Guide till henne. Guide till henne - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Guide till hennes high five-kvalitet


Så du satte dig ner för att spela för HENNE. Det spelar ingen roll om din PL satte dig i spelet, påtvingade omständigheter eller om det bara blev så

Den här guiden kommer att vara märklig, eftersom jag inte kommer att kopiera och klistra in andras guider som en kopia, skriva om de viktigaste färdigheterna och göra en annan sammanfattning av beskrivningar av uppdrag. Alla som vet hur man läser (hur skulle du annars läsa den här guiden?) kan läsa beskrivningen av färdigheten. Gå till Google och hitta avsnittet i uppdraget

Jag kommer bara att fokusera på att vässa individuella färdigheter, fördelarna och nackdelarna med uppsättningar, lägga in instanser och några "råd från mig själv", i allmänhet, på det som oftast inte ingår i vanliga guider.

Del ett "Flamenco"

De färdigheter som vi definitivt skärper, det viktigaste är "hur" och lite om mekaniken:

Låt oss komma ihåg först!

försöker fylla en lvl 83-förtrollning med en felaktig (0 uppladdning) - vi får ett straff - mellan lvl för färdigheten (74) och lvl för karaktären - inte din lvl och lvl för "marsvinet", men färdighetens lvl och "kaninens" lvl

Exempel: "recharge" lärdes in för sista gången på lvl 74, och har en motsvarande lvl på 74. För att lvl för en färdighet ska öka är det nödvändigt att skärpa den. skärpa längs vilken gren som helst kommer att öka färdighetens lvl; för magikerfärdigheter i allmänhet är grafen i princip så här:

Spoiler

1-3 - lvl 76 färdighet
+4-6 - lvl 77 färdighet
+7-9 - lvl 78 färdighet
+10-12 - lvl 79 färdighet
+13-15 - lvl 80
+16-18 - lvl 81
+19-22 - lvl 82 färdighet
+23-25 ​​​​- 83, etc.


.l2j.ru_freya_img_icons_skill1013_0.png
har lvl 74, trollkarlarna vi fyller i är i värsta fall 85. Följaktligen fyller vi dem med slantar, för att fylla en trollkarl utan straff måste du skärpa uppladdningen till +13.
Man bör komma ihåg att det finns ett lock på MP-facket (övre stapel)
I la2 kan allting beräknas matematiskt. Så mängden maximal MP som hälls i magikern kan beräknas med formeln: Effekt*1.7 detta är max, dvs. +0 ladda 136 kraft maximalt kan hälla 231, låt oss säga att om du häller utan straff, kommer det att hälla ungefär ~136 mp
skärpa för kraft är nästan inte användbar - eftersom det ger en mycket liten ökning av effektiviteten - du kommer inte att fylla i mycket mer MP, men du kommer att spendera mycket mer av dina

Den andra, medföljande och nästa uppladdningsfärdighet: http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png Mana Gain Lv.1
Nominellt, enligt beskrivningen av färdigheten, lägger den till 85 MP, men är detta sant? Ja och nej.
Ovan tittade vi på formeln för att beräkna taket för mängden MP som hällts in - vi kom fram till 231, vilket betyder att du med alla passiva och kastade MG inte kommer att fylla i mer än detta nummer.
Förklaring och exempel:

Spoiler

Passiv för magiker ger 81 mp, totalt 136+81=217, max 231, så mana gain kommer bara att lägga till 14, så för magiker är MG inte lika relevant som fysisk eller säg bishu/over som inte har passiver, bishu kommer du att översvämma 136 (grundtal ) + 85 = 221
Mot bakgrund av ovanstående: GM rusar först och främst till over/varka/svsa/bisha


http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1398_0.png Mana Burn
en av de kontroversiella skärpningsförmågan, eftersom många människor har så många åsikter. Ruoff och Euroof, och alla de bästa frikarna, även Java. har länge varit bestämda (bekräftelse på mina ord kan hittas från Emilias guider, slutar med guiderna för EE, SHE, bisha från Ruofa).
den mest fördelaktiga skärpan för Olympus och fältet är "kostnad".
Jag förklarar:

Spoiler

magikerfärdigheter har 2 komponenter: 1 (grundläggande, 20% av den totala kostnaden för färdigheten) + 2 (allt annat). Ingen klarhet kan användas för den första delen av färdigheten. de där. denna 1 baskostnad kommer att debiteras från din MP i alla fall.
När vi skärper skickligheten till benet, minskar vi den med 1 del, vilket gör att den kan balansera på Olympus när man bränner på MP regener - per bock kör den bara 1 brännskada när fienden inte har tid att regenerera MP och vi lämnar inte honom en chans till regen. Det andra argumentet till förmån för kostnadspunkten är att när vi fokuserar på makt, bränner vi fienden mer MP med exakt det belopp som vi spenderade mindre på bränningen.
som ett resultat, för samma antal MP, från vår sida, vid punkten på kostnaden, gör vi 2 brännskador och får en brännskada för 700 till fienden (exempel), eller 1 bränning för 900, vinsten är uppenbar. .mybb.ru_img_smilies_MyBB_light_smile.gif som du kan se, det är bara.


Komplexa färdigheter som krävde förklaring är över, så för följande färdigheter kommer jag helt enkelt att ange riktningen för färdigheten:
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1401_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1259_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1397_0..l2_img.l2_img.l.l2_img.l2_img.l2_imru. _freya_img_icons_skill0336_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill0436_0.png - kraft

Spoiler

Jag hoppas att det inte kommer som en överraskning för någon att Clara har kraft för magiska färdigheter?
Clara behöver slipas längs "trösklarna" - 6/12/18/24
om det inte finns någon önskan att skärpa vid +30, då över 24 kan du inte skärpa alls, det kommer inte att ge mer tillväxt, bara vid +30 redan
Att skärpa Claras fysiska färdigheter för en levande EE är irrelevant, eftersom den huvudsakliga parlamentsledamoten som spenderas av partiet är parlamentsledamoten för EEshki - huvudmanazorn är VK (Clara för magiska färdigheter), bish (Clara för magiska färdigheter), svs (det fungerar fortfarande inte för fysiska färdigheter). + Dessutom saknar en del fysik den andra delen av färdigheten (se ovan), därför arbetar Clara inte med sina färdigheter. Att skärpa Clara är därför bara för magiska färdigheter


http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1395_0.png - kostnad (jag hoppas att vi kommer ihåg att höja färdighetsnivån?) så att eraz inte misslyckas vid 85 kallelser (+15 skärpning), måste du skärpa det till +13-15
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1394_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1206_0..l2j.ru_freya_img_icons_skill1359_0.png är oftast på skarpa BVne, men jag är oftast på BTS, men jag är oftast på l, lv och lv. skicklighet växer i alla fall, vilket ökar chansen för framgångsrik användning vid skärpning på någon gren av färdigheten, om det finns åtminstone en frinta som är mer än användbar med en spets på benet, och för HF har varje debuff en 10% chans )
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1355_0.png för att minska böterna
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0235_0.png för magiskt försvar
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill0328_0.png motståndskraft mot mentala attacker
http://site/data/MetaMirrorCache/base.l2j.ru_freya_img_icons_skill1460_0.png tid
    • Elven Elder- stödklass, en av 4 klasser som är oumbärliga i alla partier (EE, BP, BD, SvS). EE kombinerar en healer, en buffert och en laddare samtidigt. Den höga kasthastigheten gör att du kan behandla en major med healing nästan som Bishop Greater Battle med healing. EE har en uppsättning unika buffs - klarhet, minskad vikt, motstå stötar, vilket ingen annan klass i spelet har. Laddning, i kombination med klarhet, hög kasthastighet och höga män, gör HENNE till den bästa laddaren. Ingen av de andra klasserna har en så underbar sak som att återkalla fester - det här är en omedelbar explosion för hela gruppens stad. Förutom allt - en vacker hud av ljusa tomtar =) När du spelar som HENNE måste du förstå att detta inte är en DD, och för att nå nivåer, samt ha en intressant tid i spelet, behöver du en bra fest konst. Orden om det unika med EEshek skrevs före Gracia Epilogue-uppdateringen. Nu är vår kompetens tillgänglig för CE (4) och biskopar (1), CE kan ansöka om positionen som en laddare och en andra healer. Kanske i PVE blir det nu ingen skillnad mellan CE och EE, liksom mellan PP och warcraer. I pvp är skillnaden uppenbar - BoE och 20% hastighetskast.

I. alväldste från 1 till 85

  • 1-19
    • Denna lucka har upphört att existera sedan Gracia 2, eftersom... Den första proffsen tas mycket snabbt genom uppdrag.

Vilka användbara färdigheter får vi på dessa nivåer (jag kommer att beskriva färdigheterna för den maximala nivån):

Det är värt att uppmärksamma SA Conversion (+60% mp, -40% hk) och Mana UP (+30% mp). Ett extra vapen med ett sådant vapen kan vara användbart i exp, speciellt på platser med örter, där Superior Herb of Mana, som återställer full mp, faller.

    • Bijouteri: gemensam topp S.
    • Tatuering: det finns 2 alternativ
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +1 wit -1 man - maxhastighet kast.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +4 dex -5 str - +5 löphastighet, jämfört med kastalternativ 1, hastigheten är lägre med 5%, m def är högre med ca 1%.

Valet av tatuering beror på festens sammansättning och spelstilen. Löphastigheten är viktig i pvp och kan accelereras av talismaner: gul talisman - hastighet ger +3 hastighet (säljs i butik), gul talisman av hastighet ger +5 hastighet (kan erhållas för epaletter i ett slott/fort), gul talisman of alacrity +3 speed (kan erhållas för epaletter i slottet/fortet). Alla tre talismanerna kan bäras samtidigt (vid 61+ med ett A-armband) och få +11 hastighet.

  • Exp solo: 40-44 Hardins privata akademi, Dragon Valley, Skogen av speglar(på spöken), 44+ i inkvisitor runt Elfenbenstorn, Outlaw Forest.
  • Kompetens:
  • Kompetens:

Hittills har alla servrar inte kommit fram till vilken uppsättning som är bättre - Dark Crystal eller Majestic.

Inte heller här råder konsensus om vad som är bättre - ma, dk eller mf set. Jag tror att det perfekta alternativet är en +6 dk-uppsättning.

Skicklighetsöverföring:

Efter att ha fått 3 yrken ges vi möjlighet att lära oss en färdighet som se eller biskop. En färdighet kan avbrytas för 10kk och ta en annan. Färdigheterna kan vässas. Valet beror på sammansättningen av partiet, pvp eller pve orientering, och olympiaden. Lista över alla färdigheter:

  1. Purify är en oumbärlig färdighet i pvp för en fest med två healers bp+ee.
  2. Greater Battle Heal - bästa alternativet för de öppna olympiska spelen.
  3. Magical Backfire - för CB OS/fest med tre healers bp+ee+se/ee.
  4. Stigma från Shilien - i milpartier.
  5. Bemyndiga - det här alternativet är möjligt i magiska fester, för exp duo med en magiker eller solo.
  6. Mass Resurrection - kan passa för en fest med tre healers.

80+

Valet av set beror främst på servern och tillgången på episka bizhi; i huvudsak är det ett val mellan motstånd mot bedövning och förlamning. Vid OS är det lämpligt att ha 2 set - Moirai och Vesper/Vorpal.

I detta skede kan det saknas SP för att lära sig färdigheter. Därför är det bättre att hoppa över att lära sig vissa färdigheter (till exempel Health, Skills Mastery) för att lära sig de mest nödvändiga: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Färdigheter Förtrollning

Färdighetens lvl ökar från färdighetsskärpningen lvl (lär dig lvl). Detta är viktigt att veta när du skärper debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) och laddar. För att undvika ett straff för omladdning bör skillnaden mellan lvl för färdigheten och lvl för karaktären som fylls inte vara mer än 5. Ladda +0 - lvl 74 färdighet. För att fylla ett lvl 85 tecken utan straff, måste omladdningen vara minst lvl 80, det vill säga +13. Det är också värt att skärpa de viktigaste pvp-buffarna, eftersom... Chansen att den avbryts beror på buffens lvl.

