava u odlomku Dragon Age 2. Ubijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Ako ubijete glavnog, manji likovi će se prestati miješati. Nakon toga, pitajte Isabellu za relikviju koju treba vratiti u Castillon. Generalno, sada imate još jednog dobrog saputnika. Idite na Gallows i razgovarajte sa Isabellom za zadatak "Razumijevanje Isabelle". Ona će vam ponuditi posao uz pomoć prijatelja. Pa, dobro, složi se i idi u udaljenu sobu po novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Zadatak "Šta je u torbi?" bit će ažuriran. Moramo ići u Luku da završimo zadatak u Dragon Age-u 2. ​​I to tokom dana. Jeste li stigli? Zatim se pomaknite do oznake na karti i razgovarajte s pristaništem. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, lučkog kapetana. Istina, on će nam dati svog pomoćnika i otići. A ovaj prokleti pomoćnik će odbiti da priča bez plaćanja. Dobro, plati mu novac i idi na novu marku. Tamo će biti stražari koji mogu biti ubijeni, a ipak doći do skladišta. Iako postoji još jedan način da se završi Dragon Age 2, ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, ostaje samo da pretražite cijelo skladište. Ima od čega profitirati, nekoga ubiti i gdje završiti potragu. Teret koji nam treba nalazi se na samom kraju zgrade, ali do tamo postoji samo jedan put. Kada vam teret padne u ruke, vratite se nazad. Čekaće vas još jedna zaseda, ali ovo je sitnica. Vratite se u Gallows i uključite zadatak. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je veoma korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnika tokom čitavog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je za razgovor sa još jednim našim saputnikom - Andersom. On živi, ​​kao što znate, u Kloaki. Tamo ćemo ići na misiju "Razgovaraj sa Andersom". Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu da možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte svoje linije. Pogotovo ako igraš kao muškarac.

Idi kući i primi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, neće biti suvišan u prolasku Dragon Agea 2. Putujte noću u misiji "Besplatni sir" do Donjeg grada. Tamo trebate doći do pijace gdje živi patuljak Anso. Preuzmi njegov zadatak i pristani da vratiš robu. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Pošto je ovo područje u Donjem gradu, ne morate nikuda ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali evo problema - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se u Anso po izvještaj... Istina, po izlasku iz kuće čeka vas zasjeda, ali to nije poenta. Kada ih prekinete, izaći će vam samouvjereni idiot i pokušati vam zaprijetiti. Samo će ga ubiti novopojavili vilenjak, s kojim morate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš poduhvat bio samo smetnja. Pa, pošto su pomogli vilenjaku, nisu oživljavali mrtve. Složite se da mu pomognete da presretne svog vlasnika, jer ste već uključeni u ovu stvar, a odličan ratnik neće biti suvišan u prolasku Dragon Agea 2. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa, to je pseća smrt za psa! Zatim trčite noću na Gornji grad po isti zadatak „Besplatan sir“. Sada pratite oznaku na mapi. Tamo ćete sresti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Morat ćete proći kroz vilu s njim.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve na svom putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj prostoriji čeka vas zaseda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi ćete ubiti Demona gnjeva (to isto stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. To je upravo ono što nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti ispostaviće se da je vlasnik napravio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i bježite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Izuzetno koristan ratnik. Zatim izvršite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - s njim možete imati i ljubavnu vezu! Nakon razgovora, zadatak je završen i možete krenuti naprijed u prolazu Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da završite zadatak" Na duge staze kući." Napustite grad i idite na Broken Mountain. Krenite naprijed, ubijajući pauke. Samo budite oprezni - ima dosta jakih pauka. Na ovaj način ćete doći do Dalskih vilenjaka - upravo onih s kojima trebate kontaktirati. Pitajte ga o sve i reci mu da ti ne trebaju nevolje.Bićeš odveden u Meretari.Popričaj sa njom od srca do srca.Kao što si mogao pretpostaviti imaš novi zadatak.Morat ćeš na vrh planine da tamo izvedu ritual.Kakvo divljanje, oni su civilizovani lu...elfovi.I pristaju na saputnika.Prije nego odete do vilenjaka na stazi,provjerite jos jedan krak staze.Jeste li pregledali?Onda vrijeme je da odemo do vilenjaka.Prica puno o necemu vise mi se ne dopada... Mada je ovo jos jedan saputnik u prolazu Dragon Age 2. I odmah cete se morati boriti sa leševima. Pa, jednostavno je. Krenite dalje, postoji samo jedan put. Međutim, vaš put će biti blokiran urušavanjem, pa ćete morati proći kroz pećinu

