Hur gör man ett uppdrag hemma? Steg-för-steg-instruktioner och färdiga alternativ. Skapa ett uppdrag Designa ett uppdragsspel

Skapande av uppdrag - spel, uppdrag - evenemang

INTRODUKTION:

I samband med de nya utbildningsstandarderna, införandet av Federal State Educational Standard i det moderna samhällets utbildningssfär, förändras också barnens inställning till semestern. För närvarande är användningen av IKT-teknik av stor betydelse, både för barn och lärare. Ett modernt barn är en person som förstår de flesta av de senaste "prylarna", men samtidigt används de ofta olämpligt. Lärarens uppgift är att engagera. Involvera överallt och överallt i pedagogiska och kreativa aktiviteter.

För moderna killar räcker det inte att spela efter stationer, de är intresserade av fler hela spelscenarier för att uppnå olika mål. Sedan nyligen har barnrörelsen i vår skola hållit regelbundna uppdrag – spel, uppdrag – helgdagar. Denna typ av arbete har under flera år fått en särskild betydelse, både för pedagogisk och skapande verksamhet. Låt oss gå över till definitionen: quest (låna engelsk Quest - "sökning, ämne för sökning, sökande efter äventyr, uppfyllande av ett riddarlöfte"). I mytologi och litteratur på engelska betydde begreppet "quest" ursprungligen ett av sätten att bygga en handling - karaktärernas resa till ett specifikt mål genom att övervinna svårigheter (till exempel myten omPerseus eller till och med 12 förlossningarHerkules ). Vanligtvis under denna resa måste hjältarna övervinna många svårigheter och möta många karaktärer som hjälper eller hindrar dem. Hjältar kan slutföra jakten på personlig vinning eller andra motiv. Uppfyllelsen av vissa uppdrag är kopplad till lösningen av moraliska och etiska problem. Sådana tomter fick stor popularitet i riddarromaner, i synnerhet en av riddarnes mest kända uppdragRunt bord - sökningar helig gral . Ramtypen för uppdraget i romanen sammanfaller tydligen med någon djup narrativ struktur. Denna teknik används särskilt aktivt i genrenfantasi . Eftersom denna genre är nära besläktad medrollspel , sedan migrerade termen till spel och ändrade dess betydelse något.

Så, uppdraget är ett äventyrsspel som leder från punkt A till punkt B genom att lösa uppgifterna.

Utformningen av ett riktigt uppdrag kan vara stort och massivt, allt beror på antalet deltagande lag och stadier. Uppdraget liknar verkligen spelet på stationerna, men har en betydande skillnad, i det första fallet får killarna öppet veta vart de ska gå (eller får en karta), i det andra får killarna en uppgift, efter slutföra som de måste förstå vart de ska gå.

Quest-spel har en klassificering som jag hittade på forumet :

Berättelse - uppdrag som syftar till konsekvent utveckling av spelhändelser;

Inte tomt - uppdrag som syftar till legaliserad utveckling av spelhändelser.

Typer:

Disponibel - uppdrag, en gång genomförda per spel.
- Återanvändbar - uppdrag, regelbunden passage (dagligen, veckovis, periodvis - med några dagars mellanrum).
Typ av uppdrag:
- Singlar - ensam passage.
- Grupp - passerar som en del av 2, 3, 4 spelare, som en del av en klan, till exempel, minst 10 spelare, allians, till exempel, minst 15 spelare.
Quest typ
- Överlevnad (försvar) - handlingar av spelaren ensam eller (liksom) som en del av en grupp, som syftar till att hålla territorium på annan terräng (som ett alternativ, under en viss tid, tills huvudstyrkorna närmar sig).
- Likvidation (attack) - handlingar av en spelare ensam eller (såväl som) som en del av en grupp, som syftar till att förstöra / undertrycka fiendestyrkor (av olika antal) på olika terräng. (kanske tillfälligt)
- Spionage/sabotage- spelarens handlingar ensam eller (såväl som) som en del av en grupp, som syftar till att fånga viktig dokumentation, ta "språket" och andra personer, med deras efterföljande leverans i enl. organ. Förstörelse av byggnader, strukturer, strukturer samt fordon genom gruvdrift. (kanske tillfälligt)
- Sök\handelsverksamhet- handlingar av spelaren ensam eller (såväl som) som en del av en grupp, som syftar till att upptäcka, leverera och, möjligen, i processen, bekämpa sammandrabbningar med fienden, olika laster, föremål. (kanske tillfälligt)
- fredlig - spelarens handlingar ensam eller (såväl som) som en del av en grupp, som syftar till att leverera olika föremål till NPS (möjligen ett tag).
Principen för fredliga uppdrag
- hitta ---> få en belöning,
- hitta ---> ta med ---> få en belöning,
- hitta ---> rapportera ---> få en belöning,
- ta med / ta ---> få en belöning,

Naturligtvis är inte alla typer av uppdrag lämpliga för det moderna utbildningssystemet, utan bara fredliga och sökande.