  • För färdigheter 2 proffs:
    • +1 = lvl 76
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • För färdigheter 3 proffs:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Färdigheter som behöver vässas (enligt min mening listas de mest effektiva sätten att vässa färdigheter först):

  • Ladda om - kosta
    • Ladda om - kraft
  • Major Heal- kraft
    • Major Heal- kostnad
  • Klarhet- kraft för magiska färdigheter (+6 måste skärpas, ytterligare enligt tabellen)
    • +0 - 10 % klarhet
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Motstå chock- kraft
  • Oheligt motstånd- kraft, varje skärpningsnivå ger 4 mörka resists.
  • PoW- minska påföljden
  • Mana Burn- kostnad
    • Mana Burn- kraft
  • Trans- tid, varje förtrollningsnivå ökar varaktigheten av debuffen med 1 sekund.
    • Trans- chans
  • Vindboja- chans
    • Vindboja- kostnad+tid, varje skärpningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 1 sekund.
  • Radera- kostnad
  • Blockera WW- chans
    • Blockera WW- Kostnad+tid, varje skärpningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 8 sekunder.
  • Gudomlig Lore- kraft (+1 skärpa krävs)
    • +0 - 5 % klarhet
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Hemlig visdom- kraft
    • +0 - 30 % klarhet
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Visdom- kraft, mental attackmotstånd, lägger till 2 för varje förtrollningsnivå.
  • Robe Mastery- magiskt försvar, varje skärpningsnivå (förutom +6, +11, +16, +21, +26) ger 1% def.
  • Snabb Mana-återställning- kraft (+1 skärpa krävs)
  • Snabb stavning- kraft, varje skärpningsnivå ger 0,1 % hastighetskast.
  • Anti magi- PowerDold text
  • """Turn Undead - attackera, skärpa till +1 för att svänga solo i rift/hedning. Du kan skärpa högre för att öka lvl för färdigheten för att använda den på mobs 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Underklassfärdigheter

När din underklass når lvl 65 och 70 kan du som huvudklass lära dig allmänna färdigheter (Emergent Ability), som ökar p def, m def, m atk, p atk. När underklassen når 75 kan du lära dig liknande allmänna färdigheter (Master Ability) eller färdigheter som beror på underklassen (Special Ability).

  • Emergent förmåga 65, 70 lvl:
    • Magiskt försvar: 13-15 m def
    • Fysiskt försvar: 8-9 p def
  • Mästarförmåga 75 lvl:
    • Stort magiskt försvar: 50 m def
    • Bra fysiskt försvar: 29-30 p def

Vad du ska välja, p def eller m def, är upp till dig. Uppenbarligen är ökningen i m def större. Det är viktigt att ta en sak för att överklocka denna parameter maximalt. Om du tar alla färdigheter i m försvar från 3 subs så får du en ökning med 240 m def. Om allt är i p def, så blir bonusen ungefär 140 p def, vilket inte heller är litet.

IV. Augmentation

  • Till huvudvapen:
    • Alla aktiva nuke 10 lvl 110 kraft krävs för OS i S/S80/S84 vapen 150(300) med motsvarande attribut. För att prestera bra i OS är det lämpligt att ha 2-3 vapen med olika kärnvapen.
    • Passive Spell Clarity lvl 3 ger 20% klarhet, en bra förstärkning för pve.
  • I ytterligare vapen(det är bättre att infoga i låg c, förstärkning blir mycket billigare):
    • Active Refresh (stavning eller allmän) minskar nedkylningen av färdigheter med 15 %, hänger sig i 1 minut, nedkylning 10 minuter.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def oavsett buff, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def oavsett buff, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 hk, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Wild Magic lvl 10, hänger i 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
    • Active Lesser Celestial Shield - osårbarhet i 7 sekunder, nedkylning 30 minuter, försvinner med alla åtgärder. Det speciella med denna förstärkning är att den inte ersätter andra förstärkare, alla andra ersätter varandra.

V. MP Regeneration & Clarity

  • Överklockning mp regen:
    • Majestic Robe Set +8%
    • Sigil +17 %
    • AM SA MP Regeneration 3-4% (lämplig endast för pve)
    • PoW +20 %
    • Magnus" Chant +4 MP per bock
    • Meditationssång +20 %
    • Brodera (crafter buff) +2 MP per bock
    • Seraphims välsignelse +35%
    • Snabb Mana Recovery, fokuserad på kraft
    • Robe Mastery, fokuserad på MP regen, +1 ger +4 MP per bock när du sitter (passar endast för pve)
    • Talisman: Yellow Talisman of MP Regeneration (säljs i butiken), Yellow ***Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red ***Talisman of Meditation (liknande Invocation).
    • Clan Clarity +3 %
    • Residence Clarity +0,47 MP regen (Aaru Fortress, Valley Fortress)
    • Infinity Rod +0,51 MP regen, +30% MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery topp A-klass bälte ger ca +0,5 MP per bock
  • Klarhetsacceleration:
    • Arcane Wisdom 30 % (+3 - 31 %, +6 - 32 % ...)
    • Tydlighet 10 % (+6 - 11 %, +12 - 12 % ...)
    • Divine Lore 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • PoW 5 %
    • Song of Meditation 10%
    • Song of Renewal 5 %
    • Passiv stavningstydlighet lvl 3 20%
    • Antharas örhänge 5 %
    • Trollkarlens vilja 5%
    • Upplysning 90 % i 20 sekunder
    • Talismaner: Red Talisman of Minimum (~4%) och Maximum Clarity (100%)
    • Holy Squad 5 % klarhet, 30 % mp
    • Masterwork SA Wisdom 5 %

Clarity har inget tak (begränsning), du kan överklocka åtminstone upp till 100%. Men antalet MP skrivna på färdigheten delas upp i 2 delar under casting. I början av rollbesättningen spenderas den första delen av färdigheten, 20% av kostnaden. De återstående 80% spenderas när färdigheten är cast. Tydlighet påverkar bara den andra delen av färdigheten. Till exempel kommer 90 % av klarheterna som skrivs om upplysningsfärdigheten att uppgå till 72 % av färdighetens totala kostnad.

VI. Husdjur

Det är bra för HENNE att ha en fågel Förbättrad Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), som fyller mana och buffar em (bekvämt i bågskyttar/närstridspaket, där denna buff saknas). Straffet för att ladda om är 15 lvls, och från kookaburra måste du ta den lvl vid vilken färdigheten ges, d.v.s. 55, 60, 65 osv. Den maximala skillnaden i lvl är 24, om skillnaden är större fungerar inte omladdning. Vid lvl 55 häller kookaburran 120 MP, vid 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Den börjar hälla mana om din MP är mindre än 60 % och du är i stridsläge. Fågeln i sig kan också fyllas och poleras med managain (liknar självuppladdning). Det är också bekvämt att ladda Spirit Ore för kvalitet och GCP för PvP.

  • Buffs:
    • Nivå 55 - Empower 3 (2 minuter), BtS 6 (20 minuter)
    • Nivå 60 - BtB 6 (20 minuter), Shield 3 (2 minuter)
    • Nivå 65 - Koncentration 6 (2 minuter), skarpsinne 3 (2 minuter)

VII. PvP taktik

Innan PvP måste du kontrollera alla buffs av dina partimedlemmar och fylla upp alla som behöver det med MP. Huvudsakliga pvp-buffer: Mental Shield (alla), Resist Shock (alla), Clarity (själv, bp, bd, svsu, matlagning, över, magiker, dolkar), koncentration (själv, biskop och magiker), förbättrat sköldförsvar (alla , vem som har en sköld), Minska vikt (till alla som ropar "påse"), Wild Magic (till dig själv, till Bishop och magiker), Mana Gain (till alla du ska hälla mana i, i första hand till Bishop och Svsu). Under PvP måste du hela dina partimedlemmar, fylla i mana i tid, övervaka partiets buffs, för att göra detta, spela med en öppen buff bar (alt+f), om möjligt, avvisa efter avbokningen, och först av allt, döda biskopen. Glöm inte att aktivera Arcane Wisdom (undantaget är kort pvp och du är säker på att du har tillräckligt med mana tills det tar slut).

Om detta inte är mass-pvp, utan till exempel en gank, så är EE det första målet för fiendens skadehandlare, för att inte göra en PR. Taktiken här är enkel - lev så länge som möjligt. Celestial Shield, Turn to Stone och Enlightenment kan hjälpa till med detta. Du måste också använda din position - vilket hörn, sten, träd, pelare som helst bakom som du kan gömma dig från fokus.

I pvp mot dolkpaket på fiendens skadehandlare måste du använda Mana Burn, Block WW och Wind Shakle. Om en dolk tar dig i fokus, bör du definitivt vända dig för att möta honom och mana/debuffa honom. Om det finns flera dolkar så återstår bara att kita, hoppas på läka från biskopen och hat från bd/svs.

I pvp mot ett magiskt pack är EE och BP vanligtvis de sista som tas i fokus på grund av deras höga def. I det här fallet är det viktigaste att behandla dina partimedlemmar, om det finns burkmagiker mot dig - se upp för buffs och avvisa (så att alla har Mental Shield, annars kan biskopen tystas, över debuffs), om möjligt, använd Mana Burn och Block WW.

I pvp mot bågskyttar är det tvärtom bättre att springa upp till dd på blankt håll (naturligtvis inte i början av pvp för att springa framåt och tanka =)), kasta Wind Shakle, Block WW på dem och hantera healers. Innan pvp, kontrollera att skölden är på, de kommer att buffa Resist Shock på alla i sällskapet.

Videospel för klass

© 2008-2019, Linedia - kunskapsbas och uppslagsverk för Lineage 2-spelet på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, saker och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor.

Redaktörens anmärkning: artikeln skrevs nästan omedelbart efter att servern bytte från C4 till Interlude, så vissa verkligheter har nu ändrats, till exempel beteendet hos EEshka på ollies, ingen pumpar nu EE solo under krigarfans, alla springer till de odöda , etc., men vi redigerade inte artikeln; vid behov kommer vi att skriva en modernare version.
Och de skrev. Träffa: .

generell bedömning:
Vi bestämde oss för att ladda ner HENNE, vad ska vi förvänta oss? Jämfört med C4 ökade EE kraftigt - sedan dök EE verkligen upp först efter 3:e prof. Och i mellanspelet gav NCSoft oss flera viktiga färdigheter på mellannivåer, vilket gör HENNE till en fullvärdig klass efter lvl 56.
Som en buffert för magiker är EE ett utmärkt tillägg till SH och PP - Clarity eliminerar praktiskt taget problemet med mana, och Prophecy of Water ökar stridsstyrkan avsevärt. Som en buffert för krigare är EE sämre än nästan alla - inte en enda buff av EE är nödvändig i nästan alla partier. Bara biskopen är mindre värd i denna mening. Men som healer tar EE välförtjänt andraplatsen efter samma Bish. HON har såklart Greater Group Heal, vilket Einhasad berövade oss, men för detta fick vi Major Heal och en högre kast, så vi lämnar fortfarande HON bakom oss. Uppladdning (mana-fyllning) för EE och SHE är exakt densamma. Den största fördelen gentemot andra klasser tillhandahålls av flera unika färdigheter, såsom Clarity, Party Recall och Prophecy of Water, mer om detta nedan.

Kompetens:
(den maximala utvecklingsnivån beskrivs)

Passiv:
Här är de vanliga färdigheterna för en buffert. Det enda som är värt att notera är att HENNES passiva har lätta kläder och kläder.

Buffs:
- som PP
Makt- som PP
- som PP
- som PP
- som PP
- ökar Evasion (dodge)
- som PP
- ökar skärmskyddet. Det är vettigt att bara kasta om mottagaren av buffen har en sköld
- som PP
- ökar frekvensen av magiska kritor, som SHE
- ökar chansen till skydd med en skärm, pumpar upp mer än PP. Det är vettigt att bara kasta om mottagaren av buffen har en sköld
- ökar motståndet mot bedövning
- motståndskraft mot gift, som PP
- minskar påföljden från överbelastning. ÖKAR INTE maximal bärvikt!
- ökar andningstiden under vatten. Nästan värdelös buff... om du inte är sugen på dykning...
- ökar motståndet mot Cancel (med 30%) och debuffs (med 20%)
- minskar manakonsumtionen för kompetens med cirka 30 %
- ökar motståndet mot mörka attacker
- den mest önskade buffen. Den har en ganska lång nedkylning, så den kan inte buffa många människor snabbt.
Prophecy of Water effekt i 5 minuter, kasta på dig själv och andra, giltig inom intervallet 400:
Snabbar upp MP-regenerering med 20 %
Minskar rörelsehastigheten med 20 %
Ökar magiskt försvar med 20 %
Ökar magisk attack med 20 %
Ökar gjutningshastigheten med 20 %
Ökar chansen för magiska kritiska attacker med 100 %
Ökar debuffermotståndet med 10 %
Kräver 5 st. Andemalm

Debuffs:
Förbannelse: Svaghet- minskar fysisk attack. Mycket billigt, men en mycket svag färdighet som inte fungerar på någon. Kan användas för att förvärra mobs mot dig
- minskar attackhastigheten
- tar bort buffs som ökar hastigheten, förhindrar att de appliceras igen och minskar hastigheten. Kan inte ersättas av något annat än liknande färdigheter av PP och Bish

Anfallsfärdigheter:
- magisk attack på odöda (undöda)
- samma som Disrupt Undead, men starkare
- ger svag skada till odöda, sätter rädsla på odöda, verkar ha en chans (~30%) att lämna 1 HP (Lethal Strike). Men det senare fungerar inte på vår server än
- tar bort mana från fienden (162 åt gången)
Radera- påminner om fiendens jag.
Sova- sätter målet att sova, styrkan och hastigheten på appliceringen är som hos elementära magiker
- samma slip, bara kasten är snabb (som på C4)
- ger inte målet möjlighet att flytta, går inte upp i nivå efter lvl 35, så det blir svagare än PP:s.