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaroni u pećinu. A u prvoj sali nas čekaju pauci. Nastavite dalje, ne zaboravljajući istražiti ogranak na zapadu dvorane. Tu je gomila kaldrme sa par trofeja. Kada pogledate okolo, idite dalje na jugoistok. Tamo ćete naći još jedan čopor paukova i izlaz na staro groblje. Samo prvo idite gore, ubijte Ratnika sjene i pretražite škrinju - odlični trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje je okruženo barijerom, koju će vilenjak uništiti uz pomoć magije krvi. Originalni zaplet za Dragon Age 2, zar ne? Zatim idite naprijed i upotrijebite oltar. Dakle, to je sastanak! Flemet je takođe došla ovamo. Međutim, ona će ići svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vrati. Za sada ne morate hodati preostalim putem - tu nema ništa zanimljivo. Zapravo, tu se naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte sa Arianny, primajući još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrilovu kolibu i razgovarajte s njom, što će upotpuniti još jednu tačku u prolasku Dragon Agea 2.

Idi do Kazamata i daj Mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivisti. Sporedna misija će biti završena i dobićete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i primite zadatak Herbalist od njega. Odlično, imat će se šta skupiti. Već sam imao Zmajev očnjak i Paukovo gvožđe. Stoga, sve što ostaje je pronaći željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Opet ćemo biti preusmjereni... ovaj put noću u Donji grad. Postavite oznaku na kartu i uputite se tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Opet bježi na drugu lokaciju. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas odvesti do molova, do kuće. Uđite tamo i otvoriće vam se pravi lavirint. Iako to neće ometati naš prolazak Dragon Age 2. Kada dođete do označene tačke, nakon pretraživanja svih uglova, vidjet ćete kako će žena postati demon. Ponovo se borite... Nakon što svi pomru, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U septičkoj jami je. Prvo idite u Kazamate i dajte Trasku pismo od njegove kćeri. Zatim - do Cloaca. Eto, natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - previše je profita od njegovog leša, što neće biti suvišno u prolasku Dragon Agea 2.

Napustite lokaciju i idite do Torn Shore na zadatku “Razgubni sin”. Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i on će tražiti pomoć u smirivanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci će uvijek dobro doći. Istražite područje i idite odatle. Nastavite put do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite jasno na zapad, istražujući put prema sjeveru usput. Doći ćete u ćorsokak, ali tamo će biti kamp u kojem možete zaraditi nešto novca. Zatim se spustite na jug i, kada ste stigli do račvanja, idite na istok prema zadatku. Odlučio sam da pustim vukodlaka. Zatim idite do mjesta gdje ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se na račvanje. Odatle - jug. Uđite u Robovsku pećinu i idite prvo na jug, u ogranak pećine, a zatim na istok. Trebat će mnogo vijuganja, ali postoji samo jedan način. Glavna stvar je da ne zaboravite pokupiti trofeje. Kada stignete u glavnu pećinu, dječaku će prijetiti smrću ako se približimo. Recite mu da ne morate da se približavate i tada ćete moći da ga dokrajčite odmah bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju će bitka biti mnogo lakša. Pokušajte pomoći dječaku, jer bi vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u prolasku Dragon Age 2 je veoma težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite pećinu i krenete na jug kako biste istražili teritorij, profitirali od nečeg ukusnog i stekli iskustvo. Nakon toga, vratite se na željenu rašlje i krenite na zapad. Staza će se kriviti i put će voditi na sjever, gdje ćete sresti Tal-Vashotha, koji planira izdati svoje. Odlično, iskoristimo ovo. Šteta što ga sada nećemo moći nagovoriti da nam se pridruži. Ali nema veze, idite dalje na sjever, otvarajući škrinje i usput ubijajući neprijatelje. Vaš cilj je pećina. Bočni, naravno, jer je glavni prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na jug. Kada dođete do račva, imaćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do ćorsokaka, pa ih istražujemo u nadi da ćemo dobiti plijen. U samom vrhu tag-a naći ćemo odličan pojas. Zato nemojte zanemariti pretragu. Zatim - još jednom na jug. Tamo ćemo pobiti sve tal-vasgote i možete otići, spuštajući se ponovo na jug. Ne zaboravite skupljati trofeje!