Det finns en viss struktur för speluppdrag:

  1. Närvaron av intressanta karaktärer (mänskliga skådespelare, med egenskaperna hos karaktärerna de porträtterar)
  2. Förekomsten av belöningar för utförda uppgifter (till exempel tokens, eller att ta emot en del av svaret på spelets huvudfråga, i slutet av spelet, certifikat för platser, cuper, etc.)
  3. Närvaron av ett ledande team (inte en prompter, utan en assistent)

Hur skapar man ett uppdragsspel med elever? Du kan använda tekniken "skivspelare"

Stadier för att skapa ett uppdragsspel med elever:

  1. Ämnesval:

Varje lärare bör vara medveten om att det inte bara är nödvändigt att berätta för barnen vad de ska göra, utan att försöka skapa en atmosfär av lust. Du kan berätta för killarna om vad ett uppdrag är, om de tror att de själva kan bli skaparna av spelet här och nu. Erbjud dem ämnen (flera alternativ), välj ett av dem genom att rösta. Eller erbjud dig att skapa ett spel för alla skolevenemang eller kommande helgdagar.

  1. Bestämning av målkategorin (antal lag, deras ålder) och bestämning av uppdragets omfattning (kontor, skola, distrikt, stad ...):

Bestäm vem spelet kommer att riktas mot, för vem initiativgruppen skulle kunna hålla ett sådant evenemang, med vem det skulle vara bekvämt för gruppen att arbeta (komplexiteten i uppgifterna och hjältarna som lagen måste möta beror på åldern av deltagarna)

  1. Bestämning av antalet steg:

Dela in killarna i flera grupper (detta kan göras efter att ha bestämt stadierna i spelet), till exempel 5 grupper om 4 personer.

  1. Lagarbete killar

Barns arbete i team kan utföras på flera sätt:

Använd ett Whatman-blad i varje grupp

Med hjälp av ett förberett frågeformulär

Med hjälp av en datorklass (med hjälp av IKT)

Behöver svar på frågor:

  1. Kom på ett hjältenamn
  2. Nämn tre karaktärsdrag hos en hjälte
  3. Hur ser hjälten ut?
  4. Hur karaktären pratar (långsamt, snabbt...)
  5. Var hjälten befinner sig (beroende på valet av platsen för uppdraget)
  6. Hjältens gåta
  7. Hjältens uppgift (lagarbete på plats)

Varje lag måste antingen svara fullständigt på alla frågor, eller besvara dem med "turntable"-metoden (1, 2,3,4, .... Under en viss tid)

  1. Vi presenterar fiktiva karaktärer

Muntligt försvar av uppfunna hjältar (med möjlig reinkarnation)

  1. Att bestämma presentationsordningen och söka efter hjältar (när det finns ett lag är det lätt när det är flera av dem, regeln bör följas: antalet lag = antalet hjältar)
  2. Bestämma resultatet av spelet, är det möjligt att bestämma nomineringar, utmärkelser.

Det bör komma ihåg att det i varje skede bör finnas en uppmuntran (tokens, en del av den slutliga uppgiften, etc.)

  1. Fördelningen av rollerna i uppdragsspelet mellan deltagarna, skapande av ett schema för individuella repetitioner, val av kostymer (bestämmer rollen för ledarna och personer som följer med lagen).
  2. Genomföra en undersökning om huruvida barnen gillade att vara med och skapa spelet.

Vilka svårigheter mötte de?

Så här skapar vårt team manus för uppdragsspel och uppdragssagor tillägnade olika festliga evenemang, särskilt trevligt är det när de äldre skapar magnifika högtider för de yngre. Uppdraget kan ta 1-3 timmar. Oftast är det inte bara underhållande, utan också pedagogiskt och lärorikt till sin natur, så man ska inte tro att lektionerna kan vara bortkastade, speciellt om uppgifterna är valda för att motivera lusten att studera ämnen. Och nu skulle jag vilja presentera dig för två scenarier av de genomförda uppdragen. Den första är tillägnad den underbara semestern - "Nyår", där DiMOO "ONYX" höll en nyårssaga med hinder för elever i pärlcirkeln, den andra är ett lärorikt spel - en berättelse om livet och arbetet för stor vetenskapsman Lomonosov, som genomfördes av DiMOO för flera parallella klasser.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


För att ha kul med vänner och familj kan du organisera ett uppdrag på egen hand. Programmet för evenemanget är lätt att välja för ett vuxenföretag, för barn, eller välj rätt för en familjesemester.

Uppdraget kan organiseras för ett högtidligt tillfälle, för en födelsedag, en årsdag för vilken händelse som helst, för det nya året. Eller så kan du bara samla dina nära och kära på en ledig dag och ha det bra.

Vad är ett uppdrag

Huvudidén med uppdraget är att spelare inte utför en utan flera uppgifter. Alla deltagare kan gå igenom uppdraget tillsammans, slutföra programmets poäng samtidigt, eller de kan delas in i lag.

Dessa uppgifter kan vara sekventiella, när varje lösning av problemet innehåller en ledtråd, vart du ska gå härnäst. Till exempel kommer svaret på den allra första gåtan att vara namnet på platsen där deltagarna behöver springa vidare, och på denna plats hittar de nästa ledtråd. Och det kan finnas uppgifter som inte är sammanlänkade, då kan du för varje lag rita din egen karta, vart du ska gå först. Så spelarna kommer inte att korsa varandra på samma platser, utan kommer till dem i tur och ordning.