Läkemedel, etc. Kompetens:
Läka- behandling
- mycket snabb behandling
- behandling av hela gruppen
- Stark behandling, näst efter bishu. Liksom bisha fungerar det så här: 2/3 läker omedelbart + 1/3 läker inom 15 sekunder.
- mycket stark behandling. Förbrukar 1 spritmalm.
- stark läkning, tar bort alla effekter av blödning och gift med kraft 9 eller mindre.
- tar bort alla effekter av gift med en styrka på 9 eller mindre.
- lägger till MP till målet (grundeffekt - +136 MP), beror på skillnaden i nivåer.
- återställer mana avsevärt till partimedlemmar. Kan användas med Spell Force nivå 3 eller högre, förbrukar 1 magisk symbol
- återupplivar en död karaktär. Grundläggande erfarenhetsåtervinning - 60%. Detta är naturligtvis mindre än bisha (70%), men mer än de andra (20%)

Andra färdigheter:
- överför magisk kraft till en partimedlem (som alla magiska klasser)
- minskar manakonsumtionen avsevärt, ökar sannolikheten för trollformler, minskar hastigheten på trollformler och förbrukar HP.
- på 30 sekunder återställer cirka 1500-1700 MP. Du kan inte göra någonting under åtgärden, Pdef reduceras kraftigt, eventuell skada avbryter åtgärden (den avbryter inte på vår server än, men jag tror att detta kommer att fixas). Nedkylningstiden är cirka 15 minuter och beror inte på Casting Speed-indikatorn!
- omgivande mobs slutar attackera med 40 % chans. Påverkar inte andra spelare!
– flyttar alla partier till stan. Kastar väldigt snabbt (nästan BSOE).
- transfer till staden. Kastar väldigt snabbt (nästan BSOE). Jag använder den till och med när jag är i stan (för att snabbt flytta till rätt plats).

Trasa
Under kvalitet/PvP solo
40-: vapen med den maximala Matk du har råd med. Devotion Set.
40+: Vid uppgradering av en fysisk pistol: vilket vapen som helst som passar dig. Från kläder - ljusset (vi har passiva på dem). Jag har inte tränat så här själv, så jag kan inte ge några andra råd.
Kvalitet med magiskt fluff. Klä dig som en trollkarl ( / / + / / / ).

Under kvalitet/PvP i ett parti:
-Vapen: När man spelar i en fest är vapen inte särskilt relevanta för HENNE. Ta vilken C-kanon som helst och sätt in SA Acumen, Mana Up eller Conversion. Det ideala alternativet är att ha Homunkulus's Sword Acumen och Homunkulus's Sword Conversion. Och bara när man har extra pengar kan man ta ett starkare vapen så att slipsen sitter bättre osv.
-Kläder Ng, D: Devotion Set
-Kläder C: - om du vill ha MR
Karmian Set - för kasthastighet (rekommenderas)
-Kläder B: - om du vill ha MR (rekommenderas)
- för kasthastighet
-Kläder A, S: Här finns mycket utrymme för diskussion.
– bara för mycket specifika fall, med andra ord behövs det inte alls.
Därför väljer vi från A-set:
Om vi ​​är en manabank tar vi med största sannolikhet - +8% till MP regen och + till MP.
Om vi ​​är en levande person som spelar HENNE, då är kasten viktigast för oss, så vi tar eller - efter din smak.
- dåligt val, det är bättre att springa runt i Karmian.

Bygg: +WIT-MEN - vi klipper mana, får kasthastighet eller vice versa +MEN-WIT beroende på spelstilen. På höga nivåer är det definitivt det första alternativet.

DEX-STR och/eller +CON-STR - vi bryter strömmen, vi behöver det inte (såvida vi inte svänger solo). Vi ökar hastigheten och livet därefter.

Solo: EE är en festhjälte, så att höja nivån solo är inte lika trevligt som på en fest. Men tack vare innovationerna i Interlude (örter + nya färdigheter) kan du också gå upp i nivå solo. Jag rekommenderar träning på odöda på platser där örter faller, med hjälp av Disrupt Undead, Might of Heaven och Turn Undead.
Monster går ner nästan lika snabbt som elementära magiker, och tack vare Clarity, Herb of Mana och Invocation kommer vi aldrig att få slut på mana.
Eller så kan du använda ett fysiskt vapen i lätt rustning på vilken mobb som helst, men jag rekommenderar det inte, eftersom IT inte har en särskilt bra uppsättning buffs för en krigare.

I ett parti: Jag kommer inte att beskriva allmänna rekommendationer för beteendet hos stöd i ett parti, men jag kommer att uttrycka några användbara observationer och knep.
Av de helande färdigheterna är Major Heal den mest fördelaktiga när det gäller styrka/manakostnadsförhållande, men Spirit Ore spenderas på dess användning. Det mest fördelaktiga när det gäller styrka/tidsförhållande är Battle Heal.
Greater Heal, precis som Bish, läker 2/3 omedelbart, och den återstående 1/3 sprids över 15 sekunder, så Greater Heal totalt läker ungefär på samma sätt som Major Heal. Som en kompromiss mellan tid och manakostnader kan du använda Greater Heal en gång, och under de kommande 15 sekunderna (medan den hänger sig) använda Major Heal. Du kan helt glömma Vitalize som en helande färdighet - den (även bemästras) är dyrare och svagare än Major Heal. Så Vitalize ska endast användas för behandling som samtidigt lindrar blödning/gift.
Om EE (SH) är betydligt lägre i nivå än den till vilken EE (SH) häller mana, då får den personen mindre mana. Till den grad att han inte får det alls. Med lukars, necrs och SH kan detta problem kringgås enligt följande: magikern använder Body To Mind, och EE helar honom.
Prophecy of Water har en ganska lång nedkylning, så det kan inte snabbt buffa ett stort parti. Vi höjer castinghastigheten på alla sätt, inklusive att be om en dans och kasta pov på oss själva, ber om buffs att rulla tillbaka färdigheter. Efter det börjar vi polera. Vi minns i vilken ordning vi kastade den, i samma ordning som vi förbereder oss för att kasta den igen, vi ser följaktligen när den första (vi själva) faller. Vi lyssnar inte på ropen "ring mig brådskande, mindre än 2 minuter kvar", vi förklarar tålmodigt att buffen bara är i 5 minuter.
Det finns situationer när det inte finns någon mana, men det behövs akut. Till exempel, EE dränerade mana för att läka och plötsligt kom för många krig... du måste göra Party Recall, men det finns ingen mana... Alla har inte råd med manapotter. Det lagrade Elixir of Mental Strength räddar oss. Du kan till och med göra ett makro: drick festelixiret.
På C4 kan du använda Arcane Wisdom för att hälla mana i dig själv. För att göra detta, höj kasthastigheten med alla medel, slå på Arcane Wisdom och häll mana i dig själv. Baskostnaden är 137, basviken är 136, men tack vare kostnadsminskningen får vi en ökning av mana. Det enda negativa är kostnaden för behandling, men under en full buff betalar de sig. På Interlude togs förmågan att hälla mana åt sig själva från EE och SHE, men för nu lämnade de möjligheten att hälla mana till varandra. Så exakt samma trick kan göras genom att ha 2 översvämningshjältar. Jag vet inte om detta borde vara fallet, det är mycket möjligt att detta är ett fel och det kommer att rättas till. /detta är ett fel/ (notering av Vizavi)

Utjämningsstil på olika nivåer:
Nivå 20+: Solo på de odöda med hjälp av Disrupt Undead, eller på någon mobs med resterna av en windstrike. Eller festa med vilken stridsklass som helst.
Nivå 40+: Det finns bara ett fåtal mindre buffs, ingen behöver oss egentligen. Vi springer runt med vänner, berättar historier om hur användbart det är att pumpa upp stöd. (för mig måste du gå till de odöda med Might of Haven-skickligheten, och alla typer av skada kommer att krävas i ditt sällskap) /Vizavi/
Nivå 48+: Vi får Greater Heal och Vitalize, vilket gör oss till en bra healer. Vi tar ett stort sällskap av krigare och gläder dem med stark helande. Vi har också Party Recall, men än så länge går det långsamt.
Nivå 56+: Till skillnad från C4, där EE upphörde att vara en börda först vid lvl 78, vid mellanspelet avslöjar vår klass sig redan vid 56. Döm själv, vi får:
Erase - död åt fiendens selfies.
Åkallan - mycket mana.
Major Heal är en mycket kraftfull healing.
Mana Burn - fiender, närma dig inte om du värdesätter mana!
Trance - snabb glid (som i C4). Battle Mages röker nervöst på sidan...
Turn Undead - en mycket rolig färdighet på de odöda (ungefär en tredjedel av tiden bör du använda Lethal Strike)
Dessutom får färdigheterna Return and Party Recall nivå 2, så vi är glada att vi snabbt kan springa iväg (och dra ut festen) om vi luktar något stekt.
Nivå 58+: Vi får Clarity - en oumbärlig buff i ett sällskap av magiker.
Dessutom får vi Unholy Resistance – motstånd mot mörka attacker.
Nivå 62+: Vi får Wild Magic, vilket gör oss ännu mer användbara för magiker. (Om magikerna är noobs, så kommer de säkert att be dig att kasta Empower efter Wild Magic. Leta efter icke-noobs, eller var beredd att förklara skillnaden mellan SHE och EE)
Nivå 76: Vi går igenom jakten på det 3:e yrket - Evas Saint. Vi får Arcane Protection - en oumbärlig sak i PvP mot alla typer av magiker och extremt användbar i kvalitet mot monster som kastar debuffs/avbryter.
Nivå 77: Vi får Block Wind Walk (anti-BB) och Divine Protection (mot necrs).
Nivå 78: Hurra! Det är avslutat! Vi får konstiga visdom och profetia om vatten:
Vi slår alltid på Arcane Wisdom när vi har tid att läka och det är värt att spara mana. Denna färdighet (i kombination med Clarity and Invocation) gör IT till en nästan outtömlig källa till mana.
Prophecy of Water (profetior, yrke, yrke, yrke, prof, rekvisita, pov, själ, älskling) är färdigheten för vilken vi faktiskt utgjuter floder av blod och tårar, svänger upp till 78. Höjer Matk, Mdef, kasthastighet, minskar hastighet, ökar sannolikheten för magiska kritor, ökar motståndet mot debuffs och accelererar MP-regenerering. Det är ett nöje att svänga med Prophecy of Water: vi letar efter ett sällskap av magiker, slänger pov och klarhet till alla, häller mana, lyssnar på lovord riktade till oss. Det är samma sak i PvP.
Nivå 80: Vi får den sista färdigheten - Mass Recharge. Återställer mana till alla partimedlemmar, men kräver koordinerad fyllning av tre magiker på hög nivå.
-På RB: I stort sett behövs inte EE på Interlude när man går till RB. Men om vi plötsligt fördes dit, är vi troligtvis avsedda för rollen som healer.
Om plötsligt RB är tankad, måste du vara i tankens parti, speciellt om det inte finns någon SH och Bishop, och därför kasta Advanced Block och Bless Shield till tanken. Om RB träffar med magi, då är det vettigt att kasta Prophecy of Water till tanken. Sedan fungerar vi som en mana-reserv för tanken, och om det inte finns någon bish, så även en healer.
Förutom Clarity, vid lvl 78 dyker en bra färdighet upp - Arcane Wisdom. Den minskar MP-förbrukningen för magi med 30 %, medan HP förbrukas, och när HP blir låg stängs den av automatiskt. Det eliminerar praktiskt taget problemet med mana i RB om allt går "enligt plan". Det faktum att EE har lite HP under en raid är inte skrämmande; om RB träffar spelar det ingen roll hur mycket HP den hade. Men för att förhindra att denna färdighet inaktiveras på grund av brist på liv, är det bekvämt att dricka GCP i processen, eller att läka dig själv.
I fallet när det är uppenbart att kampanjen misslyckas (det finns till exempel ingen mana och fienderna helar RB), kan EE rädda alla på följande sätt. Alla utom partytanken slutar slå till RB och går till stan. Tanken fortsätter att aggro RB, de fortsätter att hela honom. Så fort alla är bortskämda gör vi en mass-TP - vi drar ut partytanken. Glöm inte att mass TP kräver 305 mana!
Vad vi ska vässa: Så vi pumpade på oss, klädde oss bra, fick 3 proffs och upptäckte att vi har möjlighet att vässa oss. IMHO, skärpningsordningen är följande:
1. Ladda. Mitt val är Power, men du kan också använda Cost.
2. Trance. Definitivt på chans.
3. Buffar. Vad exakt och hur man ska vässa är en personlig fråga för alla, beroende på spelstil. Dessutom kommer alla vid det här laget att förstå att det inte finns något behov av att skärpa Kiss of Eva.
4. Vänd Undead och Might of Heaven. För att skärpa oss om vi svingar på de odöda och om vi ska möta en nekrom på Olympen.
5. Mana Burn and Erase. Om vi ​​älskar PvP och Olympus.
Listan över saker som verkar meningslöst att skärpa till för mig: Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Decrease Weight, Kiss of Eva.

