Mass effect 1 dovršavajući sporedne zadatke. Prolazimo sporedne zadatke: Citadela

Ako imate problema sa Prolazak kroz Mass Effect, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste završili igru. Masovni efekat... Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Mass Effect Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

Ovaj vodič se fokusira na glavne zadatke priče. Za savjete i dodatne misije idite na odjeljak sa savjetima.

Normandija

Nakon razgovora sa Jokerom i Alenko, odlazimo u konferencijsku salu, gledamo video.

Eden Prime

Misija počinje slijetanjem na jednu od ljudskih kolonija. Zadatak: saznati šta se dogodilo kolonistima. Trčimo naprijed, povremeno pucamo unatrag, promatramo nekoliko valjaka. U principu, još nema poteškoća, mogu, iako malo vjerovatno, krenuti u potragu sa uklanjanjem nekoliko bombi - pronađemo, otklonimo opasnost, stignemo do svjetionika. Ovim je završen prvi zadatak.

Citadela

Nakon što se udaljimo od neugodnog i krajnje čudnog kontakta sa svjetionikom, Normandija će pristati uz Citadelu - simbol univerzalnog prosperiteta i moći Vijeća. Prije svega, razgovaramo sa ambasadorom Udina, idemo u predsjedništvo, ako želimo, istražićemo njegove znamenitosti, možete obaviti par sporednih zadataka koji nikako nisu povezani glavnom linijom. Kada stignemo do kule vijeća, ući ćemo u dijalog s turijancem po imenu Garrus, a zatim s Andersenom. Dižemo se na tribinu sjednice vijeća, pazimo da nam i našim riječima niko ne vjeruje

Vilica: Pronađite Garrusa

Ideja je da se u istragu uključi turijanac Garrus, koji može pomoći u razotkrivanju i hvatanju Sarena. Na ekspres citadeli idemo do bara "Cora's Lair", tamo razgovaramo sa Harkinom. Nakon toga, idemo u medicinski blok u rezidencijalnim sektorima da razgovaramo sa dr. Michelle. Počeće mali okršaj, Garrus će nam pomoći. Zajedno ćemo se vratiti u taj striptiz bar - oni nas već čekaju. Mi se obračunavamo sa banditima, stižemo do Šake; od njega saznajemo za izvjesnog kvarijanca koji je bio zainteresovan za Sivog posrednika. Na vama je šta ćete sa Šakom, ali što prije idite na mjesto susreta kvarijana i ljudi Sivog posrednika. Nakon što joj pomognemo, ona će savjetniku pružiti dokaze da je Saren odgovoran za napad na Eden Prime. Zajedno sa ovim audio snimkom krećemo na sjednicu vijeća. Tamo ćemo postati prvi ljudski Spectrum. Nakon toga preporučujem odlazak u kancelariju SBC-a, gdje će Krogan Rex biti kod lifta - on će nam se zahvaliti na Fisti i ponuditi svoju pomoć. Ponesemo ga sa sobom, sjednemo u Normandiju i izaberemo sljedeću planetu za sletanje.

Pronalaženje Liare

Pretpostavljeno mjesto gdje bi se istraživačica Liara mogla nalaziti je Tau jato Artemide, sistem Knosos, planeta Therum. Sama misija je prilično jednostavna u prolazu: idemo, pucamo na geta, dolazimo do mjesta iskopavanja. U nekom trenutku ćete morati izaći iz transporta i boriti se da se probijete na svoje noge. Prolazimo unutar zgrade, spuštamo se liftom, nalazimo plavoputu Liaru T'Soni. Spuštamo se dolje, uključujemo opremu za bušenje, prolazimo kroz malu mini-igru. Onda pucamo na svu neprijateljsku sintetiku. Misija završena. Biće sazvan savet o Normandiji, gde ćemo malo pričati o prošloj misiji.

Noveria

Po dolasku na ovu hladnu u svakom pogledu planetu, razgovaramo sa lokalnom službom obezbeđenja, odlazimo na carinsku ispostavu i saznajemo da je isti matrijarh Benezia već duže vreme na Noveriji i da je sada na tzv. "Visini 15" , kojem nam je pristup privremeno zatvoren. Sa dobijanjem pristupa, počinjemo našu potragu. Pronađite Lorika Keena kako sjedi za stolom u ugodnom kafiću. On ima propusnicu koja nam je potrebna - izvršavamo njegov zadatak i dobijamo obećanu nagradu. Gianna Parasini, koja je zapravo neka vrsta agenta, također može pomoći u dobijanju propusnice. Generalno, dobijamo propusnicu, pratimo do garaže. U slučaju poteškoća, niko vam ne zabranjuje korištenje kartice. U garaži malo pucamo u geta, sjedamo u naš mobilni Mako. Tamo, na površini, vlada žestoka hladnoća i mećava. Sama vožnja se ne razlikuje od one koja je bila u misiji spašavanja Liare. Dolazimo do hangara, idemo pješice.

Usput će biti nekoliko epizoda s dešifriranjem, što neće uzrokovati posebne poteškoće. Dalje ćemo upoznati rakhnei - visoko inteligentne bube. Pozabavimo se njima, prođemo do lifta. Morat ćete ponovo pokrenuti VI, za to morate ili ručno odabrati kombinaciju brojeva ili potrošiti 100 jedinica uni-helijuma (ako nemate dovoljno potonjeg, možete reciklirati stvari u svom inventaru). Ako ne želimo da trošimo novac, evo tražene kombinacije, čija je svaka cifra odgovorna za broj bloka

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Razgovaramo sa VI, saznamo sve što smatramo potrebnim i dobijemo tri slična zadatka: popraviti VI terminale, monošinu i reaktor. Prvi korak je da se pozabavite reaktorom. Silazimo liftom, pucamo od neprijatelja, aktiviramo dovod goriva, vraćamo se u VI.

Pratimo do mjesta kvara kopnenih komunikacijskih linija, ovo mjesto je lako pronaći na mapi, nemojte se izgubiti. Mali nered ce nas sacekati na licu mesta, mi ucestvujemo, popravljamo. Vraćamo se, dešifrujemo terminal za čišćenje, idemo do monošine.

Cleft Station

Na licu mjesta razgovaramo sa komandantom malog odreda, izvodimo sporedne zadatke, po želji spuštamo se liftom i gledamo video, gdje se pojavljuje Benezia. Bitka s njom se odvija u nekoliko rundi, komplicirano pojačanjem asari. Ali, da budem iskren, neće biti teško proći kroz to. Nakon ubistva Matrijarha, naći ćemo se pred teškim izborom - spasiti rachnee rasu ili je prekinuti ovdje i sada. Izbor je na vama. Na Noveriji nema šta drugo da se radi.

Feros

Nakon videa odlazimo u konferencijsku salu, iskrcavamo se na Feros, razgovaramo sa Davidom i njegovim sagovornikom, nakon čega počinje neočekivani napad geta. Bavimo se svim neprijateljima, idemo do tačke na mapi, po završetku se vraćamo i dobijamo četiri zadatka od kolonista. Za detalje o ovim zadacima kontaktirajte sljedeće osobe:

Maca Doyle - voda;

David Reynolds - hrana;

May O'Connell - struja;

Jan Newsted - geth u tunelima. Ovo prvo radimo, a prethodna tri će biti završena na vrijeme. Da bismo koloniste obezbedili hranu, ubijamo vođu varena, da bismo obezbedili struju dobijamo potrebne delove iz pokvarenog transporta. Da biste nastavili dovod vode, morate aktivirati nekoliko ventila, pa usput uništavamo geta. Vraćamo se ljudima koji su nam dali zadatke, idemo na vazdušnu magistralu, sjedamo u Mako i jurimo naprijed, naravno, uzvraćajući vatru.

U određenom trenutku napuštamo kamion i idemo pješice. Uskoro nalazimo Elizabeth, koja će nam dati pristupnu karticu. Trčimo duž lokacija u hodnicima, pucamo sa geta, ubijamo posebno nasilnog i, očigledno, autoritativnog krogana, razgovaramo sa VI. Kada dođemo do kontrolne table vrata, unosimo sledeće vrednosti: 11, 13, 7. Aktiviramo vrata. Sada je energetsko polje nestalo, vratimo se nazad. Koristimo konzolu označenu na mapi, vraćamo se u Mako. Sjedamo i idemo u svemirsku luku. Na putu će doći do pristojne snage otpora od strane Geta kolosa i običnih vojnika. Zaustavljamo se na kapiji, ostavljamo Mako u blizini, aktiviramo konzolu na vratima - odatle će se prevrnuti razna bića pa će ih lakše upucati tako da se zavalimo u Mako, ne dirajte ista blizu lifta inače misija će propasti. Treba ih omamiti specijalnim granatama za spavanje, sastojcima za koje smo nedavno dobili. U inventaru opremamo granate nervnim gasom. To radimo sa svim kolonistima na putu, dok ostale ne treba poštedjeti.

Kada su svi kolonisti uspavani, mi se dižemo više, do Torijanskog utočišta. Trenutno se moramo riješiti korijena, pucanjem koje ćemo uvelike pokvariti raspoloženje ovom stvorenju. Tako se krećemo kroz sve nivoe zgrade, ubijajući sve i svakoga. Asari biotici su velika prijetnja, budite spremni. Potraga na Ferosu će uskoro biti završena.

Vermire

Razmislite sto i jedan put prije nego što sletite na Vermire. Na kraju krajeva, upravo na ovoj misiji će se odlučiti o Rexovoj sudbini: hoće li umrijeti ili ne ovisi o vašem nivou heroja ili otpadnika. Bolje je zadobiti više poštovanja dovršavanjem sporednih zadataka. Kroz gomilu Getha probijamo se do logora Salarijanaca, razgovaramo sa majorom Kirraheom. Po njegovom savjetu komuniciramo s pobješnjelim Rexom i, ovisno o Shepardovom stanju (da li je dobar ili ne, ili možda uopće ne govori), biramo šta ćemo s kroganom. Ako niste jaki u govoru, što znači da niste povećali svoje herojstvo, onda će Rex umrijeti od vaše, ili od Ashleyjeve ruke. Ali bolje je da se stvar završi mirom.

Generalno, misija nije tako teška koliko dugo. Ovdje nećete pronaći zagonetke ili pretjerano teške šefove, samo trebate slijediti logičnu i nekompliciranu rutu, povremeno pucati i komunicirati. Poteškoće će se pojaviti u nečem drugom: morate birati između Kaidanova i Ashley života. Lično, odabrao sam Kaidan, jer sam razvio romantičnu liniju sa Liarom i ja sam baš ono što će postati od Ashley. U principu, ovo je tragična misija na Vermireu završena.

Citadela

Takođe, u ovom zadatku nema ništa teško. Po želji šetamo ulicama Citadele, zatim odlazimo u klub Supernova, razgovaramo s Andersenom o planu bijega u Normandiju i, logično, provodimo ga.

Il

Na vlastitim nogama savladavamo pristojan broj metara, uzvratimo udarcima od nadmoćnijih neprijateljskih snaga, vozimo se liftovima itd. U slučaju nedosljednosti duž rute, možete pogledati kartu, provjeriti i krenuti na ispravan kurs. Dolazimo do Makoa i već na kotačima jurimo naprijed duž kanala, istovremeno uništavajući desetine geta i kolosa. Uskoro ćemo se naći u ćorsokaku, prolazimo kroz obližnja vrata i iz antičkog VI saznajemo detalje civilizacije Protan. Sjedamo u Mako i idemo pravo do repetitora.

Pad Citadele

Padamo na oronulu Citadelu, trčimo naprijed i ubijamo sve one koji nas pokušavaju ubiti: Gete i Krogane. Banalno pucanje bez trunke zagonetki za mozak - nema problema za prolaz. Dolazimo do vijećnice, ulazimo u dijalog sa Šarenom i ili ga nagovaramo da nam se pridruži, ili ga provociramo da se ubije. Mada, u prvom, da će u drugom slučaju Saren pucati sebi u glavu.

Nakon toga prilazimo centralnoj kontrolnoj tabli Citadele, biramo između života stotina vojnika i članova vijeća i upuštamo se u bitku s uskrslim Sarenom. Ova bitka se može smatrati jednom od najlakših u igri, ali ne i najbržom - moraćete mnogo da se znojite dok trčite po mapi. Nakon što smo ga pobijedili, gledamo epski video. Nešto kasnije uslijedit će još jedan dijalog sa novim ili starim savjetnicima, u kojem ćemo dobiti pravo izbora prvog savjetnika koji predstavlja cijelo čovječanstvo. Lično sam uzeo Andersena. U trećem dijelu ćete shvatiti zašto ne i Udina. Završen Mass Effect.

PC igra Mass Effect je prvenstveno o zamršenoj mreži misija, istorije i odnosa. Istovremeno, glavnom liku se daje izbor koji može ozbiljno utjecati na daljnji prolaz. Wiki ima puno toga za reći o igrici Mass Effect. Iako fanove Mass Effecta više muče potrage, veze i druge poteškoće prolaska...

Mass Effect - ispunjavanje sporednih zadataka

Jedan od zanimljivih zadataka je potraga o Zagonetkama Proteona. Artefakt se može naći na planeti Eletaniji (Herkules). Nalazi se u jugozapadnom dijelu karte. Teško je doći do toga. To se može učiniti samo korištenjem Mako transporta. Nakon što dođete do artefakta, pregledajte ga. Aktiviraće se i trebat će vam ključ. Da biste dobili ključ, morate otići u citadelu do Shiare. Ključ možete dobiti samo ako završite oba zadatka vezana za Shiara.

Mass Effect Correct Walkthrough - Nedostaje osoblje

Zadatak se može dobiti na stanici Citadel, koristeći liftove. Reći će vam da je kadrovska ekipa nestala sa radio emisije u gama sektoru. Putujte do sistema Antey i sletite na planetu Trebin. Krenite do njihovog kampa i pomoću radne konzole saznajte njihovu lokaciju. Oni će se naći u iskopavanju vanzemaljaca. Idi tamo. Morat ćete pobiti cijeli tim, oni se više ne mogu spasiti.

Prolazak kroz Mass Effect 1 - Napušteni brod i izgubljeni teretnjak

Brod se može naći u Maroon Sea (Kaspijskom). Pronađemo brod, popnemo se na njega, uništimo neprijatelje i onda idemo da čitamo dnevnik. Iz njega saznajemo cijelu istinu o incidentu. Što se tiče Zakupca, zadatak se može dobiti u Ming sistemu, u klasteru Gemini Sigma. Penjući se na brod i čitajući dnevnik, saznajete da je biotička Julia poludjela i ubila cijelu posadu. Možete je bezbedno ubiti.

Love Line u PC igrici Mass Effect

Mass Effect 1 ima ljubavnu liniju kao i drugi i Andromeda. I ovdje Shepardove sposobnosti zavise od njegovog spola. dakle:

  • ako glumite muškarca za Sheparda, onda je moguća veza sa Ashley William;
  • ako glumite ženu za Sheparda, onda veza može biti sa Kaiden Alenko;
  • Liara T'Soni se također nudi za oba spola.

Što se tiče sistemskih zahtjeva, danas se ova pucačina iz trećeg lica može igrati na bilo čemu, čak i na kalkulatoru. Igra je objavljena prije mnogo godina i već je zastarjela. Međutim, serija nije izgubila na važnosti, a igra je nedavno objavljena.

Odmah se nameće pitanje: da li je to veliki promašaj ili remek delo sa nominacijom za igru ​​godine? O tome sam razmišljao nešto kasnije, ali sada se prisjetimo kako je sve počelo.

Šta se dogodilo prije ovog vremena? Kako je počela serija i ko je taj tvoj Shepard? U ovom članku i videu ćete čuti sve odgovore i sami odlučiti koji je dio najbolji. Čuvajte se spojlera! Međutim, ne planiram detaljno proći kroz zaplet.

Masovni efekat 1


Davne 2007. prvi dio trilogije izašao je na Xbox 360, u ekskluzivnoj formi na godinu dana. Onda Microsoft bile su potrebne dobre igre za prodaju nove konzole. Zato su okrenuli pogled ka studiju. BioWare nakon uspješnog Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike.