S obzirom da se još nismo vratili u grad, ići ćemo na Broken Mountain na zadatku "Potraga za travom". Idite do lokalnog kovača i pitajte ga za željeznu koru. On će vam reći gdje ga možete pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim drvećem. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će ležati željena kora željeza. Koristan sastojak u prolasku Dragon Agea 2. Sada možete sigurno napustiti lokaciju i krenuti u Cloaku noću na zadatku “Poseban crveni cvijet”. Predajte ga i uzmite svojih 50 srebra. Sada ponovo napuštamo lokaciju...

Morate završiti Travarsku potragu. Da bismo to uradili, tokom dana ćemo otići u kazamate i dati Solvitu poslednji sastojak. Za to ćemo dobiti još 3 zlatnika. Ipak smo imali dobar trk! Sada je vrijeme da ubacite još 2 sporedne zadatke u Gornjem gradu: “Pečat kuće Telvane” i “Traktat o kastama i ekonomiji domaćinstva”. Obavite dva zadatka upravo tamo u oblasti za kupovinu. Možete odmah početi raditi jednu od njih - samo se popnite uz stepenice i razgovarajte s čovjekom - ovako se lako odvija prolaz Dragon Age 2. Ninnet je nestala, a njeni rođaci počinju da brinu. A ovo kopile nije briga! Samo da nije optužen. Pa, složi se da nađeš svoju ženu. Bićemo poslani do Cvjetale ruže i otići do Jithanna, koji je označen na mapi. Pitaj ga o svemu i idi u Kloaku. Mjesto na koje trebate ići je označeno na mapi. Siđite niz otvor i vidjet ćete Emerika, koji nekoga čeka. Nakon što ga spasite od razbojnika, on će vam predati svoje poslove, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se stepenicama do vrata mračne livnice. Soba je mala, pa je istražite i slijedite oznaku posljednji. Tamo ćete naći torbu sa prstenom, odsečenu četku i još nešto. Odnesite sve ovo Emeriku u Kazamate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaska kroz Dragon Age 2, dobit ćete nagradu i nećete biti zadovoljni.

Sada ćemo popodne u Donji grad da konačno položimo zadatak “Razgubni sin”. Ovo se radi u Elfinageu, u slučaju da je neko zaboravio. Primite prsten kao nagradu. Sada idite posjetiti Merrill za zadatak "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon još jednog razgovora, bit ćete zaslužni za zadatak i možete nastaviti dalje. Pa, hoćemo li završiti zadatak “Očekivanja baruta”? Onda ćemo krenuti u luku. Tamo idite u područje Qunari i predajte zadatak za 3 zlatne nagrade i možete otići. Preuzmimo zadatak "Unrequested Rescue". Ali prvo, svratimo kući da uzmemo poštu. Uzeli? Zatim idite u vicekraljevu kancelariju i svjedočit ćete sceni između žene i vicekraljeve sekretarice. Poslušajte njihovu argumentaciju, a zatim sami počnite postavljati pitanja. Sada naš put leži do Torn Shore za jadnog dječaka kako bismo bili ispred naših konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Bili smo tamo ranije, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubijati svoje konkurente. Pa, iskustvo neće škoditi... Ali moraćete da se izborite sa još dva talasa napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka do guvernera, razgovarajte s njim i možete smatrati da je zadatak završen.