Om du har lagtävlingar i åtanke kan du utse vinnaren. Laget som först löser alla gåtor och kommer i mål i ett sekventiellt uppdrag vinner. Och i fallet när alla utför samma uppgifter i tur och ordning kan du ge team poäng för kvaliteten på var och en av dem.

I alla fall, i slutet av uppdraget, kommer alla deltagare till den utsedda platsen, där en intressant överraskning väntar dem, vilket kommer att vara trevligt för hela företaget. En sådan logisk slutsats kan vara ett bord med en läcker godbit eller ett litet fyrverkeri. Uppdraget kan ta er alla till en pittoresk plats där ni kan njuta av naturens skönhet och ta minnesvärda bilder.
För deltagare kan du förbereda souvenirer, söta vykort på temat för din strävan, små figurer, det kan till och med vara origami hantverk förberedda i förväg av barn.

Organisera ditt uppdrag i staden

Du kan välja en stadspark, gården till ditt hus som plats för uppdraget, eller så kan du flytta runt i staden. Det är mycket mer användbart att gå, i så fall måste du välja platser dit även barn snabbt kan nå. Eller så kan du i förväg komma överens om att du ska resa med transport.

Dina vänner eller familj flyttar från en anmärkningsvärd plats till en annan. På varje plats väntar de på en ledtråd vart de ska gå härnäst. Om du till exempel spelar över hela staden, kan spelplatserna vara dina gårdar, ditt företags favoritställe i parken eller ett kafé där du ofta samlas.

Du kan använda uppdraget som ett tillfälle att fördjupa dig i din hemstads historia, beundra de gamla byggnaderna, ta reda på vem de närliggande gatorna är uppkallade efter.

Vi gör ett sökande i naturen

I det fria är det mest fördelaktigt för hälsan att anordna idrottstävlingar. Du måste förbereda platserna för tävlingarna i förväg och ge spelarna en kartinstruktion om hur man flyttar mellan platser.

Du kan anordna en liten stafett, då alla deltagare turas om att springa en kort sträcka från start till mål, medan vid målgången väntar en korg med kottar, kvistar och annat naturmaterial.

Vid målgång tar varje deltagare det material de gillar från korgen och när hela laget samlas igen vid starten behöver de samla ihop originalhantverket.

Favoritunderhållning av många - "Spindelnät". I förväg måste du sträcka ett rep mellan trädens grenar för att göra en väv. Alla deltagare i sin tur måste ta sig igenom den utan att slå i repen. Om någon av deltagarna rör trådarna tar sig hela laget igenom hindret igen.

Du kan arrangera cykellopp, längdhopp, kasta någon projektil, du kan spela en omgång volleyboll. Välj uppgifter baserat på ditt företags kapacitet och preferenser.

Vi spelar quest hemma

Hemma är det mest praktiskt att ordna ett lärdomstest. Du kan komma på en deckare med ett saknat halsband, och deltagarna kommer att reda ut vem som är skyldig till sin förlust och letar efter skatter i hela lägenheten.

Om företaget inte är för stort och storleken på lägenheten tillåter alla att fritt springa runt det, kan du ordna ett uppdrag som liknar staden. Lägg upp ledtrådar i varje rum. Efter att ha hittat den första vet spelarna var de ska leta efter nästa.

Funktioner i uppdraget med små deltagare

När du kommer med tävlingar och uppgifter, glöm inte att tänka på om det kommer att vara barn med dig. Säkerhetskraven kommer att bli strängare för små deltagare, eftersom de ännu inte är lika fingerfärdiga och starka som vuxna.

Barn är väldigt pigga och rörliga, men om ditt uppdrag inkluderar en lång vandring till fots kan de snabbt tröttna. Därför är det bättre att undvika sådana uppgifter, eller dela upp långa rutter i delar, och ordna ett stopp med förfriskningar mellan dem.

Om du har uppgifter för lärdom, räkna då också med den yngsta publiken. Att lösa gåtor borde vara intressant för alla.

Det beror bara på din fantasi och hela företagets preferenser vilken typ av uppdrag kommer att vara. Åtminstone hemma, även på gatan, kan du ordna springa runt platser, sporttävlingar och logiska pussel, eller så kan du kombinera alla dessa element. Även om deltagarna inte orkar med alla uppgifter, eller inte kommer till slutet av uppdraget, är huvudsaken att ni alla har roligt och får en laddning av gott humör av gemensamma utomhusaktiviteter!

Nu, när teambuilding är en obligatorisk komponent i varje organisations arbete, har många intressanta evenemangsprogram börjat dyka upp, bland vilka naturligtvis finns uppdrag. För att spela uppdrag behöver du inte känna till några speciella regler. Enkel uppfinningsrikedom kommer att räcka. Eventföretag organiserar vanligtvis uppdrag, men det betyder inte att du inte kan förbereda uppdraget själv. Det här är en ganska genomförbar uppgift, du måste bara jobba lite.

Hur gör man ett uppdragsspel själv?

1. Tänk på detaljerna i processen.

Detta objekt innebär att du tydligt definierar målen och målen, kommer överens om ledningspersonalen och tänker över själva spelet. Så, till exempel, som mål kan du välja:

Teambuilding;
- bekantskap med staden;
- bara underhållning;
- annonsera sponsorn.

När det gäller antalet deltagare i varje lag bör man inte överstiga antalet 10. Bäst är det när det är grupper om 5 personer. Men ändå bör man utgå från uppdragets skala, ju större den är, desto fler deltagare måste lockas.