Zadatak je bio smisliti neku vrstu alternative. Otprilike šest mjeseci tim je proučavao samo istoriju i koncepte izgleda. Drew Karpishin i Casey Hudson su nadgledali pisanje scenarija.

Radnja se odvija u 22. vijeku, gdje su uz pomoć tehnologije stvoreni repetitori i putovanja po svemiru su postala moguća. Ljudi su otkrili nove mogućnosti i rase i pridružili se međuplanetarnom druženju.

Istorija igre počinje redovnom misijom transporta artefakta drevne civilizacije (proteanski) sa Marsa. Zadatak je dobio glavni lik i honorarni komandant svemirskog broda Normandija. Samo po zakonu žanra, sve je krenulo naopako. Geti se uključuju u borbu za artefakt (rasa koju je stvorio Quarian sa AI, kao radna snaga).

Shepard ne bi bio Shepard da nije pobijedio i da nije uzeo artefakt, koji mu je rekao mnogo o Protheanovom znanju i strašnu tajnu - apokalipsa se približava, žeteoci blizu (još jedna drevna rasa, koja uspostavlja red u svemiru uništavajući sve)... Tokom misije ispostavlja se ko je umešan u tako agresivno ponašanje, a njegovo ime - Saren... Međutim, to je sve. Tada tim i ja počinjemo da jurimo izdajnika širom svemira.


Ali to nije učinilo radnju dosadnom i predvidljivom. U to vrijeme, naučno-fantastični projekti su rijetko izlazili, a za ljubitelje žanra ova igra je bila kao dašak svježeg zraka. Svi se još uvijek dive lokalnoj atmosferi, a bilješke pronađene na ogromnim lokacijama prisiljene su da se potpuno pročitaju, pomažući da se shvate sve tajne predanja.

Inače, prvi put se pojavio dobro poznati točak za odabir dijaloga. Ovdje je odnos sa vanjskim svijetom ovisio o vašim odgovorima, oni su mogli utjecati na kraj ili natjerati partnera da se skine i zadovolji vas. Dapače, ne na silu, već sporazumno, a partneri su imali 18 godina (i muško i žensko).

Niveliranje u prvom dijelu je jedno od najboljih, tačnije opsežno. Ispravnim postavljanjem karakterističnih točaka moglo bi se otvoriti nova sposobnost, sposobnost da se kaže nešto dodatno u dijalozima ili nauči da se stavi drugačiji oklop. A prilagođavanje, na račun različitih trgovina, nije bilo osrednje. Shepard je često kupovao ne samo novo oružje, već i odjeću.


Borbeni sistem nije bio najistaknutiji aspekt igre. I sada pravi fanovi zamjeraju što je sa svakim dijelom akcije više akcije. Navikli su da razgovaraju sa virtuelnim partnerima, da putuju galaksijom i jašu Mako. Istina, posljednja izjava je kontroverzna. Fizika mašine je bila, blago rečeno, loša, a nakon 10. planete studija je postala dosadna zbog neraznovrsnosti.

Sama bitka se delimično odvija u zaustavljenom režimu, gde se vreme zamrzava, a igrač može da naređuje dvojici partnera - gde da puca i koje veštine da koristi. Djelomično sve ovo liči, a i zato što je tada izašla sasvim nedavno, a sistem skloništa je migrirao na Mass Effect. Štaviše, u "zupčanicima" je to bilo bolje implementirano.

Masovni efekat 2


Dvije godine kasnije, 2010., na policama trgovina (i sada na PC-u odmah) pojavio se drugi dio. Istovremeno, povećana je replayabilnost prvog dijela, jer su se sve donesene odluke mogle prenijeti na novi proizvod kompanije. A ove promjene se ne mogu nazvati kozmetičkim – koji će likovi biti u igri zavisilo je od radnji igrača i, ako nisu umrli svojom voljom u prvom dijelu, kakva će biti njihova reakcija kada se sretnu iu budućnosti. Interakcija sa herojima iz vašeg odreda je značajno povećana. Glavna radnja će se zasnivati ​​na tome.

Ali radnja je potpuno drugačija. Dok patrolira okolinom svemira u potrazi za preostalim Getom, Šepordov tim je napadnut. Mnogi umiru, brod je uništen, a GG umire. Kraj... Možda, ali rasistička organizacija ljudi Cerberus pronašao ga i čudom uskrsnuo, postavljajući kapetanu novi cilj - otkriti ko su oni Kolekcionari i uništi ih, jer pred Žeteocima je ova prijetnja prioritet.


Potraga za sakupljačima za sve igrače izblijedila je u pozadinu - glavna misija je bila pronaći partnere. A da bi se pridružili odredu, morali su da izvršavaju njihova uputstva. Zvuči otrcano, ali na ovaj način smo saznali više o ovim ljudima. (ili druga stvorenja) i bilo je veoma zabavno. Plus mogućnost da promijenite sve za sebe koristeći točak dijaloga. Novi sistem spasavanja nekoga, bezobrazluka ili ubijanja u ključnom trenutku zagolicao je mnoge živce.

U drugom dijelu, programeri su napravili veliku pristrasnost u akciji: bitke su postale dinamičnije, nema potrebe da se ometate prilagođavanjem (skoro je u potpunosti srušen, ali su mogli bolje da ga poboljšaju), pumpanje je ušlo pod "katanu", sada su karakteristike mnogo manje, a to je uznemirujuće, jer smo se u seriju zaljubili ne zbog bitaka.


Uprkos tome, borbeni sistem je poništio Levl i mnogima se dopao. AI saigrača se povećao, komande su se počele lakše davati, a oružje je nadopunjeno novim tipovima - kako raznim zdravim topovima, poput raketnih bacača, tako i drugim patronama, na primjer, zapaljivim. Ali BioWare nije uradio sve kako treba, novi sistem planetarnog skeniranja bio je još dosadniji od vožnje Maka. Više vremena je utrošeno, a uživanje u igri nije primećeno.

Masovni efekat 3


U godini kada je trebalo da nastupi smak sveta, to se dogodilo u. Shepard je na terenu radio u ulozi štapa, ovamo je prebačen zbog Cerberove pomoći, pa je čak mogao biti i zatvoren. Komandantovi pokušaji da dokaže da su Žeteoci u blizini konačno su urodili plodom. Vijeće je odlučilo da ga sasluša, ali je bilo prekasno. Širom galaksije u kojoj se posmatrao život, počeli su sukobi sa drevnom rasom. Shepard je ponovo morao preuzeti komandu nad fregatom Normandy SR-2 i okupiti vojsku koja će se suprotstaviti glavnom neprijatelju.

Treći dio koristio je mehaniku pripovijedanja iz prošle utakmice, gdje smo trebali okupiti tim, samo što je sada skala porasla. Neophodno je pridružiti se čitavim nacijama, rješavajući njihove unutrašnje sukobe i pomažući im da pobjegnu od Žetelaca u posljednju bitku.

I ostaje samo prostor za važne odluke, neutralni odgovori uopšte ne postoje. Neophodno je pomoći ovoj ili onoj rasi, ali pomaganje i jednima i drugima stvara velike sukobe. Na primjer, tristogodišnji rat između Kvarijanaca i Geta. Izbor nije lak na osnovu prošlih delova. I za one koji su propustili Mass Effect 1-2, izdao strip koji se može igrati, gdje ste mogli odabrati sve važne događaje i prenijeti spremanje na posljednji dio trilogije.


Borbeni sistem se nije mnogo promijenio, ali je Shepard dobio veću mobilnost. Sada su programeri pronašli balans za zanimljivu borbu s neprijateljem. Brže se krećete po skloništima, a udarate dok stojite - dodata su rolanja. Tokom pričanih misija, iako ne često, stacionarno oružje nailazilo je na nivo, pomažući da se diverzificira proces igre.

Ostalo je još 6 klasa u Mass Effectu, svaka sa svojim specifičnim vještinama i karakteristikama. Ali ako je ranije svako koristio svoje oružje, sada su ograničenja uklonjena. I na molbe obožavatelja, igri je dodana prilagodba - sada ponovo možete modificirati svoj moćni oklop i oružje, što je povremeno proširilo vašu listu. Po istom principu (molbe i zahtjevi), sistem za skeniranje planeta je ubrzao svoju igru. Ovo još uvijek nije najzabavniji dio igre, ali sada ne morate trošiti puno vremena.


Još jedna kontroverzna tačka je kolektivna igra... Nakon što ste okupili tim prijatelja iz stvarnog svijeta, mogli ste ući u kooperativni način, gdje je bilo potrebno boriti se protiv talasa protivnika, povremeno dovršavajući dodatne zadatke. Ali oni su bili potrebni samo radi podizanja odreda s jedne tačke na drugi dio karte. Teritorija bitke se mijenja kako u vremenskim uvjetima i veličini, tako iu različitim protivnicima. Svaka vrsta trupa, kao i pojedinačna, slaba je na određeno oružje. Može se otvoriti tokom vremena pumpanjem lika za više igrača.

Ovaj mod nije imao nikakve veze sa glavnim zapletom, igrači su djelovali kao specijalna operativna grupa i radili sve male (i po mom mišljenju prilično dosadne) poslove dok je Shepard spašavao galaksiju.

Mass Effect: Andromeda


I sada, konačno, na virtuelnim šalterima (21. vek u dvorištu) pojavio. Ako smo čekali prethodne dijelove i unaprijed predviđali da igra možda neće ispasti remek-djelo, ali će ispasti dostojnije svog prethodnika, sada su takva nagađanja dovedena u pitanje. Svi su već prihvatili činjenicu da Sheparda neće biti, a radnja se razvija u drugoj galaksiji, gdje su kolonisti poslani da osvoje nepoznate dijelove svemira. Više nema potrebe da spašavate svemir, samo trebate pronaći novi dom i postaviti temelje za sljedeću trilogiju.

Ažurirani tim uveo je puno inovacija u seriju, one uključuju realističnu grafiku sa promjenom dana i noći, a zahvaljujući novom motoru, destruktivnost. Dodan je poboljšani točak dijaloga i više pripovijedanja likova. A tu je i jetpack za bolje kretanje, uzvratio je Mako. Isporučena je i fizika koja daje ugodan osjećaj od istraživanja na pratiocu sa 6 kotača. Šteta što je oružje uklonjeno.


Treba napomenuti i revidirani borbeni sistem. Ostao je i taktički način rada, ali je brzina porasla. Činilo bi se da je u trećem dijelu sve bilo gotovo savršeno (samo za), ali sada je formula poboljšana i dodat je potreban prstohvat dinamike.

Ali ono što je odjednom postalo 100% očigledno je ekscentričnost animacije - i pokreta i lica. Uglavnom lica. Praznina u očima, nasumične emocije i usne poput naklona - kako možete pogriješiti s tako važnim aspektom igre, u kojoj dijalozi oduzimaju impresivnu količinu vremena igranja? Srećom, ovi nedostaci se možda neće primijetiti, jer moramo čitati titlove, glavno je da ne dižemo glave...

Tu moja priča dolazi do svog logičnog kraja, a vi u komentarima napišite koji dio vam je ukrao srce, a za sada ću pripremiti nešto novo.

Pozdrav drage dame i gospodo. Drago mi je da vam poželim dobrodošlicu u redove Alijanse. Slučajno sam igrao u engleskoj verziji, tako da se prijevod nekih naslova možda ne poklapa sa lokalizacijom.

Normandija

Počinjete na Normandiji, brodu Alijanse. Vaš prvi razgovor će se održati sa pilotima ovog broda. U ovom dijalogu ćete se lako upoznati sa sistemom vođenja razgovora u igrici, a ako ste ranije igrali "Vitezove stare republike", onda će vam sistem biti poznat. Izgradnja dijaloga će uticati ne samo na sagovornike i njihove postupke, već i na vašu reputaciju, pa pazite na svoj jezik, nemojte previše izlapati. Razgovarajte s pilotom i njegovim pomoćnikom, a zatim počnite kretati se duž broda do krme. Usput, možete razgovarati s Navigatorom Presleyjem, dr. Chekwasom i kaplarom Jenkinsom za neke informacije i iskustvo. Nakon toga možete otići na meni i podijeliti svoje prve bodove vještina. Kada dođete do kraja, razgovarajte sa kapetanom Andersenom i njegovim prijateljem, nakon čega će se vaše poznanstvo prekinuti i naći ćete se na planeti.

Eden Prime

Dženkins i Kaiden Alenko će biti vaši prvi partneri. Dženkins je sjajan vojnik, ali Alenko zna koristiti biotičke napade. Nažalost, on nema borbene vještine, tako da ćete morati preuzeti ovaj težak zadatak. Dajte mu bodove iskustva u vještinama prve pomoći i barijerama. Moći će automatski aktivirati barijeru čim se nađe pod neprijateljskom vatrom. E, sad imamo odličnu priliku da vježbamo borbu. Samo naprijed i nabasat ćete na leteće androide, to su slabi neprijatelji i neće biti teško nositi se s njima. Njihov glavni zadatak je da vas uvježbaju i upoznaju sa borbenim sistemom.

Krećite se kroz prvu lokaciju, uništavajući neprijatelje. Malo naprijed, u vodi, naći ćete prvi sanduk sa dobrim. On će biti ispred vas, pa nemojte propustiti. Prije nego što krenete dalje, skrenite desno, u malu slijepu ulicu. Tamo ćete naći prve nadogradnje. Sada možete ići dalje. Krećite se naprijed dok Jenkins ne uhvati neprijateljski udarac. Sada morate biti posebno oprezni. Ovi neprijatelji imaju specijalno oružje u koje vaši štitovi ne ometaju. Ako niste pažljivi, mogu vas poraziti.

Ne približavajte im se i pucajte dok ne budu uništeni. Sada idi i provjeri Dženkinsovo tijelo prije nego nastaviš dalje. Krećite se naprijed, ubijajući sve neprijatelje koje sretnete na putu, ne zaboravite provjeriti sve škrinje i kontejnere koje sretnete za korisne predmete. Ako budete imali sreće, uskoro ćete napredovati, pa svakako provjerite svoj meni. Čim dobijete nivo, podijelite bodove. Idući naprijed, naići ćete na Ashley. Ponovo će biti neprijatelja, oni moraju biti uništeni, uz podršku Ashley, neće biti teško to učiniti. Williams bježi od svojih neprijatelja. Spasite je i ona će vam se pridružiti. Inače, ona će kao vojnik biti odlična zamjena za Dženkinsa. Povećajte njenu vještinu jurišne puške, a također poboljšajte vještine vojnika tako da može regenerirati zdravlje.

U blizini Jenkinsa, naći ćete sanduke sa opremom. Pretražite ih i uzmite ono što vam treba. Do tog vremena, najvjerovatnije već imate lagani oklop Škorpiona. Ako imate vještinu nošenja oklopa, a još ništa ne nosite, nosite oklop, to će vam biti od velike pomoći u prvim fazama.

Samo naprijed, bit ćete odvedeni u karijeru. Ovdje će opet biti neprijatelja, oni moraju biti uništeni, uz podršku Ashley, neće biti teško to učiniti. Inače, na ovoj lokaciji možete se upoznati sa skloništima. Mehanika pomalo podsjeća na "Gears of War". Moj savjet za budućnost je da pokušate koristiti pokriće kad god je to moguće. Skloništa će dati bonus odbrani.

Nakon što stignete do istraživačkog sela, naći ćete nekoliko vaskrslih neprijatelja. Naravno da će biti zainteresovani za vas. Njihova najneugodnija karakteristika je njihova sposobnost da preopterećuju vaše štitove električnim udarima. Trčite što je dalje moguće, a zatim povremeno koristite Kaydonovo bacanje da srušite nekoga na tlo dok još pucate u druge.

Nakon što se riješite neprijatelja, idite duboko u kamp kako biste otvorili vrata kombiniranom bravom. Sačuvajte svoju igru ​​prije nego što pokušate da je otvorite. Proces hakovanja se svodi na pritiskanje potrebnih dugmadi. Glavna stvar je da na vrijeme pritisnete dugmad prikazana na ekranu. Ako iz nekog razloga ovo neučestvovate prvi put, izgubit ćete 25 omni-gelova, pa je bolje da se pokrenete sa spremanja i pokušajte ponovo.