Aktivirajte zadatak “Milosrdno djelo” i idite izvan grada prateći oznaku na lokaciji Prilazi Ragged Coast. Bah! Stari poznanici! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrsnici idite prvo na sjever, a zatim na istok. Put će skrenuti na jug i odvesti vas do Traska, starog poznanika iz vašeg prethodnog igranja Dragon Agea 2. Pristanite da mu pomognete da uvjeri magove odmetnike da se povuku prije nego što templari stignu ovamo. Opet postoji samo jedan put - na jug. Nevjerovatno. Samo istražite sve usput. Na putu ćete sresti čarobnicu koja će vam pričati o Decimusu, koji želi koristiti magiju krvi. Pa, moraću da ga zaustavim. Štaviše, on će napasti samog sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa, nema veze, ćaskaj sa njegovom prijateljicom i pristani da joj pomogneš. Istina, nisam pristao da ubijem Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kada sam došao do njega, otkrio sam da su se templari već približili. Tokom razgovora su morali da budu ubijeni... Šteta, nadao sam se da ću se sprijateljiti sa templarima, ali Dragon game Godine 2 su potpuno drugačije shvatile odlomak. Ali trofeji su korisne stvari. Stoga ih sakupite i možete otići odatle, jer je zadatak već završen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Adresirano je na Bethany, tvoju sestru. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se krene prema glasini „Vukovi u ovčjoj koži“. Da biste to učinili, noću idite u Donji grad. Tamo pratite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris, koju je jedan nitkov pozvao da ode u uličicu kako bi procijenili kvalitet njenog novca. Zanimljivo ipak! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i pobij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima najma. Pristajete da zaradite dodatni novac dok igrate Dragon Age 2, zar ne? Uđite u Petrisino sklonište, raspitajte se o svemu i prihvatite novog pratioca u tim. Zatim idite u krajnji ugao zgrade i spustite se do sirotinjskih četvrti u katakombama. Postoji samo jedan način, ali postoje samo pauci velika količina. A u posljednjoj sobi čekaju vas nasilnici koji žele da vas opljačkaju. Nisam ni pokušao da ih pustim - odmah sam ih isekao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati sa Tal-Vašotima, koji žele da odvedu našeg pratioca. Odlučio sam da ga neću dati rođacima, jer bi ga lišili njegove slobodne volje, a u prolazu Dragon Age 2, svako je slobodan da bira svoj život. Na kraju, neće htjeti da živi, ​​jer je Kun to direktno rekao. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i ugljenisani leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, saznaće se da ste bili pijun u njenoj igri. I nećete je moći ubiti, ma koliko se usuđivali. Bar za sada...

E, sad je vrijeme da krenemo u ekspediciju – odlučujući trenutak ovog dijela prolaska Dragon Agea 2. Ali prvo se potpuno prodaj da ima dovoljno mjesta. Idi kući prije odlaska. To je novost! Još jedno pismo! Pa, završimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nam nudi sljedeće - uzmete mu novac, odete na duboke staze i donesete mu duplo veći iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu sumu novca, odlučio sam da ga neću kontaktirati. Štaviše, ono što sam zaradio mogu uzeti za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za svog ujaka, tako da radimo za sebe. Počinje misija "Ekspedicija na duboke puteve".

Preko dana idemo do Gornjeg grada i pratimo oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Daj mu novac i karte i idi na ekspediciju. I ovdje ne treba uzeti svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, izaberite drugog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene lično uznemirio...

Deep Paths

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo tražiti rješenja... Plus, Sandal se izgubila u hodnicima. Moraćemo ponovo da ga potražimo. Pa, u redu je, nismo stranci... Idi na istok, pa će staza skrenuti na sjever, pa opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza ugla ima mnogo stvorenja tame! I tako do prve raskrsnice. Doći ćete sa zapada. Prvo, bolje je ići na jug, jer tamo čeka ćorsokak i morate ga izvidjeti. Istina, tamo ima paukova, ali ih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali za mene, igrajući kao pljačkaš, jedno iscjeljenje je bilo dovoljno da je ubijem. Zato samo napred. Kada završite s traženjem i prikupljanjem trofeja, vratite se na raskrsnicu. Postoje dva poteza - na sjever i na istok. Ali prolaz na sjever nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane u kojoj ćete morati ubijati sljedeća stvorenja tame, sret ćete Sandal. I pobio je gomilu neprijatelja. Razgovarajte s njim, prihvatite štap kao poklon i nastavite dalje. Oko sljedećeg skretanja izaći ćete na duboku stazu. Postoji još jedna grupa neprijatelja koji nas sprečavaju da završimo prolazak Dragon Age 2. Staza će skrenuti na zapad i odvesti nas u dvoranu. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koje ćemo krenuti dalje na zapad. U velikoj prostoriji morate ubiti ogra, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A ispred sljedeće velike dvorane vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj, koji je zamoran i dugotrajan za ubijanje, s obzirom na to da doziva i svoje mladunce. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupljajte trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti logor. Idite naprijed - postoji samo jedan put. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o tome što je napisano na zidovima tajge. Pa, smislićemo... Nema šta da se radi. Iako je sve ovo alarmantno. Siđite dole i borite se protiv duhova i Kamenog golema - tog drugog stvorenja. Zatim skupljajte trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga date Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Agea 2 ne bi postao toliko rizičan! Moraćemo da idemo napred, odnosno na jug. Na račvanju idite u prostoriju na istok, a zatim idite na zapad. Tamo će prolaz skrenuti na jug i odvesti nas u veliku dvoranu. Tamo ćete po prvi put upoznati nove protivnike - divljake. Stvorenja su zla, ali ubiti ih nije teže od duhova. Hodajući još dalje niz hodnik naići ćete na divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - ispuniti njegov zahtjev da otkrije gdje leži ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da ne treba sklapati savez sa demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 nedostajali su nam samo savezi sa demonima! Istina, bila su još dva talasa napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane sa skretanjem na jug, morate ubiti ogromnog Divljaka.