Paneler: Jag kommer att riskera att trampa på den tunna isen att diskutera vad som ska stå på panelerna.
Panel 1, den huvudsakliga för utjämning och PvP. Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection. Du kan ta bort något för mass-PvP och lägga till Party Recall.
Panel 2 och 3, extra. En och en halv panel tas upp av buffs, på den återstående halvan av panelen lägger vi Block Wind Walk, Erase, Mana Burn, och det finns lite utrymme för fantasi.
Panel 4, för Olympus. Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 slots för din fantasi.
Panel 5, Olympus-hjälp. Vi installerar alla debuffs och attackfärdigheter.
Panel 6, Olympus buff. Vi lägger allt du behöver för att buffa dig själv innan kampen - makron för buff mot olika klasser, COES med BtB och mentalitet, makron för att klä ut sig i olika kläder.

PvP.
-1 till 1 i fältet: Allt är enkelt här: tryck på Retur. Om någon vill ha PvP, så är han förmodligen på en combat sub och har en bra buff. Och det här är döden på max 3 sekunder. HENNE kan inte snabbt slå ner någon, inte ens den mest noob-spoiler. Så - spring.
-MassPvP: vi försöker inte döda någon här, vi gömmer oss bakom ryggen på våra kamrater. De enda 3 färdigheterna som är värda att använda är Trance, Erase och Mana Burn. Block Wind Walk-färdigheten har kort räckvidd, så jag rekommenderar inte att du använder den i mass-PvP. Om striden är i fält, håll sedan fingret på Party Recall för att komma undan om det blir illa. I övrigt buffar vi alla, helar den som blir påkörd (Battle Heal kan ge upp till 2k liv per sekund) och dödar de döda. Du kan också prova att låtsas vara kanonmat - kom fram och läka dig själv, och så fort halva ditt liv är bortskämt blir du bortskämd. Men det här är naturligtvis en otacksam uppgift.

EE Guide
Hög femma

Elven Elder- stödklass, en av 4 klasser som är oumbärliga i alla partier (EE, BP, BD, SvS). EE kombinerar en healer, en buffert och en laddare samtidigt. Den höga kasthastigheten gör att du kan behandla en major med healing nästan som Bishop Greater Battle med healing. EE har en uppsättning unika buffs - klarhet, minskad vikt, motstå stötar, vilket ingen annan klass i spelet har. Laddning, i kombination med klarhet, hög kasthastighet och höga män, gör HENNE till den bästa laddaren. Ingen av de andra klasserna har en så underbar sak som att återkalla fester - det här är en omedelbar explosion för hela gruppens stad. Förutom allt - en vacker hud av ljusa tomtar =) När du spelar som HENNE måste du förstå att detta inte är en DD, och för att nå nivåer, samt ha en intressant tid i spelet, behöver du en bra fest konst.
Orden om det unika med EEshek skrevs före Gracia Epilogue-uppdateringen. Nu är vår kompetens tillgänglig för CE (4) och biskopar (1), CE kan ansöka om positionen som en laddare och en andra healer. Kanske i PVE blir det nu ingen skillnad mellan CE och EE, liksom mellan PP och warcraer. I pvp är skillnaden uppenbar - BoE och 20% hastighetskast.

Vad gav High Five oss för nytt, förutom OS med pelare, magiker som skrämmer alla, förstörelser med brådska pakter och dödbara epos? Naturligtvis är nya färdigheter Chain Heal, Mass Vitalize och Mass Cure Poison (vi har väntat på det så länge! xD). Men på grund av förändringen i systemet för att passera debuffer och upprättandet av en nedre gräns på 10 %, har vi ytterligare 3 "nya" färdigheter - Dryad Root, Ice Bolt och Curse Weakness. Om de två sista inte ser särskilt användbara ut, kan rutten användas i pvp, och du behöver inte utrusta ytterligare epos för att slutföra den. Vi ändrade också Vitalize-färdigheten och minskade basgjutningshastigheten från 5 till 3 sekunder (grundläggande gjuthastighet för GBH är 2 sekunder, större läkning är 5 sekunder).

I. Elven Elder från 1 till 85 (färdigheter, utrustning, exp)
II. Färdigheter Förtrollning
III. Underklassfärdigheter
IV. Augmentation
V. MP Regeneration & Clarity
VI. Chef/ OlympiadSmycken, TW, PvP och mästerverk
VII. Husdjur
VIII. PvP taktik

I. alväldste från 1 till 85

1-19

Denna lucka har upphört att existera sedan Gracia 2, eftersom... Den första proffsen tas mycket snabbt genom uppdrag.
Vilka användbara färdigheter får vi på dessa nivåer (jag kommer att beskriva färdigheterna för den maximala nivån):

7
Läka- vår första helande färdighet. Den maximala lvl är 35.
Ice Bolt- noob nuke med vattenattributet, när den passerats, minskar fiendens hastighet med 20 %, varaktigheten av aktionen är 1 minut. Den maximala lvl är 14.
Makt- p atk +15 % . Den maximala lvl är 40.
Skydda- p def +15%. Maximal lvl är 44.
Bota gift- lindrar förgiftning. Den maximala lvl är 58.

14
Battle Heal- snabb läkning, ganska dyr i MP. Den maximala lvl är 35.
Förbannelse svaghet- minskar fiendens p atk med 17%, varaktighet 30 sekunder.
Gruppläka- festläka. Den maximala lvl är 35.
Vindboja- minskar målets attackhastighet med 23 %, varaktighet 30 sekunder. I pvp används det mot fighters, för en snabb vändning för att möta dolkar. Maximal lvl är 74.

20-39


Nu du Elven Oracle , det finns ingen väg tillbaka till böjningsklasserna. I det här skedet är det redan tillrådligt att hitta på en fest. Du kan nivå solo i EG på andra våningen, efter nivå 35 - i Hardins Academy. Om festen inte förväntas nå en hög nivå är det bättre att inte lida solo, utan att omedelbart skaffa dig en nukervän, åtminstone en biskop, eller en fönster CX. Vidare anser jag inte exp i partiet, eftersom det beror på sammansättningen. På de här nivåerna kan du klä dig i topp vanligt, hur som helst, D-set är inte för support.

Kompetens:

20
Vindpromenad- ökar rörelsehastigheten med 33. Maximal lvl tas vid 30.
Kyss av Eva- ökar andningsstångens varaktighet under vatten. Används vid OS i kombination med andra onödiga buffs (regenerering, resist gift, etc.) för att skydda mot avbrytning.
Koncentration- minskar risken för kastavbrott med 53 %. Den maximala lvl är 68.
Uppståndelse- återupplivar målet, på maximal nivå (74) återställer 60% av erfarenheten (tillsammans med bonusen från vit - 80%).

25
Rörlighet- undanflykt +4. Den maximala lvl är 52.
Torrrot- håller målet på plats, varar i 30 sekunder.
Mental sköld- ökar motståndet mot rotbildning, sömn och mentala attacker med 50%. En av de viktigaste buffarna inom pvp. Den maximala lvl är 56.
Heligt vapen- heligt attribut +20.

30
Ladda om- återställer målets MP. Kan inte användas på klasser som har denna färdighet. Maximal lvl är 74.

35
Minska vikt- ökar bärkraften med 9000. Maximal lvl tas till 52.
Regeneration- ökar hastigheten för HP-återställning. I praktiken används det sällan.
Motstå Gift- ökar motståndskraften mot förgiftning med 50%. Maximal lvl är 44.

40-51


Rustning:

Karmian set(+15 % kasthastighet, +5,24 p def) - bra kasthastighet, p def - ett universellt alternativ.
Gudomlig uppsättning(med +1, int -1, mp +171, +5,24% p def) - mycket MP, bra p def, bonus till % återuppståndelse, men kasthastigheten är bara +5% på grund av +1 kvickhet.
Demon Set(wit -1, int +4, hk -270) - hög attackhastighet, låg hastighet cast - lämplig endast för solo exp.
Från nivå 40 kan du bära ett armband som öppnar fack för talismaner. C-grade armband öppnar 1 fack (säljs i butiken), B-grade armband - 2 slots (kan erhållas från uppdraget "Pailaka - Devil's Isle" 61-67 eller köpas för epaletter i slottet/fortet), A- grad - 3 (säljs för epaletter i slottet/borgen), S-grad - 4 (släpp från chefer i uppdragsfängelsehålan i slottet).

Vapen:
Mysterious/Homunkulus's Sword SA Acumen. Mysterious Sword spenderar bara 2 bröstvårtor, hamstern spenderar 3.
Det är värt att uppmärksamma SA Conversion (+60% mp, -40% hk) och Mana UP (+30% mp). Ett extra vapen med ett sådant vapen kan vara användbart i exp, speciellt på platser med örter, där Superior Herb of Mana, som återställer full mp, faller.

Bijouteri:
gemensam topp S.

Tatuering: det finns 2 alternativ
1) +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +1 wit -1 man- maximal kasthastighet.
2) +4 con -5 str, +4 wit -4 män, +4 dex -5 str- +5 löphastighet, jämfört med kastalternativ 1, hastigheten är lägre med 5%, m def är högre med ca 1% (mitt val).

Valet av tatuering beror på festens sammansättning och spelstilen. Löphastigheten är viktig i pvp och kan även accelereras av talismaner: gul talisman - speed ger +3 speed (säljs i butik), gul talisman of speed ger +5 hastighet (kan erhållas för epaletter i ett slott/fort), gul talisman of alacrity + 3 speed (kan erhållas för epaletter i slottet/fortet). Alla tre talismanerna kan bäras samtidigt (vid 61+ med ett A-armband) och få +11 hastighet.

Exp solo: i Alligator Island Inquisitor, The Forest of Mirrors (på spöken), runt Elfenbenstornet.

40
Större läka- singelläka. Återställer en del av hp omedelbart och den andra delen gradvis (läker över tiden). Används tills Major Heal dyker upp. Det rekommenderas att kombinera det med andra helande färdigheter (Heal, Vitalize) medan HoT-komponenten fungerar. Maximal lvl är 74.
Inkvisitor- transformation där är tillgängliga: Gudomlig panishment(enkel kärnvapen med holi-attribut), Gudomlig blixt(aoe nuke), Gudomlig förbannelse(debuff, reducerar målets läkningseffektivitet med hälften och minskar kontinuerligt dess hk), Ge upp till det heliga, Heligt vapen,Vänd odöda, Åkallan, Vild magi. Kampfärdigheter i transformation växer tillsammans med nivån på egen hand (du behöver inte spendera sp), och följaktligen ökar också MP-förbrukningen per kärnkraft. I Gracia Final var denna transformation nerfed och ger bara 40% skada i pvp. I PVE förblir allt detsamma.
Himlens makt- ger skada på odöda.
Välsigna skölden- ökar chansen att blockera med en sköld med 30%. Maximal lvl tas vid 70.
Motstå chock- ökar motståndet mot bedövning med 40 %. En av de främsta buffarna i pvp. Den maximala lvl är 72.