Kada uđete, srešćete dr. Warren i njenog ludog asistenta. Ako uspete da je navedete da priča, ona će vam reći detalje napada i objasniti šta se dešava. Nakon razgovora s njom, idemo u svemirsku luku.

Prođite kroz brdo do svemirske luke. Uništite neprijatelje na putu. Imajte na umu da stoje pored kontejnera koji eksplodiraju. Slažete se, mnogo ih je lakše ubiti, ali ćete i dalje dobiti agarike. Malo ispred će biti vrata, otvorite bravu i možete razgovarati sa farmerima. Malo dalje možete nabaviti odličan pištolj, da, i ne zaboravite pretražiti kuću, tu je i kombinacijska brava. Otputujte do svemirske luke da pronađete Nihluov leš. Prije nego što ga pretražite, pogledajte šta se nalazi u obližnjem kompletu prve pomoći, a također pokupite nadogradnje iza vatre koja gori. Kada pregledate leš, osoba koja stoji pored vas će vam reći šta je videla. Ako možete, pokušajte ga gurnuti i moći ćete se dočepati granata.

Počnite utirati svoj put do željezničke stanice. Treba napomenuti da će ovdje biti mnogo neprijatelja, ali pogledajte bliže. Vidite kontejnere sa plazmom, pucajte na njih, i oni će eksplodirati, hvatajući neprijatelje koji su u blizini. Najveću nevolju može zadati teški razarač, on se kreće u sredinu voza. Treba ga ubiti što je prije moguće, imajte na umu da ako vam se približi, imat ćete velike probleme. U ovom slučaju, iskoristite sposobnost bacanja da ga srušite i otrčite do voza, gdje još uvijek može biti nemrtvih neprijatelja. Bitka može biti pomalo problematična, pa se spasite ispred nje i ako se nešto dogodi, možete ponoviti.

Kada dođete do sljedeće platforme za pristanište, otkrit ćete da su neprijatelji odlučili raznijeti cijelo mjesto. I opet, loša stvar je što ih uopće ne zanima samoodržanje, njima je glavno da zaštite optužbe od vas. Bitka sa njima biće mnogo teža od svih prethodnih, jer ovaj put su dobro organizovani sa šok oružjem i čak par snajpera. Nećete moći probiti naprijed. Sklonite se, pucajte i idite dalje. Glavna stvar je da ne žurite i tada ćete ih lako savladati.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, idite na drugi kraj svemirske luke i tamo ubijte preostale neprijatelje. Sada možete pretraživati ​​susjedstvo. Provjerite sve škrinje i kontejnere. Nakon što ste sve pretražili na najtemeljniji način, možete otići do svjetionika, nakon čega će misija završiti.

Povratak u Normandiju

Nakon razgovora sa Andersenom, izađite u glavnu salu i razgovarajte sa Ashley i Kayden. Nije potrebno razgovarati s njima, ali je bolje to ipak učiniti, tada možete dobiti njihovu zahvalnost. Zatim možete provjeriti sobu za komunikaciju i navigaciju za više informacija. Kada budete spremni da nastavite, idite do Jokera, nakon čega možete krenuti prema Citadeli.

Citadela

Sletjet ćete na stanicu i odmah sresti Ljudskog ambasadora, Udine. Nije baš prijatna ličnost, ali šta da se radi. Upoznavši vas, reći će da će vas čekati u vijećnici. Morate se uputiti do tornja, ali, nakon što ste stekli slobodu kretanja, možete istražiti i područje. U nastavku su navedeni glavni zadaci koji su kritični za prolaz.

Misija 1: Razotkriti Sarena

Ovo je u suštini glavna misija koju morate završiti dok ste u Citadeli. Dakle, nakon razgovora sa ambasadorom Udine, idite do vijećnice. Da biste stigli brže, koristite poseban transportni sistem. Nakon što stignete do mjesta, razgovarajte s Garusom, a zatim se popnite stepenicama da pronađete Andersena.

Šteta, ali vijeće će smatrati Sarena nevinim, pa će na vama biti da pronađete dokaze o njegovoj krivici. Potraga za dokazima će vas dovesti do potrebe da završite zadatke "Garus" i "Shadow Broker". Dakle, prvo, hajde da se pozabavimo prvom potragom.

Zadatak 2: Garus

Garus je istražitelj, čiji je zadatak bio da razumije Sarenove poslove. Međutim, Saren je vrlo uspješno napravio mrežu laži i sve pobrkao tako da ga Garus nikako nije uspio uhvatiti. Možete s njim razgovarati o svojim bilješkama i uporediti ko ima šta. Sada idite u Chorinu jazbinu. Na ulici ćete čekati ubice, čiji je zadatak da vas zaustave po svaku cijenu. Morate ih ubiti ako želite doći do mjesta. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, idite u bar, za stolom će biti Harkin. Nije tako zgodan, kakav asistent, ali zna gdje da nađe Garusa. Ispostavilo se da se Garus može naći sa dr. Michelle.

Idi u kliniku i počisti je. Unutra će biti četiri neprijatelja koji zahtijevaju vašu pažnju. A sada možete razgovarati sa Garusom. Garus se pridruži vašem odredu i ova misija će biti završena. Oh, usput, dr. Michelle prodaje nadogradnje oklopa, tako da ako nemate regeneraciju, možete kupiti od nje.

Zadatak 3: Broker u sjeni

Broker u sjeni bavi se trgovinom informacijama. A ovdje, u citadeli, ima službenika - Barla Vaughna, koji radi za banku u finansijskoj zoni. Možda on zna nešto o Šarenu, pa hajde da razgovaramo s njim. Idi u banku i razgovaraj s njim. Rezultat će biti da će vam dati sljedeći zadatak u lancu. Morate pronaći Vrexa, ubojicu krogana koji je trebao pronaći Sarena po uputama Brokera sjene. Sada je na C-Sec akademiji. Idi tamo i pronađi ga. Nakon razgovora s vama, odlučuje da se pridruži vašem timu.

Zadatak 1 - nastavak

Sada kada su Garus i Vreks u našem timu, vrijeme je da prošetamo do Chorine jazbine. Nažalost, lokal je zatvoren i pretvoren u nešto nalik na streljanu, a i tu se "šaka" skrasila. Ostavite svoje pratioce na ulici i pozabavite se čuvarima. "Šaka" i njegovi čuvari su svjesni da ste došli po njega, tako da nema smisla biti delikatan. Možete se pregrupirati i ući unutra. Biće dovoljno neprijatelja u glavnoj prostoriji bara, ali ovde ima dosta pokrivača, pa se sakrijte i mirno uništite neprijatelje. Nakon toga obratite pažnju na uzvišenje u centru bara i na udubljenje lijevo, tamo će biti i neprijatelja, ali ih je lako promašiti. Ubijte i njih. Na drugom kraju će biti vrata, idite tamo. Međutim, vrijedno je napomenuti da će biti još jedan neprijatelj, ubivši ga, potpuno ćete otvoriti put do "Šake".

Ovdje ponovo možete odlučiti da li ćete ući s timom ili ćete sami riješiti sve probleme. Ali imajte na umu da "šaka" neće samo stajati i čekati dok se ne pozabavite njome, ona je sama po sebi opasna, a onda ga pokrivaju dvije kule. Komanda se može poslati da se pozabavi kupolama. Inače, oni im daju iskustvo, pa je bolje prvo se obračunati s njima, pa tek onda zakucati "šakom".

Prije nego što umre, otkriva se da je Šaka zarobila Queriana i da će umrijeti ako ne budemo imali vremena da je pronađemo. Imamo samo 4 minute za sve. Dakle, prvo uzmite disk sa podacima od ubijenog, biće vam potreban kasnije. Onda hakirajte sef, biće korisnih nadogradnji. To je to, sada bježimo u pomoć Querianima, inače se zove Tali.

Dakle, za četiri minute trebali biste izaći u uličicu kod Chorine jazbine, ali bar je već ponovo pun neprijatelja. Pa, moraš da se iscepiš. Kad izađete, idite lijevo, a zatim se popnite stepenicama da dođete do uličice. Ako sve učinite kako treba i stignete na mjesto na vrijeme, moći ćete se upustiti u bitku sa asasinima poslatim da ubiju Talija.

Ove ubice nisu tako jednostavne, jer mogu onesposobiti vaše oružje svojim sposobnostima. Koristite zaklon i fokusirajte se samo na jednog neprijatelja. Pokušajte se držati podalje od njih i počnite se obračunati sa sljedećim neprijateljem tek nakon što prethodni pogine. Ukupno su dva neprijatelja. Kada su oba neprijatelja ubijena, možete razgovarati s Talijem i saznati neke detalje. Tali će vam se pridružiti i vi ćete odlučiti da prvo pokažete materijale kapetanu i ambasadoru. Automatski ćete biti ispred njih. Razgovarajte sa njima, sad je sve moguće i kod konzula.

Napustite prostoriju u kojoj se sada nalazite, skrenite lijevo i spustite se niz stepenice. Malo naprijed vidjet ćete transport koji će vam pomoći da brže dođete do tornja. Na tornju ćete naći kapetana Andersena, razgovarajte s njim i on će s vama otići do konzula. Pridružit će vam se i ambasador. Dijalog će biti dug, a da biste stekli iskustvo i dobili titulu spektra, uvijek morate odabrati prvi odgovor sa ponuđene liste.

Citadel side quests

Nisu obavezni, ali veoma poželjni, jer daju iskustvo za njih, a mi želimo da pumpamo heroja, zar ne? Dakle, ispod su misije i njihov prolaz.

Zadatak 4: Pronalaženje čuvara

U kuli idite do Čorbana i dobijte zadatak da pronađete čuvare. Postoji 21 čuvar razbacan po citadeli, a vi ih trebate pronaći i skenirati. Dobit ćete bodove iskustva za svakog pronađenog čuvara. Ispod je lista njihovih lokacija. Imajte na umu da je numeracija proizvoljna, možete ih tražiti drugim redoslijedom. Prva četiri su u tornju:

Blizu Čorbana
Južnije, pored konzulske kancelarije
U istočnom dijelu
Na sjeverozapadu, u sporednom hodniku

Osam na postolju:

Zapadni dio, pored lifta do tornja
Sjeverozapadno, u sjedištu "Starateljstva"
U maloj prostoriji, sjeverozapadno od sektora "C"
Na sjeveru, u malom hodniku iza dvorane ambasadora
Sjeveroistok, kancelarija "Volus i Elkor"
Jugoistočno, na ulazu u supružnikove odaje
Južno, istočno od tržnog centra, pored stepenica do mosta
Južna strana tržnog centra, na stepenicama

Šest na teritoriji "Starateljstva":

Spustite se liftom od predsjedništva. Čuvar će biti u jednoj od prostorija
Aleja, sjeverozapad
Zapadna strana, u uglu
Unutar "potoka", u prostoriji na vrhu stepenica
Pored lifta do akademije
Izvan ambulante

Dvojica na akademiji:

U službenoj sobi
U transportnom odeljenju

Posljednji čuvar je na dokovima, tamo možete doći iz akademije.

Aktivnost 5: Jahlidovi strahovi

Jahlida ćete upoznati na akademiji. Ako razgovarate s njim, on će reći da Čorban, njegova potraga koju ste upravo završili, želi da ga ubije. Želi da upoznaš Čorbana. Pa idi na sastanak. Samo razgovarajte sa Čorbanom i onda se vratite u Jahlid.

Zadatak 6: Supružnik Asari

Idite u odaje supruge u sjeveroistočnom uglu prezidijuma i razgovarajte sa Sha'irom. Ona će vas zamoliti da odete u Chorino skrovište i pokušate začepiti usta osobi koja širi razne glasine o njoj. On će sjediti za stolom. Možete samo razgovarati s njim i uvjeriti ga da se poboljša. Sada se možete vratiti u Sha'iru i dobiti svoju nagradu. Vrijedi napomenuti da će vas u procesu prevaspitanja Septimusa zamoliti da odnesete nešto u ambasadu Elkora. Ovo će dovesti do potrage "Heltanove žalbe."

Aktivnost 7: Heltanove žalbe

Heltan se može naći u ambasadi u predsjedništvu. Daj mu ono što je Septimus tražio i dobij malu nagradu.

Zadatak 8: Ventilator

Konrad Werner želi razgovarati s vama u gornjim radnjama. Sjećate li se istoimenog filma? Ako mu date autogram, bit će vrlo sretan i ponuditi vam piće. Da biste nastavili potragu, morate napustiti citadelu, možete poletjeti u svemir, a zatim se vratiti. Werner će biti tamo gdje je bio prošli put. Razgovaraj s njim. Da biste završili potragu, morat ćete ponovo napustiti citadelu. Kada se vratite, Werner će vas zamoliti da napravite spektar. Morate ga nekako razuvjeriti, samo sam mu stavio pištolj pod nos i on je umuknuo.

Zadatak 9: zahtjev novinara

Gore u radnjama će vas čekati Emily Wong, koja će od vas tražiti materijale koji će joj omogućiti da završi istragu o korupciji i organiziranom kriminalu. Sjećaš li se kada smo ubili Šaku, zgrabili smo neke diskove? Evo šta joj treba. Vratite ga i uzmite nagradu. Takođe, ako imate dovoljno iskustva u zavođenju, možete je nagovoriti na ekskluzivni intervju i odrezati još novca.

Zadatak 10: pratiti signal

Da biste dobili ovaj zadatak, potrebno je da ispitate sumnjivu slot mašinu. Vjeruje se da neko prenosi novac na privatni račun. Idite liftom do predsjedništva. Kada se lift zaustavi, izađite napolje. Biće alarmni relej. Nađi ga na mapi. Sada idite na finansijsku oblast. Sljedeća štafeta bit će iza Borle Vaughna. Odatle idite na Exporium da pronađete posljednji relej. Kao što možete očekivati, umjetna inteligencija nije zadovoljna što smo je pronašli. Počeće samouništenje, ali morate imati vremena da pritisnete potrebna dugmad da biste ga otkazali. Ako sve uradite kako treba, dobićete iskustvo i nešto novca.

Zadatak 11: Ritina sestra

Razgovarajte s Ritom u Potoku da primite zadatak. Zabrinuta je za svoju sestru Dženu koja radi u Chorinom baru i takođe je doušnik u sektoru "C". Idite u bar i pokušajte razgovarati sa Jennom, ona će odbiti razgovarati s vama. Na povratku, čovjek po imenu Chellik će vam prići i zamoliti vas da se nađete s njim na akademiji. Idi tamo i razgovaraj s njim. On će vas zamoliti da se nađete sa Jaxom u prodavnicama na nižem nivou i vratite se sa ilegalnim modifikacijama oružja.

Razgovarajte sa Jaxom, ovdje možete ići na dva načina: samo mu platite ili pokušajte da ga uhapsite.

Zadatak 12: Povratak kući

Samesh Batia će biti u ambasadi nakon što se Tali pridruži vašem timu. Zamolit će vas da pronađete odgovore na neka pitanja: vojska nije vratila tijelo njegove žene nakon što je umrla na Eden Prime. Pita se zašto ne može natjerati njeno tijelo da je kremira.

Idite do bara sjeverozapadno od Samesha da pronađete Boskera. Reći će vam da tijelo nije vraćeno, jer naučnici proučavaju rane kako bi došli do najboljih načina zaštite od neprijatelja. Uz pomoć vještina šarma, možete uvjeriti Boskera ili Samesha. Malo je teže uvjeriti Samesha, ali oni će dati malo više iskustva za njega.

Zadatak 13: Školjka

Ako odlučite posjetiti Stream nakon što ubijete Fist, tamo ćete vidjeti čovjeka po imenu Shell. Pokušat će prodati uređaj za igranje koji će predvidjeti rezultate igranja Quasara. Ali da bi kompletirao uređaj, mora prikupiti više podataka o igri. Zamolit će vas da odete u bar i tamo odigrate nekoliko utakmica. Uređaj još nije savršen, ali može vam pomoći da pobijedite, vaše šanse će se povećati.