Tačnije, to je kameni duh. Teško ga je ubiti. Veoma teško. Nekoliko puta tokom bitke baca talas od kojeg se morate sakriti u uglovima. U suprotnom, ovaj talas vam brzo oduzme život. I trebaš ga najjače udariti kada leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake, vi u potpunosti prelazite na Stone Spirit. Ovako ga možeš ubiti. Inače je veoma teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kada odete, saznate da je vaša sestra odvedena u Krug mađioničara. Dobar nastavak prolaska Dragon Agea 2, ne može se ništa reći. Ali ovo poglavlje se završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ʺ̱BLBʺ̱ O Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ʺBChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ʺ̱BČFTB RPIZTBNI.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB O Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age III ʹFP ʺBUFBČMSEF ʺBDHNBFŠUS, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEʺ̱ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ʺ̱BCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP NAKNADA LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS KHCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L . YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. th Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSHTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ʺ̱BDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. PROVJERE. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

Yʺ̱ FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN O UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RBTCH RETCHBBPN RPFPBLOUTBRHUETCHBBPN YZFF . rPFPN RTY LBTSDPN ʺ̱BIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ʺBRYUY. h RTPFPYCHOPN UMHUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch Dragon Age 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Dragon Age 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ʺ̱BICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH'S VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS CH RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\raact\BioSaWHNEOFSH\B AutoSave_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das I savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. TBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYʺ̱PCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHSHCHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ʺ̱BDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA URBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


O ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ʺBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. VHDEN LFYN RPMSHʺ̱PCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSCH - RTYYTBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFChB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB O VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO O PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. ʺ̱BRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ʺ̱BNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB CH pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY ʺ̱DEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN ZBBDPNBNE Z.F. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, Lbneoopzp Zpenb ChbtfetbMB NPTSOP KOPUFSH MAVSHSHNU UPUFFBCHPN, BEPF VPK PDYO o PDYO kod BTYYPLPN NBZ (Eumi Cheshkh Yztbef NBZB) OICHKZTBEF OILPZDB. edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHʺPCHBFSH ʺBLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS O FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Mysterious. OPUS Tajanstveni bodež, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


vojno-industrijski kompleks


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ʺBLMYOBOIE - CHUE ʺBLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + ʺ̱BNTPʺ̱LB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE ʺ̱BVKhDEN THOSCH CH PVTBʺ̱PCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

RPMESHE RTEDNEFSCH YZTE.
ʹMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​ZHE UFPYF TSEOOYOB CH YEMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. u RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR na RPDUCHEFLPK - TEGERF O OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF OKO 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF O OEN. CHOE ʺ̱BČUNPUFI PF LPMÍUÉUFČB ʹFII THO H VPOPÉ, VPOVHU VHDÉF FPMŠLP U PDOPK, FP EUFŠ +7.


ʺBUIUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHSH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSCHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSHCH CHBU RPPTYOP USPYOP LF EVBUFSHSOB. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE ʺ̱BVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCHCH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILPC RTPPHYCH NBZPC U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRYMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN MKHUYN CHTBZETF. iPTPYEE DPRPMOOYE... b PPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. ʺ̱ ʺ̱Čeʺ̱DOSCHHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ʺ̱BUFBCHMSMY. YuFP ʺ̱B YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


TBBZPČPT iPHLB U DČPATPDOPK UEUFTPK


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP READING DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Dragon Age/ o BUMEDYE

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ʺ̱B NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIYE" YOFETEUOSCHN. OH, JA OUNPFTS O PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, ʺ̱BUFBCHMSEF RTPKFY. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

Yʺ̱ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSCHHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPIDYFSH ʺ̱MŠS RTPUFP FBL (B OE O FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHCHEʺ̱Pʺ̱CH YZTECHEʺ̱CHE )