Och det sista - själva spelprocessen. Det finns massor att välja på. Du kan spela:
- tidsuppföljning;
- på antalet poäng;
- för den sista passagen.

2. Förbered uppgifter av olika komplexitetsnivåer.

Huvudsaken i uppdragsuppgifterna är att de ska vara intressanta. När det gäller svårighetsgrad, försök att välja det bästa alternativet. Inte alltför komplext, men inte heller barnsligt. Innan du inkluderar uppgifter i uppdraget, "testa" dem på dina vänner eller bekanta, se hur länge de kan lösa uppgiften. Om uppdragsdeltagarna inte kan lösa uppgiften under en lång tid, ge dem tips, för var och en av dem kan du ta poäng. Du kan ha ytterligare uppgifter i reserv, vid tips osv.

När det gäller själva uppgifterna kan dessa vara:
- charader;
- pussel;
- logiska pussel;
- historisk;
- spel (till exempel "krokodil").

3. Rutten för uppdraget.

Om uppdraget äger rum i en stad kan du helt enkelt ta en karta över staden, välja de mest intressanta platserna och placera positioner med uppgifter på dem. Förresten, om du genomför ett verkligt teatraliskt uppdrag, kan du bjuda in riktiga skådespelare som kommer att vara klädda i den tidens anda eller händelser som idén om uppdraget bygger på. Avstånd mellan "punkter" bör väljas med hänsyn till många faktorer. Detta är deltagarnas ålder och hur de rör sig. Om detta är ett vandringsuppdrag är det bättre att inte göra avståndet mer än 1 km, men mindre än 50 m är inte heller det bästa alternativet.

4. Uppdragets prisfond.

Naturligtvis ska priser vara relaterade till hela laget, och inte vara individuella. Dessutom måste priser tas emot av alla lag utan undantag. En utmärkt present till vinnarna kan vara en cup och en gemensam resa för hela laget till någon plats.

5. Informera alla deltagare om uppdraget.

Förbered först en lista som innehåller allt som uppdragsdeltagarna behöver. Det kan vara en kompass, penna, papper, karta, stoppur osv. Dela ut denna lista till deltagarna.

Påminn alla om att det är bättre att komma till jakten i bekväma skor för att övervinna avstånd utan problem. Själva, för säkerhets skull, gör första hjälpen-kit, där det kommer att finnas ett plåster, bandage, peroxid.

Hur gör man uppdraget roligare?

För att deltagarna fullt ut ska passa in i spelets atmosfär, samla in sina telefoner, surfplattor och allt som gör det möjligt att komma åt Internet. Bara uppfinningsrikedom, en karta och en kompass - och du kommer att se hur intressant och livligt allt kommer att gå.

Hur gör man en strävan efter barn?

Det finns många sätt att underhålla barn. Det är dock mycket bättre om allt detta sker i form av ett intressant spel. Ett äventyrsuppdrag i form av ett spel är vad du behöver för aktiva barn. Här är ett litet exempel.

1. Rita en intressant karta. Markera ledtrådar och anvisningar på dem. Om du vill ge pappret en "åldrande" effekt, doppa det i kaffe och torka det. Bränn kanterna.

2. Göm nästa ledtrådar, låt barnen leta efter dem. Under grenar, i hålet i ett träd osv.

3 . Lägg till uppgifter och bilder till varje ledtråd. Det kan vara idrottsuppgifter, logiska uppgifter eller laguppgifter. Huvudsaken är att det ska vara intressant!

4. Du kan göra originalskyltar från improviserade material.

5. Vissa uppgifter kan skrivas med "osynligt" bläck. För att göra detta, skriv med mjölk eller citronbläck. Barn kan se vad som står om du markerar med ett ljus.

6. Du kan begrava flaskan med uppgifter eller gömma den. Lämna tips i närheten.


7. Den sista uppgiften bör vara skatten. Det ska finnas kvar presenter till alla barn. Glöm inte någon! Det kan vara bollar, godis, leksaker.

Hur gör man ett födelsedagsuppdrag?

Ett födelsedagsuppdrag är en individuell gåva. Du måste utgå från vad din älskade gillar. Om han är ett fan av science fiction-filmer kan du organisera ett uppdrag i samma stil som en film. Till exempel enligt handlingen Bondiada eller Terminator.

Om födelsedagspojken är nöjd med tecknade serier kan du också ordna detta. Kom dock ihåg att om födelsedagspojken kommer att gå igenom uppdraget behöver du inte förbereda alltför komplicerade uppgifter och göra långa avstånd mellan vägpunkterna. Ändå kan det vara tråkigt för en. Det är mycket bättre att organisera ett roligt uppdrag i sällskap med vänner som hjälper till att klara av uppgifterna.

När du planerar ett barnkalas är det enklaste alternativet att kontakta personer som är professionellt engagerade i att organisera semester. De kommer att erbjuda dig många alternativ för att hålla, olika typer av underhållning, bland vilka uppdrag är särskilt populära idag.

Sökande- detta är en kedja av uppgifter, sammankopplade av något ämne, ett gemensamt mål.

Det är inte förvånande att barn är nöjda med uppdrag, eftersom de älskar att lösa mysterier, gå till målet och få ett så eftertraktat pris som ett resultat.