Nakon ulaska u bar, možete ili dati uređaj Doranu i dobiti novac i iskustvo, ili igrati potreban broj igrica, dobiti tražene podatke i vratiti se u Shell. On će vam dati više bodova iskustva.

Nakon prvog sastanka s Michelle, možete se vratiti u njen ured i dobiti zadatak. Ispostavilo se da je ucijenjena. Ako pristanete da joj pomognete, ona će vam reći o trgovcu po imenu Morlan. Idi i razgovaraj s njim. Tada ćete se suočiti s ucjenjivačem, ubiti ga, a zatim se vratiti Morlanu. Pitajte ga za Baneta, ali, nažalost, neće imati informacije. Vratite se Michelle, ona će vam zahvaliti, dati vam popust u radnji i reći šta je čula o Baneu. Možda kapetan Andersen zna nešto o njemu.

Pronalaženje T'Sonyja

Dok ste na brodu Normandy, pokušajte razgovarati sa svojim saigračima kad god je to moguće. Oni će vam otkriti nove informacije i ući s vama u odnos povjerenja i prijateljstva. Da, i naravno, ova misija će dodati još jednog člana vašem timu.

Letite prvo do sistema Artemis Tau, a zatim do sistema Knosos. Sletite na planetu Terum i odmah sačuvajte svoju igru. Ovdje morate voziti vozilo, pa samo naprijed. Još nema neprijatelja, ali ovo neće dugo trajati. Nešto kasnije, neprijatelji će se pojaviti u tenkovima. Pozitivno je to što pucaju sporo i njihovi topovi se prilično sporo okreću. Nastavite voziti dok ne naiđete na rafineriju. Ne ulazite kroz prednja vrata, tamo vas jonijumske kupole mogu lako srušiti. Bolje skrenite desno i uđite u mali hodnik koji će vas izvesti kroz kapiju. Unutra će biti neprijatelji, pa se pripremite da ih ubijete. Uništite ih dostupnim sredstvima, a nakon što se baza očisti, pretražite zgrade, tamo možete pronaći mnogo korisnih stvari.

Sjedamo u transport i nastavljamo kretanje, ispred će biti neprijatelji. Strategija je ovdje vrlo jednostavna: pucamo izdaleka na neprijatelje, čekamo malo da vratimo štitove, nastavljamo dalje. Ne ulazite u gomilu neprijatelja, pucajte u njih izdaleka. Kada dođete do kanjona, shvatićete da transport neće ići dalje. Izađi van i uđi unutra. U kanjonu će biti neprijatelja, taktika je ista kao i prije, ubijajte sve izdaleka i ne zaboravite upotrijebiti komandu. Nakon što ubijete sve neprijatelje, svakako spasite.

Na kraju ćete upasti u zasedu. Ovo je planirana zasjeda, neće je biti moguće izbjeći. Padobranom te rastrgnu za nekoliko sekundi, ako odmah ne pobjegneš u zaklon. Da biste to učinili, trčite lijevo od svoje pozicije i sakrijte se. Naredite svojoj jedinici da se sakrije u zgradu, iza limova, oni će vas zaštititi od neprijateljske vatre. Sada samo ubijte sve koji vas prate. Tako možete lako uništiti svaku sitnicu. Sada brzo ubijte snajperiste i vratite se u zgradu.

Ostao je samo teški jurišni avion. Hitac iz njegovog topa će vas odmah ubiti, stoga ostanite iza zaklona i naredite svojim podređenima da učine isto. Upotrijebite posebne sposobnosti da uklonite njegove štitove, sve se sada konačno može riješiti s ovim gadom.

Idite do pećine, uđite unutra u lift i idite dole. Spremite se kada vas Liara zamoli da pomognete, dogovorite se i odmah se sakrijte u sklonište, jer sada vas napadaju neprijatelji. Idite dole i sakupite oružje i druge korisne stvari. Nakon što se obračunate s neprijateljima, aktivirajte rudarski laser. Idi i oslobodi Liaru. Sada idite do lifta i idite gore gdje ćete naići na Krogan. Ostali neprijatelji će mu se odmah pridružiti, pa pokušajte prvo iskoristiti tehničke ili biotičke sposobnosti. Zatim se suočite s njima jedan po jedan. Kada završe, možete poželjeti dobrodošlicu Liari u svoj tim.

Evo nas opet na brodu, idemo još jednom obilaznicom i razgovaramo sa svima kako bismo dobili nove informacije.

Feros

Zadatak 1: Razgovarajte sa Fiom Dunn

Kada sletite na Feros, idite i razgovarajte sa Davidom Al Talakanijem, on će biti na doku. On će vam ponuditi da razgovarate sa vođom kolonije, Fia Dann, a neprijatelji će ga odmah ubiti. Malo naprijed vidjet ćete malu grupu kolonista, morate se probiti do njih. Neprijatelji će pokušati da vas uspore, ali morate napredovati što je brže moguće. Kada dođete do kolonista, obiđite njihov kamp i razgovarajte sa Fia Dann.

Zadatak 2: zaustaviti neprijatelje u tornju

Popnite se stepenicama, ubijajući sve neprijatelje na putu. Kada dođete do kontrolne tačke, sakrijte se iza ugla i ubijajte neprijatelje koji napreduju jednog po jednog. Nakon što ubijete sve zle duhove, provjerite nišu na drugom kraju sobe prije nego što se vratite Fia Dunn. On će vam dati još jedan zadatak.

Zadatak 3: razlog napada

Dođite do sjedišta "Exogena" i saznajte razloge napada. Ova misija je glavna, o kojoj prvo morate odlučiti. Takođe, Fia Dunn će izdati zadatak "neprijatelji u tunelima". Sada ćete razgovarati sa Mašom Dojl, ona će dati zadatak "da se vrati vodosnabdevanje". Mei O Konel će dati zadatak "Power Cells", a Devin Reynolds - "Varen Meat". Hajde da prvo uradimo ove zadatke, jer svi se izvode jedan pored drugog.

Cilj 4: obnoviti vodosnabdijevanje

Malo ispred lifta će biti ulaz u tunel, ulazimo unutra. Na zidovima će biti veliki plavi ventili, aktivirajte ih dok se krećete u tunelu.

Zadatak 5: Neprijatelji u tunelu

Neprijatelji imaju odašiljač u tunelu, morate ga pronaći i uništiti. Lako ga je tražiti, bit će označen na vašoj karti, samo idemo do oznake. Samo imajte na umu da će ga Krogan čuvati, prvo ćete ga morati ubiti, pa tek onda razbiti odašiljač.

Zadatak 6: Varen meso

Vraen se može naći u uništenom dijelu tunela za velike brzine. Samo ga ubij i uzmi šta ti treba.

Zadatak 7: Energetske ćelije

I ovdje trebate pronaći zapaljeni automobil, tamo je sve jednostavno, pa se usredotočimo na glavni zadatak.

Zadatak 3: Nastavak

Idite na sprat liftom, ovo je lift koji se nalazi na ulazu u tunele. Nakon uspona, idite naprijed, na pola puta ćete naići na prijevoz "Mako". Ljudi su ovdje jako uplašeni, ali ni oni nisu toliko uplašeni kao činjenica da su na mjestu Zoinog sletanja. Do sjedišta možete doći prijevozom. Imajte na umu da dok se krećete cestom nećete vidjeti sve neprijatelje, neki će biti vidljivi na radaru, ali se ne mogu kontrolirati vizualnom kontrolom. U tom slučaju možete izaći iz transporta i spustiti se u tunele ispod ceste kako biste ubili neprijatelje i stekli iskustvo.

Nastavite do kraja puta dok ne dođete do uskog prolaza u koji se ne može ući transport. Dok ste u transportu, pucajte na sve neprijatelje na vidiku, pokušajte ubiti što je više moguće, to će uvelike pojednostaviti daljnji proces. Sada izađite i uđite u prolaz, tamo ćete vidjeti zaključana vrata. To dovodi do neke korisnosti, ali imajte na umu da nakon prikupljanja stvari aktivirate neprijatelja. Zato se pripremite za to.

Nakon što čačkate, pogledajte kartu i pronađite označeni dio, idete tamo. Nađi tamo rupu i siđi dole. Samo naprijed i malo kasnije naići ćeš na Elizabeth. Uzmite ključ karticu od nje, koja će vam omogućiti da prođete kroz zaključana vrata kompleksa. Koristite stepenice koje se nalaze pored da se popnete nazad. Ubijte komandanta Krogana, a zatim razgovarajte s ViElom da dobijete informacije. Sada se možete vratiti na mjesto gdje ste sišli u rupu.

Sada se morate vratiti na brod, ali zbog polja sile to je teško učiniti. Moraćemo da prekinemo vezu. Vratite se niz hodnik pored ViEla do sidrišta (nije bolja riječ) koja drže neprijateljski brod usidren u štabu. Morate pronaći slabu tačku i uništiti je. Idite naprijed dok ne dođete do dva prolaza, oni će sadržavati neprijatelje i nekoliko terminala iz kojih možete dobiti zanimljive informacije.

Sada idite i provjerite vrata spacedock-a, trebate podesiti vrijednost ventila pritiska između 31 i 33. Koristite ventile sa vrijednostima 5, 17 i 11 da dobijete veći pritisak ovdje, a zatim aktivirajte vrata. Haha, neprijateljski brod očigledno nije imao sreće.

Trčite nazad do Makoa, pošto ste prethodno razmijenili nekoliko riječi s Elizabeth. Dolaskom na mesto videcete da Jiongu, ocigledno, nesto nije u redu sa glavom, moracete da ga smirite, verujte, ovo je za njegovo dobro.

Julianne će vam dati anti-Torijanski plin koji možete puniti granatama i koristiti ih za onesposobljavanje zaraženih kolonista, a da ih ne ubijete. S druge strane, ako se ne bojite loše reputacije, možete ih ubiti. Kada otvorite vrata koja vode do kolonije, odatle će se pojaviti neprijatelji, ubijte ih, samo gledajte, pobrinite se da kolonisti pate, za to imate granate.

Nastavite prema unutra. U primarnoj zoni kolonije moći ćete pronaći zalihe municije u obliku pet granata. Međutim, u jednom trenutku će vam ponestati granata. Ako planirate napredovati mirnim putem, nosite se s kolonistima prsa u prsa.

Kada dođete do kontrolne tačke dizalice, aktivirajte je i podignite, na taj način ćete otvoriti bočni prolaz.

Dakle, sada morate ubiti Toriana. Prvo će ući u razgovor s vama preko klona. Kada je dovoljno pričao, ubijte klona i skrenite u mali hodnik i odmah se vratite, tk. neprijatelji će vas napasti. Mogu se bombardovati granatama ako ih imate. Zatim idite do stepenica i počnite pucati u Thorianove nervne čvorove kako biste ga oštetili. Neprijatelji u ovoj sekciji mogu izazvati mnogo nevolja, ali najlakši način da ih uništite je da naredite svojim ljudima da zauzmu položaje i da se uključite u namamljivanje neprijatelja tako da se nađu na liniji vatre njegovih poslušnika.

Nastavite uspon, uništavajući Thorianove nervne čvorove i veze na putu. Imajte na umu da će mnoge od njih dovesti do buđenja neprijatelja, stoga budite spremni na to. Kada dođete do vrha i uništite Thorianovu posljednju neuronsku vezu, Shiala će se moći osloboditi iz svog zatvora. Razgovaraj s njom, a zatim se vrati u koloniju. Svi vi možete bezbedno završiti ovu misiju. Prije odlaska razgovarajte sa svim članovima tima, od njih ćete dobiti puno novih zanimljivih informacija.

Noveria

Sletite na Noveriju i pripremite se za iznenađenje da vam vlasti žele zaplijeniti oružje. Nije bitno koji odgovor, oružje će vam biti dozvoljeno samo ako se potvrdi vaš identitet. Idi i pričaj sa Paranisi, od nje ćeš saznati da je Lady Benezia ovdje na ovoj planeti i da je moraš pronaći. Da biste ga pronašli, morate se spustiti na površinu planete, ali uprava vas, nažalost, ne želi pustiti unutra. Morate doći do garaže, ali za sada, idemo kroz dva sporedna zadatka.

Zadatak 1: krijumčarenje

Prođite glavnim trgom do trgovca Opalda, on će imati zadatak za vas ako se želite okušati u krijumčarenju. Na dokovima, u blizini Normandije, naći će se paket koji Opaldu treba. Imate dva puta. Možete samo odnijeti paket u Opald. Ili možete otkriti krijumčara i dobiti 500 kredita. Samo sam dao paket trgovcu i nisam brinuo, oni će ipak dati iskustvo.

Zadatak 2: špijunaža

Idite u hotel čim to učinite, asari po imenu Melanie Calis će vas zamoliti da obavite malu korporativnu špijunažu sa Rafaelom Vargasom, koji sjedi u baru. Ona će vam objasniti da ga ne smijete pustiti da se udalji od teme i da to učinite na način da vas ne otjera i ne posumnja ni u šta. Takođe ćete saznati da kada je nervozan, počne da trlja vrat, to je nešto kao signal da ga ne pritiskate. Morate razgovarati s njim dovoljno dugo da Melani hakuje u njegov kompjuter. Alternativno, možete jednostavno napustiti misiju.

Zadatak 3: Pronađite Beneziju

Prije svega, morate ući u garažu. Razgovarati sa Anolezisom je beskorisno, to je ćorsokak. Razgovor s Paranisijem odvest će vas do čovjeka po imenu Lorik Quiin, kojeg možete pronaći u hotelskom baru. Lorik sumnja da je Anolezis korumpiran i traži pomoć. Možete sa sigurnošću reći Analesisu o tome, on će vam dati kontra ponudu, samo što ćete prije toga morati imati posla sa nekoliko čuvara.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima u hotelu, idite do kancelarijskog lifta i idite gore. Ovdje ćete naići na dva čuvara, koji mogu biti ubijeni ili ostavljeni u životu, ovisno o vašoj reputaciji. Svi ostali čuvari su loši, možete ih sigurno ubiti. Kako je planirano, dokazi se mogu pronaći na Lorikovom kompjuteru.

Naravno, problemi nikuda nisu otišli, sad, sad, evo ih. U povratku, Kiara Sterling će vam preći put i nije joj nimalo drago zbog uništenja njenog naroda. Osim toga, ovo smeće ima oružje koje može ubiti slabe članove odreda od prvog hica. Povucite se u Lorikov ured i tamo zauzmite obrambene položaje.

Kada odete, Paranisi će čekati ispred kancelarije i tražiti da se nađemo u hotelskom baru pre nego što krene u Quiin. Idite u bar i ponovo uđite u razgovor sa Paranisijem. Ona će vam reći da radi za planetarni biro unutrašnje sigurnosti. Ona će od vas tražiti da uvjerite Lorika da bude svjedok. Idi do njega i pričaj koristeći šarm. Uvjeravajući ga da bude svjedok, steći ćete iskustvo i propusnicu do garaže. Nakon što ste ga uvjerili da svjedoči, idite u kancelariju Analize. Reci mu o Loriku, ali nemoj mu reći ništa o Giani. Idi kod Giane i reci joj za Loriku, ona će uhapsiti Anolezisa, a ti ćeš dobiti propusnicu. I ne zaboravite da provalite u njegov sef.

Vrijeme je da se uputite na Peak 15. Idite u garažu, tamo vas napadaju neprijatelji, ubijte ih. Na suprotnom kraju će biti teški razarači, međutim, vidjet ćete ih prije nego što oni vas. Prvo ih upucajte.

Kada stignete do vrha 15, popnite se liftom. Nakon što ubijete neprijatelje koji se nalaze na vrhu, pokrenut ćete video. Da, odvratna stvorenja su rahnije, ali čak i za najslabije od njih dobit ćete skoro 1000 kredita. Prođite kroz administrativno područje i idite do Mira Cor. Morate ponovo pokrenuti upravljačke sisteme, ali to se može učiniti samo ručno. U blizini će biti lift koji vodi dole, siđi. Da biste povratili kontrolu, potrebno je popraviti memorijsko jezgro. Ovo možete platiti sa 100 omni-gelova ili pokušati to učiniti ručno.