Ps. PTZBOYBGYS VPECH LFPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Ozbiljan Sam(LFP FYRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ʺMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTTS YJ DPRPMOEOYS L RETCHPK YUBUFY YZTSH). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DRPMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2

Odabiremo klasu i spol karaktera - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno sa mojim partnerom odbijamo napade garlockova. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju imamo posla sa Ogre mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo da napadnemo s leđa. Tokom razgovora biramo isključivo pozitivne opcije, vodeći se ikonama. Pogledajmo video. Nastavljamo da prilagođavamo našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon Agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa mojom porodicom idemo naprijed, uništavajući horde garlockova. Na putu pregledavamo i leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati svoje karakteristike sa svakim povećanjem nivoa. Svaki lik ima svoju granu razvoja. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magijske sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na poboljšanje borbenih vještina. Spasavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali dokle god nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje sa još jednim ogrom ovoga puta će biti teže. Kada vam nivo zdravlja padne, koristite napitak za iscjeljenje. Trudimo se da ne padnemo pod njegove ovnove i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, kada se iznenada pojavljuje zmaj, obračunava se s velikom hordom i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemet, koja radosno pristaje da nam pomogne ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen je korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražom na kapiji zamka. On nas upućuje na kapetana Ewalda. Do njega dolazimo pomoću mini-mape. Mi imamo posla sa bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan pristaje da nam pomogne. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. On navodi da da biste ušli u grad morate upoznati neke ličnosti. Nalazimo u dvorište Athenril i Miirana. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak atentata od Miirana. Ali umjesto toga, udarite zlato i pustite gol. Sigurnost će i dalje morati biti uništena. Zatim razgovaramo sa Athenrilom i primamo zadatak. Uz pomoć Aveline zastrašimo trgovca na trgu, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo sa Gamlenom i gledamo video.
Da bismo otišli u ekspediciju na Duboke puteve moramo sakupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete učiniti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas upućuje da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se nazad u Aveline. Nakon videa pogledajte raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u kasarnu.

Nova kuća?

Idemo u Donji grad do Gamlenove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Athenrila. Razgovaramo sa mamom, zatim sa Bethany. Izlazimo iz kuće, biramo Cloaca na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas očekuju još jači protivnici, kao i mini šef. Ulazimo u sobu i pregledavamo sanduke. Uzimamo nešto zlata i testament. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do “Vješala” koja se nalazi u Donjem gradu. Za to otvaramo lokalna karta i pažljivo ga prouči. U kafani razgovaramo sa Varicom (on bi trebao biti u našem timu).

Pacification.

Idemo u Lireninu radnju, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora sa njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu određeni ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Idemo u Kloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako završimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo u noć i odlazimo u Gornji grad. Srećemo Andersa na porti crkve i zajedno ulazimo unutra. Idemo na drugi sprat da vidimo Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tokom dijaloga s Karlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Idemo na Broken Mountain da predamo amajliju Flemethu. Određeni vilenjak obavještava da se ritual mora obaviti uz pomoć ove amajlije. Ona šalje Merrilla sa nama da pomogne u izvođenju rituala. Krećemo prema oltaru, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle stižemo do groblja. Uklanjamo barijeru i odbijamo napad tik pred oltarom. Ne zaboravite pregledati leševe; jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a mapu dobijamo dovršavanjem misije "Pacification".

Ekspedicija na duboke staze.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni mapom. Razgovaramo sa Bartrandom. Izvještava da će ekspedicija trajati nekoliko sedmica, tako da vrijedi završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na listi "Glasine" postoje nedovršeni zadaci, nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je put blokiran. Gnom Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koje ćemo sresti na svom putu su Garlocks. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon niza garlockova, pojavit će se Ogre kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim se prilično teško nositi, čak i sa likovima 10. nivoa, na prosječnom nivou težine. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati pljačkašu i magu priliku da što efikasnije iskoriste svoje vještine. Otkrivamo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo sa Bartrandom. Nastavljamo napredovati. Imamo posla s nekoliko duhova i kamenim golemom. Nalazimo se unutra nova lokacija, gde otkrivamo nešto veoma skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači - Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, a u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Da uništimo Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijemo iza kolone i čekamo. Zatim izlazimo i pobjeđujemo neprijatelje koji se pojave, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok se ne rodi. Nakon pobjede stiže golem. On želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo u blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo je. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi korupcijom i traži da se ubije. Vraćamo se kući sa lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo sa guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. On javlja da nas čekaju kod kuće. Koristeći mini-mapu, dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Idemo u Kazamate. Nalazimo Emerika na trgu i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascarda Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se da pomognemo Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu kaže da je Emerik nedavno otišao. Vratite se u noć i idite u uličicu pored Cloake. Emerika više neće biti moguće spasiti, pa jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo sa Arishokom. Dobijamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U Cloaci komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla ulazimo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Na putu se obračunavamo sa brojnim nasilnicima, a kada izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo sa Javarisom i puštamo ga. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici u blizini Donjeg grada. Dok čistimo područje od plaćenika, biramo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishoka o tome šta se dogodilo io onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Pronađi i ponovo izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo sa Branom. Noću idemo do “Vješala”. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunarima. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništimo fanatike i Varnella. Protivnici, iako generalno slabi, prevladavaju brojčano. Glavna stvar je ne dozvoliti da mađioničari i pljačkaši koji koriste malokalibarsko oružje budu okruženi. Takođe, ne zaboravite da ih tretirate na vreme. Kada namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što je ostalo.