Men för att arrangera ett spännande uppdrag är det inte nödvändigt att kontakta någon. Genom att aktivera uppfinningsrikedom och fantasi kan alla föräldrar skriva ett manus för sin speciella uppgift, som kommer att sammanställas med hänsyn till ditt barns hobbyer och intressen. Och en sådan strävan kommer att vara ännu mer värdefull, eftersom du har lagt din själ i det, och ännu mer intressant, för vem, om inte du, vet hur man intresserar ditt eget barn.

För att skriva ett manus behöver du uppgifter för ett uppdrag för barn. Överväg olika alternativ för barns uppgifter, ordna vilka, du kan skapa ditt eget unika scenario.

För att läsa den måste du göra vissa åtgärder med den. Exempel på ett sådant brev:

  • mjölk bokstäver. Visas vid uppvärmning. För att göra detta behöver du tändstickor eller en tändare, så denna uppgift bör inte ges till barn. Men även om du gör ett sökande efter skolbarn, är det i detta skede önskvärt att delta eller åtminstone närvaron av en vuxen av säkerhetsskäl.
  • vaxljus eller krita. Papper med en antydan ska målas över med en penna så att inskriptionen syns. Bra säkert alternativ.
  • präglad inskription. Vi tar två pappersark, lägger det på en mjuk yta och skriver ett meddelande så att det skrivs ut på det nedre arket. Det blir vårt hemliga brev. För att läsa inskriptionen måste den målas över på samma sätt som i den tidigare versionen.

Korsord

Du kan enkelt göra din egen. Till exempel kommer svaret på nästa steg att vara ordet "sol". För varje bokstav i ordet kommer vi på ett annat ord: bokstaven "C" är en hund, etc. Och det kanske inte nödvändigtvis är den första bokstaven i ordet. Sedan väljer vi en ledande fråga eller en gåta för vart och ett av orden. Svaren passar in i cellerna och resultatet är ett ledtråd i en av kolumnerna. Vi målar den med lite färg. Ett exempel på ett sådant korsord finns här.

Dold ledtråd

För denna typ av uppgift behöver du en behållare med sand, alla spannmål eller pasta, i vilken en kapsel med en antydan är gömd. Du kan också använda en hink med vatten.

Sådana uppgifter är mer lämpade för ett uppdrag som äger rum i naturen.

Du kan dölja tipset inte i en behållare, utan i ett visst område. Det kan vara några buskar eller tjockt gräs.

Frågesport

En eller flera frågor, efter att ha löst vilka, får deltagarna en ledtråd. Det är önskvärt att frågorna i frågesporten förenades av ett ämne. Dessa kan vara fraser från sagor, enligt vilka du måste gissa själva sagan.

Fler frågesportalternativ:

  • vi tar flera föremål eller bilder, vi måste gissa från vilken film eller serie dessa föremål är;
  • geografisk frågesport - gissa länder, städer;
  • en frågesport med frågor om djur, fåglar eller insekter;
  • en frågesport med frågor om hushållsapparater eller om alla föremål som används i vardagen.

Om uppdraget genomförs med skolbarn kan frågesporten ägnas åt vilket ämne som helst som de studerar i skolan. I det här fallet kommer uppgiften inte bara att vara spännande, utan också användbar.

labyrint

Mer passande för naturen, men går även att ordna hemma. På gatan kan det vara sträckta rep mellan vilka du måste krypa, eller en tunnel med grenar - detta bör redan ses från tillgången på material.

Hemma kan du använda en speciell barntunnel eller sträcktejp mellan väggarna i korridoren.

Mysterium

Det kan vara i både prosa- och versform. Svaret är nyckeln till nästa uppgift.

För att komplicera uppgiften, skriv gåtan baklänges - då måste barnen försöka läsa den och sedan bara gissa.

Rebus

Vi skildrar nyckelordet med hjälp av en rebus. Du kan välja en färdig rebus, eller så kan du hitta på den själv.

Pussel

Vi förtrycker ett ord eller en bild på papper, klistrar papperet på tjock kartong och skär det i bitar. Barnets uppgift är att lägga pusslet för att få en ledtråd.

Word krypterat med telefonknappar

Telefonknappar har bokstäver, vilket innebär att varje bokstav i ett ord kan representeras av en siffra. Men varje nummer motsvarar flera bokstäver, vilket komplicerar uppgiften. Sådana uppgifter är lämpliga för skolbarn, barn kanske inte kan klara av dem.

Word krypterad med ikoner

Varje bokstav i alfabetet indikeras av något slags tecken - en cirkel, en fyrkant, en asterisk. Barn får ett chiffer med tecken och ett alfabet med symboler. Deras uppgift är att plocka upp bokstäver och gissa ordet så snart som möjligt.

hitta 10 skillnader

En välkänd underhållning sedan barndomen är att jämföra två bilder och hitta skillnaderna. Det är fullt möjligt att göra det till en uppgift för ett barns uppdrag. Teamet att leta efter skillnader är mycket roligare och intressantare.

stafettlopp

Detta är en del av jakten i naturen. Det finns många relävarianter. Du kan komma på din egen, stilisera den för att matcha temat för uppdraget. Till exempel, om uppdraget är tillägnat det nya året, då istället för en boll, kan barn ge varandra en leksakssnögubbe eller en påse med jultomten med presenter.