Kada se Mira vrati online, moći ćete saznati status strukture. Ispostavilo se da su fiksne telefonije isključene, a glavni reaktor ne radi. Prije nego nastavite juriti Beneziju, sve se mora popraviti. Popravljanje komunikacijskih vodova je jednostavno, ali samo ih priključite na krov. Do tamo je mnogo teže doći, jer se morate probiti kroz gomile Rakhnisa. Zauzmite odbranu u predvorju i pucajte na neprijatelje koji napreduju. Sada idite do glavnog reaktora i vratite dovod goriva.

Vraćajući se u svijet, naučit ćete o novom problemu. Neprijatelji su zauzeli zonu dekontaminacije. Možete otvoriti kapije koje zadržavaju neprijatelje i razbiti ih. Sada idi naprijed. Morate pronaći lift koji radi. Na sreću, postoji jedan u istraživačkom odjelu. Idi gore. Nakon ustajanja, razgovarajte sa kapetanom i saznajte više o tome šta se ovdje događa, a također primite kartu koja otvara daljnji prolaz. Također će izvijestiti da je matrijarh Benezi u laboratoriji.

Hajdemo na sekundu da skrenemo s glavnog zadatka i spustimo se u medicinski odjeljak.

Zadatak 4: karantena

U medicinskom odeljku, razgovarajte sa dr. Cohenom, on će vas zamoliti da odete u laboratoriju u karantinu i pomognete bolesnim naučnicima da pronađu lijek. Razgovarajte sa Ventralizmom i zamolite ga da vas pusti u laboratorij. Idite dole liftom i razgovarajte sa čuvarom, on će vas pustiti unutra. Idite do terminala i pripremite lijek. Nažalost, ovdje će vas napasti asari, morate je ubiti. Nakon toga, možete se vratiti dr. Cohenu sa lijekom.

Zadatak 3: Nastavak

Idite u laboratorije i razgovarajte sa Yaroslavom Tartakovskim, on će vam reći nešto o rakhnisu i reći da uz pomoć neutronskog naboja možete uništiti sva živa bića unutar laboratorija. On će vam dati ključnu karticu da započnete proces, ali će, nažalost, biti ubijen prije nego što unese aktivacijski kod u Miru. Uzmite šifre s leša i trčite u stražnju sobu, tamo je terminal. Nakon što započnete proces, imat ćete samo dvije minute da izađete odavde liftom. Put do lifta je prekinut i morate se probiti, ali imate dovoljno vremena, ne brinite.

Idi u Ventrales, neočekivano za tebe, on će napasti. Benezi mu je naredio, tako da nemaš izbora nego da ga ubiješ. Pomoći će mu vojnici, pa je najbolje da se prvo s njima obračunamo. Jasno je da je Benezia tu negde, ali gde? Ona je u laboratorijama odbrane, u centru kompleksa, morate stići tamo. Siđite dole u karantensku laboratoriju, a odatle, zadnjim hodnikom, naći ćete se upravo na adresi.

Sama Benezia neće odmah ući u bitku, u početku će baciti obične neprijatelje u napad. Nalazite se u sjeveroistočnom dijelu laboratorije, prvi val vas napada sa juga, pa iz sjeverozapadnog ugla. Hodajte otprilike na pola puta prema zapadu, tako da između vas i Benezije postoji kavez s kraljicom rahnisa. Ovdje nema puno pokrića, ali kavez će spriječiti Beneziju da vas napadne svojim biotičkim moćima.

Sljedeće dvije grupe neprijatelja vas napadaju sa sjeverozapadnog i jugoistočnog ugla. Granata ili neka sposobnost utjecanja na područje je idealna ovdje. Ovo će vam olakšati obračun sa neprijateljima. Sada se dogovorite sa Benezijom, to neće biti teško, jer ona sada nema podršku.

Sve, možete se vratiti u Normandiju.

Vermir

Zapamtite, ako imate neke nedovršene sporedne zadatke, završite ih sada kao nakon završetka posljednje glavne misije, automatski ćete biti prebačeni u citadelu i nećete moći dalje prolaziti kroz njih.

Nakon sletanja, morat ćete se voziti vozilom, istovremeno uništavajući neprijateljske osmatračnice. Imajte na umu da možete izaći iz transporta i sami dokrajčiti neprijatelje, kao i pokupiti stvari koje su vam potrebne.

Uništite sve protuavionske kupole i otvorite kapiju. Sada možete krenuti u kamp Salarijana. Sačuvajte svoju igru. Sada idi i razgovaraj sa kroganom. Imate tri izbora: ubiti samog Wrexa, pustiti Ashley da ubije Wrexa ili ga uvjeriti i otići zajedno. Posljednja opcija je, naravno, najbolja. Nakon što ste se pozabavili ovim, razgovarajte s Kiraijem, on će vam reći kako da uđete u Sarenovu jazbinu. Ali to znači slanje Ashley ili Kayden u sigurnu smrt, ovdje nemam šta savjetovati, samo birajte. Prije nastavka misije, prodajte sve što vam nije potrebno kapetanu Rentolu. Sada idi do Kiraija i pričaj ponovo. Misija je počela.

Morate uništiti kupole na vrhu zgrade, kao i uništiti druge sigurnosne sisteme kako biste pomogli Kiraiju. Idite na sjever do komunikacijskih tornjeva i uništite neprijateljske komunikacije. Na zapadu će biti komunikacijski toranj sa satelitom, uništiti ga, a zatim krenuti na sjever do rezervoara goriva. Ubijajte neprijatelje i uništavajte tenkove.

Nakon što dođete do ulaza u laboratoriju, provjerite kartu. Ulazi su sa sjeverne i južne strane. Prođite kroz južna vrata, samo što ćete ih prvo morati probiti. Uđite unutra, tamo ćete naći sigurnosnu tačku, to će vam omogućiti da onemogućite alarm u bazi. Također možete rekonfigurirati alarm tako da većina neprijatelja napadne Kiraija, ali to nećemo učiniti, autor je i dalje igrao dobrog momka, a ne lažljivog podli šupak.

Počnite se kretati kroz blok B. Prije nego krenete dalje, pregledajte okolinu, tamo možete pronaći dosta zanimljivih stvari. Posebno u magacinu. Sada idite liftom do laboratorije, gdje morate ubiti dr. Droesa. Idite u sigurnosnu sobu i razgovarajte sa Ranom Tanoptis, ona će vam otvoriti daljnji napredak u priči. Sada se možete kretati liftom. Hajde da upoznaš Ashley.

Sačuvajte svoju igru. Sada morate odabrati hoćete li ići u pomoć Kaydonu ili se povući i zaštititi Ashley. Od vašeg izbora zavisi ko će preživeti ovaj zadatak, a ko će se rastati od života. Ako odlučite zaštititi Ashley, bitka će biti malo teža. A evo i Sarena. Morat ćete se boriti protiv njega bez obzira koga odaberete. Način njegovog uništavanja je sljedeći, prvo ga oslabimo što je više moguće, koristeći sve svoje vještine, a tek onda ga napadamo oružjem. On sigurno neće umrijeti, ali će se povući, a to će vam omogućiti da pobjegnete prije nego što nuklearna naprava detonira.

Kad smo u Normandiji, opet razgovaramo sa svim mogućim likovima. Njihov skup zavisi od toga kako ste prošli kroz prethodni zadatak, naveo sam tačke sekcije parcele.

Citadela opet

Dakle, evo nas opet u citadeli. Međutim, sada nam neće biti dozvoljeno da ga napustimo. Gotovo odmah ćete dobiti poruku da kapetan Andersen želi da vas upozna. Nemojmo ga tjerati da čeka. Idi i razgovaraj s njim. Od njega saznajemo da može pomoći u uklanjanju blokade s vašeg broda, na primjer, hakiranjem Udinog kompjutera. Vrijedi napomenuti da koji god put odaberete, kapetan će biti u smrtnoj opasnosti, pomažući vam. Nakon što se oslobodite izolacije, možete završiti sve sporedne zadatke ako želite.

Zadatak 1: četvrto stanje

Spuštajući se liftom da razgovarate sa kapetanom Andersenom, naići ćete na novinara. Na vama je da razgovarate s njom ili ne. Ako se slažete, ona će vas intervjuisati. Ako imate visok nivo konverzacijskih vještina i šarma, sve će proći sjajno. Da, i ne morate spominjati Sarena.

Zadatak 2: Porodične stvari

Rebeka i Majkl se svađaju u finansijskoj zoni. Razgovarajte s njima i imat ćete priliku da podržite jedno od mišljenja. Odaberite ono što vam se najviše sviđa, ne postoji tačan ili pogrešan odgovor. Iskustvo će biti isto.

Zadatak 3: star i nesretan

Prolazeći jednim od hodnika prema odjelu, naići ćete na čovjeka po imenu Zebelot. Reći će vam da je stari prijatelj vaše majke i zamolit će vas da pozajmite novac (20 kredita) za hranu. Ne budi pohlepan, daj mu šta traži. Kada Andersen otključa vaš brod, idite tamo i kontaktirajte svoju majku, ona će potvrditi njegove riječi i zamoliti ga da ga uvjeri u nešto. Idi i uvjeri me, neću pisati detalje, tamo je sve jednostavno.

Zadatak 4: Posrednik

Nedaleko od prostorija "Potoka" naići ćete na Elasa, on će vas zamoliti da mu kupite neke lijekove, odnosno stimulanse. Slažete se, nećete dobiti novac, ali ćete steći iskustvo. Imajte na umu da ako mu umjesto stimulansa donesete antidepresive, vaša reputacija će se pogoršati.

Ilos

Prije spuštanja u Ilose, možete razgovarati s članovima posade i završiti romantičnu potragu. Nakon sletanja, krenite prema jugu do trga. Budite oprezni naprijed bit će dva neprijatelja, pogodite pravi trenutak i ubijte ih. Idite na spust i spustite se do ruševina, tamo ćete naći kompjuter. Može se koristiti za onemogućavanje svih preostalih robota. Nastavite prema jugu dok se lift ne spusti. Idući naprijed, sakrijte se ispod stepenica lijevo ili desno da se sakrijete od neprijatelja.

Prođite do sigurnosne sobe i hakirajte kontrolnu ploču da otvorite put do arhive. Arhivi su dugačak prostor. Moraš napredovati. Na kraju možete izaći i "Mako", proći kroz vrata, a zatim nastaviti liftom.

Nakon dugog razgovora sa čuvarom, morat ćete krenuti u potjerati Sarena. Prođite kroz rovove na dnu arhive da dođete do cjevovoda. Koja je već aktivirana. Morate krenuti dalje da biste nastavili do Citadele. Možete razgovarati s Avinom, ali vaš glavni zadatak je korištenje lifta, pored startnog prostora.

Nastavite dalje, naravno da ćete na putu naići na neprijatelje, ali ste dovoljno jaki da ne obraćate mnogo pažnje na njih. Kada vidite desantni brod, trčite do obližnjih kupola što je brže moguće i hakirajte ih. Ima ih tri, dovoljno da obore brod.

Nakon prolaska dalje ćete naići na odbrambene kupole, koje nikako nisu na vašoj strani. Mogu se ili zaobići sa istoka, ili hakirati i uništiti, za šta će dati čitavu gomilu iskustva. Nakon što krenete naprijed, skrenite na jugoistok, tamo ćete pronaći ploču s kojom se možete vratiti u citadelu.

Prođite kroz kulu citadele do konzularne zone. Biće neprijatelja, ubijte ih. Saren će vas čekati malo ispred vas, vrijeme je da ga završite, ali prije toga obavezno sačuvajte, jer će ispred vas biti tačke grananja parcele.

U prvom razgovoru sa Sarenom postoji zanimljiva opcija, ako imate vrlo visoku govornu vještinu (maksimalno), možete uvjeriti Sarena da se upuca. Ali ako ne možete ili ne želite, morate se boriti s njim. On je moćno kopile i ima sjajne štitove. Idealan način da ga pobijedite je korištenje vještina kako ne bi mogao izliječiti i uništiti svoje štitove, a dopustiti svojim partnerima da mu sami naprave većinu štete. Vrijedi napomenuti da je imun na gotovo sve biotičke napade, pa je najbolje koristiti obično oružje. Saren je umro, ali ne zauvek. Ali sada možete pretražiti leš i dobiti nešto.

Ali sada će se Saren ponovo roditi i morat ćete ga ponovo ugasiti. Samo što se ovaj put kreće još brže, a to nije tako lako učiniti. Ali sada nije zaštićen od biotičkih napada. Ali imajte na umu da će s vremena na vrijeme usporiti, nakon čega će početi ispaljivati ​​projektile na vas. Ako ovo primijetite, odmah se sakrijte. I naravno, trebat će vam kompleti prve pomoći, bez njih će ovdje biti jako tijesno.

Pa, pobjedivši Sarena, konačno završavate igru ​​i možete početi ispočetka kako biste ponovo uživali u jednom od najboljih RPG-ova u posljednje vrijeme.

Spasavanje galaksije od invazije nemilosrdnih kibernetičkih osvajača glavni je test za komandanta Sheparda i njegove partnere. Ali na putu da porazimo odbjeglog super-agenta Citadele i njegovu vojsku robota, imat ćemo priliku mnogo puta da se istaknemo pred vlastima, da idemo u borbene misije s kojima se niko drugi ne može nositi, ili jednostavno da pomoći humanoidima koji su u teškoj situaciji.

Sporedne zadatke, to su "zadaci" ( Zadaci) - dobra prilika za diverzifikaciju igranja, odvratiti pažnju od zapleta i pomoći timu Normandije da se podigne na nivo, riješi financijska pitanja ili nabavi lijepu opremu. Shepard prima neke zadatke na planetama iu Citadeli. Drugi su u svemiru ili čak u orbitama udaljenih, neistraženih svjetova. U jednom od zadataka, komandant će morati da se seti prošlosti, u drugom - da izrazi svoje ustaljene poglede na svet. Ako potpuno zanemarite sporedne zadatke, igra će se smanjiti za dva ili tri puta. Ovo je korisno za one koji moraju brzo proći kroz priču kako bi zaradili još jednu nagradu, međutim, pri prvom igranju, sporedne zadatke će biti jedini način da otkriju cijelu igru, prostor Citadele - svemir Masovni efekat.

Citadela

Na Eden Primeu, Shepard neće imati vremena da ga ometaju sporedni zadaci, pa će prve misije početi tek u Citadeli. Ovdje ih ima mnogo - stanica je velika, ovdje žive šaroliki ljudi, a pomoć zapovjednika bit će korisna mnogim stanovnicima Citadele.

Za tvoju informaciju: da biste prikupili "žetvu" svih zadataka, morate se dvaput vratiti na stanicu.

Xeltanova žalba

Volus pokušava da objasni svoj problem policiji, ne objašnjavajući ništa značajno. Za njega to nije bitno.

Ko je ovaj Asari? Za kuću dogovorenog gostoprimstva, čija domaćica Shaira bukvalno čini čuda bez obzira na rasu i pol posjetilaca, Shepard saznaje odmah po dolasku - u susjednoj prostoriji ambasade. Tamo, volus i nekoliko zabrinutih elkora razgovaraju o asari, koja je počela da zamagljuje tajne svojih klijenata.

Možete smiriti Zeltana nakon sastanka s generalom Septimusom (potraga Asari Consort) - preporučljivo je to učiniti prije predaje misije Shaireu.

Asari Consort

Vlasnica salona za rekreaciju Asari Shaira ima problema tradicionalnih za humanoide ove vrste zanimanja - jedan od njenih klijenata, izvjesni general Septimus, iako se u nju bez sjećanja zaljubio jedan turijanac, ali se naljutio na ponudu da ostali prijatelji i počeo da širi lažne glasine o njoj. Shepard mora razgovarati s generalom, kao vojnik sa... generalom, i uvjeriti ga da ostavi Shairu na miru.