44
Lämna tillbaka- teleportera till närmaste stad. På högsta nivån(56) kastar nästan omedelbart.

48
Större gruppläkning- liknande Greater Heal, bara för hela sällskapet. Maximal lvl är 74.
Party Recall- teleporterar partimedlemmar till närmaste stad. På maximal nivå (56) gjuts den nästan omedelbart.
Vitalisera- återställer HP, botar förgiftningar och blödningar. Den enda normala healern före tillkomsten av Major Heal, men inte MP-effektiv. Maximal lvl är 74.

52-60


Rustning:
Blue Wolf Robe Set(mp +206, mp regeneration +5,24%, int -2, men -1, wit +3) - mycket MP, en bonus till MP regen och till % av återuppståndelse - det bästa men dyra alternativet. Det är inte nödvändigt att samla in det, eftersom... Tiden för B-klass kommer att flyga förbi mycket snabbt, det är bättre att spara pengar omedelbart för A-set.
Avadon Robe Set(+15% kasthastighet, +5,247% p def) - ett budgetalternativ, kasthastighet och p def skiljer sig något jämfört med BV-setet.

Vapen:
om det är fest så kan du springa med mistsvärd åtminstone upp till 76. För solo-utjämning är det bättre att OE hamka eller valhalla med akumen.

Bijouteri:
vanlig B/top C.

Exp solo:
Kyrkogården, Fields of Massacre, Forsaken Plains.

Kompetens:

56
Erase - en chans att radera en kallelse. Förbrukar 5 spritmalm. Beroende på attacken m, förhållandet mellan nivåerna av kallelsen och färdigheten, är det en mental attack (EE:s enda mentala attackfärdighet). Maximal lvl är 74.
Åkallan- ökar MP regen kraftigt i 30 sekunder (42 MP per sekund), under denna tid kan du inte röra dig, kasta, p def minskas med 90% och om du får någon skada avbryts effekten av färdigheten. Fast nedkylning 15 min. Den maximala lvl är 72.
Trans- söver fienden i 15 sek. Maximal lvl är 74.
Major Heal- huvudläkning, snabb kast/nedkylning, låg kostnad och stor mängdåterställd hp. Förbrukar 1 spritmalm. Maximal lvl är 74.
Mana Burn- bränner fiendens MP. Beror på attacken och kan crit, så i pvp måste du buffa Wild Magic. Crit mana brinner till dolk - och han lämnas utan MP. EE borde skydda sina biskopar med denna färdighet och blockera ww. På stöd och magiker är effektiviteten lägre på grund av deras höga försvar. Maximal lvl är 74.
Vänd odöda- Färdigheten består av två slumpmässiga komponenter: Rädsla (skräcker bort mobben) och Lethal Strike (lämnar mobben 1 hk). De är inte anslutna till varandra på något sätt, om rädsla beror på attacken, så beror passagen av Lethal Strike bara på lvl för färdigheten och lvl för mobben. Förbrukar 5 spritmalm. Maximal lvl är 74.

58

Klarhet- minskar MP-konsumtionen av fysiska färdigheter med 20%, magiska med 10%, danser/sånger med 20%, förbrukar 3 spritmalm. En av de främsta buffarna i pvp och pve. Maximal lvl är 74.
Avancerat block- ökar skölddef med 50%. Den maximala lvl är 72.
Oheligt motstånd- mörk resist +30. Maximal lvl är 74.

61-75


Rustning:

Hittills har alla servrar inte kommit fram till vilken uppsättning som är bättre - Dark Crystal eller Majestic.
Mörk Crystal Robe Set(Wit +2, Men -2, Casting Spd. +15%, P. Def. +8%, Speed ​​​​+7, Paralys Resistance +50%, Liten minskning av risken för besvärjelseavbrott) - hög kasthastighet, bra p def, körhastighet är den bästa pvp-uppsättningen.
Majestätisk klädsel(Int -1, Men +1, mp +240, Casting Spd. +15%, MP Regeneration +8%, Stun Resistance +50%) - en stor mängd MP, MP regen - bästa set för exp.
Tallum Robe Set(Wit +2, Int -2, Casting Spd. +15%, M. Def. +8%, Poison and Bleed Resistance +80%) - ett budgetalternativ, inte lämpligt för pvp, eftersom har en låg p def (bra endast mot magiker). Det är vettigt att överväga det när man jämför +6 set. P def blir nästan som en +6 mörk kristall, en stor bonus till m def, nackdelarna (jämfört med dk) är avsaknaden av +7 hastighet och Paralysis Resistance.

Vapen: för en festuppgradering, vilken pistol som helst med en akumen, för en solo-som eller OE C/B-klass med en akumen.

Bijouteri:
majestätisk/phoenix.

Exp solo: Skog av de döda, De heligas dal.

Kompetens:

62
Wild Magic - ökar chansen för en kritisk attack med magi med 2% (en konstant ökning av baskritfrekvensen). Maximal lvl tas vid 70.

70
Förbättrad rörelse- Combo buff Wind Walk + Agility.
Förbättrat sköldförsvar- combo buff Bless Shield + Advanced Block.

76-79


Rustning:

Dynasty Robe Set - Healer(Int -2, Men +2, Casting Spd. +15%, Max MP +321, Dark Resistance +8, Heal Capacity +22, Magic Cancel Rate -15. Öppnar cloak slot) - efter nedgradering till S blev det ganska relevant på 76+ nivåer.
Sällsynta bonusar:
Dynasty Stockings (2,08 % m atk, 133 mp, 3,33 mörk resist)
Dynasty Circlet (1,25 % m atk, 80 mp, 2 mörk resist)
Dynasty Gloves (0,83 % m atk, 53 mp, 1,33 mörk resist)
Dynasty Boots (0,83 % m atk, 53 mp, 1,33 mörk resist)
Major Arcana Robe Set(Wit+1, Int+1, Men-2, M. Atk. +17%, Speed ​​​​+7, Magic Cancel Rate -50%, Stun Attack Resistance +50%, Weight Limit +5759) - löphastighet, hög m attack, men endast 5 % av hastighetskasten.
Sällsynta bonusar:
Major Arcana Circlet (m atk +0,62%, stötmotstånd +12,5%, sannolikhet för avbrytning av kast -13, hastighet +1,75, viktgräns +1440)
Major Arcana-handskar (m atk +0,41%, stötmotstånd +8,3%, sannolikhet för avbrytning av kast -8, hastighet +1,16, viktgräns +960)
Major Arcana Shoes (m atk +0,41%, stötmotstånd +8,3%, sannolikhet för att avbryta gjutning -8, hastighet +1,16, viktgräns +960)
Från lvl 76 har vi en passiv Sigil Mastery, som, när du bär en sigil, ökar läkningen med 30 enheter och MP regen med 17%. Sigil är en mycket bra sak i pve, men i pvp är det bättre att bära en sköld.

Vapen:
Arcana Mace, Dynasty Mace/Phantom SA Acumen.

Bijouteri:
Tateossian/Epic

Exp solo:
Rift, Pagan - dödliga (Turn Undead). Den dödligas passage beror inte på attacken och bröstvårtorna, bara på färdighetens lvl. För sprickan behöver du en fest. För att höja nivån solo, ta bara en glimt till festen, ge honom dimensionsfragment och lämna honom någonstans borta. Exp in the rift är bra, men dyrt på grund av kostnaden för spritmalm och dimensionsfragment.

76
Arcane Protection - ökar skyddet mot avbrytning med 30 % och motståndet mot debufferingar med 20 %.
Hälsa- passiv, ökar motståndskraften mot förgiftning och blödning med 20%.
Visdom- passiv, ökar motståndet mot rotbildning, sömn och mentala attacker med 20%.
Sigil Mastery- passiv, när man bär sigil ökar läkningen med 30 och MP regen med 17%.
Mass Botegift- tar bort förgiftning från hela gruppen.
Mass Vitalize- återställer HP till hela gruppen, tar bort förgiftningar och blödningar. En bra grupphealer med ett snabbt gips och en relativt liten nedkylning.

77
Block Wind Walk
- tar bort buffs från målet som ökar rörelsehastigheten (Wind Walk, Improved Movement, etc., detta kräver inte att debuffen passerar, dvs fungerar som en bane), gör det omöjligt att applicera dem igen under 2 minuter och minskar rörelsehastigheten med 10 %.
Gudomligt skydd- mörk resist +30, helig resist +20.
Färdighetsbehärskning- en passiv som ger en chans att använda en färdighet utan nedkylning eller applicera en buff/debuff med dubbel varaktighet, beroende på INT.

78
Hemlig visdom- växla skicklighet, minskar MP-förbrukningen med 30%, minskar kasthastigheten med 10%, förbrukar 50 HP per bock. Sparar MP bra, ska alltid vara påslagen med hög kvalitet.
Gudomlig Lore- passiv, minskar MP-förbrukningen med 5%.
Profetia om vatten+10% p atk, +20% p def, +20% atk speed, +20% m atk, +20% m def, +20% cast speed, +20% mage crit rate, +20% mp regen, + 10 % motståndskraft mot debufferingar, +5 % klarhet, -20 % rörelsehastighet. Förbrukar 10 spritmalm.

79
Mana Gain- ökar styrkan på laddningen som mottas av målet med 85. Nedkylning 2 minuter. Mängden mana som återställs begränsas av skicklighetskraft*1,7, så Mana Gain ger magiker en mindre bonus till mana-återställning.

I detta skede kan det saknas SP för att lära sig färdigheter. Därför är det bättre att hoppa över att lära sig vissa färdigheter (till exempel Health, Skills Mastery) för att lära sig de mest nödvändiga: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Skicklighetsöverföring:

Efter att ha fått 3 yrken ges vi möjlighet att lära oss en färdighet som se eller biskop. En färdighet kan avbrytas för 10kk och ta en annan. Färdigheterna kan vässas. Valet beror på sammansättningen av partiet, pvp eller pve orientering, och olympiaden.

Rena- en oumbärlig färdighet i pvp för en fest med två healers bp+ee.
Större Battle Heal- det bästa alternativet för den öppna olympiaden.
Magisk bakslag- för cb olympiad/fest med tre healers bp+ee+se/ee.
Shiliens stigma- i milpartier.
Bemyndiga- det här alternativet är möjligt i magiska fester, för exp duo med en magiker eller solo.
Massuppståndelse- kan passa för en fest med tre healers.

80+


S80 rustning:
Moirai Robe Set
(Wit+2, Men -2, M. Atk. +8,11%, Casting Speed ​​​​+15%, Resistance to Paralysis +50%, Resistance to Fire/Water/Vind/Earth +5. Öppnar mantellucka) - bra gjuthastighet och motstånd mot förlamning.
Sällsynta bonusar:
Moirai Hose (m atk +1,03%, 5% förlamningsmotstånd, vattenattribut +5)
Moirai Circlet (m atk +0,62 %, 5 % förlamningsmotstånd, brandattribut +5)
Moirai-handskar (m atk +0,41%, 5% förlamningsmotstånd, vindattribut +5)
Moirai Shoes (m atk +0,41%, 5% förlamningsmotstånd, jordattribut +5)

S84 rustning:
Vesper Robe Set
(Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8,47%, Casting Speed ​​​​+15%, MP Recovery Bonus +5,57%, motstånd mot Stun +50%, och minskar skadan som ska avbrytas genom magi med 30).
Vesper Noble Robe Set(Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8,47%, Casting Speed ​​​​+15%, MP Recovery Rate +5,57%, Resistance to Stun +50%, Magic Cancel Rate -30, Speed ​​+7 , MP-förbrukning vid skicklighetsanvändning -3%, och mantelöppningen öppnas) - fördelar jämfört med en vorpal: mer attack, koncentration, 3% klarhet; nackdelar: kasthastigheten är 5% mindre, mindre p def.
Sällsynta bonusar:
Vesper Hose (m atk +0,68%, mp regen +0,68%, stötmotstånd +12,5%, sannolikhet för avbrytning av gjutning -7,5)
Vesper Circlet (m atk +0,41 %, mp regen +0,41 %, bedövningsmotstånd +7,5 %, sannolikhet för att avbryta gjutning -4,5)
Vesper handskar (m atk +0,27%, mp regen +0,27%, bedövningsmotstånd +5%, sannolikhet för avbrytning av gjutning -3)
Vesper Shoes (m atk +0,27%, mp regen +0,27%, stötmotstånd +5%, sannolikhet för att avbryta gjutning -3)
Vorpal Robe Set(Wit+2, Men -1, Int -1, M. Atk. +8,7%, Casting Speed ​​​​+15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed ​​​​+7, Max MP +92, Resistance to Stun +50%, motstånd mot eld/vatten/vind/jord +5. Öppnar mantelluckan) - mitt val. Jämfört med Vesper ger den fler fartkast, n def, lite m def, men mindre attack och ingen koncentrationseffekt. Droppa från Frintezza.
Elegia Robe Set(Wit+2, Men -2, Int +1, M. Atk. +10%, Casting Speed ​​​​+15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed ​​​​+7, Max MP +97, MP-förbrukning efter skicklighetsanvändning -3 %, Motstånd mot bedövning +50%, Motstånd mot eld/vatten/vind/jord +5. Öppnar mantelluckan) - ett toppset i alla avseenden, men ännu inte tillgängligt för någon. Drop från Extreme Freya.