Vem är malplacerad här?

Barn erbjuds några ord eller bilder. Deras uppgift är att avgöra vilket objekt eller ord som är överflödigt. Det extra ordet kommer att vara nyckeln till nästa steg. En variant med komplikationer - vi gissar varje ord med en gåta eller en rebus, då måste barnen först reda ut orden och sedan leta efter något överflödigt bland dem.

Räkna

Vi förbereder kort med tips i förväg, på varje kort finns ett ord och en siffra. För att ta reda på vilket ord som är nyckeln måste du räkna något. Man kan räkna trappsteg i entrén, bänkar eller träd på gatan, fönster i huset osv. Vi komplicerar uppgiften - vi måste räkna flera objekt och sedan lägga till dessa siffror för att få nyckeln.

Hitta rätt ruta

Det är nödvändigt att förbereda flera identiska lådor, varav en innehåller en nyckel eller ett ord. Deltagarnas uppgift är att öppna alla lådor. Alternativet är mer komplicerat - vi lägger en nyckel i varje, men bara en av dem passar låset, eller så lägger vi en bit papper i varje, men bara en av dem har en ledtråd.

Spegelreflektion

Vi skriver ett ord eller en gåta i en spegelbild. Deltagarna måste själva gissa att de behöver använda en spegel för att läsa. Förresten kan spegeln också döljas, vilket gör uppgiften ännu mer intressant.

Allmänna arbetsregler

Endast huvudalternativen för uppgifter väljs här, du kan ta dem som grund eller komma med dina egna, men du måste följa några regler:

  • Alla uppdrag ska vara fria från fara. Du kan inte tvinga ett barn att simma över floden eller tända en eld;
  • Problem måste vara åldersanpassade för att deltagarna faktiskt ska kunna lösa dem. Men samtidigt ska de inte vara för enkla;
  • stegen i uppdraget bör förenas av ett tema, smidigt övergå till varandra, radas upp i en logisk kedja;
  • i slutet ska deltagarna förvänta sig ett pris, och det ska vara sådant att ingen blir förolämpad. Om spelet är ett lagspel, så ska priset beräknas för hela laget. Om så önskas kan du ge små priser i varje steg av passagen.

Vi hoppas att våra tips hjälper dig och att du kommer att organisera ditt originella och spännande barnuppdrag!

Varje dag ökar populariteten för uppdrag – fler och fler människor lär sig om dem. Och många har en önskan att komma på sin egen strävan efter semester för sin familj och sina vänner. Att komma på uppgifter för uppdraget är inte en lätt uppgift, här måste du kalla på all din fantasi, uppfinningsrikedom och fyndighet för att hjälpa till.

Det är värt att notera att spel med att lösa pussel är älskade inte bara av barn utan också av vuxna. I många århundraden har mänskligheten kommit på ett stort antal gåtor, charader, logiska uppgifter och andra uppgifter som inte bara kan diversifiera fritiden, utan också hjälpa till att utveckla mentala färdigheter och tänkande.

I den här artikeln vill vi berätta om hur du kan tillämpa många välkända och favorituppgifter från barndomen i din strävan. Var uppmärksam på huvudvillkoret - svaret på uppgiften bör vara ett ord som betecknar en plats eller ett föremål, och som kan fungera som ett slags gömställe. Ett uppdrag är trots allt en kedja av uppgifter, som var och en är gömd på en viss plats. Efter att ha slutfört nästa uppgift lär sig spelarna nyckelordet, och det talar om för dem vart de ska gå härnäst. Vid första anblicken kan det tyckas att svaret i form av ett ord endast erhålls när man löser pussel, korsord och gåtor. Faktum är att du kan få ordet även i ett sådant pussel som origami. Och vi kommer att berätta hur du gör det i den här artikeln.

Hur man väljer nyckelord för ett uppdrag

Kärnan i uppdraget är pusselkorten och de platser som svaren i dessa pussel pekar på. När allt kommer omkring, som vi skrev ovan, är alla uppgifter dolda på olika platser och föremål.

Platser och ord som betecknar dem kan vara vanliga, hittas överallt: en säng, en TV, en dörr, ett fönster, etc. Eller så kan det finnas specifika sådana, endast tillgängliga i ett visst rum eller i ett visst område. Du kan till exempel använda namn på inomhusväxter, böcker, turistsouvenirer etc.

Eller så händer det att ett ord för vissa människor har en dubbel betydelse. Ett exempel kan vara detta: en katt bor i en familj, hans hushållsmedlemmar kallar skämtsamt Baton, well, eller Sofa) Så detta ord kan göras till nyckeln i uppdraget. Efter att ha fått ordet "soffa" i svaret kommer spelarna inte omedelbart att gissa att de inte behöver springa till den riktiga soffan, utan till katten eller till platsen där han sover eller äter. Sådana roliga ögonblick kommer att göra spelet roligare och intressantare. De kommer att lägga till individualitet till uppdraget och uppgifterna, visa att arrangören lägger sin själ i processen och tog hänsyn till nära och käras intressen och preferenser.