Septimus utapa svoje nevolje u vinu kod Core, gledajući kako plešu asari. Uvjeriti ga da ostavi djevojku na miru neće biti teško. Slažući se sa Šepardovim argumentima, Septimus će reći da je ispleo izvjesnog Elkora iz tri kutije o Shairu. Sada možete pogledati ambasadu ( Xeltanova žalba), smiri Elcora, a zatim idi po nagradu.

Shaira će reći Shepardu nekoliko riječi o njegovoj prošlosti i budućnosti i dati heroju privjesak za ključeve nepoznate namjene. Nakon toga od nje možete moliti za doplatu onim čime ju je priroda obdarila (negativne i neutralne opcije dijaloga) ili se oprostiti (pozitivna opcija).

Za tvoju informaciju: Privjesak za ključeve možete koristiti kao ključ na planeti Eletaniji Herkulovog sistema atičkog Beta klastera - anomalija pohranjuje zanimljive informacije o prošlosti Proteanaca i ljudi.

Prezidijum prorok

U blizini kule Citadele, misionarska meduza propovijeda religiju rase Hanar, što se policajcu zaista ne sviđa.

Formalno, službenik je u pravu - hanar nema dozvolu za misionarsku djelatnost, a u svakom slučaju vjerska propaganda ne može se vršiti na teritoriji Predsjedništva. Khanar tvrdoglavo odgovara da on ništa ne propovijeda, već samo govori o onima koji su od pamtivijeka učinili njegovu rasu inteligentnom. Ko su ovi dobronamjernici nije poznato, ali prema pravilima žanra, hanari bi se trebali pokazati kao tajno biološko oružje Žetelaca.

Neutralno rješenje problema je kupovina Hanaru dozvole. Košta 150 kredita. Možete uvjeriti ili zaprijetiti da ćete natjerati oficira ili hanara da se povuče.

Skenirajte čuvare

Galaksija je istražena, a vi možete uzeti zaplet.

U povratku, nakon prve komunikacije sa Vijećem Citadele, Šepardovi pratioci će obratiti pažnju na sumnjivog salarijana koji puzi po Guardianu sa čudnim elektronskim uređajem u rukama. Pošto već znamo da je „ometanje“ Čuvara Citadele strogo zabranjeno, sramoćenje i strah salarijanca je razumljiv. On će prijaviti da se zove Korban, on je naučnik i da je pronašao način da istraži Čuvare čitajući signale koje daju.

Zadatak je "naplativ" - morate ići okolo sa skenerom u rukama svakog čuvara na stanici, primajući mali dio novca i iskustva za svakoga. Zadatak je veoma dobar način da podignete svoje prve finansije i nivoe.

Za tvoju informaciju: ako prihvatite zadatak Jahleedovi strahovi ranije od ovog, Korban ćete naći na donjem spratu šoping arkade.

A evo i liste Čuvara.

    Onaj koji je Korban pokušavao da skenira.

    Istok (pored kontraadmirala Kahokua).

    Sjeverno, na kraju mosta, na lijevoj strani glavnog prolaza.

    Gore, iza stepenica, kod Predsjedništva Vijeća (jugozapad).

    U blizini lifta kule Citadela.

    Blizu prolaza do lifta Presidium-Wards, pored kule Citadela (potraga Prezidijum prorok). Zapamtite ovaj ulaz, trebat će vam kasnije za zadatke Praćenje signala i Jahleedovi strahovi.

    Koridor Prezidijum-Odeljenja ( Jahleed's Fears).

    U trgovačkim četvrtima (pored hanara trgovca), u skladištu (potraga Praćenje signala).

    U blizini prelaza na gornji nivo, južno od trgovačkih četvrti.

    Blizu ulaza u objekat Asari ( Asari Consort).

    Na balkonu iza kafeterije ambasade ( Povratak kući).

    Na kraju sobe sa prećutnim diplomatama različitih rasa, preko puta kafeterije.

    U sali konzulata Elcor ( Xeltanova žalba).

    Uličica pored trgovačkih četvrti i kluba Kora's Den (mjesto gdje spašavate Talija u priči).

    Market, gornji nivo, u uglu ( Ventilator).

    Ustanova "Potok", u zoni automata, u uglu (potraga Praćenje signala).

    U blizini medicinskog bloka ( Doctor michel), iza ugla.

    Ispod medicinskog bloka, iza stepenica - kod ulaza u Policijsku akademiju Z-Sec, gdje su parkirani automobili.

    Policijska akademija, desno od lifta, u intendantskoj sobi Turijana.

    Policijska akademija, kontrolni prostor (potraga Sadnja buba).

    Pristanite na dokovima, pored Normandije.

Jahleedovi strahovi

U početku će svaka sesija hipnoze izazvati nekontrolisane napade ljubomore u timu.

Ova potraga će vas prestići u prolazu Presidium-Wards (dva koraka od tornja Citadele prema istoku i dolje liftom). Mali volus Jalid je uvjeren da bivši poslovni partner Korban želi da ga ubije, ali policija ne želi da se baci na posao dok volus ne iznese detalje.

Korban se može naći na nižem nivou pijaca. On će vam ili reći detalje o zadatku koji vam je već dat. Skenirajte čuvare i jasno će vam dati do znanja da je za Jalida lagati samo pljuvanje, ili će on napasti ako ga prije niste sreli. U prvom slučaju, salarijanac se može uvjeriti da sklopi mir sa Jalidom.

U drugom slučaju imate više mogućnosti - nakon bitke možete preuzeti zadatak skeniranja od Korbana ili ga dokrajčiti. Nakon toga će biti moguće preuzeti istu misiju od Jalida, predati je vlastima ili zahtijevati nagradu.

Zahtjev novinara

Na ulazu u Stream Club novinarka Emily Wong čeka Sheparda. Ona želi unajmiti našeg heroja da prikupi informacije o bandama Citadela.

Informacije koje su nam potrebne leže na podu u sobi bandita Fist-a. Uzmite disk s podacima i vratite se Amy Wong. Vještine uvjeravanja ili prijetnje će povećati nagradu. Kasnije ćete na radiju čuti informacije o njenim izvještajima.

Sadnja buba

Stanje: potraga je završena Zahtjev novinara.

Ovo je drugi zadatak Emily Wong - ovog puta ćete je sresti u tornju Citadele. Novinar želi da napravi otkrivajući izvještaj o kršenju sigurnosti na području Citadele. Shepardov posao je da podmetne bubu u kontrolnu sobu. Stvar je jednostavna - idite na naznačeno mjesto (policijska akademija, lijevo od lifta) i "minirajte" naznačeno mjesto. Osim toga, novinarku se može nagovoriti da se sažali zbog nesretnih dispečera, ili da je laže, govoreći da je greška instalirana.

"Da, plata je posljednji put isplaćena u decembru... ne, u novembru."

Četvrto imanje

Stanje:

Nakon što se Shepard vrati u stanicu na policijskoj akademiji, uhvatit će ga reporterka Khalisa Al-Jilani i pokušat će intervjuisati prvu osobu na spektru. Možete odgovoriti šta god želite - na primjer, odbiti uopće govoriti, biti formalno izbjegavajući ili koristiti talenat za razgovor. Odgovori će uticati na izgled heroja (zlikovac može čak odgovoriti na jedno od pitanja napadom).

Kasnije, Shepard čuje za sebe na radiju i saznaje kako su njegovi nadređeni reagovali na intervju.

Schells kockar

"Quasar" - možete li nadmudriti slot mašinu bez duše?

Stanje: Shepard je spektar i posjećuje Stream po drugi put.

Iz kluba Potok, čuvari izbacuju salarijanca po imenu Schells - uhvaćen je u pokušaju da nadmudri kazino. Shells želi stvoriti sistem za lažnu pobjedu u "Quasar-u" i nudi Shepardu da mu pomogne čitajući najnovije podatke sa slot mašina.

Shepard, naravno, sada ili kasnije može izdati salariana vlasniku ustanove, volus Doranu, ili pošteno preuzeti igru. Morate pobijediti pet puta da biste pročitali tražene podatke. Doran gleda Sheparda - ako prečesto pobjeđuje, volus će optužiti heroja za prevaru.

Ritina sestra

Streamova konobarica Rita zabrinuta je za Jenninu sudbinu - ovo je njena sestra, koja je otišla da radi u Cora's Den, vrućem mestu. Rita zna da Jenna nije samo barmen, već radi na tajnom zadatku za policiju Citadele.

Ako posjetite Sheparda, Jenna razumljivo ne želi razgovarati sa Shepardom o njenom otpuštanju. Na izlasku, Sheparda će gurnuti Turijanac koji se pretvarao da je pijan. Ovo je detektiv Čelik, koji će primiti ekipu u svojoj kancelariji na policijskoj akademiji (pored kontrolne sobe) i optužiti heroja da je ugrozio Dženino krilo.

Djevojku možete izvući iz "bordela" ako koristite vještine uvjeravanja ili pristanete igrati ulogu kupca ilegalnih modifikacija oružja. Dogovor se mora obaviti na dnu trgovačkog kvartala. Prodavac je Krogan Jax. Možete ga pokušati uhapsiti ili jednostavno dokrajčiti, ali za Chellika je ovo nepoželjan ishod.

Praćenje signala

Program koji krade džeparac sam od sebe veliki je korak naprijed u umjetnoj inteligenciji.

I još jedna potraga, koja počinje u prostoru kluba "Flux", na drugom kraju kazino sobe. Neko izvlači novac iz automata. Prvi odašiljač koji treba provjeriti je u hodniku Presidium-Wards (quest Jahleed's Fears).

Drugi odašiljač se može naći u kancelariji trgovca informacijama Barle Vaughn. Treći je u magacinu šoping arkade (pored hanara trgovca).

Ispostavilo se da sredstva krade umjetna inteligencija, koja se oslobodila moći humanoida koji ga je stvorio i sada skuplja za brod koji bi doletio Getima. Pod prijetnjom otkrivanja, AI će radije raznijeti terminal zajedno sa Shepardom i partnerima. Ne možete ga uvjeriti. Postoje dvije opcije ponašanja - da sami snimite terminal ili ga isključite, rješavajući jednostavnu zagonetku za nekoliko sekundi (ovdje ne postoji jedino rješenje - slagalica se generiše "u hodu").

Doctor michel

Već poznajemo dr. Michelle u priči. Nakon što se obračunamo s banditima koji su je vrijeđali, ponudit će Shepardu da preda lijek na recept i obavijestiti da je ucjenjuje Morlan, trgovac salarijama iz trgovačkih četvrti.

Ako Shepard pokuša uvjeriti Morlana da ostavi doktora na miru, njegov poznati krogan će se zauzeti za trgovca; u ovom trenutku, razgovor se može pretvoriti u veličanstvenu borbu ako junak nema dovoljno konverzacijskih vještina.

Porodična stvar

Stanje: Završena najmanje jedna priča planeta.

U blizini trgovačkog dela Prezidijuma stoji i svađa se porodica Petrovski - trudna Rebeka i njen zet Mihail. Rebekin muž je umro od rijetke nasljedne bolesti srca, a Michael se zalaže za gensku terapiju za bebu. Rebeka se boji neželjenih efekata i odbija da se podvrgne terapiji, oslanjajući se na tradicionalno lečenje.

Shepard će moći riješiti porodični spor prema vlastitom nahođenju. Bodovi usklađivanja se dodjeljuju za korištenje konverzacijskih vještina - uvjeravanja ili prijetnje.

Povratak kući

Samet, suprug jedne od žrtava Eden Primea, insistira da mu Alijansa preda tijelo njegove žene, ali zvaničnici odbijaju i ne govore ni zašto. Samet će uhvatiti Sheparda u zoni ambasade i zamoliti ga da ispita stvar.

U kafeteriji je službenik diplomatskog kora Bosker. On će obavijestiti Sheparda da Niralijevo tijelo može poslužiti nauci i spasiti druge živote, ali istraživanje bi moglo potrajati jako dugo.

Na vama je da li ćete prisiliti Boskera da preda tijelo svom neutješnom mužu ili ćete uvjeriti Sameta da odstupi, pozivajući se na osjećaj dužnosti. U oba slučaja potrebne su govorne vještine.

Ventilator

Na otrovnoj planeti majmuna, kugla ogledala čuva naslijeđe preteča. Tako je dobro što je Shepard upravo imao ključ od njega!

Stanje: Shepard je spektar.

Na najvišem nivou trgovačkih četvrti, heroja će dočekati njegov obožavatelj Konrad Werner i zatražiti autogram. Kada se Shepard vrati u Citadelu sa jedne od planeta u potrazi, Konrad Werner će ga čekati na istom mjestu i tražiti da ga fotografišu za uspomenu.

Nakon sljedeće planete u potrazi, Konrad će zahtijevati da mu napravi spektar. U zavisnosti od izgleda heroja i njegovih govornih vještina, možete ili uvjeriti navijača da izvrši svoju dužnost u pozadini, ili mu se smijati, što će dovesti do njegove smrti.

Naš najgori neprijatelj

Stanje: Završio planet Wyrmire.

U blizini kluba Potok, gdje vas je kapetan Andersen pozvao na privatni razgovor, okupljaju se demonstranti. Charles Sarocino, aktivista političke organizacije Terra Firma, koja stoji na pozicijama velikog ljudskog šovinizma, tražit će od Sheparda da podrži njegovu platformu na predstojećim izborima. Put dobrote je odbacivanje. Pristanak je put zla.

Zahtjev pregovarača

Stanje: Završio planet Wyrmire.

Na ulazu u Potok nalazi se diplomata Elias Keeler, koji pati od teških simptoma povlačenja. Zamolit će Sheparda da mu nabavi mentalni stimulans kako bi pregovarao s prirodno pametnim Salarijancima.

Možete dobiti stimulans od dr. Michelle (neutralni put), izdati lijek za smirenje pod maskom stimulansa (put zla) ili razgovarati od srca do srca s Eliasom (ovdje ishod ovisi o tome koja metoda ubeđivanja koje junak koristi).

Stare, nesretne, daleke stvari

Stanje: Shepard je odrastao u svemiru.

Ovo je jedna od tri misije, čvrsto vezane za porijeklo lika koje je igrač izabrao. Starac Zabaleta, koji poznaje Šepardovu majku, sačekaće heroja u hodniku Prezidijum-Odeljenje i tražiti novac za kartu kući.

U komunikacijskoj dvorani Normandije, Shepard može kontaktirati svoju majku i saznati više o Zabaleti. Majka će vam reći da se radi o veteranu koji boluje od PTSP-a i da se mora odvesti u odgovarajuće službe. Vrativši se starcu, Shepard mu može dati novac za piće ili ga nagovoriti da se obrati službi za pomoć veteranima.

Čak i za djevojku ludu poput martovske mačke, Shepard se ozbiljno svađa.

Sećam se mene

Stanje: Shepard je potomak kolonista.

Kada se Shepard prvi put vrati u Citadelu i uđe u lift, poručnik Girard će ga pozvati preko radija i javiti da poluluda djevojka na doku maše pištoljem i prijeti da će počiniti samoubistvo. Talita je bivša kolonistica, bila je u rukama batarijanskih robova, Shepard može pokušati razgovarati s njom i ubrizgati sedativ.

Već od prvih riječi jasno je da je Talita luda kao šeširdžija. Shepard može diskretno izvući njenu priču, smirujući se i polako probijajući se prema njoj. „Ljubaznom” liku neće biti teško da joj pažljivo priđe i ubedi je da popije sedativ, na šta će devojka uzvratiti citatom iz „Vanzemaljaca”. Neutralni će ubrizgati lijek na silu, a zlikovci mogu ili natjerati djevojku da izvrši samoubistvo ili uvjeriti poručnika Girarda da je upuca.

Stari prijatelji

Stanje: Shepard je Zemljanin.

Nakon povratka u Citadelu sa planete priče, Shepard će upoznati Fincha, bivšeg saučesnika iz zemaljske bande. Tražit će oslobađanje poznatog razbojnika, kojeg je zarobio Tuarian, i zaprijetit će da će otkriti "porodične tajne".