Vapen:
Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archangel Sword SA Acumen

Bijouteri: s80-84/epic/TW bizha

Solo exp: Primeval Isle, Fields of Silence, Fields of Whispers, Dragon Valley,

Kompetens:

80
Massuppladdning
- återställer 1500 MP till varje partimedlem (med en manavinst på 1585). Fast återställning 1 timme.

81
Upplysning- under 20 sekunder ökar MATK med 10%, läkning med 40%, gipshastighet med 50%, MAG-krithastighet med 50% och minskar MP-förbrukningen med 90%. Fast återställning 10 min. Boken kan erhållas från uppdraget i Seed of Infinity.
Trollkarls testamente- passiv, +5% m atk, +5% kasthastighet, +5% m krithastighet, +5% klarhet.
Bli till sten- selfie-maneter i 8 sek, nedkylning 10 min, kan inte avbokas. Boken kan köpas på Gracia för föremål som ges som en del av uppdraget i Seed of Infinity, Seed of Destruction.

82
Skydd av inriktning- passivt, +20 mörkt/heligt motstånd, när man tar emot skada, chans i 10 sekunder att öka m försvar med 1000 och motståndet mot alla attribut med 20.
Skydd av Elemental- Passiv, +20 eld/vatten/vind/jord motstånd, vid mottagande av skada, chans i 10 sekunder att öka m försvaret med 1000 och motståndet mot alla attribut med 20.
Skydd av Rune- passiv, +15 % m def, när man tar emot skada, en chans i 10 sekunder att öka m def med 1000 och motståndet mot alla attribut med 20.

83
Välsignelse av Eva
- återställer helt hp/mp/cp, tar bort debuffs med 40% chans. Grundläggande nedkylning är 20 minuter. Boken säljs av Grand Olympiad Manager för 30k olympiadpolletter, 800 fame och 12kk adena.
Kedjeläka- återställer målets HP och 10 allierade runt det. Förbrukar 4 spritmalm. Avståndet till målet är 900, runt målet - 300. Det läker sig själv bara om det gjuts på sig själv. Mål för healing väljs som för sublimering - klaner, NPC:er, icke-flaggade (inklusive vars). Fungerar som en restaurang, d.v.s. Mängden HP som återställs påverkas inte av Preyer, Icon, Zealot, etc. I läkningskedjan väljs ett mål med lägst % av HP, 30 % av HP återställs till detta mål, mål med något högre HP-värde återställs till 27 %, nästa 24 % och så vidare - 21 %, 18%, 15%, 12%, 10%, mindre 10% härdar inte. Målet som färdigheten gjuts på återställer den minsta % av HP. Till exempel, om läkningen är för tre, återhämtar sig målet 24 %, om för en hel fest - 10 %, oavsett målets HP-värde. Således måste du rikta in dig på den som är närmast den som behöver helande.

II. Färdigheter Förtrollning


Färdighetens lvl ökar från färdighetsskärpningen lvl (lär dig lvl). Detta är viktigt att veta när du skärper debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) och laddar. För att undvika ett straff för omladdning bör skillnaden mellan lvl för färdigheten och lvl för karaktären som fylls inte vara mer än 5. Ladda +0 - lvl 74 färdighet. För att fylla ett lvl 85 tecken utan straff, måste omladdningen vara minst lvl 80, det vill säga +13. Det är också värt att skärpa de viktigaste pvp-buffarna, eftersom... Chansen att den avbryts beror på buffens lvl.

För färdigheter 2 proffs:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85

För färdigheter 3 proffs:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85

Förmågor som behöver vässas(de mest effektiva skärpningsmetoderna, enligt min mening, listas först):

1) Ladda- kostnad

9) Trans- tid, varje förtrollningsnivå ökar varaktigheten av debuffen med 1 sekund.
Trans- chans

10)
Vindboja- kostnad+tid, varje skärpningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 1 sekund.
Vindboja- chans

11) Radera
- kostnad

Guide till EE (Elven Elder/Evas Saint)

Introduktion.

Elven Elder (helt enkelt EE i spelet) support – healer of the light elf race. Den har den maximala hastigheten för magi bland liknande klasser, en uppsättning förstärkande effekter, tyvärr endast lämplig för magiker, helande magi och underbara spetsiga öron).

Uppgiften för den här klassen i spelet är att distribuera buffs, fylla MP, läka och återuppliva karaktärer och till och med avskaffa fiender, ibland måste allt detta göras samtidigt. Därför är det mycket svårare att spela med dessa klasser och mer intressant än det kan tyckas först.I den här guiden om EE kommer jag att beskriva alla punkter relaterade till karaktärsutveckling från nivå 1 till max. Jag kommer att beskriva alla utrustningsalternativ så att du kan välja en som passar din ficka, jag kommer att berätta om dess handlingar under förhållandena och många användbara små saker.

Gå upp i nivå och utrusta din karaktär:

I. alväldste från 1 till 85

  • 1-19
    • Denna lucka har upphört att existera sedan Gracia 2, eftersom... Den första proffsen tas mycket snabbt genom uppdrag.

Vilka användbara färdigheter får vi på dessa nivåer (jag kommer att beskriva färdigheterna för den maximala nivån):

  • 20-39
  • 25
  • 30
  • 35
  • 40-51**

Det är värt att uppmärksamma SA Conversion (+60% mp, -40% hk) och Mana UP (+30% mp). Ytterligare ett med ett sådant vapen kan vara användbart i exp, speciellt på platser med örter, där återställande full MP för Superior Herb of Mana sjunker.

    • : gemensam topp S.
    • : det finns 2 alternativ
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +1 wit -1 man - maxhastighet kast.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 man, +4 dex -5 str — +5 löphastighet, jämfört med kastalternativ 1, hastigheten är lägre med 5%, m def är högre med ca 1%.

Valet beror på festens sammansättning och spelstilen. Löphastigheten är viktig i pvp och kan accelereras av talismaner: gul talisman - hastighet ger +3 hastighet (säljs i butik), gul talisman av hastighet ger +5 hastighet (kan erhållas för epaletter i ett slott/fort), gul talisman of alacrity +3 speed (kan erhållas för epaletter i slottet/fortet). Alla tre talismanerna kan bäras samtidigt (vid 61+ med ett A-armband) och få +11 hastighet.

  • Exp solo: 40-44 Hardins privata akademi, Dragon Valley, Spegelskogen(på spöken), 44+ i inkvisitor runt Elfenbenstorn, Outlaw Forest.
  • Kompetens:
  • Kompetens:

Hittills har alla servrar inte kommit fram till vilken uppsättning som är bättre - Dark Crystal eller Majestic.

Inte heller här råder konsensus om vad som är bättre - ma, dk eller mf set. Jag tror att det perfekta alternativet är en +6 dk-uppsättning.

80+

Valet av set beror främst på servern och tillgängligheten av bizhi; i huvudsak är det ett val mellan motstånd mot bedövning och förlamning. Vid OS är det lämpligt att ha 2 set - Moirai och Vesper/Vorpal.

I detta skede kan det saknas SP för att lära sig färdigheter. Därför är det bättre att hoppa över att lära sig vissa färdigheter (till exempel Health, Skills Mastery) för att lära sig de mest nödvändiga: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

Skicklighetsöverföring:


Efter att ha fått 3 yrken ges vi möjlighet att lära oss en färdighet som se eller biskop. En färdighet kan avbrytas för 10kk och ta en annan. Färdigheterna kan vässas. Valet beror på sammansättningen av partiet, pvp eller pve orientering, och olympiaden.

Lista över alla färdigheter

  • Rena Lv3 (botar förlamning, neutraliserar starkt gift och blödning.)
  • Vila Lv13 (Minskar nivån av aggressivitet hos odöda.)
  • Håll Undead Lv12 (förlamar odöda i 30 sek.)
  • Requiem Lv14 (Under 2 minuter, neutraliserar de odödas aggression.)
  • Bemyndiga Lv3 (M. Atk. +75%. Längd: 20 min.)
  • Fred Lv15 (Gör målet fredligare. Målets lust att attackera minskar.)
  • Fokus Lv3 (Crit. Atk. +30%. Längd: 20 min.)
  • Motstå vind Lv3 (Försvar mot luftangrepp +20. Längd: 20 min.)
  • Större Battle Heal Lv33 (Återställer omedelbart HP. Power 858.)
  • Vägledning Lv3 (Ökar precisionen med 4 under 20 minuter.)
  • Death Whisper Lv3 (Under 20 minuter, ökar den kritiska slagkraften med 35%).
  • Massuppståndelse Lv6 (Återuppliva en död klanmedlem. Ger alltid 55 % erfarenhet.)
  • Återställ liv Lv4 (Återställer 30 % HP.)
  • Vampirisk Rage Lv4 (I 20 minuter, med en viss chans, returnerar 9 % av HP från skada som tilldelats fienden. Gäller inte skada från färdigheter och avståndsvapen.)
  • Välsignelse Lv1 (Återställer HP för alla partimedlemmar. Kan endast användas om din karaktärs MP är under 25%. Nedkylning 900 sek.)
  • Bön Lv3 (Ökar HP-återställningseffektiviteten för alla partimedlemmar med 12%. Längd: 20 min.)
  • Avatars kropp Lv6 (Återställer 35 % HP av partimedlemmar och ökar Max HP med 35 %. Längd: 20 min.)
  • Motstå Heliga Lv3 (Ökar motståndet mot heliga attacker med 30. Längd: 20 min.)
  • Magisk bakslag Lv10 (Ökar din fiendes MP-förbrukning med 200%. Längd: 1 min.)
  • Mana Storm Lv5 (bränner MP av alla närliggande fiender. Power 81.)
  • Major Group Heal Lv5 (Återställer omedelbart HP för partimedlemmar. Förbrukar 4 enheter Spirit Ore. Power 1170. Läser 7s, Cooldown 3s.)
  • Himmelsk sköld Lv1 (Färdigheten koncentrerar gudomlig kraft på målet för att göra det oövervinnerligt i 10 sekunder. Cooldown 600s.)
  • Välsignat blod Lv7 (Sätter en blodvälsignelse på en partimedlem. Ger en chans att återställa HP när karaktären attackeras. Längd: 15 sek.)
  • Stigma av Shilen Lv4 (Försvaga försvaret mot närstridsvapen med 40. Längd: 30 sek. Cast 1,5s, Cooldown 3s.)
  1. Purify är en oumbärlig färdighet i pvp för en fest med två healers bp+ee.
  2. Greater Battle Heal är det bästa alternativet för de öppna olympiska spelen.
  3. Magical Backfire - för CB OS/fest med tre healers bp+ee+se/ee.
  4. Stigma of Shilien - i närstridssatser.
  5. Bemyndiga - det här alternativet är möjligt i magiska fester, för en duo-expert med en trollkarl eller solo.
  6. Mass Resurrection - kan passa för en fest med tre healers.