Od ujaka saznajemo da je moja majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada da je tražimo. Razgovaramo sa skitnikom i saznajemo detalje od njega, dajući mu nešto srebra. Pratimo krvavi trag. Vode nas do Livnice. Nastavljamo pratiti tragove sve dok ne naiđemo na tajni otvor u uglu mini-mape. Krećemo se kroz podrum uništavajući duhove i leševe. Na kraju zadržavamo nekoliko talasa napada i ubijamo Quentina.

Prateći Kuna.

Na imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Idemo da razgovaramo sa njim. On traži da mu vrati sina, koji je migrirao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo sa Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušunjati noću da ga vidimo. Kako se ispostavilo, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kada se Dama pojavi, pričamo joj o Petrisovim zlim planovima.

Kuhn zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo da joj pomognemo. Ali prije nego što to učinite, morate završiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred kapija Qunari kampa. Arishok agresivno reaguje na prijedlog da se uhapse kriminalci i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, baveći se Karašocima i Ašadima. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju na Qunari i Karashoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, karakterizirani dobrim oklopom, ali slabim napadima. Udružujemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavna bitka s Arishokima trebala bi početi tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi kontranapadi nanose vrlo ozbiljnu štetu. Ali ove napade je lako predvidjeti i izbjeći ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi naši partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, šanse za pobjedu su velike. Mi spašavamo grad i dobijamo status “Branilac Kirkwalla”.

Tri godine kasnije.

Na trgu svjedočimo još jednoj debati između Meredith i Orsina. Svoj izbor priklanjamo strani čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od komandanta Mereditha.

Besplatno.

Idemo u Kazamate da se sastanemo sa Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo sa njenom asistenticom Elsom. Hajde da saznamo o tri magičara - otpadnika. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu u Cloaca, Khione u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitamo roditelje Emila de Copija. Javljaju njegovu lokaciju. Idemo do „Vješala“ i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što pročitamo pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamati. Dobijamo zadatak da saznamo zašto se magičari i templari susreću noću u Gornjem gradu. Uništavamo zaverenike i idemo u Luku, a zatim na Torn Obalu. Spašavamo Aveline, ubijamo Grace i njene sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Zadnja slamka.

Dobijamo još jedno pismo i idemo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između magičara i templara. Moramo napraviti izbor na čijoj smo strani. Mi biramo mađioničare. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama uništavajući ih. Demon ponosa nas čeka u Portu. Snažan je kada je uparen sa krvnim magom. Stoga je preporučljivo prvo uništiti mađioničara i duhove, pa tek onda preći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom da se upustimo u bitku protiv templara koje vodi Meredith. Sputavamo talas višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je razjaren, pa koristi magiju krvi i pretvara se u ogromno stvorenje. Sposoban je da isisa životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazamate. Predstoji finalna borba sa Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali i nedostatak posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike gvozdene statue koje ne predstavljaju opasnost. Pogledajmo završni video.

Publikacije na temu

  • Najprofitabilniji tenk u World of Tanks Najprofitabilniji tenk u World of Tanks

    Učestvujući u bitkama svijeta tenkova, svaki tenk donosi određenu količinu kredita (obrada srebra) koji se može iskoristiti...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kuće i imanja u Skyrimu Ne možete samo juriti po teritoriji Skyrima s oružjem i izrezati, sa ili bez uputstava, sve što se kreće. ovdje...