Opasno je prijetiti Shepardu. Na kraju krajeva, on može i pristati da razgovara sa policajcem u Corinom brlogu, ili izdati Finčeve planove i, bez ružne riječi, neutralizirati ga.



Osim toga, neke galaktičke misije počinju u Citadeli: Neprijateljsko preuzimanje, Poziv u pomoć, Talac, nestali marinci, major Kyle i drugi - reći ću vam više o njima u nastavku.

Za tvoju informaciju: Sastanak s kontraadmiralom Mihajlovičem na doku nakon prve priče planete nije potraga, već samo smiješan razgovor. Razgovor sa ljutitim vojnim čovjekom može Shepardu dati nekoliko poena "dobrog" ili "zlog" ovisno o odgovorima koje odabere.

Noveria

Krijumčarenje

Trgovac Opold koji izgleda kao meduza ponudit će Shepardu da prokrijumčarenu robu (ilegalne modifikacije oružja) prokrijumčari preko carine, koristeći izuzetnu poziciju spektra. Paket će biti postavljen tik uz most za ukrcaj.

Od Opolda možete saznati ime kupca - ovo je krogan s govornim imenom Inamord. Shepard ima nekoliko opcija.

    Samo dodijelite stavku.

    Dajte robu Opoldu i uzmite novac. Možete se cjenkati.

    Razgovarajte s Inamordom i prenesite mu robu - nakon cjenkanja, Shepard može zaraditi do 750 kredita. Ovo neće zadovoljiti Opolda, koji je namjeravao izvući svoj gesheft iz posla.

    Predajte krijumčare administratoru Anoleyju i uzmite propusnicu za parcelu do garaže, čuvajući robu ako želite. Opold će biti tužan, Inamorda će otići da se obračuna s njim.

Špijunaža

Asari Mullen Callis će pozvati Sheparda da učestvuje u industrijskoj špijunaži za Double Helix Corporation. Sve što je potrebno je prići zaposleniku Rafaelu Vargasu i odvratiti ga razgovorom dok se špijunski softver preuzima na mrežu. Trenutke za koje Raphael misli lako je prepoznati - zamišljeno trlja vrat.

Dobri Šepard ili neće pristati na prljav zadatak, ili će Asari sa iznutricama predati Raphaelu. U ovom slučaju, Mullen će požuriti da napusti planetu.

Način zlikovaca je da odvrati Raphaela razgovorima dok uređaj ne zapišti, ili laže asari govoreći da su virusi učitani.

Feros

Oporavak podataka

Na Ferosu se skoro svi sporedni zadaci obavljaju u podrumu ove pohabane zgrade.

U malom skrovištu za zaposlene Exo-Jeni (na pola puta između Hope Zhu i zgrade korporacije), naučnik Gavin Hossl će zamoliti Sheparda da preuzme datoteke sa kompjutera u zgradi koju zauzimaju droidi.

Ova soba se nalazi pored prolaza zatvorenog zaštitnim poljem. Kada se nađete na drugoj strani, skrenite desno i borite se s nekoliko kroganskih plaćenika. Podaci su na kraju sobe, čitate ih sa kompjuterskog terminala.

Vraćajući se u sklonište i neutralizirajući službenika obezbjeđenja koji je odlučio pobiti sve, dajte fajlove Gavinu.

Geth u tunelima

Dobit ćete ovu i sve druge Feros zadatke od Zhu kolonista. Sve se mogu raditi na istom mjestu - u kanalima na donjim spratovima zgrade.

Fi Dan će tražiti od Sheparda da eliminira gete koji su instalirali odašiljač u podrumu. Idite dole i krećite se hodnicima, gađajući robote iz daljine. Droidi će vas čekati na povratku, zato budite oprezni.

Predajnik je iza prvog mosta. Čuvaju ga snajperisti i kroganski plaćenici. Pucajte na komunikacijski uređaj.

Varren meso

Mesožderne varene, slične križancu vukova i kitova ubojica, vrijedan su izvor hranljivog mesa, ali kolonija gladuje zbog činjenice da alfa mužjak čuva varene, a gete se nalaze u podrumima. Zadatak će vam dati David Reynolds.

Ova stvorenja ćete također pronaći u podrumima ako skrenete na jedna od vrata na lijevoj strani hodnika.

Energetske ćelije

Ovu misiju će dati May O'Connell. Potrebne su joj baterije za generator, a možete ih potražiti i u podrumu. Uklonit ćete ih iz pokvarenog oklopnog automobila u istom dijelu tunela gdje vas je napao grabežljivac.

Obnova vode

Žena koja petlja po cijevima na ulazu u koloniju tražit će od Sheparda da vrati vodu u koloniju okretanjem nekoliko ventila u podrumu.

Sve tri kapije se nalaze u dugačkom hodniku gde ćete se boriti protiv geta.



Na ostale tri planete (Wyrmayr, Ilos, Ferum) nema sporednih zadataka iz istih razloga iz kojih nisu na Eden Prime-u borba je, neprijatelji su svuda okolo, meci lete, nema ko uzeti zadataka od.

Ali nekoliko zadataka čekaju zapovjednika Sheparda na njegovom brodu.

"Normandija"

Porodični oklop

Urdnot Vrex, vaš brodski krogan, traži naslijeđe - ceremonijalni oklop koji je izgubljen tokom ustanaka. To možete saznati ako ga nekoliko puta pažljivo pitate o njegovoj prošlosti, poslu i porodici.

Možete dobiti upravo ovaj oklop na planeti Tuntau (Feniks, Argos Pho) pretragom baze pirata na jugoistoku zone sletanja. Vreks je bolje ponijeti sa sobom da ne bi išli daleko. Naći ćete je na drugom spratu, u sefu (još jedan razlog da imate provalnika u svom timu).

Vrex će nam od srca zahvaliti, ali će sakriti oklop.

Talijevo hodočašće

Kvarijanka Tali-Zorah prati Shepard nakon Citadele, ali je tehnički u stanju hodočašća. Mlade kvarijante uvijek šalju na hodočašće kako bi odrastali daleko od svoje rodne flote i usput ponijeli nešto vrijedno sa sobom. Saznaćete ako imate nekoliko iskrenih razgovora sa Tali.

Tajne informacije ćete naučiti tokom potrage. Geth Incursions na planetu Solcrum (Grisomov sistem, Armstrong maglina) tako što ćete ih preuzeti sa terminala. Tali će htjeti da ih stavi u ruke, a Shepard će joj, ako je dobar Shepard, dati kopiju podataka.

Pronađite Dr. Saleon

Detektiv Garrus duboko tuguje zbog činjenice da je u prošlosti propustio ludog genetičara dr. Saleona, koji je uzgajao organe za prodaju u telima dobrovoljaca. Saznaćete ako pažljivo razgovarate sa Garrusom nekoliko puta o tome šta je "dobro", a šta "loše".

Može se zamisliti Garrusova radost kada se otisci stopala dr. Saleona pojave u Herschelovom sistemu (Kepler Verge). Saleon je skočio - zaključali su ga u sobi njegovi vlastiti eksperimentalni zombiji. Povedite Garrusa sa sobom na misiju, opremite grupu na prikladan način - uzmite municiju za zaustavljanje, biotiku, sačmarice i sve to.

Doktor neće odustati, pa će ga morati izdati pod stavkom "troškovi". Vratite se na brod, ne zaboravite sići u hangar i dati prijedlog Garrusu.

Ljubavna linija

Ništa ne zbližava komandanta i podređene više od zajedničkih romantičnih težnji. Na pozadini Shepardovih ljubavnih afera na Normandiji, blijedi čak i čuvena Citadela, gdje, kao što znate, ima raznih vrsta zabave - od blackjacka do asarija.

Shepard bilo kojeg spola može izabrati par od dva kandidata. U službi muškaraca - mlada stogodišnja djevojka, vanzemaljac Liara T'Soni, ili general u suknji, ratnik Ashley Williams. Žene biraju između iste Liare i biotičarke Kajdana Alenka.

Prve klice osjećaja počeće se probijati u Ashley ili Kaidan nakon što mu Shepard, spašavajući nju/ga na Eden Prime, raznese mozak proročanstvom o Žeteocima. Na izlazu iz sobe, on/ona će čekati Sheparda sa pitanjem o dobrobiti.

Na sastanku nakon posjete jednoj od planeta izbiće svađa između Liare i Ashley/Kaidan - Shepard će morati da interveniše riječima "Djevojke, nemojte se svađati!" i nakon što se svi raziđu, dajte lični prijedlog obojici.

Ideja da se odmah zasvijetli s Liarom i Ashley je primamljiva, ali pisci imaju svoje planove. Moraćemo da biramo između njih, pošto će oboje (obojicu) početi da zanima: "Šta imaš s tim/onim?"

Nakon toga, malo toga zavisi od Sheparda. Njegovo ili njeno srce pripada Kaidanu, Ashley ili Liari, a to može uticati na izbor protagoniste kada završi na planeti Wyrmire.

Ostaje samo da se zagrli draga, kada je "Normandija" zaključana u Citadeli, a zatim da se gostoljubivo sastane u njegovoj kabini pre posete Ilosu.

Galaktičke misije

Ove zadatke objedinjuje mjesto radnje - neistražene planete pune opasnosti, mjeseci oprženi suncem, svemirski brodovi izgubljeni među zvijezdama.

Za tvoju informaciju: gotovo svi ovi zadaci se mogu preuzeti na nekoliko načina - preuzeti od NPC-a, primiti naredbu od admirala Hacketta na radiju ili preuzeti zadatak već na samoj planeti.

Asari Diplomacy

Diplomata s disonantnim imenom Nassan Dantius traži od Sheparda da pronađe njenu sestru Daliju, koju je grupa plaćenika otela i držala u sistemu Makedonije (Artemis Tau).

Nassana će je kontaktirati kada Shepard bude na brodu i ponuditi joj da se nađe u ambasadi. Drugi način da dobijete zadatak je hakiranje terminala u laboratoriji Peak 15, u kafeteriji (sljedeća soba nakon hangara).

U svakom slučaju, možete samo tako otići u makedonski sistem kako biste jurišali na "Tvrđavu" plaćenika, hakovali konzolu i saznali da ste upravo ubili Dahlia u borbi.

Sa visećim jezikom, možete iscijediti rijetku Armalijevu dozvolu iz Nassane za svog brodskog trgovca.

Opkoljena baza

"Ja-ja-jasno je!" - raduju se vareni. jadno...

Stanje: Shepard je 80% ljubazan (246 bodova).

Čim admiral Hackett čuje za Šepardovu neizmjernu ljubaznost, odmah će nas poslati na planetu Hawn iz sistema Cacus (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situacija je teška - grupa biotika zauzela je medicinsku bazu i uzela naučnike za taoce, nokautirajući ih moćnim psihodelicima.

Sada naučnici lutaju po bazi, padaju pod noge i mrmljaju svakakve gluposti - toliko su izbezumljeni da ponekad slobodno prolaze kroz kutije i elektronske konzole. Stanica je prepuna kontejnera za eksploziv, pa budite oprezni sa minama, konvencionalnim i tehničkim.

Cerberus

Stanje: zadatak završen Nestali marinci.

Admiral Kahoku će neočekivano stupiti u kontakt i javiti da je naišao na trag grupe koja je uništila njegove pješake. Banda koja sebe naziva "Cerberus" nalazi se na planeti Binthu sistema Yangtze klastera Voyager u tri podzemne laboratorije odjednom. Sva tri moraju biti uništena.

Baza na jugu zaštićena je stacionarnim topovima. Grupa Cerberus eksperimentiše na raknima, a jedan od predstavnika rase insekata kukuje iza zaštitnog polja, okružen razbojnicima. Ako Shepard iznenada uleti u sobu i isključi teren, Rakni će jurnuti na sve redom - velika je vjerovatnoća da će razbojnici stradati.

Obje preostale baze su raspoređene na sličan način, samo u jednoj se nalazi gomila malih eksplozivnih raknija, au drugoj - nekoliko zombija (po izgledu - samo sa Ferosa).

Admirala Kahokua ćete naći u zadnjoj laboratoriji.

Asari, kao što možete vidjeti više puta, pristranosti vrsta su potpuno strane.

Kolonija mrtvih

Ovaj zadatak ćete dobiti s jednog od terminala Feros (ovdje je Cerberus uzeo Rakni!) ili na samoj planeti Chasca (Matano, Maroon Sea), koja će se pojaviti na mapi nakon posjete ovoj planeti priče.

Naziv misije ne ostavlja mjesta sumnji - grupa mora biti opremljena "za nemrtve". Nije ih potrebno potpuno očistiti - dovoljno je sići u naučnu laboratoriju i aktivirati terminal.

Granate i biotičke vještine vrlo dobro djeluju protiv zombija u uskim hodnicima.

Mrtvi naučnici

Možete preuzeti zadatak na Noveriji, u jednom od lučkih terminala, ako imate nekoga da ga hakuje. Ako ne, nema veze: zadatak će dati admiral. Vaša meta je planeta Ontarom, Njutnov sistem, klaster Kepler Verge.

Uz pomoć dominantne visine očistite prilaze bazi od plaćenika. Nakon što prođe kroz samu bazu, Shepard će naići na kaplara Toombsa, koji je prislonio top naučniku u glavu. To nije laka stvar - vojnik je zamalo poginuo kada je naučnik sa Cerberusa odlučio da cijeli svoj vod nahrani podzemnim crvom. Ako je u prošlosti Shepard bio jedini preživjeli iz voda, onda će biti posebno ljut na naučnika. Ponovo je Admiral Kahoku izgubio svoje ljude zbog ovih Cerberusa...

Izbor je na vama - ubijte naučnika, vojnika ili uvjerite Toombsa da baci top kako niko ne bi stradao.

Depo Sigma-23

Shepard će ući u ovu misiju ispunjavanjem zadataka Alfa posta za slušanje i Slušanje Post Theta... Tragovi opasnih materija vode do sistema Gorgon u sektoru Argos Pho. Tim mora biti opremljen "za insekte" - uzeti biotiku i, ako je moguće, sistem zaštite od otrova. Na napuštenom brodu nepoznatog porijekla naći će se čitavo gnijezdo Rakni. Tim je mrtav, a sve što je Shepard pronašao su dnevnici.

Brod mora biti dignut u vazduh. Nakon aktiviranja sistema samouništenja, u najboljim tradicijama "Vanzemaljaca", put spasa će blokirati jata insekata s kojima ćete se morati boriti.

Zapušteni teretnjak

"Ko je od vas malih nitkova ukrao tajne podatke?"

Napušteni teretni brod koji pluta u kaspijskom sistemu u sektoru Marunskog mora. Prilikom pripreme tima za ukrcavanje dajte mu anti-droid opremu i municiju, ali ne zaboravite sačmarice koje zaustavljaju municiju i biotiku, jer ćete se morati boriti sa getima i njihovim kreacijama - elektro-zombijima.

Sa kompjuterskih terminala saznajete da je tim pokupio vanzemaljski artefakt koji je sve uspješno hipnotizirao i poslao ih getima, pravo u manipulatore.

Poziv u pomoć

Informacije o signalu za pomoć sa sanitetskog broda Shepard će se javiti čim se prvi put pojavi na Citadeli, bez napuštanja prve prostorije u ambasadi.

Tragovi vode do planete Metgos sistema Hidra iz klastera Argos Rho. Zaista, u blizini olupine broda postoji svjetionik, ali ekipa je nemirna - nešto u svemu što se dešava ne voli Šepardove partnere. I zaista, čim se Mako približi svjetioniku, duž staze iskoči protutenkovska mina, a gomila Geta iskoči iza ugla na otvorenom polju.

Najjednostavnije rješenje problema je odvezati se, a zatim se vratiti i pucati u noge svih droida sistema Armatura iz daljine.