Ett liknande exempel kan ges med användning av souvenirer från resor runt om i världen. Du har till exempel en tallrik hängande på väggen - en souvenir från Paris. Detta är en bra anledning att lägga till en uppgift till uppdraget, vars svar kommer att vara något relaterat till Paris eller Frankrike. Kanske till och med själva ordet "Paris".

Det finns många sådana exempel. Men vi kommer inte att fördjupa oss i dem, eftersom syftet med den här artikeln är att ge råd om hur man kommer på uppgifter för ett uppdrag, till exempel för en födelsedag. Vi kommer också att använda specifika exempel för att analysera hur man anpassar och implementerar olika typer av pussel i uppdraget. Naturligtvis kommer vi att dela med oss ​​av några hemligheter, men vi kommer inte att avslöja dem alla ännu. Exemplen på uppgifter nedan är hämtade från våra uppdrag, som du kan hitta i.

Låt oss nu titta på hur olika typer av uppgifter kan "modifieras" på ett sådant sätt att svaret på dem är ett ord - namnet på ett objekt eller en plats. Först då kan du inkludera denna uppgift i uppdraget.

Typer av uppgifter för uppdraget

Konventionellt delar vi upp alla de enorma olika typerna av pussel och uppgifter i kategorier. Nedan ska vi titta på några av dem.

"Verbalbrevuppdrag"

Deras kärna är att korrekt skriva in svaren (ord och bokstäver) i rätt celler. Som ett resultat kommer ett nyckelord att visas i de valda cellerna, vilket leder spelarna till nästa uppgift. Ett klassiskt exempel på en sådan uppgift är det vanligaste korsordet, genom att fylla i vilket du behöver läsa nyckelordet i de markerade cellerna.

Sådana uppgifter inkluderar:

  • Korsord
  • grafiska korsord
  • kedjeord
  • uppgifter "sång" eller "dikt", där du behöver skriva in orden som saknas i texten och hitta på ett nyckelord av bokstäverna i de valda cellerna.

"Enkla uppgifter"

Nyckelordet gissas antingen som en gåta, eller som en charad, eller som en fråga för lärdom eller specifik kunskap. Här är ett exempel på en berömd charad:

Svar: KAR+TINA=BILD

Ett exempel på en fråga med svaret "SPEGEL":

"Pussel"

Du behöver komponera och lösa pussel enligt allmänt accepterade regler som finns på Internet.

Oftast är rebus en kombination av bilder, bokstäver och siffror. Uppgiften är att skriva ner namnen på dessa bilder i rätt ordning och sedan dechiffrera nyckelordet eller frasen.

"Logiska pussel"

Inom ramen för denna artikel är det svårt att beskriva alla de många sätten att använda logiska pussel för hemuppdrag. Kanske kommer vi i framtiden att ägna en separat artikel åt detta. Under tiden, här är ett bra exempel på hur en välkänd typ av tändstickspussel kan anpassas för användning i ett uppdrag:

"Philwords"

Det finns många användningsfall här. I Philword kan du gissa ett ord genom att sprida dess bokstäver bland falska bokstäver. I det här fallet kommer alla falska bokstäver att upprepas, och bokstäverna i nyckelordet kommer bara att förekomma en gång. I det här fallet bör uppgiften formuleras på följande sätt: stryk över alla upprepade bokstäver och gör ett ord från resten.

Eller så kan feelword vara en korsning av många ord som enligt uppdraget ska behöva hittas och strykas över. Och de återstående bokstäverna bör göra ett nyckelord.

Ett annat alternativ för att använda fyllordet är att gömma tre eller fyra ord bland de falska bokstäverna, vilket tillsammans skulle ge en hint om det nyckelord du behöver. Till exempel är orden gömda på det alfabetiska fältet: soppa, lock, kök. Ordet som förbinder dem kommer att vara pan. I den måste du gömma nästa pussel eller slutpriset.

"Hitta skillnader eller ett extra föremål"

Sådana uppgifter är bra för alla barns uppdrag, särskilt när barn inte kan läsa ännu och att använda verbala uppgifter inte är lämpligt för dig. Om uppgiften säger att du ska hitta ett extra föremål, kan du till exempel i bilden av nyårsträdet "gömma" en panna, en tvättmaskin eller någon annan löjlig sak bland leksakerna. Där och organisera en annan cache. Om uppgiften behöver hitta skillnader får spelarna två bilder, varav en måste ge en "nyckel" skillnad.

"Hitta ett föremål utan ett par"

Precis som de tidigare uppgifterna, bra för barn. Kortet visar en mängd olika föremål på ett kaotiskt sätt med sina logiska par. Till exempel: pensel - färger, TV - antenn, tändsticka - eld, etc. Vi tänker på ett föremål utan ett par, det kommer att vara nyckeln.

Kan användas på två sätt. I det första fallet kommer labyrinten att vara ett vanligt pussel med flera utgångar. Varje utgång måste ha ett föremål placerat. Vid den enda korrekta utgången placeras ett objekt, tänkt i uppdragsschemat.

Det andra alternativet är mer intressant för vuxna och barn som kan läsa. På labyrintens stigar är bokstäver utspridda på ett sådant sätt att det bara genom att gå på rätt väg blir möjligt att läsa nyckelordet.

"Logiska kedjor"

För barn kan du använda logiska kedjor med en lista med återkommande objekt.