II. Färdigheter Förtrollning

Färdighetens lvl ökar från färdighetsskärpningen lvl (lär dig lvl). Detta är viktigt att veta när du skärper debuffs (trance, block ww, wind shackle, erase) och laddar. För att undvika ett straff för omladdning bör skillnaden mellan lvl för färdigheten och lvl för karaktären som fylls inte vara mer än 5. Ladda +0 - lvl 74 färdighet. För att fylla ett lvl 85 tecken utan straff, måste omladdningen vara minst lvl 80, det vill säga +13. Det är också värt att skärpa de viktigaste pvp-buffarna, eftersom... Chansen att den avbryts beror på buffens lvl.
För färdigheter 2 proffs:
+1 = lvl 76
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85
För färdigheter 3 proffs:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85
Förmågor som behöver vässas(de mest effektiva skärpningsmetoderna, enligt min mening, listas först):
1) Ladda- kostnad

0 - mp 137
+1 — 133
+2 — 131
+3 — 128
+4 — 126
+5 — 125
+6 — 122
+7 — 120
+8 — 117
+9 — 115
+10 — 112
+11 — 111
+12 — 108
+13 — 106
+14 — 103
+15 — 101
+16 — 98
+17 — 97
+18 — 95
+19 — 92
+20 — 90
+21 — 87
+22 — 86
+23 — 83
+24 — 81
+25 — 78
+26 — 76
+27 — 73
+28 — 72
+29 — 70
+30 — 67

Ladda om- kraft

0 - effekt 136
+1 — 137
+2 — 137
+3 — 138
+4 — 139
+5 — 139
+6 — 140
+7 — 141
+8 — 141
+9 — 142
+10 — 143
+11 — 143
+12 — 144
+13 — 145
+14 — 146
+15 — 146
+16 — 147
+17 — 148
+18 — 148
+19 — 149
+20 — 150
+21 — 150
+22 — 151
+23 — 152
+24 — 152
+25 — 153
+26 — 154
+27 — 154
+28 — 155
+29 — 156
+30 — 156

2) Major Heal- kraft

0 - effekt 946
+1 — 958
+2 — 972
+3 — 985
+4 — 999
+5 — 1012
+6 — 1026
+7 — 1039
+8 — 1053
+9 — 1067
+10 — 1080
+11 — 1094
+12 — 1107
+13 — 1121
+14 — 1134
+15 — 1148
+16 — 1162
+17 — 1175
+18 — 1189
+19 — 1202
+20 — 1216
+21 — 1229
+22 — 1243
+23 — 1257
+24 — 1270
+25 — 1284
+26 — 1297
+27 — 1311
+28 — 1324
+29 — 1338
+30 — 1352

Major Heal- kostnad

0 - mp 80
+1 — 77
+2 — 76
+3 — 75
+4 — 73
+5 — 72
+6 — 71
+7 — 70
+8 — 68
+9 — 67
+10 — 66
+11 — 65
+12 — 63
+13 — 62
+14 — 61
+15 — 60
+16 — 57
+17 — 56
+18 — 55
+19 — 53
+20 — 52
+21 — 51
+22 — 50
+23 — 48
+24 — 47
+25 — 46
+26 — 45
+27 — 43
+28 — 42
+29 — 41
+30 — 40

3) Vitalisera- kostnad

0 - 144 mp
+1 — 141
+2 — 138
+3 — 136
+4 — 133
+5 — 131
+6 — 128
+7 — 126
+8 — 123
+9 — 121
+10 — 118
+11 — 116
+12 — 113
+13 — 111
+14 — 108
+15 — 106
+16 — 103
+17 — 102
+18 — 100
+19 — 97
+20 — 95
+21 — 92
+22 — 90
+23 — 87
+24 — 85
+25 — 82
+26 — 80
+27 — 77
+28 — 75
+29 — 72
+30 — 70

4) Tydlighet— kraft för magiska färdigheter (+6 måste skärpas)

0 – 10 % klarhet
+6 — 11%
+12 — 12%
+18 — 13%
+24 — 14%
+30 — 15%

5) Motstå chock- kraft

0 - ökar stötmotståndet med 40 %
+1 — 40%
+2 — 41%
+3 — 42%
+4 — 42%
+5 — 43%
+6 — 44%
+7 — 44%
+8 — 45%
+9 — 46%
+10 — 46%
+11 — 47%
+12 — 48%
+13 — 48%
+14 — 49%
+15 — 50%
+16 — 50%
+17 — 51%
+18 — 52%
+19 — 52%
+20 — 53%
+21 — 54%
+22 — 54%
+23 — 55%
+24 — 56%
+25 — 56%
+26 — 57%
+27 — 58%
+28 — 58%
+29 — 59%
+30 — 60%

6) Oheligt motstånd— kraft, varje skärpningsnivå ger 4 mörka resists.
7) PoW- minska påföljden

0 - minskar rörelsehastigheten med 20 %
+1 — 17%
+2 — 15%
+3 — 13%
+4 — 11%
+5 — 10%
+6 — 9%
+7 — 8%
+8 — 7%
+9 — 6%
+10 — 5%
+11 — 4%
+12 — 3%
+13 — 2%
+14 — 1%
+15 — 0%


8)
Mana Burn- kostnad

0 - mp 103
+1 — 100
+2 — 97
+3 — 96
+4 — 95
+5 — 92
+6 — 91
+7 — 90
+8 — 87
+9 — 86
+10 — 85
+11 — 82
+12 — 81
+13 — 78
+14 — 77
+15 — 76
+16 — 73
+17 — 72
+18 — 71
+19 — 68
+20 — 67
+21 — 66
+22 — 63
+23 — 62
+24 — 60
+25 — 58
+26 — 57
+27 — 55
+28 — 53
+29 — 52
+30 — 50

Mana Burn- kraft

0 - effekt 162
+1 — 162
+2 — 163
+3 — 164
+4 — 164
+5 — 165
+6 — 166
+7 — 166
+8 — 167
+9 — 168
+10 — 168
+11 — 169
+12 — 170
+13 — 170
+14 — 171
+15 — 172
+16 — 172
+17 — 173
+18 — 174
+19 — 174
+20 — 175
+21 — 176
+22 — 176
+23 — 177
+24 — 178
+25 — 178
+26 — 179
+27 — 180
+28 — 180
+29 — 181
+30 — 182

9) Trans— tid, varje förtrollningsnivå ökar varaktigheten av avbuffringen med 1 sekund.
Trans- chans

10)
Vindboja— kostnad+tid, varje förtrollningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 1 sekund.
Vindboja- chans

11) Radera
- kostnad

12) Blockera WW
- chans
Blockera WW— kostnad+tid, varje skärpningsnivå ökar varaktigheten av debufferingen med 8 sekunder.

13) Gudomlig Lore

0 – 5 % klarhet
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%

14) Mysig visdom- kraft

0 – 30 % klarhet
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%

15) Visdom— kraft, mental attackmotstånd, lägger till 2 för varje förtrollningsnivå.

16) Robe Mastery
— magiskt försvar, varje förtrollningsnivå (förutom +6, +11, +16, +21, +26) lägger till 1 % def.

17) Snabb Mana-återställning
— kraft (+1 skärpa krävs)

0 — MP regen ökade med 3,4
+1 — MP regen ökade med 4
+2 - MP regen ökade med 4,1
+3 — MP regen ökade med 4,2
+4 - MP regen ökade med 4,2
+5 — MP regen ökade med 4,3
+6 — MP regen ökade med 4,4
+7 — MP regen ökade med 4,4
+8 — MP regen ökade med 4,5
+9 — MP regen ökade med 4,6
+10 — MP regen ökade med 4,6
+11 — MP regen ökade med 4,7
+12 — MP regen ökade med 4,8
+13 — MP regen ökade med 4,8
+14 — MP regen ökade med 4,9
+15 — MP regen ökade med 5
+16 — MP regen ökade med 5
+17 — MP regen ökade med 5,1
+18 — MP regen ökade med 5,2
+19 — MP regen ökade med 5,2
+20 — MP regen ökade med 5,3
+21 — MP regen ökade med 5,4
+22 — MP regen ökade med 5,4
+23 — MP regen ökade med 5,5
+24 — MP regen ökade med 5,6
+25 — MP regen ökade med 5,6
+26 — MP regen ökade med 5,7
+27 — MP regen ökade med 5,8
+28 — MP regen ökade med 5,8
+29 — MP regen ökade med 5,9
+30 - MP regen ökade med 6

18) Snabb stavning— kraft, varje skärpning ger 0,1 % hastighetskast.

19) Antimagi
- kraft

0 - m def ökade med 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133

20) Förvandla odöda— attackera, skärpa till +1 för att svinga solo i en rift/hedning. Du kan skärpa högre för att öka nivån på färdigheten för att kunna använda den på mobs 80+ (Seed of Infinity, Hellbound).


III. Underklassfärdigheter

När din underklass når lvl 65 och 70 kan du som huvudklass lära dig allmänna färdigheter (Emergent Ability), som ökar p def, m def, m atk, p atk. När underklassen når 75 kan du lära dig liknande allmänna färdigheter (Master Ability) eller färdigheter som beror på underklassen (Special Ability). När underklassen når nivå 80 blir den gudomliga förvandlingen tillgänglig.
Emergent Ability 65, 70 lvl:

  • Magiskt försvar: 13-15 m def.
    Fysiskt försvar: 8-9 p def.

Master Ability 75 lvl:

  • Stort magiskt försvar: 50 m def.
    Bra fysiskt försvar: 29-30 p def.

Specialförmåga 75 lvl, intressanta färdigheter för oss är:
Motförsvar: när man tar emot skada, chansen att öka p def/m def med 24 % under 15 sekunder ( Riddare- tk/pal/da).
Counter Barriär: när man tar emot skada, chans att få osårbarhet i 5 sekunder ( Trollkarl- wark/pp/svs).
Divine Transformations 80 lvl:
Förvandla Divine Healer (Botemedel- Biskop), är följande färdigheter tillgängliga i transformation:
Divine Healer Major Heal- analog till major heal, power 946.
Divine Healer Battle Heal- analog till GBH, effekt 826.
Divine Healer Resurrection— 90% res som Bishop.
Divine Healer-klaner— klinz (mycket relevant i den här uppdateringen).
Divine Healer Group Heal- analog till Greater Group Heal, power 400.
Sacrifice Healer— återställer HP och MP till alla partimedlemmar, inklusive dig själv. Endast tillgängligt när MP är mindre än 10 %. Efter användning appliceras en 5-minuters debuff (påverkar inte), vilket förhindrar att HP stiger över 10 %.
Transformation rollback 4 timmar.

IV. Augmentation

Till huvudvapen:
1) Vilken aktiv nuke 10 lvl 110 som helst krävs för OS i S/S80/S84 vapen 150(300) av motsvarande attribut. För att prestera bra i OS är det lämpligt att ha 2-3 vapen med olika kärnvapen.

2) Passiv stavningstydlighet lvl 3
ger 20% klarhet, en bra förstärkning för pve.

Till ytterligare vapen
(det är bättre att infoga i låg c, förstärkning blir mycket billigare):
1) Aktiv uppdatering(stavning eller allmänt) minskar nedkylning av färdigheter med 15 %, varaktighet 1 minut, nedkylning 10 minuter.
2) Active Magic Barier lvl 10+77 m def oavsett buff, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
3) Active Shield lvl 10+71 p def oavsett buff, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
4) Active Blessed Body lvl 10+300 hk, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
5) Active Wild Magic lvl 10, varaktighet 2 minuter, nedkylning 5 minuter.
6) Aktiv Lesser Celestial Shield— osårbarhet i 7 sekunder, nedkylning 30 minuter, försvinner med alla åtgärder. Det speciella med denna förstärkning är att den inte ersätter andra förstärkare, alla andra ersätter varandra.

V. MP Regeneration & Clarity

Överklockning mp regen:
1) Vesper Robe Set +5.57%, Vorpal/Elegia Klädset+5%, Majestätisk klädsel +8%
2) Sigil +17%
3) Halsband av Freja +0.23, Frejas välsignade halsband +0.46
4) AM SA MP-regenerering 3-4% (passar endast för pve)
5) PoW +20%, Magnus sång+4 MP per bock
6) Meditationssång+20%
7) Brodera(crafters buff) +2 MP per bock
8) Serafims välsignelse +35%
9) Snabb Mana-återställning, skärpt för kraft
10) Robe Mastery, skärpt för MP regen, +1 ger +4 MP per bock när du sitter (passar endast för pve)
11) Talismaner: Yellow Talisman of MP Regeneration (säljs i butiken), Yellow Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Mental Regeneration, Red Talisman of Meditation (liknande Invocation).
12) Clan Clarity +3%
13) Residence Clarity+0,47 MP regen (Aaru Fortress, Valley Fortress)
14) Infinity Rod+0,51 till MP regen, +30% MP
15) Magic Clip Belt MP Recovery

låg A - 0,14 (0,3 sittande)
mitten A - 0,35 (0,75 sittande)
hög A - 0,49 (1,05 sittande)
topp A - 0,7 (1,5 sittande)
låg S — 0,3 (0,6 sittande)
mitten av S - 0,75 (1,5 sittande)
hög S - 1,05 (2,1 sittande)
topp S – 1,5 (3 sittande)

Klarhetsacceleration:
1) Mysig visdom 30% (+15 — 35%)
2) Tydlighet 10% (+30 — 15%)
3) Gudomlig Lore 5% (+15 — 8%)
4) PoW 5%
5) Meditationssång 10%
6) Sång om förnyelse 5%
7) Passiv stavningstydlighet lvl 3 20%
8) Antharas örhänge 5%
9) Trollkarls testamente 5%
10) Upplysning 90 % i 20 sekunder
11) Talismaner: Red Talisman of Minimum (4%) och Maximal Clarity (100%)
12) Heliga truppen 5 % klarhet, 30 % smp
13) Masterwork SA Wisdom 5%
14) Vesper Noble/Elegia Set 3%
Clarity har inget tak (begränsning), du kan överklocka åtminstone upp till 100%. Men antalet MP skrivna på färdigheten delas upp i 2 delar under casting. I början av rollbesättningen spenderas den första delen av färdigheten, 20% av kostnaden. De återstående 80% spenderas när färdigheten är cast. Tydlighet påverkar bara den andra delen av färdigheten. Till exempel kommer 90 % av klarheterna som skrivs om upplysningsfärdigheten att uppgå till 72 % av färdighetens totala kostnad.