Sonda za špijunažu

Ovu misiju posebno vole snajperisti. Komanda je otkrila ostatke drevne špijunske sonde u grupi Voyager. I sve bi bilo u redu, ali sonda je opremljena nuklearnim punjenjem koje štiti ljudske tajne od neprijatelja koji su odlučili položiti svoje šape na opremu. Budući da bi u trenutnoj političkoj situaciji bilo pogrešno Citadelama jasno staviti do znanja da ljudi lansiraju atomske bombe u svemir, Shepard mora deaktivirati bombu i ponijeti sondu sa sobom.

Cilj je planeta Agebinium iz klastera Amazon Voyager. Trag svjetionika vodi u rudnik, što je vrlo sumnjivo - sama sonda tamo nije doletjela. Unutra je potpuno prazna, a u uglu leži sama sonda, kao da treba. Naravno, ovo je zamka - ulaz u rudnike će se srušiti, a iz holoprojektora će iskočiti razbojnik Elanos Haliat, jedinstveni čovjek turijanskog imena i glasa. Veoma je ljut na Sheparda jer je omeo napad na Terminus i sada želi da detonira atomsku bombu. Heroj će imati samo nekoliko sekundi da neutralizira tri detonatora igrajući tri mini-igre.

Morat ćete napustiti rudnik na drugačiji način. Upucajte iz daljine Khaliata i njegove bandite i vratite ukradenu Mako.

ExoGeni Facility

Zadatak se preuzima na Ferosu, u jednom od terminala, ili u samom sistemu Vostok (klaster Maroon Sea). Biljni zombiji su se pobunili na planeti Nodacrux - naučnici su bili primorani da se sakriju u udaljenim prostorijama laboratorije. Ko će ih spasiti ako ne Shepard?

Zombiji trče i izvan laboratorije i unutra. Zabarikadirani naučnici bit će vam zahvalni, ali umjereno - ako ih Shepard pokuša privesti pravdi, više će voleti smrt od njegove ruke.

Geth Incursions

Ovo je najduža potraga - da biste je završili, morate očistiti cijeli zvjezdani skup geta. Možete ga preuzeti ili na Ferosu, sa jednog od terminala ili u maglini Armstrong.

    Antibaar (Tereškova). Ne morate ostaviti Mako ovdje. Očistite Gethovu ispostavu od robota i pucajte na sve koji stignu na buku.

    Casbin (Hong). Ovdje ima smisla pokušati se riješiti robota dok ste na maksimalnoj udaljenosti. Doći će brod i sletjeti još nekoliko robota, koje će također trebati upucati.

    Maji (Vamshi). Princip je isti - stojimo visoko, pucamo daleko. Iz baze Geta leteće rakete, koje se moraju izbegavati ako je moguće. Na kraju će biti bitka sa "Kolosom".

    Rayingri (Gagarin). Ovdje će vas dočekati elektrozombiji i prva laboratorija u koju morate jurišati pješice. Na izlazu će vas ponovo srdačno dočekati desantni brod robota, pa pokušajte da Mako bude bliže ulazu.

    Solcrum (Grisom). Ovo je posljednja planeta u potrazi. Baza robota je istočno od zone pada i čuvaju je ogromni Kolosi. I ovdje ćete morati ući unutra, uzimajući najbolju opremu - bitka će biti vrlo ozbiljna, budući da roboti neće samo ometati radare, već i zadnjicu. Ne zaboravite hakirati terminal na prvom spratu - postoje informacije važne za Talija.

Had "Psi

Stanje: zadatak završen Cerberus.

Poslednja baza Cerberusa, grupe naučnika i plaćenika koji su imali nesreću da naljute Šeparda, nalazi se na planeti Neferon Kolumbijskog sistema. Ne treba očekivati ​​neka posebna iznenađenja unutra - plaćenici, hodnici, kutije. Ne zaboravite hakirati terminal u zadnjoj sobi. Informacije koje Shepard odatle ukloni bit će od interesa za Mračnog brokera. On će stupiti u kontakt i ponuditi prodaju informacija. Ako Shepard odbije prodati podatke, Broker će se naljutiti, ali do samog kraja igre neće imati priliku učiniti nešto heroju ili, obrnuto, učiniti bilo šta da pomogne ako se Shepard pokaže da je prijatan.

Talac

Biotični teroristi žele da neko plati cijenu za njihove vječne migrene.

Bioteroristi su uzeli predsjednika Burnsa iz Agencije za transhumanistička istraživanja za taoca i prijete mu da će ga ubiti jer je glasao protiv obeštećenja za žrtve ispodstandardnih implantata. O tome saznajemo od admirala ili iz vijesti na radiju.

Shepard je poslan da "pregovara" u sistemu Farinata (Hades Gamma Cluster) na brodu Ontario. Ima smisla povesti Kaidana sa sobom - i on je biotik koji je patio od starih implantata.

Biće moguće pristati na brod neprimjetno, ali čim se uzbuna podigne, Shepard će imati samo tri minute dok će biotici skupiti hrabrost da upucaju Burnsa. Nema vremena za strategije – samo trčimo i pucamo, pokušavajući da se sakrijemo iza leđa naših partnera kad god je to moguće.

U zadnjoj prostoriji, teroristi drže Burnsa na nišanu. Možete ih nagovoriti da polože oružje, ali samo ako junak ima dobro obješen jezik. Ako ne, pucnjava je neizbježna.

Neprijateljsko preuzimanje

Stanje: Shepard je spektar.

Ovaj radoznali zadatak Shepardu će dati žena Helena Blake. Podaci o njoj nalaze se u izvještajima policije Citadela. Kada Shepard dobije titulu superšpijuna, Helena će ga uloviti u trgovačkom okrugu Prezidijuma, otkriti da ona predstavlja kriminalnu organizaciju i ponuditi "narudžbu" za dva rivalska šefa bande. Na ovom mjestu možete mirno podartanjati, puniti "dobre" točke - junak će u svakom slučaju dobiti zadatak.

Po izgledu - ugledna dama, u duši - hladnokrvna "kuma".

Jedan od Heleninih rivala živi u Dis sistemu na planeti Klensal (Hades Gamma). Pucanjem iza grebena planine vrlo je lako očistiti ulaz u mine. Banditi u rudnicima su dobro naoružani, ali imate vremena koliko želite da planirate i sprovedete taktičke planove. Naći ćete šefa na kraju hodnika.

Sljedeća stanica - Gemini Sigma klaster, Han sistem, planeta Mavigon. Ovo je još jedna snježna planeta, ali bolje je ne napuštati Mako dugo vremena - ovdje se vrlo lako smrznuti. Baza se nalazi na vrhu planine - prije nego što naletite na nju od hladnoće, morate uništiti sve oko sebe.

Unutra ćete pronaći standardni raspored: lijevo skretanje i velika dvorana ispunjena kutijama i razbojnicima. Najbolja taktika ovdje je zavođenje.

Kada oba bandita padnu, potražite Helenu Blake na planeti Amaranthine iz sistema Fortuna magline Konjske glave - ona će vas dočekati u svojoj bazi odmah ispred ulaza.

Ovdje Shepard, kao i obično, ima nekoliko opcija za ponašanje.

    Pokupite svoju nagradu i idite. Helenu se više nećemo sresti i nećemo je moći posjetiti.

    Pokušajte da uhapsite. Helena, naravno, neće biti oduševljena idejom, pa će morati da se bori sa banditima.

    Pokušajte je uvjeriti da napusti kriminalni posao. Za to su potrebne dobro razvijene govorne vještine.

Alfa posta za slušanje

Stanje: prošao Noveriju.

Vojnici iz ispostave "Alfa" traže pomoć - napadaju ih nepoznata stvorenja. Shepard će sletjeti na planetu Nepmos iz sistema Erebus klastera Styx Theta. Prije odlaska ponesite svoju Rakni opremu. Tamo ćete naći još žive, ali sređene uplašene pješake, koje treba zaštititi od napada buba.

Nakon razgovora s poručnikom Durandom, povežite Mako sa raketnim bacačima ili se vratite u oklopni automobil da se susrete s neprijateljima na starinski način.

Sada morate ući u zaraženi rudnik i uništiti košnicu. Ovo će morati da se uradi pažljivo - Rakni se voli sakriti među kutijama i skakati kada Šepard ne gleda.

Slušanje Post Theta

Na planeti Altahe sistema Acheron, klaster Styx Theta sa rijetkim preživjelima - uglavnom Rakni. Morat će biti uništeni i na površini planete i unutar baze. Pretražite sobe i preuzmite informacije s terminala koji će vas odvesti do misije Depo Sigma-23.

Lost Freighter

Zadatak je jednostavan. Potražite u sistemu Ming klastera Gemini Sigma naizgled napušteni brod. Unutra su postavljene zamke, ekipa čuje misteriozne korake, ali niko ne napada - za sada.

Pucajte na kontejnere iz daljine. Pretražite tri kabine - iz dnevnika ćete saznati šta se dogodilo na brodu. Na izlazu će vas dočekati junak prilike - ona je jak biotik, ali vas je troje.

Šta učiniti s jedinim članom posade koji je ostao u "jedva živom"? Na vama je da odlučite.

Lost Module

Ovi će ukrasti sve!

Čim Shepard uđe u Herkulesov sistem (Atička Beta), admiral će ga zamoliti za uslugu: Alijansa je izgubila sondu sa važnim informacijama - sada je Geti traže, i bilo bi bolje da preduhitri njima.

Sondu je lako pronaći - pala je na slikovitu zelenu planetu Eletaniju. Ali na mjestu nesreće nema podatkovnog modula - odvukli su ga lokalni pustooki majmuni. Možete ih sve redom pretražiti ili odmah otići do napuštenog rudnika na sjeveru, gdje majmun s modulom luta u najdaljoj prostoriji.

Na povratku, heroji će biti zarobljeni od strane Getija - već znate šta da radite s njima.

Za tvoju informaciju: upravo na ovoj planeti, u planinama na jugozapadu, nalazi se Proteanski artefakt na koji pristaje privezak za ključeve, koji nam je dao Shaira. Prije nego što saznate što je povezivalo primitivne ljude i Protejce (u duhu Odiseje Arthura Clarkea), morate odabrati jednostavnu bravu.

Major Kyle

Kultisti još ne znaju da je Shepard odlučan da uhapsi "oca Kajla".

I ovdje počinju Coppola i Apocalypse Now. Možete saznati o majoru Kyleu iz kompromitovanog kompjutera u ambasadama ili jednostavno tako što ćete biti u Century sistemu (Hawking Eta klaster) - tamo će vas admiral informirati o novostima na starinski način.

Penzionisani marinski major Kajl (u nekim slučajevima Šepardov poznanik) je poludeo i organizovao zlokobni kult na dalekoj planeti Presrop. I sve bi bilo u redu, ali oficiri Alijanse upućeni u izviđanje su nestali i, vjerovatno, umrli.

Postoje dva načina da završite zadatak - uz pomoć oružja ili ljubaznih riječi. Prvi problem je doći do "Kyleovog oca". Ako je Shepard služio s njim, proći će bez problema. Ako ne, morat ćete koristiti rječitost ili mitraljeze, razbijajući vrata na putu.

"Otac Kajl" priznaje da su policajci ubijeni, ali očito ne razumije čemu bi to moglo dovesti. Nestrpljivi Shepard će ga jednostavno upucati, pacijent će objasniti Kajlu kako je smjestio cijelo svoje stado. Prožet važnosti trenutka, Kyle će tražiti sat vremena da se pripremi. Možeš mu vjerovati. U svakom slučaju, samo ga odvesti sa sobom pred cijelim kultom je nemoguć zadatak.

Kasnije ćete čuti o majoru na radiju.

Nestali marinci

Admiral Kahoku, vrlo sumnjiv tip koji je na dužnosti u blizini terminala u tornju Citadela, tražit će od vas da pronađete nestale pješake. Potraga će odvesti Sheparda do planete Edolus (Sparta, Artemis Tau). Pešaci su umrli, a nije teško shvatiti šta ih je ubilo - radoznali podzemni crv koji je još uvijek gladan. On ima skrivenost i pljuvanje, vi imate pokretljivost i vatrenu moć Makoa.

Kada Kahoku sazna za sudbinu nestalih vojnika, Shepard će dobiti novu misiju - Cerberus.

Nedostaje anketni tim

U sistemu Antaeus (Hades Gamma) na planeti Trebin, nestao je tim istraživača. Shepard to sazna, dok se nalazi u tim dijelovima ili se vozi liftom.

Opremite tim zombi boraca prije sletanja. Pretražite privremene kolibe i spustite se u rudnik, gdje ćete pronaći gomile zombija u zasjedi i, što je najčudnije, "trnje" za transformaciju. Da li su ih arheolozi zaista iskopali? Šta im se dogodilo? Možda su geti napali bazu, jer je trnje njihov rukopis!

Nikada nećemo saznati odgovor na ovu misteriju.

Privateers

Ako se Shepard vrati u Citadelu nakon planete priče, tada će mu u kuli Citadele prići čovjek po imenu Garoth i zamoliti ga da pronađe brod njegovog brata. Brat je nestao u opasnom području - Traversu, gdje bjesne pirati. Shepard će posjetiti Strenuus sistem magline Konjske glave. Tamo, blizu planete Xawin, brod će biti pronađen.

Tragovi vode do planete, a mi moramo sići dole, zauzeti gusarsku bazu na juriš i pronaći tijelo našeg brata.

Rogue vi

Na Mjesecu bi Shepard prvo trebao potražiti sovjetske sonde. A evo jednog od njih - "SSSR Luna-23".

Ovaj zadatak ću hrabro nazvati najtežim i najvažnijim u cijeloj igri. Čak i sa strane, to se može smatrati samo natezanjem, jer tek nakon što ga završi, Shepard će otvoriti klasnu specijalizaciju - dodatnu vještinu.

Teško je jer su vam neprijatelji ovdje leteći dronovi, koji većinu biotičkih vještina čine beskorisnim, brzo se kreću i pljuju projektile, što je posebno opasno u skučenoj prostoriji.

Shepard će dobiti zadatak kada prođe dvadeseti nivo. Situacija je teška - vojni kompjuter na Mesecu je poludeo i prestao da sluša naređenja. Da biste ga isključili, morate probiti odbrambene linije u tri lunarna bunkera i tamo uništiti elemente kompjutera.

Na površini Mjeseca, na Mako će pucati iz nepomičnih topova, ali pravi problemi će početi u bunkerima. Prvo, biće mnogo dronova sa kojima je veoma teško rukovati. Taktike mamljenja kod njih ne funkcioniraju posebno dobro, a partneri imaju tendenciju da brzo umru, pa vodite računa o njima.

Pored toga, računar aktivira tri nivoa zaštite. U prvom bunkeru heroje čeka otrovni plin, u drugom će vrata biti zalupljena zaštitnim poljima, a u trećem će se broj droida udvostručiti. Nije lako steći specijalizaciju - ali ova potraga je posebna, ovdje ne morate žuriti.

Pregovori

Stanje: Shepard je 80% ljut (246 poena).

Saznavši da komandant Shepard već duže vrijeme čvrsto sjedi na Tamnoj strani, admiral će ga poslati na pregovore s pokrajinskim vođom Dariusom, koji je iznenada počeo napadati brodove Alijanse.

Sastanak će se održati u sistemu Plutus (Hades Gamma) na planeti Nonuel. Preturajte po kontejnerima prije nego što progovorite. Darius je očito nezadovoljan što je na pregovore poslan vojnik, a ne diplomata. On će tvrditi da je Alijansa njegovoj bandi dala oružje da čuva ovo područje svemira od batarijanaca. Međutim, sada Darius isprobava krunu provincijskog kralja i vjeruje da svi lokalni asteroidi pripadaju njemu.

Kao i obično, imate dvije mogućnosti: uvjeriti Darija da riješi stvar mirnim putem ili isprovocirati prepucavanje s nekoliko oštrih riječi. U drugom slučaju, morat ćete izdržati tešku bitku, jer će tim biti u istoj prostoriji s neprijateljima. Snažan biotik je potreban za borbu protiv kroganskih plaćenika i tehničar za sabotažu.

Nije teško pogoditi šta tačno Alijansa očekuje od Šeparda.

Povezane publikacije