För vuxna och barn som är kompisar med matematik kan man komma på olika kedjor med numeriska mönster. De siffror som saknas i dem måste motsvara serienumret på bokstäverna i alfabetet. Bokstäverna gissas exakt utifrån det nyckelord du behöver.

"Uppgifter med brevsamlingen"

Meningen med uppgifterna är att samla de nödvändiga bokstäverna för att komponera ett nyckelord. Du kan tänka på många alternativ här.

Till exempel kan bokstäverna i ett ord placeras slumpmässigt på vilken bild som helst, helst en tematisk. Presentera omedelbart ett antal små fragment av samma bild. Varje fragment måste motsvara platsen för en av bokstäverna i nyckelordet.

Bokstäversamlingen kan också utformas i en tabell vid korsningen, till exempel namnen på länder och städer som finns i dem. Ett sådant pussel kan göras om vilket ämne som helst: litteratur, geografi, sport, konst. Det är hon som kommer att hjälpa till att ta hänsyn till hobbyerna och intressena för spelarna i spelet.

"Chiffer"

Nästan inget uppdrag klarar sig utan denna klassiska teknik nu. Nyckelordet är krypterat med figurer, piktogram, blommor, snöflingor i allmänhet, med alla ikoner som motsvarar spelets tema. Med hjälp av alfabetet, där varje tecken motsvarar en bokstav, måste spelarna läsa ett meddelande, en gåta eller bara ett nyckelord.

"Gåtor"

Vi slutade i detalj om frågan om att använda gåtor i ett uppdrag i artikeln Gåtor för ett uppdrag. I den pratade vi om hur man korrekt använder gåtor i ett uppdrag, hur vanliga gåtor kan förvandlas till intressanta pussel, visade några intressanta idéer och publicerade också listor med gåtor om olika hushållsartiklar.
Du kan också hitta en lista med gåtor om olika hushållsartiklar här:


"Specialuppgifter med hemliga inskriptioner"

Dessa är de mest underhållande uppgifterna för uppdraget. Dessa inkluderar uppgifter som använder sympatiskt bläck eller användning av någon manipulation för att manifestera budskapet på papper. Bläck, som blir osynligt efter torkning och dyker upp när det värms upp, kan fungera som: mjölk, citronsaft, stärkelselösning.

Du kan avslöja den hemliga inskriptionen på andra sätt. Till exempel måste du ta två pappersark, lägga dem ovanpå varandra och skriva ett meddelande på det översta arket och trycka hårt på pennan. På det nedre arket, vid första anblicken, är inskriptionen inte synlig, men om du tar en penna och målar över den, kommer den pressade inskriptionen att visas.

Funktionsprincipen är liknande för en sådan uppgift: skriv ett ord, ett meddelande på ett papper eller rita en bild med ett färglöst vaxljus. Om du sedan målar över arket med en penna så kommer den hemliga bilden upp, eftersom den förblir vit.

En intressant uppgift för ett barns sökande är ett meddelande som bara kan läsas med hjälp av en spegel. På arket måste du skriva en gåta eller en fras i spegelbild. Efter att ha fått en sådan uppgift måste spelarna gissa sig till att använda spegeln och läsa texten.

Att designa uppgifter för ett spionuppdrag kommer inte att göra utan att göra en stencil, som också kan användas för att ta emot ett hemligt meddelande. För att göra detta måste du ta ett tidningsurklipp, välja de nödvändiga bokstäverna för det avsedda meddelandet i texten och skära på rätt ställen på ett tomt pappersark. Denna uppgift är särskilt intressant när spelare hittar en stencil och ett tidningsurklipp i olika skeden av uppdraget.

Individuella uppgifter

Ovan har vi bara beskrivit en liten del av de uppgifter som kan tillämpas i uppdraget. Du hittar många andra originella och unika uppgifter på ditt eget sätt.

Vi försöker inkludera så kallade individuella uppgifter i våra uppdrag när det är möjligt. De hjälper till att personifiera uppdraget och ge det utseendet av en individ, designat specifikt för en specifik person eller företag.

Till exempel uppgift "Vår dejt" in the Romantic Quest (länk till romquesten) är baserad på datumet då paret träffades. Utan att komma ihåg det är uppgiften omöjlig att lösa. En liknande uppgift i typen "Känner du mig väl" med personliga frågor är också oumbärlig om uppdraget förbereds för en älskad.

Våra uppdrag

Utvecklingen av uppgifter för uppdraget är inte bara att uppfinna originalpussel för uppdraget. Se till att ta dig tid och infoga några rörliga uppgifter i uppdraget. De kommer att hjälpa till att diversifiera uppdraget och låter inte spelarna bli uttråkade.

När vi köper de flesta av våra scenarier ger vi våra kunder en specialdesignad uppsättning aktiva uppgifter för uppdraget.

Uppsättningen innehåller uppgifter, enligt vilka spelare måste utföra vissa aktiva (fysiska eller kreativa) handlingar. Om de görs på rätt sätt går de vidare till nästa steg och får ytterligare ett pussel eller en uppgift.

Observera att uppdrag vanligtvis inte innebär att värden deltar i spelet, eftersom. spelare själva hittar uppgifter, löser dem själva och får tips om var de ska leta efter nästa. Om du anger aktiva uppgifter blir presentatörens deltagande obligatoriskt.

Relaterade publikationer