VI. Chef/OlympiadSmycken, TW, PvP och mästerverk
Boss smycken

Ring of Queen Ant

(M. Def. 48) MP +21, öka motståndet mot gift med 30%, öka chansen för giftattack med 30%, öka noggrannheten, öka kritisk skada, öka motståndet mot att hålla med 20% och öka chansen att hålla attack med 20%.
Mystic-klasser föredrar vanligtvis att bära en c80/84-ring istället för denna episka, eftersom... dess enda fördel är 20 % motstånd mot attacker (root, arrest, etc.). Faktum är att en bd, svs eller tank med +30 arrest, 2 ringar och tv bij kan göra mycket skada i pvp, så i frånvaro av en baium kommer en myrdrottning inte att vara överflödig. Det kan också vara användbart för att jämna ut en sub vid OS mot stridsvagnar, även om det vid OS är bättre att använda Olympiad Warrior’s Ring för detta ändamål.
Ring av Baium(M. Def. 48) MP +21, öka motståndet mot gift med 40%, öka chansen för giftattack med 40%, öka noggrannheten, öka kritisk skada, öka motståndet mot att hålla med 30%, öka chansen att hålla attack med 30%, öka Atk. Spd. och Casting Spd.
Ger 4% kasthastighet och motstånd mot rot. I daglig pvp är det inte kritiskt, vid OS kan du inte klara dig utan det.
Örhänge av Zaken(M. Def. 71) MP +31, öka motståndet mot blödning med 30 %, öka risken för blödningsattack med 30 %, vampyrilska,öka läkande effekter,öka motståndet mot bedövning/onormal mentalt tillståndsattack med 20 %, och öka risken för bedövning/onormal mentalt tillståndsattack med 20 %.
Vanligtvis, prismässigt, är detta ett av de mest prisvärda eposerna, och värdemässigt är det ett av de viktigaste, eftersom... mentala och bedövande motstånd spelar en mycket viktig roll i pvp.
Blessed Earring of Zaken(S84 - M. Def. 94) MP +37, 30 % ökning i blödningsmotstånd, 30 % ökning av blödningsangreppsfrekvens, 15 % ökning av läkningsmängd, Vampiric Rage-effekt, 30 % ökning av bedövnings-/mental attackmotstånd, 30 % ökning av bedövnings-/mental attackfrekvens, och 15 Mörkt motstånd.
En ny version av Zaken med resists som Antaras, praktiskt taget otillgänglig för någon ännu.
Örhänge av Antharas(M. Def. 94) MP +37, öka resistbleed med 50%, öka risken för blödningsattack med 40%, öka läkande effekter, vampyrilska, 30% ökning av bedövande/onormalt mentalt tillståndsmotstånd, öka bedövning/onormalt mentalt tillståndsattackchans med 30%, minska MP-förbrukning, och öka motståndet mot jordangrepp.
Den mest värdefulla inte bara för EE, utan för alla klasser i spelet i allmänhet.
Halsband avFrintezza(M. Def. 95) MP +42, öka motståndet mot sömn/förlamning/bedövning med 15%, öka chansen för sömn/förlamning/bedövning med 15%, öka motståndskraften mot gift/blödning med 25%, öka risken för gift/blödning med 25%, minska i fördröjning av återanvändning av färdigheter, ökar Damage Shield-effekten och ökar motståndet mot mörka attacker.
Bra resist och skicklighetsåterställning (5%). Men Frintezza, liksom Freya och Valakas, har en nackdel - reflexeffekten. I pvp med tech under the mirage kommer rollbesättningen att störas och målet kommer att återställas när det träffar med en enkel attack. I sådana fall måste det tas bort eller ersättas med ett enkelt halsband.
Halsband avFreja(M. Def. 125) vattenmotstånd +10, blödningsmotstånd +20%, motstånd mot förlamning/chock/sömn +15%, fördröjning av magisk skicklighet -5%, reflekterar 4% attackskada på kort avstånd, max MP +50, MP Regeneration +0,23, mental attack motstånd +10%.
Ett alternativ till Frintezza, det ger mer skada och motstånd mot mentala attacker.
VälsignadHalsband avFreja(M. Def. 132) vattenmotstånd +15, blödningsmotstånd +25%, motstånd mot förlamning/chock/sömn +20%, fördröjning av magisk skicklighet -5%, reflekterar 4% attackskada på kort avstånd, max MP +50, MP Regeneration +0,46, mental attack motstånd +10%, casterläkningskapacitet +15,6, Men +2, Con +1, Str -1, magisk MP-förbrukning -5%.
Episk med högsta mdef och underbara motstånd, men praktiskt taget otillgänglig för alla.

Valakas halsband
(M. Def. 125) MP +50, HP +445, öka motståndet mot sömn med 40%, öka chansen till sömnattack med 40%, minskad fördröjning av skicklighetsåteranvändning, ökning av P. Atk. och M. Atk., Wild Magic-effekt, Damage Shield-effekt och ökad motståndskraft mot brandattacker.
M attack, m crit, skillbackback 10% - allt för mana burn, samt en HP-bonus och + 40% till passerande trance,
Beleths ring(M. Def. 48) MP +38, HP +105, öka M.Def. med 12 %, öka motståndet mot onormalt mentalt tillstånd med 10, öka chansen att attackera onormalt mentalt tillstånd med 10, öka MP-återhämtningsgraden med 0,23 och öka motståndet mot mörka attacker med 30.
Fortfarande kan ingen odla.

Olympiad smycken

För Olympiad Tokens och Grand Olympiad Manager kan du köpa en A-grade shadow bijou, som ges i 60 dagar och är en avskalad version av den episka biju.
Olympiad Warrior's Ring(22k Olympiad Tokens, M Def: 42) MP +21, öka noggrannheten och kritisk skada, 30 % hållmotstånd ökar, 30 % håll attackhastighetsökning(analog med myrdrottning, motstår rot som baium).
Olympiad Warrior's Earring(33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, 20 % ökning av chock/mentalt motstånd, 20 % ökning av chock/mental attackfrekvens och Vampiric Rage(analogt med zaken).
Olympiad Warrior's Halsband(44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP +42, 15 % ökning till sömn/förlamning/chockmotstånd, 15 % ökning till sömn/Förlamning/Shock attackhastighet, minskar fördröjningen av skicklighetsåteranvändning och återspeglar skada(liknar frintezza).

TW föremål

I epilogen introducerades nya smycken, som ges som belöning för Territory Badge. Den har en m def som dynastin bizhi och är ett bra alternativ eller tillägg till den episka bizhi. Ringar ger +15 resist till olika element, halsband +30 resist, örhängen ger flera olika bonusar. Innadril-örhänget är mest lämpligt för HENNE:
Innadril Guard örhänge— sömnattack +15%, bedövningsskydd +15%, vattenskydd +10, CP +5%.
Du kan också göra Belt() för Territory Badge. något ökar p def och med hjälp ytterligare alternativ kan öka antalet inventeringsceller, maximal bärvikt, försvar eller skada i pvp, HP eller MP regen.
Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense— ökar skyddet i pvp från fysiska attacker och färdigheter:
Högsta betyg med 6 %
Höggradig med 4,2 %
Vanligt med 3 %
Låggrad med 1,2 %

PvP-objekt

Från topp A-klass kan du lägga till ytterligare pvp-bonusar till vapen och rustningar från Reputation Manager for fame. Du kan inte infoga/ta bort ett attribut, augment, essens (i dynastin) eller ädelstenar (i Vesper) i ett pvp-objekt. Kan bara slipas, så se till att du får in allt du behöver först.
PvP-vapen:ökar skadorna i pvp, chans att vid mottagande av skada öka gjuthastigheten med 15% i 10 sekunder.
PvP-rustning: minskar skador som delas ut i pvp med 5 % och ger en chans att minska frekvensen och styrkan av kritiska träffar.

Mästerverksföremål

Sällsynt vapen
Av alla möjliga sällsynta är de som är mest intressanta för oss: Visdom(5 % klarhet), Natur(max MP +289), Jorden(ökar max HP) och helig ande(ökar helande kraft):
Flaming Dragon Skull - Wisdom
Mirakels svärd - Helig Ande
Arcana Mace - Nature
Dynasty Mace - Jorden
Dynasty Phantom - Nature

Sällsynt rustning

För att få den maximala bonusen från setet och foundationartiklarna är det nödvändigt att manteln/tunikan är normal och hjälmen/pepparna/bottarna/bottnarna är foundation. Vanligtvis ger sällsynta delar av ett set samma bonusar som själva setet i % termer (förutom int, wit, men statistik och speed casts) och totalt kommer de att ge en bonus nästan lika stor som setet. Till exempel ger tallumset 8% def. Ett set med grunddelar ger ~7% mer def. Denna % fördelar sig mellan delarna, botten ger oftast den största delen, och paprikan och bottarna minst.

PvP och mass PvP

Jag kommer att fortsätta min guide till EE med en beskrivning av åtgärder under masspartier. Detta innebär att du har en grupp att följa. Om det finns en bish i gruppen måste du övervaka honom först, fylla honom med MP, hela honom, återuppliva honom. Ta bort målet från honom endast om det är absolut nödvändigt. Om det inte finns någon bish och du är den enda healern i gruppen blir det mycket svårare.Du måste jobba för två, handlingarna är desamma, vi helar, övervakar MP och återuppstår. Det är mest bekvämt att göra detta i gruppfönstret, för att inte leta efter önskad karaktär bland annat i mitten av partiet.

PvP (jag kommer också att inkludera åtgärder i Olympus arena här) - för att kunna hantera skada under bekväma förhållanden (utan att använda förvandlingen till en inkvisitor, och därmed förlora möjligheten att bli behandlad_), tar vi 2-3 magi ludd, ett gäng livsstenar och fånga aktiva kärnvapen. Jag har redan diskuterat denna fråga mer i detalj ovan.

Under Olympus-förhållanden är allt enkelt. Vi kastar en full buff på oss själva - detta är vår främsta fördel, inte många klasser kan skryta med detta. Vi attackerar med kärnvapen från läkare, byter vapen för att inte vänta på en rollback, läker, söver oss i trans, bränner ut fiendens premiärminister, flyr från honom och, om nödvändigt, kastar ett explosivt block. Om du och din motståndare inte har någon grundläggande skillnad i utrustning så är dina chanser att vinna stora. Om du inte har förberett din karaktär för Olympus-odling kommer det att bli svårt. Speciellt problem kan uppstå med klasser som tankar, overkill, healers och magiker med galen magi-kritik.

I PvP-förhållanden förändras situationen lite eftersom fienden också kan vara under en full buff och attacken kommer inte längre att vara så effektiv. Till en början kommer det att bli svårt. Men efter att ha fått lite erfarenhet kommer du att förstå att PvP i fältet är inte mycket svårare än PvP på Olympus.

Slutsats

Det är här jag ska avsluta min guide till EE (Elven Elder/Evas Saint), eftersom jag redan har sträckt ut den tillräckligt. Men jag hoppas att du har hittat svaren på alla dina frågor i sin helhet och funnit min guide till EE intressant och användbar för dig.

Användbara tips för spelet.

Om du är trött på Olympus farming, PvP, kvalitet och vill koppla av lite genom att spela en annan onlinespel för mig jag gillade det transformatorer spel,Jag rekomenderar.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...